Gamedev Talk mit Special Guests! #einsnull Podcast with @jessirocks

Indie-Hit 'A Webbing Journey': Gemütliches Spinnen-Abenteuer erobert Steam & Mobile

Software and Game Development

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Software and Game Development

00:02:55 Vielen Dank.

00:12:31 Jetzt aber, oder? Hallo? Keine Ahnung. Das Setup hasst mich. Es geht einfach nie. So. Hallo, hallo, hallo, hallo. Hallo, hallo, hallo. Ich sehe kein veröffenteter High-Outdoor.

00:12:51 Hi Moxie. Hi Flauschtastisch. Hi Reddit. Flauschtastisch ist übrigens ein kompletter Zungenbrecher. Also für alle, die gerade zuhören, probiert es mal daheim aussprechen. Flauschtastisch. Flauschtastisch.

00:13:08 So. Moxie, Red Hill, Outdoor, Testi for the Cat Camp. Alt F4. Verstehe. Kaboom, Ruf, Boing. Hallo, hallo. Hi, Lothringen. So, ich hoffe, euch geht's gut. Wir starten direkt in der Podcast-Folge. Und ich meine, ihr seht es eben im Hintergrund. Also es gibt einen großen Spoiler, wenn wir unsere Gäste sind.

00:13:36 Ich habe ja nur ca. 720 Mal in diesem Stream über das Spiel geredet.

Vorstellung des Spiels 'A Webbing Journey' und Gästevorstellung

00:13:42

00:13:42 Aber wir schauen uns heute gemeinsam mit Thomas und gemeinsam mit den Entwicklern das Spiel A Webbing Journey an. Das ist jetzt endlich draußen und ich freue mich irrsinnig, dass wir direkt ein bisschen Kärntner Dialekt mitbringen. So, können wir gleich eine Runde Hype machen. Währenddessen rufe ich mal

00:14:11 die Crew an.

00:14:16 Zack. Da kann gar nichts schief gehen, oder? Oh, hallo. Oh Gott, das funktioniert sofort. Hallo, hi. Ihr seid schon live. Hallo, ist das schon live? Interessant. Ihr seid schon live, live, live. Ja, cool. Jetzt müssen wir nur, also schon live on stream, mittendrin. Ja, ich weiß, das hat noch nie funktioniert, also sofort funktioniert. Aber das ist das gute Karma.

00:14:46 So. Hallo. Hi. Hi. Hörst du mich gut? Ja. Okay, warte mal, ich frage mal kurz in meinen Chat. Hört sie sich gut?

00:15:04 Sag's nochmal bei der was vielleicht. Es test. Ja? Es test. Ah ja, perfekt. Super. Ja, cool, cool, cool, cool. Ich freue mich voll. Warte mal, ich muss da jetzt noch kurz das Setup perfekt einstellen, weil wenn es schon mal funktioniert, dann können wir es machen. Also wie gesagt, ihr seid gerade, ja, schaut gut aus. Ich bin ganz begeistert. Es hat noch nie so gut funktioniert, gleich beim ersten Anlauf. Nein, das funktioniert immer so gut beim ersten Anlauf.

00:15:35 Das war jetzt was zum Glauben, ja. So. Ja, dann sollen wir noch Vorgeplänkel machen oder starten wir gleich rein? Wollt ihr größer sein oder wollen wir das Spiel einfach so groß lassen, wie ich das im Stream hab? Ich glaub, das schaut recht gut aus. Ja, klar sagst du das.

00:16:01 Okay. Ja, dann würde ich sagen, starten wir gleich los, oder? Seien Sie beide bereit? Ich weiß nicht. Ist der Chat bereit? Können wir mal eine Runde Hype und Hallo aus dem Chat kriegen?

00:16:26 Hast du einen guten Ton von allen wahrscheinlich, oder? Ich habe einen super Ton von allen. Perfekt.

00:16:37 Cool. Das ist ja gut. Ich freue mich. Also ich freue mich wirklich voll, dass das klappt. Und vor allem, dass das Spiel draußen ist. Huch. Ich glaube, du wirst dich wahrscheinlich noch mehr freuen. Aber wenn ich mich schon so viel freue, wie sehr freust du dich dann? Ja, aber tun wir gleich einen Podcast rein. Also schau, da wird das noch professionell.

00:17:01 Oh, schau, schau, schau, schau. Und schon wieder, Thomas, du kannst schon wieder dein Setup abbauen anfangen. Kannst du wenigstens den Greenscreen runter tun? Der schaut halt echt, der schaut aber echt so unangenehm aus in dem Kontext. Und es ist Sebastian, sein Gesicht voll fokussiert, voll schön groß hat, und du schaust aus, als würde es gleich unter dem Tisch verschwinden. Und oben schaut so eine kleine, mickrige Pflanze noch raus, die sich selbst schon erhängt hat.

00:17:29 Ein bisschen reinzoomen, das wäre gut. Ich sehe mehr vom Raum als von dir.

00:17:39 Du hast dir die arme Hose an, das haben wir jetzt alle gesehen. Ja, Gott sei Dank habe ich überhaupt eine Hose an. Es muss halt... Es ist ja schon ein sehr langer Tag heute gewesen. So, okay. Also, aber ich finde es schon mal super, dass das beim ersten Mal geklappt hat. Ich bin immer noch überrascht. Vielleicht sollte man wieder ein Disconnect faken.

00:18:03 Dann drücke ich auf Record und dann kannst du das, also wir sind live, aber ich würde es dann auch für YouTube gleich mitstreiten, wenn das bei euch zwei okay ist. Außer es wird komplett peinlich, aber dann ist es eh wurscht, ob es live war. Also das ist dann halt schon die seltsame andere Umkehrvariante. Also lädst du das dann auf YouTube? Ja. Warum schaust du so?

00:18:29 Weil ich das auf YouTube laden möchte, aber dann verlinke ich ein Video. Ja, klar. Ja, klar. Ja, klar. So schlechtes Diablo-Season schon, oder? Dass du hier schon Game-Dev-Content schreibst. Ja, ich muss mir jetzt breiter aufstellen. Jetzt muss man Game-Dev-Content machen. Ich zahle ja monatlich, wenn du Game-

00:18:50 Dev-Content machst. Das wäre so lustig. Und ich mache dann die Reaction-Videos drauf, was alles falsch war. Auf den Game-Dev-Content. Was alles dran falsch war. Das wären aber nur sehr kurze Videos, ne? Also, so. Okay, passt. Ich mache mal ein Intro. Du hast auf Record gedrückt und regelst das dann. Ich drücke jetzt drauf, dann kann es starten. Jetzt.

00:19:11 Ein Hallo und Herzliches Willkommen zu einer neuen Folge 1 und 0 mit einem sehr, sehr speziellen Gast, sag ich mal, der etwas ganz Großes geschafft hat. Ja, ich wollte das irgendwie nett betonen. Ja, aber du hast es irgendwie voll seltsam betont. Ja, ich war noch nicht sicher, ob wir gleich ins Kärntnerische abwandern, aber dann verlieren wir leider alle deutschen Zuhörer und Zusehenden. Aber dafür gewinnen wir die Herzen aller Österreicher.

00:19:39 Also ich glaube, das kärntnerisch, auf das freue ich mich ja schon die ganze Zeit. Ja, das sagst du jetzt und dann stehen wir wieder blöd da. Okay, aber wollen wir mal unseren Gast vorstellen oder plaudern wir erst noch um ihn rum? Ich meine, da lächelt er schon in die Kamera. Der hat, glaube ich, das beste Setup hier, kommt mir vor. Schau mal, was der für ein scharfes Bild und alles hat. Jung, dynamisch, gut aussehen. Lassen wir ihn sich selbst vorstellen, weil ich glaube, besser kann es ja fast nicht mehr wer.

00:20:07 Aber ich glaube, ich sollte uns einmal ganz kurz zurücknehmen. Okay, dann stelle ich mich einmal vor. Danke für die nette Einleitung. Ich bin Sebastian Uitz, bin der Gründer von Firetotem Games. Zusammen mit ein paar anderen Freunden haben wir die Firma vor gut zwei Jahren gegründet. Und wir haben jetzt fast vier Jahre an unserem Spiel gearbeitet, das vor zwei Wochen rausgekommen ist.

00:20:36 Ich freue mich so. Ich muss das noch gleich einmal sagen. Ich mag euer Spiel so gern und ich kenne euch jetzt wirklich länger und ich freue mich so unendlich viel, dass das Spiel draußen ist und Gratulation von ganzem Herzen. Es ist so nett geworden. Also jetzt einmal gleich fangirly vorab, aber ich freue mich so unendlich viel.

00:21:02 Ja, du bist ja schon seit fast Anfang an dabei und unterstützt unser Spiel und warst auch sehr wichtig in der Entstehung vom Spiel. Und ja, du bist auch in den Credits erwähnt, als ob du das schon gelesen hast. Da hat mich so gefreut. Da hat mich echt gefreut. Aber reden wir gleich über, wo wollen wir anfangen? Thomas, du bist der Gamedev-Experte, wie wir gerade vorher gehört haben. Was sind gleich einmal...

00:21:31 Ja, ich wollte jetzt nicht, also wir machen jetzt noch das rosa Wölkchen und streuen noch ein paar Komplimente. Meine Frage war, vier Jahre ist eine sehr lange Zeit, oder?

00:21:43 Das ist es wirklich. War so nicht geplant. Was war geplant? Plan wäre eigentlich gewesen, vor zwei Jahren schon fertig zu sein und das Spiel rauszubringen. Aber Indie-Entwickler, also Indie-Studio, das bedeutet oft entwickeln in der Freizeit und das bedeutet sehr wenig Zeit und dann haltet man sich nicht an die Zeitpläne oder zieht sich das länger raus. Zudem war es auch unser erstes großes Spiel.

00:22:11 Und da haben wir einige Fehler gemacht in der Entwicklung. Nein, nein, das waren Learnings. Es gibt keine Fehler, habe ich gehört. Ja, genau. Diese Fehler sind dann zu Learnings geworden. Und natürlich bei unserem nächsten Spiel oder bei weiteren Entwicklungen machen wir die Sachen natürlich auch eindeutig besser. Ich möchte noch ganz kurz, also der wahre Grund, den hast du uns jetzt natürlich verschwiegen, ist, weil ihr TikTok-Star seid.

00:22:36 Deswegen hat das ein bisschen länger gedauert, oder? Ihr habt doch Millionen von Views mit eurem coolen Game gezogen. Das haben wir in der Tat, ja. Das ist wie wir das gemacht haben. Das ist einerseits ein bisschen Glück natürlich dabei, was den ganzen Social Media Algorithmus angeht. Aber ich muss auch sagen, das ist Glück des Tüchtigen wahrscheinlich, weil wir sehr, sehr viel posten.

00:23:05 Und je mehr du eben wirklich boisterst, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Algorithmus dich wirklich am Lauf greift. Wir haben aber auch ein paar Sachen sehr schlau gemacht. Wir haben von Anfang an, also vom ersten Tag der Entwicklung des Spiels, habe ich das Spiel damals auf Twitter geteilt, was nach Twitter geheißen hat und wo sehr viele Spielentwickler unterwegs waren. Und wir haben das Spiel eigentlich von der ersten Minute weg.

00:23:32 wirklich zusammen mit der Community entwickelt. Ich war immer offen mit der Entwicklung, habe die Sachen sofort geteilt an dem Tag, an dem sie entstanden sind und habe dann immer auf das Feedback geschaut, was kommt gut an, was kommt nicht so gut an, was wollen Leute besser haben oder anders haben. Und die Schiene sind wir dann auch mit TikTok weitergefahren und dann eben auch Instagram und YouTube, wo wir eigentlich alle Videos gleichzeitig posten mittlerweile. Und das mag die Community einfach sehr.

00:24:01 Die sieht, wir hören zu, wir gehen auf ihr Feedback ein und wir verbessern die Sachen wirklich realtime. Also wirklich teilweise posten die Sachen heute oder bemängeln irgendwas und das ist morgen schon gefixt. Also da bin ich sehr schnell. Das war echt krass. Und gibt es auch eine mobile Ableger? War das dann auch so? Genau, die Mobile-Version gibt es in unserem Spiel auch. Die ist aktuell auch nicht auf dem Stand von der Steam-Version.

00:24:28 damals vor zwei Jahren wirklich stattgefunden. Da sind wir das erste Mal richtig viral gegangen auf TikTok. Das war ein Video, das einfach gepostet worden wurde, weil wir einfach gesagt haben, wir müssen wieder was posten. Ich wollte eigentlich eh nicht, ich war zu faul, ich habe gedacht, das bringt eh nichts. Ich habe null Erwartung gehabt an das Video und das Video hat dann über das Wochenende über 20.000 Follower gebracht und über drei Millionen Views gesammelt.

00:24:52 Und von dem Tag anweg war es wirklich täglich posten auf TikTok und schauen, den Hype und das Momentum mitnehmen. Und in dieser Phase ist dann auch die dumme Idee entstanden, aufgrund von den ganzen Feedbacks, dass wir eine Mobile-Version machen, weil viele dann auch gefragt haben. Und wir haben zuerst aber gedacht, dass das nicht möglich ist, weil einfach die Steuerung sehr komplex ist und wir eigentlich...

00:25:21 die komplette Controller-Tasten brauchen. Und wir haben dann aber wirklich einen Weg gefunden, wie wir die Unterstellung auf ein Mobile-Gerät gebracht haben. Dann die Version auch anständig optimiert, dass es auch wirklich auf den schlechteren Handys läuft. Und von dem Tag weg, also von so ziemlich genau zwei Jahren jetzt, haben wir dann wirklich die Mobile-Version auf Android und iOS am Laufen.

00:25:43 Ich bin kurz einmal die Spielverderberin. Wir brauchen eine Struktur für dieses Gespräch. Thomas, du gehst schon wieder auf die Influencerzahlen und verschwindest dann wahrscheinlich, nachdem du die Strategien abkriegen hast. Ich möchte dich ganz kurz darauf aufmerksam machen, dass wir in unserem gemeinsamen Chat, wo dieses Event hier geplant wurde, da steht das drin, was die Fragen sind. Jetzt schaut sie kurz nach und jetzt liest sie es. Zeig es bitte nicht im Stream.

00:26:12 halt darauf aufmerksam machen, dass wir vielleicht zuerst für alle Zuhörenden einmal erklären, worum es in dem Spiel geht und wie das Spiel jetzt überhaupt heißt. Das sind so kleine Hinweise, so strategisch platziert, damit alle auch wissen, wo sie dann nachschauen können, wenn wir dann auch detailliert über die TikTok-Strategie plaudern. Just brainstorming here.

00:26:40 Aber ich kann mir echt ganz kurz einfach einmal das Spiel selbst vorstellen, Sebastian. Das können wir gerne machen. Das Spiel nennt sich A Webbing Journey, wie man im Stream auch schon sieht. Ich denke mal, du solltest einfach nur einen Trailer abspielen. Ich hoffe, der Sound kann hier um darüber reden. Im Endeffekt, man spielt in diesem Spiel eine süße kleine Spinne.

00:27:05 in einer dreidimensionalen Welt und man hilft seinen menschlichen Mitbewohnern dabei, die täglichen Aufgaben zu erfüllen. Sprich, den Boden zu reinigen, Popcorn zu machen, ein Hausmodell zu erledigen und hat dafür natürlich seine ganzen Spinnenfähigkeiten zur Verfügung. Sprich, man kann Spielennetze bauen, man kann herumklettern, man kann sehr viel Blödsinn machen. Es gibt auch ein paar Racers, ein paar challengingeren Content.

00:27:30 Im Großen und Ganzen ist es ein sehr cozy, lastiges Game, sehr ruhiges Spiel, das einem wirklich zur Kreativität anregt. Alle Aufgaben in dem Haus sind auf mehrere Möglichkeiten lösbar. Nicht komplett alle, aber die meisten kann man auf mehrere Arten lösen. Und man kann natürlich auch sehr viel Blödsinn anstellen, aufgrund dessen, dass man eben...

00:27:52 sehr viele Freiheiten hat. Also das ganze Haus verwüsten, ein riesengroßes Spinnennetz bauen, die Küche überfluten. Das sind ein paar Beispiele davon. Genau, aktuell haben wir im Spiel drei Levels. Die Küche, das Büro slash Homeoffice und ein Kinderzimmer. Und alle davon haben wirklich einzigartige Aufgaben, die zu dem jeweiligen Level passen. Und genau.

00:28:18 Zudem gibt es noch sehr viele Cosmetic Items, die man freischalten kann für seine Spinne. Darunter verschiedene Augen, Hüte, Brillen und auch Schuhe für seine Spinne.

00:28:31 Und die Johanna will, glaube ich, über unsere Reviews reden, weil sie darüber gehabert hat. Genau, wir haben aktuell über 450 Reviews, Bewertungen, die sehr, sehr positiv sind. Da sind wir sehr stolz drauf und da haben wir wirklich ein sehr gutes Spiel rausgebracht und die Spieler sind überaus zufrieden mit dem, was wir geschaffen haben.

00:28:57 Hoffentlich haben wir Polte 500er Marke geknackt. Darf ich jetzt was sagen, Johanna? Ja, bitte, bitte, bitte. Ich warte jetzt ganz gespannt drauf. Möchtest du noch ganz kurz erwähnen, für die Leute, die vielleicht ein bisschen Angst vor Spinnen haben, man muss nicht als Spinne spielen. Man kann auch einen...

Arachnophobie-Modus und Learnings aus der Entwicklung

00:29:18

00:29:18 anderen Avatars da vielleicht jetzt das falsche Wort nehmen, aber es geht auch, also es kann wirklich jeder spielen, man wählt einfach. Kannst du da ganz kurz erklären, wie ihr das gelöst habt?

00:29:28 Genau, das Thema Arachnophobie war eigentlich von Anfang an ein Thema. Und da haben wir uns für die Variante entschieden, dass die Spinne sich in eine Kugel verwandelt. Sprich, keine Beine mehr, eine sehr flauschige Kugel, die dann ebenfalls auch den Hut aufhat und die dann durchs Level rollt. Und genau, das wird dann auf alle Spinnen im Spiel angewendet und somit kann dann jeder das Spiel genießen. Okay, super.

00:29:55 Ohne fondierte wissenschaftliche Ideen dazu zu haben, aber beim ersten Google-Ergebnis steht, dass 5%

00:30:04 zum Beispiel in Deutschland von Spinnen oder Angst vor Spinnen betroffen sind, das ist schon eine große Menge. Und ich glaube, das ist ein ganz großer Punkt, den ihr da einfach geschaffen habt. Das heißt, das Spiel ist ja einfach total lustig, wie man da webt. Das muss ja nicht ausschauen wie eine Spinne. Und wenn man sich ja so ein bisschen dafür... Ich meine, sie sind ja total entzückend designt auch. Aber da geht es ja ganz oft einfach um diese Bewegungen. Und ich glaube, das hat sich mit der Kugel extrem smart gelöst.

00:30:31 Danke sehr. Die Kugel ist eine generelle Lösung, die mehrere Spieleentwickler schon ausprobiert haben. Und wir haben uns da auch intensiv mit den diversen Lösungen von anderen Spielen.

00:30:42 befasst und seine Art zu dem Entschluss kommen, dass es einfach die einfachste und beste Lösung ist. Das wissen ja tatsächlich nicht viele, aber es haben ganz viele Spiele, also auch die A-Spiele, einfach diesen Modus, dass man auch Spinnen, also es sind ja typische Gegner auch im Spiel, dass man die unter anderem eben ausschalten kann und anders darstellen kann. Also es ist inzwischen schon ein recht verbreites Accessibility-Feature. Das ist eigentlich auch spannend. Genau, das kommt jetzt in immer mehr Spielen.

00:31:11 Also ein großes Spiel, das das vor kurzem eingeführt hat, war World of Warcraft. Genau, ja. Das ist auch selber ein Spiel. Und die haben auch aufgrund dessen, dass in der aktuellen Erweiterung sehr viele Spinnen sind. Im Endeffekt, es waren immer viele Spinnen in World of Warcraft. Aber sie haben jetzt auch den Schritt gewählt, dass man die Spinnen in Krebse verwandeln kann. Ja, cool. Macht es nicht unbedingt viel besser, weil es scheint nicht so unterschiedlich aus von Spinnen.

00:31:38 Ja, aber ich glaube, wenn du Angst vor Spinnen hast, dann ist das dann irgendwie für die Psyche schon schön. Ja, ist cool. Ja, aber die krabbeln dann trotzdem rum. Also es ist dann, keine Ahnung, ob dann aus 8 Beinen Sex machen, ob das eine Lösung ist. Aber ich denke, es hat schon sehr vielen geholfen, ja.

