[DROPS] Guten Morgne mit DUNEEEEE dann Clair Obscur

Dune Update, Summer Game Fest & Claire Obscur: Ein Blick auf Alternativen

[DROPS] Guten Morgne mit DUNEEEEE dan...
JoeyPrink
- - 02:22:18 - 1.448 - Dune: Awakening

Aufgrund eines Dune-Updates werden Alternativen wie GDC-Talks, Summer Game Fest-Zusammenfassungen und Claire Obscur erkundet. Diskussionen über Mortal Shell, Souls-like-Spiele, Nine Inch Nails' Beteiligung an Horrorspielen und Troy Baker. In Claire Obscur werden optionale, sehr schwierige Bosskämpfe thematisiert und Strategien angepasst.

Dune: Awakening

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Dune: Awakening

00:01:17 Das war's für heute.

00:23:10 Nee, das funktioniert nicht. Sekunde... Müssen kurz noch einmal...

00:23:27 Hörst du mich jetzt? Ja, sehr gut. So, hallo, hallo, hallo. Gut, wen seh ich da? Waffenheter, guten Morgen, Outdoor, Stempel, Alt F4, Relikt, guten Morgen, guten Morgen. Anna Nuem, guten Morgen, Fahning. So, Lunedgard, hallo, hallo. Mastrovenecafé heute, das eindeutig. Das eindeutig. Very old P, hallo, hallo.

00:23:56 Artilo, hi. Wie geht's euch? Habt ihr einen guten Start ins Innensonntag schon gehabt? Es ist das gleiche passiert wie gestern. Es ist das gleiche passiert wie gestern.

00:24:17 Hat geheim die ganze Nacht gezockt, vielleicht. Vielleicht habe ich noch weitere fünf Stunden in Kleops Kur reingestopft. Wie ist das Wetter bei euch? Da, gestern habe ich geschimpft, dass es zu warm ist. Jetzt hat es zum Regnen angefangen und es gibt Wetterwarnungen und es hat komplett abgekühlt.

00:24:47 Ah ja, du bist gut angekommen, ist schön. 14 Grad Wind. Du bist bei Rock'n'Bark? Jetzt gibt es ja Unwetter oder bist du gerade dort? Da werde ich auch so gerne hinfahren. Das wäre sehr toll gewesen. Ah ja, ich sehe schon. Chaos bei Rock'n'Bark. Interesting. Okay, schade.

Update zu Dune und Alternativen im Stream

00:25:17

00:25:17 Ja, Regen bis Mittag am Chiemsee, Regen 16 Grad. Ja, da ist regnerisch 20 Grad. Wir sind schon wieder mitten in einem Update. Wir sind bei Dune schon wieder mitten in einem Update. Was tun wir?

00:25:36 Wir haben zwei Möglichkeiten. Entweder wir schauen uns gemeinsam wieder mal einen Developer-Talk an, also einen GDC-Talk und reden ein bisschen drüber, so ein kleiner 20-Minuten-Talk von jemandem anderen und reden ein bisschen drüber, oder wir spielen Claire Obscure. Die zwei Möglichkeiten haben wir.

00:26:05 Für eine Tiny Lecture sind noch zu wenig Brain Cells aktiv bei mir. Ah, Summer Game Festival. Das ist auch eine gute Idee, dass wir da wieder weiter schauen. Gibt es da wieder Zusammenfassungen von was gestern noch passiert ist?

00:26:44 Dienstag, State of Unreal. Was ist heute? Mittwoch war State of Play. Freitag, Samstag. Jetzt noch Samstag, Wholesome Games. Ist ja nett, oder? Gibt es irgendwo ein Video, was wir anschauen könnten an der Liste?

00:27:20 Ja, ich könnte den Client schließen. Aber die Musik ist so nett, oder? Aber die Musik ist doch so nett gerade im Hintergrund. Eurogamer, everything announced.

00:27:36 Was gibt's noch? Das kennen wir schon. Modelshell 2, Death Stranding 2, Chronicles of Medieval, Sonic Racing, Sonic Racing, Code Wayne, End of Abyss, Mouse, Troy Baker's Jack Pepper. Meine Güte ist das lieb. Okay, ich hole euch kurz ab was ich gerade anschauen.

00:28:03 Ich hole euch gerade ab, was ich anschaue. Ich schau mir gerade die Eurogamer Zusammenfassung an, was es denn da so alles gegeben hat oder gegeben hätte oder geben wird. Schau mal. Ähm, Summer Game First. Da sind wir. Oh nein. Blödsinn. So und so.

00:28:32 Und da so, da ein bisschen weniger. So, so setzt es, oder? So sehen wir es alle gut. Also, schauen wir mal was da. Das Mikrofon geht immer leiser. Weil ich so eine lauter Stimme habe, so Schrei, oder? Okay, also was haben wir da?

00:28:57 Show quest is over for another year. We have Mortal Shell. The show kicked off by nothing. How many Steam's biggest sellers does he have been from indie developers? Und dann Mortal Shell. Steam's biggest sellers waren indie developers? Krass, oder? Das ist immer gut.

00:29:27 Haben wir Mortal Shell, haben wir noch nicht gesehen, oder? Schauen wir uns das noch an. Gut, dann nochmal den Client schließen. Das führt nirgends mehr hin. Cool, das habt ihr im Client im Client. Was ist denn das wieder für ein Setup? Okay. Mortal Shell haben wir noch nicht angeschaut.

00:30:06 Ach, Dredge ist immer noch das automatische Announcement. Da haben wir mal das DLC gespielt. Und Dredge ist wirklich ein entzückendes... Das ist ja ein cooles Spiel. Was ist denn das? Dredge ist ein entzückendes Indie-eskes Spiel, wo ich mit einem Boot herumfall in so einem Horror-Arkham-Szenario und verschiedene Fische sammle. Das schaut ja wieder cool aus. Aber es gibt halt lauter Souls-like-Games und lauter Horror-Games, oder?

00:30:38 Ich meine, ich beschwere mich. Lovecraftian Roguelike. Das ist eine schöne Beschreibung. Das ist ein krasser Trail in Hintergrund. Das Death Metal.

00:31:06 Es würde mich aber interessieren, welche Band es im Hintergrund ist. Hat jemand Mortal Shell? Kennt das jemand? Im Hintergrund ist es voll ein guter Death Metal. Hört ihr das?

00:31:45 Ich hätte gerne, also ich würde gerne wissen, wer da im Hintergrund so ein Band das war. Das war ja toll. Okay. Das ist Teil Behemoth war das? Wirklich? Behemoth ist großartig.

00:32:14 War das wirklich Behemoth? Ja, krass. Behemoth sind inzwischen voll Mainstream geworden. Die waren auch auf Wacken letztes Jahr. Riesig im Lineup. Extreme. Waren aber eigentlich immer eher im Black-Metal-Bereich, nicht Death-Metal.

00:32:44 So, Death Stranding. Das haben wir schon gesehen. Chronicles Medieval, though shall not kill.

00:33:13 Spielt jemand gerade Doom? Ja, Doom war immer bekannt dafür, dass die Metal-Sachen dabei gehabt haben. Hat nicht Nine Inch Nails auch mal bei Doom mitgemacht?

00:33:38 Von Slayer. Aber Doom war doch 9 Inch Nails oder? Trent Dressner war nämlich auch so ein Fan von Doom und hat dann für Quake Musik gemacht.

00:34:03 Mick Gordon? Mick Gordon war bei W.O.W., oder? Na, Doom. Ja, ja, also stimmt, ja. Aber hat der Atomic Heart, Lawbreakers, Wolfenstein, Doom, die ganzen neuen Sachen, ja. Wer war das denn bei World of Warcraft? Ich meine, gibt es immer viele, aber...

00:34:33 Ja, das schaut auch gut aus. Ja, mit Mick Gordon, da gab's was. Da kann ich mich erinnern.

00:35:05 Also jetzt sind es fast zu viele Souls-like oder bilde ich mir das gerade ein?

00:35:28 Ich weiß es nicht. Wie geht es euch damit, wenn es so viel Horror und so viel Soul Slug ist? Oder ist das jetzt gerade einfach nur die Auswahl, die da...

00:35:56 Das holt mich nicht ab. Das ist nie so die Grafik die mich abholt. Die spielen sich nicht so. Also ich habe das erste nicht gespielt.

