Diablo IV

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Diablo IV

Stream-Start und Ankündigung von POE 2 News

00:10:53

00:10:53 Und herzlich willkommen, meine Damen und Herren. Der Tag heute ist gerettet. Euer Lieblingsstreamer, der Österreicher, ist in wenigen Minuten für euch da. Holt euch einen Kaffee, geht nochmal duschen, holt euch was zum Frühstück. Das heute wird ein längerer Stream. Und für alle, die noch nüchtern sind, die soll es ja auch geben. Also ein Bier kann man nur nicht holen, er ist noch 6.40 Uhr. Ist noch zu früh. Also getrunken wird ab 9.00 Uhr.

00:21:38 Und hier, meine Damen, meine Herren, pünktlich wie ein Schweizer Uhrwerk starten wir in den Stream. Na, wie geht's euch? Mein Gott, hier geht die Sonne auf. Was soll das denn?

00:21:56 So noch nicht mal 7 Uhr und hier geht der Wahnsinn. Also einen wunderschönen guten Morgen mal in die Runde für die, die schon aufgestanden sind. An diesem Feiertag, wie mir gesagt wurde. Also ich bin mal gespannt. Schauen wir mal. Natürlich ist Omaro auch schon wach oder noch immer. Wie er das auch gemacht hat.

00:22:22 9 Uhr ist meine Uhr defekt. In Österreich ist 9 Uhr. Loro, guten Morgen, guten Morgen, Sonnenschein. Ah, mhm. Da kommen die alten raus. Da kommen die alten Witzchen raus. Und ein Hallöchen auch an Elli. Unter Masi, unter Forsten. Und dann Gumbasch. So.

00:22:53 Und dann den Worfi. Worfi, bist du jetzt im Zug oder fährst du erst mit dem Zug? Wie sieht das aus? Nee, um 8.24 Uhr geht es los. Okay. Wie lange dauert... Moment, bist du nicht letztens mal mit dem Zug sechs Stunden nach Kärnten gefahren?

00:23:19 Wolltest du nicht erst um neun kommen? Ich stehe ja jeden Tag um 4.30 Uhr auf und das war mir jetzt zu lange zu warten und morgen Michi. Ja, ich dachte mir, ich wollte mir zuerst noch was angucken, aber das ist nun community relevant, weil es gab vor vier Stunden ein großes Interview mit dem Jonathan, Jonathan Roger von Grinding Gear Games über POE 2 und POE 1 und dass sie...

00:23:48 ihre Ansätze in beiden Spielen komplett überarbeiten. Also da knallt es richtig.

00:23:58 Also das ist... Tja. Und dann dachte ich mir so, ja, come on, bevor ich mir die 90 Minuten reinziehe, gucken wir mal. Normal ist 3,50. Das waren 5... Ah, okay. 4 Stunden dauert der Zug. Also ist dieser Choralmbahn noch nicht fertig, ne? Das haben sie mir damals beim Studium eigentlich schon gesagt. Cool, wenn der Zug fertig ist, fahre ich nur 50 Minuten Graz-Klagenfurt. Die Tunnel werden jetzt noch gegraben, glaube ich.

00:24:29 Ab Dezember, wie viel verkürzt sich die Zeit? Um eine Stunde? Ich weiß nicht, ob Jonathan vernünftig geworden ist. Wir schauen uns das dann gemeinsam an. Aber das wird spannend. Dann werden es nur 30 Minuten. Ja, aber vielleicht gibt es dann einen Schnellzug, der nicht in jedem Dorf stehen bleibt. Oder so.

00:25:05 Moin Aska und moin Kessel. Dann fährst du über Graz. Wie fährst du jetzt? Schwarzach? Okay. Da bin ich ja mal gespannt.

00:25:32 Ich muss hier mal ein bisschen die Sonne aussperren.

00:25:43 So, also mal einen schönen Feiertag in die Runde. Also ich weiß nicht, was eure, was ist denn eure Entschuldigung? Warum seid ihr schon wach? Beziehungsweise wann geht es denn heute los für den einen oder anderen? Ich habe gehört, in Deutschland ist das ein großes Ding da mit so einem Pollerwagen. Dem einen oder anderen alkoholischen Getränk morgen wahrscheinlich freigenommen.

00:26:11 Die Deutschen immer am Feiern. Um 10 Uhr ist dann Abmarsch. Kinder am Morgen Darmt bekommen daheim, das ist aber scheiße gelaufen. Morgen arbeiten.

00:26:29 Wenn man um 5.30 Uhr aufsteht, kann man nicht einfach abschalten. Genau das ist es. Du fährst mit den Kindern um 9.30 Uhr in den Freizeitpark. Morgen ist ein Brückentag. 21.30 Uhr zur Nachtschicht. Ja, aber wenn du zur Nachtschicht um 21.30 Uhr... Müsstest du jetzt nicht schlafen oder schläfst du dann am Nachmittag? Ach du heilige Scheiße.

00:26:58 Ich bin immer noch wach. Weißt du, ich meine, da brauchst du so einen richtig, richtig guten Plan, damit sich das ausgeht. Was bedeutet denn, dass Sie die Ansätze überarbeitet haben? Ich habe mir das Interview noch nicht angesehen, aber es gibt hier...

Ankündigungen zu Diablo 4 Season 9 und Leveling-Strategien

00:27:20

00:27:20 Ein bisschen Einstieg. Es gibt ein paar ganz große Announcements. Es wird über Patch 0.3 vom BOE 2 gesprochen. Das ist ja der nächste Big Patch anscheinend, weil wir hatten ja jetzt letztens den 0.2er.

00:27:35 Oder war es 2.3? I don't know. Auf jeden Fall hoffe ich mal, dass sie vielleicht auch intern ein bisschen was umgestellt haben, weil BOE, genau hier 0.2 war der andere, der jetzt der 0.3, weil BOE ist nämlich sehr weit behind von dem, wo die eigentlich sein sollten. Also wie viele Klassen da noch fehlen, Ascendancies, Akte und, und, und. Und ehrlich gesagt, das Jahr ist halt schon die Hälfte rum. Also die müssten ja eigentlich jetzt dann auch langsam mal...

00:28:05 Ja, voranschreiten. Du schläfst dann am Nachmittag, früher Abend, okay, verstehe.

00:28:34 So ist das. Okay. Wollen wir ein bisschen Diablo spielen? Wollen wir, oder? Äh, wo? Achso.

00:28:52 Das wollen wir, das wollen wir. Also meine Damen, meine Herren, wir starten jetzt mal mit Diablo, genauer gesagt Diablo 4 Season 9, den Level Part. Also ganz kurz, ich habe mir hier schon mal ein paar Max Chars hingestellt, um da mal ein bisschen einen Eindruck zu kriegen, aber es ist halt auch wichtig von der Basis. Und die Basis ist, bei jeder Season wird erstmal gelevelt.

00:29:20 Und jetzt ist natürlich die Frage, ob das Season-Thema, wie auch in den letzten Seasons, beim Leveln schon relevant wird oder nicht relevant wird. Und dann ist natürlich noch die Frage, inwiefern die ganzen überarbeiteten Dungeons Sinn machen beim Leveln oder nicht Sinn machen. Das schauen wir uns hier in der ungeschnittenen und puren Wahrheit an für Season 9.

00:29:45 Damit ihr wisst, was ihr wisst. Wir nehmen natürlich die beste Klasse der Season, das ist ein Druide. Das wissen viele noch nicht, aber der Druide ist der Geheimtipp. Der ist zwar aktuell die schlechteste Klasse am PTR, aber alle anderen werden ja genervt, weil alles gepackt ist und dann haut das hin. Wir nehmen einen Druiden, wir nennen den Jesse Druide.

00:30:12 In der Season. Wir starten. Wir starten auf normal. Da ist nämlich schon wieder die nächste Geschichte mit der Schwierigkeitswahl.

00:30:22 Dadurch, dass das XP-Scaling auf nur Monster und so weiter geht, lohnt sich das eigentlich nicht ganz hoch zu stellen. Also schauen wir mal rein. Die Frage ist, wenn wir nämlich Dungeons abschließen, ob die Dungeons-Abschluss-XBs das rüber retten oder eben nicht. Aber wir beginnen mal. So, okay, erster Punkt, erster Weg. Wir gucken mal, wie sieht es denn mit einer Season-Reise oder so aus.

00:30:52 Gibt es da irgendwo eine Quest? Mhm. Einfach zu dem rüber gelaufen und hoch geboostet. Okay, so.

00:31:23 Moment, den Hund streicheln war ein Ding. Gibt es hier gar keine Season-Start-Quest? Haben sie die Diagnose? Ach so, die waren noch nicht fertig, oder? Ach du Scheiße, was ist denn das für ein Tiger hier? Okay.

00:31:59 Und so. Dann gucken wir mal. Also, Dungeons sind der Shit. Ich würde sagen, wir starten einfach mal direkt damit, weil die sind ja neu. Ich dachte, man hätte zu den Dungeons porten können. Aber das war auch ein Irrtum. Junge, Junge, Junge.

00:32:24 Dann machen wir den oberen zuerst. Und gucken wir mal. Sämtliche Season Quests und so weiter sind noch nicht drinnen. Schade. Also auch zum Season Thema hier. Mit diesen ganzen Embers und so weiter. Das lassen wir jetzt kurz auch nochmal aus. Einfach nur mal um den Level Progress zu sehen.

00:32:56 Und hier dann gleich mal, wir leveln hier ganz klassisch mit einem Bulfurice. Weil irgendwo musst du ja mal anfangen. Und ich sag's halt immer wieder, aber Bulfurice ist halt der Shit. So. Truide ist on the way. Und dann laufen wir hier mal.

00:33:27 Also ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass beim Leveln der Dungeon Part, also dass das der Weg zu gehen ist. Oh, Level Up. Dass man hier dann eiskalt sagt, du springst von Albtraum Dungeon. Albtraum Dungeon geht ja nicht, aber von Inni zu Inni. Das glaube ich nicht, aber das testen wir mal. Also wir sind jetzt mit Level 2 rein. Wir müssen auch ein bisschen die Augen offen halten, ob wir vielleicht dieses...

00:33:58 Den Dungeon im Dungeon finden. Also es ist wie so eine Inception praktisch. Da haben wir schon mal gleich noch ein Level. Oh, Schrein. Die Vorteile sind halt, ein Schrein ist halt super viel extra Damage. Ich glaube auch den Blitzschrein, den haben sie immer noch deaktiviert. Ah, schau mal wie das läuft hier. Wie geschnitten Brot. Oh, wir sterben.

Erste Dungeon-Erfahrungen und Analyse des Season-Themas

00:34:28

00:34:28 Also die Itemization oder beziehungsweise Itemtechnisch. Der Butcher, ja genau. Was soll denn das? Was soll denn das? Töte den. Wieso kommt denn der hier beim... So ein klassisches... Also Dungeons OP. Ersten Butcher getötet. Wir haben... Ach du heilige Scheiße.

00:34:56 Wir haben gleich mal ein paar Uniques mitgenommen. Butcher auf Level 4. Also, jo. Da weiß der Bescheid. Okay. Weiter geht's. Da weiß der echt Bescheid. Da muss der auch sagen, wo kommt der her, ne?

00:35:28 Wo kommt der her? Jetzt mittlerweile auch Droide. Ich meine, Droide ist natürlich jetzt hier nicht immer die Lieblingsklasse von den Leuten. Das ist mir schon auch bewusst. Was aber ein bisschen schade ist, weil der ist eigentlich ganz cool zum Spielen. Vor allem eben mit Bulferize. Es gibt ja auch ein neues Item für Bulferize. Das wissen viele noch nicht. Dann mit Season 9. So.

00:36:01 Okay, haben wir alle. Kleines Event gestartet. So, jetzt haben wir es. Hallo? Und da gibt es gleich die erste Kiste. Und da fallen schon wieder die Items raus. Nice. So, dann gucken wir mal. Wir fahren mal kurz drüber, tauschen mal alles aus.

00:36:32 Wie groß? 109 Item Power. Ach du Scheiße, das Unique ist ja voll stark vom Putscher. Nice. Bulfurize creates a Shock Rave. Fuck, wir haben da schon die richtigen Aspekte. Also ich muss eines sagen, ne?

00:37:00 Eigentlich hast du Glück, wenn dir der Butcher gleich am Anfang über den Weg läuft. Weil mit den Legendaries, das dauert sonst ein bisschen, bis du da hinkommst. Müsst man eigentlich sogar runterziehen und auf ein Item drauf. Ich switch das mal, um zu schauen, ob das dann hier anders läuft.

00:37:30 Alter, die Shockwave. Gleich das richtige Druiden-Ding gezogen. Das seht ihr hier.

00:37:47 Wir hätten auch die Zeit mit stoppen sollen, aber im Endeffekt, jetzt haben wir jetzt drei Level hier drin gemacht. Jetzt schauen wir mal, wie das mit dem Abschluss und so aussieht. Und ob das irgendwie eine Relevanz hat. Schon im Level Part. Mit dem Season-Thema und der Überarbeitung.

00:38:19 Mit dem Season-Thema und der Überarbeitung. So, da ist jetzt offen. Da laufen wir in die Mitte rein. Ja, hier. Wunderbar. Wunderbar, würde ich mal sagen. Da ist ein Gobo. Und da ist schon die nächste Waffe. Erstens einmal haben wir einen Mount geloot. Alter, was ist denn hier los, ey? Dann haben wir hier noch eine Waffe.

00:38:50 Ich glaube, wir haben gleich alle guten, wir haben gleich alle wichtigen und guten Aspekte gelootet. Nice. Ich bin echt schon gespannt auf die Hardcore Challenge, die wir ja mit Season 9 machen und wie gut da die Community abschneidet.

00:39:40 Oh, da oben ist einer. Da oben ist einer. Oder beim Leveln wird wahrscheinlich immer noch der Way to go sein, die Strongholds oder so zu machen ab einem gewissen Level. Wenn ich mir das hier so ansehe. Ihr findet auch, dass das mysteriös leuchtet, oder? Alter, wie viel Damage der jetzt schon macht.

00:40:10 So, keys.

00:40:42 Ah, hier. Da ist das Tor. Da ist das Tor, meine Freunde. Und hier ist wieder so ein... Also ich glaube, dass wir das in den Albtraum-Dungeons vielleicht sogar looten können. Müssen wir dann mal auf den 300er Char loggen. Um das zu verifizieren. So, wir öffnen.

00:41:11 Und wir laufen, laufen, laufen. Und... Mal gucken, wie lange wir für den brauchen. Ah, der hält ein bisschen mehr aus. So, und damit haben wir den abgeschlossen. Okay.

00:41:41 Also, ich sag mal wie es ist. Viel gab es da jetzt nicht. Wir porten mal raus. Jetzt könnte man einen zweiten Dungeon machen. Dann hätten wir 10 Gaben. Dann können wir das beim Wisperbaum abgeben. So. Das wird immer noch langsamer als Stronghold sein.

00:42:09 Hier der Laufweg ist nicht so weit. Oder theoretisch gesehen müsste es dem neuen B-Gebiet. Ich glaube, dass nämlich die Dungeons im neuen Gebiet deutlich mehr, wahrscheinlich auch deutlich mehr XP und so geben. Weil die Dichter sind auch mit einer höheren Goblin-Dichte mehr Schreine und so. Dann hast du natürlich einen Nachteil, falls du das Addo nicht gekauft hast.

00:42:36 Und so. Aber das testen wir jetzt gleich mal. Ich laufe da einfach mal hin. Aber zuerst müssen wir hier nochmal schnell das Gear dissen. Und ab. Und ab.

00:43:06 Ich habe jetzt nicht geguckt, wie lange der Dungeon noch aktiv ist, aber es wird schon noch gehen. Aber das wird schon noch gehen. So.

00:43:36 Dein Freund hat das Addon nicht, dann gibt es keine Runen, ja? Kein Addon gibt keine Runen, keine Spiritborn, keine Begleiter und eine Einschränkung in dem Season-Thema. So, dann schauen wir mal hier rein. Dann laufen wir.

00:44:08 Jetzt machen wir mal den. Wir öffnen das Tor. Das ist hier schon mal krass. Dann hüpfen wir in den rein.

00:44:44 Ah, okay, da müssen wir so Dinge sammeln. Bezüglich, ja, wir machen jetzt zuerst zwei normale Dungeons, oder beziehungsweise nicht normal, sondern vom Whisperbaum aus gefleckte Dungeons. Dann gucken wir uns an, ob es vielleicht möglich ist, mit der Überarbeitung schon früher in einem Albtraum-Dungeon selbst zu gehen. Aber dafür würdest du Kies benötigen. Und da ist natürlich die Frage, wo willst du die Kies herkriegen, ne?

00:45:13 Ob du die jetzt schon herstellen kannst, mit welchen Materialien, beziehungsweise ob die schon droppen können in diesem frühen Status. Das wird sich ja erst noch weisen. Oh, da hinten mal was vergessen aufzusammeln. Ähm, was ist das da? Achso. Wieder irgend so ein Stuff.

00:45:45 Wieder so ein Stuff.

00:45:58 Ich sag euch, so wenig macht der gar nicht. Also wir nutzen jetzt hier absichtlich, weil das so ein bisschen ein Leveltest ist für einen Season Start, wir nutzen jetzt absichtlich keine der super mächtigen Powers oder so, weil das wäre hier ja komplett daneben geblieben, sondern wir wollen einfach mal schauen, wie sich das jetzt auswirkt und ob man die herkömmliche Levelmethode wählt, also dass du praktisch...

00:46:21 Hellheit, Flüsterbaum, Quests und da den Jump hin und her machst, um dann später die Strongholds zu machen, um dann durchzuschließen. Oder ob du wieder den Weg der Kampagne wählst, wo du halt garantierte Items und so mit dabei hast. Oder ob du jetzt, weil das Season-Thema ja auch Dungeon-Eskalation ist, ob es sich hier lohnt, vielleicht ein bisschen die Dungeons mitzunehmen, aber wahrscheinlich eher in Richtung Albtraum-Dungeons und weniger

00:46:51 In Richtung Normal Dungeons. Aber das ist ja hier ein ungeschnittener Test. Dann passt das schon. Sind halt auch nicht alle gleich groß, ne? Ach du heilige Scheiße. Weil wenn du da so weit jedes Mal laufen musst.

00:47:27 Und so. Das ist halt auch, glaube ich, so von den Layouts der Dungeons, dass das auch ein bisschen das ist, was die Leute einfach auch etwas nervt. Das je nachdem, es ist halt nicht jeder Dungeon gleich gut. Und du hattest halt bei vielen von diesen Instanzen, wenn das so ein Layout ist, dann fragt man sich halt schon wieder, muss das?

00:48:02 Erinnert mich ein bisschen an Diablo 3, da gab es immer diesen Schlauch. Da gab es eiskalt eine Instanz, die einfach nur ein langer Gang war. Dafür konnte es halt in keine Sackgasse laufen.

00:48:32 so da geht es jetzt zum boss dann machen wir die noch mal dann geht man das ab und dann schauen wir mal was passiert

00:49:11 So, okay, jetzt haben wir den noch abgeschlossen. Wir haben noch zwei Levels gemacht und können jetzt direkt den Flüsterbaum abgeben. Ich glaube, der wird uns wahrscheinlich die meisten XP geben. Bezüglich der Frage für das Season-Thema, wie schwer oder leicht die zu bekommen sind, ich habe überhaupt keine Ahnung, weil ich glaube, du kannst das Season-Thema während des Levels nicht farmen.

00:49:36 Weil es gibt nämlich keinen Händler oder Questgeber am BTR. Das heißt, du kriegst die Sachen nur, wenn du in der Testphase dir einen voll geboosteten Charakter hinstellst. Also das war halt zum Zeitpunkt des Testes noch nicht fertig und deswegen gibt es hier auch nichts. Du kannst auch weder nicht, du kannst nicht auf Battle Pass umschalten, dass du siehst, okay, wie machen sie das in Season 9. Es gibt die Funktion einfach nicht. Du kannst auch nicht auf...

00:50:05 auf die Season Reise gucken, damit du weißt, okay, haben sie die Season Reise in Season 9 geändert, weil du vielleicht wissen möchtest, wenn du die Season Reise abschließt, was sind so die Belohnungen und und und, das ist alles deaktiviert. Also du kannst ganz blöd gesagt nur sehr, sehr wenig machen am Testserver. Also jetzt können wir hier nochmal reingucken und dann können wir hier sagen, wir wollen ein paar Hände.

00:50:31 Ja, das haben wir abgegeben. Da sind wir jetzt technisch gleich noch ein Level gesprungen, was natürlich sehr praktisch ist, so wie es immer ist beim Flüsterbaum. Und dann gibt uns der Bengel nicht mal ein Legendary. Und dann gibt uns der Bengel nicht mal ein Legendary. Naja, Legendaries waren leider aus. Also jetzt auf die Frage hin.

Nightmare Dungeons und Season-spezifische Inhalte

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00:50:57 Da schauen wir mal, ob das rein theoretisch möglich wäre. Siegel. Ob man Nightmare Dungeon direkt mit Level 10.

00:51:24 Das heißt also, du könntest schon über den Nightmares leveln, wenn du halt eine Nightmare Dungeon findest.

00:51:41 So, wir schauen mal, wie gut der überhaupt durch den Nightmare läuft. Aber das wäre, glaube ich, ein ganz guter Ansatz. Weil das ist ja jetzt der überarbeitete Part. Also ganz gut wird es folgendermaßen laufen, wenn du die Nightmare Dungeon trifft, die auf Bounty sind. Mal schauen, vielleicht kommt da ja was zum Season-Thema.

00:52:20 Da hat man eine gelbe Waffe, aber dann macht Bulfur Rise keine Schockwelle mehr. So.

00:52:41 Oh, da ist ein XP-Brunnen. Aber es ist schon so, dass dieser XP-Brunnen kann nur in der Hanto kommen, oder? Also in den neuen Dungeon, nicht in den alten. Das würde nämlich bedeuten, dass alle Leute, die das Addon halt nicht gekauft haben, die kriegen halt keinen XP-Brunnen. Zusätzlich gibt es hier, das sind so XP-Kugeln.

00:53:08 Also ich glaube, das könnte echt was werden. Also mal ganz blöd gesagt.

