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Neues Projekt von Fire Sword Studios angekündigt

Mal was neues mit !TPT2 von Fire Swor...
jessirocks
- - 04:32:00 - 17.065 - Just Chatting

Das Entwicklerteam von Fire Sword Studios stellt ein neues Spielprojekt vor, das aktuell in Entwicklung ist. Aufbauend auf ihrer bisherigen Expertise konzentriert sich das Spiel auf dynamisches Action-Gameplay mit mehreren Kampfsystemen. Das Setting kombiniert Fantasy-Elemente mit moderner Technologie, erste Konzeptbilder zeigen detaillierte Umgebungsdesigns.

Just Chatting

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Just Chatting

Vorstellung der Fire Sword Studios Entwickler

00:13:06

Thomas (Speedybrain) und Matthias (XMMX) stellen sich als die beiden Köpfe hinter Fire Sword Studios vor. Sie erklären, dass das Studio seit zwölf Jahren besteht und eigene Spiele entwickelt sowie selbst publiziert. Beide haben sich in der HTL kennengelernt und gemeinsam die Unabhängigkeit bewahrt, ohne Publisher. Sie betonen ihre Motivation, eigene Ideen umzusetzen und kritisieren die schwierige Finanzierungssituation in Österreich im Vergleich zu Deutschland.

Unabhängigkeit und Finanzierungsmodelle

00:17:31

Die Entwickler erläutern ihre Entscheidung für volle Unabhängigkeit durch Self-Funding. Sie vergleichen die Förderlandschaften von Österreich und Deutschland, wobei Deutschland bessere Lobbyarbeit und Unterstützung für Game-Entwicklung bietet. Trotz politischer Herausforderungen bleiben sie in Österreich und vermeiden Publisher, um kreative Kontrolle zu behalten. Sie halten an ihrer Philosophie fest, auch wenn Steuervorteile in anderen Ländern attraktiv wären.

Fair Monetarisierung ohne Pay-to-Win

00:21:20

Perfect Tower 2 wird als free-to-play Spiel ohne aggressive Monetarisierung vorgestellt. Die Entwickler lehnen Pay-to-Win und künstliche Zeitwände ab, wie sie in Mobile Games üblich sind. Stattdessen setzen sie auf optionale Käufe: Visuelle Skins für Towns und globale Boosts, die alle Spieler unterstützen. Das Ziel ist ein faires Spielerlebnis, bei dem Erfolg durch Geschicklichkeit statt Geld erreicht wird, inspiriert von Community-Fördermodellen wie bei Streamern.

Perfect Tower 2: Spielprinzip und Entwicklung

00:24:17

Das Spiel kombiniert Tower-Defense-Mechaniken mit Incremental-Gameplay und Ressourcenmanagement. Nach fünf Jahren Early Access erfolgte der Full Release im November 2023. Die Entwicklung begann nach dem Erfolg von Perfect Tower 1 (2016), das auf Kongregate viral ging. Die Community wurde von Anfang an einbezogen: Über Reddit und Discord sammelten die Entwickler Feedback und bauten das Spiel gemeinsam weiter, wobei über 4.800 Suggestions in Discord verarbeitet wurden.

Community-Aufbau und Discord-Strategie

00:27:16

Fire Sword Studios baute eine aktive Discord-Community mit über 20.000 Mitgliedern auf. Durch frühe Präsenz auf Discord (seit 2019) und direkten Entwicklerkontakt entstand ein treuer Community-Kern. Helper-Rollen und Moderatoren unterstützen das Selbsthilfe-System. Der Discord dient als Haupt-Hub für Feedback, Bug-Reports und regelmäßige Dev-Chats. Premium-Mitglieder erhalten frühen Zugang zu Testversionen, was als Community-basiertes QA-System fungiert.

Spielstatistiken und Nutzerengagement

00:38:02

Steam-Daten zeigen beeindruckende Kennzahlen: Fast 600.000 Spieler und durchschnittliche Spielzeiten von 80 Stunden. Obwohl viele Spieler aufgrund des kostenlosen Modells nach 10 Minuten aufhören („Nicht-mein-Spiel“-Reviews), bleiben die Kernspieler durch die Komplexität und das Min-Maxing langfristig engagiert. Rekord-Speedruns liegen unter 12 Stunden, aber die meisten nutzen das Spiel zum Entspannen. Die hohe Wiederspielbarkeit entsteht durch tiefe Mechaniken und stetige Updates.

