Es wurde ein Playtest des Titels ARC RAIDERS absolviert. Der Fokus lag auf der Kooperation zwischen Spielern, die gemeinsam die Spielwelt erkundeten. Das Gameplay und die Monetarisierung wurden eingehend analysiert. Als Extraction Shooter wurde das Potenzial des Spiels erkannt, wobei der Preis für den Release kritisch gesehen wurde.
Einleitung ins Spiel und erste Eindrücke
00:00:00Der Stream beginnt mit der Vorbereitung für das Spiel ARC RAIDERS, in dem der Streamer und @stylerz versuchen, sich über eine Embark-ID zu adden. Nach technischen Hürden beim Kopieren der IDs starten sie das Spiel. Sie stellen fest, dass das Spiel solo und im Koop-Modus spielbar ist. Der Streamer ist von der sauberen Benutzeroberfläche und der Optik beeindruckt, auch wenn er einige Einstellmöglichkeiten wie die Taktiksteuerung vermisst. Es ist ein kostenloser Playtest, der als Aufbau für den Release am 30. dienen soll, wobei das Spiel später voraussichtlich 40 Euro kosten wird.
Gameplay-Mechaniken, Loot und Kampf
00:05:27Nach dem Spawn beginnt die Erkundung der Map. Sie interagieren mit Objekten wie Containern, um Gegenstände wie Munition, Verbände und Bauteile zu looten. Es gibt ein Inventarlimit, bei dem das Gewicht die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Die Steuerung wird als sehr intuitiv gelobt; so kann man durch Halten der Dreieck-Taste Waffen wegsteken, um schneller zu werden. Sie treffen auf Gegner, wobei das Feedback über deren Lebenszustand und erlittenen Schaden als unzureichend empfunden wird. Ein Kämpfe gegen mehrere Gegner wird geführt und erfolgreich abgeschlossen.
Quests, Skill-System und Konfiguration
00:19:03Während des Streams werden nicht nur PvP-Gefechte, sondern auch Quest-Systeme erkundet. Ein NPC namens 'Scrappy' kann aufgesucht werden, um Gegenstände gegen Gummiteile einzutauschen, die zum Craften von Ausrüstung benötigt werden. Es gibt einen Fertigkeits-Baum, in den Punkte investiert werden können, um Fähigkeiten wie schnelleres Klettern oder eine verringerte Ausdauer beim Tragen eines Schildes zu verbessern. Der Streamer konfiguriert seinen Charakter, indem er Punkte in Mobilität und Überleben steckt, da er diese als Metas ansieht.
Herausforderungen mit starken Gegnern
00:30:55Bei der Erkundung stoßen sie auf eine mächtige Gegnerklasse, die an T-800 erinnert und sehr hohen Schaden verursacht. Diese Gegner verursachen zudem einen Elektroschock, der den Schild des Spielers stark reduziert. Ein Kampf gegen diese Einheiten erweist sich als extrem schwierig, da ihnen die Munition und effektiv Schild-Auflader ausgehen. Trotzdem versuchen sie die Gegner mit Granaten und Waffenfeuer zu bekämpfen. Der Kampf erfordert taktisches Vorgehen und strategisches Nutzen der wenigen Ressourcen, die ihnen noch zur Verfügung stehen.
Schatzsuche und Handelszentrum
00:37:53Das Gameplay dreht sich um das Finden und Verwerten von Beute. Gegenstände wie Gummiteile, Stoff und Energiestellen werden gesammelt und in der Basis an einem Händler getauscht oder verkauft. Sie nehmen Quests an, wie das Sammeln von 'Arc-Legierungen'. Der Shop ermöglicht es, neue Ausrüstung zu erwerben, wie beispielsweise ein Fernglas für 2000 Chips. Die Wirtschaft des Spiels wird als teuer und sinnvoll für den Aufbau eines starken Inventars im nächsten Einsatz angesehen. Entscheidungen getroffen, welche Ressourcen mitgenommen und welche verkauft werden sollen.