00:36:22 Es sind sehr viele Spiele dabei, die jetzt einen zweiten Teil bringen, wo den ersten gar nicht kennen. Jetzt muss ich alles anspielen. In den Dutzenden Streamstunden, die wir im Jahr zusammenkriegen, lernen Sie sicher zwei, drei neue Spiele kennen.

00:36:44 Ja, ich habe jetzt, weil ich aus Panik, dass wir keinen Spiel schon wieder heute haben, habe ich einmal geschaut, was es an spannenden Talks gäbe. Und vor sechs Jahren ist ein Spiel rausgekommen, ein Talk rausgekommen auf der GDC, der hat geheißen.

00:37:13 Why Dark Souls is the IKEA of Games. Also ich möchte euch das jetzt gerne alles zeigen, aber es ist eigentlich total lustig. Er vergleicht es ein bisschen, die Spiele Dark Souls und Resident Evil. Damals zum, und ich habe zuerst gedacht, wo ich gehört habe, diesen Titel IKEA von Games.

00:37:41 Das ist total spannend. Resident Evil 6 war als Fail ja dann bekannt und Dark Souls, obwohl es weniger Units gehabt hat als Success. Die typische 11 Uhr Stimme ist weg. Und das ist quasi worüber er spricht.

00:38:15 Und ich möchte ein bisschen vorspulen, was ich gespannt habe als Ideen. Das heißt, du möchtest halt da...

00:38:39 Und da wieder raus. Genau, ich gehe jetzt ein bisschen weiter vor. Also, was er halt in dem Talk nochmal unterstreicht, ist das, was wir hoffentlich wahrscheinlich eh wissen, aber im Grunde, man möchte sich irgendwie schon irgendwie was anderes tun, einzigartig sein, wertvoll sein, auch in der Position her.

00:39:09 Das heißt, serve few needs of many customers oder serve many needs of few customers. Ja, also das Resident Evil, warum damals ist es halt als Fehler im Vergleich beschrieben worden, das habe ich auch skurril gefunden.

00:39:34 Wie gesagt, ich gehe ein bisschen vor. Genau, was er jetzt vergleicht, er vergleicht sie jetzt zum Beispiel da mit klassischen

00:39:53 Also ein paar klassische Firmen und dann beschreibt, was IKEA eigentlich so gut gemacht hat und macht einen Vergleich zwischen IKEA und den Source-like Spielen. Also zum Beispiel all things have too few people like Southwest, young, working professionals, price sensitive, not time sensitive, and rigid schedules.

00:40:17 für wen Ikea eigentlich passt. Es ist günstig, es ist überall quasi erreichbar, es ist bis spät am Abend offen. Du kannst es zwar nicht kustomisieren, aber es wird günstiger, weil du es selbst brauchst. Und es gibt eben diesen Footcourt und Childcare. Das heißt, sie haben es dann wirklich versucht, für eine andere Zielgruppe zu bauen.

00:40:44 Genau, also da junge arbeitende Professionals, die auf den Preis schauen, die eben wegen der Arbeit einen bestimmten Schedule haben. Und das heißt, what you see is what you get. Genau. Und dann macht er diese Vergleiche mit Dark Souls.

00:41:10 Das heißt, du hast nur ein paar Cinematics, du hast kaum ein Tutorial. Es gibt nur eine Schwierigkeitsstufe quasi. Wenig, viel Orchestermusik, teure Musik, kaum Multiplayer, keine Cutting Engine. Aber dann hat es halt genau einen Markt dafür gegeben. Das heißt, durch die wenigen Cinematics, die kosten nämlich wirklich voll viel.

00:41:38 Wurden die Preise günstiger? Ich weiß nicht, das mit Tutorials, das klingt eher so, diese Idee, dass es ja wirklich auch so geplant war, dass Spieler das halt irgendwie selbst herausfinden möchten. Genau. Und Difficult Level...

00:42:01 Verzicht ist dann recht praktisch, weil du musst nicht das Spiel für fünf verschiedene Difficulties balancen. Das ist was, Balancing nimmt diverse 40 bis 60 Prozent von der Entwicklungszeit ein. Und wenn du dann drei, vier, fünf verschiedene Modi hast, müssen die alle separat gebalanced werden. Das heißt, Schwierigkeitsmodi dauern viel länger zu implementieren, als man glaubt.

00:42:26 Genau, das heißt, du hast dann ein bisschen durch diese Entscheidung ein komplett anderes Spiel entwickelt gehabt und das ist das halt, was er beschreibt, wo er das mit, ja, vergleiche ich das dann nochmal mit Doom und Co., aber ein bisschen mit diesem Ikea-Beispiel vergleicht.

00:42:53 Jetzt bin ich aber gespannt, was da auf der letzten Slide kommt. Schauen wir uns das kurz an, die ja soweit bin ich gekommen. Hier ist ein Kasten. Wir schauen uns gerade noch so einen kurzen Vergleich an zwischen Ikea und Dark Souls.

00:43:22 Also das, was sie da sagen, ist das auch bei Dark Souls. Ich meine, du hast ja eine ganz eigene Community. Ich glaube, das wissen alle. Also Dark Souls und alle anderen...

00:43:43 Beispiel hier, Abound, Kerbal Space Programme, Counter-Strike, League of Legends, Halo, Minecraft alleine demonstriert diesen Punkt für mich.

00:44:11 Die haben wirklich auch die ganzen Spiele, die haben so eine arge Community, die, egal was bei dem Spiel passiert, die werden immer positiv dafür routen. Warum Nine Inch Nails?

00:44:38 Don't spend so much time worrying about making something that everybody's going to buy. Focus instead on making something that a segment of people will really love.

00:44:49 Warte mal, was war das? Stop spending so much time worrying about making something everyone will buy. Focus on something a segment of people will love. Das ist super smart. Also, dass man nicht versucht, ein Spiel zu machen oder irgendein Produkt machen, was für alle super okay ist, sondern für einige absolut großartig. Das ist schön, oder? Das ist schön.

Nine Inch Nails, Horrorspiele und Troy Baker

00:45:17

00:45:17 Es muss nicht allen gefallen, aber denen, denen es gefällt, die sollen es wirklich lieben.

00:45:28 Nine Inch Nails hat Musik, der Trent Reznor von Nine Inch Nails hat, haben wir gerade vorher nachgeschaut, hat eben die Musik für Quake gemacht, weil er so ein großer Doom-Fan war. Macht der Nine Inch Nails. Wisst ihr, der Trent Reznor, der bei Apple Chief of, was weiß ich, was das ist, Trent Reznor, ist...

00:45:51 Was ist er denn? Chief Creative Officer, CCO, bei Beats Music. Voll krass, oder? Das wissen, glaube ich, gar nicht alle. Und der Robin Fink von Nine Inch Nails, der hat jetzt ein, das können wir uns anschauen, da gibt es einen neuen Trailer. Der macht jetzt ein eigenes Spiel, auch ein Horrorspiel.

00:46:22 Das heißt Bloom, wie heißt das? Robin Fink Game. Ice Out heißt die Firma und da gibt es jetzt gerade einen neuen Trailer, da ist glaube ich gestern rausgekommen. The Sleep Awakening, Bloom House Games. Müssen wir kurz auf YouTube. Da gibt es aber einen neuen Trailer jetzt.

00:46:49 Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,

00:47:14 Ja, die haben ein Spiel davor gemacht, glaube ich, und das ist eines ihrer nächsten. Und das ist gründet worden, das Studio, warte, bevor wir uns den Trailer anschauen, zeige ich euch das kurz. Das Team ist gründet worden, eben von Corey Davis, der hat das Back-Ups The Line gemacht und der Robin Fink ist eben der Gitarrist von Nine Inch Nails und war auch bei ganzen Roses Gitarrist.

00:47:37 Und die haben jetzt vor fünf, sechs Jahren eine Studie gegründet, das heißt Ice Out und das ist ihr erstes Spiel.

00:48:36 Tja. Und beim Tribeca Festival? Ich glaube, da sind sie nominiert oder irgendwas. Nicht schlecht, oder? Nicht schlecht. Nicht schlecht.

