Es wurden acht innovative Spielprojekte von Studenten der TU München und TU Graz für die anstehende Gamescom präsentiert. Dazu gehörten das Tower-Defense-Spiel Koshari Defense, der emotionale 3D-Puzzle-Plattformer Forgotten Colors und der Piraten-Zeitmaschinen-Plattformer. Weitere Projekte umfassten Café-Management-Spiele, eine Arcade-Maschine und mobile Spiele für die reale Welt. Die größte Spielemesse der Welt mit 350.000 Besuchern dient als Plattform für diese vielversprechenden Entwicklungen.

Software and Game Development
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Software and Game Development

Stream-Start und technische Vorbereitungen

00:18:26

Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen. Joey präsentiert sein Setup und erwähnt seine neue Kamera, die vorher heruntergefallen ist. Er testet verschiedene technische Aspekte wie das Streamset und die Kameraqualität. Thomas ist nicht anwesend, was Joey kommentiert. Es werden technische Tests durchgeführt, darunter Screen-Sharing und das Einrichten eines Gemeinschaftschats. Joey betont, dass dies alles professionell geplant ist und sie eineinhalb Stunden vor dem Stream ein Meeting hatten.

Zusammenfassung der Gamescom-Vorstellungen

00:26:31

Joey erklärt das Ziel des Streams: Vorstellung von acht Spieleprojekten der TU München und TU Graz für die anstehende Gamescom. Die Präsentationen dauern jeweils etwa 15 Minuten und beinhalten Live-Gameplay und Fragen der Studierenden. Martin hat den Stream organisiert und die Gamescom wird als die größte Spiele der Welt beschrieben, mit 350.000 Besuchern aus aller Welt. Joey freut sich, dass Hochschulen mit Studierendenprojekten ausstellen werden.

Koshari Defense - TU Graz Projekt

00:30:21

Das erste vorgestellte Spiel ist Koshari Defense von der TU Graz. Es handelt sich um ein Tower-Defense-Spiel mit einem einzigartigen Mechanismus: Spieler müssen zuerst ein Powerline-Netzwerk aufbauen, bevor Türme platziert werden können. Das Spiel ist in einem antiken ägyptischen Setting gehalten und befindet sich bereits seit zwei Jahren in Entwicklung. Die Entwickler planen das Spiel Ende nächsten Jahres zu veröffentlichen, können aber kein genaues Datum nennen. Eine Demo ist auf Steam verfügbar und kann wishlistet werden.

Forgotten Colors - TU München Projekt

00:48:30

Das zweite Projekt ist Forgotten Colors von der TU München, ein 3D-Puzzle-Plattformer über Emotionen. Das Spiel wurde innerhalb von drei Monaten entwickelt und ist eine Kooperation zwischen der TU München und der Hochschule für Film und Fernsehen (HFF). Spieler wechseln zwischen Emotionen, um Puzzles zu lösen und Geistern zu helfen. Das Team besteht aus acht Personen, die verschiedene Bereiche wie Programmierung, Kunst und Storytelling abdecken. Das Spiel ist in der Unity Engine entwickelt und soll in Zukunft auf Steam erscheinen.

Piraten-Zeitmaschine - TU München Projekt

01:02:11

Das dritte vorgestellte Spiel ist ein Piraten-Thema-Spiel von der TU München. Spieler steuern drei Piraten, die in einer Zeitschleife gefangen sind. Die Besonderheit ist, dass Aktionen mit einem Piraten später von den anderen wiederholt werden. Das Singleplayer-Spiel ist in Unreal Engine 5 entwickelt und wurde innerhalb von anderthalb Jahren entwickelt. Die Piraten haben verschiedene Fähigkeiten: Häkchen kann mit Tieren sprechen, Heavy kann Gatter durchbrechen und Luna kann durch enge Passagen schlüpfen. Eine Veröffentlichung auf Steam ist gegen Ende des Jahres geplant.

Don't Forget My Order - Café-Management-Spiel

01:18:26

Das letzte vorgestellte Spiel ist Don't Forget My Order, ein Café-Management-Spiel. Ursprünglich entstanden während einer 42-stündigen Game Jam, wird es seit etwa drei Monaten weiterentwickelt. Spieler müssen Bestellungen von Gästen merken und ausführen. Neu hinzugekommen sind Customization-Optionen für das Café und die Möglichkeit, Upgrades wie längere Öffnungszeiten zu kaufen. Das Spiel wird stressig sein, aber verlierbar ist man nicht, da es eher entspannend konzipiert ist. Eine Demo soll im September erscheinen, aber Team Flo arbeitet bereits an einer Steam-Veröffentlichung.

