NEWS, 4.3 LIVE & SHIP SHOWDOWN ! GIVEAWAY: WOLF GAMEPACKAGE + LTI ! STAR CITIZEN 4.3 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen: Live-Gameplay, Industrie, Exploration & Wolf-Giveaway!

NEWS, 4.3 LIVE & SHIP SHOWDOWN ! GIVE...
KnebelTV
- - 05:31:15 - 10.576 - Star Citizen

Ein Vehikel Q&A mit CIG zu Raumschiffen, Fahrzeugen, Reworks und Schiffsmechaniken. Live-Gameplay mit Industrie-Aktivitäten, Exploration und möglicherweise Pyro. Ein Wolf-Giveaway mit LTI läuft. Zuschauer können sich auf Inhalte freuen. Es wird auf das Ship Showdown Voting hingewiesen, die ITE am Samstag und ein Schweizer Public Viewing.

Star Citizen

00:00:00

00:00:00 They say it was true that I was sold But the trouble with truth is it just don't get old There's a gravity to grace I can't escape

00:00:29 Untertitelung des ZDF, 2020

00:01:25 Untertitelung. BR 2018

00:02:43 Redaktion!

00:03:57 Bis zum nächsten Mal.

00:07:25 Outro

Ankündigung des heutigen Streams und kommende Inhalte

00:09:23

00:09:23 So, Hallöchen, du Pöchen und ganz, ganz herzlich willkommen zum heutigen Donnerstag-Stream. Heute gibt es ein ganz interessantes Vehikel Q&A von und mit CIG. Eine ganze Stunde lang geballte Infos, hoffentlich jedenfalls gute Infos auch, zu Raumschiffen, zu Fahrzeugen, zu Reworks, zu Goldstandards, zu auch Schiffsmechaniken und mehr. Werden wir uns gemeinsam gleich angucken. Geht gleich los, mit deutschen Urtiteln natürlich und mit allen Rund dran.

00:09:50 Da bin ich schon ganz heiß drauf, muss ich ja sagen. Sehr, sehr cool. Dann gehen wir auf den Live, zocken das Event, machen ein bisschen Industrie-Gameplay, machen ein bisschen Exploration, gehen ein paar neue Locations uns angucken und, und, und, und, und. Vielleicht auch noch nach Pyro. Mal gucken, ob wir heute nochmal so eine Mission machen wie gestern, so eine ähnliche. Überleg ich mir nochmal. Und wir haben unsere Wolf am Start mit LTI. Macht da gerne noch mit. Oben im angepinnten Kommentar. Läuft ja nicht ganz so lange wie sonst. Und der Ansteller ist noch am Start. Alles andere.

00:10:20 Ja, und ich hoffe, euch geht's gut. Und ihr habt den Donnerstag bereits gut hinter euch gebracht und freut euch auf jede Menge Stars und Instagram. Dankeschön für die Follows. Da haben wir den Huse, den Prudyvert und den Mr. Albertson. Vielen, vielen Dank. Willkommen. So, dann haben wir den...

00:10:39 Das ist mich verrutscht. Ah, hier. Denerades. Ich bin Zarlöchen. Moin Moin. Dankeschön Hekaton Shares für den vierten auf der Stufe 1. Juhu. Dankeschön Shang Kong für den 37. auf der Stufe 1. Dankeschön Selona für den zehnt mit Prime. Dann haben wir Rorix Blaze im 27. auf der Stufe 1. Dankeschön.

00:10:56 Der Noise-Infekt haut 10 Abos raus. Ich sehe es noch an wen? Und zwar an den Valentino, an Malachi, Antrax, Hendry, Peperoni, Schlumpf, Altergo, Terrorum, Box of Donuts, an Kit und an TCRX. Vielen, vielen Dank. Dankeschön. Dankeschön, Hellchamper für den 44. mit Prime. Dann haben wir den Nash oder den Jan. Man muss ja rückwärts lesen, genau. Jan, vielen Dank für 6 Mote mit Prime.

00:11:26 Ein halbes Jahr. So, dann haben wir den Sogniks im 57. mit Prime. Dankeschön. Hallöchen Eistanti, Hallöchen Dragonhawk, Hallöchen Hermi, Hallöchen Voida, Toasty, Pato, Rades, Thorim. Eieiei, so viele. Kann gar nicht jeden begrüßen. Hallo, ihr alle. Herzlich willkommen zur Star Citizen Show. So, dann haben wir den Ben Kills im 59. auf der wunderbaren Stufe 2. Dankeschön. Dann haben wir noch den Dadanko im 40. auf der wunderbaren Stufe 2. Vielen Dank.

00:11:55 Faktos finden den neunten auf der wunderbaren Show 2. Und der Hessen-Heisenberg haut 20 Abos raus. Vielen Dank an den Sanji Keck, an den Clueless, Domics, Commander Fox, McXell, NickTheResto, Masterfun, Lils, Lobin, der Beastie, Gucci, Dota, Nemesis, Punkchan, Niev, Falti, CyberTapok, die Zunge, Emor, Darkonis, Quad Gaming und Anaya. Dankeschön.

00:12:25 Vielen, vielen, vielen, vielen Dank. Für 20 gleich. Oh je, oh je. So viel. Dankeschön. Dankeschön. Schliminer 45 mit Prime. Moin, moin. Ach ja. Die Loot-Chance von der ASD-Rüstung liegt bei grandiosen 1,5%. Ich habe verschiedenste Zahlen gehört. So schwarze Rüstung, die sind irgendwo zwischen einem und zehn Prozent. Ich habe das Gefühl, sie ist irgendwo bei fünf Prozent. Ich glaube, irgendwo in der Mitte dazwischen muss es sein.

