[Drops] Und ein bisschen !T&L Leveln
Bonjwa-Veteran Niklas spricht über GameDev und 'One Last Raid'
00:14:19 hallo hallo hallo hallo hallo hallo so meine damen meine herren einen wunderschönen samstagabend ein bisschen verspätet aber es gibt heute noch eine überraschung wo geht denn der timer weg hier seid ihr bereit
00:14:49 klar seid ihr bereit nice das ist schon mal gut was spannendes was zum spiel mit schokolade
Ankündigung Podcast mit Honor von Bonshwar und Throne and Liberty Gameplay
00:15:3400:15:34 So, erstens mal Killerby, danke schön, ihr seid bereit geboren. Wir haben um 19 Uhr einen Podcast mit Honor von Bonshwar. Ich bin schon sehr gespannt, was er so im Erzählen hat. Die Frage ist jetzt natürlich, kennt ihr Bonshwar? Kennt vielleicht der ein oder andere?
00:16:00 Habe ich das richtig gelesen? Ja, es gibt sogar ein Clip dazu. Mich hat der Affe erschlagen. Ich dachte eigentlich, dass ich es überlebe. Ja, der wird sich vorstellen. Also um 19 Uhr stellt sich hier vor. Ich dachte eigentlich, ich überlebe das, aber ich wurde einfach weggebashed.
00:16:22 Ich glaube, hier habe ich es, oder? Das ist so ein beschissenes Format worden, das bei Twitch. Wo ist denn da der Link? Teilen. So. Geht das? Hier. Ja, genau. Also das war für alle, die es verpasst haben. Der Affe hat einfach so viel Damage gemacht, dass ich gestorben bin. Was soll ich dazu sagen?
00:17:15 Ah, ist eben der Niklas. Perfekt, dann hatte ich sie richtig. Ich verwechsel das immer mit den Namen. Cool wäre, wenn man in zehn einen von den Omen... Was möchtest du zum Start bekommen?
00:17:36 gibt den Affen Zucker, ja. Also wir machen jetzt ein bisschen Throne at Liberty, danach schauen wir vielleicht ein bisschen in die Diablo Patch Notes. Euch ist vielleicht aufgefallen, ich habe noch kein Diablo Video gemacht, weil ich möchte mir das zuerst mal anspielen, weil ich habe mir das im Nachgang angeguckt und mein Problem jetzt im Speziellen war, ich konnte mit den Sachen jetzt hier nicht ganz so viel anfangen.
00:18:03 Also wie das dann funktionieren soll, wie das umgesetzt ist, weil es klingt meiner Meinung nicht so schlecht auf den ersten Drücker. Achso, den Omen. Okay, jetzt verstehe, verstehe. Also es klang nicht so schlecht auf den ersten Drücker, aber das muss man mal testen. Ich habe auch komischerweise nirgendwo eine genaue Information zum Season-Thema und so gefunden. Also, we will see.
00:18:34 Ja, das Problem ist mit dem Säulenschlag hier jetzt im Speziellen. Ich glaube, der Affe geht ja bei 50% in so einen Art Enrage-Modus. Und dann hast du halt echt Pech gehabt, ne? Und dann hast du halt echt Pech gehabt. So, let's go! Und ein Dankeschön für die Follows und für die Results. Ich wollte da hier zumindest noch mal ein kleines, aber feines Quästchen machen.
00:19:05 Was kriege ich denn da überhaupt immer? Pro Charakter. Was macht das? Fertigkeiten.
00:19:26 Nicht rückerstattet. Vom Abenteuer Codex Kapitel 7. Aber ich bin doch schon drüber. Season of Loot Tables. Das sieht jetzt irgendwie ein bisschen anders aus.
00:20:04 An wie weit ist es? Schätze ich schon mit Throne of Liberty noch nicht so weit. Also ich habe bis jetzt vielleicht 10, 15 Stunden gespielt und jetzt die neue Erweiterung auch nur ganz kurz, weil die geht ja erst ab 50, das heißt ich war in dem Gebiet noch gar nicht. Da fehlt aktuell ein bisschen die Zeit. Aber dadurch, dass das kostenlos ist, kannst du auch immer wieder einsteigen.
00:20:32 Was brauche ich da oben? Den Teleportpunkt? Wegpunkt. Wollen wir den mitnehmen? Ich glaube schon. Ich glaube schon, dass wir den mitnehmen wollen.
00:20:48 Das Spiel soll hart ein Grinder sein? Ich glaube schon. Es ist deutlich ein härterer Grind, als man das vielleicht von dem ein oder anderen Spiel gewohnt ist. Man kann es zumindest in Solo mal bis zu einem gewissen Punkt spielen, auch die komplette Levelphase, bis es dann ins Endgame geht. Aber dann brauchst du halt einfach das Gruppenspiel, die Leute und und und.
00:21:19 Die Steuerung ist besser, ja. Also sagen wir mal so, das war ja vor allem bei den Kämpfen so. Und dadurch, dass sie jetzt die Cooldowns und das Targeting und alles verbessert haben, fühlt es sich runder an. Ich weiß nicht, ob dir das was sagt, aber ich denke schon. Wieso habe ich ihn jetzt hier?
00:21:47 Wieso habe ich jetzt hier nicht mehr mein Schwert? So. Ah, ich habe was in die Waffe gewechselt. Spielst du nach Narota? Aktuell noch nicht. Aktuell drücke ich das, was leuchtet. Aktuell drücke ich das, was leuchtet.
00:22:17 Okay, nice, da ist auch nur einer, den holen wir uns auf. Das ist geil, das animiert. Ja, du kehrt doch ein bisschen dazu, ne? Fairerweise muss ich sagen, hier diesen Todesstoß, den kann ich aufladen. Das mache ich auch teilweise.
00:22:51 Das mache ich auch teilweise so.
00:23:18 Hast du gestern den Last Epoch Deathstream gesehen? Ne, habe ich nicht. Da bin ich aktuell komplett raus. Ich habe mir nur den Trailer angeguckt, aber das war es dann schon. Aber für Last Epoch, da seid ihr auf jeden Fall, glaube ich, bei Jasool an der richtigen Adresse, Mr. 4000 Stunden.
00:23:47 Die haben die vier komplett auseinandergenommen, vor allem Holi, dann war das ein schlechter Talk. Weil wenn der Fokus darauf liegt, das Konkurrenzprodukt schlecht zu machen, dann sollten die lieber mal für ihre eigenen Haustüre kehren. Außer es wurde vielleicht subtil gemacht.
00:24:09 Nein, das nicht, aber es ging um Lastipa. Ich glaube auch nicht, dass man das machen würde. Also in einem offiziellen Talk das Konkurrenzprodukt anzugreifen oder zu erwähnen, das hat glaube ich auch richterliche Konsequenzen. Und so. Zumindest habe ich noch nie was gehört. Schauen wir mal. Aber das kommt jetzt wirklich am 2.4. oder so. Also die haben gar nicht zurückgezogen.
00:24:37 Ah, okay, verstehe. Okay, okay. Also es war nach dem Campfire... Okay, okay. Das hätte es vielleicht dazu schreiben sollen. Also war es so wie damals bei... PoE? Der Suhl ist im PoE, also im Last Epoch ist der auf jeden Fall fit, ja.
00:25:13 So!
00:25:18 So krass war es nicht. Wie gesagt, ich wollte heute schon ein Video machen, aber ich habe auch gesehen, dass die Stimmung in der Community vielleicht ein bisschen schlecht ist, was das angeht, obwohl ich davon nicht überzeugt bin, ob diese Season-Mechanik wirklich so schlecht ist. Deswegen würde ich das gerne spielen, dann gibt es da ein Feedback. Ich glaube, dass die Boss-Leader nicht das Gelbe vom Ei ist. Das ist jetzt so meine erste Einschätzung.
00:25:46 Klingt für mich, Umaro hat das ganz gut beschrieben, klingt für mich wie in Diablo 3 das Hellfire-Amulett-Farmen, wo du da die Bosse beschwörst und und und. Und ich fand es auch ein bisschen schwach, dass dann der End-End-End-Boss so ein Shared Loot-Table hat, aber vielleicht reißen es die anderen Sachen raus. Und wertigerweise muss ich sagen, was ich richtig gut fand, damit stehe ich wahrscheinlich alleine da.
00:26:13 dass der Progress geslowt wurde und die Droprate verringert wurde. Weil mit Level 15 Full Legendary zu sein ist nicht Diablo. Und auch, dass es hinten raus ein bisschen schwerer gemacht wurde. Also das glaube ich bei Blizzard zwar nicht, aber alles andere. Ich bin mir auch nicht sicher, ob es notwendig war. Untersuch den Riss. Ich kann den nicht untersuchen. Ah, da hängt der Riss in der Luft.
00:26:43 Da scheint es sich um ein Portal zu handeln, das noch, während du durch den Riss näherst, in der Energie Riss es verursacht. Es scheint, als könnte der Riss mit Hilfe von Sternfragmenten schließen. Okay, ich habe zu schnell geklickt. Also, ich glaube, das war schon mal der richtige Punkt, jetzt die blauen und gelben Items hier zu überarbeiten. I don't know, ob das notwendig ist.
00:27:06 Ja, also der Season-Content selbst, der Umfang her und so, was man von einem Live-Service-Game erwarten kann, da könnte auf jeden Fall mehr kommen, aber ich habe es schon zum Jahresbeginn gesagt, beziehungsweise letztes Jahr Ende, 2025 wird nicht das Jahr von Diablo. 2025 ist noch das Jahr, wo sie praktisch das, was am Zettel haben, Rüstkammer und sonstiges und andere Sachen mit eingenommen.
00:27:36 Ich glaube, dass es so viel langsamer gehen wird in Season 6 halt ewig, was? S6 hat halt wegen der Story länger gedauert. Also ich glaube nicht. Also du meinst, weil Season 7 jetzt, was war der Durchschnitt? 6 Stunden oder so? Und sie wollen es auf, und davor war es 12?
00:27:56 Und Lausin, danke dir für die 21. Ja, du, wir lassen uns einfach mal überraschen. Also ich finde, dass von 0 bis 60 ist so ein Targeting von, keine Ahnung, Diablo, ist das 3 Stunden? Ja, wenn es zwischen 5 und 7 Stunden ist, ist ja okay.
00:28:18 Das Problem ist, glaube ich, auch nicht der Speed dorthin, sondern das Problem ist, dass du durch das Entwerten der Legendaries in Diablo, vor allem in der aktuellen Season, freust du dich halt nicht. Also beim gesamten Level-Part. Meinst du, das Season-Thema kommt auf den PTR? Ja. Also das wäre schon ziemlich scheiße, wenn nicht, ne?
00:28:47 Oder halt zu warten, naja, fünf Minuten stimmt ja auch nicht. Herr Soule hat mich ja in Hardcore mal nachgezogen, dauert ja trotzdem eine halbe Stunde oder ein Dreiviertel. Aber wie gesagt, das ist nicht der, ich würde das jetzt nicht als Hauptkriterium sehen.
00:29:10 Ich bin voll eingeschlafen, obwohl es interessant war, mich aber das Problem liegt an der Zeitzone. Weil fairerweise, 90 Prozent von den Leuten, die hier sind, die haben einen sehr anstrengenden Job, ein sehr anstrengendes Leben und sind verdammt nochmal über 40 oder zumindest über 30. Die gehen um 21 Uhr schlafen oder hauen sich vor einem TV hin. Und wenn du dann um die Zeit was bringst, sind die raus.
Grafik und Community von Throne and Liberty
00:29:4300:29:43 Ich muss sagen, ich finde, Throne and Liberty hat eine überraschend gute Grafik. Ich weiß nicht, ob es von Light... Also ich hätte mir auch Monster Hunter in so einer Grafik eher vorgestellt.
00:30:14 Natürlich im Mundi. Fliegt rüber, fliegt rüber. Wie ist denn die Performance so? Ich glaube ich habe es auf 100 FPS gecappt. Aber ich kann es dir auch nicht genau sagen. Ich bin high, ich bin high. Und wieder aus.
00:31:12 Okay, ich dachte mir, da kommt vielleicht noch was Cooles raus. Muss ich mich jetzt schlecht fühlen, weil ich im 40 bin? Ich gehe um 21 Uhr schlafen, habe ich solche Rückenschmerzen? Das Schmerz wird vor der Pumpe. Nein, nein, bis genau hier im Schnitt. Wir haben hier die geballte alte Weisheit auf Twitch. Also alles gut.
00:31:42 Die Leute sind nämlich, also die Community ist genau über dem Alter.
00:31:49 dass sie keinen Bock auf Drama haben, sondern lieber ausschalten. Also ich muss halt eines sagen, natürlich hätte ich mit einer jüngeren Community wahrscheinlich zehnmal mehr Zuschauer, aber bequemer ist es einfach mit euch. Weil ganz ehrlich, bei mir kannst du den Chat wahrscheinlich auch unmoderiert durchlaufen lassen. Ich habe es eh gesagt, wir bannen im Schnitt pro Monat einen und der muss ich schon saublöd anstellen. Also von dem her ist es sehr angenehm hier, eigentlich.
00:32:17 Außer wenn das Rententhema aufkommt. Wenn die Rente und die Pension aufkommt, dann wird es hier sehr schnell sehr unangenehm. Weil ja viele direkt davon betroffen sind und wissen, dass es in den nächsten 30 Jahren nicht passieren wird.
00:32:46 Achso, hier oben. Warte, kommt ein Haken. So, okay, wenn wir jetzt hier...
00:33:24 Ich hüpfe da mal drüber. Ach du Scheiße, ich bin zu hoch gehüpft. Ich habe das gar nicht gesehen hier. Okay, jetzt können wir hochgehen.
00:33:54 Alles gut bei dir, du? Alles gut. Hoffe, du bewegst dich auch mal raus bei der abnormalen Hitze. Also ich hatte heute das Thermometer rausgetan. Wir hatten in der Sonde 34 Grad und glaube ich 24 im Schatten. Relativ warm, würde ich mal sagen. Aber sonst, bis auf den Husten passt es. Aber ich glaube, es war auch nur in Österreich so warm.
00:34:26 Jetzt klickt man da noch an. Untersuchst das Schwert, aber nichts passiert. Du solltest zuerst irgendein Öl finden. Hat wer Öl? Hier ist Öl. Die letzte Ölung. Einkaufen im Shirt, ja.
00:34:56 Ist das so ein Opfer halt da oder was soll das darstellen? Zünde den Altar an. Mache ich das? Hier. Oh mein Gott, jetzt mal da. Die Sprüche gehen runter wie Öl.
00:35:27 Aber nichts passiert. Das Buch erwähnt. Und ein Schwert. Okay. Da ist ein Schwert. Da ist ein Buch. So. Ah, wir klicken das an. Und das summiert sich dann, oder wie? Moment, hat er jetzt aus dem Krug ein Schwert gemacht?
00:36:03 Okay. Da, jetzt haben wir's. Tja, zwischen Fabi.
00:36:40 Beschweren die den jetzt wieder? Okay, check.
00:37:14 Was war für dich die beste Bekanntgabe und Überraschung? Weniger Loot, schwerer gemacht, Progress verlangsamt und die 24 Talente oder Skills, was sie da reingetan haben, die Unterschiede funktionieren, je nachdem, auf welche Position du siehst. Ich glaube, dass da sehr viel Potenzial hätte, um hinten raus für ein paar extra Stunden Spielspaß, Spannung zu sorgen. Aber meine Angst ist dadurch, dass...
00:37:39 Die Testphase wieder so kurz ist und die Season, dass das Ganze nicht balanced ist und alle Diablo-Spieler die gleiche Konstellation und gleiche Sachen spielen werden. War heute bei euch Demo? Ja, ja, es ist immer irgendeine Demo. Also kann sein, dass irgendeine Demo heute war, ja. Wieso schaust du auf dem Wetterkanal, ob heute eine Demo war?
00:38:24 Du wolltest Wetter gucken und dann hast Demo gesehen. Ja, ja, ja. Du kannst ruhig zugeben, dass das hier der neue Geheimtipp ist. Das entspannte österreichische Panoramawetter mit der guten Musik im Hintergrund. Bezwingerkönig Chimeros.
00:38:58 Da tauchen wir jetzt durch. Was ich immer habe, ich weiß aber nicht, ob das an mir liegt, aber ich vermute mal schon. Ich habe öfter mal so kleine Mini-Ruckler drin. Da würde ich gerne wissen, woran das liegt oder warum das passiert. Aber ja. Vielleicht ein Penny.
00:39:59 ok und jetzt hier können wir es auch hin bohren doch hier können wir von oben unter reiten ist glaube ich angenehmer
00:40:36 Ist das eigentlich normal, dass man immer wieder mal durchreitet, ne? Von Quest zu Quest. Vielleicht ein paar mehr Teleporter. Ich finde es ein bisschen schade, dass du in dem Spiel eben die EXP nicht aus Monstergrind ziehst. Weil du fährst eigentlich besser, wenn die rauslässt. Toiletchen, echt. Und Ebu, danke für den Mies. So, da ist so ein Pengel.
00:41:23 Es gibt ein Auktionshaus. Kaufen. Extrahieren. Okay. Mal schauen, ob man da noch was upgraden kann. Kann ich jetzt hier... Genau. Oh, 40 ist... Ist das der Punkt? 40 Stärke.
00:41:52 jetzt haben wir da zwei werte und als nächster 20 30 treffer chance ausdauer immer weiter in stärke gehen oder mal nehmen wir mal ein bisschen geschicklichkeit so
00:42:28 Also wir sind noch nicht durch, erst fünf von elf, oje.
00:42:59 Tentakelwüstenblume aus der tobenden Wildnis. Ach, so ist das da oben. Die tobende Wildnis, okay. Das heißt, wir müssen da hin. Einfach den Weg. Dann laufen wir mal.
00:43:32 Jetzt muss man aufpassen, dass ich nicht wieder zu viele Sachen gleichzeitig pulle. Da laufen wir vorbei. So, darauf.
