Es wurde der neueste Extraction-Shooter ARC Raiders einem umfassenden Test unterzogen. Fokus lag dabei auf dem PvP- und PvE-Erlebnis, dem Inventar- und Loot-System sowie dem Progressionssystem. Der Test deckte sowohl die anspruchsvolle KI als auch die frustrierende Seite des Spiels auf, wenn man schnell von gegnerischen Teams eliminiert wird.
Einleitung und Spielstart
00:08:02Der Stream beginnt mit einem positiven Eindruck vom Soundtrack des Spiels, der extra ausgewählt wurde. Der Streamer befindet sich im Menü zur Charaktererstellung und stellt fest, dass alles technisch stabil läuft und das Spiel im Epic Store heruntergeladen ist. Es wird erklärt, dass es sich um einen Extraction-Shooter handelt, ähnlich DMZ, der seit 2021 angekündigt ist und bereits hohen Hype besitzt. Der Streamer erwähnt kurz technische Probleme mit seinem Mainboard und bittet die Zuschauer um ein kurzes "How are you?", bevor er tatsächlich in das Spiel einsteigt.
Charaktererstellung und Spielwelt
00:15:26Nach der Wahl des Spielmodus 'Server Slam' wird die Anpassung des Charakters gezeigt. Es werden verschiedene Optionen wie Körperbau, Gesicht, Frisuren und Kleidung durchgegangen. Der Streamer entscheidet sich für eine markante, ältere Erscheinung und ändert die Standardausrüstung, um eine coolere Optik zu erreichen. Die Lore des Spiels wird vorgestellt: 100 Jahre in der Zukunft hat die Menschheit sich vor Maschinen in den Untergrund zurückgezogen, um zu überleben, und Raider müssen an die Oberfläche, um Ressourcen zu sammeln.
Gameplay-Mechaniken und erste Mission
00:25:36Nach einer kurzen Spielanleitung, in der der Streamer die grundlegenden Steuerungen und das Inventarsystem erklärt, beginnt die eigentliche Mission. Ziele werden markiert und es wird auf die Notwendigkeit des Lootings hingewiesen. Die Regeln sind klar: alles, was mitgenommen wird und nicht bis zum Extraktion gelangt, ist für immer verloren. Der Streamer stößt auf eine First-Person-Ansicht und startet die Erkundung einer beinahe leeren Karte mit einem Mitspieler.
Looting, Kampf und PvP-Erlebnis
00:38:18Fokus des Streams liegt nun auf dem systematischen Sammeln von Ressourcen und Gegenständen, wobei nur ein begrenztes Rucksackvolumen zur Verfügung steht. Beim Erreichen eines Zielorts wird das Team von gegnerischen Robotern und auch von zwei realen Spielern angegriffen. Es kommt zu einem intensiven Kampf, in dem die Streamer-Gegner mit Schusswechseln und dem Nutzen von Gegenständen wie Adrenalinspritzen bekämpft werden. Das Team kann einen Gegner eliminiert und lootet dessen Ausrüstung.
Kampfverlauf, Looten und Extraktion
00:57:06Nachdem ein Gegner ausgeschaltet wurde, müssen die Streamer mit der geringen verbleibenden Munition und dem schweren Rucksack über eine Gerüstkonstruktion absteigen, um dem restlichen gegnerischen Team zu entkommen. Es wird kritisiert, dass es kaum visuelles Feedback zum Schaden oder zum Lebensstatus der Gegner gibt. Schließlich gelingt die Extraktion, der gesammelte Loot wird im Lager verbaut und die erhaltene Erfahrung für ausgeschaltene Gegner angezeigt.
Erste Schritte und Fertigkeiten
01:04:23Zu Beginn des Streams erkundet der Spieler das Fertigkeitssystem und stellt fest, dass er Punkte im Skill Tree investieren kann, um Fähigkeiten wie schnelleres Klettern und effizienteres Bewegen zu verbessern. Er entscheidet sich, die verfügbaren Punkte primär in die Mobilitäts-Fähigkeiten zu stecken, um eine höhere Bewegungsfreiheit im Spiel zu erlangen. Diese Verbesserungen sind wichtig, um sich agiler in der Spielwelt zu bewegen und Survival-Vorteile zu erlangen.