Spielmodi und Entwicklung von TUG & TUM Games

01:27:12

Der Streamer präsentiert verschiedene geplante Spielmodi für das Spiel TUG & TUM Games, darunter einen Sandbox-Modus, in dem man sein eigenes Café bauen kann, und einen geplanten Story-Modus. Er erklärt, dass das Spiel in Unity entwickelt wird und von dem Webgame Penguin Diner inspiriert wurde, das sie in ihrer Kindheit oft gespielt haben. Für den Story-Modus sind verschiedene Tiere geplant, wobei Frösche als nächstes folgen, da die Grafiken bereits fertig sind. Der Streamer zeigt auch erste Gameplay-Mechaniken und Aufbaumöglichkeiten des Spiels.

Präsentation der GDSG Arcade Machine

01:34:18

Ein Studententeam von der Gamelay Students Graz stellt ihre selbstgebaute Arcade-Maschine vor, ein gemeinschaftliches Projekt für die Gamescom. Die Maschine dient als Plattform für kleine Minispiele und soll anderen Entwicklern die Möglichkeit geben, ihre eigenen Spiele aufzustellen. Sie verwenden recycelte Hardware, darunter einen alten Monitor und ein Laptop, und entwickeln einen eigenen Launcher für einfacheren Zugang zu den Spielen. Das Team arbeitet seit sieben Monaten an dem Projekt und plant, die Software später frei verfügbar zu machen.

Vorstellung des Spiels Sequence Jump

01:47:35

Zwei Brüder stellen ihr Spiel Sequence Jump vor, das auf einer Game Jam 2020 entstanden ist und seitdem aktiv weiterentwickelt wird. Es handelt sich um einen Plattformer mit einem einzigartigen Twist: alle Fähigkeiten werden über denselben Knopf gesteuert, was zu interessanten Puzzle-Lösungen führt. Die Entwickler haben eine Firma gegründet und eine Förderung durch den Games Bavaria Accelerator erhalten. Das Spiel wird auf der Gamescom mit einer Demo präsentiert, die ein bis zwei Level mehr als die aktuelle Version enthält, mit einer Veröffentlichung auf Steam für Mitte 2026 geplant.

TechTile: Outdoor-Multiplayer-Spiele

02:04:28

Die Entwickler von TechTile stellen ein mobiles Spiel vor, das bekannte Multiplayer-Gameplay-Elemente wie Capture the Flag oder Battle Royale in die reale Welt bringt. Spieler müssen sich in der realenwelt bewegen, Gegner durch Fotografieren deaktivieren und Items sammeln. Das Spiel nutzt Geodaten und ist sowohl für kurze Matches als auch für Team-Events konzipiert. Obwohl technische Hürden bestehen, haben sie einen Prototypen entwickelt und suchen derzeit nach Testern, um Feedback für verschiedene Spielmodi zu sammeln.

The Threshold Archives: Ein Solo-Entwicklerprojekt

02:16:03

Ein Entwickler stellt sein Spiel The Threshold Archives vor, das er seit etwa drei Jahren alleine entwickelt hat. Das Spiel ist im Backrooms-Stil gehalten und erzählt die Geschichte von Emma, die in eine fremde Welt transportiert wird. Der Entwickler hat alle Elemente selbst erstellt, von Charaktermodellen bis zur UI, die von Persona inspiriert ist. Derzeit gibt es nur eine GameJolt-Version, aber mit genug Unterstützung könnte das Spiel später auf Steam erscheinen. Für die Gamescom plant der Entwickler das Upgrade-System und ein paar Level mit Feinden fertigzustellen.

Abschlussrückblick und Ausblick auf die Gamescom

02:31:51

Zum Ende des Streams fasst der Streamer die vorgestellten Spiele und Projekte zusammen, darunter TUG & TUM Games, die GDSG Arcade Machine, Sequence Jump, TechTile und The Threshold Archives. Er zeigt sich begeistert von der Vielfalt der Ideen und der Kreativität der Entwickler. Mit über 2600 Ausstellern erwartet er eine sehr besondere Erfahrung auf der Gamescom. Er dankt allen Entwicklern für ihre Vorstellungen und bittet die Zuschauer, beim Besuch der Messe diese Spiele direkt zu testen und Feedback zu geben.