00:44:01 Hä? Geht da nur eins? Ich bin verwirrt. Der zieht mich sogar ran.
00:44:31 es gibt hier aber auch ein chef oder weil ich sehe hier was leuchten also so einen toten kopf den häuptling da wahrscheinlich den häuptling in der mitte würde ich mal sagen
00:45:27 Das Targeting ist auch heftig. So. Woher? Ich glaube, wir werden mal hier hinten. Yo, das glaube ich jetzt auch.
00:46:12 ich möchte nämlich gerne den teleport stein aktivieren um den laufweg zu verkürzen um dann hier die sachen zu looten und den boss in der mitte zu töten
00:46:44 Jetzt schauen wir mal, ob ich hier... Hier können wir noch die zwei...
00:47:29 Okay, passt. Jetzt haben wir. Warum ist jetzt der Chef weg? Der Chef ist weg! Oh, oh, oh!
00:48:01 Fuck. Gemisst und gemisst. Was? So, jetzt habe ich ihn. Jetzt habe ich den anderen dazu gepullt.
00:48:44 Ich sterb hier. Wie kann man sich denn in dem Spiel heilen? Flüchten! Ich dachte mir eigentlich, das schafft man. Aber...
00:49:12 Schwierig, schwierig, schwierig. Ja, ich meine, der Heiltrank war auf cool und vielleicht brauche ich mal bessere Heiltränke. Wäre wahrscheinlich nicht schlecht. So, Level Up hat es geregelt.
00:49:54 Ja, aber das ist, es muss ja vielleicht, weil der Grüne, der heilt ja nur X. Da muss vielleicht noch ein bisschen was nachgereicht werden. Weil das reicht eigentlich nicht aus. In der Regel. So.
00:50:38 Okay. Geh mal zum Gemischtwarenhändler. Gibt es den in jedem Dorf? Gibt es den hier auch? Da ist das doch. Gemischtwarenhändler. Okay. Also ich gehe mal zu denen. So. Aha. Und dann kaufe ich mir das. Welten.
00:51:09 Wie viel kaufe ich denn davon? 20? 87? Gleich 1000? Junge, schaue ich aus hier wie Zuckerberg oder was? Okay.
00:51:36 Ich kaufe 1700 Kaufen. So. Und muss ich die jetzt noch irgendwie aktivieren oder sind die automatisch aktiviert? Oder wie sieht das aus? Die sind automatisch. Ah, okay. Jetzt kriege ich Heal dazu. Was hat denn der noch? Und Servus. Caro, ähm.
00:51:59 erholung knoblauch stufe 50 50 ich kann nur 30 eier pro tag kaufen 100 stück 3000 das ist gar nicht so billig dann schauen wir mal das heißt er hält mich jetzt passiv immer wieder mal
00:52:33 Und mittig in der Leiste hier. Die haben halt nur 30 Hühner und die legen ein Ei pro Tag. Tja, dann sollten sie dich als Gockel anstellen. So, jetzt bin ich hier.
00:53:16 Ah, hier. Da steht sogar dabei. Welten, Baum, Blatt. Okay. Okay. Und das heißt also, er heilt. Kann man den eigentlich, kann der auch geskillt werden. So. Wie komme ich denn zu dir rauf? Ah, hier, wo ist der Haken?
Story und Gameplay von Throne and Liberty
00:53:4600:53:46 Hier ist der Haken. Da muss ich rüberfliegen, ne? Leider nicht. Okay, got it. So. Da ist er. Der wackere Ritter. Hat eigentlich Throne and Liberty so eine richtig heftige Story? Würdet ihr das unterschreiben? Oder sagt ihr eher so, ne? Ist eher ein Grinder. Grindet to the limit, nach dem Motto.
00:54:24 Nein, perfekt. Das sind meine Spiele. Wir müssen auch nicht wissen, warum wir die Drachen töten. Wir töten sie einfach.
00:54:50 Okay. 42, das wird ja hier langsam. Ich habe übrigens zwei Stunden gespielt. Ist das jetzt anders als die Demo? Oder wie sieht es aus? Kann ich mich hier ducken? Ich bin zu fett.
00:55:19 Oh, Junge, 200 IQ. Ein 200 IQ Move. Du spielst von vorne, inklusive Prolog und so. Ich glaube, die haben hier ein Rattenproblem. Besiege den enttarnten Dämon.
00:55:48 Was für ein Enttarnter Dämon. So. Und Hit. Äh. Muss ich das Herz holen? Nee. Ah, da kommt ein Herz.
00:56:27 Gar nichts machst du. Holt er sich noch? Gestunnt? Junge da, der hat ihn einfach weggekrötet.
00:57:00 Ich finde die Kämpfe hier, also wenn es nicht im Raid ist, das sind vielleicht ein bisschen zu einfach. Außer ich bin natürlich schon zu gut. Das ist natürlich mal eine andere Geschichte. Falls ich zu gut sein sollte. Oder vielleicht haben wir einfach mit der blauen Waffe ein bisschen mehr Damage. So, okay, das ist erledigt. Finde Objekte, die Lichtkugeln platzieren kannst. Objekt.
00:57:32 1. Hier. Also wahrscheinlich muss ich mich herunterfallen. Hier 2. Hier 3.
00:58:01 Okay. Platziere die Statue des Adlerziegels. Was? Ja, eine Ziege natürlich. Die Ziegelgestalt steht für den Teufel. Ach du Scheiße, das war jetzt voll das gute Rätsel.
00:58:33 So was kann ich... Ich bin sicher, irgendwer liest das auch alles durch. Ich weiß zwar nicht wer, aber irgendwer sicher. Verlasse die Bibliothek.
00:59:03 Bin ich? Ich steck fest.
00:59:34 ok so rein ins wasser
01:00:21 Papune 1, Papune 2, Papune 3.
01:00:50 Wer bist denn du? Warum kann ich das nicht überspringen? Oh. Boom. Da kommen mehr. Cooldown. Perfekt. Gedodged. Ach du heilige Scheiße.
01:01:21 Achso, vielleicht sollte ich gar nicht die Abbilder töten.
01:02:02 Ich muss ehrlich sagen, ich... Block! Ich weiß nicht, ob ich da der Einzige bin, aber ganz oft bei den Fertigkeiten, ich meine, bei den Bossen ist es besser, siehst du gar nicht, wie weit die Angriffe gehen, weil einfach alles leuchtet. Du bist dir nie so ganz sicher, wo es jetzt anfängt und wo es dann aufhört.
01:02:35 Six Shadomancers gathered atop a tower. Envious of Junibote's Demonic Covenant, they summoned their own demon.
01:02:46 So was fehlt mir halt irgendwie im Diablo. Weißt du ich mein? Man sieht nichts vor lauter Effekten.
01:03:14 Das hätte man überspringen können. Ich muss ehrlich sagen, dieses Kingdom Comes Deliverance hat mich so verdorben, dass ich oft vergesse, dass man die Sachen ja eigentlich immer überspringen kann. Es tut mir echt leid. Also es gab jetzt hier in diesem Jahr schon mehr Story zu sehen, als in den letzten 10 Streaming Jahren. So, aber jetzt beim Codex holen wir uns eine neue Hose, fordern die ein, legen unsere aktuelle Hose ab.
01:03:45 Hosen los. Um dann hier den Transfer durchzuführen. Servus Mike. Um uns dann die neue Hose wieder anzuziehen.
01:04:09 Und jetzt kommen wir schon langsam auf das rein blaue Gear. Das finden wir gut, das finden wir sehr gut. Wir schauen nochmal ganz kurz hier nach. Es wäre nämlich theoretisch die Halskette noch auf Stufe 6 zu bringen. Jetzt ist der vor 6 verhungert. Krass.
01:04:38 schade aber wir können hier die die hände auf fünf den kopf auf fünf die hose auf fünf
01:05:12 So, jetzt sehen wir da schon mal ganz gut aus. Was bist du? Ach komm, die Primauna auf 5.
01:05:28 Ist das Game wieder inne? Es gab vorgestern kostenloses Add-on dazu mit neuem Gebiet, überarbeitetes Kampfsystem und und und. Also man kann es ja mal kostenlos ausprobieren. Ich sage es euch ganz ehrlich, es wird nicht für jeden was sein. Ich denke mal vielleicht die ersten 20 Stunden oder so schon mit der Story und so, aber hinten raus musste ich dann entscheiden mit BVB und Gruppending, ob das wirklich was für dich ist oder nicht. Da wird es dann halt spannend.
01:05:55 Achso, fuck, habe ich jetzt den Gürtel genommen, ohne den Gürtel zu übertragen, ne? Jo. Das wäre jetzt dumm von mir, aber das sollten wir eigentlich, sollte das so sein, dass du den Gürtel da drüber trägst. Egal, wenn man das nimmt.
01:06:18 Keiner gesehen, dass das jetzt eine dumme Übertragung war, aber ich will das Ding mal durch haben. Also Brustplatte würde jetzt noch fehlen, die Schuhe, Umhang. Das sind so die Sachen, die... Ein zweiter blauer Ring wäre noch geil. Und dann kommen wir langsam dahin, wo wir hinwollen. Was brauche ich da? 30. Okay.
01:06:48 Kampfsystem ist besser. Ich finde das alte auch gut. Das Problem ist mit dem Kampfsystem, also die Cooldown-Phase, das Targeting, die Kameraführung, das Tappen auf Back-Targeting, das haben sie geändert. Also das Kampfsystem ist das gleiche, aber es fühlt sich schneller und dynamischer an. Weil ich hatte immer das Problem, wenn du da rumklickst, dass du halt dann den richtigen Bengel erwischst und weiß ich was alles. Und das haben sie Gott sei Dank überarbeitet. Und es gibt auch ein neues Art der Fakt, Waffensystem und so.
01:07:23 So, wo geht's da jetzt weiter? Hier oben. Äh, yo. I'll for free, naja.
01:07:43 Also die verdienen halt mit den Skins und für sich was alles. Aber wie gesagt, man kann es sich mal anschauen. Ich glaube, bis jetzt Last Epoch startet oder so, kann man ein bisschen rein spielen. Du kannst den gesamten Levelbad solo machen, weil du musst die Dungeons nicht machen. Ich weiß auch nicht, ob man da so schnell eine Gruppe findet, aber hinten raus brauchst du es dann. Aber man muss sagen, dass die Dungeons schwer sind. Also da muss die Bosse und so, das muss schon auch ein bisschen lernen. Ich weiß nicht, wie toxisch...
01:08:13 die Throne-at-Liberty-Community ist. Also wie gut das ankommt, wenn da halt der Neue bist. Vor allem im Dungeon-Finder. Weil bei WoW machst du ja so deine Learnings, ne? Sehr gut, das ist wie ein LoL-Fail. Ja, du... Also, ganz ehrlich...
01:08:42 Manchmal kann ich nicht mitgehen, vor allem wenn die Inhalte neu sind. So wie jetzt, wenn das Addon zwei Tage da ist, ist ja vollkommen klar, dass die Leute vielleicht noch nicht genau wissen, wie überall alles perfekt funktioniert.
01:09:07 Okay, ja, also im BVE-Bereich haben sie diese drei Sternen-Dungeons und so hinzugefügt. Ich glaube, der Link müsste dich dort hinbringen zum Update. Also wenn du da eher BVE-orientiert bist. Aber ich verstehe das Massen-BVP, kann ich verstehen. Dass das nicht für jedermann passt.
01:09:34 Das ist dann gut, wenn man gewinnt. Moment, kann ich da reingehen, den Tower holen? Gott sei Dank, die haben mich mal nicht aufgehalten. Da ist das Dorf. Wo?
Erfahrungen mit WoW und Community-Events in Diablo 4
01:10:0701:10:07 Als Tanker war auch sehr öde, ja. Also ganz ehrlich, meine Erfahrung ist, aus über 10 Jahren WoW und im oberen Rating-Segment und so, du brauchst eine richtige Gilde für so ein Spiel, wo die Leute die gleichen Interessen und so haben und dann wird einfach, da macht das Spaß. WoW hält sich auch nur so lange, weil die Communities das halten, nicht weil es das beste Spiel ist.
01:10:33 Und es ist auch immer so, wenn ich jetzt im WoW wieder reingehe, weil die alten Nerds ja immer noch spielen, ich spiele viel lieber mit meiner alten Truppe, unabhängig von dem Gear, weil du einfach weißt, dass die Leute 1, 2, 3 drücken können. Also das muss man fairerweise auch sagen. Obwohl die jetzt natürlich auch gealtert sind, aber die Hälfte hat mehrere Gladiatoren-Titel damals. Also ich weiß nicht, aber wisst ihr, kann man jeder einen Plus machen? Kennt ihr WoW? Kennt ihr, oder? Und im WoW gab es ja Arena.
01:11:01 Und wenn du im WoW-Arena gut warst, dann warst du ein Gladiator. Das war so, keine Ahnung, 1% der Besten. Und wenn du dann eine Raid-Gruppe hast, wo die Hälfte einen Gladiator-Titel hast, dann weißt du schon mal, dass die Leute 1, 2, 3 drücken können unter Druck. Dann bist du schon mal hier. Und der Nächste kommt mit dem Skarabeos-Mount drauf für die Anqueray-Öffnung. Und dann weißt du schon, okay, der weiß mal, was es heißt zu farmen. Ich finde sowieso, ich glaube, das war...
01:11:29 Eines der verrücktesten Geschichten damals, diese Akkuöffnung, wo der ganze Server gefarmt hat, um das zu öffnen.
01:11:45 Und Ragus, danke dir. Am Gilden bedeuten immer mit straffem Zeitpunkt erhöhten Zeitaufwand. Hätte ich normal unterschrieben, wir haben das aber durchgerechnet und am Ende warst du viel besser dran. Wir waren theoretisch 4-Tages-Raid-Gilde, wenn was rauskam, neuer Content, haben wir 2 Wochen lang 5 Tage die Woche geballert, 2 Mal gecleart und auf einen Tag die Woche runtergeschraubt und haben dann einfach 3 Monate lang...
01:12:14 Einen Tag die Woche gespielt, einen Abend vier Stunden, um alles zu clearn und die Leute mit Gier voll zu boosten. Also wir haben den Ansatz, wenn was Neues kommt, dann sollen die Bengals Zeit haben. Da haben wir echt viel gespielt, um das zu clearn. Wobei andere Gielden, die halt zweimal die Woche spielen oder zwei Abende, das Problem haben, die brauchen zwei Monate, um das Ganze mal clear zu kriegen oder so. Und dann ist am Ende der Zeitaufwand viel, viel höher.
01:12:40 Als wenn du sagst, okay, wir machen jetzt eine Woche hart. Wir hatten es auch, ungelogen, was soll ich euch sagen? Acht Uhr früh war Raidbeginn. Und das ging von acht Uhr früh bis Mitternacht. Also wir waren schon in dieser Abteilung. Das ist natürlich auch nicht jedermanns Sache, aber da hast du eine Woche durchgezogen und fertig. Das ist genau jetzt, wenn du Diablo-Season spielst. Die erste eine Woche Diablo-Season jeden Tag, zwölf Stunden dann.
01:13:11 Oder es kommt, stell dir mal vor, es kommt so ein Diablo 4 Release oder ein Diablo Add-on und dann machst du eine zweiwöchige Lahmparty, wo rund um die Uhr gespielt wird. Das wäre ja bescheuert. Und zur Krönung.
01:13:25 Ja, drei Tage vor Schluss ziehst du zur Krönung noch einen bestellten Fisch rein für eine Lebensmittelvergiftung. Das wäre noch richtig bescheuert da. Und über das Event hast du 8,5 Kilo verloren. Das wäre echt dumm, ne? So. Ja, ich weiß auch nicht, wer so bescheuert ist.
01:13:55 Wann war deine WoW-Zeit? Ist schon lange her. Das war... Ähm, Mists of Banderia, Kataklysum, ich glaub Leech noch oder so da, diese Zeiten rum. Also vor langer, langer, langer Zeit.
01:14:28 Vor langer, langer Zeit. Und zwar, genau genommen war das vor, hier, vor 13 Jahren. Ragnaros, 10er HC, das war unser, ich kann mich noch erinnern daran, wir hatten diesen,
01:14:57 Diesen Boss da, was war das? Der Riolit, das war der Riese, den du steuern musst, war weltweit waren wir die Dritten, die den getötet hatten. Dann kamen die Amis und Engländer und Asiaten, haben sich Twinks auf unseren Servern gemacht, um uns anzuschreiben, wie wir den Boss getötet haben. Also da weißt du genau, was geschlagen hat. Wenn du plötzlich alle möglichen Whispers kriegst und die Leute nachfragen, welche Taktiken wir da gefahren haben. Naja.
01:15:26 13 Jahre her, ne? Damals. Vor langer, langer Zeit. Damals war Hexer auch schon immer OP. Und Oinkin, Dankeschön für 71 Monate. Toxic Crafter. Da waren echt ziemlich verrückte Bosse. Man muss auch sagen, gefühlt war das damals auch teilweise sehr, sehr schwer. Also das Raiden war richtig schwer. Als die Gicht in den Fingern noch nicht brannten, ja.
01:16:02 Damals kam übrigens der beste Dis, also ich möchte nochmal ganz kurz unseren Druiden, das war ja 10er, also wir haben 10er geradet, also das heißt 10 Leute, Bosse töten. Ich möchte mal kurz unseren Druiden zitieren, als wir zum 183. Mal beim gleichen Boss gestorben sind und drei Tage lang versucht haben, den Boss zu töten. Wenn ich mich neunmal klonen könnte, würde ich euch alle kicken.
01:16:32 Also ich wurde vor 13 Jahren schon richtig gut gedisst. So was bleibt hängen. Also ihr müsst euch da so eine Situation vorstellen. Acht Stunden lang wieder am Tag. Du tötest, du versuchst diesen einen Boss zu töten. Du stirbst bei 0,7 Prozent, weil irgendeiner einen Fehler gemacht hat zum 17. Mal. Und dann kam der Diss wie die Faust aufs Auge. Also wenn ihr mal in der Arbeit was braucht, bei einem Meeting.