Free-to-Play Weekend & Inventar-System
01:05:57Der Streamer stellt klar, dass das aktuelle Wochenende ein Free-to-Play-Wochenende auf der Plattform Epic Games ist. Er geht ins Inventar, um sich das Craftingsystem anzusehen und stellt fest, dass man Waffen und andere Gegenstände aus Materialien wie Metallteilen und Gummiteilen herstellen kann. Der Vogel 'Scrappy' dient dabei als Helfer, der Materialien sammelt, was als ein cooles Feature des Spiels angesehen wird.
Handel, Waffencrafting und Entscheidungen
01:07:07Der Spieler stößt auf den Trader 'Security', bei dem man Waffen und Aufsätze kaufen kann. Er steht vor der Wahl, sich entweder eine neue Waffe oder einen dringend benötigten Schildauflader zu craften. Da der Schildauflader jedoch eine seltene Energiezelle benötigt, ist die Entscheidung für den Spieler nicht einfach und hängt von der Verfügbarkeit der Ressourcen ab.
Quests und Vorbereitung für den Einsatz
01:10:10Neben dem Looten und Handeln nimmt der Spieler Quests an, um Belohnungen wie ein kostenloses Fernglas zu erhalten. Er bereitet sich auf den nächsten Einsatz vor, indem er sein Inventar füllt: Er nimmt ausreichend Munition, Verbände, einen Schildauflader und seine Hauptwaffe mit. Die Vorbereitung ist strategisch, da man nur begrenzt Platz im Rucksack hat.
Harte Kämpfe und Extraction-Chaos
01:28:34Das Team gerät in einen intensiven Kampf mit starken Gegnern und droht ausgeschaltet zu werden. Nachdem sie die ersten Gegner bezwingen, werden sie von einer zweiten Welle angegriffen. Sie kämpfen ums Überleben, wechseln Schilde und nutzen Granaten, aber laufen letztendlich kurz vor dem Ziel aus Munition und werden eliminiert, was den riskanten Aspekt des Spiels zeigt.
Extraction-Konzept und Map-Exploration
01:36:52Nachdem der Spieler besiegt wurde, wird ihm das Konzept der Extraction klar. Er muss zur nächsten Extraktionsstelle, die als Pfeil auf der Karte markiert ist, um mit dem gesammelten Loot auszusteigen. Er versucht, eine Kapsel aufzubrechen, was ihn aber verlangsamt und den Weg zur Flucht erschwert. Das Spiel erinnert ihn an bekannte Extraction-Shooter wie Escape from Tarkov.
Monetarisierungsmodell und Community-Feedback
01:40:09Der Streamer diskutiert den geplanten Preis von 40 Euro für den Vollversion und argumentiert, dass dieser notwendig ist, um Cheater Probleme zu minimieren, die bei Free-to-Play-Spielen häufiger auftreten. Die Community scheint gespalten, wobei einige den Preis als zu hoch und andere als angemessen empfinden. Auch die Verfügbarkeit auf Steam wird thematisiert.
Loadout-Optimierung und neue Runde
01:45:43Für die nächste Runde verkauft der Spieler sämtlichen nicht-essentiellen Loot, um eine teurere Waffe, die 'Diegel', zu kaufen und sein Inventar mit maximaler Munition und Verbänden zu optimieren. Er betont, wie wichtig es ist, mit einem aufgerüsteten Loadout ins Spiel zu gehen, um die harten Gegner und PvP-Situationen besser meistern zu können.
Loot-System und Inventar
02:00:57Das Inventarsystem wird als unübersichtlich kritisiert. Gegenstände werden im Rucksack sortiert, aber die genaue Menge ist schwer erkennbar. Der Rucksack füllt sich schnell, was zu einem Gewichtproblem führt und das Rennen erschwert. Die Verkaufs- und Herstellungsmechaniken werden erklärt: Wertgegenstände können verkauft und Ressourcen wie Gummiteile oder Metallteile für die Herstellung neuer Waffen an Werkbänken benötigt werden.