00:31:56 Ja, und ihr habt also vier Jahre entwickelt in Unity, oder? Genau, wir haben das Spiel mit Unity entwickelt. Und du hast ja am Anfang erwähnt, dass ihr sehr viel gelernt habt dabei. Was sind denn so die Main Learnings, die dir jetzt einfallen würden vielleicht?

00:32:16 Main Learnings, wo ich sehr viel Wert drauf gelegt habe am Anfang der Entwicklung, war, dass das Spiel sehr genau und kontrolliert funktioniert. Sprich, es sollen keine komischen Bugs entstehen oder Glitches oder die Physik soll halbwegs gut ausschauen. Ich habe da sehr viel Zeit reingesteckt, dass wir diese ganzen Bugs rausbekommen.

00:32:45 Wir haben aber vor ein Jahr oder so gemerkt, wo wir dann die neue Demo rausgebracht haben, dass die Leute eigentlich diese Sachen sehr, sehr gern haben, wenn sie das Spiel breaken, also wirklich alle möglichen Glitches finden und verrückte Sachen machen. Und das war so der Moment, wo wir gesagt haben, okay, wir müssen nicht alles super duper genau machen und super fixen. Wir lassen ein paar Ecken und Kanten im Spiel, die die Leute dann finden.

00:33:12 Seien dann nicht wirklich, teilweise sind sie Gamebreaking, wenn es blöd läuft, aber die meisten Leute haben dann sehr viel Spaß, wenn sie herausfinden, wie sie dann mit verschiedenen Objekten in unserem Spiel durch die Luft fliegen können. Also da gibt es ein paar lustige Sachen zum herausfinden. Ja, interessant. Ja, das mit TikTok und Co., das ist ja mega. Also da habt ihr inzwischen, glaube ich, auch schon Talks darüber gegeben. Wie stehen denn da die Zahlen gerade aktuell, damit wir den Thomas wieder abholen? Was soll denn das jetzt heißen?

Social-Media-Strategie und Community-Interaktion

00:33:41

00:33:41 Die Zollen sind aktuell sehr gut. Wir haben jetzt natürlich durch den Release einen guten Aufschwung bekommen. Die stärksten Plattformen bei uns, die stärkste Plattform eindeutig ist TikTok mit 160.000 Followern im Moment. Dann an zweiter Stelle ist Instagram mit 42.000 und dann YouTube mit 31.000.

00:34:04 Das sind schon sehr starke Zahlen. Ich darf ja eine unangenehme Frage stellen, so von Kärntner zum Kärntner. Ist die Conversion Rate merklich? Weil wenn du jetzt sagst, ihr habt Millionen Views und so weiter, aber ich habe das auch wirklich gemerkt, dass ihr da die Downloads anschieben konntet und habt ihr auch Leute ins Discord und so weiter bekommen, weil normal ist das super, super schwierig, vor allem von diesem Short-Video-Format-Content-Plattformen Leute auch aktiv zu gewinnen. Also außer, dass sie jetzt ein lustiges Video schauen.

00:34:34 Genau, die Zahlen sind natürlich gerade der Weg von diesen Short-Formaten von TikTok, Instagram und YouTube, von diesen vertikalen Videos. Zu Steam ist ein langer Weg, weil die Leute halt die Sachen am Handy schauen und am Handy wollen sie halt Handyspieler spielen hauptsächlich. Wir haben da letztes Jahr, wo wir wirklich viel Traction gehabt haben, haben wir ungefähr

00:34:59 Ja, rund 2000 Views ist eine neue Wishlist auf Steam. Ja, das ist ja mal eine Hausnummer, das ist ja richtig gut. Richtig gut, ja. Wenn man sagen, man will keine 1000 Wishlists haben, dann muss man halt anständig viele Views zusammenkriegen. Also so braucht man zwei Millionen Views, das ist schon viel. Also damit das wirklich gut läuft, braucht man wirklich viele Views. Die Masse.

00:35:28 Da brauchst du die Masse. Was natürlich einfacher ist, ist der Weg zum Google Play Store oder zu IOS, also zur Mobile-Version. Da haben wir im Großen und Ganzen viel höhere Conversions. Also es laden sehr, sehr viele Leute die Version über das Handy runter. Und das Thema Discord, also im Discord haben wir auch 2.000 Members aktuell, mehr oder weniger aktiv.

00:35:54 Und da haben wir den größten Aufschwung gehabt, wo wir letztes Jahr die neue Demo rausgebracht haben, weil wir dann in der Demo auch einen Button gehabt haben, einen Link zum Discord. Und da sind dann die meisten Leute übers Spiel wirklich in den Discord-Server reingekommen.

00:36:13 Genau. Spannend, spannend. Und hast du das Gefühl, wenn die... Ich meine, da seid ihr sehr wirklich vom Know-how so weit vorn, die...

00:36:30 ob die TikTok-Community anders funktioniert als die Instagram-Community. Weil mir ist auch aufgefallen, ich hab's ja Instagram ja relativ spät im Vergleich zu TikTok gemacht und hab's aber dann auch sehr schnell aufgebaut. Habt ihr da eins zu einzig den gleichen Content oder machst du da andere Sachen? Merkst du, das sind vielleicht andere Menschen, die da mitposten oder mitschreiben?

00:36:51 Ja, das merkt man auf alle Fälle aus der unterschiedlichen Community unterwegs ist auf dieser Plattformen. TikTok fühlt sich im Vergleich zu Instagram und YouTube sehr jung an. Also es sind eher jüngere Personen unterwegs, die auf der Plattform auch kommentieren. Es ist generell, es ist auf TikTok aber auch dann teilweise am meisten los, weil wir die meisten Follower haben. Instagram und YouTube.

00:37:20 Wir haben da eigentlich gar nicht so lange gewartet, dass wir da gleichzeitig gepostet haben. Also wir haben eigentlich gut eineinhalb Jahre posten wir überall gleichzeitig. Es hat aber einfach gedauert auf Instagram und YouTube, dass unsere Videos wirklich angezogen haben. Wir haben am Anfang, ja ich war am Anfang eh kurz davor, dass ich sage, ich post gar nicht mehr auf Instagram und auf YouTube, weil die Zahlen wirklich so unterirdisch waren. Wir haben auf Instagram 200 Views pro Video gekriegt. Und dann kam irgendwann der Algorithmus.

00:37:49 Genau, und irgendwann ist auch ein Video, hat auf einmal, das war dann ein, zwei Videos, so 10.000 Views gekauft, aber schon okay, vielleicht muss man doch weitermachen. Und dann nochmal ein Video gehabt, das 70.000, 80.000 gehabt hat und das hat dann so ein bisschen den Algorithmus wachgerüttelt und hat dann im nächsten, ja, ein, zwei Monat wirklich dann uns auf einmal 10.000 Follower beschert in kürzester Zeit und zu dem, was eigentlich war, dass wir weiter posten. Und YouTube hat dann auch letztes Jahr eigentlich richtig angezogen.

00:38:17 Und habt ihr da zum Beispiel für Zuhörende, die auch auf die Plattform wollen, irgendwie Tipps, was bei euch funktioniert hat oder was gar nicht funktioniert?

00:38:29 Ips, ja, das hängt, glaube ich, wirklich stark von dem Spiel ab. Wir haben da ein sehr, sehr gutes Spiel, das man gut herzeigen kann, aufgrund dessen, dass es halt sehr bunt ist, folgt das gleich am Lauf. Wir haben diese ganzen Physikinteraktionen, die halt wirklich, wenn die zweimal das Gleiche aufnehmen, kann es komplett anders ausschauen, nachdem wie die Physik im Spiel wirklich interagiert. Also...

00:38:55 Das ist mit anderen Spielern natürlich schwerer, wenn man sagt, man hat jetzt irgendein Spiel wie Diablo, die schaut dann auch bald gleich immer gleich aus, wenn man es immer von der gleichen Perspektive sieht. Ah nein, sag jetzt nicht Diablo. Es fällt mir auf, was für die im Hintergrund ist, aber auch wenn man sagt, man hat Strategiespiele oder Rennspiele, die schauen dann immer gleich aus, das ist schwer, da wirklich konstant Content zu generieren, was natürlich dem Algorithmus am besten gefällt, wenn man wirklich konstant Videos macht.

00:39:24 Und vor allem, was dem Algorithmus noch mehr gefällt, ist, wenn wirklich die Interaktion, das Engagement von der Community da ist. Und das treiben wir halt wirklich stark an mit unseren Videos, dass wir die Leute halt immer wieder fragen, was sie besser machen wollen oder anders haben wollen. Und da entsteht wirklich dann sehr, sehr rege Kommentarsektionen, wo dann wirklich viel los ist. Und das greift dann der Algorithmus auch als positiv auf, anscheinend.

00:39:51 Ich finde es super spannend, weil die Art vom Spiel, die ihr macht, das ist ja so eine, wie sagt man dazu, diese Sandbox-Game, Simulation, ein bisschen Puzzle-Elemente. Aber das ist halt total spannend, weil du hast ja, das sind halt die ganzen, so wie man früher diese Will-Wright-Sims-Games gemacht hat. Und das habe ich immer total spannend gefunden, weil Will-Wright, eben der...

00:40:17 Designer dahinter spielen, wie der Sims oder Sim City und Co. steht, hat der auch immer gesagt, er möchte keine Spiele machen mit klassischen Zielen und dass man halt genau das verfolgt, was er Game Designer vorgibt, sondern etwas Freieres. Das heißt, dass du ein Spielzeug kriegst, ein Toy, wie ein Ball. Mit dem Ball kannst du Fußball spielen, mit dem kannst du Basketball spielen, mit dem kannst du, was deiner Kreativität halt gerade einfällt. Und das ist das, was ihr halt auch gemacht habt. Ihr habt da halt einfach einen Weg gemacht.

00:40:46 gefunden, so eine komplette Sandbox zu geben. Und für mich ist es total spannend zu sehen, weil ich liebe diese Art von Spiel, aber dass genau das eben auch, glaube ich, die Kreativität allein beim Zuschauen voll anregt. Das heißt, wenn ich so ein kleines TikTok-Video anschaue, dass ich sofort eigene Ideen habe, wie ich das machen würde, wie ich das lösen würde. Glaubst du das, das spielt auch ein bisschen eine Rolle oder habt ihr da Videos designt, die in die Richtung gehen?

00:41:15 Nein, ich glaube, das spielt wirklich auch eine starke Rolle, dass die Leute dann einfach selber Ideen kriegen. Und was wir auch merken, ist, dass wenn wir wirklich, wir machen oft so Tutorials zu verschiedenen Quests in so einem Spiel, zu verschiedenen Aufgaben, dass wir den Leuten einfach sagen, wie das geht oder wie man es auch anders machen kann. Ein gutes Beispiel ist da dieses Sliding Puzzle, was bei uns im zweiten Level drin ist. Das ist ein typisches 4x4 Schiebe-Puzzle.

00:41:44 das man aus verschiedenen Variationen kennt, das eigentlich jeder hasst oder die meisten nicht wissen, wie man das richtig löst. Und da haben wir ganz am Anfang, es war ein bisschen kontrovers, dass wir das überhaupt reingetan haben ins Spiel, weil es halt wirklich kompliziert ist. Und da haben sich nach dem Launch auch einige sehr aufgeregt, dass sie das halt nicht schaffen und dass es sich nervt, dass sie nicht alle Aufgaben erledigen können.

00:42:12 Und da haben wir dann eine zweite Lösung hineingebracht ins Spiel, wie man dann dieses Bassel einfach anders lösen kann, indem man es einfach auf den Boden schmeißt und dann zerbricht das. Und dann kann man die Teile einfach wie ein normales Legebassel zusammenbauen. Und das ist einfach immer cool herzuzeigen, dass wir halt dann diese extra Lösungen haben. Und dann schreiben die Leute auch dann rein, jetzt kann ich das auch lösen und dann probieren sie das Spiel wieder aus und finden dann wieder andere Lösungen. Und das bringt die Leute auch immer wieder zurück ins Spiel.

00:42:41 Und der kreative Aspekt sowieso. Also was wir teilweise sehen, was die Community an riesengroße Netze baut, das ist richtig cool immer. Gibt es auch eine Möglichkeit, dass ich das teile, dass ich, wenn ich so ein Meganetz baut habe, dass ich das dann irgendwie anderen zeige? In der Regel wird sehr viel bei uns im Discord gepostet, unter dem Screenshot-Channel. Aber man kann es auch direkt über Steam teilen.

00:43:10 Da gibt es auch so eine Screenshot-Sektion, wo man dann diese ganzen Sachen anschauen kann. Also wenn du jetzt dann das Ergort offen, wenn du jetzt dann oben rauf gehst auf die Steam Community,

00:43:21 Können wir mal kurz reinschauen. Genau, Community Hub auf der rechten Seite. Dann gibt es da oben Screenshots, das dritte. Na, da oben in den Tabs. Genau. Und da sieht man dann, können Leute dann ihre Screenshots teilen, wie sie die Küche komplett verwüsten, coole Netze bauen, alles Mögliche aufführen. Da sind wirklich wirklich die coole Sachen dabei.

00:43:48 Cool. Habe ich auch vor kurzem gelernt, dass es diese Screenshot-Sektion gibt.

00:43:54 Wie groß war das Team? Das Team hat sich über die Jahre verändert, also ganz am Anfang habe ich damit gestartet, habe dann aber recht schnell zwei meiner Freunde hinzugeholt und dann ist das Team über die Jahre dann zur finalen Größe von sechs Personen angewachsen.

Roadmap, Early Access und zukünftige Pläne

00:44:23

00:44:23 Wie macht ihr jetzt weiter? Was sind jetzt die nächsten Schritte?

00:44:28 Die nächsten Schritte sind eigentlich eh schon durchgeplant für die nächsten paar Monate. Da haben wir auf der Steam-Page auch eine Roadmap, weil unser Spiel ist aktuell im Early Access 1000. Das heißt, es ist noch nicht fertig. Es fühlt sich schon sehr fertig an, sagen viele. Aber für meinen Sinn fehlt da noch sehr viel. Wir haben aktuell, wie gesagt, drei Levels drin in diesem Story-Modus.

00:44:56 Geplant sind aber sieben bis acht Levels. Also da ist noch einiges zu tun. Zudem, wenn wir uns die Roadmap anschauen, und die Johanna sie findet. Es ist jetzt geplant in dem Monat, dass die Speicherfunktion endlich implementiert wird. Aktuell ist es so, dass die Spinnennetze und der Zustand vom Level nicht gespeichert wird, was natürlich sehr schade ist.

00:45:24 Haben wir aber leider zum Release nicht geschafft, das zu implementieren. Wird aber jetzt dann kommen demnächst. Und dann sollen auch nächsten Monat im Juli sind Steam Achievements geplant. Und auch Erweiterung der Cheat-Konsole.

00:45:42 Genau, jetzt haben wir die World Map gleich. Ich glaube, ich scroll noch. Da ist sie. Aufkloppen, dann geht's schon. Perfekt. Genau. Erst das Juni-Update, das ist das Speichern. Juli, Achievements und die Cheat-Konsole. Und dann im August wollen wir dann das nächste Level rausbringen. Das wäre dann das Wohnzimmer. Eben wieder mit 10 Aufgaben, mit zusätzlichen Cosmetic-Items und auch Achievements. Und dann im September.

00:46:11 ist geplant der Foto-Mode und auch die Übersetzung dann von dem Living-Room-Level. Genau, und natürlich wird es dann auch weitergehen. Also wir haben dann noch ein paar Sachen geplant, die wir aktuell noch ein bisschen hinten halten. Es ist geplant, alle drei Monate ein neues Level rauszubringen und dann das Spiel Mitte, Ende nächsten Jahres dann wirklich zu dem 1.0 Release zu bringen.

00:46:39 Genau, das ist der aktuelle Plan. Aber wie es so ist, wir sind sehr offen, was die Community angeht, sehr offen gegenüber Feedback. Und wir wollen natürlich das Spiel in die Richtung entwickeln, die die Community am liebsten hat. Und es kann natürlich auch heißen, dass die Roadmap sich über die Zeit verändert, je nachdem, was die Community halt will.

00:47:02 Im Chat ist schon gefragt worden, ob man das mit weiteren Rheuma schon erzählt, aber ob es auch verschiedene Spinnenarten geben wird.

00:47:10 Verschiedene Spinnenarten ist aktuell nicht geplant, aber man kann die Spinne ziemlich gut customizen. Man kann auch ein Abdomen ein- und ausschalten. Es wird vielleicht dann verschiedene Varianten geben für die Länge der Beine oder so. Wir haben auch geplant, diese Garderobe im Spiel noch ein bisschen zu upgraden und die Customization-Optionen zu erweitern.

00:47:36 Oh mein Gott, wie viele Pants sind denn da versteckt? Bekannte Webdesigner, im Chat habe ich vorgelesen, im Spiel kann man sich sicher gut vernetzen. Oh Gott. Genau, die Spinnen und Netze bieten sehr viele Pants, genau. Und ich habe jetzt mit Future Friends gearbeitet, sieht man auch da auf Steam. Genau, Future Friends ist unser Publisher, mit denen sind wir Mitte letzten Jahres, genau in der Phase, wo wir eigentlich sehr wiralgerungen sind, in Kontakt getreten.

00:48:06 Und haben dann gefragt, ob sie unser Publisher werden wollen. Und es hat sich dann so ergeben, dass sie unser Publisher geworden sind. Ja, super. Wir sind sehr, sehr zufrieden mit Ihnen und sehr froh, dass wir einen Publisher haben, der uns da wirklich gerade in der kritischen Phase vom Release wirklich sehr unterstützt hat und da ein bisschen Ordnung reingebracht hat.

00:48:33 den Release wahrscheinlich nicht so gut hinbekommen und sehr viele Fehler gemacht.

00:48:40 Wie seid ihr zufrieden jetzt mit den Zahlen? Weil 451 Reviews ist gerade zu den aktuellen Zeiten. Also ich sage das jetzt für die Zuhörenden. Also anhand der Anzahl von den Reviews kann man ja auch Schätzungen machen, wie oft vielleicht ein Spiel aktuell schon gekauft worden ist. Da gibt es Tabellen oder kleine Formeln. Und gerade für ein junges Spiel von einem jungen Team...

00:49:06 ist ja 451 Reviews schon eine ganz beachtliche Zahl. Wie geht es euch?

00:49:15 Mehr geht immer wahrscheinlich. Mehr geht immer. Wir werden uns weiter ein bisschen mehr erwartet aufgrund dieser Estimations, die es da gibt, wenn man sich die Wishlist-Zahlen anschaut zum Release. Wobei wir da auch dazu sagen müssen, diese Estimations sind meistens für 1.0-Releasers, also wirklich Spiele, die fertig releasen, unter Anführungsstrichen, weil fertig sind die seltensten Vollspiele, aber die wirklich einen Vollrelease haben.

00:49:45 Da trifft diese Estimation eher zu. Bei einem Early Access Detail folgt da ein bisschen was an extra Visibility von Steam weg, weil New in Trending kommt man nicht rein als Early Access Detail. Das heißt, da fehlt dann einiges an Potenzial und zusätzliche Sales. Aber im Großen Grund sind wir sehr zufrieden. Wir haben jetzt, also ich mache da jetzt kein Geheimnis draus, wir haben auch vor kurzem gepostet, dass wir 10.000...

00:50:13 Units verkauft haben, wir stehen jetzt kurz vor 14.000, also Kleinschonzahlen, die man herzeigen kann. Und wir hoffen, aufgrund dessen auch, dass unser Spiel einen sehr niedrigen Preis hat, dass da die Kaufkraft auch weiter angeregt wird. Ich sehe es gar nicht mehr, weil ich es auch gekauft habe, aber was ist denn der Preis? Das war wirklich sehr günstig. Ach doch, ich kann mich erinnern, 7,01 Euro.

00:50:42 7,01 Euro war mit dem Launch Discount und 7,79 Euro ist der aktuelle Preis, der Vollpreis vom Spiel. Wahnsinn, das ist ja wirklich günstig. Der wird auch für eine gewisse Zeit so bleiben. Wenn wir dann Richtung 1.0 Release gehen, wird der wahrscheinlich erhöht werden, weil einfach dann viel mehr Content drin ist. Also der beste Zeitpunkt zum Kaufen ist jetzt, weil jetzt unterstützt man die Entwicklung auch noch am meisten damit. Und jetzt haben wir auch sehr, sehr viel.

