50 Tage UFL: Wie steht es um den EA-Konkurrenten?

UFL: Stand der Entwicklung nach 50 Tagen im Konkurrenzkampf mit EA?

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Vorstellung des Themas UFL und der Gäste

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UFL

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UFL

00:04:52 Wunderschönen guten Abend und herzliches Hallo hier bei Kicker eSport zu unserem nächsten Kicker eSport Talk am Donnerstagabend. Erstmal in diesem Jahr mit mir. Aus diesem Grund natürlich noch ein frohes und gesundes neues Jahr euch allen, die hier schon eingeschaltet haben zu unserem neuesten Thema. Ich hoffe, ihr seid gut reingekommen und habt ein bisschen Bock auf ein super interessantes Thema. Heute geht es nämlich tatsächlich um UFL von Strikers Inc. Damals mit dem großen Versprechen angetreten über Community-Nähe.

00:05:20 über Transparenz, aber auch Fair-to-Play zu punkten. Und ja, wir schauen mal nach gut anderthalb Monaten, bald zwei Monaten dann, wie schlägt sich denn der erhoffte Konkurrent für die Serie von EA, EAFC mit ihrem aktuellen Ableger. 25 Jahre Markt in der Toti-Saison. Wollen wir heute mal drauf schauen. Und wenn ich sage wir, dann habe ich natürlich auch heute wieder sehr, sehr kompetente und interessante Gäste mit eingeladen. Und ich würde sagen, wir fangen...

00:05:49 mit dem am ehesten noch als externen Gast zu verkaufenden Gast an, nämlich dem lieben Dr. Erhano, Erhan Kaiman. Sicherlich natürlich jedem Einzelnen bekannt. Eine der deutschen FIFA-Ikonen der letzten Jahre, wenn nicht sogar des letzten Jahrzehnts besser gesagt. Und dazu noch Geschäftsführer von Academy of Esports, Erhan, mein Lieber. Vielen lieben Dank, dass du heute mit dabei bist und einen wunderschönen guten Abend in deine Richtung.

00:06:16 Guten Abend. Ja, auch mal wieder cool, nach längerer Zeit dann mal wieder hier bei einem Talk dabei zu sein. Als du mir gesagt hast, Jan, es geht um UFL, habe ich gesagt, da muss ich unbedingt mit dabei sein, weil ich das Spiel dann auch aktiv grinde. Und ja, ich freue mich. Wird auf jeden Fall ein cooler Talk. Definitiv. Vielen lieben Dank dafür auf jeden Fall. Ich bin echt gespannt, was du so berichtest. Und ja, dann gehen wir weiter.

00:06:38 unserer Gästeliste. Da wird es dann noch ein bisschen interner. Da geht es in Richtung der Redaktion. Der Mann war auf Zypern, unter anderem beim CEO und beim CTO von Strikers Inc. am Anfang und hat mit Ihnen natürlich auch über alles gesprochen, was uns so erwarten wird. Matti Jansen, öfter schon mit bei uns dabei gewesen im Talk. Matti, auch in deine Richtung. Vielen lieben Dank für die Teilnahme und einen wunderschönen guten Abend.

00:07:00 Ja, guten Abend auch von mir. Danke für die Einladung. Freut mich immer dabei zu sein und ich hoffe, dass ich da doch den einen oder anderen Insight geben kann und dann mit den beiden Gameplay-Experten eine gute Runde abgebe. Definitiv. Du hast jetzt schon ein bisschen gespoilert. Es geht nochmal rüber ins Gameplay und bleibt aber dann tatsächlich auch bei uns sehr intern. Einer meiner Kollegen, nämlich aus dem Host-Bereich von EA Sport, von Kicker eSport, hier auf.

00:07:26 dem Kanal der liebe Bono Alexander Rauch. Seines Zeichens zum einen natürlich Host bei uns für das Thema Gameplay in EAFC in der Masse, genauso auf unseren Online-Präsenzen und darüber hinaus auch noch eSport-Coach Alexander oder lieber Bono. Vielen, vielen lieben Dank, mein Freund, dass du auch am Start bist und wunderschönen guten Abend auch in deine Richtung. Servus, Grüße und Hallo. Da ist er wieder. Es geht südlicher.

00:07:53 In Deutschland. Geografisch. Die Leute muss man auch ansprechen. Dafür sind wir doch hier. Wir gucken ein bisschen dann natürlich heute auch wie immer auf den Chat. Wenn ihr Fragen habt, gerne rein, damit wir probieren dann auch relativ kurzfristig darauf einzugehen. Ich denke, dafür sind wir hier. Auch auf dem Format auf Twitch sind wir damit richtig. Dementsprechend würde ich sagen, starten wir locker einmal rein. Und Matti, ich würde vielleicht bei dir anfangen, weil wir natürlich danach dann so ein bisschen in den Gameplay Apparat reinrutschen.

Spielmodi und Währungen in UFL

00:08:22

00:08:22 UFL ist jetzt anderthalb Monate raus. Du spielst es auch tatsächlich relativ viel, hast du uns schon im Vorgespräch gesagt. Das heißt, du hast auch schon gute Eindrücke natürlich. Hol uns aber vielleicht erstmal für die Leute, die das erste Mal mit UFL jetzt in Kontakt kommen, ein bisschen ab. Was für Spielmodis gibt es denn zum aktuellen Zeitpunkt? Und vielleicht auch gleich mal so ein bisschen einsorten, was ist der Kontrapart vielleicht bei FC? Ja, sehr gerne.

00:08:49 Im Prinzip gibt es aktuell drei Online-Modi und einen Offline-Modus. Wir haben die drei Online-Modi ranked. Das entspricht so ein bisschen Rivals. Da kann man tägliche und wöchentliche Aufgaben erfüllen, um sich ein paar Boni und diverse Währungen, die es in dem Spiel gibt, zu sichern. Dann gibt es den Showdown-Modus. Das ist quasi das Äquivalent zur Weekend League. Das heißt, es ist ein zeitlich begrenzter Wettkampf, der immer übers Wochenende steigt.

00:09:15 wo man versucht, möglichst 15 Spiele zu gewinnen. Dabei darf man vier verlieren. Bei der fünften Niederlage ist der Wettbewerb dann beendet und man erhält eben ganz klassisch wie in der Weekend League auch, gemessen an den Siegen, die man eingefahren hat, dann unterschiedliche Belohnungen. Und last but not least gibt es online dann noch den Casual-Modus, wo man im Prinzip außerhalb des Ranked-Systems gegen alle möglichen Spiele antreten kann. Das ist dann ein bisschen wie die Friendlies.

00:09:40 Und offline hat man dann die Möglichkeit, mit zusammengewürfelten Teams, da UFL ja keine offiziellen Lizenzen hat, entweder gegeneinander zu spielen oder mit dem eigenen Team gegen diese zusammengewürfelten Teams anzutreten. Nach vier Niederlagen ist man durch die Weekend League, nenne ich es jetzt mal durch. Das wäre bei mir schnell der Fall.

00:10:01 Nicht unbedingt sogar, würde ich sagen, Jan, weil was ich ein bisschen blöd finde an dem Modus ist, dass dort auch Skill-Based Matchmaking gibt. Das heißt, du spielst dann auch nur gegen Leute, die in deinem Ranking in etwa sind und dementsprechend würdest du auch mit Sicherheit einige Siege einfahren. Okay, aber natürlich auch gleich dann sehr schwitzig. Rewards gerade schon angesprochen, soweit würde ich jetzt noch nicht gehen wollen, sondern du hattest noch die Währung angesprochen, Matti. Welche Währung gibt es denn da und vielleicht so die Einordnung?

00:10:29 dieser Währung, weil es ist ja doch eine etwas andere Struktur, nenne ich jetzt mal, als bei EA. Ja, das ist ein bisschen komplexer. Wir haben quasi zwei Währungen, sage ich mal, die wichtig sind für den Transfermarkt. Das sind CP und RP. Die CP dienen als Währung, um tatsächlich Spieler zu kaufen. An der Stelle sei vielleicht kurz gesagt, dass man nicht untereinander handelt, sondern es gibt eine Art Offline-Transfermarkt. Man kauft die Spieler also quasi dem Spiel ab. Und dann sind die RP wichtig.

00:10:58 bilden eine Art Renommee, das darüber bestimmt, welche Spieler man überhaupt verpflichten kann. Man kann sich das vorstellen, wie wenn ich jetzt als Drittligaklub bei Cristiano Ronaldo anfrage, dann wird er bei mir nicht unterschreiben. Ich muss mir erst das Renommee, den Stellenwert erarbeiten, damit ich den dann überhaupt verpflichten kann. Und dann brauche ich die CP, um die Ablöse zu zahlen. Und dann gibt es zusätzlich noch Sternpunkte.

00:11:19 und Shop-Punkte, mit denen man im Prinzip optische Anpassungsmöglichkeiten und auch Items aus dem Season Pass erwerben kann. Da geht es um Trikots, Stadien, Bälle. Das ist so ein bisschen bunt durchgemischt.

00:11:33 Okay, man kauft dem Spiel ab. Ehren, vielleicht kurz mal zu dir rüber. Bedeutet das aber trotzdem, dass jeder einen Kilian Mbappé spielen kann oder sind die an diesem Transfermarkt begrenzt? Auf X User können den erwerben. Das ist nicht begrenzt. Das heißt, jeder könnte tatsächlich auch, wenn er dann genügend CP und RP am Start hat, könnte er sich dann auch einen Kilian Mbappé kaufen. Das ist aber auch schon ein großes Wenden.

00:12:00 Ja, so, um mal ganz kurz diesen Elefanten auch anzusprechen. Da wäre ich jetzt drauf gekommen, nämlich Bono. Du grindest, glaube ich, am heftigsten von uns allen. Wie realistisch ist es denn jetzt nach zwei Monaten, sage ich mal, aktuell überhaupt, die CP und dann auch natürlich die, ich nenne es jetzt mal Reputation Points, schon eingefahren zu haben für einen absoluten Starspieler oder sogar mehrere?

00:12:23 Unmöglich. Das ist tatsächlich absolut unmöglich. Grob geschätzt würde ich sagen, 500, 600 Spiele musst du schon gespielt haben, um dann einen Topspieler wie Kylian Mbappé kaufen zu können. Dementsprechend auch dann der Slogan Fair2Play passt vielleicht nicht so ganz, weil man dann auch ein Stück weit gezwungen ist, ein bisschen Geld in die Hand zu nehmen. So war es dann auch tatsächlich bei mir auch. Ich habe am Anfang ein Road2Glory-Team gehabt, war dann in den höheren Rängen.

00:12:49 Und dann hat mich die Ambition quasi gepackt, dann noch weiter oben anzugreifen. Und da habe ich auch ein bisschen Geld in die Hand genommen, um dann auch mit den sehr guten Spielern mithalten zu können. Hey, einmal von Ehrgeiz zerfressen, immer von Ehrgeiz zerfressen. Das stimmt auch. Aber der Ernst hat ja schon mal gefruchtet, marketingtechnisch. Also euch hat man schon mal abgeholt. Ja gut, dann geht man doch ein bisschen härter rein, als man vielleicht vorher geplant hat.

Release-Verschiebungen und Community-Feedback

00:13:17

00:13:17 Als man es vorher geplant hat, ist eigentlich vielleicht auch ein ganz guter Übergang. UFL hatte ja zunächst geplant, dann auch im September schon live zu gehen. Am 12.9. davor gab es dann halt auch eine Alpha-Phase, dann eine finale Community-Testphase. Und am Ende dieser finalen Testphase hat man dann entschieden, aufgrund des Feedbacks der Community, wir verschieben das Ganze nochmal auf den 5.12. Ich glaube, final ist sogar erst am 6.12. ein Livegang. Da bin ich mir aber nicht sicher, aber ich meine, ich hatte irgendwie im Hinterkopf noch...

00:13:45 Das war nochmal irgendwie einen Tag später, als ich mir notiert hatte damals.

00:13:50 Einschätzung, Bono, war es aus deiner Sicht zumindest jetzt erstmal ein richtiger Ansatz und fühlt es sich erstmal gut an, dass man seitens Strikers Inc. auf die Community gehört hat und auf dessen Feedback gehört hat und dann gesagt hat, okay, wir verschieben das Ganze noch einmal. Also einerseits ist sicherlich so diese Ebene von Kommunikation, die man von Seiten der Entwickler zu den Spielern tatsächlich hier entwickelt hat, was sehr, sehr positiv hervorzuheben ist, wenn man sich die Konkurrenz betrachtet.

00:14:19 Auf der anderen Seite muss man wahrscheinlich realistischerweise sagen, selbst wenn jetzt UFL offiziell eben schon als Vollversion da ist, ist es im Grunde immer noch ein großer Work in Progress. Das wird die ganze Zeit schon gepatcht werden oder ist ja auch schon eigentlich so ziemlich jede Woche mit irgendeinem neuen Patch dabei. Wie groß die Auswirkungen da sind, ist immer so ein bisschen unterschiedlich. Und das wird auch noch in die voraussehende Zukunft einfach genauso weiter sein.

00:14:44 ist das jetzt auch nicht so viel anders als eigentlich eine sehr, sehr große Beta-Version, was wieder auch nicht so viel ausmacht, weil das ganze Ding ja erstmal grundsätzlich kostenlos ist und insofern es per se erstmal jeden auch anspricht, die Möglichkeit zu haben, da mal reinzuschauen. Ja, also man merkt schon, der Mann macht auch meinen Job in anderen Themengebieten. Er spoilert unfassbar schön schon mal meine Fragestellungen schon mal vorweg oder die Antworten darauf, denn ich wollte genau fragen. Zum einen natürlich, ich glaube erstmal,

00:15:11 Gerne auch eure Meinung noch, Matti, vielleicht als erstes. Also ich glaube, wir sind uns erstmal einig, das ist schon ein guter Schritt zu sagen, ich höre auf die Community, ich höre auf das Feedback und sage, okay, ich möchte halt nicht ein völlig unfertiges oder nicht spielbares Spiel, ich denke da mal so an E-Football von Konami, an den Markt bringen oder auf den Markt bringen. Aber zum anderen, das wäre meine anschließende Frage gewesen, hat es sich denn schon fertig angefühlt? Und da meine ich nicht nur die Modi.

00:15:38 Dass das noch mehr werden muss, ist das eine, aber auch so vom Gameplay her aus deiner Sicht vielleicht. Also ich würde auch erst mal unterschreiben, dass diese Form der Transparenz, mit der auch fairerweise sehr, sehr heftig geworben wurde, durchaus zu loben ist. Das ist was, womit sich UFL ganz explizit, wie Bono das auch gesagt hat, von der Konkurrenz abhebt. Und ich glaube, das ist auch was, was generell einfach gut ankommt, wenn man offen ist, wenn man vielleicht auch mal Fehler eingesteht.

00:16:07 Und tatsächlich hat mir auch Eugene Naschilov, also der CEO von Strikers Inc., bei meinem Besuch auf Zypern ganz offen gesagt, dass sicherlich auch dieser Ansatz beispielsweise dabei geholfen hat, Verständnis zu erfahren für die Verschiebung. Denn es gab ja mehr als nur eine. Das sollte ja ursprünglich schon im Vorjahr kommen. Dann musste man natürlich dazu sagen, dass Teile der Belegschaft in der Ukraine waren, aus offensichtlichen Gründen erstmal evakuiert werden mussten. Deshalb sind die nach Zypern umgezogen und so weiter und so fort.

00:16:34 Also der Ansatz an sich ist top. Nichtsdestotrotz, auch da muss ich Bono dann recht geben, ist das am Ende des Tages zum Vollrelease kein fertiges Spiel gewesen. Und in meinen Augen auch nicht weit genug entfernt gewesen von dem, was man in der Beta spielen konnte, um das tatsächlich als Vollrelease zu rechtfertigen. Ich fand generell, das muss man vielleicht einmal dazu sagen, den Ablauf dann letztes Jahr sehr hektisch fast schon.

00:17:01 Es gab ja die erste offene Beta, dann gab es Feedback dazu, dann gab es wenige Wochen danach schon, ich glaube nur vier, fünf Wochen später schon die zweite offene Beta, was dann auch die finale Beta sein sollte. Das fand ich sehr mutig, vielleicht ein bisschen zu mutig. Und wahrscheinlich auch deshalb kam es dann eben nochmal zu dieser Verschiebung in Dezember, die letztlich aber nicht gereicht hat, um da jetzt ein Spiel hinzustellen, wo man sagen würde, das ist final so fertig, das kann man problemlos so zocken. Das muss man dann ehrlich zugeben.

00:17:31 Was man auch nochmal da gemerkt hat in dieser Phase, was du jetzt angesprochen hast, diese vier, fünf Wochen haben definitiv dann auch nicht ausgereicht, um das Feedback dann vernünftig umzusetzen. Deshalb war dann die zweite Beta so kacke, dass dann die Community gesagt hat, hey, bitte release das Spiel noch nicht so in dem aktuellen Zustand. Und dann sind ein paar Monate vergangen, dann kam das Spiel raus und dann muss ich auch sagen, am Anfang fand ich es dann doch schon ganz gut, hat mich auf jeden Fall auch am Anfang gecatcht.