01:16:59 Und ihr seht wieder, das Meeting, das läuft voll und ganz nicht. Dann sagt ihr einfach sowas wie, ey, wenn ich mich dreimal klonen könnte, würde ich euch alle entlassen. Den bringt ihr mal, ja. Ich hatte mal auf zu spielen wie die ersten Menschen, ja. Also da wurde es auch teilweise ein bisschen unangenehm, aber der ist warm. Das sind die Highlights.
01:17:29 So.
01:17:47 Hast du BVE? Wir haben Gemix gespielt. Also ich hatte, ich war ein oder zweimal, bin ich am Gladiator-Titel um, glaube ich, 20 Plätze vorbeigeschrammt mit einem Diszi-Priest, wo Diszi-OP war, aber nur so vor Fun. Und halt, was wir viel gespielt haben, war...
01:18:07 Nicht die Arena, Battlegrounds. Battlegrounds war richtig viel damals. Du musst aber dazu sagen, wir waren ja eine der erfolgreichsten BVE-Guilden im deutschen Segment sowieso und auch auf dem Server. Und damals war das entkoppelt, also nicht entkoppelt mit BVB. Das heißt, wir sind mit unserem Todes-Raid-Gear...
01:18:25 In die Battlegrounds gegangen, haben uns mit unseren leuchtenden Helden in der Reihe aufgestellt und wo die herangelaufen sind, haben wir einen von uns runtergeschickt und der eine hat alles weggemäht. Da gab es noch diese Trinkets, die haben sogar über Tod gebrockt. Das heißt, wir waren auf der einen Seite vom Schlachtfeld und die Gestorbenen, die am Friedhof aufstehen, haben das ausgelöst und dann sind so Schattenbälle quer über die Map geflogen und haben alle getötet. Wir hatten unser Murzspaß.
01:18:54 Die anderen nicht. Damals bedeutet 13 bis 15 Jahre her.
01:19:00 Tja, dann hat es komischerweise Blizzard getrennt. Aber früher war das richtig lustig. Genau, und worauf ich eigentlich zu kommen war, bevor die alten Kriegsgeschichten da kommen. Ich würde in Diablo 4 sowas wie die Akkuöffnung in WoW sehen. Weil Diablo hatte ja jetzt dieses Goblin-Event schon mal mit den Millionen Goblins oder so. Aber ich bin dafür, dass du halt sowas hast wie, keine Ahnung, töte eine Milliarde Monster.
01:19:29 um die Tore zur Hölle zu öffnen. So was würde ich auf jeden Fall fühlen. So als Community-Event weltweit, was hochdickt. Hey, das kann ruhig einen Monat dauern. Scheißegal. Aber so was würde ich sehen, ey. Und dann geht's ab. Aber es ist zu kreativ wahrscheinlich. Schade eigentlich. So, da muss ich irgendwo rein.
01:19:54 Die Schlacht von Erskammer aus RTPG, ich habe zum ersten Mal in den ersten Schlacht mit meinen Jüngsten noch in 2000 hingelegt. Das war aber echt voll lange, ne? Ich frage mich sowieso, war nicht irgendwann mal ein WoW 2.0 im Gespräch? Weil so ein WoW-Universum jetzt mit dem Schoen & Liberty...
01:20:20 Aber wir wissen eh alle, was der nächste große Wurf wird. Der nächste große Wurf wird Herr der Ringe von Amazon in der New World Grafik. Könnt ihr euch schon aufschreiben und drei Wochen freinehmen. Ich weiß nicht, ob wir uns verdrückt haben. Naja, ich kann ja noch Woody und Rex fragen. Dann sind wir zu fünft.
01:20:52 Ich weiß, dass Ashes of Creation hoch gehandelt wird, ich verstehe aber nicht warum.
01:20:59 Ich kann das nicht nachvollziehen. Also ich habe mir den 120 Euro Alpha Zugang gekauft, habe es eine Stunde gespielt und deinstalliert. Also von meiner Meinung nach ist das fünf Jahre von Release entfernt. Und ich sehe das Potenzial nicht. Also ich sehe es aktuell nicht. Also vielleicht kommt es noch. Ich habe mich ja bei Last Epoch auch geirrt. Das wurde drei Jahre später auch richtig gut. Aber...
01:21:31 Die Gilde, die wir damals hatten, das war Organized Confusion. Ich möchte bitte nicht, dass ihr über die Namen lacht, aber es war leider der Name Programm. Der Name war Programm. Also für die Alten, die es interessiert hier. Oder ihr könnt auch damals nachschauen, weil ich bin ja nicht mit Diablo, ich habe mit WoW-Videos angefangen. Long time ago.
01:22:00 Äh, hier rauf. Lauf, mein kleiner Freund. Du hast eine Friedenszone betreten, okay? Da gibt es den brutalen Wolf und den zornigen Wolf.
01:22:29 Den gibt es in ORF auch. Ich hoffe, dass ein Österreicher dabei wäre, der jetzt gelacht hat. Ich hoffe, da war ein Österreicher dabei, der darüber gelacht hat. Ist der Worfi da? Sonst muss ich den beim Worfi nochmal bringen. Ja? Okay, danke.
01:22:55 Ah, Autis hat er. Nice. Okay, okay. Achso, nein, ich möchte mich nicht wieder in ein Schaf verwandeln. Das war so eine richtig bescheidene Quest. Wo ist denn hier? Gibt es hier einen? Achso, ich muss ja noch viel, viel weiter.
01:23:20 Die Deutschen können den Witz nicht verstehen, weil es gibt im öffentlich-rechtlichen... Ach du Scheiße, Moderater, Schrägstrich Journalisten, Schrägstrich alles. Nicht, dass wir uns jetzt hier mit Wolf anlegen. Der heißt halt Wolf mit Nachname. Deswegen war der Joke. Aber den werden die Deutschen nicht kennen, weil die Deutschen haben RTL und das ganze Zeug.
01:24:03 Wer ist denn in Deutschland so der berühmteste Moderator? Oder so, wen habt ihr denn da? Gottschalk? Gibt es den Gottschalk noch? Der wird ewig leben wegen den Haribos. So, jetzt lassen wir hier hochlaufen. Markus Lanz, okay.
01:24:32 Markus Land, sagt man gar nichts. Aber okay. So, wir müssen in die Burg. Nice, aktiviert.
01:25:03 Da haben wir es mal aktiviert, würde ich sagen. Sehr gut.
01:25:29 Ist noch gar nicht gewusst, dass das wer spielt. Gab ja ein kostenloses Addon vorgestern. Mit Gebiet und Level Cap und und und. Ach du Scheiße, ich bin Ork.
01:26:09 Junge, Junge, Junge. Wir hätten uns daher durchkaufen können.
01:26:45 So, okay. Nun gibt es nicht mal ein neues Guild Wars. Das ist eine gute Frage. Das ist eine durchaus gute und berechtigte Frage.
01:27:27 Nee, nee, nee, es zählt ja auch zu den erfolgreichsten überhaupt. Das Problem ist folgendes, Michi. Die Produkte, auch so wie in WoW oder so, die laufen schon 20 Jahre lang, weil die einfach Geld drucken und die zu erweitern viel einfacher ist, auch für die Community und die Systeme, als ein komplett neues zu machen. Ich glaube, es wird gar nicht, vor allem für die ganz großen Nummern, da wird, glaube ich, gar nicht groß rum.
01:27:55 groß rum probiert, weil das kriegst du nicht mehr finanziert. Das Risiko ist viel zu groß. Also, man hat ja gehört, dass Riot oder so jetzt eben wieder was probiert. Okay, aber sonst... Was ist denn da? Betritt die Höhle, aber meide den Schamanen. Da ist der Schamane. Achso, der sieht mich, oder? Servus, Joey. Ich kann mich schon wieder nicht bewegen, ey.
01:28:31 Wie komme ich um den Schamanen rum? Ja, auf geht er, alles klar, meide den Schamanen, voll reingelaufen. Gut gemacht, gut gemacht. Okay.
01:28:59 Vergiss den Podcast nicht. Ja, ja, ich warte schon. Ich warte nur auf euch zwei. Ich mache nichts anderes. Sobald ich beim Schamanen vorbei bin und die nächsten 87 Quests gemacht habe, können wir losstarten. Wie komme ich denn bei dem vorbei?
01:29:35 Weil ich ziehe ja auch so einen großen Kreis, ne? Äh... Achso, oder ist der einfach so langsam und ich laufe hinten nach?
01:30:05 Ach, so ein Ding ist das. Okay. Was? Ich war doch nicht mal... Dann regel mal das so.
01:30:39 Oder die regeln mich. Die regeln mich. Flüchte! Okay.
01:31:13 Du bist das, fertig ist. Wo ist hier der Schamane? Habe ich den Schamane rausgegeben? Na da ist er, da ist er. Kommt er jetzt wieder raus?
01:31:48 Kann ich hier rumlaufen?
01:32:17 Hier wohl nicht. Haben wir es jetzt echt geschafft. Hast du das Ding? Ich habe die Demo gespielt. Die Demo war mittel gut, weil du quer reingeworfen wurdest. Den Early Exits habe ich noch nicht gespielt.
01:32:44 Man muss jetzt sagen, ich habe damals Wirbelwind gespielt. Wirbelwind war zehnmal so stark wie jede andere Skillung. Kann ich die jetzt einfach töten?
01:33:19 Er ist jetzt weg. Ich möchte ungern beide gleichzeitig pullen. Aber dann dachte ich mir jetzt eigentlich auch wurscht.
01:34:05 Alter, das ist voll riskant, was ich da getan habe. Äh... Jo. Na, entweder bist der Chef oder bist der Chef.
01:35:08 Wie soll ich da rüberkommen? Fragte er. An die Rundnummer geht es gar nicht.
01:35:37 Meint der, das geht mit Anlauf und Schwung? Nein, verhungert, verhungert. Scheiße, ich hätte auf den Vorsprung springen sollen.
01:36:10 So, bisschen mehr Speed. Bisschen mehr Speed, ok.
01:36:42 Ist da ein Hinterhalt oder was? Besiege den Pri. Steig doch nicht hier ins Feuer rein. Haben wir andere Sites.
01:37:37 We ended, nice. Okay.
01:38:09 New World hat doch auch nicht so schlechte Zahlen. Wenn die ein Update bringen und sonst 20.000 oder so, ist ja auch nicht bad. Die Frage ist eher, weil ich gerade hier oben sehe, wie viele Bots damit gezählt werden. Wenn ich mich an Lost Ark zurückerinnere, da war die Botanzahl schon sehr hoch.
01:38:54 Ein bisschen kochen brauchen wir beides, nicht? Los geht's. Wie ist denn ein Fazit? Sollte man mal ausprobieren, ist die Frage, ob es dir gefällt. Also ich glaube, der Level-Part und so schon, aber hinten raus, wenn es dann an die BVB-Matches und so weiter geht, ist sehr viel Gruppenspiel. Und da ist auch die Sache, das ist ein Grind-Game, ob man die Zeit mitbringt.
01:39:25 habt ihr gesehen wie der andere weiter vorbei geritten ist anstatt zu helfen und jetzt kriegt das genau mit gleicher Münze zurückgezahlt
01:40:42 wo ist das lila ding einfallen er sucht genauso wie ich
01:41:14 hast du jetzt aber vorhin reingefallen ich glaube hier muss ja genau hier musste rein
01:41:49 Lassen wir jetzt die Zugbrücke runter. Nice. Ah, das ist ein Goldener, der katapultiert uns, glaube ich, weiter. Grußmann, danke dir. Für den Reserb, so. Okay. Äh.
01:42:19 Ahia.
01:42:39 jetzt mal hier unten runter. Wir müssen aufpassen, um 19 Uhr haben wir den Podcast. Also ich möchte ja nicht der sein, der zu spät kommt. Das heißt, wir machen da jetzt schnell noch die Quest fertig. Das wäre ja äußerst unangenehm. Erstmal schön den Giftdrank.
01:43:24 Gibt es Fallschaden? Ja, gibt es. Fallschaden gibt es, ja. Meidet die Aikido Orks.
01:43:55 Ich glaube, Last Epoch ist nur über Steam zu holen, ja. Soll ich denn da vorbeikommen, wenn die da voll blockieren?
01:44:42 das explodiert nicht mal krass also ich dachte dass das hier auf jeden fall mit in die luft fliegen würde aber okay so dann wechseln wir jetzt mal rüber
01:45:12 okay wir haben jetzt hier
01:45:46 Oh, das ist... Okay, so meine Damen und Herren, wir haben jetzt hier den wunderbaren... Ah, Niklas von Bonn war zu Gast.
01:46:01 Um 19 Uhr geht es los. Also ich bin sogar noch ein paar Minuten früher. Wir werden jetzt hier im Hintergrund mal Throne and Liberty beenden, weil nämlich der Hochlaufweg und alles dauert etwas länger als gedacht. Und der hat uns sein neues Spiel mitgebracht. One Last Raid heißt das. Wishlist Now. Da sind wir mal gespannt. So, jetzt schauen wir mal, ob wir das dann technisch hinbekommen in fünf Minuten. Wenn ihr Fragen habt.
01:46:29 Dann könnt ihr die jetzt schon stellen, die können wir mit einfließen lassen, beziehungsweise können wir die sonst im Nachgang noch mitnehmen. Also ich hole mir jetzt noch schnell was zu trinken. Das hast du auch schon gespielt, wie schwer ist denn das?
01:47:01 Servus der Zuhl.
Erste Eindrücke und Vorbereitung auf den Podcast
01:47:2901:47:29 Das sieht auf jeden Fall ein bisschen schwerer aus. Geht eigentlich, wenn man im Flow kommt, schafft man den Rand, aber es wollen noch höheren Schwierigkeitsgrade kommen, verstehe. I see, I see.
01:48:00 Der Titel ist sehr geil, muss ich sagen. Der Titel ist ja gut. So, ich komme mir schnell was zu trinken. In fünf Minuten geht es los. Also wie gesagt, Podcast 1 und 0 mit der Joey und mit dem Niklas, also Orner von Bonschmar. Dann starten wir hier.
01:52:35 So meine Damen und Herren, da sitzen wir. Da sitzen wir. Dann schauen wir mal, ob hier schon was geht. So, ob wir hier dann einfach, wie werden wir das technisch lösen? Ich vermute mal einen Angriff und eine Kamera. Ich glaube, das wäre gut.
01:53:13 Meint ihr mal eine andere geht? Oder meint ihr die Chilt Cam, Cam 2?
01:54:08 so sieben kameras angeschlossen ein irgendwann freunde ich sag's euch wie sie ist irgendwann weil die jetzt hier den bild nimmt dann
01:54:28 Oh mein Gott. Easy. Okay. Also die zweite Source deaktivieren wir einfach hier, damit das Bild frei ist, um es dann vielleicht im Discord zu nehmen. I don't know. So, ich rufe einfach mal an. Mach hier so ein krasses Pop-Out. Hallo. Das wird nichts.
01:54:59 Hallo? Hallo? Nein, hallo. Das wird voll cool. Thomas, was hast du wieder für eine Kamera aktiv, die damals von deinen Großeltern dir weitervermittelt haben? Es tut mir leid, dass ich der bin, der keine Sony Alpha 1 Weitwinkel Objektiv 7000 Euro Kamera nutzt. Aber ja.
01:55:29 Sieht doch voll gut aus. Die Kamera kann nur zeigen, was da im Bild ist. Was soll ich sagen? Es tut mir leid, wenn ich optisch nicht ansprechender bin, dass das nicht euer Ding ist. Das ist echt ein Sorry dafür, aber was soll ich sagen? Ich habe mir nicht gewartet und bin dennoch enttäuscht. Mit den Jugendlichen.
01:55:55 Ich gebe mir noch ganz kurz ein paar schon-Momente. Seht ihr mich auch oder ist das falsch? Na, wie ist die Lage so? Ganz gut. Nein, wir sehen dich nicht, weil bei dir ist, du hast, jetzt sehen wir dich schon. Unchecking, confirm, okay. So, so, das schaut ja super aus. Also das sind schon wieder die Tech-Skills. Oh, shit.
01:56:26 Ich sag gar nichts mehr. Ich glaub, man sieht euch jetzt überall, auch bei mir im Stream und so.
01:56:35 Ich hoffe, dass man euch bei mir nicht in den Boxen hört, weil ich habe Boxen an, aber ich habe so ein... Also eigentlich sollte das klar gehen. Wir müssen mal die Leute sagen gleich, wenn wir gleichzeitig reden, ob das geht. Ich glaube, das geht. Wenn wir alle gleichzeitig reden, dann testen wir einfach mal und schauen, was geht. Okay, vielleicht alle gleichzeitig und schauen. Wie cool. Ja, sehr gut. Ja, voll cool, das ist wieder so monatelang im Vorhineaus geplant.
01:57:03 Klappt hat es heute? Ja, du bist mir heute gefragt. Ja, das ist genau der Joke. Okay. Ist das immer so bei euch oder was, dass ihr so spontan macht? Ich würde gerne nein sagen, aber das stimmt nicht. Also spontan war es nicht, weil wenn du nachschaust, deine Nachricht ist ja schon ein paar Stunden alt.
01:57:25 Also es hätte ja auch vor ein paar Minuten sein können. Also letzte Woche sind wir vorhin in einem Stream marschiert und haben gefragt, hey, wirst du so aus, hast du 10 Minuten Zeit? Also man muss schon sagen, diese stundenlange Vorbereitungszeit, die du gehabt hast, war schon besonders. Also wir sehen dich schon als besonderen Ehrengast heute.
01:57:46 Also für mich ist das sehr spontan, auf jeden Fall. Das hat zufällig gepasst, auf jeden Fall. Ich glaube, wir vertiefen das gar nicht mehr. Wir freuen uns aber voll, dass du Zeit hast. Und ich freue mich auch voll dann über ganz was anderes aus deinem Leben zu plaudern. Und zwar das Spiel, was du damit machst. Aber soll man quasi einen Offizierenden machen? Mach doch nicht so einen Aufhänger, jetzt hat er sich voll erschreckt.