00:51:11 Sachen noch vor uns. Ein Keller-Level wird sich auch im Chat schon gewünschen. Ein Keller-Level? Ich weiß nicht, wie viel ich verrotten darf. Es bleibt nur unter uns. Also nur für alle, die gerade im Podcast zuhören, die bei Twitch sind und nachher bei YouTube zuschauen. Das ist ein ganz kleiner Kreis. Du bist unter uns. Genau. Und über YouTube sieht es dann die ganze Welt.

00:51:38 Nein, es sind ein paar Level geplant, ich will jetzt nicht zu viel Preis geben, weil natürlich kann sich ja bei dem Level einiges ändern, dass wir sagen, wir haben doch nicht genug Aufgaben oder Quests oder interessante Sachen in diesem Level, die wir dann lösen, aber wir haben ein Level, das sehr, sehr kellerähnlich ist, würde ich sagen.

00:51:59 Oh mein Gott, das ist eine Garage, oder? Nein, ich sage, ich höre das nicht. Das war schon gespoilert, jetzt ist alles gespoilert. Das ganze Marketing-Bedirm sonst. Wie gesagt, wir halten einen Gewinn nicht wirklich zurück mit dieser Sache. Wir zeigen eigentlich freie Schnauze alles her. Man sieht eigentlich Sachen auf Social Media schon sehr, sehr früh in der Entwicklung. Was natürlich für die Community super ist, aber für uns oder für mich teilweise auch richtig schwer war.

00:52:28 diese ganzen Sachen herzuzeigen, weil die Leute die Sachen nicht spülen haben können. Also es ist wirklich, es war so schwer für mich, da wirklich das Office und das Kinderzimmer in den letzten paar Monaten herzuzeigen und zu zeigen, was für die coolen Sachen wir entwickelt haben für das Level. Und dann 90 Prozent der Kommentare sagen, ja, wo können wir es endlich spülen? Wo können wir es endlich downloaden? Und es tut so gut, dass das Spiel jetzt draußen ist und die Sachen herzeigen kann.

00:52:54 die auch wirklich im Spiel drin sind und die Leute sofort ausprobieren können. Das freut mich jetzt wirklich. Das ist ein bisschen erleichternd. Weil ich das auch gerade sehe in der Küche. Es sind ja wirklich so viele süße Sachen dabei.

00:53:05 Also aktuell sieht man, wie die Spinne sich auf eine Seife setzt und dann kann man halt durch die ganze Küche gleiten. Und das macht echt Spaß. Ich habe mir ja noch ein Snowboard gewünscht für das Christmas Special. Das war ja, das ist ja auch voll cool. Ich habe ja auch ein Christmas Special gehabt, wo man dann auch Melodien spielen kann, auf den Glocken waren das glaube ich, und der Schnee überall liegt. Es ist echt, du kannst halt so viel machen, das ist voll süß.

00:53:32 Wir haben auch im Kinderzimmer ein Kinderpiano mit 36 Tasten. Da kann man sich auch austoben. Da haben wir auch vor kurzem die Interaktion mit den Tasten verbessert. Da kann man wirklich jetzt sehr, sehr kreativ alle möglichen Sachen drauf spielen.

Mobile-Version, Konsolen und Multiplayer

00:53:52

00:53:52 Ich glaube, ich spinne. Da steht im Chat schon ein Spider-Glider. Spider-Glider. Darf ich wieder zwei Fragen stellen? Bitte, bitte, Thomas. Okay, danke, danke, danke. Das ist sehr nett. Die Roadmap, die du hergezeigt hast, das ist für eure Steam-Version. Du meintest, die Mobile-Version ist ein bisschen zurückliegend. Wird die aufholen? Die Mobile-Version wird aufholen, ja. Wir haben...

00:54:17 jetzt das Spiel hauptsächlich fürs Team entwickelt oder geschaut, dass wir das wirklich in Early Access rausbringen. Und da ist das Thema Optimisierung ein bisschen hinten geblieben, sprich das Office und das Kinderzimmer. Die sind ein bisschen unoptimiert, die können wir jetzt nicht eins zu eins auf die Handys bringen, weil dann würden die Leute mit zwei FPS spielen oder so. Das heißt, da gehört ein bisschen was getan. Und zusätzlich ist auch das Thema

00:54:44 dass diese zwei Levels natürlich auch nicht gratis aufs Handy kommen. Also natürlich wollen das viele, dass das Spiel komplett gratis zur Verfügung steht. Aber die Idee für Mobile ist, dass jedes weitere Level nach der Küche eben zum Kaufen ist. Mit einem einfachen In-Game-Purchase. Oder eben auch als Gesamtpaket dann wirklich alle zukünftigen Levels freigekaufen werden können. Also ist das momentan kostenlos? Momentan die Küche.

00:55:11 ist kostenlos, die wird auch weiterhin kostenlos bleiben. Also das Base Game ist kostenlos, man kann sich in der Küche auch schon sehr austoben, aber jedes weitere Level ist dann zum Kaufen. Und das ist auch dann etwas, was wir uns jetzt noch einarbeiten müssen, wie das wirklich dann funktioniert mit diesen Google Play Services und ich weiß gar nicht, wie es auf iOS im Moment heißt.

00:55:35 Und dann eben auch das Thema Achievements, dass das funktioniert und das Speichern am Handy, dass wenn man das Spiel theoretisch jetzt deinstalliert und wieder installiert, dass die Safe-Files trotzdem weiter vorhanden bleiben. Also es sind ein paar Themen, wo wir uns wirklich mit dieser Plattform auseinandersetzen müssen und uns da einarbeiten müssen. Plan wäre es wirklich so zu schaffen, dass spätestens wenn wir das Wohnzimmer rausbringen, dass das dann wirklich auf Mobile auch...

00:56:00 zum gleichen Zeitpunkt rauskommt und verfügbar ist. Dass das aufholt dann? Genau, dass das aufholt. Und das Thema, in dem es aufgefragt wird, ist Konsolen, also Playstation, Xbox, Nintendo. Nintendo wäre richtig cool. Was heißt da wäre? Das klingt so als, ja genau, es ist so, verrat doch das Datum.

00:56:28 Nein, gerade in der Early Access-Phase wollen wir das noch nicht auf diese Konsolen bringen, weil einfach das Thema mit Early Access ist, dass wir halt oft Updates machen müssen oder Bugs fixen müssen und über Konsolen ist das immer ein blödes Thema, weil es halt sehr lange dauert, weil diese Sachen immer durch ein Review durch müssen von dem Konsolenhersteller. Sprich, da wollen wir dann, nachdem der 1.0 Release rauskommt,

00:56:57 das dann auch wirklich auf die Konsolen bringen. Boah, eine Dender-Version wäre mega. Geht das am Steam Deck? Am Steam Deck funktioniert es, ja. Es läuft eigentlich sehr gut. Wir haben gestern unser Steam Deck Verification bekommen von Valve.

00:57:20 Die sind damit aber nicht ganz zufrieden, weil sie haben anscheinend irgendeine FPS-Einbrüche gehabt und unser Spiel ist aktuell unsupported auf dem Steam Deck. Aber es läuft meiner Meinung nach sehr gut und das hat sich jetzt nicht viel aufregt. Aber wir werden natürlich weiter das Thema noch genauer anschauen und eben auch diese ganzen Optimisierungen vornehmen, die dann auch für Mobile gedacht sein und es sollte dann auch für Steam Deck vom Vorteil sein, wenn das Spiel dann optimiert ist.

00:57:47 Okay, und jetzt dann noch, ich habe ja zwei Fragen und die zweite Frage wäre, die ist ein Multiplayer geplant, weil wenn man dann so mit mehreren Spinnen rumlaufen könnte.

00:57:59 Du nick einfach mit dem Ja und wir posaunen das raus und schreiben her Game League des Jahres und dann läuft das schon. Multiplayer ist neben Mobile das meistgefragteste Feature. Das große Problem ist, dass das Spiel eigentlich für Singleplayer entwickelt wurde. Sprich, der ganze Code ist für Singleplayer ausgelegt. Und das Spiel Multiplayer zu machen bedeutet,

00:58:28 ein Großteil des Codes, also fast alles, komplett umzuschreiben. Vor allem, wenn wir sagen Online-Multiplayer, Local-Multiplayer wäre...

00:58:38 wahrscheinlich einfacher zu implementieren und etwas, das wir uns definitiv in der Zukunft einmal anschauen werden. Okay. Ich dachte mir, das wäre vielleicht ganz cool. Das war eine richtig politische Antwort. Das werden wir uns in Zukunft einmal anschauen. Richtig kärntnerisch politisch. Sehr gut. Das Thema ist, ich will nichts versprechen, was wir nicht einhalten können. Das war dann auch das Thema mit unserem Release-Datum. Das haben wir auch wirklich sehr kurzfristig announced.

00:59:07 Zu dem Zeitpunkt, wo wir gewusst haben, das Spiel wird auch wirklich den Content haben oder Release würdig sein. Weil hätten wir unser erstes Release-Datum announced irgendwo, dann wären die Leute sehr unzufrieden gewesen, wenn es dann doch noch ein halbes Jahr länger gedauert hätte. Es geht auch. Oder noch länger.

Herausforderungen für Indie-Entwickler und aktuelle Marktlage

00:59:26

00:59:26 Du hast vorher schon was angesprochen, also zum Beispiel das mit den Wish-Lists, dass die Estimations nicht ganz passt haben. Das habe ich schon öfters gehört, im heurigen Jahr, also heurig, wie heißt das auf deutsch-deutsch, in diesem Jahr und im letzten Jahr, dass es einfach

00:59:45 Aktuell ist das für Indies extrem schwierig. Das heißt auch ganz gut gerankte Games, ganz gut bewertete Spiele, gehypte Spiele schaffen es aktuell nicht wirklich gut sichtbar zu werden oder zu vielen Käufen zu überreden, weil einfach aktuell so viele tolle Sachen rauskommen und wir haben ja auch ein bisschen allgemeine...

01:00:10 ein bisschen eine seltsame Zeit in der Game-Def-Szene. Und eine, was ich eben öfters schon gehört habe, dass eben die Wishlist-Rechnung einfach nicht mehr aufgeht. Das heißt, man kann auch, früher hat es geheißen, ganz kurz für den Kontext für alle, die zuhören, du sollst eine Nummer X an Wishlists haben, also ich hätte ein paar Nummern im Kopf, die möchte ich aber gar nicht sagen, weil die können manchmal ein bisschen deprimierend sein. Erst dann sollst du überhaupt daran denken, das Game zu releasen.

01:00:36 Und diese Nummern sind halt inzwischen fast nicht mehr relevant. Und ich glaube aus mehreren Gründen. Der eine Grund ist auf jeden Fall, dass so viele Developer gehört haben, hey, alles was zählt ist an Wishlist. Schau, dass du alle Wishliste weltsam kriegst. Und dann haben sie einfach nur noch geschaut, dass sie irgendwelche Wishlists von der Quantität, aber nicht mehr von der Qualität kriegen. Das heißt einfach nur sagen, Wishlisten hilft halt nicht, wenn die Leute dann nicht davon ausgehen, dass sie es dann wirklich kaufen werden.

01:01:05 Das wird halt die Conversion Rate und eben, dass es eigentlich aktuell zu viele tolle Spiele gibt. Jetzt würde es mich aber schon interessieren, weil ich finde schon, dass ihr auch ganz andere Plattformen, eben mit TikTok und mit Instagram und Co. Und obviously habt ihr ja auch ganz viele super positive Reviews sehr schnell bekommen. Also ich glaube, ihr seid schon auf einem super Weg. Wie geht's euch jetzt?

01:01:31 Das ist eine große, harte Frage, aber wie geht es euch in der aktuellen Zeit als Indie-Studier? Wo siehst du vielleicht jetzt gerade Chancen? Was läuft vielleicht gerade nicht so gut? Ich weiß nicht, vielleicht deine aktuelle Meinung zu der aktuellen Szene, kriegst du das mit, wie was der Wahrnehmung?

01:01:51 Ja, ich kann mich da echt nur anschließen, also das Thema Wishlist ist ein sehr kontroverses Thema. Natürlich, also um da ein paar Zahlen zu nennen, die teilweise jetzt noch aktuell sind, also so Anlatskassen 7000 Wishlist sollte man haben, das ist eher so 10.000, sollte das Minimum sein. Das ist aber nur so ein Schwellenwert, den man erreichen sollte, weil ab 10.000 kommst du glaube ich in diese New.

01:02:20 oder diese Popular Upcoming-Reihen von Steam. Und das hilft dann, vorm Release nochmal gut ein bisschen Interesse zu schöpfen. Und dann mit diesen 10.000 Wishes, wenn die häufigst gut konvertieren, sollte man auch diese 100 Reviews recht bald einmal haben.

01:02:42 Und das bedeutet dann einfach, dass man auch noch zusätzlich Visibilität auf der Steam-Webseite kriegt. Also New End Trending ist dann ein Thema, weil man wirklich 100 Reviews hat. Und natürlich ist der Launch immer ein sehr interessanter Zeitpunkt und den sollte man gut wählen. Also nicht wirklich zu einem Zeitpunkt releasen, wo sehr viele Konkurrenzprodukte releast werden. Kann man im Vorhinein teilweise oft nicht wissen.

01:03:09 Und man muss auch selber schauen, dass man genug Hype um den Launch herum generiert. Das ist das Thema natürlich Social Media sehr stark. Also man muss da wirklich schauen, entweder aus eigener Kraft Videos erzeugen, die irgendwie viral gehen. Also wirklich eine Formel dafür gibt es nicht. Oder eben schauen, dass man die richtigen Streamer an Bord holt, die richtigen Content Creator und die wirklich dann alle Videos...

Verkaufszahlen und Plattformstrategien im Indie-Bereich

01:03:34

01:03:34 erzeugen, die dann wirklich viral gehen auf den Maschinenplattformen. Und es ist oft wirklich so, also ich weiß nicht, ob ich schon jemals mit irgendeinem Entwickler geredet habe, der wirklich gesagt hat, die Verkaufszahlen waren genauso wie erwartet. Meistens sind sie schlechter oder viel schlechter, leider. Was mir selber auch weh tut, wenn das wirklich Spiele sein, die ich schon mehrere Jahre verfolge und denen ich in Kontakt bin.

01:03:59 Oder es ist meistens das komplett andere Extrem und die Spiele gehen super viral und haben ihre Millionen Downloads a la Schedule One oder Repo oder was auch immer jetzt gerade aktuell ist. Aber wirklich zu sagen, es ist einen guten Mittelwert im Indie-Bereich, das ist schwer zu finden. Wo dann auch wirklich Verkaufszahlen erzielt werden, von denen das Studio dann auch wirklich leben kann und das nächste Spiel entwickeln kann.

01:04:27 Um einen Buffer zu schaffen, ich habe noch eine blöde Frage. Xbox Game Pass, ist das irgendwie ein Gedanke? Weil wir sind jetzt so auf Steam fixiert, es gibt auch andere Plattformen, so dieser Epic Launcher, Xbox Game Pass und ich finde es halt persönlich voll super, dass ihr mit der Social Media Plattform, habt ihr eine Community gebildet, um dieses Spiel und das ist schon etwas.

01:04:51 Ganz blöd gesagt, wenn du das aus dem Influencer-Bereich mit Marketingbudget einkaufen möchtest, um solche Reichweite anzusteuern, dann bist du in einer sechsstelligen Summe. Also das ist schon mal eine richtig starke Leistung, auch aus dieser Perspektive. Aber Game Pass, ja, nein, vielleicht? Game Pass, auf alle Fälle ein Thema. Wir haben uns schon mit Xbox in Kontakt gesetzt. Wir haben das Thema Game Pass, aber irgendwie...

01:05:18 nicht wirklich angesprochen. Das heißt, das werden wir jetzt in Zukunft nochmal aktivieren. Epic Game Store wäre auch eine Möglichkeit. Es ist dann aber immer die Frage, wenn wir auf andere Stores ausweichen, wie viel Arbeit ist es wirklich, das Spiel für diesen Store vorzubereiten. Also wirklich die Store-Page zu machen und da muss man natürlich auch schauen, dass der Content auf alle Store-Pages aktuell bleibt, jedes Update auf jeden Store geladen wird.

01:05:47 Es kann dann sehr schnell einmal sehr viel Arbeit sein. Und dann ist die Frage wirklich, wie hoch seine Verkaufszahlen von Epic im Vergleich zu Steam. Epic bietet sehr viel, ist sehr entwicklerfreundlich. Mit ihren Prozenten haben wir auch jetzt, ich glaube gestern war das gepostet, dass die ersten 1 Millionen Umsatz wirklich mit 0% Abzug ist von der Plattform. Also 100% gehen an die Entwickler.

01:06:14 Es ist aber weiterhin das Problem, dass Epic einfach nicht die Player Base hat, die es hat. Also es ist im Bereich der Spieler, ist das Team einfach noch immer Vorreiter. Was natürlich blöd ist, dass es da wirklich einen Marktführer gibt. Aber wir werden uns das Thema zusätzliche Plattformen, eben auch GOG, auf alle Fälle anschauen und schauen, was sich davon wirklich rechnet für unser Spiel.

01:06:42 Ich habe nur mehr Fragen. Lustige Fragen. Oder wollen wir noch ernste Fragen weitermachen? Hat der Chat irgendwelche Fragen? Genau, der Chat kann auch... Schauen wir, wir müssen lieber die Chatfragen als meine Fragen. Das war jetzt nur Zufall. Also Chat unbedingt auch Fragen stellen. Derweil aber eine vielleicht...

Lustige Bugs, Community-Interaktionen und Feature-Entwicklung

01:07:06

01:07:06 Was waren lustige Bugs oder lustige Hopperlers, die unterwegs passiert sind? Weil das ist ja bei eurem Spiel, glaube ich, noch einmal lustiger. Also Hopperlers passieren die ganze Zeit. Also gerade wenn man ein physics-based Game hat, da passieren Interaktionen, die nicht vorausgeplant sind. Ich muss sagen, ich habe da leider viele Sachen nicht aufgezeichnet, die beim Testen entstanden sind.

01:07:34 Die aber eindeutig ein richtig cooles Video geworden werden für Social Media. Das lustigste Hoppala, das auch den Weg gefunden hat auf unsere Key Art, ist die fliegende Pfanne. Also in Englisch der Frying Pan, der Flying Pan. Das war ein Bug, der kurz nach dem Demo-Release, da hat man auch der 40 Stunden nach dem Demo-Release.

01:08:02 Hat jemand herausgefunden, wie er mit der Pfanne und dann mit anderen Objekten, sieht man jetzt auch gerade im Video, wie man mit dem herumfliegen kann. Und das ist eindeutig ein Bug, den wir nicht so vorgesehen haben, weil es ist physikalisch eigentlich unmöglich. Hat aber zu sehr lustigen Interaktionen geführt mit der Community. Also die haben dann wirklich angefangen, mit diesen Objekten durch den Raum zu fliegen.

01:08:31 haben sich aus dem Raum rausgeglitscht, sind im kompletten Levelbereich herumgeflogen. Der Resser wird das auch verwendet, um das Rennen im Küchenlevel schneller zu bewältigen. Also der World Record vom Küchenrennen ist mit dieser Methode gemacht. Es ist so witzig, was da entstanden ist, aus diesem kleinen Bug, der jetzt mittlerweile ein Feature ist, den wir auch nicht mehr rausnehmen werden.

01:08:58 Ja, es ist ja auch total spannend. Also du siehst ja bei anderen Spielen auch ab dem Zeitpunkt, wo Modding bewusst möglich war. Viele Spiele haben sich so viel länger, also im Leben gehalten, klingt hart, aber jetzt meine ich es im Sinne von, waren dann immer noch relevant, weil es immer noch was Neues geben hat, was dann von der Community irgendwie gefunden worden ist. Und das hast du ja bei Sandbox-Spielen auch, dass du dann immer wieder neue Techniken findest, weil du so viel Freiheit hast, was du machen kannst.

01:09:25 Und das hat dann wirklich das Potenzial, dass es halt ein Spiel ist, was voll lang bleibt. Da sind dann Fragen aus dem Chat. Erstens, eigentlich müsste mein Büro in dem Spiel verewigt werden, weil das wäre wahrscheinlich dann die große ultimative Ewig-Aufräum-Challenge. Dann gibt's da, wird's Spinnenkinder geben?

01:09:50 Spinnenkinder, also es gibt, es hat damals in der alten Version vom Spiel, haben wir Spinnenbabys gehabt, die man retten hat müssen, von diversen Situationen. Genau auf der Insel, die sind dann so gestrandet und die hat man dann über ein Netz bauen müssen und sie dann halt zurückbringen müssen. Wir haben jetzt aktuell ein Spinnenkind drinnen, den Billy.

