ARC RAIDERS Testen (Neuer HYPE Shooter)

ARC RAIDERS Test: Neuer Shooter unter der Lupe

ARC RAIDERS Testen (Neuer HYPE Shooter)
STYLERZ
- - 05:44:09 - 40.710 - ARC Raiders

Das Video präsentiert einen ersten Test von ARC RAIDERS, dem neuen Shooter-Titel. Verschiedene Gameplay-Szenen werden gezeigt, um die Spielmechaniken zu demonstrieren. Die Aufmerksamkeit liegt auf der Schießaction und den taktischen Elementen des Spiels. Der Test liefert Einblicke in die grundlegenden Spielmechanismen und zeigt, was das Spielkonzept auszeichnet.

ARC Raiders

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ARC Raiders

Einleitung und Sounddesign

00:08:02

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zum Livestream von ARC RAIDERS und lobt den exzellenten Soundtrack, der extra für das Spiel ausgewählt wurde. Das Sounddesign wird als 10 von 10 bewertet, nachdem er bereits das Tutorial gespielt hat. Er erwähnt technische Probleme mit Spotify und zeigt die Charaktererstellung, während er auf den Zugriff auf seinen Monitor wartet. Der Fokus liegt auf dem erstklassigen Audio-Erlebnis und den ersten Eindrücken des Spielstarts.

Spielkonzept und Hype

00:09:54

ARC RAIDERS wird als Extraction-Shooter vorgestellt, vergleichbar mit Spielen wie DMZ. Das Spiel wurde bereits 2021 angekündigt und befindet sich seit Jahren im Hype. Der Streamer betont, dass keine negativen Rückmeldungen bekannt sind, obwohl er technische Probleme mit seinem Mainboard erwähnt. Die Hintergrundgeschichte erklärt eine dystopische Zukunft, in der Maschinen die Menschheit unterdrücken und Spieler als Raider Ressourcen an der Oberfläche sammeln müssen, während sie gegen selbstlernende KI-Gegner kämpfen.

Verfügbarkeit und Zugang

00:10:47

Der Server-Slam-Test ist kostenlos verfügbar, während das Vollspiel 40 Euro kostet. Auf PC kann das Spiel über den Epic Games Store heruntergeladen werden, auf Steam ist es erst ab 15 Uhr verfügbar. Für PlayStation-Nutzer wird erklärt, wie man über die Playstation-App nach ARC RAIDERS sucht und die Server-Slam-Version auswählt. Der Streamer betont, dass der Test am Wochenende als kostenloses Event dient, um Hype aufzubauen, während die Vollversion bald erscheint.

Charakteranpassung und Tutorial

00:14:05

Detaillierte Charaktererstellung mit Anpassung von Gesicht, Haaren, Körperbau und Kleidung. Der Streamer wählt den 'Omi'-Charakter mit markantem Schädel und einem Huhn als Begleiter, das bei KI-Nähe gackert. Das Tutorial wird als intuitiv und clean beschrieben, mit gutem Controller-Support. Der Streamer erwähnt die Möglichkeit, den Server-Slam-Modus zu nutzen, um das Spiel vor dem Kauf zu testen, und lobt das Benutzerinterface als sehr benutzerfreundlich.

Gameplay-Mechaniken und Features

00:19:20

Das Spiel bietet komplexe Mechaniken wie Ressourcen-Sammeln, Projekte (z. B. Expeditionsprojekte) zur Belohnungsumwandlung und einen Codex als Entdeckungsarchiv. Der Streamer zeigt Loot-Systeme, Waffen wie den 'Rattler', und erklärt die Inventory-Verwaltung. Besonders hervorheben wird das Prestige-ähnliche System, bei dem freiwillige Server-Wipes Belohnungen bringen. Das Gameplay wird als 'sehr clean' und intuitiv bewertet, mit detaillierten Einstellungsmöglichkeiten.

PVP-Engagements und Kampf

00:57:06

Der Streamer zeigt intensiven PVP-Kampf gegen mehrere Gegner in einer 2v3-Situation. Es gibt Herausforderungen wie fehlendes Schadensfeedback und die Notwendigkeit, Gegner ohne Life-Indicator zu bekämpfen. Mechaniken wie Schild-Aufladen, Heilen mit Verbänden und Adrenalinspritzen werden demonstriert. Der Streamer betont die Bedeutung von Teamarbeit und Taktik in Extraction-Shootern und erwähnt Probleme mit Cheating in ähnlichen Spielen.

