Magenta eTrophy mit Freddy mad ntgaming
Freddy gewinnt Magenta eTrophy-Rennen mit überlegener Leistung
Das Magenta eTrophy-Rennen wurde von Freddy bestimmt. Durch konstante Rundenzeiten und strategische Manöver baute er seinen Vorsprung kontinuierlich aus. Bei widrigen Streckenbedingungen behielt er die Kontrolle über sein Fahrzeug und erreichte als Erster das Ziel. Die Leistung unterstreicht sein Fahrkönnen in anspruchsvollen Rennszenarien.
Vorbereitung auf das Magenta eTrophy Turnier
00:17:46Die Teilnehmer bereiten sich auf das anstehende Magenta eTrophy Turnier vor. Es wird betont, dass das Team aufgrund eines vollen Schedules mit 'League of It's Own' und den Stream Awards nicht trainieren konnte. Daher muss das Team heute bei dem Turnier volle Leistung bringen. Das Turnier startet offiziell um 18 Uhr. Es wird die Dringlichkeit und den Wunsch nach Erfolg für das Team hervorgehoben.
Vorstellung der Turnierteams und Übergang zum Briefing
00:20:48Der Pausen-Jan wird eingeführt und wird mit den Zuschauern über die Turniersituation sprechen. Es werden die gegnerischen Teams vorgestellt: Kani und Freddy treten gegen GroKo, Tolkien und Tunny an. Die Teilnehmer versuchen, ihr Bestes zu geben, und kündigen ein Briefing an, bei dem sie die Strategie besprechen werden.
Ankündigung des Magenta E-Trophy und der Stream Awards
00:22:42Es wird bestätigt, dass heute das Magenta E-Trophy Turnier stattfindet. Morgen folgen die Stream Awards, die jedoch auf dem Reef-Kanal ausgestrahlt werden. Das Turnierformat erklärt: Freddy spielt in einem Team mit Karni und drei gedrafteten Community-Mitgliedern gegen andere Teams, inklusive Team Kroko, Team Toonie Two Stone und Big Spin Tolkien. Es wird auf die technischen Vorbereitungen und mögliche Herausforderungen hingewiesen.
Freddy als Host der Stream Awards
00:24:42Es wird erwähnt, dass Freddy erneut als Host der Stream Awards auf dem Kanal von Reefd agieren wird. Parallel dazu wird die Vorbereitung auf das League of Legends Spiel diskutiert, während die Teilnehmer auf der Couch sitzen und das Event besprechen. Es folgen technische Überlegungen zur Umsetzung des Streams.
Vorstellung der Magenta eTrophy
01:16:33In diesem Abschnitt wird das Turnier vorgestellt. Es handelt sich um die Magenta eTrophy, ein Event mit vier Teams, geführt von Teamkapitänen wie Tolkien und Bigspin, Sarah und Kroko Boss, No Way und Kani, sowie Toni und TwoStone. Die Teilnehmer diskutieren ihre Rollen und die Atmosphäre, wobei Kroko Boss betont, dass sein Team diszipliniert ist und nicht wie in früheren Jahren auf die Couch verbannt wurde. Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Wettkampf und der Nervosität der Neulinge, während die Gäste ihre Erwartungen teilen und sich auf die bevorstehenden Spiele vorbereiten.
Turnierstruktur und Preisgeld
01:18:18Das Turnierformat wird erklärt: Vier Teams treten in einem Upper Bracket gegeneinander an, wobei die Verlierer ins Lower Bracket wechseln. Alle Spiele sind Best-of-One, was bedeutet, dass jedes Team nach einer Niederlage in die nächste Runde des Lower Brackets kommt. Es gibt ein Gesamtpreisgeld von 5000 Euro, aufgeteilt auf die Plätze: 3000 Euro für den Ersten, 1500 für den Zweiten und 500 für den Dritten. Besonders hervorgehoben wird, dass nur die Teammates der Kapitäne das Geld erhalten, nicht die Kapitäne selbst, was die Motivation der Community-Spieler unterstreicht.