Nachhaltiges Monetarisierungskonzept

00:44:22

Finanziert wird das Projekt durch optionalen Ingame-Store (visuelle Skins, Town-Asset-Packs und globale Boosts) sowie externe Support-Modelle wie Discord-Mitgliedschaften und Patreon. Boosts sind nach oben gecappt, um das Spielgleichgewicht zu schützen. Alle 20 Euro können alle Skins freischalten. Dieses Modell baut auf Community-Vertrauen und vermeidet predatory Praktiken. Ziel ist es, Leidenschaft und Nachhaltigkeit über Profit zu stellen, auch wenn volle Selbstfinanzierung bei den hohen Entwicklungsstunden herausfordernd bleibt.

Transparente Monetarisierungsstrategie

00:46:56

Die Entwickler betonen, dass die Community das Spiel supporten möchte, nicht nur für eigene Vorteile. Das Spiel warnt bei Ingame-Käufen über 20 Euro, da dies den Wert von Skins übersteigt. Geplant ist ein Echtgeld-Ausgabenüberblick, der jedoch noch nicht umgesetzt wurde. Diese Transparenz schafft Vertrauen, das in einem Discord-Channel zur Monetarisierung gepflegt wird. Global Boosts sind kollektiv und gecappt (max. 500% Schaden), um Fairness zu gewährleisten.

Spielerstatistiken und Sichtbarkeitsprobleme

00:49:04

Vorgestellt werden Steam-Statistiken seit Februar 2021. Anfangs gab es hohe Nutzerzahlen (7000), die dann auf 1000-1500 abfielen. Ein großer Spike im Juni 2023 (4000 gleichzeitige Spieler) entstand durch ein YouTube-Video, das eine Kette aus weiteren Videos auslöste. Sichtbarkeit ist ein Hauptproblem, um Feedback zu generieren, da genügend Spieler nötig sind. Die Community-Entwicklung erfolgt transparent über Discord.

Persönliches und Buchtipps

00:51:13

Nach Abschlussworten folgen persönliche Buchtipps. Diablo-Lore wird thematisiert, mit Buchgeschenken wie den Ikeen-Chroniken und einem Diablo-2-3D-Druck. Joey's Buch 'Game On' wird erwähnt, weitere Empfehlungen sind 'Other Minds' (über Kraken) und 'Life 3.0' (KI-Themen). Das Ende des Podcasts wird genutzt, um zum Spielen und Discord-Beitritt aufzurufen.

Aufruf zum Spielen und DLC-Planung

00:54:45

Zuhörer werden zum Herunterladen des Spiels (kostenlos, 500 MB) und zum Beitritt des Discords aufgerufen. Ein Modding-DLC ist für nächstes Jahr geplant, wird kostenpflichtig sein (unter 10 Euro) und beinhaltet ein eigenes Toolset mit Steam-API-Integration, um Highscores und Modding zu ermöglichen. Ein YouTube-Video zeigt Live-Gameplay und ein Save-Game für das Endgame.

The Perfect Tower II

01:08:32
The Perfect Tower II

Modding-Tools und Save-Game-Funktionen

01:13:01

Das Spiel unterstützt Save-Game Trading und bietet Achievements, die rückwirkend freigeschaltet werden. Save-Games von fortgeschrittenen Spielern können geladen werden, um Endgame-Inhalte zu erleben. Town-Designs können randomisiert werden. Positive Reviews und Speedruns werden erwähnt, ebenso wie die Möglichkeit, das Spiel im Fullscreen zu spielen.

Tower-Gameplay und Kernmechaniken

00:59:19

Das Tower-Feature von TPT2 wird vorgestellt, ähnlich dem von Diablo 4, aber kostenlos und mit Leaderboard. Es gibt einen Highscore-Modus und Endgame mit Modifiern. Das Spielprinzip umfasst Tower-Defense mit Modulen, die im Workshop permanent verbessert werden können. Global Boosts (95% Schaden, Cap 500%) und Ressourcenmanagement sind zentral. Deutsche Übersetzungen sind geplant, aktuell gibt es Community-Versionen. Performance ist optimiert, Unity-Engine wird genutzt.

AI-Skripte und Automatisierung

01:15:19

Das Spiel bietet eine Skript-Sprache für Automatisierung (AI), die komplexe Aufgaben übernimmt. Skripte können Bedingungen und Aktionen definieren und werden von der Community geteilt. Ein AI-Overlay zeigt aktive Skripte an. Tower-Designs sind möglich, wie im Trailer gezeigt. Die Skripte ermöglichen Autocast-Funktionen für Fähigkeiten und reduzieren manuellen Aufwand.

