KARNI UND NOWAY GEGEN DIE WELT
Karni und Noway im kooperativen Kampf gegen übermächtige Gegner
Das Gameplay zeigt die beiden Spieler in einem kooperativen Modus, bei dem sie gegen überwältigende Gegnerformationen und anspruchsvolle Levelmechaniken antreten. Ihr abgestimmtes Vorgehen mit speziellen Fähigkeiten und taktischen Manövern ermöglicht den Fortschritt durch schwierige Abschnitte. Dokumentiert wird die dynamische Bewältigung von Kampfszenarien, Rätseln und Umweltgefahren, bei der gegenseitige Unterstützung und schnelle Reaktionen über Erfolg oder Scheitern entscheiden.
Technische Probleme und Warm-up im Arena-Spiel
00:00:00Der Stream beginnt mit einem Warm-up in der Arena, bei dem sofort technische Herausforderungen auftauchen. Die Stimme ist offen und es gibt Diskussionen über die Einstellungen, insbesondere die Auflösung und Perspektive des Spiels, die als komisch empfunden werden. Nach einigen Anpassungen normalisieren sich die Einstellungen, doch während des Spielens kommt es zu Verwirrung über die eigene Position und die Sichtbarkeit von Gegnern. Die Teilnehmer versuchen, die Arena-Runde zu meistern, während sie gleichzeitig die Stream-Umgebung einrichten und auf Feedback im Chat eingehen.
Ankündigung von Events und technische Nachbesprechung
00:01:52Es wird das Magenta E-Trophy Event in Köln angekündigt, bei dem es um ein gemeinsames Gaming-Erlebnis geht. Parallel dazu erwähnen die Teilnehmer die Stream Awards am Freitag, die ebenfalls in Köln stattfinden. Nach dem Warm-up wird auf die technischen Probleme zurückgeblickt, insbesondere auf Encoding-Lags und FPS-Einbrüche während des Streams. Die Ursache wird diskutiert, möglicherweise aufgrund veralteter Treiber oder eines Überlastungsproblems, wobei betont wird, dass die GPU kaum ausgelastet ist. Es folgt eine Werbeunterbrechung für den neuen Merch von No Way For You, der unter anderem einen 60 cm großen Chinchilla-Plüschtier umfasst.
Vorbereitung auf das Turnier: Teamdrafting und Strategie
00:22:22Die Vorbereitungen für das anstehende Turnier laufen auf Hochtouren. Es werden die teilnehmenden Teams genannt, darunter Kroko, Tolkien und Tunny, während Karni und Noway als Duo antreten. Gemeinsam mit Community-Mitgliedern werden Draft-Entscheidungen getroffen und Rollen verteilt. Besonders wichtig ist die Integration von Niklas (Bommel) als Jungler, dessen bevorzugte Rolle und Route besprochen wird. Es wird eine flexible Draft-Strategie diskutiert, um auf die Stärken der Gegner einzugehen, insbesondere da es zwei Master-Spieler im Turnier gibt. Die Ingame-Namen der Teammitglieder werden gesammelt und ein Trainingsmatch geplant.
Live-Spiel: Early-Game mit Fokus auf Bot-Lane-Priorität
00:47:14Das Live-Spiel beginnt mit einer klaren Strategie: Die Bot-Lane hat oberste Priorität, um Drachen und Objectives zu sichern. Der Jungler passt seine Route an, um schnell bei Bot sein zu können. Ein erfolgreicher Gank auf die Mitte wird ausgeführt, wobei die Gegnerin ohne Flash überrascht wird. Das Team nutzt die Überlegenheit auf der Bot-Lane, um tief in den gegnerischen Wald vorzudringen und Vision zu setzen. Ein weiterer Schwerpunkt ist der sichere Drachentod, wobei die Kommunikation über Reset-Zeitpunkte und Wave-Management entscheidend ist, um den Druck aufrechtzuerhalten.
