Eine Bewertung der E-Sport-Tauglichkeit von The Finals wurde vorgenommen. Das Spiel besitzt alle nötigen Werkzeuge wie einen Observer-Modus. Die dynamische Map-Gestaltung schafft strategische Tiefe, kann aber die Zuschauersicht überfordern. Die Experten bewerten das Potenzial auf 3 bis von 5 Punkten.
Vorstellung des Formats und der Gäste
00:04:5500:04:55 Damit ein wunderschöner guten Abend zu Play or Pass mit Marius. Aber ich bin nicht alleine heute bei unserer Show. Ich habe noch den Tobias und den Konstantin mit am Start. Der eine oder andere weiß, kennt sie vielleicht noch so ein bisschen. Ich habe mit Konstantin ein bisschen schon Play or Pass einmal gemacht. Und zwar, da haben wir uns Skate angeguckt. Ich war eindeutig besser als er. Wir haben rausgefunden, das Spiel macht Spaß, wenn man es mal ein bisschen zusammen daddelt.
00:05:24 Aber eSport-technisch reden wir mal nicht drüber. War cool. Tobias war auch schon sehr, sehr oft hier auf dem Kanal mit mir. Wir haben sehr viel Frag Marius gemacht, haben viel über eSport uns unterhalten. Sind Spiele möglich? Wir haben auch ein-, zweimal tatsächlich da schon, Tobias, The Finals mit reingenommen. Hatten wir schon ein-, zweimal drin. Tatsächlich immer. Thematisch? Nee, nicht thematisch, aber als Beispiel für ein Spiel, das designt wurde auf.
00:05:50 Also mit dem kompetitiven Hintergrund und so weiter. Das ist schon so einiges her. Konstantin, mach mal ganz schnell für die Leute, die dich vielleicht nicht kennen oder die dich vielleicht kennen und Fangirls slash Fanboyen. Mach mal ganz kurz eine Intro, zwei, drei Sätze. Ja, ich bin Konstantin. Hi, moin.
00:06:18 Der Content-Creator-Name ist Odix und früher bekannt für Rainbow Six Siege. Und mittlerweile mache ich eigentlich nur noch so Short-Clips, wo es darum geht, das männliche und weibliche Geschlecht ein bisschen hops zu nehmen und die Leute damit zu unterhalten. Das ist aktuell mein Kram. Sehr cool, dankeschön. Du hast aber auch selber gespielt. Also du warst bei Rainbow Six Siege ein bisschen deeper mal für eine Zeit. Du hast neulich mir mal erzählt, dass du noch Stratbook gefunden hast und so. Also so tief warst du schon mal drinnen da.
00:06:46 In den Game, okay. Kompetitives Spiel ist dir damit quasi auch nicht wirklich neu. Wir haben ja, wie gesagt, Skate schon gemacht. Wir haben es ja uns schon mal analysiert. So kann man es gegeneinander spielen. Tobias, gib mal auch so zwei, drei Sätze von dir wieder, bitte. Über dich. Ja, Tobi hier.
00:07:07 Dankeschön. Ja, du mein Name, Adias ShatterXX und seinerzeit vor Ewigkeiten mal Caster gewesen für Rainbow Six Siege. Unter anderem sehr viel Moderation, gequatscht, gecastet. Hier und da ein bisschen Streaming. Momentan bin ich wieder dabei, mein Content zu finden und hab mich auch so ein bisschen auf die Short-Video-Dinger so konzentriert. Ich versuche ein bisschen so News und ein bisschen Ragebait zu generieren. Einfach Spaß für mich. Weniger für die Leute. Aber das ist mir egal, denn ich hab Spaß dabei. Kann man auch machen.
00:07:36 Ja. Du hast selber auch gespielt, wir beide haben kommentiert. Wir beide haben uns aber auch schon über Spiele ausgelassen. Ich weiß noch, wir hatten ein Thema, was braucht ein Spiel im Grunddesign, um E-Sport zu werden? Also, das war eine der ersten Episoden damals, die wir hatten. Da haben wir noch im Studio gesessen und uns darüber unterhalten, okay, wir gehen nicht auf Spiele ein, welche sind, sondern wenn wir eins mit Bausteinen befüllen müssten, was braucht es Minimum? Und ...
00:08:03 Heute ist das Thema und das war damals, kam aus einer Show, da haben wir uns über ArcRiders unterhalten, das war sehr, sehr entspannt. Besonders, weil es vom gleichen Publisher ist und auch tatsächlich von der gleichen Programmierbutze. Es ist von Embark The Finals. The Finals, ein Spiel, das ist rausgekommen und direkt erstmal durch die Decke. Ich mach mal nebenbei.
Analyse der Spielerzahlen und Playtests
00:08:2500:08:25 ganz kurz schon mal die Steam-Charts auf, weil das zeigt natürlich auch einen Trend des Spiels, müssen wir dazu sagen, weil man kann darauf nicht jetzt sagen, 1 zu 1 die Zahlen und hin und her, es geht aber mehr darum, ist die Zielgruppe gesättigt oder nicht? Steam, die Spieler, die darauf spielen, die spielen alles, also man hat eine sehr, sehr gute Zielgruppenanalyse darüber. Also gucken wir uns mal an, was dort so zu sehen ist. Wir kamen
00:08:53 Im Dezember 2023 raus mit einem Peak von 242.000 Spielern. Ich glaube, damit hat keiner gerechnet. Konstantin, hattest du es damals schon gespielt?
00:09:04 Ja, aber nur ganz rudimentär. Ja, Tito, ich habe es angefangen und dachte mir, total geil, aber nachdem ich es das erste Mal gespielt habe, habe ich auch aufgehört, obwohl es echt cool war, aber hat auch andere Dinge zu tun. Tobias, wie war es bei dir? Ich habe es tatsächlich länger gespielt. Ich bin bei so 110 Stunden jetzt, aber ich habe auch gestern wieder ein bisschen gespielt. Also ich habe zum Start sehr viel gespielt und die Beta habe ich auch böse gesuchtet. Die war auch ähnlich wie bei ARK, ich glaube ein paar Wochen vorher. Und es hat mich sehr überzeugt gehabt, dass es sein Spaßfaktor mit ein paar Leuten zu zocken ist auf jeden Fall gegeben.
00:09:33 Zu Beta kommen wir gleich, weil das ist auch ein sehr, sehr interessantes System, auch auf Steam Charts sehr zu erkennen. Wir gucken uns tatsächlich nur mal die Spielerzahlen an. Das Spiel ist schon lange draußen und es hat jetzt sich so ein bisschen eingependelt in einem Auf und Ab. Das bedeutet, ja, man könnte sagen, die Zahlen, die kleinen ein bisschen, also sie gehen runter, nur sie gehen auch wieder hoch. Also wir sehen immer wieder die Ups, wir sehen aber auch Downs. Was interessant ist, und jetzt kommen wir zu dem Beta-Ding.
00:10:02 Und das könnte schon fast so eines der ersten Themen sein. Wenn wir uns The Finals einmal anschauen, was es noch so gibt auf Steam Charts. Ich hoffe, das Ende halt funktioniert. Wir haben einen Playtest. Und der Playtest hat gerade, geht halt leider nicht auf, 37.000 Spieler.
00:10:22 Das ist für dieses Spiel krass. Playtest für dich, Konstantin, sind das Dinge, wo du raufguckst dann und sagst, ja, okay, das, die könnten halt, ich meine, da können echt viele Dinge verändert werden, ne?
00:10:35 Ja, schon, also ich sag mal so, der Playtest ist für mich formal erst mal einfach nur, um wirklich reinzugucken, wie das Spiel für mich persönlich ist. Oder meinst du jetzt genau auf die Spielzahl bezogen? Nee, für dich, also jetzt aus reiner Perspektive, wenn du sagst, ich will ein Spiel spielen, vielleicht sogar mit kompetitiven oder auch nicht kompetitiven Hintergrund, sind die Playtests für dich wichtig? Oder auch so was zu sehen hier? Doch, schon. Also ich würde sagen, um selber reinzugucken, mir ein Bild vom Spiel zu machen, am aktuellen Stand des Games, auf jeden Fall ist ja wie eine Demo.
00:11:04 Ja. Um einfach zu gucken, ist es das Geld halt dann am Ende, oder könnte es das Geld wert sein? Oder eben auch, um zu gucken, ist das wirklich ein Game für Spieler oder ist das ein Game für Shareholder? Das merkst du auch relativ schnell. Ja.
00:11:15 Ja, was man natürlich auch nicht vergessen hat, Playtests ist auch oft so ein Updating. Also wir bringen quasi, wir haben ein Spiel und wir bringen jetzt einen Patch raus und wir müssen ihn erstmal vielleicht auf Herz und Nieren testen, geschweige denn, auch macht man das von wegen, ey, wir haben eine Idee fürs Balancing, wir würden gerne was machen und entweder merken wir gleich, wenn ihr spielt oder ihr sagt uns, das war kompletter Schwachsinn. Oder ihr sagt, das war ein Genius-Move. Tobias, ihr hatten das vorhin über Balancing. Wir gucken mal Richtung League of Legends.
00:11:43 Ja, da wird nur quasi eine Stat geändert von irgendeinem Skill und schon ist das komplette Meta beendet. Ja, das Meta wird neu geschrieben, wir können alles löschen. Das ist krass, wie gut gebalanced es an der Stelle ist. Oder siehst du das da anders?
00:12:00 Ja, gespalten, sag ich mal. Also, wenn du eine Meta hast, Meta ist etwas, was ein Entwickler eigentlich gar nicht haben möchte, weil Meta bedeutet, du spielst immer dasselbe. Und wenn du halt als Entwickler ein Spiel hast, wo keine Ahnung 30.000 Waffen drin sind, dann wirst du ja auch, dass halt ein Großteil dieser Waffen gespielt wird und nicht nur drei.
00:12:17 Als Beispiel. Und wenn du jetzt Stats so anpasst, dass du merkst oder als Spieler halt merkst, okay, diese drei Waffen, die halt immer nur gespielt worden sind, sind jetzt auf einmal Mist oder genauso gut von dem her, was halt an Repertoire noch da ist, dann hast du eine größere Auswahl und kannst dann halt mehr personalisiert spielen, sag ich mal, als dass du dich halt damit da anpassen musst, um halt mitspielen zu können oder mithalten zu können in dem Sinne. Also es ist halt so ein bisschen Ja und Nein.
00:12:43 Kleiner Fun Fact, Meta ist eine Abkürzung für Most Effective Tactics Available. Das reduziert nicht auf die Menge und Anzahl, sondern es sagt, das ist die effektivste Taktik, die gerade available ist.
00:12:57 Kann sein, dass es eine Kombo ist, die gegen eine andere Kombo spielt. Kennen wir aus Trade TCGs, ne? Du weißt, alles klar, der Gegner spielt das, also muss ich das machen. Dann ist das grade in der Situation das Meta. Und du kannst es natürlich auch vorgeben, wenn du schon eine Eröffnung spielst, die irgendwas ist im Schach, ja, dann kann's das sein. Bei Finals muss ich sagen, am Anfang war's so sehr viel Flammenwerfer. Dann war's sehr viel Flammenwerfer.
Balance und Meta in The Finals
00:13:2300:13:23 Wir kommen gleich noch, wir werden euch das noch vorstellen und es war sehr viel Flammenwerfer. Und irgendwann gab es mal kurz einen Raketenwerfer und dann gab es wieder Flammenwerfer. Da muss ich aber kurz reinkrätschen, weil das definiert bei The Finals tatsächlich gar nicht die Meta, sondern die Konstellation der Klassen, die du spielst.
00:13:40 Dazu kommen wir auch noch her. Ich habe nämlich gelesen und gelesen und gelesen und habe festgestellt, so eine richtige Balance-Meta anhand Loadout gibt es gar nicht in diesem Spiel, sondern anhand der Fähigkeiten und Supports und so weiter, die du mitnimmst. Das ist halt so ein, das ist das, wo ich sage, da unterscheidet sich dieses Spiel ganz klar von vielen anderen Games. Voll. Das ist halt schon wirklich sehr interessant. Das Gute ist, du kannst, du spielst das, was du spielen willst, auf der einen Seite und auf der anderen Seite die Konstellation. Du hast verschiedene Klassen in dem Spiel, das können wir schon mal vorwegnehmen. Du hast...
00:14:09 Äh, Small, Medium und Heavy. Und die haben verschiedene Fähigkeiten, die können auch verschiedene Dinge machen. Ein Small hat sehr viel Melee-Waffen, das haben dann Medium und Heavy eher weniger. Ähm, die Waffen an sich bei Small haben weniger Rückstoß, aber sind schnell alle. Du musst halt treffen. Dann natürlich, obviously, ist die Anzahl der HP, also der Health Points, bei den entsprechenden Charakteren ist dann weniger. Heavy.
00:14:36 können wir auch sagen, ist so auf alles ausgerichtet. Also Heavy ist mehr so, der kann gut Damage dealen, aber der tankt. Also der geht auch rein, die haben viele Fähigkeiten wie Schilde oder noch mehr Schilde und eine andere Art an Schild und Flammenwerfer, um halt zu tanken. Aber ja, die sind halt da. Ich meine, die sind groß, die siehst du auch. Und da hast du Medium. Medium bedient sich so ein bisschen aus beiden, ist aber mehr der Support.
00:15:02 Und du kannst auch mit drei Mediums sehr, sehr gut spielen. Da hast du meiner Ansicht nach ein relativ gebalancedes Ding. Erstmal, wenn du am Anfang mit deinen Freunden spielst. Wenn du zu dritt mit Smalls reingehst und dann sofort aufgeraucht wirst, wundere dich nicht, weil du bist halt mit Glaskanonen gehst du rein. Also es ist sehr interessant. Ich würde aber sagen...
00:15:23 Wir gehen mal ins Spiel. Wir können jetzt nicht bewerten, wie hat sich's installiert, weil es ist immer noch Steam, du drückst drauf, das ist kostenloses Spiel, viel Spaß damit spielen. Es hat gewisse Pay-Elemente, du hast einen Battle Pass dahinter, aber nichts ist in dem Sinne irgendwie Pay-to-Play in diesem Spiel. Es gibt sehr, sehr viele Cosmetics, es gibt cool gemachte Cosmetics und das Spiel im Grunde ist aufgebaut, dass es schon E-Sport ist. Also alles im Spiel ist schon ein Turnier. Du hast einen Sponsor, den du dir aussuchst.