00:12:55 Ja, ja, deswegen, also ich glaube 1% ist ein bisschen wenig. Wer weiß, wer weiß. Jeder, danke für den 33. Aufschluss 1. Egal, wir looten trotzdem, egal wie niedrig die Chance ist. So, und der Wakapedia hat gepauselt, sagt der Sleeper gerade eben.

00:13:17 We are getting closer on the tech preview build again. Things are looking good for a very soon, but I won't give a test day time just yet. Not today. Still going to be a four hour test with Evocardia only. Okay. Ja, klingt doch nicht schlecht. Klingt doch erstmal okay. Vielleicht ja ohne NDA.

00:13:42 Im ETF von halben Stunde. Ah, okay. Da habe ich nicht mehr reingeschaut. Ich habe 1530 reingeschaut. Da war nichts Neues. Da habe ich kurz meinen Kaffee gemacht und ein bisschen vorbereitet Zeugs und so weiter. Ja. Mal sehen. Mal sehen, vor allem, ob es dann wirklich mit NDA kommt oder ob es nochmal sagen, okay, wir testen nur mit Evocati, aber ohne NDA. Das wäre wirklich schön. Das fände ich echt gut.

00:14:10 Also falls hier irgendwer von CLG zuhört oder zuschaut, macht doch von mir aus gerne Evocati-Tests. Ist doch kein Problem. Ist in Ordnung. Aber macht's doch ohne NDA. Lasst doch jeden dran teilhaben. Zwingt doch nicht die Leute, irgendwelche Leaks zu konsumieren. Das kann doch jeder öffentlich dabei mitmachen. Also gedanklich dabei sein. Wir dürfen doch eh über alles erzählen. Was soll der Quatsch? Oder ist doch wirklich albern.

00:14:35 So, The Omka, danke für den Dritten mit Prime. Dankeschön Rades für den 28. auf der Mutterbaren Stufe 2. Vielen Dank. Oh, dankeschön ProZube für 500 Bits. Dankeschön Jedan für den 33. auf der 1. Und Schlewina, danke für den 45. Mit Prime, guten Tag. Vier Stunden heißt es, 1 Uhr bis 5 Uhr morgens. Ja gut, das wird sich zeigen, ja. Aber ich hoffe nicht. Wir werden sehen.

00:15:01 Evokadis abschaffen direkt ins PTU. Das geht aber technisch schwierig, Dead Eye. Es macht schon Sinn, eine kleine Gruppe zu haben und das nicht zu sehr zu übertreiben, weil sonst die Builds instabil sind. Der erste Build zum Testen ist schon okay, wenn der ein Evokadi-Build ist. Aber der NDA ist halt doof.

Ship Showdown Voting und ITE am Samstag

00:15:21

00:15:21 Naja, wie dem auch sei, wir gucken uns mal kurz an, was wir heute haben im Ship-Showdown. Ihr habt noch ein bisschen Zeit. Votet gerne noch. Ich weiß gar nicht, wie es steht. Zwei Erste ausgeglichen. Es ist noch relativ ausgeglichen. 14.000 zu 15.300. Das wird sich, glaube ich, nicht mehr groß ändern. Schätze ich mal. Aber wenn ihr wollt...

00:15:44 Hier, ich gebe euch nochmal einen Link im Chat. Oh je, Dankeschön zu Mario. Für 500 Bits. Ich freue mich auch schon sehr auf die IT. Am Samstag wird mega geil. Mega gut. So, hier ist nochmal der Link im Chat. Wenn ihr noch abstimmen wollt, macht es gerne noch.

00:16:11 Warum auch nicht? Eine Stunde hat man noch. Bisschen mehr sogar. Das wird richtig, richtig cool. Und dann schauen wir mal. Dann ist heute dran die Gladiator und die 85X. Naja. Ein bisschen Liebe für die Gladiator. Würde ich schon gerne sehen. Ist ein cooles Schiffchen. Nicht wahr? Naja. Das wird sich dann zeigen. Dankeschön. RedMesa4155.

00:16:38 Auf wessen Seite steht ihr hier? Razer oder M50? Was ist eueres Schiff hier? Habt ihr abgestimmt schon? Ihr habt einen richtigen Evo und NDA-Build, wo einfach alles, was fertig ist, getestet wird. Egal ob es im nächsten Patch oder irgendwann kommt. Hä?

00:16:59 M50, M50, M50. Razor, Razor, Razor. 50, 50, Razor. Razor für die Kette. Ah, ja, guter Gedanke, ne? Warborn-Ketten-mäßig. Stimmt. Gar nicht so doof. SpongeBob. Der würde sowieso alles gewinnen. Endkampf. Polaris vs. Asgard. Das könnte passieren, oder? Polaris vs. Asgard. Die Polaris ist ja mit dabei. Ganz unten hier. Run and Gun Division.

00:17:30 Aber denkt dran, wir haben zum Beispiel auch hier, warte da, die Zeus, die ist auch sehr, sehr beliebt, auch wenn es die IS ist, aber trotzdem ist die ganz geil. Und die Corsair ist auch sehr beliebt. Die Vulture, auch sehr beliebt zum Beispiel, ein sehr beliebtes Schiff. Abwarten.

