Mal was neues mit !TPT2 von Fire Sword Studios !fss
Neues Projekt von Fire Sword Studios vorgestellt
Es wurde ein neues Projekt des Entwicklers vorgestellt. Es handelt sich dabei um ein komplexes Spiel mit einer engagierten Community. Eine Besonderheit ist die transparente Monetarisierung, die ohne aggressive Mechaniken auskommt. Der Fokus liegt auf einem fairen Spielerlebnis.
00:07:12 hören also können zu unterdrehen damit man das dann nicht mit streuen so sehr gut auch hier mit dem ich habe gestern vergessen die mikros zu laden damals schnell aus war nicht so gut so sag du mal kurz was rein hallo hallo naja was man müsste jetzt theoretisch zwei stimmen hören ok das sieht gut aus
00:07:45 Man hört euch beide top, ja. Man hört vielleicht noch den Sonne im Hintergrund, weil der muss immer wieder irgendwas reden und erzählen. Man hört auch die Jungs im Hintergrund, ja. Die werden dann gleich still sein. Kriegen Sprachverbot. So, das sieht schon mal gut aus. Achso, sind wir beide auf demselben? Ja genau, wir sind beide. Also wir sollten da eben beim Ausschlag, glaube ich, schaut soweit gut aus. Hello, hello. Eins, zwei, test, test, test. Das sieht gut aus.
00:08:20 So, wir starten in Kürze. Dann legen wir mal los. Nice. So, meine Damen und Herren, wir starten jetzt in 3, 2, 1. Seid ihr Bild ready? Ich weiß wieder nicht, wo ich hinklicken muss. Nice.
Start und Vorstellung des Podcasts
00:10:0200:10:02 Also, es gibt mal ein Hallo. Wir warten noch ganz kurz, schauen, ob sich alles einbegelt, schauen, ob wir alles haben und dann geben wir gleich, oder nee, wir legen gleich los. Kann ich ein Plus haben, wenn ihr ein sauberes Bild und einen sauberen Ton habt, ohne irgendwelche Störgeräusche? Dann geht einmal ein Plus rein. Ich werde mein Mikro gleich rüberreichen an Mr. T. Der wird auch kurz was sagen, dann schauen wir, ob wir alle hören.
00:10:29 Hallo, hallo. Apparently, ich bin Mr. T. Eigentlich heiße ich Thomas. Oder im Internet eher Speedybrain, bekannt. Hört ihr mich? Plus im Chat. Sagst du bitte nur was, dann schaut euch das. Ja, ich bin Matthias. Eher bekannt als XMMX auf unserem Discord. Aber meist nennen mich einfach Matt. Ja, ich hoffe, ihr hört mich. Also plus, wenn ihr mich hört. Bist du Matt? Okay. Matt. Der Toh kam sicher noch nie.
00:11:00 Ja, ja, der schneidet sich da noch die Haare. Da wartet er kurz drauf. Okay, also wir haben einen klaren Ton, weil wir machen das jetzt folgendermaßen. Wir haben hier ein System, glaube ich zwar selbst nicht, aber wir starten mit einer Podcast-Aufnahme, wo sich diese zwei jungen Herren, die den Altersschnitt hier halbieren, vorstellen werden. Sie werden über ihr Spiel reden. Ich glaube auch, wir sind nicht so unterschiedlich.
00:11:23 Was sie uns denn heute Wunderbares mitgebracht haben und danach gibt es noch ein Game Showcase. Wir haben zwei Links. Einmal FSS, dann kommt ihr auf dem Discord. Da könnt ihr über die Spiele reden und Feedback. Mir wurde gesagt, sie lesen das Feedback. Ich weiß es nicht, ich glaube es jetzt einfach mal. Ansonsten schreibt ihr mir eine Nachricht, weil dann rufe ich dort an. Und der zweite Link, der noch viel wichtiger ist, TPT2.
00:11:50 Genau, da könnt ihr nämlich das Spiel, was wir gleich zeigen werden, runterladen und gleich spielen. Weil das ist nämlich kostenlos. Also ich möchte nämlich ihr Monitorisierungsmodell noch verstehen, weil wir sind eigentlich hier eine Diablo- und PoE-Community und sind es gewohnt, wie Zitronen ausgequetscht zu werden. Und alles unter 100 Euro ist für uns nicht ernsthaft. Also das wird eine ganz, ganz spannende Runde. Ich werde jetzt mal auf Aufnahme drücken.
00:12:17 Ein Hallo und herzliches Willkommen, meine Damen und Herren, zu einer neuen Podcast-Folge 1&0, diesmal mit zwei wunderbaren Gästen und die Joey hat sich ausgeklinkt, aber vielleicht reicht sie irgendwann nochmal einem Buchstipp nach. Wir haben heute ein Special, wir sind in der Event-Location, das könnt ihr nicht sehen, aber hören und deswegen werden wir heute...
00:12:37 ein Spiel vorstellen, weil ich habe hier zwei wunderbare Entwickler da, werden das beschreiben und der anschließende Showcase für das Spiel, das werden wir im Podcast nicht machen, das ist aber als Video auf YouTube dann zu nachsehen oder im Stream und wird unterhalb dementsprechend verlinkt, weil nämlich ein Game Showcase, glaube ich, für einen Podcast ungeeignet ist. Wurde es mir gesagt. Ich werde jetzt kurz das Mikrofon weitergeben an Mr. T. Ich habe den Witz vorher schon gemacht, aber ich finde ihn richtig gut und die zwei Herren werden sich kurz vorstellen.
Vorstellung von Fire Sword Studios und Entwicklungsphilosophie
00:13:0600:13:06 was sie machen und was ihre große Vision ist. Hallo, ich bin Mr. T und spiele Nachtelfen-Birokesen. Mein Name ist Thomas, im Internet der bekannt als Speedybrain. Ich bin eine Hälfte von Fireshot Studios. Matthias, der sich gleich vorstellen wird, ist die andere Hälfte und wir machen seit zwölf Jahren unser eigenes Ding im Game Dev, machen unsere eigenen Spiele, alles Selbstentwicklung und sind froh, dass wir heute da sind und ein bisschen drüber reden können.
00:13:36 Jo, also wie schon von Thomas erwähnt, ich bin der Matthias, ich bin die zweite Hälfte von Fisor Studios und uns gibt es seit zwölf Jahren, wir machen unsere eigenen Games, wir haben bis jetzt alles selbst publisht. Das ist, da möchte ich gleich nochmal drüber reden, weil ich habe immer gehört von den ganzen Indie-Studios, dass ein Publisher-Sucher das Allerschwierigste ist, aber aufgrund der hervorragenden österreichischen Finanzierungsmodelle ist das, sie lachen beide, ist das hier kein Problem. Ich bin...
00:14:03 Ja, eh schon unbeliebt in Österreich, also ist das egal. Aber vielleicht kann man mal ganz kurz darauf eingehen. Zwölf Jahre ist eine sehr lange Zeit. Warum seid ihr so lange am Ball geblieben? Was motiviert euch? Wer möchte anfangen? Oh, der Sportbereiter. Ich fange mal an. Ich glaube, da gibt es mehrere Punkte. Du hast auf mehrere Fragen jetzt eigentlich in den Raum geworfen. Also einerseits die Motivation war immer schon, eigene Spiele zu machen. Wir haben uns beide in der HTL in der Schule kennengelernt.
00:14:32 Und danach gemeinsam selbstständig gemacht, weil wir beide diese Motivation hatten, unsere eigenen Spiele zu machen. Und uns war auch immer wichtig, unsere eigenen Ideen umzusetzen. Und in den zwölf Jahren haben wir halt viel miterlebt am Anfang. Gab es das Wort Indie ja noch gar nicht. Dann sind Indies populär gewesen. Dann haben wir eigentlich diesen Hype mit Publisher für Indie eigentlich ausgelassen, weil wir gesagt haben, wir wollen halt fully independent sein, unser eigenes Ding machen. Und jetzt ist es halt so, dass es für die Leute, die wirklich Publisher suchen,
00:15:01 verdammt schwer ist, weil es einfach so viel gibt. Und weil die Branche natürlich auch gerade nicht in der besten Zeit ist. Und wenn du das so angesprochen hast, ja, Förderung in Österreich ist ein Thema. Gibt es nicht so wirklich, vor allem, wenn man sich mit Deutschland vergleicht, die ja für jeden Step im Gamedev irgendwo eine Förderung haben. Und ja, ich gebe mal an Matthias weiter.
00:15:25 Ja, das ist schon einiges erwähnt gehabt. Ja, nochmal zum Anfang. Also der Grund, warum wir uns so sicher waren, dass wir gemeinsam die Firma gründen wollen, war, ich kann das wahrscheinlich jetzt sehen, oder? Was wir im Sommer gemacht haben während der Einsatz. Also wir haben damals die silberne und goldene Edition von Pokémon als Multiplayer gegeben, zum Spaß, während der Sommerferien nachbauen mit. Während alle auf Urlaub waren, haben wir uns einfach hingesetzt und gesagt, das wäre doch lustig.
00:15:48 Weil das eine Podcast-Aufnahme ist. Ich schüttel unglaubwürdig den Kopf. Also alle waren auf Urlaub und ihr dachtet euch, nee, Urlaub brauchen wir nicht. Wir machen lieber sowas. Okay, ja, ich erkenne da ein gewisses Muster. Aber ihr wusstet damals natürlich nicht, worauf ihr euch einleistet, oder? Das ist dann einfach, ihr dachtet, wir legen mal los und gut ist.
00:16:07 Mehr oder weniger. Mehr oder weniger. Okay, ja. Ist mal die Motivation. Aber zwölf Jahre. Ich habe jetzt die erste blöde Frage, weil du es vorhin immer angesprochen hast. Wir hatten das vorhin auch diskutiert im Briefing. Ja, ich droppe alle so Wörter, wenn die Joey sich das anhört, dann glaubt sie das sowieso nicht. Aber wir hatten ja im Vorgespräch, meintet ihr, in Deutschland ist zum Beispiel die Finanzierungssituation eine deutlich bessere. Woran liegt das und warum seid ihr nicht nach Deutschland gegangen, wenn es dort besser ist?
00:16:37 Ja, also woran es liegt, ist definitiv was Politisches, dass in Deutschland halt einfach eine viel bessere Lobby ist, ist halt auch ein größerer Markt. Auch von den Absatzzahlen ist halt, Deutschland hat viel mehr Einwohner, Deutschland ist glaube ich auch generell, ich will jetzt nichts Falsches sagen, aber zumindest in den Top-Märkten immer noch dabei, was so Umsätze im Gaming auch angeht und auch bei den Game der Firmen. Dort haben sich auch die großen Firmen dann irgendwann mal niedergelassen, Epic, Ubisoft.
00:17:03 Da war Wien zum Beispiel auch mal im Gespräch, das hat sich nicht durchgesetzt, weil es halt auch viel zu unattraktiv ist und der österreichische Staat das immer noch so ein bisschen als Hobby sieht und nicht als Beruf. Da gibt es einige Verbände und sehr viele Leute, die schon seit Jahren versuchen, da was zu ändern und es wird auch immer besser, aber es ist halt ein sehr langer, langer, langer Prozess. Und wir sind da geblieben, weil eigentlich, weil wir die harte Tour machen wollen.
00:17:31 Also deswegen Self-Funding, alles. Einfach wirklich versucht von alleine mit eigenen Mitteln, auch ohne viel Fremdhilfe, das auf die Beine zu stellen. Und ansonsten würde ich wahrscheinlich in ein Land gehen, wo man keine Steuern zahlt. Das würde sich dann besser auszahlen.
00:17:46 Vielleicht sind wir gar nicht so verschieden. Also wenn ich das schon mit Steuernzahlen höre, weil als Streamer ist es ja auch genau die gleiche Geschichte. Also theoretisch hätte ich auch vor Jahren schon nach Deutschland gehen müssen, wie Kooperationsmöglichkeiten oder damals, wo alle nach Madeira, Zypern oder so gingen, wegen den Steuern. Aber wir machen halt die harte Tour. Also nehmen wir es Faulheit oder harte Tür, wie auch immer, aber ist bewundernswert. Besonders...
00:18:10 Was bedeutet das Ganze Selbstpublisher? Was macht eigentlich ein Publisher? Jetzt kann ich ja mal fragen, jetzt ist die Joey nicht da, die hat es mir schon dreimal erklärt, aber wer möchte denn kurz, wofür braucht man denn einen Publisher? Bringt der Geld? Bringt der Kontakte? Bringt der Werbung? Was macht der? Wer möchte?
00:18:27 Ja gut, dann fange ich ganz kurz wieder an. Ein Publisher kann alles Mögliche machen. Da hat sich über die Jahre auch sehr viel entwickelt in verschiedene Richtungen. Also was früher wirklich komplett war, die Erfahrungen für Gamedev in allen Bereichen, in welche Lücken füllen, sei es beim Development oder sei es nur finanzielle Hilfe, hat sich heutzutage sehr viel darauf eigentlich geswitcht, dass die meisten Sachen eher marketingmäßig sind oder eben Development Funding.
00:18:56 Der Developer hat nicht genug Geld, um es fertigzustellen und der Publisher hilft eigentlich aus und streckt schon mal was vor. Können die DS auch ganz unterschiedlich aussehen, aber im Prinzip ist es eine Unterstützung und deswegen gibt es halt heutzutage, also früher war es halt sehr, sehr, noch viel schwieriger gesehen zu werden. Du musstest du ja wirklich an die Presse ran und so und da hatten die Publisher ihre Kontakte. Heutzutage kannst du halt einfach selber dein Game of Steam.
00:19:25 Publishing für 100 Euro. Das ist die Fee, die ein Steam Game kostet. Und dann ist es da. Und dann liegt es an dir, das irgendwie noch zu bewerben. Und da kann natürlich ein Publisher immer noch unterstützen. Aber deswegen versuchen halt sehr viele, das selber zu machen. Und manchmal klappt es halt auch.
00:19:41 Das ist ziemlich gut gesagt, also das mit dem Lückenfüllen war ein guter Punkt, nämlich weil der Publisher im Endeffekt hilft dort aus, wo er aushelfen kann. Es gibt welche, die bieten Marketing, manche bieten extra Development, manche bieten vielleicht auch sogar Narrative Design und sonstige Sachen, wo man dann merkt, wo man dann spürt am Stil vom Game, dass da ein bestimmter Publisher involviert war und solche Dinge. Ist es für euch, weil ihr meintet, ihr habt das ja jetzt seit zwölf Jahren, ihr versucht alles alleine zu machen.
00:20:04 Wäre das für euch eine Option, wer kommt und sagt, ihr bringt das für den asiatischen Markt raus, also praktisch macht ein Reskinning oder so und kauft euer Produkt, wäre sowas, dass ihr dann nicht mehr in der Sinne involviert seid oder wollt ihr es nicht aus der Hand geben?
00:20:20 Das ist ein guter Punkt, das haben wir uns eigentlich nie so detailliert durchüberlegt, wo wir das machen würden, wenn es passieren würde. Aber ich glaube, das hängt dann konkret von dem Deal ab, wie das ausschaut, wenn quasi das jetzt im konkreten Beispiel von unserem Spiel, das heißt, dass jetzt dann eben Predatory Monetization reinkommen würde, irgendwelche Sachen, die der Publisher unbedingt für sich haben will. Wenn die gegen die Ethik sind, für die wir stehen, dann eher nicht.
00:20:43 Ja, weil es war ein ganz interessanter Ansatz. Also da darf jetzt gleich einer von euch durchstarten. Und zwar habt ihr ein Spiel gebracht, das kostenlos ist.
Monetarisierungsstrategie und Community-Aufbau
00:20:5400:20:54 Und es gibt keinen Shop oder aggressive Monitorisierung und ihr habt euch so viel Vertrauen in der Community aufgebaut, dass die das wirklich glauben. Das habt ihr auch bis jetzt eingehalten und ihr habt richtig krasse Zahlen, weil man muss auch dazu sagen, wir können danach vielleicht kurz mal über ein paar Zahlen reden. Ihr habt nämlich ein paar Bilder und Statistiken mitgebracht, die man sonst nie sehen würde. Also man muss wahrscheinlich dann nach dem Podcast das Video schauen, weil sonst müssen wir die Zahlen beschreiben.
00:21:20 Was war der Beweggrund oder warum dachtet ihr euch so, ja, nee, wir ziehen das auf die faire Schiene durch, wir machen das nicht so, wart ihr nie vom Geld verleitet wie ich, weil ich kann das nicht ganz nachvollziehen. Ja, also stimmt schon, es ist irgendwie, das war irgendwie glaube ich ein gemeinsamer, es ist jetzt kein direkter Hass, aber auf Mobile Games, der ganze Mobile Market, wie der übertrieben hat im Sinne von man lädt eine App runter, hat gleich nochmal Werbung im Gesicht.
00:21:47 Spiel eine Runde, hat wieder eine Werbung im Gesicht, dann möchtest du nicht das Package kaufen, mit dem du die Werbung ausschalten kannst und solche Dinge. Diese Form von Predator Monetization, wir haben das beide so schlimm gefunden. Und wie wir damals den ersten Teil von Perfect Tower auf Kongregate released haben, hat man auch gemerkt, die haben ja Passivwerbung dabei gehabt, automatisch, die unter dem Game gelaufen ist und haben auch wirklich, wenn das Game gut angekommen ist, dich encouraged und sagen, hey, wolltet ihr nicht dies und das einbauen, um es zu monetarisieren besser?
00:22:11 Und das hat sich beim Einbauen einfach, es fühlt sich nicht richtig an, es fühlt sich falsch an. Ich muss mein Spiel quasi, mein Genesign korrupten, damit das reinpasst in irgendeiner Form. Und jetzt haben wir uns dann gedacht, beim zweiten Teil, versuchen wir einfach mal was anderes. Gehen wir mal auf den Punkt, dass wir hoffen, dass die Leute das geben gefällt und sie sagen, ja, sie spenden freiwillig was, weil sie das Spiel unterstützen wollen. Und ja, machen vielleicht Monetarisierungskonzepte, die vielleicht schon wiederholbare Zahlungen erlauben, aber immer in einer Form, dass es...
00:22:39 zwei Dinge wichtig sind, nie pay to win, also es ist nie ein, man kann nur Progress mit den Purchases freischalten und das zweite ist, dass sie halt wirklich komplett optional sind, also dass es wirklich keinen Incentive gibt, warum man das kaufen müsste.
00:22:52 Und ja, die Zweitprinzipien haben wir versucht einzuhalten. Ja, ich glaube, der Matthias hat das ganz gut zusammengefasst. Ich wollte nur dazu sagen, wir wollten halt in erster Linie ein geiles Spiel machen. Und Matthias hat vorhin Corrupton gesagt, und das ist es auch wirklich, es gibt so viele Spiele, gerade in dem Genre, wo wir drin sind, die dann artificial timewalls haben, die dich einfach nur blocken von dem Progress, damit du entweder länger dran bleibst, was dann, wenn wir gerade auf Mobile schauen, eben Retention, User Retention, ist eine große Metrik für eben Werbung.
00:23:21 Oder halt dann wirklich dir Zeitbooster verkaufen wollen und sagen, hey, jetzt gib doch zwei Stunden Wartezeit, dafür kannst du jetzt gleich weiterspielen. Und sowas wollten wir halt überhaupt nicht machen. Und da war wirklich die Intention, ein gutes Spiel zu machen und darauf zu hoffen, wie bei einem Streamer, du kriegst ja auch nicht einfach bezahlt dafür, dass du da bist, sondern die Leute fördern dich dann eigentlich, weil sie das, was du machst, geil finden. Und das ist wirklich die Art, die wir da auch versucht haben, mit dem Spiel zu machen.
00:23:50 Okay, das ist mal, wir haben es jetzt geschafft, fast 15 Minuten zu reden, ohne das Spiel zu erwähnen. Vielleicht möchte mal jemand ganz kurz, um welches Spiel handelt es sich? Ist ja der zweite Teil. Was kann man da, was ist es für eine Art von Spiel? Und so, gebt uns mal ein paar Insights. Wie lange habt ihr daran gearbeitet? Wann waren jetzt hier die ganz wichtigen Punkte? Wann kam es jetzt final raus? Und, und, und. Wer möchte starten? Was für ein Spiel? Von wo, was handelt es sich?
Spielvorstellung: Perfect Tower 2 und Kennzahlen
00:24:1700:24:17 Können wir auch machen. Ja, von Timer's Order. Genau. Also heute geht es konkret um Perfect Tower 2, der zweite Teil zu Perfect Tower 1 von unserem Game. Es ist eine Mischung aus einem Incremental-Game und einem Tower-Defense-Game, also es gibt eine Tower-Defense-Mechanik. Das Spiel setzt sich aber nicht nur aus Tower-Defense-Mechanik zusammen, es ist eigentlich ein ziemlich komplexes Ressourcen-Management-Game mit hunderten von Upgrades.
00:24:46 viele komplexe Mechaniken, die alle ineinander greifen. Also man kann sehr viel Zeit reinstecken. Es ist quasi, wir haben es immer so genannt, es ist ein incremental idle-game, aber ohne dem idlen. Also es gibt immer was zu tun quasi.
00:25:02 Dazu sagen, man kann trotzdem idlen. Es gibt schon sowas, wo man Offline-Progress machen kann, aber primär ist es ein Incremental-Game. Das heißt, für die Leute, die es nicht wissen, Incremental hast du einfach Nummern, die immer größer werden und größer werden, in abstruse Zahlen, die man sich gar nicht mehr vorstellen kann. Also genau eigentlich Powercreep wie in Diablo. Ja, und wir haben jetzt das Game am 30. November Version 1 rausgebracht, also Full Release.
00:25:28 Und es war jetzt fünf Jahre im Early Access und genau zum sozusagen fünfjährigen Anniversary haben wir Version 1 rausgebracht. Angefangen haben wir damit schon ein bisschen früher, haben es aber immer zusammen mit der Community entwickelt. Also wir haben, da muss man vielleicht den Werdegang her sagen, wir haben Perfect Tower 1 2016 randommäßig, das hat Matthias an einem Wochenende das Game gemacht, hat es auf Kongregate gestellt, weil wir dachten, wir probieren mal Kongregate aus. Und das ist so massiv explodiert.
00:25:58 dass wir daraus dann ein richtiges Game gemacht haben. Wir haben immer das Feedback bekommen von den Leuten auf Kongregate, aber ich habe noch nie einen Developer im Chat gesehen, weil wir waren wirklich aktiv und haben mit den Leuten geredet und das Feedback mit aufgenommen und haben uns da schon ein gutes Standing mit der Community aufgebaut. Und dann kam irgendwann der Punkt, wo wir gesagt haben, eigentlich wollten wir das Spiel ein bisschen verändern, aber so wie wir es aufgebaut haben, das wäre viel zu viel Aufwand. Wir machen einfach einen zweiten Teil. Daraus ist Perfektor 2 entstanden und wirklich mit dem Gedanken von Anfang an.
00:26:25 mit der Community einzubeziehen. Also ich glaube, nach dem ersten wirklichen halben Jahr Development haben wir schon angefangen, Devposts zu machen. Die waren damals noch auf Reddit und haben wirklich das Feedback von der Community mit einbezogen und dann das Spiel dahingehend auch über die Jahre verändert und verbessert, würde ich sagen.
00:26:42 Okay, schon sehr spannend. Vielleicht kann man hier, weil das ja auch, der Podcast wird ja von allen Diablo-Fans gehört und auch von ein paar Entwicklern oder von ganz vielen und die Werdegang und Zahlen sind natürlich da super spannend. Aber vielleicht kann man mal darauf aufgeben, ihr habt ja schon eine sehr, sehr große Discord-Community. Wie habt ihr denn das geschafft? Also sehr groß bedeutet über 20.000 Leute, die ja mehr oder weniger aktiv Feedback geben und, und, und.
00:27:11 Wie ist euch das gelungen? Verratet da den Trick, das wollen die anderen auch.
00:27:16 Ich weiß nicht, ob das heutzutage noch leicht zu sagen ist, wir waren halt früh dabei. Da war Discord in Europa noch eher neu, ich glaube 2019 oder so haben wir angefangen damit. Da war Discord schon ein paar Jahre alt, aber in Europa halt gerade das neue heiße Ding. Und wir haben halt einfach dadurch, dass wir wirklich in dem Spiel selber versuchen, die Community einzubinden und halt auch überall, wo wir darüber reden, die Leute eben auf unseren Discord sozusagen zurück.
00:27:44 Und das ist wirklich unser Hub, unser Main Hub. Da sind wir selber aktiv. Ich lebe sowieso auf Discord, also ich bin 24-7 online. Und wirklich aktiv mit den Leuten reden und dann vieles einfach Mundpropaganda. Sagen die Leute, das ist ein geiles Spiel, das sind geile Devs, schaut mal drauf. Und so spreadet sich das eigentlich. Und die Leute bleiben dann halt, wie sie wollen. Und ich muss noch kurz dazu sagen, weil du aktiv gesagt hast, in Discord ist es ja wirklich so, dass ein Großteil sowieso nur Lurker sind, wo du gar nicht weißt, dass sie aktiv lesen.
00:28:14 Du merkst es dann halt bei so Events wie einem Release, wo auf einmal die Reactions da sind von Leuten, die seit zehn Jahren im Disco sind, die du noch nie gehört hast. Aber es gibt auch sehr viele, die halt wirklich täglich irgendwas schreiben.
00:28:25 Mundpropaganda bei über 20.000 Leute. Das ist genau mein Humor. Das ist so der Dorf. Da gibt es schon noch einen Punkt, der vielleicht relevant war zu dem Zeitpunkt, nämlich, weil das war ungefähr, wie wir den Discord gestartet haben, die Zeit, wo Kongregate die ganzen Umbauarbeiten gemacht hat, wo der Chat weggefallen ist, Forum geschlossen wurde und sowas. Und wir haben die Leute mehr oder weniger jetzt nicht eingesammelt, aber quasi sind dann auf den Discord gewechselt, weil sie dort halt weiter chatten konnten.
00:28:48 Und das war sicher ein großer Faktor, der da mitgespielt hat. Weil wir hatten sehr viele, ich kann mich erinnern, wie das Perfektor 1, wie das dann abgehoben ist, mehr oder weniger, da hatten wir auch die Chat-Raume gehen nur bis 200 Leute. Und da hatten wir dann auch keine Ahnung, ich weiß nicht, wie viele Nummern untereinander, weil so viele Leute etwas parallel gespielt haben. Und ja, da haben wir dann auch, glaube ich, in den News-Posts und den Discord-Link gepostet gehabt und so. Und da sind sicher einige. Dazu vielleicht zu erwähnen, Perfektor 1, weil wir sagen, das war für uns ein großer Success. Es war monetär jetzt auch nicht so großartig angebunden.
