News-Flash - Diablo 4 ? was geht da ... !event !hator
Diablo 4 startet deutlich schwieriger und überarbeitet
Es wurde eine signifikante Änderung am Anfang von Diablo 4 verkündet. Das Rufsystem wurde entfernt, was neuen Spielern zehn Skillpunkte und die Boni von Lilli-Statuen vorenthält. Ein Charakter auf Level 60 ist nun im Grunde Paragon 1, was den Start deutlich erschwert. Zudem wurde das komplette Tem- und Meistersystem überarbeitet, das eine strategische Neuausrichtung erfordert.
Einführung in die News und Arc Raiders-Update
00:13:25Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass heute das Spiel Arc Raiders im Fokus stehen wird. Zuvor werden jedoch aktuelle Gaming-News besprochen. Arc Raiders, das nächsten Donnerstag erscheint, wurde vom Streamer bereits gespielt und eine Besonderheit ist ein Bug, bei dem Spieler Ausgänge campen können, was durch Roboter im finalen Release behoben werden soll. Ein großes Thema ist der 10-Jahres-Plan der Entwickler für Arc Raiders, was im Gegensatz zum aktuellen Gaming-Trend steht und vom Streamer als sehr ambitioniert, aber auch risikoreich angesehen wird.
Battlefield 6-Kreditstreit und Final Fantasy VII-Fortssetzung
00:20:38Ein kontroverses Thema ist die Nichtnennung von Markus Lito, dem Mit-Erfinder von Halo und maßgeblichen Entwickler für Battlefield 6, in den Credits. Lito äußerte öffentlich seine Enttäuschung darüber, obwohl sein Team an den Fundamenten des Spiels gearbeitet hatte. Bei Final Fantasy gibt es eine Neuigkeit: Nach Abschluss der Final Fantasy VII-Remake-Trilogie erwägen die Entwickler ein komplettes weiteres Spiel im selben Universum. Dies wäre ein ungewöhnlicher Schritt, da die Serie normalerweise mit jedem Teil eine neue Geschichte und Welt erzählt.
Neuanfang in Diablo 4: Deutlich schwierigerer Start
00:33:58Der Streamer wechselt das Thema zu Diablo 4 und berichtet über erhebliche Änderungen am Start des Spiels. Das Rufsystem wurde entfernt, was dazu führt, dass neuen Spielern zehn Skillpunkte und die Boni von Lilli-Statuen fehlen. Ein Charakter auf Level 60 ist nun im Grunde Paragon 1, was den Spielbeginn deutlich erschwert und den gewohnten 'Welpenschutz' der Anfangsphasen beseitigt. Diese Veränderung soll das Spiel zu Beginn wieder herausfordernder und progressiver gestalten, indem Spieler die Machtentwicklung von Grund auf selbst erleben müssen.
System-Overhaul: Tempern, Meistern und der Tower
00:46:51Es wird das komplett überarbeitete System des Temperns und Meisterns in Diablo 4 erklärt. Beim Tempern kann der Spieler nun nur noch einen Affix pro Item wählen und muss dessen Wert nur noch rollen. Beim Meistern wird ein Bug erwähnt, bei dem der Affix fälschlicherweise die Basiswerte statt der Stats verbessert. Der Streamer äußert sich kritisch zur neuen Tower-Mechanik, die als Alternative zur Pit fungieren soll. Er sieht Potenzial, ist aber skeptisch, ob das Spiel die notwendigen Werkzeuge für eine erfolgreiche Umsetzung wie bei Diablo 3s Greater Rifts bietet und bemängelt, dass ein solches Feature bereits viel früher hätte implementiert werden können.
Capstone Dungeons und die Rückkehr zur Herausforderung
01:11:18Die Capstone Dungeons in Season 11 werden als positives Highlight genannt. Sie bieten eine klare Herausforderung und belohnen den Spieler mit wertvollen Drops, sodass sie sich wie eine der wenigen lohnenden Aktivitäten im Endgame anfühlen. Die Bosskämpfe sind jedoch sehr zeitaufwändig, da sie überdurchschnittlich viele Lebenspunkte haben. Der Streamer schlägt vor, die HP der Bosse zu reduzieren und gleichzeitig ihre Angriffe gefährlicher zu gestalten, um die Kämpfe spannender zu machen und die lange Wartezeit auf den Tod zu vermeiden.
Neue Saison-Mechanik in der Schmiede
01:30:56Eine zentrale Neuerung der Season ist die Schmieden-Mechanik, mit der man einmalig an Items einen zusätzlichen Affix hinzufügen kann. Dabei wird ein legendäres oder mythisches Item abgelegt und man drückt auf eine Schmiede, um einen Greater Affix (GA) zu erhalten. Diese Aktion ist allerdings riskant, da es fehlschlagen kann und der Gegenstand zerstört wird, ohne einen neuen Affix zu generieren. Der Streamer demonstriert dies mehrfach und zeigt sowohl Erfolge, bei denen wertvolle Affixe hinzukommen, als auch Fails, bei denen wichtige Werte ersetzt werden und der Gegenwert verloren ist.