00:48:58 Na gut, wie schaut's aus? Wollen wir Claire Obscure reinschauen? Oder wollen wir noch schauen, was der Troy Baker so macht?

00:49:10 Hose Animation with Mouse PI for Hire, developed by first-time developer Fumi Games and published by PlaySide, releasing later this year. Here's a quick new look at the game and the reveal of a familiar voice. There's something rotten at the heart of Mouseberg.

00:49:29 Das haben wir doch schon gesehen, oder? Das hat voll lieb was. Troy Baker, Mickey Mouse. Troy Baker mag ich sehr gerne. Sehr cool.

00:49:57 Na gut, ich glaube, dann haben wir ziemlich alle gesehen, oder?

00:50:12 A Boxing Game? Aber Killer Inn möchte ich spielen, das schaut so gut aus. 24 Player Online Game.

00:50:36 Boxing Game. Esra. Ah krass.

00:50:57 Also ich mag Boxtraininger voll gern. Und du siehst halt auch irgendwie schnell Erfolge, also kleine, mini Erfolge. Und... Was ist denn das? Fury. Fury of Boxing oder Furry Boxing.

00:51:38 Ich weiß nicht, ob wir gerade einen Filmszenen oder einen Trailer sehen. Also einen Film oder Ingame. Ich glaube, wir haben aber gerade einen QS gesehen, wo man die Toilette reinigen muss. Fulfill your destiny. Das hat ausgeschaut wie Gameplay. Schaut, das ist Gameplay, oder?

00:52:15 Ich glaube, das ist großartig. Ich glaube, das ist großartig. Ja. Naja. Nicktoons? Real-Time-Action-RPG mit Spongebob oder was? Wie haben wir das gestern alles übersehen?

00:52:49 Nicktoons and the Dice of Destiny. Krass.

00:53:55 Okay. Das war ein sehr kurzer, sehr, sehr, sehr, sehr seltsamer Trailer. Out of Worlds. Stop No Motion Co-Platformer. Everything crafted by hand. Oh, wow. Okay.

00:54:26 Ach, was das Arbeit sein muss, was das Arbeit sein muss, oh mein Gott. Wie wild. Das ist dann auch schon wieder wie Split Fiction, aber Stop Motion-esk.

00:54:52 Das ist glaube ich gerade auch so ein bisschen ein Trend, so Speed Fiction. Nach wie hat der erste Teil geheißen? Also nicht der erste Teil, aber das erste Spiel. It Takes Two. Finde ich aber gut, dass sich solche Spiele erst durchsetzen. Toll. Brothers hat es auch gegeben. No Way Out. Okay, noch was?

00:55:23 So, ich hol mir dabei noch kurz einen Kaffee. Kaffee Nummer drei. Wie viel Kaffee habt ihr denn schon? Hi, I'm Celia from Yacht Club Games.

00:55:41 Ten years ago, we broke new ground with our first game, Shovel Knight. Today, I'm thrilled to share a world premiere look at our next IP, Mina the Hollower. Mina continues our traditions of refining retro gameplay for a new generation. It's a bone chilling adventure that it blends intense combat, free roaming exploration, and precise platforming.

00:56:08 As Mina, a whip-wielding hollower, you'll burrow through danger and unravel the mysteries of a cursed island. A decade ago, we unearthed a groundbreaking legend. This year, we're bringing our next bonafide classic.

00:57:47 So. Und hallo, hallo, hallo. Wie geht's euch? 1 bis 5? 1 bis 10. 1 bis 10, wie geht's euch? Mir geht's gut. Du bist überfordert, wenn ich einen Stream starte. So viele Streams. Zwei Tage hintereinander, schon der dritte Stream. Mehr als manchmal im ganzen Monat.

00:58:16 Müde 8, 7, 10, gut. Mittlerweile 6. Alles über 5 nehmen wir. Alles über 5 nehmen wir.

00:58:35 Wer sind diese Personen? Welche Position haben sie in der Firma, dass sie die Spiele da vorstellen dürfen? Das ist eine gute Frage. Könnte man... Wie hat sie sich vorgestellt? Ich glaube, sie war Studio Head, oder? Hi, I'm Celia from Yacht Club. Marketing Director. Marketing Director ist sie. My, Anna Nurm, Dankeschön für die 5 Community Gifts. Dankeschön.

00:59:03 Sehr sehr lieb. Es ist immer der Stress, dass sich das auszahlt, dass es mehr als einen Stream im Monat geben muss.

00:59:17 Also Cecilia Schilling ist Marketing Director. Wen stellen sie da oft hin? Also meistens dann schon, man kommt auf die Größe vom Studio. Und wenn das Studio wirklich eine gewisse Größe erreicht, dann meistens jemand nur für Marketing. Bei kleineren Titeln. What is this? Deadpool VR? Wie konnten wir das übersehen?

00:59:47 Handcrafted with Cuddles by the Merc with a MetaQuest. Kick back and bask in the glory of gaming's first quintuple eight tropical farming sim experience. Lautringen. Lautringen. Escape the turd burger of late stage capitalism and enter a world of VR magic and wonder.

01:00:13 Ja, weiß nicht. Weiß nicht, ob mir das grad so abholt. Müsste man in VR ausprobieren, wie's dann anfühlt. Hm.

01:00:43 Spiderman gets insomniac and I get this. Das trifft ziemlich, oder? Ich meine, das kann sein, was halt so Action geladen ist, dass das voll gut funktioniert in VR. Aber so ganz, ganz upheld hat es mich nicht.

01:01:12 Mixtape. Wir sind schon wieder im Rabbit Hole.

01:01:17 Nein, bei Reg war ich nicht involviert. Nein, nein, nein. Aber schönes Spiel. Wenn es im Games Pass ist, spielst du es einmal. Es ist echt großartig.

01:01:48 Mixtape Oh, das ist lustig! Das ist lustig! Mit dem Skateboard runterfahren Cool, cool

01:02:16 Das schaut nett aus. Auch ein Indie-Spiel. 2021 hat die Entwicklung... Na, plötzlich. Doch, 2021. The Art for Escape.

01:02:49 Ja, das ist sicher cool.

01:02:54 Annapurna, die sind wirklich, wirklich schon länger dabei. Und Annapurna war für mich immer ein bisschen ein Qualitätssiegel. Die hatten ja letztes Jahr auch wieder irgendwie ein kleines Problem oder Skandalchen. Aber grundsätzlich ist Annapurna für mich einer der liebsten Publisher. Die machen jetzt wirklich, wirklich ganz besondere Spiele. Was haben denn die gemacht? Die haben Gorogoa gemacht. Was haben die noch alles gemacht?

01:03:26 Ganz, ganz viele Spiele, die wir mögen.

01:03:30 Ich helfe es mir kurz. Ich bin gerade beim Bergfest von der Purna. Interactive. Interactive ist der Games Publisher. Stray haben es gemacht. Outer Wilds, What Remains of Edith Finch. Also alles Sachen, die ein bisschen einen anderen Twist haben und oft ein bisschen Film- oder Story-lastiger sind. Twelve Minutes haben es gemacht, das haben wir auch im Stream gespielt. Eben Gorogor, Gun Home.

01:04:00 Da sind schon einige Klassiker dabei, die wir wahrscheinlich kennen. Outer Wilds. Moondown! Schau, wenn ich nicht wusste, dass die da dabei sind. Journey. Also sehr viele sehr spezielle, sehr eben Storyartige Spiele. Sayonara Wild Hearts.

Claire Obscure und optionale Bosskämpfe

01:04:25

01:04:25 Rest and Evil, ja, das braucht man auf jeden Fall. So, also dadurch, dass wir schon wieder eine Dune spielen können, habt ihr genauso viel Lust wie ich wieder, dass wir bei Claire Obscure ein bisschen weitermachen? Hilft ja nix. Wenn Dune nicht geht, was sollen wir denn machen? Da können wir ja nichts tun, oder?

Clair Obscur: Expedition 33

01:04:54
Clair Obscur: Expedition 33

01:04:55 Da können wir jetzt fast nichts dagegen tun. Habe ich gestern ein bisschen weiter gespielt? Vielleicht ist es eines der besten Spiele der ganzen Welt. Vielleicht. So, dann machen wir jetzt ein bisschen weiter. Das ist wirklich ein tolles Spiel.