Benutzeroberfläche und Tutorial
00:15:4900:15:51 Für den kannst du Challenges machen, dann kriegst du Punkte, kannst dir Dinge freischalten wie Cosmetics, kannst dir bestimmte Animationen freischalten, also das Spiel ist da schon echt cool gemacht. Ich würde gerne mal, solange ich das Spiel starte, wir fangen mal bei Konstantin an. Kannst du dich erinnern, als du das erste Mal das Spiel angemacht hast, wie es für dich gewirkt hat?
00:16:09 Überladen. Ja, das ist, ja. Überladen. Also ich bin tatsächlich kein großer Fan von völlig überladen Menüs. Ich kann es verstehen irgendwo, dass man ständig für irgendwas einen Button braucht, um sich durch die Gegend zu navigieren. Aber ich finde es halt einfach teilweise too much. Also du brauchst erstmal wirklich, also in meinem Fall, muss ich mir das wirklich zehn Minuten lang reinfahren. Dann weiß ich aber auch, wo was ist und wo ich hin muss. Wenn es dann nicht wieder über sämtliche Abzweigungen geht, durch die Menüs geschachtelt wird. Aber ansonsten, ich finde es tatsächlich, sowas schreckt mich tatsächlich eher ab, weil ich habe dann lieber Optionen, Spielen.
00:16:38 oder wie auch immer, und dann den ganzen Rest aufgedröselt. Hier hast du direkt alles sofort ins Gesicht und wirst erst mal von dir zum goldenen Drachen da durch die Gegend gescheucht. Aber ja, ich find's überladen. Ich find's okay, ich find's cool, aber es ist halt überladen, meiner Meinung nach. Es ist halt schwierig, anders zu lösen, denk ich. Es ist halt auch ein buntes Spiel, grundsätzlich. Es ist in sich ja schon so gemacht, dass es dich halt mitnimmt. Und, ähm, ja!
00:17:02 Wir sind drin, aber Tobias, erzähl mal deine erste Erfahrung mit dem Spiel.
00:17:11 Als du es gestartet hast. Ich muss gerade überlegen, weil es ist ja, 23 ist es ja erschienen und ein halbes Jahr vorher war halt dieser Playtest oder ein paar Wochen vorher und du bist ja auch einfach nur reingeschmissen worden. Als der Fullrelease dann war, du hast ja gerade gesehen, hast du gerade weggeklickt, diesen kleinen Böbel da, der dich so ein bisschen durch dieses Menü leitet und dir das Sachen erklärt, das machst du da, das funktioniert so, so und so kannst du was einstellen. Ja, in erster Linie ist es erstmal überladen. Das, was wichtig ist, ist unten rechts natürlich.
00:17:41 Was schon hier spielen? Ja, genau. Punkt. Ich sag mal so, es ist halt simpel verkompliziert. Es ist halt einfach irgendwo logisch nachvollziehbar, aber es ist halt zu kompliziert, um das zu handeln. Da haben sie so ein bisschen reingeschissen, sag ich mal. Aber ich sag mal so, wenn du eine Stunde gespielt hast, dann weißt du das Wichtigste und das ist dann eigentlich ganz gut. Das Interessante ist, ich muss dazu sagen, ja, es ist zu bunt an einigen Stellen.
00:18:11 liegt aber vielleicht auch, ich weiß nicht, ob es an unserem Alter liegt, aber ist egal. Das, was du gesagt hast, ist halt geil. Das kann man rausnehmen. Du hast diesen fetten Play-Button und du kannst einfach starten und du hast keinen Malus, auch wenn du das System, also du verstehst den Menüführung nicht. Das ist scheißegal. Du kannst auf Play drücken und du spielst erst mal. Und es bestraft dich nicht dafür, dass du
00:18:36 nicht dich erstmal durchs menü gewuschelt hast um die irgendwelche sachen zusammenzubauen sondern du kannst starten und du kannst spielen auch dein standard loadout funktioniert super ja also das ist jetzt nichts was man sagt so mein gott du hast das nicht eingestellt das ist du hast franks das ist auch überraschend du hast gute performance in dem spiel
00:18:56 Das ohne Frage. Man muss aber was zu sagen, das Spiel hat sich jetzt auch in den letzten zwei Jahren krass gewandelt, was das komplette Drumherum angeht. Weil du hast am Anfang, wenn du auf Spielen draufgegangen bist, dann hast du, was hast du da gehabt? Vier Icons oder was, wo du draufklicken konntest, was dann die Spielmodi waren. Und jetzt hast du, wenn du drauf gehst, Spielmodi wechseln, dann hast du eine komplette Palette an neuen Spielmodus. Damals gab es zum Beispiel keinen Kopf an Kopf, es gab keinen Deathmatch, es gab keinen Point Break. Es gab nur Schnellcash und halt Schnellcash ranked.
00:19:23 So nach dem Motto. Mehr gab es halt nicht. Also da ist viel dazugekommen, was ich persönlich ziemlich cool finde. Und ich sag mal, Neueinsteiger in dem Bereich, da wird es natürlich erstmal schwer haben. Aber wie gesagt, dieser Bubbel, der da durchs Bild fliegt, der erklärt dir, was du wie, wo du machen musst. Den hast du am Anfang auch nicht gehabt, glaube ich. Nee, hattest du nicht. Da kann ich mich dran erinnern. Ist halt, wie gesagt, immer noch relativ schwierig, um reinzukommen. Als Neueinsteiger, wie gesagt, bist du erstmal überladen und denkst dir so, was geht hier ab? Richtig.
00:19:50 Wenn du andere Spiele gespielt hast, gerade wie Call of Duty, dann ist das hier ein Segen. Voll. Was man jetzt sieht bei mir ist, ich habe zum Beispiel, es gibt dadurch, dass das Spiel sehr auf Sport getrimmt ist, du hast als Charakter, du bist als Spieler da erstmal und kannst dir einen Sponsor besorgen. Als ich das letzte Mal da war, gab es drei. Jetzt gibt es ein paar mehr. Zehn oder so. Ja, zehn Stück.
00:20:15 Ich würde einfach mal weiter bei diesem Getränkelieferanten unterschreiben. So, dann ist es Ostpiews unterschreiben. Machen wir mal, wir unterschreiben. Wir sind jetzt Ostpiews. Da gibt es halt irgendwelche Sachen. Es gibt Jacken und es ist wie so eine Art Battle Pass. Es gibt Skins und so. Es ist cool gemacht. Es ist wirklich stark.
00:20:37 Kann ich auch nur jedem empfehlen. Du kannst auch, so wie ich's verstanden habe, kannst du die Sponsoren noch wechseln. Also das heißt, du hast den einen hochgelevelt, kannst du den anderen dann spielen. Ist so ein bisschen wie Charakter Battle Pass. Die Idee find ich sehr, sehr clever. Find ich stark gemacht. Du hast deine Standard ... Ja, es ist Verträge. Also das sind die Contracts, das, was man so immer machen kann. Die Dailies etc. Den eigenen Soundtrack. Leute ...
00:21:01 Der Soundtrack, die Mucke von diesem Spiel ist super gut. Und ja, es gibt die auf Apple Music, es gibt es auf Spotify und ich glaube auf YouTube auch. Also man kann sogar die Mucke vom Spiel überall reinziehen. Den Rest haben wir hier, Teilnehmerausfussung. Ich glaube, da brauchen wir uns jetzt nicht drüber reden. Clubs, genau. Das kannst du noch. Okay, gut, whatever. Das sind die Clans im Endeffekt. Ja, genau, das sind so die Clans. Was wir jetzt machen, und das ist so das Ding, Tutorial gibt es nicht wirklich.
00:21:29 Wir machen mal Übungsplatz, wie der ist. Wir starten mal mit dem Übungsplatz. Wollt ihr den auch mal starten? Dass sie uns mal gegenseitig so ein bisschen feedbacken. Kann man da zusammen rein oder muss man da einzeln? Ich glaube, das geht nur einzeln. Ich suche gerade Übungsplatz für 18 Sekunden. Spiel gefunden. Ah ja.
00:21:56 Das ist das, was mich auch so ein bisschen stresst in vielen anderen Spielen. Wenn ich doch einen Übungsplatz spielen will, warum lädst du dann rein? Warum lädst du nicht die Map? Was für Spieler sucht? Das macht keinen Sinn. So, und hier kannst du die Ausrüstung wechseln. Also man startet schon, man sieht hier, das sind die drei verschiedenen, es gibt die Lights, es gibt Medium und es gibt Heavy. Und man wird auch kleiner, größer. Ich bleib jetzt mal bei Medium, habe ein Loadout, ich hab eine AKM.
00:22:23 Ich hab ne Pyrogranate, ich hab nen Nährungssensor, Defibrillator, um die Leute wiederzubeleben und ich hab nen Heilungsstrahl. Blendgranate und so, das ist dann die Reserve, das kann man im Spiel, kannst du nur mit der Reserve tauschen. Du kannst quasi nicht dein komplettes Loadout ändern, du kannst nur mit der Reserve, die du dir reinbringst, quasi dein Setup tauschen. Und ab dem Punkt ist das schon, was wir hier sehen, das ganze Spiel. Du hast die Mannequins, die du halt üben kannst zum Abschießen. Treffer.
00:22:53 Richtung Kopf geben dir einfach mehr Punkte und mehr Schaden als ein normaler Man kann die hier kann man es nicht okay ist Bonter wieder
00:23:08 Ich sehe gerade, die haben den Übungsplatz auch erweitert tatsächlich. Also da sind ein paar neue Sachen dazugekommen. Nicht viele, aber so ein bisschen was. Ich sehe hier was ich ganz lustig finde. Das ist dieser Katzen-Catwalk ganz oben rechts an der Map, also am Maprand. Da muss man drauf achten. Dieser Katzen-Catwalk da oben. Das ist total cool.
00:23:29 Ja, ja, guck mal nach oben. Siehst du die Treppen da? Du kommst ja da hoch. Ja. So was quasi in Miniatur kannst du auch für Katzen bauen. Ja, ja, ja, geil. Das hat mich gerade daran voll erinnert, deswegen. Ja, cool. Das sind Jump Hats. Oh Gott, also nee, das sind Lautsprecher. Das sind Jump Hats. Also du hast in dem Fall in diesem Trainingsmodus alles. Hier hast du laufende Figürchen, also Gegner in rot. Die kannst du abschießen. Hier hast du eine kleine Simulation vor der Map.
00:23:57 Du kannst Objekte wie diese Rohre, wie diese Gasflaschen oder andere Kisten, kannst du nehmen und irgendwo hinwerfen. Das war der Cache, also nicht der Volt, sondern der Grab, für wenn du Ranked spielst. Es beinhaltet gerade schon eigentlich hier alles. Du hast Zip Lines, du kannst eigentlich alles machen. Du kannst dich auch hier sehr, sehr gut warm schießen, sage ich jetzt mal, und das Spiel kennenlernen.
00:24:27 Gegen die laufenden Gegner. Genau. Ja, okay. Was mir halt fehlt, ist so wie so eine Art Aim-Trainer. Weißt du? Also das laufende Ding, das macht immer das Gleiche. Fantastisch. Okay, du kannst hier sogar Seil hochgehen. Interessant. Aber den haben die echt nicht. Es gibt es tatsächlich. Was? Es gibt einen Dummy-Ansturm. Das ist eine Challenge, die du auswählen kannst auf der Map selber. Ach, hier sehe ich gerade.
00:25:00 Ja, genau. Das ist noch weiter da links. Ich muss kurz gucken, wo du stehst. Ja, hier. Das wird auch nur sein. Wobei, meins sieht ein bisschen anders aus. Ja, ich habe einen Aim-Trainer. Genau. Und da hast du auf 10 Meter die verschiedenen Meter Angaben. Genau. Okay, ja, cool.
00:25:24 Ja, ist schon ganz lustig. Ja, okay, hier kannst du dich gut warm spielen, auf alle Fälle. Besonders für das Spiel, weil das Spiel ist an sich sehr schnell. Also du hast nicht Ruhephasen wie in anderen Spielen, aber das wollen wir erstmal nicht wegnehmen. Also, ich muss dazu sagen, wenn ich den ersten Eindruck hier an der Stelle für mich bewerten müsste, ja, ich gehe mal wieder hier raus aus dem Trainer, wenn ich den ersten Eindruck für mich an dem Tutorial bewerten müsste, wäre es,
00:25:55 von der also von dem tutorial an sich da fehlt mir in dem trainings ding fehlt mir ein guide der mir sagt hey du kannst hier hingehen hey du kannst das machen ich finde das sollte immer immer da sein auch wenn das ding schon öfters gemacht hast dann sollen die einen schalter einbauen und sagen stfu so aber der fehlt mir oder was sagt ihr
00:26:24 Ja, ja, es geht also. Jemand, der dir jetzt aufflüstert, so was du wo machen kannst oder wie du halt mit den Gadgets umgehen kannst und so. Ja, das ist cool. Das wäre eine Idee. Da sind sie vielleicht ein bisschen faul gewesen. Aber ich sag mal so, wenn du jetzt einen Shooter, also aus dem Bereich Genre kommst, dann ist das...
00:26:42 brauchst es nicht unbedingt sage ich mal weil es wird ja schon ein bisschen was erklärt in einer form des visualisierens ja du kommst rein in den übungsraum und du weißt ganz genau geht da kann ich das machen da kann ich das machen da kann ich das machen also ist aber so wenn du zweistellige kurs dann soll das eigentlich schon gehen irgendwie okay also ab 42 kannst essen also alles über drüber dann konstant wie siehst du das
00:27:08 Ich glaube, ich sehe das ähnlich. Also das Ding ist ja, wir sind ja, glaube ich, alle in so einer Generation, die noch gelernt hat, Sachen selber rauszufinden und du gehst halt fünf Schritte nach vorne, hörst die Bots hier rumlaufen, siehst, okay, die machen nichts, du kannst dir tun lassen, was du möchtest, läufst da ein bisschen rum, weil du weißt, dir passiert nichts Großartiges, dann guckst du dich ein bisschen um und weißt innerhalb von 20 Sekunden, okay, du kannst dir mehr als nur einfach nur rumlaufen und schießen, sondern auch tatsächlich Fähigkeiten ausprobieren, die auch die Fähigkeiten wechseln, die Waffen anpassen und so weiter nach deinem Spielstil, um zu gucken.
00:27:33 wie gut harmoniert das mit deinem Setup oder wie du spielen möchtest. Es erklärt sich eigentlich selber und ich brauche niemanden oder auch keinen wirklichen Hinweis dafür, was man hier alles machen kann, weil ich dann doch ein Fan davon bin, die Sachen selber rauszufinden. Okay, gut. Also ist das Geschmack. Ich persönlich gebe dem so eine solide 3,5 von 5. Also ich glaube, es geht besser, weil das ja, aber ich würde dem eine solide 3,5 von 5 geben. Oder was sagt ihr?