00:17:53 Ich bin ja überrascht, dass jetzt mal keiner Charakter dabei ist. Aber, naja, da werden halt Leute einfach sagen, naja, die nutze ich nicht. Weil zu viel kaputt ist. Und wie das noch nicht funktionsfähig ist einfach, ne. Hat euch ein Tomako. Und die Star Runner fehlt. Wo ist eigentlich die Mercury? Die ist gar nicht dabei. Hier ist sie. Als Bild. Aber nicht... Keine Mercury. Unfassbar. Schade eigentlich. Aber ich kann es verstehen. Die Mercury ist halt sehr beliebt.

00:18:22 Aber sie hat überhaupt keinen Mehrwert aktuell im Spiel. Und viele ärgern sich über den fehlenden Aufzug und über andere fehlende Sachen dabei. Naja. So ist das halt. Wie teuer ist denn die Reclaimer? Oh Gott, in-game? Muss ich gucken, weiß ich nicht. Schaut am besten bei sowas einfach bei Erkul rein. Da habt ihr es immer direkt. Mehr kann ich auch nicht. Ich gucke hier, genau, rund 32 Millionen. Kostet die Reclaimer. So.

00:18:51 Nutzungszeit Ingeben der Schiffe wurde auch mit einbezogen für die Auswahl. MSR wird aktuell eher weniger geflogen. Richtig, genau. So, Dankeschön Pangora für den Post. Hier, ihr könnt das gerne mal mit hochvoten im Spectrum. Das ist der Post zur ITE am Samstag von Pangora mit allen Infos. Ja, in Deutsch und in Englisch. Ich gebe euch mal kurz den Link im Chat nochmal.

00:19:16 Lasst uns gerne ein Like da, hier aufs Knöpfchen drücken, dass der möglichst weit oben ist. Die Trailer sind mit dabei, alle Infos, wie es funktioniert, dass auch die internationale Community von Star Citizen nochmal darauf aufmerksam gemacht wird. Das kann sicherlich nicht schaden. Wir haben die drei, die verschiedenen Hallen und entsprechend die ganzen zeitlichen Angaben und ja.

00:19:40 die Namen der Moderatoren, die ihr entsprechend dann anschreiben könnt, wegen dem Invite und Co. Das klingt doch gut. So. Hallöchen Acedburn, moin. Hallöchen Starlight. Auf dem Gladiator-Skin, auch wenn ich das Schiff nicht habe. Gladiator braucht wirklich mal ein bisschen Liebe, das stimmt. Das könnte echt nicht schaden.

00:20:09 So, ihr schreibt ja gar nichts. Was da los? Mein Chat kaputt? Ne, Chat müsste gehen. Hatte ich ne Rani? Moin moin. Bin Fan der Karak. Ich mag das Design und die Möglichkeit des Schiffes. Ja, die Möglichkeiten fehlen halt noch. Das ist das Problem. An sich ist die sehr, sehr geil. Ich mag sie auch sehr gerne.

00:20:30 Aber, ja, sie ist halt, sie ist halt sehr alt. Alle mit Voten beschäftigt, das ist auch gut, genau. Wir gehen gleich nochmal kurz ins Spiel rein und dann schauen uns das SC Live an. Gehen mal kurz ohne meine Mods rein, wir haben jetzt eh keine Zeit groß, was anzufangen. Aber so ein bisschen nochmal kurz mich orientieren, nochmal was schnell kaufen oder equippen, glaube ich, ganz sinnvoll.

00:20:58 So. Wie war euer Tag bisher? Noch auf Arbeit viele? Wahrscheinlich? Oder schon auf dem Heimweg? Ich fuhre noch nebenbei. Meine Tastatur sieht aus. Überall Brotstückchen zwischen den Tasten.

ITE Messe am Samstag: Ankündigungen und Vorbereitungen

00:21:16

00:21:16 Ich habe auch schon wegen der ITE, wegen der Messe am Samstag, ich habe auch schon mehrere Anfragen bekommen wegen Videos machen oder streamen. Ich kann nochmal kurz hier sagen, für alle, die das machen möchten, es ist jeder herzlich eingeladen. Bitte meldet euch bei mir per Discord vorher, wenn ihr Videos oder einen Stream von der Messe machen möchtet. Dann bekommt ihr das Logo von mir zum Einblenden und alle notwendigen Infos für euch. Das ist wichtig.

00:21:40 Wir erlauben das, dass die Messe gestreamt wird. Wir erlauben auch, dass die Messe per Video irgendwie gecovered wird, wenn ihr das möchtet. Aber wir möchten gern, dass ihr das Logo entsprechend einblendet im Stream oder im Video, dass das alles Hand und Fuß hat. Das wäre gut. Ansonsten ist es aber gar kein Problem. Einfach nur Bescheid sagen, quasi anmelden und dann passt das. So.

00:22:10 Und dann frei ab morgen geht's ja los. Ah. Auch nicht schlecht, ne? Die Messe ist die Outdoor oder Indoor? Naja, so halb und halb. Also in Norville halt. Diese großen Gebäudehangars. Da drin ist das. Das ist quasi Outdoor. Aber irgendwie auch nicht. Ja.

00:22:36 Jetzt den Arco fertig gemacht. Mache jetzt Microtech. Ah, das Event noch, ja. Der Resource Drive. Kannst du mal zeigen, wie du da hinkommst? Mach ich noch. Werde ich aber jetzt nicht schaffen, weil ich bin nicht ein Norwell. Ich kann es dann nachher gerne mal kurz zeigen. Hallöchen, Komjaro. Moin, moin.