00:17:56 Und dann haben sie es durch weitere Patches ein bisschen schlechter gemacht, meiner Meinung nach. Da kommen wir nachher nochmal ein bisschen zu. Ich will nochmal einmal kurz das von Matti aufgreifen, dieses schnelle hintereinander raus. Hauen, nenne ich es jetzt mal von diesen Testphasen, mal ein Beispiel von mir auch. Ich konnte die erste Testphase halt nicht. Ich weiß nicht, ich war auf einer Hochzeit oder irgendwas, war auf jeden Fall nicht zu Hause und konnte da nicht. Die ist ja dann auch nicht mal eben zwei Wochen angelegt, sondern halt ein Wochenende. Okay.

00:18:24 Closed. Und auf einmal kommt der Nounzer dann so, ich weiß nicht, zwei Wochen, drei Wochen später. Übrigens, nächstes Wochenende hat er nochmal die Chance. Da war ich auch wieder. Da war ich irgendwie fußballtechnisch oder so unterwegs. Keine Chance. Hast dich so darauf gefreut. Wolltest du das unbedingt testen? Natürlich auch aus redaktioneller Sicht. Und hast die Möglichkeit nicht. Und das fand ich auch ein bisschen unglücklich, dass es so kurzfristig hinten ran geschoben wurde. War das ein... Oder erstmal vielleicht die Einschätzung eher, Hann.

00:18:53 Aus der Pro-Szene auch von EAFC heraus, haben denn viele Leute sich diese Beta zu Gemüte geführt? Haben die das gezockt aus deiner Erfahrung? Du bist ja sehr gut vernetzt weiterhin. Oder war das auch einfach, weil es zu schnell hintereinander kam und der Korridor mit so einem Wochenende einfach viel zu kurz war, gar nicht so gegeben, dass die EAFC-Pros vielleicht dann auch mal in die UFL reingeschnuppert haben? Also ich kenne tatsächlich kaum einen Pro, der in die EAFC dann auch schon in die UFL reingeschnuppert hat.

00:19:21 Weil die Pros dann auch letztendlich ihre Brötchen quasi mit EAFC dann auch verdienen und dementsprechend haben die dann auch nicht so ein großes Interesse, vielleicht ein anderes Fußballspiel dann auch zu testen. Dementsprechend kannte ich tatsächlich kaum einen, der das dann auch aktiv gespielt hat, die Beta. Und das war wohl das Free-to-Play, aber auch wenn das Spiel letztlich released wurde, kenne ich tatsächlich weiterhin keinen Pro, der das Spiel wirklich getestet hat.

00:19:50 Kommen wir später auch nochmal ein bisschen drauf, auf diese Sichtweise oder auf diesen Aspekt des Spiels. Auch Bruno, vielleicht nochmal bei dir, du bist ja auch sehr gut vernetzt natürlich noch in der Szenerie. Bei dir ein paar mehr gezockt oder kannst du das 1 zu 1 so wieder bestätigen, wie Dr. Erano das gerade meinte?

00:20:07 Also bei mir ist die Erfahrung tatsächlich gegensätzlich. Da haben schon relativ viele Leute zumindest reingeschaut, ob die dann signifikant mehr gemacht haben als irgendwie so drei, vier Spiele. Das variiert relativ stark. Aber ich glaube, das hing auch so ein bisschen damit zusammen, dass ja diese UFL-Beta-Phasen auch so in dieses Sommerloch von IAFC sowieso reingefallen sind, wo die Leute in aller Regel dann auch nicht mehr ganz so viel dabei waren, weil auch nicht mehr ganz so viele andere Turniere da anstanden.

00:20:32 Ja, aber jetzt, also seit die Vollversion eben da ist, was jetzt auch komplett in den Release vom neuen IFC reingefallen ist, kenne ich auch keine anderen Leute, die da signifikant Zeit reingebuttert hätten. Also das war über diese Beta hinaus das Interesse, was dann irgendwann mal bestanden hat, auf jeden Fall nicht angehalten. Das kann ich sagen. Da würde ich einmal ganz gerne vielleicht etwas hinterher schieben. Und zwar könnte ich mir vorstellen, dass vielleicht einer der Weggründe für diese zwei kurz nacheinander platzierten Betas war.

00:20:59 dass man irgendwie versucht, und so war es ja, glaube ich, ursprünglich auch angedacht, vor FC 25 zu releasen, um eben wirklich den maximalen Fokus auf dieses Fußballspiel zu legen, um eben die ganzen Spieler, die mit FC 24 durch sind, weil die Saison oder der Spielzyklus gelaufen ist, weil sie vielleicht aber auch keinen Bock mehr darauf hatten, abzugreifen, und dann eben ein bisschen darauf zu hoffen, dass das irgendwo kleben bleibt und vielleicht der ein oder andere dann eben nicht zu FC 25 greift.

00:21:27 Nur mal so als eventuellen Ansatz dafür. Würde ich gleich aufgreifen. Ich stelle dir eine Gegenfrage. War es im Nachgang aber vielleicht doch sogar richtig, weil wärst du reingegangen und dann hättest du das Spiel nicht oder genau so, dass es halt noch nicht fertig sich anfühlt, released, dann vielleicht noch den ersten Patch, ein bisschen verhauen und dann kommt EAFC 25, funktioniert im Optimalfall, hat eh seine Fanboys und auf einmal stehst du da und hast eigentlich gar keine Chance mehr, richtig reinzukommen?

00:21:54 Ja, also ich denke tatsächlich, wenn sie das so durchgezogen hätten, wie sie es ursprünglich geplant hatten, in dem Zustand, in dem das Spiel gewesen ist, wäre es wahrscheinlich ein Eigentor geworden. Deswegen nochmal die Entscheidung, dass dann basierend ja auch auf dem Community-Feedback, das ganz klar lautete, das reicht noch nicht ganz, nochmal zu verschieben, ist absolut nachvollziehbar und glaube ich auch richtig gewesen. Ich kann aber auch die ursprüngliche Überlegung eben terminlich nachvollziehen. Also ich glaube, auch da haben sie sich schon bewusst...

00:22:22 diesen Release-Zeitraum für September rausgesucht. Absolut. Aber jetzt im Nachhinein betrachtet, würde ich sagen, war der Release dann doch ganz gut, weil EAFC wird da jetzt nicht von vielen Leuten dann auch gegrindet, beziehungsweise wurde dann auch von vielen Spielern kritisiert. Dementsprechend war der Zeitpunkt dann mit Dezember, fand ich persönlich, also für mich auf jeden Fall sehr, sehr gut, weil ich EAFC dann doch früh gequittet hatte und dann kam UFL tatsächlich für mich persönlich zum perfekten Zeitpunkt. Fairer Punkt.

Gameplay-Eindrücke und Meta

00:22:50

00:22:50 Auf jeden Fall. Es geht am Ende auch immer darum, wie fühlt man sich in so einem Game dann wohl? Wie fühlt man sich aufgehoben und abgeholt? Bono, vielleicht mal so als erste Einschätzung zum Gameplay hin. Wie hat es sich denn dann zum Release dann auch im Dezember oder auch jetzt? Dann bleiben wir erstmal beim Release. Ich glaube, danach hat sich noch einiges getan. Wie hat es sich denn dann angefühlt? Für jetzt jemanden, der das Spiel echt noch nicht gespielt hat, beschreibt mal so ein bisschen vielleicht diesen Unterschied.

00:23:17 Für jemanden, der regelmäßig zumindest noch in IFC reingeht. Also wenn, kann man es vielleicht so ein bisschen vergleichen mit...

00:23:25 Ja, also in der sehr, sehr frühen Variante, was heißt frühere Variante, aber so ein paar Jahre her FIFA, wo man sich so denkt, das Spielerlebnis als solches ist nicht ganz so flüssig. Es ist vor allen Dingen nicht ganz so schnell. Es kommt sehr, sehr auf eigene Eins-gegen-eins-Entscheidungen auch häufig an. Es ist nicht so ein sehr, sehr klarer Simulationskontext, in dem du jetzt auch sagen könntest, dass eine Mannschaftstaktik dich vor deinen eigenen Entscheidungen irgendwie rettet. Es ist, ja, also es ist...

00:23:52 Eigentlich fast ein bisschen puristisch in der Art und Weise, aber da gibt es eben auch trotzdem ein paar Dinge, die funktionieren ein bisschen besser, ein paar Dinge, die funktionieren ein bisschen schlechter. Ein paar Leute mögen eben dieses Spielgefühl auch ganz gerne, vielleicht auch noch, weil sie gegebenenfalls eben früher noch sehr viel mehr Spaß hatten auch mit solchen Spielen. Und das ist was, das es so zumindest jetzt im modernen EAFC einfach nicht gibt. Also wenn ich es mal ganz grob beschreiben dürfte in diesen paar Sätzen. Wichtig ja jedes Jahr eigentlich bei EA auch so das Thema Pace, Geschwindigkeit, Antritt.

00:24:21 Würdest du sagen, das ist auch in UFL der Fall oder merkt man schon den Unterschied, dass das einen etwas anderen Ansatz auch fährt? Also allgemein, klar, Spielerwerte gibt es genauso in UFL und die wirken sich auch ähnlich wie in IFC auf das Gelingen oder Nicht-Gelingen von unterschiedlichen Aktionen aus. Und da macht jetzt Sprint-Tempo auch nicht so den ganz großen Unterschied. Also klar, man merkt schon, wenn Spieler ein bisschen schneller oder ein bisschen langsamer sind. Das wird auch da einfach genauso wiedergegeben.

00:24:50 Ob das genau dieselbe Wertigkeit hat wie in der EFC, variiert auch gerade so ein bisschen wieder von Woche zu Woche insofern. Dann vielleicht bei Ehren einfach mal genau danach gefahren. Sehr hoch im Ranking Platz zwischen 80 und 90 in der Welt. Wenn mich nicht alles täuscht, also auf absolutem Top-Niveau jetzt gerade unterwegs. Wie macht es sich dort bemerkbar, das Thema Pace?

00:25:15 Tatsächlich ist Pace in diesen Regionen gar nicht so extrem wichtig. Auf den Außen nimmt man schon gerne Pace mit, ist aber nicht unbedingt Pflicht. Wichtig ist es, im Strafraum einfach die großen Spieler zu haben, wie beispielsweise Haaland, der ist einfach mit Abstand der beste Spieler im Spiel, weil er einfach die Statur mitbringt und die aktuelle Meta ist so, dass man halt viel über Flanken spielt. Dementsprechend Sir Lord Haaland.

00:25:39 Keine Ahnung, Luca zum Beispiel aus der italienischen Liga auch irgendwie so ein Zwei-Meter-Hühne. Die Spieler sind halt eher effektiv. Das heißt, Pace würde ich mit Alex mitgehen. Nicht so extrem wichtig wie in der EFC. Wobei in dem EFC-Teil ist Pace auch nicht so wichtig. Die Stürmer werden ohnehin von den Verteidigern eingeholt. Zumindest bis zum letzten Patch war das so. Jetzt nicht mehr ganz so sehr.

00:26:03 Jetzt haben sie es ein Stück weit behoben, aber in UFL wirklich Staturgröße extremst wichtig und wie gesagt, die aktuelle Meter ist halt viel über Flanken. Haben sie aber schon ein bisschen runtergepatcht, hattest du glaube ich im Vorfeld gesagt. Also am Anfang war es ganz krass, dass es fast nicht zu verteidigen war, zumindest hattest du erwähnt. Da konntest du eigentlich in Haaland als Beispiel, und Sir Lord hast du gerade angesprochen.

00:26:29 nahezu nicht verteidigen, ist das denn gefühlt besser geworden, auch wenn es weiterhin die Meter ist und der Weg, um Tore zu erzielen? Also am Anfang konntest du es aus dem Grund nicht verteidigen, weil die L1-Dreieckbälle, also die hohen Steilpässe, sehr, sehr effektiv waren. Das heißt, du hast über einen Linksverteidiger beispielsweise den Ball gehabt, hast den Ball dann komplett auf den rechten Flügel geschlagen und warst dann plötzlich in diesem Flankenspot.

00:26:55 Diese Meta haben sie tatsächlich behoben. Cool, definitiv. Aber dann kam tatsächlich ein neuer Patch raus, der dann das Flankensystem so ein bisschen geändert hat. Jetzt kannst du tatsächlich so mit L2-Flanken, das sind so Flanken, dann auf Brusthöhe schlagen. Und die werden dann auch nicht nur komplett an der Grundlinie geschlagen, sondern auch irgendwo schon im Mittelfeld. Und die sind halt auch extrem schwer zu verteidigen. Das heißt, eine kurze Zeit war das dann mit den Flanken behoben.

00:27:24 Ja, weil diese L1-Dreieck-Bälle nicht gut ging, aber dann haben die Spieler wieder gecheckt, vor allem die halt in den oberen Rängen, dass diese L2-Flanken jetzt halt so effektiv sind. Und jetzt sind halt wiederum die Flanken wieder extrem gut. Das heißt, ich hatte etwa so eine Woche hatte ich quasi Ruhe von den Flanken, weil ich spiele halt kaum auf Flanken. Und dann, als die Leute das mit den L2-Flanken entdeckt haben, war es dann wirklich wieder nur noch Flanken und ist gefühlt dann nochmal extremer geworden, als es vorher der Fall war.

00:27:52 Hast du aber trotzdem ähnlich wie in EFC wahrscheinlich die Möglichkeit, Innenverteidiger schon mal anzuwählen, um vielleicht dich vorzubereiten und den Torwart vielleicht auch zu moven? Oder ist das auch ein Unterschied? Das ist schwierig, weil wenn die Flanke kommt, dann kriegt der Stürmer den Ball definitiv mit der Brust angenommen. Das heißt, du kannst auch mit deinem Verteidiger nicht davorstellen oder so. Das bringt gefühlt nichts. Und dann...

00:28:14 Weil der Ball dann halt auch noch von der Brust abtropft und der Ball in der Luft ist, kriegst du den Ball mit dem Verteidiger nicht erobert. Und dann fängt das an, was du jetzt angesprochen hast. Mit Torwartmoven musst du dann quasi versuchen, den Schuss zu parieren.

00:28:30 Ich denke wieder ein bisschen zurück. Fair to play und der Ansatz auch sehr skill-lastig zu sein. Bono, deine Einschätzung, erfüllt es dann den eigenen Anspruch mit so etwas oder ist es dann schon wieder, ich will jetzt nicht vom, wir kennen es alle noch vom letzten Jahr, Eckensimulator.

00:28:47 Bei EFC haben wir es dann irgendwann genannt. Auch bei USL gab es auch so Ecken, wo du dann gedacht hast, ey, also das war eh nicht wie die Flankenmeter letztendlich auch, wo du einfach dann die Ecke da reingeklatscht hast und du gedacht hast, ja gut, spielst du halt nur auf Ecken, weil machst du aus Ecken die ganze Zeit Tore. Kann passieren. Ja, also schon auch so, man ist noch nicht da, wo man vielleicht selbst gesteckt auch hin möchte. Was aber vielleicht auch, um das mal einzuordnen nach sechs Wochen.

00:29:15 okay vielleicht noch ist. Also letztendlich ist das weiterhin einfach ein Work in Progress. Der stattfinden muss irgendwie, das haben auch glaube ich alle irgendwie angefangen so zu kommunizieren, ob das jetzt fair to play, inwiefern das auch in erster Instanz irgendwie ein Marketinggespräch ist, mal sehen, weil letztendlich kannst du da auch einen Haufen Geld ausgeben und so weiter.

00:29:35 ursprünglich auch mal so ein Anreiz war, sich gegebenenfalls eben von IFC irgendwie distanzieren zu können. Klar, ist eine andere Art. Es geht dann mehr um Progress und so weiter, aber nichtsdestoweniger, so hundertprozentig super ist das vielleicht auch nicht, zumindest aus Verbraucherseite. Alles andere ist so, ja.

00:29:50 Das große, womit UFL dann offensichtlich erpunkten will, ist halt das Gameplay. Weil mit den ganzen Modi kann es eigentlich nicht sein, denn da hat die EFC einfach sehr, sehr viel mehr Vorsprung und da hat auch UFL nie den Anspruch übrig gehabt, damit jetzt direkt konkurrieren zu können. Insofern muss man an diesem Gameplay schrauben, um da überhaupt dann diese ganz klare Konkurrenzfähigkeit auch für sich erzielen zu können mittelfristig. Matti, ich bezeichne dich jetzt mal als ambitionierten Casual.

00:30:19 Ich hoffe, das passt erstmal ganz gut vom Einordnen in die UFL. Wie nimmt man das auf dem Niveau wahr? Weil gerade bei EFC ist natürlich einer der Hauptzielgruppen bestimmt dieser Casual, vielleicht sogar der etwas ambitioniertere Casual, der vielleicht auch Geld nachher in so ein Spiel investiert. Wie fühlt sich das aktuell für dich an? Ist das auch wieder so eine Sache, die einen dann eher abschreckt oder nervt gar, weil man es einfach schwer verteidigt oder gar nicht verteidigt kriegt?