Mid-Game: Herald-Swap und Objective-Control
00:59:12Im Mid-Game wechselt das Team die Fokusse zwischen Herald und Drachen. Ein geplanter Swap ermöglicht es, den Herald in der Mitte zu spawnen, um damit den Drachen zu sichern. Trotz einiger Missverständnisse in der Kommunikation gelingt es, den Drachen zu kontrollieren. Es werden Taktiken besprochen, wie man mit starken Gegnern wie Nasus umgeht, der früh in die Lanes wechselt. Das Team beschließt, den Nasus durch konsequenten Push in der Mitte zu neutralisieren und gleichzeitig Side-Lanes zu übernehmen. Vision und Wellenmanagement bleiben zentrale Themen, um den Druck aufrechtzuerhalten.
Endphase: Teamfights und Nexus-Push
01:10:23Das Ende des Spiels ist geprägt von intensiven Teamfights und dem Versuch, den Nexus zu zerstören. Das Team versucht, den Nasus durch konsequente Side-Lane-Pushes zu binden. Es kommt zu einem entscheidenden Kampf am Nexus, bei dem die Koordination und das Peeling für die Carry-Champions entscheidend sind. Trotz einiger Rückenschläge und verpasster Opportunities wird der Fokus auf das objective-basierte Spiel beibehalten. Nach dem Spiel wird die Leistung besprochen und auf die bevorstehenden Events wie die Stream Awards und ein WoW-Event am 27. Dezember hingewiesen.
Teamvorstellung und erstes Scrim-Ergebnis
01:25:38Karni und Noway präsentieren ihr Team nach einem ersten FlexQ-Scrim als 'exzellent' gegen Silberspieler, mit einem schnellen und entscheidenden Sieg nach 40 Minuten. Die Kommunikation und Absprache im Midgame funktionierte gut, wobei die Teammitglieder opferungsbereit und autoritär agierten. Besonders hervorgehoben wurde die gemeinsame Strategie im Mod-Keller-E-Trophy-Setting, wo das Team aktuell unter einfachen Bedingungen trainiert.
Preisgeldverteilung und Turnierstruktur
01:27:20Das Turnier bietet ein Preisgeld von 5.000 Euro, aufgeteilt auf die Top 3: 3.000 Euro für den ersten Platz, 1.500 für den zweiten und 500 für den dritten. Entscheidend ist, dass nur die Teammates der Teamkapitäne das Geld erhalten – ein Community-Member im siegreichen Team würde 1.000 Euro gewinnen. Die Teilnehmer sind motiviert und sehen sechs Best-of-Runs als Herausforderung, bei denen alles möglich ist.
Vorstellung der Caster und Rollenverteilung
01:30:16Die Caster Bart, Basti und Lomenti stellen sich vor. Bart und Basti übernehmen die Rollen als 'böser Kopf' und 'guter Kopf' für Flamme und Hype, während Lomenti als Produzent fungiert. Sie betonen, dass sie als Leak-Produktion Adrian im Blick haben und freuen sich auf viele Best-of-One-Spiele mit Lower-Bracket-Potenzial für mehr Banter und Erfahrung. Als Favoriten werden Toni Two Stone genannt.
Interview mit Kroko zu Draft und Vorbereitung
01:32:37Kroko (Team Kroko/Sarah) bestätigt, dass ihr Fokus auf konzentriertem Gameplay, exzentrischen Calls und spannenden Drafts liegt. Sarah hat die Drafts vorbereitet, aber aufgrund von Internetproblemen ist der Stream-Aufbau noch nicht abgeschlossen. Kroko erwähnt geheime Picks wie Firma und Ult, betont aber, dass alles spontan passieren wird. Das Team plant, gegen Luki im Lower Bracket zu spielen, falls etwas schiefgeht.
Champion-Diskussion und Ban-Strategien
01:37:14Diskussion über Bans und Picks, insbesondere Lissandra und Ari als hohe Prioritäten. Karni und Noway planen, Lissandra und Ari zu bannen, da Ari nach Buffs stärker ist. Seraphine wird als potenzieller Pick für Botlane erwogen, unterstützt durch Caitlyn für eine starke Lane. Es wird betont, dass Comfort-Picks wichtiger sind als Meta-Kompositionen, besonders bei nervösen Turnierspielern.