01:58:14 Er dachte, jetzt gibt es das vor. Krass. Ja. Ja. Okay. Okay, so. Ich wollte dich nicht unterbrechen, bitte. Also wir machen jetzt einen Podcast, oder was? Ja, genau. Wir sind schon mittendrin. Den ladest du offiziell hoch oder so? Ja. Auf Spotify. Offiziell gehört der Podcast irgendwie Maurice auf. Was glaubt er?
01:58:40 Das stimmt aber nicht, aber er wird ja das Gegenteil zu tun. Maurice, der gehört nicht mal seinen eigenen Furz. Okay, passt, dann haben wir das geklärt. Ja, das stimmt. Also egal, was Maurice sagt, das stimmt nicht. Das ist soweit nicht richtig. Aber genau, wir machen jetzt eine Folge und wir laden es dann eben auf Spotify und keine Ahnung, wie das von Apple heißt und von Google und so. Das verteilt sich dann. Also kann nicht schief gehen.
Vorstellung des Podcast-Themas und des Gastes Niklas
01:59:0701:59:07 Ich meine, wir haben schon 140 Folgen oder so und irgendwann werden wir auch wissen, wo die eigentlich landen. Wahrscheinlich ja. So, eure Hauptthemen? Gaming und Technik.
01:59:21 Da pass ich auch rein. Da passt du perfekt rein. Ja, sagen wir es, der Joke ist, das ist ja wirklich ein Witz inzwischen. Ich bin die Wissenschaftlerin und der Thomas ist der Profi-Gamer, Profi-Streamer und wir plauden halt über die Welt. Und ja, es ist sehr enttäuschend. Jede Folge ist eine neue Überraschung.
01:59:48 So könnte man das wissen. Für den Kontext, was halt lustig ist, also was wir lustig finden, wir haben halt zusammen studiert. Das wissen vielleicht nicht alle. Da wäre so ein Unterschied. Ja, ich wollte gerade sagen, weil du natürlich, aber ich habe halt einfach länger gebraucht und du hast halt die Klassen übersprungen, sagen wir, wie es ist. Aber wir haben beide Informatik studiert. Und dann haben sich unsere Wege so absurd getrennt. Und here we are.
02:00:16 Also wann ziehen wir den Strich, wer dann besser ausgestiegen ist? Weil jedes Jahr, was jetzt weiterläuft, also... Kann man dann schauen, wer wie viel Pension kriegt? Jetzt wird es unangenehm, ich habe jetzt schon Disconnect. Okay. Dann schauen wir mal. So, okay. Soll ich mal ein kleines Intro machen?
02:00:38 Dann leite ich auf die... Ja, wir starten ja so richtig offiziell gleich, oder? Das ist ja noch nicht der Start, oder? Wir cutten alles rein, weil wir cutten nichts. Aber ja, dann geht es... Außer du hättest noch gerne eine Frage vorab. Also wenn was kommt... Ich dachte, ihr macht irgendwie so ein Intro oder so, wie so ein Podcast. Ja, machen wir ja. Ihr seid doch professionell, oder nicht? Professionell und vorbereitet. Klar, klar, machen wir das. Machen wir das so. Ich habe zwar schon seit... Die Aufnahme läuft seit drei Minuten, also alles gut.
02:01:04 Kann gar nichts mehr schiefgehen. Aber jetzt sing doch unseren Jingle, Thomas. Wir machen das. Wir machen so ein ganz normales Intro und dann übergeben wir und dann geht's los. Also kann eigentlich nichts schiefgehen. Und no pressure, Niklas, aber wir sind in der Science- und Tech-Kategorie. Also nur damit man jetzt die Bar ein bisschen hebt. Also das wird analysiert. Also alles, was du sagst. Was bedeutet das jetzt für mich? Du kriegst ein paar E-Mails. Ja, du kriegst dann E-Mails, wenn da irgendwas nicht ganz korrekt ist.
02:01:34 Also hättest du die Brille noch nicht auf, hätte ich schon gefragt, ob du die Vorsichtssäure noch aufsetzen kannst, damit sie ein bisschen... Okay, seid ihr bereit? Ja, oder? Klar. Immer geboren. Entschuldigung, ich muss das noch vorlesen. In meinem Chat steht einfach, der angemessene, irritierte Blick des Gastes ist, ja, so wie immer, fühlt sich vertraut an. Tja. Es wird alles gut, Nikas. Ich kenne die beiden ja schon.
02:02:03 Ich weiß ja, wie das hier läuft. Nicht wie es hier läuft, aber wie es mit denen läuft. Das dachtest du, aber es geht viel schlimmer. Das müssen wir alles rauskratzen. Schade. Warte, genau. Warte, ich kann den noch ein bisschen lauter machen. Ich soll ein bisschen lauter machen. Ich kann auch das Mikro nochmal genau vor den Mund nehmen.
02:02:22 So vielleicht. Ja, perfekt. Ich rede aber auch immer nicht so laut. Wenn ich so laut rede, dann hört ihr mich bestimmt richtig laut. Aber das ist nicht so meine normale. Das hier ist eher so meine normale. Ja, du. Alles gut. So ist eigentlich meine normale Lautstärke, wenn ich einfach rede. Das passt alles. Da kommen wir hin. Okay, dann fangen wir mal an.
02:02:44 Ein Hallo und herzlich Willkommen zu einer neuen Folge von 1&0. Nach monatelanger Vorbereitung hat es endlich geklappt. Ich bin sehr, sehr froh darüber und danke Joey, dass du das organisiert hast. Wie geht's dir und wer ist uns Überraschungsgast?
02:03:01 Redest du mit mir schon, unserem Gast? Ich wollte, dass du den Ball aufnimmst und sagst, ja, das hat echt, eigentlich war es eine jahrelange Vorplanung. Du weißt doch, wie das Spiel läuft. Ich freue mich ganz besonders über den Gast, den wir heute da haben, weil er bringt unsere beiden Welten zum ersten Mal zusammen.
02:03:19 Also eben, wir haben ja vor kurz im Mini-Intro schon drüber plaudert, aber wie gesagt, ich aus dem Game-Dev-Bereich kommend und der Jesse Thomas aus dem Streaming-Bereich kommend, das war jetzt irgendwie so das Podcast-Thema. Aber jetzt haben wir tatsächlich, ich vielleicht, die erste Person, die diese zwei Welten irgendwie zusammenbringt. Und das ist, ja, finde ich total spannend, was da unser Gast, also die, die nur zuhören, wissen ja noch nicht, wer da da ist. Aber...
02:03:47 wie er es eigentlich geschafft hat, diese zwei Welten zu verschmelzen. Und ich freue mich voll jetzt auf das Gespräch. Niklas, hallo. Hallo, ich bin dein Gast. Ich bin Niklas. Ich habe es zwar noch nicht so geschafft, die beiden Welten zu verschmelzen, aber ich gebe mein Bestes auf jeden Fall. Aber danke für das Intro. Ja, schon. Aber es geht schon ganz gut dahin. Also jetzt seit einer Woche das Spiel.
02:04:14 Online als Demo verfügbar, oder? Ja, genau. Wir haben jetzt quasi das erste Mal unsere Demo live gestellt. In unserem Spiel. One Last Raid heißt es übrigens, falls ihr es noch nicht kennt. Das werden wir natürlich verlinken.
02:04:30 Ja, ich freue mich erstmal voll, dass ihr mich eingeladen habt. Vielen Dank dafür auf jeden Fall. Ich habe seit Ewigkeiten keinen Podcast irgendwo mehr mitgemacht. Aber jetzt irgendwie, weil ich jetzt dieses ganze neue Thema gestartet habe, freue ich mich natürlich total, da auch mal mit euch drüber sprechen zu können. Wir haben ja auch schon öfter so auf Events über GameDev gesprochen. Also vor allen Dingen mit Joey habe ich ja immer mal auch mich ausgetauscht. Was immer mega spannend für mich auch war.
02:04:58 Ich bin eigentlich voll der Kacknoob, was Gamedev angeht und habe immer versucht, überall Informationen aufzusaugen, wo es nur geht und habe dann auch Joey kennengelernt und mir auch relativ früh auch vor allen Dingen von dir Feedback geholt.
02:05:15 Ja, also voll schön erstmal, dass wir heute über das Gamelav-Thema sprechen können. Habe ich voll Bock drauf. Ich war ja, glaube ich, ein bisschen die Casual-Gamerin in eurem Testbett. Das war ja, glaube ich, auch ganz spannend. Ja, aber vielleicht reden wir ganz kurz allgemein über dich. Also für alle, die dich gar nicht am Radar haben, weil ja während deiner Psychohörerschaft kommt, glaube ich, so ein bisschen aus allen Ecken. Du hast ja sowieso allgemein eine total spannende Historie. Magst du dich ganz kurz...
Niklas' Werdegang: Von Bonjwa zu GameDev
02:05:4402:05:44 so allgemein ein bisschen vorstellen, also vor allem auch mit, ja, also was so in den letzten Jahren oder wie ist es in den Zehnten? Ja, na klar. Ja, hallo, ich bin der Niklas. Ich sitze hier in Hamburg und ich mache eigentlich Streaming, beziehungsweise habe, also ich bin so ein bisschen eigentlich gerade raus. Bonjour, falls ihr den Kanal kennt, einer der größten deutschen Kanäle. Und ich bin der Gründer von dem ganzen Ding.
02:06:12 Ich habe damals erst alleine angefangen und dann kamen irgendwann die beiden anderen Gesellschafter dazu und einer von, der streamt ja jetzt primär bei uns, Matteo, zusammen mit Leon. Und daher kennt man mich eigentlich und aus meiner ganzen StarCraft II-Historie davor. Davor war ich so ein bisschen...
02:06:34 Ja, ich will nicht Pro-Gamer sagen, aber ich hatte ein Team mit ein bisschen Gehalt und habe auch ein bisschen Preisgeld gewonnen. Und damals gab es auch nicht so viel Preisgeld, also 2011, 2012. Und dann habe ich halt Bondra gestartet und dann gab es Livestreaming und dann gab es irgendwann Twitch und seitdem bin ich dabei. Und jetzt bin ich die letzten Jahre aber dabei, ein ganz anderes Thema aufzumachen. Wobei, so ganz anders ist es nicht, dass er noch immer so ein bisschen...
02:07:01 Ja, für mich also, ja, es ist dasselbe Thema, aber eine andere Branche, nämlich selber ein Game Developen. Das habe ich mir eigentlich nie zugetraut, aber ich habe irgendwann gesagt, so, ja komm, wenn nicht jetzt, wann dann? Und ich habe unbedingt eine neue Herausforderung gesucht, weil ich so ein bisschen eingegangen bin, auch beim Streaming tatsächlich. Und genau, bin jetzt bei Bonjoa eher im Hintergrund, bin da der
02:07:31 Offiziell Geschäftsführer, CEO, whatever, aber eigentlich ist mein Job, mich selber abzuschaffen, damit es halt ohne mich weiterlaufen kann. Und mal sehen, vielleicht stream ich auch irgendwann nochmal wieder, aber jetzt ist mein voller Fokus seit...
02:07:49 spätestens letzten Jahr, Januar, voll auf Gamedev, aber davor gab es schon tatsächlich einen anderen Versuch. Das erste Spiel haben wir versucht, tatsächlich über Bonjoa zu realisieren. Das hat überhaupt nicht funktioniert, aus ganz verschiedenen Gründen. Natürlich alle möglichen Noob-Fehler auch gemacht, die man machen kann, aber auch das Finanzielle hat überhaupt nicht geklappt, das über Bonjoa zu finanzieren. Und der zweite Versuch,
02:08:17 mit dem jetzigen Spiel, was ihr da auch offen habt von Last Raid, das ist im Endeffekt was Neues. Also wir haben auch eine neue Firma gegründet, oder ich habe eine neue Firma gegründet, aber das ist komplett ohne Finanzierung das Projekt. Also es gibt kein irgendwas Kickstarter oder Finanzierung vom Staat oder irgendwas, genau. Es gibt kein
02:08:46 Gar nichts. Also es ist komplett eigenfinanziert. Ich arbeite da jetzt mit zwei Leuten zusammen. Einmal Andi. Also kennen wir noch beide von Bonjoa. Andi macht bei uns die 3D-Art. Also 3D-Art. Und Yannick macht die Musik und die Sounds. Und wir versuchen es einfach mal, haben wir uns gesagt. Und genau, das ist so die Konstellation.
02:09:14 Ich habe die Firma alleine gegründet, aber unsere Absprache ist halt, dass wir, wenn dabei irgendwann vielleicht Geld bei rumkommt, was aber auch nicht jetzt unser großes Ziel ist für die erste Runde, also für das erste Spiel, dass wir dann eine Umsatzbeteiligung machen für alle. Und das ist unser Modell. Und ich lebe dieses Thema mittlerweile tagtäglich.
02:09:39 Und habe jetzt wirklich über ein Jahr durchgepusht. Besonders jetzt die letzten Monate. Und auch jetzt gerade wieder. Die letzten Wochen, seitdem unsere Demo draußen ist. Versuche ich immer weiter einzusteigen in diese Rabbit Hole. Und fühle mich da sehr wohl, muss ich sagen. Bin froh, dass ich diesen Schritt gemacht habe. Ob es am Ende erfolgreich ist, keine Ahnung. Aber ich probiere es. Das ist mein Intro. Ich finde es.
02:10:06 Sehr cool. Aber ich muss da gleich reingrätschen. Du hast dir dann ja, wenn ihr es richtig im Kopf habt, du hast dir auch alles beigebracht selbst unterwegs, oder? Du streamst ja auch währenddessen, du verwendest die Unreal Engine, richtig? Genau, also wir machen Unreal Engine.
02:10:30 Und ich habe viel eben auch auf meinem eigenen kleinen Gamedev-Kanal dann irgendwie mit 100 bis 300 Leuten gestreamt, aber habe damit auch aufgehört jetzt mittlerweile, weil ich gemerkt habe, dass vor allen Dingen, dass ich nicht so in den Flow komme, wenn ich am Streamen bin und dass ich produktiver bin tatsächlich, wenn ich offline bin. Und der Fokus liegt halt wirklich auf Progress fürs Game.
02:10:57 Genau, was war die andere Frage? Achso, Unreal Engine. Genau, wir machen Unreal Engine. Genau, und alles selbst beigbracht, oder? Also auch, wie man es mit Unreal Engine arbeitet und Co. Ja, also ich habe einfach angefangen und wusste, dass es halt ein harter Weg wird. Aber ich bin halt, also wenn ich eine Fähigkeit habe, dann ist das, ich bin eine Arbeitsmaschine, wenn ich will. Also wenn ich was habe, wo ich wirklich Leidenschaft für habe, dann kann ich immer weiter durchpushen. Das geht immer
02:11:26 Das geht dann einfach immer weiter. Ich beschreibe mich immer so ein bisschen als Lokomotive. Ich bin immer die Lokomotive, die fährt vorne vorweg, sammle halt alle ein, die Bock haben und dann geht es halt volle Fahrt voraus.
02:11:40 Ja. Und wie lange geht die, also warte mal, das Spiel, hast du das gesagt, seit ein bisschen über einem Jahr, oder? Genau, ich hab mal geguckt, ich hab ja meine ganzen Builds und Backups hier noch gespeichert. Weil in meiner wochenlangen Vorbereitungsphase für dieses Gespräch, ich hab ja schon gesehen, das ist ja extrem beeindruckend, das ist ja schon
02:12:08 über zehn Jahre, also ich war es da wahrscheinlich eines der ersten, ich sag mal, kollektiv, oder? Aber ich gebe es ja wirklich, also Bon Jova gibt es ja schon ewig. Und das mit dem Game war, glaube ich, auch, jetzt muss er es auch schon über ein Jahr sein. Also ich bin jetzt schon ganz schön drin, auf jeden Fall. Also Bon Jova ist jetzt, wird es dieses Jahr zwölf.
02:12:34 Wahnsinn. Ich wurde schon 13. Ich vergesse es. Wir sind jetzt zweistellig und es ist so wie beim eigenen Alter, dass ich immer vergesse, genau wie alt wir sind. Aber ich glaube, wir wären dieses Jahr 12. Für immer 29, oder?
02:12:48 Wie bitte? Das eigene Alter ist für immer 29, oder? Nee, ist jetzt vorbei auch. Ist jetzt vorbei. Ich bin jetzt aber auch, also ich muss auch sagen, ich bin jetzt gerne erwachsen. Also es gab mal eine Zeit, da wollte ich nicht älter als 30 werden, aber jetzt bin ich voll gerne erwachsen. Also ich genieße das komplett. Was kaufst du dir mit deinem Erwachsenengeld? Bei mir ist es Lego.
02:13:15 Ich kaufe mir eigentlich gar nichts, außer Klamotten. Ich bin wirklich jetzt irgendwie, also war irgendwie nie mein Ding, aber mittlerweile kaufe ich mir gerne Kleidung. Ich habe kein Auto, ich habe gar nichts. Ich freue die niedrigen Lebenskosten eigentlich. Das eine, was ich bezahle, ist Miete. Und sonst halt... Ist das aus dem Streamer live?
02:13:37 noch so nachgezogen, weil eben die Technik und so gestellt wird und irgendwann so viel Paket gestapelt ist, dass das gar keinen Kick mehr gibt, sondern du denkst okay.
02:13:47 Oder brauchst du einfach nichts? Das war bei mir nie so. Also Materialismus war bei mir nie so ein Ding. Also von Anfang an habe ich eigentlich bei mir festgestellt, dass das für mich nicht wichtig ist. Also ich mag halt gerne, das Einzige, wie gesagt, ich habe jetzt schöne Möbel jetzt, habe ich mir einmal geholt. Ich bin ja vor ein paar Jahren auch umgezogen. Tatsächlich ja dann auch, als ich mit Gamedev angefangen habe. Also ich glaube jetzt, das ist jetzt auch vier Jahre her. Also seitdem mache ich Unreal Engine.