PvP-Erlebnis und technische Stabilität
00:49:56Das Streamer-Duo begegnet echten Spielern und erfährt PvP-Action. Obwohl sie bei einem Kampf gegen zwei gegnerische Spieler in Unterzahl sind, gelingt es ihnen, beide Gegner auszuschalten. Der Streamer ist beeindruckt von der Serverstabilität, da er kaum Lag trotz angezeigtem hohem Ping bemerkt. Es wird die Crossplay-Funktionalität erwähnt. Wichtig ist ihnen auch die Tatsache, dass im PvP Aim-Assist vorhanden ist, da dies für ein F2P-Spiel als ungewöhnlich und positiv bewertet wird, um eine faire Spielbalance zu gewährleisten.
Anfängliche Schwierigkeiten und erste Loot-Erfolge
01:06:44Zu Beginn des Streams werden häufige technische Probleme wie das Einfrieren der Spielwelt und ein Mangel an Munition erwähnt. Der Streamer beschreibt eine kritische Situation, in der er seine gesamte Munition verschossen hat und nur noch wenige Schuss mit einer Pistole zur Verfügung stehen hat. Er entscheidet sich, weiter zu looten, um Ressourcen und Ausrüstung zu finden, und stößt auf einen epischen Gegenstand, einen horizontalen Griff. Plötzlich werden Gegner gesichtet, was zu einem schnellen Tod führt. Die unvorhersehbaren Kämpfe und das rasche Ende der ersten Runden verdeutlichen die hohe Anforderung des Spiels.
Extraktionsmechanik und taktische Entscheidungen
01:07:32Nach dem Tod analysiert der Streamer die Spielmechanik genauer. Er stellt fest, dass es sich um einen Extraction-Shooter handelt, ähnlich wie Escape from Tarkov oder die Dark Zone in Division 2. Das Ziel ist nicht nur das Töten von Gegnern, sondern das erfolgreiche Verlassen der Karte. Er findet einen epischen Aufsatz und muss nun eine taktische Entscheidung treffen: Soll er versuchen, den getroffenen Teamkameraden zurückzuholen, oder sich selbst extrahieren? Die Suche nach Extraktionspunkten und die Notwendigkeit von Schlüsseln werden als zentrale Spielmechaniken identifiziert.
Gameplay-Analyse und Monetarisierungsmodell
01:08:36Der Streamer reflektiert das Spielprinzip und vergleicht es mit anderen Genres wie Battle Royale und klassischen PvP-Spielen. Er äußert sich kritisch zur Monetarisierung, die mit einem Preis von circa 40 Euro für das Release als hoch bewertet wird. Die Sorge über potenziliche Hacker und Spoofer wird geäußert, was auf die Besorgnis über die langfristige Spielintegrität hindeutet. Gleichzeitig lobt er das saubere Interface und die ansprechende Optik des Spiels, die das Spielerleis positiv beeinflussen.
Ausrüstungsoptimierung und Wettrüsten im Inventar
01:14:25Nach einer weiteren Runde konzentriert sich der Streamer auf die Verbesserung seiner Ausrüstung. Er verkauft nicht benötigte Gegenstände, um sich eine hochwertige Waffe, eine Deagle, zu leisten. Dabei wird die Komplexität des Inventars und der Handels-Systeme deutlich, die es erlauben, Waffen durch Aufsätze zu modifizieren. Die Entscheidung, in eine teure Waffe zu investieren, unterstreicht das Risiko und den Belohnungsaspekt des Spiels. Der Fokus liegt darauf, die maximale Feuerkraft für die nächsten Kämpfe zu erreichen.
Herstellungsfähigkeiten und Waffenanpassungen
01:25:56Die Herstellung von Gegenständen ist ein weiterer wichtiger Aspekt. Der Streamer nutzt die Werkstatt, um Verbände herzustellen, und erklärt den Prozess, der bestimmte Materialien erfordert. Er zeigt zudem, wie man Waffen modifizieren und aufwerten kann, um deren Leistung zu steigern. Diese Mechanik erfordert ein strategisches Management von Ressourcen. Die Wahl der richtigen Waffenaufsätze, wie ein vertikaler Griff, wird als entscheidend für den Kampf angesehen, was die taktische Tiefe des Spiels demonstriert.