00:53:18 Warte, wir haben jetzt hier 27.000. 1.600 XP. Das ist gar nicht so wenig. Jetzt holen wir uns den Brunnen. Jetzt kriegen wir 15% mehr. Ich weiß, wir haben keine Flas, keine Dings. Also das ist hier da, wo du halt bist, wenn du neu bist. Aber das hier mit den Alptraum Dungeon, das wird vielleicht echt eine Alternative zu den blöden Strongholds-Leveln. So.

00:53:47 Dann gucken wir mal hier. Da oben ist noch so einer. Da haben wir es. Was? Ja, du darfst halt die Effekte nicht vergessen. Aber die Kugeln hier. Da, Kugel, Kugel. Vielleicht skalieren die Kugeln mit dem Schwierigkeitsgrad. Dann wird es nämlich sich richtig lohnen, hier das Ganze ein bisschen hochzudrehen.

00:54:22 Okay, jetzt gibt es keine Kugel mehr. Schade. Jetzt gibt es hier leider keine mehr. Dann laufen wir nochmal runter. Da ist eine. Zack. 1900. Da ist eine. Nochmal 1900.

00:54:56 Das sieht hier, glaube ich, gut aus. So, einmal raus. Los, gib mir eine XP-Kugel. Erscheinend. Hier ist ein Level. Da ist noch eine Kugel. Aber es ist halt so, vom Dungeon-Design, das, glaube ich, wird doch ein bisschen das Problem sein.

00:55:27 Rauf. Sackgasse weiter. Sackgasse runter. Okay. Fette Kiste. Oh, da kommen die gelben Items raus. Junge, Junge, Junge. So. Okay. Hier nochmal. Und hier nochmal.

00:56:01 Ich glaube, dass die Season Reise bzw. die Season Quest wird dafür sorgen, dass du die ersten Siegel kriegst. Damit die Leute nämlich auch wirklich gleich von Anfang an in die Dungeons rein können.

00:56:32 Ist das jetzt der letzte und dann ist das abgeschlossen? Einfach an drei Kugeln vorbeigelaufen, eiskalt an drei Kugeln vorbeigelaufen. Aber wir haben schon drei Level, vier Level hier drin gemacht.

00:57:00 Aber es ist leider relativ langweilig. Ich weiß nicht, ob ich den schlechtesten Dungeon der Welt gezogen habe, aber heilige Scheiße, was soll denn das? Alter, wie weit geht denn das noch? Ich bin hier durch, wenn die Season startet. Also das ist mal ein richtig schlechter Showcase, ein schlechtes Verkaufsgespräch hier.

00:57:30 So, als würdest du ein Elektroauto kaufen, wo man sagt, es hat 500 Kilometer Reichweite, nur leider ist es super heiß und die Klima läuft und dann bist du von 500 Kilometer auf 300 runter. Dann stehst du noch im Stau oder überholst noch drei andere Autos und dann bist du bei 150. Oh, hier, schau mal das Event. Das ist richtig smart, weil wir hier so viele Kugeln kriegen.

00:57:53 Da, noch eine Kugel. Das ist ja richtig cool. Noch eine Kugel. Hier unten sind nochmal drei Kugeln. Einfach mal ein Level-Up gemacht. Und das läuft noch weiter. Wird es geil sein, wenn es sich wieder lohnen würde, Events zu machen, die in den Dungeons sind. Jetzt gibt es dann ja noch eine Kiste.

00:58:29 So, nochmal zwei Kugeln und dann die Kiste auf. Ah, die Kiste ist Waffe nix. Aber dann geht es hier nochmal zwei Kugeln. Wieso geben... Ah ja, wir haben drei, zwei. Die Kugeln... Achso, die skalieren mit, mit dem Level. Moment, die Kugeln geben prozentual. Nice. So, dann schauen wir nochmal hier rein.

00:59:08 Ich laufe hier in die Mitte, damit gleich das Gift hier alles tötet. 3-7, also gestartet sind die Kugeln mit. Erinnert mich ein bisschen an Diablo 3, wo du praktisch bei den Rifts dann diese Progress Orb hattest, diese lila nennt, für Elite und so. Ich weiß nicht, ob man das noch kennt, das Diablo 3, aber das erinnert mich ein bisschen daran.

00:59:34 Es wäre cool, wenn der Begleiter vielleicht die Kugeln einsammeln könnte. So, dann laufen wir nochmal hier an die Ecke raus. Ich muss jetzt halt leider echt mal blöd fragen, ist dieser Dungeon euer Ernst?

01:00:10 So, also wir waren jetzt... Ah, da geht es jetzt dann zum Boss. Eine Kugel gab jetzt 3-7 am Ende. Ah, hier gab es leider keine Kugel mehr. So, und dann hüpfen wir nochmal raus.

01:00:40 Machen den Chef. Ich glaube wir hatten einfach Bech mit dem Albtraum Dungeon, dass das halt einfach ein schlechter Albtraum Dungeon war. Oh. Achso, Moment, wir könnten hier ja auch noch sterben.

01:01:24 Von 900 auf 3, 7 und 4 Level. Aber wie lange waren wir jetzt in diesem Dungeon? Also gefühlt war es nämlich echt zu lange.

01:01:45 So, okay. Also, wir haben jetzt den Nightmare abgeschlossen. Es gab nochmal einen Abschluss, XP vom Nightmare. Der Dungeon erzeugt einen neuen Dungeon. Okay. Das heißt also, man kann dann von Dungeon zu Dungeon hüpfen. Das klingt schon mal nicht schlecht.

01:02:13 Weil rein theoretisch müsste ich ja gar nicht raus, oder? Ich könnte jetzt direkt den erneut starten. Okay. Das wäre möglich.

01:02:38 Und jetzt müsste dann die Kugel auf Prozentual wieder mehr geben. Ich meine, was wir mal schauen müssten, ist, dass wir praktisch das hier umfärben oder umnehmen. Dass wir das hier anziehen. Das wäre eigentlich noch besser.

01:03:11 Da ist sogar ein Armory. Eine Halskette wäre noch gut, aber Halskette ist halt leider aus. Weil jetzt könnten wir hier... Ähm, Waffe, was war das Bull für Rise, ne?

01:03:40 Wo wir ja den Aspekt schon hatten. Achso, da hast du jetzt wieder alle, aber wir hatten den einen mit Shockwave. Sonst könnte es da natürlich direkt rüber gehen. Wir wollen ja hier auch nicht zu viel überschreiben. Wir wollen hier ja auch nicht zu viel überschreiben. So, das passt mal.

01:04:07 Increased Damage für Champion Skills. Resistance kann man mitskillen. Bietet sich an... Hier direkt noch ein Slow-Effekt mit für die Poisoned.

01:04:38 Okay, also jetzt wäre dann der nächste Sprung, logischerweise, wäre jetzt auf den Equipment Delph. Oh, es gibt auch ein horadisches Artefekt hier. Okay, schauen wir uns das nochmal an. Das könnte, glaube ich, sinnvoll sein.

01:05:09 Das könnte glaube ich sinnvoll sein. Gucken wir mal. Ich habe in die falsche Richtung geschlagen.

01:05:37 Kann man mir sagen, warum der kein Damage kriegt?

01:06:02 Achso, wo sind denn eigentlich die XB-Kugeln? Oder waren die XB-Kugeln, war das ein Modifier auf dem Dungeon? Das wäre natürlich schlecht.

01:06:36 Das wäre natürlich dann schlecht. So eine Halskette haben wir. Oh, da, voranisches Artefakt. Da wird es jetzt, glaube ich, spannend.

01:07:09 Collecting. Missing, Dungeon, Affix, Treasure Hunt. Junge, ey.

01:07:22 Da fällt dir halt nichts mehr zu ein. Ich meine, okay, dass es keine Season-Quests gibt, keine Season-Reise gibt, dass das Balance nicht passt, dass das Tampering fehlerhaft ist und so. Aber irgendwas sollte halt schon gehen. Schade.

01:07:44 Da ist noch ein bisschen was zu tun. Ich hätte es halt interessiert, was man da kriegt. Also ich vermute mal, vielleicht ist es das hier. Diese horadrische Power wird dir hier angezeigt. Das hier, das funktioniert ja genau wie die Asche in Season 8. Ich weiß aber nicht. Hier, mit Nightmare Dungeon, da sammelst du das.

01:08:16 und so also hier geht es noch mal runter

01:08:46 Da, da, da, da kann man es nochmal farmen. Zuerst müssen wir nur den dicken hier kaputt machen. Ach so, die haben wieder mehrere Schutzschilder. Deswegen sind die immer noch buggy. Das wirkt so wie damals das bei den Hexenmächten war. Okay, also da wäre wieder so ein horatrisches Artefakt.

01:09:17 Loot Upgrade Message. Also irgendwas sollte da passieren. Ich weiß zwar nicht genau was, aber man sieht das leider nicht, weil es war wohl noch nicht fertig. Aber zumindest ist der Schrein mal drinnen.

01:09:50 Aber ich finde es schade, also die XP-Kugeln, das war dann wahrscheinlich echt ein reiner Dungeon-Modifier. Dann lohnt sich das nämlich überhaupt nicht, hier Dungeons zu farmen, wenn wir uns ehrlich sind. Dann lohnt sich das eher nicht mit den Dungeons hier. So, weiter geht's.

01:10:34 Das ist extrem. Du hast bis jetzt nicht mal ein Level gemacht. Ja, also mit den XP-Kugeln vorher hatten wir halt drei oder vier Level. Jetzt hatten wir nicht mal eines. Da ist jetzt wieder... Das sieht jetzt anders aus, die Kiste. Kommt da was raus?

01:10:57 Okay, also stellt euch einfach vor, ich glaube, stellt euch einfach vor, da soll irgend so eine Power rausfallen oder so. Also irgendwas hätte da passieren sollen. Ist halt die Frage. Schade, dass man es halt nicht testen kann am Testserver, weil dann hätte man wissen können, ob das relevant ist fürs Leveln oder nicht. Aber so ging halt leider gar nichts.

01:11:26 Schauen, ob beim Boss in der Bosskiste auch sowas ist. Da, da, da, da. Da ist noch sowas. Okay, also das ist jetzt der vierte. Auch wieder so ein Artefakt halt. Also ich glaube, die werden einfach wahrscheinlich Ruf oder sowas geben.

01:11:56 Denke ich mir oder hoffe ich. Aber du hast halt jetzt schon, ich meine, das ist jetzt der dritte Dungeon, den wir im Level-Part laufen. Und ganz ehrlich, du denkst dir schon, schwierig. Du denkst dir jetzt eigentlich schon, schwierig. Also die Ausbeute in der Zeit, in der wir hier sind, haben wir nicht ein Level-Up gemacht. Das Dungeon-Design war einmal rum, Sackasse, Sackasse, Sackasse, obenrum, Sackasse. Hoffentlich haben wir nichts vergessen.

01:12:38 Das heißt, du müsstest dir theoretisch eine Skillung suchen, wo du sowas wie Teleport oder so hast. Oh, hier. Schau, das ist sogar markiert. Jetzt, jetzt haben wir jetzt einen Dungeon im Dungeon gefunden. Hier, einerseits. Okay, jetzt wird es spannend. So, jetzt sind wir hier. Jetzt sind wir im Start. Also zuerst töten wir den noch.

01:13:08 Und dann gucken wir mal, ob wir hier vom Season-Thema, da haben wir wieder das Artefakt, das macht nichts. Weil das ist noch nicht implementiert. Und hier ist ein Gateway. Da kommen jetzt ein paar Gegner. Okay, jetzt kommen noch ein paar Gegner. Ich dachte mir, wir kommen jetzt in ein Portal. Jetzt kommen noch ein paar Gegner.

Entdeckung des Dungeon im Dungeon und Gauntlet-Mechaniken

01:13:43

01:13:43 Und jetzt kommt ein Portal, das horadische Portal. Meine Damen und Herren, nach stundenlangen Suchen in den Dungeons. Wir haben zwar kein Level-Up gemacht, aber wir kommen in den Dungeon im Dungeon. Also das ist dann das wahrscheinlich, was du die ganze Season suchen wirst. Und dann läufst du hier hin. Da ist ein Pillar.

01:14:18 Okay. Nächste Welle. Achso, Moment, ich hab's... Nein, das ist ja Gauntlet. Das sieht sogar gleich aus wie Gauntlet. Das heißt also, du hast jetzt einfach einen Zeitcheck. Nee, oder? Hier oben geht die Ressource mit. Und jetzt? Additional Ambushes. Du complete the Ritual.

01:14:50 Hier unten ist auch noch einer. Ne, oder? Die haben aber nicht Gauntlet als Dungeon verkauft. Nehmen wir mal den da. Jetzt geht das Tor auf. Und jetzt sehe ich hier...

01:15:22 Alter Schwede, was? Ach du Scheiße. Das heißt, der Dungeon im Dungeon ist ein Gauntlet. Wo ich hier Bosse aktiviere, also...

01:15:47 Aber wir haben jetzt schon ein Level gemacht. Also in dem gesamten. Und du hast zwei Minuten Zeit. Für was? Da ist noch so einer. Vielleicht muss man da mal auf den Mage loggen, um sich das anschauen.

01:16:19 Okay. Das Problem ist, es gibt leider nicht so viel XP, wie es geben könnte. Ah, da oben wäre noch ein Schrein gewesen. Das heißt also, die haben einfach hier Gauntlet reingepackt. Und dann kannst du hier noch ein paar Sachen klicken.

01:17:01 Oh, oh, wir sterben. Lebe, Druide, lebe. Klick die Artefakte. Achso, die kann ich nicht klicken, weil ich hier interruptet werde. So. Da kommt ein Boss.

01:17:30 Also, ne, für alle, die jetzt vielleicht noch was zu tun haben, so wie den Geschirrspüler ausräumen oder so. Okay, erstes Schild haben wir weg. Jetzt geht's los. Jetzt kriegt er Damage. Jetzt kriegt er Damage. Junge, Junge, diese Zahlen, diese Zahlen.

01:17:57 Da, genockbackt. Bäm. 29, 30, 14. Alter, der kassiert wie ich zu Weihnachten. Schau es dir an. Gleich ist er weg. Gleich ist er weg. So. Okay, jetzt haben wir alle Dinge getötet. Und jetzt kriegen wir so eine Kiste.

01:18:33 Okay. Jetzt drücke ich... Also da oben haben wir hier dieses Dings gefarmt. Da drücke ich jetzt drauf und da gibt's... Ah, da gibt's den Ruf. Hier diese Horadric Pillars. Das ist der Ruf, den... Moment. Soll das heißen, so farmt ihr die Ressourcen mitunter in den Nightmare Dungeons, damit ihr dann die Fähigkeiten, die horadrischen Fähigkeiten aufwerten könnt?

01:19:04 Also ich sag das nicht. So, und dann kannst du das einsammeln. Und dann gibt's hier noch ein paar andere Muts. Und jetzt geht's wieder raus. Und dann steh ich wieder im alten Dungeon, oder? Und jetzt kann ich im alten Dungeon weiterlaufen. Weil das ist ja ein Zufall, ob du das kriegst oder nicht. Tja.

01:19:35 Ah, da ist eine Sackgasse. Okay. Also, leveltechnisch würde ich es noch ein bisschen, nennen wir es mal vielleicht ausbaufähig.

01:19:57 Das war jetzt, also leveltechnisch würde ich das, glaube ich, alles auslassen. Also wenn wir das, wir haben jetzt die normalen Dungeons und alles gemacht, ey, lass das einfach alles aus. Also ich weiß nicht in Befern, ich meine, die Frage ist, ob wir jetzt rein theoretisch, das wissen wir nicht, weil, jetzt habe ich da nochmal draufgeklickt. Jetzt bin ich hier wieder drinnen, wie komme ich denn da wieder raus? Ich bin jetzt aber nicht ganz draußen.

01:20:30 Oder? Ich bin ganz draußen. Und jetzt stehe ich wieder ganz am Anfang. Okay. Okay.

01:20:58 Okay, also leveltechnisch kann man das, glaube ich, anders deutlich besser lösen. Aber machen wir jetzt mal eine kleine Guten Morgen Runde. Also, einem wunderschönen guten Morgen. 7.50 Uhr, wir sind hier im Level Test. Also nicht mit den geboosteten Charakteren, sondern so, bis uns in Season 9 treffen wird. Bis jetzt trifft es relativ kritisch. Für die, die ich überlesen habe, unter anderem den Olli, Addicted, Zypern.

01:21:27 Kira, Donru, einen wunderschönen guten Morgen. Der XP-Dungeon, der hätte sich, glaube ich, schon ausgezahlt, den wir vorhin hatten. Also der lief deutlich, deutlich besser. Sonic, ein Dankeschön für 86 Monate. Danke dir dafür. Morgen auch an Möwi. Habe ich noch wen übersehen. Und dann Daki. Dankeschön für 16 Monate. Also für alle, die es verdienen, auch einen guten, was ist als Vatertag?

01:21:56 Schön, dass ihr noch nüchtern seid. 7.50 Uhr. Und ich glaube, wir holen noch einen Kaffee. Und ich glaube, wir leveln nicht über den Dungeon. Ich glaube, das Dungeon-Leveln ist eine schlechte Lösung.

01:22:38 So, also ich hole mir einen Kaffee. Für alle, die es noch nicht getan haben, einen wunderschönen guten Morgen.

01:22:46 Für alle, die es noch nicht gesagt haben. Wenn ihr noch nicht getan habt, droppt hier ein Follow. Dann geht es gleich weiter. Und holt euch noch einen Kaffee. Oder den ersten. Also ich hole mir jetzt den zweiten. Morgen, du hübscher. Nee, Wühler, du bist doch hübscher. Ich werde heute gut ausgeleuchtet. Also wenn ihr euch fragt, so scheiße, dieser Jesse. Der muss doch einen Pakt mit Lilis haben. Der wird immer jünger und jünger. Jedes Mal, wo ich einschalte. Freunde.

01:23:14 Das ist einfach nur eine 4000 Euro Kamera und ein gutes Licht. Deswegen werde ich auch auf der Straße nie erkannt. Weil auf der Straße und im echten Leben ist die Beleuchtung einfach falsch. So sieht's aus.

01:27:41 So, da ist er wieder. Na, einen wunderschönen guten Morgen erneut. Wir werden jetzt den Dungeon trotzdem fertig machen. Und Laxi, danke schön für den Luisa um die sechs Monate. Also wir werden den Dungeon hier trotzdem fertig machen.

01:28:07 Einfach nur, um zu wissen, ob wir aus dem Albtraum Dungeon wieder einen Albtraum Dungeon ziehen und dann praktisch von Albtraum Dungeon zu Albtraum Dungeon hüpfen könnten. Ich muss sagen, ich sehe hier vielleicht einen Vorteil in der Gruppe, weil in der Gruppe könntest du dich theoretisch in die Albtraum Dungeons ein bisschen aufteilen, was hier einen schnelleren Abschluss zur Folge hätte, was vielleicht im Gesamten einen Vorteil gibt.

01:28:38 Wisst ihr, wie ich meine? Schon, ne? Hier ist wieder so ein fehlerhafter Altar. Ich glaube, da kommt jetzt nichts raus. Das muss man dazu sagen. So, jetzt gucken wir mal. Ich glaube, wir haben alles.

01:29:01 Das Problem, was ich hier sehe, ist, jetzt kommt ja der nächste Bosskampf, oder? Weil jetzt hatten wir ja den Dungeon im Dungeon, was ja das Season-Thema ist.

01:29:30 So, was hier ist, die Mauer ist offen. Okay, die haben wir auch noch weg gemacht.

01:30:17 Da wäre auch noch so einer. Die Frage ist echt, wie viel das dann insgesamt an Ressourcen für das Season... Da ist noch einer. Okay, jetzt gibt es noch den Bosskampf.

01:31:06 Alter Schwede, der Droide, ey.

01:31:24 So. Mühselig, aber tot. Also wir kriegen 900 XP für den Abschluss. Wir kriegen wieder Nightmare Dungeon Siegel. Und wir kriegen relativ wenig Items. Aber wir könnten jetzt praktisch wieder von dem Dungeon zum nächsten hüpfen. Wir haben sogar zwei gefunden.

Analyse der Leveling-Effizienz und Hardcore-Challenge Ankündigung

01:31:55

01:31:55 Empower, Delete, Vulcanic. Das heißt also, ich glaube trotzdem, dass das Auslassen die bessere Lösung ist und eiskalt vom Levelbad her, wie wir es halt letztens immer wieder gemacht haben, dass du da halt einfach die Strongholds machst.

01:32:27 dass da einfach die Strongholds gemacht werden, kombiniert mit dem hier. Also ideal wäre natürlich der Nightmare Dungeon mit der Bounty.

01:32:44 Wie immer, das sieht sehr stark nach dem aus, wie immer, ja. Außer du kriegst halt einen XP-Dungeon, aber den hatten wir jetzt nur einmal. Das wäre dann wieder ein anderes Thema. So ein XP-Dungeon ist natürlich auch nicht schlecht. Warte mal, lass mal gucken, dass wir uns hier raus teleportieren.

01:33:12 Bezüglich der Frage, ob man den Ruf noch anders bekommt. Also anders meinst du im Sinne von hier. Du kriegst es durch Nightmare Dungeons und das Heredric Strongroom. Das war übrigens gerade einer von diesen Strongrooms, den wir da gespielt hatten. Das war der Dungeon im Dungeon.

01:33:40 Das sieht für mich ein bisschen danach aus, das kriegt man nur in Dungeons. Weil hier steht earned from Nightmare Dungeons. Ach du heilige Scheiße, wer sagt denn das der Community? Wer sagt denn das der Community, dass du alles nur in den Dungeons kriegst? Weißt du, ich meine, stell dir mal vor, du musst der sein, der das verbreitet. Uff.

01:34:12 Das heißt also, du machst nichts anderes außer Nightmare Dungeon? Wollt ihr also sagen, das ist eine albtraumhafte Season? Tja, das wäre natürlich schlecht. Der Name passt. Und Hallöchen, Hörbi. Der Name passt, ja.

01:34:58 Man könnte es ja theoretisch. Die Frage ist, ob das nicht schon automatisch hart mitskalieren würde. Und wie viel du davon kriegst, weil das Aufwerten natürlich auch wieder sehr, sehr teuer ist.

01:36:24 so jetzt kann man nämlich die waffe dann öfter wechseln wenn es wäre läuft aber passiert halt das schon zugang zur waffe hast moment man könnte die low items schon tempern ok krass

01:37:10 so dann können wir

01:37:31 Das heißt also, wir könnten jetzt hier Equipment Dev, das müsste jetzt eigentlich, was mir ein bisschen komisch vorkommt, ist, dass alle Dungeons immer im neuen Gebiet sind. Oder fast alle. Schauen wir mal. Das heißt also, hier müsste eigentlich wieder so ein Dungeon im Dungeon auf uns warten.