00:30:48 noch irgendwie so ein Meta-Simulator draus gemacht wird? Oder wie siehst du das? Also ich hatte das im Vorgespräch schon mal ganz kurz angerissen. Ich würde sagen, dass, wie es halt so häufig in solchen Spielen ist, je höher Klassiker man spielt, desto mehr läuft es darauf hinaus, dass eben wirklich konsequent Metamechaniken abused werden und irgendwelche Exploits stattfinden. Das heißt, ich habe im Prinzip Glück, weil das bei mir nicht ganz so häufig vorkommt.

00:31:13 Aber natürlich gibt es auf fast jedem Level Leute, die sich dann Tutorials und ähnliches angucken und diese Sachen ganz, ganz explizit ausprobieren und einsetzen wollen. Also ich denke da im FC-Kosmos nur an alle Menschen, die Team Hullit folgen auf irgendwelchen Social-Media-Plattformen. Das ist ja völlig wahnsinnig, was sie da immer probieren. Gibt es in UFL genauso, das heißt auch auf dem Niveau, auf dem ich mich bewege, findet das Ganze statt, aber natürlich nicht in dem Ausmaß. Von daher...

00:31:40 Nervt es schon, aber ich würde jetzt nicht so weit gehen zu sagen, dass mich das davon abhält, das zu spielen, weil dafür kommt es nicht häufig genug vor, zum Glück. Okay, eher mal so wieder von der Spielmechanik her. KI-Verteidigung wird ja immer wieder dann auch bei EFC vorgeworfen, sehr, sehr strong, gerade auf Next-Gen natürlich, wo dann auch die professionellen Wettbewerbe drauf stattfinden. Wie ist das so in der Einordnung gegenüber UFL?

00:32:06 Also ich würde auch sagen, dass in UFL vor allem die Verteidigung, die KI dort extrem stark ist, auch was zum Beispiel Blocken betrifft. Da hatten wir auch mal in FIFA 23 ein extremes Problem, dass jeder Schussgefühl geblockt wurde, weil die KI in der Verteidigung so stark ist und so ist es eigentlich auch ähnlich in UFL. Die defensive KI ist viel zu stark.

00:32:28 Und im Vergleich dazu ist die offensive KI, sprich gute Laufwege, viel zu schwach. Dementsprechend haben wir da auf jeden Fall auch eine starke Unbalance aktuell am Start in die UFL. Da hätte ich vielleicht eine kurze Frage an euch beide, weil ihr das bestimmt besser einschätzen könnt als ich. Ich hatte das Gefühl, dass es am Anfang, was aber sicherlich auch daran liegen mag, dass natürlich die Spieler sich einfach noch nicht so gut mit den Mechaniken auskennen, das Gefühl, dass die Defensiv-KI nicht so stark war, wie sie jetzt ist.

00:32:55 Und ich meine auch, dass in Patchnose teilweise Stellungsspiel und Co. verbessert worden ist, die Kette enger steht und so weiter und so fort. Das heißt, die haben das ja sogar noch verstärkt, dieses Problem, sag ich jetzt mal, oder? 100 Prozent. Damit haben sie mich jetzt auch tatsächlich seit dem letzten Patch auch so ein Stück weit verloren, weil jetzt die Verteidigung so stark ist.

00:33:14 dass du halt wirklich in diesem Niveau, wo ich dann quasi aktuell bin, nur über diese Flanken kommen kannst. Vorher konnte ich dann noch mit Dribblings etc. mal die Spieler aussteigen lassen und dann halt die Finalsschüsse, die so effektiv waren, da habe ich meine Tore mitgemacht und habe wirklich gar nicht über Flanken gespielt. Und das geht jetzt seit dem neuesten Patch gar nicht mehr, weil die KI einfach in der Verteidigung so stark ist. Du kommst da ohne diese Flanken, kommst du gegen diese Top-Gedner einfach nicht durch. Und das ist auf jeden Fall traurig zu sehen.

Reaktion auf Community-Kritik und Taktik

00:33:42

00:33:42 Das ist natürlich ein Thema für hinten raus ja eigentlich erst gewesen. Also gerade so, wie reagiert UFL, also respektive Strikers Inc. auf Kritik aus der Community, auf Wünsche? Hört sich gerade ein bisschen an, als wenn es gerade im Moment eigentlich ja dann nicht unbedingt so umgesetzt wird und nicht dieser Weg, den man verfolgen wollte, gerade auch verfolgt wird. Kannst du das bestätigen, Ehren, dass also gerade nicht das umgesetzt wird, was eigentlich die Community sich gerne wünschen würde? Das ist schwierig. Das Problem ist halt,

00:34:11 Wir haben ja über diese Pässe gesprochen, die halt so gut ankamen. Und dann, wenn du es quasi die schwächer machst, dann drehst du an einer Schraube und dann ändern sich auch vielleicht die normalen Pässe, was aktuell der Fall ist. Das ist immer so ein schmaler Grad und das braucht ein bisschen Zeit. Wie Alex es sagt, Work on Progress, wir müssen dem Ganzen Zeit geben. Und dann wird es hoffentlich dann auch in einem Jahr oder sowas ein gutes Fußballspiel werden. Das braucht auf jeden Fall noch ein bisschen. Ja, finde ich gut, dass du es auch so sagst. Ich habe auch insgesamt den Eindruck, dass die Community

00:34:40 erstmal mit viel Kredit, also nicht Kritik, sondern Kredit erstmal in Richtung Strikers Inc. unterwegs ist und sagt, okay, auch gerade aufgrund der wirklich sehr transparenten Kommunikation in Richtung der User, ja, wir verstehen das und man muss sich erstmal rantasten. Also das finde ich auch gut und jetzt geht es halt natürlich nachher auch darum, glaube ich, dass man sich dann, wenn es dann länger läuft,

00:35:03 tatsächlich auch aufeinander eingroovt. Und da würdest du aber schon noch sagen, das findet auch noch statt. Also es ist auf jeden Fall ein Miteinander und ein gemeinsamer Austausch, sage ich mal, auch über die Entwicklung des Spiels gerade. Ja, definitiv. Das würde ich schon sagen. Die sind auch vor allem auf den sozialen Medien, hat man das Gefühl, dass die schon versuchen, auf die Community einzugehen.

00:35:26 Da die Kritik ist jetzt aktuell ein bisschen größer, dass diese Flanken ein bisschen nerviger sind. Und ich bin davon überzeugt, dass sie das dann auch in Zukunft ändern werden. Oder auch, was Bono angesprochen hatte, Flankenecken. Nach wie vor mega effektiv und ein großer Kritikpunkt von der Community. Und da bin ich fest von überzeugt, dass sich das in naher Zukunft dann auch ändern wird. Ins Positive.

00:35:52 Wurde noch was zu ergänzen aus der Sicht oder d'accord? Nee, also da kann ich in allem, was der Doc sagt, ihm einfach beipflichten. Man hat wie üblich recht einfach. Wie immer. Wie immer einfach der Mann. Darum ist er auch hier. Ja, Hegelbert, die Nello. Guten Abend, spannendes Thema heute. Freut uns natürlich. Genauso soll es sein. Hier haben wir ein komplett anderes Thema. Natürlich haben wir in der Form ja noch nicht gehabt. Schauen wir mal, dass wir es häufiger dann auch im Programm haben. Wir gucken auf jeden Fall weiterhin auf die Entwicklung.

00:36:22 Vielleicht nochmal ein bisschen wieder Back to Basic, ein bisschen abholen, jetzt so ein bisschen In-Game-Mechaniken, aber eher so vielleicht angefangen mit der Taktik, Chemiesystem, was wir alles auch noch so von FC kennen und vor allem noch von den alten FIFA-Teilen. Es gibt ja, ich habe es gesehen als Fähigkeiten, Boosts entweder über Skins oder über Skills.

00:36:50 Bruno, kannst du uns da grob abholen, was das ist, oder sollen wir lieber den Dock ranlassen? Also letztendlich ist, glaube ich, das ganz Wesentliche, was man hier bei UFL eben sagen kann, dass man seine eigenen Spieler levelt.

00:37:04 So, das ist erstmal die Basis von allem und das kann man, oder dieses Leveln, dieses tatsächlich potenzielle Verbessern des Spielers in unterschiedlichen Fähigkeiten und Fertigkeiten auf dem Platz, kann auf unterschiedliche Art und Weise stattfinden. Das findet entweder dadurch statt, dass man mit dem Spieler spielt oder ihn auch gegebenenfalls einfach auf der Ersatzbank sitzen lässt oder so weiter und dann sammelt dieser Spieler Erfahrungspunkte. So, diese Erfahrungspunkte kann man dann...

00:37:25 eben in irgendwelche unterschiedlichen Upgrades stecken. Das ist ein Weg. Ein anderer Weg ist eben, dass man tatsächlich über eine der 17.000 Währungen oder sowas, die dieses Spiel insgesamt mittlerweile hat, eben sich irgendwie einen Skin kauft für seinen jeweiligen Spieler, der dann nochmal einen zusätzlichen Boost in unterschiedlichen Fertigkeiten bringt oder vielleicht auch nochmal einen Modifikator auf die XP, die man kriegen kann und so weiter, während man mit dem spielt. Das ist so der andere Weg. Und das kann man auch beides miteinander kombinieren.

00:37:53 Das Interessante und das, was es auch definitiv in dieser Mechanik auf jeden Fall von anderen virtuellen Fußballspielen ganz klar abhebt. Würdest du sogar so weit gehen, dass gelevelte Spieler auch zumindest temporär eine Alternative sind zu nachher höheren Tierspielern, nenne ich es jetzt mal?

00:38:08 Kommt darauf an, von was für einer Ebene wir reden. Wenn wir davon reden, du hast hier ein Team aus 70er-Spielern und kriegst du die auf Stufe 75 oder so. Einen ganz großen Unterschied wirst du da wahrscheinlich nicht merken. Aber wenn wir wirklich von einem absoluten Top-Tier reden, dann wirst du vermutlich auch auf diese Top-Tier-Spieler irgendwann zurückgreifen müssen, um wirklich die besten Leistungen auf den Platz zu bekommen. Das ist letztendlich eine ähnliche Mechanik wie in der EFC sonst auch. Wenn du da ins Ultimate-Team gehst, da versuchen die Leute auch schon immer, die besten Spieler grundsätzlich zu bekommen.

00:38:37 um einfach die besten Aktionen für sich auf dem Platz gewährleisten zu können. Anders kriegst du es letztendlich nicht hin. Klar kannst du es bis zu einem gewissen Grad da irgendwie versuchen anzugleichen, auch wenn du die entsprechende Stufe hast, aber da ist einfach eine natürliche Grenze gesetzt, muss man glaube ich so sagen. Und der Unterschied ist auch tatsächlich, es gibt auch sowas wie Playstyles, beziehungsweise spezielle Fähigkeiten. Und die krassen Karten haben dann, es gibt dann Pink, das ist das krasseste, das ist dann so eine persönliche Fähigkeit.

00:39:04 Und sowas wie in Haaland zum Beispiel, der hat dann irgendwie drei pinke Fähigkeiten. Und mit einem gelevelten Spieler, auch wenn der eine Gesamtstärke von 91 erreicht, das ist ja aktuell das Maximum, kriegst du tatsächlich keinen pinken Playstyle bzw. Fähigkeit dann auch auf die Karte drauf. Und dementsprechend sind halt dann diese krassen Karten wie Haaland, Messi, Mbappé, Ronaldo, die werden dann immer besser sein als dein gelevelter 91er Spieler. Kriegst du diese Fähigkeiten nachher wieder runter? Also ist das so eine Art...

Anpassbarkeit und Meta-Entwicklung im Spiel

00:39:34

00:39:34 Inventar, wie bei anderen Spielen, wie bei Rollenspielen vielleicht, also eine Rüstung und dann kannst du ihn wieder runternehmen und nachher nochmal ändern, falls sich die Meta ändert. Oder wenn du dich drauf fixierst, dann ist sie halt so, okay. Auch interessant. Auch Stand jetzt. Vielleicht würde das auch noch ändern, weiß man nicht, aber ist so, ja. Aber Stand jetzt, natürlich dann erstmal so, ich lege mich fest und auf einmal ändert sich die Meta, du brauchst den einen, ich bleib mal bei Playstyle, weil man es aus dem EA-Universum so kennt und auf einmal brauchst du nicht, man müsste es den eigentlich umwandeln.

00:40:03 Da kommen wir nachher noch zum anderen Thema. Es gibt ja noch keine andere Varianten von den Spielern, sondern nur die klassischen Goldkarten. Wollen wir uns ein bisschen später anschauen, beim Thema Langzeitmotivation vielleicht auch. Da muss dann sicherlich entweder das eine, also du musst es dann vielleicht wechseln können, eine Alternative sein. Oder, ja gut, es geht dann nachher über, ich darf mir den Spiel ein zweites Mal kaufen, würde wahrscheinlich nicht passieren. Oder halt eine bessere Version und die ist dann wieder, ich nenne es jetzt mal blank und ich kann sie mir neu gestalten.

00:40:30 Das Problem gab es sogar jetzt eigentlich dann auch bei mir tatsächlich. Ich habe auf die ZMs dann immer lange Pässe gegeben, weil diese L1-Dreieckbälle so krass waren. Und jetzt sind die halt nahezu unbrauchbar. Das heißt, die Fähigkeiten, die ich jetzt auf meinen ZMs habe, die sind jetzt nicht mehr so cool. Dementsprechend wäre es schon cool, wenn sie dann auch in Zukunft das so machen könnten, dass du dann auch die Fähigkeiten wieder vielleicht runternehmen kannst und dann woanders dann boosten kannst. Martin, nutzt du in...

00:40:58 UFL-Taktiken? Und wenn ja, wie wirken die sich für dich tatsächlich ausspürbar im Vergleich zu EFC oder ein bisschen weniger Impact?

00:41:08 Ich würde sagen, die haben weniger Impact. Also ich bin der Meinung, dass speziell sind FC 25 mit den Rollen und vor allem auch wieder in Rollen teilweise miteinander interagieren und synergieren. Ich glaube, da wird es dann wirklich interessant. Diese Tiefe hat UFL nicht. Also klar, man kann sagen, man will eine Grundordnung haben, aber da fehlt es mir schon ein Feinheiten. Also ich spiele aktuell beispielsweise in einem relativ schlichten 4-3-3, Holding 6, 2-8er. Ich habe immer das Gefühl, dass die drei Mittelfeld...

00:41:32 extrem eng stehen beispielsweise und man wird sehr leicht dann über außen überlaufen, so als Beispiel. Und ich habe wenig Möglichkeiten, das eben dann beispielsweise anzupassen. Dementsprechend, ja, benutze ich. Ich habe eine offensivere und eine defensivere Taktik. Man hat, glaube ich, drei Presets bei UFL, damit man mal ingame schnell mit dem Steuercalls durchswitchen kann, wenn man hinten liegt oder was verwalten will. Aber ich habe nicht das Gefühl, dass sich das wirklich übermäßig auswirkt. Zumindest nicht auf dem Level, auf dem ich spiele.

00:42:02 Also wenn es auf höheren, ich weiß nicht, ob es irgendeine Meta-Formation gibt, jetzt zum Beispiel bei Erhan oder so, das wäre jetzt auf meinem Level, habe ich nicht das Gefühl, dass das so ist. Da ist alles relativ bunt gemischt und bringt wenig, muss man sagen. Wir nehmen da auch kurz mal den Chat mit rein. Natürlich zum einen nochmal zurück auf die Perks. Da gab es in der ersten Beta nochmal der Hinweis hier auch von Madara, die Möglichkeit zu resetten. Also es könnte tatsächlich sein, dass es dann auch wieder den Weg zurück ins Spiel bringt. Vielen lieben Dank dafür auf jeden Fall. Und Hegelbert schreibt auch nochmal.

00:42:30 Zum Thema Taktik, jetzt dass er zum Beispiel Pressing relativ auffällig zumindest findet. Erhan, du hast schon bei Matti vor allem erstmal klar genickt und gesagt, ja, das ist tatsächlich so. Vielleicht nochmal ein bisschen detaillierter abgeholt jetzt hier. Wie empfindest du die Taktikmöglichkeiten aktuell? Was wünschst du dir noch und was ist vielleicht auch schon sehr gut?

00:42:51 Also ich finde, Taktiken finde ich katastrophal aktuell. Das wirkt sich wirklich nicht aus, habe ich das Gefühl. Gewisse Sachen ein Stück weit schon, wie zum Beispiel, wenn du sowas wie ständiger Druck oder so anmachst, das ist schon, greift ein Stück weit, würde ich sagen. Aber vor allem die Profi-Rollen, die jucken absolut nicht. Ich habe zum Beispiel den Z-Amster mal gegeben, dass sie nicht die Linie überqueren sollen und trotzdem pushen sie jedes Mal mit nach vorne.