Gameplay-Erlebnisse und PVE-Kämpfe
02:02:05Der Streamer erlebt intensive PvE-Momente, wie das Plündern von Containern und den Kampf gegen feindliche KI-Gegner wie Drohnen und Spider. Das Spiel erzeugt eine starke Atmosphäre, die durch das Todesrauschen und die visuellen Effekte bei der Vernichtung von Gegnern unterstrichen wird. Besonders der Kampf gegen große Gegner wie die "Queen" als Endgegner einer Mission wird als geiles Erlebnis beschrieben.
PVP-Kämpfe und Squad-Dynamik
02:05:08Der Fokus verlagert sich auf PvP-Kämpfe gegen andere Spieler. Ein sehr intensiver Squad-Wipe gegen ein dreiköpfiges Team wird geschildert. Dabei wird die Taktik des 'Third Partying' kritisiert, bei dem ein Team in einen bereits laufenden Kampf eingreift. Die Hebelung von Ausrüstung wird thematisiert, da ein schwer beladener Charakter ein langsameres Ziel ist und sich nicht so schnell zurückziehen kann.
Waffensystem und Anpassungen
02:10:13Das Waffensystem wird im Detail besprochen. Es gibt verschiedene Waffentypen wie die Rattler (eine Art Sturmgewehr) und die Kettle (eine SMG). Waffen können mit Aufwerten wie erweiterten Magazinen oder Schalldämpfern verbessert werden. Ein Kritikpunkt ist, dass man Gegenstände im Inventar nicht direkt untersuchen kann, ohne den Rucksichts-Übersicht zu blockieren. Das Reparieren von Waffen und Schilde ist ebenfalls ein wichtiger Aspekt.
Quests und Charakter-Fähigkeiten
02:16:08Der Streamer erklärt das Quest-System, bei dem man bei Händlern wie Shani Aufträge annehmen kann. Charaktere können spezielle Fähigkeiten freischalten, die das Gameplay stark verändern. Die Fähigkeit 'und hopp und hopp und hopp', die das Hechten ohne Ausdauerverbrauch ermöglicht, wird als extrem 'OP' (übermächtig) bezeichnet und wird als Beispiel für das Potenzial des Spiels genannt.
Technische Aspekte und Plattformen
02:28:26Der Streamer erklärt, dass der Test des Spiels nur auf dem Epic Games Store verfügbar ist und nicht auf Steam. Dies wird als wichtiger Tipp für Zuschauer gegeben, die auf den Steam-Release warten. Außerdem wird erwähnt, dass der Fortschritt in der Testphase nicht in die finale Version des Spiels übertragen wird. Ein weiterer Kritikpunkt ist das Auslager-Menü, das nicht benutzerfreundlich ist, da man es jedes Mal verlassen muss, um zwischen Optionen zu wechseln.
Gratis-Loadout und Lager-Management
02:58:52Ein Problem wird thematisiert: das volle Inventar verhindert den Start eines neuen Einsatzes. Als Lösung wird das 'Gratis-Loadout' vorgestellt, bei dem man ohne eigene Waffe mit einem zufälligen Basis-Set startet. Um dieses nutzen zu können, muss man Platz im Lager schaffen, was durch den Kauf einer Lagererweiterung für 5.000 Münzen möglich ist. Dieser Tipp wird als einer der besten für den Start im Spiel bezeichnet.
Matchmaking und Spielwert
03:02:16Der Streamer äußert sich zum Matchmaking und kommt zu dem Schluss, dass es im Spiel zu große Unterschiede im Ausrüstungswert geben kann. Dies führt dazu, dass Spieler mit besserer Ausrüstung neue Spieler plattmachen können. Dennoch sieht er großes Potenzial im Spiel und vergleicht es positiv mit anderen Extraction-Shootern. Der Stress und die Intensität der Spiele werden als positives Highlight hervorgehoben, auch wenn er den Preis von 40 Euro noch skeptisch sieht.
Kampf gegen Spinne und Munitionsmangel
03:07:46Der Streamer kämpft gegen eine große Spinne, die in der Nähe des Fensters agiert. Obwohl er sie schießt, ist unklar, ob er Schaden anrichtet, da es keine klaren Hitmarker gibt. Seine Munition ist extrem knapp, er hat nur drei Kugeln und es gelingt ihm nicht, das Gehirn des Monsters zu treffen. Er verliert den Überblick über die Situation und ist sich unsicher, ob er die Spinne überhaupt verletzen konnte, was zu einer angespannten und riskanten Kampfsituation führt.