01:10:18 Der ist auch kleiner von den Proportionen her. Wir haben auch geplant, die Variation der Spinnen wirklich ein bisschen größer zu gestalten, dass wir einfach haben, wirklich kleine Spinnen, große Spinnen, ein unterschiedliches Alter der Spinnen. Das wird sich dann auch in Zukunft mit dieser verschiedenen Sprache beim Reden im Dialog auswirken, dass da wirklich die Spinnen dann auch noch...

01:10:47 fipsiger klingt, wenn sie noch jünger ist oder ein bisschen eine tiefere Stimme hat, wenn sie älter ist. Also da haben wir schon ein bisschen mehr Varianz geplant.

01:10:57 Wann spielt Jesse das Game endlich in seinem Stream? Hast du es nicht schon mal gespielt? Ich habe es schon öfter gespielt. Das ist wie jemand, der nicht jeden meiner Streams geguckt hat. Und dann natürlich, wenn Momentum existiert, dass er bei der neuen Diablo-Season, weil das Influencer, wissen wir, wie es mit den Zahlen läuft, um das reinzudrücken, damit noch ein paar Downloads kommen. Weil wir sind da skrupellos. Wir werden auch die Leute noch mehrfach auffordern, das unterhalb verlinkte Spiel zu kaufen.

Preisgestaltung, Early Access und Community-Gedanke

01:11:22

01:11:22 nicht nur zu Wischlisten, sondern zu kaufen, um eine bessere Conversion Rate zu machen, weil 8 Euro hat jeder und unterstützt damit die Kärntner Wirtschaft. Also Österreich. Das läuft dann dazu. Ich muss da jetzt echt blöd nachfragen. Die Johanna dreht da immer schon die Augen über bei meinen blöden Fragen. Warum kostet das nicht 15 Euro?

01:11:43 Weil da steckt so viel Arbeit drin, dann gibt es den Share. Man weiß ja, dass Steam ja auch ein bisschen Geld wegnimmt. Die sind ja nicht so, dass man das hat oder so. War das eine bewusste Entscheidung? Das war eine bewusste Entscheidung. Wir haben mit unserem Publisher diskutiert und sind dann zu dem Entschluss gekommen, dass das Spiel mit einem niedrigen Preispunkt dann auch...

01:12:09 eher zu sogenannten Impulskäufen anregt. Das heißt einfach, wir wollen nicht, dass die Leute zu lange überlegen, ob sie das Spiel kaufen oder nicht. Und wenn es 15 Euro kostet, dann überlegt man zwar einmal, wenn es noch teurer ist, wie viele Indie-Spieler bei 20, 25 anfangen, dann setzt man es halt einmal auf die Wishlist und kauft es dann in einem Jahr oder gar nicht vielleicht. Oder im Sale. Genau, meistens passieren diese Verkäufe im Sale.

01:12:37 Und durch diesen niedrigen Preis wollen wir einfach diese ganze Wartezeit umgehen und einfach sagen, die Leute kaufen das hoffentlich sofort und haben sofort Spaß mit unserem Spiel. Und wie gesagt, der Preis wird sich dann in Zukunft wahrscheinlich noch erhöhen, wenn da mehr Content wirklich reinkommt ins Spiel. Wenn ich es einmal gekauft habe, kriege ich die ganzen neuen Maps kostenlos dazu auf Steam. Also bei den Mobile Games wollt ihr es mit Maps verkaufen machen, weil das ja da kostenlos, das ist so der Ansatz.

01:13:05 Genau, also wenn du diese Early Access Version kaufst, kriegst du alle Updates, die fürs Basisspiel dann dazukommen. Das sind eben diese ganzen Maps. Ob es dann in Zukunft irgendeine DLCs gibt oder nicht, das ist noch nicht geplant. Und auf Mobile wird es auch so eine Variante geben, wo man einmalig eben diese 8 Euro zahlt und dann alle Levels bekommt. Oder man kauft die Levels halt eins nach dem anderen.

01:13:31 Okay. Also, weil wir ja über Multiplayer geredet haben, wenn du das schnell reinprogrammierst, dann bitte so, dass man es mit Mobile zusammenspielen kann. Ist eh klar. Natürlich. Cross-Platform, Cross-Platform. Airbus, Cross-Play, Cross-Safe. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Wir verstehen uns. Keine Ahnung, ob das funktionieren wird. Ich weiß auch nicht, aber es ist sicher super viel Aufwand.

01:13:54 Aber das ist halt aktuell eine sehr smarte Methode, also als klassische Premium Games, wie man es vorher kannt oder früher kannt hat, dass sie auch auf einem Mobile...

01:14:04 der Y7, 8 Euro zahlt für ein Spiel, das funktioniert aktuell fast nicht mehr. Und ganz viele wechseln jetzt auf dieses, okay, du kriegst ein Grundgame, günstig oder gar gratis, mit einer kleinen Demo, damit du dich ein bisschen einspielen kannst und möchtest du mehr Content, dass du das eben als Pakete kaufen kannst. Also aktuell finde ich eine total faire, sinnvolle Strategie. Eben der Clemens Strasser, den haben wir auch letztens bei uns im Podcast gehabt.

01:14:32 hat er mit Art of Fauna das gleiche Konzept gehabt, dass man dann mehr Rätsel mitkaufen kann. Ich muss das kurz anbringen, weil ich mich da auch so gut gefreut habe. Der hat übrigens heute den Apple Design Award 2025 für Art of Fauna in der Kategorie Inklusivity bekommen gekriegt. Also habe ich gerade vorher gesehen, habe mich voll gefreut. Kleine Seitennotiz.

01:14:56 Ist richtig cool, dass er es bekommen hat. Er holt sich ja generell viele Preise von Apple ab und er macht da wirklich sehr gute Arbeit in seinen Spielen. Das ist echt super cool. Ja, aber ihr habt es ja auch. Ich wollte gerade sagen, bei der Steam-Page, fahr mal runter, schau es dir an. GG Bavaria, das ist das letzte Mal, wo wir uns gesehen haben, da haben wir live gestreamt. Da habt ihr ja auch groß abgeräumt. Publikums-Award war das, oder? Genau, den Publikums-Award haben wir da gewonnen.

01:15:24 Also wirklich Publikum-Voting für das beste Indie-Spiel. Und das war schon sehr, sehr cool. Also genau. Den letzten richtigen Preis haben wir eigentlich beim Subotron gewonnen. Also wirklich dazwischen drin war nicht wirklich viel, was wir wirklich gewonnen haben. Wir waren nominiert, wir waren Finalisten bei ein paar Preisen. Aber der Subotron war wirklich der letzte und erste Preis, den wir eigentlich damals gewonnen haben mit dem Spiel, wo es dann wirklich richtig losgegangen ist als Spiel.

01:15:53 Darf ich noch eine unangenehme Frage stellen? Ich werde schon immer leiser. Also für alle, die nicht zuhören, sondern nur zuhören. Also das Setup ist gerade so. In der Mitte sitzt der Sebastian. Ich als guter Engel, der die positiven Fragen stellt. Was soll denn das jetzt heißen? Der linken Seite und der Thomas. Und lustig mit dem roten Diablo-Setup hinten.

01:16:21 dahinter und einer verstaubten, sterbenden Rudermaschine. Was soll denn das? Ich sehe es erst. Und hast du das letzte Mal gerudert? Da konnte man mit Schilling noch zahlen. Irgendwo gibt es noch eine Podcast-Folge, wo du gesagt hast, ich habe jetzt eine Rudermaschine, die ist so toll, die hat mein Leben verändert, ich mache nur noch Sport. Hat sie ja auch für 20 Minuten. Jetzt habe ich mein Kreuz verrissen, jetzt kann ich leider nichts mehr machen.

01:16:48 Meine Frage war, ihr habt ja über vier Jahre daran entwickelt, wie viel Support gab es von Österreich? Ich würde nämlich gerne ein bisschen zeitlich schießen. Also wie viele Zuschüsse, Fördermittel oder sonst, gibt es da überhaupt was in Österreich?

01:17:07 Ja, da gibt es schon einiges, aber im Bereich Spieleentwicklung ist das immer ein sehr eigenes Thema. Es hat damals vom ABS das Creative Impact gegeben, dass es jetzt nicht mehr so gibt oder nicht mehr in dem Ausmaß. Da sind sehr viele Spiele gefördert worden damals. In Wien schaut es generell besser aus.

01:17:32 Aber da muss man eben in Wien ansässig sein. In Kärnten ist die Situation ein bisschen eigen, aber wir haben es geschafft 2022 vom KWF, vom Kärntner Wirtschaftsförderungsfonds. Mittlerweile hast du das Vorgründen, das Programm, wo ich die Möglichkeit gehabt habe, wirklich mehrere Monate Vollzeit an dem Spiel zu arbeiten über die Uni Klagenfurt. Da war ich dann eben angestellt und habe da

01:17:59 Wirklich sehr viel am Spiel weitergebracht. War dann auch weiterhin auf der Uni Klagenfurt angestellt. Und die Uni hat im Großen und Ganzen unser Spiel sehr, sehr unterstützt. Also Shoutout zum Matthias Rux. Sehr sympathische Universität, diese Universität Klagenfurt. Nein, die Uni Klagenfurt. Also die Uni Klagenfurt war auch wirklich ausschlaggebend für meine generelle Game Development Journey.

01:18:26 weil es dort den Game Studies and Engineering Master gibt, den ich 2019 angefangen habe, als mein zweites Masterstudium, mit dem Ziel eben in die österreichische Game-Szene einzutauchen und irgendwo nochmal in dem Bereich zu arbeiten, wie vielleicht Self-Family zu machen, was jetzt funktioniert hat. Und ich habe da wirklich von der Uni sehr viel Unterstützung bekommen, es seien auch drei Teammitglieder,

01:18:55 von der Uni gekommen, die wir als Ferialpraktikanten oder Pflichtpraktikanten gehabt haben, die unser Team aber wirklich so gut unterstützt haben und sich so ins Spiel verliebt haben, dass wir gesagt haben, wir nehmen sie voll ins Team mit auf. Und die haben auch wirklich einen bedeutenden Beitrag geleistet, dass das Spiel jetzt wirklich so ausschaut, wie es ausschaut. Also ohne die wäre das Spiel komplett anders gewesen, hätte wahrscheinlich nicht den Erfolg gehabt, den es jetzt hat. Und genau.

01:19:23 Mit KBF hat es damals angefangen.

01:19:29 Ende 2023 haben wir dann das Bild-Gründungszentrum, sind wir in das Bild-Move-Programm aufgenommen worden. Das heißt, das ist ein Start-up-Inkubator-Programm, generell für Tech-Innovative Start-ups. Also da ist dann wirklich sehr viele verschiedene Sachen vertreten. Wir waren das einzige Spiel. Aber wir sind da sehr herzlich aufgenommen worden, haben wirklich Unterstützung gekriegt in unserer Reise.

01:19:57 haben dann auch ein bisschen Budget zur Verfügung gekriegt. Also nicht wirklich so viel, wie man gerne haben würde, aber es hat uns geholfen, einfach ein paar Dienstleistungen zu bezahlen, für unser Spiel Events zu besuchen und andere Sachen zu machen. Und dann im Anschluss darauf haben wir das Build-Run-Programm absolviert, das jetzt vor ein paar Tagen geändert hat, wo es dann auch wieder weitere Unterstützung gegeben hat, an Mentor gegeben hat.

01:20:25 Und wir waren auch im Bildgebäude, im Lakeside Park, in diese Coworking Spaces gratis drinnen, was uns sehr geholfen hat, wirklich einen fixen Arbeitsplatz zu haben, wo wir zusammen sitzen können. Was natürlich in der heutigen Zeit mit so viel Remote und Teleworking, es ist alles cool, aber es geht halt wirklich viel mehr weiter, wenn man wirklich zusammensitzt und einfach...

01:20:50 Mit dem anderen reden kann, ohne jetzt über Discord einen Call zu machen oder nervig zu sein. Und dann muss man kommen, steht jetzt auf, geht zu ihm, redet was. Hat einen anderen Flair, ja. Hat einen anderen Flair, man interagiert da viel besser, man redet Blödsinn und aus dem Blödsinn passieren, entstehen da wieder richtig coole Sachen fürs Spiel. Und wir haben jetzt dann auch weiterhin im Bildgebäude ein Büro.

01:21:12 wo wir dann eben einen Rabatt bekommen haben vom Bildgründungszentrum auf das Büro. Und wir haben wirklich einen eigenen Bereich, in dem wir wirklich ungestört arbeiten können. Also da haben wir wirklich einiges an Unterstützung bekommen. Und wir hoffen auch, dass wir jetzt hoffentlich die Kärntner Wirtschaft ein bisschen wachrütteln, was das Thema Spieleentwicklung angeht. Dass das wirklich Potenzial hat und hoffentlich in Zukunft zukünftige Spieleentwickler, die dann von der Uni Klagenfurt kommen,

01:21:42 sondern einfach einen Weg haben, da wirklich reinzukommen und ihre Ideen zu verwirklichen. Ich kann das einfach erweitern für die ganze österreichische Szene. Also ich glaube, nicht nur die Kärntner Szene, sondern auch die österreichische Szene. Alles, was da aus Österreich kommt und zeigt, hey, das ist eine Industrie und das ist cool und das macht Umsatz und bringt was zurück, ist wertvoll. Ja, genau. Wenn man da jetzt ein bisschen über Österreich hinausschaut, also Thema...

01:22:09 weil du gerade eben Gigi Bavaria angesprochen hast. In Bayern geht das gerade richtig gut voran. Seit gut zwei Jahren sind die wirklich sehr dahinter, in dem Thema Spieleentwicklung, Indieentwickler, wirklich Geld zu investieren und zu schauen, dass sie da wirklich eine Szene aufbauen. Und ich hoffe, dass Österreich da auch bald nachzieht und das wirklich verstärkt, dass Österreich da halt dann nicht hintendran, also nicht nachlaufen muss.

01:22:36 Wenn nun wirklich die ganzen guten Entwickler noch nach Bayern ziehen. Und dass wir auch die ganzen Talente, die wir haben in Österreich, auch wirklich richtig einsetzen und da behalten. Ja, ich muss das unterstreichen. Also was in Bayern gerade passiert, in Deutschland allgemein hat es inzwischen ein paar richtig schöne Programme, passiert viel. Aber ich habe auch das Gefühl, dass gerade in Bayern gerade sehr, sehr, sehr viel Umschwung ist und sehr viel Motivation dahinter.

01:23:03 Aber wie gesagt, wie du sagst, das kann eben auch ein Push sein, wenn du was so nahe bist und dann so einen positiven Einfluss hat, dass das dann auch hoffentlich irgendwie zu uns so vor schwappt.

01:23:16 Gibt es Spiele, ich bringe wieder die positive Seite, gibt es Spiele, die das inspiriert haben, die dich inspiriert haben? Das ist vielleicht ein bisschen eine persönliche Frage. Die mich inspiriert haben für A Baving Journey? Genau, da muss ich jetzt wirklich einmal vier Jahre zurückdenken. Wirklich in dieser Phase, also natürlich war die Idee,

01:23:43 wirklich ein richtiges kommerzielles Spiel zu machen, schon lang im Raum. Also wirklich seitdem ich eigentlich angefangen habe mit Spieleentwicklung, das war 2017 ungefähr, Ende 2017, habe ich eigentlich wirklich dann eben geschaut, dass ich meine Fähigkeiten aufbauen und dann wirklich auch noch wirklich eine richtig gute Idee gesucht, die ich dann wirklich vermarkten kann oder wo wirklich ein größeres Spiel draus werden kann. Und zu der Phase, wo wir wirklich eine Webbing Journey gemacht haben,

01:24:12 Da war das Thema wholesome slash cozy games eigentlich wirklich sehr stark bei mir. Da habe ich, was mich wirklich sehr positiv überrascht hat, war ein Short Hike. Das war ein Spiel, da habe ich schon vieles Gutes gehört darüber damals. Habe es dann, ich glaube, eben meine Epic Library gehabt, gratis oder irgendwie so. Und da habe ich einfach gedacht, ich spiele es einmal. Und habe das Spiel dann wirklich in Ansatz komplett durchgespielt.

01:24:40 Ich habe mich in diese cozy Ästhetik und alles ein bisschen verliebt. Einfach dieses komplette Nullstress mit irgendwie aufleveln und Gegner besiegen und keine Ahnung und Sterben im Spiel. Und das hat auf alle Fälle unser Spiel sehr beeinflusst.

01:25:03 Es ist dann natürlich, also die Idee zum Spinnenspiel ist eigentlich ganz zufällig dann entstanden, wie halt wirklich oft diese großen Ideen sehr zufällig entstehen. Ich habe damals einfach mit ein paar Tutorials herumgespielt und bin dann bei einem Tutorial hängen geblieben, wo es da rumgegangen ist, diese Spinnenbein-Animation zu berechnen und wirklich gut ausschauen zu lassen. Und bei diesem Prototypen habe ich dann einfach weitergearbeitet.

01:25:31 das damals noch vierbeinige Monster, dann die Wände rauflaufen lassen und hab dann auch gesagt, okay, jetzt kannst du die Wände raufkehren, dann ist das eigentlich eine Spinne, hat dann acht Beine bekommen, lupsche Augen, Emotes, hat dann springen können, Netze bauen können und auf einmal haben wir wirklich so einen Prototypen gehabt von einem Spinnenspiel, eben dreidimensionalen, den es eigentlich, man muss sagen, das hat es so nicht gegeben und dann war einfach eben, ja, das Thema Subotron Einreichung, wo das Spiel da wirklich in einer

01:26:00 der Prototyp dann in ein Spiel umgewandelt wurde eigentlich, oder das erste Mal wirklich auf Form angenommen hat. Spiele, die uns dann wirklich auch beeinflusst haben. Also es gibt sozusagen ein großes Spinnenspiel da draußen, das ist Wapped, das wir natürlich dann auch gespielt haben. Von dem haben wir aber zum Start unserer Entwicklung eigentlich nichts gewusst. Das ist dann auch erst durch die Entwicklungszeit irgendwann einmal aufgetaucht. Aber natürlich muss man das erwähnen, dass unser Spiel natürlich

01:26:29 ähnliche Ansätze hat, weil wenn man ein Spinnenspiel macht, dann ist klar, dass das ähnlich ist. Was uns dann aber im letzten Jahr wirklich sehr beeinflusst hat, waren Spiele wie Octodad, wo es wirklich um diese lustigen Physikinteraktionen geht, im Haussetting sehr chaotisch und dann auch Untitled Goose Game, wo wir diese Idee mit dieser Taskliste wirklich übernommen haben.

01:26:57 Und gesagt haben, das ist eigentlich eine richtig coole Idee für dieses House-Setting. Und da die Idee, dass man eigentlich helfen will. Also das ist bei uns eigentlich eher positiv gestaltet im Vergleich zu Untitled Goose Game. Aber aufgrund des, dass man immer Spinne ist, passiert dann auch sehr viel Chaos und man macht sehr viel Unfug in diese Levels. Und das sind so diese drei Hauptspiele, die sehr Einfluss auf unser Spiel genommen haben. Ja, schön.

01:27:27 Ja, Untitled Goose Game und auch Goat Simulator. Also die haben, glaube ich, auch diese Genres so, hey, sei ein Tier und mach lustige Sachen. Total tolle Spiele.

01:27:42 Genau. Es wäre natürlich noch andere Namen gefallen. Chibi Robot ist sehr oft genannt worden, seitdem wir diese Hauslevels haben. Das Spiel habe ich vorher überhaupt mit am Schirm gehabt. Das war für Nintendo oder so, wo man eben so einen kleinen Roboter spielt im Haus. Hat natürlich auch Ähnlichkeiten zu dem. Oder Toy Story wird auch oft erwähnt, von der vielen Playstation 1 oder 2, wo man eben auch in diesem Haus-Setting als

01:28:11 kleine Kreatur herumläuft, was im Generellen eine Fantasie ist oder eine Idee ist, die viele Leute gerne mal ausprobieren wollen. Und das ist auch das, was dann auch viele wirklich zu unserem Spiel bringt. Und sie sagen, okay, ich wollte immer schon wissen, wie es ist, ein Spiel nicht so sein. Und das kann man aktuell in unserem Spiel wirklich am besten machen. Da gibt es wirklich vergleichsweise da draußen nicht wirklich etwas, das mit unserem Spiel mithalten kann.