Boss-Kämpfe und Idle-Elemente

01:23:18

Es gibt Bosse, die Ressourcen-Checks erfordern. Module können freigeschaltet und geupgraded werden. Der Boss-Kampf wird mit Pfeiltasten gesteuert, eine Energieleiste muss durch das Sammeln grüner Bälle aufgefüllt werden. Verschiedene Tiers bieten neue Fähigkeiten. Achievements, wie das 'Spring-Me-Ride-Round' bei perfektem Timing, sind enthalten. Idle-Elemente erlauben Offline-Produktion bis zu einer Woche.

TPT2 Boss-Design und Spielmechaniken

01:25:29

Im Stream wird das Boss-Design von The Perfect Tower 2 (TPT2) detailliert besprochen und mit Diablo 4 verglichen. Die Bosse fungieren als DPS-Checks mit unterschiedlichen Phasen, darunter spezifische Angriffsmuster wie Tentakel oder Schilde. Besonders hervorgehoben wird, dass Bosse mit höheren Schwierigkeitsstufen (Tiers) neue Fähigkeiten erhalten, die einer Fibonacci-Folge folgen (z. B. 1, 2, 3, 5, 8). Beispiel: Ab Tier 8 erscheinen Tentakel, die zurückgeschossen werden müssen, und aus Löchern austretende Köpfe, die Stacheln schießen. Der finale Boss bleibt ungespoilt, aber es wird betont, dass Bosskämpfe als Minispiele gestaltet sind, die verschiedene Mechaniken wie Rail-Shooter-Elemente einbeziehen.

Zugänglichkeit und Waffenmechaniken in TPT2

01:27:25

TPT2 bietet umfangreiche Accessibility-Optionen, darunter anpassbare Farben für Farbenblinde und Helligkeitseinstellungen, die bereits im ersten Mission-Update integriert wurden. Das Spielprinzip umfasst verschiedene Waffen, darunter eine Shotgun für Streuschüsse und einen nuclear Rocket Launcher mit langsamem, aber flächendeckendem Schaden. Munitionsmanagement ist entscheidend: Spieler müssen nachladen (per Rechtsklick oder automatisch bei leerem Magazin) und können Projektilfeinde abwehren. Der Boss-Mechanik-Bereich zeigt auch Herausforderungen wie begrenzte Munition, was strategisches Handeln erfordert.

TPT2 Progressionssystem und Inhaltsvielfalt

01:28:35

TPT2 integriert ein komplexes Progressionssystem mit Prestige-Mechaniken, die zwar Teile des Fortschritts zurücksetzen, aber zusätzliche Optionen und Geschwindigkeitsboosts freischalten. Das Spiel umfasst über 20 Minispiele in verschiedenen Sektionen wie Arcade (u. a. Adventure-Game im Zelda-Stil, Lacketshooter), Laboratory (12 Incremental-Games) und Shipyard für Ressourcenproduktion. Spielanhänger können Gebäude anpassen, Worker für Automatisierung einsetzen und durch Power Stones oder Artefakte spezielle Boosts erhalten. Die Community ist stark eingebunden: Unterstützer werden im Spiel als benannte Bewohner verewigt, und ein Community-Wiki hilft bei der Übersicht.

Entwicklerphilosophie und zukünftige Projekte

01:30:33

Die Entwickler von Fire Sword Studios betonen ihre Feedback-Kultur: Konstruktive Kritik wird priorisiert, während negative Steam-Bewertungen abgelehnt werden. Discord-Premium-Mitglieder können eigene Moduldesigns einreichen, und einige Community-Vorschläge wurden bereits umgesetzt. Monetarisierung erfolgt dezent über solche Premium-Features. Ankündigungen umfassen das Remaster von Perfect Tower 1 (ursprünglich auf Kongregate), das 2025 auf Steam erscheinen soll, mit Original- und Remastered-Versionen. Zudem wird ein Winter-Event erwähnt, das an Frostpunk erinnert.

Path of Exile 2

01:42:24
Path of Exile 2

Kooperativer PoE2-Stream: Vorbereitungen und Ziele

02:01:46

Für den Pass of Exile 2 (PoE2)-Stream wird ein 2vs2-Wettbewerb vorbereitet, bei dem Teams den ersten Akt des Spiels abschließen müssen. Die Streamer wählen Klassen: Jesse entscheidet sich für einen Ranger, während Chazul eine Witch mit Minions spielt. Das Ziel ist es, gemeinsam zu spielen, wobei die Gruppe per Discord koordiniert wird. Diskutiert werden Klassen-Namen (z. B. 'Paladin' war schon vergeben), Strategien für den schnellen Fortschritt und die Notwendigkeit, Bugs wie Dubletten im Ton zu beheben. Der Wettbewerb soll technische Stabilität testen und Spaßfaktor bieten.

