Es wurde früh mit Quests in World of Warcraft Classic begonnen, bevor zur ExileCon übergegangen wurde. Dort standen Neuigkeiten zu Path of Exile 2 im Fokus, darunter neue Klassen, das Item-System und der kostenlose Start am 11. Dezember. Für das Release wurde ein zehntägiges Event mit eigener Location in Graz angekündigt, finanziert über Sponsoren statt über die Community.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Früher Start und Technikchaos

00:00:00

Der Stream beginnt deutlich vor der offiziellen Startzeit, was direkt thematisiert wird: Man sei bewusst eine Stunde früher dran, um vor dem regulären Tagesablauf ein paar Quests zu erledigen. Zunächst muss jedoch ein unerwünschter Text-to-Speech-Narrator deaktiviert werden, der sich unerwartet aktiviert hat und nun über die Audio-Einstellungen abgeschaltet wird. Nach einem ersten Schluck Kaffee ist die Ankündigung klar: Heute geht es um World of Warcraft Classic, bevor um neun Uhr die Berichterstattung zur ExileCon beginnt.

Erste Quests in World of Warcraft Classic

00:10:15

Zu Beginn stehen in World of Warcraft zwei kleinere Quests an, bevor der eigentliche Stream-Tag startet. Das Besondere an der Forever-Version wird betont: Es gibt keinen Zeitdruck, da das Maximum bei Level 60 liegt und man das Spiel in Ruhe genießen kann. Beim Töten von Spinnen zeigt sich allerdings ein Problem, denn die Drop-Rate für die benötigten Spinnengifte fällt deutlich niedriger aus als erwartet, weshalb immer wieder neue Gegner gesucht werden müssen.

Inventar aufräumen und Charakter-Überblick

00:16:19

Nach dem Abschluss der Quest müssen die Taschen entrümpelt und Handwerksmaterialien sortiert werden, da das Inventar überquillt. Dabei kommen mehrere Platzbehälter, Ausrüstungswechsel und Verzauberungen zur Sprache. Es wird außerdem über die Level-Situation gesprochen, wobei der eigene Charakter bereits Level 60 erreicht hat. Im Chat wird nach dem aktuell höchsten Level gefragt, und es zeigt sich, dass bereits andere Spieler weiter fortgeschritten sind.

Kaffeeautomaten-Frust und Talentverteilung

00:19:43

Ein ausführlicher Exkurs widmet sich dem Ärger mit dem eigenen Kaffeeautomaten, der sich ständig abschaltet, neu aufheizen muss und entweder Wasser, Bohnen oder eine Leerung verlangt. Anschließend wird die Talentverteilung des Priesters besprochen, wobei die ersten Punkte in die Schatten-Spezialisierung und den Zauberstab fließen. Neue Fähigkeiten wie Machtwort-Schild und Seelenstärke werden gelernt, um die DPS-Maschine in Gang zu bringen und das Leveln zu beschleunigen.

Unterstadt und Orientierungslosigkeit

00:24:00

Es geht gemütlich in Richtung Unterstadt, wo der Ruhestein gesetzt und ein zweiter Kaffee organisiert werden soll. Unterstadt wird dabei kritisch als nicht gerade hübscheste Stadt des Spiels bezeichnet, was zu einem Vergleich mit Graz führt. Die Orientierung im Spiel gestaltet sich schwierig, da das Navigationssystem nicht wie erwartet funktioniert und der Weg zu Gastwirt und Auftraggebern erst gefunden werden muss, was mehrfach für Verwirrung sorgt.

Der simulierte Arbeitstag vor dem Arbeitsbeginn

00:32:06

Um Punkt neun Uhr soll offiziell die ExileCon-Berichterstattung beginnen, doch bis dahin wird das Gefühl simuliert, wie früher vor der Arbeit noch eine Stunde World of Warcraft zu spielen. Es wird darüber philosophiert, dass aus zwei geplanten Quests schnell vier oder sieben werden und man zeitlich wieder spät dran ist. Viele aus der Community stellen sich sogar einen Wecker, um vor dem Job noch zu spielen, was den Alltag vieler Zuschauer widerspiegelt.

