Guten Morgen mit der ersten Stunde "The Alters"

'The Alters': Sci-Fi-Survival mit Klonen und ethischen Entscheidungen im Gameplay

The Alters

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The Alters

Vorstellung von 'The Alters' und 11-Bit Studios

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Heute wird 'The Alters' von 11-Bit Studios vorgestellt, bekannt für 'This War of Mine' und 'Frostpunk', die ethische Entscheidungen ins Gameplay integrieren. 'The Alters' ist ein Sci-Fi-Survival-Management-Spiel, in dem man Jan Dolski spielt, einen Miner, der auf einem feindlichen Planeten abstürzt. Man kann verschiedene Versionen von Jan erschaffen, sogenannte Alters, basierend auf unterschiedlichen Lebensentscheidungen mit eigenen Fähigkeiten und Emotionen. Das Gameplay kombiniert Überlebenskampf, Ressourcenmanagement und Basisbau ähnlich wie in 'Fallout Shelter' oder 'XCOM', wobei Entscheidungen im Vordergrund stehen. Das Spiel wurde in der Unreal Engine 5 entwickelt und soll Einflüsse von 'Fallout Shelter', 'XCOM' und Kojima-artigen Story-Ansätzen mit Fokus auf psychologische Thriller haben. Es ist für PC, Playstation 5, Xbox und im Game Pass erhältlich.

Erste Schritte im Spiel und Twitch-Integration

00:34:13

Zuerst werden die Einstellungen von 'The Alters' erkundet, einschließlich der Streaming-Optionen und Barrierefreiheitseinstellungen. Besonders hervorgehoben wird die Twitch-Integration, die es Zuschauern ermöglicht, bei Dialogoptionen und der Unterstützung von Alters abzustimmen. Das Spiel bietet separate Schwierigkeitsstufen für Wirtschafts- und Action-Elemente, was die Balance komplexer macht. Nach dem Start des Spiels findet sich der Charakter Jan in einer abgestürzten Kapsel wieder. Die Grafik wird als beeindruckend beschrieben. Ziel ist es, die mobile Basis zu finden und Hilfe zu rufen. Dabei werden Parallelen zu Kojima-artigen Spielen gezogen und das spannende Prinzip der Klone hervorgehoben. Der Spieler erkundet die Umgebung, findet zerstörte Kapseln und muss sich vor Strahlung in Sicherheit bringen.

Basisbau, Ressourcenmanagement und Evakuierungsanweisungen

00:52:20

In der Basis angekommen, wird die Shelter-ähnliche Ansicht erkundet, die an 'Fallout Shelter' erinnert. Der Spieler muss den Kommunikationsraum finden, um Hilfe zu rufen, und stellt eine Verbindung zur Erde her. Es wird eine Zuschauerabstimmung im Twitch-Chat aktiviert, um Entscheidungen zu treffen. Es stellt sich heraus, dass der ursprüngliche Kapitän und die Crew verstorben sind und eine tödliche Gefahr durch eine steigende Planetenaktivität droht, die eine schnelle Evakuierung erfordert. Der Spieler muss das Evakuierungshandbuch befolgen, das Informationen über Rapidiumvorkommen und Quantennavigation enthält. Nach einer kurzen Kaffeepause werden die ersten Aufgaben angegangen, wie das Sammeln von Metallblöcken und das Herstellen nötiger Vorrichtungen. Die Planetenoberfläche darf nachts wegen tödlicher Strahlung nicht betreten werden.

Erkundung der Basis, Ressourcenbeschaffung und Basisbau

01:07:53

Die Basis wird erkundet, inklusive Lagermodulen, Maschinenmodulen und der Kommandozentrale. Der Spieler beendet den ersten Tag und geht schlafen. Am nächsten Tag wird die Planetenoberfläche erkundet, um Ressourcen zu finden, die durch roten Staub gekennzeichnet sind. Es werden Glänzergesteine gefunden, die Metall enthalten könnten. Ziel ist es, eine Werkstatt zu bauen, was über die Kommandozentrale erfolgt. Nach dem Bau der Werkstatt wird ein Scanner hergestellt, um organische Stoffe zu finden, die durch blauen Rauch gekennzeichnet sind. Ein Bench Shirt wird gefunden, aber für den benötigten Kletterhaken werden mehr organische Stoffe benötigt. Stattdessen wird Rapidium gefunden und ein Bergbau-Außenposten errichtet, um dieses abzubauen. Müde kehrt der Spieler zur Basis zurück und beendet den Tag.