01:05:26 Das ist wirklich, wirklich ein tolles Spiel. Also ich hole euch ganz kurz ab, was ich gestern noch bis vielleicht irgendwann nach Mittagnacht gemacht habe. Das heißt, ein bisschen weitergespielt habe ich. Das ist noch ein bisschen leiser.

01:05:55 Ich glaube, das liegt eher an mir gerade. So passt es wieder, oder? Okay. Was ist da gestern noch passiert bei Expedition? Nicht auf die Uhrzeit schauen. Nicht auf die Uhrzeit schauen. Das war die falsche Zeitzone.

01:06:26 Also von der Story, wir sind noch... falsche Zeitszone. Wir haben jetzt eine kleine Party von drei schon. Es spielt sich wie eine... Wie spielt es sich? Eine extrem... Ah je, ihr seid... Ja.

01:06:49 Es ist eine ganz schöne Welt. Vom Kampf her ist es wie Baldur's geht. Das heißt, man hat dann eine kleine Party von drei da bei uns. Jetzt sind wir in so einer kleinen Wasserwelt schon gelandet. Wir haben die Heil, heißt sie glaube ich, haben wir auch schon gefunden.

01:07:16 Oder Final Fantasy, ja klar. Und die Kämpfe sind teilweise schon schwierig. Also da bin ich jetzt dann gestern noch ganz, ganz, ganz arg bei einem Kampf gescheitert. Da kommt es eh jetzt quasi gerade rein. Das heißt, von der Story her versuchen wir jetzt gerade herauszufinden, was los ist. Wir haben noch keine Ahnung. Also irgendwas, die Expeditionen findet man jetzt halt immer und immer so kleine Questlogs, um die

01:07:46 um die Expeditionen. Aber da sind noch ganz viele Fragezeichen offen. Genau, Higell passt da. So, oh ja, genau. Ach so, jetzt haben wir jetzt nicht den Advantage. Also das, da sterben wir jetzt einfach dauernd. Das ist ein optionaler Boss.

01:08:09 Ich meine, das sind jetzt drei Schläge und wir sind schon tot. Das wollte ich euch nur einmal zeigen. Ich wollte euch einfach nur zeigen, wie schwierig das ist. Genau, und deshalb haben wir jetzt die dritte, kann ich euch nicht zeigen, hat andere Fähigkeiten. Aber ja, da haben wir es halt immer, Schaden machen wir da kaum.

01:08:32 Hi Rory. Ja, es hat schon länger keine Streams mehr gegeben. Es hat schon länger keine Streams mehr gegeben. Ich habe eine rein hypothetische Frage. Angenommen, ich würde einmal die Woche einen fixen Stream machen. Angenommen, es gäbe wirklich einen fixen Tag, wo jede Woche an dem Tag um die Uhrzeit ein Stream ist. Was wäre denn eine gute Uhrzeit oder ein guter Tag?

01:09:27 Ja, das ist immer schwach am Anfang. Dienstag. Ja, da haben wir den Podcast meistens, gell? Ja, okay. Was ist denn das jetzt wieder? Nein, keine Chance. Also ohne Parieren, null Chancen. Sonntagvormittag.

01:09:58 Dienstag, Donnerstag sind sehr beliebte Tage. So, schauen wir mal, was wir da haben. Entzünden. Erdbeben. Ja, ganz schwierig. Also sind wir eh schon wieder dahin. Das ist dann halt so, wenn man da dabei ist. Wenn ich euch frage, und jetzt ist es gerade da, was eine gute Uhrzeit ist. Nein. Ich bin wieder tot.

01:10:28 Schon wieder tot, krass, oder? Wie, wie, wie, wie will man das besiegen? Also das ist, glaube ich, der Begegner. Null Chance. Null Chance gegen den Gegner. Einmal probieren wir es nach und sonst laufen wir weiter. Das ist echt. Ganz ein blöder Gegner. Jetzt haben wir zumindest den Erstvorteil.

01:11:00 Nein, wir kriegen keinen Erstvorteil. Na super, ich bin schon wieder aus quasi. Cool. Cool, ich bin schon wieder aus. Was machen wir da? Offensivwechsel, Niedrigfeuer und Funken.

01:11:31 Jetzt brennt er mit unglaublicher Geschwindigkeit. Fertigkeiten. Einer Eislanz. Vielleicht ist er dann auch mal stunned. Langsam zettlet. Sehr gut. Überladen. Das könnten wir jetzt mal machen, ja. Das ist... Nein, schade.

01:12:08 Naja, und schon tot. Krass. Krass. Null Chance, null Leihwahl. Null Leihwahl. Das heißt, ich kann da jetzt ein Gegenstand nehmen. Ich kann sie versuchen wiederbeleben zumindest. Ach krass.

01:12:52 Und weg. Ja. Ich glaube, das brauchen wir uns jetzt nicht geben. Da sind wir, glaube ich, noch viel zu schwach. Da sind wir zu schwach. Na gut. Schade. Schade. Also die Frage, ob wir da vorbeikommen. Irgendwie anders.

01:13:19 Dass wir diesen Gegner gar nicht machen müssen. Da kommen wir zu diesem Gegner. Da hinten leuchtet irgendwas, aber wir können ja sicher nicht vorbei. Ich glaube, da müssen wir versuchen darüber. Da kommen wir auch nicht. Oh je. Ich glaube, er ist jetzt immer gerade trapped. Kann man die Schwierigkeit dann nachträglich wieder höher stellen?

01:13:49 Weil sonst, wenn ich kämpfe, ich meine, es gab schon schwierige, aber der kommt mir jetzt echt unendlich unmöglich vor. Der kommt mir unmöglich vor. Kann man dann, dann machen wir das nochmal. Spieleoptionen, gehen wir einmal auf Story. Ah, beliebig hoch und runter, danke, danke. Dann machen wir das für den.

01:14:16 Weil wir wollen den ja sehen, wir wollen ja die Geschenke kriegen. Wir wollen ja die Geschenke kriegen. Ja, es macht viel weniger Schaden. Viel weniger Schaden, super. So, wir müssen schauen, dass das Ziel brennt.

01:14:49 Jetzt müssen wir zurück und schauen, dass er brennen anfängt. Okay. Von ihr auch noch einmal brennen. Weil wenn er einen Status brennen hat, kann man mehr Sachen machen. So, da werden wir einfach mal normal angreifen. Damit wir ein bisschen Energieladung aufbauen.

01:15:22 Und jetzt geht das Parieren plötzlich. Klar. Okay. Jetzt haben wir das zwar dreimal. Ich habe diese Luminar übrigens. Oder keine Ahnung was ich jetzt habe. Aber dass wenn ich erfolgreich pariere, dass ich Angriffspunkte kriege. Das ist halt super.

01:15:52 So. Jetzt brennt er, weil jetzt kann ich den schnellen Schritt machen, weil dann kommt man in die virtuose Haltung. Genau, und dann macht man viel mehr Schaden. Großartig. So, was machen wir mit ihr? Einmal... ...Erd. Okay.

01:16:24 Der hat jetzt 9, da ist das Überladen natürlich großartig. Ja, Überladen macht wirklich, wirklich gut Schaden. Und da hätte man jetzt gerne dieses Furiose-Floret, das heißt wir schauen, dass wir da 6 Punkte zusammen sammeln.

01:16:55 Okay, sie hat jetzt auch keinen Punkt, da machen wir einen normalen Angriff. Ah, Moment, aber er hat da eine Schwachstelle. Ja, das wäre klug gewesen, das vorher. Ja, okay. Immer noch nicht ganz leicht.

01:17:24 Okay, der Erste hat uns erst fertig gemacht. Jetzt kann man aber dieses furiose Floorette nehmen. Okay, das hätte ich mir eigentlich ein bisschen spektakulärer vorgestellt, aber okay.

01:17:52 Da werden wir es eher ihm überleben. Er hat mich getrötet. Dankeschön.

01:18:22 Oh je. Das Parieren finde ich sehr schwer. Okay, sie hat jetzt nur eins. Und wir können versuchen nochmal da in die Schwachstelle. So, jetzt kommt sie auf die Eiswanze. Die ist super stark. Oder medium stark.