01:28:38 Thomas, hast du noch Fragen? Nächste blöde Frage. Nächste depperte Frage. Ich habe alle depperten Fragen gestellt. Wichtig war Multiplayer natürlich, aber du hast dir schon gesagt, das kommt demnächst und dann funktioniert das noch überall. Also alles gut. Du siehst eh ein bisschen erholt aus. Ich glaube, da wird zu viel geschlafen, dann passt das genau. Ein paar Nächte durch und dann läuft es. Das haben wir gar nicht gefragt. Sebastian, wie geht es dir? Wie geht es dir denn eigentlich so?

01:29:07 Na, aktuell geht es mir sehr gut. Es war natürlich die Phase vorm Release war sehr anstrengend, war mit langen Arbeitstage verknüpft. Es war dann aber der Release-Tag, so angsteinflößend, dieser Moment da ist, im Vorhinein man sich dem vorstellt und so eine von den Ideen man hat, was schiefgehen kann.

01:29:36 Eigentlich alles perfekt funktioniert. Wir haben den Release wirklich da bei mir zu Hause gemacht. Es sind fünf von sechs Personen aus meinem Team wirklich an dem Tag da gewesen. Wir haben den Tag wirklich schön miteinander verbracht. Wir haben zusammen auf den Knopf gedrückt. Wir haben das gefeiert. Da gibt es ein cooles Video auf Social Media von uns. Eins der wenigen Real-Life-Videos, wo man uns wirklich als Entwickler sieht.

01:30:02 Und der Tag war eigentlich sehr gut. Es hat natürlich recht bald einmal kritischere Bugs gegeben, die wir dann aber auch schnell gefixt haben. Und vor allem in den letzten zwei Wochen war ich da wirklich sehr fleißig und habe da wirklich fast täglich ein neues Update rausgebracht, wo wir irgendeinen Bug gefixt haben oder irgendeine Quality of Life Features reingebracht haben. Und aktuell ist es ein bisschen ruhiger. Jetzt nehmen wir so viele kritische Sachen drin. Und wir sind jetzt daran, uns den nächsten Meistern vorzubereiten.

01:30:32 die auf der Roadmap sind. Ja, ich finde auch, du schaust für einen Just Released, du schaust eigentlich ziemlich relaxed aus. Ja, das läuft eigentlich gut. Wir haben schon über die Zäulen gesprochen, die kann man gut herzeigen. Und ja, sind wir sehr zufrieden mit dem Release. Gibt es was, was bei dir noch am Herzen liegt, was du noch erzählen magst oder besprechen magst?

Spiel-Check-out, Early Access und Community-Vertrauen

01:31:02

01:31:02 Was mag ich noch erzählen? Natürlich will ich jedem, der gerade im Chat ist oder zuhört oder das Video einmal in der Zukunft schaut, sie sollen natürlich unser Spiel einmal auschecken. Sie können gerne unsere Demo spielen, die schon sehr viel Content hat. Also teilweise sogar viel zu viel für eine Demo. Und wenn ihr das Spiel danach kaufen wollt...

01:31:31 tut das, unterstützt uns, unterstützt die österreichische Kärntner Wirtschaft und es hilft uns ungemein, wirklich das Spiel weiterzuentwickeln und die nächsten Meister uns wirklich einzuhalten und das Spiel so gut wie möglich zu machen.

01:31:47 Ich glaube, du hast gerade was, Entschuldige, nur ganz kurz was ganz Wichtiges angesprochen, weil Early Access bedeutet auch, und das vergessen viele, du kaufst kein fertiges Produkt damit, das vergessen so viele. Du kaufst Unterstützung für ein Spiel, das gerade in Entwicklung ist, und umso mehr das dann unterstützen, umso besser wird auch das Endprodukt. Und so leichter wird es natürlich, also, ja.

01:32:12 Genau, Thema Early Access können wir auch kurz ansprechen. Das ist ja etwas, das bei vielen Spielern ein bisschen schlecht in Erinnerung ist oder schlechte Erinnerungen wahrruft, weil es ja draußen natürlich viele Entwickler gibt, die die Spieler in Early Access rausbringen und die das Spiel dann eigentlich überhaupt nicht mehr unterstützen oder noch minimal unterstützen, was natürlich traurig ist.

01:32:41 Das wollen wir aber auf keinen Fall machen. Also wir stecken da wirklich so viel Zeit und Liebe in das Spiel. Das sieht man glaube ich auch an der Aktivität auf Social Media und der Anzahl an Updates, die wir rauspuschen. Wir wollen das Spiel wirklich zur Ziellinie bringen und wollen wirklich ein sauberes Early-Access-Spiel machen und wirklich herzeigen, wie es wirklich gemacht wird.

01:33:09 kein anderes Early Access Spiel schlechtreden, weil es ist oft der Fall, dass gerade aufgrund dessen, dass es Early Access ist, die Kaufkraft eben geringer ist und Spieler sich meistens mehr erwarten von Early Access und dann halt eben diese Unterstützung mitbekommen und aufgrund dessen dann auch oft die Entwicklung unterbrechen müssen oder auf Eis setzen müssen. Also das ist ja auch dazu gesagt. Wir haben das auch gemerkt bei unseren Verkäufen, dass viele Spieler gesagt haben,

01:33:38 Sie kaufen keine Early Access Spiele, sie warten, bis das Spiel fertig ist. Wir haben aber auch das Gegenteil gehört, dass viele gesagt haben, sie haben ein Spiel gekauft. Es ist Early Access, aber es fühlt sich nicht an wie Early Access, weil es wirklich sehr, sehr gut spielbar ist und sehr fertig wirkt und für den Preis sehr fair ist. Also wir haben uns natürlich wahrscheinlich einige Verkäufe verschrien oder wir hätten viel besser performt, wenn es wirklich 1.0 Release gewesen wäre.

01:34:06 Aber es ist für mich persönlich, ist das Spiel noch nicht fertig und das wollt ihr einfach so nicht rausbringen als fertiges Spiel. Also bist du das Problem, dass ihr kein Geld gedruckt habt? Genau. Okay, das ist echt sehr schade.

01:34:20 Das finde ich echt ein bisschen schade. Aber ich möchte das unterstreichen, was ich vorher gesagt habe. Es gibt einige Spiele, es gibt manche Spiele, die sind da, die spielst du einmal und das war's. Und es gibt Spiele, die aus unterschiedlichsten Gründen weiterleben. Und da sehe ich halt das Potenzial bei euch auf jeden Fall auch. Wo man sagt, okay, erstens durch neue Räume, dann durch die Community. Euer Spiel ist jetzt schon zur Community getrieben. Das hat sich ja auch auf Social Media gezeigt. Dass so viele Leute Interesse haben, da selbst Content zu produzieren.

01:34:50 sich interessieren für lustigen Content um das Spiel herum. Und ja, ich glaube, das ist dann die richtigste Entscheidung, die man machen kann, dass man von Anfang an diesen Community-Gedanken lebt und da auch Fairness und Transparenz mitträgt. Und am Ende, glaube ich, wird sich das auf jeden Fall auszahlen. Das merken wir auf alle Fälle, also über diese ganze Aktivität auf Social Media, durch unsere Transparenz.

01:35:18 Da baut man sich natürlich ein Vertrauen auf von der Community, das natürlich viel Zeit in Anspruch nimmt, dass man wirklich das so aufbaut, was auch viele Spielentwickler unterschätzen. Da hört viele eben das Thema Marketing komplett hinten dran hängen, was aber eigentlich sehr weit im Vordergrund stehen sollte, wenn man wirklich ein Spiel entwickelt. Und das Thema Vertrauen von der Community, das haben wir auch bei unseren Steam-Reviews schon gemerkt.

01:35:47 wo wir teilweise sogar negative Kommentare in positive Umdrehen haben können. Aufgrund dessen, dass die Spieler uns einfach wirklich vertraut haben und da gesehen haben, dass wir wirklich dahinter sein, wenn es irgendeinen Fehler gibt im Spiel, dass wir den fixen. Und genau. Ja, schön.

01:36:06 Ja, wir würden Richtung Buchtipp kommen. Weißt du, was das ist? Also, Buch weißt du schon, aber... Also, es gibt die Kategorie im Podcast, Thomas ist nicht ganz so der Leser. Und diese Kategorie haben wir eingeführt, Bücher, die Thomas nicht lesen wird.

01:36:31 Aber es ist eigentlich gedacht als hoffnungsvolle Kategorie, ob es vielleicht irgendwie da draußen irgendwelche Bücher gibt, empfohlen von entweder von mir oder von unseren schönen, tollen Gästen, die vielleicht Thomas dann doch inspirieren zu lesen. Es ist wurscht, vergiss ihn Thomas. Gibt es irgendwelche Buchtipps, die du uns mitgeben könntest? Das war jetzt sehr schnell umgeschwungen, muss ich sagen.

01:36:56 Gibt es Buchtipps? Ich muss ehrlich zugeben, ich bin in letzter Zeit wenig zum Lesen gekommen. Ich weiß nicht, warum. Vielleicht wegen unserem Spiel. Aber wenn ich jetzt zurückdenke auf letztes Jahr, da habe ich ein paar Bücher gelesen. Gerade im Thema Spieleentwicklung, was da ein recht cooles Buch war, war Atomic Scaling von Ludovic Bodin.

01:37:25 Mit dem Subtitel How Small Teams Create Huge Growth. Da geht es dann um ein Thema, also unter anderem um Valve und Steam hinter Steam, das eigentlich sehr gering ist. Oder auch, ich glaube, Clash of Clans ist erwähnt worden. Also wie wirklich kleine Teams, wirklich riesengroße Spiele erschaffen können und gut funktionieren.

01:37:51 Was ich auch noch recht cool gefunden habe, das ist vielleicht etwas von Thomas, vom Arnold Schwarzenegger habe ich gelesen, Be Useful, 7 Tools for Life. Das war ein sehr inspirierendes Buch, ein sehr cooles Buch. Ich weiß nicht, ob du das gelesen hast, Johanna. Ich kenne es, aber ich liebe die Empfehlung an Thomas, ein Buch namens Be Useful. Vielen Dank allein dafür.

01:38:17 Nein, das Thema war jetzt eher so Arnold Schwarzenegger, Österreicher, also vielleicht ist das etwas, was du eher lesen würdest. Nein, das ist ein super Buch, also wirklich, kriegt man auch sehr viel mit über seine Lebensgeschichte in dem Buch, die wirklich, wirklich richtig cool ist. Also auch diese, ich glaube auf Netflix war die Doku von Schwarzenegger, die war wirklich sehr cool. Game Changer, die vegane Ernährung von Sportlern.

01:38:45 Nein, aber wirklich die Autobiografie von Schwarzenegger. Also über ihn selbst, also er hat, weil es gibt dann nämlich auch, ich glaube Game Changer, einen Film oder Doku oder Game Changers, wo es auch darum geht, wie...

01:39:07 vegane Athleten quasi trotzdem extrem gut performen. Und da war eben Arnold Schwarzenegg auch ein Producer. Ja, aber es gibt eine Doku über ihn auch, das stimmt, wo man zeigt, wie er Ballettunterricht genommen hat, damit er lernt, wie er seine Muskeln besser präsentiert. Ich kann mich nicht mehr erinnern. Im Endeffekt geht es um diese drei Phasen in seinem Leben. Einmal das Bodybuilding, dann die... Pumping Iron.

01:39:34 Was genau, was nicht das Pumping Iron war? Aber es geht eben um diese drei Phasen. Bodybuilding, dann Film und dann Politik. Also wirklich. Und wie er wirklich diese ganzen drei Sachen gemeistert hat und wie einfach sein Mindset wirklich irre ist, wenn es um das Thema geht, wirklich Ziele zu erreichen. Aber wie er dann auch trotzdem immer wieder zurückgeben will und die Community unterstützen will. Pumping Iron war zu früh. Hm.

01:40:04 Ja, ja super. Vielen, vielen Dank. Vielen, vielen Dank. Gibt's noch letzte Worte, die wir dann hören? Ich meine, ich sag letzte Worte, auf jeden Fall das Spiel kann ich auch nur nochmal sagen. Also, wie gesagt, das Fährste, was man bei euch eben machen kann, einfach die Thema mal anspielen und wenn's einem taugt und der Genre taugt, auf jeden Fall dann gleich zuschlagen.

01:40:28 Ich muss mal ganz kurz unterbrechen. Das Verste, was man machen kann, ist das Spiel direkt zu kaufen, weil mit 7 Euro ist nichts verloren. Also da muss man mit den 7, 8 Euro, das hat jeder, das ist einmal Starbucks, dann das kann man machen. Und dann kriegt ihr alle Updates. Das heißt, man ist gleich dabei, verstehst? Und dann hätte er wahrscheinlich noch gerne ein Review, weil die 500 Reviews ist so ein persönliches Ziel. Also Spiel kaufen und ein Review schreiben.

01:40:54 Wenn es geht, noch bitte ein, zwei Stunden spielen und dann ein Review schreiben, weil das schaut immer so komisch aus, wenn man noch nicht gespielt hat und ein Review schreibt. Ja, also bitte spielen und dann wirklich ein faires Review hinterlassen. Genau, wenn Sie Bugs finden, wo sollen Sie die am besten reporten? Wie macht ihr das? Bug-Reporting am besten über unseren Discord-Server. Also da haben wir im Spiel im Hauptmenü direkt einen Link zu unserem Discord-Server. Da könnt ihr gerne beitreten und da haben wir im Discord ein...

01:41:21 Bug Report Forum, wo man dann einfach einen Eindruck dafür machen kann und wir schauen uns jetzt dann eigentlich recht schnell einmal an. Okay, also das heißt, du gibst nicht mehr eine persönliche Handynummer raus, damit man mal schnell bei dir anrufen kann, falls man bei einem Rätsel steckt?

01:41:36 Nein, das nicht. Aber ich bin dann oft so, dass ich die Person dann teilweise direkt anschreibe über Discord, wenn es wirklich um einen kritischen Bug geht oder um etwas, das ich besser verstehen will. Also ich schreibe es dann meistens direkt mit mir, wenn es um irgendwelche Bugs geht. Alles klar, super. Cool. Tausend Dank. Im Chat steht es, die Doku heißt Arnold auf Netflix. Genau. Jetzt habe ich ja mittlerweile auch herausgefunden. Erst habe ich nur Arnold.

01:42:03 Tausend, tausend Dank für die Zeit und alles, alles Gute. Wir werden dich auf jeden Fall, wir dürfen nochmal einladen für die Updates dann, für zwischendurch. Und wir zwei machen nochmal so einen Tech Deep Talk. Den habe ich mir auch schon gesichert. Die englische Variante mit ein paar mehr Development Details. Schon nicht so verwundert. Bin mir sicher, ich habe dich schon informiert.

01:42:31 Kann schon sein. Es passiert schon gerade sehr viel. Können wir gerne machen. Ich bin da sehr offen, was unser Spiel angeht und will das gerne teilen, was wir wirklich alles extra gemacht haben. Vielen herzlichen Dank. Möchtest du abmoderieren? Nein.

01:42:56 Den Podcast bitte raten. Alles Wichtige ist unterhalb verlinkt. Da findet ihr auch direkt das Spiel. Könnt ihr es auf Steam holen. Wir bedanken uns für die Aufmerksamkeit und wünschen euch noch einen wunderschönen Abend. Und wie sagt man jetzt? Pfiat euch auf Kärntnerisch. Ich bin schon so lange raus. Pfiat euch? Servus. Servus. Ja, ganz kurz. Pfiat euch sagen. Servus. Pfiat euch. Ciao, ciao. So, Recording gestoppt bei mir. Nee, du musst sagen, Recording gestartet. Los geht's.

01:43:25 Das war der Probedurchlauf. Das war schon ganz gut. Das war schon ganz gut. Das ist eine runde Hype und Applaus und Herzen von Sebastian im Chat noch. Das wäre noch toll. Und da müssen wir im Chat dann noch fragen, 1 bis 10, wie euch die Folge gefallen hat. Das machen wir normal so, wenn der Gast gar nicht mehr da ist. Aber kann man jetzt glaube ich auch mit... Ich kann nicht mal Claps schreiben. Kalb. Kalb.

01:43:54 Kalb, kalb, kalb. Danke, Thomas. Bitte, gerne. Tja.

01:44:01 Was ist da mit diesen Stream-Elements, der verlinkt das falsche Spiel? Das ist noch ein alter, alter, alter Bot. Ich post gleich nochmal den neuen Link dazu. Jetzt haben wir wahrscheinlich ganz viele Dredge unterwegs gekauft. Nein. Einfach so uns unterwegs. Die Zahlen explodieren, die fragen sich, wo kommt das her? Was passiert hier? Dredge ist auch ein sehr gutes Spiel, muss man auch sagen.

01:44:30 Muss ich auch noch spülen, ja. Ja, das war auch nett, ja. Mah, voll cool. Es hat 10, 12, werden die depperten Fragen rausgeschnitten. Gute Frage. Was für depperten Fragen, krass, das waren alles Qualitätsfragen hier, die wichtigen Sachen. Nein. Das hat alles gefragt, was auf dem Google-Dokument steht, oder? Hat das wirklich ein Google-Dokument? Nein, oder?

01:44:52 Nee, alles hatte ich nicht gefragt. Wir hatten ja hier in dem Gruppenchat, hatte ich noch schnell reingetan, dass wir nach Zahlen fragen und andere Sachen. Steht ja drin. Wirklich? Ja. Okay, ich zitiere Thomas. Unter Hosengröße Lieblingsessen. Ja, siehst du?

01:45:17 Genau. Super. Auf jeden Fall dann noch alles Gute fürs Game. Ich finde, die Zahlen sind gut und die sind sehr beeindruckend bezüglich der Community-Bildung um TikTok und so weiter. Also das ist echt eine riesige Zahl. Und ich denke, wenn das mit den Videos weiterläuft, dann sollte das auch attraktiv sein. Vielleicht so einen Speed-Farming-Timer noch einbauen, damit die Leute sich da messen können. Dann können sie da die Bilder hochstellen, wie schnell sie machen für Speedruns, um die Aufgaben zu lösen. Das Speedrunning ist so eine ganz große Community-Sache.

01:45:45 Genau, wir haben ja schon eine Speedrun-Webseite, die von unserer Community gespielt wird. Die schaut da schon sehr hübsch aus. Es ist aber auch geplant, einen eigenen Speedrun-Modus einzubauen im Spiel, weil aktuell muss man das Spiel wirklich von Anfang an spülen, damit man die verschiedenen Levels, diese Aufgaben erfüllt. Das heißt, wenn du jetzt nur ein bestimmtes Level spülen willst, musst du zuerst alle anderen Levels spülen.

01:46:10 Und das ist ein bisschen nervig und da wollen wir jetzt so einen Speedrun-Modus einbauen, wo du wirklich direkt in jedes Level reinladen kannst und dann nur das Office oder nur das Kinderzimmer alleine so schnell wie möglich machen. Und damit zu einer kleinen internen Rangliste, weil die Leute super gerne auf Ranglisten stehen.

01:46:29 Genau, wir haben das im Disco-Zerober eigentlich auch zeitlang geführt, diese Ranglisten, aber über speedrun.com ist das alles ein bisschen offizieller und dann auch anscheinend nicht geregelt. Ja, und gibt wahrscheinlich auch ein bisschen Momentum da noch aufs Game, aber da muss es halt sehr stabil laufen, weil diese Speedrunning-Szene ist, glaube ich, sehr schwierig, was da angeht von Performance und so, weil da läuft es auf Sekunden.

01:46:55 Muss man sagen. Ja, wir haben teilweise schon sehr verrückte Spieler in der Community, die dann auch die Demo schon gespeedrunnt haben. Also wir haben eigentlich seitdem die Demo heraußen ist schon die Speedrunning-Page. Und die haben dann Sachen gemacht, die haben wir selber noch gar nicht gewusst, dass die wirklich sind. Okay, das ist echt crazy. Das ist das Küchenlevel. Ich habe das sehr oft natürlich geplaytestet.

01:47:22 auch schon sehr schnell alle Tasks erledigt. Aber alle Tasks unter drei Minuten erledigen, das war schon sehr verrückt, weil ich es das erste Mal gesehen habe. Und die haben dann auch wirklich die ganze Route, die ganze Route dann noch ein bisschen optimiert und die Tasks dann in einer anderen Reihenfolge erledigt. Und ich glaube, der Weltrekord war sogar fast unter zwei Minuten. So zehn Tasks in der Küche unter zwei Minuten.