01:37:57 Wir haben jetzt hier auch ein Season-Thema mal aktiviert, um zu gucken, wie stark sowas ist. Weil das jetzt hier mit dem Familia, was so eine Explosion darstellt.

01:38:30 Das ist aber zu langsam.

01:38:52 Ich glaube aber, dass das so für Bosse oder so könnte das vielleicht ganz nutzvoll sein. Also beim ersten Mal nicht, aber dann beim zweiten Durchgang. Also das Leveln glaube ich wird eine harte Geschichte im Addon. Im Addon sage ich schon in der Season. Das dürfte eine härtere Geschichte werden. Wenn ich mir das hier so angucke.

01:39:34 Vor allem wenn du keinen XP Dungeon hast.

01:40:05 Moment, hier ist auch eine Sackgasse. Naja, ich meine, die wollen ja die Leute. In Season 9 ist ja das Ziel, die Leute in den Altraum Dungeon zu kriegen.

01:40:44 Also ich sage euch, wie es ist. Wir machen ja in Season 9 eine Hardcore-Challenge und ich glaube, es wird der Druide werden. Das heißt, jeder, der mitspielt, muss einen Druiden spielen. Das wird die mit Abstand härteste Hardcore-Challenge, die wir jemals gemacht haben. Davon werdet ihr noch den Enkeln erzählen, wie beschissen diese Challenge war und wie hart es war, mit dem Druiden generell mal in die Pit zu kommen.

01:41:10 Geschweige denn noch das Season-Thema zu haben, geschweige denn noch hier diese horatrischen Artefakte zu farmen. Also das wird, glaube ich, eine ganz, ganz, ganz, ganz heftige Geschichte. Also das ist wirklich nur für die, die den Fetisch lieben.

01:41:40 Außer Druide wird noch gebufft. Ich glaube die Hälfte, ich glaube eigentlich, dass 80% der Community noch nie einen Ruiden in Diablo 4 gespielt hat. Achso, da war so ein Bonus-Ding. Relativ unspektakulär.

01:42:16 Papa, musstest du früher barfuß oder einen verschneiten Berg zur Schule? Nein, ich war bei der Druiden-Challenge dabei. Ja, genau so. Genau so. Es gibt auch bei Druiden, ey, wenn du Kataklysm oder so spielst, da wird es wohl hoffentlich auch den ein oder anderen guten Build geben. Mal schauen.

Dungeon-Hopping und XP-Orb-Effizienz

01:43:01

01:43:01 So, okay, jetzt... Moment, jetzt hatten wir den gar nicht. Okay, der Boss-Damage ist auf jeden Fall schon mal ein bisschen besser geworden. Das heißt also, wir kommen jetzt von dem Dungeon theoretisch wieder in den nächsten Dungeon. Und du musst auch gar nicht rausgehen. Ja, du kannst einfach Dungeon-Hopping machen, hier.

01:43:29 Das ist Season 9. Uiuiuiuiuiui. Und dann geht es direkt weiter. Zack. Ohne jemals wieder das Tageslicht zu sehen. Sprung für Sprung.

01:43:43 Ja, da kommen die richtigen Farmskills raus. Und jetzt haben wir auch wieder, das ist nämlich ganz interessant, jetzt haben wir wieder die Kugeln. Das sind so XP Orbs. 5500 XP. Und wenn du jetzt Level 18 bist, dann machst du halt 3, 4 Level, weil wir jetzt den richtigen Dungeon mit dem richtigen Modifier haben. Ich glaube, und dieser Modifier...

01:44:10 sind halt diese XP-Orbs und das macht einfach, jetzt macht es schon 6000, das skaliert mit dem Level. Also statt 5000 XP gibt es jetzt halt 6000. Und da kommen sehr viele von diesen Orbs. Das heißt also, wenn ihr über Dungeons levelt, dann eigentlich nur die spielen, wo du die Orbs kriegst.

01:44:37 Weil sich die anderen Sachen nicht lohnen. Aber jetzt haben wir gleich hier nächstes Level ab. Krass.

Effiziente Levelmethode durch Dungeon-Orbs

01:45:05

01:45:05 So, wir stehen ganz kurz vorher. Also der Orb gab jetzt 6k. Gelevelt. Jetzt gibt der Orb fast 7k.

01:45:37 Jetzt möchtest du eigentlich noch ein Event haben, weil es so ein Event eigentlich nochmal ganz gut extra Orbs gibt. Hier wieder zwei Orbs. Die Frage ist, ob das für jeden Einzelnen zählt oder ob es in der Gruppe so ist, dass jeder Orbs kriegt.

01:46:05 Aber schau dir das an. Das kann nicht gewollt sein. Hier. Hier hast du 1, 2, 3. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. Das sind 70.000 XP. Das ist ein ganzes Level ab, wenn du nur über die Orbs läufst. Alles klar. Und gleich nochmal ins nächste Level reingeschlittert.

01:46:38 Und jetzt gibt ein Orb 7900, 1000 XP mehr. Alter, ohne Witz. Nur diese Dungeons laufen. Das ist, glaube ich, dann die Speed-Methode. Wenn du ein paar von denen findest, ein paar so Dungeon-Orbs, dann... Ich habe jetzt... Wie hießen der Modifier?

01:47:06 Gib mir mehr Orbs, mehr Orbs. Da, Level Up ist gleich wieder fertig. Ah, hier ist wieder das... Das ist echt ein guter Dungeon hier. Da, hier hast du wieder das Bonus Level. Weil jetzt kommt nämlich die Frage der Fragen, und zwar, ob in der neu generierten Instanz...

01:47:35 Ja, die spawnen auch Orbs. Ob in der neu generierten Instanz, das ist die schnellste Levelmethode. Also, die Orbs...

01:47:47 Hier, zack, zack, zack, zack, zack, zack. Jeder Orb 9k schon mittlerweile. Und wenn du jetzt hier reingehst, ob die auch wieder Orb spawnen, ob die Modifier übernommen wird oder ob das speziell getrennt ist. Weil wenn das noch übernommen wird, dann schießt sie den Vogel ab. So, wir laufen da rein, aktivieren hier das erste, da kommt ein paar Gegner.

01:48:15 Die Orbs werden übernommen. Alter, das kann ich dir ernst sein. Das heißt also, ich kriege hierinnen auch alle Orbs, weil die Modifier reinziehen. Tja, dann hat sich die Frage geklärt, was die schnellste Level-Methode ist. Das heißt also, maximale Monster mit maximalen Orbs. Haben wir noch was? Hier, Killed Monster, Complete Ritual, Swift Mode, nehmen wir mal das hier.

01:48:46 Gehen eins weiter. Jetzt kommen hier richtig viele Gegner. Das heißt, es gibt für uns auch richtig viele Orbs. Ich glaube aber, das könnte, wenn das wirklich... Hier ist schon nächstes Level ab. Wenn das wirklich mit dem Level mitskaliert, dann könnte das auch für Paragon Farmen interessant werden.

01:49:16 Hier, wieder Orbs, Orbs, Orbs. Wir hüpfen hier einmal rum. Alter Schwede.

01:49:41 So, alles mitgenommen. Alles mitgenommen. Den Schrein oben noch. Du musst halt aufpassen, weil du kannst hier relativ viel Damage auch kriegen. Wie man gerade sieht. Wieder ein Level Up.

01:50:26 So, jetzt pullen wir gleich den Boss. Orps, Orps, Orps, Orps, Orps, Orps, Orps, Orps. Boss kommt, glaube ich. Ja.

01:50:56 Yo. Okay. Also das ist übrigens das Season-Thema, dass ihr dann hier praktisch gezwungenermaßen mitfarmen müsst. Dann könnt ihr hier wieder rausgehen.

01:51:26 Und dann können wir hier noch weiter farmen. Weil wir ja die Orbs wollen. Level 27. Tja. Dann hätten wir die Frage geklärt. Dann hätten wir die Frage geklärt. Nice.

01:52:02 Level up. Wenn da ein verfluchter Schrein ist, dann geben auch die Monster aus dem Schrein Levels. Und Orbs.

01:52:29 Wie vergibt denn jetzt ein Orb mittlerweile? Oh, wir haben ja schon wieder ein Level Up. Wir haben ja schon wieder hier. Haben wir jetzt 10 Levels gemacht in der Inni. Da ist ein Orb, der gibt 18.000.

Optimierung der Dungeon-Runs für maximalen XP-Gewinn

01:52:57

01:52:57 Das heißt also, die Leute, die am schnellsten leveln, sind die, die den richtigen Albtraum-Dungeon mit dem richtigen Modifier finden. Ich weiß ja nicht. Ich weiß ja nicht, ob das so gewollt ist, aber ja.

01:53:19 Viel Glück beim Finden. Meine Damen und Herren, viel Glück beim Finden. Wer suchet, der findet. Eigentlich muss den Dungeon komplett fertig spielen, weil jeder Gegner pures Gold ist. Also XP-Gold. Verstehe? Das lohnt sich sogar nochmal hier unten in die Ecke hinzulaufen, weil wir hier einfach nochmal ein Level abmachen können.

01:53:48 Weil hier unten einfach nochmal Orbs begraben liegen. Das heißt, wir haben hier 1, 2, 3. Level up. Der nächste Orb gibt 19, 20. Zap, zap, zap. Zap, zap. Und schon wieder das halbe Level vom nächsten. Wisst ihr, was jetzt noch richtig clever wäre? Wenn man jetzt vielleicht sogar noch...

01:54:18 Eine XP Flask, also ein Elixier laufen hat, das müsste eigentlich mit rein zählen.

01:54:34 Das heißt also, wir haben aktuell brauchen wir 400.000 über den Daumen. Das heißt, eine Kugel gibt 5%. Das wären in dem Fall 400.000, 10%, 40%, 20.000.

01:54:51 19. Also fast 5%. Und eskaliert. Das heißt also, jetzt brauchen wir 430.000. Wir laufen über die Kugel. Gibt jetzt 22.000. Passt. Der Drop ist gelutscht. Egal was ihr tut, ihr sucht die Nightmare Dungeons, welche als Affix, Wisdom, Weisheit, was hatten die? Damit das dazu kommt.

01:55:20 Und dann hier. Oh, das sind noch zwei Kugeln. Diese zwei Kugeln sind halt wahrscheinlich. Jo, umfasst ein Balken. Ist strong.

01:55:38 Ja, mehr Orbs, ganz genau, mehr Mobs, mehr Orbs. Weil jeder Mob, also es ist nicht nur Elite technisch, jeder Mob kann ja da hier einen Orb bringen. Und das macht in Summe, macht das richtig viel aus. Also müsstest du auch, das Beste, was dir passiert ist, wenn du In-Dungeon-Events hast. Also je größer der Dungeon, je mehr Monster, je mehr Events, auch jetzt hier das Season-Thema, dieses...

01:56:04 Gauntlet, was sie da verpackt haben, wo du dann reingehen kannst. Einfach mega gut. Hier, schau mal, wie viele Gegner da noch sind. Da läufst du rein, machst du einmal den. Und dann hast du hier ein Feld von Oaps, was im Endeffekt einfach nur noch wahrscheinlich ein Level-Up ist. Zack, zack, zack, zack.

01:56:35 Das erste Mal, wenn du dich freust, dass du alle Gegner tötest, war sogar ein Level ab. 32. Also wir haben jetzt hier 14 Level gemacht. Ach du Scheiße.

01:57:03 Wieder ein Level Up. Ja, Dungeon Leveln ist die schnellste Methode. Also mit dem richtigen Dungeon. Die mit Abstand schnellste Methode.

01:57:30 Das Gute ist, du kannst die Orbs auch immer direkt einsammeln, weil es ja prozentual auf den Level geht. Das heißt, wenn wir jetzt hier drüber schneiden, wieder ein Level haben, dann gibt der nächste Orb halt einfach 27.000 statt 26.000. Kann so eigentlich nicht gewollt sein. Und dann leveln nämlich die Items, die du kriegst, leveln auch gleich alle mit.

01:57:55 Jo, hier ist ein XP-Brunnen. Alter, jetzt, jetzt, pass auf. Jetzt können wir noch nachschauen, wie viel der XP-Brunnen noch on top dazu gibt. Weil jetzt gibt er einen Orb. Immer noch 27. XP-Brunnen wirkt nicht auf den Orb. Okay. Dann ist egal. Dann wirkt aber vielleicht auch die Flask nicht drauf.

01:58:55 Nochmal ein Level ab. Das ist irre, ey. Mit einem Dungeon mehr Levels gemacht als in 7 oder 8 Strongholds. Okay.

01:59:17 Dungeon ist cleared. Also ich meine, fairerweise, wir hatten jetzt in dem Dungeon alles dabei, was du haben kannst. Groß, viele Mobs, Season-Events, also mit dem Dungeon im Dungeon, Single-Events, also ich glaube, weiter geht's gar nicht.

01:59:36 Und hier haben wir, achso, GEM, Horadric Effect, GEM Reserve. Also du brauchst auf jeden Fall eine Tierliste von den Albtraum Dungeon Siegel, wo was reinkommt. Weil so, glaube ich, kannst du sehr schnell leveln. Vor allem, wenn du in der Gruppe bist und dann vergleichen die Leute, wer welchen der Albtraum Dungeon hat und dann spielst du in der Gruppe drei bis vier von den geboosteten XP Dungeons, dann bist du einfach Max Level.

02:00:10 Also auf das ist noch eine gute Idee. Wir können gucken, ob wir uns vielleicht einen bauen können. Das ist eine gute Idee. Wir schauen mal nach, ob man so einen... Hä, was ist das für ein cooles Bild? Ob man so einen eiskalt auch bauen kann. Ist mir zu weit zu laufen.

02:00:40 Du musst halt dazu sagen, ja, sowas im Detail finde ich gut, weil so ein Albtraum-Dungeon ist einfach langweilig. Aber wenn du jetzt die Belohnung hast, dass du halt gut XP machst, dass du den Fortschritt hast, dass du Items kriegst, dann kannst du das Langweilige auch mal durchdrücken. Und wir haben jetzt 15 Minuten oder so diesen blöden Dungeon darunter gespielt, was aber ihm egal ist, weil der Output halt gestimmt hat. Wir haben hier 18 Skill-Punkte zu vergeben.

02:01:10 18, ja? Das ist schon das Alter, wo du in Deutschland trinken darfst. Also krass, einfach krass. Kann man auf jeden Fall mal mitnehmen, muss ich sagen. Also von dem her, ich finde das gut.

02:01:26 Ich finde das soweit gut, muss ich sagen. Also hängt jetzt natürlich noch davon ab. Achso, fehlt noch einer? Hier. Jetzt müssen wir da noch Punkte vergeben. Kann man sich die herstellen? So, wir brauchen Siegel. Also Siegel, wir craften mal ein paar.

02:01:49 Schreine, Delph, Gold, Game Reserve, Materials. Was war denn das für ein Effekt? Der war es, glaube ich. Also ich glaube, wenn ich richtig liege, Wisdom.

02:02:15 War es der? Ich probiere es nochmal. Schreibe das auf. Einmal hier zum Testen. Oder liege ich hier falsch? Wir werden es gleich sehen.

02:02:38 Hier ist der XP-Punkt. Ja, der war's. Hier. Eins, zwei, drei. Die goldenen Kugeln. Ja, das sind die Kugeln, Freunde. Das sind eure XP-Kugeln. Ja, und jetzt läuft der da drüber. Zack, zack, zack, zack, zack. Und der XP-Balken schiebt sich nach vorne. Das ist der Shit. Das heißt, alles, was Wisdom hat, wird mitgenommen. Alles Event wird mitgenommen.

02:03:03 Und dann sammelt ihr auch jede von den Kugeln. Es lohnt sich auch, für die Kugeln zurückzulaufen. Weil die Kugeln sind pures Gold. Das heißt, das wäre es nicht, wäre nicht. Schreine, Goldreserven. Hier, nochmal, XB-Schrein. Nochmal, XB-Schrein. Nochmal, XB-Schrein. Nochmal, XB-Schrein. Das heißt, beim Craften, der dürfte auch gar nicht so selten sein.

02:03:31 Wir haben uns den jetzt fünfmal gecraftet. Drei oder viermal ist er gedroppt. Also du suchst nur diese Erfahrungsgeschichten raus. Schreibt es euch bitte auf. Nur die Brunnen mit der Erfahrung, die spielt ihr in Season 9 runter. Da macht ihr in jedem Dungeon 10 Level plus. Weil das Ganze prozentual aufs Level geht. Und fertig.

02:03:56 Wenn man dann in der Gruppe ist, wird es wahrscheinlich noch krasser werden. Aber damit hat sich das Leveln erledigt. Und dann macht ihr alle Gegner. Und zwar wirklich alle. Nicht, dass ihr hier was stehen lasst. Jeder Gegner gibt eine Kugel. 36. Ja. Und wenn ihr dann so ein großes Feld habt, umso besser.

02:04:27 Hier. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun. Neun Kugeln. Jo. Das Level fast wieder voll. Mega gut. Mega gut. Achso. War schon das zweite hier. Tja. Da muss der Österreicher wieder mal ran hier.

02:04:58 Das Problem ist, die Leute testen halt nicht die wichtigen Sachen. Es geht jetzt halt am BTR nicht darum, diese generften oder die OP-Builds, die Verpackten zu spielen, sondern wie man hier mal leveln kann. Zack, 37. Da kann man, ja ich sag's euch wie es ist, vor allem für die Hardcore-Challenge, da kannst du echt oft dich ablegen.

02:05:24 Dann legst du einfach als Backup ein paar Items auf die Seite und ein paar von den guten Dungeons und spielst dich einfach selbst in einer Stunde wieder hoch. Weil wenn wir uns ehrlich sind, die Frage, die sich jetzt wirklich stellt, ist folgende. Weil wir haben jetzt auf Level 37, haben wir... Wie viel gibt ein Orb?

Analyse der Orb-Skalierung und Schwierigkeitsgrade

02:05:50

02:06:01 So, ein Orb gibt hier 31.600. Was passiert, wenn du auf Qual 1 stellst? Also ob die Weltschwierigkeitsstufe mit den Orbs mitskaliert, die Global Modifier. Also wenn du jetzt hierher gehst und du sagst, Moment, wir machen jetzt folgendes, wir gehen hier hin, nehmen zuerst...

02:06:36 Hauen uns mal eine Flask. Achso, als erstes ohne Flask, weil sonst sehe ich das mit dem Modifier nicht. Wenn die Account bauen, sind das 500 Millionen. Ja, wenn du Diablo Gold brauchst, auf jeden Fall. So, wir gehen mal hier hoch. Und testen mal, kann ich hier hochstellen?

02:07:08 Okay, da nicht. Also wir können hier 175% mehr XP. Da müssen wir jetzt aber vielleicht noch den ein oder anderen Skillpunkt vergeben. Weil das könnte natürlich sein, dass das hier jetzt deutlich schwieriger wird. Man möchte ja hier vielleicht gucken, ich weiß nicht, ob wir noch eine neue Waffe oder so auch mit brauchen.

02:07:36 Damage Reduce, Damage Reduce. Okay, wir haben es jetzt hochgestellt. Hattet ihr noch im Kopf, wie viel es war? 37.000, ne?

02:08:13 Dann gucken wir mal. 31. Ne, ich glaube es war 37. Alter, ist der Mob hart.

02:08:39 Ich glaube, der Speed lohnt sich schon immer. 31,5. Okay, gucken wir mal. Wieso habe ich keine Kugel? Hier ist eine Kugel. Okay, wir nehmen die erste. 31,6. Der Schwierigkeitsgrad ändert es nicht.

02:09:10 Flask ändert es auch nicht. Das heißt, es ist nicht skalierbar. Das heißt, du spielst, es geht nur um Speed. Okay. Na dann, weißt du Bescheid. Ja, es ist einfach prozentual auf Level und kann nicht geändert werden.

02:09:44 Prozentual aufs Level und kann nicht geändert werden. Krass. Ja, natürlich nimmst du den Trank und so weiter mit, aber ich glaube, ihr wisst, was ich meine. Das Problem ist, wenn wir jetzt hier mal rausgehen und hier gosse ich Ihnen. Dankeschön für die fünf Monate und den Visa natürlich.

02:10:13 Und du nimmst einen Mage, wäre die Frage, ob du auch Paragon-technisch damit krass fährst. Das können wir jetzt halt am BDR nicht testen. So, sagen wir mal, der Mage ist in Qual 1 und sagen wir mal, der Mage möchte...

02:10:39 Knowledge. Ne. Wo ist denn der Händler? Hier. Schreine.

02:11:08 Hier. Okay.

02:11:18 Jetzt probieren wir es mal. Wir müssen mal gucken. Aber ich glaube, die Kugeln, wenn man keine XP kriegt, werden die Kugeln nicht angezeigt. Das heißt also, wir werden nicht wissen, ob es nämlich dann weiter... Also die Frage ist ganz einfach. Skaliert es auf die weiteren Level vom Paragon, dann wäre das fucking OP. Wenn du immer 4% vom Max-Level kriegst oder hört es bei 60 auf. Das wird sich jetzt wahrscheinlich nicht weißen lassen.

02:11:51 Ja, man sieht nämlich die Kugel nicht. Alter, die Hydra. Ich habe übrigens schon Hydra getestet. Ist komplett absurd. Ist wirklich absurd. Also Orbs sind da, aber man weiß es nicht. Schade. Okay.

02:12:30 Aber du hättest halt, hier wäre es halt mehr aus Kugeln. Mach doch eben den Boost auf 60 zum Testen, das funktioniert nicht, weil du wirst automatisch, du übernimmst ja das Paragon. Ne, es ist absurd stark.

02:12:44 Es ist absurd stark. Also, Baba wird genervt, er macht unendlichen Schaden. Mage wird genervt, auch das mit der Hydra ist wieder komplett übertrieben. Es sind leider das gesamte Balancing, das liegt einfach an den Aufwertungsmechaniken. Da hatte ich euch ja das Video gemacht. Da weißt du, was los ist.

02:13:06 Deswegen funktioniert das leider in dieser Art und Weise nicht oder in der Richtung. Also da muss man hier dann schauen. Also von der Klassenbalance her, das alles mit den Items, das kannst du knicken. Da müssen sie nochmal ran.