00:28:02 Würdet ihr mehr sagen? Also ich wäre, glaube ich, tatsächlich, ich bin bei einer 4 tatsächlich. Okay. Weil, ich kenne es auch von anderen Tutorials, die sagen, oder Skistellen, wie auch immer, die sagen erstmal, ja geh erstmal dahin, guck dir das und das an. Ja, okay. Und hier hast du die komplette Freiheit, du hast die komplette Freiheit, was du machen möchtest. Hier sagt keiner, wo du hingehen musst als erstes.
00:28:16 Gerade wenn du jetzt schon, wie Tobi auch gerade eben schon sagte, wenn du dich schon im Bereich auskennst, kommst von Shootern und so weiter und so fort, dann willst du nicht erst mal wissen, dass man auf Steuerung sich ducken kann. Das ist cool, aber jawoll. Und wenn du gezwungen bist, das abzuschließen, dann ist es eher nervtötend, als dass es dann wirklich hilft. Finde ich jetzt. Ja, true. Okay, geh ich mit. Tobi, du auch 4, 5? Ja, da bin ich auch bei der 4. Eine 5 absolut nicht. Es gibt, glaube ich, gar kein Spiel, wo ich sage, dass es halt ein Übungsding gibt. Das ist so ein Tutorial, das halt perfekt ist.
00:28:44 Tutorial sollte da sein, um dich halt kurz anzuleiten. Was ist das Ziel? Wie kannst du es erreichen? Ja, also ich meine, die haben es hier halt gemixt, natürlich auch mit Training Ground. Für mich gehört das auch dazu so ein bisschen in die Bewertung. Ich finde, der Training Ground sollte ein bisschen mehr randomized sein. Das sollte eine Stelle geben, wo ich noch ein bisschen Zufälligkeit habe. Aber ja, passt. UI, sind wir uns alle sicher? Ja, das definitiv. UI, sind wir uns alle sicher? Da gebe ich eine ganz solide ...
00:29:13 Zwei von fünf. Das ist halt überladen und du musst selber erst mal doch schon arbeiten, um das rauszufinden, aber du hast den dicken Spielen-Button. Das ist gut. Also UI bin ich kein Fan von, bin ich ehrlich. Also nicht im Menü. In-Game, ja, nicht im Menü. Menü bin ich bei dir, In-Game finde ich tatsächlich auch eine Vier. Super simpel, alles ist erklärt, alles easy, nicht überladen, du hast genug Freiraum zum Gucken.
00:29:42 Das finde ich super. Ja, fühle ich auch. Tobias?
00:29:45 Ja, da habe ich dabei. Okay. Aber ich muss auch ehrlich gesagt sagen, ich bin am Überlegen schon die ganze Zeit, was für ein Spiel existiert, wo, also wenn wir jetzt von Multiplayer-Spielen reden, welche Spiele existieren, wo das Menü nicht überladen ist? Ganz ehrlich, da bin ich jetzt ehrlich, das alte Counter-Strike. Ich wollte auch das sagen. Einfacher geht's nicht.
00:30:13 Mehr Spieler Online Server Spielen Ruhe Aber ich rede ja von den aktuellen Spielen Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja,
00:30:42 Und auch ganz, ganz stark für mich Tekken. Tekken macht es auch richtig gut. Ja, voll. In Tekken kommst, weißt du sofort, wo du hin willst.
00:30:54 Also, Tekken ist superintuitiv. Wenn irgendjemand lange nicht Tekken oder überhaupt so ein Spiel gespielt hat, um irgendwie gegen jemanden zu spielen, du bist ... Das ist keine Schwierigkeit. Ich fände mir das ein. Aktuelles Beispiel, ist jetzt kein Shooter, aber war ja LoL jetzt grade auch nicht in dem Beispiel. Slave is Spire 2, das Menü, super. Geht super schnell, bis du in drei Klicks bist du in. Ja, Rocket League find ich auch nicht schlecht. Rocket League auch, ja. Also, da muss ich sagen, da gibt's schon einige UIs, die find ich gut.
00:31:23 Durchaus. Schon. So ist es nicht. Ich glaube, es gibt kein Spiel, wo es halt perfekt irgendwie passt. Der Entwickler muss ja auch immer irgendwelche Kompromisse eingehen. Was muss er alles zeigen? Hier haben wir Battle Pass, eine Season Willkommensnachricht, die Verträge, Aufträge, Dailies, wie auch immer. Das muss ja mittlerweile, das Gefühl. Ich finde, sie haben das relativ gut gelöst. Wenn ich das mit, wie gesagt...
00:31:50 anderen Kontrarenten, also mit anderen Vertretern so Vergleiche. Call of Duty ist halt katastrophal, was das angeht. Was jetzt neu gekommen ist, Marathon, das keine Ahnung, da musst du irgendwie studiert haben, um da durchzusteigen. Battlefield ähnlich. Ich find Battlefield auch so. Das ist so, das Menü ist schon so im Realismus versunken, dass du denkst, du hast da ein super Spiel, sonst was, aber du willst einfach nur aufs Spiel drücken mit deinen Freunden.
00:32:14 So, weißt du, also, da bist du schon verloren. Aber ich bin dabei. Odex, ich hab dich übrigens eingeladen. Ich würde gerne mal nämlich mit euch eine normale Runde spielen und jetzt nicht in Ranked rein. Ich witzig, ich sehe die Einladung gar nicht.
Spielerfahrung im Wettkampfmodus
00:32:2900:32:30 Das ist übrigens das ist sehr geil gemacht wir sind im standard menü und ich kann von dort direkt schon meine meine in weit machen so ich Blockieren genau Ich drücke einfach auf plus so ist gut sehr gut sehr gut Und jetzt spielen übungs platzen nein
00:32:56 Okay, was wollen wir spielen? Schnelles Spiel. Es gibt Kernmodi, die spielen Cashout. Wollen wir Cashout spielen? Als nicht gerankter? Das war der Standard. Nee. Gewertet ist Turnier. Ja, aber da hast du trotzdem drei Runden, die du spielen musst. Ach so. Na dann machen wir schnelles Cash. Oder zwei Runden. Ja, schnelles Cash ist glaube ich, das ist besser. Ja, genau. Weil da steht noch dabei, drei Runden, das ist halt einfach nur ein 3er-Team. Dann spielen wir schnelles Cash. Dass wir mal so einen Casual-Modus haben.
00:33:25 und dort schon mal raus sind, wie ist dieses erste Spiel. Weil um ranked zu spielen, also gewertet Cashout, musst du ein gewisses Level haben. In diesem Spiel. Du kannst nicht einfach quasi spielen. Mhm. Ich weiß auch nicht mehr, was für ein Level das ist. Ich mein, 20 oder 15? Ja, 20. Ich bin ja 20. Ja, ich bin ja grad mal 20. Oder was, 15? Weil wir haben ja eine Menge schon gespielt. Ich hab ja auch mit anderen noch immer ein bisschen gespielt.
00:33:54 Ich weiß das gar nicht mehr. Aber was ... Ich denke da noch gar nicht drüber nach, wenn man da raus ist aus dem Bereich. Auch was Tobias gerade gesagt hat, das ist auch so ein wichtiges Ding, besonders wenn es ums UI geht und auch bei so einem Multiplayer-Spiel, was schon sehr darauf ausgelegt ist, kompetitiv zu sein. Das Spiel ist Dezember 2023 rausgekommen. Und seitdem gab's neue Additionen. Also die Sponsoren gab's früher nicht. Und viele, viele Buttons mussten dazukommen. Sie müssen das ja irgendwie adäquat in dieses Spiel schieben.
00:34:22 Und dafür haben sie es wirklich sehr gut gelöst. Dass es dennoch überladen ist, liegt einfach an der Generation der Spiele gerade, die sind alle so sehr überladen. Weil sie alle so viel haben müssen. Und ich glaube, bist du von der ganzen Zeit, also von 23 bis jetzt, in diesem Spiel dabei geblieben, ist es für dich leicht, weil du dich dann gewöhnst. Und das, muss ich sagen, gibt dir das Spiel echt als Sicherheit. Du fühlst dich immer wohl. Also wenn du spielst, fühlst du dich immer wohl. Also, ähm ...
00:34:48 Du fühlst dich nicht irgendwie bestraft für irgendwas oder sonst wie sondern also fühlt sich schon bestraft wenn du halt rausgenommen wirst aber das ist richtig ich finde das gibt es echt gibt ja echt gute gibt einem gut was gutes gefühl hier haben wir jetzt die möglichkeit uns unsere Utility und unsere unsere klasse auszusuchen ich bleib bei dem was ich bin und man hört schon das flair man hat ein countdown also man startet mit dem countdown quasi in eine runde
00:35:16 Also die Leute cheeren einen schon an, damit es losgeht. Das ist halt... Tut mir leid, das ist halt... Das ist schon... Mit Kommentar. Ja, ja. Das nimmt man direkt mit rein, so. Voll. Und das Ding ist, du bist halt auf voller Energie. Also das Spiel startet und du kriegst halt sofort schon einen... Komm, gehen wir zu B. Du kriegst halt sofort schon so einen Hype. Hast du den Cash denn bringen? Achso, du musst halt rein drücken, ist klar.
00:35:42 Ja, Standard halt, ne? Ich bin die Treppe runtergefallen. Nein, ich bin rückwärts gelaufen. Da ist kein Geländer. Da ist kein Geländer. Was ist denn das? Nein, nein, wir müssen doch erst den Cashout mogen. Da ist ein Tresor. Wo ist denn der Tresor? Wo ist denn der Tresor? Ah, ODIX. Ich bin allein gewöhnt, dass es zwei Tresors sind und nicht einer. Ja, du bist alleine. Geh mal zurück. Fall mal zurück. Du bist fast tot. Ich seh dich. Siehst du mich?
00:36:11 Hinter mir, hinter mir, hinter mir. Wo seid ihr? Oben, über dir. Bei dir. Er hat mich direkt bei mir. Das ist lit, lit, lit. Oh, das ging aber schnell. Ich hab ihn vergessen, Alter. Das ging aber schnell.
00:36:23 Ich hab richtig mitbekommen, dass sie nicht da seid, ey, ohne Scheiß Ich muss erst mal auf die MIP gerade klarkommen, weil die ist halt neu So, ich hab Odyx wiederholt, ich hole Odyx jetzt wieder, Tobi, du stehst Du holst Odyx wieder, ja? Ejo, ist da Einen hab ich im Haus noch rausgeholt, das war dieser Mini, der euch, glaub ich, geholt hat Wollen wir die 1 und 2 in Richtung A?
00:36:45 Auf dem Dampf ist noch einer bei der Zip-Line. Ich fleisch mal rüber, der geht am Sach hoch gerade. Ich glaube, hinten ist das auch noch was. Ah ja, hier bei der Zip-Line wieder. Zwei. Der ist fast kaputt. Der eine ist fast da oben. Der eine ist tot oben. Oh wow, da ist noch ein Sniper oben. Oh je. Ah, der ist hier unten, der steht doch da. Links, links unten. Ich gehe hinterher. Er hat die Tür zugemacht. Rechte Seite.
00:37:19 Ist der da? Oben, oben. Wahrscheinlich beim Cash-Haus, denk ich mal. Ja, der ist drin. Oben links steht was, wenn man die Sippler dann hochgeht. Okay, ist weg. Ich weiß, woher es ist. Ist er hier drin? Nee, ist er nicht. Oh. Oh, die sind... Ah, jetzt ist ein Minimikasseling-Grappler, ne? Nein. Ja. Ist eine Etage unter dir? Richtung Südwesten ist was. Passt auf. Ich versuch, das mal zu stehlen. Mach mal. Ist gleich durch, ist gleich durch. Nein! Oh, es war ein Millimeter. Ein Millimeter hat gefehlt.
00:37:54 Das ist noch was drin Tobi ich kann dir nicht helfen. Ja ja, ich muss ja raus. In 50 Sekunden. Mach mal. Das ist auch ne gute Idee. Ach ja, die Maps sind übrigens destructible, ne? Das will ich nur kurz auch noch für die Zuschauer sagen. Sehr gut. Der muss noch durchlaufen, ne? Der muss noch durchlaufen. Ja, aber ich steig wieder ein.
00:38:25 Ich bin da, ich bin da. Oh, was ist denn hier los? Ja, nice. Noch einer. Nein, der hab mich einfach gemillt und oh, mit One-Shot. Ja, die Mediatek sind halt hart am Spielen. Ja, ja. Instantly. Einen hab ich. Das haben wir, das haben wir, das haben wir. Ja. Da ist noch einer. Aber ne, haben wir gesehen, das ist weg. Entschuldig. Jawoll.
00:38:52 Leute diese action ich komme ich komme ich hole ich wieder Wie kann man es leiden da können wir alle besprechen muss du doch hier einstehen genau du musst auch eine weile laufen alles klar okay wir gehen zum nächsten volt
00:39:21 Genau, es geht hier in dem Spiel im Endeffekt um Vaults. Also du musst Vaults finden und die musst du dann abgeben. Und das Abgeben dauert dann... Oh Gott, ich weiß gar nicht wie lange, eine Minute? Haben die den Timer im Kopf? Ne, negativ. Das weiß ich gar nicht. Also das Aufmachen dauert eine Minute und das Übernehmen. Team Orange gegenüber. Oh, hin und hin und hin und hin und hin und aua, ich bin glatt. Oh mein Gott! Und über uns auch noch, ja. Oh, schön.
00:39:53 Das ist alles aneinander Du kannst du kannst halt nicht auf sound spielen also so ein klatsch situation dass da irgendeiner um dich rum schleicht sehr sehr Ja okay ja okay der Rest ist der Wolt liegt übrigens noch die haben die noch nicht mitgenommen Das sehr sehr nah
00:40:21 Oh, jetzt ist er runter. Jetzt kommt er runter. Oh, da ist er! Er ist down. Ja, wie ist er von hinten weggeschossen zu werden, ne? Doch einer! Ohohohoho!
00:40:36 Ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts, ich sehe nichts,
00:41:05 Aber wir führen noch. Müssen nur noch 12 Minuten durchhalten, dann hätten wir es. Was? Wir führen? Wir sind Platz 1, ja. Aber Rentner-Bonus, ne? Ja, das ist ein Rentner-Bonus. Ja. Scheinbar, ja. Na, oh, nix bald. Bist du auch an diesem Punkt, ne? Ah, ich hab dich rangezogen. Oh, mein Gehalt. Oh nein. Auch wieder so. Alter. Oha. Ja, dahinter war noch einer, ne? Hier hinter der Wand. 2-2 sogar. Spring weg, spring weg, spring weg. Ich hab dich, ich hab dich.