00:29:17 Aber wir hatten da Millionen von Plays mittlerweile. Ich glaube, es sind mittlerweile sechs Millionen Spiele gespielt. Kongregate trakt das ganz komisch. Aber wir sind immer noch Top 3 in den Idol-Games auf Kongregate. Also auch heutzutage noch. Auch wenn die Plattform mehr oder weniger tot ist. Das war für uns halt auch irgendwie so Motivation. Hey, wir können ein cooles Spiel machen, was die Leute geil finden. War für uns auf jeden Fall Motivation, auch weiterzumachen.
Management der Community und Feedback-Prozess
00:29:4200:29:42 Ja, ist auf jeden Fall. Also ich höre auf jeden Fall, es ist wahrscheinlich auch so wie überall zur richtigen Zeit am richtigen Ort und das auch dementsprechend gut verwertet, weil wie ihr meintet, dass das dann rüber geht und so. Habt ihr das Discord aktiv gepflegt in dem Sinne, weil 2019, also jetzt über die Jahre, seid ihr da wie regelmäßig aktiv? Habt ihr das in euren Wochenplan mit eingebaut, so jeden Tag eine Stunde Discord für Feedback lesen oder wie handelt ihr das mit dem Discord?
00:30:10 Ich glaube, wir machen das eine separate Antwort. Also meine Antwort ist, ich habe am Anfang wirklich extrem aktiv und auf jeden Post auch geantwortet, weil das war noch leicht überschaubar. Die ersten 500.000 User, davon schreiben ja dann vielleicht nur 100 Leute. Das kann man auch ganz schön gut mitlesen. Mittlerweile ist es so, dass ich manche, wir haben ja mehrere Chats, manche Channel, die lese ich einfach direkt, wenn was reinkommt. Ich habe Discord immer auf dem linken Bildschirm offen.
00:30:39 Und andere dann vielleicht, wenn gerade irgendwas ist oder ich sehe es zumindest. Und dann gibt es manche Channels wie unsere Progression-Channel, wo die Leute wirklich über das diskutieren, wie sie gerade weit sind und wo sie Hilfe brauchen oder einfach nur reden wollen. Die lese ich dann meistens so ein-, zweimal am Tag, weil da einfach viel zu viel reinkommt, um da die ganze Zeit mitzulesen. Und ich glaube, Matthias händelt das auf eine andere Art. Ja, also ich wollte eher den...
00:31:03 den Einfluss, den es auf das Development hat, ansprechen, weil wir haben einen Suggestions-Channel, da kann jeder, der im Server ist, einfach mit Suggest eine Idee reinschreiben und es ist dann oft so gewesen, dass man einfach am Tag hergeht und sagt, passt, ich nehme jetzt die nächsten 30 Suggestions raus und schau mal, was kann ich rausfiltern, was geben sich da für entweder Probleme, die Leute mit dem Spiel haben oder Sachen, die sie wünschen und versuche rauszusehen, was ist das unterliegende, der unterliegende Mensch, weil oft haben die Leute schon konkrete Vorstellungen, was sie wollen, aber eigentlich geht es darum, ein anderes Problem zu lösen und dann filtert man ein bisschen durch und schaut, okay, was ist gerade am meisten geupdotet und...
00:31:30 arbeitet dann halt den Dingen und dadurch wird das Game halt in die Richtung besser, wie die Community sich das halt vorstellt. Aber man darf halt, da muss man dazusagen, man darf nicht blind jedes adjustieren, aber das ist klar, weil manche Teams klingeln vielleicht gut, aber sind jetzt auf alle Spiele dann gesehen vielleicht nicht das Beste. Dazu möchte ich nur kurz noch ergänzen. Wir haben ja auch einen Bugs Channel, wo die Leute ihre Fehler posten können. Ich glaube, ein Punkt ist halt auch, dadurch, dass wir das so aktiv tracken,
00:31:53 reagieren wir gleich auf das, was die Leute schreiben, wenn sie ihr Problem haben. Wir können gleich sagen, nee, das ist gar kein Problem, du hast nur das übersehen oder klick doch mal dahin, da ist die Lösung dafür. Oder ansonsten, wir haben es früher so gehandhabt, lange Zeit, dass wir zumindest wöchentlich einen Patch gemacht haben. Jetzt haben wir seit dem Release eigentlich Daily-Patches gemacht und wechseln jetzt gerade wieder in das Wöchentliche über. Und einfach diese Responsiveness, die Leute beschweren sich über was oder haben ein Problem und dass wir so schnell ihre Fehler lösen.
00:32:20 das kriegst du halt von den A-Games nicht. Und das ist, glaube ich, ein Vorteil, den wir als Indie sehr ausnutzen. Jetzt habe ich meine super Frage vorhin vergessen. Danke, Mr. T. Wir müssen uns ja abkürzen, weil wir heißen Thomas Thomas, also richtig Ding. Aber ist es dann nicht so, dass ihr das Problem habt im Discord, dass die Leute zu faul sind, nachzudenken, weil es schneller ist, die Frage an den Entwickler im Discord zu bringen? So wenn es jetzt ist, ah, das muss ein Fehler sein, anstatt, glücklich gesagt, die Sache so mal zu googeln oder selbst anzuschauen, weil der Weg kürzer ist.
00:32:51 Nö. Wir haben unsere Community sehr gut erzogen, die sind mit uns aufgewachsen, sehr geabsichtlich erzogen, weil wir halt schon schauen, dass alle... Also wir haben einen sehr freundlichen und hilfsbereiten Discord und das heißt, wenn jemand eine Frage hat, dann ist es meistens die Community, die das schon beantworten kann und uns einfach die ganze Arbeit abnimmt. Wir haben auch eine eigene Helperrolle, das sind einfach nur Leute, die ein massives Wissen an dem Game haben.
00:33:17 die halt wirklich extrem helfen können. Wir haben sehr gute Community-Moderatoren, die halt auch, wenn irgendwann Bot reinkommt, den Inhalt von ein paar Minuten weggebrannt haben. Also wir halten unseren Diskurs sehr clean und haben eine sehr gute Community, die sich gegenseitig hilft. Und das, ja, nimmt eigentlich die Arbeit ab. Okay, weil das wäre, jemand hat gerade geschrieben, Jesse geht immer von der Diablo-Community aus. Es ist halt, wenn es...
00:33:41 easy ist oder sowas, dann wird halt schnell eine Frage gestellt, aber das ist gut. Du meintest, die Leute können ja Ideen und so weiter posten. Wie viel wurde da so umgesetzt? Ganz blöd gefragt, so ein bisschen. Weil ihr habt ja super viele Iterationen im Spiel und deswegen ist euer Spiel...
00:33:59 So gut geworden, ich glaube euch jetzt einfach mal. Aber im Endeffekt, ihr habt halt das, was jetzt blöd gesagt uns in Diablo fehlt, weil wir haben einen Testserver, der läuft eine Woche, hat eine veraltete Version und es gibt keine Iteration und es gibt unendlich viele Bugs. Und wenn du die reportest im Discord, weil ich bin ja im Diablo-Discord, dann schreiben die drunter, wissen wir, in unserer Version haben wir den Fehler nicht mehr. Aber wir spielen die alte. Also wie viele Iterationen so gefühlt habt ihr und wie viele Ideen eben?
00:34:27 Habt ihr es so umgesetzt? Also wir haben in unserem Suggestions-Channel, glaube ich, der letzte Stand war irgendwas mit 4800, die im Moment jemals submitted wurden. Also 4800 Einzigartige in die Richtung. Also nur auf Discord? Nur auf Discord, ja. Prozentmäßig ist es schwer zu sagen. Also bearbeiten, bearbeitet haben wir wahrscheinlich mehr, als wir davon eingebaut haben, weil manche sind auch einfach mit deny einfach nur, um zu sagen, okay, das geht so nicht, weil das wirklich funktionieren. Aber ich würde schon sagen, eigentlich...
00:34:56 ein Viertel davon wandert eigentlich in irgendeiner Form ins Game rein. Vor allem die von den abgewodetsten, glaube ich, die Top 100 sind, glaube ich, fast alle durchgangen. Also bis auf einzelne. Ja, ich glaube, ist ein bisschen auch schwer zu sagen, weil vieles gerade am Anfang, was die Leute suggested haben, an Sachen, die wir am Plan hatten. Und dann war es halt ein, wir haben jetzt nicht unbedingt die Suggestion markiert als, okay, die ist jetzt erledigt, weil wir die am Plan hatten. Und dann ist es halt irgendwann ins Game reingerutscht.
00:35:24 Teilweise haben wir am Anfang schon noch versucht, in den Patchnoten zu erwähnen, dass die und die Suggestion war, dass die wir jetzt eingebaut haben von dem User, also auch Credit dorthin, woher das kam. Aber ich kann es auch einfach nicht sagen. Es sind zu viele Suggestions, um die zu benennen. Ich will aber noch gleich einhaken, weil du Tests selber sagst. Das geht so ein bisschen in die monetäre Schiene dann rein. Wir haben auch schon seit einigen Jahren Discord Premium.
00:35:52 was im Prinzip ist Patreon, also Member Subscriptions. Und da haben wir sozusagen Premium Channel, nennt sich das in Discord, wo Leute, die halt diese Membership kaufen, rein können. Da haben wir einerseits jede Woche am Montag eine Fireset-Chat, wo wir auch mit den Leuten quatschen und erzählen, woran wir gerade arbeiten, ihre Ideen mit aufnehmen und direkt austauschen. Aber auch einen eigenen Branch auf Steam für die Leute, die...
00:36:20 so ein Premium-Supporter sind, wo sie eine Vorabversion schon meistens eine Woche vorher spielen können, dann auch ihr Feedback geben. Das heißt, das ist sozusagen unser QA nochmal an die Community ausgelagert, weil die dann Fehler finden, die wir fixen können, bevor es dann wirklich an die große Masse geht. Okay, also ist dieses Discord Premium, da kriegt ihr ein Share, wenn die Leute dort einen Premium-Account abgeschlossen haben, so eine Art Patreon ist das dann, habe ich das soweit richtig mit? Okay, super.
00:36:49 Ist direkt um den Discord zu boosten oder wird da was auf euer Konto überwiesen? Da muss ich ganz blöd nachfragen. Vielleicht brauche ich das Feature. Es ist, du bist, es ist wirklich ein Membership für diesen Server. Das heißt, für unseren Server Freisat Studios kannst du ein Member werden, so wie YouTube-Member kannst du dir das vorstellen. Da gibt es auch verschiedene Tears, die du selber einstellen kannst.
00:37:12 Discord hat da aber ein Minimum und ein Maximum, was du verlangen kannst. Und dann kannst du sagen, was sind die Benefits dafür. Und bei uns gibt es halt bestimmte Text- und Voice-Channels, die du dann dazu kriegst. Wir haben früher auch die Demo über Discord direkt gefahren. Also das Spiel konntest du früher in Discord starten. Das gibt es mittlerweile gar nicht mehr. Discord hat das Feature nicht mehr. Aber dann ist es im Prinzip so ein Premium-Modell, wo Discord erstmal das Geld einkassiert und dann halt dann Royalties dafür gibt.
00:37:40 Okay, super, weil die Frage wäre jetzt natürlich, wir werden gleich auf die Monitorisierung gehen, aber ich würde sagen, ihr habt uns ein paar Statistiken mitgebracht, mal danke dafür, weil das wird jetzt den Diablo-Part der Podcast-Hörer weniger interessieren, aber die anderen sind richtig heiß, weil das sind ja jahrelange Steam-Statistiken und meine Lieblingsstatistik war,
00:38:02 Der Kommentar von dem User, wie viel Spielzeit war das? Wer möchte das verraten? Ich dachte nämlich, ich bin in Diablo tief drin, aber einer muss sich jetzt opfern. Wie viel Spielzeit? Also in dem konkreten Fall waren es 35.000 Stunden. Also bis jetzt über 35.000. Ich werde das da hier auch gleich parallel mit in den Links hier reinscheren und wir werden uns ein bisschen kleiner machen. Einen kurzen Moment, dann sehen wir das hier. So, so.
00:38:29 Und dann gebe ich dir kurz das Mikro und dann könnt ihr kurz was erzählen. Wie ist denn, wie lang wird bei euch gespielt? Was ist die durchschnittliche Spielzeit und und und, damit die Leute einen Einblick haben?
00:38:42 Ja, also bei uns ist dadurch auch, dass es ein Incremental und teilweise ein Idle-Game ist, natürlich ein bisschen anders als bei Story-Games, die du halt einmal deine fünf Stunden durchspielst und dann ist es vorbei. Wir haben halt sehr viel Replayability und generell das Content, den du machen kannst. Unser Steam-Median sind mittlerweile, glaube ich, bei fünf Stunden. Das heißt...
00:39:06 Das ist die richtige Statistik? Genau, das wäre die Statistik dazu, die man jetzt gerade am Stream sieht, im Podcast nur. Erzählen wir mal kurz. Und unsere Timeplate steht da zwar mit 13 Minuten bis 72 Stunden durchgehend, aber Steam hat da so ein bisschen ein Problem, längere Spieldauer zu tracken. Das heißt, sobald du dein Game vor allem mehr als einen Tag laufen lässt, funktioniert dieser Steam-Tracking-Timer gar nicht mehr richtig. Aber unsere Average, was da noch steht, sind...
00:39:34 79, also 80 Stunden eigentlich fast, bei fast 600.000 Spielern insgesamt auf Steam. Das ist jetzt Version 2, Perfect Tower 2, die Statistik mit den gesamten Daten aus 5 Jahren Early Access. So ungefähr, plus minus.
00:39:53 Ja, machen wir mal so. Ja, es sind nicht ganz fünf Jahre auf Steam. 2021 im Februar haben wir auf Steam gelauncht. Davor war es nur als Swappers Early Access verfügbar, aber so diese viereinhalb Jahre. Ja, weil fast 600.000 ist halt schon keine kleine Zahl mehr. Und wenn man jetzt hier auch die Spielzeit sieht, okay, man hat einen großen Dropout. Habt ihr das mal ein bisschen analysiert, warum es da am Anfang die Leute praktisch...
00:40:21 Das liegt zum größten Teil daran, dass es ein Free-Game ist. Das heißt, jeder kann es runterladen, jeder kann spielen. Und da kommen auch unsere meisten negativen Reviews auf Steam her, die einfach sagen, das ist nicht meine Art von Spiel. Und das sind die Leute, die halt in den ersten zehn Minuten rausdroppen. Beziehungsweise es gibt viele, die dann in einen gewissen Part von dem Spiel kommen und dann sagen, es ist zu komplex. Es sind zu viele Mechaniken da. Und das ist aber auch das, was das Spiel auszeichnet, dass es viel Tiefe hat, viele Mechaniken, viel Content.
00:40:49 Und da so ein Free-Game ist, die Leute laden es runter, lesen sich gar nicht durch, um was das geht, probieren es aus und dann negatives Review, das ist nicht meine Art von Spiel. Okay, das ist ein bisschen schade, oder? Also generell für euer Spiel, weil mit 10 Minuten, ich bin sowieso dafür, dass man Reviews erst ab 2 Stunden schreiben dürfte oder so, damit man halt zumindest das mal sieht. Aber man sieht es hier an der Statistik, aber die, die eingefangen sind, die habt ihr aber richtig eingefangen von der Spielzeit her. Woran liegt das? Ist es genau dieser Punkt?
00:41:18 Komplex? Ja, es ist teilweise die Komplexität einfach, weil es einfach so viele Mechaniken gibt, die man min-maxen kann und sowas, weil die meisten Leute, die in das Spiel reinkommen, kommen mit Erwartungen rein. Nämlich die denken, ah, es ist ein typisches Idle-Game, ein Igrendle-Game, sehen den Tower am Anfang, sehen vielleicht auch diese wiederholende Mechanik mit dem, oh, jetzt ist der Tower gestorben, jetzt mach ich's noch einmal. Aber im Endeffekt, das Game ist halt viel, viel, viel mehr als das und das öffnet sich halt dann in den nächsten paar Stunden für die Leute. Und die, die dann genau auf sowas stehen, die kippen dann halt komplett rein, weil bis man dann alles maxed hat im Game und alles...
00:41:48 geupgradet hat, alles was es gibt, freigeschaltet hat, da kann dann schon einiges an Zeit vergehen. Weil das Ironische ist, viele Leute glauben, dass es Time-Walls gibt im Game, einfach weil sie auch diese Spielseiten bei anderen Reviews sehen und sowas, aber man kann das ganze Game in unter 12 Stunden durchspielen, wenn man Speedrunnt. Also aktueller Weltrekord ist unter 12 Stunden.
00:42:02 Es gibt Speedruns, Weltrekorden, okay, Perfect Tower 2, das ist genau mein Spirit. Das können sich die anderen halt nicht vorstellen, die haben, aber viele nutzen es auch vielleicht zum Abschalten. Wir werden ja dann später auch gleich mal reinspielen. Ich habe jetzt natürlich, also ihr seid ja hier, ihr kennt mich ja, ich mache ja die unangenehmen Fragen. Gibt es ein Grafik-Update mal, weil der erste Eindruck zählt ja. Ich gebe das an Mr. T. weiter, der möchte die Frage gerne beantworten. Möchte ich das, okay.
00:42:28 Nein, das ist unser Grafikstil. Das ist absichtlich sehr minimalistisch. Kommt daher eben, dass wir die Sachen alles selber machen wollen. Damals, wie wir angefangen haben, vielleicht auch gerade im Modellieren noch nicht so top waren. Wir haben ein Programm benutzt, das heißt Magica Voxel, wo du wirklich einen Voxel modellieren kannst. Das kann man sich ein bisschen vorstellen, wie Grafik aus Minecraft, wirklich diese Blöcke, diese Voxel. Das war halt sehr einfach für uns zu machen. Damit haben wir alles gemacht und eigentlich einen Stil gefunden.
00:42:56 den wir relativ cool finden dafür, dass er so minimalistisch ist und wo man halt auch viel machen kann. Und so hat sich dann langsam auch der Continent entwickelt, weil am Anfang hast du einfach nur Gegner diesen Cubes und je weiter du kommst im Spiel, hast du dann auf einmal andere geometrische Figuren, die dich attackieren und das Ganze feedet in das Lore, das wir im Hintergrund im Spiel haben. Auch gleich mal vorweg, Lore ist nicht so präsent, also es ist nicht so ein Storygame, sondern wirklich Mechaniken, aber es gibt das trotzdem.
00:43:24 Ja, und das fiel jetzt alles wieder da zusammen und hat sich dieser Stil dann entwickelt für uns. Okay, ich finde das gut, dass da eben dabei geblieben bin und ich glaube auch eben die Kernmechaniken, weil wir hatten vorher darüber gesprochen, dass der Ersteindruck sieht aus, ey, das ist ja ein super einfaches Game, aber erst wenn man da wirklich über die Hürde drüber geht, sieht man, okay, dann wird es komplexer, strategischer, man sieht auch hier im Hintergrund ein paar.
Grafikstil und Spielmechanik im Detail
00:43:5300:43:53 Ich nenne es mal ein paar Angriffe auf den Tower. Also wie gesagt, wir werden es ja spielen. Ist absolut spannend. Ich meine, die Reviews overall sprechen halt für euch, fast 90 Prozent bei allem mit dem Release. Wollt ihr ein paar unangenehme Fragen aus dem Chat aufnehmen? Ich habe nämlich schon gelesen, wie verdient ihr denn Geld, wenn alles kostenlos und nichts P2W ist? Wer möchte denn? Kann ich auch mal anfangen. Also es gibt einen Ingame Store, haben wir, glaube ich, schon erwähnt gehabt.
00:44:22 Genau. Alles, was man da drin kaufen kann, ist aber im Endeffekt nur entweder visuell, also es gibt Townskins, wo man so eine Town ändern kann, weil die Standard Town ist einfach eine Insel mit Wasser rundherum, die kann man changen auf eine Wüsteninsel mit Sand rundherum, eine mit Lava rundherum, mit Säure, mit Schnee. Also es gibt so einfach nur Townskins, die beeinflussen das G-Man für sich nicht, nur falls man will, dass die Towner dann anders ausschaut. Es gibt Asset Packs, Town Asset Packs, wo man dann in der Town so Assets placen kann, das kann man auch so umgeben.
00:44:49 Nur die Town-Esset-Packs sind noch zusätzliche, die man sich kaufen kann. Und eine Mechanik, die man halt wiederholt, wo man wiederholt Geld ausgeben kann, sind eben Global Boosts, wo du alle Spieler quasi boosten kannst, die gerade das Spiel spielen. Also du kannst für alle Player quasi einen Ressourcen-Boost machen. Der ist gecapped nach oben hin, das heißt, wenn der beim Limit ist, kann man nicht weiter boosten, weil das würde das Game halt komplett breaken. Die kann man aber auch ausschalten, weil es gibt genug Leute, die wollen das nicht. Die wollen einfach mit der Standard-Balance spielen vom Game.
00:45:15 Eben auch, was ich vorher gewähnt habe, was uns wichtig ist, dass das Game-Design halt nicht durch die In-Air-Purchases zu stark beeinflusst wird. Und das war es im Endeffekt an Monetarisierung. Der Rest sind halt teilweise eher so externe Sachen, also nicht Steam-basierte, sondern Patreon, Discord.
Die Quellen des Einkommens und der zentrale In-Game-Shop
00:45:3000:45:30 Vielleicht noch ergänzend ein paar Sachen. Einerseits, man kann sich für 20 Euro alle Skins kaufen, die es im Game gibt. Das ist das Wichtige, weil das klingt so viel. Sorry, danke. Das klingt eben so viel, aber du hattest dir gesagt, also wir reden, das Spiel ist kostenlos und alle Skins, die natürlich kein Pay-to-Win oder irgend sowas haben, für ungefähr 20 Euro. Und ihr wollt das, das ist ein guter Ansatz oder ein anderer Ansatz. Ihr habt ja das Vertrauenslevel der Community, dass ihr das macht und deswegen kriegt ihr ja auch
00:45:59 extern spenden, Patreon oder so ein Modell, das ist ja auch viel besser, wenn man nicht nur davon abhängt, ob man jetzt irgend so was Diablo Immortal-mäßiges einbaut, so wie du meintest, du startest das Spiel, da ist das erste rote Fragezeichen, musst draufklicken, für nur 99 Cent sparst du 800% Value, irgendwelche Geschichten, das wollt ihr gar nicht, ne? Also für uns ist wirklich, ich hab's am Anfang schon eingehend gesagt, wir wollten ein geiles Spiel machen.
00:46:27 Und das Monetäre ist da ein bisschen zweitrangig. Natürlich ist es irgendwo wichtig, dass man überleben kann und die Firma weiterführen kann oder das Spiel weitermachen kann. Ich glaube, bei den Stunden, die wir mittlerweile reingesteckt haben, ist es schwer, dass ich das Game noch 100% finanzieren könnte. Aber es ist trotzdem für uns halt auch so ein, dann irgendwo noch trotzdem die Passion. Wir wollten es trotzdem noch fertig machen, in dem Punkt, was für uns fertig heißt. Was eigentlich immer noch nicht so wirklich ist, weil noch ein paar Sachen fehlen. Ich glaube, ich darf auch gleich nochmal drüber reden. Aber zum Monetären.
Transparenz bei der Monetarisierung
00:46:5600:46:56 ist auch noch zu sagen, uns war es wichtig, dass die Community, wenn sie Geld ausgibt, das macht, weil sie das Spiel supporten will, nur nicht, weil es ihnen einen Benefit bringt. Und darauf zieht das Ganze auch aus. Wir haben auch eine Warnung im Spiel, wenn du dir, also es funktioniert mit Ingame-Währung, die du dir kaufen kannst, wenn du da zum Beispiel mehr als die 20 Euro als Packet kaufen willst, dann warnt sich das Spiel und sagt, hey, du wirst gerade mehr Geld ausgeben, als du Skins dafür kaufen kannst, wie sie das wirklich tun. Und diese Sachen, die wir da eingebaut haben, wir wollten auch noch hinzufügen, dass du...
00:47:25 in Echtgeld siehst, wie viel du bisher ausgegeben hast. Das hat es leider noch nicht reingeschafft, weil wir dann halt den Job nicht so priorisiert haben. Aber all das führt eigentlich dazu, dass die Leute, die das Spiel dann feiern, sagen, hey, ihr seid so upfront, ihr seid transparent, ihr macht Sachen, die sehe ich in anderen Spielen nicht, genau deswegen gebe ich dir jetzt trotzdem mehr Geld. Okay, deswegen kommt das dazu, weil ich wollte gerade sagen, also mir wäre es nicht...
00:47:50 bekannt, dass dich ein Spiel warnt, wenn du Geld ausgibst, dass du dafür nicht den Gegenwert an Skins oder so verfügbar hast. Also ich glaube auch, dass ihr mit der Schiene gut fahrt, ganz ehrlich. Also wenn du so fährst, ist es auch viel leichter als Entwickler, denke ich mal, transparent zu sagen. Und wenn man dieses Trust-Level hat, weil es ist ja super schwer aufzubauen, aber verlieren geht, glaube ich, relativ schnell.
00:48:13 Es gibt auf unserem Discord-Server auch einen eigenen Channel, wo wir die Konversation mit der Community drin haben, wie wir die Monetarisierungsoptionen durchdacht haben und entwickelt haben. Und den kann man sich noch, ich glaube, ist der sichtbar noch falsch? Ich glaube schon, ja. Kann man durchscrollen und kann sich anschauen, wie wir mit der Community geredet haben, was wir einbauen, weil die Global Boosts sind mehr oder weniger kollektiv entstanden. Das war quasi nicht nur, wo wir sagen, ja, so wollen wir unser Geld verdienen, sondern wir haben die Leute gefragt, was wäre für sie okay, was finden sie super, was finden sie nicht gut, was stößt sie weg, wenn sie das sehen quasi.
Community-Entwicklung der Global Boosts
00:48:3700:48:37 Global Boost, da profitieren ja alle Spieler davon praktisch. Also da legt einer was hin und dann profitieren alle. Und so wie du sagst, es ist dann gecappt nach oben hin. Die sind halt sehr, sehr klein. Also so ein halbes Prozent mehr Damage, ein prozent mehr Damage. Aber es summiert sich dann von allen Leuten und hat halt einen Obercap. Und wenn das erreicht ist, kann auch kein Spieler mehr boosten. Also es ist nicht so, dass wir dann sagen, ja passt, du verschwendest jetzt einen Boost. Okay, man muss warten, bis es abgelaufen ist, damit du wieder dran bist. Okay, verstehe, ja. Ja, ist eine transparente Sache, auf jeden Fall.