00:43:17 obwohl da steht, die Mittellinie nicht überqueren. Dementsprechend, die Rollen an sich wirkt sich gar nicht aus. Oder auch zum Beispiel die Abwehrbreite. Die hatte ich am Anfang wegen diesen L1-Dreieck-Bällen, weil sie halt die ganze Zeit auf die Außen gejagt wurden, auf volle Zehen gestellt, sodass die dann schön breit stehen und dann auch die Profirolle gegeben, dass sie breit stehen sollen. Und das war halt absolut nicht der Fall. Deshalb würde ich sagen, Taktiken, Rollen aktuell greift nicht wirklich.

00:43:45 Ja, hört sich so ein bisschen wie Kreisklasse an gerade so. Also immer das, was der Trainer sagt. Jungs, genau das wollen wir nicht. Das wird meistens dann doch gemacht. Das finde ich immer sehr charmant. Aber natürlich, wenn du es nachher dann auch kompetitiv spielen willst. Und wir wollen das Ganze auch nochmal groß sehen. Also immer noch die Hoffnung ist ja da. Ein großer Konkurrent für den Platzhirschen dann auch im kompetitiven Bereich. Denn auch da sieht sich UFL.

00:44:12 Bruno, da muss dann auch mehr Tiefe und vor allem mehr spürbare Tiefe im Bereich der Taktik kommen, oder? Definitiv. Also da müsste eigentlich einiges mehr von diesen Simulationselementen, die man IFC da glaube ich anspricht, eigentlich auch den Weg in diese Spiele reinfinden, um überhaupt so eine Form von Komplexität ermöglichen zu können auf Spielerseite, um dann nicht eben zu sagen, pass mal auf, momentan auf dem Stand, auf dem das Spiel ist, gibt es jetzt so...

00:44:37 maximal drei Aktionen oder so weiter, wie du relativ sicher Tore erzielen kannst und der Gegner ist relativ egal, was er macht, weil Tore erzielst du dann einfach oder er kassiert die dann auch im Umkehrschluss genauso. Ja, um das Ganze dann irgendwie attraktiv zu gestalten, muss da natürlich mehr kommen. Das ist logisch. Tun wir mal so, du wärst jetzt Game Designer bei Strikers Inc. und sollst jetzt entscheiden, wie gehen wir mit dem Thema um. Was wäre dein Wunsch? Würdest du sagen, probiert ein bisschen in die Neuerungen, in die Änderungen zu EAFC zu gehen, also mit Rollenverständnis?

Balanceakt zwischen Arcadigkeit und Simulation

00:45:06

00:45:06 Oder wäre es dir wichtiger zu sagen, komm, lass uns erstmal gucken, dass wir so eine Mechanismen, die wie ihr sie gerade angesprochen habt, also Verhalten der eigenen Mannschaft so zueinander im Gruppentaktischen, im Mannschaftstaktischen, dass das eigentlich viel wichtiger erstmal wäre. Wie gesagt, nur erstmal um zu priorisieren für den nächsten Step. Also letztendlich ist das, was du ansprichst, natürlich der entscheidende Balanceakt, der hier irgendwie gefunden werden muss, um auf der einen Seite wirklich diese Arcadigkeit beizubehalten von...

00:45:33 Pass mal auf, du hast jetzt hier ein Spiel und da hast du eine Situation und eine Aktion und nur auf diese Aktion, auf deine eigene Entscheidungsfindung soll es erstmal ankommen, zumindest zum Großteil der Sache und relativ wenig andere weiche Faktoren des Spiels irgendwie.

00:45:45 da gegebenenfalls mit rein, damit du auch wirklich sagen kannst, jetzt kommst du auf mich und auf meinen eigenen Skill an und möglichst wenig auf eben irgendwie so diese Simulationsebene. Auf der anderen Seite willst du aber auch immer zumindest so ein bisschen die Anpassungsmöglichkeit haben, um dann auch auf bestimmte Dinge reagieren zu können. Also diese Balance ist zumindest zum jetzigen Zeitpunkt schlicht nicht gegeben, weil dieser Simulationsteil einfach fehlt. Also wenn du sagst, pass mal auf, ich nehme eine andere Formation, dann...

00:46:08 wirkt sich das schon definitiv aus, aber darüber hinaus halt sonst noch nicht. Und das kann man natürlich grundsätzlich dabei belassen, aber warum führt man dann andere Funktionen ein? Wenn man versuchen will, sich in die Moderne zu bewegen, dann muss man da glaube ich auch einfach noch ein zusätzliches Augenmerk drauflegen. Würde sich nicht vermeiden lassen. Absolut nachvollziehbar die Meinung. Finde ich gut. Gehe ich komplett mit, Alex. Matthias, Sicht ist

00:46:37 Casuals, wie wichtig, also jetzt darfst du mal Feedback geben an Bono, den Game Designer, wie wichtig ist es für den breiten, also nicht breiten, das bin ich, sondern die breite Masse der Casuals, so rum gemeint, wie wichtig ist das Thema Taktik, spielt das eine Rolle oder eher tatsächlich eine deutlich untergeordnete?

00:47:00 Ich glaube, das kann man so für die Gesamtheit gar nicht sagen. Ich habe das Gefühl, dass, also ich selbst zum Beispiel interessiere mich sehr für Taktik. Ich finde es ganz spannend und ich war auch in FC und FIFA immer jemand, der jetzt nicht nur 4-3-2-1 zockt oder 4-2-1-3, was jetzt gerade eben irgendwie in aller Munde ist, sondern auch gerne immer was anderes mal ausprobiert. Von daher würde ich mich da ein bisschen rausnehmen. Ich habe aber das Gefühl, rein von den Gegnern her, auf die ich treffe,

00:47:29 sowohl in FC als auch in UFL, dass das wahrscheinlich auf dem Niveau, auf dem ich mich bewege, jetzt nicht das allergrößte Thema ist. Also klar gibt es den einen oder anderen, der irgendwie sich hinsetzt, Zeit nimmt und super feingeschnitt aufeinander versucht, was zu tunen und dann vielleicht auch dadurch Erfolg hat und dafür belohnt wird und dann macht es ja auch wirklich Spaß und zahlt sich aus. Aber ich glaube, der in Anführungszeichen 0815-Spieler, auch wenn er vielleicht ein bisschen Anspruch hat,

00:47:59 grindet eher in die Game-Mechaniken rein und da ist dann das taktische, würde ich sagen, zweitrangig. Ich nutze das mal ganz kurz, um auch auf kicker.de hinzuweisen und da im Speziellen die Kategorie E-Sport, da gibt es ja dann auch immer wieder einen Herrn, der auch hier mit in der Runde ist, der uns auch gerne, genauso wie in seinen Talks bei Pro Bono, immer wieder probiert, so ein bisschen mit den Mechaniken vertraut zu machen und was funktioniert denn gerade?

00:48:25 Wie setzt man das Ganze aber auch um? Schaut da gerne mal rein beim lieben Bono. Kann ich nur empfehlen. Von daher, ich glaube, Bono, das ist aber auch brutal wichtig, um dann wieder mal den Sprung zurück zur JFL zu finden. Taktiken sind ja das eine. Am Ende muss ich natürlich auch immer wieder verstehen, wie funktionieren die und wie setze ich diese Mechaniken dann auch für Cont ein.

00:48:47 Klar, also Taktiken sind da einfach nur ein Werkzeug im großen Werkzeugkasten dieses Spiels, um das zu beherrschen. Das muss auch gar nicht so sehr viel mehr sein, als einfach nur deine eigene Entscheidungsfindung bestmöglich zu unterstützen, um im Spiel erfolgreich zu sein. So sehr viel mehr ist Taktik dann in diesem Fall gar nicht, weil Taktik dann eben sehr, sehr viele unterschiedliche Dinge zusätzlich noch umfasst und zusätzlich eben zu Formationen, zu irgendwelchen Spielerrollen. Welche Spieler besetzt du dann wo und welche Spieler setzt du in welcher Situation auch wie ein? Wann bindest du die Leute ins Spiel ein?

00:49:16 unterstützt das einfach dich selber von dem, was du in diesem Spiel am besten erreichen möchtest, bestmöglich. So sehr viel mehr ist es dann eigentlich auch nicht. Also das greift schon alles ineinander oder muss dann alles auch ineinander greifen, um am Ende erfolgreich sein zu können. Das ist also für ein letztendlich irgendwie allumfassendes virtuelles Fußballspiel unumgänglich. Die eierlegende Wollmilchsau, wir kennen sie und lieben sie. Wir haben sie lediglich noch nie gefunden. Aber das ist natürlich was anderes.

00:49:45 habe ich mir noch aufgeschrieben auch was anderes. Ich habe gesehen, es gibt ja auch Leihspieler, die man sich kaufen kann oder gegen eine Leihgebühr ins Team holen kann. Was ich so gesehen habe, waren die jetzt nicht so toll, also sind jetzt keine Jahrhundertspieler. Da hat sich das mittlerweile ein bisschen verändert, Erhan. Und wenn ja, haben diese Leihspieler tatsächlich Impact aufs Game oder nette Idee erstmal, aber momentan noch keine Auswirkungen?

00:50:13 das Gefühl gehabt, also ich habe bisher noch keine Leihspieler gekauft und habe auch keine Leihspieler genutzt, habe immer mal wieder reingeschaut und ich hatte das Gefühl, umso besser dein Team ist, desto bessere Leihspieler bekommst du dann auch. Aber ich finde die dann doch ein Stück weit teuer, muss ich sagen, weil du kannst dann irgendwie einen Spieler für acht, neun Spiele dir ausleihen für irgendwie 20 Millionen CP, spielst dann damit Showdown.

00:50:35 auch dann nur ungefähr die Hälfte. Und dort kannst du dann auch nur maximal 50 Millionen CP bekommen. Und das lohnt sich nicht. Und die Spieler sind dann auch immer ein Stück weit schlechter als deine aktuellen Stammspieler. Das heißt, ich habe jetzt im Mittelfeld beispielsweise 90er Modric und ich glaube 89er Pogba und kann dir dann zum Beispiel ein 86er Gavi ausleihen. Das heißt, der wäre nicht für die Startelf dann auch vorgesehen und Subs brauchst du in dem Spiel aktuell nicht, weil die Ausdauer...

00:51:02 für die 90 Minuten ausreichend und dementsprechend sind für mich aktuell Live-Spieler somit unbrauchbar. Wir halten auch schon mal fest, so zwei, drei Stündchen hast du schon verbracht im Spiel, bei der Doppel-Sechs, die du da gerade aufgezählt hast. Wer ist denn ein Spiel in UFA? Kannst du das sagen? Ich fand Messi sehr gut tatsächlich, wo jetzt noch das Drilling effektiv war und jetzt ist er halt nahezu komplett unbrauchbar.

00:51:29 Den hatte ich mir dann auch gekauft, habe dann auch extra Geld investiert, um den Kollegen zu haben. Und jetzt brauche ich das ein bisschen und ich hätte lieber Haaland da vorne. Erstmal Hegelbert, ja, pflichtet uns da auf jeden Fall nochmal bei, dass er das selbst bei EAFC respektive FIFA davor immer nicht verstanden hat, dass einfach immer nur kopiert wird, ohne genau zu wissen, wie nutze ich denn dann auch die Mechanik und passt das überhaupt auch vielleicht zu meiner Art und Weise, dieses Spiel zu spielen. Und ich glaube, das ist auch nochmal ein wichtiger Punkt.

00:51:59 die eigene Meter auch für sich selber. Wir haben es ja gehört, Ahran ging vor allem am Anfang halt überhaupt nicht über Flanken, sondern hat es mit kurzem Passspiel gesehen. Finesse-Shots. Jetzt flankt er auch nur noch. Jetzt flank ich nur noch. Jetzt hat er Messi, den muss er ja reinbringen. Thema Messi hatte ich mir so im Kopf, aber nicht für den roten Faden eigentlich gemacht, aber jetzt passt es ganz gut rein. Nochmal das Thema Chemie. Ist es in UFL so, dass du Messi

00:52:27 aus der amerikanischen liga neben den ronaldo auch nicht okay er holt uns ganz kurz einmal ab noch die die haben ja keine lizenzen von den teams das heißt die spieler sind dann nicht von hier messi von intermayomi sondern messi ist einfach messi und es gibt dann somit auch keine keine chemie

00:52:44 Vielleicht einmal kurz, also ein kleiner Einschub. Es gibt so eine, also man könnte sagen, es gibt so eine Art Chemiesystem bei diesen Skins. Wir hatten ja vorhin gesagt, es gibt Skins, die kann man auf die Parken draufpacken. Dann gibt es einen kleinen, genau, gibt es einen kleinen Booster, da gibt es rein. Wenn man drei Skins desselben Typen hat, dann schaltet man eben den ersten Bonus dieser Skin für die Spieler frei, die diesen Skin haben. Dann gibt es, glaube ich, die zweite bei fünf und die dritte bei acht, was ja sogar von den Punkten her auch vergleichbar ist zu FC. Genau, also da gibt es sowas, aber für die Spieler an sich ist das egal.

00:53:13 Danke für die Einschätzung. Ich denke auch ein interessanter Punkt. Chemieänderung hat uns ja immer wieder erreicht. Eigentlich so alle zwei, drei Jahre gab es da mal eine gewisse Änderung zumindest. Alle hatten Vor- und Nachteile meiner Meinung nach. Aus Trading-Sicht fand ich es immer früher besser, weil da konntest du natürlich dann auch ...

00:53:34 mit Umwandeln von Spielerkarten viel mehr Coins generieren, aber das ist ein anderes Thema und das machen wir vielleicht an einem der nächsten Talks mal wieder. Ja, aber trotzdem, Chemie, wichtiges Ding und gut, ist dann natürlich auch logisch erklärt, wenn du die Lizenz nicht hast, dann kannst du, also könntest du schon irgendwo machen, dann ist es halt ...

00:53:55 Nationalitäten geboten oder so, keine Ahnung. Oder es ist Winter Miami. Mir ist gerade nichts Besseres eingefallen, das bitte ich zu entschuldigen, aber es ist ja auch schon spät und auch schon Donnerstagabend. Wir haben auch die sechste Stunde hier. Winter Miami, Hut ab.

00:54:16 Aber ich finde das mit den Skins gut gelöst. Also das macht mir dann auch Spaß, auf die Skins so ein bisschen zu gründen, die man dann auch beispielsweise in den Showdown bekommt und da dann noch so ein bisschen Nervenkitzel hat, bekomme ich jetzt irgendwie den richtigen Skin für die richtige Position. Und das ist schon, finde ich, bisher auf jeden Fall eine ganz, ganz gute Lösung, würde ich sagen. Langzeitmotivation würde ich ganz gern jetzt mal. Immer ein bisschen blöd, aber wir haben anderthalb Monate gefühlt rum.

Belohnungsstrukturen und Langzeitmotivation

00:54:43

00:54:43 sprechen wir schon, aber es gehört mit dazu. Ich fange mal an. Eine wichtige Sache, ein wichtiger Aspekt ist meiner Meinung nach, glaube ich, dass du ordentlich entlohnt wirst für deine Leistungen in den Wettbewerben. Wie ist denn die Reward-Struktur? Matti, vielleicht erstmal wirklich nur sachlich. Wie ist die Reward-Struktur für das Ergebnis in Rivals, hätte ich jetzt fast gesagt, also in der Rangliste im Ranked und dann auch in der Weekend League im Showdown?

00:55:13 Also es ist nicht so wie in Rivals, dass man Wochenbelohnungen bekommt. Das muss man einmal vorneweg sagen. Das heißt, man hat keinen fixen Tag, wo irgendwie klar ist, okay, wenn du X Siege geholt hast oder was auch immer, dann kriegst du da irgendwelche Skinpacks oder was auch immer. Stattdessen gibt es in dem Rank-Modus wirklich nur diese täglich wechselnden und wöchentlich wechselnden Belohnungen, die man erspielen kann. Da sind dann verschiedene Währungen dabei, da sind Booster vor allem auch für die Währungen dabei oder eben auch Skinpacks.

00:55:42 Die sind aber in der Regel nicht übermäßig groß aus. Wenn es jetzt nicht gerade einen kleinen Fehler gibt, wodurch irgendeine Adidas-Aufgabe plötzlich 60 Millionen auszahlt, obwohl es nur 10 sein sollten, gab es zwischenzeitlich auch mal kurz. Aber in der Regel sind die Belohnungen dafür mäßig. Also das Flaggschiff für Belohnungen soll schon Showdown sein. Und da ist es so, dass wenn man gut abschneidet, also wenn man zum Beispiel die maximalen 15 Siege holt, dann würde ich sagen,

00:56:10 Haben sie es jetzt hinbekommen, nachdem die Belohnungen am Anfang wirklich deutlich zu spach waren, das ein bisschen besser zu balancen. Also Erhan hat es vorhin schon mal angerissen, man kriegt beispielsweise 50 Millionen der Transfermarktwährung CP. Top-Spieler kosten inzwischen so, ich sag mal, 250 Millionen ungefähr. Das heißt, man könnte sich dann ausrechnen, wenn ich fünfmal 15 Siege hole, dann könnte ich mir einen der besten Spieler im Spiel zumindest theoretisch mal von den CP her, da haben wir noch nicht über die Renommierpunkte gesprochen, leisten.