Vorstellung der Teams
01:20:33Die Teamkapitäne stellen ihre zusammengestellten Teams vor. Bigspin und Tolkien setzen auf Cedric als Toplaner, das Minionsfinanzamt im Dschungel und TwoStorm als ADC. Sarah und Kroko Boss haben Shoshi auf der Toplane, Raymond im Dschungel, Groko als ADC und Philipp als Support. No Way und Kani berichten von einem erfolgreichen Scrim in FlexQ, loben die Absprache und Opferbereitschaft ihres Teams. Toni und TwoStone werden als gefährliches Underdog-Team eingestuft, das unter dem Radar fliegt. Die Vorstellungen werden mit Humor und kleinem Trashtalk begleitet.
Preisgeld und Motivation
01:25:48Die Preisgeldverteilung wird detailliert besprochen: Die 5000 Euro werden wie oben beschrieben aufgeteilt, aber nur die Teammates der siegreichen Kapitäne erhalten Gewinne. Dies motiviert die Community-Spieler besonders. Parallel dazu wird die Rivalität geschürt, insbesondere zwischen Kani und anderen Kapitänen. Kani äußert den Wunsch, im Lower Bracket gegen Team Luki zu gewinnen, was als größter Triumph beschrieben wird. Die Diskussion zeigt, wie sehr Ehre und Spott das Turnier antreiben, neben dem finanziellen Anreiz.
Vorstellung der Caster und Rolle des Broadcasts
01:28:43Die Caster Bart und Lumenti werden vorgestellt. Bart bringt langjährige Esports-Moderationserfahrung ein, während Lumenti als neutraler Beobachter fungiert. Sie erklären ihre Aufgaben: Das Flamming der Spieler auf der Couch, das Hype-Erzeugen und das Aufrechterhalten der Spannung. Besonders betont wird die Bedeutung des Lower Brackets für zusätzliche Spiele und Entwicklungen, was zu mehr Interaktion und Banter führt. Der Broadcast plant, alle Spiele live zu verfolgen, ohne dass Zuschauer etwas verpassen.
Draft-Diskussionen und Champion-Picks
01:35:26Die ersten Draft-Phasen werden besprochen. Team Tolkien plant Picks wie Zoe für den Midlane, während Bigspin Zed im Jungle andeutet, um gegen die starke Botlane der Gegner vorzugehen. Kroko und Sarah diskutieren Seraphine und Caitlyn als sichere Lane, aber befürchten Probleme gegen Zett. Experten merken an, dass Comfort-Picks für unerfahrene Spieler wichtig sind, um Nervosität zu mindern. Besonders hervorgehoben wird Mundo als potenzieller Pick wegen seiner Stärke im aktuellen Patch.
Analysen und Vorhersagen
01:40:44Experten bewerten die Chancen der Teams. Bigspin wird als überdurchschnittlich guter Spieler, trotz nur mobilem Hintergrund, gelobt. Tolkien wird für sein Makro-Wissen und die Fähigkeit, Objectives zu priorisieren, geschätzt. Für Team Kroko und Sarah wird Evelyn als starker Pick genannt, der im Mid-Game Scaling nutzen kann. Das Underdog-Team Toni und TwoStone wird als heimlich gefährlich eingestuft. Die Diskussion endet mit der Erwartung, dass das Turnier viel Spannung und Überraschungen bieten wird.
Draft-Diskussion vor dem ersten Spiel
01:50:22Vor dem Start des ersten Spiels wird der Draft analysiert. Kritisiert wird Tolbys Draft-Entscheidung, wobei betont wird, dass Comfort-Picks wichtiger sind als theoretisch starke Picks, besonders für Spieler mit weniger Erfahrung. Die Diskussion dreht sich um die Team-Zusammensetzungen: Team Crosa mit wenig CC und AP, Team Tolby mit einer potenziell starken Bot-Lane (Kaiser/Thresh). Die Commentatoren diskutieren mögliche Snowball-Potentiale und Winning Conditions, abhängig von der individuellen Performance und Kommunikation.