00:49:04 Wir haben noch eine Statistik, auf die jeder natürlich von den Entwicklern wahrscheinlich abfahren wird. Was sehe ich da? Wer möchte das erklären? Ist das eure gesamte Game Dev Karriere auf Steam mit allem drum und dran oder was sehe ich hier? Wer möchte die Grafik machen?
00:49:25 Ja, für die Zuhörenden, wir sehen hier gerade einen Grafen, der anzeigt, seit wir das Spiel auf Steam haben, 2021 Februar, bis Datum ungefähr 30. November, ein bisschen, vielleicht ist das 2. Dezember, glaube ich, diesen Jahres, 2025, die Concurrent, also die gleichzeitigen Spiele und die täglich aktiven Spieler. Und dann merkt man, wir haben eigentlich mit einem ziemlich großen Boost angefangen, von fast 7000 Spielern gleich am Anfang, die täglich aktiv waren.
Spielerzahlenentwicklung und Sichtbarkeit
00:49:5400:49:54 das sich dann relativ schnell auch wieder mehr abgeflacht hat. Wir waren über die Jahre immer eigentlich bei 1000 bis 1500 concurrent Playern, also gleichzeitig, bis Anfang dieses Jahres, weil wir dann keine Updates mehr gemacht haben, keine öffentlichen Updates mehr gemacht haben. Dann ist ein bisschen unter die 1000 gefallen, aber wir hatten einen großen Spike, da steht Juni 23, kann hinkommen, was auch unser größter aktiver Zeitraum bisher war mit 4000 concurrent und fast
00:50:23 12.000 oder über 12.000 aktive Spiele am Tag. Das war wie ein YouTuber ein Video dazu gemacht hat, den Show-Slee-Funny war das, glaube ich. Der hat einfach ein Video dazu gemacht und dann gab es auf einmal wieder einen großen Burst von ganz, ganz vielen Spielen, die das ausprobieren wollten. Ja, das hat dann mehr wegen der Kettenreaktion ausgehört. Weil ein ganz großer YouTuber das kabert, gibt es dann mittelgroße YouTuber und sowas und das ist dann wie so eine Pyramide, wo dann einfach ganz viele YouTube-Videos landen und dann... Und dann kriegt er Sichtbarkeit, weil das war nämlich etwas, was wir eingehend besprochen haben, dass wahrscheinlich...
00:50:51 das größte Problem, ein Spotlight oder Sichtbarkeit für ein Produkt ist, damit es mal genügend Leute gespielt haben, weil so wie bei euch das jetzt mit der Community, das hat ja funktioniert, weil ihr genügend Leute hattet, die genügend Feedback geschrieben haben, weil du musst ja erstmal die Leute haben, die Feedback schreiben und das Ganze dann praktisch auf die Reise mitnimmt. Ja, das war schon mal sehr spannend.
00:51:13 Abschlussworte für den Podcast? Also außer natürlich, dass ich möchte, ich muss das jetzt mal spielen, ist ja ganz klar. Ein paar Abschlussworte. Oh, du bist vorbereitet. Okay, hat wer von euch noch ein Buchdip, damit wir das dann retten? Also ich brauche ein Buchdip und ein paar gute Abschlussworte.
00:51:26 Ich habe ja, Spotify Rapped hat mir gesagt, ich bin einer eurer Top-Zuhörer eigentlich, Top 2 irgendwas. Deswegen weiß ich ja, was mich erwartet hier. Ich habe tatsächlich einen Buchtipp und ich habe dir was mitgebracht und es geht Hand in Hand eigentlich. Nein, alter Schwede. Pass auf, wir wissen doch alle, deine Community vor allem, dass du so viele Stunden in Diablo hast, aber das Lore eigentlich nicht kennst.
00:51:51 Jetzt hast du vor ein paar Tagen oder so mal einen Stream gemacht, wo du dir das Lore angesehen hast. Und du hast doch gesehen, das ist eigentlich ein richtig geiles Lore. Die Geschichte von Diablo ist so richtig genial. Und du hast jetzt auch noch so ein Event die nächsten Tage. Und da habe ich mir gedacht, was gibt es Besseres, als dir ein Diablo-Buch über die Geschichte zu schenken. Sogar auf Deutsch, damit es für dich passt. Mein Englisch ist eigentlich noch besser, aber das sind die Ikeen-Chroniken für die Zuhörer. Wirst du was dazu sagen?
00:52:23 Diese Folge wird leider nicht online gehen. Also ich habe gehört, man soll Danke sagen. Ich sage jetzt mal Danke, Diablo 3, die Ken-Chroniker-Camp. Ja, ich kenne es wirklich nicht, aber vielleicht ist das eine super Vorbereitung für irgendwelche Quizzes oder so. Einfach zum Nachschlagen oder so. Oder zum Nachschlagen dann, wenn das Neue kommt. Dann lassen wir das noch im Podcast. Ich habe dir noch etwas mitgebracht. Das ist mir Deko und eigentlich das geilste Diablo überhaupt. Das Diablo 2. Das ist das Coverart von Diablo 2 3D gedruckt.
00:52:51 Das kann man sich in den Schrank stellen zum Beispiel. Das ist ja mal mega geil. Krass. Okay. Meiner Meinung nach das beste Diablo. Ich mag es in Dreierig. Ja, ich sage jetzt schon mal danke dafür. Also ein Buch mitzubringen war ein sehr mutiger Step, muss ich sagen. Weil wir sind noch im zweiten Stock. Aber ich mag euer Mut. Damit hätte ich jetzt nicht gerechnet.
00:53:14 Das sieht aus. Aber wie geht es bei euch weiter? Was sollen die Leute machen? Ich habe noch einen Buchtipp. Du hast noch einen Buchtipp? Ja, das war ja der Buchtipp. Wirst du von der Joey bezahlt hier oder was läuft? Hat die was da gelassen, bevor er kam? Pass auf, mein Buchtipp ist Game On. Das Buch von der Joey. Oh mein Gott, jetzt kommt der. Ja, ich weiß, das steht hier hinten oben. Sehr gut. Das ist hier schon als Schleichwerbung platziert. Also Game On noch als Bucht. Habt ihr es gelesen? Ich habe es angefangen, aber ich bin auch nicht so der Leser.
00:53:43 Okay, also okay, das ist genommen. Aber es wird noch gelesen. Es wird noch gelesen. Vor allem, ich glaube, du hast einen Part geschrieben. Ja, ich habe ein Interview gegeben, das wurde geschrieben, weil sie sagt, wenn ich was schreibe, die Typos, das ist zu teuer, das rauszueditieren. Deswegen macht das jemand, der sich damit auskennt. Ich bin ja generell wie du eher ein Nichtzuleser, aber der Matthias hat vielleicht auch noch irgendwas. Ich gebe mal das Mikro weiter, rette uns. Als Leser. Puh, also gemende spezifisch hätte ich, glaube ich, keinen Buchtipp.
00:54:11 Ja, aber generell Buchtyp ist. Ich finde Other Minds recht spannend, falls das jemandem was sagt, das Buch. Da geht es um die...
00:54:24 wie nahe quasi Oktopusse oder halt krakenartige Tiere an Aliens sind von der Architektur, wie sie funktionieren, von dem Gehirn und allem. Das ist recht spannend. Ansonsten hätte ich noch so Sachen wie Life 3.0 zum Beispiel, wo es darum geht, teilweise künstliche Intelligenz und solche Sachen. Superintelligence ist ein spannendes Buch.
00:54:45 Ich nehme euch jetzt das Mikro weg, weil sonst wird das ein reiner Buch-Podcast. Also, ich bedanke mich. Wir sind jetzt raus, wir gehen jetzt live rein. Wischlisten, nee, downloaden und spielen. Runterladen, spielen, Feedback schreiben und in Discord joinen. Die Links werden wir unterhalb reintun in den Podcast. In Discord seid ihr jederzeit erreichbar. Kommt ruhig rein, pingt uns, sagt, hallo, willkommen von Jesse. Oder vom Podcast.
00:55:14 Oder von Joey, wer weiß, Joey bringt auch viele Leute mit. Nein, er kommt von mir. Und dann ist das, ja, dort gibt es Feedback, aber spielt das Spiel gerne mal, gerne ausprobieren und Feedback ist jederzeit gerne gesehen. Wie gesagt, ist kostenlos. 500 MB oder so waren es, glaube ich, zum Unterladen. Kann man direkt loslegen. Man muss vielleicht auch noch sagen, es kommt noch ein DLC irgendwann nächsten Jahres. Das ist ein Modding-DLC. Das ist dann aber, um es monetär nochmal anzusprechen, Pete.
00:55:41 Das ist paid. Genau, das wird nur ein paar Euro kosten, aber das ist für uns auch nochmal ein Weg zu sagen, für die Leute, die nur über Steam das Geben kennen, da könnt ihr nochmal ein paar Euro da lassen, kriegt ein Modding-Deal-Seam mit allen möglichen Tools von uns dazu und habt das Geben nochmal supportet. Okay. Matthias, muss ich noch was sagen? Da muss man dazu sagen, nämlich, das heißt nicht, dass das Modding-Deal-Seam nur das Modding-Deal-Seam erlaubt, es ist quasi ein eigenes Toolset, wo man einen eigenen Client bekommt, wo die ganzen Highscore- und API-Sachen von Steam ausgebaut sind, damit man eben nicht aus Versehen was submitted. Okay. Also es ist wirklich ein...
00:56:10 Rundum Package, wie man das Game für sich customizen kann. Es ist nicht nur, oh, jetzt Morning Support. Ah, okay, verstehe. Und das Ganze für ein paar Euros unter 10? Unter 10? Okay, passt. Dann habe ich hier gut geraten. Dann mal ein Dankeschön fürs Vorbeikommen, für alle, die hier zugehört haben. Und da ist noch der Link fürs YouTube-Video für den...
00:56:29 Für die Live-Spiel-Demo, weil da wird jetzt der Tower mal richtig ausgefahren. Und ihr habt mir ein Save-Game mitgebracht, weil ihr euch dachte, der Jesse, der rafft das sicher nicht. Aber dann kann man ein Spiel zeigen, wie es dann im Endgame aussieht. Damit man halt sieht, dass es sehr vielschichtig ist und sich nicht jetzt hier blödsack vom Ersteindruck denkt. So, ja, das ist ja ganz easy-peasy. Also, so ist das nicht. Danke fürs Zuhören und wir wechseln rüber. So, dann wechseln wir rüber. Also, sag ich jetzt einfach mal. Danke für die Bücher, Freunde.
00:56:58 Er kommt halt aus der Tiefgarage nicht mehr raus, aber ist okay, ja?
00:57:03 Finde ich gut. Ich habe damit gerechnet, aber... Du hast damit gerechnet, okay. Ich bin ja mal gespannt, ob das dann irgendwann mal ausgepackt wird oder... Deswegen habe ich es extra foliert lassen. Ach so scheiße, das ist so ein Test. Aber das Ding ist mega gut gedruckt. Ich finde die Art einfach geil, wie man das ausdrucken kann. Okay. Das sind ja auch nur ein paar Farben, was bei Diablo 2 sowieso damals nicht so viele waren, aber damit kann man richtig cooles Zeug machen. Das ist... Wenn man sich im Strang stellen, passt sicher gut dazu. Ja, auf jeden Fall, da kann man sicher was hin tun, ja.
00:57:32 Ja.
00:57:35 Vorher werde ich noch eine kurze E-Mail schreiben und schauen, ob ich mir das legeln lassen muss, bevor ich es irgendwo hinstelle. Und dann reden wir nochmal drüber, weil ich hatte nämlich zum Start von Diablo 4, von mir werden ein eigenes Poster gemacht mit einem coolen Diablo 4-Logo. Das war fünf Stunden im Stream zu sehen, dann hat sich das Blizzard-Legal-Team gemeldet, dass das nicht geleagelt ist und man möge das bitte abnehmen. Ja, das könnte dir schwierig werden. Ansonsten testet ihr zu Hause in ein Schlafzimmer oder so. Ja, irgendwo im Bus hat cool leuchtet. Also das ist auf jeden Fall von dem, ist echt ein cooler Effekt. So, jetzt sind wir aber hier.
00:58:04 Ich glaube, ich wollte jetzt eigentlich noch einen Ton machen. Habt ihr einen Ton? Ihr habt noch keinen Ton. Kann ich im Spiel einen Ton machen? Ja, ja. In die Optionen. Vielleicht müsst ihr es auch Fullscreen oder so machen. Ich wollte jetzt sagen Fullscreen oder so machen, damit es nicht abgeschnitten ist. Fullscreen wäre vielleicht... Genau. So, wir haben einen Fullscreen. Wir machen noch ein bisschen... Wer möchte was zur Musik sagen? Zum Audio? Ich hoffe, er wird nicht gestrikt, aber wir fahren mal so. Es sollte nicht gestrikt werden. Also wir...
00:58:31 Wir haben ja alles selbst gemacht an dem Spiel. Audi ist aber was, was wir uns als Music Pack dazu gekauft haben, weil wir dachten, okay, das ist natürlich alles ein Investment. Wir investieren hauptsächlich in unsere Zeit. Das Monetär war am Anfang so, okay, schwierig, eigene Musik ist teuer. Wir investieren auch mal in den Music Pack, wir tauschen später aus. Aber es waren so viele coole Sachen in diesem Music Pack drinnen, dass wir das eigentlich behalten haben, was viele Leute, die es zum ersten Mal spielen,
00:58:59 Alle sagen richtig coole Musik. Und dann kommen ab und zu Leute her und sagen, hey, die Musik ist gefladert, die gab es dort und dort schon. Ah, okay, ja, aber das ist natürlich, ihr seid, da habt ihr halt im Vortrag, weil ihr so transparent seid. Was ich meine, dann ist das kein Thema. Mir ist jetzt erst, ich will das nicht unterbrechen, mir ist jetzt erst dem Chat bewusst, ihr kommt hier mit dem Tower.
00:59:19 Game um die Ecke, wo sie in Diablo 4 die neue Season, das Tower Feature, verschoben haben. Mir ist jetzt erst bewusst, wo du beschreibst. Soll ich mal vorbeikommen? Klar, kommt doch vorbei. Das ist ja voll das Geniestreich. Also der Tower, der in Diablo 4 jetzt nicht verfügbar ist, kann hier kostenlos gespielt werden. Das ist sogar der perfekte Tower. Das ist sogar der perfekte Tower. Also das Leaderboard und so. Das ist absolut krass. Wir haben übrigens auch ein Leaderboard.
00:59:46 Ihr habt auch natürlich ein Leaderboard, jedes Spiel hat ein Leaderboard. Es ist neu dazugekommen, also wir hatten früher mal eins in der Demo, aber es gibt jetzt mittlerweile einen Highscore-Mode, wo es darum geht, eben auch Speed zu runnen, möglichst viele Punkte zu machen. Das heißt, das ist für die Leute, die das Spiel schon einmal durchgespielt haben, haben wir vorher nicht erwähnt, aber im Vergleich zu anderen Incremental Games, gibt es wirklich ein Ende von dem Spiel, wo das Spiel dir sagt, okay, jetzt hast du alles erreicht. Und wenn man das einmal durchgespielt hat, kann man das Spiel nochmal spielen mit Modifiern.
01:00:14 und sie sozusagen dann mehr High School Punkte erspielen.
01:00:19 Okay, das ist, ich werde mal ein Mikro an dich weitergeben, dann könnt ihr ein bisschen dokumentieren, wo ich nicht hinklicken soll und dann mal schauen. Aber ich sehe gerade hier, Easy Mode ist an, ich möchte einfach nur mal gerne einmal starten und dann geht's hier los. Ja, aber trotzdem. Also okay, also wir haben jetzt hier mal einen Tower und der schießt aber so. Idealerweise hier unten sieht man den Lebensbalken, sollten die den Tower nicht erreichen, damit er das überlebt. Aber mir wurde vorhin schon gesagt, man stirbt im ersten Level immer.
01:00:49 Ja. Also, eigentlich während des Tutorials ist es gedacht, dass man stimmt. Aber ich kann jederzeit pausieren, also ich habe keinen Stress für die etwas Älteren unter uns, die dann so hektisch werden. Okay, und dann kann ich mir hier... Ist auch noch ein Hotkey belegt, weil so mit leeren Tasten kannst du auch... Okay, super. Und dann habe ich hier die Statistik, da sehe ich immer alles. Okay, Attack Range. Das sieht man, dass die Global Boosts an sind, nämlich plus 95% Damage auf alles. Aha, ist das das Cap? Hm? Das ist noch nicht... Nein, 500% ist das Cap. Okay, okay, okay. Also hier kann man noch...
01:01:18 Du meinst von den Zahlen her?
01:01:26 E... 100 in die Richtung sowas, also... Zahl mit 100 Sterne halt, das ist ein Goal. Also hier Offensive Moduls, also ich kann Basic Attack erhöhen, Attack Speed erhöhen und Defense. Genau, das Score von dem Game ist eigentlich, du hast halt diesen Tower, den du suchst. Du kannst doch einfach weiter rennen lassen, dass du nur zwischendurch stirbst. Was soll denn das jetzt heißen? Okay. Alles gut. Alles gescriptet. Ich würde sagen nachher, du bist nie gestorben.
01:01:51 Du hast eben diese Module, die du dann reingeben kannst in den Tower, weil du bist eigentlich, im Tutorial sagt er dir auch so ein bisschen die Hintergrund-Lore, du musst eigentlich den perfekten Tower machen, der in jedem Tower-Defense-Game der perfekte Tower wäre. Und deswegen probierst du hier aus, du schaltest dann mehrere Module frei, die du dann reingeben kannst, die du upgraden kannst. Wir haben so ein bisschen, kann man auch sagen, Rogue-like Variante, dass du hier halt eben die Module upgraden kannst und sobald dein Tower stirbt oder du gewinnst,
01:02:20 Alles nachher wieder resetet ist bei 0. Du nimmst aber Ressourcen mit, du kannst dann in der Town den Workshop bauen und im Workshop kannst du diese Module permanent upgraden.
01:02:29 Damit reduziert sich dann das Maximum Level. Das heißt, du brauchst dann noch weniger XP in den einzelnen Tower Fights, um dann wieder auf so ein hohes Level zu kommen oder die Dinge zu maximisieren. Ich habe jetzt mal eine Frage, ich brauche sie mal ganz kurz. Der Tower, wann kriegt der Damage? Wenn die in dem Bereich sind oder wenn sie ihn erreichen? Wenn sie wirklich den Tower erreichen. Wenn sie wirklich, also auf Kontakt. Genau, wobei man sagen muss, es gibt verschiedene Enemy Typen. Die leicht höheren da haben einen Ranged Attack.
01:02:58 Es gibt welche, die springen in den Tower an. Ah, also kann ich anklicken, dann seh ich's. Okay, super. Genau. Und das kann man auch herumdragen, also das ist ein draggable window. Und das bleibt auch offen, wenn einer nicht stirbt, dass du halt... Weiß, okay. Ja, dass nicht einfach sofort weg gehst, weil spät ist dann so, dass wirklich hunderte Animes sterben, aber falls du schnell reinklicken willst, bleibt's halt trotzdem offen. Und da kommt dann noch einiges dazu, wenn die Gegner halt dann komplexer werden. Okay.
01:03:19 Und dann, ah ok, verstehe, weil ich nehme hier jetzt ein Lebensreck, damit der Tower hier, wenn der Bike nicht auf Null geht, dann kann man den Attack und so weiter machen. Genau, die Push Threads sind eigentlich am Anfang, schauen, dass du einfach genug Damage machst, weil du siehst unten links das Herz, wie viele Leben die Gegner haben, dass du genug hast, um sie zu One-Shotten und dann auf die Tag-Speed am Anfang zu gehen.
01:03:37 Ich will noch eine Frage vom Chat aufgreifen. Er war nach deutscher Version gefragt. Aktuell ist das Spiel nur auf Englisch. Wir planen auch offiziell ein deutsches Sprachpaket rauszubringen. Das ist jetzt eines der nächsten größeren Updates von uns.
Sprachunterstützung und Community-Übersetzungen
01:04:0601:04:06 Weil aktuell kann man noch nicht alles im Spiel localize, aber alle anderen Sprachen werden dann von der Community localized. Also es gibt jetzt auch schon von der Community eine deutsche Version, die kann man sich über unseren Discord herunterladen. Also eine inoffizielle deutsche Version, okay. Es gibt eine spanische, es gibt eine russische und eine chinesische. Das heißt, die kann man sich aktuell über den Discord herunterladen. Wir haben eigentlich im Plan, das zukünftig in ein Spiel einzubauen, wahrscheinlich dann über Steam Workshop oder so, dass man sich das einfach herunterladen kann.
01:04:34 Und dann gibt es offiziell von uns auf jeden Fall Deutsch. Und der Rest dann inoffiziell über die Community. Okay, super. Ja, weil das ist nämlich... Ja, viele... Oh, oh, oh, oh, oh. Mal kurz auf Pause machen. Ja, das ist der Boss. Okay. Ich finde das halt pausieren. Mal kurz schauen, was passiert. Ich glaube, man lernt dann eh die Enemies und weiß das dann Bescheid. Aber das ist halt super. Es ist auch so, wie sieht es denn performance-technisch aus? Habt ihr das schon auf alle möglichen Maschinen, Steam Deck und Sonstiges läuft?
01:05:03 Sollte. Also wir haben das ziemlich im Fokus draufgelegt auf Performance nämlich, weil es ja im Browser auch rennen muss. Und wir haben da auch, wenn du F2 einschaltest aus dem Debugmenü, da siehst du zum Beispiel die Memory Usage links oben von dem Managed Code. Der geht jetzt extrem hoch, weil sich das Debugmenü die ganze Zeit geupdatet.
01:05:19 Das was Memory is allocated, ist das Debugmenü selber. Ah, okay, verstehe, verstehe. Und deswegen springt er noch von selber wieder runter, wenn er eine bestimmte Grenze erreicht hat und sowas. Aber man sieht, das Game 200 MB Arbeitsspeicher ist jetzt nicht viel für den Managed Code von uns. Okay, ja, das ist natürlich so Performance, weil das wird sehr häufig ignoriert. Und ich werde immer ein bisschen nervös, wenn bei den Streamingrechnern was zum Ruckeln anfängt, weil das sind ja eigentlich doch ein bisschen besser ausgestattete. Ich muss es auch ein bisschen hochhalten, weil der Matthias spielt das so runter. Aber der Matthias ist eigentlich ein Crack, was das angeht, im Programmieren und Grafikprogrammieren.
01:05:48 Und das Game ist hyperoptimized, also das hat wirklich so viele Optimierungsphasen durchgemacht und läuft so flüssig. Wenn wir jetzt nicht auf Unity werden, das ist die Engine, die wir mit der Grund verwenden, dann wird es noch flüssiger rennen. Die einzigen Limitationen, die wir jetzt noch haben, kommen eigentlich von der Engine. Von Unity, okay. Also du hast dich da ein bisschen mehr reingefuchst, würde ich das mal so sagen. Ja, es ist vor allem nachher so komplex, weil man sieht, dass die Blueprint ist klein, da sind vier Module drinnen, es geht nachher dann bis 51.
01:06:14 Und das sind teilweise extrem komplexe Interaktionen mit Splash Damage, mit Auren, mit was weiß ich was alles. Und das läuft aber mit einem dreifachen Speedup, mit hunderten Enemies auf dem Screen und sowas. Ja, ich wollte es aber nochmal probieren, aber ich habe gehört, man stirbt ja immer, aber ich wollte es nicht wahrhaben. Okay, jetzt bin ich hier Level 2 für noch ein bisschen XP.
01:06:33 Guidelines und... Ja, können wir auch. Grundsätzlich Skillpoints kannst du dann in Gebäude einsetzen und auf das Gebäude drückst oder auf die Skillpoints. Bleib das zum selben Menü. Also man kann auf die Skillpoints unten rechts unten auch drücken. Das ist das Guidelines-Menü links.
01:06:49 Da kann man auch draufdrücken. Ich erwarte einen Pfeil für die Leute, die... Okay. Also da kannst du zum Beispiel Gebäude Skills kaufen, wenn du auf Construction Firmen drückst, rechts. Okay. Da gibt's in der Construction Firmen sechs Skills, die das Gebäude boosten. Das sind halt so Early-Game-Boost für Gebäude. Okay. Und wenn du draufdrückst, siehst du dann links die Beschreibung, was der Skill macht. Okay. Produziert die Construction Time. 10% pro Tier. Okay. Okay. Magic Workers allowst du...
01:07:16 Fast Construction Take. Das hast du schon genommen. Ja, ja klar. Das wäre natürlich besser, was anders zu nehmen. Ja, wenn man sich die anderen durchliest. Ja, aber das Problem ist halt, ihr habt nicht mit mir gerechnet. Ich bin ja jemand, der nicht liest, sondern nur klickt und dann blöd schaut. Also deswegen werde ich auch immer gerne als Test-User angefordert. Aber was dich da happy macht wahrscheinlich, ist, du kannst alles ausgehen. Ah, okay, super. Früher oder später wird alles voll. Früher oder später wird einfach alles voll. Okay, super.
01:07:43 Das heißt, es gibt so gesehen keinen Fehler, weil dann levelst du halt noch ein bisschen und dann geht's wieder weiter. Es gibt dann später was, wo man Skillpoints verwenden kann, wo es dann schon mit Respec was gibt, aber es ist nie so, dass du dich quasi hardlocken kannst auf irgendwas Negatives, was dich dann softlockt oder irgendwie dir langfristig Nachteile gibt. Okay, verstehe, verstehe. Das ist natürlich super. Also in dem Fall hast du jetzt die Gebäude ein bisschen günstiger gemacht und ein bisschen schneller die Construction Times. Okay. Und du kannst jetzt in der Construction Firm...
01:08:07 Wenn du reingehst. Du kannst übrigens mit rechts gehen, wenn du drauf bleibst auf dem Conversion-Menü, das zeigt dir der Tooltip hier an, bei dem Plus. Genau, wenn du da drauf bleibst, hast du ein Quick Conversion-Menü, da musst du nicht reingehen, dann kannst du es gleich direkt umwandeln zur Umwandlungsarte. Okay, dann kann ich dir das direkt nehmen. Was wandle ich da um? Genau, den Workshop willst du lustig zusammen. Das wäre das, was Guidance-Menü dir sagen würde.