01:18:58 Nein, nicht schon wieder. Okay, er hat 4, was machen wir damit? Mit 4 könnten wir noch einmal überladen. Aber er hat halt einfach nur diese 1 von 10 Ladung gerade. Das ist halt so mittelkräftig, mittel toll. Labendes Feuer. Nein, das könnten wir probieren. Nein, das Ziel brennt aber nicht. Markierungsschuss. Ja, machen wir das.

01:19:37 Einmal pariert. Jetzt aber, oder? Nein! Jetzt aber. Puh! War ja sogar mit Story-Modus nicht super leicht. Jetzt schalten wir aber wieder um. Jetzt schalten wir aber wieder um. Das ist nie passiert. Das ist nie passiert.

01:20:10 Das ist aber cool, dass man einfach umschalten kann. Das nimmt ein bisschen Stress raus. Nice. Hallo, wo geht's weiter? Bin ich jetzt hier getrappt? Da komm mal her.

01:20:43 Hä? Da müsst's drauf gehen, oder? Da ist eine... Ah, da oben ist ein... Schießdings. Yes. Da sind wir wieder. Und jetzt geht's wieder da weiter. Das wackeln wir wieder zurück. Wir sind gerade im Kreis gelaufen.

01:21:14 Wir sind gerade im Kreis gelaufen. Wir sind jetzt genau wieder bei diesem Monster angekommen. Nein, wir müssen wieder zurück. Zurück, zurück, zurück, zurück, zurück.

01:21:37 Ah, runter, runter. So. Und da rüber. Und jetzt wieder da runter. Genau. So. Und ich glaube, da müssen wir jetzt da hinten irgendwie vorbei. Oh, kann man da gar nicht vorbeigehen. Das ist echt ein tolle Spiel, oder?

01:22:13 32 Leute und ein Hund. Ich kann's auch nicht glauben, dass das ein Hund gemacht hat. Ich hab gedacht, das geht nicht aus. Ich hab gedacht, wir sind schon stark genug. Nein, nicht ganz. Eins, zwei... Schade.

01:22:44 Ähm, er hat das Vieh. Achso, er ist ja fast tot. Schau. Was könnte er sonst noch machen? Gegenstände, die Attacke. Er war fast. Und fertig. Wie es mal wieder Hund heißt. Steht er in Credits?

01:23:14 Aber es ist wieder so, dass der Hund hier den größten Teil gemacht hat und nicht mal in Credit steht. Das ist also recht groß.

01:23:55 Ich glaube, mit der Lanze wäre das ein bisschen gescheiter gewesen. Macht nichts.

01:24:21 Ups, was ist denn das? Wie unverschämt. Wie absolut unverschämt. Fertigkeit. Hasam. Momo.

01:24:51 So, wir bräuchten langsam wieder eine kleine Fahne. For revival purpose. Die nehmen wir trotzdem mit. So, zwei Gegner.

01:25:26 Was machen wir damit? Ich meine, ihn sollte man vielleicht heilen, wenn man schon dabei ist dann, oder? Weil er kann jetzt da Erholung machen. Na, laden, das Feuer. Ja, der brennt, ja? Ah ja, okay.

01:26:10 Ja, sehr fein. Das mit dem Feuerstatus und das dann irgendwie nutzen, für andere Sachen funktioniert ziemlich gut übrigens. Cool. So, also müssen wir schauen, wie es weitergeht. Da sollen wir es herkommen. Ich glaube, wir müssen da links, genau, immer den Laternen nach.

01:26:40 Immer den Laternen nach. Da haben wir jetzt eine kleine Flagge von Expedition 59. Ups. Ausruhen. Und jetzt können wir wieder ein bisschen abskillen. Drei. Angriff ist da echt schon gut. Dann tun wir da voll Angriff. Und bei ihr brauchen ein bisschen mehr Gesundheit, glaube ich.

01:27:13 So, ich glaube da hat einmal die Gesundheit ganz erönt. Und bei ihr auch. Das war ja alles. Das ist gerade ein ziemliches Trauerspiel, was wir gerade gesehen haben. Die sind ja umgefallen wie Fliegen. Die sind umgefallen wie Fliegen. So, der hat ja sechs Punkte zum Lernen. Was könnte man da lernen? Fügt allen Gegnern bei hohen Blitzstand zu. Das ist ja cool, oder?

01:27:39 Das nehmen wir. Da müssen wir es aber zuweisen auch. Da setzt Ladung zurück. Kraftvoll. Fügt einem Einzelziel mittleren Schaden zu. Erholung.

01:28:23 Ich glaube, ich tue mal diesen Zerschmettern, haben wir gesagt. Probieren wir es so einmal. Drei, da warten wir noch. Und drei, da warten wir auch noch. Gut. Heineke. Alle Elixiere schon ausgesüppelt? Wie?

01:28:52 Wie, wie? Okay. Und jetzt könnte man da noch schauen, ob man da noch was verbessern können. Sie hat noch drei Punkte. 50% höheren Schaden mit freiem Ziel. Das nehmen wir mit. Yes. Und sie hat noch fünf Punkte.

01:29:20 Erhöht der Schaden mit Konter. Konter schaffe ich eh nie. Dann nehmen wir das gesteigerte Ziel. Fein, cool. Cool. Okay, dann geht's, lassen wir herkommen, da geht's weiter, oder? Weil ich in der Flagge gesucht habe, ja das Leben war dem Ende gehend.

01:29:45 Den Boss habe ich schon gemacht. Das war der finale Boss. Ich bin echt nur wegen diesem optionalen Boss. Das war jetzt der finale Boss. Den haben wir schon gemacht. Der war entzückend. Da haben wir diese Blume gefunden, die wir am Anfang verschenkt haben. Und den Boss haben wir aber schon gemacht. Ohne Schwierigkeit verändern. War leichter als dieser optional Boss.

Erkundung und optionale Bosse in Claire Obscure

01:30:15

01:30:15 Das heißt, wir sind glaube ich fertig mit der Welt da. Das war diese Flying Waters. Der Trötenboske. Der war echt schwer. Miles Albtraum. Okay.

01:30:56 Das ist die Malerin. Und die Mael hat einen Freund gefunden, der sich in so ein altes Herrenhaus, ein altes Haus, super fancy Herrenhaus gebracht hat. Also da war irgendwas ganz seltsam. Und den finden wir als er war immer im Lager und er hilft uns. So wie bei Baldurs geht, hat es ja auch dann wen geben, da ein bisschen hilft oder nicht.

01:31:27 Kannst du dann gerade neu was da? Wie hätte man sich das erwartet?

01:31:51 Der Tod hier draußen ist nicht wie der Tod in Lumia. Ich dachte, ich wäre es gewohnt, Leute zu verlieren. Das Leben eines Pfleges Kinds, wirklich. Aber nicht wie am Strand, dieser Mann. Und das ist eben, der Mann war ja alt. Warum war der alt? Es müssen ja alle mit 33 gehen oder werden gegangen.

01:32:20 Die Synchro... Das Spiel lebt so von den Schauspielern, oder? Die haben ja auch so gute Schauspieler für die Szenen da. Krass. Überall träumen.

01:32:55 Wenn der Tod naht, dann will ich, dass du fließt. Game of the Year, ja. Für mich auch grad.

01:33:25 Ach so nett, oder? Wie romantisch diese Lampe über uns schwebt. Schön.

01:33:38 Oh, wer ist das? Ah, das ist eben der von der Mael, der es in dieses Haus gebracht hat, wo wir nicht genau wissen, wer das ist und was der tut. Und der ist es in dieser Höhle drin. Da kann man dann Sachen upgraden bei ihm. Aber wir wissen nicht ganz genau, ob Feind oder Gegner, äh Feind oder Freund. Er tut so, als wäre es der Freund gerade. Ich sitze jetzt in meinem Lager, in der Höhle.

01:34:09 Jetzt kann man wieder die Waffen verbessern. Aber ich glaube, wir haben alle Waffen auf Stufe 3 schon. Man kann sie bis Stufe 3... Oh, was? Kann ich es dann doch verbessern? Ah ja, doch zu Stufe 4. Das haben wir jetzt verbessern können. Okay.

01:34:37 Aber jetzt haben wir keinen Katalysator mehr. Okay, passt. Na gut, also was wir brauchen sind diese Chroma-Katalysatoren, weil dann können wir Sachen verbessern.