Start des ersten Spiels und Map-Kommentar
01:50:53Das erste Spiel der Magenta eTrophy beginnt auf der Winter-Map. Die Commentatoren äußern Begeisterung über die Rückkehr der thematischen Map und diskutieren, wie lange die letzte Winter-Map her war. Sie bemerken visuelle Effekte wie Schnee und Sparkle-Animationen und vergleichen die Map mit früheren Rotationen von Riot. Parallel laufen technische Überlegungen zum Restreamen des Streams und der Positionierung der Namenanzeigen.
Analyse von Team Crosas Schlüsselspieler
01:55:38Die Analyse konzentriert sich auf Team Crosas besten Spieler, Diamond Rim, der Akali spielt. Es wird diskutiert, dass Crosa später im Spiel Probleme gegen Tanks/Bruiser haben könnte, wenn sie nicht früh snowballen. Gleichzeitig wird Thresh von Team Tolby als schwieriges Matchup für Akali beschrieben, da Hook und Flay potenziell tödlich sind. Die Performance von Thresh wird als entscheidend für Tolbys Erfolg eingeschätzt.
Frühes Spiel-Update und Taktik
01:59:38Das Early-Game läuft für Team Tolby vorteilhaft. Besonders erwähnt wird ein erfolgreicher Hook von Thresh auf Botlane, der einen Kill ermöglichte. Diskutiert wird, dass Tolby durch die Kill-Vorteile auf Botlane die Kontrolle übernehmen kann. Es wird betont, wie wichtig es ist, Minions als Schutz gegen Thresh-Hooks zu nutzen. Zusätzlich wird die mentale Einstellung von Team Crosa (Sarah und Kroko) angesprochen, die viel trainiert haben, aber mögliche Spannungen im Team haben könnten.
Mid-Game-Entwicklung und Map-Kontrolle
02:05:59Im Mid-Game zeigt Team Tolby eine starke Map-Kontrolle. Obwohl Akali (Diamond Rim) individuell goldführend ist, hat Team Tolby den besseren Druck auf den Drakes und Platings. Besonders Thresh spielt mit präzisen Hooks und Flays eine Schlüsselrolle in Teamfights. Es wird analysiert, dass Crosa ohne Dragon-Stacking Probleme bekommt, da Kaiser/Thresh im Late-Game stärker werden. Ein Highlight ist ein Triple Kill für Tolby durch exzellente Hook-Synergie.
Organisatorische Probleme und Lösungsansätze
02:23:17Der Turnier-Client verursacht massive Verzögerungen beim Herunterladen, wodurch ein Spieler von Team Tolby fehlt. Diskutiert werden Notlösungen wie der Einsatz eines Ersatzspielers (Julia) oder sogar eines Casters als Support. Kritik am Tournament Client wird laut – er sei langsam und fehleranfällig. Es wird betont, dass trotz der Probleme eine Lösung gefunden werden muss, damit das Turnier weitergeht, auch wenn Account-Sharing ein Riot-Verstoss wäre.
Offizielle Stellungnahme zu technischen Problemen
02:43:11Ein Offizieller bestätigt, dass circa sieben Techniker an der Lösung des Tournament-Client-Problems arbeiten. Es wird versichert, dass man einen FF (Free Farm/Forfeit) vermeiden und keine Stunde warten will. Als mögliche Lösung wird genannt, dass eine andere Person (z.B. Risa) auf dem Account des fehlenden Spielers spielt, allerdings mit Riot-unklarem Status. Man erwartet eine baldige Lösung und Fortsetzung des Turniers.
Finaler Lösungsvorschlag für das Spielerproblem
02:45:24Um das Problem des fehlenden Support-Spielers zu lösen, wird vorgeschlagen, dass BigSpin (ein ursprünglich nicht eingeplanter Spieler) einspringt, da er technisch am ehesten in der Lage ist, die Support-Position einzunehmen. BigSpin signalisiert Bereitschaft, das Team zu unterstützen. Es wird diskutiert, dass dies die Chancen von Team Tolby im Upper-Bracket-Finale gegen ihr eigenes Team erhöhen könnte, falls sie gewinnen.
