BIG NEWS + #einsnull Podcast Recording mt @jessirocks + Metal Meets Game Dev Talk
Podcast-Aufzeichnung mit Jessi im Metal-Game-Dev-Fokus
Für den neuesten Podcast wurde mit @jessirocks aufgezeichnet. Im Zentrum der Diskussion stand das Zusammentreffen der Musikrichtungen Metal und Game Development. Es wurden musikalische Einflüsse auf Spielinhalte und die Kooperation von Musikern mit Entwicklern beleuchtet, exemplarisch an einem Projekt eines Gitarristen von Nine Inch Nails.
Big News: Berufliche Veränderung
00:22:56Die mit Spannung erwarteten Big News wurden verkündet: Die Streamerin hat eine neue Stelle als Professorin für Informatik an der Technischen Universität München angetreten, die sie seit dem 1. Juli innehat. Sie zeigt sich gerührt und überrascht über diese große Ehre und betont den exzellenten Ruf der Universität. Sie wird hauptsächlich in München tätig sein, bleibt aber auch für die nächste Zeit in Österreich verbunden, was ein Pendeln zwischen den beiden Ländern erforderlich macht. Ihre Hauptaufgabe wird die Forschung im Bereich Game Development sein.
Podcast-Vorbereitung und Community-Beteiligung
00:39:38Für den bevorstehenden Podcast mit @jessirocks wurden die Chatter gebeten, aktiv mitzuwirken. Jeder wurde aufgefordert, ein Thema oder eine Frage für die Sendung vorzuschlagen, da es sich um eine Community-Folge handelt. Neben den eingereichten Vorschlägen wie 'Twitch-Drama und View-Bots' oder 'Warum ein Podcast?' wird das zentrale Thema 'Metal in Spielen' behandelt. Dies hängt mit einem neulichen Nine-Inch-Nails-Konzert zusammen, bei dem sie den Gitarristen, der auch als Spieleentwickler tätig ist, traf.
Metal Meets Game Dev: Die Verbindung von Musik und Spielen
00:28:25Die Verbindung von Metal und Videospielen wurde eingehend diskutiert. Es wurde bekannt, dass der Gitarrist von Nine Inch Nails, Robin Finck, gemeinsam mit einem anderen Entwickler an einem kommenden Horror-Spiel arbeitet. Es wurden weitere historische Beispiele genannt, wie der Soundtrack von Trent Reznor für das Spiel 'Quake' oder die Metal-Band Refused, die den Soundtrack für 'Cyberpunk 2077' beisteuerte. Auch Spiele wie 'Doom' mit Mick Gordon oder 'Brutal Legend' wurden als Beispiele genannt, bei denen Musiker aus der Metal-Szene direkt an Spielentwicklungen beteiligt waren.
Schwere Nachrichten für die Gaming-Branche
01:10:38Der Stream widmete sich den düsteren Nachrichten, die die Gaming-Branche in den letzten Wochen heimgesucht haben. Es wurde über die massiven Entlassungswelle bei Microsoft gesprochen, die über 9.000 Arbeitsplätze betraf und mehrere Studios wie Perfect Dark oder das MMO-Projekt von Zenimax Online zur Schließung führte. Besonders tragisch wird empfunden, dass nach jahrelanger Arbeit an Projekten wie dem eingestellten 'Warcraft Rumble' oder Bethesda-MMORPGs ganze Teams aufgelöst wurden. Die schnellen und drastischen Entscheidungen im Kontext steigender Gewinne und Spielzeiten der Branche wurden kritisch hinterfragt.
Aktuelles Diablo 4 und die neue Season
01:09:05Zum Start der neuen Diablo 4-Saison wurde die Stimmung im Spiel diskutiert. Der Streamer berichtete, dass die aktuelle Season besser sei als ihr Ruf, trotz der turbulenten Entwicklungen bei Blizzard. Es wurde auf die gemeinsam mit der Community gestartete Hardcore-Challenge hingewiesen, bei der es nicht nur ums Spielen, sondern auch um das gemeinschaftliche Erlebnis geht. Positiv hervorgehoben wurde der Bonus-Inhalt 'Vessel of Hatred', dessen Geschichte gelobt wurde. Allerdings wurde auch kritisch angemerkt, dass das Team rund um Diablo massiv von den Entlassungen bei Microsoft getroffen wurde.
Interaktion mit der Community und Alter-Umfrage
00:45:15Es wurde eine interaktive Umfrage durchgeführt, um das Durchschnittsalter der Community zu ermitteln. Mit einer Hypothese von 42 Jahren als Medianalter wurden die Chatter aufgefordert, ob sie älter oder jünger seien. Das Ergebnis zeigte, dass 56% älter als 42 sind. Neben der Umfrage gab es auch allgemeine Gespräche mit den Chattern, eine Diskussion über den Nutzen von Linux im Gaming-Bereich, die als Nischenphänomen mit Potenzial auf spezialisierter Hardware gesehen wird, und persönliche Einblicke wie die Erwähnung einer früheren Fernsehauftrags bei 'Princess of Science'.