Gefechte mit starken Gegnern und Team-Dynamik
01:36:18Das Gameplay wird als intensiv und anspruchsvoll beschrieben, insbesondere im Kampf gegen stark Gegner wie 'Queens', riesige, feindliche Roboter. Diese Auseinandersetzungen erfordern viel Munition und taktisches Vorgehen. Die Zusammenarbeit im Team ist entscheidend, um solchen Bedrohungen standhalten zu können. Der Streamer beschreibt, wie seine Gruppe um die wertvolle Beute kämpft und dabei in gefährliche Situationen gerät, was die Spannung und den Nervenkitzel des Erlebnisses unterstreicht.
Level-System und Fähigkeitsentwicklung
01:51:59Ein wesentlicher Teil des Streams widmet sich dem Level-Up-System und den Fähigkeiten der Charaktere. Der Streamer zeigt auf, wie man sich durch das Sammeln von Erfahrung neue Fähigkeiten erschließt, wie zum Beispiel das Hechten ohne Ausdauerverbrauch. Diese Fähigkeiten können das Gameplay erheblich verändern und taktische Vorteile bieten. Das System regt zum weiteren Spielen an, da es das langfristige Wachstum des Charakters und dessen Anpassung an verschiedene Spielstile ermöglicht.
Spielerinteraktion und Anpassungen der Steuerung
02:02:58Der Streamer befasst sich mit den Einstellungen und der Steuerung des Spiels, die er kritisch betrachtet. Insbesondere die Unmöglichkeit, die Tastenbelegung zu ändern, wird als großer Kritikpunkt angesehen. Dennoch lobt er die Vielfalt der Waffen und das durchdachte Inventarsystem, das es ermöglicht, Gegenstände effizient zu verwalten. Er erwähnt auch die Möglichkeit, mit anderen Spielern interagieren, sei es durch freundliche Handlungen oder in Kämpfen, was die soziale Komponente des Spiels hervorhebt.
Verlust eines Gegners und Loot-Diskussion
02:13:07Ein Gegner wird niedergestreckt, und es entsteine eine Diskussion über dessen Verbleib, da der Streamer annehmen muss, dass der Gegner sich versteckt hat. Die Suche nach der Leiche bleibt erfolglos, was Frustration auslöst. Der Fokus verlagert sich auf den verbleibenden Loot, was aber als schwierig beschrieben wird, da alles gleichartig und schwer zu identifizieren ist. Waffenteile werden ausgeschlachtet und Reparaturen vorgenommen, um die Ausrüstung zu erhalten.
Kampfsituation gegen Feindliche Drohnen und Spieler
02:15:48Ein intensiver Kampf gegen feindliche Drohnen beginnt, wobei der Streamer schnell seine Ausdauer verliert und in Gefahr gerät. Er beschreibt die Action als intensiv und zeigt seine Bewunderung für den Aim-Assist und die Bewegungsmöglichkeiten auf Controller. Nachdem die Drohne neutralisiert ist, trifft ein neues Feindteam ein, was zu einer hektischen Flucht und einer Teilung des Squads führt, um den Angriff zu überleben.
Charakteristik des Gameplays und Loot-Management
02:22:01Der Streamer äußert seine erste Begeisterung für das Gameplay, betont aber auch die Notwendigkeit von Upgrades für die Tragfähigkeit. Er beschreibt, wie schnell man im Spiel besiegt werden kann und warum das Management von Inventar und Loot so wichtig ist. Die Notwendigkeit, ständig Reparaturen durchzuführen und neue Verbände herzustellen, wird als Teil des Grindings im Spiel erwähnt.
Start in Runde mit Gratis-Loadout
02:28:00Nachdem das Inventar leer ist, entscheidet sich der Streamer, eine Runde mit dem Gratis-Loadout zu starten. Dieses Loadout besteht aus zufälliger, günstiger Ausrüstung und hat weniger Inventarplatz. Die Runde wird als sehr schwierig beschrieben, da es an Munition fehlt und man von KI-Gegnern und anderen Spielern verfolgt wird. Der Versuch, Munition zu teilen, scheitert an der komplizierten Bedienung.