01:34:53 Und da die Ressourcen können wir auch verbessern. Das heißt, da wir haben jetzt noch neun Punkte, die wir vergeben können, dass die mehr von diesen Special Skills auch mitnehmen. Farbe verbessern, weiß ich nicht, wie das geht. Okay. Super.

01:35:23 Damit sind wir fertig. Jetzt sind wir am Lager. Können wir kurz plaudern? Ich habe doch gesagt, dass es Gestrals wirklich gibt. Naja, ich habe es gedacht. Wir haben die überlebt, ich weiß es nicht. Die Gestrals sind diese lustigen Pinselfrisuren haben.

01:35:52 Jetzt können wir mehr, da wir haben mehr Lumina. Wie geht das jetzt? Markierungsschuss. Nein, warte mal. Fertigbaum? Nein. Fähigkeiten nach Lumina.

01:36:15 Genau, ich habe da jetzt noch drei weitere Punkte bei ihr sechs und bei ihr auch sechs, die er vergeben kann. Das heißt, da kann ich den Konter noch dazu holen. Bei ihm nix. Und da auch den Konter noch. Er halte durch Standardangriff eine Runde lang kraftvoll.

01:36:45 So. Passt. Und Pictus. Nach einem Treffer mit Freistil wird der Grundangriffschad eine Runde lang um 50% erhöht. Ist auch cool. Standardangriffe wirken eine Runde lang wehrlos.

01:37:09 Weiß das jemand, wenn die irgendwann einmal dann aktiviert sind, muss es dann noch immer, und andere können das quasi dann für sich als Skill dazu verwenden, muss es noch jemand mit sich tragen oder ist es dann einfach für alle verwendbar? Weiß das wer? Einmal gelernt kann es jeder benutzen, auch wenn ich es dann nicht mehr mit mir trage.

01:37:50 Okay, cool. Das heißt, die drei sind jetzt quasi alle gelernt. Und wenn ich sage, diese Heilfarben gebe ich jetzt weg und stattdessen nehme ich diesen Standardangriff, wirken eine Runde lang wehrlos.

01:38:17 Stattdessen hole ich dieses Multitalent da rein und lasse sie lernen. Cool! Und alle, die ich verwenden kann, haben inzwischen Farbe gekriegt. Ist das richtig?

01:38:52 Wenn man jetzt sagt, ich nehme statt dem den belebenden Bruch, das war dann gesteigerte Konter. Okay.

01:39:20 Gesteigerter Konto. Ah ja! Und jetzt könnt ihr das so verwenden. Sehr schön! Super! Und bei ihr könnte ich dann... Gesteigerter Konto habe ich eh schon. Cool! Super! Fein, fein, fein. Ach, tolles Spiel. Tolles Spiel, tolles Spiel, tolles Spiel.

01:39:50 Gut, damit können wir schlafen gehen. Ich ziehe nach wie es an den anderen geht. Schauen wir mal. Wenn man jetzt schief, man kriegt, wenn man andere fragt, wie es einem geht. The bar is really low.

01:40:13 Irgendwie habe ich nicht gesehen, wie sie ihre Gitarre mitgebracht hat. Die muss sie irgendwo in einem riesigen Rucksack versteckt gehabt haben beim Kampf. Sollte was fürs Leben beibringen. Achievement, wenn man andermal nach dem Zustand fragt.

01:40:47 Ein Geheimnis lüften. Ihr Lachen macht mir Angst. Wir können niemanden zurückbringen. Aber wir können Geist am Leben erhalten.

01:41:16 Ja, sind wir zu dritt. Bin gespannt, ob da noch mehr kommen. Wahrscheinlich schon. Also es könnte ja ein paar geben am Strand, die schon ziemlich sichtbar außergewöhnliche Charaktere waren. Also die werden wir schon zusammensammeln, glaube ich. Die werden wir schon zusammensammeln. So.

01:41:45 Na gut, also was lernen wir immer nach Fragen, wie es jemandem geht, ist ein Achievement. Geh schlafen, vergiss das Ziel nicht. Achso, ins Tagebuch könnte man schreiben. Das ist gut. Die freuen sich. Ja, genau, Rory. Same thoughts.

01:42:06 Ich verbringte das Zeit damit in das Tagebuch. Wie unglaublich nützlich der Arm, der für ihn gemacht habe, gegen was er gewonnen war. Ich hoffe, dass seine Lehrlinge eines Tages alles lesen werden. Oh, danke, Lothringen. Und danke. Danke, Zefi. Wie geht's gut? Wie geht's euch? Wie geht's euch?

01:42:31 Das aktuelle Ziel, Gestraldorf in der Mitte des alten Heiligtums. Fantastisch. Ausweichen gelingt leichter als Parieren. Okay, das heißt zuerst ausweichen lernen. Ich erkenne das als Wink mit dem Zaumpfahl.

01:42:56 Rote Bäume. 33. Da hinten leuchtet irgendwas. Schauen wir mal. Wo müssen wir denn hin? Altes Heiligtum. Das heißt da rauf. Das heißt die richtige Richtung. Das schaut richtig aus, oder?

01:43:25 Wollen wir diese kleine Party da noch angreifen? Die ist schon lustig aus. Hallo? Ah ja, da können wir schon zu kommen. Da können wir schon zu.

01:43:48 Ein markierter Schuss und dann können wir eine Fertigkeit noch nehmen, das Brennen nimmer. Ja, sehr gut. Und sie geht ihn an. Auch fein. Geht noch ein zweites Mal da rein. Wahrscheinlich nichts. Dann gehen wir auf den Offensivwechsel.

01:44:13 Ah, sehr gut. Die brennen alle. Das heißt, die sind eh bald weg. Jetzt gehen wir nach den an. Einmal. Und dann gehen wir überladen. Ah, jetzt haben wir verklickt. Parieren.

01:44:42 Und ein geschickter Konter, so wie ich es ja jedes Mal total geschickt mache. So, ich glaube da reicht es. Zwei mal schießen und dann auch Angriff. Oh, naja, geht so. Knapp, knapp, aber er brennt doch. Er brennt doch. Oder tun wir ihn einfach weg? Was? Okay. Sehr fein.

01:45:13 Sehr fein. Easy. Easy. So, da kommen wir her. Da sind diese roten Bäume. Also ich schätze, da gehen wir jetzt gerade weiter, oder? Es könnte auch ein Hinweis sein, dass da jetzt alle Vögel hinfliegen. Aber ich glaube, sie haben irgendwas gesagt mit den roten Bäumen folgen, oder? Oh wow, was ist denn das? Da soll man anscheinend noch nicht rein.

01:45:51 Das muss es sein, oder? Das ist das Gestraldorf. Oder ist es das da? Da lasst mir ja niemand rein. Hallo? Da ist jetzt noch eine kleine Party. Die schnappt man uns auch gleich, was Lustiges. Wir brauchen ja die Punkte.

01:46:20 Sehr gut. Und weg. Den kann man nur mit den Sachen angreifen. Okay. Zwei, drei.

01:46:46 Ah, der Grill ruft, ah schön. Schöner Grill. Hast du das Video von Jesse gesehen, das erste Mal in der Runde Elden Ring gespielt hat? Nein! Krass. Jetzt habe ich gerne gewusst, dass er das gespielt hat. Cool. Wie hieß das Spiel? Das würde ich auch gerne mal spielen. So.

01:47:35 Oh wow, diesmal ist aber nicht so... ...unstark gewesen, gell? Die waren jetzt nicht unstark. Ähm, dann machen wir... ...warten Feuer.

01:48:00 Das ist im Angriffsmodus. Und er hat gar nichts. Er kann gar nichts tun. Kann er heilen? Nein, kann er auch nicht, oder? Mit zwei? Nein, wir haben nichts, was wenig lohnt. Was wird denn gegrillt?

01:48:29 Ich habe mal das Ausweichen probiert. Ah, da hätten wir springen müssen. Schade. Oje, schade. Das wird jetzt gerade ein bisschen stressig. Was ist denn jetzt los? Was tun wir? Einen weg oder einen beleben? Fifty-fifty.

01:48:58 Na dann schauen wir, dass wir den weg tun. Ah, nicht ganz. Oje, oje, oje, den Screen hab ich noch gar nie gesehen. Wow, krass.