00:56:38 Das heißt, das haben sie inzwischen hinbekommen, nachdem es am Anfang deutlich weniger gab, wo es auch einen großen Aufstrahl aus der Community gegeben hat. Also auch da hat man wieder auf den Wunsch gehört. Und dann war es das im Prinzip auch schon, denn um mehr kann man eigentlich nicht spielen. Casual ist aus der Wertung ausgenommen. Die Offline-Modi bringen einem auch nicht wirklich was ein. Also hat man im Prinzip nur die zwei Optionen. Und da bringt Rank, ich sag mal, wenig bis ein bisschen. Und Showdown war es, wenn man wirklich gut ist.

00:57:07 Und bei Rank nochmal kurz da einhaken. Du kriegst ja für den Aufstieg dann auch nochmal irgendwie zwei, drei Packs, aber die sind nicht der Rede wert. Die sind unbrauchbar gefühlt.

00:57:19 Okay, also gefühlt korrigiert mich gerne auch Bono im Vergleich zu EA schon ein Turnaround und ein Switch, weil bei EA hatte ich zumindest immer den Eindruck, dass Rivals schon relativ wichtig ist, auch für die Reward-Struktur. Die Weekend League kann man halt darüber streiten. Früher, für mich viel, viel interessanter natürlich auch, Top 200 der Welt.

00:57:43 vor Top 100. Das war natürlich super spannend. Hat sich ein bisschen gedreht. Das ist jetzt auch schon wieder so fast fünf Jahre her oder so. Also insofern... Musst du wieder sagen, dass wir alt geworden sind. Ganz kurz. Weil irgendwann verschiebt sich auch so ein bisschen diese Relation, dass du so denkst, das ist erst so zwei Jahre her. Aber so dieser Switch eben auf Rivals in erster Instanz als irgendwie dir, der Vergleichswert irgendwie dann auch für so eine Profi-Ebene, der hat schon tatsächlich vor einigen Jahren stattgefunden. Ja, klar.

00:58:12 ist anders. Erhan, wie findest du das? Wärst du eher der Typ, ich hätte gerne bessere Rewards, ich bleibe mal bei einem Ligasystem, im Rivals, im Divisionsgedanken und die Weekend League so als Zubrot oder findest du es eigentlich ganz charmant gelöst, dass es genau so ist, wie es ist?

00:58:33 Also ich finde, Weekend League bzw. Showdown sollte immer besser belohnen als ein normaler Ranked-Modus. Dementsprechend finde ich das so in Ordnung. Würde mir aber trotzdem schon noch für den Ranked-Modus neben diesen Tagesbelohnungen, wo du halt wirklich auch kaum was bekommst, dass man da auch trotzdem, wenn man viel grindet, dass man da auch ein bisschen belohnt wird. Da finde ich, dass EA das Ganze gut gelöst hat.

00:58:58 Über Rivals kriegst du auch mittlerweile ganz solide Belohnungen, über die Weekend League ein Stück weit bessere Belohnungen und das finde ich jetzt gut gelöst und in diese Richtung sollte sich dann auch UFL bewegen. Bono, für dich ähnlich oder? Ja, absolut. Also man muss es bei UFL ja auch einzig und allein deswegen, weil du wirklich auch sehr, sehr viele Spiele brauchst, um dir überhaupt erstmal für ein vieles Team anschaffen zu können. Also da ist dieser Grind eigentlich, da ist dieser Weg wirklich noch aktuell das Ziel. So, das kann man glaube ich genau so sagen.

00:59:26 Für mich gibt es da noch ein anderes Thema tatsächlich, was wahrscheinlich dann Topspieler weniger betrifft. Man hat ja auch, bevor FC 25 rauskam und die ganze Rivalsystematik umstrukturiert wurde mit weniger Checkpoints und Abstiegen aus Division 1 und 2, immer wieder dieses Thema bewegt man sich in der Division, in die man eigentlich reingehört, kann man absichtlich smurfen, also sich absteigen, um leichter an Rewards zu kommen und so weiter und so fort. Und aktuell ist es zum Beispiel aus meiner Sicht so,

00:59:53 dass es bis auf den Wunsch, maximal kompetitiv zu spielen, rein von den Rewards her, eigentlich keinen wirklichen Incentive gibt, in der maximal möglichen Division für das eigene Leistungsmaximum zu spielen. Und das führt dazu, Erhan hatte das vorhin schon mal gesagt, da Showdown, wo die Rewards adaptiver sind, skill-based ist im Matchmaking,

01:00:13 dass viele Leute sich beispielsweise vorm Wochenende dann absichtlich ein paar Divisions nach unten bewegen, indem sie einfach viele Spiele quitten, um dann in Showdown möglichst leichte Gegner zu bekommen, da die maximalen Rewards abzuholen, was sich da eben lohnt, und dann danach über die Woche wieder ein bisschen sich easy hochzuspielen, dabei natürlich dann auch relativ leicht die wöchentlichen und täglichen Rewards einzusacken. Und das finde ich ein bisschen problematisch, weil das natürlich dann für weniger gute Spieler das Spielerlebnis erschwert.

01:00:42 verschlechtert und glaube ich auch wenig zielführend ist, wenn man kompetitiv ein Spiel aufzielen will. Ja, ich glaube absolut.

01:00:52 Ja, legitimer Punkt, weil wir haben es vorhin mal im Vorgespräch angesprochen, wir nehmen mal die Zuschauerzahlen gerade so, auch auf Twitch halt. Also erstmal vielen lieben Dank für die ganzen Zuschauer hier, aber nochmal vielleicht auch an der Stelle der Hinweis, vielen lieben Dank auch an alle, die über die Kicker App mit dabei sind und auf kicker.de. Wenn ihr hier mit reinschreiben wollt und euch über UFL unterhalten wollt mit uns vier, kommt gerne rüber. Das könnt ihr nämlich nur direkt bei twitch.tv slash kicker eSport. Trotzdem Dankeschön für jeden.

01:01:21 der irgendwie uns da gerade offen hat. Vielen lieben Dank dafür. Die Zahlen sind halt natürlich im Vergleich zu EFC kaum erwähnenswert, um es mal so zu sagen. Das ist nicht unbedingt das Hauptkriterium, aber nur mal so. Und wenn ich jetzt natürlich gucke, dass ich auch noch mit so einer Mechanik oder mit solchen Möglichkeiten, die gute Spieler haben, dann auch noch wirklich den casual, den durchschnittlichen Spieler verliere, vergraule eventuell, weil...

01:01:47 ich nehme es ein bisschen her, das verhaut dir das ganze Spielerlebnis. Also wenn du da in einem Spiel auf jemanden triffst, wo du gar keine Sonne hast, gehst ins nächste, hast das nächste nochmal und das auch in der Weekend League, wo du dich ja, also in der Weekend League, Entschuldigung, im Showdown, wo du dich ja vielleicht auch darauf freust und hoffst auch auf gute Rewards, das zerhagelt dir halt alles und ich glaube, da muss man dann tatsächlich auch sehr, sehr kurzfristig reagieren. Bono,

01:02:16 Ich glaube aber auch andersrum, gerade wenn man es mal professionell sehen würde, wäre auch deine Empfehlung natürlich als Coach, nicht das zu machen, weil es bringt ja auch für denjenigen, also jetzt vom kompetitiven Ansatz, nichts runterzugehen, um dann gegen Leute zu spielen, die nicht auf dem eigenen Niveau sind, oder? Ist ja eigentlich auch verschenkte Zeit.

01:02:34 Also letztendlich ist immer die Frage, was man direkt erreichen will, weil also grundsätzlich als Trainingszeit, klar, wenn du dir völlig neue Dinge irgendwie drauf schaffen willst, spielst vielleicht irgendwann auch keine Rolle, gegen wen du alles spielen willst, aber da die Spielmechaniken hier jetzt einfach wirklich relativ eindeutig determinieren, was funktioniert und was nicht, ist es einfach wirklich mehr oder minder verschenkte Zeit, wenn dein entsprechendes Ziel ist, wirklich so hoch zu kommen, wie es irgendwie geht, was dein eigenes Niveau anbelangt. Also das kann man gar nicht anders formulieren.

Zukunftsperspektiven und Meta-Anpassungen

01:03:03

01:03:03 Ein weiterer Punkt, den du auch angesprochen hattest, weiß ich noch, bezüglich Langzeitmotivation, ist das Thema, es gibt gerade erst mal, ich sage es, nur Goldkarten, also nur einmal jeden Spieler, es gibt noch keine Special Cards, keine Team of the Weeks, keine Promos und so weiter. Wir wollen noch gar nicht in die Wertung gehen, was ist der richtige Weg, EA versus UFL, aktuell sind das gefühlt die Nordhalbkugel und die Südhalbkugel zueinander. Wie würdest du das aktuell

01:03:32 bewerten, wenn es tatsächlich jetzt sagen wir noch mal ein halbes Jahr weitergeht, ein Jahr weitergeht und es bleibt dabei, dass man nur in Anführungsstrichen die normale Version der Karte spielen kann. Was ist so dein Gefühl da aktuell? Das wäre absolut fatal. Da muss was kommen, weil so wie Matthias auch eben gesagt hat, du kriegst 50 Millionen CP, wenn du 15 Siege in der Weekend League holst, das heißt vier, fünf Weekend League und du hast schon die absoluten Popspieler.

01:03:57 Ja, rechne das mal hoch, dann hast du wahrscheinlich nach irgendwie vier, fünf Monaten, kannst du dir schon echt ein super Team bauen und da muss es dann wieder irgendwie neue Motivationen geben, dass du dann irgendwie nochmal dein Team verbessern kannst und das wäre im aktuellen System nicht der Fall. Dementsprechend wünsche ich mir schon dann auch, dass dann sowas wie Special-Karten reinkommen. Wie man das genau macht, keine Ahnung, also ich würde da jetzt auch nicht einfach EA quasi kopieren irgendwie mit Team of the Week, Team of the Year etc.

01:04:26 sondern vielleicht irgendwie ein eigenes System rausbringen. Aber wie genau, kann ich dir jetzt gerade nicht sagen. Da müsste ich mir nochmal intensiver Gedanken machen. Aber dahingehend muss auf jeden Fall was kommen. Lediglich diese Goldkarten auf Dauer ist, was die Langzeitmotivation betrifft, nicht gut. Wir wollen ja immer wieder gerne auch im Chat darauf eingehen, gerade natürlich bei einer Kategorie, die wir sonst nicht so häufig bedienen hier.

01:04:53 In Glorious schreibt es auch noch mal Hegelbert, dass genau dieses, wenn die anderen runterquitten und dann gegen die Spielen gerade für sie dann auch diesen Langzeitmotivationsfaktor echt zerstören. Und ich glaube, das ist Kritik, die muss man auch kurzfristig aufnehmen, um die Leute auf jeden Fall dann auch zu hören, aber auch dann dauerhaft zu motivieren. Liest man, glaube ich, sofort an den Reaktionen dann auch.

01:05:16 Ja, im Chat auf jeden Fall. Bono, nochmal zum Thema Varianz im Spielerportfolio. Also ich glaube, auch du hatte ich jetzt zuerst mal rausgesehen an deiner Reaktion, als er angesprochen hat, dass du auch sagen würdest, da gehören noch mehr Karten rein. Das wäre schon wünschenswert.

01:05:35 Ja, alleine weil gerade halt wirklich einfach eine klare Grenze gesetzt ist für das, was irgendwann gerade zu erreichen ist in diesem Spiel. Und das ist ja was, was für so Endgame-Motivation einfach der komplette Killer ist. Insofern, irgendeine andere Variation wird man da finden müssen. Ich hätte jetzt spontan vielleicht gesagt, irgendwann halt...

01:05:51 neue Elemente oder sowas von diesen Spielern, die man dann wieder als Belohnung an eine tatsächlich sportlich irgendwie erzielte Leistung knüpft oder so, damit man dann sagen kann, ja, da kann man dann vielleicht nochmal drankommen oder so, aber das ist letztendlich eine super Idee oder sowas, hätte ich ad hoc da sonst auch nicht. Aber das Problem ist ja offensichtlich. Würde es den Unterschied machen, wenn man auf einmal einen bestimmten Spielertyp, sag ich jetzt mal, sagen wir mal ein Pogba ist. Wir haben jetzt gesagt, viel Körpergröße und auch die Art des Modells.

01:06:18 ist relativ wichtig, zentral. Also würde es einen Unterschied machen erstmal von der Mechanik, wenn man sagt, ein Pogba kommt auf einmal als Stürmerkarte oder ich kriege die Möglichkeit für so und so viele Punkte, einen Pogba umzumünzen auf einen Stürmer, weil er dann vielleicht einer Meter, ist vielleicht nicht das beste Beispiel, ich will nur ein Beispiel nehmen, um mal zu sagen, könnte das eine Option sein oder sagst du schon, es wäre mir lieber eigentlich, wenn es dann auch so eine Art wie Promos geben würde.

01:06:45 Vielleicht nicht in dem ganzen Abstand so schnell hintereinander, aber trotzdem. Also ich würde sagen, da ist dein Vorschlag genauso gut wie meiner. Also das ist einfach ein bisschen so ein Stochern in, was kann man dann sonst noch machen. Weil wenn du effektiv eben nicht diese Mechaniken von der EFC kopieren möchtest, wo du sagst, du möchtest die ganze Zeit neue Promos rausbringen, weil du dann die ganze Zeit neue Packs eben dann rausbringen kannst, um den Leuten das Geld damit aus der Tasche zu ziehen, dann sind deine Möglichkeiten da. Erstmal, wenn du es direkt miteinander vergleichst, einigermaßen beschränkt.

01:07:13 Ja, also irgendwas müsste kommen, weil einfach die Wand einfach dann zu sehen ist in der Endgame-Motivation. Absolut, absolut. Genau das dann ist. Sorry. Das ist nicht spontan leider auch nicht. Das soll ja auch nicht der Weisheit letzter Schluss sein, sondern einfach nur zu sagen, könnte das eine Option auch sein, weil wenn man es nicht kopieren will, muss man ja ein bisschen andere Wege gehen. Vielleicht so ein gewisser Punkt, den man aber kopieren könnte. Ikonen, Helden, Mati.

01:07:40 Auch für die Emotionen. Ihr wisst, ich rede immer wieder bei Computerspielen auch von Emotionen, um die es auch geht, gerade auch im E-Sport. Wäre das schon für dich ein wichtiger Faktor, dass wir diese Helden unserer Kindheit irgendwie mit reinbekommen?

01:07:55 Also ich glaube, das würde natürlich schon nochmal eine andere Verbundenheit schaffen und das ist auch was, was Eugene Naschilov zumindest mal angedeutet hat. Also er hat gesagt, es könnte durchaus passieren, ohne da jetzt einen konkreten Zeitrahmen zu nennen oder ohne irgendwelche Spieler tatsächlich dann auch schon aufzuführen.

01:08:16 Die Frage ist natürlich dann, wann kommt das oder wann kann das kommen, was muss dafür alles erledigt werden. Auch da sind natürlich dann Lizenzierungsgespräche, einfach das A und O und Gott weiß, was da für Summen gezahlt werden müssen und wie lange sich dann sowas auch zieht. Das kann ich nicht einschätzen. Wäre aber sicherlich eine Bereicherung. Was ich aber auch noch erzählen kann von meinem Gespräch mit ihm ist, einerseits, dass

01:08:42 Diese Events, glaube ich, in der Form, wie wir sie aus FC kennen oder wie sie ja teilweise auch in E-Football stattfinden, wo man kurzzeitig dann Special Cuts erwerben kann durch Packs, die wird es so wahrscheinlich nicht geben. Also er hat mir gegenüber explizit betont, dass er diesen Erhalt von Spielern durch Lootboxen ausschließen will im Spiel. Das heißt, das wird so nicht stattfinden. Und er hat auch explizit darauf verwiesen, dass er diese ganze Art und Weise, wie EA Sports das aufzieht,

01:09:10 nur aus einem Grund funktioniert, und ich finde, da hat er einen guten Punkt, nämlich, weil das ein jährliches Release ist und weil alles irgendwann zurückgesetzt wird. Was passiert, wenn man diese Steigerung weiter treibt? Das sieht man ja gerade in E-Football. Man hat 118 Versionen von Messi, die haben alle ein Rating von, ich sag jetzt mal, 99 bis 105 oder so. Dann kann der eine das ein bisschen besser, der andere das ein bisschen besser, aber am Ende sind das Feinheiten, die wenig ausmachen, sag ich mal, wenn man jetzt einen ganz expliziten Spielstil hat.

01:09:37 Sachen sehr Wert legt. Das heißt, es ist ein Thema, was die beschäftigt. Was ich aber, glaube ich, aktuell zumindest, ist das der Stand, den ich habe von ihm, was nicht über eine Weise gelöst werden wird, wie wir es aus anderen Spielen kennen. Umso spannender ist natürlich dann, wie die konkrete Idee aussieht. Da kann ich später vielleicht noch ein bisschen was zu sagen, was mir gegenüber angekündigt wurde.