00:22:56 Wenn wir gerne mal kurz, ist eigentlich gar kein Problem. Aber das Ding ist, ihr müsst eigentlich gar nichts machen, weil ihr fliegt nicht zur Messe, sondern ihr geht nur zu den City Gates bei Lorville. Das zeige ich euch dann mal. Und von dort werdet ihr dann abgeholt von den Mods. Mit dem Space Taxi quasi. Space Taxi to the sky. Und dann fliegen die euch zu den Hallen, könnt ihr aussteigen, alles euch angucken und genau.

00:23:22 Wer weiß schon wo die city gates sind. Richtig, deswegen zeige ich das euch nochmal. Über die Pante ohne Helm. Ja, da ist Luft.

00:23:30 Wunderbare, herrliche Luft von Hurston. Gibt's da zu riechen. Also ihr könnt auch zivil kommen, das ist kein Problem. Ihr müsst auch keine Sorge haben, wegen PvP oder so, oder weggeballert zu werden, das ist alles innerhalb einer waffenfreien Zone. Also ihr könnt weder irgendwie eine Waffe ziehen, noch sonst irgendwas in Richtung machen. Alles safe. Alles safe.

00:23:56 Alles in der Orga. Moin moin. Die Wolf als Base Taxi wäre nice. Da passt da keiner rein. Das wäre nicht so nice. Ah, schön. Ja, mit der Rückbank. Müsste eine Rückbank haben.

00:24:21 Ich finde die Location nur krass. Ja, diese Hangars sind wirklich ziemlich gewaltig. Schade, ne, dass sie die gar nicht nutzen für irgendwas. Die können dann super einbinden für Missionen oder ähnliches. Andererseits, das Gute ist, weil sie nicht eingebunden sind, stören wir auch mit der Messe keinen. Das ist mir das Beste an der Messe. Sie ist in der Open World, sie ist gut erreichbar, aber sie stört leiserlich keinen, der in irgendeiner Form dort was anderes macht.

00:24:50 Sind die Ränder gefixt? Das müsstest du Pangora fragen. Ich war bei den Tests nicht dabei.

00:24:58 Einfach eine C2 bestuhlen und ab geht's. Das Problem ist, die Stühle kann man rausreißen mit dem Traktorstrahl. Aber es ist doch ein eigener Server. Ja, richtig. Aber ich kann ja nicht kontrollieren, was die Spieler dann machen. Also ich hoffe, dass alle Spieler dann auf die Messe gehen. Aber vielleicht gibt es den einen oder anderen, der den Server dann noch nach der Messe für anderes nutzt, weißt du?

00:25:25 Aber ja, es sollte kein Problem sein. Theoretisch? Genau. Ach ja. Auch schön, oder? So ein Privatserver. 600 Slots. Da kann diesmal jeder drauf. Wir hatten letztes Jahr so viele, die drauf wollten und nicht konnten. Heute können alle. Also heute nicht, aber am Samstag. Können alle drauf, die wollen quasi. Mega geil.

00:25:53 Auch eher ein Workaround für weibliche Charakter, der bei Onyx Facilities die Data Blades nicht aus dem Core rauskriegt. Aber ist der Workaround nicht schon in deiner Frage drin? Nimm einen männlichen Charakter. Wenn das denn hilft, wäre es die einfachste Lösung. Ja, letztes Jahr kamen ungefähr 250 Leute auf die Messe insgesamt. Mehr waren es nicht.

00:26:23 Wie macht ihr das, wenn 6 Leute auf den Schaden Lowe wollen? Das werden wir nochmal besprechen. Mein Plan ist, wir machen das stufenweise. Das heißt, wir werden nicht alle sofort einladen, sondern wir werden das kontinuierlich steigern und gucken, wie das Server mitmacht. Höhe ab Höhe. Wir haben ja auch jemanden von CRG mit am Start. Mit dem können wir uns nebenbei absprechen, können fragen, hey, wie sieht es denn aus? Hast du irgendwelche Daten vom Server? Können wir mehr Leute reinholen oder ist es zu voll schon?

Waffenwechsel und Schweizer Public Viewing

00:26:52

00:26:52 Das werden wir alles hinkriegen. Das wird diesmal ein bisschen anders laufen als letztes Jahr. Ein Hochaufserver-Mashing. So, ich brauche ein bisschen Cruise. Ein bisschen Cruise muss sein. So. Brauche ich noch was? Ich überlege, ob ich mal die Waffe switchen soll. Ich habe ja eine P4. Ich könnte mal eine andere Knarre nehmen, oder? Eine etwas coolere Waffe vielleicht.

00:27:23 Nicht dass die P4 nicht schon cool wäre, aber ich würde gerne mal eine andere nehmen. Wir haben ja genügend Alternativen. Mal was die Muni hier abschnallen. So, so, das war alles.

00:27:46 Nahkampf, ja ja genau. Ne, ich überlege gerade, welche Waffe ist denn mal geil? Irgendwas Nettes? Die Parallax Assault Rifle können wir mal nehmen. Die haben wir schon ewig nicht mehr gesehen. Oh, hier. Das habe ich ja noch gar nicht benutzt bisher. Ein Scorched Custodium SMG. Scorched Custodium. Das nehme ich mal. Ich glaube, das ist ziemlich nice. Dazu kommt obendrauf der Scorched Stabilizer.