Metal inspirierte Spiele
01:28:54Diskutiert werden brutale Metal-inspirierte Spiele wie Brutal Legend, das als Hommage an die Szene bekannt ist, und Metal Hellsinger, bei dem zum Rhythmus der Musik geschossen wird. Der Gesprächspartner erwähnt ein Konzert mit Angela Gossow von Arch Enemy, das sie selbst erlebt hat, und das Spiel wird positiv als Rock-and-Roll-Fantasy beschrieben. Dabei werden bekannte Musiker wie Ozzy Osbourne und Lemmy Kilmister im Kontext von Brutal Legend genannt.
Karriereberatung im Gaming
01:31:42Es geht um die Entscheidung für eine Karriere im Gaming, entweder als Profi-Streamer oder im Games Development. Die Meinungen gehen auseinander, wobei der Fokus darauf liegt, dass man das machen sollte, worauf man Lust hat. Die Risiken des Streamings werden hervorgehoben, da die Konkurrenz extrem hoch ist und nur eine sehr kleine Minderheit davon leben kann. Es wird empfohlen, eine parallel laufende Ausbildung in Betracht zu ziehen, um nicht alles auf eine Karte zu setzen und das Risiko zu minimieren.
Nachhaltigkeit einer Streaming-Karriere
01:33:16Der durchschnittliche Lebenszyklus eines Streamers wird auf drei Jahre geschätzt. Viele steigen nach der Hypephase wieder aus, da sie den Absprung nicht schaffen und sich zu breit aufgestellt haben. Nur ein sehr kleiner Teil schafft es, neben dem Streaming ein Unternehmen aufzubauen und so langfristig erfolgreich zu sein. Dunkelziffern wie Drogenmissbrauch oder das Verschwinden der Streamer nach kurzer Zeit werden ebenfalls erwähnt, was die Instabilität der Branche unterstreicht.
Authentizität des Podcasts
01:35:42Der Podcast explizit als unskriptet und communitynah positioniert. Die Gespräche werden von einem Team im Hintergrund bewusst nicht vorbereitet, um die Authentizität zu wahren und den Live-Charakter zu betonen. Dies soll dem Publikum vermitteln, dass es sich um echte, spontane Interaktion handelt und nicht um eine produzierte Sendung. Der Anlass für diese Erklärung ist eine Frage aus der Community bezüglich der fehlenden Vorbereitung.
Erfolg von Diablo Immortal
01:37:04Diablo Immortal wird als kommerziell sehr erfolgreich eingestuft, mit Millionen von Downloads und einer großen Spielerbasis. Das Spiel wird monatlich mit Updates unterstützt. Ein Nachteil wird im Mikrotransaktionsmodell gesehen, bei dem es Käufe von 75 Cent bis hin zu 199 Dollar gibt. Trotz dieses finanziellen Erfolgs ist die Zusammenarbeit zwischen Entwicklern und Community eine Herausforderung, was die Beziehung zwischen dem Studio und den Spielern betrifft.
Diskussion über KI in Spielen
01:41:45Es wird die Kontroverse um den Einsatz von Generativer KI im Spiel 'The Alters' behandelt. Das Studio verwendete KI-Tools für Brainstorming und Placeholder-Grafiken, was zu einem Shitstorm führte. Die Kritikpunkt liegt in der fehlenden Transparenz, da es keine klare Kennzeichnung der KI-Nutzung gab. Die Diskussion schließt mit einem Ausblick darauf, wie KI als kreatives Werkzeug zukünftig eingesetzt werden könnte, um Effizienz und Kreativität zu steigern, ohne Menschen zu ersetzen.
Problem von Viewbotting auf Twitch
01:52:43Viewbotting wird als frustrierendes Problem auf Twitch beschrieben, da es die Platzierungen in den Kategorien verfälscht und zu finanziellen Einbußen führt. Es ist für die Community meist offensichtlich, wenn Bots im Einsatz sind, da diese keine Interaktion im Chat haben. Twitch regelt dies in seinen Nutzungsbedingungen, aber es bleibt ein weit verbreitetes Problem. Es wird vermutet, dass diese Taktik im Sommer, wenn die Zuschauerzahlen natürlicherweise sinken, möglicherweise wieder zunimmt.
Ankündigung einer Professur
02:04:39Die "Big News" des Streams wird enthüllt: Eine der Sprecherinnen hat eine Professur an der TU München angetreten. Sie wird nun zwischen Graz und München pendeln und fühlt sich geehrt, da die TU München in ihrem Fachbereich als renommiert gilt. Dies markiert einen wichtigen beruflichen Meilenstein und hat Einfluss auf die zukünftige Gestaltung des Podcasts und der Streams.