Extraktion und Spielerbewertung

01:02:11

Der Extraktionsprozess wird gezeigt, bei dem selbst genockte Spieler noch extrahieren können. Der Streamer bewertet die XP-Verteilung für besiegte Raider und lootete Gegenstände. Er erwähnt die positive Community-Reaktion, inklusive eines Tweaks der Entwickler zur Zensur von 'ARC RAIDERS' in anderen Spielen wie Call of Duty oder Battlefield. Das Sounddesign während der Extraktion wird erneut gelobt.

Abschluss und Zensur-Diskussion

01:03:54

Der Streamer diskutiert die PvP-Erfahrungen und das Zensur-Verhalten anderer Spiele gegenüber ARC RAIDERS. Er bestätigt, dass das Spiel nicht kostenlos ist, aber der Server-Slam-Test am Wochenende kostenlos genutzt werden kann. Der Livestream endet mit einer Zusammenfassung der positiven Eindrücke, wobei der Streamer die Zuschauer zum Testen des Spiels auffordert und betont, dass es sich um keine bezahlte Werbung handelt.

Fertigkeitsystem und Mobilitäts-Upgrades

01:04:23

Der Streamer erklärt das Fertigkeitsystem mit Punkten für Mobilität und Überleben. Er verteilt Punkte auf 'Gelenkiger Kriecher' für schnelleres Klettern und weniger Ausdauerkosten beim Tragen eines Schilds. Diskussion über die Verteilung von drei Punkten und den Nutzen von 'Überleben'-Talenten. Kritik an der Umsetzung, da Upgrades nicht free sind, um Cheater zu vermeiden. Hinweis auf geplante Updates für mehr Anpassungsmöglichkeiten im Spiel.

Kostenloses Wochenende auf Epic Games

01:05:57

Ankündigung eines kostenlosen Wochenendes für ARC Raiders auf Epic Games Store. Download ist ab sofort möglich durch Eingabe von 'ARC Raiders' und später 'slam'. Hinweis auf die Vollversion mit Crafting von Waffen und Ausrüstung im Inventar. Der Streamer zeigt Crafting-Optionen für Metall- und Gummi-Teile. Erwähnung, dass das Event 'Free to Play' ist und die Vollversion später erscheint.

Waffenshop und Crafting-Entscheidungen

01:07:07

Besuch des Waffenshops mit hohen Preisen, z.B. 9.000 Knaller für einen Raider-Lukenschlüssel. Entscheidung zwischen Waffen oder Schildaufladern als Mangelware. Lob der Optimierung des Spiels. Diskussion über Craften von Waffen vs. Verteidigungsgütern, mit Hinweisen des Chats. Verkauf von überschüssigen Items wie einem 'Toaster' für 1.000 Knaller. Erwähnung von Crafting-Kosten (5 Gummiteile pro Schildauflader).

Quests und Missionen im Spiel

01:10:46

Der Streamer nimmt Quests an, z.B. 'Scherben aufsammeln' von Trader Celeste, mit Belohnungen wie einem kostenlosen Fernglas. Hinweis auf Quest-Karten und das Einlösen bei Security-Typen. Erwähnung von Crafting für Verbände und Schildauflader. Inventar-Management mit Fokus auf Schlüsselkarten für 'begrabene Stadt' und den Verkauf von Materialien wie Energie-Stäben. Chat empfiehlt Quests für zusätzliche Ausrüstung.

Vorbereitung auf den Einsatz

01:13:14

Zubereitung für den nächsten Einsatz mit Munition (160 Schuss), Verbänden und Schilden. Hinweis auf Crossplay zwischen PC und Konsolen. Erwähnung von Team-Investitionen und dem Nutzen von 'Scrappy', dem Hahn, der Loot sammelt. Diskussion über Waffen-Upgrades wie Schalldämpfer und das Tauschen von Schilden im Inventar während Kämpfen, ähnlich wie in Apex Legends. Lob der Controller-Steuerung.

Map-Exploration und Schlüssel

01:16:13

Erkundung der Map mit Hinweisen auf blaue Tore, Luken und Schlüssel wie den 'Raider-Lukenschlüssel'. Unklarheit über die Position des 'blauen Tors' in der Vollversion. Verkauf von Loot (z.B. Gummi-Teile) und Entscheidung über Ausrüstungs-Upgrades. Hinweis auf Reset des Inventars nach dem Testwochenende. Strategie: Risikolos spielen, da Items zurückgesetzt werden. Diskussion über Map-Marker und Extraktionspunkte.

Kampf und Extraktion

01:28:34

Intensiver Kampf gegen große Maschinen und Drohnen. Revive-Mechanik für Teammitglieder wird erklärt. Munitions-Management ist kritisch; Nachschub nötig. PvP-Begegnungen mit drei Gegnern führen zum Tod, Extraktion wird empfohlen. Hinweis auf 'Extraction-Shooter'-Mechanik (wie Tarkov oder Division 2 Dark Zone). Verlust von loot bei Tod, aber Blueprints behalten. Lob der Soundeffekte und des Aim-Assists.