Analyse der Midlaner-Herausforderungen
01:40:27Es wird erklärt, dass Midlaner koordinative Schwierigkeiten haben, da sie ständig lanen und mit drei Gegnern konfrontiert sind. Im Vergleich dazu können Jungler wie Tolkien aufgrund von PvE-Phasen besser teamkoordinieren und Objectives fokussieren. Big Spin und Tolkien werden als einziges Team genannt, das Topside spielt, wobei Tolkien durch Makro-Wissen und Objective-Fokus (Drakes) heraussticht.
Technische Probleme und Draft-Verzögerung
01:43:49Der Draft wurde verzögert, weil Kroko seinen Stream noch nicht eingerichtet hatte. Während auf die Behebung gewartet wird, wird über Teamzusammensetzungen diskutiert, darunter Team Tolby mit einem starken Midlaner (RymanDrym), der mechanisch clean spielt und 80% Winrate hat. Es wird über Risiken bei Blind-Picks wie Zett und Thresh-Kaiser-Lanes spekuliert.
Bedeutung von Komfort-Picks im Turnier
01:51:54Experten betonen, dass sich wohlfühlen auf gewählten Champions wichtiger ist als perfekte Meta-Drafts, besonders für unerfahrene Spieler in hochdotierten Matches. Nervosität kann durch Komfortpicks reduziert werden. Beispiele sind Malzahar als sicherer Pick oder Seraphine-Caitlyn für Druck im Botlane. Letztlich entscheidet das Snowball-Potenzial durch bessere Spieler oder Jungle-Ganks über den Sieg.
Draft-Strategie und Teamzusammenstellung
02:27:09In der Vorbereitungsphase wird die Draft-Strategie für das kommende Spiel besprochen. Das Team diskutiert verschiedene Champion-Picks und Banns, wobei besonders die Buchstaben-Champions (wie A für Alistar oder S für Seraphine) im Fokus stehen. Es wird klar, dass die Gegner direkt neben ihnen sitzen, weshalb man vorsichtig kommunizieren muss. Die Teamzusammenstellung ist ungewöhnlich, da ein Spieler fehlt und Julia einspringen muss. Trotz der unerwarteten Situation zeigt das Team Optimismus und vertraut auf die vorbereitete Strategie von Bommel, der sich intensiv mit den Gegnern auseinandergesetzt hat.
Technische Probleme mit dem Turnier-Client
02:35:32Das Turnier wird durch massive technische Probleme mit dem Tournament-Client überschattet. Der Download der benötigten Dateien ist extrem langsam, was dazu führt, dass ein Spieler (Big Spin) nicht rechtzeitig zum Spielstart bereit sein kann. Es wird darüber diskutiert, auf den normalen Live-Client auszuweichen, was jedoch gegen die Turnierregeln verstoßen würde. Hinter den Kulissen arbeiten mehrere Techniker an einer Lösung, während die Zeit mit einer potenziellen Arena-Runde überbrückt werden soll. Die Situation ist frustrierend für alle Beteiligten, da das Turnier dadurch ernsthaft in Gefahr gerät.
Finale Draft-Entscheidungen und Rollenverteilung
02:52:26Kurz vor Draft-Beginn finalisiert das Team seine Strategie. Die große Frage ist, wer auf welcher Position spielt, insbesondere weil die Botlane mit zwei Off-Roll-Spielern besetzt ist. Nach Abwägung verschiedener Optionen (Nafiri, Javan, Poppy) wird beschlossen, dass Zucchini auf Midlane geht, während sich Freddy für Gangplank entscheidet. Die Diskussion zeigt die Herausforderung, gegen ein Team mit drei AP-Schadensquellen (Triple-AP) einen ausgewogenen Schadenstyp zu stellen. Trotz der ungewöhnlichen Besetzung ist das Team zuversichtlich, basierend auf den vorbereiteten Picks und der Scout-Arbeit von Bommel.