01:47:50 Das ist schon sehr verrückt. Das wird es für die anderen Levels nicht geben, weil das sind die Tasks ein bisschen aufwendiger. Aber ich bin dann schon gespannt, was dann wirklich da noch rauskommt an Optimierungen. Und was die Leute halt wirklich jetzt auch schon optimieren, ist die Rennen in die verschiedenen Levels, wo es wirklich darum geht.

01:48:15 Ja, da diese Ringe durchzuschwingen so schnell wie möglich und da geht es natürlich darum, so viel Momentum, so viel Speed wie möglich aufrechtzuerhalten. Und da haben wir wirklich einen dabei, der wirklich sehr gut ist, diesen Thema Momentum beibehalten und der hat die Rennen dann in einer Zeit geschafft, wo ich gesagt habe, das ist vor und hinten nicht möglich. Aber der hat da wirklich auf Millimeter genau...

01:48:37 Ja, ist ein bisschen tiefer drin, das ist halt dieses reproduzierte und immer, das ist wirklich so eine eigene Geschichte dann. Das könnte auf jeden Fall, ich denke, noch sehr gut passen auch für das Game, weil du ja, blöd gesagt, dann eben mit dem Schwingen oder so mit der Pfanne, wie du meintest, das kann sehr, sehr interessante Möglichkeiten geben, dann durchs Level schnell zu kommen und die Aufgaben dann mitzunehmen und sowas ist sicherlich spannend. Genau. Das ist mal so. Ja.

01:49:04 Du, ich sag nochmal ein herzliches Dankeschön. Natürlich auch ein Dankeschön an die Johanna, die halt im Hintergrund spielt und sich denkt, ah, Torb, die zwei reden, ich spiel ein bisschen, das läuft doch ganz gut hier. Kann ich die Strategie, warte mal, kann ich das Game da auch dazu holen? Warte mal. Kannst du das Spiel auf Deutsch umstellen, wenn du willst. Nein, ich komm in meinen Stream gar nicht mehr rein. Kann ich die Kategorie ändern zu dem Spiel? Gibt's die schon?

01:49:33 Ja, die gibt's. Ja, das sollte man machen. Du wärst dann, glaube ich, einer der Streams mit den meisten Zuseher für unser Spiel. Das hat nicht viel ergeben, die mehr Views haben. Okay, dann plaudert es noch ein bisschen. Nein, du erklärst das jetzt. Du machst das schon. Du tust noch 10 Minuten plaudern, während ich das spiele.

A Webbing Journey

01:49:45
A Webbing Journey

01:49:58 Du erklärst jetzt schön die Regeln, die Lösungen, die du hier nachvollziehst. Wenn wir kurz über das Thema Streamer und so reden, es ist ein bisschen komisch. Wir haben uns eigentlich viel mehr Attraction erwartet auf einen Streamer. Habt ihr die angeschrieben? Das hat der Publisher übernommen. Der hat da eigentlich ein riesengroßes Netzwerk an Streamer und Influencer. Und die haben wirklich...

01:50:28 ja, E-Mails an alle rausgeschickt, die sie haben, alle, die für unser Spiel relevant waren. Aber es ist, da sind wirklich so viel zurückgekommen. Wir haben über YouTube den meisten Content eigentlich bekommen für unser Spiel. Der Eiweiser war auch von Streamern oder von Content-Creatern, die unser Spiel schon einmal, die die Demo schon gespielt haben letztes Jahr. Also wirklich viele Neue sind da jetzt nicht dazukommen. Aber im Großen und Ganzen waren halt wirklich

01:50:56 Waren sehr viele Videos, das war schon recht cool, aber wir haben da ein bisschen mehr erwartet.

01:51:04 Ja, ist der Frage, wenn die E-Mails raus, was der Publisher da gemacht hat, weil ich denke mal, Werwebbudget oder so hat der wahrscheinlich nicht aufgewendet. Das wird vielleicht erst so Richtung Full Release oder so dann werden, aber ja, so streamable. Ja, es ist ja das Thema eben gerade wieder Early Access, das ist natürlich für Streamer jetzt auch wieder nicht so interessant, außer dass es wirklich irgendein Müll ist, wirklich super viral gegangen ist, wie Schedule One. Ja, also.

01:51:33 Es ist auch ausgemacht und bei den weiteren Updates natürlich jedes Mal einen Marketing-Push zu machen, die in Kontakt zu treten. Und ich denke, wenn jetzt ein neues Level rauskommt, ist es natürlich...

01:51:45 Interessanter wieder für die Streamer und Influencer, die ersten neuen Devils auszuprobieren. Dem auch Multiplayer, falls es das einmal gibt. Das ist, glaube ich, ein sehr großes Thema. Da wird sehr viel Interesse da sein, wenn sie wirklich reinbringen ins Spiel. Und dann natürlich 1.0 Release. Wenn der passiert, dann sollte auch von Steam der zusätzliche Push wiederkommen. Und dann sollte es hoffentlich richtig gut hinhalten.

01:52:11 Ja, ich meine, du möchtest ja trotzdem jetzt so viele Downloads und Verkäufe, wie es halt irgendwie geht. Da geht es ja auch um Finanzierung und Community Building, damit, wenn du dann in den 1.0er gehst, schon mal ein richtig gutes Backup auch hast. Weil wenn das dann in die breitere Masse streut, aber wenn du es sowieso eh sagst, also ihr habt, wenn du sagst, du hast jeden Tag einen Hotfix aufgespielt, bei großen Unternehmen dauert es teilweise zwei, drei Wochen, bis die immer ein paar Sachen hotfixen.

01:52:38 Und ich habe auch das vollste Verständnis für den Konsolen-Part, weil wenn das durchläuft, dann bist du eigentlich schon zwei Versionen weiter. Und die Konsole hängt immer noch zurück. Da hat es schon genug Beispiele gegeben. Das letzte, was ich wirklich mitgekriegt habe, war letztes Jahr von Helldivers 2, wo am Computer schon 5, 6 Hotfixes waren. Und auf der Playstation hat es noch immer kein anderes Update gegeben.

01:53:05 Und das ist einfach echt nervig. Ja, weil das spaltet halt die Community auf und dann hast halt immer die Meckerleasen da überall, weil die halt auf der Konsole und das liegt aber nicht bei dir. Weißt du, wie ich meine? Dann steigen es dir im Discord zu und du sagst, was soll ich machen? Es ist eigentlich der Pad schon ausgespielt. Also schwierig. Wir haben das Thema aktuell mit den Mobile Players, weil wir eben die Mobile Version noch nicht geupdatet haben.

Mobile Update und Community-Interaktion

01:53:32

01:53:32 der Aufschrei von den Personen, natürlich am größten, dass es noch immer kein Mobile Update gibt und dass wir Mobile vergessen haben und ignorieren und keine Ahnung. Machen wir nicht, es dauert einfach. Wenn ich könnte, würde ich alles sofort jetzt rausbringen. Lass den Tag mehr Stunden haben, dann ist alles sofort fertig. Aber Tag hat noch 24 Stunden und du kannst halt nur so viel machen. Warum kann ich nicht rechnen?

01:54:00 Zeichnen kann man noch nicht, nein. Noch nicht? Ist auch geplant, ist auch geplant. Wir haben coole, coole Ideen für das Spiel, aber es dauert halt einfach. Aber das ist es wegen dem Stream, was kann man da machen? Thomas, was sind Strategien, wie reicht man Influencer? Aber ich meine, der Thomas streams auch mal.

01:54:27 Die Diablo-Community wird das wahrscheinlich jetzt nicht zur spinnen Spielzeug-Community umschwenken. Ich weiß nicht, wie schaut es denn aus mit Diablo gerade? Das schaut eh nicht so. Es hat jetzt gerade, mir wurde geschrieben, ein Update bekommen, ein Unangekündigter. So läuft es schon. Ja, es kommt darauf an, es gibt ja Kern-Influencer, die halt im gleichen Genre sind, die das halt für länger spielen oder halt die, die es einfach in eine andere Zielgruppe tragen.

01:54:56 Und so wie du meintest, wenn das jetzt die Agentur oder der Publisher ausgeschickt hat mit E-Mails, also ganz ehrlich, wir bekommen halt 100 E-Mails pro Tag. Also da weiß ich nicht, was da die Herangehensweise war. Bei uns wird es halt so, das geht an das Management und das Management verteilt das im internen Discord, nachdem wer Interesse hätte. Und das so weitergeht unter diesen Unpaid-Sachen, weil...

01:55:22 Das wird halt dann sonst in sehr kurzer Zeit unglaublich, unglaublich teuer. Und die Frage ist, ob da jetzt das zu streamen die beste Idee wäre oder ob nicht ein bisschen Short-Content und so und ein bisschen YouTube-Content, der lebt halt länger, nicht der bessere Ansatz wäre. Ich finde es ja total lustig, also bei Ihnen, Sie sind ja selbst Influencer eigentlich.

01:55:46 Sie haben ja teilweise auf TikTok und auf YouTube und auf Instagram, habt ihr mehr Follower als viele größere Influencer, muss man fairerweise sagen. Das heißt, ihr seid sehr lustigerweise selbst Influencer. Wir sind unser bester Influencer selbst. Ja, genau. Und weißt du, wer eure Zuhörenden sind oder Zuschauernden sind bei TikTok? Sind das Game Devs oder Gamer?

01:56:15 Das sind Gamer. Also das ist eindeutig ein klarer Unterschied zwischen Twitter und TikTok. Also eher diese textbasierten Plattformen. Da sind speziell Twitter und Blue Sky. Da sind unsere Follower sehr Gamedev-lastig. Auf Threads. Das hat auch eher in die Kategorie gehört, diese textbasierten Social Media Plattformen.

01:56:43 Die sind eher schon mehr Gamer. Und gerade das Thema eben TikTok, Instagram, YouTube, das sind wirklich hauptsächlich Gamer. Und deswegen fokussieren wir uns auch hauptsächlich auf den Bereich, weil wir eben da unsere Zielgruppe ansprechen können, die dann wirklich das Spiel nicht nur Wishlisten, sondern auch kaufen. Das ist aber wirklich, wie gesagt, eigentlich seid ihr selbst große Gaming-Influencer schon. Mein, das ist ein kleines Keyboard, das habe ich noch gar nicht gesehen.

Kosmetische Anpassungen und Early Access Features

01:57:12

01:57:12 Snowboard gibt es nicht, aber Skateboard gibt es. Ja, so beginnt es. Ich bräuchte halt wirklich Ski. Wie viel Ski braucht man dann für eine Spinne? Wie funktioniert das? Jede Seite, dann geht das. Das war die Idee unserer Spinne. Das ist jetzt wirklich erst mit der Early Access Version gekommen. Also in der Demo. Das einzige, was da mit der Spinne...

01:57:41 Kosmetik-Items verwenden kannst du in Hüte. Entschuldigung, was? In der Demo gibt es nur Hüte für die Spinne. Und in der Early-Excel-Version sind dazu auch diese Brillen oder Accessoires gekommen, die man der Spinne ausrüsten kann. Und auch die Schuhe. Also das ist ein sehr kontroverses Thema gewesen. Braucht die Spinne Schuhe? Aber es ist einfach, es schaut einfach sehr, sehr lustig aus. Und das gibt vor allem auch... Mit Schuhen? Mit Schuhen, ja.

01:58:11 Okay. Also da gibt es dann so Käsepantoffeln oder so Brotschuhe, dann gibt es generelle Sneakers, dann gibt es Sandalen mit Socken, dann gibt es Astronautenboots, dann gibt es so Dinosaurier-Klauen und es gibt auch, das ist ein bisschen kontrovers, ein bisschen cursed auch, es gibt menschliche Füße.

01:58:36 Das ist so lustig, weil viele sagen so, was ist das, das ist komisch und dann kaufen sie es trotzdem und rüsten es trotzdem an. Und das sind dann meistens wirklich diese lustigen Spinnen-Outfits und da sieht man auch die Screenshots im Discord oder auf Steam.

01:59:01 was die Leute wirklich an lustige Spinnen-Outfits kreieren. Also das sind wirklich Kombinationen. Grund von der Anzahl an Sachen, also da kannst du wirklich Milliarden und drüber hinaus Kombinationen machen, vor allem mit den verschiedenen Farben. Und da gibt es wirklich richtig coole Kombinationen, an die wir selber noch gar nicht gedacht haben. Okay, krass. Aber ich muss auch dazu sagen, bei den Social-Media-Videos, du wirst ganz, ganz selten zwei Videos finden, die das gleiche Spinnen-Outfit verwenden. Also immer für jedes...

01:59:29 Für jedes Video nehme ich ein anderes Outfit von der Spinne. Also da bin ich auch sehr kritisch, was das noch geht. Ist das schon der Spoiler, was da kommt? Eine kleine Ferienwohnung vielleicht? Kitchen? Keine Ahnung. Du musst jetzt noch einmal die Küche spülen, hast du schon ein paar gemacht. Aber sobald du drei Aufgaben in der Küche erledigt hast, gibt es ein paar coole Sachen im Shop. Shamey.

01:59:59 Danke. Jo. Was gibt's da? Ja, aber du hast vorher...

02:00:14 Du hast vorher gemeint, Thomas, dass es eben diese Channels gibt, wo sich Influencer dann auch Spiele anschauen können. Seid ihr dann bei sowas wie Keymailer zum Beispiel dabei? Also da gibt es ja auch gerade für kleinere Influencer gibt es dann auch Plattformen, wo man sich als Entwickler hinbewerben.

02:00:39 die Spieler submitten kann, wo ich dann auch als kleine Streamerin, Influencerin, kann man sich dann auch dort Keys holen für Spieler, die für eine kleinere Zielgruppe, für meine Zielgruppe zum Beispiel spannend werden. Keymailer oder wie heißen die Terminals oder solche Plattformen, seid ihr dort dabei? Da sind wir aktuell nicht dabei. Das ist auch so.

02:01:07 Das sollte eben unser Publisher eben regeln, dass der Influencer halt anschreibt und die Keys ausstellt. Das wäre mein Hinweis. Also das ist da eben, kann ich gerne auch dir eine Liste schicken, was es da so gibt. Ja, kannst du uns gerne schicken, ja. Aber das wäre vielleicht spannend und eben das, was der Thomas gesagt hat, dass man einfach nicht Einzelinfluencer... Ich glaube, ich bin in mir drinnen gerade.

02:01:36 Was ist denn das da? Nein. Das ist…

02:01:44 Was passiert denn da? Ich drücke Schirraschen. Okay. Das ist das Thema mit der Kamera. Die Kamera hat teilweise, da ist es natürlich 3D-Spiel, da spielen die in alle Richtungen klettern können. Da ist immer das Thema, da gehen wir jetzt wirklich eher im technischen Bereich schon. Wie muss ich die Kamera verhalten oder was ist das beste Verhalten der Kamera in dem Fall? Was jetzt bei dir passiert ist, ist, dass du...

02:02:11 Also wenn du jetzt so in die Richtung schaust und mit der linken Maustaste Sachen bewegst, ist das alles schön und gut. Sobald du anfängst ein Netz zu bauen, bist du theoretisch auf dem Netz drauf und dann ändert sich der Kameramodus ein bisschen. Das heißt, die Kamera zoomt dann in dem Fall voll rein und dann siehst du eben deinen flauschigen Körper in dem Fall. Ich mag es ja gerne, dass der Thomas sagt, was tust du da? Geschirrspülen heißt das, Thomas. Geschirrspülen.

02:02:40 Als wenn du wüsstest, wie man Geschirr spült. Geschirrspüler, du hast doch drei Stück davon. Erzähl doch nichts. Krass. Saubere, schmutzige, schmutzige, saubere. Braucht man keine Geschränke mehr. Achso, du lest das einfach weiter, verstehe. Ja, das ist natürlich Next Level. Oder einfach immer frisch das Geschirr kaufen. Ja, oder so eine amerikanische Lösung. Alles in Plastikbechern und dann schmeißt das einfach weg. Genau. Nur in der Mikrowelle gemacht. Fertig aus.

02:03:10 Fertig aus. Schnell geht's und gut ist. Jo, dann würde ich mal sagen, ich werde euch jetzt verlassen, weil es ist eigentlich Zeit zum Schlafen gehen. Ich bedanke mich nochmal für die Zeit für euch beide. Joey, noch viel Glück in, ich weiß nicht genau, wo du da bist, weil das ist delayed, also du bist ja schon draußen. Schau mich an, ich brauche da kein Glück. Ja, ja, das ist schon eher so. Alles klar.

02:03:35 Gut, der geht auch. Ja, das ist es. Also danke euch zwei. Ich lade noch schnell den Podcast hoch. Der geht morgen um 5.42 Uhr online. Und die Joey hat dann morgen auch um 5.42 Uhr das Video fertig. Dann ist alles in einem Rutsch. 5.42 Uhr, sehr speziell. Ja, wir dachten uns jetzt im Team morgen. Weißt du, woher das 42 kommt? Das müsstest du wissen, Sebastian.

02:03:58 Ja, 42 ist die Antwort auf alle Fragen. Ja, genau. Deswegen. Genau, der Podcast ist auch die Antwort auf alle Fragen. So sieht's aus. Ja, du, ich wünsche euch was, habt noch einen schönen Abend und baba. Grüß euch. Ciao, ciao.

02:04:18 Oh yes, bist du weg. So, oh mein Gott, mein Kopf ist abgeschnitten. Dein Kopf? Ah! Da bist du wieder. So. Perfekt. Willst du noch kurz bei mir bleiben und das Spiel noch ein bisschen mit mir besprechen? Oder magst du auch schlafen gehen? Schlafen gehen wär ich noch nicht. Es gibt noch ein paar Sachen zum Erledigen heute.

02:04:39 Aber ja, ich schau dir gerne noch ein bisschen zu. Zumindest einmal, bis du die drei Aufgaben erledigt hast und einmal in den Shop schaust und die neuen Sachen freischaltest. Passt. Falls der Chat Fragen hat, jetzt ist der Moment, weil ich bin eh, man merkt es eh. Wie habe ich denn das gemacht? Easy.

02:05:08 Automatischer Snap und dann geht's schon. Perfekt. Sehr gut. Da war glaube ich nichts drin, oder? Zwei. Zwei. Da den Boden wischen, das ist ja lustig, gell? Genau, mit der Seife, die ist dann eh genau da unterhalb drin.

02:05:26 Da, links. Ja, aber dann brauchst du noch die Dinger da, oder? Die Buttons einsammeln. Ja. Waren die das letzte Mal auch schon? Nein, die Buttons seien jetzt noch neu mit der Early Access Version gekommen. Wir haben das System, wie man Items im Spiel freischaltet, umgestellt. Mhm. In der Demo damals. Oder auch in der aktuellen Demo. Das war weiterhin so bleiben.

02:05:52 ist es so, dass man diese Sachen freischaltet, nachdem man eben eine Aufgabe erfüllt im Haus. Also für Beispiel für den Toast, den du gemacht hast, hättest du jetzt in der Demo das orange Netz freigeschaltet. Fürs Reinigen vom Boden kriegst du, ich glaube, das rote Netz. Und dann gibt es noch für das Bobkornmachen gibt es einen Bobkornhut und so weiter. Und das haben wir jetzt aber in der Demo oder in der Vollversion umgestellt.

02:06:19 wo wir gesagt haben, wir geben den Leuten als Belohnung diese Knöpfe, diese Buttons, die jetzt einfach wie normale Münzen funktionieren in einem Spiel. Und dann können die Spieler sich selber aussuchen, was für eine Item sie kaufen wollen. Haben wir auch aus dem Grund gemacht, weil in der Demo haben wir versucht, für diese Aufgaben wirklich passende Hüte und Co. zu geben. Das heißt, wenn du jetzt wirklich Popcorn machst, kriegst du einen Popcornhut.

02:06:47 Wenn du den Mixer betätigst, kriegst du so einen Propellerhut, der sich oben dreht. Also das passt dann auch zum Drehen vom Mixer. War eine coole Idee, aber ist dann auf die lange Sicht ein bisschen schwer zum Umsetzen mit den anderen Aufgaben in den anderen Räumen. Und vor allem ist dann auch immer die Frage, weil wir dann eben mehrere Cosmetik-Items eingeführt haben mit den verschiedenen Spinnennetzen, mit den Brillen, mit den Schuhen, mit den verschiedenen Augen.

02:07:16 die man dann auch noch einstellen kann. Es war dann wirklich die Frage, wie verteilt man diese Sachen dann anständig auf diese ganzen Aufgaben? Und vor allem, wenn man nur zehn Aufgaben hat pro Level, ist das alles ein bisschen wenig. Wenn man nur zehn Objekte kriegt, vielleicht mit ein paar Zusatzaufgaben, vielleicht 15. Und da haben wir gesagt, das ist einfach ein viel einfacheres System für uns zu entwickeln und auch für die Spieler dann zum Freischalten.