01:08:26 Unter dem anderen ist die weiße Ressource, das ist die Town-Ressource, in dann gebäudespezifische Ressourcen immer um. Das heißt von der neutralen Ressource, die du im Spiel bekommst, in gebäudespezifische, deswegen auch sehr viel Ressourcenmanagement, weil das Gebäude seine eigene Ressource hat, die aber eigentlich alle aus dem Grundursprung kommen und dann gibt es ein paar Gebäude wie die Factory, die können dann Ressourcen einfach in anderen, ja, andere Ressourcen produzieren.
01:08:50 Wenn man das Tutorial nicht skippen würde, würde es dann einen an die Hand nehmen und diese Sachen eben nahe bringen. Mehr, aber jetzt auch nicht mehr als was du jetzt gerade in dem Step hast. Okay.
01:09:01 Ich wollte sagen, überall dort, wo du dieses Doctor Cubicle Icon unten siehst, das ist der Charakter. Wenn du da drauf drückst, hast du quasi wie so eine Ingame-Wiki oder Ingame-Help, beziehungsweise jetzt hast du Rechtsklick gemacht, jetzt schaust du das in Body-Total noch einmal. Ah, okay, okay, und wenn ich Linksklick mache, ist der Build-In-Upgrade, Aldertown, okay, verstehe. Genau, das ist quasi das Geile-Total, dass du Rechtsklick, mit Linksklick kommst du in so eine Mini-Wiki, Ingame-Wiki, wo dann noch Text ist, wo du nachhören kannst. Wo dann das dazu genommen wird.
01:09:27 Ah, und hier war das, wenn ich es nicht direkt mache, sondern... Genau falls du exakt umwandeln bist, das ist wirklich nur als Fallback für die Leute, die es wirklich exakt umwandeln. Später ist es wurscht, also in unserem Playtime ist es vielleicht nur das Quick Conversion, weil die Prozent am meisten es eh reichen, das heißt 10% an der Ressourcen umwandeln. Okay, und dann bist du weit... Okay, verstehe, verstehe. Wenn du in die Town zurückgehst, du hast vorhin auf den Charakter geklickt. Es gibt nämlich jetzt mittlerweile seit Person 1 auch ein Guidance-Menü.
01:09:50 Das erklärt dir halt so Early Steps, was du machen solltest. Und wenn du halt nicht mehr weiter weißt, schaust du da rein und dann sagt dir zum Beispiel nächstes Google Constructor Headquarters. Ah, okay, das nimmt dich an die Hand, wenn du mal irgendwie ein bisschen lost bist, ja. Genau, und ich wollte auch noch kurz erwähnen, weil es vorhin im Chat ein bisschen diskutiert worden ist, auch in der Sprache. Es ist halt für uns auch so, unser Discord ist rein Englisch, in der Sprache. Weil wir halt wirklich international das Spiel halt auch nicht so vertreiben können, weil wir machen halt so viele Patches.
01:10:19 dann immer gleich mehrere Sprachen abdecken, ist schwierig. Und deswegen haben wir uns irgendwann mal auf Englisch committed. Der größte Teil unserer Community ist Amerika, der zweitgrößte Teil ist dann Deutschland. Also schon noch deutschsprachige Community. Aber bei uns können die Leute eigentlich auch Englisch. Und wir wollen halt aber trotzdem bei Bersalz selber auch sprechen, noch eine deutsche Person dann.
01:10:41 Ja, aber es ist natürlich klar, dass du mal einen gewissen finalen Step haben möchtest und dann die Übersetzung machst und nicht alle zwischen, das macht dir keiner. Es wäre viel zu hart gewesen mit dem, was wir geändert haben. Okay.
01:10:54 Tutorial Workshop. Wir können es dir erklären. Sag jetzt mal nein. Sag jetzt mal nein. Du hast jetzt unten eben wieder Ressourcen konvertieren. Das heißt, jetzt kannst du zum Beispiel mal 100% konvertieren in die Ressourcen. Dann kannst du links dein Modul anklicken in der Liste von deinem Blueprint. Also Blueprint ist dein aktuelles, was du mitnimmst ins Spiel. Okay. Und ich würde vielleicht mal Basic Attack oder Attack Speed draufklicken. Und wenn du jetzt dann rechts auf dieses 1 und das blaue Bild drückst. Ah, dann kannst du...
01:11:23 Das ist jetzt 2 Ressourcen und dann siehst du, was der neue Wert ist in gelb markiert. Oder 3 Ressourcen und damit kannst du es dann hochdringen. Du kannst doch ganz rechts Modify machen, zum Beispiel 100% deiner Ressourcen ausgeben, 5 mal upgraden und so weiter. Übernimmt er das jetzt automatisch? Ja, sobald du draufdrückst. Jetzt siehst du, der Wert ist 30 und dann macht er 5 Upgrades statt einem.
01:11:50 Aber hat er das jetzt schon gemacht? Nein, erst wenn du drauf drückst. Das ist nur ein Modifier für mich.
01:11:55 Fürs Ausgeben sozusagen. Jetzt hab ich das ausgedruckt. Wo drauf drücken? Ah, jetzt hast du dir schon abgeausgegeben. Ach so. Jetzt hast du dein Level, bist du jetzt schon Level 8. Von 100. Wo sehe ich das Level 8? Es steht über den. Ach so, 8 von 100. Okay, und hier ist es 0 von 20. Genau. Und würde halt 300 kosten, habe ich aber nicht, weil ich habe nur 18. Genau, wenn du jetzt ingim gehst, dann siehst du, dass dein maximales Upgrade, jetzt hast du übrigens gerade Basic Rage Enriched, aus deinem Blueprint rausgenommen mit Doppelklick. Das kannst du dann wieder doppelklicken oder reinziehen.
01:12:25 Aber wenn du zum Beispiel doppelklickst, ist es wieder im Blubin drinnen. Ah, verstehe. Also so kann ich es hin und her shiften. Du siehst hier oben auch, dass du vier von sechs Module hast, die gerade reingehen würden. Die gerade reingehen würden. Du hast aber, bis du den Workshop unlockst, kriegst du keine neuen Module. Also das ist so die Hürde, um einmal neue Module zu bekommen. Das heißt, du musst jetzt den Workshop gebaut haben und jetzt, wenn du dann spielst, wirst du auch neue Sachen freischalten.
01:12:49 Okay, und dann kann man das hier ein bisschen, man sieht es ja dann, hier kommen neue dazu und dann kann ich es austauschen und mir dann praktisch das selbst zusammenbauen. Genau, es gibt Stand jetzt 399 verschiedene Moduler. Ah, okay.
01:13:01 Ja, dann brauche ich nur noch ein paar mehr Ressourcen, dann kann ich hier ein bisschen durchklicken, okay. Ich bin nämlich jetzt mal gespannt, weil das ist ja so vom Game her und von der Auflistung, wie komme ich dazu aus? Ihr habt mir ein Game mitgebracht, wenn ihr das aufmacht, dann habe ich keine Ahnung mehr, oder? Nö. Okay, das möchte ich nämlich jetzt sehen, also weil das ist ja ein relativ einfacher Einstieg, aber es gibt einen, kommt man...
01:13:24 in der Community, in euren Discord, an andere Safe Games ran? Gibt's da ein Safe Game Trading? Erlaubt ihr sowas? Also wenn du die Leute fragst, geben dir sicher ein Safe Game her. Okay. Aber die meisten wollen ja nicht selber auch so weit spielen. Wenn jemand auch Chill Engine verwendet, um sein Spiel zu hacken, ist uns eigentlich egal. Okay. Es gibt auch Steam Achieveins jetzt bei so einem 1, du hast gerade deinen ersten Sitz. Das stimmt, das sind Achieveins unlocked, weil wir ja, man kriegt die rückwirkend bei uns, weil wir das eingebaut haben für die Leute, die schon lange spielen, damit die halt ihre Safe Games laden können. Okay. Also was das quasi jetzt...
01:13:51 Und das Game 100% kompliziert. Ah, das war... Also, ich finde, euer Game ist echt zu schnell durch. Also, ich lad ein Save-Game und fertig ist. Bing, bing.
01:14:04 das positive review 30 minuten gespielt neue speedrun neuer speedrun ja ich hoffe ich hab das nicht wie kann man vollbild machen was jetzt weil das ja mit alten okay aber jetzt haben wir hier praktisch wirklich was ausgebaut das bist du wahnsinnig man kann also könnte man jetzt dekoration auch place in der town mit diesem baum da unten
01:14:28 Wir können es euch eh randomisen, oder? Einfach nur zum Herzeigen. Drück auf diesen Würfel da, dann wird die ganze Town randomized mit Town-Essets. Ah! Es ist halt komplett random, aber du könntest jetzt deine eigene Town halt designen mit Zeug. Okay, das ist dann so. Das ist auf jeden Fall cool. Aber wenn ich jetzt hier einfach nur ein Game starten möchte, um einen dieser fetten Tower zu zeigen, wie mache ich das? Einfach wieder oben links auf das Tower-Testing. Au! Impossible steht da. Okay, ich drück einfach mal Launch. Hast du schon eingestellt?
01:15:00 Ah ja, bist du wahnsinnig, ja das... Okay. Okay, also es gibt eine EI und so, ich gebe dir mal kurz mein Ding, dann hört das der andere...
Erklärung der 'AI'-Funktionen
01:15:1901:15:19 Ja, es gibt eine AI, aber damit hier es jetzt geht und markieren. Nein, ich würde sagen, AI nur im Kontext von Gamer. Also das heißt Facility AI, aber es hat mit echter AI nichts zu tun in dem Sinne. Es ist einfach nur eine Ingame-Script-Sprache, um Tasks zu automatisieren. Das Spiel hat zwei Hauptautomatisierungen. Workers, das ist für einfache Tasks, die wirklich repetitiv sind, zum Beispiel Pflanzen gießen oder solche Dinge. Und die Scripting AI, da kann man quasi High-Level komplexe Sachen automatisieren. Also das, was du als Spieler machen würdest. Weil die EKI kann kicken für dich, die kann... Im Endeffekt, das, was du im Screen tun kannst.
01:15:48 kann das Ding für dich machen. Und wo soll ich zum Beispiel der Bild auch noch mit AI, weil der automatisch es gibt? Genau, da rennen dann ganz viele Scripts links auf der Seite und die Autocasten und schauen auf bestimmte Dinge und setzen dann die... Man sieht es leider nicht, weil deine achievements immer noch hochpoppen, aber es gibt hier unten nämlich Skills, die man aktiv auch einsetzen muss. Und die kannst du aber auch über die AI dann einfach automatisiert lassen. Ja, dann macht der automatisch. Für jemals gerade nur... In Minensilfe habe ich noch was gemacht, da ist alles ausgeschaltet.
01:16:16 Ich weiß gerade auch nicht welche Skripte jetzt alle noch dabei waren. Manche waren aber nur Tests.
01:16:23 Ah, da steht nämlich auch AI Overlay hinten dabei. Genau, wenn es aktiv ist, kommt es quasi über den Screen drüber. Genau, das ist jetzt ein Save von der Community, das ist von unserem Moderator Fireball. Der hat das durchgespielt in Version 1, habe ich gleich seinen Save genommen. Und man sieht jetzt hier, das ist eben so ein Skript-Editor, wo man sieht, was ist der Impuls, um das überhaupt mal damit das Skript ausgeführt wird.
01:16:50 Da gibt es ein paar Conditions, die man setzen kann. Und dann einfach ganz simple Actions, die nacheinander abgearbeitet werden. Was soll das Ding tun? Und da gibt es auch von der Community sehr viel, was man sich einfach runterladen kann. Achso, als Hilfe, weil das ist eben so von Empowern. Genau, man kann bei uns alles, die diversen Sachen alle importieren, exportieren und miteinander sharen. Also das ist ziemlich einfach. Auch seinen Tower kann man designen. Kann ich auch nochmal schnell herzeigen. Du kannst auflaufen, halt schön.
01:17:18 Du kannst da alles mögliche machen. Ich glaube auf dem Trailer auf Steam, wie du es am besten grad sehen. Aber du kannst da alles designen. Es gibt Leute, die wirklich die möglichsten Designs gemacht haben. Ich bin mir sicher, es gibt auch eine Lilith-Statue oder sowas. Also... Silkson-Charakter. Oder Hollonite hat das. Hollonite hat das. Oder aus Bloons, dieses Flugzeug hat er gebastelt. Aber man kann es animieren auch.
01:17:47 Ich nehme mal das hier. Also das ist jetzt hier schon ein sehr, sehr weiter Status, sehe ich gerade, weil da erkennst du halt nicht mehr ganz so viel, was da jetzt am Bildschirm passiert. Das ist aber noch die gebremste Variante, weil es sind alle Software-Upgrades offline vom Headquarters. Weil viele Leute denken nämlich am Anfang, okay, das mal zwei ist das Einzige, wie man das Tempo hat auf dem Spiel, aber mal zwei ist halt viel zu wenig. Das sieht auf jeden Fall, da erkennt man nicht mehr so viel. Da musst du halt einfach schon wissen, was du tust, weil das sieht jetzt von einfach...
01:18:18 Von Einfach hat das jetzt nichts mehr zu tun, ja, und auch von Indemage. Also das sind dann die Leute, die wahrscheinlich ein bisschen mehr reingespielt haben. Und so. Wo bin ich denn stundentechnisch circa, damit ich dorthin komme? Jetzt schau schon mehr nach dem Aus. Okay, jetzt sieht schon echt ein bisschen mehr danach aus, dass dann hier... Ja, okay, also. Und dann...
01:18:46 Du brennst aber nicht meinen kleinen Rechner hier ab, oder? Also ich frage nochmal ganz blöd für einen Freund, weil ich sehe hier so mit Replay und dann spielt er das durch und farmt er XP oder was wird das hier? Okay. Das ist ja echt. Und dann lässt er ihn einfach durchlaufen.
01:19:09 Das ist gerade auch ein Skript aktiv, mit dem du dann auf dem Bildschirm zeichnen kannst. Das sind die weißen Pünktchen hier? Genau, so ein Zeichending. Kannst du dann halt einfach malen, wenn du spielst. Wenn du spielst, okay, so ist das Ding. Also ich meine, da bist du halt schon bei einem Punkt dabei, wo ich sagen muss... Das ist jetzt zum Beispiel auch ein Bild, der farmt Infinity 1. Also es gibt dann diese Layer, sobald du zum Maximum eigentlich an Zahlen, also E308 von...
01:19:35 Wenn der Wave kommst, kommst du in den nächsten Lea Era und dann kommst du in den nächsten Lea Infinity. Und so geht's halt immer weiter hoch. Wir machen ganz alles aktiv. Okay, das ist ja... Das sieht dann auf jeden Fall doch ein bisschen heftig. Vielleicht doch mal klicken die bisschen Sound-Effekte weg. Das kann nämlich auf der Stage ziemlich laut werden. Machen wir mal hier ein bisschen... Das ist hier von den Zahlen, von den Einstellungen her... Das ist mein Effekt noch. Ich muss erstmal Foding-Texte kurz weg.
01:20:05 ein bisschen mehr aussieht. Das Optimieren ist ein bisschen komplexer, nämlich weil für Text, zum Beispiel verwenden wir das Text-Mesh-Port von Unity und das hat halt auch seine Limitation im Endeffekt. Das heißt, um das zu optimisen, kann man halt wirklich nur die Option hergeben zum Text ausschalten oder ebenso wie bei uns, Limitieren gibt es auch als Option. Ja, da müsste ich mich jetzt hinsetzen und dediziert halt eine andere Art von Textrendering implementieren, damit das geht. Wäre ja auch eine Möglichkeit, aber ja, ist schon eine Stufe komplexer.
01:20:37 Und dann gibt es auch 15 verschiedene Regions, mit ganz vielen verschiedenen Difficulties, wie du schon gesehen hast. Wenn jetzt hier immer relativ schnell reinkommen, dann kannst du einen krassen Bild haben, der sofort auf Ingenuity eins hoch springt und dann eigentlich ein Farmt. Ich mache vielleicht noch kurz die Effekte ein bisschen hier runter. Da muss man auch sagen, dass ich mich sicher bin, ist das ein RNG-Migrator-Bild?
01:21:01 Weil es gibt Bilder von Leuten, die im Hintergrund den Seed von Randomness, also dauernd bearbeiten, damit bestimmte Sachen besser triggern. Dass sich die Leute selber gebastelt haben. Und die sind halt schon Ressourcen-heavy, weil er halt im Hintergrund die ganze Zeit so lange random Sachen triggert, bis ein bestimmtes Ding als nächstes kommt. Nein, ist jetzt nicht, aber das war so ein Farmbild, der dann aufhört, wenn auf Infinity 1 geht. Deswegen schaltet sich auch immer die Wave-Streaming aus, oder die Software. Normalerweise würden halt die ganzen Effekte halt einfach...
01:21:29 so lange rennen, wie du es schaffst.
Gameplay-Tiefe: Herausforderungen und Regionen
01:21:3301:21:33 Es gibt 15 verschiedene Regionen, das heißt, die schauen immer ein bisschen anders aus. Man sieht, es gibt dann auch Module, die man nach der Reihe dort unlockt, die fix sind. Es gibt aber auch Challenges, da musst du nach bestimmten Regeln das machen. Also zum Beispiel darfst du zehn Module generell mithaben, eins darfst du offensiv sein, sieben Ultimate, maximal ein legendäres. Und dann gibt es ein paar Regeln, was sich dann ändert und das sind halt wirklich so Challenges. Und dann gibt es auch mal eine Hartmut-Variante von diesen Challenges.
01:22:00 Also es gibt 6x15 und dann nochmal mal 2 für Hardmode. An verschiedenen Challenges. Also ich glaube man hat es gesehen, es geht deutlich tiefer rein. Also die letzten 5 Minuten, da war schon sehr viel Action am Bildschirm, muss ich sagen. Also ist krass. Idle Production. Und wir hängen uns immer noch bei Tower Defense auf. Idle Production wollte ich noch kurz sagen. Alles was man so in Stats dann bekommt, kann man auch mit Offline Time, das ist gecappt auf eine Woche. Also wenn du Offline bist, kannst du dir diese Time einstellen.
01:22:27 kriegst du die und dann kannst du zum Beispiel sagen, ich will jetzt Ressourcen generieren und dann sagst du, ich gebe jetzt eine Stunde aus und kriegst die Produktion von einer Stunde bald geschnappt. Ah, okay, das ist so, also dass du nicht diese gezwungene Onlinezeit hast oder so, wenn du mal jetzt eine Woche auf Urlaub bist, ist nicht so schlimm, weil der System für dich, das ist cool. Genau, es gibt Leute, die das halt Casual spielen, die schauen einmal am Tag rein, machen ein paar Dinge und dann machen sie weiter. Dann gibt es jetzt noch jede Menge Buildings.
01:22:53 Wir können hier einmal durchgehen. Matthias sagt überall was dazu, wenn du willst. Wie lange, wie viele Buildings haben wir denn hier? Also du siehst hier oben, wir können uns wahrscheinlich so in 20 Minuten durcharbeiten. Nee, das machen wir nicht, das machen wir nicht. Also ein bisschen was muss auch noch für euren Montagstalk im Discord übrig bleiben. Pass auf, ich habe aber noch was für dich. Es gibt natürlich auch Bosse in dem Spiel. Es gibt Bosse, okay. Ganz viele verschiedene, vielleicht nicht den Final-Boss hier zeigen. Okay. Da kann man sich dann auch...
01:23:18 Ist das ein DPS-Check dann? Mehr ein Ressourcen-Checker. Ressourcen-Check. Zum Teil. Du kannst dann halt eben diese Boss-Module freischalten. Das sind auch wieder Module. Die kannst du upgraden. Dann anlockst du spezielle Fertigkeiten. Ich setz mal auf gar keine Module. Das einfachste Tier. Das kannst du nämlich auch hochgrinden. Und lass dich einfach mal den Boss-Fight machen. Du brauchst aber die Tastatur jetzt. Ich brauch die Tastatur.
01:23:47 Genau, also eigentlich wirst du am besten mit Pfeil-Tasten spielen. Es kann sein, dass du gerade... Ja, Pfeil-Tasten... Ah, ist das auf AD, also ist gebandet? Ja, PSD ist jetzt gerade gebandet. Also du willst mit Rauf attacken, mit Links-Rechts willst du eigentlich davon. Und jetzt ist er ganz, ganz einfach. Also wenn du das jetzt nicht schaffst, dann wird schwer mit dem Hardcore-Charakter in Diablo.
01:24:10 Und du hast unten eine Energieleister, das heißt, deine Energie geht langsam aus oder wenn du diese grünen Bällchen da rechts einsammelst und dich nicht davon treffen lässt, also generierst du wieder Energie. Für diesen Boss gibt es dann auch verschiedene Tiers und mit jedem Tier bekommt er neue Fähigkeiten dazu und wird generell mit jedem Tier stärker. Und dann gibt es auch so ein bisschen diesen Kampf wie, welches Boss-Tier hast du schon geschafft?
01:24:48 Durch ein Achievement, wenn der Boss slammt, also ein Slam-Attack. Wenn du ihn dann genau in dem Moment besiegst, dann dreht er sich so ganz lustig. Und da haben wir damals ein Achievement gemacht, weil eigentlich war es ein Bug. Da haben wir gesagt, nee, das wollen wir so. Und das gibt es ein Achievement-Spring-Me-Ride-Round, was du genau dann kriegst, wenn du ihn in die Phase kriegst. Also auch da war eigentlich mehr ein Happy Exit. So ein Laufbossen wird immer schneller, je weniger leben wird. Das ist eine Frage im Chat für dich eigentlich.
Bosskämpfe und Spielsystem
01:25:2901:25:29 Warum hat das Spiel ein besseres Boss-Design als Diablo 4? Ohne Scheiß, das ist jetzt nicht so schlecht. Da muss ich mal konzentrieren. Ich finde, du hast ihn direkt... Den ziehe ich jetzt weg, das ist ein DPS-Check. Warte, ich habe ihn gleich so. Nein! Du hast gemerkt, das ist schon schneller. Und ich gebe dir einen Tipp, der hat zwei verschiedene Gesichter und nur eins smashed. Ach du Scheiße. Ja, ja, ich sehe es schon. Also ihr könnt ihn auch... Wann kommt denn der Boss, wenn man das hier neu spielt?
01:25:56 Ich glaube, wenn du ihn normal spielst und in einer Stunde bist du dort. Kommt drauf an. Ich meine, je nachdem, wie viel Hilfe man bekommt beim Spiel. Aber man kann ihn relativ schnell anlocken, wenn man weiß, was man machen muss. Das grüne, ich war das drin. DPS, DPS, DPS. Uff. Uiuiuiui. Knapp. So, das war jetzt natürlich, ich wollte nicht spoilern. Also ich wollte die Community nicht spoilern. Ich bin sicher, der ein oder andere kann das besser.
01:26:24 Tja, mir fehlen jetzt die Worte euch auch.
Game-Mechaniken und Progressionssysteme
01:26:2801:26:28 Pass auf, du bist ja noch alte Generation. Jeder Boss ist ein bisschen ein anderes Minigame. Du hast ja noch Arcade-Maschinen miterlebt. Das ist aber schon länger her. Ja, pass auf. Wir haben was ganz Einfaches. Auch hier nehmen wir alles raus. Wir machen ja, sonst wird es zu einfach. Ja, das ist ja hier mit Hindernissen. Du brauchst jetzt die Maus. Im Prinzip hast du einen Rail-Shooter. Das heißt, du hast, lass mal das Intro laufen, du hast diese...
01:26:56 Da jetzt Tester-Coils auf der anderen Seite diese Pflanzen, die willst du eigentlich abschießen jetzt mit deiner. Also draufklicken, genau. Also draufbleiben. Und du siehst links, also deine Munition. Wenn die verbraucht ist, musst du nachladen. Du kannst aber auch mit Rechtsklick zwischendurch nachladen. Und wenn Geschosse auf dich kommen, kannst du die Winnerville-Shooter einfach abschießen. Zum Beispiel das gerade. Indem du genau draufdrückst, doch dieses Grüne, was gerade auf dich liegt. Ich sehe hier nichts Grünes. Es gibt mittlerweile auch ein paar...
01:27:25 Accessibility-Settings, dass du die Farben für Farbenblieben und sowas auch ändern kannst, die Brightness. Gab's jetzt auch im Mission 1 noch ein paar Updates dafür. Ah, okay, dann kann ich das hier raus. Achso, die laden? Genau. Das eine hat dich jetzt noch erwischt. Achso, du meinst... Oh, laden? Und jetzt genau diese grünen. Ah, die seh ich. Okay, okay, jetzt hab ich's auch nicht gesehen. Das ist ja cool, ich dachte mir das jetzt...
01:27:52 Wie viel habt ihr von diesen Arten von Bossen? Wow, es gibt fünf Bosse, wobei der fünfte der finale Boss ist ganz speziell. Ja, den wollen wir hier natürlich nicht spoilern.
01:28:06 Und eben wie beim ersten Pass schon erwähnt, also die Bosse kriegen halt mit höheren Tiers mehr Fähigkeiten. Und das ist halt wie bei einer Fibonacci-Reihe, bei 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21. Ah. Also der kriegt zum Beispiel ab, ich glaube es war bei 8, glaube ich, oder so, kriegt er dann auf der einen von den beiden Pflanzenseiten, kriegt er so Tentakel, die auf dich zuwanderen, die du halt auch zurückschießen musst, dass sie dich nicht erreichen. Und aus diesen Löchern kommen dann auch so Köpfe raus, die so Stacheln nach oben schießen, wo du alle abschießen musst.
01:28:35 Und später dann auch noch ein Schild, das um den wir umgekreist. Das ist... Gibt's da ein erweitertes Magazin? Ich glaube, ihr habt mir nur das kleine Magazin gegeben. Ja, ja, danke, dass ihr alle Module rausgenommen habt. Es gibt quasi noch eine Shotgun, die quasi einfach gestreut schießt. Und es gibt einen nuclear Rocket Launcher, der halt Area Damage auf den großen Bereich macht, aber halt ganz, ganz langsam macht. Okay. Und sonst, es gibt...
01:29:07 Was ist wenn ich hier nichts mehr zum abschießen habe? Die Ong. Ja, ja, ich bin schon drin. Läuft schon. Ach so, aber ich habe jetzt 18% und der Gegner hat... Gibt es eine Prozentanzeige beim Gegner? Na, nur die Bau. Warum nicht?