01:09:59 Aber ja, das erstmal jetzt an der Stelle. Du darfst auch gerne jetzt raushauen. Wir sind für Neuigkeiten, die du direkt vor Ort hast, immer dankbar. Alles klar, dann will ich damit gar nicht hinterm Berg halten. Ich konnte auch mit Max Tscherniger sprechen. Das ist der CTO, ist also quasi führender Entwickler, kann man jetzt auch mal sagen, also Chief Technical Officer, aber er sieht das ganze Team an Developern.

01:10:24 Und ich habe ihn natürlich auch gefragt, wie sieht denn das aus, wenn man irgendwann mal alle Spieler gekauft hat? Was willst du denn da noch machen? Also wozu spielst du denn noch? Und er hat mir gegenüber gesagt, dass eine Idee, die intern diskutiert worden ist, tatsächlich eine Form von Meta-Änderung ist. Also er hat mir gegenüber angedeutet, dass beispielsweise dann in einer Season der beste Linksaußen im Spiel für die Meta Vinicius Junior sein könnte. Und in der nächsten Season könnte es dann stattdessen beispielsweise Gabriel Martinelli sein oder wer auch immer.

01:10:53 Wie genau das dann umzusetzen ist, da hat er sich nicht in die Karten gucken lassen, aber das ist auf jeden Fall ein Gedanke, den die hatten, dass sie quasi versuchen, ich sag mal, es ist ja auch eine Form des Zurücksetzens, nur nicht indem man den Leuten die Spieler entzieht und sie wieder bei Null starten lässt, sondern indem man das Spiel so shiftet, dass die Spieler, wenn sie möglichst effektiv spielen wollen, andere Wege gehen müssen.

01:11:16 Jetzt weiß ich aber natürlich nicht, wie spruchreif das dann intern geworden ist, aber das war so das, was er mir zu dem damaligen Zeitpunkt mitgegeben hat, als mögliche Idee, die diskutiert wird. Bono, erste Reaktion darauf. Ich denke gerade mal so ein bisschen, wir reden immer auch jetzt noch über Balancing immer wieder. Wenn du natürlich komplett die Meta änderst auf einmal, sagen wir mal immer zu einer Season oder wie auch immer das dann aussehen könnte.

01:11:43 Hättest du die Befürchtung sogar, dass genau das dann immer wieder auftritt? Also die Idee super, aber kriege ich es denn auch wirklich so umgesetzt, dass es dann auch funktioniert? Also ist zumindest mal ein hoher Anspruch, irgendwie sowas als Idee irgendwie raus zu äußern. Aber das, was ich jetzt daraus mitgenommen habe, ist erstmal so, okay, da scheinen selbst einfach in erster Instanz erstmal nur Ideen im Raum rumzufliegen. Und da gibt es noch gar keine konkrete Antwort irgendwie auf dieses jetzt hier aufgeworfene Problem. Insofern...

01:12:10 Also ist interessant, ist nichts, was ich jetzt erwartet hätte, auch nichts, was ich je so in irgendeinem Rahmen bisher gehört habe und was ich zumindest mal vorsichtig formuliert, auch bei dem Stand, in dem das Spiel sich ja momentan befindet und auch in den letzten Monaten schon befunden hat. Also vorsichtig ambitioniert ist, so ein bisschen so, ja, Hertha BSC spielt jetzt Champions League, ja, nee. Big City Club, ich weiß jetzt nicht. Hat auch nicht so hundertprozentig funktioniert, glaube ich, aber es ist so, ja.

01:12:37 Ich hätte noch einen kleinen Einschub dazu vielleicht. Also die erste Season, die wir jetzt hatten, die endet ja glaube ich in einer Woche ungefähr. Die Adidas Season ist für das, was die planen, eigentlich verhältnismäßig kurz. Also die Idee ist, dass die Seasons tatsächlich bis zu sechs Monate lang sind und die sollen auch ungefähr an den Realsport angepasst werden. Da es ja auch bei UFL passieren kann, aufgrund der Lizenzbestimmung, dass manche Spieler dann...

01:13:03 Da bin ich auch gespannt, wie sie das lösen. Irgendwann plötzlich wegen Wechseln sonstwohin oder wegen irgendwelcher auslaufenden Verträge nicht mehr im Spiel sein dürfen. Dafür kommen dann neue dazu. Die Idee ist, dass man diese Seasons ein bisschen als die Transferfenster anpasst im echten Sport, um dann eben mit diesen Spielern, die da neu dazukommen oder wegfallen, auch ein bisschen arbeiten zu können. Und im Zuge dessen finde ich diesen Gedanken zumindest, was das Balancing angeht und das Eingrooven angeht, wieder ein bisschen schlüssiger, weil man natürlich einfach mehr Zeit hat, das hinzubekommen und das aufzubauen.

01:13:31 was in, ich sage jetzt mal, sechs, sieben Wochen wahrscheinlich schwierig bis utopisch wäre. Ich muss jetzt leider weg, tatsächlich, Jan, wie ich es angekündigt hatte, um 20 vor neun. Muss ich leider los. Damit stehst du dann einfach im Nachgang, Matti, mal für einen Artikel zur Verfügung.

01:13:54 Kann ich noch eine Frage an Matti stellen, der war ja auf Zypern, hat mit den Leuten gesprochen. Hast du irgendwas mitbekommen über eSports? Werden die dahingehend was machen? Jetzt spielen wir gerade das Thema ab, aber das würde ich gerne noch nicht nutzen, dann würde ich gehen. Ich habe sie gefragt, die wären grundsätzlich interessiert und hätten da Bock drauf, wissen aber selber natürlich, dass es einfach noch sehr weit weg ist. Aber es ist auf jeden Fall, sie haben es auf der Liste.

01:14:19 Perfekt. Dankeschön. Wir danken erstmal dir auf jeden Fall für deine Teilnahme und viel Erfolg jetzt natürlich bei Werder noch in der virtuellen Bundesliga. Dankeschön. Und wir bleiben im Kontakt, mein Lieber. Dankeschön. Bis dann. Euch noch einen schönen Abend. Hat mir super viel Spaß gemacht. Bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao. Ebenfalls, Doc. Über eine Ehre. Ciao. Bis dann. Tschüss. Ciao, ciao. So, dann gucken wir mal, wer jetzt an welcher Reihenfolge ist. Und das sieht ja erstmal...

01:14:46 zumindest nicht komplett falsch aus. Ich mache das währenddessen, dann gucke ich nochmal, dass wir es jetzt ein bisschen besser noch zugeschaltet haben. Kannst du mal versuchen zu tanzen oder irgendwas zu singen oder so? Ist das hilfreich? Nö, nö, alles gut. Wir können auch weiter. Ja, ja, wir talken ganz entspannt weiter und ich schneide das noch ein bisschen besser zu. Ihr seid ja erstmal so oder so zu sehen.

Community-Nähe und Transparenz bei UFL

01:15:10

01:15:10 Ja, Emotionen, Leidenschaft haben wir gerade angesprochen. Daher würde ich jetzt so ein bisschen mal in die Richtung Anspruch von Strikers Inc., UFL, mit der Realität jetzt schon ein bisschen gehen, so ein bisschen langsam rüber in ein Fazit dann auch. Das erste wäre für mich, wo man auch immer geworben hat, die Community-Nähe. Ich glaube, wir haben heute relativ viel schon darüber gesprochen und diskutiert. Ich nenne mal ein bisschen, was Reaktionen auf Themen, was die Meta angeht, Flanken,

01:15:40 Kopfbeispiel, Verteidigung. Wir hatten dann aber auch die Reward-Struktur, die angepasst wurde auf Wunsch der Community. Wir hatten das Thema gerade bei uns dann auch auf der Plattform, auf Giga.de, der Artikel XP-Patch als Beispiel mit dabei gehabt. Und die Community vertraut insgesamt oder gewährt einen gewissen Vertrauensvorschuss. Einschätzung vielleicht als erstes von Mati diesmal. Wo siehst du aktuell Strikers Inc. mit UFL?

01:16:06 hinsichtlich ihres eigenen Ansatzes Community-Nähe.

01:16:12 Ich glaube, dass nachdem es um den Release rum ein bisschen gekracht hat, da gab es die ein oder andere größere Differenz. Gerade weil einigen Spielern aufgrund von ein paar Geschehnissen dieser Leitsatz Fair to Play nicht völlig korrekt vorkam, dass sie seitdem zumindest mal durch das Entgegenkommen bei gewissen Themen wieder ein

01:16:41 ein bisschen hinbekommen haben, die Wogen zu glätten. Von daher finde ich, dass sie diesem Ansatz grundlegend gerecht werden. Ich finde auch, dass sie das, das muss man auch mal dazu sagen, während der Entwicklung vor allem auch getan haben. Also man konnte aktiv auf Discord und Co. durch Umfragen, durch ständiges Feedback wirklich Einfluss auf gewisse Dinge nehmen und zumindest ein bisschen lenken, wohin sich manche Sachen entwickeln bzw. entwickelt werden.

01:17:08 Und das sind ja schon Dinge, die man gerade von der Konkurrenz nicht unbedingt kennt. Von daher muss man natürlich im Vergleich zum Markt sagen, dass sie auf jeden Fall, ich sage mal, primus sind, was Transparent und Kommunikation angeht. Das würde ich schon denken. Und dass sie dem eigenen Anspruch mit Ausnahme von ein paar Stolperern schon gerecht werden, was das angeht. Bruno, wie siehst du das Ganze jetzt in der Kategorie?

01:17:37 Ja, also auf Gameplay-Ebene müssen wir gar nicht diskutieren, da sind die garantiert Primus. Für alles andere gibt es eben definitiv auch Stolpersteine, die schon stattgefunden haben, die vielleicht auch noch in Zukunft stattfinden werden. Was da die genauen Strukturen hinter sind, weiß ich nicht, kann ich auch nur spekulieren. Ja. Also, it is, it is.

01:17:56 Das Thema Transparenz würde ich grob damit reinfallen lassen. Der zweite Aspekt entdeckt sich, glaube ich, aktuell ganz gut mit dem Thema Community-Nähe meiner Meinung nach. Es sei denn, ihr habt eine komplett andere Meinung, aber irgendwo spielt das eine meiner Meinung nach ganz gut mit ins andere rein. Oder, Matti, würdest du dir da noch einen Tucken mehr Transparenz wünschen?

01:18:19 Also ich finde es immer schwierig, das zu bewerten, weil man muss sagen, ich bin mit der ganzen FIFA-Reihe eben groß geworden und wenn man dann jetzt, wie ich in dem Fall, vielleicht auch beruflich dann mal Kontakt mit EA Sports hat, dann muss man festhalten, dass da wenig bis gar nicht kommt, auch nicht bei offiziellen Anfragen. Also das ist schon sehr zurückhaltend, um es mal

01:18:49 diplomatisch auszudrücken. Und gemessen an dem, was ich dann jahrelang erlebt habe, erst als Spieler einfach nur, aber dann eben auch beruflich, ist das schon auf einem anderen Level, was Transparenz angeht. Ich würde mir tatsächlich noch wünschen, das habe ich das Gefühl, was ein bisschen zu kurz gekommen ist, dass sie manche Schritte, wo ich als Außenstehender mir auch denke, da hätte man vorher drauf kommen können, dass das nicht gut ankommt, dass sie da vielleicht nochmal die Entscheidungsfindung dann

01:19:17 darlegen oder begründen, warum sie solche Sachen gemacht haben. Also es gab beispielsweise, um den Release, um das vielleicht einmal kurz zu erklären, es gab im Early Access, den konnte man gegen 15 Euro, glaube ich, erwerben, da durfte man eine Woche früher spielen, kennen wir von allen anderen Spielen dieser Liga auch.

01:19:33 So weit, so gut. In dieser Zeit waren aber die ganzen Gewinne, die man pro Partie gemacht hat, also sowohl die Währung als auch die XP für die Spieler, erhöht. Und dann gab es einen Day-One-Patch, durch den das Ganze reduziert worden ist. Und da haben dann natürlich Spieler aufgeschrieben und gesagt, wie kann denn das sein, dass Leute sich da für 15 Euro quasi nicht nur eine Woche Vorsprung erkaufen, was ja so weit erstmal nachvollziehbar ist, sondern dann auch noch in dieser Woche das on top kriegen, sodass ein Vorsprung entsteht, den du dann

01:20:02 quasi nicht mehr einholen kannst, wenn man es mal extrem formulieren möchte. Und das sind so Sachen, da frage ich mich einfach, wie kommt man darauf und wie kann man denken, dass wenn man sich so positioniert, wie UFL sich positioniert hat, während der gesamten Entwicklung, dass das keine negativen Reaktionen nach sich zieht und es keinen Auftrag gibt. Also solche Sachen, da würde ich dann einfach...

01:20:25 mir vielleicht, um die Transparenz wirklich nochmal auf ein Maximum zu steigern, eine Erklärung für wünschen. Und nicht nur ein bloßes, ja okay, war Quatsch, wir machen es jetzt ein bisschen anders. Oder andersrum auch, gucken wir kurz rüber auf die große Konkurrenz. Wenn ich mir die Ultimate Edition hole, steht ja auch ganz klar drin, was habe ich denn davon? Also was ist der Unterschied? Und dann muss es halt da rein, meiner Meinung nach, weil es ist ein Unterschied dann halt auch der...

01:20:48 relevant ist. Vor allem, wir haben ja vorhin über das Währungssystem gesprochen, das Ökosystem, was ein bisschen ein anderes ist. Und es ist dann schon ein Vorwurf, der, denke ich, berechtigt ist. Und das ist das Ärgerliche, glaube ich, daran, um mal so ein bisschen Bewertung reinzubringen. Das hätte man kommen sehen müssen. So interpretiere ich deine Aussage auch ganz klar. Am Ende sage ich immer, Fehler macht jeder. Am Ende musst du daraus lernen.

01:21:15 Und ich glaube, es ist wirklich ein absolut nachvollziehbarer Punkt, dieses Thema. Und von daher hoffen wir mal, dass in Zukunft, wenn vergleichbare Situationen sind, man vielleicht ein bisschen noch transparenter ist, um seinem eigenen Anspruch gerecht zu werden.

Monetarisierung und Vertrauensverlust

01:21:31

01:21:31 Die Frage ist, wie sehr ist das vielleicht auch ein Fehler irgendwie mit einem Vorsatz? Also sich hinzustellen und zu sagen so aus Marketinggeschichte, ey, wir sind alle fair to play und das Erste, was dann hier erstmal effektiv rumkommt, ist also nichts, was irgendwie diesem Anspruch gerecht werden kann. Und dann da auch nicht direkt irgendwie vernünftig darauf zu reagieren, sondern auch so ein bisschen so mit, ja, keine Ahnung, ist halt, also können wir gerne um den heißen Brett rumdrehen, aber irgendwo ist das scheiße.

01:21:59 Letztendlich fängst du an, wo hörst du auf. Du kannst diese ganze Währung, worüber wir diskutieren, auch direkt im Echtmarkt für Geld kaufen. Also zumindest eine der Sachen, für die man dann effektiv Spieler verpflichten kann. Und das ist dann auch wieder was, wo die Kommunikation in der Ebene auch gerade im Vorfeld so nicht stattgefunden hat, dass man als Spieler, als letztendlicher Verbraucher ja auch dieses Spiel darauf hätte schließen können, dass derartige Mechaniken da greifen.

01:22:28 Letztendlich, klar, die machen damit ihr Geld. Irgendwie wollen sie wahrscheinlich ihr Geld machen und irgendwie haben sie auch immer schon gesagt, dass sie ihr Geld machen werden, aber diese Wege haben sie schon auch immer ein Stück weit offen gelassen. Und dass das dann einfach so aus dem Nichts kommt, ist schon, also ich tue mich da ein bisschen schwer mit, dann zu sagen, pass mal auf, Fehler machen wir alle, weil das hier ist dann ein Unternehmen, das hat das glasklar geplant. Das war, vielleicht nicht von Anfang an, aber das war auf jeden Fall schon Wochen, bevor es letztendlich umgesetzt wurde, war klar, dass sie das genauso machen.

01:22:57 dementsprechend greift für mich diese Argumentation dann da leider einfach nicht. Ich wollte das nicht gutheißen, sondern ich sage halt immer für mich, Fehler machen wir alle und man muss halt daraus lernen und das ist das Mindeste jetzt halt, was da passieren muss. Passt auch wieder ganz gut zum Chat, weil man also...

01:23:14 Wollte nur einbinden, pass mal auf, wir reden hier nicht einfach nur über so einen Privatpersonen oder so. Da liegt der Umstand vielleicht auch ein bisschen anders und das wollte ich dann zumindest mal klar. Nee, absolut. Deswegen war aber auch fair enough der Point. Also absolut korrekt. Es passt ganz gut, aber auch nochmal so ein bisschen in die Sichtweise auch wieder von Hegelbert, der halt auch sagt, EA hat man das halt so ein bisschen verloren. Ich kenne das Thema, was er auch hat, Account gehackt. Hatten wir ja auch im direkten Umfeld viele. Wir hatten eigene Talks darüber dann auch mit...