02:07:42 Wenn Sie einfach dann diese Münzen-Buttons bekommen und dann im Shop dann wirklich diese Sachen dann sich aussuchen können, was Sie haben wollen.

02:07:53 Genau. Und du kannst dann hier oben weiter schalten. Da gibt es noch Accessories, Brillen in dem Fall. Genau. Das fängt dann eben recht normal an mit normalen Brillen oder Herzbrillen. Schuhe, genau. Diese Bread Slippers oder Cheese Slippers. Okay. Und genau. Augen-Customization ist auch ganz frisch ins Spül reinkommen, wirklich.

02:08:21 Warte, wo kann ich das anziehen? Oben auf weiter schalten. Da kannst du eben noch weiter gehen, noch rechts. Ein paar Stunden in der Garderobe. Da kannst du dann weiter schalten, also geht dann weiter. Geht dann sehr, sehr weit nach rechts. Ist jetzt nicht das beste System für die Garderobe, also die werden wir in Zukunft auch umbauen. Dass man dann auch leichter zu dieser ganzen Sachen kommt, ohne da ewig noch rechts zu klicken. Genau.

02:08:52 Es ist auch, wie du eben gerade gemerkt hast, viele Spieler verstehen nicht, dass man dann weiter nach rechts schalten kann und übersehen dann, dass es Hüte gibt überhaupt und so weiter.

02:09:05 Sehr schöne Spinne erst dann gemacht. Passiert mit der Spinne das, was ich denke, wenn sie den Toaster anmacht und reinspringt? Das war leider auch eine der ersten Fragen, die ich einmal gestellt habe, weil das das erste Mal gesehen habe, diesen Toaster. Genau, du kannst versuchen, in den Toaster reinzukommen. Es ist ein bisschen schwer. Was einfacher ist, ist, wenn du einfach den Herd einschaltest und die auf den Herd drauf stößt.

02:09:33 Ah, das wollen wir natürlich nicht tun. Also das ist ja nur rein hypothetisch. Genau. Es ist ein cozy, wholesome Game. Das ist etwas, was man in so einem Spiel nicht machen sollte. Aber es ist Teil unserer Entwicklungsphilosophie, dass wenn jemand oder wenn ein Spieler eine bestimmte Interaktion erwartet vom Spiel, dass das Spiel auch irgendwas liefert. Sprich, wenn man auf irgendeine Knöpfe drückt, wenn man irgendeine Sachen aufmacht, zumacht.

02:10:02 da soll da auch wirklich was passieren. Und natürlich, wenn man den Herd einschaltet und dann auf die Flamme draufgeht, dann passiert natürlich was. Will das der Chat sehen? Wer will das sehen? Kurze Plus oder Minus. Wir werden so gemein.

Herausforderungen der Spieleentwicklung in Österreich

02:10:28

02:10:28 Wieso ist es in Österreich so schwer an Gelder für die Game-Entwicklung zu kommen? Wenn ich das kurz beantworten darf... Oje, wir werden halt ein bisschen dunkler.

02:10:42 Übrigens, ich muss ganz kurz im Chat mal Hallo zu allen sagen, die zu den Hallo gesagt haben und danke auch für die Follows und für die Subscriptions, Moxi und Anna Nuem, den Hypetrain haben wir gehabt, den schon mal und danke, Farnin, danke, das ist ja voll viel passiert, wenn wir da geredet haben. Also zuerst einmal Hallo alle und danke euch. Ups, jetzt haben wir die Zeit zu übersehen. Oh je, das war jetzt keine Absicht.

02:11:12 Wie kriegt man die Spinne jetzt wieder sauer? Vielleicht mag sie das so.

02:11:24 Da war die Frage, warum ist es uns so schwer in Österreich Spiele zu entwickeln, wenn ich das ganz kurz anplaudern kann, weil das ist natürlich ein Thema, was uns sehr stark beschäftigt. Bitte ergänz dann, was immer du ergänzen magst. Oh je, in den Mixer rein, krass.

02:11:45 Es ist in Österreich, es gibt wenig Förderungen, es gibt wenig spezifische Games-Förderungen. Das heißt, andere Länder haben tatsächlich riesige Töpfe, wo ganz, ganz, ganz viel Geld für Spielentwicklung dabei ist. Die Töpfe, die wir haben, sind teilweise ein bisschen klein. Österreich ist auch ein kleineres Land. Das heißt, per se sind viele Innovationsförderungen ein bisschen kleiner als in anderen Ländern. Das heißt, du hast dann halt nicht einmal ein paar Millionen, die du für ein Projekt verwenden kannst, sondern vielleicht nur ein paar.

02:12:14 100.000 oder vielleicht ein paar 10.000 und für viele Spiele ist dann halt ein großes Investment und ein sehr risikobehaftetes Investment, muss man auch dazu sagen. Es gibt dann

02:12:26 schon Expedise in Österreich, aber jetzt auch nicht so viel wie in anderen Ländern. Das heißt, wenn du in einem Land bist wie Polen und du hast dann beim Projekt wie The Witcher mitgearbeitet, hast du ein ganz anderes Verständnis von der Spieleentwicklung und das sind dann halt schon sehr, sehr, sehr viele. Dann per se grundsätzlich ist die Kaufkraft in Österreich auch ein bisschen teurer. Das heißt, auch wenn du jemanden anstellst, um dir zu helfen, ist das oft teurer als in anderen Ländern.

02:12:52 In Kanada gibt es zum Beispiel Steuererleichterungen und Ganzorga-Förderungen. Das heißt, in Kanada ist es irrsinnig interessant, lukrativ und positiv Spiele zu entwickeln.

02:13:08 Der Eindruck und der Support von der Gesellschaft, von der Politik und Co. ist in anderen Ländern anders als in Österreich. In Österreich ist das Spiel meiner Meinung nach, meiner persönlichen Meinung, fühlt sich nie so an, als wäre es wirklich schon in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Aber ich weiß nicht, was du da ergänzen würdest. Aber das ist so ein bisschen ein Überblick von vielen, vielen, vielen, vielen unterschiedlichen kleinen Problemchen, die man in Österreich hat. Warum vielleicht bei uns die Szene ein bisschen...

02:13:35 Ja, und wir haben halt, bei uns sitzt halt kein Ubisoft-Ableger. Wir haben schon Sachen, die richtig cool sind, die aber dann viele auch gar nicht sehen. Also, dass zum Beispiel Flight Simulator, die Tech dahinter ist, wir haben sehr viele coole Tech, LibJDX, die ganze Game Engine kommt aus Österreich. Wir haben also gerade auch im Tech-Bereich irrsinnig viele Sachen dabei. Und auch beim letzten...

02:14:00 Indiana Jones hat eine Wiener Firma auch mitgearbeitet. Also es gibt schon coole Sachen, aber halt im Summe im Vergleich zu anderen Ländern ist es ein bisschen schwierig. Ja, ich kann dir da eh nur zustimmen. Was natürlich bei vielen Ländern wirklich einen Ausschlag gibt, ist, dass die wirklich ein großes Studio im Land haben, das dann wirklich...

02:14:24 der Politik, den Förderstellen wirklich klar macht, wie viel Geld da wirklich drinsteckt. In Österreich haben wir also wirklich große Spiele. Da fällt mir jetzt eigentlich eh nur Moon Studios ein mit Ori, die wirklich sehr erfolgreich waren. Und er möchte nicht, dass man das als Österreicher, also ja, es ist ja so eine Pandora-Box mit Moon Studio, die ich gar nicht aufmache.

02:14:49 Ja, es ist ein österreichisches Studio, aber es ist sehr auf der ganzen Welt vertreten. Ich kenne den Entwickler selber jetzt auch nicht. Ich habe die Spieler gespielt, habe sie geliebt. Aber ich kann jetzt nicht viel mehr dazu sagen, dass es das einzige Spiel, das wirklich im Österreich-Kontext wirklich sehr erfolgreich war.

02:15:18 Wie heißt das von Greenheart Studios? GameDevTacoon? GameDevTacoon, ja. War auch sehr erfolgreich. War, glaube ich, einer der erfolgreichsten Indie-Titel, die wir gehabt haben. Und das ist auch ein australischer Studio.

02:15:34 Ja, aber der Entwickler selber ist ein Österreicher. Der ist mit Michael zusammen, der mit mir, der Co-Gründer ist, zusammen in die Schul gegangen. Also der kennt den Entwickler. Ja, also die von Greenheart Games, das sind die zwei Brüder und sind beide in Graz aufgewachsen.

02:15:55 Und einer ist dann nach Australien und einer ist in Österreich geblieben. Mein Gott, wie kriege ich das drauf? Jetzt habe ich schon wieder eine Blödsinn gemacht. Ich bringe ein. Schwung. Nein, es ist ja in Österreich sozusagen ein Thema. Geld abbekommen ist sehr schwer. Es ist ja einfach das Thema Indienspiel entwickeln dauert. Also das macht man nicht einmal von heute auf morgen. Das dauert dann.

02:16:23 Ja, wenn du die auskennst und was du so tust, ich bin jetzt einmal ein halbes Jahr bis ein Jahr, einmal sicher. Und wenn du rechnest, wie viel Geld du brauchst, um wirklich Vollzeit an einem Spiel zu arbeiten, das dauert, das ist nicht zu wenig. Wenn du sagst, du hast da zwei, drei, vier, fünfköpfiges Team dahinter, dann sind das andere Zahlen und dann brauchst du wirklich einiges an Budget, dass du wirklich daran arbeitest.

02:16:52 Da ist auch immer die Frage, ist das Spiel dann wirklich lukrativ? Also betreibst du genug Marketing? Weil das ist dann auch noch einmal, wenn du wirklich sagst, du magst es selber nicht machen, du möchtest einen anderen dafür anstellen, dann sind es auch noch ewig volle Kosten, die dazukommen. Und da haben wir auch mit diversen Firmen Kontakt gehabt, die gesagt haben, sie machen für uns das Marketing, Social Media Auftreten und so.

02:17:18 Da waren Summen dabei, die mag ich gar nicht nennen. Das war komplett unverschämt für das, was die gemacht hätten für uns. Und im Endeffekt haben wir selber viel mehr erreicht, als wenn wir denen etwas gezahlt hätten. Das war auch immer mit dem Publisher so ausgesprochen, dass ich weiterhin unser Social Media Auftreten mache über unseren Kanal.

02:17:44 Weil es einfach in erster Linie authentischer ist, als wenn es der Publisher macht. Und der Publisher wird auch nicht so viel Zeit reinstecken, wie ich da reinstecke und täglich posten. Ich glaube, ich habe mich im Kühlschrank eingesperrt. Ja, das kann schon passieren, ja. Das wäre das lustig. Eventuell ist auch ein Netz da wegmachen, dann geht er vielleicht wieder auf. Also das, was da querhängt. Könnte vielleicht im Kühlschrank gelaufen. Ja, genau.

Know-how, Community und Gameplay-Details

02:18:12

02:18:12 Sonst gibt es im Bausemenü noch den Reset-Button, den du immer wieder rauskommst. Es ist so lieb. Würde ich sagen, dass es viel Know-how gibt in Österreich, was die Entwicklung betrifft?

02:18:26 In Österreich gibt es auf alle Fälle viel Know-how, also gerade um die verschiedenen Universitäten oder Fachhochschulen herum, also Klagenfurt, dann natürlich Salzburg, Graz und Wien, wo es natürlich spezielle Studiengänge gibt in dem Bereich oder auch wirklich die Community da rum her gibt, also GameDev Graz und so weiter. Da ist wirklich sehr viel Know-how da.

02:18:55 Aber das Thema, ein Spiel zu machen, ist einfach nicht so einfach. Und es braucht viel Durchhaltevermögen und viel Zeit. Und man kann halt wirklich mit dem Indie-Spiel erst Geld verdienen, wenn es wirklich fertig ist. Und das dauert dann eben Zeit. Und das ist alles, was, wo viele dann auch dann aufgeben irgendwann. Weil sie sagen, wir können einfach nicht...

02:19:23 in ihrer Freizeit das Spiel für zwei, drei, vier, fünf Jahre entwickeln. Und auch die, die dann vielleicht doch machen und fertig machen, meistens kommt dann einfach nicht das Geld rein, dass man einfach ein zweites Spiel machen kann. Das ist echt traurig. Ich habe schon so viele Spiele verfolgt auf Twitter und Co. über die Jahre und mitgefiebert. Und ich bin jedes Mal gefreut, wenn die irgendeine Meisterung geschafft haben und wenn sie das Spiel dann released haben.

02:19:52 Und wenn man sich dann oft die Verkaufszahlen anschaut oder die Reviewzahlen, dann tut das immer so weh, wenn die einfach nicht da seien, wo man es gern gesehen hätte für das Spiel. Make Popcorn. Make Popcorn. Solltest du vielleicht die Kücheninsel anschauen? Kleiner Hinweis. Ah ja.

02:20:24 Aber mit der Spine reden, die hat einen guten Tipp für die. Braucht man nur das da, oder? Genau, wenn du jetzt die rechte Maustaste drückst.

02:20:47 Während du das Ding hältst, dann kriegst du dein Netz frei. Jetzt kannst du weiter Netze bauen. Du bist jetzt dann konstant an das Objekt genetzt, aber du kannst weiterhin Netze machen zum Schwingen oder zum Netze bauen. Genau. Und jetzt musst du den Mais, also entweder tust du ihn rein in die Pfanne oder du steckst ihn in die Mikrowelle. Genau, das war vielleicht nicht so weit. Aber okay. Easy. Genau.

02:21:14 Am besten jetzt ein Netz gerade nach oben bauen. Nein! Das hilft, die Sachen nach oben zu ziehen. Ja, steht für Chaos. Das ist Chaos. Ja, hört sich aus. Ja, perfekt. Na!

02:21:45 Blöd. Ist so witzig, den Stream anzuschauen, der ein paar Sekunden hinten nach ist. Und mich aber gleichzeitig schon fluchen hören, gell? Genau. Okay, das hat ein bisschen funktioniert. Cool. Das sollte jetzt eigentlich funktionieren. Im Chat, das ist leider lustig. Backseat Gaming vom Entwickler höchstpersönlich. Das muss ich aber sagen, das habe ich in den letzten zwei Wochen sehr viel gemacht.

02:22:12 Jeden Abend schaue ich rein, wer streamt unser Spiel. Und dann bin ich meistens so, gerade in den ersten 10, 15 Minuten bin ich sehr ruhig und schaue mir vor mir zu und lasse die Leute einmal machen. Und irgendwann schalte ich mich dann ein und schreibe im Chat. Und das ist immer richtig cool zu sehen, wenn man wirklich die Streamer sieht, der Entwickler ist da und auf einmal voll Panik.

02:22:34 Es ist ja total lustig, weil die, also vorher, wo ihr zwei geredet habt, ist mir noch gekommen, ich habe, ich meine, die Demo habe ich ja damals ganz durchgespielt on Stream, aber dann ist mir gekommen, dass ich das Spiel eigentlich noch nie gespielt habe, außer in der Demozeit, ohne dass du neben mir über das Spiel redest. Das war, das war total lustig, weil ich so, ich meine, wir haben es ja recht oft getroffen und bei den ganzen Events und dann haben wir den aktuellen Status dann irgendwie gespielt und dann ist mir gekommen, ja,

02:23:01 eigentlich kann ich das Spiel nur noch spielen, wenn du nicht daneben sitzt und mir gleich, oder zumindest die Stimme da ist, die was erklärt. Deswegen war es auch super, wo du mit dem Thomas gleich geredet hast und dann, ja, da geht. Das kenne ich. Ja, das ist sehr cool, ja. Make pizza.

02:23:21 Du hast jetzt fünf von zehn Aufgaben fertig. Das heißt, es gibt was Neues im Shop zum Anziehen. Also könntest kurz in den Shop schauen, was da jetzt freigeschalten worden ist. Ein Bananenhut. Der Bananenhut war schon da ganz unten. Das letzte ist jetzt dazu gekommen. Diese Flamme. Die Flamme. Das Feuer.

02:23:48 Es ist ein bisschen, ja. Es schaut cool aus, aber es ist auch ein bisschen irritierend. Also hast du alles in Flammen. Genau. Und Flammenschuhe. Genau, es gibt auch beim Netz. Ach so, war das, weil ich mich verbrannt habe? Nein. Nein, nein, nein, das sind einfach diese Exotic Items. Also wir haben diese Cosmetic Items in...

02:24:13 Standard, Premium und Exotic aufgeteilt, die dann eben 10, 15 und 25 Münzen kosten. Du kannst auch die Farbe wechseln von den Flammen, wenn du willst. Mit der Schuhfarbe kannst du die Farbe von dem Feuer wechseln oder mit der Accessory oder Headcolor in dem Fall. Wenn du jetzt weiter gehst.

02:24:37 Eine Hutfarbe, genau, da kannst du jetzt so ein Blau einstellen. Das schaut ja aus wie nach einem Fußballspiel. Genau. Genau, und die Schuhfarbe kannst du auch wechseln. Ja, schwarz, wie der Teufel.

02:24:59 Das ist jetzt überhaupt nicht ablenkend. Ist das lustig? Okay, das ist lustig. Das ist leider sehr lustig. Was da richtig cool ausschaut, das habe ich, also im Endeffekt, die Feuereffekte hat da Noel entwickelt oder halt reinprogrammiert, die Partikel. Und was ich beim Testen, was mir gar nicht aufgefallen ist, ist, wenn man eine Emotes macht mit der Spinne, dann schaut das richtig cool aus mit den Feuerschuhen. Wenn du jetzt einmal zwei haltest.

02:25:28 Und du das Herz machst, das Beispiel von vorne anscheinend. Das ist ja wirklich lustig. Mei!

02:25:37 Genau, dann hat man wirklich diese Trails, die man nachzieht. Schaut dann noch recht cool aus. Okay, das Radio wollte ich einschalten. Ich habe vergessen, wo das ist. Genau, das ist da. Gleich oben links. So, okay. Wenn ich den Stream schaue, bringt links und rechts nicht vor, weil das ist drei Sekunden nach. Neben der Tür, neben der Tür ist das Radio. Das hilft normalerweise viel.

02:26:08 Das ist nicht die Tür. Der große Tür im Raum. Also ich höre ja das, was du sagst, auch mit Delaying Stream. Ja, okay, ja. Das Radio. Ist das das Radio?

02:26:33 Ich kann mir jetzt fahren wie so ein kleiner Superheld, das ist die Eierbox. Auf der anderen Seite vom Kühlschrank ist das Radio.

02:26:50 Genau, Radio einschalten und dann noch eine leichte Aufgabe wäre das Küchenrennen, theoretisch. Du solltest eigentlich kurz freigekommen mit den Schwingern. Dann hättest du das Büro schon freigeschaltet. Genau, das Büro. Das Radio muss man noch anstecken. Genau, Strom geht nix.

02:27:21 Spürst du mit Musik im Hintergrund? Nein, hört man glaube ich nicht. Sonst könnten wir uns schwer hören. Nein, hörst du die Musik? Du musst das Radio jetzt so tunen, dass du Musik hörst. Ach so, jetzt müsste ich tunen. Sollte aber funktionieren, wenn du den Knopf immer ein bisschen bewegst.

02:27:56 Ah ja. Ist es geplant, das Spiel eine Personality oder eine Story zu geben?

02:28:05 Story ist im Hintergrund schon, mit den Webscrabbers. Also diese Spinnenfamilie, Spinnen-Community, die in dem Haus lebt. Die will den menschlichen Mitbewohnern bei ihren täglichen Aufgaben helfen. Und da gibt es auch diverse Charaktere von diesen Spinnen. Da geht es natürlich um die, die jetzt sehr darauf bedacht sind, den Menschen zu helfen. Da gibt es ein paar, die ein bisschen...

02:28:33 bisschen blöder drauf sind, so wie die Sparky, die halt eher Unfug erzeugt und dann auch auf dieser Taskliste dann auch Aufgaben draufschreibt, die halt nicht wirklich helfen, sondern eher lustig sein. Und genau, es wird dann natürlich über diese ganzen Levels hinweg wird es natürlich eine Story geben. Es gibt diesen Hub-Bereich, der jetzt noch sehr rudimentär ausschaut. Der wird in naher Zukunft auch ein bisschen geupdatet.