01:29:40 Wir haben das einfach konsistent bei allen Bossen gehabt. Der einzige, der wirklich was anzieht, ist der finale Boss, aber mit einem bestimmten Boot. Ah, okay, verstehe. Wahrscheinlich wird dann was getriggert. Geschafft. Okay, danke, dass ihr mir noch einen leichten Boss gegeben habt zum Ende. Ich habe es nochmal spannend gemacht. Ja, meine Damen und Herren, abschließende Worte. Einfach downloaden. Einfach downloaden, ausprobieren. Wenn es euch gefällt, positives Review. Wenn es euch nicht gefällt, dann sagt uns warum. Aber am besten nicht negativ bewerten auf Steam. Diese negativen Kommentare.
01:30:08 Ja, also kreatives Feedback oder konstruktives Feedback, ich muss mal sagen. Ich finde ich immer gerne. Wir schauen auch wirklich, dass wir... Wir bauen natürlich nicht einfach alles blind ein, aber wir geben euch zumindest doch die Begründung, warum etwas nicht im Spiel kommt, dass es nicht zum Design passt oder vielleicht overpowered wäre. Wir haben auch, das kann man auch mal zum Monetären sagen, für unser Discord Premium Member gibt es auch einen Tier, wo sie, wenn sie das einmal kaufen...
01:30:33 können sie auch ein Modul designen. Wir haben ein paar Module im Game, die von VG Supportern kommen. Wir haben im Game, ich zeig's nur im Schnelldruck, ganz, ganz viele verschiedene Buildings mit einem Powerblend, wo du Power generierst. Alles sind so diese Incremental Games. Es gibt eine Mine, wo du dann Ressourcen produzieren kannst. Es gibt eine Factory, wo du Ressourcen produzieren kannst. Das ist nämlich Minecraft Technik Mods in einem Screen. Im Headquarters hast du so generell die Progression mit Military Tears, weil...
Inhaltstiefe und Spielspaß
01:31:0201:31:02 Du hast eine Prestige-Mechanik, wo du zwar den Teil von Progress verlierst, aber dafür mehr Optionen kriegst und die schneller wieder zurückbekommst. Plus Software, die das Spiel einfach schneller macht. Die Leute fragen immer, gibt es mal drei? Es gibt mal drei, aber es gibt die Software, die das Spiel wirklich schnell macht. Arcade sind so eine Kollektion von Minispielen, zu den anderen Minispielen noch dazu. Es gibt ein Adventure-Game, das ein bisschen alte Zelda ist, wo du dich durchmähst.
01:31:31 bewegst und dann auf den Gegner triffst, dann zu schaden und so weiter. Es gibt Perfect Space, was nur noch so ein Lacketshooter ist. Ganz kurz hergezeigt. Also ihr habt drei Spiele in einen gemacht, oder was dachtet ihr euch da? Ja, es gibt ganz viele auf einmal. Am besten so 20 Spiele auf einmal, weil sonst zahlt sich das nicht aus, okay. Ja, ich merk schon, da ist richtig Party, ja. Dann...
01:31:56 Okay, krass. Das war jetzt die Arcade. Dann gibt es das Laboratory, da gibt es nochmal ganz, ganz, ganz viele Minispiele. Okay. Da gibt es vielleicht mal zwölf neue Sachen, das sind alles Incremental Games, die dir dann auch Progress bringen. Also du schaltest zum Beispiel hier dann auch noch generelle Boosts frei, beziehungsweise Module. Es gibt dann Shipyard, da kannst du auch wieder Ressourcen generieren lassen. Es gibt den Trainingposter, da kannst du dann Ressourcen eben konvertieren. Den Workshop haben wir schon gesehen, im Museum gibt es auch nochmal deine Statistiken.
01:32:24 Plus Power Stones, die dir halt nochmal Modifier, also Boosts geben. Plus Artefakte, die alle noch eigene Fähigkeiten haben. Achievements. Constructions zum Gebäude. Ein Statue of Cougars für die Bosse. Es gibt dann noch eben, wie gesagt, du kannst den Tower customisen, du kannst die Town customisen. Du kannst Worker machen, das ist die easy Variante von Automatisierung. Den sagst du einfach, hey, der Worker.
01:32:51 macht das soll das und das machen zum beispiel hier jetzt drei light power stones kaufen und sie kombinen das ist ja ja ich das sieht ein bisschen aus wie so ein würfel den wir jetzt hier nicht nehmen droppen möchten
01:33:10 Achso, Cubus Cube, okay. Dann hoffen wir mal, dass ihr nicht einen 2 Millionen Spieler habt, weil dann fällt das nämlich bei Microsoft ein, dann kriegt ihr einen kleinen Brief. Das ist ein Cubus Cube, ich höre ich nicht, was du meinst. Ich verstehe nicht, worüber du redest. Ja, ja, genau. Ich wollte nur sagen, man kann hier ein paar Sachen miteinander... Achso, also hier hinten steht nicht, wo der Drache drauf sitzt, der ein ähnliches Modell, was da vielleicht so euch... Ah, okay, das ist ein reiner Zufall. Okay, sehr gut, ja. Das ist nicht enttendet. Ist nicht, okay, ist jetzt ein reiner Zufall. Okay.
01:33:37 Es gibt so Military-Perks, die du nach der Reihe eben durchs Prestige dir aussuchen kannst. Immer drei pro Block plus zu diesen drei Gebäuden zumindest gibt's noch einen zweiten Floor, der nochmal eine andere Mechanik mitbringt. Es gibt Hound-Perks, die kannst du dir ersetzen, wie du willst, um dich halt eben in Sachen zu spezialisieren. Also nochmal so ein Generator-Skill-Tree. Du kannst auch jederzeit resetten und hast auch eben Load-Outs, die du machen kannst.
01:34:02 Es gibt dann noch etwas, was wir nicht herzeigen, so Endgame-Phase. Und dann gibt es noch diesen besagten Shop, wo man es ausgibt. Es gibt noch eine Frage im Chat, vielleicht möchtest du die letzte Frage noch lesen.
01:34:14 Wie sieht euer Whiteboard aus, dass ihr selber nicht die Übersicht verliert, wo da so viel verstreuternde Sachen drin ist? Ja, das ist irgendwie in unserem Gehirn verteilt und irgendwie so eine Hive-Mind, aber es gibt auch eine Community-Wiki, wo ich tatsächlich auch ab und zu mal Sachen nachschaue, weil er schneller ist, als sich daran zu erinnern oder im Code nachzusehen. Okay. Ich sage auf der Community-Wiki, wie waren da? Ah ja, okay. Es gibt auch Events, also das sieht man hier oben links gerade noch, gerade jetzt zum Beispiel so ein Winter-Event noch zusätzlich da.
01:34:42 Wo du hier auch noch ein bisschen Gebäude bauen musst, wo es einen Kalender gibt. Das ist so ein bisschen Frostpunk meets...
01:34:51 Ja, wie würdest du es beschreiben, Matthias? Es ist im Endeffekt im Core Frostpunk, aber weihnachtlicher, weil es ein Länder gibt, wo man jeden Tag 1, 2 Upgrades bekommt. Okay, cool. Ist das eigentlich nur ein Fake-Name fürs Spiel, weil es sind eigentlich 50 Spiele in einem Spiel. Okay, das erklärt auch, warum das ein bisschen gedauert hat, wenn man alle Monate ein neues Spiel macht.
Community und Entwicklungsprozess
01:35:1901:35:19 Alles klar, dann bedanke ich mich ganz, ganz herzlich. Das Video auf YouTube und online schicke ich euch gleich einen Link drüber. Fragen Discord verlinken wir unterhalb, weil ich glaube, ein Discord ist am schnellsten mit den Fragen und die Leute sollen es einfach runterladen und einfach mal ausprobieren. Und sich jetzt nicht von der End-End-End-Game-Version hier irritieren lassen, wo Mr. T in 15 Minuten alles hergezeigt hat, was da in dem Spiel drin ist.
01:35:42 Man kommt, glaube ich, schon gut rein. Man muss halt auch ein bisschen lesen. Und sonst das Tutorial nutzen oder eben auch, was du vorhin meintest mit dem... Irgendwas. C? Was hast du jetzt hier? Was hast du gesucht? Du hast in deiner Town Cubes, das sind deine Bewohner, die du nach der Reihe anhand von einem Town Level eine bestimmte Anzahl hast. Okay. Und das sind alles benannten nach Supportern von dem Game.
01:36:23 Ah, okay. Das sind alles Leute, die irgendwo mal das Game supported haben. Ich mach das zum Ende und zeig das nochmal her. Das ist ein cooler Endscreen. Okay. Man sieht das ganz gut hier drinnen.
01:36:36 dass wir zwei das Spiel gemacht haben, wir haben ein paar Volontiermoderatoren. Man sieht schon die Menge an Alpha-Testern damals, Beta-Testern. Okay, und die Supporters, die mit sind, und die Supporters sind dann automatisch auch, das ist eine sehr nette Idee, auch als Dankeschön, also sind euch die Leute nicht egal, sondern ihr nutzt ja ein Feedback und die sind wirklich aktiv mit dabei. Genau, und dann haben wir natürlich auch noch, das ist der Großteil unserer Firma, besteht aus Katzen.
01:36:59 Die Office Cats, der Großteil eurer Firma besteht aus Katzen. Okay. Das ist ein guter Schluss, würde ich sagen. Ich habe so viele Fragen, aber die reichen da heute nicht mehr rein. Also ich bedanke mich, dass ihr da wart. Danke, dass ihr das Spiel mitgebracht habt, vorgestellt habt.
01:37:13 Und wir werden uns wiedersehen. Ihr habt ja noch ein paar andere Spiele, aber das schaffen wir heute nicht. Das ist ja nur ein kleines Zeitprojekt gewesen. Genau, es kommt ja dann das Remaster von Perfect Tower 1, das kann man jetzt wischlisten auf Steam. Also ursprünglich haben wir ja vorhin gesagt, Perfect Tower 1 war auf Kongregate. Jetzt kriegen wir eine Steam-Version raus. Da ist das Originalspiel, das damals noch nicht mal Audio hatte, dabei plus eine Remastered-Version, Neu-Imagine, so ein paar Sachen. Aber im Stile von dem Alten, weil das Alte wirklich fokussiert auf den Tower war.
01:37:42 Und der 2er ist halt mehr auf die Stadt auch fokussiert. Und das ist halt dann wieder mehr Core auf den Tower fokussiert. Und kommt dann das Remaster vermutlich nächstes Jahr. Vermutlich nächstes Jahr. Da wollen wir uns nicht festlegen. Okay, dann bedanke ich mich. Wir schalten hier weiter. Und bis zum nächsten Mal. Ciao Baba noch ins Video. Vielleicht schaffe ich es auch hochzuladen. Wäre super.
01:38:07 Okay, das hat schon mal funktioniert. Also, meine Damen und Herren, wir gehen kurz in eine Pause, gehen dann in den zweiten Teil und euch nochmal ein ganz herzliches Dankeschön. Und jetzt trinken wir mal ein Glas Wasser, weil das war jetzt hier sehr intensiv. Wir sind dann gleich wieder da. Danke, Jess's Community. Ciao. Danke auch von mir. Ciao.
01:39:41 Und erinnere, wenn du die Wiespers hörst, nimm dir Hilfe. Nicht attackieren! Wenn du die Wiespers hörst, was du denkst, er war er? Er, ja. Dann, Dormen. Shut your damn mouth! Warum hab ich immer stuck mit diesen Wunsch? Hey, der Kind hat einen Klee. Gib ihn eine Chance. Quiet.
01:40:47 A mean cleave, eh, Captain? Rookie can't even lift his own sword. Captain Auron? Captain? Rain, send the signal! What the fuck? On my back will be laid off! Come on, come on! I'm ready! I'm ready! It's a mag! It's not! On your feet, lad. You'll be fine. Here. What is it? Unchange!
01:43:30 Ihr hört mich wieder? Ich schau jetzt gleich, was es gibt hier. Ich mach einfach mal auf Zustimmen.
02:01:46 Dann sollten wir jetzt einen gemeinsamen Chat und einen gemeinsamen Stream haben. Und dann mache ich hier noch ein Bild rein. Und dann haben wir hier auch noch die Cam. Da muss ich das hier noch ein bisschen nachjustieren. Na, tippiditoppidi. Tippiditoppidi.
02:02:20 So, okay, jetzt schauen wir mal. Wir haben alles auf Anschlag. Dann muss den Mikro ein bisschen aufdrehen. Wir haben hier das gemeinsame Ding streamen drin. Wir haben hier, oh, ich habe hier irgendwo hingeklickt. Wir machen hier Login und gehen dann auch gleich noch in den Discord. So, jetzt schauen wir mal, was ich für einen Ton habe und was ich für einen habe. So, okay. Da haben wir jetzt mal den Ton runtergedreht. Okay.
02:03:14 Ich habe das Game geclosed. Junge, Junge, Junge. Ich muss gleich nochmal das Game starten. Ich habe mich verdrückt. So. Pass of Exile Start. Also, meine Damen und Herren, wir machen jetzt einen super geheimen Level-Test, damit wir natürlich auch für BOE ready sind, wenn es denn dann anstartet. Das war jetzt auch gerade eine richtig spannende Geschichte, mal so ein bisschen hinter die Kulissen zu schauen, was denn nicht alles...
Koop-Stream in Path of Exile 2
02:03:4402:03:45 Was denn nicht alles so geht. Ich gucke jetzt mal hier Login. Wir machen uns eine neue Klasse im Standardding und dann sind wir hier ready. Chazool müsste auch noch zu sehen sein. Wir sind im Koop-Stream und wir spielen jetzt 2 vs. 2, wer den ersten Akt zuerst abschließt. Ich join jetzt gleich nochmal hier in das Discord. Irgendwo müsste hier Maverick sein. So, hallo.
02:04:22 Hallo Jesse. Servus. Ah, okay, top. Da haben wir mal was? Ja, unten im Meetingbereich. Ganz unten. Tja, ich bin jetzt leider süchtig, ne? Es sah nicht so schlecht aus, ne? So, ich muss jetzt hier mal einmal aufräumen.
02:04:50 Machen wir eine ganz normale Runde. Es gibt keine Leak aktuell, ne? Ne. Wir haben auch leider die Truhe. Das heißt, wir müssen halt darauf vertrauen, dass keiner an die Truhe rangeht. Ja, bei uns sieht man das ja. Wir müssen vertrauen, dass ihr nicht an die Truhe rangeht. Das ist, glaube ich, nicht nötig. Ja, bei dir nicht. Aber bei dem Zonder bin ich mir da nicht so sicher. Da muss man wahrscheinlich hin und wieder rüber schauen. Wo willst du starten? Am Twilight Strand oder in der Stadt? Also den ersten Boss machen oder?
02:05:18 Ja, genau, den ersten Boss machen in der Stadt, dann kann man einladen und dann geht's los. Ich schau jetzt nur gerade, ich hatte eine super geheime Level-Taktik. Also das Game sollte jetzt eigentlich ein bisschen leiser sein. Wann habt ihr denn das letzte Mal gelevelt im PoE? Vielleicht auch die Frage an den Chat. Letzte Season, ne? Hallöchen, Pan, moin. So, ich glaube, das sollte passen. Sollten wir ready sein. Warte, warte, was spielst du denn, Chazul?
02:05:56 Ich werde zur Abwechslung mal eine Witch spielen. Mit Minions. Okay. Machen wir nicht so ein Warrior Down Shit irgendwas, ne? Ich habe keine anderen Pläne. Haben wir andere Pläne? Ne, ne, ich bin mal ein Ranger. Ich brauche jetzt einen guten Namen. Was hast du für einen Namen?
02:06:20 Ich habe noch gar keinen bisher. Okay, dann überleg mal. Chat, macht mal ein paar Namensvorschläge. Ich hole mir noch schnell was zu trinken, weil wir werden da durchziehen. Also das Ziel ist es, Akt 1 abschließen, welches Team schneller ist. Team, jung, charmant, gutaussehend oder die Streamer? Also wir werden es sehen. Shieldwall ist okay für Boosting, nur slow wie nix. Ja, slow ist schlecht.
02:06:46 Okay, ich nehme mal den D4, na geht nicht, Paladin. Ich nehme schon mal Paladin, dann habe ich nämlich schon den Namen mal geschrieben für Freitag. Wenn wir dann den Paladin spielen. Bin gleich wieder da. So, da ist die Witch am Start. Genau, also ich nehme Start, dann mache ich meine Gruppe und dann... Kann ich ein bisschen nebenbei rumklicken hier.
02:07:28 Ich muss mir den Chat hier aufmachen, weil sonst sehe ich das nicht richtig. Yes, Hallöchen Predek und Thunderbellen. Guten Abend. Es gibt schon genau das Datum, wann es Free-to-Play sein soll. Mit Release. Wann der Release aber sein wird, das wissen wir aktuell leider noch nicht. Hoffentlich noch in 2026.
02:08:02 Es kann aber auch später sein. Ich habe ein Echo, wenn ich was sage. Ich glaube, das ist bei Zonder. Ja, ihr setzt wahrscheinlich so dicht beieinander, dass es überlagert. Ja, warte mal, ich versuche gerade über die Software ein bisschen runterzustellen. 27 ist wohl eher realistisch. Ja, wir werden es sehen, ne? Lieber Zeit lassen, dafür ist es vernünftig. Wir werden es erleben, wann es denn endlich soweit ist. Sachen bitte noch was, tschüss wohl.
02:08:44 Test 1, 2, 3, 4, 5 in ganz normaler Lautstärke. Sag noch mehr. Test 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 und 11 in ganz normaler Lautstärke. Das war der Test, der bis 11 zählen kann. Mhm. Sag mal bitte. Ich zähle noch mal von 1 über 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und 10 bis 11. Und natürlich in ganz normaler Lautstärke.
02:09:15 So, das ist jetzt ganz gut. Ja, genau. Jetzt ist top. Perfekt. Welche Klasse nimmt Shazul? Ich werde zur Abwechslung wohl mit einer Witch anfangen. Warum ist Null? Das passt jetzt wunderbar. Ja, ich komm von der... Ich komm von der Witch einfach nicht weg. Was soll ich euch denn sagen? Ich mag die Klasse einfach. Surprise, surprise, genau. Vielleicht doch noch den Dudu, aber ich glaube...
02:10:06 Es geht sehr in Richtung Witch. So, Überwachungskamera eingeschalten, damit man auch sieht, dass die wirklich was tun. Das kann ja sonst jeder behaupten, ne? Okay, so, meine Damen, meine Herren, einen wunderschönen Donnerstag. Wir gehen zum dritten Programmpunkt des Tages. Und jetzt gibt's noch ein Pass of Exile 2 B-Run. Nein, wir müssen einen Boss machen, dass wir keinen Party-HP haben. Paladin, der Name ist schon vergeben.
Kooperation und Herausforderungen im Gameplay
02:10:4302:10:44 Ja, da hast du recht, Xtreme. Das stimmt, schuldig immer noch. Heute ist Mittwoch. Okay. Mittwoch. Also sowas Bescheuertes gibt es ja gar nicht. Das ist auch nicht vergessen mit dem Medi. So, jetzt. Der Maverick hat schon gelacht, der hat schon gesehen, was hier abgeht. Also wer vergibt in Wochentage als Namen? So, ich habe in dem Spielschutz ziemlich alles erlebt, also von dem her.
02:11:27 Schrecklich nass. Ich dachte, das wäre echt Donnerstag. Also morgen starten wir ja um Mitternacht, weil dann ziehen wir einfach durch so WASD-Movement. Moment, ich habe jetzt aber 21 Atlas-Skill-Punkte. Wie viel habt ihr da genutzt? 0? Ich habe 49. Ich habe die aber nicht verteilt bisher. Ist egal, weil wir keinen Vorteil haben vom Atlas. Ja, das meinst du. F1 ist die Statistik.
02:11:59 Da wird schon wieder mein ganzes System ausgelastet. Ich freue mich am meisten auf den Update-Patch. Eißen Tee-Butterstollen, ich versuche zu gucken. Life is good. Habt viel Spaß. Schön, dass ihr reinschaut, Leute. Bei unserem kleinen Level-Test heute. So. Hier schon. Rames. Ja, da waren wir gleich mal hier. Capping 120. Background 60.
02:12:29 Die Informationen wird es dann alle morgen Abend beziehungsweise am Freitag geben, sowie auch im Discord. Ausrufezeichen Discord. Zappo hat wieder einen wunderbaren Text vergeben. Da werden dann die Namen und alles weitere bekannt gegeben. Man muss natürlich, wenn man bei der Challenge mitmacht, in beiden Spielen einen Namen einbauen, beziehungsweise eine Wortkette.
02:13:12 So. Und dann halt einfach nur am Start sein. Boah, ich hab schon so lange mal gespielt, bin jetzt schon lost, ey. So. Schon ewig her, ne? Multi-Twitch ist klasse. Ja, ist mal so ein kleiner Test, wie gut das auch alles mit der Technik funktioniert. Der hat schon den zweiten Mind-Trade. Es ist so, ich bin so Level 1, so, was geht hier los? Ja, ich hab halt unbezahlbares Gear wieder rumliegen. Aber jetzt glaube ich nur ein Headhunter.
02:13:53 Derzeit schaut das noch stabil aus. Jaja, das ist glaube ich auch so. Wir sind ja beide auf Full HD. Bei mir gibt das österreichische Internet nicht her. So, aber das heißt, genau, wir greifen jetzt nicht auf die Truhe zu und wir verteilen auch keine Skillpunkte, oder wie? Ja, das ist ja alles. Skillpunkte schon, aber mach alles halt über dein Inventar einfach. Das reicht ja aus für Akt 1. Gut. Ach, das sind ja Atlas Passive Points, okay. Dann ist er eher entspannt.
02:14:29 Das Einzige, was er ist, wir haben jetzt alle mordsmäßig Gold drin, also auch nicht irgendwie beim Gold Gambit oder irgend sowas. Ich bin schon stucked hier. Open the skill. Und Hopeless, vielen lieben Dank für den Resupport. Einmal aktivieren, dann kommst du weiter. Ich dachte, ach so. Okay, okay. Ich bin schon beim Menü stucked equipped. Ich sehe schon, ich habe schon alles easy hier. Danke, Hobi. So, Moment, Bossfight.
02:15:13 Wollen wir in Gruppe gehen oder wie ist der Plan? Du und Jesse gegen Zondo und mich. Achso. Ja, aber ich bin gleich in der City. Man kann, glaube ich, erst ab der City einladen und dann sind wir ready. Da macht man ein großes, dramatisches Runterzählen und dann wird hier Gas gegeben. Dann dürfen wir starten, alles klar. Es gibt halt noch keine eigenen Ligen, sonst hat man halt eine eigene Liga erstellt, aber das geht noch. So.
02:15:56 Wir warten aufs Christkind und auf Jesse Rocks, meine Damen und Herren. So ist das. Ich bin noch voll im Diablo 3 Game. Ich kapiere, das ist alles ganz komisch, was hier abgeht. Das ist ein langsamen Vergleich, gell? Jetzt kommt doch wieder das Echo. Was denn für ein Echo? Kann auch von mir aus sein. Ich habe keine Ahnung. Ich gucke gerade mal, ob ich das noch ein bisschen einstellen kann.
02:16:31 Weil eigentlich sind die Mikrofone genauso verschoben, auch unabhängig, hängig, dass das eigentlich gut geht. Also, oder kommt das Echo von mir oder von Zonda rüber? Teils so, teils so. Geht immer wieder mit dem Discord an. Zonda, sag du mal was, bitte. Ja, ich sag mal was, normale Lautstärke. Nö, also bei mir kommt ihr beiden nicht drauf. Okay.
02:16:51 Vielleicht ist das echt auch bei mir, aber das, glaube ich, aktivieren wir hier gar nicht. Liska, danke dir für den 12. Dankeschön, Dankeschön. Weihnachtsmarktbesuch incoming. Nice. Und danke, Liska, für den Resub auch bei mir. Oh, du hast das ja noch gar nicht gedrückt. Chazul hören wir doppelt. Also einer von euch muss mich irgendwie drauf haben oder so. Also ich höre da nichts doppelt. So, nice. Genau, also wenn wir nur das Inventar-Stuff nutzen, sind wir safe, ne?
02:17:41 Das ist wohl eingeteilt. Warte, ich gehe jetzt in die Base. Ja, Liska, das war auch ein Scherzchen. Ja, dann ziehe ich mir gerade noch den Nvidia Broadcast runter. Vielleicht hilft es noch ein bisschen beim Echo. Herr Rocks und ich haben erfolgreich eine Gruppe gebaut, Leute. Das ist richtig stark. Und Libby und Knallus und Devil, danke schön für die 15 Monate. Ein gemeinsamer Hypetrain fährt ein. Also, meine...
02:18:10 So, ich habe mal das Mikrofon hier noch ein bisschen geswitcht, damit es nichts von der Seite aufnimmt. Und Liby, Dankeschön für den Prime Sub. Vielen lieben Dank. So, okay, ich gehe jetzt in die... Also WASD, ich war echt ein Gegner, aber mittlerweile ist das richtig geil.
02:18:26 Hat er das gerade wirklich gesagt? WRSD ist richtig geil. Hat er das gerade wirklich gesagt? Ich finde schon, dass das nice. Astor, danke schön für die 5 verschenkten Sabarinos. Ah, die waren nicht bei mir, die waren bei Chazul. Alter Schweder, was soll das hier? Astor, vielen lieben Dank für die 5 verschenkten Sabarinos. Ist dein Echo jetzt weg? Ist besser? Wir werden es rausfinden. Deshalb ist es ja auch ein kleiner Techniktest. Genau.
02:18:56 Es geht immer wieder bei Jesse an, wenn du redest, Jesse. Zumindest ein Center Scott. Ja, Jesses Mikro braucht einen Filter, den stellen wir noch ein. Ich versuch leiser zu reden. Nee, wieso denn? Das ist also, dass es wieder mal durchgeht, ganz rierhaft, easy. So, was haben wir? Vielleicht muss ich die Frames capten. Anja, guten Abend. Okay, wir sind hier. Wir warten jetzt und dann geht's los. Sagt ihr, wenn ihr ready seid?
02:19:24 Du musst bloß zu Chasul porten. Und Michi, vielen lieben Dank für die sieben. Ganz, ganz herzlichen Dank. Vielen lieben Dank. Ihr seid nur unterschiedliche Instanzen, Jesse. Entweder Chasul zu dir oder du... Ja, ich port mich gleich hin. Ich port schon zu dir, Jesse. Okay, ich dachte mir, wir fangen hier halt an und starten dann hier ab.