00:41:37 Ich bin gerade überfordert. Wo ist der denn da? Nee, nee. Dann los jetzt. Dankeschön. Aber gut zu wissen, dass man die Mates auch flashen kann. Das wusste ich nicht. Der hat ein Shirt raus. Der Verdab, der Verdab. Der Verdab, der Verdab. Der Verdab. Der Verdab. Die Gegenseite war auch noch was. Ja. Oh shit. Kann man auch das Shield breaken, irgendwie? Oh, das war der Recht. Mein Gott. Was für ein Shield? Nee, das weiß ich tatsächlich nicht. Oh shit.
00:42:06 Wo ist er, wo ist er? Ich muss sagen, die Minis werden auch nur in Casual genutzt und so. In Ranked sind die fast gar nicht vertreten. Was? Boah, ich hab die im Ranked nur. Was? Jaja. Aber der ist ein Heavy, ne, mit den zwei Schwertern? Ne, ist Mini. Ist Mini?
00:42:24 Und das mit dem block und das ist ja wirklich hart ja und es gibt die wenn das sind dann so mit gravity und so weiter so aus wie man aus einem tournament vielleicht diese sogenannten mutatoren
00:42:48 Ich finde es auch ganz gut, dass man hier so eine Freeroam-Kamera hat, um sich so ein bisschen die Map mit einzugucken. Nicht schlecht. Also kommt, wir snacken uns den, oder? Tobi, machst du wieder den Boden hoch? Ja, ich guck. Ich versuch's halt, man muss erstmal dran kommen. Na klar. Oh, Vorsicht! Hier ist eine... Ach, der UFO. Der UFO? Hä? Was macht der UFO denn? Ich hab die Sprache verleihend, tut mir leid. Ich komm nicht voll in der Welt.
00:43:14 Da kommt was die Treppe hoch hinter dir Tobi? Oder? Warte. Oh mein Gott. Ja der kommt jetzt von da. Ich bin da und unter euch ist noch ein Mini. Der kommt die Treppe hoch. Oh shit. Oha, hallo. Oh nein. Da ist ein Mini noch. Irgendwo. Ja ja. Guck mal wie ich euch da oben kriege. Ich bin gespawnt. Oder so, ja ja.
00:43:57 Tobi, kriegst du den Bodenhof? Hier direkt in den Hohen. Und jetzt hat der Treppe geradeaus zu. Er hat mich gesehen. Er macht sich jetzt allerdings auch unsichtbar. Ja, das war noch ein. Das ist der Plan. Okay, jetzt wird es nervig. Das ist ja extrem stark. Junge!
00:44:22 Alter! Alter! Das ist übel stark! Wie lange kann der denn da, kann der Magazin abhalten? Wie lange kann der halten? Kriege ich ja irgendwann einen Break, das wäre halt mal interessant, ne? Keine Ahnung. Das weiß ich nicht. Also ich habe nur gesehen, Tobi hat drauf geschossen, ich habe drauf geschossen und wir sind beide an dem Ding verreckt. Ja. Weil der hält ja einfach nur Block. Der rennt auch wieder an. Ja, genau. Ja. Komm. Die müssen den wahrscheinlich mit Granaten irgendwie stören oder so. Ja, das kann auch sein.
00:44:48 Weil der One-Shot ist ja auch gefühlt. Richtig. Flammenwerfer. Oh, jetzt ist einfach Romenrot. Oh, geil. Geiler Boden. Ja, ne? Ich geh zum Frisor. Achso. Ich hab ihn ge- Uäh, eröffnet. Nehmen wir uns da. Denke Seite. Hab ihn. Bleib, komm, komm, konserviert. Warum machst du ihn zu? Ne, ich wollte nur cool sein. Achso. Ne, ich hab keine Ahnung, was das ist, Alter. Oh nein.
00:45:22 Ich dachte da ist noch was, aber da ist noch was. Einen hab ich, aber da kommt noch mehr. Oh, Flammen, Flammen, sehr gut, sehr gut. Alter, hast du den Move gesehen hier? Treppe? Haben wir? Ja, hab ich gesehen, Granate ist raus. Noch einer ist raus. Ja, ja. So, wir haben den Zinsor, sollen wir den nehmen? Tür, Tür, Tür, Tür, Tür. Ah, ich bin tot, scheiße. Ich bin wieder einer mit dem Schwert. Oh Gott! An der Treppe, später.
00:45:53 Ja, da kam ein Mini gerade auf mich zu, ich hätte mich einfach gar nicht bewegen sollen. Tobi, ich wusste gar nicht, dass du down bist, sorry. Das ist nicht mitgelegt. Ich bin auch total dumm durch die Wand gelaufen und dachte so, ja, cool und dann war da halt einfach nicht ein Abgrund. Ich verstehe tatsächlich nicht, wie der so, der ist ja richtig stark, ne? Ja, der ist echt strong. Tobi? Ich habe auf jeden Fall was zum Sprengen dabei. Ich glaube, hier kannst du direkt, kannst du hier drunter? Ja, hier kann ich drunter. Ah, falscher Raum.
00:46:21 ich sage mal oben rein zurück müssen wir den cashout ok perfekt das noch einmal gerade dran aber ist in der tür jawohl ich halte hier die andere ich steck dich so wie die unsichtbar die kommt von vorne geradeaus noch und hinten kommt noch was von hinten kommt da ist den habe ich
00:47:01 Der steht auf dem Tisch bei uns mit seinen Messern. Vorsicht, Messer, komm zu dir, Tomitz. Ich bin tot, Alter, das ist einhafts abgeschmiert. Tobi hat ihn, glaub ich. Oh mein Gott, das ist so hektisch. Die kriegen jetzt den. Ja, die kriegen den noch.
00:47:27 Ich glaube, wir müssen unsere Gadgets anpassen. Was kann man denn so dafür nehmen? Loadout wechseln, warte mal. Also, Eis? Haben wir was mit Eis? Nee, mit Eis gibt's glaube ich gar nix. Ich hab was zum Flashen, ich hab ne Störgranate. Ja, flashen ist vielleicht, aber das Ding ist, wir müssen ja hinter den sozusagen. Ja, ja. Ja gut, okay, den kriegen die. Ich hab nix mehr gemacht. Oh, ein bisschen Zeit haben wir noch. Lass mal was machen hier.
00:47:56 Ich weiß nicht von wo. Oh shit, was ist er denn? Denke Seite, der hat auch so ein Ding. Oh mein Gott, das ist ein Rapier. Alter, der hat mich auch. Der kann ich mich so schnell drehen, wie ich will. Der macht doch nur links, der macht nur linke Maustaste. Der läuft rum und... Okay, wir spawnen 14, komm, wir holen uns den Tresor noch und dann...
00:48:23 Ach schade. Kann ich die Pyrogranate mitnehmen? Weil ich hab die, die bringt auch was. Also die ist gut, weil da muss ja durchlaufen. Ja. Was ist das hier eigentlich für eine Granate? Ach Schleim, okay. Und was ich gut finde ist, wenn du quasi die Downtime in dem Spiel hast du, wenn die Leute wieder zum Tresor laufen müssen. Also... Ja. Oben drauf. Rapid. Ja, höre ich. An der Zip-Line.
00:49:08 Sehr gut, sehr gut, ich bin hinter dir. Mach die Tür zu. Ich mach mal, ich mach mal hinter uns zu. Ich frage, wo die anderen sind. Das weiß ich auch noch nicht so genau. Ich bin aber direkt hinter dir. Die laufen hinter euch, die laufen hinter euch. Tatsächlich, die kommen von oben aus, also von den Häusern ganz oben. Ja. Ich hab mal ein bisschen Gadget, Magic hier mit, ne? Was man hier so findet halt. Das sind schon Leute, ich hab Steps irgendwie. Jawoll. Stark. Sehr schön.
00:49:44 Ich bin mal kurz ein bisschen verdeckt hier. Richtung Norden. Ja. Ich hör was. Bei mir ist was. Ja, da ist was unter mir. Oh ja, Richtung Norden. Hilfe. Ja, den Schildträger hat's erwischt. Beziehungsweise den Katana-Träger hat's erwischt. Der ist oben. Kannst du im Hausrat pingen? Ja, wie ist das? Da kommt noch was, Zipline. Zipline down, Zipline down, Zipline down. Check. Ich verteidige den Cashout direkt. Ja, ja, hier oben ist das auf dem Dach. Hab ich, auf dem Dach.
00:50:21 Hab ich ist down Ich komme ich komme ich komme ich komme ich komme ich mache die Tür zu ich mach die Tür zu ja ich hab glück ich hab glück Ja small small small small geht zu a dann ist bei mir drauf den habe ich Dann noch ein flash flash kommt
00:50:58 Ich bin gleich da, zehn Sekunden noch, zehn Sekunden noch. Ich vielleicht mache ich mich selbst, weil der wird mich jetzt umhauen. Nee, das ist noch nicht. Oh, aber ich sehe nichts mehr. Ja, das war gut. Das ist noch einer. Nein, der hat eine Schrupfe gesagt. Mein Waffen ist leer, warum kann ich nicht schießen? Was hast du denn? Was? Du warst das? Nein, ich war kurz vorm Spawn. Das kriegen die noch. Das gibt es nicht, ey.
00:51:29 Ich habe alles versucht das war so gut leider nein du hast du keine mühe gegeben ich schwitze sogar unter dem akzent habe Okay, so ich würde sagen wir Ja, okay, dass das fühlt sich halt gut an also diese spielerkarten hier
00:52:01 Wie viele siege eliminierung insgesamt 2000 Das muss ich sagen alter Das ist neu das ist Unterstützung es 2400 das ist gut ich habe bei ziel 3000 ist okay
00:52:26 Interesting, sehr gut gemacht. Ja gut, Welttour Abzeichen, das ist quasi die Level. Genau. Plus Fans, das ist dein Level. Auch noch so Punkte. Also Welttour, Kurzverklärung, das ist die Season. Ja, ach so, echt. Das ist ja gut gemacht. Also die nehmen quasi alles in Sport in diesem Spiel. Es ist alles darüber gesetzt. Und hier sind deine Level. Cool. Stand da gerade was mit Rentenvertrag? Echt jetzt?
00:52:56 Alter. Okay. Oh. Ich gucke mal in meine Ausrüstung, ob ich hier was ändern kann. Ich würde gerne mal die FCAR spielen, obwohl die AK eigentlich gar nicht mal so unschlecht ist. Oder? Nee, ich hatte vorhin, hatte ich letztes Mal den Granatwerfer. Der war ja immer so ekelhaft. Die Cerberus war auch eine Schrotflinte, ne? Äh, ja. Dreiläufige Schrotflinte. Also halbautomatisch. Genau. Der CL war der repetiergranatwerfer, genau. Aber es war's. Einiges neu, dazu kommen sie sich gerade. Puh.
00:53:37 Dematerialisator, den hattest du gerade, ne? Dieses Ding, um die Wand wegzumachen. Das ist genau. Das ist die Fähigkeit von dem Motoren. Ausrüstung? Wo kann ich mein Loadout? Teilnehmer? Ach, das Teilnehmer ist der Loadout. Genau, da kannst du dann halt acht Klassen insgesamt erstellen und dann dementsprechend die personalisiert, je nachdem, was für ein Spielsitut du machen möchtest. Geil. Okay, ich bin fertig. Also, ich hab das, was ich brauche.
00:54:08 Ja, ich mach mal kurz das game leise wir haben jetzt unser erstes spiel gemacht ich muss sagen matchdynamik ist sehr hektisch aber es macht spaß besonders weil ich sag mal der Zentrum der action ist immer fokussiert basierend auf dem auf dem was in diesem spiel machen muss also du hast ja hier diesen cashout also du musst erstmal den tresor sammeln dann musst du den, nee du sammelst du den tresor ja du sammeln den tresor und bringst den dann zum cashout
00:54:37 Das ist super gelöst. Das ist auch sehr selbsterklärend. Das fand ich auch am Anfang schon sehr leicht, aber mal was Neues. Ist nicht so, hier die Fuse und so, sondern ist ähnlich, sag ich jetzt mal. Und wenn du den Tresor weggebracht hast, kriegst du dafür deine Punkte. Das ist schon mal sehr, sehr, sehr, sehr stark. Dann muss ich dazu sagen, die Zugänglichkeit damit ist super. Zuschauerfreundlich, ich weiß nicht, für einen Stream ist das, glaube ich, sehr hektisch.
00:55:06 Also jetzt aus meiner Perspektive? Was sagt ihr? Also die Leute, die das Spiel kennen, die werden sagen so, oh ja, cool, gucke ich gerne zu. Und das ist auch so das größte Problem von dem Spiel, würde ich fast meinen, halt einfach diese Sichtbarkeit für den Zuschauer. Also wenn du jetzt nicht unbedingt die Ahnung davon hast und eh schon überfordert bist von sehr grellen, schnellen Sachen, dann hast du... Also ich sag mal, so mit der TikTok-Generation ist es vielleicht gut, angenehm, aber wenn du halt auch so ein bisschen...
00:55:34 so eSport-technisch, so Counter-Strike, Valorant gewohnt bist, wo alles ein bisschen seichter, langsamer ist, so ein bisschen taktischer, strategischer. Hier liegt die Strategie und Taktik natürlich in anderen Dingen. Das ist halt immer sehr schnell. Und da verliert man sehr schnell den Überblick. Ja, also es geht mal schnell, wobei aber dann wieder das System an sich mit diesem Cashout so leicht ist, dass das relativ gut geht, finde ich.
Lernkurve und Zugänglichkeit
00:55:5500:55:55 Odix, was sagst du dazu? Wie ist es auch für dich das Skill-Sealing? Also wo siehst du? Ist es easy to learn, hard to master oder ist es hard to learn and even harder to master?
00:56:09 Ja, also, wenn man sich erstmal von dem Gummibärchen Farbschock erholt hat, würde ich tatsächlich sagen, es ist ziemlich einfach zu verstehen, weil du im Prinzip, auch wenn du die Fähigkeiten nicht beherrschst, du kannst einfach, WSD läuft rum, Rechtsklick, Linksklick, das war's. Und dann kannst du dementsprechend dich dann darauf konzentrieren, was deine Fähigkeiten so machen. Also würde ich auch schon sagen, es ist relativ easy zu lernen und umsetzen ist was für junge Leute, würde ich sagen, in dem Fall.