Erkundung der Map und PvP-Erfahrungen
02:39:10Die Erkundung der Map konzentriert sich auf das Finden von seltenen Schlüsseln wie dem 'epischen Schlüssel', die Zugriff auf neue Bereiche gewähren. Das Gameplay als Scav wird als sehr herausfordernd beschrieben, da man mit wenig Ausrüstung gegen voll ausgerüstete Gegner antreten muss. Der Streamer berichtet von intensiven PvP-Kämpfen, in denen er einen Bait-and-Switch-Zug erfolgreich anwendet, um ein feindliches Team auszuschalten.
Rückkehr zum Meta-Loadout und Vorbereitung auf die letzte Runde
02:55:50Der Streamer kehrt zu seinem angepassten Meta-Loadout zurück, nachdem er alles verkaufen konnte, um sich Ausrüstung wie einen Schildbooster, einen größeren Rucksack und mehr Verbände zu leisten. Die letzte Runde wird als letzter Versuch im Playtest geplant, da der Sonntag das Ende des Tests bedeutet. Es wird betont, wie wichtig es ist, Schildauflader und Munition für die Waffen zu haben.
Detaillierte Kampfstrategie gegen KI-Gegner
03:15:50Die Aufmerksamkeit richtet sich wieder auf die KI-Gegner wie den 'Reventor' und die Springer. Der Streamer erklärt die Schwachstellen dieser Gegner, wie das Zielieren auf bestimmte Körperteile. Der Kampf wird als sehr actionreich und anstrengend beschrieben, da der Gegner schnelle und unvorhersehbare Angriffe ausführt und viel Schaden verursacht, wenn man nicht in Deckung geht.
Analyse des Spiels und zukünftiger Pläne
03:20:00Der Streamer reflektiert das Gesamterlebnis des Spiels und vergleicht es mit anderen Titeln wie Battlefield und Exo-Action-Games. Er stellt fest, dass das Spiel Potenzial hat, aber auch kritisiert, dass man auf Steam spielen muss, was viele Spieler abschreckt. Sein Fazit ist positiv, er kündigt an, das Spiel nach dem Release zu spielen und vorzubestellen, da er dieDELuxe Edition für lohnenswert hält.
Herausforderungen in der Gefechtsführung
03:26:31Der Streamer analysiert seine Niederlage in einem intensiven Gefecht. Das Gegnerteam, bestehend aus drei Spielern, agierte unvorhersehbar und effizient, trotz des ausgeschalteten Schildes des Streamers. Das Gegner-Team nutzte offenbar das Terrain clever aus, indem es aus verschiedenen Richtungen angriff und den Streamer in eine schwierige Position brachte. Besonders auffällig war die hohe Effektivität des Gegners, der durch präzise Schüsse und gezielte Positionierung das Team überlegen agieren ließ. Der Streamer merkte an, dass die Gegner keine Schildauflader bei sich hatten, was sie anfälliger machte, aber auch deren Spielstil unterstrich.
Drohnen als kritische Bedrohung
03:29:43Eine zentrale Erkenntnis während des Streams war die extrem hohe Gefahr, die von Drohen ausgeht. Der Streamer wurde mehrfach von unbemannten Drohnen entdeckt und anschließend von Raketen angegriffen, was zu schnellen und unausweichlichen Toden führte. Es wurde diskutiert, dass das Schwarmverhalten der Drohnen ein ernstes Problem darstellt, da sie gegnerische Spieler benachrichtigen und koordinierte Angriffe ermöglichen. Der Streamer beschrieb die Situation als 'geisteskranke' und 'tough' Erfahrung, bei der es praktisch keine Ausweichmöglichkeit gibt, da die Raketen aus nächster Nähe oder aus einer unaufhaltsamen Ferne abgefeuert werden.