Scheitern an der Extraktion
03:09:52Das Team schafft es nicht, die Extraktion zu erreichen. Ein Teammitglied wird in den letzten Sekunden der Runde getötet, obwohl es einen Schlüssel besaß. Der Streamer selbst stirbt kurz vor dem Ziel und verliert dadurch wertvolle Ausrüstung, die er während der Runde gesammelt hatte. Das Rundenende wird als sehr frustrierend und unbefriedigend empfunden, und die Teamkommunikation wirkt unter den gegebenen Umständen chaotisch.
Strategisches Munitionsmanagement
03:14:14Aufgrund der extrem begrenzten Munition entwickeln die Spieler eine Taktik, um ihre Ressourcen zu teilen. Ein Spieler zeigt, wie man mit der Tastenkombination X und Viereck seinen Munitionsvorrat halbieren und auf den Boden fallen lassen kann. Ein anderes Teammitglied kann den Munitionsstapel so aufnehmen, was die Notwendigkeit einer cleveren Vorgehensweise im Umgang mit knappen Ressourcen unterstreicht.
Heilungsmechanik und Rundenende
03:27:44Der Streamer erklärt die Heilungsmechanik im Detail, die es ermöglicht, sich mit gesammeltem 'Stoff' zu heilen. Dies geschieht über das Inventar, indem der Stoff verwendet wird. Trotzdem endet die Runde für ihn katastrophal, da er kurz nach der Heilung von einem Gegner mit einem 'One-Hit' getötet wird und verblutet, bevor die Runde offiziell endet.
Neue Charaktere und Loadout-Planung
03:31:13Nach dem Tod startet der Streamer neu und wechselt zu einem anderen Charakter namens 'Reventon'. Er beginnt damit, sein Equipment für die nächste Runde zu optimieren. Er verkauft seine gesamte Ausrüstung, um Credits zu sammeln, und kauft sich neue Waffen wie eine Kettel 2 und einen Schildbooster. Er ist bestrebt, ein optimiertes Meta-Loadout zu erstellen, um in zukünftigen Runden erfolgreicher zu sein.
Gelungene Taktik und PvP-Kämpfe
03:48:03Die Spieler führen eine gelungene Taktik aus, indem sie Gegner in eine Falle locken. Zuerst locken sie zwei Gegner mit einem Bait, woraufhin diese direkt hinterherrennen und vom Rest des Teams in einer gezielten Attacke eliminiert werden. Dieser Kampf gegen menschliche Gegner wird als sehr intensiv und spannend beschrieben, was den extraktionsbasierten PvP-Aspekt des Spiels hervorhebt.
Scheitern am Sniper-Position
03:55:13Das Team stellt sich an eine exponierte Sniper-Position, um Gegner zu bekämpfen. Doch die Taktik schlägt fehl, da der Gegner von oben in den Rücken des Streamers schießt und seinen Schild sofort zerstört. Er wird eliminiert und sein Schild ist so zerstört, dass er es nicht mehr aufheben kann. Der Ort wird als 'guter Platz zum Sterben' beschrieben, da der Gegner am Ende den gesamten Loot des Streamers sicherstellt.
Neue Quest und Crafting-System
04:05:08Nach dem erfolgreichen Abschluss einer Quest, bei der er ein Mainboard recyceln musste, erhält der Streamer eine neue Aufgabe: Er muss ein Felddepot besuchen und eine Antenne auf dem Dach reparieren. Parallel dazu erkundet er das Crafting-System, indem er eine Waffenstation Stufe 1 baut und die Möglichkeit erforscht, wie man seine Ausrüstung verbessern kann. Dies zeigt die langfristigen progressiven Elemente des Spiels.