Champion-Auswahl und Spielvorbereitung
02:56:55In der finalen Pick-Phase wählt das Team Ziggs für die Midlane (Zucchini) und Vex für die Botlane, um gegen die erwartete Seraphine des Gegners gut aufgestellt zu sein. Die Diskussion zeigt die Komplexität der Champion-Selektion, bei der Faktoren wie Lane-Prio, Scaling und Team-Komposition berücksichtigt werden müssen. Besonders hervorgehoben wird die Vorbereitung durch Bommel, der nicht nur die Gegner gescoutet, sondern auch neue Champions für das Team gelernt hat. Die abschließende Diskussion über Item-Builds (Ludens vs. Blackfire Torch) unterstreicht die Detailtiefe der Vorbereitung.
Spielverlauf gegen Team Tutun
03:14:04Das Team startet in ein schwieriges Early Game gegen Team Tutun, wird aber durch geduldiges Macro-Play und geschickte Neutralisierung der gegnerischen Drucksituation stabil. Besonders die Kontrolle der Lanes und effizientes Farmen werden betont, wobei die Gegner durch starke Blitzcrank-Hooks und frühe Drakes Druck aufbauen. Nach einem erfolgreichen Teamfight mit Double-Trinity-Items kehrt sich das Spiel, das Team nutzt die Schwächen der Gegner, insbesondere deren fehlende Flashs, und erringt schließlich einen verdienten Sieg nach intensiven Teamfights und Map-Kontrolle.
Ankündigung des nächsten Spiels
03:39:24Direkt nach dem Sieg wird das nächste Match im Lower Bracket angekündigt: Das Team tritt gegen Sarah und Kroko an, unterstützt von Two-Stone und Tony. Es wird als 'NNO-Civil War' bezeichnet, mit Tolkien gegen Kyle und NoWay. Die Spieler betonen die Wichtigkeit des nächsten Spiels, da eine Niederlage das Ende des Turniers bedeuten würde. Sie diskutieren die Herausforderungen, insbesondere die ungewisse Rollenverteilung und die Notwendigkeit, schnelle Anpassungen im Draft vorzunehmen.
Reflexion und Vorbereitung auf das nächste Match
03:40:10Das Team reflektiert das erste Spiel: Trotz eines harten Early Games mit Scaling-Champions und starkem Druck durch Gegner-Drakes zeigten sie Geduld und ein erfolgreiches Comeback. Besonders die Leistung von Gangplank und die Teamfight-Performance werden gelobt. Für das nächste Spiel gegen Sarah und Kroko planen sie strategische Anpassungen, insbesondere in der Botlane und im Jungle. Julia wird als neue Ersatzspielerin für Big Spin vorgestellt, was für mehr Stabilität sorgen soll. Die Spieler bereiten sich intensiv auf den Draft vor und analysieren die gegnerischen Präferenzen.
Vorstellung von Julia als neue Spielerin
03:46:50Julia wird als Ersatz für Big Spin im Team vorgestellt. Sie wird als erfahrene und flexible Spielerin beschrieben, die insbesondere in der Support-Rolle glänzt. Das Team betont, dass sie mit Julia besser aufgestellt sind, da sie nicht nur gut spielt, sondern auch gut ins Team passt. Big Spin wird für seinen Einsatz und seine starken Blitzcrank-Hooks gelobt, aber Julia soll durch ihre Zuverlässigkeit und ihr Verständnis für die Teamdynamik den entscheidenden Unterschied machen. Die Diskussion zeigt, dass das Team optimistisch in das nächste Spiel geht.
Draft-Vorbereitung für das nächste Spiel
03:57:23Das Team analysiert intensiv die Draft-Phase für das Spiel gegen Sarah und Kroko. Sie diskutieren Bans (z. B. Kindred, Brand) und Picks, wobei Champions wie Nami, Rell und Malphite besprochen werden. Besonders die Gefahr eines Full-AP-Drafts ohne AD-DPS wird thematisiert. Es wird über Flex-Picks nachgedacht, um die Rollen unklar zu halten. Das Team versucht, eine ausgewogene Komposition zu finden, die sowohl frühe Stärken als auch Scaling für das Mid-Game bietet. Die Diskussion zeigt, dass sie großen Wert auf Meta-Anpassungen und individuelle Comfort-Picks legen.