Ankündigung des Spiels gegen Big Spin Support
02:47:34Der Streamer teilt mit, dass sich die Situation geklärt hat und das Team nun gegen Big Spin Support spielen wird. Es wird diskutiert, dass sich einiges geändert hat, und das Team bereitet sich auf den neuen Gegner vor. Freddy äußert den Wunsch, einen verbotenen Champion zu spielen, und es werden Botlane-Optionen wie Gangplank und Nafiri erwogen. Die Spieler planen die Rollenverteilung und überlegen, wer in welcher Position antreten soll, um optimal auf die Herausforderung vorbereitet zu sein.
Detaillierte Draft-Planung und Bans
02:50:05Das Team vertieft die Draft-Vorbereitung, indem es Bans wie Lissandra und Alistar bespricht. Bei den Picks werden Seraphine und Nafiri als mögliche Champions für die Botlane und Midlane diskutiert. Die Spieler erwägen Flex-Picks, um die Gegner zu überraschen, und klären, wer welche Rolle übernimmt. Es geht um strategische Entscheidungen, etwa ob Syndra in der Midlane oder andere proaktive Champions gespielt werden sollen, um die gegnerische Defensive zu knacken.
Konkrete Champion-Auswahl und Vorbereitung
02:54:49Nach den Bans entscheidet sich das Team für Champions wie Malphite, Poppy und Vi. Die Spieler besprechen die zugehörigen Runen und Gegenstände, zum Beispiel Hollow Radiance für Malphite. Anweisungen für das Spiel werden gegeben: Alle Lanes sollen verbunden bleiben, unnötige Risiken vermieden und defensiv gespielt werden. Das Team betont die Wichtigkeit von Vision Control und ruhigem Spielstart, um die Early-Game-Phase zu überstehen.
Nachbesprechung und nächste Gegner
03:37:02Nach dem Sieg gegen Big Spin Support wird das Spiel reflektiert. Das Team lobt den sauberen Spielverlauf und die Geduld in der schwierigen Early-Game-Phase. Wichtig ist die Ankündigung der nächsten Herausforderung: Sie werden im Lower Bracket gegen Sarah Kroko und Two Stone antreten. Julia wird als neue Ersatzspielerin vorgestellt, da Big Spin nicht mehr verfügbar ist. Die Spieler diskutieren mögliche Strategien und Rollentausch für das nächste Spiel und zeigen sich zuversichtlich für den Turnierverlauf.
Vorstellung der Magenta eTrophy und Community-Trends
03:50:04Die dritte Magenta eTrophy wird als älteste Veranstaltung mit Veteranen aus Minecraft- und League-of-Legends-Zeiten präsentiert. Diskutiert wird der Wandel der Zuschauerschaft: Nur noch 50% spielen Ranked, während Fun-Mods wie ARAM und Clash dominieren. Riot wird für die Entwicklung dieser Zugänge gelobt. Ein Vergleich zeigt, dass 3000 Spiele früher der Standard waren, heute aber selbst 10 Spiele für Gold-Rang reichen. Der Moderator betont den gesundheitlichen Aspekt des reduzierten Spielumfangs und vergleicht es mit Fußballfans, die selbst nicht aktiv spielen.
Draft-Strategien und Champion-Analysen
03:56:46Teams diskutieren Bans und Picks, wobei Ezreal als riskant gilt, da er gegen Brand und Kindred in Nachteil ist. Die Diskussion dreht sich um Comfort-Picks wie Yasuo und deren Eignung für Top-Lane. Ein Team wird für den Full-AP-Draft kritisiert, da er ohne echten ADC auskommt und spät skalende Champions wie Malphite nicht optimal nutzt. Die Bedeutung von Champion-Pools wird hervorgehoben, besonders für Supporter, die für den Carry-Schutz entscheidend sind. Beide Drafts werden als experimentell bewertet, aber für ein ausgewogenes Spiel sorgen könnten.