02:13:22 Da müssen sie nochmal ran. Also das kannst alles in die Tonne treten. Also einen wunderschönen guten Morgen jetzt hier an Afena. Also für alle, die dachten, es geht erst um 9 los. Es war ein Fake. Wir haben schon um 7 gestartet, haben alle geheimen Levelmethoden herausgefunden und ihr seid jetzt viel zu spät dran und wisst jetzt gar nichts und müsst eigentlich Season 9 auslassen. Aber ihr könnt hier noch ein Follow droppen oder resuppen, so wie es Alvi getan hat. Alvi, danke schön für die 6 Monate.

02:13:52 Also da lässt sich auf jeden Fall noch ein bisschen was machen und ihr seid auch richtig da, weil das werden wir uns vorher noch anschauen, angucken, anschauen.

02:14:04 Und zwar gab es vor wenigen Stunden ein Interview mit Jonathan zu POE 2 und auch POE 1. Und sie werden die Ansätze von POE ändern. Das dauert dann eh 90 Minuten, da gucken wir dann später noch rein. Das könnte noch sehr spannend werden. Mal schauen. Hier liegen, also wenn jeder Orb 4% des Levels ausmacht,

02:14:35 Dann würden hier sehr viele Prozente liegen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. 40, 41, 42, 43, 44, 45, 67, 48, 49. Da liegen genau 50 Orbs. Ach du Scheiße, da liegt Felix B.

02:15:04 Da liegt echt viel XP. Tja, das sind nur zweieinhalb Level. Ja, man muss halt sagen, ich bin echt gespannt eben in der Dynamik. Ja, aber nur zweieinhalb Level bei einem Event.

02:15:54 Das waren zwei Level, ja. Oder an die zwei Level. Sind die...

02:16:08 Also die Dungeons sind account bound, dann wird es sicherlich, wahrscheinlich wird es so, wie hat das vorhin geschrieben? Wahrscheinlich werden die eiskalt verkauft werden für mehrere hundert Millionen. Das kann ich mir gut vorstellen. Also alles, was erfahrungstechnisch ist, wenn das später noch in das Paragon mit reingeht, dann ist krass. Ja, bin ich bei dir.

02:16:58 Außer in der Gruppe? Ja, ich meine, dass das halt in der Gruppe dann... Genau, du verkaufst den im Weid.

02:17:26 Die Alptraum-Dungeons skalieren ja nur mit der Weltschwierigkeitsstufe. Das heißt, 4 wäre Maximum, ne? Und Kata, einen wunderschönen guten Morgen. Das heißt, 4 ist dann hier das ganz klassische Maximum. Cool wäre, wenn die XP in den Infernal Horst funktionieren würden. Baragon 300 ist auch das Maximum, ja. Töcher, Matzi.

02:17:58 Das ist auch das Maximum. Na servus.

02:18:25 Aber ich muss sagen, also für Mages wird das, glaube ich, schon eine lustige Season, außer sie nerven es jetzt drüber. Einer rennt alles über den Haufen und der andere sammelt es ein. Wahrscheinlich, ja. Da ist wieder so ein guter XP-Brunnen.

02:18:59 Wohl einer teleportet über den Haufen oder so, ja. Ich find's cool. Ich glaub, dass Hydra gut ist. Also, von dem her... Hydra ist halt High Potential, ne?

02:19:34 Aber dann wissen wir, dass das mit den XP-Boosts so nicht funktioniert. Okay. Moment. Warum ist hier alles ausgeblendet?

02:19:57 Soll das heißen, wenn ich in einem Albtraum-Dungeon bin, kannst du nichts mehr ändern? Und jetzt kann ich hier nichts... Wie kann ich einen Albtraum-Dungeon schließen? Hier, Moment. Reset Dungeon. Okay, Portal ist weg.

02:20:30 Achso, wir haben ohne Fertigkeiten gespielt. Okay. Aber ich hatte die doch gesetzt gestern. Krass. So.

02:20:57 Ne, der Totenkopf war es glaube ich noch, ne? Für Anomalie und Execute. Achso, wir können ja hier mal... Wir sind fast Resi-Capped, aber wir sind nicht Rüstungs-Capped. Ah ja, ich habe ja den Schako nicht.

02:21:28 Vergessen. Ich hatte den Chaco nämlich, glaube ich, gedisst. Der Chaco wird zu Regen. Xmo, danke für die zwölf wunderbaren Monate und einen wunderschönen guten Morgen. So, und Linky, das gleiche gilt auch für dich. Ah, hier. Chaco, check.

Diskussion über Balancing-Probleme und Klassen-Ungleichgewichte

02:21:59

02:21:59 Bitte was? Wollt ihr mal an Dariel mit... Schau dir mal die Anzeige an. Da sind ein paar mehr Sternchen. Wieso hat der nur drei? Aber hier werden eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs angezeigt. Ein Sechs-Stern-Item. Kennt ihr nicht? Die mythischen Sechs-Stern-Items aus...

02:22:22 Diablo 4? Wie? Die kennt ihr nicht? Das finde ich aber schade. Ja, das ist der Streamer-Client und der neue Schwierigkeitsgrad. Mit dem neuen Schwierigkeitsgrad mehr Sterne.

02:22:33 Wasted. Ja. Nehm ich, ja. Ein Sechs-Stern-Item, nehm ich. Okay, die Frage zum BTR hat sich soeben beantwortet. Woher wusstest du das? Ja? Und Mastery, denk ich, sind wir die sechs Monate. Das ist einfach mein Spirit, ey. Alter Schwede.

02:22:56 Ich bin eben ein 6-Star-Streamer, ganz genau. Was soll ich dazu sagen? Kennt ihr diese Bewertungsportale, wo du maximal 5 Sterne vergeben kannst? Nicht bei JesseWorks. Bei JesseWorks im Stream kannst du 6 Sterne vergeben. Und ein Follow. Naja. Das sind so Kleinigkeiten.

02:23:27 Habe ich den Schako nicht rausgelootet? Ich habe doch auf den Schako geklickt, oder? Achso, der zeigt einfach immer doppelt so viel an. Naja.

02:23:54 Meinst du, ich habe ihn in die Kiste gelootet? Gut aufgepasst.

02:27:05 Tja, ich glaube, wir haben aber alle Punkte mitgenommen. Schade. Achso, ja, Moment. Ich habe es vergessen. Wir können ja hier noch. Das Masterworking funktioniert ja für die normalen Items. Ressourcen getroffen. Ressourcen getroffen. Amor getroffen. Damit sind wir drüber.

02:27:28 Und damit sind wir drüber. 9 Uhr. Du bist pünktlich. Na Löschchen extra. Wunderbar pünktlich. Wunderbarst, wunderbarst, pünktlich. So. Okay. Achso, ich wollte das Ding jetzt mal testen.

02:27:55 Moment, kann ich jetzt hier auch theoretisch einfach rüber gehen. Um mal hier mit dem Mage mal drauf zu hauen.

02:28:29 Der gute Hydra-Bild. Das heißt, wenn ich hier eine Hydra hinstelle, regelt die den Boss ohne irgendwas. Okay, jetzt.

02:28:58 Ne, tut sie nicht. Da brauchst du schon mehr. Aber mehr Hü drin. Siehst du, das ist gar nicht so okay.

02:29:30 Stimmt, der hat eigentlich relativ lange gedauert. Der hat eigentlich relativ lange gedauert. Dann gucken wir mal.

02:29:56 Kann das sein, dass sie den Anomalie-Damage schon gehotfixt haben? Stand da gestern nicht 2 Millionen Damage? Jetzt ist nur mehr eine. Oder vorgestern? Ja, aber Barb ist ja auch noch Buggy, oder? Weil wenn du jetzt hier diesen Strahl da nimmst,

02:30:26 4,8 Millionen Damage. Nee, oder?

02:30:56 Ich habe nicht aufgepasst. Also Mage muss mal auf jeden Fall gebufft werden. Das ist alles Absicht. Soll das heißen, wenn du jetzt irgendwas hast, was den mitskaliert?

02:31:30 Weiß nicht, ob der besser ist. Moment, muss ich den mit dem Strahl hitten? Muss ich den Strahl durch den Mob ziehen? Jetzt habe ich zwei Strahlen.

02:32:01 Das heißt, alles was zwischen der Linie läuft, stirbt. Wichtig ist nur der Mittelstrahl. Was haben wir denn noch? Also okay, jetzt haben wir mal hier gestrahlt. Was ist denn mit dem da?

02:32:29 Lassen wir mal ein paar Meteore, sind das Kometen? Lassen wir mal ein paar Meteore runterfallen. Aber ich glaube auch, dass das wahrscheinlich noch ein bisschen Aufmerksamkeit kriegen wird.

02:32:58 Also die hageln von alleine runter. Ah, sieht nicht aus, als würde das übertrieben viel Damage machen. Ah, ich bin in der Link stehen geblieben. Das sieht nicht so aus, als würde das übertrieben viel machen. Ist vielleicht für eine andere Skillung deutlich besser geeignet. Was haben wir denn noch?

02:33:28 Wieder so ein Lucky-Hit-Ding. Es gab auch noch sowas, ja, ja, da gab es schon einiges. Also das hat halt einen direkten Impact. Mana Brass delivers, Collector, Additional Damage.

02:33:54 Die Frage, ob du hier eine von den anderen Fähigkeiten mitnimmst. Die gehen nur bis 5, Maximum Rank. Ah ja, das ist hier wieder mit 4. Das glaube ich nicht. Gib mal den Blast hier. Also ich glaube, dass du am...

02:34:25 Das wird schon ein bisschen dauern, bis du ein BTR das Ganze zusammen hast. Ah, weiß man schon, die Klasse für das CC-Event wird wahrscheinlich der Droide werden, weil der Droide mit Abstand die schwächste Klasse ist. Ich habe es vorhin gerade ein bisschen gelevelt. Das wird eine richtige, richtige Hardcore-Challenge. Also das ist garantiert nicht für jedermann, Schrägstrich. Weil das wird absolut, absolut heftig.

02:34:56 Das ist da, schau, der macht gar nicht zu wenig. Ich sehe den Boss nicht mehr. Okay, der Boss ist tot.

02:35:26 Jetzt fehlt eigentlich nur noch der. Jetzt fehlt eigentlich nur noch der und Hallöchen Toni.

02:35:38 Wann ist denn das Event? Wenn die Season am 1.7. startet, was ja Blizzard angesetzt hat. Einfach vom Season starten sechs Tage. Das ist so schön gemütlich. Das Wochenende ist auch noch drin. Und dann schauen wir mal, wie hoch wäre. Also geplant ist es wirklich, dieses Mal so zu machen. Eine Klasse für alle. Und die mit den drei höchsten Bits gewinnen.

02:36:04 Weil dann kannst du dich mal in der Community messen, mit der gleichen Klasse. Du kannst dir die Skillung aussuchen, mal schauen, wer da an den Shit ist und halt eine Off-Meter-Klasse. Weil es bringt halt nichts, jetzt einen Unverwundbarkeits-Mage zu spielen oder einen Barb, der unendlichen Schaden macht. Also das wollen wir hier nicht. Ich bin mir da irgendwo drin gestanden, glaube ich.

02:36:37 Was sollte denn hier passieren?

02:36:47 Im Herzen wollen wir das alle natürlich rumpeln. Ich glaube, jetzt hat es ja keinen Bock mehr. Doch, doch. Das Problem ist halt, ich verstehe schon, dass am meisten Spaß die Skillungen machen, wo du mit einer Taste den ganzen Bildschirm tötest. Aber das ist halt leider nur einen Tag lang lustig, weil dann ist halt die Season langsam oder langweilig. Deswegen glaube ich...

02:37:10 Hier mit den Fähigkeiten. Und eines ist halt so, dass Feedback aus den letzten, wie oft haben wir jetzt eine HC-Challenge gemacht? Dreimal? Viermal? Irgend so was? Dass da sehr viele Leute sehr viel Spaß dran haben, weil Hardcore spielen ist halt was anderes. Das ist halt etwas ganz, ganz anderes. Vor allem jetzt auch mit dem Redesign der Bosse könnte das wirklich eine spannende Geschichte werden.

02:37:39 Dreimal bisher, dann könnte das wirklich auch eine spannende Geschichte werden. Es ist auch was anderes, wenn du im Hardcore mit Level 4 direkt in den Butcher läufst.

02:37:56 Also da rutscht dir halt das Herz in die Hose. Ich sage dir, wie es ist. Dann kommen auch die Leute hier, die sind dann im Stream und sagen so, was soll das? Ich wurde vom Putscher rausgeschossen. Also für mich ist jeder Tod akzeptabel von jedem Community-Mitglied, außer es ist ein Blizzard-Fehler, indem du einen Server-Disconnect oder so lag hast.

02:38:22 Und das weiß nicht mehr, welche Seasons das war. Da gab es richtig viele Probleme mit dem Ganzen. Und das finde ich dann halt echt auch schade. Also sowas ist dann wirklich schade, wenn praktisch der HC-Gedanke an der Technik scheitert. Weil das ist etwas, das muss glaube ich nicht sein.

02:39:02 Also das wäre soweit, glaube ich, noch eine gute Geschichte sonst. Aber schauen wir mal.

02:39:13 Ich habe das mal vorhin zufällig beim Kacken. Ja, das ist, dafür jetzt ganz ehrlich, also wir nutzen auch YouTube, wenn ihr das noch nicht habt. Das ist jetzt mein YouTube-Kanal hier. Ich denke mal, die meisten haben ihn schon. Und wir werden auch in dem Jahr deutlich mehr, danke Roland, ich habe mich vertippt. Wir versuchen halt diese Momente in diesem, wie heißt das, Kurzformat Short TikTok festzuhalten. Da kannst du so drüber fahren. Immer wieder lustig, ja. Wie du weggesnackt wirst. Oder...

02:39:41 Wenn du halt ein Schakko hast, dreimal draufdrückst und alle drei Sachen hittest, das ist sowas für unterwegs.

02:39:54 Also wollt ihr mir sagen, dass Hydra gar nicht so OP ist? Ich hatte gestern mit Tarrit gesprochen, bezüglich der Balance am BTR, weil Wauheit macht ja auch schon, die haben ja schon durchgezogen. Und das sah eigentlich so aus, dass jetzt speziell Mage oder so mit so einem Hydra-Bild 90er-Pits, mit optimierten Gier und Glück 100er-Pits, das mehr oder weniger alle Klassen...

02:40:23 Bei 100er Bits stehen bleiben, was mega gut wäre oder so weiter. Aber das war leider nur 12 Stunden lang, weil nach den 12 Stunden kamen dann schon die ersten Infinite Damage Scaling Bugs von diversen raus. Ich glaube Barb ist aktuell am weitesten vorne. Ich glaube Rob hat es eh wieder gezeigt. Da war es so.

02:40:50 Und da kam halt einfach dann sowas raus. Das ist hier, ich glaube, da sieht man es ganz gut. Und das Problem ist halt, dass wenn du die Zahl hier siehst, minus, also wenn in Diablo eine Zahl...

02:41:10 mit Minus startet, dann hast du ein Problem. Also ihr wisst das, wir können jetzt gerne Informatik Grundstudium, das Ganze wird in Integer-Werten gespeichert oder so und wenn der überläuft, dann wird es halt teilweise zu einem Problem. Und das ist halt eines der aktuellen Probleme, die Diablo 4 hat, auch jetzt mit der kommenden Season.

02:41:31 Gott sei Dank, das ist noch am Test-Server, das muss noch gefixt werden. Also ich denke, es sind drei, vier Zeilen Code, zwinker, zwinker. Aber dann kommt das Ganze halt zu einem Problem, wenn die Zahl dann eine gewisse Anzahl an Stellen überschreitet oder halt überläuft und dann negativ ist. Es gab auch die Situation vor zwei Seasons, da stand gar keine Zahl mehr da, sondern nur die liegende Acht, also das Unendlichkeitszeichen. Und jedes Mal, egal bei welcher Skillung, egal welche Talente und so weiter,

02:42:01 Wenn irgendwie eine Minus unendlich dasteht oder eine Minuszahl, weil der Schaden so hoch ist, dass es nicht mehr darstellbar ist und dann passiert irgendwas, dann hast du ein Problem. Vor allem in einem Spiel wie Diablo.

02:42:23 Flo, danke dir für die 26 Monate. Also dann hast du eiskalt gesagt, call it, dann hast du ein Problem. Weil das ist einfach so viel, die Zahl ist so groß, das heißt also bei einem World Boss macht ihr einen Klick und der ist tot. Also es ist alles mit einem Klick tot. Deswegen ist ja auch 150 die höchste Pitchstufe, die theoretisch unerreichbar sein sollte. Wurde alles schon gecleared. Und deswegen auch, also das Video, was ich da eben gemacht hatte.

02:42:52 Da war ja nicht jeder damit zufrieden, weil es hieß ja, Jesse Do, das ist ja ein Test-Server, am Test-Server braucht man sich nicht aufregen. Das Problem ist, dass Diablo 4 aktuell einen fallenden Qualitätsverlust hat, also einen fortlaufenden Qualitätsverlust hat und es immer schlimmer wird und es immer mehr Fehler kommen und die Anzahl der Fehler so gravierend sind, dass sie praktisch nur mehr für jede Season, damit die noch rauskommt, das flicken.

02:43:20 Das heißt also, wenn du jetzt, ich denke mal, dass das hier, das wird ein Level-A-Fehler sein, weil unendlich viel Schaden zu machen, könnte ein Problem werden. Das heißt also, in der Priorisierungsfehlerliste, wenn das Ganze jetzt in drei Wochen live gehen soll, ist das ein Fehler, der gefixt werden muss.

02:43:38 Wir haben jetzt auch am BTR gesehen, es gibt noch keine Season-Reise, keine Season-Quests und so. Das sind alle Sachen, die nicht getestet wurden. Also die Liste wird sehr, sehr lange und die Zeit wird sehr, sehr knapp.

02:44:02 Und ich meine, fairerweise, es kommt öfter mal vor, also ich sage euch, wie es ist, das ist auch keine beliebte Aussage oder das möchte auch wahrscheinlich der ein oder andere einfach nicht wahrhaben oder auch nicht hören. Blizzard müsste, sobald irgendwelche Unendlichkeitsfehler auftreten, also so viel Schaden, dass das drüber lauft, musst du die Fertigkeiten, die das verursachen, eiskalt deaktivieren.

02:44:28 Wenn du es nicht gefixt kriegst, weil du die Ressourcen nicht hast, weil du die Zeit nicht hast, dann müssen die Sachen einfach deaktiviert werden. Roter Strich durch, das Talent kann nicht gewählt werden. Dann ist das einfach so. Und ich glaube, aktuell war es das Stacking. Das Stacking müsste durch das hier ausgelöst werden. Das ist ja dieser komische Strahl. Und wenn das der Fall ist,

02:44:56 Dann wird das Talent einfach rausgenommen. Wenn es anders nicht geht.

02:45:13 Alles Quatsch, ja, ganz genau, ganz genau so. Alles Blödsinn, ja, lass doch den Spieler mal den Spaß. Vielleicht wollen die Spieler unendlichen Schaden machen, ja. Jetzt klau doch nicht immer den Spaß der Spieler. Weißt du, ich meine, wenn ich hier Gear farme, das Problem ist, ja, sowas ist wirklich mal für ein paar Stunden lustig, weil dann gehst du zu jedem Boss hin, drückst du bei jedem Boss einmal drauf und alles ist tot.

02:45:44 Moment, bin ich unsichtbar und die Monster sehen mich nicht, obwohl ich... Wie geil ist das denn? Bitte was? Ja, es wird einfach immer besser, ey.

02:46:17 Alter, das ist normal. Das ist die Brustplatte. Nice. Tja. Also, wo waren wir genau? Also hier bei der Zahl. Also theoretisch gesehen hattest du noch nicht die Schraut? Ja, aber ich habe damit immer gespielt und mich nicht AFK in die Mitte von irgendwo hingestellt. Also...

02:46:38 So was ist wie gesagt ein, zwei Stunden lustig, dann hast du jeden Boss mit einem Klick getötet, hast jeden Mob mit einem Klick getötet, aber ist halt leider sehr, sehr schlecht für so ein Spiel wie Diablo, weil es halt einfach alle Challenges, alle Bosskämpfe obsolet macht.

02:46:55 dann lohnt sich das Ganze leider nicht so. So, meine Damen und Herren, während wir hier unsichtbar dastehen, wir machen mal kurz eine 5-Minuten-Break. Ich fülle noch mal Kaffee auf. Ich hole mir was zu trinken. Wir lüften hier mal durch. Fertig ist. Und dann geht es hier direkt munter weiter. Wenn es noch nicht getan hat, gerne mal ein Follow da lassen. Und holt euch auf jeden Fall auch mal was zu trinken. Wir schreiben 9.18 Uhr.

02:47:32 Und für alle, die noch nicht draußen waren, es regnet, also in Graz.

02:57:49 Kann mir das erklären? Ich war unsichtbar und jetzt bin ich tot. Bitte was? Okay, Höllenfeuer, Regen. Ah, okay, war ein Video.

02:58:16 Bitte was? Wie hoch ist denn die Wahrscheinlichkeit, dass ich hier von dem Meteor getroffen werde? Das war sogar ein Long, es war kein Integer-Datentyp, aber selbst dieser reicht nicht in die 4 aus.

02:58:46 War es ein Long Long? Moment mal. Du meinst, der Joke muss richtig sein. Integer kann wie viel? 13 Zeichen habe ich es noch richtig und Long waren 16 oder 26? 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19. Eine 19-stellige Zahl, dann läuft es über. Tja.

02:59:19 Tja, war dann wohl nicht lange genug anscheinend. Ja, du, es ist kupft wie katscht. Also meine persönliche Hoffnung ist, auch jetzt dann, wenn wieder das Add-on kommt, dass es einen sogenannten Item-Squeesh gibt, dass die Werte in Diablo, die musste alle durch eine Million nehmen. Ja, die ganzen Schadenszahlen und alles, das muss alles runter reduzieren. Das muss alles extrem nach unten. Also da hilft nichts.

02:59:50 Da muss alles runter, runter, runter. Weil sonst bringt das nichts. So, aber ich würde sagen, weiter geht's. Wir laufen jetzt noch mal ein bisschen rum hier. Kaffee haben wir ready. Und dann schauen wir mal, was denn nicht alles im BOE passiert. Mit den kompletten Neuerungen. Da bin ich übrigens auch schon sehr gespannt.