01:23:42 mit Gästen dann auch hier. Wir waren selber von betroffen. Wir hatten damals zu meiner Charity Week hatten wir dann ja das Pack Opening, wo einer der beiden Accounts, nämlich der von Lukas Hennig, auch gehackt wurde und keinerlei Reaktion von EA war. Selbst bei Lukas nicht? Ja, ja, keine Chance gehabt. Da waren über dreieinhalb Millionen Packs angespart auf dem Account. Wir wollten das für die Charity Week, für die Krebsstiftung nutzen halt und war dann weg tatsächlich und einer der großen Punkte war damit gebrochen. Es war sehr ärgerlich, natürlich auch aus

01:24:11 persönlicher Sicht, weil es mir sehr am Herzen liegt, das Thema, aber natürlich auch da, dass da gar keine Chance war. Für einen Coach der VBL, also es ist ja schon jemand, der auch offiziell die Wettbewerbe mitspielt, war schon sehr erschreckend, deswegen passt ganz gut rein. Ich glaube, man muss aufpassen, es geht immer wieder auch um Vertrauen und nochmal, die Community gewährt Vertrauensvorschuss gerade und mit dem muss man ganz, ganz vorsichtig umgehen, meiner Meinung nach. Ansonsten kommst du aus solchen Sachen

01:24:39 nehme ich nicht wieder so einfach raus. Mati, ich hatte den Eindruck, du wolltest noch ein bisschen was ergänzen, oder? Ja, zu dem Thema, dass man auch auf dem Transfermarkt relevante Ingame-Währungen kaufen kann. Das war während der Beta-Phase so nicht möglich. Da gab es wirklich nur die Option, Währungen zu erwerben, die für optische Anpassungsmöglichkeiten und ähnliches war. Und da muss ich auch wirklich sagen, das ärgert mich, denn ich war im August letzten Jahres, also quasi

01:25:06 kurz vor der zweiten Beta auf Zypern und habe mit Eugene Naschilov gesprochen. Und da habe ich ihn unter anderem gefragt, wie denn UFL Geld verdienen soll als Free-to-Play-Titel. Und er hat das ein bisschen ausgeführt und hat auch erklärt, wie dieses ganze Pay-to-Progress-Modell statt Pay-to-Win, so hat er es bezeichnet, funktionieren soll. Und da waren beispielsweise diese In-Game-Währungen, die auf dem Transfermarkt eine Relevanz haben, wo man dann wieder argumentieren könnte, da greiften...

01:25:33 Pay-to-Win-Faktor am Ende, weil wir haben ja festgestellt, dass gewisse Spieler einfach so gut sind, dass man da auch mit reinen aufgelevelten Spielern nicht gegen ankommt. Das hat er so explizit eben nicht angesprochen, sodass ich zum damaligen Zeitpunkt auch davon ausgegangen bin und auch während der nächsten Beta dann auch davon ausgegangen bin, dass es gar nicht möglich sein wird, diese Transfermarkt-Währung zu kaufen, sondern dass es so wie bei vielen anderen Free-to-Play-Titeln auch sein wird, dass man eben, weiß ich nicht, mit V-Bucks irgendwelche Skins kauft.

01:26:02 Oder von mir aus dann Skin Packs, um es auf UFL zu übertragen und eben Stadien und Co. Vielleicht ein kleines bisschen Boost geben oder so weiter. Ja, genau. Das war die Idee, die er kommuniziert hat. Kann man jetzt auch sagen, vielleicht war zu dem Zeitpunkt noch nicht klar, dass das auch eine Monetarisierungsstrategie sein soll. Weiß ich jetzt nicht. Vielleicht war es nicht gelogen, sondern bewusst ausgespart. Da kann man jetzt...

01:26:26 darüber diskutieren. Aber ich muss sagen, in der Rückschau finde ich es auch vor dem Transparenzansatz problematisch, dass das nicht von vornherein klar kommuniziert worden ist. Das muss man schon so sagen. Das ist schade und ist ein Versäumnis, was in dem Fall dann eben Vertrauen kostet. Und das darf nicht so häufig passieren. Und jetzt in unserer Dreierrunde, hier greift dann ja auch vor allem der journalistische Anspruch natürlich dann für uns. Und da können wir auch nur versprechen, da werden wir natürlich dranbleiben. Und das wird dann halt auch...

01:26:53 Also so positiv man jetzt vielleicht noch dem Ganzen gegenübergestellt ist, aber das sind schon wichtige Sachen, die man dann auch verfolgen wird. Und gerade wenn man Sachen verspricht und die kommuniziert und sie dann schon kurze Zeit später nicht mehr hält, ist es schwierig tatsächlich. Also warten wir es mal ab, wohin sich das Ganze entwickelt. Es soll ja auch erstmal nur eine Momentaufnahme sein und noch kein finales Urteil. Und dann schauen wir mal, wo das Ganze noch hingeht. Ein Ding müssen wir natürlich...

Renommierungspunkte und Währungssystem

01:27:19

01:27:19 fair to play vielleicht nochmal, es gibt ja diesen Ansatz vielleicht über die RPs, also über diese Renommierungspunkte, Reputation Points, wie auch immer man das dann interpretiert, so ein bisschen das zu deckeln. Das heißt, du musst dir ja erstmal überhaupt erspielen, verdienen, damit du dann wirklich diese absolute Top-Meter dir leisten kannst. Erstmal ein guter Ansatz, denke ich, sind wir uns einig, ist das genug Bono oder wo muss das Ganze vielleicht dann noch weiter gedeckelt werden? Vielleicht ist das

01:27:48 Also erstmal ist es ja sowieso einigermaßen einmalig, mit wie vielen unterschiedlichen Währungen man da agiert innerhalb des Spiels, um diese ganzen unterschiedlichen Progress-Level irgendwie bedienen zu können. Dass man das noch nicht so richtig vernünftig vereinheitlicht gekriegt hat, ist ein bisschen merkwürdig. Auf der anderen Seite liegt es auch fast ein bisschen mit auf der anderen Seite. Dann sagst du, okay, dann kannst du zumindest einige Teile davon direkt irgendwie so finanziell anbieten und dann eben auch verkaufen für Geld. Aber das, ja.

01:28:15 Was da langfristig die beste Lösung ist, weiß ich nicht, aber zumindest dieses Mischthema fürs Team, dass du sagst, okay, da greifen jetzt zwei Währungen, finde ich an sich nicht verkehrt, weil du damit auch immer dann gerecht, zumindest sicherstellen kannst, dass die Leute auch wirklich dann mit diesem Zeug alles spielen müssen erstmal, bevor sie alles Mögliche einsetzen können. Und das ist diese Renommierpunkte, die kriegst du eben erstmal auch nur durch Spielen tatsächlich, da gibt es auch gar keinen anderen Weg irgendwie da drumherum. Insofern ist das dann zumindest mal ein Anreiz, sich auch aktiv mit diesem Spiel auseinanderzusetzen.

01:28:44 Was du hoffentlich als Spieler sowieso willst. Ja, natürlich. Vielleicht sucht man auch nur wirklich die Alternative. Kann auch sein, natürlich. Aber Matti, wie siehst du das Ganze? Ist es erstmal der richtige Zwischenschritt? Oder erwartest du das schon eigentlich mehr, auch nach den Ankündigungen?

01:29:04 Also ich finde es grundsätzlich auch erstmal gut, da stimme ich Bruno zu. Ich finde es sehr sinnvoll, dass man gewisse Möglichkeiten direkt damit verbindet, ausreichend Zeit im Gameplay verbracht zu haben. Das ist, glaube ich, wichtig und das ist auch was, was in anderen Spielen teilweise zu kurz kommt in meinen Augen. Ich finde das System dahingehend ein bisschen schwierig, dass tatsächlich, ich glaube, wöchentlich

01:29:33 ein gewisser Betrag an RP unter dem Motto Team Maintenance immer abgezogen wird. Das heißt, man soll dazu in Anführungszeichen gedrängt werden, auf jeden Fall wöchentlich ein paar Spiele zu machen, genau richtig, um eben zumindest diesen Verlust auszugleichen. Also, ja, da kann man jetzt drüber diskutieren. Ich finde das dahingehend einerseits gut, weil es natürlich verhindert, dass Leute

01:30:00 oder noch mehr verhindert, diese Mechanik verstärkt, dass Leute nur dadurch, dass sie Geld in das Spiel investieren, zu Topspielern kommen. Auf der anderen Seite habe ich jetzt auch schon gesehen, dass das dazu führen kann, dass wenn Spieler mal drei Wochen im Urlaub sind oder so und vorher am Limit ihrer RP-Grenze gekratzt haben, dass sie dann zu viel RP im Team haben und einen Topspieler im Zweifel eben auch rausnehmen müssen.

01:30:26 um überhaupt sich wieder hochspielen zu können, um dann diesen Topspieler, den sie sich vorher mühevoll ergrindet haben, zocken zu können. Und das ist dann natürlich auch wieder... Das ist wieder so, ja. Um das nochmal abzuschließen, weil es ja halt so eine Art Salary Cap, wie wir es aus Amerika vielleicht kennen, dann auch ist.

01:30:50 Schwierig. Das ist zumindest erstmal eine einzigartige Mechanik, das kann man glaube ich festhalten. 100 Prozent und da muss man dann natürlich auch vielleicht die Diskussion zulassen, ist das okay, weil ich habe es mir erspielt und so gesehen nimmt mir dann ja erstmal jemand, auch wenn es vielleicht nur temporär ist, aber man nimmt mir das, was ich mir erspielt habe, ja eigentlich wiederum weg und genau das sind ja eigentlich Vorwürfe, die wir bei anderen Spielen auch machen und die wir eben nicht haben wollen und ja, also dem muss man sich auf jeden Fall dann auch im Nachgang immer wieder stellen, diesen Diskussionen.

01:31:19 Stellen an der Diskussion UFL E-Sport, auch wenn natürlich hier beim Kicker E-Sport das in den Fokus ist. Ich glaube, die brauchen wir noch gar nicht zu führen nach anderthalb Monaten. Da sind wir uns auch einig. Ich verstehe, dass er natürlich mal fragen wollte, hast du was gehört?

01:31:33 Ja, weil UFL hat dazu auch bisher noch nichts weiter kommuniziert. Und wenn du halt sagst, okay, pass mal auf, wir haben hier gerade ein Spiel, das ich in erster Instanz durch Gameplay irgendwie auszeichnen soll, weil, ne, habe ich auch schon gesagt, Modi halt einfach dann nicht irgendwie da vorhanden sind und am Gameplay die ganze Zeit weitergeschraubt wird, dann ist ja auch irgendwann so dieser Gedanke, pass mal auf, ab wann wird das Ganze auch signifikant kompetitiv?

01:31:53 Das erste und einzige, was momentan eben sowieso die Modi sind, in denen man sich da misst, sind schon kompetitiv. Also wann geht man vielleicht noch an diese eine Ebene höher und sagt so, ey, jetzt wollen wir dann auch wirklich auf E-Sport-Ebene da vielleicht mal in die ein oder andere Domäne da reingrätschen. Dass das dann natürlich irgendwann auch mal bei denen auf dem Teller liegt, ist glaube ich offensichtlich. Die Frage ist halt, wie sehr beschäftigen die sich gegebenenfalls jetzt schon damit? Und sinnvoll wäre das definitiv nicht. Das kann man glaube ich auch als Spieler so sehen. Genau, nicht zu diesem Stand des Spiels.

01:32:22 Dieses Progress. Ich finde das Bild eigentlich ganz schön, was du gezeichnet hast, Bono, mit dem Progress immer wieder weiter. Ein Work in Progress einfach, so klar. Das ist einfach momentan eine große, offene Beta, in der wir alle teilnehmen, effektiv. Wir sind dann auf jeden Fall da, wenn es um den Punkt eSport geht und werden das Ganze natürlich dann auch begleiten. Genauso, was wir noch begleiten werden. Ich weiß nicht, ob du da schon eine Einschätzung zu hast. Wir stellen fest, dass wenig

Einfluss von EAFC und Konkurrenzkampf

01:32:51

01:32:51 EFC-Pros oder Leute, Influencer und wie wir sie alle, Gamechanger von mir aus auch, sich wenig damit beschäftigen. Gefühlt hatte ich so den Eindruck, jeder Große hat ein Video rausgebracht, ich spiele UFL, dann war Ruhe, dann ist man wieder zu EFC gegangen. Die sind aber auch teilweise dafür bezahlt worden, also das muss man fairerweise sagen. Also es gab Werbestreams auf Twitch, beispielsweise mit Showmatches zwischen

01:33:16 Jetzt will ich nichts Falsches sagen, aber ich habe da was bei Eli Geller gesehen, ich habe was bei Mooba gesehen, die haben aber Geld dafür bekommen. Also das war abgesprochen, das ist bezahlt gewesen, die haben Accounts gestellt bekommen, konnten sich Top-Tips basteln und sollten dann da zwei, drei Spiele gegeneinander spielen mit Challenges. Ja, mir geht es vielleicht sogar darum, auch mal in Richtung des Konkurrenten geguckt, gibt es eventuell sogar Gängelungen in den Verträgen aktuell von Leuten, die auf einem gewissen Niveau spielen bei EFC? Das hatten wir tatsächlich in der Redaktionsbesprechung mal.

01:33:45 diskutiert, ob man vielleicht auch deswegen gar nicht so viel spielen dürfte. Nee, nee, nee, nee. Also das hat nichts mit irgendwelchen gültigen Spielerverträgen hier zu tun. Das wäre, also so groß ist die Konkurrenz dann da doch nicht, dass das bisher schon in irgendeinem Klausel von effektiv gerade gültigen Verträgen Anwendung finden würde. Ob man sich überhaupt legit bewegen würde oder ob es schon eine Grauzone auch ist, eventuell sowas.

01:34:12 Also wäre komplett legit, aber du siehst die ganzen Leute, die halt FIFA E-Sport oder jetzt EAFC E-Sport betreiben, ja auch nicht irgendwelche anderen großen Spiele groß spielen in aller Regel. Also die spielen da nicht mal irgendwie einen Stream und machen so, ja jetzt spiele ich mal League of Legends oder jetzt spiele ich mal Counter-Strike. Also jedenfalls diejenigen, die wirklich dann auf Profi-Level selber spielen und die Content-Creator mal so ein bisschen ausgenommen, die es sowieso ja machen und dann sich auch noch mehr mit UFL und so weiter auseinandergesetzt haben.

01:34:36 Es sind ja auch die, die von einem Spiel zum anderen springen, aber die sind nachher Game Changer und dürfen das Spiel dann mal Tage vorher auch schon streamen, obwohl sie gefühlt drei Viertel des Jahres gar nicht mit EA was am Hut haben. Aber gut, anderes Thema für einen vielleicht anderen interessanten Talk. Matti? Ja, es ist eine Aufmerksamkeitsökonomie. Was ich anspannend finde, es gab in einigen, also ich hatte mir tatsächlich, diese Show-Streams liefen teilweise parallel auf Twitch. Ich habe da ein bisschen mal reingeschaut, weil ich es zufällig mitbekommen habe.

01:35:02 Da war es tatsächlich so, dass einige Leute gesagt haben, dass sie von UFL vertraglich verboten bekommen haben, Vergleich zu EAFC zu ziehen, während dieses Streams, während der gebuchten Spiele, sag ich mal. Präsentationsmäßig sagst du? Ja, also fand ich auch interessant. Da sollte nicht darüber geredet werden, wie das im Vergleich ist.

01:35:26 Kannst du im Nachgang dann immer noch machen. Du kannst dich auch weiter damit auseinandersetzen und dann außerhalb von diesen bezahlten Streams eben in deinem, in Anführungszeichen, beruflich privaten Stream darüber sprechen. Das geht, aber da gab es einige Äußerungen in die Richtung.

01:35:42 Wenn, dann geht das vielleicht eher in die andere Richtung, was das angeht. Ja, ich lese ein bisschen gerade nochmal den Chat auch tatsächlich. Aber erstmal nochmal, tatsächlich danke auch für die Einschätzung dann auch. Und wie gesagt, wir werden uns dem Thema ja weiterhin widmen, auch auf der Plattform, aber genauso hier auch im Rahmen von weiteren Talks sicherlich. Mal im Vergleich vielleicht zu EAFC auch, um mal zu vergleichen.

01:36:09 geht es vielleicht um große neue Patches und mal gucken, was sich alles noch so da ergibt. Da werden wir auf jeden Fall dann da sein und ein bisschen auch weiterhin drüber berichten und draufschauen auf jeden Fall. Marcelinho schreibt ja auch noch, versteht sich ja Strikers auch als Beta...

01:36:28 Ich weiß nicht, ob Beta das richtig ist. Ich sehe es tatsächlich so ein bisschen wie Bono, dieses, es ist ein Spiel irgendwo, das hat noch Beta-Ansätze, aber es ist ein Spiel, was sie selber live progressieren wollen. Genau, ja, aber das ist also effektiv. Wir reden hier gerade als einfach Anwender miteinander. Sowohl hier in dieser Runde, als auch dann eben mit euch als Zuschauern in dem Fall. Und effektiv, wenn die ganze Zeit immer nachgepatcht wird, weil du an allen Ecken und Enden merkst, das Ding ist noch nicht da, wo es sein will, dann können wir es auch einfach mal als tatsächliche Beta-Ansatz.