Preis und Verfügbarkeit

01:39:38

Diskussion über den Preis von 40 Euro für die Vollversion. Risiko von Cheatern trotz Kosten, aber Hoffnung auf weniger Hacks durch Hardware-ID-Checks. Hinweis auf Download auf Epic Games (sofort verfügbar), Steam noch nicht. Crossplay wird bestätigt. Vergleich mit anderen Shootern und Meinungen der Community zum Preis-Leistungs-Verhältnis. Erwähnung, dass das Testwochenende free-to-play ist.

Fazit und Download-Hinweise

01:42:29

Lob für 'Scrappy' als treuen Loot-Begleiter. Unklarheit über Steam-Verfügbarkeit, aber Epic Games Store wird empfohlen. Diskussion über Meta-Waffen wie die 'Diegel' (Shotgun) und deren Kosten (15.000 Knaller). Hinweis auf Crafting von Munition und Verbänden in der Werkstatt. Allgemeines Lob für das Interface und die polierte Steuerung. Aufforderung zum Download auf allen Plattformen für das kostenfreie Wochenende.

Erste Eindrücke von ARC RAIDERS

02:00:11

Der Streamer testet den neuen Shooter ARC RAIDERS und sammelt erste Erfahrungen. Er diskutiert Waffen wie den SMG Stitcher und eine Pistole, während Drohnen in der Nähe auftauchen. Das Loot-System wird erklärt, wobei Gegenstände wie Werkzeuge, Waffen und Materialien wie Gummiteile und Stahlfeder gesammelt werden, die für die Herstellung in Werkbänken benötigt werden. Die Atmosphäre des Spiels wird gelobt, auch wenn erste Kämpfe herausfordernd sind.

Kritik an Steuerung und Inventar

02:04:35

Der Streamer übt Kritik an der Steuerung und Benutzeroberfläche von ARC RAIDERS aus. Er bemängelt, dass die Steuerung nicht anpassbar ist und die Inventaransicht unübersichtlich gestaltet ist, da Gegenstandsbeschreibungen den gesamten Rucksack verdecken. Dies erschwert das Verwalten von Loot und Waffen. Trotzdem zeigt er Begeisterung für das PvP- und PvE-Gameplay, das als intensiv und spannend beschrieben wird.

PvP-Kämpfe und Extraktion

02:05:43

In heftigen PvP-Kämpfen schießt der Streamer auf Drohnen und Gegner, während er versucht, sich aus der Karte zu extrahieren. Er diskutiert Strategien wie das Abcampen von Extraktionspunkten und die Bedeutung von Team-Wipes, die durch große weiße Flairs angezeigt werden. Die Angst vor Third-Partys wird betont, und es werden Loot-Objekte wie Waffenkisten und Ressourcenquellen geöffnet, während er schwere Munition und Ausrüstung sammelt.

Waffen-Mods und Basis-Upgrades

02:20:38

Der Streamer entdeckt umfangreiche Modifikationsmöglichkeiten für Waffen, wie Magazine, Griffe und Schalldämpfer, die bei Tradern gekauft werden. Er erwähnt Fähigkeiten wie 'Hechten kostet keine Ausdauer mehr', die als extrem mächtig bewertet werden. Zudem werden Basis-Upgrades diskutiert, etwa zur Erhöhung der Lagerkapazität für 5.000 Münzen, was das Sammeln von Ressourcen erleichtert und die Spielstrategie beeinflusst.

Handel und Quests

02:23:37

Der Streamer nutzt Trader, um Waffen zu verkaufen und Ausrüstung zu kaufen, darunter erweiterte Magazine und Munition. Quests werden bei Händlern angenommen und mit Tasten (LT/RT) gewechselt. Es werden Diskussionen über die Wirtschaft geführt, etwa das Investieren in Upgrades und das Vermeiden von Überlastung durch schweren Loot. Die Notwendigkeit, Geld für bessere Ausrüstung zu nutzen, wird betont.

Verfügbarkeit und Zukunft

02:29:02

ARC RAIDERS ist derzeit im Playtest auf dem Epic Games Store verfügbar, nicht auf Steam, und wird für PC und PS5 (nicht für PS4/Xbox One) angeboten. Der Test läuft bis Sonntagabend, und der Streamer betont das Potenzial des Spiels als Extraction-Shooter. Er diskutiert die Lobby-Größe (ca. 24 Spieler) und appelliert an Zuschauer, das Spiel zu testen, anstatt auf einen Steam-Release zu warten, da der Fortschritt nicht in die Vollversion übernommen wird.