02:14:16 Und ich bin wirklich jemand, der hat wenig Sachen. Also ich bin auch wirklich minimalistisch unterwegs. Wir sehen aber eine Gitarre. Wir müssen diese Gitarre kurz ansprechen. Ja, das ist meine Gitarre. Die spiele ich ja auch. Deswegen habe ich die auch noch. Ich habe immer nur Sachen, die ich auch benutze oder die, wo ich denke, dass die mir irgendwie...
02:14:45 gerne angucke, zumindest. Also die müssen irgendwas, sobald ich einen Gegenstand habe, der... Die müssen irgendwas erfüllen. Genau, die müssen irgendwie einen Sinn haben. Also so ist das irgendwie bei mir. Wie? Ja, und auch bei GameDev zum Beispiel ist bei mir jetzt überhaupt nicht das Ziel, dass das eben finanziell erfolgreich wird, sondern... Das war übrigens über Bond, war am Anfang genauso.
02:15:11 Jetzt sind wir halt etablierter Hasen und jetzt weiß es halt von den neuen Leuten niemand mehr. Aber ursprünglich haben wir komplett auch ohne Finanzierung gestartet. Ich wollte gar kein Geld verdienen. Das war halt wirklich alles aus Peschen. Und damals, muss man ja jetzt schon sagen, also vor 12, 13 Jahren, als es mit Streaming losging, konnte man ja auch noch nicht wirklich Geld verdienen mit Streaming. Und alle haben mir erzählt, dass es eine dumme Idee ist.
02:15:41 Und deswegen habe ich es gemacht. Und jetzt mache ich GameDev. Und jetzt erzählen mir wieder viele Leute, das ist eine dumme Idee. Aber es ist mir egal. Ich mache das halt einfach so. Also würde ich jetzt nach finanziellem Erfolg streben, dann würde ich einfach weiter Streaming machen. Weil das läuft jetzt halt wirklich sehr gut. Aber mich erfüllt das nicht. Ich brauche halt immer irgendwas, wo ich komplett reingehen kann.
02:16:10 Also wo ich eben das Gefühl habe, dass ich mich komplett ausnehmen kann, wo ich so für brenne. Das ist jetzt Gamedev als nächstes.
02:16:19 Es ist halt schön, weil du halt echt so viele Leute in deine Gedankenwelt mitbringst. Also ich liebe Game Development, weiß alles. Ich wollte immer kreativ arbeiten irgendwie, aber ich kann nicht gut zeichnen, ich kann nicht super musizieren oder irgendwas und nicht gut schreiben, aber durch Development allgemein, gerade durch Game Development.
02:16:41 Alles, was in meinem Kopf ist, kann ich anderen irgendwie zeigen. Und die können dann dort sogar herumlaufen und Chaos machen und Sachen rumräumen oder damit interagieren. Das ist für mich so eine der mächtigsten Sachen. Ich finde das so cool. Und ich finde euer Projekt mega toll. Ich finde das total. Ich habe es jetzt auch die letzte Demo gleich gespielt, weil ich habe es ja doch schon länger nicht mehr gesehen gehabt. Und das ist echt toll. Wie ist dein Feedback? Dein ehrliches Feedback? Ich möchte ihm hauen.
02:17:07 Ich meine, ich glaube, kannst du dich an die, darf ich, also darf man über die erste PlayStation damals reden noch? Ja, klar. Also bei uns ist eh alles komplett transparent. Genau, ich war ja bei einer der früheren, also ich weiß nicht, wie viele Playstations ihr also schon gehabt habt, aber da war ich ja noch bei einer sehr frühen dabei. Und da hat man, glaube ich, den Unterschied gemerkt, dass meine Gaming-Skills als nicht 12 Stunden am Tag Gamer
02:17:32 vermutlich ein bisschen andere sind als andere. Damals war es voll schön, aber es war halt sehr schwer. Es war schwierig, da irgendwie in einen Flow zu kommen. Und jetzt die neueste Variante, also die Variante, die gerade das Thema ist, finde ich, gibt genau das wieder, was ihr schätzungsweise auch suggeriert durch den Titel.
Entwicklungsprozess von 'One Last Raid' und Herausforderungen
02:17:5302:17:53 mitgeben wolltest, dass man in diesen Flow kommt, dass man halt noch einmal spielt und jetzt geht es noch einmal eine Runde und jetzt hat man noch was cooles gekriegt und jetzt möchte man noch einmal das probieren. Und ich finde diesen Flow, die genau diese Art von Spiel braucht, das geht echt in eine coole Richtung schon.
02:18:13 Cool, danke. Ich habe gerade übrigens nochmal geguckt, der erste Playtest, wo du glaube ich auch mit dabei warst, der Build ist vom 23.11.2023. Oh wow! November 2023 ging es eigentlich los mit der Entwicklung von diesem Spiel. Ja, also das war wirklich... Das ist auch schon wieder krass, wie lange wir jetzt dabei sind. Ja. Wie bist du genau auf diese Art von Spiel kommen?
02:18:39 Ich dachte mir, die Jo hat mir immer erklärt, wenn man ein Game Dev macht, muss man ein Massive Multiplayer Online-Game machen, damit man alle Fehler mitnimmt. Also du brauchst alles, von Server-Architektur, mega komplex, also du musst gleich... Eine eigene Engine. Ja, eine eigene Engine, du musst ganz nach oben, ganz nach oben greifen. Wenn du nicht deinen eigenen Compiler baust, dann hast du was falsch gemacht. Das eigene Game Engine. Du brauchst einen Compiler, damit die Game Engine gescheit gelauft.
02:19:06 Ja, also im Endeffekt ist es ja jetzt keine besondere Spielidee. Wir haben halt beim ersten Mal was eher Besonderes gemacht. Also unsere erste Spielidee, da wollten wir halt direkt sagen, wir sind schon irgendwie einen kleinen Scope versuchen, aber es war natürlich viel zu groß. Aber wir haben halt dann gesagt, okay, wir machen, wir versuchen halt irgendwie was.
02:19:33 Wir probieren schon was Neues aus. Wir wollen nicht einfach Copypasta machen. Und das ging dann halt ziemlich in die Hose, weil wenn man halt was komplett Neues macht und gar nicht Game Dev kann, dann hat man auf einmal sehr viele Herausforderungen zusätzlich zu dem eigentlichen Arbeitsalltag, indem man halt versucht, irgendwie Dinge abzuarbeiten.
02:19:54 Und dann mit dem zweiten Spiel habe ich eigentlich relativ früh gesagt, okay, wir müssen was ganz Kleines machen und uns nach, ja, also so ein bisschen auch von diesem hohen Anspruch und hohen Rost so ein bisschen runterkommen, dass wir jetzt irgendwie mit dem ersten Spiel, was wir releasen, komplett das Rad neu erfinden. Und entsprechend haben wir gesagt, oder habe ich dann gesagt, lass...
02:20:19 wirklich was Simples machen und einmal diesen Prozess durchmachen, damit wir überhaupt wissen, wie Game Dev, also was es bedeutet, einmal so ein Cycle durchzumachen und alle, damit wir alle Fehler einmal machen können oder viele Fehler einmal machen können und dabei eben diese ganzen versteckten Hürden auch kennenlernen. Also wie kriegt man das Spiel später auf Steam?
02:20:43 Was bedeutet das, ein Spiel dort zu haben? Wie viel Arbeit muss man überhaupt da reinstecken, damit das nachher irgendwie nicht verbuggt und gepolished ist einigermaßen? Wie funktioniert das mit Playtests und so weiter? Und deswegen haben wir eigentlich gesagt, okay, so am Anfang habe ich mich da ein bisschen gegen gewehrt, dass wir jetzt irgendwie das Ganze...
02:21:08 diesen ganzen Hype mitnehmen, seitdem halt Vampire Survivors losging, halt was in die Richtung zu machen. Aber dann habe ich gesagt, nee, komm, das ist eigentlich das Genre, was halt einfach zu entwickeln ist oder also einfach in Anführungsstrichen. Die Game Loops sind dort eben vorhanden und lass uns einfach was in die Richtung machen und einmal so diesen ganzen Prozess mitnehmen. Und wenn es dann am Ende halt nicht irgendwie
02:21:37 Ein super Erfolg wird, ist nicht so schlimm, aber lass einmal den Prozess durchmachen. Und das jetzige, was wir jetzt machen, ist einfach, dass wir einmal Diablo als Inspiration haben und das weitest dann Brotato. Brotato ist auch relativ erfolgreich gewesen auf Steam. Das kam relativ schnell nach Vampire Survivors und das ist das einzige von den ganzen Spielen in die Richtung, was mir halt richtig gut gefallen hat.
02:22:03 Und deswegen habe ich gesagt, okay, wir machen einfach Potato und Diablo und gucken, was dabei rauskommt. Und das ist jetzt halt One Last Raid. Und genau, so ist es halt im Endeffekt entstanden. Also nicht so die super hohen Ansprüche, jetzt was komplett Neues zu machen, sondern erstmal eben was Vorhandenes kombinieren und das halt zu Ende denken und gucken, was dabei rauskommt und was passiert in diesem ganzen Entwicklungscycle. Das heißt, du hast...
02:22:31 Hast du Informatik studiert, Game-Entwickler? Hast du dir das einfach vor vier Jahren gedacht, ich mache jetzt mal ein Spiel und mache ein YouTube-Video auf, Unreal Engine schaut gut aus, nehme ich? Oder wie kann ich mir das vorstellen? Genau, so ist es ungefähr gelaufen. Ich habe Unreal Engine tatsächlich primär wegen der visuellen Scripting-Sprache ausgewählt, weil ich das Gefühl hatte, das macht vielleicht Spaß.
02:22:59 Und ich kann halt ein bisschen coden. Also ich hatte halt im Studium, ich habe jetzt nicht Informatik studiert, ich hatte eher so ein Medienkonzept als Studiengang, aber wir haben halt auch Programmieren gelernt, zumindest ein paar Semester. Und da habe ich zum ersten Mal auch gemerkt, dass mir das liegt. Also ich hätte auch Programmierer gut werden können. Das war aber ein bisschen spät, um das irgendwie so, also ich wusste das halt vorher nicht, dass ich solche Sachen überhaupt kann oder dass ich überhaupt Sachen kann.
02:23:26 Und habe das da aber zum ersten Mal im Studium so ein bisschen kennengelernt, dass ich mir selber auch gut Sachen beibringen kann. Und Programmieren gehörte dazu. Und genau, bei Unreal Engine war für mich tatsächlich die visuelle Scripting-Sprache das Ansprechendste, weil ich habe lieber gerne so was visuell vor mir, klick mir was zusammen, als die ganze Zeit zu schreiben. Weiß nicht, das ist für mich eben hier ansprechender.
02:23:53 Und also jetzt in seinem jetzigen Spiel, da muss auch mal ein bisschen was, da gehe ich dann auch mal irgendwie in den Code und schreibe mir ein bisschen was mit C++ zusammen. Aber das ist relativ wenig. Ich mache eigentlich das meiste wirklich mit Blueprint, heißt das in Unreal Engine. Und tatsächlich.
02:24:14 habe ich eigentlich alles, was ich machen kann, also was ich mit Textcode machen kann, genauso mit Blueprints, außer halt vielleicht ein paar Ausnahmen. So mein Mentor, der Entwickler von Golfit, Chris, der meint immer, um Performance zu optimieren, gibt es halt ein paar Dinge, die in C++ direkt besser laufen, aber ansonsten habe ich einfach alles.
02:24:37 Und es war am Anfang immer komisch, weil ich bin ja totaler Noob gewesen und habe das aber auch von Anfang an gestreamt so ein bisschen von meinem eigenen Kanal. Und es kamen immer Leute und haben gefragt, ob ich auch richtig programmiere oder ob ich auch richtig programmieren kann. Und das hat mich immer ein bisschen verunsichert, weil ich dachte, dass ich eigentlich richtig programmiere, so mit visueller Scripting-Sprache. Aber es gab wohl geradezu...
02:24:59 Beginn gab es so eine elitäre Abneigung dagegen, dass ich irgendwie alles mit Vubrants mache. Und dann war ich halt sehr verunsichert und war halt dann sehr froh, dass ich halt Chris, also meinen Programmier-Mentor Chris gefunden habe von Golfit, der mir dann erklärt hat, nee, das ist alles okay, du kannst das alles machen und du hast eigentlich alles, was du halt mit, also es ist halt im Endeffekt auch eine Coding-Sprache, die ist halt visuell.
02:25:27 Und seitdem war ich mir dann sicher, okay, ich pushe jetzt erstmal damit voraus und irgendwie beim nächsten Spiel gucke ich dann vielleicht, ob ich ein bisschen C++ irgendwie auch lerne, wenn ich es brauche. Aber es funktioniert tatsächlich erstaunlich gut mit der Sprache. Sie haben wieder versucht das.
02:25:48 Wirklich, wirklich auch sehr optimiert schon umzusetzen. Also Blueprints funktionieren tatsächlich, also in der Anfangsphase, muss ich fairerweise sagen, gab es schon einige Sachen, die etwas holprig waren und wenig optimiert. Da hat sich so viel da und so viel verbessert. Und eben so wie du sagst, also für manche Sachen zahlt es sich auf jeden Fall aus, dass man C++, dass man da das verwendet, um Sachen so abzukürzen, zu optimieren.
02:26:15 Und ja, vielleicht ein bisschen Know-how hat, dass man auch weiß, was vielleicht im Hintergrund passiert. Aber mit den Blueprints kommt man so weit und es ist so zugänglich. Und es ist wirklich schön, weil es einfach so zugänglich gemacht wird. Und ob ich jetzt, das Konzept ist ja das gleiche. Also programmieren heißt ja nicht, ich muss es schreiben. Ich muss aber verstehen, was verschiedene Entscheidungen tun, wie...
02:26:39 Was eben beim IF, wenn das passiert oder wenn der Zustand ist, soll das passieren. Und ob ich das erst hinschreibe oder quasi hinzeichne, das ist doch egal. Genau, das habe ich dann halt auch so für mich kennengelernt. Ja, und ich muss sagen, also für mich als Solo-Developer
02:27:03 gibt es eigentlich keine Anwendungsfälle, wo ich etwas nicht im Blueprint machen kann. Gerade jetzt mit Unreal 5, mittlerweile sind wir ja schon im Punkt 5, wird das Ganze immer weiter ausgebaut und läuft immer besser. Und mir gefällt das halt nach wie vor richtig gut. Ich mache das einfach richtig gerne. Ich glaube, hätte ich irgendwie jetzt mit
02:27:27 mit Unity oder Godo als erstes angefangen und hätte in Text programmiert, dann hätte ich, glaube ich, nicht so viel Motivation gehabt, weil mir macht das halt einfach richtig Spaß, dieses Scripting, diese Visual Scripting Language zu benutzen. Cool.
02:27:45 Du hast was vorher gesagt, bevor der Thomas gleich wieder die Frage stellt, muss ich da rein hüpfen. Du hast gesagt, ihr wollt jetzt alle diesen ganzen Prozess durchmachen und einmal sehen, etwas Kleines entwickeln und einmal schauen, was an der besonderen Hürden, was ist der Prozess? Und ich habe da gleich zwei Fragen dazu, weil mich jetzt gerade selbst gewundert, wie lange das jetzt schon her ist, seit dem ersten Playtest. Und dann ganz kurz als Kommentar, ich habe das am Anfang schon extrem geliebt und total toll gefunden, dass ihr so,
02:28:15 Test-Driven, das heißt, total früh mit Tests, mit Playern gearbeitet habt. Ich habe das richtig, richtig vorbildhaft gefunden und richtig schön und auch die Dev Diaries. Also ich finde den ganzen Developer-Prozess, gerade wenn es an seiner ersten Projekte ist, habe ich irrsinnig toll gefunden. Aber die Frage ist, ist es so abgelaufen, wie ihr glaubt es, dass es gelaufen ist? Hat es vielleicht
02:28:42 doch länger dauert? Was waren spezielle Hürden, die er gefunden hat? Was waren Überraschungen? Wie ist euch damit ergangen? Das sind jetzt viele Fragen. Ja, eine große. Wie war es denn so? Also es gab natürlich unglaublich viele Hürden.
02:29:09 Gibt es auch noch immer. Und die werden auch nicht weniger. Eigentlich ist Gamedev, also wenn ich es eben als Bild beschreiben würde, ist einfach...
02:29:19 durchgehend mit dem Kopf voran versuchen, eine Wand einzuschlagen. Das ist ein Zero DBS-Projekt. Und manchmal ist es wirklich auch, also ist oftmals halt wirklich sehr schmerzhaft. Es gibt auch Zeiten, wo ich auch aufgeben wollte, also auch bei diesem Projekt. Und das heißt, die größte Hürde ist auf jeden Fall das Mentale.
02:29:48 Das war mir aber vorher schon bewusst. Und das ist aber halt auch einfach so meine Stärke, also mental durchhalten, weiter pushen, auch wenn gerade die Motivation nachlässt und man so ein bisschen alles in Frage stellt, warum man das überhaupt macht, weil solche Phasen kommen. Das sind so die größten Hürden, habe ich festgestellt. Und da ich halt so von meinem mentalen Game relativ
02:30:17 gut entwickelt bin, jetzt als erwachsener Mensch, komme ich mit sowas ganz gut klar, aber auch mich, also auch mich trifft dann, treffen dann halt so Phasen halt krass und dann halt noch dran zu bleiben, ist manchmal wirklich sehr, sehr hart, weil es halt wirklich Arbeit ist, also es ist nicht irgendwie wie halt Spiele spielen, es ist ein komplett anderes Universum und das
02:30:46 War mir vorher ungefähr bewusst, aber jetzt habe ich nochmal einen ganz anderen Blick darauf, wie krass das eigentlich ist, dass es sowas überhaupt gibt wie Spiele. Genauso andere Hürden. Also jeder Schritt ist eine große Hürde. Ein großer Meilenstein war für mich, dass wir eine eigene Store-Page haben.