02:19:45 Wir rocken das Ding jetzt, oder wie war das, ne? Ja klar, die schießen wir jetzt aus, die Bengals. Und Cosmic Smurf, danke für die 5. Und Alera, danke für die 5. Vielen lieben Dank, Leute. Ein gemeinsamer Hype-Train, das ist ja richtig krass. So. Okay, ich bin ready. Seid ihr auch ready? Wollt ihr runterzählen? Und dann laufen wir los und dann geht's ab. Am Moment ganz kurz zuerst, schreibt jeder mal in den Chat rein, wie lang brauchen wir. Metzi, danke schön.
02:20:17 Um den ersten Akt abzuschließen in Minuten oder Stunden. Ich tippe auf 70 Minuten. Sonst wäre ich richtig enttäuscht. Danke dir, Soli. Bis Sonntag. Eine Stunde 20, 65. Alter, drei Stunden. Da schlafe ich ja hier ein.
02:20:38 Eine Stunde, 62. Und dann tippt der 1 für das Streaming-Team, wenn die gewinnen, oder 2, wenn die anderen gewinnen. Also wen glaubt ihr, wer macht das Rennen? Jesse Rocks glaubt an Team 2. Das geht schon mal gut los hier. Astor, vielen lieben Dank für das Gift. Und Charissa, danke schon für die 5. Vielen lieben Dank.
02:21:08 82 Minuten, 60 Minuten. Da bin ich ja gespannt. Pipetrain-Beiträge. Jasool 78%, Chessybox 22%. Es ist halt auch unfair, ne? Wenn dich der Big-Streamer hier wegklatscht. Richtig ungutes Gefühl, dieses Feature. Monzickel, danke schön für deinen Prime-Sub im 11. Ganz, ganz herzlichen Dank. So, bis jetzt aus bei euch.
02:21:42 Sonder? Ready. Okay, dann 3, 2, 1 und ab geht's. Go. Ich bin schon vorne. Ich habe den Endboss gepullt. Danke, war ein gutes Team. Pullst du so wie heute Morgen in Soulframe? Einmal die Mappen in die Mitte zusammenziehen? Genau, das werde ich machen. Geil.
02:22:01 Und Anonymous, vielen lieben Dank für die fünf Gifted Subs. Vielen lieben Dank. Schau, wie immer du bist. Herzlich gedankt. Lucky Start. Gleich Fall of Quest oder was ist unsere Taktik? Haben wir eine Taktik? Fall of Quest. Wir rocken das. Und Zulkra, danke schön für die fünf. So.
02:22:33 Und schönen guten Abend, Leute. Nein, nein, nein. Das hab ich nicht aufgepasst. Nein, der ist schon... Sabotage, Sabotage. Das ist die perfekte Ausrede, Leute. Die perfekte Ausrede. Ich glaub, du kannst nicht irgendwie rassen. Ich wollt dich grad aufheben. Achso, das ist... Wie schon der erste Tod.
02:23:07 Es war ein Funktionstest, Zonder. Wir machen ja bewusst Technik-Check, weißt du? Stabilität des Untergrundes, oder was? Eben richtig, genau. Stabilität des Untergrundes. Genau. Und No One House, vielen lieben Dank für den Reset im Zweiten. Dankeschön. Da war eine Wurzel im Weg, genau. So, da ist, glaube ich, so ein König in die Sackgasse gelaufen. Was sind denn meine Minions? Warum ist mein Charakter nicht Level 95?
02:24:06 Ja, Zonda hat eine Banane geworfen, wie beim Mario Kart spielen. Deshalb bin ich ausgerutscht. So, okay, dann nochmal runter. Hm, ruhig steht. Ja, ne, danke für ein bisschen. Ich freue mich auf Freitag, würde ich auch. Ich glaube, wir sind hier in der Sackgasse gelaufen. Ja, sind wir. Ich kann noch keine beschwören, Astor. Geht leider noch nicht. Wir wollen ja keinen Druck machen, ne? Weil ich bin schon Level 3. Noch ein Checkpoint.
02:25:39 Ich sehe hier komplett die Übersicht. Ich sehe gar nicht, wo Jessie ist. Das ist der unglaubliche Speed, den er vorlegt. Muss man halt auch sagen. So schnell will hier die Witze abgefeuert werden, so schnell wird hier auch gelaufen. Einfach nicht zu bremsen. Aber es ist halt, BOE ist halt in der Gruppe so viel schwerer mit dem mehr Leben der Gegner. Also ich finde, das Gruppenspiel, das haben sie nicht ganz so sauber raus. Das könnte ein bisschen besser sein, aber das wollten sie auch so haben.
02:26:19 Das ist ein Stun. Geht drauf holen. Boah, macht der Damage. Wenigstens ist einer, der hier Damage macht, meine Witch ist es nicht. Was kloppt denn der lange da drauf rum? Ne, finde ich noch gar nicht so arg. Seh noch mal. Ne? Ne, da geht noch was. Hat der jetzt, hat der denn eh bald einen Stun. Hat's ganz ein bisschen länger dauern. Mal schauen, ob ich dich holen kann oder ob er mich wegweht. Ich glaube, es ist das Zweite. Aber...
02:27:07 Ist jetzt der Revive von ganz... Oh, das ist bitter. Ich dachte mir, weil ich hatte dich ja schon bis zu einer gewissen Summe. Das Aufheben dauert zu lange noch. Geht nicht, dauert zu lange, ja. Uiuiui. Ja, es sind zu viele Minions rum. Stimmt. Achso, aber du kommst auch aus dem Bosskampf nicht raus, ne? Ja, also ich kann gerade gar nichts machen. Ich kann nicht Resurrecten oder so. Ah, das ist halt mit den Minions geht das, glaube ich, gar nicht.
02:27:52 Und dankeschön für den Halbtrain, Leute. Ah, ich glaube, ich muss mal... Ich lass mich einfach mal sterben, dann müssen wir's noch mal probieren. Ich hab auch keine Mana und nix mehr. Ich find's halt krass, wie viel, ähm, wie viel Damage da reinkommt, ne? Ja, also finde ich's jetzt nicht ohne. So, dann nochmal. Warte, warte, warte. Ich noch irgendwas... Ich noch zugekommen. Irgendwas Gescheites mitnehmen.
Technische Probleme und Anpassungen
02:28:3302:28:33 Könnten wir uns Contagion einmal bauen. So. Dann versuchen wir unser Klick nochmal. Bitte? Ne, weil der Chat meinte, nicht sterben sollte helfen. Danke für diesen wunderbaren Chat. Achso. Achso, wo ist denn der Mob? Wir müssen hoch, ne? Wir müssen hoch wahrscheinlich, ja. Ah, das sieht schon eher nach dem Nest aus. Wieso kriege ich mit dem Vent nix? Das verstehe ich gerade nicht. Gibt hier keine toten Minion, ne?
02:29:44 Ne, überhaupt, wo sind meine Minions? Ach, die sind wegen dem Scepter weg. Ach. Da geht's rein, Eisbos. Locked. Warte mal. So, jetzt sind die Minions auf der Erde. Das passt doch. Ich hab ja jetzt schon kein Leben mehr. Und keinen Heiltrank. Heilige Maria. Aber der wird jetzt gestunnt. Stunnt kommt. Stunnt. Der hält doch gut was aus, ne? Boah, ey. Instant tot, ne? Ah, ich glaub beim Auftauchen, ne?
02:30:46 Naja, was heißt, ich laufe in jeden Damage rein, Odin? Was soll ich ihn machen? Das war für dich, der Ring. Boah, jetzt zieh durch, jetzt zieh durch, jetzt zieh durch. Und da hat er ihn, da hat er ihn. Ich halte ja auch nichts aus. Ja, wir haben auch noch keine Items, vielleicht hätten wir noch ein bisschen Gier farmen sollen, aber jetzt ist er eh schon down. Und wir wollen? Ja. Ja, ich bin auch tot, wir haben kein Dings mehr. Vielleicht müssen wir dann noch ein bisschen Gier holen first.
02:31:28 Wie funktioniert denn der Revive? Einfach draufhalten. Ja, aber das... Ey, mit dem Minion ist das jetzt, glaube ich, zu schwierig. Nehmen wir es mal nochmal. Lass uns ein bisschen Geert zuerst holen. Weil zumindest... Das bringt tatsächlich nichts, ne. Naja, zumindest noch ein Item wäre ganz geil. Oder zwei. Ich glaube, es wäre fast sinnvoller gewesen, eine Dead Eye zu spielen, ehrlich gesagt. Weil die Minions sind am Anfang, bis das halt so weit läuft, dass es echt ein bisschen anstrengend ist.
02:31:58 Naja, weil die halt auch oft sterben, ne? Aber wird der da jetzt eigentlich genervt im neuen Patch? Weil war ja doch mega OP, ne? Lightning Arrow wird halt genervt, ne? So, schauen wir mal da runter, was hab ich denn da noch? Oh, Hände! Wann kommt? Ja. Vorsichtig, vorsichtig. Ist doch auch gear-technisch so underwhelmed wie ich. Ja, es droppt ja auch nix.
02:33:20 Ja, weiß nicht, ob wir die Ebene nochmal hochgehen sollten und dann da ein Dings machen, weil da ist ja durch, ne? Oder siehst du hier auch was? Ich glaube, da ist sonst nix noch. Oben rechts mehr. Ah ja, genau. Vielleicht ist da noch was am Start. Ja, oder ist sie noch weniger? Alter, da reingehe, es kriegt gleich vom ersten Hidden Damage. Wie ist das jetzt in der Gruppe? 100% mehr Leben, 50% mehr Damage, oder wie stark? Das merkst du bei den Bossen, ne? Ah, da ist eine Kiste.
02:33:58 Ist eine Kiste bei dir? Ja, aber eine relativ enttäuschende Kiste. War da ein ganzes Goldstück drin? Warte, ich hab da so eine Offhand war drin. Hab ich gedroppt. Ich weiß nicht, ob es dir was bringt. Und weitergeht. Fokus, Increased Energy Shield. Nee, der bringt mir nix. Ja, bei mir ist es auch nicht, ne? Ja. Lass uns nochmal in den Town gehen und dann nochmal von oben runterlaufen.
02:34:40 Weil hier ist leer gelootet, da werden wir kein Item finden. So, dann machen wir raus. Äh, Ideen, Contagion. Ja, Contagion habe ich ja reingenommen, aber wie gesagt, wir sind Level 3. Also so, die Riesenauswahl habe ich da gerade noch nicht, leider. So, Destroy, Destroy und dann laufen wir hier nochmal um die Ecke. Hier oben gibt es vielleicht auch im Grunde einen gleichen Gegner. So, Splitten oder bleiben wir zusammen? Lass uns zusammenbleiben.
02:35:35 Achso, Items kaufen dürfen wir auch nicht, ne? Nee. Gut. Dann kaufe ich kein Item. Ja, aber für Unearth zu benutzen, muss ich tote Mobs haben. Sonst bringt mir Unearth nix. Wo bist du hin? Einfach zum Beeporten, ich bin einfach vorne ein paar Meter rausgelaufen. Ich bin sonntig. Da ist jetzt mal hier durch die Mitte. Und wir vergessen, wie hart der Damage hier ist. Ja. Ist okay aus Ops. Ja.
02:36:27 Die kriegen hier schon irgendwas von Chaos, oder? Boah, der war 1 zu viel. Glauben, den krieg ich. Ja, der brennt noch von mir. Nee, die liegen nicht überall rum, Billy, herz eilig. Beim Boss haben sie nicht rumgelegen, da wo ich sie gebraucht hätte. Ist ja nicht das erste Mal, dass ich nur gut spiele. So, hier dann. Ach, Autotag ist immer wieder schön. Da liegt ein Staff und eine Weste. Witzchen.
02:37:09 Das klingt schon etwas genervt. Ich glaube, das Backseat-Gaming macht ein bisschen zu schaffen. Das geht mir ein bisschen auf die Nerven, ja. Zumal wir das ja auch gerade das erste Mal wirklich in Gruppe spielen und so. Ich freue mich ja immer über Rat, wenn ich danach frage. Du merkst halt, dass was die mehr an Leben haben, ist krass. Das ist ein deutlicher Unterschied, ja.
Ende des Streams und Verabschiedung
02:37:4702:37:47 Ist auf jeden Fall... Ah, der einer mit, der, den gönnen wir uns. Der hat, der hat, der hat unser Gear. Yeah, da kriegen wir auch unsere Code Resi, ne? Ja. Oder war das Max live? Irgendeine Fall. Das ist Code Resi. Ich bin eingefroren. Gibt Code Resi, ne? Ja, genau. Ist gleich gestunt. Genau, wenn du, siehst du diese, diese, diese Heavy-Stun-Targets, äh, diese Kreise, siehst du die, sie sehen euch die, Maverick? Das seh ich nicht so. Ja, gerade.
02:38:31 Alles gut. Weil das sind ja auch die Mobs quasi die ich targeten kann von AOE Damage. Nice. Ja ja. Alles gut. So dann gleich mal. Ist ja bei den normalen Mobs scheißegal. Direkt mal die Cold Riesen rein. Da sagst du es ja an. Na wenn ich die hitten kann, dann habe ich so eine AOE Explorer Story. Bei denen auch noch nicht. Mal geht's, mal geht's nicht. So dann hier oben vorbei. Da wird jetzt ein kleines Upgrade.
02:39:08 Hier mal gerade mein Anlass auf die Daumentaste legen. Wollen wir sonst nach Bellwood? Ja, kann man machen, klar. Wir wollen dann sonst den einen nochmal probieren. Ich hätte schon noch gerne ein, zwei Items für ein bisschen Druck. Da mal den Teleport suchen. Du in dir. Da ist eine Lesserrunde, die kannst du reinknallen. Hast du auch schon Transmute? Einen Transmute kann ich dir abgeben.
02:40:03 Ah, hier unten ist die Hexe, lass uns die machen, die gibt gelbe Items. Ja, ja, ja. Bin auf dem Weg. Ich scoute. Da an denen der im Links drin, ne? Alles gut. Hast du ein paar Minions? Top. Da unten zuerst das Elite oder was das ist? Sag also. Ich find das ein Krupp ist so unübersichtlich. Ist das auch. Ich muss mich da echt mal dran gewöhnen. Am allerersten Mal haben Helix den Zonder und ich zu dritt gelabelt. Ja, das ist...
02:40:36 Das ist echt ein bisschen unübersichtlicher. Und das war eine Einmal-und-nie-Wieder-Erfahrung. Das war eine Einmal-und-nie-Wieder-Erfahrung, ja. So, jetzt kommen wir aus dem Minion hier. Wollt den, hey? Ja, ich hole den mal raus. Kommt raus. Hier habe ich eins tatsächlich einmal zu sechs gelevelt. Das war auch eine Einmal-nie-Wieder-Erfahrung. Ich weiß gar nicht, wann ich Essence Train eigentlich craften kann. Bin ich immer richtig zu... Aber die Minions tanken das ein bisschen. Das ist auf jeden Fall gut.
02:41:27 Klingt beim Rad an zu lecken, ey. Das ist gar nicht mal so cool. Ja, dein Kabel ist auch ein bisschen los, ey. Ey, das sind tatsächlich Network Spikes aktuell. Passt doch nicht in den BOE-Servern. Da ist ein Zepter für dich, der sieht gut aus. Yes. Danke dir. Ja, dann gucken wir mal. Was haben wir da Schönes? Ein Supply Chain One Time wäre wahrscheinlich gut. Das ist ein Level. Das ist schon mal gut. Nehmen das mal mit rein.
02:42:18 Ach, ich habe gar keinen. Okay. Anyways. Ich glaube nicht, dass man den Partner besser sichtbar machen kann in der Gruppe. Ich weiß es nicht. Das wäre cool, wenn das ginge, weil ich sehe dich irgendwie nur auf der Minimap da oben. Ja, das sehe ich auch noch. Also, oder wenn halt die normale Map passt, ne? Ich muss mal mit der nächsten Tausend kurz ins Menü gehen. Ich habe hier irgendwie Lockstep-Modus oder sowas drin, das lag wie Sau. Okay. Da ist ein Gelber mit dabei. Ja.
02:43:01 Was war denn die Taste, damit man die HP-Balken sieht von dem Monster? Wieso sieht man die bei mir nicht? Hab ich die deaktiviert oder muss ich das erst im Menü einstellen? In den Menüs drin ist es. Okay, was ist mit der Phase? Doh, Clock, Centered, Hornet. Allies, irgendwas. Lifebar. Gameplay, Mana, Buffs, Mauer.
02:43:32 So, Monster, Restrictor, Main in Life, Farmoving. Ist das vorbeigefahren? So, wir fixen auf der Toilette. Ja. Overlay. Das Ausfallfenster war schon da. Da, wo kein Haken ist. Ja, ich würd's ja noch suchen. Let's enjoy. Achso, nochmal eins. Kurz einmal. Ja, lass uns stattgehen. Und dann steht, ich find das einfach nicht. Bin ich da blinkt? Oh, oh, oh, oh.
02:44:24 Die Quests abgeben und dann re-logge ich. Ja. Okay, also ist ein Haken gesetzt? Ne, das wäre ja komplett. Always Highlight, Monster Resilience, Aura, Debuffs. Re-logging. Ah, Shake Screen aus. Kamera Rotation aus. Ally Names. Welchen selber bist denn du, aktuell? Frankfurt gelockt. Alles okay, das ist ja nicht so zu pingen.
02:45:08 Du bist dreimal vorbei, ich habe es bis jetzt echt noch nicht gesehen. Der ist hier unter Gameplay. Okay, ich schaue nochmal unter Gameplay. Gameplay. So. Fight, Life, Mana, Reservation, Buffs. Ah, das hier. Alter, ist Enemies Only. Unter welchem Punkt war denn das? Networking Mode. Ich kann zwar keine spielen, das lag wie Sau. So, dann reviven wir hier mal.
02:45:48 Dann schauen wir mal hier weiter. Ist das im Login-Screen, oder? Ich bin ganz raus, ja. So, da sind wir wieder. Ich hab dich mal zurückgeholt. Wir können dann auch mal den Boss versuchen, glaube ich. Ja, lass uns den mal machen. Schauen wir mal, ob hier noch irgendwo ein Teleporter vielleicht rum ist. Da müssen wir den ganzen Weg nicht nochmal laufen. Das wär nicht verkehrt, ne? Vielleicht mal nach unten. Ja, es ist ein bisschen Echo droben. Das kann schon durchaus sein.
02:46:20 War noch irgendwas schickes getroppt? Nee, ne? Ich glaub, da gab's jetzt nix mehr Lasst euch vom Boss nicht verwickeln, wir werden sehen Dann wechseln den Renderer im Notfall Meinst du, der X11 ist besser? Oder Vulkan? Ich bin auf dem 12er und es funktioniert bei mir, aber das ist halt meine Grafikkarte, keine Ahnung Gehen wir in dem Notfall erst auf den 11er zuerst, dann erst auf den So, hier nochmal Keinen Punkt bekommen?
02:47:04 Oh, da kann man jetzt ein Punkt bekommen. So. Rein damit. Irgendwo müsste hier ja noch ein Teleporter sein. Dachte er. Ich weiß es nicht. I don't know. Obwohl der ein Townportal bei mir war, hat es die falsche Instanz wieder gesplittet gehabt. Du musst ja hier wieder alles ausschalten. Das hat jeder schon wieder voll vergessen.
02:47:56 Oh, da ist ein Feld. Ja, danke dir für den Reset im zweiten. Dankeschön. Weißt du, ob Ashes of Creation morgen nur in Englisch spielbar sein wird? Äh, ja. Lokalisierung kommt erst später. Äh, Hasen. Gerne, gerne. Okay. Ah, da unten sieht's gut aus, da ist der Baum, ne? Bist du beim Baum? Ich bin kurz ein paar Meter vor dir, dachte ich mir halt. Nice. Ah, Checkpoint ist hier.
02:48:43 Ich glaube, ich habe noch einen Boss gepolt. Okay. Rett er mich? Ich? Dich retten. Ah, hier läuft es schon, ja. Nur nicht treffen. Nein, nein, nicht da reinrollen. Boah, macht das Damage. Distant. Er kriegt richtig harten Damage. Man muss sich leider trotzdem bewegen. Den sind wir neu geladen jetzt, ne? Schade. Nice. Was haben wir hier bekommen?
02:49:44 Ne, ich will nicht porten. Mein Inventar ist auch noch nicht voll. Was sagt das Spiel? Na, Hammer mit Plus 2 und Fiss Damage drauf. Ja, ich hab den extra liegen lassen für dich. Wird leider nur D4 zocken, mir fehlt. Gemütlich Season durchmachen und fertig. Ja, aber ich glaube, die D4 Season wird auch Spaß machen, wenn wir mal davon ausgehen, dass wir auch den Parler bekommen.
02:50:19 Ich glaube, das wird dann schon ganz cool, auch wenn der Tower fehlt, ne? Aber, ja. So, jetzt wäre es theoretisch, brauchen wir noch den einen Boss und dann könnten wir die Quests abgeben. Genau. Aber ich dachte mir, wir finden hier noch irgendwo... Ich glaube schon, dass der kommt, der Panda. In meiner Meinung ist das Punishment immer noch zu hoch, wenn du im Sprinten erwischt wirst. Ja, das ist so.
02:51:13 Genau, der Chat ist gemeinsam, die Streams sind zusammengeschaltet, aber auf jedem Kanal gibt es ein anderes Bild quasi. Das weiß ich nicht. Wir haben den Baum nicht so gefunden, ne? Eine Stunde vorher im Preload, was bei Diablo 4. Ich weiß nicht, wann da der Preload geht. Dann kann es bloß da oben sein. Ja, das ist sehr typisch.
02:52:08 Es wird eine Challenge geben, Leon, aber keine HC-Challenge. Wir machen dieses Mal eine Softcore-Challenge, weil es so viele Änderungen in den Kernmechaniken geht, speziell was das Thema Toughness angeht. Nee, das war der Weg zurück. Noch falscher. Ich würde gerade sagen, du läufst ein bisschen da. Aber du hast zu lange nicht mehr gespielt. Boah, das haben wir da den Baum echt und keinen Dings gefunden. Das ist ja krass.
02:52:50 Let lost, wo müssen wir denn hin? Lass uns zurückgehen und mal das erste Post töten und dann schauen wir da noch mal. Das klingt gut. Dann gucken wir mal. So, wo war denn? Ah, der ist jeder gleich unten. Warte, komme ich zu dem Waypoint? Nice. Dann rein und dann holen wir uns den. Echo ist mal mal üben, solltet ihr was machen. Was für ein Echo. Ich kann ja zu der Porten, ne? Ja. Genau. Wir suchen jetzt das Ding und dann töten wir das Ding.
02:53:33 Bei mir? Ja. Auf der Suche nach dem Ding. Ich erhöhe das geschätzte Zeitfenster. Du meinst der erste Akt schon zwei Stunden? Ach, geh. Verlassen. Da unten ist was, da unten ist was. Ist die Hatchery wieder? Da waren wir vorhin schon. Das, ah, Zepterbringstück, okay. Ja, eigentlich auch. Im Moment nicht. Quirate brauche ich dann später. Da kommt gerade meine raus.
Kartenerkundung und Gameplay-Probleme
02:54:2902:54:29 Da ist noch ne Floorplate. Wieso krieg ich keinen weiterer Sniper raus? Ach. Hä? Oh, sehr schön. Da unten ist ne Sackgasse. Viel Stärke davon. Hier ist ne Blaue mit Max Life. Weil der Energy Base. Weiß gar nicht, wo Jesse schon wieder ist. Der ist da oben. Neben mir. Ah, da.
02:55:04 Ich blick hier nicht durch. Das überfordert mich komplett. Ja, man sieht das auch ganz schlecht, wo die Teammates sind. Du musst halt den overlayen und dann siehst du irgendwas rumlaufen. Da ist ein Checkpoint. Da rum wahrscheinlich rechts und dann... Oh, hier sind wir richtig. So, neuer Versuch. Jetzt kommt übrigens mal auch ein bisschen Damage auf das Ding. Moment. Du hast Platz schaffen. Kein Fress.
02:55:49 Boah, also beim Auftauchen, da brauchst du nicht drin stehen. Nee, nee, eben, das hat mich vorhin auch zweimal weggeschossen. Und das Firmchen um die Ecke kommt hier. Na, das sah aber doch schon besser aus, oder? Eben, ja, mit zwei, drei Items ist das auch gleich mal was anderes. Geht's bei dir weiter? Scheint so. Was hab ich denn? Nice. Bussplatte.
02:56:28 Ein Helmchen. Ah, da, da kommt das Gear. Und wenn wir Glück haben... Da hätten wir einen Sockel drauf. Stark. Ziehen wir mal an. 33 Deeps. Was haben wir hier noch? Live Flask. Und Medium Wanner Flask. Gut. Gehen wir mal in die City, oder? Gehen wir das mal ab. Ach, die wurde extra runtergesetzt, die Sichtbarkeit. Okay.
Ausrüstungsverbesserung und Fortschrittsprobleme
02:57:0902:57:09 Ja, aber sonst die Effekte überlagern. Die heben wir auf. Die anderen Sachen verkaufen wir. Die verkaufen wir, genau. Wir upgraden die Sniper und wir upgraden uns einmal Flamewall. Und wir upgraden Contagion Spark.
02:58:06 Wir bauen uns Frostbomb. Hier links. Gut. Okay, jetzt nochmal hier in die, also jetzt in das eine Gebiet, wo wir vorhin waren. Äh, Grylwood, ne? Ja, genau. Das Problem ist, wir hatten, müssen wir hinlaufen, weil wir keinen Teleporter gefunden haben. Können wir nicht über den Y-Point gehen? Ich hab keinen gesehen.
Serverprobleme und technische Pannen
02:58:5102:58:51 Achso, wir haben den gar nicht mitgenommen, okay. Nee, wir hatten keinen gefunden einfach, aber ich bin eh gleich da, weil sie ist ja aufgedeckt. Geht's mit den Legspikes jetzt bei dir besser? Ja, besser jetzt. Ist spielbar. Ich hab die Shadow und Watercall hier runtergenommen. Und einmal den Renderer hin und her geswappt. So, jetzt schauen wir mal, wo's hier weitergeht. Wär doch gelacht, ey. 5000 Euro PC, da kann das Spiel nicht laufen. Ja, wenn's 5 wären, ja, die Karte ist 5. Aber der Optimierungspatch im BOE ist aber sowas von notwendig. Mann, ich kann doch irgendwie...
02:59:32 Kann ich mir nicht Jessys Balken irgendwie anzeigen lassen, doch, na? Ich hab das Ding gefunden, wir sind genau vorbeigelaufen, sonst einfach zu mir porten. Auf NPCs, Allies only, da kann ich's doch einstellen. Einfach zu dir porten? Ja, genau, ich steh nimmer n Ding beim Baum. Ja, ho dat. Achso, unten links, Hildegger. Ne, schau nochmal, dass man doch da... Ich hab nur das Gefühl, dass es da nicht ist. Oh, na, einmal anquatschen.