00:28:13 ich habe richtige tier 1 also hier ist das 1 laser pointer und das taub plus ach nee es passt nicht drauf das taub plus ist dankeschön mr ap wäcker für den 16 auf das 1 und anderes visieren brauche ich ein neid fischen

00:28:38 Optik Size 1. Dann nehme ich ein Gamma LL einfach. Die Frage, ne? Warte mal. Habe ich noch ein Angebot? Low Light. Ich habe hier ein dreifach holographisches. Das ist eine gute Frage, ne?

00:29:08 Das alles hier ist Size 1. Den habe ich glaube ich gar nicht am Start. Oder... Oh, diese ganze... Oh, dieses unsortierter Inventar ist so furchtbar. Und keiner macht was dagegen.

00:29:31 Wünsche mir endlich das Upgrade. Das neue Inventar. Dringend. Tja, also sagt immer, was ist besser? Ein einfaches LL oder ein dreifaches ohne LL? Was ist sinnvoller? Was meint ihr? Fotografisch.

00:29:59 Dreifach, Zielzeit 15%, Größe ist das 1, also dasselbe hier. Der hat dreifach bis dreieinhalbfach Zoom. LL ist schon nicht schlecht, ne? Ich dem LL, ich habe hier für lange Distanzen hier meine Sniper Rifle noch. So, das kann erstmal weg hier.

00:30:30 So, das kann auch weg. Das können wir wegschmeißen hier. Brauche ich noch ein bisschen Muni. Das heißt, 1 Gamma Duo 3 X3 ist noch verpackt. Ist es jetzt das, was ich drauf habe? Nee, Gamma L1-fach holographisch. Also ich habe das Richtige, ne? Ich habe nicht das Verpackte.

00:30:59 Weil es gibt eins, da kannst du das LL nicht ausschalten, das ist mega nervig. So, Custodium-SMG-Money. Bitte leuchtet ein Unwissen. Was ist LL? LL ist Lowlight, also quasi Night Vision Visier. Das ist der Unterschied. Kannst du also quasi...

00:31:28 Ja, das dreifach ist das Verpackte, genau. Das habe ich aber eh nicht. Sehr gut. Genau, also Lola, du kannst dann Nightwish anmachen. Also, naja, dieses türkise Nachtsichtgerät quasi. Sehr geiles Ding. Aber es stört auch manchmal. Also man muss es auch jeden Fall ausmachen können. Wenn du es nicht ausmachen kannst, ist es tragisch. Dann siehst du nämlich bei hellen Umgebungen gar nichts mehr. Moin, Duff Morris. Hallöchen.

00:31:59 So. Ach, übrigens, da fällt mir noch was Wichtiges ein. Äh, wo hab ich denn das? Moment, ich muss euch noch was zeigen. Ich muss euch noch was zeigen. Wo ist es denn nur hin? Da ist es.

00:32:21 Hier, wegen dem Schweizer Public Viewing. Es gibt nur noch 57 Tickets. Als wir am Samstag ins Team gemacht haben, waren es noch 110 oder sowas. Weiß nicht mehr. Also es sind richtig viele schon verkauft worden. Der Großteil. Wer es noch nicht gemacht hat, ihr könnt euch noch ein Ticket holen. 57 Stück ist noch ein bisschen was. Ist noch ein bisschen Zeit. Aber das gibt...

00:32:50 deutlich runter, muss man sagen. Das ist auch gut. Das ist sehr, sehr gut. Dann sind die Kosten für das Ganze eventuell auch so langsam rein wieder. Mal einen Link im Chat für alle, die da noch nicht dabei sind und Bock drauf haben, mal einen kleinen Urlaub in die Schweiz zu machen. Lohnt sich, glaube ich, sehr. Und CRG ist ja auch vor Ort. Die bringen auch Sachen mit für euch.

00:33:10 Und vielleicht kommt der sogar irgendwer ganz hohes noch von CIG. Weiß ich nicht. Chris Roberts? Guckt der auch Public irgendwo mit? Oder vielleicht kommt Sandy? Oder irgendwelche Entwickler, die man so kennt? Na, man weiß es nicht. Der Jared kommt wohl nicht.

00:33:36 Jared hostet die Show von Manchester aus. Der kann also eigentlich nicht da sein. Außer er wird sie dort live vor Ort hosten, aber das glaube ich eher weniger. Moin Knebel, habe keine Push-Meldung bekommen, dass du bereits streamst. Dann bedanken wir uns ganz herzlich bei Twitch für das Nicht-Senden der Push-Meldungen. Ja, weiß ich nicht warum. Aber im Discord kam der Post, oder?

00:34:06 Mein Discord hat, glaube ich, gepostet. Ja. Dann klappt das ja. Kommt auf jeden Fall ins Discord rein. Das lohnt sich. Ja, Imagine JPEG, aber nicht alle kriegen das irgendwie. Es scheint da auch Bugs zu geben. Das ist wie mit den Followers. Die buggen auch genauso rum wie die Push-Meldungen.

00:34:40 Naja. So ist das. Um 16.22 eine Mail bekommen wegen Stream Start. Eine Mail sogar. Okay. Cool. So. Müsst ihr gleich starten. Genau. SCL läuft schon. Oder? Warte mal. Ne. Läuft noch nicht. Oder?