Gameplay und Custom-Lobby-Einrichtung
00:56:3600:56:36 Aber ja, ich will mich auch schon da anschließen. Ich find's auch gut, du lernst auch durch die anderen. Also wenn die anderen zum Beispiel die Utility nutzen, die rumliegt, wie diese Gaskanister oder diese Heilbonbons oder sonst irgendwas, um sich da noch dritte Sachen zu machen. Also nicht nur die eigenen Skills, sondern noch das, was im Environment da ist. Weil wie ihr gesehen habt, du kannst auch die Map kaputt schießen. Du kannst mit Raketenwerfer, Granatenwerfer, kannst du Dinge beeinflussen. Tobias hat sozusagen nur mal kurz die Map gehackt, in Anführungszeichen. So funktioniert, glaub ich, die Technik.
00:57:04 dass der Tresor runterfällt, dann wird die wieder solid. Und derzeit können wir hacken und die anderen müssen erstmal den Weg finden, um runterzukommen. Hätten die einen Heavy, der muss, glaub ich, nur mit dem Raketenwerfer ein Loch in den Boden schießen und das System erledigt. Also, das ist schon sehr, sehr cool. Aber du lernst das auch, während du spielst. Je öfter du spielst, umso mehr lernst du auch von den anderen. Weil es gibt wenig Kniffe, aber die kannst du geil mastern. Und dann denkst du dir, ey, wenn du das so machst, dann machst du das so. Das ist schon sehr cool. Ähm ...
00:57:32 Ich würde sagen, was haltet ihr davon, wenn wir einmal ein Ranked spielen? Und danach testen wir ein Custom Game.
00:57:41 Oder wollen wir erst ein Custom machen und dann Ranked? Können wir auch. Okay, dann machen wir das erste Mal das Custom machen. Dann machen wir das Custom. Okay, dann Spielmodus wechseln, privates Spiel, ansehen. So, nee, ich mach doch selber eins. Spieler stellen. Oh Gott, was mach ich? Finalrunde? Aber welchen Modus spielen wir denn? Weil Cashout zu zweit ist irgendwie ein bisschen sinnbefreit, oder? Ich glaube, zu zweit. Wir müssen davon ausgehen, wir haben größere Teams.
00:58:10 Was ich jetzt nur machen will, ist, wie gut sind die Regeln, was kann ich für Settings machen und dann wie gut ist der Observer-Modus in-game. Also, ich stell einfach auf TDM, da müsst ihr nur eins gegen eins spielen, aber wie gut ist da der Observer? Was ich stark finde, ist, du kannst eine Variante, hast du beliebig und Standard, das ist, glaub ich, die Arena.
00:58:30 Gameshow kannst du keine draus machen oder eine beliebige Gameshow. Also quasi das Environment. Du hast nicht wirklich viele Dinge, die du hier weiter einstellen kannst. Arena, was nehmen wir da? Wir nehmen Topo'is Lieblingsmap Kyoto.
00:58:46 Ja, genau. Lieblingsbuch. So, das ist krass. Ich ziehe, das haben wir, wir haben es vorhin schon ein bisschen rehearsed, aber nur mal für euch. Ich finde das sehr cool, du ziehst die Spieler in die Slots der Teams. Wenn wir jetzt zum Beispiel Cashout spielen wollen, ihr habt gesehen, wir waren vorhin zu dritt, also mit drei Teams. Eigentlich sind es vier Dreierteams. Dann ziehst du die Teams einfach nur zusammen. Und dann war's das.
00:59:15 Das schon sehr Ja das schon sehr cool Variante hängende strukturen Kyoto das normal gameshow lassen wir an
00:59:28 Mehr gibt es hier nicht die regeln sind durch die modus schon vorgegeben das natürlich cool somit brauchst du hast du nicht viel verwirrung sind die settings richtig etc sondern der modus gibt es einfach vor fertig und er bleibt so das ist das ist stark nur so speziellere sachen jetzt haben wir hier keine ahnung knapp zehn minuten oder was aber keine also glaub definierte punktzahl auch wenn er zum beispiel sagt okay wann das ist das so maximal bis zehn ja das kannst du zum beispiel nicht einstellen das finde ich ein bisschen schade ja oder den timer also dass das also
00:59:57 Ja, ich würde aber fast sagen, dass die selber davon ausgehen und sagen, hier wird keiner 1-on-1 spielen im Spiel. Ich glaube, das ist für 1-on-1 einfach nicht ausgelegt. Nee, das ist überhaupt gar nicht ausgelegt. Das ist absolut nicht ausgelegt, selbst du oder so. Das Spiel ist aber wieder auf ausgelegt, dass es halt 3 gegen 3 spielt. Oder hier halt 5 gegen 5. Das hat sich auch später erst reingebracht, weil die gesagt haben, die wollen es halt klassen und so. Und TDM 5 gegen 5 finde ich voll solide. Ja, voll.
01:00:24 Und ich find den Zwang, also dass du sagst, nee wir spielen das nicht, also dass die sagen, nee es designt, anders funktioniert es nicht, find ich gut. Oder Odex, was sagst du, ist dir das zu eingeklemmt oder denkst du dir, moh, eigentlich okay? Ohne Scheiß, ich find's tatsächlich sehr okay wie es ist. Also ich find's wirklich gut.
01:00:42 Aber ich finde es auch weil du musst hier nicht wirklich viel gedanken darüber machen wie du was irgendwie einstellt sondern du nimmst einfach es prescribes es designt nichts anderes Und die haben sich ja darüber schon gedanken gemacht also ist ja nicht so dass sie sich darüber keine gedanken gemacht haben So vor allem sieht auch super schnell es geht wirklich super schnell ja perfekt das ist angenehm das ist wirklich angenehm und
01:01:11 Also ich meine, die ist ja nicht für 1on1 ausgelegt, wie Tobi eben schon sagte. Aber wie groß ist diese Mess-Büste? Also, ganz kurz! Ja. Wir machen noch Pause. Oh, mein Spiel ist abgeschmiert. Nein, es geht weiter. Jetzt geht's wieder. Alles gut. Oh, da ist er doch. Hallo! Hä? Ich hab die ganze Zeit Standbilder, was ist denn das? Das ist, warte ich jetzt die Sekunde. Ich bin das. Ich kann mit einer Taste Pause machen.
01:01:41 Ach, nicht dein Ernst. Ja, so und jetzt drücke ich weiter, Vorsicht geht weiter und los. Okay. Hä, aber das wird, warum wird das, okay das muss ich bemängeln, das finde ich tatsächlich nicht so geil, weil ich nicht sehe das pausiert wird. Steht nicht oben Pause? Nö, da ist alles nur am Wackeln. Ich habe eine Freecam, ich habe X-Ray, also ich sehe durch die Wand. Ja. Ja man sieht halt nicht, weil ich doch, ich sehe sogar die Klasse.
01:02:09 Ich hab echt gedacht, mein Rechner schmiert ab. Es tut mir leid. Ich dachte, was ist das? Ich wollte schon anmerken. Ich mach's nochmal ganz kurz. Guck mal nach oben. Ich kann nicht nach oben gucken. Oben in die Mitte.
01:02:30 Zwischen euren Punkten. Ich kann nicht noch Punkten. So, ja, da, Post. Ah, okay. Jetzt haben wir uns gerade gesehen. Es müsste aber fett auf dem Display stehen. Mario, du bist ein echt schlechter Observer. Du kannst ja nicht einfach ein E-Sport-Event jetzt hier produzieren. Okay, gut. Weiter geht's. Oh, ich sehe nichts mehr.
01:02:52 Wo ist der Observer? Kann man den sehen? Die Observer? Der guckt zu. Ich habe gerade nur Odyx zugeguckt, der ist selber verbrannt. Das war... Das war... Das war... Das war aber nicht pausiert. Tut mir leid. Ich will nur ganz kurz... Ja, ja, genau. Jetzt drückst du gleich noch mal kurz davor. Nein, nein, nein. Nein, nein, das mache ich nicht. Ich gucke auf die HP und wenn die ganz low sind, dann werde ich sagen... Ich halte Marius. Dann werde ich ganz kurz... Die HP quasi kurz vor...
01:03:22 Alter, die Distanz. Ja, also du kannst natürlich, du hast eine Freecam. Das ist natürlich sehr cool. Kannst damit auch bestimmt sehr, sehr coole Szenen einfangen. Und ich kann halt auf Spieler draufgehen. Ja, das ist schon sehr stark. Gibt es irgendwas, wo du jetzt sagst, das fehlt dir gerade im Observer?
01:03:47 Oder ist alles so... Ich kann jetzt nicht sagen, was ich... Ich glaube, da müsste ich ein komplettes Spiel für observen. Also ein richtiges Spiel, um zu sagen, ja, da fehlt mir was oder nicht. Ich persönlich muss sagen, ich habe gerade alles, was ich brauche. Ich sehe euer Team-Logo, ich sehe die Klasse und den Skill quasi. Ja.
01:04:21 Also ich... Das tut mir leid. Das ist jetzt natürlich gut für den Shoutcaster. Das ist natürlich wieder ein Shoutcaster. Man kann jetzt sofort analysieren und sagen, ja, Odyx stand halt echt schlecht. Hat er richtig ins Brett bekommen. Der muss sich das dann anhören und dann geht es einfach ungefragt weiter. Nein, Spaß beiseite. Das Pausieren ist zu mächtig und dass es auf eine Taste gebeidelt ist.
01:04:49 Ich persönlich finde das mit dem pausieren müsste... Das macht keinen auch Spaß. Ich denke das passiert nicht. Und die Taste ist zu weit weg vom WASD. Also ich denke wenn man sagt Timeout, dann ist das eine sehr sehr gute Position. Weil es macht dann halt keiner was. Also da verschiebt sich keiner und so. Das ist eigentlich schon okay. Ja, gut.
01:05:25 Man ich wollte das Ding kaputt machen. So Leute, damit. Ach ne, nicht schon wieder diese Pausierung. Mann. So, ähm, vielen, vielen Dank. Ich denke, viel mehr können wir zum Custom Game nicht sagen, außer, dass wir, ach ja, ich kann das HUD noch verbergen. Im Custom. Jetzt sieht man halt gar nichts. Okay, das ist, das ist sehr eklig. Also, das ist ja so. Du hast alle? Nee. Nee, für mich. Ich sehe jetzt gar nichts. Ich habe nichts auf dem Stream.
01:05:53 Das ist aber ziemlich geil muss ich sagen für Cinematics. Das ist halt ziemlich cool. Das heißt bei Arc Riders zum Beispiel auch, was ja auch von Embark ist, da hast du die Möglichkeit halt die Runden rein zu gehen und ein komplettes Hard-Aus zu machen, was halt nochmal komplett andere Atmosphäre bringt. Ich kann sogar Third... Okay, das ist gut.
01:06:21 Okay, das ist das okay du kannst halt echt coole dinge machen hier ja Gut was natürlich auch damit wieder möglich ist du kannst dir deine eigenen hat es dann bauen also hast die möglichkeit auch Das was du wegnimmst zu steuern was du wegnimmst somit kannst du dein eigenes overlay halt auch dazu packen Boah haben sie schon weit gedacht oder ist das gar nicht so schlecht das echt nicht schlecht So ich mache aus
01:06:48 Ja, alles klar. Also, Spectator-technisch und Custom-Lobby-technisch finde ich das echt gut, weil du auch, wenn du jetzt als Tournament-Organizer dir das anguckst und du hast die Möglichkeit, sogar den Stream selber zu beeinflussen, also du kannst den Hut wegnehmen und kannst dir darum deinen eigenen bauen, um deine Sponsoren zu platzieren, um andere Overlays zu platzieren, vielleicht noch einen API, ich weiß nicht, ob es einen API gibt, aber da ist das Spiel schon sehr weit. Finde ich gut, finde ich gut.
01:07:19 Gefällt mir gefällt mir ich lade euch mein ja auch Menno Aber es ist wollen geht anscheinend weil ihr habt euch oft getroffen
01:07:34 Ja, weil die Mapps für Team Deathmatch kleiner gestaltet sind, sag ich mal. Du hast ja bei Cashout grundsätzlich gewisse Point of Interest auf der Map, die du halt schon gerne haben möchtest, was so Power Positions und so weiter angeht. Und du hast halt grundsätzlich immer diese zwei Cashouts, die du halt einnehmen möchtest. Und das ist sehr viel Bewegung. Das würde auf so einer kleinen Map gar nicht funktionieren tatsächlich. Du hast eingeladen, ich sehe nichts. Nee, jetzt müssen wir erstmal... Warte.
01:08:03 Ihr müsst aus der privaten Lobby raus, genau.
01:08:15 Ich bin halt irgendwie so dass ich mir immer noch dass ich im privaten drin bin dann muss man da jetzt das ist umständlich blöd gemacht aber gut Jetzt wäre ich glaube ich in der lage eingeladen zu werden ich muss wieso steht hier abbrechen platzformübergreifende spielen ach ich bin doch in der privaten lobby. Genau da muss ich nochmal extra rausgehen also nicht nur rausgehen, sondern auch rausgehen. Ich Lobby verlassen. Okay das ist schlecht das muss irgendwie besser erklärt werden
01:08:40 Ja. Das ist nicht gut. Dafür würde ich tatsächlich dem Custom Lobby Ding, also dem UI noch einen Punkt abziehen. Das ist nicht cool. Einen halben. Ja. Einen halben. So, okay. Sind wir in der Lobby. Und jetzt machen wir mal, jetzt spielen wir Ranked. Das ist so, wie das Spiel theoretisch sein sollte. Ja. Schauen wir mal. Ja. Guck mal.
Ranked-Spiel und E-Sport-Perspektive
01:09:2301:09:23 Schauen wir mal, schauen wir mal. Jawoll. Ja, also wir spielen jetzt nochmal Ranked. Das wird dann unser zweites Spiel werden, aber auch das letzte, weil die Runden hier in dem Spiel doch ein bisschen länger dauern. Und was machen wir? Wir spielen The Finals und gucken, ob das Spiel halt wirklich so ein E-Sport-Titel sein kann, werden sollen dürfte oder gar nicht. Oh, wir haben Match.
01:09:51 Weißt du, dass einer von euch der aktuelle Stand ist, Thema E-Sport und Finals?