Zukunftspläne und Stream-Pausen
04:16:16Der Streamer kündigt an, dass er am Freitag einen Regenerationstag einlegen und 24 Stunden pausieren wird. Am Samstag plant er, entspannt in die Spiele zu gehen und freut sich auf League of Legends, wo er Arena, Aram, Challenger und andere Modi spielen möchte. Er betont, dass er aktuell viel Spaß am Spiel hat und die anstehenden Changes positiv sieht. Die ruhige Phase nutzt er, um sich zu erholen, und erwähnt, dass er nach fünf Stunden Streaming oft ermüdet, aber die Veranstaltung bis zum Ende genießt.
Diskussion über Influencer-Marketing und Sponsoren
04:18:32Der Streamer hinterfragt die Wirtschaftlichkeit von Influencer-Partnerschaften am Beispiel von Marken wie Red Bull und Aldi. Er schildert eine Unterhaltung mit einer Instagram-Influencerin, deren Sponsoren für 15-Sekunden-Reels zahlen, und vergleicht dies mit seinen eigenen Einnahmen durch Monatsstreaming. Er äußert Zweifel, ob Unternehmen durch solche Kampagnen profitieren, da er selbst nicht nachvollziehen kann, ob seine Zuschauer mehr Produkte kaufen. Trotzdem profitiert er finanziell von solchen Deals und beteiligt sich an Events wie den Magenta E-Trophys.
Raid-Zusagen an andere Streamer
04:27:05Der Streamer plant einen Raid für den Streamer Cassio als Gegenleistung für häufige Raids im vergangenen Jahr. Er erwähnt, dass Cassio ihn oft mit 20 Views geraidet hat und drückt seine Absicht aus, dies zu erwidern. Zusätzlich spricht er von weiteren Raid-Vereinbarungen mit anderen Content-Providern und betont die Bedeutung von Community-Unterstützung durch gegenläufige Raids.
Strategieplanung für das Upper-Bracket-Finale gegen Team Tolkien
04:36:51Das Team bespricht die Vorbereitung auf das Spiel gegen Team Tolkien, den Top-Favoriten des Turniers. Sie analysieren die Champion-Pools der Gegner, insbesondere die ADC-Präferenzen (Vayne, Jinx, Kaiser) und die Jungle-Position von Tolkien. Die Diskussion dreht sich um Bann-Strategien (z. B. Malzahar oder Aatrox) und erste Picks, wobei sie Komfort-Picks für ihre Spieler wie Smolder oder Xerath in Betracht ziehen. Ziel ist es, durch gezielte Counterpicks und Team-Synergien die Überhand zu gewinnen.
Draft-Abstimmung und Champion-Auswahl
04:49:49Während des Drafts diskutiert das Team hektisch über mögliche Picks und Bans gegen Tolkien. Sie entscheiden sich gegen einen Malzahar-Firstpick, bevorzug stattdessen Champions wie Lulu oder Karma für die Botlane, um Engagement zu verhindern. Die Toplane soll mit Cho'Gath oder Mundo gestärkt werden. Kritisch wird über die fehlende DPS-Phasen gesprochen und wie man den Schadenmix optimiert. Das Team koordiniert Echtzeit-Entscheidungen, um die richtige Champion-Kombination für das Front-to-Back-Spiel zu finden.
In-Game-Koordination und Objective-Kontrolle
04:57:40Das Team steuert die Mid- und Botlane während des Drakes und plant den Rift Herald. Sie besprechen den Swap zwischen Top und Bot, um Gank-Möglichkeiten zu nutzen und Wellen zu managen. Der Fokus liegt auf der Kontrolle von Objectives wie dem Drake und dem Herald, wobei sie Anti-Heal-Itemisierung gegen gegnerische Champions wie Xin Zhao priorisieren. Die Kommunikation zeigt die Bedeutung von Timing und Map-Kontrolle, um den Goldvorsprung auszubauen.