03:00:15 Wie lang willst du denn dann den Boss kloppen? Ne, wenn es durch eine Million geht, dann gehen auch die Bossleben durch eine Million. Also, du schrinkst ja alles. Nicht nur die Zahlen, die die Spieler machen, die Damagezahlen, sondern auch die Lebenspunkte der Gegner. Also da kommt ja dann doch ein bisschen mehr zusammen. Und so.

03:00:44 Der Integer hat nichts mit den Stellen zu tun, sondern mit dem Wertebereich. Das ist absolut richtig, aber auch ein Wertebereich bildet sich mit Stellen ab. Und da ist halt dann die Frage, wie viel mal ist, wie viel du da unterkriegst. Jetzt im Endeffekt ist es egal. Also ich denke mal, dass der Bug so angelegt ist, dass unabhängig von Datenformat es immer drüber läuft.

03:01:10 Neu ist die Fear-Feature, der Damage-Taschenrechner. Ich glaube, das nimmt sich alles nicht viel. Moment, ist das Ding hier... Wieso bin ich denn da raus? Ich stand doch direkt daneben. Laufen wir nochmal rein. So. Dann füllen wir hier nochmal.

03:01:38 Dich triggert das ungemein. Also wenn die solche Sachen triggern, dann darfst du leider kein Diablo spielen. Oder man muss mal fairerweise dazu sagen, Diablo, be dead. Da muss ich aufpassen, dass ich nicht getroffen werde. So.

03:02:02 Abbringer Magislaid. Da kannst du auch mehrere Strahlen haben. Diablo bietet, ich glaube, das war unter Gameplay, oder? Die Möglichkeit, sämtliche Zahlen auszustellen. Hier, Combat Text. Du kannst dir alles ausmachen, dann kriegst du gar keine Zahlen mehr. Dann ist das Ganze viel entspannter. Finde ich gut.

03:02:33 Findet ihr gut. Dann kannst du hier mal gucken. Dann hat sie es erledigt mit den Zahlen. Alter, wie viel. Ich glaube aber, dass das für Mage speziell die andere Fertigkeit besser ist. Ne, nicht die. Die da.

03:03:02 So, das sieht schon mal gut aus. Aber ich finde die Zahlen zu sehen, ja das Problem ist, ab einer gewissen Menge, ab einer gewissen Anzahl, also ich finde es lohnt sich eigentlich nur entweder Crit anzuzeigen, Overpower Damage, sowas. Also jede einzelne Zwischeninformation ist glaube ich kein Muss. Das kann man sich glaube ich schenken.

03:03:33 Wo kommt ihr denn hier? Naja, es fällt ja nicht alles instant um. Das ist ja auch nicht der Fall. Da fällt ja nicht alles instant um.

03:04:22 Die Hydra machen AOE-Schaden, oder? Die Großen. Wir haben nämlich hier... ...gecastete Hydra haben 10 Köpfe. Ja.

03:04:47 Also bei der Season beweisen die Mages Köpfchen. Lasst ihn wirken, lasst ihn wirken. Ein Klassiker. Einfach einfach ein Klassiker. Einfach einfach ein Klassiker.

03:05:25 So.

03:05:54 Würden wir mal alles, damit wir auch dort schaden und so sehen. Ich glaube, das macht schon richtig viel Damage. Ich glaube, das macht schon richtig viel Damage.

03:06:26 Und Tagas, danke dir. Für den Reset die 40 Monate und auch dir einen wunderschönen Feiertag. Ich meine, viele haben den nicht verdient, wenn wir ehrlich sind. Aber ihr habt den trotzdem. Aber ihr habt den ja trotzdem.

03:07:02 So. Hast du Paragon vergeben wegen den Glyphen? 30 Stück fehlen, aber die Kern-Glyphen sind alle gelevelt. Also das ist alles mit dabei. Das ist soweit alles mit dabei. So, borten wir uns mal zurück.

03:07:30 Wir haben jetzt hier, da machen wir jetzt einen kurzen Schwenker

03:07:50 So, dann schwenken wir mal kurz auf. Das wollte ich nämlich heute noch machen. Zack. Hier hin und hier hin und hier hin. Nice. Also ganz kurz kann ich mal ein Plus haben für alle, die schon wach sind. Seid ja geistig anwesend. Geistig. Also bevor sich die Ersten hier den Feiertag hingeben.

Path of Exile 2

03:07:59
Path of Exile 2

03:08:24 Wir heben mal die Qualität und fahren mal mit dem hoch. Und was wir uns jetzt hier mal kurz anschauen, ist das hier. Was wir uns kurz anschauen, ist das große Update für PoE2. Da gab es vor wenigen Stunden das Interview mit Jonathan Rogers. Jonathan Rogers ist der Game Director von PoE2.

03:08:52 Und auch POE 1 und wie Grinding Gear G plant, das alles zu ändern. Weil die nämlich alles umbauen. Und hier haben wir, also auch im Table of Content, da gibt es sehr viele Sachen. Scaling von Path of Exile 2, Progression von POE 2 und, und, und. Also das sind wirklich...

03:09:21 Viele, viele Sachen dabei. Das dauert jetzt auch ein bisschen. Da kann man sich auch leicht zurücklehnen. Das wird jetzt hier mal eine ganz, ganz andere Geschichte werden. Da bin ich mal gespannt. Ja, das war reiner Zufall, dass ich jetzt hochgefahren bin. Aber ich streame schon so viele Stunden. Da musst du mal kurz aufstehen. Okay, also seid ihr alle bereit? Ich drehe hoch.

03:09:44 Und dann schauen wir mal, fairerweise, ich hatte es vorhin schon gesagt, BOE2 selbst ist aktuell in einem Gaming-Tief und in einem Community-Tief, also generell ist Gesamtgrinding-Gear-Game ein bisschen in einem Community-Tief, liegt an der Kommunikation, liegt auch stark an Jonathan. Also ich hoffe, das hat sich wieder ein bisschen gefangen und liegt auch stark darin, dass sie die BOE1-Community ein bisschen verarscht haben.

03:10:10 Aber ich hoffe mal, dass sich das jetzt hier legen wird, weil ich würde ganz gern in 2025 noch ein gutes BOE 2 spielen. Ich nenne oder ich sage es mal so, ich würde da gerne noch ein relativ gutes BOE 2 spielen. Aber jetzt, wo hier alle zusammen sind, lasst uns direkt rein starten. Wir werden stoppen und auf die ein oder anderen Punkte werden wir auch dementsprechend einhaken. Also zurücklehnen, Kaffee bereit und go.

03:10:40 Ich fühle auch den Pain.

03:11:08 Und zwar den Fan, dass ich in PoE 2 immer noch keinen Druiden spielen kann, obwohl ich ihn vor zwei Jahren schon gespielt habe. Also make Druide great again und bring den endlich mal rein.

03:11:20 Ah, okay. Also ich mache da keinen Unterschied. Entweder das ist eine Teamaufgabe. Entweder...

03:11:50 Gewinnt das gesamte Team oder das ganze Team versagt. Da kann schon sein, dass jetzt so ein Designer oder so nichts daran schuld hat, sondern das Balance-Team aber mitgehangen, mitgefangen. Und man muss mal Folgendes dazu sagen, ich konnte die Frustration und den Ansturm der Community vom letzten POE-Batch nicht nachvollziehen. Ich war die ersten Tage nicht da. Das waren wohl mit Abstand die Schlimmsten.

03:12:14 Warum bei denen jetzt noch die Hütte bremmt, verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Performance-technisch kann man es verstehen, aber sonst, es droppt zu wenig. Was ist denn das für eine Aussage? Was soll das heißen? Es droppt zu wenig. BOE ist ein Currency-Farm-Game. Du farmst Currency und dafür kaufst du dir Items. So funktioniert das Game. Es ist kein Diablo. Also, da sind echt so viele Sachen drin, da dachte ich mir so, wo ist das Problem? Also...

Path of Exile 2 Entwicklung und Herausforderungen

03:12:40

03:12:40 Deswegen, aber ich glaube, es war eher so ein bisschen der Frust im Gesamten, dass die Anfangsprobleme vor allem die Minions spielen wollten, dazu, dass BOE 1 immer noch nicht weiter ist und und und.

03:12:53 Das sind die Leute, die fühlen die Schmerzen. Der Rest der Team ist gut und chill und es ist alles gut. Sie sind glücklich. Aber ja, es ist natürlich viel excitement für, wie es geht. Und ich glaube, eine gute Sache ist jetzt, dass wir jetzt endlich sind, dass wir endlich sind, dass wir unsere Feet sind, in terms of, you know, being able to develop both games simultaneously. Wir hatten viel trouble für ein lange Zeit, da eigentlich balancing das. Und es ist jetzt, dass wir jetzt endlich sind, dass wir jetzt endlich sind, dass wir jetzt alles gut sind.

03:13:19 Wie zwei Spiele haben das kleine Studio, hat sich übernommen? Echt jetzt? Also fairerweise, das Grundkonzept damals war, dass POE 1 in POE 2 geschiftet wird und es hieß dann POE...

03:13:38 4.0 oder so. Das war mal so das absolute Grundkonzept. Und dann haben sie es angefangen aufzusplitten. Ich glaube, dass die Aufsplittung eine wirtschaftliche Entscheidung war. Aber? Das ist wieder meine Aluhut-Theorie.

03:13:52 Ich glaube, wir haben den Weg gefunden, dass wir das sustainable machen können. Ich behaupte, dass wir noch nicht so weit sind, denn wir sind natürlich in den ersten Phasen. Aber wenn wir, wenn wir ein Peewee 1 machen können, und wenn wir auch, an der anderen Zeit machen können, dass wir in ein guter Platz sind, dann wird es immer noch ein Level von Intermixen und Dinge gehen. Aber ich denke, dass wir in ein viel besser Platz sind als wir vorher waren.

03:14:22 Und das bedeutet, dass wir jetzt bereit sind, okay, wir sind eigentlich die Way wir machen, in einem besseren Ort. So, ich meine, ich würde sagen, ich war zu sagen, das ist am Anfang der Live-Stream für POV1, aber ich glaube, ich werde jetzt sagen, jetzt. So, in der distanten Zeit, wir immer hatten, die deadline ist lockt.

03:14:44 The features are not, right? You know, like that's the way that we want things to be. And the reason why you do that is because, you know, you can't lock both, right? You can't say this is the time and these are the features there will be, right? Because there's always development, you know, things happen, right?

03:14:59 Ich sage euch, wie es ist. Ich glaube, dass BOE 2 unfertig rauskommen wird. So wie er es meinte. Ich glaube, dass in BOE 2 die Deadline gelockt ist. Das muss in dem Jahr noch passieren, auch für die Aktionäre, weil da steht Tencent im Hintergrund. Und dann werden halt vielleicht nicht alle Klassen beim Release dabei sein. Weil dann musst du halt bei den Features sparen oder alle Akte oder Sonstiges. Also ich bin echt gespannt, wie sich das im letzten Quartal für BOE ausgehen wird.

03:15:27 Also mit den Akten. Theoretisch kannst du auch die Akte jetzt nicht mit 0.3 auf den Server spielen, weil warum sollten die Leute das Ganze dann spielen, wenn es rauskommt? Also du brauchst was in der Hinterhand, was einen Marketinghebel setzt, damit die Leute, wenn du POE 2 offiziell rausbringst, alle auf BOE 2 aufjumpen. Aber du solltest halt im Vorfeld vielleicht noch die fehlenden Klassen testen, noch ein paar Mechaniken testen und noch die Akte testen.

03:15:55 Die haben sich da echt in eine etwas schwierigere Lage gebracht. Also der First Hype im Dezember, wo es rauskam, wurde super mitgenommen. Auch die Spielerzahlen, ist alles explodiert. Das war echt ganz, ganz gute Arbeit und seitdem fahren wir nach unten.

03:16:13 Effectively, if you want to lock the features, you can't lock the date. And if you want to lock the date, you can't lock the features. And so basically, we in the further go past were always locking dates. But then, as we sort of had POE 2 in development, we started to get to a point where we were locking features instead. And I think, honestly, that that kind of wasn't the best. It kind of means that you're in a situation where when dates aren't predictable, players don't know what's going on. And also, you can't communicate with the players about when things are going to happen.

03:16:42 um because you know like that because we don't know right it's like well the feature has to happen you know the huntress has to make it in we don't know when it's going to be ready we can't announce the date until the point where we know that that's happening right all i can do is give a vague estimate um so now and i think this is going to be much healthier for pwe1 as well we're locking dates we know when things are going to be um you know like the if we have to if something doesn't get done we just won't put it in we'll put it in the next one you know um so i think that's a much better way of doing development so what that means is you know we've got um

03:17:09 Es ist für Jonathan normal. Ich hatte auch schon mit Tare zusammen ein Interview. Also ich hatte schon mehrere, aber on stream, glaube ich, war es eins. Er redet sehr schnell. Man muss da echt sehr fokussiert sein. Aber es wird dann mit Laufe des Interviews wird es besser, weil dann slidet das ein bisschen raus. Also dann wird es ein bisschen...

03:17:36 Wie soll ich sagen, es entschleunigt sich dann ein bisschen, weil so ist es echt heftig. Es ist auch nicht mit doppelter Geschwindigkeit abgespielt, das ist normal der Speed. Dann weißt du schon mal, wie die getaktet sind, was da für ein Informationsfluss ist. Mit Tasche lästert über dich, wäre nicht das erste Mal, aber du. Das ist immer so mit den kleineren Streamern, die versuchen immer Beef mit den größeren anzufangen, für ein paar extra Klicks. Grüße gehen raus.

03:18:01 ...the POE2 release two months after that, so four months from one to the other. But then we know we're locking in already, like there'll be another POE1 release four months after the POE1 release that we have, right? That'll be locked in. And then we'll have another POE2 release four months after that in December, right? So we're basically saying, we're doing four months, it's going to be consistent, it's going to always be the case. You know, like we don't want to have this kind of uncertainty around this anymore. And the other thing that locking dates does is it kind of does act as a forcing function of like, you know, you actually do need to...

03:18:28 Also ich muss sagen, ich glaube, ich persönlich würde es besser finden, wenn man die Daten mit der Community teilt und was dann für ein Feature-Set im Ende kommt, das was halt fertig ist. Aber ich sehe es halt aus der Community-Sicht her, BOE ist ein Spiel, das erfordert eine gewisse Zeit. Das heißt also, damit du da reinjumpen kannst.

03:18:56 musst du dir das ein bisschen legen. Brauchst vielleicht ein paar Tage Urlaub oder einen gelben Schein, also jetzt ist Sommer, Sommergrippe, jeder kennt es. Oder vielleicht noch hier, ey, vielleicht bist du auf Polenallergisch oder so. Oder wer weiß, der Fuß, das Knie, also mein Knie juckt. Also da müsstest du dann ungefähr wissen, okay, wenn zu dem Datum was kommt, jetzt unabhängig wie umfangreich das wird, dann glaube ich, kann man das auf der Spielerseite deutlich besser.

03:19:25 mal festmachen und kann das auch dann irgendwie planen und mit einsetzen. Wenn du jetzt ein Feature-Set hast und das ist fertig und dann kommt das Announcement, hey, nächste Woche kommt Patch 0.3, auf den wir jetzt drei Monate dann wieder gewartet haben, ja, schwierig, schwierig. Also dann weißt du schon, wie es aussieht. Und von dem gesamten Feature-Set, ob da jetzt

03:19:47 sieben neue Runen hinzugefügt werden oder neun. Ob da jetzt 100 Supportgames kommen oder 85. Also ganz ehrlich, die meisten Leute sehen die drei großen Punkte. Welche Klasse ist neu? Welche Ascendancy ist neu? Gibt es beim Endgame gravierende Änderungen? Also gravierend und nicht irgendwelche Kleinigkeiten? Und wann kommen die neuen Akte?

03:20:12 ...to make sure you're actually shipping something. So, you know, that's kind of a very important element of that. So, yeah, effectively, the change in development model there, back to locking dates, I think is just going to be way, way better. I think a lot of Path of Exile players are going to appreciate that. Man, you answered both of my follow-ups with that. People are very excited to hear. Four months at least. I do hear a little bit of an echo, Jonathan. I just want to point that out. Okay, yeah, maybe you need to go down a little. Just because everybody's going to hear it. Just a little bit more.

03:20:40 So, dass es ein Meme gibt? Okay, alles klar.

Veränderungen in den Entwicklungszyklen und Spielerzahlen

03:21:06

03:21:06 Ich glaube, das haben Sie schon vor längerem announced, oder, dass die BOE1-Zyklen von 13 Wochen erhöht werden. Also vier Monate für eine BOE1-Liga. Das klingt schon lange. Fairerweise ist der Umfang von der BOE1-Season in der Regel etwas größer als von Diablo 4. Bei Diablo 4 geht da ein paar andere Schritte. Aber ja.

03:21:33 Our priority has just been like, no, we need to get a POE 1 expansion out. ASAP, right? Like, we really want to make sure we're getting that as soon as possible. And you broke glass in case of emergency. You were like, all right, Xana, it's time for you to come back. All right, here we go, right? You knew everybody would love it, so. All right, well, that was the only Path of Exile 1 related real question I had. Thanks so much for answering it right off the top. We'll get right into the Path of Exile 2 stuff. All that is super exciting, but Path of Exile 2, man.

03:22:01 It's been out since December, okay? So we're at about six months at this point. I'm really curious about some of the stats around this. We obviously see numbers related to Steam, right? We almost hit 600,000 concurrents on Steam. I'm curious though, because I'm one of the maybe dozens, correct me if I'm wrong, of people who play on the standalone. And then we obviously have the console audience as well. What has been like the numbers and reception on those platforms?

03:22:30 Haut der die Nummer... Alter, der... Also dieser Talk... Der Tri... Der Name sagt mir jetzt nichts. Ich habe, glaube ich, zwei Videos gesehen, aber die Frage, wie viele Leute auf Standalone spielen, die Frage, wie viele auf der Konsole sind...

03:22:58 890 or something like that. So that's kinda where we ended up. Console's definitely smaller. I was actually talking about this recently because I was kinda wondering why... So Console I think is now about...

03:23:15 Moment, Moment, soll das heißen 15 bis 20 Prozent der Steam-Zahlen oder der Steam-User spielen nur auf Konsole? Ich hätte da die Hälfte geschätzt, also ich hätte die Steam-Nummer mit der Hälfte nochmal hochgedrückt mit der Konsole, das kommt mir ein bisschen wenig vor.

03:23:42 15 bis 20. Auf beiden Konsolen. Okay.

03:23:47 Stimmt. Die Konsolenspieler sind nur fertige Produkte gewöhnt, wo alles getestet ist und optimal läuft. So sieht's aus. So sieht's. Frech. Einfach frech. Richtig so. Mal gleich gegen die Konsolenspieler geschossen hier. Aber die Konsolenspieler drucken das Geld.

03:24:14 So we'll see about that. But yeah, effectively we sort of had about 890-ish, something like that around 010. And then for 020, I was kind of like, okay, you know, you're always going to get a first launch dip compared to the first launch, right? So it was going to go down. So my estimate was that we were going to have around 500,000 on launch concurrence. And we ended up getting about...

03:24:42 Also ungefähr eine halbe Million Spieler mit 0-2. 0-0-2. 0-2. Über alles. Kann ich schon fast wieder nicht glauben.

03:25:07 Ich glaube, dass das eine Überschätzung ist. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass die Zahlen bei BOE, es kommt jetzt darauf an, was sie eben, das war das, was eingehend gesagt wurde, ob die noch so viel in der Hinterhalt haben, dass nochmal alle Leute aktiviert werden können, was im Endeffekt

03:25:38 am Anfang gespielt habe, neu dazukommt, weil es jetzt kostenlos ist, weil wenn du jetzt BOE spielen musst, musst du ja zahlen. Und diese Zahl dann nach oben hin raus explodiert. Also was man gesehen hat, war, dass zum Beispiel Lost Ark und Throne and Liberty, die hatten ähnliche Modelle, Free-to-Play oder halt dann mit Early Access Zugang, also Early Access Zugang bezahlen, dann Free-to-Play. Und bei Lost Ark, da sind die Zahlen, haben sich, glaube ich, noch mal nahezu verdoppelt.

03:26:07 Da war aber der Einstieg nur bei 10 Euro oder 15 war, glaube ich, das billigste Paket. Bei Throne & Liberty haben sich die Zahlen noch mal viel, viel härter erhöht, weil nämlich der Einstieg im Early Access bei 30 war.

03:26:24 Das heißt also, wenn die genügend in der Hinterhand hätten, wäre es rein theoretisch möglich, dass sich die Zahlen der jetzt genannten Spieler, hat sich das was hatten, um 60% auf Steam, 25% Standalone und 15% Konsolen. Okay, also wäre eine Option da, die Zahlen nochmal zu verdoppeln. Ja, vor allem eben mit Konsolen und, und, und.

03:26:48 die Spielerzahlen zu verdoppeln, nicht das Game zu verkaufen oder so, weil das ist ja schon verkauft und dann gratis.

03:27:16 Ach so, es gibt BOE in China noch gar nicht. Krass, dann kommen ja noch mal richtig viele Spieler dazu.

03:27:45 Deswegen gibt es auch so wenig Goldseller. Hat er nicht gesagt. Hat er nicht gesagt. Unangenehm. Weil es jetzt vorhin, also ich lese nebenbei ein bisschen den Chat, wir machen das Ganze live. Jonathan, die überhebliche Art.

03:28:05 Wie gesagt, ich habe Jonathan schon persönlich kennengelernt. Jonathan ist kein überheblicher Mensch. Das Problem ist nur in diesem Interview-Szenario, wo du dich hinsetzt zu irgendeinem Streamer XY mit irgendeiner Community und die beschießen dich von allen Seiten. Das ist, glaube ich, vielleicht so eine gewisse Art, was ein bisschen der Nervosität uns so geschuldet ist oder auch vielleicht den Geduldsfaden, dass das so ein bisschen rüberkommt. Also der hat eigentlich nicht diese überhebliche Art. Über manche Sachen.