01:09:58 Es gab ein Dreamhack Master, es gab ein Major Event. Genau, letztes Jahr, 2025, bin 100.000 am Pool. Und Embark ist halt jetzt aktuell mit den Orgas, Team Secret, Specialist Gaming und so weiter, die sind da drin. Also es sind glaube ich zehn große, auf jeden Fall große Namen vertreten, wo sehr viel Interesse dabei steht. Und Embark selber hat halt schon Interesse auch den E-Sport voranzubringen. Es ist aber allerdings leider aktuell immer noch so ein relatives Nischenspiel.
01:10:26 Also im Bereich E-Sport. Das ist halt so eine Mischung aus Arcade und Arena-Shooter, was halt jetzt nicht unbedingt viel Anspruch hat. Kommt halt drauf an, wo die Playerbase sitzt. Wenn es so ein US-dominierendes Spiel ist, weißt du halt Bescheid. Also woran mich das Game total ändert, ist Quake. Volle Pulle. Von früher noch. Findest du? Ich finde... Da... Dafür ist es mir noch zu... Oh wow. Hab ich gerade nur Singen gehört im Hintergrund? Was war das denn? Ja, ist Tobis Maske oder was?
01:10:56 Nee, war das der Ansage hier? Ich hab eben auch gerade irgendwas singen hören. Hm, klare Nacht. Ich will auch was davon, ja. Also... Ich will auch was davon, ja. Also... Ich will auch was davon. Oh, oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Oh, oh. Ich sehe jede Menge Schwerter. Geil.
01:11:20 Wie hieß noch dieses Game mit den Rittern und Samurai und so von Ubisoft, wie hieß das nochmal? For Honor. Das wollten sie auch mal e-sporten, ja das wollten sie mal tatsächlich. Ja das ist dann nur bei Community Events geblieben. Ja. Ja, For Honor habe ich auch auf der Konsole eine Weile gespielt. Ich habe tatsächlich Framelops auf der Map, warum auch immer.
01:11:52 es auch casino casino ist generell eine sehr cpu fressende map tatsächlich das war nach ag eines markiert ja ja ich mach die tür zu aber schon es kann sein dass er abgefangen wird es kann sein dass welche akrat kämpfen ja ja das ist noch mal eine flashman ich habe jetzt meinen mein ja was hier sind das kam es ist runter gefallen
01:12:30 Ich hab's gleich unten rein. Okay, wollen wir zu A gehen? Hinter uns wieder. Wo wir hochgekommen sind. Ist gemarkt. Soll ich runter gehen?
01:12:47 Oh mein Gott! Ami, einer Bar! Drei Leute warten dort! Kriegt ihr nicht? Kriegt ihr nicht das eine P? Hatte ich wohl dich? Oh shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh, shit! Oh,
01:13:16 Also mehr geschütze das finde ich ja alles sehr halt die geschütze geschütze noch eins geschützt kann so war ach noch eins oben sind noch sind noch mehr Einfach von granate ich bin tot ich mache das noch eine mine glaube ich 50 75 voll
01:13:51 steps Ja bei mir, bei mir da wo wir reingekommen sind Alter nein, er hat die automatische Granate genommen Die Flash hinter dem Pfeiler, nicht erwischt. Oben. Auf dem Dach, ich hänge fest, Alter. Boah, hat mich. Auf dem Dach, der stellt einen Schütz, Vorsicht, zwei, zwei Geschütze. Liegt da richtig dumm in der Ecke. Oh, die sind am Cashout, am Cashout, am meine Leiche. Oh lol, danke. Ja, ich seh's gerade. Eines hinter dir.
01:14:21 Aber wir müssen zum cashout, sonst ist er... Oh, scheiße. Ich komm nicht an. Ich bin tot hinter uns, Lireteam. Das ist ein anderes Team. Geht Treppe hoch, geht Treppe hoch. Alles gut, lass uns mal gegnern nach fighten, das ist okay, das ist schon okay. Das ist ein Geschütz irgendwo. Der hat sich nicht gesehen. Oh nein.
01:14:48 Ich spawn neu. Nice. Ich spawn auch neu. Ach, die haben die gestealt, oder? Ja, okay, ist egal. Wir sind gespawnt. Ja, die haben die gestealt und mich hat's noch gefinisht, aber... Ja, okay, komm, wir kommen. Wir holen nicht. Boah, nee, das ist noch jemand von links vom Team. Alter, oben steht noch was. Tobi, du spawnst direkt, Gegner. Sorry. Ja, das war jetzt praktisch nicht gut. Nee, die standen halt einfach da. Direkt. Ja. Jetzt sind wir hier.
01:15:40 Das sollte eigentlich sogar mal Flo, das Spiel sollte ursprünglich andersrum rauskommen. Erst Arc Rider, dann The Finals und die haben es ja dann gedreht quasi. Ich hab' ich hör' aber noch irgendwas rumkreuzelt. Kann sein, dass die noch weg ist. Super. Können wir nach Tresor 4 gehen? Ja.
01:16:13 Was ich krass finde ist dass das hochheben mit genauso schnell geht wie wenn du jemanden mit dem defi wieder belebst der defi der muss sie das schreiben dann macht er besitzt und dann muss er den genuss bauen So dauert genauso lange Das haben sie verändert das ging mal schneller Das weiß ich tatsächlich gar nicht mehr
01:16:38 Jo, bin dran. Super. Ich hab hier links Steps irgendwo. Da ist eine Mine, die mach ich mal eben weg. Kann man die aber wegschießen? Ich guck mal. Ja. Ja, ja, Mine kannst du wegschießen. Du kannst alles wegschießen. Ah ja, cool, cool. Wo wollen wir hin dann? Zu D? Direkt? Können wir eigentlich, ne? Okay, ich hab... Okay, let's go. Auch schön finde ich, dass man keinen Fallschaden hat. Finde ich auch echt gut. Ja. Ja. Geht alles schön schnell. Und du hast kein Falldamage.
01:17:16 richtig da steht einer hinter uns ist was ja ein mili vorsicht hinter der theke wieder zwei teams hier okay die fläche laufen können einfach mut zur lücke let's go sportlich mit credit ja oder ja
01:18:14 Wobei du bist der letzte. Gerade ich hab noch einen Credit. Weiß nicht, ob es sich lohnt. Ja doch, komm. Ist der letzte. Wir haben noch... Wie wollen wir da ran? Das weiß ich auch nicht so genau. Mein Sonar schlägt nicht aus, warum auch immer? Aber da muss jemand stehen. Ich hab's aufgeteilt, nach links und rechts wahrscheinlich. Komm mal dazu. Noch eine Sonar ist raus. Ja, ziehen ihn weg, siehst du es? Ja, ja, ich sehe es gerade. Meiner ist rechts irgendwie in der Ecke oder so?
01:18:53 Ah, da ist einer. Keine Slow. Einen hab ich, aber ich bin auch leider dead. Hinter der Theke. In der Ecke sind beide. Unterhalb der Hälfte. Jetzt ist es wieder hoch. Ich muss nachladen.
01:19:15 Hey wir hatten den wieder so schnell Ab das medium ist ein leid Ich dachte das ist ein heavy Ach das ist ja ja gut heavy mit mg ne Der stinkt gerade Das war Das war das war das ist slow clap pure gold oh wow Ja also zum zuschauen ist es ich glaube aber auch auf spieler perspektive ist es sehr anstrengend ich glaube wenn du es Observen würdest wenn man observed ist es noch mal ein bisschen angenehmer
01:19:57 Wollen wir den Cashout oben, den B, wollen wir zu B gehen? Ja, müssen wir, das ist der letzte. Ja. Da ist der wirklich jetzt Party. Oh ja. Oh ja. Geil. Ah fuck. Ist nicht reingekommen. Komm mal. Links hinter euch, links, links. Ist markiert. Ah, netten. Hälfte live. Jemand ist unterm Cashout. Ja. Oh, hier, hier, hier, hier. Wieder irgendwas geflasht. Der Granatwerk macht so gar kein Damage mehr, ne? Den haben die ja hart weggefickt. Ich wollte den machen, guck mal, was passiert.
01:20:58 Wieso ist der jetzt nicht geflasht gewesen? Dummenschwein. Alter, was haben sie denn hier gemacht? Ist das asozial? Ach, der ist fast down. Oh, scheiße. Bei mir ist einer direkt drin. Ein Heavy. Hab einen. Oh, kommst du ran? Nee, ne? Danke, danke.
01:21:22 Schade, schade, schade. Sechster Platz sind zu mir. Aber nicht doch letzter, oder? Ja, ja. Oh, wow. Oh, wow. Es gibt acht Teams. Oh, okay. Verdammt. Na ja, mal warten. Wie schlecht die anderen noch waren. Okay, wir sind siebter von acht. Okay, gut. Kann ich mit leben. Ja. Das gleiche Problem wie PUBG und Fortnite. Ja. True.
Visuelle Effekte und Fachliche Einschätzung
01:21:5301:21:53 Wobei sind nur vier teams also ich müsste man müsste halt wirklich sagen okay wie ob sagt man halt hier mal zwölf spieler ich glaube das funktioniert sogar glaube das kann man relativ gut casten weil man was hat die proche ist ja so ein stress war zumindest so wollen wir das war ja das ist echt toll dieses dieses
01:22:23 Am Ende würde ich eine Fertigkeitschule Runde etwas haben. Hat einer von euch ein OLED? Nee. Also ich kann euch sagen, weil ich ein OLED spiele, das ist so hell wie eine Flashbang und so rot. Weiß ich nicht, wie ich das beschreiben soll. Als würdest du irgendwie Looteppich reinziehen, aber so richtig. Oha. Aber so richtig. Ich weiß auch nicht, wie ich das beschreiben soll. Es ist richtig hart. Es tut richtig weh. Okay, krass.
01:22:46 Na, ich würde mal sagen, wir gehen mal, wir können ja mal eine Zusammenfassung machen. Und auch gerne mit dem Chat noch ein bisschen zusammenarbeiten. Ich mach mal aus. Ich geh mal wieder auf unsere Camps und würde das gerne einmal mit euch besprechen. Einschätzung von euch. Wir fangen mal an mit dem, mit der Grafik. Konstantin, du fängst an.
01:23:18 Oh, Grafik? Also, Grafik ist schön smooth so. Ich weiß gar nicht, welcher Engine das läuft. Es ist natürlich knallig und super strahlend und dies und jenes. Aber ich finde es tatsächlich, wenn man jetzt dieses super Grelle rausnimmt, finde ich es relativ abgestuft zu den anderen. Also kontrastreich, sodass du auf jeden Fall erkennen kannst, wer zu wem gehört und wo du hin musst. Also, das ist super verständlich. Aber es ist halt einfach, für meine Verhältnisse ganz persönlich, ist es einfach zu...
01:23:47 Zu krass so. Er ist aber zu hell. Zu hell und zu bohnt. Ja, okay. Das ist die Verabgebung. Okay, verstehe ich. Ich glaube, das passt aber zum Spiel, dadurch, dass es ja dieses quietschige Game-Session ein bisschen an Asia angehaucht so ist. Du dürftest zum Beispiel in Japan nie Fernsehen gucken, weil das haut sich, glaube ich, aus dem Leben. Tobi, wie ist bei dir Grafik?
01:24:14 Ich finde die Grafik auch super clean. Sie überladen würde ich jetzt nicht unbedingt sagen. Ich finde es halt krass, dass sie es mit dieser Grafik geschafft haben, dass jede Map wirklich individuell einzigartig, also für sich gesehen einzigartig aussieht. Also jede Map hebt sich von der anderen ab und das finde ich sehr stark, finde ich wichtig. Du hast natürlich da Elemente, die sich dann irgendwie gleichen, ja, aber ansonsten hast du alles seinen...
01:24:37 sein Thema und das ist das passt halt sehr gut rein. Es ist clean, es ist schnell, es ist halt durch die Engine alles möglich gefühlt. Also das Spiel stoppt dich halt einfach nicht. Außer Maprand. Ja. Und das ist also Grafik finde ich, finde ich gut. Es ist halt auch kaum ein Spiel. Ich habe am Anfang ziemlich Probleme gehabt, was die, was die, ich habe so ein übelstes Stottern immer wieder gehabt. Das haben sie dann irgendwann wohl gefixt. Ja. Da war ich auch nicht der Einzige, da gab es ganz viele andere noch, die gesagt haben, nee, spiele ich nicht, weil es halt zu sehr stottert, aber jetzt, wo es halt smart läuft.
01:25:05 Sehr geil tatsächlich. Es läuft flüssig, das ist wichtig. Flüssig, schnell, knackig. Aber wie gesagt, diese Kontraste sind teilweise zu heftig. Also jetzt gerade die Abschlussbildschirme, da tun mir die Augen weh tatsächlich. Aber ansonsten war das Einzige, was ich jetzt kritisieren würde für mich persönlich, was die Grafik per se angeht.
01:25:22 Okay. Dann, also ich muss auch sagen, ich find die Grafik, sie ist, sie passt zu dem, was das Spiel sein soll. Und vor allem, weil wenn ich das auf dem E-Sport ein bisschen reduziere, das Ding ist performant und das Spiel funktioniert unfassbar gut. Das ist so wichtig und das, find ich, ist ein ganz großer Punkt. Gameplay. Gameplay ist jetzt ...
Gameplay-Mechanik und E-Sport-Tauglichkeit
01:25:4601:25:46 Wie funktioniert die Mechanik? Wie simpel ist es? Wie kompliziert ist es? W, A, S, D haben wir nicht. Also wir haben W, A, S, D, wir haben D, wir haben ein bisschen Rutschen. Es ist schnell, es verbindet viele Spiele in einem. Du hast nicht dieses QE-Gespamme aus anderen Spielen. Du hast aber auch wiederum das Sliden, was du aus anderen Spielen hast. Battlefield Call of Duty. Du kannst Hipfire machen, der sehr gut funktioniert. Du kannst aber auch ADS mit rechter Maustaste. Also ich persönlich finde, das Gameplay an der Stelle,
01:26:15 Es ist easy to learn und hard to master, weil es gibt immer noch Leute, die sind beides besser. Konstantin.
01:26:22 Ja, da geh ich voll mit. Also ich geh voll mit. Es ist, es ist, wie ich es auch eben schon sagte mit dem Tutorial, du bist halt, du gehst rein, weißt direkt schon, wie alles funktioniert, findest dann auf spielerische Art und Weise raus mit jeder Runde, die du spielst, wie das Spiel funktioniert und dann fängt es auch schon irgendwann an, dass du dich mit den Klassen auseinandersetzt, dann irgendwann schaust, okay, das und das passt zu meinem Spielstil, das und das nicht. Und dementsprechend kannst du dich dann auch relativ schnell auch spezialisieren, wenn du jetzt zum Beispiel mit einem Squad spielst.