Fraktionen, Addons und Quest-Hilfen

00:42:15

Im Chat wird geklärt, wie die Fraktionen verteilt sind, da sowohl Horde- als auch Allianz-Spieler anwesend sind. Bei den Addons wird insbesondere Rested XP in Kombination mit Questie vorgestellt, das die Quests automatisch sortiert und einen Pfeil zur nächsten Aufgabe anzeigt. Diese Kombination wird als empfehlenswert für entspanntes Leveln beschrieben, wenn man keine große Lust auf aufwändiges Lesen der Questtexte hat. Für Einsteiger sei das eine große Erleichterung.

Escort-Quest und sonntäglicher Smalltalk

00:49:36

Eine Eskort-Quest sorgt für Verwirrung, da der Questgeber erst neu spawnen muss, bevor die Aufgabe gestartet werden kann. Man wartet gemeinsam mit anderen Spielern, was als echtes 25-Jahre-Feeling beschrieben wird. Während der Wartezeit wird über Frühstücksgewohnheiten diskutiert, wobei die eigene Unfähigkeit, morgens etwas zu essen, ebenso thematisiert wird wie die Vorliebe für Lachsbrötchen, Currywurst und die mutmaßliche Immunisierungswirkung von Kölsch.

Worgen-Jagd und Level-Fortschritt

01:02:26

Beim Töten von Worgen und dem Sammeln von Worgenherzen geht das Leveln überraschend schnell voran, sodass bald Level 13 erreicht wird. Die altmodischen Zauberstab-Angriffe werden humorvoll kommentiert, da sie zum klassischen Spielgefühl gehören. Zwischendurch wird bestätigt, dass World of Warcraft Forever auch auf der PlayStation funktioniert, was als bemerkenswert hervorgehoben wird. Das Spiel wird dabei immer wieder als entspannter Walking-Simulator mit gelegentlichen Kämpfen beschrieben.

Klassisches Pull-Verhalten und Bärenjagd

01:09:53

Beim Kampf gegen Bären zeigt sich schnell, dass klassisches World of Warcraft kein simples Durchpflügen erlaubt, da bereits zwei Gegner gefährlich werden können. Mehrfach wird die Gruppe versehentlich vergrößert, und nur das Eingreifen anderer Spieler rettet die Situation. Es wird reflektiert, dass früher niemand vorausgelaufen ist und dass die Community im Hardcore-Bereich meist sehr hilfsbereit war. Die Erkenntnis lautet, dass man in Classic eben nicht einfach alle Mobs gleichzeitig pullen kann.

Speedleveln, Ausdauer und Alterungserscheinungen

01:21:30

Mit Level 13 geht es weiter zügig voran, während über die körperlichen Grenzen älterer Spieler gesprochen wird. Viele aus der Community seien über 20 und hätten nicht mehr den Rücken, um tagelang durchzuballern, weshalb dosiertes Spielen empfohlen wird. Dazu kommen Erinnerungen an die Anfangszeit von World of Warcraft auf Röhrenmonitoren, als die meisten Spieler noch in der Blüte ihres Lebens waren. Heute sitzt man auf teuren Stühlen, aber der Verfall lässt sich nicht aufhalten.

Absage an Path of Exile 1 und Fokus auf Teil 2

01:28:12

Es wird klargestellt, dass Path of Exile 1 aktuell komplett von der Liste gestrichen ist, da der volle Fokus auf Path of Exile 2 liegt. Als Grund werden unter anderem der Release-Zeitpunkt und ein geheimer Filmdreh in Deutschland genannt, der die verfügbare Zeit einschränkt. Der Stream wurde sogar ein wenig verschoben, um das Wochenende über eine Extra-Schicht einzulegen und den Zuschauern ausreichend Watchtime für die Twitch-Drops zu ermöglichen.

Wechsel zur ExileCon-Berichterstattung

01:37:37

Nach einer weiteren Kaffeepause wird die eigentliche Berichterstattung zur ExileCon eingeleitet. Der Fokus liegt auf den Neuigkeiten zu Path of Exile 2, insbesondere darauf, was im Dezember erscheint und welche Inhalte angekündigt wurden. Es wird angekündigt, dass nach den Akten 5 und 6 auch neue Story-Inhalte kommen, und man hofft auf eine stimmige Kampagnen-Erfahrung. Gleichzeitig wird diskutiert, wie lang eine Kampagne für verschiedene Spielertypen maximal dauern sollte.