Datengesteuerte Entscheidungen und Balancing in Path of Exile

03:28:34

03:28:34 wird einfach drüber bestimmt oder wie auch immer. Das ist, warum, du musst ja auch nicht jeden Schritt rechtfertigen. Weißt du, wie ich meine? Das ist so, wenn Grinding Gear Games entscheidet oder sie der Meinung sind, basierend auf ihren Daten, dass die Drop Rates von Devines erhöht werden müssen, weil zu wenig Leute Devines looten im Gesamtpulk, dann wird das gemacht. Warum solltest du das rechtfertigen? Ja, das ist dann, blöd gesagt, ihre Entscheidung.

03:29:02 Bestes Beispiel, ich habe vier Tage nach dem Season Start angefangen. Ich habe jeden Tag ein bis zwei Devines hart looted und habe jeden Tag mit den anderen Drops vier oder fünf Devines Output und habe 0815 gespielt, weil ich später dran war. Da wurde noch nichts gepatcht. Und Blue oder Loots, also zwei Mods, die viel BOE spielen, haben einfach gesamt...

03:29:26 keinen einzigen Divine Hard Drop kriegt. Aber wenn du uns drei jetzt zusammen nimmst, also meine Drops und die anderen Drops, dann hast du im Mittel jeden Tag ein Divine Hard Drop. Also ich verstehe, dass es diese Montags Account gibt und auch diese Sonntags Account, die jeden Tag bei der Messe waren und dann den heiligen Loot bekommen, die halt einfach 100.000% mehr Glück haben als andere. Aber da muss man sich den Durchschnitt anschauen.

03:29:52 Das Los der Mods ist, das wissen viele nicht, aber ich habe die Mods, die IP-Flag, die kriegen einfach immer weniger. Also ich verstehe, dass dann ein gewisser Frust ist, auch wenn man dann zuschaut und du siehst, der lootet einen Divine, der lootet wieder einen Divine und dann lootet er noch einen Divine und ich war eigentlich nur ein Kaffee holen. Verstehe ich. Aber gesamt das dann, blöd gesagt, die Leute zu beschimpfen oder so, weil man halt selbst nichts lootet, ist in einem ERPG halt der falsche Weg. Also so funktioniert das halt nicht.

03:30:20 Ah, das wäre halt ein Date, wäre halt gut gewesen. Ich hoffe halt, dass der 0-3er-Batch nicht im Hochsommer rauskommt. Weil dann schwitzt du nicht nur bei den Boss-Fights, sondern dann schwitzt du richtig.

03:30:41 Für all the people in China, it obviously matters a lot. So, yeah, but it is going to be coming. It's not too much further away. I'm actually going to be taking a trip to China in a few weeks. I'm going to chat to some of the players there, you know, and, you know, have a chat. And, you know, so hopefully, you know, they'll be pretty interested to see, you know, when that release is going to be coming out. Right. Is it going to be paid?

03:31:08 Das wäre ja richtig heftig, wenn die es gratis kriegen und wir alle dafür bezahlt haben.

03:31:40 Basically, I was like, okay, it just has to be pay-to-play. So, yeah, as I said, the pricing will vary a little bit. Okay, that's it. Yeah, I had absolutely no idea. Okay, well, cool to learn. That'll be interesting to see what the reception is like over there. Okay, awesome note. Okay, here's another kind of statistical question for you. I'm really keen on all this. So recently, you guys have been sharing a bunch of stats to do with the game, such as...

03:32:05 Volatile Plants, which are totally 95% of my deaths. Okay. They're apparently 50% of all endgame deaths in the endgame. And then like one third of maps are hitting Grotto. I'm curious, are there any other surprising stats like that? And are you using these stats in some surprising ways? I'd love to learn some about that. So we traditionally have actually not been a very data-driven company. We're more about just play the game and see what it's like.

03:32:33 Was soll das heißen? Die machen die Entscheidungen nicht auf Database. Da macht das ja mit den Drops gar keinen Sinn, was ich vorhin gesagt habe, wenn die das nach Gefühl machen. Gott, jetzt wird es nach Daten gemacht. Nach Gefühl patchen. Was soll denn das hier? Jonathan.

03:32:56 Was ist das für eine Indie-Kompanie hier? Die spielen ihr eigenes Spiel und daraufhin wird das gepatcht auf Spielspaß? Denk doch bitte, wer an die Aktionäre?

03:33:18 Ja, so we're getting stats like this. Now, I have to say, we could be getting a lot more about that, but stuff like that Volatile Prance thing was ridiculous. But I don't think I've got anything else to really talk to you about right now. If there's anything really surprising, we probably will make a post about it, because yeah, that one was crazy. But I'm honestly shocked that we didn't look at that sooner. Like, it's kind of crazy that...

03:33:39 dass wir das so lange weitergehen können. Wir checken es schon seit Jahren. In 0.1.0 days, da waren die Dinge, aber es war wirklich nur sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.

03:33:57 Wenn wir das gesehen haben, war es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es

03:34:27 Das ist auch so. Also jetzt hier speziell, da geht's ja um die Tode und wie häufig man schiebt. Also ich find's halt in BOE gut, dass es nicht so viele One-Shots gibt.

03:34:53 Teilweise, also fängt immer, wie er jetzt auch sagte, davon ab. Und das mit diesen Resedingern, das ist halt so eine Geschichte. Das haben sie jetzt schon mal ein bisschen angepasst. Es gab halt Gegner, die exorbitant viel Schaden gemacht haben.

03:35:08 Und das wurde jetzt wohl schon langsam auch ein bisschen verbessert, aber das kriegst du auch nur durch die Testphase raus. Das beste Beispiel ist dieser blöde Affe im Dschungel, der mich damals auch bei meinem HC-Ran im BOE gekillt hat, weil dann der eine Hit einfach mal erst ein Overkill ist oder so. Und das, obwohl du den Boss davor ohne Probleme gespielt hattest. Und das hat sich alles ein bisschen angepasst und wurde ein bisschen feingetuit, aber es muss halt tödliche Fähigkeiten geben.

03:35:38 Es kann nicht die Lösung sein, dass du einfach immer irgendwie alles runterdrehst, damit es im Durchschnitt passt. Also das war jetzt das, was er auch meinte. Chaos Racy ist schwer zu kriegen. Im PoE ist das ganz einfach ermittelt. Du gehst auf PoE Trade, tragst deine Schuhe ein, nimmst dir als Wert Chaos Racy und maximalen Movementspeed dazu und dann siehst du, was das kostet. Dann weißt du, welche Stats selten sind. Aber ich glaube, dass man das noch nicht...

03:36:04 einmessen oder balancen sollte, weil ich hoffe, dass BOE 2 ein deutlich besseres Crafting bekommt mit so einem Tisch wie im BOE 1 und dann kann ich mir diverse Resi-Werte drauf craften und dann ist das eine ganz andere Baustelle.

03:36:21 Und das wäre jetzt eigentlich ziemlich bescheuert, das jetzt hier runter zu nerven und rein zu patchen, weil die Arbeit umsonst wäre. Ja, gib einfach, mach mal das Crafting fertig, stell diesen blöden Tisch rein und dann hast du eine ganz andere Erfahrung, als wenn du jetzt Chaos Orbs oder Exalts auf deine Items wirfst. Also ich denke, dass hier einfach noch sehr viel Luft nach oben ist.

03:36:45 Die Frage jetzt hier auch von Michi, ein Game, was darauf ausgelegt ist, Items zu kaufen, das muss in-game gehen. BOE hat einen sehr hohen Trading-Anteil. Es gibt die SSF-Modes, das ist nochmal was anderes. Aber wenn eben so ein Crafting-Tisch oder so mit reinkommt oder das Craften...

03:37:05 nutzvoll und sinnvoll gemacht wird, dann musst du auch nur mehr die Hälfte der Items kaufen. Und dann fallen auch die Preise, dann lässt sich das auch wieder leichter kriegen, bis auf die Endgame Builds, das ist eine andere Geschichte.

03:37:18 Was in the first 0-1 patch, 0-1-1, you gave it like an audio cue. I swear, it killed me more. I don't know what to say about it. So I'm interested to see what changes are upcoming in 0-2-1 related to them. Right. Well, I mean, I want to, now that we've kind of gotten like an easy way to check this stuff, like we'll probably just have a check again about what's killing people and, you know, like check on that a bit more regularly. Like we should be doing more of that stuff. It's just that like, you know, what I always worry about with data stuff is like, okay.

03:37:47 Wenn du einfach nachden willst, dann kannst du einfach nachdenken, dass du einfach nachdenken kannst. Wenn du genug nachdenken kannst, dann kannst du einfach nachdenken. Wenn du genug nachdenken kannst, dann findest du weird auslieren. Aber vielleicht sind sie nicht wirklich wichtig, aber manchmal kann sie einfach nur auslieren. Das ist warum ich immer ein bisschen hesitanke. Ich habe immer gesagt, okay, du musst nachdenken, bevor du nachdenken, was ...

03:38:11 Ich glaube, hier ist es sehr wichtig.

Probleme und Balance in Path of Exile

03:38:38

03:38:38 Ich glaube, dass das der richtige Ansatz ist. Also man muss halt dazu sagen, Grinding Gear Games hat richtig gute Leute und die Daten dann auszuwerten, nachdem wir selbst gespielt haben, es gibt oft mal Ausreißer, ist das wahrscheinlich der richtige Weg. Also vielleicht, ich meine, es hat ja auch im BOE 1 jetzt fast 13 Jahre sehr, sehr gut funktioniert. Dadurch, dass die Leute einfach selbst ihre Spiele spielen, hat das alles auch einen ganz anderen Impact. Also dann funktioniert das ja auch in einem ganz, ganz anderen Maße.

03:39:07 weil es eben genauso ist, dass die Leute da selbst mit Blut und Schweiß drin ist und wenn die, weiß ich wie oft, sterben, dass es halt anders aussieht. Also von dem, ich glaube, ich sehe im BOE nicht ein Balance-Problem oder so. Also man muss dazu sagen, das haben die gut, die Struktur ist auch wesentlich besser als zum Beispiel jetzt in Diablo 4. Ich sehe bei BOE so ein nerdy Problem, dass das nicht fertig wird oder dass es zu lange dauert und dass ich zu sehr in...

03:39:35 zu vielen theoretischen Optionen verrannt wird, die einfach die Leute nicht nutzen. Wir brauchen keine 400 Support Games. Wenn von den 400 Support Games effektiv über alle Klassen und alle Builds 40 genutzt werden, dann hast du 90 Prozent der Arbeit umsonst gemacht, wenn nämlich das eh immer wieder gepatcht wird. Wir brauchen keine 139 Unique Items, wenn nur sieben davon wertvoll sind.

03:40:03 Also in der Masse wirkt BOE riesig. Wir haben 1628 Knotenpunkte im Skillbaum und davon kannst du was? 200 ansteuern und dann nimmst du die unterschiedlichen Klassen und sehr viele sind einfach nur reine Stat-Überbringer oder so. Also da, ich bin mir ganz ehrlich, Jesse Rocks ist in der BOE-Community eh nicht beliebt. BOE ist zu aufgeblasen für das, was man effektiv da nutzt.

03:40:31 Klippet, chippet, das tut mir leid für alle, die BOE vorneweg lieben, aber da wird zu viel Arbeit und das wird sich zu sehr verrannt und manchmal die Kernmechanik machen, BOE macht Spaß, BOE ist schwer, BOE ist komplex, aber zu viele Sachen, ja, werden in dem Game nie angefasst, außer du spielst so ins und, ja.

03:40:52 utopischen Bild oder sonstiges. Also es ist leider so, dass das mal fertig ist und mit jedem Patch, also wenn die so patchen wie die Seasons oder Ligen im POE 1 mit 60 Seiten Patch Notes, ja, dann braucht man jetzt ehrlich gesagt nicht so viele Ressourcen reinstecken, wenn mit der ersten Liga alle Support Games wieder umgekramt werden. Also...

03:41:14 Das ist natürlich jetzt die Meinung von jemandem, der, keine Ahnung, 3000-4000 Stunden BOE gespielt hat. Also ich stelle hier natürlich oder repräsentiere hier...

03:41:23 den Casual Bart, der 99,999 Prozent der Spieler ausmacht, die Leute, die einfach Spaß an dem Game haben wollen, die halt bis Punkt X spielen, vielleicht Yellow Maps, vielleicht noch ein paar gelbe Maps mitnehmen und gut ist, also einfach die, die halt BOE mal vorbeigeschlittert sind. Wir repräsentieren hier nicht die fünf- oder sechsstellige Anzahl, also die Leute, die über 10.000 Stunden gespielt haben, die da natürlich nochmal ein bisschen einen anderen Ansatz verfolgen, die bei den HC-Brasers mitmachen.

03:41:52 Ich weiß, dass du gesagt hast, dass du nichts zu tun hast.

03:42:20 Ich habe den Joke gelesen. Yellow Maps, vielleicht auch gelbe Maps. Ich meinte natürlich gelbe oder rote Maps, was dann die Tierstufen repräsentiert. Ihr Bengels.

03:42:39 Well, the thing I'm doing a big data investigation for now, actually, is I need a better understanding. So obviously there's got tons of people complaining about lag and disconnects and stuff like that. So now I'm kind of like, we've actually just like a couple of days ago, I haven't even had a chance to check it yet, made like a new data dashboard for seeing basically by data center in ISP.

03:42:59 Weil die Probleme ist, dass die Probleme ist, dass wenn man Dinge an absoluten Rate ist, dann ist es ziemlich minimal. Aber so, was ich suspect ist, wenn man das ISP ist, wenn man das bestimmte Datacenter hat, wenn man das andere Dinge hat, dann ist das wo man Probleme hat. So, wir müssen starten investigieren, die individuale Cases und starten auf den ISP's Cases und sagen, hey, look, das Router ist constantly haben, das Problem an dieser Zeit, das kind of stuff. Und so, wir müssen starten, um, das kind of, um, level of understanding. So, wir starten, um, breaking down, um, wenn man log in, like, we...

03:43:27 Jonathan hat übrigens 1000 WPM, also words per minute, für die Leute. Also man kann, ich werde euch das natürlich alles auch verlinken, man kann es sich glaube ich auch ein bisschen langsamer anschauen, also es ist wirklich...

03:43:55 Der Output ist sehr schnell und sehr hoch. Waren DDoS-Attacks nur auf den europäischen Servers? Warum wird eigentlich immer Europa rausgenommen? Krass.

03:44:17 Greif doch mal die verdammten US-Server an. Sollen die mal die Lags haben? Ohne Witz, Mann. Ohne Witz, ey. Immer diese armen Europäer, immer die armen Deutschen und Österreicher und Schweizer, die die Lags haben. Da gibt's ja auch noch andere. Ich bin mir ziemlich sicher, dass nicht an allen der Russe schuld ist. Also die Karte könnt ihr auch woanders spielen. Was sollten die Russen davon haben, BOE-2-Server zu attackieren? Hä?

03:44:44 Wahrscheinlich war die Drop Rate zu niedrig für den Vladimir. Zu wenig die Weins. Okay, komm, wir machen da einen Schnitt.

03:45:03 Das hier ist kein politischer Stream. Wir machen hier keine politischen Aussagen oder sonstiges Statement, aber es war ganz lustig. So ist es. Maximal ist so, dass der DDoS nicht BOE 2 galt, sondern vielleicht einem Frankfurter Rechenzentrum oder so. Und dann hat es BOE einfach mitgezogen. Das wäre aus der IT-Sicht der deutlich logischere Schritt, dass kein Single Attack auf das Game war, sondern dass eine Server-Farm angegriffen wurde. Aber alles spekulativ, da werden wir uns nicht festlegen. Wir wissen alle.

03:45:32 dass einfach bei Igor zu wenig gewoppt ist und das hat Igor nicht gefallen. So sieht's aus.

03:45:55 Wer weiß, wenn wir jetzt über Probleme reden, wer kann mir sagen, was das absolut größte Problem im POE 1 und auch im POE 2 ist?

03:46:04 Wer weiß es? Ich sage es euch, dass ich jedes Mal beim Leveln diese gottverdammte Kampagne spielen muss. Das ist das absolut größte Problem. Und irgendwann, da kriegst du den Plug. Das ist der Wahnsinn. Ich laufe immer noch in die falsche Richtung. Ich brauche immer ein paar Stunden pro Akt und die Akte, die knechten mich einfach. Die knechten mich einfach. Das kann es doch nicht sein. Das kann es nicht sein. Und am besten ist es deswegen, also...

03:46:32 In der Gruppe spielen, wenn du zu zweit oder zu dritt bist, finde ich das sogar gut. Wenn du mehr Leute hast, ist es schwer zu koordinieren.

03:46:57 Wenn wir in PeerWee 2 begann, wir haben mehr Datacenters geplant, weil wir einfach nur für die Werteilung waren. Und die Pairing...

03:47:09 We worked for years with providers complaining about individual routes and talking about individual things. And so it kind of meant that that got to a point of stability. So as we've gone to new data centers, there's just teething problems of like, okay, these particular things aren't working well. So yeah, we just need to do that work again. But honestly, it's been so long since we actually were needing to worry about that stuff that I think we got out of practice on it. And so it's just something we need to get better at again, just like working with all those providers. That's good to hear. Awesome.

Diskussion über Charakterbalance und Entwicklungsressourcen

03:47:37

03:47:37 Okay, all right, this is a little bit of a spicy topic that I'd like to chat about. Okay, so all these patches for Zero 2 have been great. They bring in quality of life changes to the game, new contents to the game with the chase items that we're...

03:48:05 Warum gibt es kein Auktionshaus, warum gibt es keinen Lootfilter? Das mögen die nicht. Also du musst zuerst gelobt werden und dann kommst du mit dem Dolch von hinten. Das habe ich nämlich dann letztes Jahr schon mit Silek gelernt, wo wir dann mit den Leads von Wessler of Hatred gesprochen hatten. Zuerst mal loben und dann zackt der Dolch von hinten und die Frage mit dem Lootfilter und dem Auktionshaus. Einfach ein klassischer Backstep.

03:48:31 There's one aspect of the game that has not been touched in any of these subsequent patches past like launch week. And that's character balance. And I know you've talked to other people in the past about the reason you're not doing character balance is because people had a very strong reaction during that initial start of early access. I'm curious if your thoughts on that might be changing or if maybe there's a little bit of a different approach you can take.

03:49:00 Klar ist etwas, da möchte ich aus persönlicher Erfahrung aus meinen 15 Jahren, die ich jetzt hier schon dastehe,

03:49:29 Nerfs kommen immer schlecht an und sind einfach notwendig. Vielleicht hier ein Beispiel aus dem echten Leben ist wie Steuern. Niemand zahlt gerne an das Finanzamt, aber es muss einfach gemacht werden, damit der Laden läuft. Und genau so ist es mit Nerfs in Spielen. Weißt du, was ich meine? Diablo hat damals eine Schelle kassiert, wo sich die Entwickler entschuldigt haben für die Nerfs der Klassen. Ich meine, es ist ihr Spiel.

03:49:58 Nerfs machen niemandem Spaß und PoE hat genauso die Schellen kassiert. Aber du musst die Sachen halt nerven, vor allem in einem Early Access Spiel, weil das Ganze dann funktionieren soll. Weil wenn du das nicht tust, ich schaue mal, ob ich es zufälligerweise noch offen habe, wenn du das nämlich nicht tust, dann passiert so etwas. Dann hast du eine Zahl, die einfach mal länger ist als der aktuelle Schuldenstand von Deutschland. Und dann wird es halt...

03:50:27 Einfach schwierig, sowas zu balancen. Und deswegen muss man dann gucken, was du da machst. Und ich verstehe, dass das nicht beliebt ist und ich verstehe auch, dass es manche verärgert, aber auch nur für ein paar Tage danach ist es auch wieder egal. Also deswegen, Buffs sind gerne gesehen, aber Nerfs sind genauso notwendig, damit ein Spiel funktionieren kann.

03:50:52 Du kannst eigentlich nicht. Und der Grund, warum du nicht kannst, und es ist einfach, dass es, wenn du nicht das Gefühl hast, wenn du in einer Liga gehst, und jemand nerfst du build, dass du schon bist. Du fühlst dich, ah, mein Charakter ist screwed. Und zwar, du kannst Respec, du kannst diese anderen Dinge machen, aber du kannst das Gefühl haben, wie du in der Karte bist, und es ist einfach so, wie du in der Karte bist, und es ist einfach so, wie du in der Karte bist, und es ist einfach so, wie du in der Karte bist, und es ist einfach so, wie du in der Karte bist, und es ist einfach so, wie du in der Karte bist, und es ist einfach so, wie du in der Karte bist, was du in der Karte bist.

03:51:18 People just don't... Sure, people can say, oh yeah, I guess I could respec, but it just isn't great. It just feels bad. It just is something that... It isn't fun. Now, if you're talking about buffs, I actually am willing to do buffs mid-league. It is something we're willing to do. Now, the issue there is just literally the bandwidth for people who can do that kind of balance.

03:51:38 Woa, woa, woa!

03:52:07 Es ging jetzt sehr schnell, habe ich das richtig verstanden? Die Klassenbalance-Leute machen gerade BOE 1, deswegen kann man in BOE 2 nichts machen. Das sind so zwei, bitte was? Was ist denn, wenn die kündigen, was passiert dann? Dann haben wir die vier oder was kann ich, was? Oh mein Gott, ey. Gib denen auf jeden Fall jeden Tag einen Apfel, damit die nicht krank werden, bis BOE 2 raus ist. Krass. Du musst aber dazu sagen, das war auch eine Vermutung der Community.

03:52:35 dass durch das Ressourcenschifting, ja, Grinding Gear Games hat nur 300 Leute. Weißt du, wie ich mein? Heftig, ey.

03:52:44 Das Problem ist, glaube ich, das ist die Hochspezialisierung, wenn du so weit drin bist. Das wäre, wenn die Leute weggehen, wäre das so ein Schlag, wie es bei Blizzard war, als Adam Jackson wegging. Für viele, die das nicht wissen, Adam Jackson war der Klassenlead von D4. Und der ist ja jetzt vom Riot Games abgekauft worden. Den haben sie sicher hier einen Haufen Geld dafür gegeben. Und du merkst das an der Balance von der Season 9 und Season 8.

03:53:10 dass einfach jemand weg ist, der 15 Jahre lang das Spiel von vorne herein mitentwickelt hat, der einfach die Zahlen hat. Und bis sich da, wer Neues reinfindet, hast du echt ein Problem.

