/gg - Podcast: Cyberpunk TCG, Crimson Desert und eSport!
Cyberpunk TCG, Crimson Desert und der DFB-E-Pokal
Es wurde über den erfolgreichen Kickstarter des Cyberpunk TCG gesprochen. Des Weiteren wurden die Mängel der Gamescom im TCG-Bereich und die Kritik am DFB-E-Pokal im eSports analysiert. Außerdem wurden Eindrücke zu Crimson Desert und neue Ankündigungen für den Game geteilt.
Start und technischer Einstieg
00:00:00Nach anfänglichen technischen Problemen, die auf veraltete Internetleitungen zurückgeführt werden, beginnt der Podcast. Die Moderatoren Nicole und der Host begrüßen das Publikum und erläutern den groben Ablauf. Der Podcast ist in die Segmente Gaming, E-Sport und TCG unterteilt, wobei diesmal Gaming und TCG im Fokus stehen. Die Zuschauer werden zur aktiven Teilnahme im Chat aufgefordert.
Cyberpunk TCG und großer Kickstarter-Erfolg
00:08:34Der Hauptthemenblock dreht sich um das neue Cyberpunk TCG. Das Projekt, entwickelt von Weird Co., startete auf Kickstarter und übertraf alle Erwartungen, innerhalb von kurzer Zeit über elf Millionen Euro einzunehmen. Dies macht es zum bis dahin erfolgreichsten TCG-Kickstarter. Die Sprecher diskutieren den enormen Andrang und die hohe Finanzierung als Zeichen des Vertrauens der Community in das neue Spiel.
Mechanik und Design des Cyberpunk TCG
00:22:15Im Detail wird die spielerische Mechanik des Cyberpunk TCG besprochen. Es bedient sich bewusst Elementen erfolgreicher TCGs wie Magic: The Gathering und Locana, fügt aber auch eigene Konzepte wie Würfel hinzu. Ein zentrales Feature ist das Verkaufsrecht bei Karten (das "€"-Logo), was den Handel auf dem Markt ermöglicht. Optisch punktet das Spiel mit dem starken Wiedererkennungswert der Cyberpunk-Marke und einem modernen Design.
Kritische Fragen zum Markt und zur Verfügbarkeit
00:27:01Trotz des Erfolgs gibt es kritische Stimmen zur zukünftigen Verfügbarkeit und zum Markt des TCGs. Besorgt werden die hochpreisigen Päckage bis zu 8000 Euro und die aktuelle Scalper-Problematik im TCG-Bereich diskutiert. Eine zentrale Frage ist, wie viele der Käufer reine Spieler und wie viele Sammler oder Wiederverkäufer sind, und wie dies die reale Spielerbasis und die Zukunft des Spiels beeinflussen wird.
Eindrücke von der Gamescom LAN 2023
00:43:50Ein Themenschwerpunkt sind die Erfahrungen auf der Gamescom LAN. Der Battle-Bären-TCG-Bereich wird für die professionelle Organisation der Turniere gelobt. Gleichzeitig wird jedoch die mangelnde Attraktivität der sonstigen Ausstellungsfläche kritisiert. Es fehlte an Atmosphäre, Interaktionsmöglichkeiten für Nicht-Spieler, Familienspielen und ansprechender Präsentation. Die Halle wurde als klapptischartig und uninspirierend beschrieben.
Verbesserungsvorschläge für die Gamescom LAN
00:47:43Basierend auf den negativen Erfahrungen werden konkrete Verbesserungsvorschläge für den nächsten TCG-Bereich auf der Gamescom LAN gemacht. Dazu gehören die Schaffung einer lebendigeren Atmosphäre mit attraktiven Ständen, die Einbindung von Familienaktivitäten (wie Pokémon-Kuchen backen oder Karten bemalen) und die Anbindung an Popkultur-Themen. Ziel ist es, den Bereich zu einem Erlebnis für die gesamte Community zu machen und nicht nur für aktive Turnierspieler.
Die Fighting Games Area und ihre Mängel
00:52:05Neben dem TCG-Bereich wird auch die Fighting Games Area der Gamescom LAN thematisiert. Auch hier gab es organisatorische Probleme, da sich die Area in der lauten Halle mit den TCG-Turnieren befand, was Gespräche unmöglich machte. Hauptkritikpunkt ist, dass für Interessierte keine Demonstrationsgeräte zur Verfügung standen. Es wird ein Wunsch nach einer eigenen, ruhigeren Ecke mit Konsolen zur freien Nutzung geäußert.
Wünsche für mehr Popkultur und Lifestyle
00:52:47Abschließend wird der Wunsch nach mehr Popkultur- und Lifestyle-Elementen auf der Gamescom LAN geäußert. Anstatt nur reiner Turnierhalle solle die Messe zu einem Erlebnis werden. Vorschläge umfassen die Einrichtung einer Retro-Ecke mit alten Konsolen für Tournaments,Partneraktionen mit Firmen wie Nucular und allgemein mehr Interaktion, um ein lebendigeres Gemeinschaftsgefühl zu schaffen.
Zukunft der TCG-Szene auf der Gamescom
00:53:16Die Gamescom wird als zentraler Ort für TCGs wie Cyberpunk und Lokana bezeichnet, es mangelt jedoch an einem klaren Konzept. Die Diskussion dreht sich darum, ob die Messe sich als reine, hartes Gezocke fokussierende Plattform positionieren soll oder ob mehr Wert auf Community-Aufbau gelegt werden soll. Es wird kritisiert, dass das Pricing und die Planung nicht ambitioniert genug sind, insbesondere im Vergleich zu anderen Veranstaltungen wie der Cactus, die ebenfalls TCG-Turniere anbieten und um das Publikum konkurrieren.
Kritik am DFB-E-Pokal im eSports
00:58:27Der DFB-E-Pokal wird als missglückt bewertet, da das Turnierformat und die Umsetzung nicht den Erwartungen entsprachen. Insbesondere die Paarungen im Achtelfinale, bei denen Vereine gegen ihre eigenen Akademien antraten, wurden als unglücklich und wenig attraktiv für den Zuschauer empfunden. Auch die Kommunikation des Events wurde negativ wahrgenommen, während der Sieg von Gladbach positiv hervorgehoben wurde.
Eindrücke zu Crimson Desert
01:03:14Crimson Desert von Pearl Abyss wird für seine beeindruckende Grafik und das ambitionierte Konzept, das Elemente aus Red Dead Redemption, Witcher und Tekken vereinen soll, gelobt. Der Einstieg ins Spiel wird jedoch als sehr steinig und schmerzhaft beschrieben. Die Steuerung, die komplexen Dialoge und die teilweise umständliche Benutzeroberfläche werden als Barrieren kritisiert, die den Spielflux unterbrechen. Trotzdem wird dem Spiel Potenzial eingeräumt und die Offenheit der Entwickler für Feedback positiv hervorgehoben.
Neue Ankündigungen im Game Pass
01:11:24Es wurden zwei bedeutende Spiele für den Game Pass angekündigt, die das Angebot des Dienstes aufwerten. Ende des Monats kommt Resident Evil 7, was als wichtiger Meilenstein für die Wiederbelebung der Marke gewertet wird. Ein noch größerer Brocken ist das Game-Exclusiv-Spiel Clare Obscure Expedition 33, das als meistgehyptestes Spiel der letzten zwei Jahre bezeichnet und als Story-Meisterwerk gelobt wird. Diese Ankündigungen werden als starke Argumente für ein Game Pass-Abo gesehen.