02:31:12 So, das hat sich zum ersten Mal dann nach was Realem angefühlt, also auch bevor die Demo jetzt da war, die erste Version öffentlich, dass wir halt eine Store-Page haben. Das war auf jeden Fall eine Hürde, einmal sich da komplett irgendwie in diese Schnittstelle reinzuwuseln. Ja, und ansonsten ist die größte Hürde eigentlich durchgehend Scope-Creep.
02:31:42 irgendwie denke, ich müsste jetzt noch mehr Sachen drauf adden, es reicht nicht, ich brauche mehr Features, ich brauche mehr Content und es gab letztes Jahr einen Moment, wo ich das Projekt fast gecancelt hätte, also wo ich wirklich ernsthaft überlegt habe, über zwei Monate hinweg, nee, das ist es nicht, es wird niemals fertig werden, weil ich davor über ein halbes Jahr
02:32:11 ohne Testing, also ohne, dass Leute spielen konnten, entwickelt habe und da ist der Scope halt so krass angestiegen. Und da habe ich gemerkt, okay, wenn das jetzt das Spiel ist, also in diesem Scope, dann wird es, keine Ahnung, also wird es noch mindestens drei Jahre dauern, bis es irgendwann rauskommen kann. Und das hat mich so, also das hat mich so richtig
02:32:39 Ja, so mental schwimmen lassen auf jeden Fall. Also ich habe wirklich gedacht so, ach du Scheiße, also das wird nie was. Und dann war halt zwei Monate eigentlich Pause. Das war so August, September letzten Jahres. Und da habe ich dann genau überlegt, okay, kann das irgendwie was werden? Und wenn das was werden kann, wie? Und da war dann die Entscheidung, die ich getroffen habe.
02:33:07 beziehungsweise ich habe dann halt meine eigene Erwartungshaltung auch überprüft und habe gesagt, ich möchte jetzt nicht das perfekte Spiel releasen, sondern ich möchte ein Spiel releasen. Und habe jede Entscheidung von allem, was im Spiel ist, also ich habe alle Features, alle Systeme mir genau angeguckt und habe alles rausgeworfen mit der Frage,
02:33:32 Wenn ich nächstes Jahr, also 2025, releasen möchte, die erste, keine Ahnung was, Early Access oder Full Release oder whatever mit diesem Spiel, kann das hier gerade noch drin bleiben oder kann das weg? Und bin dann einmal radikal wirklich Ende September durch das Projekt gegangen, hab's komplett runtergestampft auf das Essentiellste und das Ergebnis ist jetzt eben diese Demo.
02:34:01 Das ist quasi der erste fertige Game Loop. Und das fühlt sich halt sehr, sehr gut an, dass das jetzt da ist. Und jetzt habe ich aber wieder gemerkt, es reicht nicht. Also ich bin selber nicht zufrieden und muss jetzt, also hätte jetzt eben gerade wieder so ein bisschen was drauf, aber habe halt gelernt, mich besser einzuschätzen.
02:34:26 Und nicht diese riesigen Runden zu machen, also irgendwie so eine 6-Monate-Runde, wo man nur irgendwie in seinem Kämmerchen hockt und entwickelt, ohne dass das Spiel da testen können. Sondern mach jetzt halt so einen schnellen Iterations-Cycle. Und das Ziel ist jetzt gerade, dass wir diese Demo so ein bisschen als Early Access Lite nutzen. Also dass wir eben jetzt schnell iterieren und jetzt irgendwie in der Woche kommt der nächste Patch. Dann hat wieder sehr viel verändert.
02:34:52 Und wir üben jetzt quasi damit schon mal Early Access, falls wir dann uns entscheiden, in Early Access zu gehen, was wir wahrscheinlich machen werden, um es auch einmal zu machen, um zu verstehen, wie das genau funktioniert. Wie viel Zeit entwickelt sich, also pro Tag oder pro Woche, wie viele Stunden stecken da drinnen?
02:35:13 Boah, schwer zu sagen. Also ich bin ja eigentlich bei Bonn war Geschäftsführer. Ich habe jetzt das Privileg, dass ich die ersten zwei Monate, also Januar und Februar, zum ersten Mal durch die Vorarbeit in den letzten Jahren relativ locker lassen konnte bei Bonn war. Deswegen konnte ich so gerade den Februar, würde ich schon sagen, so Vollzeit entwickeln. Also quasi zwei.
02:35:43 Zwei Vollzeitjobs, aber den anderen dann halt ein bisschen runterfahren in den Monaten, wo gerade nicht so viel ansteht. Und jetzt gerade auch die ersten Februar und jetzt die ersten Märztage. Also ich bin jeden Tag in der Engine auf jeden Fall und mindestens drei Stunden produktiv und öfters halt fünf bis zehn Stunden.
02:36:11 Ich habe halt so meine anderen Verpflichtungen, aber ich bin gerade wirklich da komplett im Tunnel. Also bin da voll committed, weil ich merke, ich will das. Und wenn das halt irgendwie was werden soll, wo ich halt auch selber dann am Ende mit zufrieden bin und das ist, also auch wenn ich sage, okay, wir wollen was releasen, das ist das Wichtigste, muss ich mich auch selber damit wohlfühlen oder müssen wir uns damit wohlfühlen.
02:36:38 wenn wir irgendwann auch Geld dafür verlangen wollen. Das ist so mein eigener Anspruch. Darf ich jetzt?
02:36:49 Ich schätze noch sieben Fragen. Weil du ja gesagt hast, du bist jetzt richtig im Tunnel und so. Ist das ein Skill, was du vom Streamen mit rübergebracht hast, Blödsack, weil da mal durchzubeißen und das ist ja jetzt praktisch schon Grinden, was du machst. Du grindest, dass das weitergeht und das fokussierte Arbeiten. Hast du das vom Streamen mitgenommen? Oder würdest du sagen, das unterscheidet sich komplett?
02:37:15 Also ich würde schon sagen, dass sich das komplett unterscheidet. Aber so, dass ich das so machen kann, das ist einfach so. Ich bin einfach der Typ dafür, dass ich so alleine, oder wir sind ja zu dritt, aber dass ich halt so als Dev alleine durchpushen kann. Das bringe ich einfach so als Typ mit. Also diesen Ehrgeiz und diese Ausdauer, dieses langfristig auf langfristige Ziele hinarbeiten, da war ich schon immer gut drin. Aber die Arbeit, die ist schon sehr anders.
02:37:45 Streaming ist im Endeffekt schon sehr chillig, ist halt auch anstrengend, aber anders. Es ist halt nicht so...
02:38:00 Je nachdem, was man macht, ist es halt nicht so geistig fordernd. Also es fordert jetzt nicht unbedingt irgendwie die Kassenprozesse im Gehirn, die man irgendwie mit Intelligenz bewältigen kann, sondern es ist eher so frei sein und möglichst Energie haben und im Jetzt sein. Das ist halt ein wichtiger Skill für Streaming und Energie an die Leute weitergeben.
GameDev und die Bedeutung von Balance und Struktur
02:38:2802:38:28 Und jetzt Gamedev ist halt, auch wenn du jetzt nach dem Grind fragst, der Grind funktioniert halt ganz anders. Aber wenn ich zum Beispiel jetzt irgendwie, keine Ahnung, früher StarCraft II Pro-Gamer sein wollte, dann habe ich irgendwie, dann habe ich den ganzen Tag gespielt. Und man wurde immer besser. Auch in den ineffizienten Stunden wurde man trotzdem noch besser. Aber wenn ich jetzt Gamedev, Gamedev habe ich nur...
02:38:55 Ganz begrenzte Energie über den Tag, die ist irgendwann weg. Und wenn ich dann weiter pushe, dann leidet eigentlich alles darunter. Also leiden vor allem die nächsten Tage darunter, aber auch das Projekt an sich. Weil je kaputter man ist und je unklarer man ist, desto mehr Fehler macht man auch. Und teilweise habe ich dann gelernt,
02:39:20 wenn ich ihm weiterpusche und mich nicht rausnehme, gerade so abends, wenn ich mich auch abschalte und auch irgendwie Ausgleich finde über Sport und über soziale Kontakte, dass es dann schädlich sein kann, auch für den Progress, weil man dann wirklich dumme Sachen macht und die man dann komplett reversed oder einfach wegwirft so am Ende. Und deswegen ist halt bei Gamedev, habe ich gemerkt,
02:39:50 Das Wichtige ist eigentlich alles drumherum, also dass man eine Balance hat, eine innere Balance und einen ausgeglichenen Alltag, damit man halt diese Energie überhaupt hat, weil man einen richtigen Progress nur machen kann, wenn man halt so möglichst, also man ist ja nicht auf 100 Prozent, das ist man ja ganz selten, aber dass man halt schon so irgendwie 80 Prozent mindestens anwesend ist.
02:40:12 Sonst geht es halt einfach nicht. Klar kann man immer so ein paar Sachen machen, die irgendwie noch anstehen, die dann halt nicht so anspruchsvoll sind. Irgendwie, keine Ahnung, jetzt wenn es ums Projekt geht, irgendwie mal ein Refactoring machen, was man schon geplant hatte oder irgendwie so ein paar Bugs irgendwie versuchen zu fixen. Aber selbst das sind halt immer Sachen, wo man dann schnell merkt, ich bin einfach total ineffizient und langsam gerade.
02:40:39 Und würde ich jetzt einfach irgendwie einen Tag nichts machen und am nächsten Tag ausgeschlafen zurückkommen, dann würde ich sofort eine viel bessere Lösung haben, als das, was ich da gerade hier rumfriemel und noch versuche, um das wieder zu fixen. Genau, deswegen ist der Arbeitsprozess auch ganz anders. Mittlerweile arbeite ich so, dass ich eigentlich alles, was ich mache, vorbereite, wirklich. Und auch so immer so ein Game Design Document Light habe für die nächsten Schritte.
02:41:08 Und das halt auch immer, also tatsächlich immer mehr Struktur reinbringe und jetzt halt so eine von Patch zu Patch Struktur mehr aufgebaut habe, wo ich dann genau vorher entscheide, okay, das und das soll rein, grob. Dabei wird das dann so refined, was ich mache und was irgendwie, mir fällt noch irgendwas auf, dann soll irgendwie noch was anderes geändert werden oder so. Aber dass ich so grob so weiß, okay, das ist jetzt der Plan, also das war das Feedback und daraus forme ich einen Plan um.
02:41:35 Nächster Patch und dann kommt wieder Feedback und dann gibt es wieder den nächsten Plan. Also es ist wirklich so ein kleineren Sprint-Set zu erarbeiten. Okay und eine Frage noch. Ist es eine Option, das Team zu vergrößern, um mehr Progress in kürzerer Zeit zu machen? Hast du mal drüber nachgedacht, weil du jetzt gemeint hast, jetzt willst du ja die Feature-Liste aufstocken. Du hast vorher reduziert, jetzt ist die Demo draußen, jetzt kommt das Spieler-Feedback. Wenn du dir da jetzt noch...
02:42:01 Ein, zwei Personen heute könnte die Feature-Liste halt größer werden und das trotzdem dieses Jahr fertig werden. Die Joey hat mir immer erklärt, Thomas, wenn man zehnmal so viele Leute nimmt, ist man nicht zehnmal so schnell. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das so ist, aber so prinzipiell mal, weil jetzt ist ja schon was da und die Vision ist da, wenn du sagst, okay, mit, blöd gesagt, einem Teilzeitprogrammierer oder zwei Programmierer mehr könnten wir X schaffen. Oder meinst du, ist das dann von der Struktur her mit dem Kommunizieren zu ineffizient?
02:42:31 Also für das erste Projekt werde ich es auf jeden Fall nicht machen, weil ich bin halt ein Typ, wenn ich etwas neu lerne, dann will ich einmal alles selber machen. Also ich will einmal die Erfahrung selber machen, anstatt irgendwie zu delegieren oder mit anderen Leuten zusammenarbeiten. Ich muss einmal mich komplett durch den Dreck wühlen, um zu verstehen, was der Dreck bedeutet. Das eine und das andere ist, dass
02:42:59 Ich kann mir vorstellen, mit anderen Entwicklern zusammenzuarbeiten, aber es muss halt sehr gut passen. Das ist halt wahrscheinlich sehr schwierig, dass ich jemanden finde, wo ich sage, okay, wir passen als Typen so gut zusammen, dass ich auch mir vorstellen kann, mit dir zusammenzuentwickeln. Der dritte Teil ist ja, die meisten Leute haben gar nicht
02:43:27 sind gar nicht in der Position, so etwas jetzt zu machen, also das so durchzustellen wie ich, weil es ja im Endeffekt ein Vollzeitjob ist und der ist unbezahlt und die meisten, die jetzt in unserem Alter sind, die haben halt ein Leben und das kann man vielleicht machen, wenn man am Studieren ist oder wenn man gerade mit dem Studium durch ist, so einen Versuch machen, wo man sagt, okay,
02:43:56 Wir versuchen das durchzuprühen, versuchen eine Chance, wo wir dann vielleicht auch sogar Geld mitverdienen. Aber alle meine Freunde, die auch in Frage kommen würden, jetzt so ein Projekt ohne Finanzierung nebenbei durchzupushen als Dev, die haben einfach viel zu viel in ihrem eigenen Leben. Ich bin einfach mega happy, dass ich Andi und Jannik habe.
02:44:22 Weil die sind ja schon der Faktor, dass ich mich um diese Baustellen gar nicht kümmern muss. Also dass ich jemanden habe, der halt das ganze Art-Design macht. Oder mit Yannick Sound und Musik. Also das ist schon, für das erste Indie-Game ist das glaube ich schon sehr, sehr gut. Weil viele Indie-Devs, wie ich das mitbekomme, die machen halt wirklich alles selbst. Also so komplett Solo.
02:44:49 Das könnte ich mir nicht vorstellen. Das wäre mir, glaube ich, too much. Da würde ich dann irgendwann eingehen. Genau. Und die Frage, ob es effizienter ist, wenn man mit mehr Leuten dran arbeitet. Also, ich muss halt sagen, ich bin gerade so schnell. Ich bin so gut. Ja, das ist natürlich. Da muss halt wer mithalten. So wie du sagst. Ich glaube, es muss perfekt passen, weil sonst blockiert man sich gegenseitig.
02:45:19 Genau, ich will ja nicht irgendwie sagen, dass ich jetzt irgendwie super toll bin oder so. Aber es ist jetzt gerade so, also jetzt ist ja alles quasi in einem Zustand, wo die Systeme alle aufgebaut sind. Und jetzt gerade so, ich merke jetzt so seit dem Demo-Release und jetzt in einem neuen Patch, wo ich dran arbeite, das ganze Spiel hat sich schon wieder verändert. Und es kommt halt super viel Content dazu.
02:45:46 Jetzt ist halt alles, jetzt verstehe ich, jetzt weiß ich halt alles. Also nicht alles, alles, aber ihr wisst, was ich meine. Wenn man einmal so drin ist, dann ein Projekt aufgebaut hat, dann kann man halt sehr schnell Sachen ändern, wenn das alles sinnig ist, was man da aufgebaut hat. Und ich glaube, also ich bin zuversichtlich, dass wenn jetzt ein Unreal-Dev da mit reingucken würde, der halt was davon versteht, dass der oder die
02:46:14 eben tatsächlich meine Sachen auch verstehen könnte, weil ich da schon sehr akribisch arbeite. Dass halt so ein bisschen Erklärung da jemand auch schnell reinfinden könnte. Aber ich halte das wirklich für dieses Projekt als unnötig.
Herausforderungen im Art Design, Sound und Teamwork
02:46:3302:46:33 Gab es spezielle Herausforderungen jetzt? Wie gesagt, ich habe das Spiel jetzt die aktuelle Thema auch gleich ausprobiert und man merkt halt, dass ich grafisch und auch vom Sounddesign extrem füttern habe. Das ist wirklich beeindruckend. Gab es da irgendwelche spannenden Herausforderungen, irgendwas Unerwartetes?
02:47:02 Also jetzt wirklich zum Thema Art Design und Sound und Musik, meinst du? Genau. Aber das ist ja dann doch eben, ich meine, wie du es so wieder gesagt hast, wenn man dann in einem größeren oder wenn man halt einfach mit einem Kleinten arbeitet, gibt es dann sicher auch immer, ja, vielleicht andere Visionen, wie das dein ganzer...
02:47:27 rund wird und das fühlt sich aktuell schon sehr rund an, also sowohl visuell als auch eben vom Sound. Also das schwierigste war einmal die ganze Pipeline aufzubauen. Also wirklich
02:47:44 Ein 3D-Asset zu haben, wo Animation draufläuft und wo die Sounds an den richtigen Stellen abspielen und das alles funktioniert. Das war ja das größte Fragezeichen, auch über die ganze Entwicklung. Einmal so diese ganze Pipeline einmal zu haben, weil das haben wir ja noch nie gemacht. Das war tatsächlich auch der längste Prozess. Wir haben sehr viele verschiedene Varianten schon ausprobiert und getestet.
02:48:13 Und...
02:48:15 Ja, aber jetzt, wo die Pipeline einmal steht, haben wir einen richtig guten Workflow. Also Andi ist auch jemand, also unser 3D-Artist, der mit in der Engine arbeitet, der auch quasi Blueprints mit zusammenklickt und auch in Niagara, in dem Partikelsystem von Unreal selber drin arbeitet und eben auch anfängt, selber Impulse zu setzen.
02:48:44 Und was da vielleicht eine Herausforderung für uns war, dass wir beide sehr hohe Ansprüche haben, auch glaube ich aneinander, aber auch an uns selbst und dass wir auch sehr starke Meinung davon haben, wie etwas sein sollte. Und da gab es auf jeden Fall immer ein paar Momente, wo wir uns mal hinsetzen mussten und auch besprechen mussten.
02:49:11 wie wir das jetzt genau managen. Weil Andi hat auch irgendwann gemerkt, es gab so einen Punkt, wo ich quasi alles vorgegeben habe und er dann quasi eine To-Do-Liste runterarbeiten konnte oder musste. Und da hat er selber gemerkt, dass es eigentlich nicht das ist, dass er mehr mit ins Projekt muss, dass er selber auch Impulse setzen kann.