Fortschritt und Herausforderungen bei der Evakuierungsvorbereitung

01:27:39

Nach einer Schnellreise zurück zur Basis wird ein Strahlenfilter benötigt und die Luftschleuse am Basiseingang sowie am Außenposten erkundet. Es werden organische Stoffe gesammelt und festgestellt, dass auch Nahrungsvorräte essentiell sind, da der Quantencomputer sonst die Evakuierung als zu riskant einstuft. Der Spieler kehrt zum Bergbaugebiet zurück, um Rapidium-Proben zu sammeln. Es wird der Wunsch nach mehreren Jans geäußert, um die verschiedenen Aufgaben gleichzeitig erledigen zu können. Zurück in der Basis wird entschieden, eine Küche zu bauen, um die Nahrungsmittelversorgung sicherzustellen. Untersuchungsergebnisse werden weitergeleitet und der Bau einer Gebärmutter wird in Erwägung gezogen. Sechs Portionen Brei werden hergestellt und mit dem Kochen begonnen. Schließlich wird der Tag beendet, erschöpft von den vielen Aufgaben.

Abschluss der Vorbereitungen und ein vorzeitiges Ende

01:36:39

Es werden weitere Breiportionen zubereitet und das Maschinenmodul aufgesucht, um die Strahlungsbarriere zu aktivieren. Das Antriebssystem wird in der Kommandozentrale gestartet, aber der Vorgang scheint in einer Schleife festzuhängen. Der Spieler kommuniziert mit einer unbekannten Entität, die möglicherweise Hilfe anbieten kann. Es wird festgestellt, dass Rapidium möglicherweise zur Rettung beitragen kann. Der Bau des Gebärmutter-Moduls wird in Angriff genommen, wofür Metalle benötigt werden. Es wird nach roten Lichtern gesucht, die auf Metallvorkommen hinweisen. Schließlich werden weitere Metalle abgebaut, aber auf dem Rückweg zur Basis wird der Spieler von der nächtlichen Strahlung überrascht und stirbt, da der Anzug nicht für eine derart hohe Strahlung ausgelegt war. Das Spiel ist vorbei.

Ressourcen sammeln und Basisbau in 'The Alters'

01:45:41

Nach dem Aufwachen im Spiel wird automatisch gespeichert, was als eine Art Lebenspunkt dient. Der Fokus liegt darauf, Ressourcen zu sammeln, insbesondere bis 12 Uhr Ingame-Zeit, um dann zur Basis zurückzukehren. Es wird überlegt, einen weiteren Außenposten zu errichten, wobei das Spiel an Death Stranding erinnert, vor allem wegen des großen Rucksacks. Ziel ist es, etwa 100 Erzeinheiten zu sammeln und Metalle abzubauen. Die Lagerkapazität ist schnell ausgeschöpft, was den Bau eines weiteren Lagermoduls erforderlich macht. Es stellt sich die Frage, ob Schnellreisen zwischen Außenposten möglich sein werden. Die Priorität liegt darauf, nach dem Aufwachen direkt nach draußen zu gehen, um im Falle eines Todes nicht zu viel Zeit zu verlieren. In der Basis selbst wird ein Gebärmutter-Modul gebaut, das viel Platz benötigt und über dem Quantencomputer und der Küche platziert wird, zusammen mit einem kleinen Lift.

Klonversuch und dringende Gefahr

01:50:02

Ein Schaf wird geklont, was als erster Klonversuch im Spiel dargestellt wird. Es wird Repedium gefunden, das für das Klonen verwendet werden kann. Eine dringende Gefahr wird signalisiert, und die Aktivität steigt, was den Charakter, einen Konstrukteur, überfordert, da er nicht darauf ausgelegt ist, die Basis allein zu bewegen. Das Spiel deutet an, dass der Charakter nicht allein sein muss. Es wird versucht, eine Strahlenbarriere zu aktivieren, was jedoch zunächst nicht funktioniert. Der Charakter kontaktiert jemanden, um Hilfe zu erhalten, da er nicht aus der Situation herauskommt, obwohl er alle Anweisungen befolgt hat. Herpedium wird als mögliche Rettung dargestellt, und es wird festgestellt, dass der Zugriff auf bestimmte Daten fehlt, was zu Verwirrung führt.

Quantencomputer, Lebensstränge und Entscheidungen

01:54:53

Der Zugriff auf den Quantencomputer wird gewährt, und es werden Gedächtnisprotokolle gefunden, darunter ein Lebensstrang von Jan. Der Quantencomputer wird als Ursache und Lösung vieler Probleme dargestellt, typisch für Science-Fiction-Szenarien. Es werden drei Quantenplätze entdeckt, die Einblicke in verschiedene Lebensereignisse ermöglichen, darunter Kindheitserinnerungen und schwierige Entscheidungen. Der Charakter reflektiert über prägende Momente, wie die Entscheidung, zu Hause zu bleiben oder wegzugehen, und die damit verbundenen Konsequenzen. Es geht um verpasste Abschiede und die Frage, wie man mit Schuldgefühlen umgeht. Auch die Beziehung zu einer Person namens Lena spielt eine Rolle, wobei die Entscheidung zwischen Bier und Wein symbolisch für den weiteren Verlauf ist.