01:49:26 Expedition 32, let's go! Krass, krass, krass, krass. Wie schaut das mit denen aus? Äh, Kuppe heideln. Wohin muss ich denn überhaupt erst einmal? Muss ich da hin? Oder muss ich da hin? Da hin.

01:50:02 Komm ich grad von da? Na, da muss ich rein, oder? Das alte Heiligtum. Wir sind einfach schon ganz in die falsche Richtung gewackelt. Hat jemand das neue Elden Ring gespielt? Oh, das schaut sehr schön aus.

01:50:30 Da schaut er sehr schön aus. Bei der Overworld bin ich ein bisschen verwirrt, weil die so weit weg sind. Die Kameraeinstellung verwirrt mich. Expedition 63 wartet da schon.

01:50:57 Falls ihr wisst, wenn da irgendwelche Logs liegen und ich übersehe sie, gerne Bescheid geben, weil das wäre schade, die zu verlieren oder zu übersehen.

01:51:25 Jetzt können wir ganz kurz ausruhen. Ist das ein Gegner oder ist das... Was ist das? Was ist denn das? Mei, das ist wie bei... Ah, da oben ist irgendwas drinnen. Können wir da raufklettern?

01:52:03 Wie kommen wir da rauf? Da rauf, oder? Zack. Na? Diese Plattform-Puzzle sind in dem Spiel ein bisschen unangenehm manchmal. Wie komm ich da rauf?

01:52:35 Da hinten ist auch irgendetwas, was leuchtet. Besprungkonter, uff. Das vertreiben sie aber. Was ist das da?

01:53:06 Komm, geh da rein. Ah ja. Jetzt ist er gegner plötzlich. Ist es supposed to be like this?

01:53:36 Okay, der hat erst einmal vier... Ah, die Musik, oder? Der hat erst einmal vier... Moment. Gleich einmal nach fünf.

01:55:00 Okay. So. Das heißt, ich stelle schon mal die Schilder. Zwei, drei, vier und fünf. So. Was kann sie? Wir gehen jetzt in einen Offensivwechsel. Oder diesen Funken. Genau. Wir wollen, dass er brennt.

01:55:29 Oh, der ist aber stark. Okay, dann jetzt bei ihm, wenn wir es mal aufladen anfangen. So, jetzt ist sie wieder dran. Sie könnte auch noch ein bisschen brennen.

01:55:52 Okay. Was macht sie jetzt? Wir wollen bei ihr aufladen. Wir wollen dieses Furiose haben, aber zuerst sollte sie in die virtuose Haltung. Ja, sehr gut.

01:56:20 Wird in drei Runden fliehen. Was? Was, jetzt müssen wir... Jetzt hat er wieder zwei Leben. Jetzt hat er wieder zwei Leben. Das ist ja blöd. Und er wird in drei Runden fliegen. Okay.

01:56:41 Das heißt, sie müssen jetzt wirklich gut sein. Sie hat erst zwei erst, sie hat erst eins. Das heißt, wir können eh noch gar nichts tun. Ja, bei ihr brauchen wir es auch.

01:57:01 viele Sachen, die mir Punkte geben. Das heißt, schauen wir, dass wir diesen schnellen Schritt machen und hoffen, dass wir AP zurückkriegen. Ah, jetzt ist sie haltungslos, blöd. Ja, bei ihm müssen wir es auch ein bisschen sparen, damit wir die großen Sachen kriegen. Er hält sechs Schilder, was soll denn das?

01:57:37 Ah, okay. Wird in zwei Runden fliegen, das geht sich doch nie aus. Und fünf Schilder. Krass, da kann ich gar nichts tun. Oh mein. Eins, zwei, drei. Jetzt zumindest mal die Schilder wegtun. Krass.

01:58:04 Und sie kann das eigentlich auch nichts machen, außer normal angreifen. Jetzt müssen wir das Punkte kriegen. Und er ist das aufgeladen. Jetzt könnte man zumindest einmal das Überladen wirken. Das hat ja gar nichts gemacht. Das hat ja viel zu wenig gemacht. Was soll denn das? Und sie kann das auch nichts machen, außer das Brennen und hoffen, das tut irgendwas.

01:58:34 Boah, das ist eine schwierige Runde. Fertigkeit. Jetzt können wir nur pokern und hoffen, dass wir da, wir brauchen nämlich sechs von denen. Da kann man jetzt nur hoffen, dass wir zwei zurückkriegen. Nein, haben wir nicht. Neun Schilder, was soll denn das?

01:59:03 Was ist denn das? Das ist ja unbesiegbar. Das ist doch unbesiegbar. Null Chance. Null Chance. Wie albern.

01:59:35 Jetzt ist sie virtuos. Das bringt ja gar nichts. Und ist geflohen. Das ist ja blöd.

02:00:02 Das ist ja voll blöd. Hier kann ich dir nochmal oder was? Was tue ich?

02:00:39 Stell auf Story. Ja, aber ich meine, jetzt müsste ich dann wieder früheren Spielstand laden. 12 und 29. Wenn du rausgehst, kommt er wieder. Dann probieren wir das.

02:01:07 Und auf Story stellen, ist klug. Bei dem hat man ja null Leihwahl. Hat den jemand von euch ja geschafft? Schauen wir, ob da wieder drin ist. Wie Schatzgobling. Oder wie, da hat es ja bei Zelda auch solche gegeben, die man weggelaufen ist. Die man dann irgendwie nachlaufen haben müssen.

02:01:44 So, hoffen wir, dass er wieder da ist. Hoffen wir, dass er wieder da ist. Da ist er wieder, oder? Und da ist er wieder. Und da werden wir uns auch ganz kurz ausruhen, dass wir wieder fit sind. Ich meine, er macht ja keinen Schaden, aber er hat halt eine Milliarde Schilde.

Kampfstrategie gegen eiernden Gegner

02:02:15

02:02:15 Round 2. Das ist ein eierender Gegner, oder?

02:02:31 Ich weiß gar nicht, was ich tun soll. Wenn ich einen stärkeren Zauber mache, ist dann mehr Schilder weg. Ich würde jetzt einfach mal diese vier Schilde eins, zwei, drei, vier und zack, einmal angreifen und dann wird mal die Schilder weg. Gut. Und dann mit ihr?

02:02:54 Ist egal wie stark. Müssen wir schauen, dass es brennt. Weil dann können wir anfangen, die Starken zu wirken. Es ist hier virtuos, genau. Und bei ihm das gleiche. Bei ihm müssen wir schauen, dass er Ladung erzeugt. Machen wir das kraftvoll. Schauen wir, dass die anderen mal gute Treffer machen. Genau. Und jetzt kann sie, was kann sie? Sie kann jetzt auch nochmal Feuer erzeugen.

02:03:26 Sehr gut. Und sie kann jetzt nämlich da diesen schnellen Schritt machen, dann wird sie virtuos. Und das ist dann extra Schaden. Ich habe keine Ahnung, wie das Timing da funktioniert.

02:03:52 Okay, in drei Runden wird er verliehen. Jetzt hat er wieder zwei, schaut euch das an. Jetzt hat er wieder zwei von diesem Ding an. Das ist ein Witz. Ein absoluter Witz. Ich kann das eh nichts machen, außer wieder schießen, eins, zwei und einmal angreifen.

02:04:17 Ah ja, das nimmt zumindest was. So, sie hat jetzt eins. Das bringt gar nichts. Er brennt zumindest. Fertigkeiten. Das heißt, ich versuche nur einmal angriffen, dass ich zumindest mehr Punkte kriege. Und sie ist Vitao. Sie hat drei. Sehr gut. Dann machen wir diesen schnellen Schritt. Weil wir wollen diese sechs Punkte haben. Weil das ist dann halt ein... Ah ja, das hat gut gebracht. Okay.

02:04:45 Und er hat jetzt auch zwei. Das heißt, machen wir noch einen normalen Angriff. Sechs Schilde. Ein Konter. Sehr gut, zumindest ein Schild wird er weg. In zwei Runden wird er fliehen. Großartig. Wie unendlich blöd.

02:05:15 So, jetzt brauchen wir einfach wieder zwei, es hat drei Nahangriffe. Zwei, drei und den. Zack, jetzt ist das Schild wieder weg. Wenigstens irgendwas, oder? Ah, das geht alles nicht aus. Das heißt, wir müssen da sowieso wieder einen, da.