Start des SCL und Vorfreude auf das Vehikel Q&A

00:35:10

00:35:10 Ach ne, genau, jetzt gerade eben. Vor ein paar Sekunden läuft das Intro jetzt gleich. Eine Stunde losgeht. Eine Stunde? Ne, ne. 17 Uhr. Also 16 Uhr britische Zeit. Das ist eine Stunde von uns entfernt. Hast du nicht Geburtstag? Jetzt dann? Jetzt dann? Am Samstag, am 23. August.

00:35:44 immer ein scl mit waccapedia das wäre bestimmt spannend oder Ich würde bloß nicht viel erzählen dürfen wie es hinter den kulissen läuft, schätze ich mal So Hunger ist gestillt Durst auch, wunderbar Mal kurz schauen The show will begin at the top of the hour also in zwei minuten also ich kann mal ganz kurz euch hier zeigen

00:36:16 Sekunde. Das ist gerade bei STRG hier aktiv. Genau, 4 p.m. UK. Ja, das ist ja gleich. So, ich mache schon mal die O-Nertitel an. Und werde sie auch auf Deutsch stellen. Mal gucken, ob das geht.

00:36:45 Ah ne, ich muss sowieso warten, bis die da anfangen zu quatschen. Moment eben. Freut ihr euch schon? Habt ihr Bock auf ein Vehikel Q&A? Eins ins Chat. Ich hoffe, es wird gut. Ich weiß es natürlich nicht, aber ein Vehikel Q&A, gerade mit John Crew, ist immer sehr, sehr interessant. Das letzte war richtig, richtig awesome, gut.

00:37:07 Wollte mich sehr freuen, wenn sie heute auch mal die ganzen Fragen beantworten. Wurde ja viele gestellt zum Q&A. Sehr viele Fragen, sehr gute Fragen auch. Drohnen, Medic-Gameplay, Ingenieurs-Gameplay, Gold-Standard-Reworks, was ist mit Salvage-Animation und Co. 600i-Rework, also richtig viel Kram. Auf Perseus-News, da wird es keine großen News geben zur Perseus, die kommt ja im November. Das ist ja alles bekannt.

00:37:36 Vielleicht zeigen sie nochmal ein neues Bild, aber das ist alles soweit durch. Ironpad wäre interessant, ob die noch dieses Jahr kommt. Soundfixes? Oh ja, Soundupdate. Aber ob die zum Sound was sagen, ist die große Frage. Glaube ich fast nicht. Das ist ja eher die Aufgabe vom Soundteam, weißt du? Da wird CRG nicht viel erzählen, wahrscheinlich.

00:38:04 Ich habe noch fix meine Brille der Weitsicht. Die ist noch ganz, ganz wichtig. Oh. Wie ist schon los? Un Intro heute.

00:38:27 On the show this week, uh, for our Ship Showdown Q&A, uh, uh, uh, our two, uh, uh, uh, big Vehicle Directors here in the UK office, uh, Mr. John, uh, uh, I almost said John Curtis. Wow. John Curtis emerged. Mr. John Crew and Ben Curtis. John, Ben, say hi. Uh, hello. Hello. Sorry, we've got to get used to the camera swapping. Yeah, zoom just the camera swapping. John, say something more. Oh, I, uh, hello. My name's John.

00:38:57 Ganz kurz, ich habe euch die Untertitel aktiviert und auch auf Deutsch gestellt. Schaut mal, ob es funktioniert, bitte. Manchmal dauert es ein Momentchen. Einfach mal mir kurz Feedback geben, sobald es funktioniert, bitte. Das wäre super.

00:39:17 Too soon.

00:39:43 Talk to the people who made the bracket. So we're just going to jump into it. We went to the thread. We grabbed a bunch of your questions. I do want to say a note. I want to say a note before we jump in.

00:40:01 Pretty good questions this week. I've been doing this for, you know, on and off for 11 years. And a lot of the times we have to skip through a whole bunch of the questions because the questions aren't really on the topic or they're from for a completely different team than the team that we're doing. Because, you know, people don't always think about, well, there's that team, there's that team, there's that team. They all kind of work together, but we only got this team on whatever. Questions were pretty good this week. So we were able to basically take our 30. We usually do about 30 in the course of an hour. We were able to take our 30 from the top 40.

00:40:28 So we didn't have to skip many at all. So we are just going to jump right into it. And the first question, which is the most upvoted question, if you account for how many times it was asked throughout the thread, and then combine all those votes. The first question is simply 600i rework when? Oh, it went to me. You can answer that.

Diskussion über 600i Rework und Priorisierung von Schiffs-Updates

00:40:55

00:40:55 So, yeah, we've done the concepts. We've already shown some of that, I believe, last year. Sorry, it kind of blurs a little bit. No production work is currently happening on it. And it's not on our sort of like rolling 12 to 18 month schedule at the moment. I think everything we showed in the concept is still valid.

00:41:20 Ich denke, exterior-wise, ich bin sehr froh mit wo der Ship ist. Es geht darum, interior layout changes und zu machen, dass es viel mehr space ist. Und es hat ein fairer amount of wasted space. Und dann auch, die Veränderungen zu machen, dass es viel besser mit den verschiedenen Modulen und den verschiedenen Layouten wir brauchen.

00:41:46 Most of it. I think the only real things to add there is everything we showed with those concept images is pretty much accurate still. Big highlights being the Explorer gets a medical bed and the cargo bay of it gets large enough to hold a Nova tank. And why constantly, well not constantly, why it never seems to happen is that really 600i owners have a functional ship.