Kampf gegen Spinnen und Munitionssorgen

03:07:46

Der Streamer kämpft gegen eine Spinne, die direkt vor einem Fenster stampft. Er hat nur noch drei Kugeln und ist unsicher, ob er Schaden verursacht, da es im Spiel generell keine Hitmarker gibt – außer bei Drohnen. Nachdem er fast über das Fenster fällt, realisiert er, dass er keine Munition mehr hat und bedauert, auf das Ding geschossen zu haben, da sich kein Schaden bestätigte. Die Spinne bleibt wütend zurück.

Gefährliche Begegnungen und Ressourcenmangel

03:10:21

Ein gefährliches Geräusch kündigt eine beschädigte Struktur an, doch eine Spinne zerstört sich scheinbar selbst. Der Streamer verfehlt das rote Gehirn der Spinne mit seinen drei Kugeln und findet keine Munition. Ein Teammitglied versucht mit einer Ködergranate zu helfen, aber er ist isoliert ('wegkaptiert'). Er bemerkt die Mittelkonsole und beklagt den Munitionsmangel – selbst als Free Raider sei es kaum machbar.

Inventar-Chaos und Team-Koordination

03:13:48

Nach einer geilen Slide-Sequenz diskutiert das Team über Munitionsquellen und Spawns. Der Streamer betritt ein kleines Haus, doch sie wurden direkt im Spawn-Bereich von fünf millionen Gegnern gesehen. Später erklärt er mühsam das Teilen von Munition: X drücken, Viereck für 'Move Half' – was zu Verwirrung führt. Das Inventar ist unübersichtlich, und Ressourcen sind knapp.

Überlebenskampf mit Ködergranate

03:18:04

Käser verblutet, doch ein Defibrillator fehlt. Drohnen und Spinnen überrennen das Team. In aussichtsloser Lage wirft der Streamer eine Ködergranate, die eine Massive-Entlastung bewirkt ('Ultrablech!'). Die Granate lenkt Gegner ab, sodass sie fliehen können. Er preist die Granate als entscheidendes Spielmittel, da Kameras Alarme auslösen.

Loot-Frust und Schlüssel-Fund

03:21:42

Der Streamer findet nur unbedeutende Komponenten und beklagt erneut die knappe Munition: 'Wie soll man die Runde spielen?' Ein Schlüssel zum 'Damm-Kontrollraum' wird gefunden, aber nicht sofort genutzt. Stattdessen looten sie einen 'Personalraumschlüssel' und überlegen, ob sie das Felddepot in 400 Metern Entfernung erreichen können.

Chaotische Rückzugsgefechte

03:26:30

Munition ist fast aufgebraucht, als sie auf Drohnen und Spinnen treffen. Der Streamer bietet Kräuterverbände an, aber Heilung ist ineffizient. Ein Rollvieh (Gegner) wird gebaitet, doch sie werden von einer großen Drohne entdeckt. Nach einem 'perfekten Bait and Switch' besiegen sie zwei Gegner, deren Loot jedoch nur Standard-Verbände enthält.

Loadout-Vorbereitung und Markt-Check

03:32:46

Nach dem Tod verkauft er alles und rüstet sich für die nächste Runde aus. Er kauft eine Kettel 2 (15.000 Credits) und einen größeren Rucksack (Beute Marke 1, 18 Slots). Da Schild fehlen, kauft er einen mittleren Schild für 6.000 Credits und Schildbooster. Er bemerkt Probleme beim Crafting: Fertigkeitspunkte und Arc-Energiezellen für Schilde fehlen.

Extraction-Shooter-Kritik und PvP

03:41:19

Er testet die Pharaoh-Waffe und lobt die Intensität der Kämpfe ('sehr intense'). Als Extraction Shooter kritisiert er das Setting: Release-Datum (30.10.) liegt zwischen Battlefield und Call of Duty, was Nachteile bringt. Trotz guter Performance bemerkt er die kleine Map. Später stirbt er in PvP-Kämpfen und analysiert Fehler: 'Zu früh gepusht'.

Erste Kampferfahrungen und Herausforderungen

04:21:22

Der Streamer zeigt intensive Kämpfe in ARC Raiders, bei denen er von starken Robotern und Drohnen überfordert wird. Er wird mehrfach von Raketen getroffen und muss wiederbelebt werden. Besonders erwähnt er die extreme Schwierigkeit der KI-Gegner, die ihn schnell eliminieren. Die Mechanik, dass er nach einer Wiederbelebung ohne Ausrüstung ist, stellt eine große Herausforderung dar. Er diskutiert mit seinem Squad über Taktiken und beklagt die unnötig starke Gegnerübermacht in bestimmten Bereichen.