Turnierverlauf und Team-Performance
04:05:22Kroko und Sarah setzen sich gegen Tuni und Tuso durch und drohen, das Losers-Bracket zu dominieren. Die Sieger strahlen hohe Motivation aus, während die Verlierer als resigniert beschrieben werden. Kroko wird als möglicher Finalist gegen Kani gehandelt. Das Team von Kroko zeigt überlegenes Teamfighting, unterstützt durch starke Engagements von Support-Champions wie Rell. Ein 7000-Gold-Vorsprung und die Soul Drake werden als Schlüssel zum Erfolg genannt, während die Gegner mit 11.000 Gold Defizit kämpfen.
Kooperationen und Event-Details
04:11:15Ein LEC-Team wird als Partner erwähnt, der in mobile Titeln wie Brawl Stars und Clash Royale aktiv ist. Es folgt eine Diskussion über die Verbindung zwischen E-Sport-Strukturen und der Magenta eTrophy. Die Veranstaltung in Köln wird als atmosphärisch beschrieben, mit einer laufenden Kamera für bessere Aufnahmen. Der Moderator lobt die lange Laufzeit und die Einbindung von Content-Creators. Ein Golden-Kappa-Train für Zuschauer-Interaktion wird als technisches Feature genannt.
Match-Ergebnisse und Bracket-Update
04:23:40Nach dem dritten Spiel wird das Losers-Bracket aktualisiert: Kroko/CoCo verlieren gegen Tolkien/Dixpin, während Tuni/Toonstone gegen Freddy und den Moderator ausscheiden. Ein entscheidender Dragon-Fight bringt Kroko den Soul-Drake-Vorteil. Die Teamfights von Kroko/Sarah werden als 'insane' gelobt, mit perfekten Combo-Playes von Brand und Kindred. Ein Triple-Kill für Kroko unterstreicht die Dominanz, während das andere Team mit 5000 Gold Vorsprung und Atakan-Buff kämpft.
Strategie für das nächste Match
04:36:33Für die nächste Partie wird die Side-Selection (Blue oder Red Side) vorbereitet. Bans wie Mordekaiser, Riven und Darius werden diskutiert, ebenso wie die Anpassung an den Champion-Pool von Tolkien. Ein Multi-Roll-Spieler wird als Botlaner vorgeschlagen. Strategische Überlegungen umfassen den Schutz gegen Kaiser (Kai'Sa) und die Nutzung von Counter-Picks in der Top-Lane. Das Team betont die Wichtigkeit von Koordination und defensiver Ausrichtung, um den Druck zu halten.
Draft-Strategie und Ban-Phase
04:44:24Das Team diskutiert intensiv die Draft-Strategie und entscheidet sich, den Champion 'Z' zu bannen, um den Gegner unter Druck zu setzen. Es folgt eine Debatte über weitere Bans wie 'Charme' und 'Vayne', wobei sie 'Arthros' als möglichen Ban erwägen, um den Gegner in der Champion-Auswahl einzuschränken. Die Strategie wird als schwierig beschrieben, da das Team noch keine festen Pläne hat, aber letztendlich wird 'Z' als Priorität festgelegt. Ziel ist es, den Draft so zu gestalten, dass sie die beste Champion-Auswahl für ihr Team ermöglichen und gleichzeitig die Stärken des Gegners neutralisieren.
Early-Game-Strategie und Lane-Phase
04:54:47Nach dem Draft konzentriert sich das Team auf das Early-Game mit Fokus auf Bot-Lane und Jungle-Clear. Sie planen, ihre 'Kraft der Freundschaft' und 'waldblümende Honig-Echsen' zu nutzen, um Druck aufzubauen. Das Team bespricht die Wave-Control und das Vermeiden von übermäßigen Hintergrundgeräuschen im Voice-Chat. Sie diskutieren die Notwendigkeit, den Drachen zu stacken und eine harte Bot-Lane-Priorität aufzubauen, um frühe Vorteile zu erzielen. Ein Schlüsselelement ist die Koordination zwischen Jungle und Bot-Lane für sichere Ganks und Objective-Kontrolle.