03:53:23 As soon as PoE 1 comes out, like, you know, the expansion, immediately we're going to start doing patches for PoE 2, like, even mid-league for some of that balance stuff. So, like, you're going to see in 0.2.2, you know, 0.2.3, you'll probably see, like, a bunch of, like, that kind of stuff happening. Because at that point we can start doing it. So, yeah, like, that really is a problem. Honestly, it is so hard to get someone to the point where they can do those kinds of things. It is like...

03:53:51 Und ich selbst bin nicht an den Punkt, wo ich einfach mache Balance Changes ohne jemanden zu checken. Ich kann Balance Changes für die Early-Game, aber das Subtle Late-Game-Games sind wirklich wirklich verrückt, in Bezug auf die Menge zu wissen und die Menge zu verstehen, in order zu wissen, was wirklich passieren wird. Und das ist wirklich schwer. Und die Sache ist besonders, dass ich kann etwas zu fühlen, wie in der...

03:54:18 Ich glaube, dass wir uns jetzt wiederholfen haben, aber es ist, wenn wir uns über die Later-Skill-Scalation haben, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen, die Sachen.

03:54:47 Ja, ich hoffe mal auch, dass das nicht so lange wieder dauert, weil es hat echt lange gedauert und wurde ja dort nochmal verschoben und verschoben und verschoben. Wir wollen farmen, Freunde. Ich möchte ja wirklich hier keinen Druck ausüben, aber im Winter 2025 möchte ich schon gern PoE2 farmen. Natürlich mit den Droiden.

03:55:14 There was another mistake we were making here. Because in Peer we won, the expectation was that every skill can be your primary skill. It meant that we paid more attention when thinking about each skill. How is this exactly going to become the only skill you're using at Endgame? Which wasn't completely technically true, but most skills were designed like, this is your skill, this is the one you're using. With the comboing stuff, I feel like we actually lost sight of that.

03:55:39 Ich glaube, das war eigentlich ein Mist, was wir hatten ein Eye-Off-The-Ball ein bisschen. Wie kann dieses Skill eigentlich sein gut genug sein, die in-game sind? Und der Grund, warum wir all diese Build-Varite-Concern sind wirklich ist, dass wir nicht genug Zeit haben, dass wir nicht genug Zeit haben. Das ist etwas, was wir wirklich wollen fixieren. Wir werden ein bisschen fixieren für das.

03:56:08 Ich habe es gerade gelesen, das Spiel, lieber mehr spielen, als darüber zu diskutieren. Dieses Format, das ist ein Interview, was in die Tiefe geht. Das ist auch etwas, was wahrscheinlich nur einen Prozent der Spielerbase effektiv interessiert. Das sind halt wirklich die Hardcore, Hardcore, Hardcore-Fans. Aber es ist generell immer ganz gut, wenn man so ein bisschen ein Grundverständnis hat, rundherum, warum Sachen passieren, wie sie passieren. Und auch das muss man...

03:56:32 Grinding Gear Games, auch den Jonathan und damals Chris, aber Chris Wilson ist ja nicht mehr bei Grinding Gear Games, zuguteschreiben, dass die mit relativ offenen Karten spielen und dass die auch Fehler zugeben oder zugeben ist vielleicht das falsche Wort, dass es nochmal zurückgespult wird und gesagt wird, ja, wir sehen ein, dass die Entscheidung von da und da falsch war. Das ist etwas, was zum Beispiel bei Blizzard mit Diablo 4 komplett fehlt.

03:56:56 dass sich da wer hinsetzt und einfach mal sagt, jo, das war ehrlich gesagt Bullshit, wir mussten alles nochmal umbauen. Und dann fehlt ein bisschen die Glaubwürdigkeit für alle Sachen, die danach kommen.

03:57:06 Mir ist das vollkommen klar, dass wir hier in der Nische sind. Mir ist das vollkommen klar, dass wir am Donnerstag um 10.30 Uhr uns ein 90-Minuten-Interview anschauen von BOE2. Das ist für die Hardcore-Fans oder da, wo das Bier noch nicht kalt ist. Aber das ist wirklich für die Harten. Aber es ist, um das Gesamtbild zu haben, um dann auch später das Ganze vielleicht in einem eigenen Talk oder so auf ein paar Minuten runterzubrechen, damit man einfach weiß, was los ist. Auch wenn mal nicht alles awesome ist.

Fokus auf Charakter-Work und Endgame-Balancing in zukünftigen Updates

03:57:34

03:57:34 ...during 0-2-0, also nach PvE 1 ist aus, wir werden etwas machen. Aber viel wird es in 0-3-0 kommen. Das ist eine große Objektiv für was 0-3-0 ist, was wir machen. Das Problem ist, was das Problem zu machen. Das ist etwas, was wir nicht wirklich in 0-2-0 denken.

03:57:59 Und das war wahrscheinlich ein großer Teil von der Reception. Ich glaube, es gab verschiedene Reasons, aber das war eine Sache, glaube ich, das ist eine Major-Reason, warum 0.2.0 nicht landet so gut als es sollte. So, basically, wir werden uns jetzt viel mehr zu payen. Ich habe bereits verschiedene Ideen, aber in einigen Fall, es wird also auch zu involvieren. Es wird vielleicht auch, dass für ein Archetypes, es wird einfach...

03:58:23 Es ist nicht gerade eine Skill, die wirklich die Endgame-Level der Scaling-Level der Aoe-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level

03:58:50 Zum Beispiel der Droide, dass das Datum steht, man ihn Last Epoch reinschießt, Last Epoch verschirbt und dann der Droide nicht dabei ist. So was zum Beispiel?

03:59:14 Komischerweise hat Jonathan auch nie nach einem zweiten Interview gefragt. Genauso wie Rod Ferguson. Irgendwie möchte keiner mit dem Österreicher reden, weil der einfach sehr unangenehm ist. Aber das sind die Österreicher immer.

03:59:41 Das ist die Pinnacle-Thing. Alles ist wie wir es, wenn wir es können. Und natürlich, wir haben wir noch viel zu haben. Und da ist die ganze Seite der Unternehmen, die neue Ereignisse machen, und neue Monster und all das alles. Das ist alles einfach nur so. Aber in terms of Charakter-Work, die Fokus ist jetzt mehr auf, wie, dass die Existenz-Class ist gut und dass die Erfahrung gut ist, als es auf, wie, dass es eine neue Klasse ist. So, das ist eine Veränderung, ich würde sagen. Ja, das ist ein Veränderung, ich würde sagen. Ja, das ist ein Veränderung.

04:00:10 Okay with buffing things mid-league. That's not as soon as, you know, this cycle. Awesome. I want to push, or question, just a little bit on the nerfing end, okay? So, the buffs sound great. With nerfs. Let's take, I'll pull it out of a hat. Lightning Spear, oh my god. Okay, so say Lightning Spear. I think a lot of people very quickly...

04:00:34 Und dann kam die Realisation oder die Opinion, dass Lightning Spear war die einzige viable Skill in Endgame. Sie verabschieden sehr schnell. Sie spielten andere Spiels und einfach leften. Die Leute, die Staaten, herauszufinden, okay, eigentlich, Lightning Spear ist nicht die einzige viable Sache. Es gibt all diese andere Sachen, die du kannst, aber weil es durch die Community ran, viele Leute, einfach gesagt haben, okay, ich spiel Lightning Spear, und es gibt keinen Grund dafür, und dann haben sie gesagt, okay, ich spielte Lightning Spear. Und dann haben sie gesagt, okay, ich spielte Lightning Spear, und dann haben sie gesagt, okay, ich spielte nichts anderes, und dann haben sie gesagt. Ja, es war wirklich schlecht. Ich bin gespannt.

04:01:03 Das ist halt das Problem, ne? Wenn du Lightning Speer genervt hättest, eine Woche später... Das Problem ist, in PoE...

04:01:32 ist das etwas anderes, weil du ja das Gear, also die, die ja dann halt Endgame spielen, weil du dir das Gear für viele, viele Divines zusammenkaufen musst. Und wenn dann der Hotfix rauskommt und das einfach am nächsten Tag nutzlos ist, dann hast du einen kompletten Crash des Market. Und dann füllt sich deine hart gefarmte Zeit für die Currency, wo du das Gear gekauft hast, um genau diese Skillung zu spielen, komplett gerasted an.

04:01:59 Und du kriegst es ja nicht wieder zurück, weil du kannst das Gear ja nicht zerstören und kriegst dann die Devines wieder raus oder so. Oder es weiterverkaufen. Also viele nutzen ja POE als Trade Hopping, dass du halt Gear spielst und dann kriegst du was Besseres oder hast Currency, verkaufst das alte, kriegst noch 80% vom Kaufpreis und, und, und. Also schwierig.

04:02:23 Those same people would have been done instantly if we had nerfed it. I really don't think that they would have moved on. And it's just one of those things. It's just the reality of this is just so harsh in terms of how that works. So for example, I think, was it the cast on crit change in 0-1? Was that evident in the player graphs, essentially, when you saw that happen? Well, I mean, absolutely. Not even just graphs, just reactions and everything. That kind of stuff, it's really harsh.

04:02:52 Nerf's always going to be unpopular, but as I said, the mid-league nerf I do, it is unfair to someone who is making the character, it really is. And it's like, I really do believe that no matter how much respecking and stuff that you allow, you know, it still is the case that people just feel really bad about it.

04:03:05 So, yeah, it really sucks that that kind of thing kind of screwed with the meta a lot. But even though that happened, I would say that it's not like there weren't still problems. There are more viable things than maybe players say, but then at the same time, there aren't enough viable things for what we want to deliver, right? So, you know, that's something that we just need to focus on anyway. Well, bringing up the floor is going to be a great solution, and I'm pretty excited to see those after the 3.26 expansion comes out. Awesome. All right.

Skill-Scaling, PoE1 Stats in PoE2 und Weapon Swap

04:03:30

04:03:30 So I want to stay on the topic of balance for a little bit, but we're going to tighten it a little bit, the focus. So I want to talk about skill scaling in particular. So for example, Storm Mages as a skill, they're lightning based, but lightning elemental damage doesn't scale them, nor will projectile damage or anything related. It's just minion damage. Are you guys open to adding more tags to some of these gems to allow for a little bit more diversity in how you scale some of these more niche skills?

04:03:59 Oder ist es ein Grund, dass ihr euch ein wenigstens ist? Ich bin wirklich open für das particular Case. Das particular Case ist eine I was für. Aber es gibt verschiedene Pressures für verschiedene Reasons in der Studio, wie wie es funktioniert, wie wie es funktioniert, wie wie es funktioniert und wie es funktioniert. Und es gibt auch die Komplexität der Implementationen und so weiter. Aber all das, weil wir so viele Stats haben, haben wir so viele Stats genommen. Und eine Sache ist interessant ist,

04:04:27 Every stat that existed in PoE1 is still in the PoE2 codebase. And in theory a designer wants, they don't want those stats to be broken.

04:04:35 Das bedeutet, dass wir alle Stats verändern können, wie das Ding funktioniert. Es ist wie, nicht nur wir alle Stats unterstützen, die jetzt in PoE 2 existieren, aber alle Stats, die in PoE 1 ist auch in dieser Codebase gehalten, weil sie alle noch immer noch da sind. Und das bedeutet, dass die Abilität zu ändern, dass es eigentlich lange dauert. Aber was das bedeutet, ist, dass wir eine große Pile von Stats haben, wenn wir etwas brauchen, ist, dass es halb der Zeit bereits existiert. Es ist halt da, dass wir es da. Aber es bedeutet, dass es eine Menge Stats gibt.

04:05:04 We discussed this change about having, basically, should... I remember it even came up, because when you're using SRS, a lot of people would consider that that feels like a spell, right? So therefore, in PoE, the way that you understand as a PoE player is, yeah, well that's a minion, so of course it scales this way, and that's fine, right? But if you're just a new player just turning up for the first time, and you see that, you're probably expecting that your spell...

04:05:32 Helft mir mal, SRS war, das waren diese roten Totenköpfe, die mit dir mitgeflogen sind, oder? Wo man nicht gleich wusste, dass das eigentlich Minions sind. Ist das diese Geschichte? Worauf er jetzt abzählt? Alles klar. Wo das, besonders wo es rauskam, war das so der Shit bei Minions, ne? Raging Spirit, danke, das wäre mir niemals eingefallen. Summon Raging Spirit. Ja, okay, weil es hätte doch im Namen das drin. Aber vielleicht mal gucken, worauf er da hinaus möchte.

04:06:01 So, you know, it's stuff like that that kind of means that in some ways I would like to make these sorts of changes, but it is a bit of a fight sometimes about how that should work. And once again, as I said, it doesn't help that on the other side of that there's the people saying, well, yeah, but changing this is going to take frickin' ages because we've got to change all these stats, right? So they've always got that on their side kind of as an extra part of the argument there. So there's always that thing. But the thing is, so...

04:06:27 was you're saying there about changing that that is one way we could potentially make some skill scale better um like it's an option that we have and one that i'm willing to explore but um like as i said i think that it isn't necessarily that one thing it's sort of many different elements that we can do like it can be changing functionality it can just be like you know yeah like just adding adding the ability for well yeah just other other other elements of skill that can make us allow it to scale with other stats that we already have without necessarily changing how they work but as i said both both ways can work and

04:06:55 I am totally open to it for sure. Awesome, okay. Good to hear. And here's another one that I'm really curious about. Because personally, going into Pee Wee 2, I thought I was going to use Weapon Swap so much, dude. And I ended up not using it. And I think one of the reasons why is because there's that Weapon Swap speed penalty that still exists in the game. And you guys are encouraging combo-based builds, but at the same time it's a little discouraged.

04:07:20 Aber ganz ehrlich, schreibt es mal in die Kommentare. Nutzt ihr den Waffenwechsel?

04:07:45 Das war ja auch mitunter eines dieser Aushängeschilder, wenn man das so möchte, von BOE, dass es dann geht, ja, dann kannst du dich ja rüberwählen. Echt jetzt? Ich glaube, ich habe das bis jetzt noch nie genutzt.

04:08:00 Also absolut, absolut nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, okay. Okay, ist voll nervig. Ja, aber vielleicht kann man es ja ein bisschen attraktiver eingebauen, weil die Idee dahinter ist, glaube ich, mal echt auch wieder ein bisschen was Neues.

04:08:19 As soon as we said that, we're like, okay. So the theory was, it sounds so easy, right? You're like, okay, right. So whatever weapon you're switching to, you look at the attack speed of that, because you want the local attack speed modifiers to work, right? That's the first thing, is you can't just use global attack speed, it won't scale enough. It has to work with the weapon that you're actually swapping to. And so then you're like, okay, so sure, you look at the local attack speed mods of that weapon, and that should be able to make it work. But then it's like, okay, so what happens then when the thing you're swapping to is a staff?

04:08:43 Es gibt keine Tax-Feed Mods, es ist eine andere Sache. Es ist so, okay, shit, was wir jetzt machen? Es gibt Fragen da. So, effectively, es gibt all diese Fragen, die kamen und dann haben wir nicht gemacht. Aber es ist noch etwas zu tun, weil ich glaube, dass es ein Problem ist. Ich glaube, dass es ein Problem ist. Wir müssen es so, dass... Ich glaube, dass es nicht möglich ist. Und der Grunde ist, dass es immediately bedeutet, dass...

04:09:07 Jetzt geht's, läuft's ein bisschen out of order.

04:09:34 Also es darf nicht instant sein, weil dann wäre es zu OP und jetzt dauert es noch zu lange, sondern man macht einen Mittelweg für das Swapping. Okay.

04:09:57 0, 3, or if we can. I just need to sort of see exactly how it can work. But yeah, I agree, there's a problem, and we need to fix it. I will mention that Mark is playing a build where he's using Weapon Swap. So he's kind of like, you know, it does work. He says it could be better, but it's not like...

04:10:10 Unviables from his perspective. But I think it probably just needs to be faster with some kind of way of scaling up attack speed. Yeah, I think people use it. It just feels a little clunky, especially when you're in endgame and you want to quickly swap between abilities. Yeah, yeah, yeah. I'm pretty sure the speed will make a huge difference. 100%, yeah. Alright.

04:10:29 A little extra question on Weapon Swap. So there was supposed to be a Lock Weapon Tech coming in 0-2. Yes, yes, yes. We still haven't done it yet. We will get there. We'll get there. I swear it should be in 0-3. It really should. Hopefully they'll be getting one of those QOL videos before too long with that one in it. Okay, cool. But yeah, it hasn't been finished yet. Okay, and then staying on Weapons just for one more moment. A lot of skills currently, well, pretty much all skills are locked to a Single Weapon Type.

04:10:58 Ist das wirklich so, dass allerdings auf die Waffen gebunden sind, was dann eine sehr starke waffentechnische Beeinträchtigung wäre? Okay.

04:11:27 Es gibt viele, die sind gebunden, aber nicht alle, oder? Weil ich denke jetzt gerade, wo wir H2 gespielt hatten mit einem Ranger, Bogen, Armbrust und so wäre alles möglich gewesen, glaube ich, mit dem Lightning oder Poison attack. Aber kann sein, okay, krass. Toiletisch, grüß dich.

04:11:54 Aber fast alle. Okay, ja, das macht es natürlich deutlich schwieriger. Aber wenn du das, also das ist, ich meine...

04:12:02 ehrlich gesagt, zum Beginn lieber mal alles ein bisschen beschränken. Wenn du da jetzt nämlich anfängst, die Sachen aufzumachen, dann wird das, glaube ich, sehr schnell, sehr, sehr kompliziert. Auch was er jetzt vorhin meinte mit so Singleskills, die dann noch eigens, was von mir ein Elementarskill ist. Und wenn der jetzt noch die Minion-Tag dazukriegt und dann mit allen Modifiern von Minion mitskaliert, dann hast du gleich eine andere Komplexitätsebene. Und glaube ich, so ist das vielleicht auch sehr häufig auf Waffen anzuwenden. Ist krass, ja.

04:12:31 Ich denke, dass ich es einfach nicht so gerne möchte, um, einfach als eine base-feature. Weil, um, eine Art der Identität der Weapons kommt von das. Und was ich denke, das ist wichtig, ist, okay, wenn du, um, äh, was mit Falling Thunder zu machen willst, um, Ideally, Weapon Swap ist die Art, und so wenn Weapon Swap nicht gut ist, dann wird das Synergy nicht gut sein.

04:12:56 Für die Leute, ich kann euch gerne den Zwischenlink mal teilen. Von dem Interview ist jetzt ein paar Stunden alt. Wir ziehen das hier in der Valle durch. In der Völle.

04:13:22 Es ist auf jeden Fall was Nerdiges. Also das ist, ich habe es gerade gelesen, hey, der fragt nicht die Community-Fragen. Es gibt hier unten auch eine komplette Auflistung, was alles gefragt worden ist, warum bis sowas Sonstiges. Da geht es wirklich in die Tiefe rein. Also das ist wirklich was, was Hardcore-Hardcore ist. Das muss man ganz klar sagen. Aber ich persönlich auch sehr, sehr wichtig finde, weil das sind halt nicht immer die gleichen 15 Fragen, die aus der Community kommen. Wann kommt der nächste Patch?

04:13:49 Wann kann ich meine neuen Skin kaufen oder sonstiges, sondern das ist so ein bisschen das Rundherum. Es ist so ein Endeffekt, als würdet ihr zu eurem Lieblingsfilm das dazugehörige Buch lesen.

04:14:13 I just heard the animators screaming from a few rooms away when you said they're going to allow that. Thankfully, it's a lot easier to animate on the Peewee 2 rigs. But yeah, as I said, it really is more of a unique thing, I would say. Okay, awesome. Well, that sounds cool. All right, so this is on Progression and the Atlas skill trees. So presently...

Atlas-Skilltrees, Endgame-Content und Delve-Mechanik

04:14:37

04:14:37 Und das ist, ich glaube, eher ein Personal-Casual-Dad-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-Gamer-

04:15:04 So I'm wondering, do you think with the new updates you're going to be in a better position? And why do you think you were in this position in the first place? Like, did you just miscalculate how long it was going to take people to reach these things? Because it was a lot of time in. Yeah, yeah, there's a few things. So one of them is that for sure, just miscalculating the amount of time. Like, definitely the case. But the other problem is, is that we don't have enough content in each of the kind of in-game League mechanics at the moment. Like, I mean...

04:15:32 Was? Die haben noch mehr? Es ist nur noch nicht fertig. Also ich muss sagen, als jemand, der auch ein bisschen BOE 1 gespielt hat, ich finde das schon ganz cool. Es muss ja nicht jede Zeitmechanik so weit ausgebaut sein, dass die Leute dort hunderte Stunden versinken. Das Einzige, was wir haben wollen, das spreche ich nicht nur für mich, sondern ich nehme das Wort für die gesamte Community.

04:16:02 ich nehme das Zepter in die Hand, wir wollen Delph. Wir wollen diese gottverdammte Mine. Wir haben die Minenausrüstung, wir haben unseren Helm, wir haben unsere Kerzen, wir wollen in die Mine. Und zwar nicht als Side-Event, sondern als wirklich abgeschlossenen Content. Wir wollen uns da reinbuddeln. Das ist der Shit. Weil diese Minenmechanik, wo du in die Tiefe und in die Breite gehen kannst, gezielt mit diesen Minencities,

04:16:30 Das wollen wir. Das möchte jeder POE-Spieler haben, weil das war einfach eine der besten League-Mechaniken, die ich in meinen 15 Jahren gespielt habe.

04:16:45 Was das led to war, ist das eine große Gouff in der Mitte der Progression des Eichs. Du starte Breach, und es ist cool, wenn du start. Und es ist eine große Gouff, und dann geht's der Ende. Es braucht mehr der Mittel in der Mitte, um es zu geben, um mehr Progression zu haben. Und so was ich würde sagen, um mit dem Beispiel, ich würde nicht consider Breach zu beendet. Es gibt mehr Sachen, um es zu machen, um es zu machen.

04:17:11 Und das ist das, was wir tun müssen, mit dem Automate. Ich glaube, es gibt viele Sachen, die wir tun haben, mit dem On-Boarding ist nicht gut genug. Es gibt all die Progression stuff, es ist einfach nicht genug, wir brauchen mehr Content. Und wir brauchen mehr Content. Ich weiß nicht, dass wir mehr Content haben.

04:17:28 in 030, but I don't know that I would say it's fixed yet in 030. That is something that we will be continuing to add. It's one of the things that I think is up there in terms of the tiers of problems that we have for the endgame.

04:17:42 Hat der meint er mit Expansions die normalen Ligen, die PoE hat, oder meint er mit Expansions das, was wir in Diablo haben, also wirkliche Add-ons?

