[DROPS] Guten Morgne mit DUNEEEEE dann Clair Obscur
Dune Update, Summer Game Fest & Claire Obscur: Ein Blick auf Alternativen
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Aufgrund eines Dune-Updates werden Alternativen wie GDC-Talks, Summer Game Fest-Zusammenfassungen und Claire Obscur erkundet. Diskussionen über Mortal Shell, Souls-like-Spiele, Nine Inch Nails' Beteiligung an Horrorspielen und Troy Baker. In Claire Obscur werden optionale, sehr schwierige Bosskämpfe thematisiert und Strategien angepasst.
Update zu Dune und Alternativen im Stream
00:25:17Es gibt Überlegungen, anstelle von Dune, das sich mitten in einem Update befindet, entweder einen Developer-Talk (GDC-Talk) anzusehen und zu besprechen oder Claire Obscure zu spielen. Die Idee, sich Zusammenfassungen vom Summer Game Festival anzusehen, wird ebenfalls in Betracht gezogen, wobei der Fokus auf den Inhalten der Vortage liegt. Es wird eine Eurogamer-Zusammenfassung der Summer Game Fest-Ankündigungen in Betracht gezogen, um einen Überblick über die neuesten Spiele und Trailer zu erhalten. Dabei werden Titel wie Mortal Shell, Dredge und verschiedene Souls-like- und Horror-Games diskutiert. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Musik in Trailern, speziell dem Death Metal im Hintergrund von Mortal Shell, und der Frage, ob es sich um Musik von Behemoth handelt. Die Diskussion dreht sich um die zunehmende Anzahl von Souls-like-Spielen und Horrorspielen und ob dies als Übersättigung wahrgenommen wird. Es wird überlegt, einen GDC-Talk aus dem Jahr 2018 mit dem Titel 'Why Dark Souls is the IKEA of Games' anzusehen, der Dark Souls und Resident Evil vergleicht und die Designphilosophien hinter diesen Spielen analysiert. Der Talk vergleicht IKEA mit Souls-like-Spielen und hebt hervor, wie IKEA eine bestimmte Zielgruppe anspricht, indem es günstige, zugängliche Produkte mit Selbstmontage anbietet. Im Gegensatz dazu bietet Dark Souls wenige Tutorials und Cinematics, aber eine hohe Schwierigkeitsstufe und eine starke Community. Der Talk betont, wie wichtig es ist, sich auf eine bestimmte Zielgruppe zu konzentrieren, die ein Produkt wirklich liebt, anstatt zu versuchen, ein Produkt für alle zu entwickeln.
Nine Inch Nails, Horrorspiele und Troy Baker
00:45:17Trent Reznor von Nine Inch Nails hat die Musik für Quake gemacht und ist Chief Creative Officer bei Beats Music. Robin Fink von Nine Inch Nails arbeitet an einem eigenen Horrorspiel namens The Sleep Awakening, entwickelt von Bloom House Games. Das Studio Ice Out wurde von Corey Davis (Back-Ups The Line) und Robin Fink gegründet. Beim Tribeca Festival gibt es eine Nominierung. Es wird überlegt, ob man Claire Obscure weiterspielen oder sich ansehen soll, was Troy Baker macht. Gezeigt wird Hose Animation with Mouse PI for Hire, entwickelt von Fumi Games und veröffentlicht von PlaySide. Troy Baker wird sehr gemocht. Es werden verschiedene Spiele-Trailer von der Summer Games Diskussion gezeigt, darunter ein Boxspiel und Nicktoons and the Dice of Destiny. Ein Stop-Motion-Co-Platformer namens Out of Worlds wird vorgestellt, der an It Takes Two erinnert. Celia von Yacht Club Games stellt Mina the Hollower vor, ein Spiel, das Retro-Gameplay mit neuen Elementen verbindet. Es wird überlegt, wer die Personen sind, die die Spiele vorstellen dürfen, und festgestellt, dass Cecilia Schilling Marketing Director ist. Deadpool VR wird gezeigt, wobei die Reaktion darauf gemischt ist. Mixtape wird vorgestellt, ein Indie-Spiel von Annapurna Interactive, die für ihre besonderen und storylastigen Spiele bekannt sind. Zu ihren Werken gehören Stray, Outer Wilds und What Remains of Edith Finch.
Claire Obscure und optionale Bosskämpfe
01:04:25Da Dune nicht spielbar ist, wird beschlossen, mit Claire Obscure fortzufahren. Es wird kurz zusammengefasst, was im vorherigen Stream bis nach Mitternacht gespielt wurde. Die Story spielt in einer schönen Welt und die Kämpfe ähneln Baldur's Gate oder Final Fantasy. Es wird erwähnt, dass ein optionaler Bosskampf sehr schwierig ist. Es wird eine hypothetische Frage nach einem fixen Stream-Tag pro Woche gestellt, wobei Dienstag und Donnerstag als beliebte Tage genannt werden. Der optionale Bossgegner in Claire Obscure erweist sich als extrem schwierig, fast unbesiegbar. Nach mehreren erfolglosen Versuchen wird beschlossen, den Schwierigkeitsgrad auf Story-Modus zu reduzieren, um den Boss zu besiegen und die Belohnungen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass man den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern kann, was als positiv hervorgehoben wird. Nach dem Sieg wird der Schwierigkeitsgrad wieder erhöht. Es wird festgestellt, dass der optionale Boss selbst im Story-Modus nicht einfach war. Es wird ein optionaler Boss besiegt und danach festgestellt, dass es leichter war als der optionale Boss, was überrascht.