Strategische Anpassungen im Mid-Game
05:13:57Das Team diskutiert intensive Zugänge zur Verbesserung ihrer Mid-Game-Strategie. Sie analysieren die aktuelle Lage, besprechen mögliche Anpassungen in der Champion-Auswahl und evaluieren, wie sie ihre Schwächen im späteren Spielverlauf ausgleichen können. Dabei stehen spezifische Picks und Bans im Fokus, um die Erfolgschancen in den nächsten Spielen zu erhöhen. Die Runde wird als wichtige Phase für taktische Verfeinerungen identifiziert, um zukünftige Konfrontationen besser zu meistern.
Kritik an der Jungle-Rolle und Gameplay-Balance
05:23:30Die Jungle-Rolle wird als übermäßig stark und unausgeglichen kritisiert, insbesondere im Hinblick auf aktuelle Patches. Es wird angemerkt, dass Juggernaut-Champions trotz finanzieller Nachteile im Frühspiel oft dominieren. Das Team analysiert konkrete Spielsituationen, in denen mangelnder Schadensoutput trotz Gold-Führung zu Verlusten führt. Diese Reflexion dient dazu, zukünftige Draft-Entscheidungen zu optimieren und die Champion-Auswahl besser an die Meta anzupassen.
Finale Draft-Planung für das entscheidende Spiel
05:31:39Das Team steht vor der Herausforderung, Bans und Picks für das Final-Spiel zu planen. Diskutiert werden Kandidaten wie Echo, Maokai und Iwon, wobei die spezifischen Champion-Pools der Gegner berücksichtigt werden. Besonders hervorgehoben wird die Notwendigkeit, starke Bruiser-Jungler auszubanzen, da diese im Mid-Game durch enorme Powerspikes gefährlich sind. Die Diskussion zeigt die strategische Tiefe und die Anpassungsfähigkeit des Teams an die Vorgaben des Turniers.
Aggressive Early-Game-Strategie und Invade-Planung
05:45:00Für das neue Spiel wird eine riskante Early-Game-Strategie mit einem geplanten Level-1-Invade besprochen. Das Ziel ist es, durch überraschende Bewegungen auf den Seitenlinien Druck aufzubauen und den Gegner zu verunsichern. Dabei wird die Rolle von Champions wie Mundo und die Notwendigkeit von Mana-Management spezifisch erörtert. Die Runde unterstreicht den Wunsch nach proaktivem Spiel, um von Anfang an die Initiative zu übernehmen und potenzielle Schwächen des Gegners auszunutzen.
Kritische Teamkämpfe und Objective-Kontrolle
05:57:44In einer Phase intensiver Teamkämpfe wird die Schwierigkeit analysiert, gegen einen gut positionierten und starken Mel-Champion zu bestehen. Das Team betont die Wichtigkeit, den Baron und Drakes nicht zu vernachlässigen, trotz der Herausforderungen durch die gegnerische Überlegenheit. Diskussionen drehen sich um Positionierung, Timing von Ultimates und die Notwendigkeit,Vision-Kontrolle zu verbessern, um nicht in unterlegene Gefechte geraten.
Entscheidender Baron-Kampf und Match-Ausgang
06:10:02Der Kampf um den Baron Nashor wird als entscheidend für den Match-Ausgang bewertet. Das Team reflektiert die hohe Intensität des Gefechts, den erfolgreichen Chunk-Schaden auf den gegnerischen Mel-Champion und den kritischen Fehler, den Baron nicht gesichert zu haben. Trotz guter initiativer Plays führt der Verlust des Barons zum endgültigen Match-Verlust. Die Reflexion zeigt den hohen Leidensdruck und die Ambition, aus Fehlern für das Finale zu lernen.
Sieg-Dank und emotionale Reaktionen
06:17:58Nach einem dramatischen Sieg im Final-Spiel drückt das Team seine Erleichterung und Freude aus. Besonders hervorgehoben wird die Gelassenheit und Erfahrung von Spielern wie Noah, die auch in aussichtslosen Situationen den Weg zum Sieg fanden. Der Gewinn des Preisgeldes und die Qualifikation für das nächste Turnier werden zelebriert. Die Runde unterstreicht die emotionale Achterbahnfahrt des Spiels und die Bedeutung des Team-Vertrauens in kritischen Momenten.