02:49:40 Und dass er halt nicht quasi nur das visualisiert, was ich quasi vom Game Design programmiere. Das war auf jeden Fall so ein Punkt, wo wir ganz klar für uns auch nochmal besprochen haben, okay, wie machen wir das jetzt? Und wo wir dann eben zusammen entschieden haben, dass Andi unsere Gegner-Designs macht.
02:50:09 Also nicht nur vom Art Design, sondern wirklich auch die, also selber Prototypen gebaut hat, neben dem Projekt. Also nicht in dem Projekt, wo wir halt jetzt die fertigen Systeme haben, sondern sich selber Prototypen aufgebaut hat und die auch geplaytastet hat, wo er eben Gegnerdesigns ausprobiert hat. Und das sind jetzt tatsächlich alle seine Gegnertypen, die jetzt im Spiel sind.
02:50:38 Und das war halt sehr, sehr wichtig, dass Andi eben auch das mit zu sein machen kann. Der ist ja auch so ein Typ, der braucht das, genauso wie ich, dass er das Gefühl hat, okay, ich will jetzt hier nicht nur Tasks abarbeiten von dem, was du mir sagst, Niklas, sondern ich möchte das mit meins ist. Das war halt bei Andi auf jeden Fall sehr stark. Also das war auf jeden Fall so eine zwischenmenschliche Situation, die wir für uns klären müssten.
02:51:07 Und bei Yannick ist das zum Beispiel anders. Also Yannick ist da, der arbeitet halt gerne anscheinend To-Do-Listen ab. Und er kriegt dann halt immer Feedback und das setzt er um. Und das funktioniert für Yannick halt sehr, sehr gut. Und er macht ja trotzdem das Projekt zu seinem, durch sein Sounddesign und seine Musik. Aber er hatte jetzt nicht so den Anspruch, dass er in der Engine mitwerken muss.
02:51:36 Und genau, deswegen haben wir halt so, mussten wir einmal so für uns drei Charaktere einmal klären, wie funktioniert das überhaupt und wie können auch alle irgendwie das Gefühl haben, dass es jetzt ihr Projekt ist und dass es halt vom Workflow funktioniert und von der Motivation. Und das war halt einfach auch ein Prozess und ist jetzt auch noch immer ein Prozess. Also das hört ja nicht auf, aber jetzt haben wir halt
02:52:03 Für die Demo haben wir ja wirklich einen Monat komplett zusammen durchgepusht. Und jetzt sind die beiden anderen gerade ein bisschen ruhiger. Und ich pushe jetzt halt den Patch weiter und dann wird das halt wieder gepolisht. Und so haben wir das im Endeffekt aufgebaut. Es gab auf jeden Fall, also keine Ahnung, ob euch das Technische interessiert.
02:52:32 Es gab auf jeden Fall auch technische Herausforderungen, so gerade was so Performance angeht und so weiter auch, was jetzt so das Art Design angeht. Und gibt es auch noch immer. Also wir wissen noch immer nicht, ob das Spiel am Ende so läuft, wie wir uns das vorstellen. Aktuell läuft das auf dem Steam Deck, was sehr, sehr gut ist. Oh, nice. Läuft das sehr flüssig in 60 FPS auf dem Steam Deck. Aber es ist ja noch nicht fertig, das Spiel. Da wird ja noch immer...
02:52:59 ordentlich was draufgepackt zu dem, wie es jetzt läuft. Und mehr Gegner man hat, desto mehr Last hat man natürlich. Desto mehr leidet die Performance unter allem. Aber ja, wir haben da schon ein paar gute Wege, glaube ich, gefunden, wie das alles funktioniert. Hoffentlich. Ja, ich muss da jetzt ganz unverschämt reinfragen. Das ist ein Punkt, den du vorgebracht hast.
02:53:24 Das ist immer so ein Disput zwischen, also für mich als Spieleentwicklerin versus die Welt von Streamenden oder Gamern oder was man auch dann teilweise auch auf Twitter hört, wenn irgendwo ein kleiner Bug ist oder die Performance passt nicht. Du hast es eh vorher angesprochen. Spieleentwicklung ist so komplex.
02:53:43 Und ihr arbeitet ja im Vergleich, also ich finde euer Spiel total spannend, es gibt extrem viele komplexe Teile, aber wenn du euer Spiel vergleichst mit einem Diablo, weil das ist vielleicht die passende Zuhörerschaft beim Thomas gerade ist, ist das ja noch vergleichsmäßig harmlos. Hat das bei dir was getan, du hast es davor schon angesprochen, für dich aus der Welt der Streamenden und der Gamer?
Ehrfurcht vor Spieleentwicklung und die Rolle als Streamer
02:54:1202:54:12 der Streamenden kommend und dann die Verständnis vom Spiel selbst, wie krass das eigentlich ist, dass da überhaupt eine Figur laufen kann und der PC nicht sofort zum Brennen anfängt. Ja, komplett. Also ich habe mir das natürlich vorher gedacht, wie schwierig, also ungefähr, wie schwierig das ist, Games zu bauen, weil offensichtlich floppen die meisten Games und da steckt unglaublich viel Geld in den meisten Games drin.
02:54:40 Und man denkt immer, okay, das sind alles unfähige Leute. Also so als irgendwie als pöbelner Stream-Zuschauer oder Streamer selbst, keine Ahnung. Ich will mich da jetzt nicht rausnehmen. Aber jetzt, wo ich halt ungefähr verstehe, was dahinter steckt, ist es für mich komplett unrealistisch, dass die Spiele, die wir spielen, dass die überhaupt existieren. Also es ist einfach...
02:55:09 Einfach mega krass. Keine Ahnung, dass es irgendwie StarCraft II gibt oder World of Warcraft oder sonst was. Irgendwas. Das alles gibt. Für mich ist nochmal so ein Erwachen gewesen auf jeden Fall, wie unrealistisch das ist und was da auch für eine krasse kooperative Leistung hinterstecken muss. Ich glaube, wenn man mit einem riesigen Studio entwickelt hat,
02:55:36 Dann hast du ja nochmal ganz andere Herausforderungen und dann ist alles so eine langsame, durchkoordinierte Supermaschine, wo du halt auch dann gar nicht mehr so Flexibilität hast wahrscheinlich ab einem gewissen Punkt und dann muss das Ding raus. Ja, aber es hat auf jeden Fall extrem was mit mir gemacht und ich bin da sehr ehrfürchtig, also viel, viel ehrfürchtiger noch als vorher.
02:56:04 Und weiß halt, dass ich einfach ein Packnook bin. Ich bin halt niemand, der jetzt hier irgendwie versucht, Spiele zu entwickeln. Und habe dann auch gemerkt, dass viele Leute kennen mich ja. Und ich bin mir jetzt gerade zum Beispiel gar nicht sicher, ob das ein Vor- oder Nachteil ist.
02:56:30 Ja, also es gibt, am Anfang habe ich gedacht, das ist ein Vorteil, weil ich gedacht habe, okay, ich habe auf jeden Fall Leute da und kann viel playtesten und habe direkt auch Spielerinnen, die das Spiel am Ende kaufen und merke jetzt aber, nee, also das Streaming-Ding, das transportiert sich auf jeden Fall nicht auf das Game-Dev-Ding.
02:56:58 Klar sind ein paar Leute da auch und haben Interesse und sind mir erstmal positiv gestimmt, aber ich merke, dass das halt, also, dass es halt wirklich ein komplett neues Kapitel ist und dass Leute dann vielleicht auch mich da gar nicht ernst nehmen erstmal. Und, ja, und, ne, also trotzdem ist es vielleicht ein Vorteil, weil ich hab halt die Möglichkeit eben auch dann mein Spiel in Streams zu platzieren, also sei es auf Bono oder bei anderen befreundeten Streamer und Streamerinnen.
02:57:26 Aber es ist auch ein Nachteil, habe ich jetzt gemerkt, weil ich jetzt in dieser Bubble sitze, wo die Leute mich als Sponja Niklas kennen. Und auch alle, die über das Spiel reden, sagen, das ist das Sponja-Game. Und ich habe gemerkt, ich muss jetzt, glaube ich, wenn ich das ernst meine, irgendwie versuchen, aus dieser Bubble auch auszubrechen. Und ich nehme gerne alle mit.
02:57:52 die mich auch kennen und die mir positiv gegenüber. Also ich will das nicht schlecht reden, aber ich glaube, für einen frischen Start wäre es besser gewesen, als niemand tatsächlich ernst zu fangen und versuchen, da das einmal kennenzulernen und sich das halt organisch aufzubauen. Und das Gute ist, wir sind jetzt an dem Punkt, wo das möglich ist. Weil jetzt ist diese Demo draußen und dieser Hype ist weg.
02:58:18 Ist ja bei Games immer so. Sobald man mal spielen kann, merkt, okay, das hat Niklas jetzt geschafft. Ist ja dann so, ja, okay, das macht Spaß, aber ist jetzt irgendwie, ne, ja, ist jetzt nichts Besonderes. Sondern ist dieser Hype, ist jetzt so weg gerade. Alle Leute, die irgendwie mal auch Dampf ablassen wollten und irgendwie dann sowas gepostet haben wie, ah ja, die Reviews kann eh keiner ernst nehmen, weil sind ja alles Fanboys und Fangirls, ne, das ist jetzt alles durch.
02:58:46 Und jetzt haben wir so einen Punkt, wo wir nochmal anfangen können, das wirklich organisch aufzubauen. Zumindest hoffe ich das. Ich glaube ganz spannend. Ja, bitte.
02:59:00 Ich glaube ganz spannend wird es halt auch, Gamedev ist halt international. Ihr seid super bekannt im deutschsprachigen Raum, aber Gamedev und Spiele müssen halt international funktionieren. Du brauchst ja auch den Markt, du brauchst die und das wird glaube ich super spannend, weil ab dem Zeitpunkt, wenn ihr euch international da platziert, seid ihr da quasi eh neu und frisch dabei und dann habt ihr aber zumindest einen kleinen Push.
02:59:30 Also ich sehe es schon als Vorteil. Ich höre, was du sagst. Aber ich glaube, insgesamt ist es schon ein Vorteil, weil du hast so eine kleine Grundbubble, die die erste Sichtbarkeit gibt, damit du es überhaupt in diesem internationalen Raum schaffst. Weil eben so wie du vorher gesagt hast,
02:59:52 Indie-Development ist so hart. Also Game-Development ist extrem hart und gerade Indie-Development. Du hast dann zwei, drei, vier, fünf Jahre, die du in dein Traumprojekt steckst und es ist so viel Schweiß und es ist so viel Blut und Tränen, keine Ahnung was. Und dann dieser Moment, nach fünf Jahren geht es dann raus und dann geht es into the void vielleicht, weil es einfach am falschen Tag released worden ist, niemanden sieht.
03:00:20 Und ihr habt zumindest, glaube ich, da so eine kleine Grundpappe. Also ich würde es auf jeden Fall positiv sehen und das dann halt so als Startschuss nehmen. Ja, das stimmt. Ich wollte nochmal unterstreichen, dass es jetzt was Negatives ist, aber dass ich gemerkt habe, dass es nicht nur Vorteile hat. Ich finde das super spannend. Also das hätte man nie gedacht, aber macht viel Sinn. Aber eine Frage, die da unbedingt anschließen muss.
Gamedesign, Motivation und Balance
03:00:4903:00:49 Hast du vom Gamedesign, glaubst du, dadurch, dass du ja wirklich Pro-Gamer slash Streamer da ganz andere Blickwinkel eigentlich auf Spiele auch hast, was hat das mit deiner Gamedev-Erfahrung gemacht? Das würde mich extrem interessieren. Außer, dass das Spiel voll schwer war am Anfang. Also ich glaube, es hat tatsächlich keinen großen Vorteil, Streamer zu sein oder halt auch Pro-Gamer oder Semi-Pro-Gamer gewesen zu sein.
03:01:18 Es ist ein komplett neues Handwerk und ich habe festgestellt, nur wenn man Spiele spielt, ist man kein Game Developer und kein Game Designer. Game Design ist tatsächlich das schwierigste Handwerk bei dem ganzen Ding. Also die Schwierigkeit ist, etwas zu machen, was Spaß bringt, was wirklich gespielt wird.
03:01:47 Ja, also ich muss sagen, also sicherlich macht es Sinn, viele, also diesen ganzen Schatz zu haben an Spielen, an die ich denken kann und wo ich mir etwas rausholen kann. Weil natürlich baut man ja immer das, wenn man etwas kreiert, man macht ja nie was komplett Neues, sondern man hat ja immer so seinen eigenen Schatz angereichert, aus dem man dann, wenn man eine Entscheidung trifft, irgendwie eine Idee herausziehen kann.
03:02:15 Oder eine Idee weiterentwickeln kann. Und das ist auf jeden Fall, also das merke ich, dass das halt ein Vorteil ist. Dass ich auch so viele verschiedene Spiele jetzt sehr intensiv auch gespielt habe über die ganze Zeit. Aber ich muss sagen, dass es tatsächlich, also dass ich sehr krass auch auf dem Boden aufgeschlagen bin, als ich gemerkt habe so, ah ja, okay, ich bin scheiße in Game Design. Ich lerne gerade etwas komplett Neues.
03:02:44 darf nicht hier so tun, als wäre ich jetzt irgendwie jemand, der es drauf hat, weil habe ich halt nicht. Genau deswegen, ich würde sagen, es ist kein besonderer Vorteil, Streamer zu sein, wenn man wirklich selber Spiele bauen möchte. Das ist ein, also ich habe festgestellt, dass es ein komplett neues Handwerk ist.
03:03:05 Und du hast vorher noch was gesagt, es waren so viele coole und ich finde voll inspirierende oder motivierende Sachen dabei, bei den Sachen, die du gesagt hast. Und eine Sache ist mir besonders im Kopf geblieben, eigentlich zwei, und zwar eben diese Motivation, und da würde ich dich fragen, ob du irgendwelche Sachen gefunden hast, die dich da motivieren oder vielleicht aus diesem Loch rausbringen. Und das Zweite,
03:03:31 Vielleicht hat das mit dem zu tun, aber das hat mich so an mich erinnert. Dieser innere Balance, das war so klug, was du da gesagt hast. Finde ich klug, weil ich habe auch lange gebraucht, bis ich das für mich gefunden habe. Aber dieser Ausgleich, also bei mir ist dieser Ausgleich, also du hast gesagt, soziale Kontakte und Sport. Ich werde wahnsinnig, wenn ich nicht vielleicht eine Stunde...
03:03:54 am Tag vielleicht einmal eine Stunde laufen kann oder Radfahren kann und diese extra Stunde, die mir dann an der Arbeit fehlt, gibt aber wahrscheinlich die Energie für drei weitere Stunden produktiv arbeiten. Also für mich ist das so ein wichtiges Ausgleich, was glaube ich ganz viele gerne nachvollziehen können, wie ich unter Anfangszeichen die Zeit dafür finde, aber im Gegenteil, also eine Stunde Sport gibt mir wahrscheinlich drei Stunden extra Lebenszeit, um irgendwas cooles zu machen, was dafür zurückgibt.
03:04:24 Das würde mich auch noch interessieren, ob du da vielleicht noch ein bisschen mehr plaudern kannst oder möchtest, was da bei dir Sachen sind, die da helfen.
03:04:33 Ja, also ich glaube, am wichtigsten ist, sich selber zu kennen. Und ich bin halt jetzt wirklich an einem Punkt im Leben, wo ich mich sehr gut kenne. Auch in den letzten Jahren durch Coachings und Therapie konnte ich mich noch viel besser kennenlernen als vorher und weiß viel besser, wie ich funktioniere und welches Leben für mich gut ist. Das heißt, also das kann ich auf jeden Fall empfehlen, also sich selber einschätzen zu können und sich selber zu kennen.
03:05:03 Das ist, glaube ich, das Wichtigste überhaupt, um halt wirklich auch produktiv sein zu können über längere Zeit. Weil es gab Phasen in meinem Leben, wo ich eben auch immer mal regelmäßig sehr ausgebrannt war und alles hinwerfen wollte. Und das passiert mir jetzt mittlerweile nicht mehr, weil was ich halt gelernt habe, ab dem Moment, wo es aufhört, Spaß zu bringen, ist der Moment, wo man halt loslassen muss. Und das fällt in diesem Moment eigentlich immer am schwierigsten.
03:05:32 das weiß ich aus eigener Erfahrung, immer wenn es halt sehr schmerzhaft ist und man denkt, man möchte jetzt weiter pushen und man kann nicht loslassen, da ist eigentlich genau das Gegenteil wichtig. Also man muss halt so sich selber oder ich habe mich so selber so darauf konditioniert, dass ich halt dann in mich gehen kann und erstellen kann, okay, ich bin an diesem Punkt. Das heißt, ich muss jetzt genau das Gegenteil von dem machen, was ich möchte. Also nicht
03:05:58 Morgens, wenn ich aufstehe und ich schon merke, so richtig komme ich nicht zum Laufen. Nicht den Rechner anmachen und versuchen irgendwie gegen anzuarbeiten, sondern halt loslassen. Also das ist für mich so die wichtigste Erkenntnis für mich persönlich gewesen. Aber ich kann natürlich nicht für alle sprechen, ob das allgemeingültig ist. Aber das hat mir immer sehr geholfen, komplett loszulassen und mal wirklich auch zwei, drei Tage gar nicht in das Projekt zu gehen.
03:06:26 manchmal auch eine Woche und gar nicht daran, also wirklich aufzuhören, daran zu denken und ganz andere Dinge zu tun. Freunde treffen, Sport machen, sowieso. Genau, das ist auf jeden Fall was, was ich für mich gelernt habe und das andere ist, dass das eigene Werk, das eigene Schaffen niemals an die erste Stelle zu stellen, sondern dass man, also bei mir ist es so, ich habe halt
03:06:56 Ich habe eine Routine im Leben und habe immer dort in meiner internen To-Do, habe ich immer Punkte, die kommen, bevor ich irgendwas anderes mache. Und da gehört bei mir zum Beispiel einfach Sport dazu. Bei mir gibt es halt die Regel, ich mache zwei- bis dreimal die Woche meinen Sport. Und wenn ich das nicht gemacht habe, dann...