Verzweigungsverfahren und alternative Lebenswege

02:00:33

Es wird ein Raumschiff betreten, um den Problemen zu entfliehen. Das letzte Ereignis, Project Dolly, wird ausgewählt. Der Charakter hat Fragen zum Quantencomputer und dem, was als nächstes kommt. Es wird ein Verzweigungsverfahren gestartet, bei dem ein Alter Ego erstellt wird. Die Idee, Rapidium zu verwenden, um jemanden zu erschaffen und dessen Verstand zu verändern, wird angesprochen. Alternative Lebenswege werden analysiert, und es wird überlegt, wie sich andere Entscheidungen ausgewirkt hätten. Es werden Szenen gezeigt, in denen die Partnerin auf die Nerven geht und die Frage aufkommt, ob man Ally Corp konfrontieren soll. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, eine veränderte Version von sich selbst zu erschaffen und zum Leben zu erwecken.

Techniker-Alter und neue Fähigkeiten

02:05:49

Es wird ein Umschlag an die Scooter Uni geöffnet, was zu einer neuen Variante führt, in der der Charakter die Uni abbricht und mit Frustration und Trunksucht zu kämpfen hat. Dadurch wird er anscheinend Techniker, was zu einem Bonus von 50% Effizienz bei Wartungsarbeiten führt. Das Spielkonzept wird als sehr beeindruckend und spannend empfunden. Durch den anderen Lebensweg erhält der Charakter ganz neue Skills. Die Idee, dass jemand, der Musiker geworden wäre, nun als sehr guter Musiker zur Verfügung stünde, wird hervorgehoben. Die Story, die Cutszenen und die Musik werden gelobt. Es wird jemand benötigt, der den Weg gegangen ist, um ein guter Koch zu werden.

Lebensweg-Analyse und Krisen

02:08:25

Der Lebensweg des Charakters wird analysiert, von der Studienzeit über den Tod der Mutter bis zum Kennenlernen der Partnerin. Es werden bessere Teilzeitstellen gesucht, um die Medikamente zu finanzieren. Der Vater versucht, sein Gewissen zu beruhigen, indem er eine feste Anstellung anbietet, die jedoch abgelehnt wird. Es folgt ein letzter Abschied von der Mutter. Der Charakter repariert Dinge, was ihm ein gutes Gefühl gibt. Er arbeitet in einer Mine und wird von Kunden geschätzt. Es stellt sich heraus, dass der Chef in illegale Aktivitäten verwickelt ist. Eine Krise tritt ein, und die Zweigstelle wird geschlossen. Der Charakter muss entscheiden, ob er das Risiko eingeht und eine Mission übersteht. Ein Techniker wird erstellt, und der Vorgang läuft.

Erster Alter und psychische Verfassung

02:11:56

Der erste Alter, ein Techniker, wird erstellt. Es wird hinterfragt, wie die anderen Charaktere verschwunden sind und warum sie sich im Hintergrund befinden. Der Charakter befindet sich in einem Labor und weist weniger Frustration und Angst auf. Es wird die psychische Verfassung geprüft, und der Charakter stellt sich als Jan Dolski, leitender Techniker der Bergbauabteilung, vor. Es wird betont, dass es sich um ein echtes Experiment handelt. Die Frage kommt auf, wo alle schlafen und wie die Umsetzung des Spiels erfolgt ist. Es wird vermutet, dass man immer einen neuen Tag hat und zwischen den Charakteren wechseln kann. Jeder Charakter hat einen anderen Verstand und eine andere Stimme.

Reparatur der Maschine und Mechaniken

02:17:23

Es wird betont, dass die Maschine repariert werden muss, um das Überleben zu sichern. Der Charakter ist nicht der Einzige, der betroffen ist. Die Mechaniken des Spiels werden betrachtet, und es wird eine gute Vorstellung vom Spiel gewonnen. Ein Hebel muss umgelegt werden, um etwas sinnvoll zu machen, da sich der Techniker damit auskennt. Die Zeichnungen und Stills werden als gute Ergänzung zu teuren Cutscenes gelobt. Eine Kernerinnerung wird erstellt, und ein neuer Alter ist bereit. Der Charakter ist nun Techniker Jan, und es wird versucht, zwischen den beiden Jans umzuschalten. Es wird festgestellt, dass der Techniker Jan in der Küche ist, was bedeutet, dass doppelt so viel Essen benötigt wird. Es wird versucht, Ressourcen abzubauen, um eine Reise zu starten, aber es sind nicht genügend Ressourcen vorhanden. Der Techniker Jan ist wütend, und seine mentale Gesundheit wird überprüft.