00:42:15 So when it comes to prioritizing what do we want to work on next, redoing the 600i takes the place of something else that doesn't exist yet. So still super excited to do it. I think it's going to be a big update when it happens, but it's just finding the right time to do it. Yeah, I think it will be nice to kind of put a little bit of polish on some of the Origin ships. We've not done an Origin ship for a while as well. Yeah, it would be nice to kind of give it a little bit of love.

00:42:43 Ganz kurz. Die Untertitel dauern ein bisschen. Einfach mal Geduld haben. Die kommen gleich auf Deutsch. Einfach nur kurz warten.

00:43:07 Und ja, für die Leute in der Chat, ich kann nicht sagen, weil sie so viele Leute sagen, wenn wir starten Fragen? Wir haben ein paar von diesen. Wir haben ein paar von diesen. Und die wenn Fragen wir werden, sind die, die nicht kommen in den nächsten sechs bis zwölf Monaten. Ich denke, es ist wichtig. Es ist nicht die Information anybody möchte, aber ich denke, es ist valuable für die Leute.

00:43:33 Das ist ein fairer Deal.

00:43:52 Our next question, how many existing ships need upgrade slash polish before engineering can be released? Now this is a backdoor question trying to give you some insight into engineering, but I'll let John and Ben answer about the ship part of that, since engineering is not technically a ship feature, a ship content feature. Yeah, obviously vehicle content has a big part to play in this. So this sort of...

00:44:19 Two-part answer here is what's needed from the vehicle side to release the feature and what's needed to have the feature fully functional, bells and whistles and everything. So what's needed to release the feature from a vehicle content side is all the ships support it right now. We have fallback methods for those ships that don't have physicalized components, say like all the single-seaters.

00:44:48 You'll be able to access the gameplay in a way through your existing MFDs to repair and manage components that are damaged. So it's not as unfair to those ships that don't have that level of physical components as those that do. And that will come with some downsides. But again, it's not a vehicle content feature, so I don't want to go all the way into specifics. But in terms of the full feature running around your ship, changing fuses...

00:45:15 Messing with relays, engineering screens, completely accessible components. We are pretty well through the list. I had a big chart that I was looking at the other day of where we are with it. And it's well over half the ships have that level of everything being physicalized. And the majority of the ones that don't so far are those single seater ships. That gameplay is of a lesser.

00:45:41 Das ist sehr gute Info. Sehr spannend. Sehr spannend.

00:46:03 Die meisten Schiffe sind durch und die kleinen Schiffe sind nicht so tragisch. Sehr gut.

00:46:29 We've done like between

Farbschemata für Ship Showdown und Gold Standard für Starter-Schiffe

00:46:56

00:46:56 Digital CitizenCon, Actual CitizenCon, a couple ISCs. We've done like five videos on engineering at this point. So it'll be, it'll go into tech preview testing when it's ready. The answer we're going to give there as far as when. Next question from the thread. How do you choose the color scheme for the showdown paints each year?

00:47:19 This is probably also a backdoor question to this super pink question. It's a big spinny wheel of random colors. I just want to know if they're going to be giant pink or purple again this year.

00:47:31 Well, we've got a meeting kind of next week to make some decisions on this. It's not necessarily a me, John decision. In more recent years, what we've been trying to do is kind of wrap the whole event into its sort of like quite cohesive sort of brand and tying it all together. So you'll notice the colors that the halls were and all the branding in the halls was reflected by the ships.

00:47:56 Super weiß! Super weiß!

00:48:24 Kann es nicht mehr purple als es war? Ich habe es versucht, es war purple und blühe, und es hat diese wirklich nice... Das war Milka. Oh Gott, das war zwei Jahre. Das war Milka. Das war Milka. Das war Milka. Das war Milka. Das war Milka. Was die line? Other brands are available.

00:48:53 Yeah, they're not the only brand available. But the chocolate. And just in case any of Milka's lawyers are watching, that was not a binding statement in Planet Imperium Games. Just colloquialism. Sin. As of 2025, most starter ships are far from being Gold Pass. These ships are the ones which are used by new players to discover the game, and they are sometimes so outdated and featureless that it feels wrong.

00:49:19 Any plans to prioritize Legacy Starters to Gold Pastas? Oh, das wäre gut, ja. I like a question with a strong POV. Yeah. Short answer, yes. In fact, this week we actually did the kickoff for gold standarding the Aurora Series. So what do we mean by that? That means giving it all its physical components, updating the dashboard to current MFD standards.

00:49:49 Fire Extinctures, Weapons Locker, just fixing all the stuff that's wrong with it, that doesn't suit the game today versus when it was made. And it's going to be, I think, quite a nice update for those owners of which there are many millions. Yeah, I have a little bit of an issue with the term Gold Standard, because Gold Standard is an ever-moving...

00:50:16 Es geht darum, dass es mehr um die Ships zu bringen, um die Standard oder 1.0 Standard oder wie du willst. Es geht darum, die Ships zu den Standard zu unterstützen, die wir jetzt kennenlernen können. Wer weiß, was wird in der Zukunft passieren, und wo wird es weitergehen. So, ja, das ist um die besten wir können, heute, effektiv.

00:50:45 Ja, und ich denke, in terms of Starships, ich glaube nicht, dass wir alle Starships erstellen und dann das und dann das und dann das. Es ist generell prioritisiert von Ship popularity in some sense. So, ja, die mehr popularen Ships, we obviously... Die meisten popularen Ships mit den worsten Wissen sind die die wir wollen und fixen, kind of, sooner. Aber dann, also, kind of, was macht Sinn von...