Mid-Game-Objective-Kontrolle und Teamfights
05:02:05Das Team wechselt in die Mid-Game-Phase mit Schwerpunkt auf Objective-Kontrolle wie Drachen und Herald. Sie diskutieren die Bedeutung von Vision-Control und dem Schutz ihrer Carries, insbesondere gegen Champions wie 'Xin'. Ein entscheidender Teamfight um den Herald wird analysiert, bei dem 'Xin' viele Kills erzielt, obwohl das Team anfangs Gold-vorn war. Die Diskussion dreht sich um Anti-Heal-Itemisierung und das Timing von Ultimates, um im Front-to-Back-Teamfight zu bestehen. Letztendlich verlieren sie den Fight aufgrund schlechter Positionierung und fehlender Disziplin.
Late-Game-Entscheidungen und Analyse des Spielverlusts
05:12:34Im Late-Game diskutiert das Team ihre Makro-Entscheidungen nach verlorenen Teamfights. Sie erkennen, dass 'Xin' durch einzelne Kills den Spielfluss gedreht hat, und analysieren Fehler im Draft, insbesondere die Wahl von 'Mundo' als Top-Lane-Pick gegen 'Cho'. Sie besprechen, wie sie durch fehlende Skalierung und schlechte Wave-Control in eine defensive Position gezwungen wurden. Das Team beschließt, den Baron-Nashor als letzte Hoffnung zu priorisieren, aber aufgrund mangelnder Vision und Ressourcen können sie den Verlust nicht verhindern. Die Analyse endet mit der Erkenntnis, dass ihre Champion-Auswahl und das Laning nicht optimal waren.
Post-Game-Analyse und Vorbereitung auf das nächste Spiel
05:20:16Nach dem Verlust des ersten Spiels analysiert das Team die Schwachstellen: Der Jungler 'Xin' sei zu stark gewesen, und die eigene Draft-Strategie habe nicht funktioniert. Sie diskutieren, wie sie das Spiel 'auseinandergebrochen' sehen, insbesondere durch die frühen Kills von 'Xin'. Das Team bereitet sich auf das nächste Spiel vor und bespricht, dass sie als Drittplatzierter in einem Turnier ohne Preisgeld antreten, was die Motivation beeinflusst. Die Stimmung ist frustriert, aber sie bleiben konzentriert und planen, ihre Strategie für den nächsten Draft anzupassen, um bessere Ergebnisse zu erzielen.
Draft-Phase für das nächste Spiel
05:35:06Das Team startet den Draft für das neue Spiel mit Bans gegen 'Echo', 'Maokai' und 'Albon', um starke Champions des Gegners zu entfernen. Sie diskutieren Picks wie 'Alistar' und 'Xerath' für die Mid-Lane, wobei sie Komfort-Picks priorisieren. Die Strategie umfasst die Auswahl von Champions mit gutem DPS und Skalierung, wie 'Tristana' oder 'Corki', um im Late-Game stark zu sein. Besprochen wird auch, den 'Assassin-Guy' des Gegners durch gezielte Bans zu schwächen. Das Team ist sich einig, auf Macro-Spiel zu setzen, um mit besseren Entscheidungen zu gewinnen.
Early-Game des zweiten Spiels
05:46:15Das zweite Spiel beginnt mit einem Fokus auf frühe Lane-Dominanz und Safe-Play. 'Mundo' wird in der Top-Lane gewählt, mit 'Xerath' in der Mitte und 'Alistar' als Support. Das Team betont die Wichtigkeit von Mana-Management und vermeidet riskante Engagements. Sie nutzen 'Teleport' für Map-Control und versuchen, die erste Drachen-Kontrolle zu sichern. Durch koordiniertes Pushen und Wave-Crashing erzielen sie einen leichten Vorteil in der Bot-Lane, achten aber darauf, nicht überextended zu werden. Early-Game-Strategie: Stabil bleiben und auf Skalierung warten.