02:29:01 Und da wird dann auch ein bisschen mehr von der Story erzählt. Und zum Schluss, wenn alle Levels fertig sein, soll das Spiel natürlich auch zu einem Höhepunkt kommen, der dann mit dem 1.0 Release dann hergezeigt wird oder wirklich dann verraten wird. Willst du mir das auch sagen, ich bin zu schwach, um drei Früchte gleichzeitig da rauszunehmen? Ich glaube, die hängen einfach noch blöd fest.

02:29:31 Bruteforces ist immer eine blöde Variante. Ich glaube, du hast auch nicht festgemacht, sondern den ganzen Korb. Genau, die ganze Schüssel. Und du hast ja auch eine Spinne jetzt auf die Schüssel drauf. Das ist auch etwas, was sehr lustig ist. Einer von diesen Bugs, diese lustigen Interaktionen, die einfach entstanden sind.

02:30:01 Aufgrund dessen, dass eigentlich alle Charaktere, alle Spiele in dem Spiel eigentlich die gleiche Bewegungsmechanik verwendet, gleich Bewegungsskript. Sprich, du kannst, so wie die NPCs, können auf alle Sachen sich halt bewegen. Das haben wir bei der alten Version eben für diese Begleitquests verwendet, wo du eben die anderen Spielen eskortiert hast.

02:30:28 Und in dem Fall ist es halt recht, also das haben wir jetzt weniger verwendet, aber was halt recht lustig ist, ist, dass du wirklich diese NPCs auf Objekte draufsetzen kannst und die Objekte dann bewegen kannst und damit die NPCs halt durchs Level bewegen kannst. Ist aus Spielersicht sehr lustig, aus Entwicklersicht ist es ein bisschen erschreckend, weil wenn jetzt ein NPC benötigt, um ein Quest zu erledigen und der Spieler bewegt den NPC irgendwo anders hin,

02:30:56 oder glitscht aus dem Level raus, dann ist es natürlich für das Spiel recht blöd, wenn du die Aufgabe jetzt einmal erledigen kannst. Das besorgt mir ein bisschen Kopfzerbrechen, wenn es da um das Thema geht, Level-Saving.

02:31:17 Wenn die Leute jetzt dann wirklich sehr viel Chaos anstellen in die Levels, muss trotzdem noch immer gewährleistet sein, dass es einen Zustand gibt, dass die Quests nicht irgendwie softlocked oder hardlocked werden oder irgendwas, wo man sagt, ich kann die Quests hier nie mehr erledigen. Deswegen wird es auch wahrscheinlich darauf hinauslaufen, dass dieses Speichern vom Level von den ganzen Netzen und so im Story-Modus wahrscheinlich gar nicht funktionieren wird.

02:31:45 Und nur in dieser Sandbox-Labels eben stattfindet. Muss ich das da aufstellen oder wär's eigentlich eh wurscht? Eigentlich dreht das ja schon... Das ist egal, das ist egal. Kann auch seitlich sein. Ich hab schon gedacht, ich hab den Wichser jetzt kaputt gemacht. Nein, nein, der halt jetzt schon was aus. Das heißt, kann ich das noch? Ups.

02:32:10 Was ein bisschen kritisch ist, ist die ganzen Kabel und so. Also das Kabel, was da dran hängt und das Kabel für die hängenden Lampen. Das sind so ein paar Objekte, die physikalisch gerne einmal durchdrehen. Also die sollte man nicht so sehr ärgern, weil dann kann gleich einmal das ganze Level explodieren. So ein kleiner Hinweis.

02:32:37 eventuell den Feuerhut wieder ausschalten, weil der ist beim Zielen vom Netz. Er ist lästiger. Er schaut gut aus, wie gesagt, aber er ist oft im Weg. Es wird von Spiderschweinen geredet.

02:32:55 Spiderschwein. Das habt ihr im Radar, oder? Kennst du Spiderschwein schon, oder? Ich kenne Spiderschwein. Mega, mega cooler Film. Simpsons, ja. Simpsons, das kommt mein... Nein, es war... Genau, das wollte ich gerade tun.

02:33:16 Was tue ich? Physikinteraktionen. Genau. Jetzt wird das Glas durchgeglitscht. Irgendwann haben wir einfach eine Aufgebung und sagen, okay, das Spiel macht einfach komische Sachen. Du musst den Hut ausschalten.

02:33:38 Ja, Spider-Schwein. Schweine-Kanten-Customization haben wir jetzt noch gar nicht drin. Also so Schweineohren wären noch cool. Schweineschwanz vielleicht.

02:33:48 Das sind schon ein paar Ideen, die wieder von der Community kommen sind, vom Chat in dem Fall. Also es ist so interessant, wie viele Ideen wirklich von der Community kommen sind, an die wir eigentlich so nie gedacht haben und die dann wirklich essentiell sein für das Spiel eigentlich und das Spiel einfach noch so viel besser machen. Weil das Thema, was du jetzt eigentlich nicht gemacht hast, ist, du hast die Küche jetzt nicht geflutet, aber das kann man auch machen.

02:34:16 Ja, der Chat schimpft schon mit mir, weil normalerweise um 10 gehe ich immer schlafen. Und das ist schon halb 10, so lange haben wir schon lange nicht gestreamt. Halb 11 ist schon, ne? So lange haben wir schon, oje, nein, meine Orange ist weg. Oje, ich glaube, dass mein Mixer wird nix. Können wir noch eine Pflanze gießen, dann würde ich schlafen gehen. Aber dann fühle ich mich irgendwie mit einem guten Karma überfüllt. Oder wir gehen in die Küche fluten, eigentlich würde mir das besser Spaß machen.

02:34:44 Damit sind dann eh die Pflanzen gegossen, oder? Genau, wenn du das so ein bisschen laufen lässt, dann sind die Pflanzen auch irgendwo gegossen. Es ist der Philosophie einfach mehrere Möglichkeiten geben. Und gerade das Thema Küchefluten, das ist etwas, das haben wir nie am Schirm gehabt. Also es war überhaupt nicht geplant. Und es ist 100% Community Feature. Und auch eines von den Features, das am besten ankommt. Da musst du jetzt schauen, da gibt es einen roten Stöpsel, der unter dem Teller versteckt ist.

02:35:14 Den musst du übers Loch ziehen. Ah ja, da. Den einfach übers Loch ziehen und dann eventuell den Wasserhahn noch komplett auftragen, damit es am schnellsten geht. Ah, da geht es schon. Jetzt trafst du das Wasserhahn noch ganz auf, weil ich habe das nicht ganz aufgetraht. Dann musst du ganz nach vorne ziehen. Falsche Richtung. Nein!

02:35:50 Toll. Ich liebe das Spiel wirklich. Es ist so lustig. Es ist so großartig. Und es ist so schön. Ich hab das Gefühl, ich weiß nicht, ob du Dungeons auf Hinterberg gespielt hast. Das haben wir auch so gefeiert. Die Sachen, die vom Clemens kommen, das, was von euch kommt. Es kommt so viel Cooles aus Österreich.

02:36:13 Und da geht einem einfach das Herz auf und alle so komplett verschieden. Und ich mein, damit habt ihr halt auch so Sandbox-Games lieb ich so sehr.

02:36:26 Und alles was mit Physik, ich mein, du weißt das eh, Physikspuzzles und keine Ahnung was. Und ich hab's da so schön umgesetzt. Also ich hätte mir nie vorstellen können, dass es so ein lustiges, freies, kreatives Spiel rauskommt. Also wirklich, warum wird man nicht auf Küche geflutet? Du musst das Überlaufloch noch mit Netze zumachen. Shit. Genau, ist der schwarze Punkt da unter der...

02:36:51 Jetzt können wir da noch Abba-Netzer drauf schießen. Das da, oder? Genau. Das sollte jetzt glaube ich schon reichen, oder? Red am Lumpen? Sollte die Küche eigentlich schon... Ah, cool! Genau. Jetzt geht das Wasser schon drüber. Sehr schön. Genau. Und jetzt können wir surfen.

02:37:14 Jetzt kannst du theoretisch Objekte, die schwimmen, also wenn du einen Toast oder so, eine Toastscheibe ins Wasser tust, kannst du auf der Toastscheibe surfen. Geht's noch weiter rauf oder was das? Nein, das Wasser geht eigentlich bis auf die Kante von der Kücheninsel. Also diese 9,7 cm, genau da wo du jetzt gerade stehst, bis dahin geht das Wasser rauf. Dauert halt jetzt ein bisschen.

02:37:44 Es geht halt nicht so schnell, es ist eine große Küche. Aber dann müssen wir noch kurz ein paar Pflanzen runterstellen, damit die gegossen werden, oder? Die Pflanzen kannst du nicht bewegen, aber es sollte jetzt gleich einmal eigentlich fertig sein. Sobald es bestimmte Höhe erreicht, sein ein paar Pflanzen, die am Boden stehen, gegossen und dann wäre auch das nächste Level schon freigeschalten. Und Toast? Toast? Warte mal, wo ist mein Toastbrot da drüben?

02:38:11 Ich habe vergessen, kann ich mich am Netz auch wieder raufziehen? Nein, das geht nicht. Das ist aber ein Feature, das von sehr vielen Spielern gefragt ist. Ja, da sieht man dann so schnell rüber. Und hi Rokuyomi!

02:38:41 Es gibt ein paar Sachen, die noch gefragt sind. Es ist auch einmal das Thema, das Problem generell, wenn man diese ganzen extra Features reinbringt. Irgendwohin gehen an die Tasten aus. Auf der Tastatur natürlich nicht. Aber Mobile und Controller, die haben halt alle limitierte Ansteller und Tasten. Und da muss man wirklich schauen, wie man das wirklich anständig macht.

02:39:12 Schau, da ist der Rocco Iomi ein paar Stunden nicht da und dann schaut es halt gleich einmal so aus. Komplettes Chaos. Genau. Könnt ihr jetzt noch einmal kurz ins Office Level gehen? Das haben wir ja gerade freigeschaltet. Ja, aber schau, ich habe ja gerade Spaß. Ja, okay, stimmt.

02:39:33 Also das mit den Surfen und mit den Sachen, echt, das ist so cool. Das macht halt wirklich Spaß. Es ist witzig, wie dann diese ganzen Sachen eben zusammen funktionieren. Also, das finde ich selber auch sehr cool. Was läuft da oben? Was läuft da oben? Was läuft da oben? Eine Spinne, die im Bett läuft. Na echt. Genau, das ist für das Küchenrennen, das du jetzt näher machen kannst, weil die Küche überflutet ist.

02:40:03 Nein! Genau, aber wenn du das Apple neu ladest, dann ist alles wieder zurückgesetzt. Ein Toast, gut. Okay, wie kommen wir jetzt ins Office? Office, da musst du wieder da oben raus. Genau, da über am Kühlschrank war dieser Lüftungsschacht.

02:40:22 Man sollte sie gleich an der Wand sehen und dann kommst du zurück. Und das ist von der Story eben, weil Schauter vorher gefragt hat, das ist doch so süß, weil die Story ist ja, ich bin die kleine Spinne und möchte eigentlich helfen. Genau, du wirst helfen und im Endeffekt wird am Ende des Tages die Küche überflutet und 100.000 Spinnennetze macht im Raum. Ich weiß nicht, ob du meine Entensammlung kennst, aber ich liebe diese Entensammlung.

02:40:49 Da bist du nicht allein. Also es gibt so viele Leute, die diese Enten lieben und das ist auch so ein bisschen ein Running Gag in unserem Spiel, wie viele Enten wir da im Spiel haben. Ja, was da ist. Eine Dino-Ente. Naskul-Ente. Und die John Wick-Ente. John Wick, okay. Mit dem Bleistift.

02:41:20 Was war das für eine Szene mit dem Bleistift? Was war das für eine Szene mit dem Bleistift? Die Szene mit dem Bleistift ist, wo sie erzählen, dass er ja nur mit einem Bleistift zwei Gegner getötet hat. Ah ok, also schon wieder.

02:41:37 Muss ich aber den vierten Teil noch schauen, den hab ich ja gar nicht geschaut. Ich sag gar nichts. Nein, es ist unglaublich guter Filmreihe. Also John Wick habe ich glaube schon 70 Mal gesehen. Das ist was, was ich mir zum Einschlafen anschauen, das mag ich echt gern. Office, yes!

02:42:00 Da einschauen und dann, wenn man das Spiel beenden, mit denen man was tun kann. Und vielleicht auch Kleinigkeit essen. Nein. Noch nix zu Abendessen. Oh je. Ja, aber so cool. Oh, das schaut ja toll aus. Dass du Zeit gehabt hast. Das ist echt toll. Hat mich auch sehr gefreut, dass du mich da einladest für den Podcast.

02:42:24 Und wie ich erfahren habe, machen wir alles bald wieder auf der Technikseite. Ich bin mir sicher, wir haben schon drüber geredet. Ja, ich glaube auch, aber es war so viel passiert in den letzten Wochen, dass ich das einfach wahrscheinlich... In Lothringen hat es gerade reingepostet. Es gibt zwei YouTube und zwei... Ich habe den englischen YouTube-Kanal ja, wo wir dann eben diese Developer-Talks gehabt haben mit Josh Sawyer, mit...

02:42:49 mit dem Jonathan Blow, wo es dann eher wirklich um dich und deine Prozesse geht. Und beim Podcast reden wir auf Deutsch und ein bisschen allgemeiner, sage ich einmal, wo es jetzt nicht unbedingt nur Development Highlights oder Sachen sind, sondern einfach eine normale wöchentliche Pod. Warum schwebt diese Banane?

02:43:11 Das ist ja billig implementiert.

02:43:30 Wie cool. Ja, ich glaube, das mit dem Netz einholen, dass man dann wieder schnell irgendwo ist, das kennt man halt auch aus Spider-Man und so, dass man sich dann herumschwingen kann. Ich glaube, deswegen wünscht man sich das so ein bisschen. Ah, das ist das Sliding Puzzle. Genau. Keine Ahnung, ob du weißt, wie man sowas löst. Ja, weiß ich normal schon. Es ist halt das Ganze als Spinne und manchmal ist es dann doch wieder anders. Ja, ich meine, es wäre dann halt, wenn du

02:44:00 Okay, das ist wirklich ein bisschen mühseliger so. Also wenn das dann automatisch so flutschen wird, weißt du, was ich meine? Es flutscht automatisch, es snapped into place. Also diese einzelnen Teile, die snappen wirklich auf ihre Position und bleiben dann da auch. Also das merkst du ja teilweise auch, wenn du die Sachen bewegst. Nur, wenn du halt wirklich selber über das Basel dann drüberläufst, kann sein, dass du die Sachen wieder verschieben anfängst.

02:44:28 am Rand stehen und vom Rand alles bewegen. Ah ok, man hat aber so intuitiv das Gefühl, dass man da voll gern rüber wird. Ja, weil ich hab lustigerweise, wo ich diesen Cube da hinten gesehen hab, hab immer gedacht, wie arg wär das, wenn da ein Rubik's Cube drin wär. Aber dann habt ihr halt sofort ganz viele Feinde. Also Rubik's Cube, aber das wär halt schon sehr lustig, den da drinnen lösen, probieren.

02:44:56 Ich bin ja selber auch Fan von Rubik's Cubes, also ich habe da noch einen, den ich halt gerne löse. Ich habe, witzigerweise, seitdem wir wirklich mit diesem Office angefangen haben, wirklich schon die Idee gehabt, einen Rubik's Cube oder so einen Puzzle Cube in unserem Spiel zu haben. Nur ist das Thema halt, die wirklich physikalisch, funktionell in Unity zu implementieren, das ist ein bisschen eine Herausforderung.

02:45:25 Weil das Thema ist, Physik im Großen und Ganzen unterstützt Unity Anja sehr gut, was die Physik angeht. Man kann ja diese sogenannten Joints eben verwenden, die halt auch für Rotation und Co. funktionieren.

02:45:41 Was natürlich super ist, wenn man wirklich etwas hat, was wirklich nur sich in einer Achse bewegt oder sich schiebt halt. Und beim Rotor Cube ist es halt so, dass diese Eckteile jetzt nicht eine Drehachse haben, weil die können ja um mehrere Achsen bewegt werden. Das heißt, dieses Kantenstück oder das Eckstück, das ist ja eigentlich gleichzeitig mit drei verschiedenen Achsen verbunden.

02:46:07 Das wirklich funktional zu machen, ohne dass der Würfel zerbricht im Spiel oder komplett durchdreht, was die Physik angeht, da habe ich bis jetzt noch keine gute Lösung gefunden. Es ist natürlich auch die Frage, es wird keine Aufgabe im Spiel sein, es wird auch kein Achievement sein im Spiel.

02:46:30 für viele Leute unmöglich sein. Und vor allem den Würfel dann als Spinne zu lösen, ist nochmal eine komplett andere Challenge. Ja, auch die Sachen. Also ich glaube, da bauen wir ja gerade das Haus zusammen. Das ist natürlich schon...

02:46:45 Ein bisschen eine Challenge. Das Haus unterstützt die eh schon gut mit diesem Magnetic-Lock-System, wo wirklich diese Teile wirklich in Position geschoben werden. Es funktioniert eigentlich sehr gut. Gerade für den Boden funktioniert es super, für die Wände wird es dann schon, glaube ich, kritischer werden. Vor allem, wenn du die Wände schon wegbewegt hast, was eigentlich hin sollten. Also du hast einen Spaß haben, die wieder richtig hinzukriegen. Aber da haben wir auch von der Community gerade in letzter Zeit sehr viel gehört, dass die halt Probleme haben mit dem.

02:47:16 Und da haben wir dann auch überlegt, es wird in Zukunft, in naher Zukunft, ein Feature kommen im Accessibility-Setting, das es ermöglicht, diese Snapping-Funktion ein bisschen aufzulockern, dass sie einfach von einer weiteren Entfernung wirklich schon snappen anfangen, dass sie nicht perfekt dran sein müssen. Genau, da wird eben das Feature kommen, dass diese Sachen dann

02:47:43 von einem viel größeren Winkelunterschied schon automatisch in die richtige Position gedreht werden. Cool. So, jetzt müssen wir, also ich werde schlafen gehen und du was essen. Tausend, tausend Dank für die Zeit. Gratulation zum Erfolg, zum schönen Spiel. Für alle, die jetzt noch zuschauen, bitte unbedingt, wie gesagt, einfach das Spiel unterstützen, kaufen. Es macht wirklich Spaß.

02:48:10 Es ist wirklich, wirklich, wirklich ein ganz schönes Spiel. Und ja, das ist wirklich, trifft es mit Cozy Game und Ausprobieren kreativ. Und ich glaube, da kann man echt so, so viel schöne Zeit drin haben. Und wie gesagt, das ist jetzt unabhängig davon. Ui, ist ja lustig. Na gut.

02:48:32 Nein, nein, nein, wir tun das nicht weiter. Der Chat hat schon wieder neue Ideen. Na gut. Tausend Dank. Sebastian, ich tu dich einmal, ist auch schon weg. Ihr findet da nochmal den Link zum Game. Das ist jetzt da.

02:48:55 Sebastian und ich werden uns zu einem Entwicklertalk auf Englisch, wenn wir uns nochmal, also er weiß das schon natürlich, wenn wir uns noch mal austauschen. Und auf jeden Fall auch, wenn immer du wieder über das Spiel plaudern magst oder spannende Updates gibt, dann voll gern. Und ja. Können wir gern machen, ja. Cool. Dann gute Nacht dir einmal. Schlaf gut. Von meiner Seite auch danke für den Stream und schönen Abend noch und wir hören uns. Tschüss, baba. Ciao, ciao.

02:49:27 So. Und lieber Chat, euch auch Dankeschön, dass ihr da wart. Also für alle, die ganz neu sind, bitte gern noch ein Follow da lassen. Danke für die Follows, danke für den Hypetrain, danke nochmal Moxie, Anna Nuem, danke Denjamon, Fahning. Schön, dass ihr da wart. Danke für die Subs. Schön, dass ihr alle da wart.

02:49:55 Schlafts gut. Für die, die noch was sehen wollen, ich schick euch, ich glaub, der Maurice streamt noch, seht ihr das richtig? Maurice streamt, glaub ich, noch, oder ist er schon weg? Maurice ist schon weg. Wer ist denn jetzt noch online? Sind schon alle weg?

02:50:17 Ich glaube, wir sind, wir haben einfach alle, wir sind länger wach als alle. Das ist noch nie passiert. Das ist noch nie passiert. Na gut, dann müssen wir schlafen gehen. So, schönen Abend euch. Und ja, wie gesagt, wenn ihr Lust habt, unbedingt in dieses Spiel schauen, es ist entzückend. Gute Nacht. Baba.