Umfang des Releases, Leak-Thema und neue Klassen

01:49:10

Der Umfang von Path of Exile 2 zum Full Release wird als beeindruckend bezeichnet, wobei die neue Leak-Mechanik mit Stadtaufbau und Truppenführung in der Kern-Community umstritten ist. Zwei neue Klassen, Shadow und Duelist, kommen jeweils mit zwei Ascendancies, was insgesamt vier neue Spezialisierungen bedeutet. Beim Duelist werden Master at Arms und Knight genannt, beim Shadow Assassin und Infiltrator. Dazu kommen überarbeitete Uniques und ein Crafting-Ansatz mit Reforging, der das Item-System erweitern soll.

Vorbereitung auf den Free-to-Play-Start

01:58:21

Am 11. Dezember wird Path of Exile 2 kostenlos für alle zugänglich, was als großer Wurf bezeichnet wird. Das Team plant ein zehntägiges Release-Event, um vor allem neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern und sie durch die Kampagne zu begleiten. Es wird betont, dass der Erstkontakt mit dem komplexen Skilltree viele abschrecken könnte und man deshalb gezielt Hilfestellungen anbieten möchte. Ziel ist es, neue Spieler für die Community zu gewinnen und ihnen das Spiel schmackhaft zu machen.

Shadow-Gameplay und Support-Paket-Preise

02:14:19

Es wird nach Gameplay-Material zum Shadow gesucht, wobei vor allem vorbereitetes Material und keine Live-Aufnahmen von der Messe zu finden sind. Die Preise der Supporter-Pakete werden ausführlich diskutiert und mit Hardware verglichen, wobei das teuerste Paket für 480 Dollar besonders kritisiert wird. Es wird erklärt, dass die Staffelung der Pakete bewusst so gewählt ist, um verschiedene Käuferschichten anzusprechen. Die Unternehmen müssten nach der langen Entwicklungszeit auch Geld verdienen.

Neuseeland-Reise, Engine und Live-Demos

02:20:51

Eine Einladung zur ExileCon vor Ort wurde wegen der enormen Reisezeit und terminlicher Überschneidungen abgelehnt; eine Neuseeland-Reise käme nur mit mehreren Wochen Urlaub in Frage. Die Verbesserungen an der Grafik-Engine und der Performance werden positiv hervorgehoben, wobei die Serverstabilität weiterhin ein kritischer Punkt bleibt. Besonders gelobt wird, dass die Entwickler ihre Spiele live auf der Bühne präsentieren und sich damit angreifbar machen, was zusätzliche Glaubwürdigkeit schafft.

Neue Spieler, Skilltree und Endgame

02:41:18

Die Überarbeitung der Trials und die neuen Akte werden als wichtige Neuerungen hervorgehoben, da sie den Einstieg ins Endgame erleichtern sollen. Gleichzeitig wird eingeräumt, dass der komplexe Skilltree für viele ein Hindernis darstellt und der Erstkontakt oft abschreckend wirkt. Die Kampagne wird als bewusst fordernd beschrieben, um die Spreu vom Weizen zu trennen. Für Einsteiger gibt es mittlerweile Build-Importe und vorgezeichnete Wege, die den Einstieg deutlich komfortabler machen.

Event-Location, Giveaways und Lehren aus der Vergangenheit

03:05:00

Für das Release-Event am 11. Dezember wird eine eigene Location in Graz vorbereitet, die bereits für frühere Diablo-Events genutzt und nun modernisiert wird. Geplant sind Giveaways, darunter Supporter-Pakete, sowie eine Übertragung mit Umschaltung zwischen verschiedenen Szenen. Aus früheren Events wurden wichtige Lehren gezogen, etwa dass 24-Stunden-Betrieb mit nur drei Leuten nicht funktioniert und ein größeres Team sowie Pausen nötig sind. Auch die Moderation und Community-Interaktion über mehrere Tage hinweg stellt eine große Belastung dar.

Transparenz, Finanzierung und Abschluss

03:16:50

Die Kosten eines solchen Events werden auf 20.000 bis 30.000 Euro geschätzt, wobei eine eigene Location langfristig günstiger ist als die Anmietung externer Gaming-Locations. Finanziert werden soll das Ganze über Sponsoren statt über die Community, da man lieber von den großen Unternehmen nehmen möchte. Es wird mehr Transparenz über vergangene Events und deren Zahlen gezeigt, einschließlich der Erkenntnis, dass Twitch einen erheblichen Anteil der Subs einbehält. Zum Abschluss wird auf den Donnerstag verwiesen, an dem eine Nachanalyse folgt.