01:26:46 Und jeder hat schon von vornherein durch andere Games verschiedene Rollen, die derjenige spielt, wie zum Beispiel das Rainbow als Support. Dann kann derjenige sagen, okay, gut, ich nehme jetzt den und den Charakter mit den und den Fähigkeiten, dann baut man sich auf. Also es geht genauso schnell wie die Runden. Du bist halt innerhalb von zehn Minuten drin. In zwei Stunden hast du so ungefähr raus, wie das Spiel funktioniert. Und dann innerhalb von, also ich würde sagen, innerhalb von einer Woche ...
01:27:07 Bist du schon so routiniert, dass du weißt, okay, jetzt geht's darum, so ein bisschen die Strats zu lernen, wenn man das wirklich unbedingt machen möchte, weil's halt einfach superschnell geht. Superschnell. Das find ich gut. Was ich dazu noch addieren muss, ist, es gibt halt wirklich Leute, die dann sehr deep gehen. Also man schafft den Sprung zu sagen, okay, wenn ich jetzt noch mehr reinstecke, dann werd ich wirklich richtig gut. Den schafft man sehr gut. Tobias, was hast du dazu?
01:27:32 Ja, also spielerisch, also mechanisch betrachtet finde ich das auch sehr eingängig tatsächlich. Es hat halt seine Standardfunktion vom Standardlayout ähnlich wie ein COD. Ich persönlich bin immer so einer, ich habe meine Fähigkeit lieber auf Q schlagen auf E oder Waffen wechseln auf Q und dadurch, dass wir hier aber nur eine Waffe mitnehmen, fällt das für mich weg. Das heißt, ich kann die Tasse anders nutzen. Es ist überschaubar mit dem...
01:27:56 die du zur Verfügung gestellt hast, aber unbändig viele Möglichkeiten, die dieses Spiel dann verbietet. Wie gesagt, allein die Zerstörungsrate auf der Map. Du kannst ja alles vernichten, wenn du Bock hast. Du hast so viele Hilfsmittel zusätzlich auf der Map, mit denen man sich auseinandersetzen kann, wie diese Gaskartuschen.
01:28:14 Diese Schleim-Bottiche, die du da schmeißen kannst, da gibt es auch so viele Möglichkeiten, halt einfach strategisch nochmal tiefer zu gehen. Also Gameplay, wenn du COD oder generell Shooter gespielt hast und es magst, ein bisschen schneller zu spielen, ist das Spiel definitiv sehr gut geeignet, da auch schnell reinzukommen. Wenn du ja so gesagt, so taktische Sachen, tiefgängige Sachen hast, dann brauchst du hier ein bisschen länger definitiv, um dich damit anzufreuen, wenn du sagst, ich habe Bock auf einen geilen Arena-Shooter, weil das ist für mich halt ein Arena-Shooter.
01:28:42 nicht irgendwie also die taktik ist aber dynamischer also ich finde taktik ist hier auch wieder im gameplay sie ist dynamischer weil sie sehr auf die situation begrenzt ist und aber wiederum musste ich sehr deep in die situation anpassen hier gibt es gerade auch noch eine reaktion von flo in dem chat das ist doch schon das motiv mehr legit extraction shooter ist das ist falsch das ist ganz klar capture the flag oder domination
01:29:10 Also sehr alte Modis. Extraction würde bedingen, dass wenn du es rausbringst, damit die Runde für dich zu Ende ist. Dann bist du raus und du fängst von woanders wieder an. Das ist es definitiv nicht. Was sie hier machen ist, sie bringen ein CTF, in dem vier Teams gleichzeitig gegeneinander spielen.
01:29:32 Du musst, hast nur eine Flagge und die bringst du dir zu Hause. Es gab noch andere, also da Vorreiter, Unretournament, Quake, Doom, Wolfenstein hatte das auch eine Zeit lang. Call of Duty hat kein CDF, aber Halo hat's. Natürlich hat's CDF Spiel, aber kann man das nicht hoffen, dass Spiel... Und das sind, also diese gesamten...
01:30:00 Die gesamten Oldschool-Teile oder die Modis, sie haben da ein bisschen was zusammengepackt. Es gab in Unreturned, glaube ich, das hieß Powerball, da hat's dann noch so einen Ball. Das kommt auch noch sehr ran, weil du halt nur, du hast hier jetzt bei vier Teams zwei Tresore, die du zum Cashout bringen musst. Ich find's auch cool, dass die Tasks hintergepackt haben. Wir haben gerade eben auch noch eins, wie die Frage ist, wie finden wir das Gunplay? Das ist nicht ganz meins. Das Gunplay erinnert mich sehr an ...
01:30:29 die großflächigen, also ganz klar Call of Duty, For Honor, Battlefield. Du hast einen Mühe-Recoil drin, aber irgendwie interessiert er dich auch nicht wirklich, weil du hältst eh drauf. Versuchst ein bisschen mehr ehrlich im Kopf zu halten. Aber viel mehr ist es am Ende auch nicht.
01:30:47 Movement macht viel. Movement versus Aim macht viel. Also das Gunplay, also das ist jetzt nicht, dass du einen taktischen Shooter hast, also wo du einen Recoil-Pattern verfolgst, sondern hier ...
01:31:00 Also du sitzt nicht da mit deiner maus du machst Irgendwie so sondern sitzt da und drückst vielleicht gehst du ein bisschen runter aber das war's also du arbeitest nicht wirklich gegen die waffen dafür ist das spiel aber auch zu dynamisch und zu schnell als dass es Also wenn das da sein würde wäre das schlimm persönlich oder was sagt ihr
01:31:21 Ein bisschen hast du schon drinnen. Wenn du in die ADS reingehst, ist das sehr stark bemerkbar. Ich wollte gerade sagen, das ist aber auch bei jedem Spiel so. Das hast du auch bei UT gar nicht. Nee, da laserst du. Da laserst du auch bei anderen Spielen. Aber der Recoil ist so gemacht, dass du halt mit einer ...
01:31:49 MPX halt auf einer langen Distanz nicht triffst. Dafür ist er gemacht. Weil stell dir mal vor, du laserst halt mit einer MP auf lange Distanz. Magazin alle tot. Fertig. Also...
01:32:01 Aber es ist möglich. Es ist tatsächlich möglich, mit SMG auf relativ lange entfernen und sogar Gegner zu kehren. Aber es ist dann auch ein bisschen lang dabei. Aber zu dem Gunplay selber, ich finde es tatsächlich, ja, Movement über Gunplay bei dem Spiel, das muss man dann tatsächlich so sagen. Aber das ist auch wieder die Art und Weise, wie du dich auf der Map bewegen kannst. Du kannst dich halt Mauern recht gut, hohen Mauern hochziehen. Du kannst die Map sogar selber noch gestalten, wenn du Bock hast. Das heißt, den Cashout, der wo er steht, der muss nicht fest da stehen. Den kannst du, habt ihr ja vorhin gesehen, den können wir hin und her schieben, wenn wir Bock haben.
01:32:31 Das heißt, da bringt dir das beste Gunplay nichts. Du kannst auch der letzte Bobby sein im Aim und dann trotzdem als Hard Support dennoch so viel Input für das Spiel und für dein Team bringen. Und das ist halt wichtig, wie ich finde. Das ist bei anderen Arena-Shootern ja nicht anders. Also man muss dazu sagen, man sieht schon, wie deep wir reingehen. Und theoretisch kommen wir jetzt zur nächsten Frage. Und zwar, wie ist die E-Sport-Tauglichkeit?
Zuschauerverständlichkeit und Produktion
01:32:5401:32:54 Allein, dass wir schon so deep reingehen und wiederum aber auch das Design und die Maps loben, ich finde die Maps super balanced, weil die geben dir einfach sehr viel. Es ist nicht, dass ich sage, oh mein Gott, die müssen gespielt sein. Nee, müssen sie gar nicht. Die Map ist das Szenario. Und wo was ist, ist es. Also ich glaube, das ist nichts Schlimmes. Wie seht ihr das? E-Sport-tauglich. Konstantin.
01:33:15 Also, ja, also pass auf, wegen den Maps, weil du eben sagtest, das ist ja das Szenario. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich habe jetzt gar keine Erfahrung so wirklich in dem Game und ich kann nicht sagen, ob es nicht doch auf ein oder zwei oder drei Maps tatsächlich Punkte gibt, die von der Community schon kritisiert werden, wo es dann heißt, jo, das müssen sie ändern oder das führt zu dem und dem Vorteil oder Nachteil. Da kann ich tatsächlich nichts zu sagen. E-Sport-Tauglichkeit, würde ich sagen, ist definitiv gegeben. Wir haben einen Observer-Modus.
01:33:40 Das Spiel ist im Prinzip schon, du startest das Game und wirst angefeuert. Im Prinzip geht's genau darum. Und wie deep oder kompetitiv man das machen möchte, hängt, glaub ich, auch davon ab, am eigenen Anspruch und dementsprechend, was man machen möchte. Und wenn man sagt, ich möchte so oder so einen eSport-Titel spielen und dieses Spiel kommt mit in die Auswahlliste, dann kann man da ruhig auch mal zugreifen, würd ich sagen. Ich find das, was du grade gesagt hast, ist sehr wichtig.
01:34:06 Das Spiel hat einen Observer-Modus, etc. Andere Spiele sind rausgekommen und sind in E-Sport gelandet. Also wurden von Turnierorganisern aufgenommen und hatten nicht mal einen Observer. Also, das gibt's auch, ja. Daher, find ich, ist das schon, das ist ein Riesenschritt. Ich weiß nicht, wie's mit Replays aussieht, das hab ich jetzt nicht gesehen. Aber ich glaube, die gibt's noch nicht. Nee. Die Frage ist, ob man die wirklich braucht.
01:34:30 Maybe. Aber egal. Es gibt schon krassere Situationen, die du spielen kannst, die dann auf jeden Fall replaywürdig sind. Letztes Mal zu Cash übernehmen in den letzten drei Sekunden. Aber das können auch Leute recorden. Mittlerweile haben wir PCs, da können die Leute alle Watts aufnehmen in 4K, obwohl du nur mit 1080p spielen kannst. Ich glaube, da sind wir an einem Level, dass das funktioniert. Tobi, zu dir, eSport-tauglich.
01:34:59 Ja, definitiv. Wir haben alles, was das Spiel braucht, um eSport-tauglich zu sein. Es ist eSport-tauglich. Das müssen wir berücksichtigen. Es ist jetzt seit einem knappen Jahr in so einen Topf reingeschmissen worden, was eSport angeht. Der True Publisher, sprich MBUG, ist halt auch mit im Boot, was ich sehr, sehr wichtig finde. Und wir haben ja schon ein größeres Turnier gehabt mit den Top-Orgas Europas und Nordamerikas.
01:35:25 Und das ist halt ein sehr gutes...
01:35:29 ein sehr guter Grundstein, um halt wirklich so diese Szene nach vorne zu bringen. Am Ende bleibt es halt wirklich, und das ist halt bei jedem E-Sport-Titel einfach so, hat die Community Bock drauf, bildet sich eine Community drum, die halt wirklich ein langfristiges, nachhaltiges Ökosystem erstellen kann, was in E-Sport natürlich dann voranbleibt. Oder haben wir jetzt noch ein Nischenspiel, wo der Publisher sagt, so drei Jahre und dann habe ich jetzt keinen Bock mehr, noch Geld reinzulostieren. Das wird sich dann zeigen mit der Zeit. Dafür ist das Spiel aber zu alt.
01:35:57 Ja, gut. Aber du musst jetzt so sehen, das Spiel, dafür mag ich Embark eigentlich auch, weil die halt nicht auf Biegen und Brechen irgendwas erzwingen wollen, sondern die versuchen halt über ein organisches Wachstum das Ganze zu etablieren. Und ich finde, das wäre auf langer Frist und langer Sicht betrachtet ein...
01:36:16 viel besserer wirtschaftlicher Faktor, nicht nur für den Publisher, sondern auch für das Gesamtkonstrukt The Finals eSport. Und das ist, glaube ich, ganz, ganz wichtig. Wenn das jetzt so Step by Step die nächsten zwei, drei Jahre, sagen wir, dass 10.000 Zuschauer, dann hast du 15.000, dann hast du 30.000 Zuschauer und in den nächsten drei Jahren irgendwo hochbringst, dann hast du die Basis erreicht. Überlegen wir, wo Rainbow angefangen hat. Ja, klar.
01:36:38 Ja, ja. Du, ich, ich, ähm, alle Spiele, ne? Guck mal, wo die angefangen haben. Counter-Strike hat angefangen mit Observer, mit Spectator-Server mit 128 Zuschauern. Also, ähm, das ist, äh, das ist schon echt crazy. Ich, ich, ich find gut, dass du noch was gesagt hast. Und zwar die E-Sport-Tauglichkeit im Ganzen und das, wie drauf reagiert wird. Sie lernen halt mit den, mit den, mit den Patches. Sonst wär das Spiel nicht so lange noch so am Leben.
01:37:07 Und wir reden hier nicht über, wir haben nur 2000 Spieler, sondern wir reden immer noch, dass wir in einem Peak von über 30.000 Spielern sind. Und das ist gut. Das heißt nicht, dass das Spiel damit schlecht ist. Und wir haben einen PTU, das heißt, wir haben Public Test Server oder Public Test Universe, was über 37.000 Spieler gerade hat. Plus das Live-Universum auch noch mit 11.000. Also das Spiel funktioniert da schon sehr, sehr, sehr, sehr gut. Was man...
01:37:34 Was man jetzt noch sagen muss ist, und das ist halt das, was du meintest, gerade eben Tobias, Zuschauer, du musst die Community aufbauen. Ich persönlich glaube, wenn man mit der richtigen Produktion dran sitzt, kann man das Spiel sehr gut beobachten. Und das sage ich als Shoutcaster, weil du hast über das Spiel einen sehr guten Peak, den du erreichst. Wir haben die Möglichkeit, diesen letzten Sekunden-Stil zu machen.
01:37:59 Konstantin, du hast es gerade eben auch schon ernennt, so diesen, diese, diesen eine Sekunde und dann klaust du den doch noch. Die anderen arbeiten die ganze Zeit und dann schaffst du es, den irgendwie zu klauen in der letzten Sekunde und du kriegst den Punkt. Das sehe ich als Peak, als Cast so geil, besonders wenn es darum geht, das sind die letzten Punkte, die du brauchst, um noch zu gewinnen. Den ersten Cashout, den machst du ganz entspannt. Der erste ist so, ja, ist der erste, der ist passiert, ist wie die erste Runde in Counter-Strike, das ist so völlig fein, ich muss bei der ersten nicht sofort ausrasten, außer das ist ein Ace.