04:18:09 Das wäre noch gut zu wissen, aber ich denke mal, dass Jonathan und BOE mit Expansions immer Erweiterungen, immer die Leak-Mechaniken anspricht. Mir wäre nicht bekannt, dass BOE auf ein Add-on-System umstellt.

04:18:24 ...wanted to add to all of these than what was added, and then therefore that'll come in as we go. Okay, so there'll be different choke points, essentially, where you're going to hit these different tiers. Yeah, you get more of the stuff. If you compare Breach in PeeWee 1 to PeeWee 2, there's just more stuff going on with it in terms of the different...

04:18:44 Es gibt verschiedene Breach-Encounters und verschiedene Breach-Bosses und so weiter. Es gibt nur noch mehr. Das ist das, was man braucht. Das ist das, was man braucht. Das ist das, was man braucht, was man braucht. So, ja. Okay. More stuff will happen. Wir werden da. Aber es dauert ein bisschen Zeit, um zu kommen. Okay. So, um, ja, als ich gesagt...

04:19:02 Was meint er jetzt in 0.3, also mit dem nächsten Patch? Nähern sie sich an, aber erst mit 4.0 wird dann richtig Gas geben? Und dann knallt's richtig? Freunde, wie lang soll das noch laufen? Was ist die Release-Version 1.0 dann?

04:19:28 Versus an audience with a king and accessing the ritual boss and needing to find it and the ritual and defer it. Do you guys like that there's differences there? Personally, I do. I like it when content feels different as much as possible. There was certainly discussion when we were talking about being able to make...

04:19:50 Das heißt, wir machen jetzt die...

04:20:10 Wir machen jetzt die Aluhut-Theorie. 4.0 war der ursprüngliche Projektname von PoE2, weil es hätte ja PoE1 4.0 werden sollen. Das bedeutet also, bei 0.3 geht es nochmal voran und 4.0, wenn es richtig knallt, ist das die Release-Version. Das heißt also, wir kriegen dann im September die 0.3er-Patch und die vollen Release dann im November. Alles klar. Aluhut. Fertig.

04:20:39 Ich verstehe. Ich dachte mir, die zählen hoch bis 1-0, aber wahrscheinlich nicht. Wahrscheinlich nicht.

04:20:53 So every endgame pinnacle works the same way. I like them to be feeling like there's differences in how they all work. Ideally we can keep the flavor in different ways of interacting with these things if we can. Okay. I want to throw this in there. Who made the call to vacuum for each splinters? Was there anybody who just said, it's time, let's do it. It was probably...

04:21:14 0.4 ist nicht gleich 4.0, das ist soweit richtig, aber bei BOE ist man jetzt bei 3.26 oder 3.27 und 4.0 hätte der Kipunkt sein sollen. Und bei BOE 2 haben es dann mit 0.1, 0.2 gestartet, dann kommt 0.3 und 0.4 und das war der Hit. Dass du sagst, 0.4 ist dann gleich 4.0 der Ursprungsplan, wenn es verliest wird, aber das war eher als Joke.

04:21:38 Probably Mark, ich würde sagen. Es war nicht mich, aber ja, wahrscheinlich Mark. Okay, awesome. Das war ein cooles Veränderung, ich muss sagen. Okay, das eine hat mit Monsters zu tun, specifically, Jonathan. Und es ist etwas, was wir in December chattet haben. Und ich war wirklich hyped über das. Ich bin gespannt, was ihr thoughts? So, wenn wir uns vorhin gesagt haben, du sprichst über wie Normal und Magic Monsters...

04:22:02 will be different compared to rare monsters, not only in terms of the random modifiers that spawn on them, but the fact that, let's say, a vulture demon that is rare will have an extra actual ability compared to a magic or common vulture demon. I've never noticed those in-game. Are those still in-game? Yeah, I don't know what you mean. So it didn't actually happen as much as I had expected that to actually happen. So I think there's probably like three monsters or something like that that ended up actually doing that.

04:22:29 wie viel weniger als we expected. Ich weiß, dass die Death Knights eine extra Abilität haben und ein paar Dinge wie das. Aber es ist nicht passiert, als ich wollte.

04:22:42 Es ist eine solche Dinge, wenn ich Zeit habe, würde ich machen und machen ein paar Sachen. Und wir dachten, dass wir noch mehr haben, als wir eigentlich noch mehr haben. Was eigentlich noch mehr passiert ist, ist mehr der bestimmte Balance passiert, aber weniger der Abilität passiert. Und ich glaube, was das Problem ist, ist, dass es, da sind viel weniger Monsters, die kann sein, die kann sein...

04:23:07 A lot of monsters are just disabled from being rare because they don't make a good rare fight. And the intention to fix that is to make it so that when we have a monster where we say this can't be a rare because it doesn't have enough going on with it, that's where we wanted to add a new ability to make that happen. So it really is just more work to do that. But it's sort of hard to make that the thing that's more important than like, you know, effectively like resources got pulled off and put onto a bunch of other things. And so that's like one of those things I really think I'd like.

04:23:33 Ich glaube, es gibt drei Monster, und wir müssen noch mehr machen. Ich dachte, ich war nicht so, ich wollte nur sagen, dass ich das. Und ich war auch noch interessiert, ob es gibt, ob es ein Monster gibt, die Angst und Angst haben, in die Leute, wenn sie in P.O.E. 2? Ist da eine spezielle Monster, die Sie aufzunehmen, oder sehen Sie es aufscreen? Ich meine...

04:23:55 Wie Pultures.

04:24:21 4 screens away. People hated those. I mean, the funny thing in Endgame is it's probably the frickin quill crabs are probably the thing that's the most... The answer is so different in Endgame versus not. In the campaign, my favorite monster is the Eternal Knight. I really love that thing. It's just one of my favorite monsters. I like how the counterplay you have to do with it and that kind of stuff. But in Endgame, they just kind of end up dying and it doesn't really matter. I think that was my first hardcore death, was to the Eternal Knight. Right, right. Crazy. Okay.

04:24:49 Cool. All right, before we get into actual Dawn of the Hunt specific stuff, two more questions about the general game. So one of them might be pretty quick. Originally, when you guys were pitching Path of Exile 2...

04:25:03 Der Pitch war, dass jeder Zone eine Boss hat. Ich weiß, dass nicht jeder Zone eine Boss hat. All sie haben cool Encounters, aber nicht alle haben eine Boss Encounters. Ist die Plan still für jede Zone eine Big Boss? Oder ist es ein bisschen mehr Dispersed durch die Campaign? Ich möchte das passieren.

04:25:23 Ich weiß nicht, ob es für die Reise passiert ist. Wir haben die Böse für diese Böse, in allen Bereichen haben wir eine Böse für diese Böse. Es ist nur, dass nicht alle Böse sind, und es geht darum, um die Zeit zu machen zu können. Es ist so, dass die Böse für 100 Böse wird 100% übergeliefert werden, als wir die Reise bekommen. Als ob jeder Böse will eine Böse für die Reise haben,

04:25:50 Bin ich der Einzige?

04:26:04 der sich ein bisschen Sorgen macht über die Sachen, die sie theoretisch fertig haben, aber nicht im Spiel fertig sind, weil da die Effekte fehlen, die Animationen und so weiter fehlen. Time is running, Freunde. Ich glaube, wir werden da nicht alles sehen. Und jede Zone braucht doch nicht einen Boss, wenn man ehrlich ist. Also die Sachen, die er jetzt in den letzten so fünf Minuten aufgezählt hat, allein von den Leak-Mechaniken, wie viel da theoretisch fertig ist.

04:26:33 Das ist wahrscheinlich Paint-fertig, Powerpoint-fertig. Also das macht hier, jetzt reiß mal hier den, wie sagt man, wende mal das Blatt, Jonathan. Sag uns mal, was fertig ist und wann es hier weitergeht. Die Leute, die wollen PoE spielen. Und nicht Dawn of the Hunt. Das Einzige, was hier gehuntet wurde, war unser Spielspaß.

04:26:59 The bosses just sit in there, we just need to freaking make them. We have models, we've got rigs, we've got all that stuff, it's just we don't have the animation finished and the VFX done and all the actual design work that needs to happen to actually make it good. So yeah, as I said, still the plan, it's just that there might be other things that feel more important to us to do rather than add a boss to one particular random zone during the campaign. That makes total sense.

04:27:22 Excited to hear, though, that they're there, they're just waiting for balance. Okay, cool. All right, before we get into the specific 0-2-0 and 0-2-1 balance and additions, I'm really curious. Obviously, you guys are getting a ton of critical feedback to the game, and Mark really likes bingo cards. What is the best place for us to put this feedback? Is it, like, on your forms?

04:27:47 On reddit and post how do you guys like to consume this best especially you're talking about like a an elite cabal of Balancers in the game like how how do they like to read the feedback the best like what's the most productive I guess

04:28:01 The reason we like the bingo cards is because it forces someone to really consolidate what is the most important things. If they're going to make a bingo card, you can't just go on a rant and have a billion different little things where you don't know what's important. It's like, these are actually the things that you are saying are important to us. And so that's kind of the reason why I like that. Now, in terms of like, so we obviously have got our community team, they're reading all these different places. So I'm going to get feedback of the overall sentiment of what people are complaining about the most from them, regardless of where you post it. But in terms of what I like to consume myself,

04:28:30 Okay, Morbid.

04:28:59 Es wird halt nicht jedes Feedback ernst genommen, beziehungsweise nicht jedes Feedback ist.

04:29:04 Bingo Cards, sie kommen deinen Weg. Das ist gut. Also, Dawn of the Hunt, Jonathan.

04:29:29 Function-based movement, being too slow, das ist sowieso ein, das ist etwas, ich weiß nicht, ob das eine reine POE-1-Krankheit ist, dass hier einfach zu, wie soll ich sagen, dass hier einfach zu, das Gefühl beim Leveln, dass man einfach zu langsam ist. Ob das wirklich so eine reine POE-Geschichte ist oder wie es aussieht. Races are back, das habe ich gesehen. Towers sind Atlas-Probleme.

04:29:58 Was für Towers und Atlas Probleme? Mobility Crafting System, das geben wir uns auf jeden Fall. 45, da jump mal eins nach vorne. Das möchte ich jetzt gerne mal wissen.

Recombinator, Runen und Widerstände im Endgame

04:30:28

04:30:28 How much should an average player be engaging with them in endgame? So I'm not even talking about campaign. I'm talking you're in the endgame, you're running maps. How often should I be touching something like the recombinator?

04:30:40 Wir haben sehr viel Geld in diesen Re-Kombinierer oder Combiner oder was es da alles gibt liegen gelassen. Sehr, sehr viel. Weil ich dachte mir, dass da alle Werte übernommen werden, aber nur einer und die anderen werden zufällig ausgerollt und dann ist das schon wieder relativ bescheiden.

04:31:06 Ganz kurz ein Querfeldschläger. Der BTR, wir haben heute schon drei, vier Stunden drauf gespielt. Der funktioniert. Wir sind gerade disconnected worden. Es gibt kein Season.

04:31:36 Keine Season-Quest, keine Season-Reise oder sonstigen BDS nicht fertig, kann nicht getestet werden. Wenn du die Season-Mechanik spielen möchtest und so weiter, musst du dir eine Klasse...

04:31:46 voll boosten lassen, dann hast du voll Zugriff darauf und dann kannst du das Ganze zusammenstöpseln. Wir haben diverse Level-Methoden getestet, das war heute um 7 Uhr früh und haben auch eine super effektive Level-Methode rausgefunden, werde ich euch dann auf YouTube laden, das ist über die Dungeons, da haben wir, wie viel Level gemacht? 20 Level im Dungeon in 15 Minuten mit diesen XP-Orbs, also BDR ist on fire, jetzt bei Diablo 4.

04:32:13 Ich fühle mich, dass ich das vorhin schon gesagt habe, dass es wirklich schwer ist, etwas mit dieser Mechanik zu machen, das nicht

04:32:41 ...that both feels like it's worthwhile for a player, while also not completely being ridiculous from the perspective of making the item game too easy. And it's really hard to get into a place where you've got both of those two things. The benefit that Recombination gives you compared to...

04:33:02 ...to using other types of crafting methods is actually ridiculous. But yet it also feels completely like the chance is incredibly tiny to a player. So yeah, it's kind of one of those things where it always ends up like that. And we sort of had trouble with your combination a few times. As to whether or not players should use it more, I mean...

04:33:20 Das Ziel war es, dass die Leute es wieder einmal per Expedition zu nutzen. Und ich weiß nicht, ob wir es komplett succeeded sind. Oh, okay. So, ja, das ist eine solche Dinge. Aber ja, das ist das, was ich sagen, ist definitiv eine der Harder. Für die anderen, wir wollen ein Variety. Some of them you should be using all the time, some of them you should be using much more rarely. We're about to add a bunch of these new...

04:33:43 A bunch of these new runes and things like that. You know, like those ones are kind of intended to be like, you know, like they're a thing you want to find, like they're rarer, like, you know, they're called chase drops to find that. Those would be relatively rare, but, you know, still way more common than what the current rarest shit is. So, you know, because we had that problem, of course, you know, that we found out. And that one...

04:34:07 So, effectively, it should be a mix, in my opinion. We want to really make sure, though, that you don't get to the point of you get suddenly inundated with too much all at once. So we just have to balance that a little bit. Okay. I'm curious about the socketable system, Jonathan. So right now, you touched on a whole bunch of chase socketables that are being added to the game. And right now, many of the stuff in the game are meant to solve simple problems, right? The rune system was pitched as kind of a...

04:34:35 Ah, okay, deswegen meinte das der Roland. Die Runen hätten das Crafting-Bench-Problem lösen sollen und jetzt brauche ich es, um mein RISI-Problem zu lösen? Schwierig. Ich muss auch dazu sagen, ich weiß nicht, ob das...

04:34:56 nur bei mir so ist, dass es eine Art Diablo 2 Krankheit von mir ist, aber wenn ich das Wort Runen höre, erwarte ich mir einen Runenwort und dann erwarte ich mir Effekte wie in D2. Das hat D4 schon verkackt. Weißt du, wie ich meine? Aber wenn du so Runen hast, erwarte ich mir, ich kombiniere was und dann entsteht da so ein Runenwort raus und dann habe ich das und das und natürlich

04:35:22 ...verbindet das nur wahrscheinlich ein Diablo-Spieler damit, aber das ist halt so ein bisschen hängen geblieben. ...a little bit away. Is there going to be other ways to solve these simple problems that people have in the future or imminently? So I guess the feeling that we have is, as you kind of get deeper into the endgame, then you'll get to the point where the base items that you're getting, because they're getting better, are kind of able to solve your problems more. And so therefore you don't have as much need to rely on the runes to do that.

04:35:51 Jetzt werden viele Leute sagen, dass sie immer noch viel zu rely on sie für Attribute Requirements haben, und das ist noch ein ganzes Thema, was wir könnten überraschieren. Das ist eine Sache für sicher. Aber die Idee, was wir für die Endgame wollen, ist, dass, als Sie die Endgame werden, Ihre Ertems werden besser werden, Sie nicht mehr brauchen, Sie werden ein bisschen überkappen auf Rez, weil die Ertems werden besser werden. Dafür, Sie werden jetzt zu dem Punkt, wo Sie sagen, okay, ich bin bereit, um das Rune Slot zu sacrifice. Und das ist gerade bei der Zeit, wenn Sie diese Rarer-Chaser...

04:36:20 Okay.

04:36:48 On the resistance front, too, we'll talk about attributes in a second, but resistances especially, I and many other players have found it almost, so when you find a new cool item and you want to replace it, but oh, it's going to replace an item that solves many of your resistances, right? It turns into this whole game of gear shuffling, and this is primarily, I think, an early endgame thing, right? You don't have a lot of currency to trade with, or maybe you're playing SSF, and this...

04:37:15 basically ruins your character and it

04:37:45 Nein, bin ich nicht. Wenn ich mir diese Schuhe kaufe, die drei Divine kosten, dann reißt es mir ein neues Resiloch in meine Rüstung, dann muss ich auch einen neuen Ring kaufen, damit ich aber den Ring mit diesem Wert kriege. Ich meine, ich glaube mit Pass of Building oder so kann man das auch Resi Cap technisch fixen, aber im Endeffekt, ich mache es halt immer so, ich schaue mir an, welche Resi-Werte verliere ich, welche behalte ich und suche dann, ich tausche halt mit einmal zwei oder drei Items aus.

04:38:11 Weil das in Summe billiger ist, dann guckst du dir jedes Item an, welcher Wert ist, wie priorisiert, wie viel Currency hast du, was kannst du dir leisten und dann fängst du an, hier halt die Runde zu drehen, zu sagen, okay, neue Schuhe resultieren in einen neuen Ring.

04:38:28 Moment, Ring kann ich nicht tauschen, weil auf den Ring habe ich 36 Decks oben. Dann deaktiviert sich wieder irgendein Skill bei mir. Das heißt, ich muss die Brust tauschen. Oh, Moment, die Brust zu tauschen bedeutet aber, ich brauche eigentlich, spiele ich ja auf Energy Shield und ich habe so und so viel Energy Shield auf der Brust. Und dann beginnt das Ganze, dann wird das eiskalt ein Shopping Simulator für ein paar Stunden, um zu gucken, wann du wie, wo war, wo bist. Und dann bist du da und überlegst dir dann so, ach du Scheiße, jetzt ist gerade nichts am...

04:38:58 Markt, weil du als schlauer BOE Spieler, hin und wieder habe ich einen hellen Moment, als schlauer BOE Spieler hast du natürlich in der

04:39:05 Diese Suche lässt du dir auch die Offline-Sachen anzeigen, weil du ja je nachdem, in welchem Tagusrhythmus du suchst, bist du jetzt ein Frühaufsteher und schaust am Morgen, das Angebot vielleicht niedrig ist und die Anzahl der Item oder der Preis einfach dreimal höher ist, als er normal ist, wie es am Abend wäre. Oder du hast aktuell Glück und siehst so, ach du Scheiße, das ist ein richtig gutes Angebot, weil das Normal Pricing ist in der und der Richtung. Und das finde ich persönlich, deswegen nervt mich das.

04:39:34 das BOE-Trading so, weil es kein Auktionshaus gibt. Ein Auktionshaus würde diesen Online-Faktor rausnehmen. Dann kann ich suchen, wenn ich suchen möchte. Du hast kein Overpricing, weil teilweise, das wissen viele nicht, passiert es im Hintergrund, dass wenn die Primetime kommt, dann sagen wir mal von 19 bis 21 Uhr, ich nehme mal Freitag oder Sonntag oder so hier, dann hast du Leute, die einfach Items leer kaufen und neu reinstellen, weil sie sich an der Wirtschaft hier bereichern, weil sie wissen, okay,

04:40:04 Jetzt kommt dieser Build auf, der wird gerade modern oder so oder Lightning Spear und jeder braucht das und das Item. Die haben hier diese Suchterms laufen, kaufen alles raus, was irgendwie günstig ist und dominieren dadurch den Markt und so weiter. Und ich weiß nicht. Ja, und auch zu sagen, ja, du kannst ja dann SSF spielen oder so. SSF ist eine ganz andere Geschichte. Also ich glaube, mit einem Auktionshaus würden sich hier viele Probleme lösen lassen, so wie sie sich halt jetzt mit dem Currency Flipping lösen lassen.

04:40:33 Ja, das würde ich halt gut finden. Natürlich kann man jetzt sagen, ja, so funktioniert die freie Marktwirtschaft und, und, und. Es ist halt ein bisschen unangenehm für Leute, die halt nicht rund um die Uhr am Computer hängen oder halt ein bisschen spielen möchten und nicht so viele Items flippen. Aber das ist halt etwas, worauf man sich im POE 2 einlassen muss. Also, Video ist unterhalb verlinkt, ist ein mega gutes Interview. Wir haben es gut über die Hälfte geschafft, würde ich mal sagen.

04:41:00 Zieht es euch sonst noch gerne rein für den Rest. Jetzt kommen noch sehr viele Dawn-of-the-Hand-Fragen, Hideout-Fragen, andere Sachen, In-Game-Chats, Updates und sonstiges. Wir warten auf den nächsten großen Patch. Das ist der 0-3er-Patch. Da dürfen wir dann gespannt sein, was da Neues gibt. Und ich denke mal, das Ganze wird nicht zu lange dauern. Oder ich hoffe mal, dass das Ganze nicht zu lange dauert und wir dann hier auch einen großen Schritt.

04:41:29 nach vorne machen und dann BOE 2 hoffentlich mit dem nächsten Patch auch wieder mal gut liefert und hier dann die ein oder anderen Anpassungen nochmal voll mitgenommen werden, weil das wäre glaube ich soweit noch ein...

04:41:44 Nicht unwesentlicher Part. So, meine Damen und Herren, wir haben 11.15 Uhr. Wir werden heute zur Mittagszeit beenden. Es ist Vatertag. Also Grüße und Wünsche an den Vater, an die Väter gehen raus. Ihr habt es euch verdient. Ich habe gehört, der Bollerwagen hat geklingelt. Deswegen entlasse ich euch in den Vatertagsmäßigen Genuss. Wir sehen uns am Freitagnachmittag direkt wieder. Das heißt also, morgen bin ich wieder für euch da.

04:42:10 Ab circa 15 Uhr, weil ich denke um 15 Uhr. Seid ihr um 15 Uhr wieder nüchtern? Schafft ihr, oder? Also bis 15 Uhr seid ihr wieder nüchtern. Das heißt also morgen Freitag 15 Uhr geht es nüchtern weiter. Wir werden was Neues spielen, was Neues. Wir werden was Altes spielen und wir werden natürlich noch ein bisschen weiter auf den BTR gucken. Also habt jetzt noch einen geilen Vatertag, einen schönen Feiertag. Und morgen 15 Uhr geht es dann.

04:42:39 In alter Frische. Morgen um 15 Uhr geht es mit einem Kater weiter. Trink bitte nicht zu viel. Die meisten von euch sind über 40. Ihr vertragt keinen Alkohol mehr. Es ist auch keine Schande, keinen Alkohol zu trinken. Also, wir sehen uns morgen in alter Frische, 15 Uhr. Habt einen geilen freien Tag und BB in die Runde. Und wer es noch nicht getan hat, folgt hier auf den YouTube-Kanal. Falls ihr irgendwas verpasst haben solltet, da landet der Rest. Dann wisst ihr Bescheid.