03:00:26 Oh na na na. Oh na na na. Dein Gefühl hast du richtig. Komm zu dir. Bist du jetzt noch hier am Baum, oder? Ach, da stehst du. Hinter dem Baum, okay. Hier in der Mitte ist es direkt. Wo müssen wir hin? Ich gehe rechts, geh du links. Ah, Sacker. Ähm, wir müssen was suchen, hab ich gesehen. Red whale, ne? Mhm. Aber wir haben eh schon gut was aufgedeckt, also du kannst nicht überall sein. Was ist denn hier?
03:01:51 Da liegt ein Schild. Ich brauch den Schild. Komm her. Komm her, kleiner Schild. Ah, hier unten muss das, glaube ich, sein. Ah, hier unten. Redwell, da sind wir genau. Nice, nice. Ja, die Suchwege sind teilweise ein bisschen weiter, ne? Bei dir, oder? Ich bin weg rum. Ja, bei mir. Hier ist ein Checky. Okay, beim Boss muss man ein bisschen aufpassen, weil der ist ein bisschen härter. Ja.
03:02:46 Ach, das war mit diesen Obelisken hier, genau. Genau, das war mit diesen Obelisken. Wo, wer? Drei Fragmenten, die man da sammeln musste. Ist nix drinne. Also, ich glaub, ich seh's aber nicht, wo's lang geht. Müsste dann hier wahrscheinlich sein. Oh, da ist was Grünes, Tom. Ein Summer. Ey, das ist es nicht. Jetzt kommt doch ein bisschen Damage von dir, ne, mit dem Dot und so.
03:03:22 Ja, das braucht halt am Anfang immer ein bisschen, bis sie soweit dann ready sind. Muss ein bisschen warm laufen, ne? Ja. Da unten geht's, glaube ich, noch einen Step weiter. Ich gucke hier oben mal noch. Bisschen was aufdecken hier. Ich bin ganz heiß auf eine Runde, POE-Leveln. Ich glaube da unten und du, bis wir es weitergehen.
03:04:24 Da bei mir ist noch eine Säule. Checkpoint haben wir auch. Ja, ich bin, glaube ich, gar nicht so weit von dir weg, genau. Ja, von der Ecke. Ich guck mal drauf. Zweiter. Ja, hier. Letzte Ecke wieder. Ja, soll's anders sein. So, Nummer zwei und dann. Weiter, fährt das dritte, na? Fährt noch das dritte. Mal hier unten gucken, was da ist. Geh auch mal oben ins Eck.
03:05:30 Muss fast bei dir sein, oder? Ich seh noch nix. Ich sag aber, Minutes bodyblocken mich. Ist ja unten noch was.
03:06:11 Warte, ich schau mal hier oben noch in die Ecke, da ist noch nicht... Hier bei mir ist noch ein Ding, bei mir ist es... Da ist noch ein Checkpoint direkt davor, könntest dich sonst hier herboarden oder oben rechts. Ich versuche ihn zuerst zu erledigen. Nee, mach mal fertig. Ist der für mich frei, wenn du ihn alleine freigeschaltet hast? Weiß ich nicht, ich hoffe schon, weil sonst wird das Gruppenspiel ja gar keinen Sinn machen. Er ist nicht für mich frei. Ah, okay.
03:06:37 Nicht auf der gleichen Map, das hat vorher nicht funktioniert Nochmal Wie meine Minions erstmal zur Seite Ach das ist der, der diese Schwertattacken schmalzt, der Kollege
03:07:17 Mir kommt die Ausführung von Skilled super laggy vor. Geht das nur mir so? Ne, es ist bei mir auch so. Ich habe die FPS eingeblendet, aber mir kommt das auch so vor, als würde das irgendwie ein bisschen hängen. Ich drücke eine Taste und es passiert gefühlt nichts. Ne, wir haben aktuell ein Network-mäßig Problem tatsächlich. Okay. Aber nicht gamebedingt, sondern unsere Leitung unbedingt. Das kann man nicht vorstellen.
03:07:58 Oh, Alter, macht das nicht wert, der Fill Damage. Gut weh, ne? Ja. Aber zumindest ein bisschen Schaden da. Okay. Kollege, grüß August, macht Aua. Schwert. Easy. Level 3. Nice. Gut, dann einmal zurück, oder? Einmal zurück, ja. Mein Game steht komplett. Wir können ja noch nicht identifizieren. Nee, den müssen wir erst freischalten.
03:09:00 Na sowas. So, und Hallöchen Raiders. Danke Kiri fürs Rüberraiden und ein Hallöchen für die Dazugestoßenen und für die, die Deutsch sprechen. Muss man ja hier nochmal dazu sagen. Ähm. Hey Kiri. Wir müssen das erst reischalten. Das geht glaube ich nicht, ne? Also den Identifizierungsboy. Aber wir können uns jetzt Ewa den Porter zurückporten. Glaube ich gern. Ach, deine scheiß Minions, Mann. Ich stehe da und hau uns leere, weil die mich wegschieben.
03:09:34 Warte, dann zieh ich die Warriors zurück und du kannst... Warriors sind weg, sind nur noch die Archers. Kann ich die ausrüsten? Die kann ich ausrüsten? Nice. Besser? Wir treffen bei einer Hitzer, wenn sie wieder. Wo bist du hin, Jesse? Ähm, ich steh jetzt wieder neben Una. Okay, okay, okay.
03:10:29 Ah, hier können wir ja, genau. Runic Seals. Und da ist Hoodie. The Hooded One. Hast du die Siegel schon reingetrieben? Ja. Ich hab die sowas von knallhart reingetrieben, die Siegel. Was machen wir jetzt? Jetzt gehen wir wieder ins Encouragement. Genau. Sorry. Ja. Boah, Alter. Accept Quest.
03:11:24 Grim-Tangle in the Krellwood. Wissen wir wo der ist? Oh, hier hinten noch. Dann drücken wir da noch mal rein. Hatten wir den nicht schauen und freigelegt? Ne, hatten wir nicht. Ich werfe einen Tag mit drauf, wo ich nicht drinstehe. Das ist so am Leggen. Ja.
03:11:45 Welches Problem? Ich konnte einfach nicht mehr raus. Wieso soll es beim Merylwik laggen? Der ist doch nicht mal hier, hä? Nein, Frankfurt-Server. Achso. Das ist auch eure Standard-Ausrede, so Frankfurt-Server. Nein, das ist wirklich so. Im Moment wird zwar der als bester Server angezeigt, aber normalerweise spielt er auf Mailand besser als auf Frankfurt. Für mich lagts auch. Achso, machen die das gleich wie gestern in Diablo, oder was ist hier los?
03:12:13 No one knows, ich brauche unbedingt so ein Hoodie. Ich suche jetzt den Eingang für Grimtangle. Das kann eigentlich nur noch... Ah, ich habe ihn gefunden. Also wenn du zu mir portest, sind wir direkt am Eingang. Kannst du mal reingehen, dann kann ich nämlich zu dir porten mit dem Übergang. Aber selbstverständlich. Das ist aber sehr nett von dir.
03:12:47 Den Wunsch sei mir Befehl. Ah, jetzt sehen wir da. Schau, dass wir einen Wegpunkt haben. Achso. Hier geht es nur noch nicht weiter. Jetzt müssen wir wieder raus. Nee, die schaltet jetzt frei. Una singt jetzt ein Liedchen. Bei mir ist Una nicht hier. Was? Du kannst nicht dahin, wo ich jetzt bin? Nee, nee. Bei mir ist eine unsichtbare Wand und der Mob ist nicht da.
03:13:22 Musst du Una nicht beschwören? Ich kann nicht so zusammen Una... Nee, da ist gar nichts. Warte, schau mal kurz in die City zurück. Vielleicht kann ich es da noch mal... Der Mistzau. Ja, ich muss hier nochmal und dann rüber. Ähm, habt ihr in Zwischenzeit Sonder? Was habt ihr für ein Level? Äh, wir sind jetzt Level 8. Okay. Ah, hier. Ach ja, Level. Skillpunkte verteilen, ne? Ey, da... Ihr bringt mich auf den Klo. Weiche Idee, Leute. So, dann hier nochmal. Ich muss jetzt mal ins Spiel rein. Oh, jetzt geben die Server auf. Rechts.
03:13:56 Boah, meinstes Spiel steht... Wieso ist der jetzt hier hingangen? Da haben die Mobs ja auch. Verrückt. Ich hatte... Moment, ich hatte doch den Wegpunkt. So, hier. Okay, jetzt ist Una da, jetzt komme ich danach. Sehr gut, das ist nicht schlecht, wenn du nachkommst, um das mal so zu sagen. Was, die sind Level 8, die sind Level 7. Ich dachte, die werden schon weiter. Wir sind auch ein Stückchen weiter in der Quest schon. Ja, ja, ja, ja, das würde ich jetzt auch sagen.
03:14:43 Das ist der Level 9 bei uns. Wir schieben es auf die Lags. War da die Sackgasse, weil du zurückkommst? Da ist eine Sackgasse, genau. Welche Klassen spielen denn die anderen zwei? Ich glaube Krieger und Minion? Ja, genau.
03:15:22 Ich finde übrigens zielsicher jede Sackgasse, Leute. Das ist das Karma von Jesse, das haben wir schon in Diablo gehabt. Ich kann das auch ohne Jesse ganz gut. Dieses Sackgassen finden. Ein Talent für sich. Ein Talent für sich, genau. Da ist ja wieder eine Sackgasse, Alter. Wir spielen halt, als hätten wir den Content bezahlt hier. Ich nehme halt wirklich jeder einzelne mit. Das ist fantastisch.
03:15:59 Habe ich gerade ein Standbild mit Blackscreen komplett und mein Gamecrash gerade. Hatte ich vorhin auch, das Game auch gecrashed. Keine Ahnung, was da heute los ist. Ist ja da. Wunderbar. Da klicken wir kurz beim Tor drauf. Die Blacks werden übler, ja. Das ist DDoS auf denen. Die Retourkutsche von gestern. Macht der Gewohnheit, macht der Gewohnheit. Es ist ein halber Map weiter. Irgendwie überholt der mich immer nicht, sie nicht. Das ist völlig krass.
03:16:47 Link links und überholt rechts. Das kennen wir irgendwie. Ja, das können wir irgendwo hören. Du rückst auf den Knopf für einen Skill und zwei Sekunden später passiert mal was. Ist das übel heute. Wanda. Ja. Zweimal flat. Die sind sehr gut. Zweimal flat. Ich habe mal...
03:17:41 Ich strammel mir mit den Hunden einen ab und Jesse steht gemütlich da, ey. Was du da redest. Ich habe vielleicht kurz eine Nachricht im Discord abgesetzt. Ja, entschuldige. Es kann ja nicht jeder hier alles machen. Ich muss ja mit Blizzard schreiben, wie sie mein Paladin nennen sollen und wo mein Skin-Paket bleibt. Was ist ja jetzt hier? The time is running. Ich habe übrigens die nächste Sackgasse. Also ich habe jetzt alle Sackgassen auf dieser Map gefunden. Das ist natürlich ziemlich strong.
03:18:16 Zielsicher. Hast du mir noch einen Support, gell? Ähm, ne, aktuell erst nicht. Die müssen wir eh raus, oder? Ja, genau. Da müssen wir eh raus. Und Bomsi, Bomsi, vielen lieben Dank für den zehnten. Herzlichen Dank. So, das mal genommen. Oh, hier oben gleich mit denen gesprochen. Dann würde ich mal sagen, es laggt echt einfach hier. Was soll denn das? Kann nicht sein, Jesse.
03:19:04 Vielleicht hättest du mir gleich mit Chief of Snow starten sollen. Ja, vielleicht. Jetzt oder soll ich meine Warrior zurückrufen? Oh, geht. Ortbau, kann ich hier... Warte mal kurz. Hier irgendwas Sinnvolles machen. Ich kann meine Sniper einmal upgraden. Wenn's nicht lag, dann ist dagegen einfach nur Incentod. Ach, für ein Beispiel gar nicht lag, gell? Oh, Mann. Drück zum Waypoint. Ja.
03:20:23 Nee, grad nicht, Alera, bitte. Passt grad. Also wir müssen jetzt eigentlich dann die Bengals töten, ne? Also die da drin sind. Genau, wir müssen in diese Arenen rein. Ist auch hier irgendwo so eine Arena, Mann. Selbst die finde ich heute nicht, das ist so krass. Aber wir haben einen Punkt zu verteilen. Gibt extra Damage. Irgendwie fehlen mir noch so ein paar gute Items hier.
Bosskämpfe und Loot-Beute
03:21:4703:21:47 Mhm. Stunt. Du kriegst Damage. So. Müssen wir hier nicht irgendwo ein Ding sehen? Ja, die zwei Dings, die zwei Katakomben normalerweise mit den Mobs drinnen. Ja, genau, ja. Aber ich glaube, die haben Betriebsausflug heute. Wieder. Oder die spielen bereits den Diablo-Paladin. Das kann sein. Der Lord und seine Gattin. Oh, da ist ein harter Mob. Regel den mal. Ja, da.
03:22:38 Wir probieren es, was zu erledigen. Das ist für mich der schlimmste Boss im ganzen Akt. Wir müssten doch irgendwo sein. Nice. Jesse, wenn du was findest, sag was, ne? Ja, wie gesagt, ich laufe da jetzt mal unten rum. Ich bin gerade ein bisschen überrascht, dass wir da noch nichts gefunden haben. Ah, bei mir ist was. Warte, ich komme. Also wenn ich es schaffe, ohne zu sterben natürlich. Weil ich habe da den halben Friedhof an mir.
03:23:41 Ja, du bist eh hier einfach runter, ja. Yes. Dann hier einfach durch und dann haben wir's. Servus, Dave. So, hier. Namen Dave, grüß dich. Was ist dem neuen PoE 2? Aktuell noch nix. Am Freitagabend kommt Patch 04, der bringt eine neue Klasse, den Ruinen und eine Season Mechanik.
03:24:19 Und Performance. Und Performance, ja. Mal gucken, wie gut sich das dann auch auswirkt. 25% anscheinend. Bist du auch auf dem Friedhof? Auch neue League Season? Lohnt es sich zu starten? Ja, startet neue League.
03:24:58 Ähm, lohnt sich bestimmt zu starten, ne? Season-Mechanik mal spielen, wenn du den Druiden spielen willst sowieso. Nur die, ähm, Endgame-Anpassungen, die eigentlich mit 04 kommen sollten, die sind verschoben worden. Also im Endgame wird sich nicht viel geändert haben, abgesehen von diesem Tempel, der halt als Season-Mechanik kommt, ne? Leute, ich kann bei dem Echo nix machen, das Echo kommt nicht bei mir. Ich kann das leider nicht ändern jetzt. Was denn für ein Echo?
03:25:34 Es wäre halt gespannt, wer echot, bei wem und warum und nicht nur das zu sagen, dass es echot, das ist wenig mit euch. Mal ist es bei Jesse, mal ist es bei Jasool sozusagen. Ich sehe es vom Discord, ja. Es geht manchmal an und bleibt dann an und manchmal ist es komplett nicht überhaupt mehr. Jasool echot bei Jesse, ja, so scheint es mir auch, aber das... Wir gucken mal, wir stellen die Settings nachher ein, damit das für morgen passt. Ist wahrscheinlich einfach kein...
03:26:06 Kein neues Gate besetzt oder so. Aber das kriegen wir schon hin. War jetzt auch oder was? Das mit dem Dings Echo. Ich habe mein Mikro gemutet. Da dürfte es ja gar nicht rein streuen. Nee, das war jetzt gerade zwischen Sonder und Chessy. Äh, zwischen Sonder und Chessou. Ah, okay, weil ich dachte mir gerade, weil wenn du das Mikro weg mutest, dann kann es gar nicht sein. Tja, so ist es. Hast du die Chefin gefunden? Okay, hier oben. Nee, noch nicht.
03:26:40 Ich kämpfe gerade noch. Ich bin hinter dir. Oh, da ist so ein Bengel. So ein harter Bengel. Sofort. Jetzt sterbe ich einfach, weil ich tot seziert werde, Mann. Der ist halt auch so hart, der Mob, ne? Achso, Chazuli ist einfach weitergelaufen von dem Mob, mhm. Progress, Chessi. Progress. Progress, ja. Hat mich das Level-Up gerettet. Level-Up, Punkt verteilen.
03:27:41 Punkt verteilen ist immer gut. Ich glaube, ich bin jetzt bei der Chefin hier. Ja, ich versuche den Mob noch zu machen, weil ich habe den großen Traum, dass der Loot hat. Aber man sieht gerade aus dem Discord eure Mikrofone super empfindlich eingestellt sind. Die gehen teilweise nur von den PC-Lüftern an. Deswegen klingelt das wahrscheinlich durch. Jetzt mal vorne hin. Dann schauen wir mal. Ah, nice. So, aufgefüllt. Warte, ich schau mal. Achso, bist du schon drin? Nee. Okay.
03:28:36 Ne, ich warte. Ja, warte mal ganz kurz. Schauen wir mal schnell im Discord, wenn so ein neues geht. Ähm, Einstellungen. Oh, kurz ein Break, bleiben kurz stehen. Achso, wir müssen kämpfen, wir wurden reingekommen. So, du bist drin jetzt, ne? Ne, ne, ne, ich bin nicht. Aber ich geh jetzt rein, lass uns den Boss töten und dann schon mal. Okay. Bevor es sollte man das fixen, bevor es nochmal groß tut. Alles Kleinigkeiten. Alles Kleinigkeiten. Boah, was der Mob Leben hat.
03:29:30 Giftpfeil! Feuerwand! Eisbombe! Alles drauf! Wo ist der Mob? Also da unten in der Ecke. Bist du wahnsinnig, war das jetzt viel damit. Geh mal kurz zurück. War das jetzt viel damit? Warte ob hier ein Waipoint ist. Ja, hier ist ein Waipoint, jetzt können wir weitergehen. Ich kann dich nicht heben, Jesse. Nee, kannst nicht. Ich glaub, du gehst da jetzt ein in dem Ding. Jetzt ging's. Hat mich gleich nochmal getötet.
03:30:09 Wir haben hier noch DigiD-Crowball für die Skripunkte. Deswegen wollte ich jetzt was... Der Mitpunkt hier ist Crowball. Nee, kann ich nicht schämen. Ja, jetzt geht's in der Lass. Das wir gleich nochmal machen. Schauen wir jetzt mal das erst wegen dem Discord. Hier gibt's Spirit hier unten. Ja, ich hatte nur die gelbe oben. Gehen wir nochmal rein oder warten wir? Schauen wir mal wegen dem Discord, dass wir das mit der Eingabe ein bisschen... Machen wir auch jetzt Pause hier, bis die beiden aufgefixt haben. Sprachaktivierung, Empfindlichkeit.
03:30:43 Automatische Mitteln weg. Runter, runter, runter, runter, so. Jetzt glaube ich, soll es ein bisschen besser sein. Das ist am Boden, man kennt es ja, die Mops sind halt hart in der Gruppe. Ich habe die Mikroempfindlichkeit manuell mal ein bisschen runtergestellt. Okay, gucken wir mal, ob es so besser ist. Und so, dass es eben... Also jetzt geht das Mikrofon jetzt nicht mehr an, jetzt ist es noch Resul. Und so, dann sollte es so passen, dass es halt nur bei den direkten Dings angeht. Und fertig.
03:31:16 Ich bin gleich wieder da. Ich habe mir noch schnell was zu trinken, dann geht es weiter. Das mache ich auch eben. Test, test, test, test, test, test. Bist du zu abgehakt? Meine Damen, meine Herren. Umgestellt, mal gucken, ob es besser klappt. Genau, also wir haben jetzt ein neues Gate gesetzt und jetzt schauen wir mal, ob das besser klappt. Was muss ich? Muss ein bisschen runternehmen.
03:35:29 Achso, weil ich nicht so laut bin wie ihr vielleicht. Ist es jetzt besser? Wahrscheinlich schon, ne? Gucken wir mal. Jetzt ist es top. Jetzt ist es top, okay. Also es ist so, dass es nicht frühzeitig abhackt, aber dass die anderen das Mikro nicht aktivieren. Genauso. Alles klar, sonst kann man es immer noch mit dem Podcaster nachregeln, aber ist eigentlich nicht notwendig. Ja, wir kriegen das hin. Ist generell eine tolle Einstellung, um so Sachen wie Atmen nicht im Mikrofon zu hören.
03:35:56 Junge, ey. Ich bin dein Vater, Luke. Ja, aber echt. Ich bin dein Vater, Luke. Guti, geh mal rein. Ja, Moment. Ich bin gleich ready. So, seid ihr auch wieder ready? Geh weiter. Ja, Abfahrt. Alles klar. Dann Abfahrt. So. Jetzt zeigen wir hier mal Dominanz. Jetzt glaube ich... Oder wisst ihr wie ich heiße? Alter, was ist der Leben halt? Zeigt der dem jetzt, wer der Daddy ist? Nein, wir zeigen ihm, wer die Mama ist.
03:36:45 Alter, der hat aber viel Leben. Ja, ja. Wer ist ein schwerer, er oder sie? Trinkt das was? Die Geister? Achso, die Geister. Das sollte man vielleicht einsammeln, ja. Wir müssen den Gate rausnehmen, oder sie? Wie meinst du rausnehmen? Mehr, weniger? Ja, noch ein bisschen tiefer setzen. Also rausnehmen. Ja, machen wir gleich. So. Das sind Atlas-Passivpunkte, meinen nicht vergebenen Punkt der Atze.
03:37:44 Aber wir vergeben die nicht im Moment. Also Atlas, Passive Priest. Ganz aufklicken macht nix. Wenn du nicht im Endgame bist. Okay, jetzt wird's... Der geht schon low. Wow. Wir müssen erst die anderen machen, bevor wir das hier machen können, Leute. Energy Shield. Ja, aber ich... Also ich lese ab und zu mit, aber ich kann nicht auf jeden Nachrichten... Okay, so. Und ich nehme mal den Gain.
03:38:35 So, auf 35, schauen wir mal, ob's jetzt besser ist. Auf 35, schauen wir mal, ob's besser ist. Oder meinst du, es wird noch zu sehr abgehackt, sondern... Immer noch abgehackt. Einen Ticken runter nochmal. Das ist ein ganz schmaler Grad von zu viel zu wenig. Ich muss einmal kurz in den Start. Schauen wir mal, ob 37 besser ist oder ob's nochmal passt. Trinken wir einen neuen Flasen, die halten nichts mehr. Ist Hudi schon da? Nee, Hudi ist nicht, ne?
03:39:25 Warte, ich komme mal kurz in die Base. Hier ist der Nächster. Vor dir. Zurück. Und dann brauchen wir dieses zweite. Ich weiß wohl, du musst den Geld auch noch einen Ticken runternehmen. So minus 10, minus 15 nochmal runter. Weil es jetzt auch abgehakt war, ne? Oder was? Ja, genau. Ja gut, dass wir den Test heute machen, dann geht morgen wieder kaputt.
03:40:59 Das andere war ja, glaube ich, hier hinten. Bist du schon am Weg? Ich lauf gleich nach. War fair oder weniger fast gegenüber, ne? Aber jetzt haben wir keine Echos mehr, das ist ja schon mal gut. Ich glaube, jetzt ist es insgesamt besser. Nur bei Zonder läuchte ich noch zu auf. Ja, Zonder ist halt in der Sprachrichtung auch, ne? Jetzt soll es nicht mehr sein. Was? Ich hab mal so rübergeschrien. Ah, hier ist ein Jackpot. Achso, das ist nur für den... Wie ist das?
03:41:44 Ja, ihr redet beide, wenn ihr in diesen Streaming-Modus seid, in Doppel-Lautstärke wie ihr normal reden würdet. So, ich bin drin. War das der letzte? Oder haben wir noch einen? Wollte ich dich gerade fragen. 2, 3... Ich port einfach auf den Wipunkt kurz kurz hin, sag Bescheid. Ja. Oh, top. Tom. Willkommen. Ciao. Sven, zu einem Pferde. Wie, der war's? Warte, stell mir ein Taum-Portal. Spremier ist hier...
03:42:48 Dings, Sackgasse. Ah, ich hab's gerade gemerkt. Wisst du überhaupt was besser ist als ein Droide? Ein Paladin, richtig. Komm, kurz komm. Ja, normal. Erscheinen sie, sonst weinen sie. Das Problem ist eher, ich hab endlos Loading Screen. In die Stadt dauert es ewig, herkommen war über Sekunde. Das ist auch kein Speedrun. Was? Natürlich ist das ein Speedrun, what the fuck? Schau dir mal das an hier.
03:43:27 Sind hier seit 5 Minuten dabei, 2 Gegner tot. Das ist hier... Also... Der Hardcore Speedrun. Hier oben ist Checkpoint und Gegner. Achso, dachte ich mir, aber das stimmt gar nicht. Ah, da gibt's, ne? Hier gibt's aber nur Gold. Ah, intern. Shield bringt aber nix. Schau mal hier. Schön. Bisschen schön.
03:44:13 Wir finden heute halt original jeden Plus. Die Slowmotion musste vorspulen, da musste vorspulen, ja. Auch, da hat er mich geschmettert. So weit gelaufen, zu sehr gesprintet. Ich muss kurz laufen. Ich hab kein... Ja bitte was? Da ist auch noch eine Sackgasse, ne? Da oben laufe ich doch schon wieder in die Sackgasse. Kann man denn bitte zweimal in dieselbe Sackgasse? Das ist das sogenannte Sackgassenproblem. Keine Chance.
03:45:46 Ich hab den. Null Blasco Charges. Naja, wir müssen die Minutes vorher ein bisschen vorsichtiger spielen, da können wir einfach reinrennen. Vor allem grad zu lecken. Ja. Ist das mal da oben jetzt richtig? Ich weiß jetzt noch nicht, aber die Karte mal komplett aufzudecken, ist auch ne neue Erfahrung. Ne, da ist ne Sandkasse. Hasan, du kriegst die Tür nicht zu, ne? Da ist ein Checkpoint, da ist es. Hier geht los. Wer war jetzt schwerer, er oder sie?
03:46:58 Ich glaube, er ist schwerer, ne? Also, ich denke mal, er wird schwerer sein, aber... Schauen wir mal. Er hält sich. Meine Maus ist ausgegangen. Das ist jetzt ein ungünstiger Zeitpunkt. Sehr ungünstiger Moment. Schauen wir mal, ob ich die wollen kann. Oh, der kommt aber sehr stark auf mich zu. Oh, leckt das. Ich muss dann einfach nur neu starten. Muss laufen. Die Minions blocken. Vorsicht.