02:05:45 Wir sind mal im Angriffsmodus. Er hat 4 und jetzt könnten wir überladen machen und hoffen, dass das einfach reicht. Ah ja, das bringt bei dem ja ganz wenig, haben wir das letzte Mal gesehen. Blöd. Blöd. Es hat C2. Damit können wir eigentlich nur nochmal entzünden. Das war glaube ich nicht so unschwach.

02:06:13 So, sie ist bei drei. Das heißt, machen wir den schnellen Schritt, weil dann wird es wieder virtuos. Ja, sehr gut. Sehr gut. Mein Konter. Nein, nicht neun Schilde. Nicht neun Schilde. Nicht neun Schilde. In der nächsten Runde wird er fliehen. Was soll denn das?

02:06:42 Und jetzt steht er da mit neun Schildern. Ich hab drei, fünf, sechs Schuss gerade. Das gibt's doch nicht. Das gibt's doch nicht. Das ist ja zum Wäuse melken. Ah, Tanker. Was für eine absolute Frechheit.

02:07:09 Jetzt kann man nur schauen, wenn ich aus einem Verbündeten drei Punkte gebe zumindest, wäre das vielleicht gescheiter.

02:07:22 Aber dann kann ich jetzt mal fünf Sachen tun. Eins, zwei, drei, vier, fünf und einmal angreifen und hoffen, dass das reicht. So, das ist das Einzige, was wir jetzt tun können. Wir können eins, zwei, drei, vier, fünf und jetzt haben wir einen kleinen normalen Angriff und hoffen, dass der reicht aus Gründen.

02:07:54 Krass. Das war es nur, wenn wir diesen Trank genommen haben. Das war es nur, wenn wir den Trank genommen haben. Jetzt stellen wir das gleich wieder auf Expedition. Das war es mehr Puzzle als klug. Das war es mehr Puzzle als klug.

02:08:27 Wahnsinn, cool. Gut, aber wir kommen jetzt trotzdem darauf.

Erkundung und neue Fähigkeiten

02:09:17

02:09:17 Wie wir da raufkommen, wissen wir nicht, oder? Moment, da war irgendwas zum Schießen gerade. Vielleicht kommen wir da später irgendwo hin. Halberschwung. Sehr schönes Spiel, oder?

02:09:54 Da unten ist auch was. Oh. Und jetzt? Ah! Rüber. Nochmal rüber. Nochmal rüber und runter. Wirkt Brennenstapel, wird ein markierter Gegner getroffen wird. Ah, das ist auch cool. Super.

02:10:26 Wieder rauf. Ah, für den Kletternhaken. Genau, stimmt. Wir haben ja immer die alten Expeditionen da irgendwo hingesetzt. Da unten ist wer.

02:10:58 Das ist auch so jemand, so facelight, kleiner Junge. Eine weitere Expedition 33. Wer bist du? Ich? Ein Traum, eine Illusion. Ich kann nicht wirklich erinnern, wofür habe ich alles getan. Ich vermisse es, mit allen zu lachen. Über wen redest du? Wie hießen sie? Warum vergesse ich nur? Alles weggespült. Ups, Entschuldigung, das wollte ich nicht. Der Junge schweigt.

02:11:28 Okay. Ich würde aber trotzdem gern... Wie, wie... Habe ich das am Anfang über verpasst, wie man auf dieses Rote kommt? Kommt er später? Okay. Das ist immer so blöd, wenn da wirklich gleich am Anfang was ist.

02:12:03 Das sieht wieder aus wie so eine Bossfight-Location. Springt er gleich wieder runter? Ja klar. Da hinten wäre eine Fahne nämlich. Viele toten Nervronen. Nervronen-Alarm, Nervronen-Alarm!

02:12:29 Was ist denn das? Wir sind keine Nevronen. Nein, das ist Anna mit den lustigen Haaren. Wie heißen die? Na gut.

02:13:00 Ah, der hat auch drei Schilder, das habe ich übersehen. Was machen wir mit den Schildern? Da hat er eine Schwachstelle, gell? Eins, zwei, drei. Jetzt sind die Schilder mal weg. Und dann gehen wir...

02:13:33 Warum hat der da eine Puppe? Ignorieren wir das, oder? Fertigkeit...

02:14:09 Ups, okay. Interesting. Wir werden jetzt ein bisschen heilen. Und dann müssen wir schauen, dass wir die Konzler erwischen. Okay. Sie muss jetzt auf jeden Fall in einem besseren State. In einer Ungelenke-Combo.

02:14:53 Was tun wir? Blöd. Das brennend. Sie ist jetzt virtuos. Sie hat vier Punkte.

Rettung und neue Waffe

02:15:25

02:15:25 Kracht in die Expedition. Nein! Am Schluss nochmal gestorben. Super. Okay. Oh! Nein, da ist der Kleiner drinnen! Mein Nein! Keine Sorge, wir wollen dir nicht wehtun. Noko hat uns geschickt.

02:15:56 Wenn du uns zu unserem Dorf... Oh was, ist das cool. Also gut, gib mir den Arm für unsere... Ja genau, gib mir den Arm. Klar. Woher weißt, dass ihr nicht lügt? Glaub mir, ich hasse Lügen noch. Okay.

02:16:23 Was besseres als diesen Arm? Was kann es besseres geben als diesen Arm? Da hinten eine Fahne. Genau. Neue Waffe haben wir gekriegt. Okay, müssen wir es mal anschauen, ob wir bessere Waffen kriegen.

02:17:04 So, schauen wir mal, ob da noch irgendwas tolles liegt. Das da. Zack. Mal ausruhen. Attribute erhöhen. Jetzt sind wir im Heiligtum-Labyrinth. Also nur bei ihr können wir das erhöhen. Na gut. Stärke. Was könnte sie gut brauchen?

02:17:33 Warten wir mal die Stärke erhöhen. Okay, Fertigkeiten. Sie hat vier Punkte. Feuerregen. Fügt einem einzelnen 5, 2. Funken feuergefährlich.

02:18:03 Wirkt brinnend. Dann nehmen wir das da. Und das tun wir statt dem Feuer gefährlich nehmen. Feuer, Regen statt... Wo ist es? Hä? Ach so, das habe ich nicht verwendet gehabt.

02:18:47 schneller schritt das weiß ich nicht das war eigentlich recht zufrieden mit dem wie es ausgestattet habe okay drei punkte verfügbar da warten wir bis man die bis man die sechs haben da gibt es ja auch hat eine fähigkeit die gut gegen nervige schild gegner ist ja welche

02:19:16 Da gibt es ja auch den eigenen Pilz, die man nutzen kann, damit man die gut ausstattet. Da die Waffe, die passt. Da hätte man eine stärkere. 137. Passt.

Waffenverbesserung und Strategieanpassung

02:19:46

02:19:46 85, 83. Oh, nehmen wir die, hm? So, gut, gut, gut, gut, gut. Entfernen sofort alle Schilder vom Gegner. Das wär ja toll. Das wär ja toll.

02:20:28 Beringert die eigene Gesundheit auf 1, füllt aber alle AP auf. Fügt immer 1, wenn es Feuerschaden gibt.

02:20:53 Zwei Treffer... Das da meinst du, oder? Zwei Treffer zerstören alle Schilde. Ah, super. Und dann müssen wir das... Das brauchen wir als nächstes. Cool. Fein. Okay, super. Okay, dann werde ich nochmal ausruhen.

02:21:17 Spiel ist gespeichert und damit werde ich mich jetzt mal verabschieden. Damit werde ich mich jetzt mal verabschieden, wieder in einer runde Mittagspause. Schau mal. Macht aber gerade wieder Spaß, wieder ein bisschen spielen. Also wie gesagt, in letzter Zeit war die Zeit ein bisschen rarer und deswegen freue ich mich gerade, dass wir wieder mehr machen können.

02:21:41 Na gut, dann werde ich, ich weiß nicht, vielleicht, vielleicht gibt es heute noch einmal, ich weiß es noch nicht, schauen wir mal. Jetzt werde ich mich einmal in die Mittagspause verabschieden. Und ich wünsche euch noch einen schönen Sonntag und vielleicht bis am Abend. Schön, dass ihr da wart.