Grundprinzipien von Arc Raiders
03:33:09Der Streamer fasst die Mechanik von Arc Raiders zusammen, das als Extraction Shooter konzipiert ist. Spieler betreten eine Spielwelt, in der sie nicht nur gegen Roboter, sondern auch gegen andere menschliche Spieler antreten müssen. Das primäre Ziel ist es, Beute zu sammeln und sicher aus der Map zu 'extrahieren'. Das Gameplay erfordert strategisches Vorgehen, da das Sammeln von Ressourcen und das anschließende Verlassen des Areals der Kern des Spiels ist. Diese Kernmechanik wird als Grundlage für die weiteren Aktionen und Entscheidungen im Stream angesehen.
Taktische Fehler und Lernprozesse
03:34:16Nach der Niederlage reflektiert der Streamer über taktische Fehler. Er stellt in Frage, warum das Gegnerteam so effizient hinter seinem Team auftauchen konnte und vermutet, dass diese über ungewöhnliche Routen oder eine unsichtbare Taktik verfügten. Eine zentrale Lektion war die Bedeutung des Schildmanagements. Der Verlust des Schildes und die Nichtverfügbarkeit von Schildaufladern wurde als kritischer Faktor identifiziert, der den Verlust des Gefechts begünstigte. Der Streamer beschließt, in Zukunft immer ein zweites Schild bereitzuhalten, um solche Situationen zu überstehen.
Loot und Inventarmanagement
03:34:50Der Fokus verlagert sich auf die Verwaltung des Inventars und die Verarbeitung der gesammelten Beute. Der Streamer listet verschiedene Items auf, die er für seine Weiterentwicklung benötigt, darunter Munitionssorten (leicht und schwer), Öle und Verbände. Ein wichtiges Element ist die Handhabung von ARC-Energiezellen, die als Kernkomponente für das Crafting dienen. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von deren Häufigkeit und erklärt, dass sie im Gegensatz zu Stoff für Verbände leichter zu finden sind und ein zentrales Gut im Spiel darstellen.
Neuer Versuch und Aufbruch zum Felddepot
03:41:53Nach der Aufladung und Vorbereitung startet der Streamer einen neuen Versuch in der Spielwelt. Das Ziel ist es, ein bestimmtes Felddepot zu finden, um dort eine Antenne zu reparieren und eine Aufgabe abzuschließen. Diese Mission erfordert das Auffinden eines speziellenorts auf der Map, was zu einer Suche führt. Der Streamer erkundet die Umgebung, während er mit einem Teammitglied kommuniziert und offenbar auf visuelle Hinweise aus dem Chat angewiesen ist, um das Felddepot zu identifizieren. Der Ton ist nun auf Fokus und Zielorientierung gerichtet.
Konfrontation mit einer Boss-Drohne
03:52:56Bei der Erfüllung der 任务 wird das Team plötzlich von einer besonders starken Drohne konfrontiert. Diese, als 'Papa-Ball' bezeichnete Drohne, agiert aggressiv und zielt den Streamer direkt an. Obwohl der Streamer versucht, mit Raketenangriffen auf Distanz zu reagieren, ist seine Position nahezu aussichtslos. Die Drohne feuert Raketen ab, die den Streamer mit einem Schuss töten. Der Streamer bemerkt, dass diese Drohne dem Gegnerteam als Aufklärer dient und dessen Schwarmverhalten verstärkt, was die bereits hohe Gefährlichkeit nochmals steigert.
Vergleich mit Battlefield und Stream-Ende
04:26:12Der Streamer wechselt kurz das Thema und vergleicht sein Erlebnis mit Arc Raiders mit Battlefield. Er kritisiert, dass Battlefield in der Beta von Spielern missbraucht wird, die sich auf unzugänglichen Dächern 'klitschen' und unfairen taktischen Vorteil nutzen. Dies wird als frustrierend beschrieben. Nachdem auch das letzte Battlefield-Spiel mit einem Bug endete, beendet der Stream die Session. Er gibt einen Ausblick auf den nächsten Tag, an dem er hofft, eine längere Session mit einem Kameraden zu verbringen und neue Waffen zu testen. Zum Schluss verabschiedet er sich und wünscht den Zuschauern ein schönes Wochenende.