Herausfordernder Einsatz gegen Feinde
04:21:22Der Streamer befindet sich in einem heftigen Gefecht, bei dem er unter starkem Druck von feindlichen Drohnen und Gegnern steht. Er beschreibt, wie er von Raketen getroffen wird und nur noch geringe Lebenspunkte hat, was einen sofortigen Rückzug und das Wiederbeleben des Charakters notwendig macht. Die Feinde agieren koordiniert und nutzen gezielt Raketen und Schusswaffen, was den Kampf extrem fordernd macht und den Streamer frustriert.
Loot-System und Spielmechaniken
04:24:56Der Streamer diskutiert das Loot-System, das er als teilweise willkürlich und unlogisch empfindet. Er findet Waffen in Mülleimern, was er als seltsam bezeichnet, und stößt auf seltene Baupläne und Ressourcen. Er erkundet die Mechaniken des Schildsystems und der Energiezellen, die zur Reparatur benötigt werden. Zudem wird die Steuerung des Spiels mit einem Controller als sauber und gut handhabbar beschrieben, während die Fertigkeitenpunktevergabe als etwas kryptisch und nicht intuitiv empfunden wird.
Eindrücke vom Spielstil und PvP-Erlebnis
04:31:36Der Streamer äußert seine Präferenz für den First-Person-Shooter-Stil und findet die Third-Person-Perspektive in Arc Raiders weniger überzeugend. Er vergleicht das Spiel mit anderen Titeln wie Battlefield und Tarkov und stellt fest, dass die KI der Gegner in Arc Raiders sehr stark und fordernd ist. Das PvP-Erlebnis beschreibt er als frustrierend, da man von feindlichen Teams koordiniert überwältigt werden kann, sobald man einmal gesichtet wird.
Kooperation und strategische Taktiken
04:45:09In einer Runde mit einem Mitspieler zeigt der Streamer, wie wichtig Kommunikation und strategisches Vorgehen sind. Sie agieren als Team, um Gegner zu überraschen und Loot sicherzustellen. Dabei nutzen sie Taktiken wie das Platzieren von Ködergranaten, um Drohnen abzulenken, und koordinieren ihre Bewegungen, um sich gegenseitig zu unterstützen und den gegnerischen Zugriff auf wichtige Ressourcen zu verhindern.
Erkundung der Map und der Zielpunkte
05:14:37Der Streamer erkundet die Spielmap und sucht nach speziellen Zielpunkten wie einer Antenne, die repariert werden muss. Er beschreibt die Map als relativ klein, aber mit verschiedenen strategisch wichtigen Bereichen. Die Orientierung fällt ihm dabei nicht immer leicht, und er verirrt sich manchmal in unwegsamem Gelände. Die Jagd nach Loot führt ihn durch verschiedene Areale, von Bunkern bis hin zu Feldlagern.
Rundenverlauf und Loot-Phase
05:23:16Eine Runde beginnt damit, dass der Streamer und sein Partner gezielt zu bekannten Hotspots fliegen, um dort Gegner auszuschalten und zu looten. Sie finden wertvolle Gegenstände wie schwere Munition und Waffenteile. Die Gefahr ist dabei stets hoch, da sie von feindlichen Spielern und auch von feindlichen Robotern beobachtet und angegriffen werden können.
Gefährliche Flucht und Konfrontation
05:26:39Nach einem erfolgreichen Loot-Vorgang müssen der Streamer und sein Partner eine riskante Flucht antreten, um mit ihrer Beute aus der Zone zu entkommen. Sie werden jedoch von mehreren feindlichen Spielern entdeckt und massiv unter Beschuss genommen. Trotz ihrer Versuche, durch Deckung zu gehen und auszumanövrieren, werden sie schließlich eliminiert, was den frustrierenden Abschluss der Runde darstellt.
Fazit zum Game-Erlebnis
05:42:00Der Streamer fasst seine Erfahrungen zusammen und stellt fest, dass Arc Raiders ein geiles Spiel mit einem anspruchsvollen PvP-Aspekt ist. Er betont jedoch, dass das Überleben oft vom Glück abhängt, da man von feindlichen Teams schnell ausgeschaltet werden kann, sobald man einmal gesichtet wird. Trotz der Frustration über die vielen Tode in der letzten Runde bleibt der Eindruck von einem spaßigen und herausfordernden Shooter, den er weiterempfiehlt.