Bewertung der Gegner und Spielmechaniken

04:27:35

Der Streamer vergleicht ARC Raiders mit anderen Shootern und betont die enorme Schwierigkeit der KI-Gegner. Besonders die kleinen und mittleren Roboter sind extrem stark und ziehen schnell das Leben ab. Er erwähnt, dass die getroffenen Spieler sehr stark waren und fast keine Anfänger im Match waren. Positiv fällt die Upgrade-Möglichkeit für den Begleiter Scrappy auf, der im Laufe des Spiels stärker wird. Das Spiel wird als herausfordernder und taktischer Extraction-Shooter beschrieben, bei dem man strategisch vorgehen muss.

Loot-System und Crafting-Mechaniken

04:35:20

Der Streamer zeigt ausführlich das Loot-System, indem er verschiedene Gegenstände sammelt - von Waffen über Baupläne bis zu Verbrauchsmaterialien. Er erklärt die Bedeutung von Arc-Energie-Zellen, die zum Teilen von Schilden verwendet werden können. Besonders freut er sich über seltene Funde wie einen epischen Bauplan für schwere Waffenteile. Er diskutiert die Wirtschaft des Spiels, vergleicht Preise bei Händlern und zeigt, wie man Gegenstände verkauft, um Geld für bessere Ausrüstung zu verdienen.

Erste Bewertung und Kaufinteresse

04:47:31

Der Streamer gibt eine erste positive Bewertung ab und erwähnt, dass er das Spiel kaufen würde. Er betont, dass es sich nicht um Werbung handelt und seine Meinung authentisch ist. Das Spielprinzip als Extraction-Shooter spricht ihn an, auch wenn er persönlich First-Person-Perspektive bevorzugen würde. Er erklärt die Spielweise: Man betritt die Map, kämpft gegen Gegner und Roboter, sammelt Loot und versucht unverletzt zu extrahieren, um die Beute für das Basislager zu behalten und bessere Ausrüstung zu craften.

Technische Aspekte und Spielerfahrung

04:55:06

Der Streamer bespricht die technische Qualität des Playtests, der nur Server-Testing-Zwecken dient. Er berichtet von minimalen Bugs, hauptsächlich visuellen Fehlern oder feststeckenden Robotern. Die Steuerung mit dem Controller funktioniert laut ihm sehr gut und clean, lediglich die Taktiksteuerung würde er persönlich umlegen. Er erwähnt die Fähigkeitsbaum-Systematik und diskutiert mit seinem Squad über optimale Build-Strategien, insbesondere bei Ausdauer und Mobilität.

Weitere Kämpfe und Map-Erkundung

05:09:06

In einer neuen Runde erkundet der Streamer die Map weiter und stößt auf besondere Orte wie eine Antenne. Er findet neue Waffen wie einen Anvil-Revolver und entdeckt einen verschlossenen Raum mit einem größeren Loot-Koffer. Dabei diskutiert er die Map-Struktur und die Herausforderungen der Navigation. Er betont, dass das Spiel frustrierend sein kann, wenn man nach guten Loot-Funden stirbt, aber die grundlegende Gameplay-Schleife als sehr befriedigend empfindet.

Wirtschaft und Loadout-Strategie

05:20:41

Der Streamer analysiert die In-Game-Wirtschaft und die verschiedenen Loadout-Optionen. Er vergleicht Preise bei Händlern und stellt fest, dass Arc-Energie-Zellen zu selten zu finden sind. Er erkundet die Möglichkeiten, mit dem kostenlosen Scavenger-Loadout zu spielen und dabei dennoch bessere Ausrüstung zu kaufen. Besonders interessant findet er die Option, verschiedene Rucksäcke und Klassen bei bestimmten Händlern zu erwerben, um die Effizienz zu steigern.

Letzte Runde und Fazit

05:36:01

In der finalen Runde findet der Streamer einen besonders ergiebigen Bereich mit einem großen Waffenkoffer. Er sammelt seltene Munition, Granaten und Baupläne, wird aber dann von mehreren Spielern gleichzeitig angegriffen. Trotz guten Loots stirbt er durch die überwältigende Gegnerzahl und Drohnenunterstützung. Im Fazit stellt er fest, dass ARC Raiders ein vielversprechendes Spiel mit tollen Mechaniken ist, aber extrem herausfordernd und manchmal frustrierend. Die Kommunikation mit dem Squad sei entscheidend für den Erfolg.