01:38:25 Ja, also ich, das ist, und ich finde, du kannst das Spiel sehr gut aufnehmen. Ähm, ich denke, dass fürs Observen ...
01:38:35 noch einige Sachen vielleicht dazukommen müssten, mehr Raster-Maps, also dass du so ein bisschen so eine Raster-Ansicht hast, äh, um ein bisschen besser durch die Sachen zu gehen, vielleicht ein bisschen von dieser super bunten Optik rausnehmen kannst, um es ein bisschen matter zu machen, weil ich glaube, das ist sonst vielleicht möglich, dass du es nicht ganz siehst, aber dafür hast du wieder Observer, die da dazugucken, weil du im Spiel schon Nativ 3 hast. Also, ich persönlich finde von der Zuschauerfreundlichkeit, wenn man das richtig observt und das richtig macht in der Produktion,
01:39:02 funktioniert dieses Spiel sehr gut. Das ist meine Erfahrung und ich würde es so sehen. Tobias und Konstantin, was sagt ihr dazu?
01:39:12 Ubi, du gehst als erstes. Da bin ich mit dabei. Ein E-Sports-Spiel, und wenn wir jetzt so von heutigen Standards ausgehen, steht und fällt eigentlich immer mit der Sichtbarkeit. Und da ist die Produktion immer ganz wichtig. Und da ist eigentlich ausschlaggebend, das haben wir ja damals schon immer gesagt, wo wir ja Rainbow selber noch produziert haben. Solange der Observer keine guten Bilder liefern kann, ist es Arsch für den Zuschauer. Richtig. Ganz einfach. Ja.
01:39:40 Und ich find, der kann's, aber das Spiel gibt's hier jetzt schon. Guck mal, wie viele Spieler haben keine Freecamp.
01:39:44 Ja, das ist richtig. Das ist korrekt. Aber das liegt auch an dem, was M-Bug da gebaut hat. Das finde ich halt super schön. Auch Sichtbarkeit. Guck mal, wir haben im Spiel die möglichen an die Lore gebundene Sponsoren. Es gab mal ein Spiel, das hieß The Matrix Online. Super Spiel. Die haben im Spiel damals Werbung gemacht für Batman Begins, weil es von Warner Brothers kam. Super gut. Du bist im Spiel durch die Stadt gelaufen, durch Mega City und hast an den Billboards Werbung gesehen von...
01:40:13 Batman Begins. Jetzt hast du die Möglichkeit, im Spiel Sponsoren zu haben. Jetzt hast du deinen Circuit aufgebaut im E-Sport. Du hast Partner wie XYZ und du kannst sie im Spiel placen.
01:40:25 Wie krass ist diese Sichtbarkeit? Das ist übel. Das macht auch Rocket League. Du hast die Möglichkeit, in Rocket League deine Bandenwerbung mit den Sponsoren deines Turniers zu machen. Brutal gut. Also die Möglichkeit, ich glaube, dass die sogar so weit denken, weil ich meine, die Monetarisierung, die die im Spiel haben, die ist sensationell, meiner Meinung nach. Weil du musst kein Geld ausgeben, musst du überhaupt nicht in dem Spiel, aber wenn du was machen willst, hast du...
01:40:52 Viel Spaß. Konstantin, was sagst du dazu? Zum Observen Zuschauerfähigkeit. Ich glaube tatsächlich, dass sie ein sehr gutes Grundgerüst schon stehen haben. Ich würde mir wünschen, dass sie tatsächlich auch sinnvoll darauf aufbauen. Und dann würde ich, glaube ich, fast schon sagen, wenn da jetzt nicht großartig noch was passieren sollte und nicht irgendwelche merkwürdigen Designentscheidungen folgen, glaube ich, können sie daraus ein relativ interessantes Ding machen. Die einzige Problematik, die ich
01:41:21 sehe, ist, dass das Spiel ultra hektisch ist. Besonders dann, wenn alle Teams quasi clashen um einen kleinen Bereich. Das kann völlig überladen wirken. Das war ja auch teilweise, ich hab's stellenweise irgendwann im späteren Verlauf bei Rainbow gesehen, dass viele Leute dabei waren, die einfach nicht verstanden haben, wie das Spiel funktioniert, weil es einfach zu komplex war für jemanden, der gerade erst reinschaltet oder vielleicht, sagen wir mal, fünf Tage spielt. Aber das ist ja auch wieder ein anderes Thema, weil es um die Komplexität geht und nicht um dieses Gewusel. Und ich glaube, das Gewusel ...
01:41:50 Boah, das, glaube ich, ist die größte Stärke und auch zeitgleich größte Schwäche, wenn es darum geht, als Zuschauer dann einen Stream zu genießen. Ist natürlich was anderes, wenn du ein Hardcore-Fan bist des Games und dich auskennst, aber wenn du jetzt einfach mal reinschaltest, um ein bisschen zu gucken, denkst du dir auch so, ja, okay, ich kann mir auch irgendwie tiefgefrorene Gummibärchen gegen die Stirn ballern. Keine Ahnung, wird schwierig. Also ich würde es dem Game wünschen, aber ich glaube tatsächlich, dass es einfach ein bisschen too much ist, wie tiefgefrorene Gummibärchen.
01:42:15 Ich nehm das, ich greff mal auf. Ich glaube, das ist das, was Tobi auch gesagt hat. Es kommt drauf an, was die Produktion das macht und was auch die Kommentare draus machen. Weil du kannst viel Action machen und dann hast du Kommentatoren, die nennen wir Killfeedcaster, die halt echt nur oben rechts ablesen. So, dass dann viel Action passiert, ist völlig klar. Aber du als Kommentator bist ja dafür verantwortlich, wie das Spiel auch bei dem Zuschauer rüberkommt. Ich habe als Kommentator die Möglichkeit, den Puls des Zuschauenden hochzuholen.
01:42:44 Aber ich bin auch dafür verantwortlich, den Puls wieder runterzuholen, weil wenn ich den die ganze Zeit oben halte, dann wird der nach der Hälfte des Spiels K.O. sein. Warum sollte er noch zugucken? Er ist ja fertig. Nein. Deswegen meine ich, du hast einen guten Bridge in diesem Spiel. Du hast den ersten Cashout, erzählst dir alles klar, Team Lila, also du kennst ja die Spieler, sagst hier ist Playstation Gaming gerade am Cashout, jetzt kommen nochmal gerade Oxygen und Optik ran, Oxygen gerade mit Optik ein bisschen im Clinch, okay, Oxygen hat gewonnen.
01:43:11 äh, SSG hält das aber gut, sie haben jetzt erstmal noch ihren Cashout gesichert. Du brauchst das gar nicht mal überhypen, weil das ist der erste, du siehst, wie sie sich aufbauen, wie sie sich reinspielen, wenn du da natürlich schon mit voller Energie reingehst, ist es zu viel für die eine juste Situation.
01:43:25 Du musst halt diese kurze Situation aufs Gesamtkonzept sehen und ich glaube, dann macht es auch Sinn. Wenn du direkt das eine durchhypest, beim ersten Cashout kannst du auch erst mal erzählen, welcher Spieler ist, sagen, ah ja, 1000 sind schon mal rüber, alles klar, die nächsten können, guck mal, da drüben haben sie sich den schon gesichert. Also, was man vielleicht, wenn man vielleicht was sieht, ey, was, wieso gehen drei Teams auf eins und die anderen müssen gar nichts machen, oh, clever gemacht, Gratulation, 10.000. Ja, warum nicht? Das ist ein Hype, ein kleiner Mini-Hype. Ich glaube, das hat viel auch am Presenting zu tun.
01:43:53 ob es möglich ist, weil die Tools gibt dir das Spiel schon mal her. Dass es zu bunt sein kann. Ich sehe eher, dass man irgendwie eine entschärfende Grafikeinstellung finden muss, dass es vielleicht zu bunt ist, auch mit dem, also die Observer müssen echt gute Arbeit machen.
01:44:10 Ich glaube das ist das ist ein ding du brauchst halt kameramenschen die das wirklich können aber das gleiche gilt als beim fußball du kannst dich einfach irgendeinen dulli ransetzen an der fußballkamera und dem dem ball verfolgen lassen also wenn ich es machen würde würde aussehen wie ich wo ist der ball weißt du mein ads und sagt sofort instant aus so ist halt weiß ich ich glaube das ist sehr schwer
01:44:38 Ja. Wie würdet ihr Gesamtbewertung das Spiel im E-Sport für den E-Sport bewerten? Eins bis fünf Punkte. Konstantin, du. Dreieinhalb. Okay. Fair? Tobi? Ich würde tatsächlich nur drei sagen. Und wenn wir vom Tierbereich ausgehen würden, würde ich das Spiel sogar dauerhaft erst auf dem T3-Niveau einsiedeln. Okay.
Gesamtbewertung und Zukunftsaussichten
01:45:0701:45:07 Ich komme drauf an, wie es groß werden würde, ne, desto mehr Preis geht, desto höher natürlich, aber aktueller stammt eher so ein T3-E-Sport-Titel meiner Meinung nach. Weiter drunter. Weiter drunter. T3 sind noch, ja, ja, T4, also das ist zu klein. Dafür ist es einfach, es gab ein Turnier bis jetzt und das war's. Also, würde ich da sehen. Ich würde dem aber tatsächlich eine 4 von 5 geben, weil das Spiel dir das als Toolbox alles gibt. Es kommt drauf an, was die Leute daraus machen.
01:45:31 Du kannst nicht noch alles davor setzen und denen das noch alles erklären lassen. Ich glaube, da wird es schwer. Aber ich finde 3,5 fair, ich finde 3 fair, ich finde 4 fair. Was würdet ihr sagen? Schreibt es einfach mal ganz kurz im Chat. Wenn ihr das Spiel bewerten würdet, müsstet, wie ist es eSport fähig? Kann man Turniere drauf machen? Kann man wirklich sagen, okay, Professional ist möglich? Und wenn ja, wie ratet ihr das? Weil, ganz ehrlich,
01:45:59 Für mich ist also counter strike gibt es für mich vor das ist eine 5 von 5
01:46:02 Ganz klar. Ähm, ne, ne, ne, ne, ne Halo würd ich genauso sehen, ist genauso für mich ne 4 von 5, 5 von 5. Ähm, Call of Duty seh ich ein bisschen kritischer, muss ich dazu sagen. Aber, ähm, das sind so die, das sind so meine Spiele. StarCraft II zum Beispiel ist ne klare 5 von 5 für mich. Ganz klar. Also, n, n, n, n Hand Showdown, 0 von 10. Also, das kannst halt gar nicht machen, ja? Ähm, also, ich, ich, ich,
01:46:30 Was schreibt, schreibt mal an die Zuschauer gerade, was meint ihr? Und außerdem, falls ihr beim Klicker zuschaut oder in der App, ihr habt dort irgendwie unter Tobi, müsst ihr bei Tobis Mikrofon, ist ungefähr so auf der Höhe, ist so ein kleines, kannst du da mit dem Finger hinzeigen, Tobi? Zu deinem Mikro, genau da unten, da müsst ihr ungefähr so Twitch stehen, da klickt ihr einfach mal drauf, dann landet ihr auf twitch.de, twitch.tv slash kicker eSport und da habt ihr die Möglichkeit mit uns zu chatten und schreibt einfach mal rein, genau, danke Tobias. Ja.
01:47:00 Ansonsten, ich, Konstantin sagt 3,5, Tobi sagt 3, weil es halt auch, ich sag mal, weil es die Größe noch nicht da ist. Ich glaube, da muss halt noch viel mehr Support her. Das sehe ich auch. Ich sage eine 4 von 5, einfach weil die Toolbox einfach da ist. Also das Spiel gibt dir eine Menge. Die Bloodline Champions war genau so ein super gutes Spiel, aber haben nur 4 Leute gespielt. Aber es war voll E-Sport. Also ging super. Aber hat halt kaum einer gespielt. Aber trotzdem würde ich dem Spiel halt eine locker 4 von 5 geben.
01:47:28 Weil es halt das Spiel an sich vom Design her so ist. Wir haben den Chat. Ich habe einen kleinen, kleinen Steamer, 50 Viewer, die jeden Tag ein kleines Community-Turnier mitmacht und sehr Spaß anzusehen. Ich habe allerdings auch meine 2K-Stunden in dem Game. Okay, für mich ist ein guter 4 von 5. Aber für die Casuals vermutlich ein bisschen schwer zu verfolgen. Ja, das fühle ich auch. Ich glaube, wenn du, das ist das, was Konstantin meinte, ne? Wenn du mehr drin bist, hast du mehr viel dafür. Und auch mehr Affinität. Weil bei 2000 Stunden hast du dich schon hart committed.
01:47:57 auf dieses spiel also da hat es schon echt bock sagt man muss gucken wegen der übersicht ja das ist richtig wenn es zu viel wird schalten auch wahrscheinlich die meisten ab das ist auch richtig und ich glaube dass das liegt halt echt an der produktion tobias und ich wir haben schon einige so e-sport produktionen mitgemacht die auf einem level waren das ist schon krass also ich weiß dass es mittlerweile bei großen produktionen in game director gibt also dass die observer du hast ganz viele observer und es gibt ein director der guckt sich die observer an
01:48:26 Und schaltet zwischen den Observern hin und her und sagt den Observern, wo die hingucken sollen.
01:48:32 Also das brauchst du in dem Spiel auf alle Fälle. Ohne dem funktioniert es nicht. Also ich glaube, dann hast du es möglich. Ich bedanke mich. Konstantin, Tobias, vielen, vielen Dank für diese Show Player Pass, dass ihr mitgemacht habt. Besonders auch, warum ich die beiden gewählt habe, wir haben auch öfters The Finals gespielt und wir haben halt einfach alle so eine gleiche Meinung zu dem Spiel und ich finde es einfach, ich persönlich, um es jetzt sehr zu befangen zu sagen, aber ich feiere das Game halt toll. Mir macht es sehr, sehr viel Spaß.
01:49:01 Dann, vielen Dank, dass ihr da wart. Danke, dass ihr eingeschaltet habt. Denkt dran, nächsten Donnerstag wieder hier einschalten auf KKI Sport. Lasst mal ein Follow da und dementsprechend habt einen schönen Abend und noch eine schöne Restwoche. Morgen nur noch Freitag, dann habt ihr Wochenende. Ciao.