Strategische Vorbereitung auf das Final-Turnier
06:23:04Direkt nach dem Sieg beginnt die intensive Planung für das Final-Turnier. Das Team diskutiert Bans gegen gefährliche Bruiser-Jungler und evaluiert die Risiken bestimmter Champion-Picks, insbesondere für die ADC-Position. Die Notwendigkeit, sich schnell auf neue Gegner einzustellen und die Draft-Strategie anzupassen, wird klar betont. Ziel ist es, die gewonnene Momentum in das finale Best-of-One zu übertragen und den Titel zu sichern.
Strategische Draft-Diskussion
06:24:53In der Draft-Phase wird über Champion-Picks für verschiedene Rollen diskutiert. Besonders relevant ist die Diskussion um Toplane-Picks wie Shogard oder Ornn und deren Unterschiede in der Performance. Das Team plant, Lulu für Kani zu picken und diskutiert Flex-Picks wie Xerath, um den Gegner zu überraschen. Die Diskussion zeigt die intensive Vorbereitung auf den Gegner.
Turnierziel und Gegneranalyse
06:30:25Nach einem Sieg gegen Krogo wird das Turnierziel besprochen: Das erste Geld für das Team zu sichern. Der Gegner Tolkien und Bigspin wird als sehr stark beschrieben, da sie bisher dominiert haben. Es wird betont, dass das Team trotzdem positiv gestimmt ist und zuversichtlich in das nächste Spiel geht.
Champion-Strategien gegen Darius
06:35:51Das Team diskutiert Counter-Picks gegen Darius in der Toplane. Optionen wie Cho'Gath oder Malphite werden erwogen, wobei Malphite als favorisiert gilt, da er Darius besser kontrollieren kann. Es wird die Entscheidung getroffen, Malphite zu picken, um den Gegner effektiv zu kontern.
Jungle- und Lane-Prioritäten
06:42:14Das Team koordiniert Jungle- und Lane-Prioritäten. Sie planen, die Toplane-Wave zu crashen und diskutieren, ob sie den Drachen contesten können. Ein Reset für Mana wird als notwendig erachtet, um die Kontrolle über die Map zu behalten. Die Kommunikation zeigt die Anpassungsfähigkeit an die Spielverläufe.
Tempo-Wechsel und Power-Spike
06:55:48Nach einem Base-Reset wird der Power-Spike des Teams betont. Es wird besprochen, wie sie den nächsten Drachen nutzen können, um den Gold-Rückstand aufzuholen. Das Team plant, den Atakan zu contesten und nutzt Teleport für schnelle Rotations, um den Druck auf den Gegner zu erhöhen.
Nashor-Contest und Endphase
07:06:46Das Team versucht, den Nashor zu contesten und diskutiert die Vision-Control. Nach einem verlorenen Kampf wird der Fokus auf den Elder Dragon gelegt. Es wird klar, dass ein DC (Disconnect) des Gegners den Ausgang des Spiels beeinflusst hat, was als entscheidender Moment gewertet wird.
Turniersieg und Preisverteilung
07:19:39Das Team gewinnt die Magenta E-Trophy und erhält 1000 Euro pro Person. Es folgen Danksagungen an die Teammitglieder Bommel, Zucchini und Frotnock sowie an die Community und Partner wie Telekom und SK Gaming. Der Sieg wird als verdient gewürdigt, obwohl der Gegner durch einen DC benachteiligt war.
Nachbesprechung und Ausblick
07:24:21In der Nachbesprechung wird das Finale analysiert. Der DC-Vorfall wird als schade, aber nicht ursächlich für den Sieg beschrieben. Der Moderator Dirk Savos kündigt an, dass die E-Trophy-Reihe 2025 beendet ist und blickt auf mögliche Turnierformate im nächsten Jahr. Es folgt ein Dank an alle Beteiligten und Zuschauer.