03:07:20 mache ich nichts anderes. Dann treffe ich niemanden, dann mache ich keine, dann werke ich nicht in meinem Projekt rum oder so. Du punishst dich danach selbst, also du bestrafst dich selbst, weil du es nicht eingehalten hast? Nee, das ist ja keine Bestrafung. Ja, wenn du dann sagst, du machst dann beim Projekt nicht weiter, du triffst keine Freunde, deswegen dachte ich mir, das wäre jetzt so. Also wenn du den Sport nicht schaffst, dann machst du das andere auch nicht oder wie?
03:07:47 Nee, das ist ja eher, also erst mal ist es ja etwas, ich weiß ja, dass ich das brauche, aber wenn ich diese Dinge nicht mache, wenn ich jetzt nicht irgendwie losgehe und einen Freund oder eine Freundin treffe und einmal loskomme von diesem Tunnel, dann weiß ich ja, dass es schlecht für mich ist und schlecht für das Projekt. Also das habe ich ja über mich kennengelernt und deswegen weiß ich halt, dass ich diese Sachen einfach machen muss.
03:08:16 dass die einfach dazugehören, damit ich überhaupt mich gut fühlen kann. Und sobald ich anfange, eben in einem Projekt rumzutüfteln, wo ich merke, eigentlich macht es gerade keinen Spaß mehr, dann weiß ich halt, dass ich das andere vernachlässigt habe oder dass es jetzt wieder Zeitpunkt ist, um einmal umzuschalten. Und dann ist es immer so, wenn ich irgendwie einen Tag oder auch mal, keine Ahnung, wenn ich nur mal losgegangen bin am Nachmittag und irgendeine Exerrunde Sport gemacht habe oder so,
03:08:45 Gerade jetzt, wo der Frühling wieder losgeht, merke ich halt auch, dass es halt wieder viel besser geht. Im Winter war es natürlich schwieriger, dass ich dann nach Hause komme und das Problem, wo ich darüber gegrübelt habe, eigentlich, dass sich das in Luft aufgelöst hat, weil ich sofort die Lösung dafür habe. Und so ist es auch oft, wenn man halt irgendwie in so einem Game-Design-Tunnel ist und denkt, ich muss das jetzt alles bauen und meine Systeme müssen das und das und das.
03:09:11 Dann machst du mal eine Woche nix, kommst zurück, hörst und denkst, dann hatte ich das oft so, ist ja alles völlig scheiße, was ich da gemacht habe. Das kommt alles im Müll, das mache ich viel simpler. Meistens ist es simplere so, die Lösung, habe ich so festgestellt. Ja. Ja, okay. Ja, schön. Spannend. Ja, danke fürs Teilen. Ich glaube, über solche Sachen wird halt manchmal zu wenig geredet, weil eben wie du gesagt hast am Anfang, man kennt dich als Pro-Gamer.
03:09:38 Streamer, als Entrepreneur, der das Streaming-Imperium aufbaut und jetzt als Gamedev. Und dann wirkt es halt irgendwie so oft, glaube ich, für die Außenwelt, wow, da ist einfach ein Workaholic oder diese Dampflog, von der du gesprochen hast. Aber ich glaube, manchmal ist es einfach wichtig, dass man auch dann darüber redet, okay, aber wie haltet man das am Laufen? Was hilft da? Was sind dann vielleicht irgendwie die Sachen, die...
03:10:03 die auch anderen helfen können. Also ich teile dann immer ganz bewusst, hey, ich mache Sport, das hilft mir, hey, ich schaue ein bisschen auf mich und so ein bisschen die anderen Seiten mitnehmen. Ein so ein praktisches Ding kann ich noch sehr empfehlen. Ich habe nämlich, seitdem ich mit Gamedev angefangen habe, habe ich, also auch schon vorartig das Ziel, immer mindestens 7000 Schritte am Tag.
03:10:31 Und damit ich das mit Gamedev auch so gerade, wenn es halt Scheißwetter ist, durchziehen konnte, habe ich mir einen höhenverstellbaren Schreibtisch und mir so ein Walking-Pad geholt und habe es eigentlich über die vier Jahre, die ich jetzt in dieser Wohnung bin, eigentlich wirklich jeden Tag durchgezogen. Und das ist halt dann wirklich auch was, wenn man halt so diese ganzen Micro-Tasks hat, die man irgendwie über die Woche verteilt oder so Micro-Achievements.
03:10:59 und die so als Baseline hat für alles andere, dann ist einfach die Grundstimmung bei mir eigentlich meistens einfach positiv. Also klar, wir haben jetzt gerade auch so über diese Downs gesprochen, aber ich muss halt sagen, dadurch, dass ich halt diese Passion habe, ist bei mir meistens, ich stehe morgens auf und freue mich einfach, dass der Tag anfängt, dass ich jetzt frühstücken kann und mich in die Engine begeben kann die ersten Stunden.
03:11:28 Aber natürlich gibt es halt auch so diese Phasen, wo es nicht so ist. Da hilft halt immer so diese Baseline-Routine zu haben, dass man die einfach so weiter durchzieht. Dadurch ist halt irgendwie alles andere besser, also bei mir zumindest. Das ist so meine Erfahrung, die ich teilen kann. Na schön. Ja, danke fürs Teilen. Also ich glaube, we are running out of time. Und ich glaube, wir müssten dich noch ein paar Mal öfters wieder lang...
03:11:56 im Vorhinein geplant einladen dürfen. Thomas, hast du noch brennende Fragen oder Niklas, hast du noch brennende Sachen, die du noch erzählen möchtest?
03:12:10 Ich habe jetzt nichts, was ich irgendwie noch brennt erzählen möchte. Ich fand, es hat mir sehr Spaß gemacht, auf jeden Fall mal so ausgefragt zu werden. Ausgefragt? Ja, aber so auch positiv, weil das bringt mich dann ja auch zum Nachdenken, was ich irgendwie so selber auch fühle dazu und wie ich das teilen kann mit euch, aber auch vielleicht mit anderen, die
03:12:37 die selber gerade ein Werk am Schaffen sind, also irgendwas kreieren. Ich kann nur nochmal sagen, ich bin mega fasziniert davon, also nicht nur für Gamedev, aber vor allen Menschen, die etwas erschaffen in ihrem Leben. Das ist wirklich krass, also egal in welchem Bereich. Sehr, sehr...
03:13:02 viel bodenständiger und ehrfürchtiger, seitdem ich das Streaming so ein bisschen hinter mich gelassen habe und jetzt versuche, in diesen Bereich reinzukommen. Für alles, was eben kreiert wurde von Menschen. Das ist auf jeden Fall krass. Ja, genau. Ich muss da noch eine positive Sache umgekehrt sagen. Also ich komme genau aus der anderen Ecke als Gamedev und habe dann ja zum Streamen angefangen.
03:13:28 Und ich habe umgekehrt so viel Respekt vor dem Streamen und vor den Streamenden und von Influencern gekriegt. Also ich glaube, das ist umgekehrt die andere Seite auch, dass es von außen auch mal ein bisschen einfacher ausschaut, als es ist. Es ist ja nicht nur eben so, wie du es vorher beschrieben hast.
03:13:48 Du musst energetisch, energiegeladen da reingehen. Du hast da so viele Skills, die du auch da mitbringen magst. Also nur ganz kurz, um das zu sagen, danke für die Worte zu geben. Dafür finde ich das so wichtig, dass man das sieht, wie komplex das ist. Und ich glaube, viele Gamer, wenn man gerade auch die Foren sieht,
03:14:10 Da fehlt sehr oft einfach dieses Verständnis, wie komplex das einfach alles ist und wie viele Menschen dahinter stecken. Aber nur, um auch mal gesagt zu haben, dass aus Gamedev-Sicht auch ich die, ja, dass wir Streamende machen und einen Influencer machen, auf jeden Fall auch sehr stark unterschätzt. Aber wir spielen Videospiele, oder nicht?
03:14:33 Es ist, glaube ich, schon auch sehr viel mentale Leistung dahinter. Also wie gesagt, du setzt dich dahin vor bei euch. Es sind dann ein paar tausend Leute, die da zuschauen. Das ist ja auch natürlich ganz viel große mentale Leistung, psychischer Druck. Dann ist der Stream aus, dann ist es ruhig. Also ich glaube, das ist viel mehr Sachen dahinter, als ich mir vorgestellt habe, bevor ich dann versucht habe, selbst zu streamen. Also deswegen umgekehrt auch.
03:15:02 dass wir das nicht zu klein machen. Ja, das stimmt schon, auf jeden Fall. So, das Wichtigste als Abschluss immer, es gibt eine Kategorie, lieber Niklas, die heißt Bücher, die Thomas nicht lesen wird. Der Thomas ist nicht der große Leser und wir suchen seit ein paar Jahren ein Buch, eins haben wir bisher schon gefunden, zwei sogar, glaube ich.
03:15:24 die man vielleicht als Buchtipp mitgehen kann. Also ich liebe Bücher, ich liebe Lesen, ich lese viel. Weiß man gar nicht, wenn man das hinter dir so sieht, dein Bücherregal. Und ich habe vorher schon irgendwas mit Büchern gehört. Ich habe nur in meinen Notizen gerade ganz dick Bücher stehen, weil du irgendwas mit Büchern schon gesagt hast. Also jeden Buchtipp, den du da für uns hast, würde man voll gern hören jetzt. Ja, also ich lese sehr, sehr viel tatsächlich. Deswegen.
03:15:53 Bücher. Deswegen freue ich mich schon auf die nächsten zehn Folgen mit dir. Ich habe jetzt gerade einen Buchtipp, also was ich jetzt gerade auch gelesen habe im Dezember, das habe ich auch zweimal verschenkt. Und das Buch, also ich lese gerade sehr viel über Consciousness und KI und allgemein, was es heißt, Mensch zu sein. Solche Themen finde ich interessant.
03:16:18 Deswegen kann ich empfehlen, Conscious, a brief guide to the fundamental mystery of the mind. Ich poste das hier nochmal bei Jesse in den Channel rein. Das ist jetzt schon von 2019, aber das kann ich vorher nicht, bin ich darauf gestoßen. Das hat mir nochmal sehr frische Denkanstöße zu dem ganzen Thema gegeben, die ich jetzt auch mit meinen Freunden geteilt habe.
03:16:48 Und es ist ein easy read tatsächlich. Also es ist gar nicht so lang und sehr gut und leicht geschrieben, aber halt von der Wissenschaftlerin zu dem ganzen Thema. Ja, große Empfehlung auf jeden Fall. Das habe ich gerade auch mehrfach verschenkt. Ich habe noch andere Tipps, aber wenn ich jetzt eins vorstellen kann, dann das auf jeden Fall. Das sollte meiner Meinung nach jeder gelesen haben.
03:17:13 Es wird gerade parallel empfohlen zu dem Buch, was ich gerade empfiehle und was ich gerade gelesen habe, The Case Against Reality, How Evolution Hit the Truth from Our Eyes, was auch darum geht, wie unser Gehirn funktioniert und wie wir vielleicht unterschiedliche Wahrnehmungen haben. Das ist auch total spannend. The Case Against Reality, How Evolution Hit the Truth from Our Eyes von Hoffmann. Das würdest du dann, glaube ich, auch gerne. Das wäre sicher auch gut.
03:17:42 Hier mache ich mir direkt einen Tab auf. Hat euch jetzt jeder das Buch vom anderen gekauft, vom Tipp oder so? Und bei Amazon klingelt es? Okay, verstehe, verstehe. Ich glaube, Niklas und ich machen mal ein Special ohne Thomas. Ja, vielleicht. Oder ihr schickt euch die Bücher gegenseitig, um Geld zu sparen, bevor ihr jetzt anfangt, die Listen zu kaufen. Ja, aber das haben wir selbst nicht mal. Ja, super. Ja, tausend Dank.
03:18:12 Und bitte unbedingt wiederkommen und alles. Achso, wie geht's also mit dem Spiel weiter? So Kleinigkeiten und was soll man tun? Alle Wischlisten, Spiele, Bewertung und Kommentare da lassen? Was noch? Wie geht's weiter? Genau, am besten würde ich mich freuen, wenn ihr das spielt und Feedback da lasst. Mit der aktuellen Version lohnt jetzt Feedback nicht mehr, weil sich das schon wieder sehr krass weiterentwickelt hat. Würde mich natürlich freuen, wenn ihr den nächsten Patch spielt.
03:18:40 Der kommt so in einer bis zwei Wochen.
03:18:45 Aber ja, nur wenn euch das irgendwie gefällt. Also kein Zwang. Ich bin da, also ja, ich freue mich am Ende, wenn irgendwie eine Person vielleicht Spaß mit dem Spiel hat. Das wird mir schon reichen. Drei Jahre Arbeit für die eine Person. Also, bei mir ist, ich bin nicht so ergebnisorientiert. Für mich ist immer wichtig, dass der Prozess, dass der halt auch erfüllend ist. Deswegen habe ich mir auch was gesucht, wo ich einmal komplett das Neulernen kann.
03:19:13 Ich liebe diesen Prozess vom etwas Lernen, mir was beibringen, voll in so ein neues Rabbit Hole einsteigen. Das ist so der Hauptgrund, warum ich halt auch was Neues gesucht habe und das Rabbit Hole überhaupt jetzt damit aufgemacht habe. Aber natürlich würde ich mich freuen, wenn das am Ende auch bei Leuten gut ankommt. Aber es ist jetzt nicht das super Ziel. Aber wenn ihr halt die Demo einmal spielt und...
03:19:38 Feedback da lassen möchte oder Teil auch sein möchtet der Community, die sich jetzt bildet, dann ist da unser Discord tatsächlich der Hauptanlaufpunkt, der auch auf den Steam-Seiten verlinkt ist. Und da könnt ihr gerne mit reinkommen und da könnt ihr auch direkt mit mir schreiben und Feedback da lassen und mit Playtesten, wenn ihr Lust habt, das Ganze mit zu begleiten. Genau, das wäre so mein Call to Action. Perfekt.
03:20:05 Tausend Dank. Alle Links sind in den Shownotes natürlich. Und ja, tausend Dank für echt super inspirierend und spannend. Ja, danke fürs Einladen. Hat mich sehr gefreut, mit euch zu quatschen. Immer wieder. Gerne.
03:20:22 Achso, wir müssen uns dann noch abmoderieren. Ich bin kurz hergeblieben. Dann nochmal ganz kurz hier zum Ende des Podcasts. Wie es die Joey gesagt hat, das Spiel ist verlinkt. Wie es der Niklas gesagt hat, wartet auf den nächsten Patch. Wann kommt der? Wann wird das upgedatet, damit wir dann das neue Feedbacken? Genau, also es ist ja jetzt der 8.3.
03:20:45 Vielleicht nächsten Sonntag. Okay. Alles klar. Also balkt und dann findet ihr das Wort Feedbacklassen und Wischlisten, weil Wischlisten haben wir gelernt, ist ziemlich wichtig. Da sagt nämlich komischerweise jeder, dass man das Spiel wischlisten soll. Also macht ihr das und damit sind wir raus aus dieser Folge und bis zum nächsten Mal. Ciao, papa. Tschüss.
03:21:11 So, Aufnahme gestartet. Los geht's. Das war jetzt der Testfass. Er hat jetzt kurz echt sie aus sich gedacht. So scheiße meint er das hier. Jetzt war so kurz die Angst in den Augen. Wie oft ich schon Sachen aufgenommen habe, am Ende gemerkt habe, der Sound, die Tonspur ist nicht da. Ich habe tatsächlich vergessen, Record zu drücken. Das ist mir schon so oft passiert. Mittlerweile lässt mich das völlig kalt.
03:21:38 Ja, nein, ein bisschen weinend, aber nicht viel. Es war voll cool. Danke, danke, dass du Zeit gehabt hast. Superspannend und wie gesagt, ich mag das Spiel und vor allem auch die Art und Weise, wie ihr das macht, so gern. Also voll cool. Ja, gerne. Danke auf jeden Fall auch. Ich suche den Discord-Link, dass ich ihn posten kann, aber ich finde ihn nicht. Auf den Steam-Seiten, wenn du rechts runter scrollst, ist der.
03:22:08 Discord. Ah. Okay, super. Dann poste ich das da auch gleich geschwind rein. Genau. Da könnt ihr einfach reinjoinen. Da kriegt ihr auch immer alles direkt mit. Nein, ist aber irgendwas postet. Da, ich habe einen Discord-Link postet. Okay, super. Super.
03:22:30 Ja, dann brauche ich mir mal was zu essen und kochen. Einen Abend für euch und danke für die Einladung. Und nochmal eine Runde Clap und Herzen führen von Niklas in die Chats, bitte. Das wäre noch nett. Eine kleine Runde Applaus. Wir hören uns. Tschüss. Meine Damen, meine Herren. Warte, wenn ich jetzt hier das Bild, geht das jetzt wieder?
03:23:00 Das einschaltet perfekt. Das war's. Tiefe Einblicke. Also wie gesagt, das Spiel jetzt noch nicht runterladen, sondern zwei Wochen warten, um es dann runterzuladen.
03:23:12 Um es dann dementsprechend mitzunehmen, wenn die neue Version da ist. Wenn dann die neue Version da ist, dann kann man das nehmen. So, ich bin jetzt aber mal für heute raus. Es war relativ lange. Wir sehen uns am Dienstagabend wieder, weil Dienstag kommt der PTR. Das heißt, am Dienstag geht es weiter. Ich schicke euch noch zu Joey rüber. Ich habe keine Ahnung, ob die noch weiterspielt oder was ist. Sonst könnt ihr die noch gerne Fragen stellen.
03:23:37 Und wir sehen uns dann in alter Frische Dienstagabend zum Diablo PTR. Und da hoffen wir aufs Beste. Und bis dorthin. Bibi.