PoE2 Release-Diskussion und Gameplay-Details

02:07:28

Der PoE2-Release wird als voraussichtlich 2026 oder später eingeschätzt, mit Free-to-Play-Modell nach dem Launch. Während des Spielens treten Herausforderungen auf: Minions der Witch sterben schnell, und die Gruppe muss Gier farmen, um bessere Items zu erhalten. Diskutiert werden Mechaniken wie Atlas-Skill-Punkte und die Schwierigkeit, in der Gruppe Bosse zu besiegen (erhöhte Lebenspunkte der Gegner). Technische Probleme wie Sound-Echos und UI-Anpassungen (z. B. Monster-Lebensbalken) werden im Laufe des Streams gelöst.

PoE2 Wettbewerbsverlauf und Problembewältigung

02:20:38

Der Wettbewerb zwischen den Teams verläuft mit Hindernissen: Beim Bosskampf scheitern die Minions der Witch, und Spieler sterben aufgrund von Schadenseinwirkung und fehlenden Heiltränken. Die Gruppe passt ihre Taktik an, sammelt Items (z. B. von einer Hexe) und nutzt Teleporter, um Zeit zu sparen. Obwohl Ruestungen wie Contagion in Betracht gezogen werden, bleibt die Minion-Klasse anfangs schwach. Der Chat beteiligt sich mit Tipps, aber die unübersichtliche Gruppenkamera erschwert das Gameplay.

PoE2 Optimierung und abschließende Reflexionen

02:37:09

Nach weiteren Versuchen, Items zu finden und Quests abzuschließen, optimieren die Spieler Einstellungen wie Renderer (Vulkan vs. DirectX 11) und UI-Elemente. Diskutiert wird auch die Herausforderung von Gruppen-Gameplay in PoE2, insbesondere die erhöhte Lebenspunkte der Gegner. Der Wettbewerb endet ohne klaren Sieger, mit Hinweisen auf zukünftige Challenges (Softcore statt Hardcore). Abschließend wird die Community für das gemeinsame Spiel bedankt und auf kommende Inhalte wie die PoE2-Beta hingewiesen.

Ankündigung von Path of Exile 2 Patch 0.4 und Season-Mechanik

03:24:19

Am Freitagabend erscheint Patch 0.4 für Path of Exile 2, der eine neue Klasse (Ruinen) und eine Season-Mechanik einführt. Zusätzlich sind Performance-Verbesserungen von etwa 25% geplant. Die Endgame-Anpassungen wurden jedoch verschoben und kommen erst später, während die Tempel als Kern der neuen Season-Mechanik dienen werden.

Discord-Probleme und Audio-Einstellungen

03:25:34

Es treten Echo-Probleme im Discord-Chat auf, vermutlich aufgrund hoher Mikrofonempfindlichkeit. Die Teilsteller passen die Einstellungen an, um die Sprachaktivierung zu optimieren und störende Geräusche wie Lüftergeräusche zu reduzieren. Nach mehreren Anpassungen wird die Audio-Qualität verbessert und Abhörschwierigkeiten behoben.

Planungen für Season-11-Start in Diablo 4 und BOE 2

03:35:29

Diablo 4 Season 11 startet offiziell am Donnerstag Mitternacht (praktisch Freitag früh um 5:30/6 Uhr) mit neuen Überraschungen und Inhalten. Gleichzeitig wird der Start von BOE 2 für Freitag 20 Uhr angekündigt. Aufgrund möglicher Verzögerungen wird empfohlen, den Wecker auf 8 Uhr statt 6 Uhr zu stellen.

Spielverlauf: Akt-1-Abschluss und Performance-Herausforderungen

04:01:31

Die Gruppe schließt nach etwa 1,5 Stunden den ersten Akt von Path of Exile 2 auf Level 15 ab. Dabei treten erhebliche Performance-Probleme auf, insbesondere auf Frankfurt-Servern, die als Hauptursache für Lags und Abstürze identifiziert werden. Der Fortschritt wird durch Verbindungsprobleme und lange Ladezeiten verzögert.

Stream-Abschluss und Ankündigungen für Folgeinhalte

04:30:58

Der Stream wird nach viereinhalb Stunden beendet. Ankündigung eines Podcasts (morgen online) und eines YouTube-Videos mit Spielzusammenfassung. Die nächste Live-Session ist für Donnerstag Mitternacht geplant, mit dem Start der Diablo 4 Season 11 und weiteren Inhalten. Die Teilnehmer bedanken sich beim Publikum.