03:48:11 Ja, okay, muss man nochmal machen. Da kannst du den fast nicht wiederholen. Da kannst du den nicht wiederholen. Stehen bleiben. Jetzt danach sunne ich ihn. Sunne. Finish. Wenn jetzt kommen wir wieder. Ja, kein Moment. Da. Brauchst du noch irgendwas? Äh, ne. Alles gut.
03:49:21 Ich muss da ja mal kurz wieder Login-Screen gehen und neue Real-Me-Loggen. Ich hab echt das Gefühl überhaupt kein Damage zu machen, ne? Das spielt jetzt ganz komisch. Ja, mich hat's auch, dass jetzt die 50% was der mehr macht, das ist genau so, dass halt keine Attacke mitnehmen kannst, ne?
03:49:53 Alter Zonder, heißt du besser als Jesse, als Charakter. Jetzt erst auf. Nee, ja, ich check ja das. Ich schau ja nicht, wer den Namen hat, aber ich seh's jetzt gerade so. Ja, ja, es in der Gruppe ist schon... Das stimmt. Nimm den Cold Charm für den Arc 1 Endboss. Hab ich schon. War schon ausgewählt. Ein braves Maverick. Ganz doof. Wir müssen trotzdem nochmal die Crowbill suchen, der war Gottes. Ja, ich... Aber wenn wir die haben, sind so drei Efen, dann war's das. Ja.
03:50:53 Geht's bei mir auch leichter, weil ich Raging Spirits hab. Sehr. Ich hab's halt auf Ash an. Der Tier ist besser. Hm. 50%? Okay, so. Wir müssen von Layout-Aim ist es eigentlich dieser. Ah, ah. Nee. Das wär eben der Pit gewesen. Ich muss noch Hoffnung haben. Junge, Junge, jetzt will er mich, aber ja. Drück viermal, ehe der so'n Giftfeil losschießt. Das ist... So, okay, ist tot. Uh, ein gelber Boden. Den nehmen wir mit.
03:52:02 So, dann können wir hoch. 13 bis 30 Dexterity, Increased Physical, nice. Wir leben ja noch. Das war jetzt deutlich mehr Damage. Möchtest du noch in die Stadt zurück oder soll man mal abgeben? Also in die Stadt zurück oder soll man gleich weiter gehen, meine ich? Ne, also ich kann gleich weiter, es sei denn du willst noch nicht da. Ne, können wir gleich weiter, gut ist. Gut.
03:52:34 Hier ist die Pit von der Crowbear. Weil der ist nämlich auch noch hart. Da muss es bei mir weitergehen. Da ist es. Ja, wir spielen hier schon mit demolierten Serverlags für Freitag, damit das gleich alles richtig ist. Muss ja hier richtig sein. Gamecrash. Glock wieder ein.
03:53:47 Bist wieder da, oder? Ich bin aber einloggen. Achso, bei mir wirst du nämlich angezeigt, aber deine Minions laufen hier auch rum. Ich habe... Den hat zwar weggebeamt. Wow. Keine Leben mehr. Wird gestunt, oder? Irgendwann gehen wir mal taunen, dann muss man nicht laufen. Ah, hat mich. Ja. Ist gerade aufs Schild gewechselt. Und halt auch gefühlt keine Minions am Start. Ja, vielleicht kannst du mir sonst aufheben oder so. Kannst du mal zu ihm?
03:55:01 Könnte... Nee, hat gereicht, ne? Nee, hat nicht gereicht, ne. War genau jetzt die Attacke mit. Aber die Minions machen nie damit, schau mal. Ja, ja. Wer versucht? Nein. Nein, okay. Ja, ich hab's gesehen, wenn wir ein direkter Treffer haben. Dann auf ein neues.
03:55:26 Also für alle, die sich fragen wegen den Leaks, morgen, also Donnerstag, Mitternacht starten wir ja. Bei den Game Awards kommt dann alles raus, was neu ist. Und ab Freitag 5.30 Uhr oder 6 Uhr früh ist dann theoretischer Season-11-Start inklusive der Neuerungen, die nicht angekündigt wurden. Wo bist du gelaufen? Ah ja. Ich werfe ein. Ich suche noch hier erst diese Looter bei mir. Moment, ja. Da ist einfach oben links und dann links rein.
Fortsetzung des Abenteuers und Patch-Vorschau
03:56:1703:56:17 Okay, wird... Achso, ne, ist noch ein bisschen weit weg vom Stun. Ich dachte mir, wir haben jetzt einen Stunt. Das hat alles vereist. Ob ich hier hinkomme. Und drauf. Ist gestunt. Wieder da. Auf, lauf, lauf. Nice. So. Dann haben wir den doch. Da haben wir den. Gar keine Skills, ne? Ah, da ist mal ein Skillschirm. So. Jetzt eins weiter. Jo.
03:57:31 Guck mal, er ist unten, links am Loch. Geh ruhig da weiter. Ja, ich geh hier weiter, mach du mal. Was habt ihr so für ein Level? Zwölf. Ah, okay. Ich bin gerade 13 geworden. Ja, wir gehs weiter. Okay. Ich geh mal ganz kurz in die City. Ja, bin schon auf dem Weg. Müssen wir den noch töten, so. So, jetzt mal kurz in town.
03:58:22 Bin ich sicher, ob ich durchmache. Ich glaub für euch reicht's, wenn ihr um 6 Uhr früh aufsteht. Weil dann kriegt ihr eh eine Zusammenfassung und gut ist. Ich weiß nicht, ob man da durchmachen soll. Wollen wir schon nach Freythorn? Du, ich weiß nicht, da wo's hingeht, geht's hin, ne? Die Map, wo wir den Spirit Jam kriegen. Ah, okay, ja. Können wir sonst machen, ja. Aber ich weiß nicht, ob der nicht so hart ist, aber lass es uns probieren. Weil Spirit Jam wär halt gut für dich, ne? Der wär gut aufhört.
03:59:07 Aber wir müssen zu Unahme nicht... Oder? Ja, in der Stadt muss mit denen reden, ja. Ihr müsst es auf jeden Fall nochmal anpassen, eure Geld ist halt teilweise abgehackt. Ja, ja, das ist... Für heute reicht das, glaube ich. So, aber ich merke es auch, dass nicht alles durchgeht, ja. Okay. Der voodert. Ach, mein Freund. Mhm, so One-Shot. Jetzt habe ich auch die Quest für Freize. Okay.
03:59:56 Du bist auch in die City, dann laufe ich eben nach Freython runter. Ja, genau, mach das, Manu, kann mir sonst nach... Aber ich bin hier hinter dir. Ah, okay. Also. Stand? Mh-mh. Mach schon Hammer.
04:00:31 Mach dir eine Zusammenfassung morgens oder so, wenn es vor dem Start ist, ja. Also vergesst, was ich gesagt habe, klar. Wir machen mit dem Morgenprogramm, fassen wir euch das ohne Probleme zusammen. Du hattest schon von Blizzard informiert, dass dich der Start sowieso delayt. Also haben wir genug Zeit für morgen. Brauchst du noch Supportcam? Ich habe einen gerade gekriegt, danke.
Fehlerbehebung und Abschluss von Akt 1
04:00:5704:00:57 Jetzt schauen wir mal. Das Problem ist halt, da muss so viel aufgespielt werden wegen den ganzen nicht getesteten Änderungen. Also ein Delay, denke ich mal, für ein, zwei Stunden ist durchaus realistisch. Für sechs Uhr sollte der Anfang sein. Ich würde mir wahrscheinlich eher einen Wecker auf acht oder so stellen. Ich glaube nicht, dass wir um sechs Uhr spielen werden. Erfahrungstechnisch.
04:01:31 Ich hab vor allem den Fünfer-Skill-Germann, das ist wichtig. Und dann müssen wir ja die Rituals einmal machen. Der Spirit-Germ wär halt nice. Habt ihr mitgestoppt? Wie lange sind wir jetzt eigentlich schon am Leveln? Das fühlt sich ja an wie drei Stunden. Ungefähr in der Stunde haben wir. Ne, in der Stunde, okay. Okay. Fertig? Ich bin ruhig, ja. Fertig, der heißt Never Sink, der Mob heißt aber gar nicht. Das wär lustig gewesen.
04:03:10 Ja, ich schau mal, ob ich dich freuen kann, aber... Das ist eine Gruppe schon sehr C, ja. Das rockt mich richtig. Hast du irgendwie auch eine Rune, die irgendwie Flat Damage gibt oder sowas? Für Waffe? Nur Int. Achso, da ist schon voll das Ding, ja. Nur zwei Int. Ja, aber... Ja, irgendwie Flat Damage wär gut, Lighting, Fire, irgendwas... Ja, ich weiß, aber ich hab nichts gedacht. Wieso nicht? Ich hab dir die einzigen zwei Flat gegeben, ich hab den. Ich sag den Loot God.
04:03:49 So, was ich schon mal richtig holen kann. Da kommt der Parler nicht zur Rettung. Wir sollten noch Training Level 14 mal, bevor wir zum Boss reingehen. Ich muss den halt noch wegmachen, ne? Okay, hab ihn. Ist auch krass, dass man da gar nicht selbst reviven kann, ne? Das ist ein HC-Modus, nein.
04:04:39 Da muss der liegen bleiben und zuschauen. Ja, in der Gruppe ist das Game einfach vorne und hinten entballen. Wir hatten es ja damals auch beim HC-Run schon. Ich denke mal, vielleicht im Endgame dann, wenn jeder das Gier und so hat, aber für einen Levelpart ist es sehr, sehr undankbar. Ja, ja. So, da unten ist noch ne Dings. Mir fehlen nur 4%. Ich glaube, hier ist der Boss. Ja, dann ist da oben gleich noch um die Ecke.
04:05:13 Dann mach mal oben erst den Zwischending, ne? Okay. Noch ein Pünktchen. Ist da noch eins, hm? Ja, hier, bei mir rechts. Da ist ja ein frisches. Wir brauchen ja alle, glaub ich, ne? Jaja. Ich hab im Moment voll... Ja, für den Abschluss der Map brauchen. Dann würdest du auch einen nehmen, tatsächlich. Hier. Dann kann ich den Perfekt-Strike-Zeit-Supports geben, dann haben wir den relativ schnell rum. Das geht schon ein bisschen weiter.
04:06:16 Achso fehlt noch einer, oder? Schauen wir mal. Ich glaube, drei kleine haben wir, oder? Müssen wir haben, ja. Schauen wir mal hier. Ich kann draufdrücken, ja, so sollte hier gehen. Okay. Dann mal ran da. Minion Army Start. Mal schauen, ob wir den schaffen, weil der ist... Was ist denn das hier? 15, wir sind noch ein bisschen underleveled, ne? Nee, nee, die Mop-Hexe ist... Hier ist Männer. Ist das die Mop-Hexe? Genau, ja. Das ist der King of...
04:07:22 Sollen wir noch den Zwischenboss machen, oder sollen wir gleich zum Hauptboss? Ähm, ne, kann man mitnehmen. Nehmen wir das mit. Das ist das geheime Level, das ist das geheime Level, ja. Ich hab echt ein Problem mit der Lifeless aktuell. Hast du mal ne Größere wieder getroppt? Ich hab nur ne Medium. Er droppt auch nix, gell. Ne. Warte mal. Da ist er. King. Off the list. Noch ein... Ah. Saugt mir das Mana aus, das ist der Wahnsinn. Hallo. Revive dich im... Check. Ja, kann ich nicht. Scheiße.
04:08:02 Er hat aber gut Leben Der hört richtig was aus Ich muss echt gucken mit meinen Support Games später Weil ich jetzt normal spielen kann, aber Level 32 hab ich eigentlich nen Umbau drin Musst halt dann noch für Samstag schauen Samstag kann er nicht schauen, muss er Paladin spielen Achso, aber der wird ja nochmal belebt, ne? Jaja, genau, der geht in ne zweite Phase oder
04:08:45 Ich werd dir halt, äh, Zeug hängen, wenn ich am Samstag, glaub mit dem Freitag-Nacht noch anstarten würde. Der geht nach zweit. Ja, jetzt. Ist er drin? Ja, wahrscheinlich. Dann werden Helix und ich, ähm, D4 spielen und dann am 19. loslegen, Arthens. Nee, ich, ich, ich knall dir Zeug in die Gildentruhe. Kann ich da auch Zeug in der Gildentruhe rausnehmen? Ich nehm einfach nur dir die beiden. Da du bei uns in der Gilde drin bist, ja. Ah! Da wird's knallen. Was war'n das jetzt für Suhl?
04:09:19 Das waren die scheiß explodierenden Mist-Nist-Dinger. Schau mal, ob du davon was brauchst. Deswegen heißt der King of the Mist. Einmal ganz gut übertauen gehen, einfach nur um mein Leben wieder aufzufüllen. Kannst ruhig weiterlaufen. Der war in der zweiten Ebene, glaub ich, der Zwischenbus, gell? Ja. Ah, ich bin gestuckt. Raus hier! Giftpfeil auf den Kopf. Eisbömmchen. Oh. War da oben? Hier ist ein Gelber. Ist wieder gestuckt.
04:10:32 Krass. So, hat sich gelohnt. So, ich hab die Dings bekommen, so ein Unique bringt mir nur nix. So ein Shieldchen, vielleicht bringt dir das was. Ja, doch. So, top. Easy, ja? Ja, du musst den Kopf klicken, dann hast du den Jam auch und dann... Das ist sicher ein Vorteil, ja. Hier müsste irgendwo der Candleman sein.
04:11:32 Ich komm einmal zu dir?
04:12:24 Wann? Ich hab noch so gar keine Rune gekriegt, was soll denn das? Geht's bloß runter, wir haben den nur irgendwo übersehen. Jetzt wird Pudi wieder auf und weg, ne? Sollen wir runter gehen oder sollen wir den Boss noch machen? Ja, den Boss will ich schon noch machen. Weil ich weiß halt echt nicht, wo der ist, tatsächlich. Muss oben sein. Weißt du? Ja, da geht's, da geht's, da geht's, da geht's auch. Braucht man nicht. Ja, weißt du, vielleicht ist der hier unten. Der ist doch nicht dritte Ebene, wir sind schon zweite Ebene.
04:13:00 Ich weiß generell nicht wo er ist, das war nur ne Vermutung. Vielleicht in der ersten Ebene. Okay. In der ersten Ebene. Bin ganz höchst auf Toilette, oder? Ja. Dann schauen wir mal. So, da, wo müssen wir hin? Find der einen, wir müssen schreifen, ey. Weil ich bin in der anderen Ebene, kann mich trotzdem nicht wiederbeleben, das ist dumm. Geht's oder muss ich jetzt zurückkommen? Nee, es geht nicht, das ist ja das Dumme in diesem Spiel. Lock dich aus und wieder ein. Hier ist der Boss dann bei mir.
04:13:44 Ähm, das ist eher wie POE 1 heißt, ja. Die Ebene hat die fünften Mobs im ganzen Act. Fertet aus wie Robin Hood, der Mob, ne? Okay, join this area after dying. Kann nicht in deine Instanz kommen. Jetzt? Die da echt runter und dich da wiederbeleben, oder was? Ja, ne, ich steh jetzt hier. Also, ich würde es jetzt Gruppe-Leave im neuen Instanz aufmachen komplett. Aber wenn es im ersten ist. Ich spür gar nicht eure Begeisterung für POE-Groupenplay.
04:14:41 Schick mal hier ein bisschen Diva rüber. Lad mich nochmal ein und dann... Ich versteh nicht wieso das hier so lag wie es ist. Erste Ebene. Erste Ebene. Dann auf... Ja. Raus, Stück runter und dann... Alter macht das Field Damage. Hier ist auf jeden Fall ein Reflexmus Redstone, wenn ihr dir was nützt.
04:15:49 Die Frage ist, ob das auch zählt, also jetzt hier der Mob im Speziellen, wenn das wohl nicht auf der Ebene ist, ob das dann auch mit ist. Oder ob das eben nur dann zählen würde. Jetzt rüber, geradeaus, dann rechts. So, da sind wir wieder. Du bist schon in den Hunting Crown unterwegs. Ja, ich suche genau, wo da der Übergang ist zur Villa.
04:16:41 Da ist doch auch, auf der Map ist doch auch noch dieser Boss, der... Ja, der ist rechts von dir. Einfach rechts weiter, aber ich hab den nicht geschafft, der hat zu viel Damage gemacht. Okay. Der Glocken... Ja, genau, ja, genau. Der mit dem Glockending da und so, das war einfach nix. Oh, da oben ist auch das... Was da? Ja, Rage Spirit. Lass uns sonst... Ja, ich schau nochmal, ich wollte nur wissen, wo der Übergang ist, ne? Genau, der mit den...
04:17:29 Timo, gut, rennt. So, ne, wir können zurückrennen. Sorry, wenn ich heute... Bleib mich schlettern. Ich bin nicht das erste Mal, wo ich... schon irgendwie anders. Ja, so ist abgehakt. Ja, als Neues geht das nicht genau eingestellt und so, aber man kann es ja sonst auch im Stream sehen. Die Frage ist, wo ist denn hier der Übergang?
04:18:13 Ah, hier ist ein Checkpoint. Hier geht es auf die Farmlands. Ich glaube, das ist immer richtig. Da müssen wir auch hin. Aber ich glaube, wenn wir den Boss erst machen. Ja, dann machen wir den Boss zuerst. Können wir uns ja hier zurückbohrten, wenn es geht. So, dann schauen wir mal. Hier rechts, rechts. Wie gut, dass wir mittlerweile Checkpoints supporten haben. Ja, das ist super.
04:19:05 Ah, das macht schon viel mehr Damage die Spirits, ne? Ja, ja, die Spirits. So ein krasser Unterschied bei den Minionen. Wird eigentlich nun durchgestreamt? Ne. Wir spielen dann, also Donnerstag, 12 Uhr, also Donnerstag, Mitternacht geht's los und dann streamen wir in die League und Season und so weiter rein. Ich bin genau dran. Ich schau mal, ob ich dich holen kann. Die Spirits, die machen echt gut Damage, ey.
04:19:49 Ähm, das Buch bitte hinten auch so beleuchten wie das Holy-Ding. Es fehlen noch deine Zahlungen für die Promotion. Danach geht das Licht an. Also man hat das Buch hier eh schon jeder gekauft. Boah, die machen echt schon gut mit der Mensch, ja. Dann haben wir unser Book of Specialization. Dann porten wir uns nochmal hier dann zurück. Dann macht er eine Phase, ey. So, dann schauen wir mal hier und dann rüber und dann rein.
04:20:46 Ich wünsche dir das noch viel Spaß, bis Freitag früh dann. Jo, bis dann. Es ist halt, ich sehe absolut nichts auf diesem Bildschirm, das ist unfassbar. Noch größer geht der Bildschirm, ich habe euch selber gar nichts. Ah, hier ist ein Checkpoint. Was ist bei dir? Ich versuch's jetzt. Du bist schon in Farm dann. Genau, du musst dein neues Gate, sonst wieder ein bisschen ändern, weil das kommt über die Zeit nicht an. Dann hört man das nicht. Ich versuch's jetzt ohne, aber ich hab keine Plask Charges.
04:21:38 So, dann müssen wir mal Richtung Dings laufen. Die Bibliothek. Ich habe es jetzt ein bisschen hoch gesetzt. Mal gucken, ob es so besser ist. Ja, geht durch alles jetzt. Also du warst jetzt beim Ring nicht mehr abgehackt. Okay. Das ist doch super. So. Ab dich. Aua. Blitz. Ich muss doch eigentlich noch mehr Asiness jetzt rauskriegen. Äh, mehr Sniper. Genau. Können wir es tunnen? Auf den Weg. Jo.
04:22:37 So, ich glaub so langsam kommt der jetzt hier auch ans Rennen, der Build. Ja, oh mein Gott. Halbe Sekunde zu früh. Da kam, ich hab 400 Leben, die Flasheit hat 90. Nehmen wir ab, mach die Phase, das ist fertig, die Endphase. 3 Punkte verteilen. So, ich hab 400 Leben, die Flasheit hat 90. 3 und zack. Wo geht's da hin? Ja, am Anfang, Dave, ne? Also wie gesagt, sobald man die Raging Spirits hat, wird's dann schon deutlich angenehmer. Ja, da hab ich echt gespielt. Da hab ich kurz in den Town gekommen, ob der Hände da ne höhere Flasheit hat, das nervt mich grad. Mach mal.
04:23:42 Ich geh mal hier oben gucken nach der Hütte. Bei mir unten geht's weiter. Achso. Aber da ist ja noch diese Hütte, ne? Ja, ist das Unus. Wobei ich gar nicht weiß, was man dafür kriegt. Was? Auch Passive Points waren. Ne, ich glaub, da krieg's halt nicht. Warte, ich geh's dann um. Achso, ja, schau mal gleich. Oh. Da ist nix. Da unten kam ich um die Ecke. So, da war da nix. Wird auch nur 90.
04:24:46 Aber hätte er mehr Recover when used in low life.
04:25:40 Ich glaube, hier ist das die Hütte? Ne, das ist nicht die Hütte. Ah, hier unten ist die Hütte, glaube ich. Okay. Ja, da bei mir ist sie. Da turn ich dann gleich rein. Ah, da bist du. Okay. Kommt jetzt am Freitag der Paladin oder nicht? Wir sagen die ganze Zeit schon, dass der am Freitag kommt. Wir werden es am Freitag sehen. Ah, Freitag ja nur früh oder so, ne? Wenn dir das announcen. Was kriegen wir hier von Una?
04:26:48 Ja, das gibt auch zwei Passivpunkte. Okay, ist dann ja gut. Also dann macht es auf jeden Fall Sinn, die mitzunehmen. Auf jeden Fall, ja. Das ist quasi ein eigenes Tool. Und da gibt es noch der Link fürs YouTube. Das ist natürlich super. Wie groß ist Overeor bei Teutsch und meiner Baller, die nicht kommt, die wäre dann schon sehr groß. YouTube-Video. Ja, wenn er nicht kommt. So, dann wechseln wir rüber. Das ist definitiv.
04:27:16 Wir zeigen, wie es dann im Endgame aussieht, damit man halt sieht, dass es sehr vielschichtig ist und sich nicht jetzt hier plötzlich vom Ersteindruck denkt, so, ja, das ist ja ganz easy peasy. Es wäre für mich ein Grund, wieder die Viel zu spielen, hoffen wir, dass es so kommt. Ich glaube, das ist für viele Leute ein Grund, die Viel zu spielen oder wieder zu spielen, wenn der Paladin kommt. Würde ich auch von ausgehen. Mitte Phase. Ich bin auf der nächsten Map. Jo, ich komme gleich nach. Warte, ich wollte mich hin.
04:28:01 Warum ist denn die Performance so? Oder musst du mal beim Dings fragen? Bei den PoE-Servern. Was da los ist, vielleicht gibt es aber auch schon die ersten Vorbereitungen für die Verteilung der Patch-Sets und so. Weil das kann eigentlich nicht sein, dass das hier überall schlecht läuft, nicht auf die Rechner. Das sind so Pink-Spikes. Oder es ist halt dieser Frankfurt-Server, wir springen glaube ich alle auf den. Der ist halt leider auch nicht so, der Knaller. Kriegst du den nochmal gestunt? Probierst du.
04:28:31 Bei mir geht jetzt die Blase raus. 90 Spirit, ich verstehe die Nachricht nicht ganz. Dann kommt. Wir sind Akt 1 durch. Wir sind Akt 1 durch? Ja. Okay, Gott sei Dank. Was für ein Level habt ihr? 15 kurz vor 16. 15, okay. Dann sind wir 13 und wir sind auf dem Weg praktisch in die Base. Hat wer die Zeit gestoppt? Wie lange das jetzt gedauert hat? Ich glaube, ihr habt nämlich... Ungefähr 1,5 Stunden. Ungefähr 1,5 Stunden, okay.
04:29:17 Also, meine Damen und Herren, damit sieht man ganz klar, wir müssten Titan spielen. Wir müssten Titan spielen. Das war krass. War der andere Link, oder?
04:29:59 Ich bin jetzt hier bei dem Boss. Achso, du bist gar nicht auf der Map? Nee, ich bin dann bei den Links gegangen. Die zwei anderen waren genau, ich vermute mal, sie waren wahrscheinlich 20 Minuten vor uns. Also wir sind jetzt vor dem Village, glaube ich, oder wie das heißt. Ja, wir sind beim Executioner jetzt quasi. Genau, ja. Zum Executioner und dann noch mit dem einen. Dann wäre das gut gegangen. Aber ja, dann haben wir es hier gesehen.
Ausblick und Streamende
04:30:2904:30:29 Damit, meine Damen und Herren, sind wir erlöst, aber dann ist die Frage, ob wir POE 2 generell auf T4Snow spielen müssen oder was da jetzt die enormen Performance-Probleme ausgelöst hat. Weil ich glaube nicht, dass es an den Rechnern liegen wird. Das sind keine Rechner-Probleme. Das würde mich jetzt wundern, weil eben Zonder hat es bei Memory-Cuts, glaube ich, auch ein bisschen gelaggt. Also muss man sich da mal anschauen. Naja, es ist wie es ist. So, meine Damen und Herren, wir beenden hier.
04:30:58 Für jetzt, für heute, wir sehen uns morgen Mitternacht, also von Donnerstag auf Freitag Mitternacht rein, wir ziehen da durch. Oder wenn ihr euch einen Wecker stellen wollt, 6 Uhr früh ist Season 11 Start plus einige Überraschungen in Diablo 4. Oder wenn ihr euch einen späten Wecker stellen wollt, um 20 Uhr startet BOE 2. Also das heißt, wir sehen uns dann morgen in alter Frische, schlaft gut vor, schlaft euch gut aus.
04:31:24 Ich bedanke mich für den wundervollen Abend. Wir werden übrigens den Podcast, den lädt die Joey gerade noch hoch. Sie macht noch ein Feintuning und ein Editing. Dann ist der Podcast morgen online. Den findet ihr hier. Behaupte ich jetzt einfach mal. Und auf YouTube kommt auch noch ein Video dazu, wie wir das Ganze gespielt haben. Du musst am Freitag um 6 Uhr im Büro, also raus und dann im Büro sein. Das ist ganz schlecht, weil das gibt natürlich keine extra Ressourcen.
04:31:53 So ist es. Also, ich bedanke mich. Wir hören uns. Dankeschön für die viereinhalb Stunden. Gerne noch ein Follow droppen und dann sehen wir uns.