Erkundung und optionale Bosse in Claire Obscure
01:30:15Es wird festgestellt, dass die Welt Flying Waters abgeschlossen ist. Die Malerin Mael hat einen Freund gefunden, der sie in ein Herrenhaus gebracht hat. Es wird spekuliert, ob dieser Freund Feind oder Freund ist. Im Lager können die Waffen bis Stufe 4 verbessert werden, wofür Chroma-Katalysatoren benötigt werden. Es werden Punkte vergeben, um Special Skills zu verbessern. Es wird überlegt, wie die Lumina eingesetzt werden kann, um Fähigkeiten zu verbessern. Es wird diskutiert, ob erlernte Skills von allen verwendet werden können, auch wenn man sie nicht mehr ausgerüstet hat. Nach dem Schlafen im Spiel wird festgestellt, dass das Stellen von Fragen nach dem Zustand anderer ein Achievement ist. Das aktuelle Ziel ist das Gestraldorf in der Mitte des alten Heiligtums. Ein kleiner Kampf wird bestritten, um Punkte zu sammeln. Es wird erwähnt, dass jemand das Video von Jesse gesehen hat, der zum ersten Mal Elden Ring gespielt hat. Ein Kampf gestaltet sich als unerwartet schwierig und führt zu einem Screen, der noch nie zuvor gesehen wurde. Es wird überlegt, wohin man gehen muss, und festgestellt, dass man in die falsche Richtung gelaufen ist. Das alte Heiligtum muss gefunden werden. Es wird gefragt, ob jemand das neue Elden Ring gespielt hat. Ein Plattform-Puzzle erweist sich als etwas unangenehm. Ein Gegner mit vielen Schilden taucht auf und wird als unbesiegbar eingeschätzt. Nach mehreren erfolglosen Versuchen wird beschlossen, den Schwierigkeitsgrad auf Story zu stellen, um eine Chance zu haben.
Kampfstrategie gegen eiernden Gegner
02:02:15Es wird eine Strategie gegen einen Gegner mit vielen Schilden entwickelt. Zunächst werden schwächere Angriffe genutzt, um die Schilde zu entfernen und Brand zu verursachen, was das Wirken starker Zauber ermöglicht. Der Charakter soll Virtuosität erlangen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, wobei das Timing noch unklar ist. Trotzdem erneuert der Gegner ständig seine Schilde, was frustrierend ist. Es wird überlegt, ob es sinnvoller wäre, Punkte von Verbündeten zu nutzen. Ein Trank hätte den Kampf möglicherweise vereinfacht. Der Kampf wird als mehr Puzzle als klug beschrieben.
Erkundung und neue Fähigkeiten
02:09:17Die Umgebung wird erkundet, wobei der Fokus auf das Erreichen höher gelegener Bereiche liegt. Eine neue Fähigkeit wird entdeckt, die beim Treffen markierter Gegner Brennenstapel verursacht. Alte Expeditionen werden wiederholt besucht, und ein kleiner Junge wird getroffen, der anscheinend unter Gedächtnisverlust leidet. Es wird eine Bossfight-Location entdeckt und ein Kampf gegen Nervronen vorbereitet. Während des Kampfes wird festgestellt, dass der Gegner Schwachstellen hat, die ausgenutzt werden können, um Schilde zu entfernen.
Rettung und neue Waffe
02:15:25Der Charakter stirbt fast am Ende einer Expedition, rettet aber einen kleinen Charakter. Dieser Charakter bietet seine Hilfe an, um zu einem Dorf zu gelangen, und gibt dem Charakter einen Arm als Zeichen des Vertrauens. Eine neue Waffe wird gefunden. Im Heiligtum-Labyrinth können Attribute erhöht werden, wobei zunächst die Stärke verbessert wird. Neue Fertigkeiten werden erlernt, darunter Feuerregen, der anstelle von Feuergefährlich eingesetzt wird. Es wird auf sechs Punkte gewartet, um eine Fähigkeit gegen nervige Schildgegner einzusetzen und Pilze zur Verbesserung der Ausrüstung zu nutzen.
Waffenverbesserung und Strategieanpassung
02:19:46Es wird eine stärkere Waffe gefunden. Eine Fähigkeit, die sofort alle Schilde des Gegners entfernt, wird als besonders nützlich erachtet. Eine weitere Fähigkeit, die die eigene Gesundheit reduziert, aber alle AP auffüllt und Feuerschaden verursacht, wird in Betracht gezogen. Zwei Treffer sollen alle Schilde zerstören. Das Spiel wird gespeichert und es erfolgt eine Verabschiedung in die Mittagspause. Es wird betont, dass das Spielen wieder Spaß macht, nachdem die Zeit dafür in letzter Zeit knapper war und es wird sich für die Teilnahme bedankt und ein schöner Sonntag gewünscht, mit der Option auf einen weiteren Stream am Abend.