Mid-Game-Teamfights und Objective-Priorität
05:54:27Im Mid-Game des zweiten Spiels konzentriert sich das Team auf Teamfights um Drake und Herald. Sie diskutieren die Nutzung von 'Mundo's' Stärke im Frontline-Tank und planen, mit 'Xerath's' Ultimate Gegner aus der Ferne zu kontrollieren. Ein Schlüsselmoment ist ein Fight um den Ocean-Drake, bei dem sie 'Nico' (den Mid-Laner des Gegners) durch gute Positionierung und CC-Ketten ausschalten. Das Team bespricht die Notwendigkeit, Baron-Nashor zu priorisieren, um den Druck auf die Basen des Gegners zu erhöhen. Trotz einiger erfolgreicher Picks erkennen sie, dass ihre Skalierung noch nicht ausreicht, um den Druck voll auszunutzen.
Siegerehrung und Preisverteilung
07:17:54Das Team von Freddy und ntgaming gewinnt die Magenta eTrophy 2025. Die Sieger erhalten das Preisgeld von 1.000 Euro pro Person. Die Stimmung ist euphorisch, die Jungs haben sich den Sieg durch herausragendes Teamplay verdient. Besonders hervorgehoben wird Zucchini, der als Botlaner perfekt funktioniert hat. Die Gewinner werden mit 'Herzlichen Glückwunsch' und 'ihr habt es euch sehr verdient' gefeiert, während die-community jubelt.
Reflexion des Finalspiels
07:19:07Die Analyse des entscheidenden Spiels zeigt einen spannenden Verlauf mit fast Comeback der Gegner. Obwohl ein schwerer Disconnect (DC) des Mäusenektors in der kritischen Phase für Diskussionen sorgt, betonen alle die hohe Qualität des Matches. Besonders erwähnt wird das frühe Game-Lead und die starke Early-Phase des eigenen Teams. Trotz technischer Probleme wird das Spiel als 'geiles' und spannendes Finale gefeiert, bei dem alle Beteiligten volle Leistung zeigten.
Übergang zur Couch-Analyse
07:20:09Nach dem Spiel ziehen sich die Gewinner und weitere Teilnehmer zur detaillierten Nachbesprechung auf die Couch zurück. Pixaves, Big Spin und andere Teammitglieder stoßen dazu. Die Stimmung ist gelöst und gemeinsam wird die taktische Umsetzung während des Turniers gelobt. Es wird darauf hingewiesen, dass dies das erste offizielle Couch-Turnier für einige Teilnehmer war, und die gemeinsame Vorbereitung (Scrims, nächtliches Training) wird als großer Erfolg und motivierendes Erlebnis beschrieben.
Offizielle Danksagungen und Partner
07:27:02Der Organisator bedankt sich ausdrücklich bei den Hauptpartnern Telekom und SK Gaming für die Ausrichtung der Magenta eTrophy 2025. Es wird betont, dass dies die letzte und schönste E-Trophy des Jahres war und ein Abschluss des kompetitiven Jahres 2025 darstellt. Die Zuschauer werden für das Mitfiebern und die Unterstützung während des gesamten Events gedankt. Zudem wird die Bewerbung für zukünftige Turniere ausdrücklich erwünscht, um mit Legenden oder neuen Talenten spielen zu können.
Persönlicher Ausklang und Verabschiedung
07:28:32Der Streamer fasst das Event als 'arschgeilen Stream' zusammen und bedankt sich noch einmal bei allen Beteiligten – inklusive der Community, der Kroko-Fans und den Hintergrundteams. Es folgen persönliche Grüße und die Ankündigung, sich übermorgen beim Stream Awards auf Instagram zu sehen. Die Verabschiedung fällt herzlich aus mit Wünschen für einen schönen Abend und einer besinnlichen Vorweihnachtszeit. Der Stream endet mit dem Ausblick auf die nächste E-Trophy im kommenden Jahr.