01:36:58 so betiteln, glaube ich. Das ist jetzt nicht ganz verkehrt. Ich glaube, wir haben damit auch kein Problem. Strikers Inc. hat da wahrscheinlich ein Problem mit. Das könnte ich mir schon vorstellen. Das wollte ich damit zum Ausdruck bringen. Ansonsten ist der Einwand absolut gerechtfertigt. Weil die ja, glaube ich, ihre ganzen Patch-Versionen sind doch alle 0.irgendwas, oder? Also das könnte ja so ein Hinweis drauf sein. Ich weiß nicht genau, wie das in diesem Bereich ist. Aber ich glaube, die haben 0.irgendwas-Versionen aktuell laufen. Zumindest, wenn man sich die ausführliche Benennung mal anguckt.

01:37:26 Das heißt, die finale Version 1, wenn man das mal so betrachten will, ist ja noch nicht erreicht. Also vielleicht ist das intern eine ähnliche Betrachtungsweise sogar. Okay, guter Hinweis auf jeden Fall. Das ist der technische Hinweis, den ich gebrochen habe. Vom Feeling her hat man ein gutes Gefühl mit der Aussage jetzt auf jeden Fall. Am Ende kommen wir eh alle, wie es sich anfühlt, auf dasselbe.

01:37:50 Es ist noch nicht finished, also auch nicht finished mit, das ist jetzt komplett hinüber und da guckt keiner mehr rein, sondern es ist halt noch nicht fertig und es hat noch viel Potenzial. Inglorious, einer unserer aktivsten Chatter heute auch schreibt, natürlich und da haben wir auch am Anfang schon ganz stark drauf abgezielt, auch ein bisschen diese Flankenbälle, die schwer bis unmöglich zu verteidigen sind, haben wir heute thematisiert, das ist auch ganz, ganz wichtig und man merkt ja auch an der Reaktion, das liegt der Community auch im Herzen.

01:38:18 Wer Lust hat, die Kategorie hier ist auf Twitch ja nicht ganz so groß, da gerne mal reinzuschauen in Glorious. Also veranstaltet da ein Turnier. Ich glaube, auf dem Level können wir hier da gerne nochmal auch die Plattform bieten. Guckt da gerne mal bei ihm rein. Genau. Und finde ich eigentlich auch tatsächlich charmant, dass sich jetzt schon so kleine Communities bilden.

01:38:39 Das macht ja auch den Charme immer aus, weil am Ende des Tages ist es halt nicht nur ein Game, sondern steht und fällt meiner Meinung nach auch immer mit der Community und wie du dich wohlfühlst, wie du Leute kennenlernst. Bono kennt das natürlich auch aufgrund seiner ganzen E-Sport-Vergangenheit und auch Gegenwart natürlich besser als wir beide. Während ich mir nochmal ganz kurz final durchlese, welche unsere nächsten Streams hier sind für die Abmoderation, muss ich trotzdem, auch wenn ich noch kein finales Fazit natürlich erwarten kann und auch nicht will, aber

01:39:07 Der Ansatz war ja mal, wir hoffen alle auf die große Konkurrenz zu EAFC. Vom Grundsatz her, wirklich nur als Tendenz erstmal. Glaubt ihr, das Produkt hat schon die Chance dazu, irgendwann mal zumindest der Gegenspieler von EA zu werden? Und vielleicht auch kurz, was sind aktuell auf jeden Fall Punkte, wenn ihr so ein, zwei benennen dürftet und müsstet, was sind die Punkte, die euch auf jeden Fall noch fehlen, damit es weiter in die richtige Richtung gehen kann? Vorhin haben wir glaube ich mit Matti angefangen, jetzt fangen wir mit Bono an.

01:39:37 Ja, also die Hoffnung stirbt bekanntermaßen zuletzt. Ich glaube, man kann sich da schon Hoffnung machen, aber ehrlicherweise, also es gab auch immer schon andere Unternehmungen mal in den ganzen letzten Jahren oder Jahrzehnten, sei es jetzt auch mal Konami, die irgendwann versucht hatten, da wieder eine Konkurrenz aufzubauen. Geklappt hat bisher einfach nichts, so klar muss man das sagen.

01:39:59 Sehr viele Versuche gab es zugegebenermaßen jetzt nicht, aber es gab zumindest ein paar, die dann auch ein bisschen höheres Renommee hatten. Also letztendlich abwarten und Tee trinken ist das Einzige, was man machen kann, weil Prognosen sind immer schwierig, wenn sie die Zukunft betreffen. Sagte schon, ich glaube Felix Magath oder so, keine Ahnung. Aber trotzdem hat er immer ein Recht. Von mir aus auch der. Letztendlich ist es egal. Einiger Jahrgang.

01:40:26 Mati, deine Einschätzung. Das, was ansonsten fehlt, muss man ganz klar sagen, ist einfach nahezu alles. Wirklich auf nahezu jeder Ebene fehlt es einfach von UFL, um eine ernsthafte Konkurrenz jetzt auch schon irgendwie zu IFC zu sein. Ob die sich gegebenenfalls auch schon eben, wenn sie das nächste Spiel rausbringen, was sie ja mit Sicherheit werden, wahrscheinlich haben sie es noch nicht angekündigt, weil sie kündigen es immer erst irgendwann im Sommer an oder so, dass sie ein neues IFC rausbringen, obwohl jeder seit 17 Jahren oder so weiß, dass sie jedes Jahr eins rausbringen.

01:40:52 Für dieses Jahr wird das noch kein Faktor sein und dann, ja, keine Ahnung.

01:40:57 Hoffnung halt, Prinzip Hoffnung. Ja, ist ja auch wichtig. Ich glaube, die Hoffnung, egal in welcher Lebenssituation, wir stehen ja auch vor einer großen Änderung vielleicht auch in diesem Land. Hoffnung muss man immer haben. Sonst ist man verloren. Matti, welche Hoffnung hast du? Politische Kommentare. Nein, ich sage nur, aber viele verschließen die Augen vor Situationen und das darfst du halt nicht und dementsprechend auch nicht hier. Matti, wie siehst du das ganze Thema und was fehlt dir vielleicht auch aus redaktioneller Sicht aktuell noch?

01:41:27 damit es wirklich ein konkurrenzfähiges Produkt wird? Ich glaube tatsächlich, dass das rein vom Gameplay her mittel- bis langfristig durchaus mithalten kann. Ich glaube, das ist einfach unfassbar schwer einzuschätzen und die Frage ist immer, von welchem Zeitrahmen man spricht, aber ich denke durchaus, dass die Leute da fähig genug sind, auf Sicht vom Spielgefühl her an

01:41:53 E-Football und auch FC dann ranzukommen und sich da auf dem Level zu bewegen. Ich fand tatsächlich früh im Spiel, auch in der Beta, einige Sachen phasenweise besser, als sie damals in der FC waren. Ich denke da an Zweikämpfe unter anderem, die ich viel, viel besser fand. Inzwischen leider nicht mehr so. Aber es gab schon vereinzelte Dinge, wo Strikers Inc. gezeigt hat, dass sie mit den Platzhirschen mithalten können. Ich muss Bono aber auch recht geben.

01:42:21 dass das am Ende des Tages eben nicht mehr war als einzelne Punkte. Und im Großen und Ganzen fehlt letztlich überall die Tiefe, um mal einen Begriff zu verwenden, der da vielleicht passt. Seien es Spielmodi, seien es Mechaniken, sei es Taktik, sei es Langzeitmotivation, sei es Reboardstruktur oder Wettbewerbsstruktur insgesamt.

Free-to-Play-Ansatz und Konkurrenzgedanke

01:42:46

01:42:46 Das ist schon ein relativ umfassendes Paket, was dann noch geschnürt werden muss. Wenn das aber passiert und wenn sich das weiter gut entwickelt, dann glaube ich, dass es durchaus die Möglichkeit gibt, dass sich dieses Spiel als, ich sag mal, dritter Player etablieren kann. Ich finde eine Sache dabei ganz wichtig, das ist der Free-to-Play-Ansatz. Jeder kann im Prinzip jederzeit da reinschauen. Man könnte jetzt, wir haben eben über diese

01:43:15 Renommee-Point-Abzug-Geschichte gesprochen. Normalerweise würde ich jetzt sagen, es wäre super smart, wenn sie das nicht hätten, weil dann kannst du das Spiel, während du gerade ein neues FC grindest oder während du für ein Event wie Toti oder Tots oder so zurückkommst für zwei, drei Wochen, schiebst die UFL zur Seite, dann machst du das. Aber du kannst in den Down-Phasen immer wieder zurückkommen. Und wenn sie es schaffen, während dieser Hochphasen in den FC Progress zu haben und das Game zu verbessern, dann fickst du es ja auch an. Und dann...

01:43:40 kommen die Leute immer wieder und immer wieder. Und das wäre jetzt so ein Ding, wo ich sagen würde, das könnte man versuchen, das könnte man vielleicht schaffen. Da es ja grundsätzlich erstmal kostenlos ist, ist halt die Frage, wie sich das mit solchen Mechaniken wie dieser RP-Deduction umsetzen lässt und ob das tatsächlich klappt. Ich finde aber, es muss gar nicht unbedingt FC den Platz an der Sonne streitig machen.

01:44:06 Ich finde, es muss einfach nur so gut sein und so relevant sein, bleiben, werden, was auch immer, dass man sich bei EA Sports mal Gedanken darüber macht. Und da finde ich tatsächlich ganz interessant, was in den letzten Wochen so passiert ist. Auch das hatte ich im Vorgespräch schon angerissen. EA Sports oder Electronic Arts generell steht nächste Woche wieder ein Earnings Call ins Haus. Die ersten Zahlen sind durchgesickert.

01:44:33 vielen Jahren mal wieder so gewesen, dass sie weniger Umsatz gemacht haben als in den Quartalen zuvor. Wir haben schon spekuliert, dass es eventuell mit der gefühlten Wahrheit, die wir jetzt statistisch nicht belegen konnten, zusammenhängt, dass Leute relativ früh aus FC25 rausgegangen sind und dementsprechend wenig Geld investiert haben in das Game. Die Aktie ist auch relativ heftig gefallen, muss man dazu sagen. Eventuell war auch der Patch

01:45:01 von dem alle schweren, Title Update 7, wo Mooba meinte, es ist der beste Patch der Geschichte von EA, dass das vielleicht eine Reaktion auf diese letzten Wochen und Monate waren und vielleicht auch eine Reaktion auf Konkurrenz ist. Das heißt, am Ende des Tages gilt, Konkurrenz belebt das Geschäft und wenn UFL ein weiterer Konkurrent ist und sich als solcher etablieren kann, dann muss das auch zur Folge haben bei EA Sports.

01:45:24 dass da qualitativ besser gearbeitet wird. Und allein dafür, finde ich, sollte man dieses Spiel schon respektieren und ihm eine Chance geben, um diese Rolle eben einzunehmen. Weil davon profitiert die Football Gaming Community am Ende geschlossen, egal was sie zockt. Alle müssen sich mehr Mühe geben und es entstehen insgesamt bessere Produkte. Also genau das ist auch das Thema. Und deswegen habe ich auch so gefragt, die Konkurrenz. Kann es ein Konkurrent werden? Es geht nicht darum, EA ist auf einmal nicht mehr existent und man hat ihnen den Rang abgelaufen, sondern wirklich

01:45:53 jemand, der auf die Agenda tritt und den auch ein Unternehmen in Kanada mit der Strahlweite und mit wirklich auch dieser Vorherrschaft dann auch spürt. Und ich glaube, dann beginnt man auch ein bisschen mal mit dem Denken, mit dem vielleicht ein bisschen Nachjustieren und das wäre einfach wünschenswert. Deswegen ging es mir da auch um die Frage und das andere mit dem RP zurücksetzen. Ich glaube, das ist ein wichtiger Punkt, wenn du wirklich ausgenannten Punkten, ich fand das ganz

01:46:22 schlüssig eigentlich auch zu sagen, okay, gerade so zu den Phasen wie Toti oder so oder nachher das Tots, ich gehe nochmal zurück oder nachher Footies vielleicht nochmal am Ende, gönn mir eine Pause dann auch in die UFL. Nichts ist, glaube ich, demotivierender, als du kommst nach zwei Wochen, drei Wochen wieder und du kannst nicht mit dem Spiel, mit dem Team, was du dir spielst, weiterspielen, weil du halt deine Kappa, sag ich mal, überrissen hast, weil sie die zurückgesetzt haben. Ich glaube, das ist ein Punkt, da muss man drüber nachdenken, weil

01:46:53 Das Spiel ist glaube ich noch nicht so weit, dass das der Titel wird, der dich ein Jahr lang dauerhaft fesselt, wie in World of Warcraft, wie in EAFC vielleicht, wie andere große Titel, die es einfach dann auch gibt. Und ich glaube, da tut man gut daran. Deswegen finde ich den Ansatz auf jeden Fall sehr, sehr gut, darüber nochmal nachzudenken. Ansonsten sage ich an dieser Stelle schon einmal herzlichen Dank an euch. Wir kommen gleich noch in die Abmoderation.

01:47:19 Vielen lieben Dank, aber vor allem auch an den sehr aktiven Chat heute. Hat uns sehr viel Spaß gemacht. Zeigt auch, dass das Thema UFL so langsam auch dann wahrgenommen wird, dass ihr Interesse daran habt, mit uns gemeinsam zu talken. Wie gesagt, folgt uns gerne auf den Socials, aber auch guckt gerne auf kicker.de. Mittlerweile über zehn Jahre am Start, auch wirklich innerhalb des Kicker Magazins mit dem Thema E-Sport. Schaut da gerne rein.

01:47:43 Die Jungs und Mädels wie Matti schreiben da wirklich sehr, sehr interessante Texte, haben immer wieder charmante Ansätze und stöbert da einfach mal durch. Und ansonsten lasst gerne das Follow hier, denn es heißt am kommenden Dienstag schon Restream der VBL Club Championship 11, der Spieltag Division Nordwest. Da gucken wir mal auf die Braunschweiger Eintracht nicht ganz so genau. Und dann zwei Tage später, nämlich am kommenden Donnerstag, dem 30.01. dann der Restream.

01:48:12 Zur ebenfalls 11. Spieltag allerdings dann aus der anderen Division, nämlich Südost. Und danach, ganz wichtig, ganz dick anmarkern, den kommenden Donnerstag darauf, der 6.2.19.30 Uhr, heißt es dann wieder EAFC Coaching pro Bono mit Bono. Das ist dieser gutaussehende junge Herr da unten neben dem anderen gutaussehenden jungen Herrn. Unten links.

01:48:36 In diesem Sinne. Männer, also war mir ein Fest, es hat mega Spaß gemacht. Gerade weil das ja auch ein Spiel ist, wo ich noch nicht so aktiv drin war, hatte ich ja eingangs dann auch erwähnt. Ich habe mich umfassbar gut abgeholt. Also tatsächlich kann ich das in diesem Fall einschätzen und sagen, okay, vorher nicht ganz so viel Game Time drin gehabt. Ich fühle mich jetzt, als hätte ich auf jeden Fall wochenlang schon gespielt. Von daher schon mal vielen, vielen lieben Dank, aber viel mehr natürlich auch für eure Expertise, für eure Meinung.

01:49:04 für eure Sichtweisen auch und einfach auch für eure Zeit natürlich. Vielen lieben Dank. Und wie wir es immer so machen, die letzten Worte gehören dann ja meinen Gästen. Vorhin hatte ich erst Matti in der Vorstellung, dann Bruno. Bedeutet, Bruno darf jetzt als erstes nochmal Schlussworte finden. Ja, ich wünsche allen Beteiligten einfach einen möglichst schönen Abend und an alle Zuschauer, mach keinen großen Quatsch. Ich liebe dich.

01:49:31 Matti, auch in deine Richtung natürlich nochmal herzlichen Dank und auch an dich nochmal Platz für letzte Worte. Ja, sehr gerne. War wieder eine große Freude, hier zu sein. Ich tue mich jetzt ein bisschen schwer. Wie soll ich denn nach so einer Verabschiedung noch irgendwas sagen, was das toppt? Da bin ich ja völlig aufgeschmissen. Aber ja, ich kann nur sagen, an alle, die zuschauen und die sich vielleicht für Fußballspiele interessieren, gebt UFL eine faire Chance, bringt vielleicht ein bisschen Geduld mit. Das Spiel kann den Markt zumindest.

01:49:59 in meinen Augen nur verbessern, indem Konkurrenz dazukommt. Wenn es irgendwelche großen Infos gibt, findet ihr die natürlich bei uns auf der Seite. Insofern bleibt auch da am Ball. Dann kriegt ihr mit, wenn da was passiert. Das soll es dann von mir gewesen sein. Auch von mir nochmal einen schönen Abend. Und macht keinen Quatsch. Und macht keinen Quatsch. Dem schließen wir uns an. Vielen lieben Dank vor allem nochmal in den Chat. Wir sind dann jetzt raus und wir wünschen allen ein schönes Wochenende.