Corrupted-System und Wahl-Orbs-Äquivalent
01:40:25Diese neue Mechanik wurde im Vergleich zum Path of Exile Wahl-Orb-System beschrieben. Beim Verändern eines Items kann der vorhandene Affix zufällig durch einen anderen ersetzt werden. Dieser Austausch kann entweder positiv oder negativ sein, da ungewollte Werte wie Cooldown Reduction oder Ressourcen gegen weniger wichtige Attribute ausgetauscht werden können. Für Spieler bedeutet dies, dass sie mehrere Basis-Items des gleichen Gegenstands benötigen, um die Mechanik mehrfach und mit dem Risiko eines Totalverlusts anwenden zu können.
Season-Rank-System als zentrale Progression
01:45:24Das wohl tiefgreifendste System der neuen Season ist das Saison-Rang-System. An die Stelle des bisherigen entspannten Farmens tritt eine massive, vorgegebene To-Do-Liste. Spieler müssen gezielt Aufgaben erfüllen, um an Skill-Punkte und Paragon-Punkte zu gelangen. Diese sind nicht mehr standardmäßig oder nebenbei zu erhalten, sondern müssen aktiv durch das Freischalten von Dungeons, das Besiegen von Bossen und das Erfüllen von Herausforderungen in den Season-Ranks freigespielt werden. Das System gibt einen klaren roten Faden vor, entzieht den Spielern aber auch die Freiheit, selbstständig zu entscheiden, wo sie ihre Zeit investieren.
Pit und Tower: Neue Progression mit Leaderboards
01:48:00Das Progressions-Endgame besteht aus den neuen Pit und Tower-Systemen. Der Pit fungiert als traditioneller Dungeon, der freigespielt werden muss, um den Schwierigkeitsgrad des Towers zu erhöhen. Der Tower selbst ist jedoch nicht primär für Beute gedacht, sondern dient als reines Leaderboard-System. Dort können Spieler ihre gefighteten Pit-Stufen einreichen und gegen andere antreten, um Platzierungen zu erreichen. Während der Pit keinen belohnenden Loot droppt, ist die Belohnung der Erfolg im Tower-Ranking, was eine völlig neue Form des Wettbewerbs in Diablo 4 etabliert.
Kritikpunkte und ungelöste Baustellen
01:59:01Der Streamer identifiziert mehrere Probleme und ungelöste Punkte im neuen System. So wurde auf dem PTR das Leaderboard noch nicht sortierbar, was die Überprüfung der Top-Spieler erschwert. Zudem fehlen teilweise Gegner in den Dungeons, was auf unfertigen Zustand hindeutet. Auch die neue Toughness-Berechnung wirft Fragen auf, da Werte von unter 100.000 bei hohen Schwierigkeitsgraden als kritisch angesehen werden. Viele Bugs, wie wiederkehrende Bosse im Capstone-Dungeon oder Item-Zerstörung bei der Schmieden-Mechanik, deuten darauf hin, dass das System noch weiter angepasst werden muss, bevor es im Live-Server startet.
Toughness-Rebalancing und Kampfgefühl
02:01:34Ein zentrales Thema ist die Neuberechnung der Toughness (Zähigkeit), die sich auf das gesamte Kampfgefühl auswirkt. Die Werte sind deutlich niedriger als in der Vergangenheit, was zu häufigen One-Shot-Toden und hohem Frustpotenzial führt. Streamer und Zuschauer diskutieren, ob 80.000 Toughness bei T4 angemessen ist, und kommen zu dem Schluss, dass das Leben und die Resistenzen eine wesentlich wichtigere Rolle spielen als je zuvor. Dies zwingt die Spieler dazu, defensivere Builds zu spielen oder die Mechanik der Schmiede zu nutzen, um an Zähigkeit zu gewinnen.
Zusammenfassung und Ausblick auf Season 11
03:28:15Insgesamt präsentiert sich die neue Season als radikale Umstellung mit einer großen Anzahl an neuen Systemen und Mechaniken. Während die Saison-Ränge einen klaren roten Faden bieten und die Schmiede eine strategische Option für das Endgame darstellt, bleiben ernsthafte Bedenken bezüglich des Balancings, insbesondere im Bereich der Toughness und des Leaderboards. Trotz der sichtbaren Baustellen ist die Neugier auf das finale Ergebnis groß. Es wird empfohlen, nicht vor der Veröffentlichung am 9. Dezember mit dem Spiel zu beginnen, da sich dann alles ohnehin grundlegend ändern wird.