00:51:12 A gameplay and a business sense. So if we've got something, you know, a feature coming out that we know is going to use a certain class of ships and we've got some of those ships that are maybe lacking, then if we've got time in the schedule and everything aligns nicely, then hopefully we can kind of try and bring those up to standard as well where we can. But yeah, it's quite a lot of kind of juggling of different things to kind of do the picking of exactly which ships are getting their pass when. There was a question.

00:51:40 In the chat from Jenin Tonic, I don't know if I'm saying that right, but this person's been in SCL chat for years and years. Hello. They ask, why was the Aurora removed as a starter package? Simply put, it's a two-factor thing. I can't remember when we did it. We did it a while back ago. One, I think the Aurora MR alone, there's like 490,000 of them.

00:52:05 We felt that there were other starters that were a better start for people, just like the question originally said. So we removed it from the starter packages. You can still buy it individually if you want it or whatever, but we felt it was

00:52:34 Okay, macht Sinn. Ja, cool. Das ist eine gute Info. Bisher sehr nice.

00:52:57 Ja. Ja. Ja. Ja. Ja.

00:53:26 Und jetzt geht es mit einer Zündung. Was kann das sein?

00:53:50 Honestly, we don't always succeed, but we try not to push ships that don't have the relevant requisite gameplay at the same time. And when people see a new ship that's added every month, they say, why are they doing another fighter? Why are they doing that? And whatever. There's a lot of factors that go into that. Not the least of which is that fighters sell. Let's just be real. But it's also, it's...

00:54:14 Sehr spannend, okay.

00:54:42 How is ship modularity coming along? I mean, it's out there now with the Retaliator, which is another one of those things along with the whole sea that took a long time, and we talked about it for a long time in SCLs and ISCs. It's out there with the Retaliator now, so really the only thing that stops it spreading further onto other ships that we promised it with is just simply

00:55:11 time and resources to go through those other ships and do it. Same reason we haven't done the last one or two modules for the Retaliator. In terms of beach-wise, it's there, it's working as much as we need it to work for ships such as the Apollo, which I'll say now is coming out next month with all of its modules, so all six modules. So it has the left and right,

00:55:40 Tier 1, 2, 3 modules, so you can mix and match between them all. There might be some ships that I can't think of in the back of my mind that have a feature inside their modules that doesn't work yet. But if that's the case, we're probably not working on those ships anyway. But yeah, modularity as a feature works. Yeah. It's technically six modules, but it's two. It's the left and right with...

00:56:08 Das ist krass, oder?

00:56:23 Everything in Star Citizen is generally, you know, Tier 1 is your starting and then you go up. Tier 2 is more than Tier 1 and Tier 3 is more than Tier 1. With the Apollo, because of whatever decision we made back in 2018 or whatnot, I think it matches actual first responder injury stuff. I'm not sure. I don't remember. I guess that makes sense then. But it's inverse. So the Apollo is the only one that's inverse, where Tier 1 med beds are the best.

00:56:46 Das sollten sich echt mal ändern.

00:57:13 But we're paying for the sins of 2018.

Command Module, Bespoke Waffen und Engineering Update

00:57:20

00:57:20 I saw the command module recently being added to the public roadmap. Anything you can tell us? Hmm, command module, sehr gut. Why does it always come to me first? Because you're the last one I was talking. Oh, okay. John, do you want to talk first? Yeah, so command module on the roadmap, that's the technical features done by NotTheVehicleContentTeam to allow us to set up the command module, which you've seen on the side of the Caterpillar, and it's also on the Ironclad.

00:57:48 Das ermöglicht es eine fully independenten Ship, das kann Dock, Detach, Dock. Und die Komplexität hier, das die Feature-Developung ist, ist es nicht die gleiche Docking-System wie Starfarer, Refuelling oder Merlin-Constellation-Series, weil sie einfach nur zwei Ships sind. Die Command-Module ist das, plus die Transfer-Control-Authorität.

00:58:16 So you need, when you're in the command module, it's to have its own set of IFCS parameters and more, but we just took IFCS. So it can fly off and do its own thing. And then when it's attached to the base portion of the ship, it then needs to essentially absorb all the control links of all the items that are in that other section, take over control of them, take over flight of the whole thing. So yeah, we are getting that.

00:58:46 feature-wise, in a position where we can update the content to support it. Sure. And I think, as I said, it was recently added to the Public Roadmap, not in the release view, but in the technical development view. That is being developed.

00:59:01 by the technical feature team is doing it, and then when they're done, then it can be applied to ships like the Caterpillar and stuff. So I think, I want to be real clear, when you see, I think it was scheduled to end in December, that's not when the Caterpillar is getting it in December. That's when the work internally is scheduled to be done, and then the vehicle content team can grab that work and say, you know, thanks, and then start applying it. And it's like, you know,

00:59:26 Es ist nicht ein Harder Requirement für unsere upcoming ships, aber ich denke, dass alle sehr disappointed sind, wenn wir nicht die Einladung mit den Modulen können. Und natürlich, wie ich sage, es unlocks uns, um uns zu werden, um die Katerpillar zu arbeiten und alles.

00:59:45 From our side, we're not in control of it, but we are pushing to try and get as much support as we can for it. What brought on this recent design trend of emphasizing bespoke weaponry on your newest ships? I don't know if a trend is two in a row, but... Yeah, I agree. It's an unfortunate trend based on just the last two ships. It's not a...

01:00:14 Wir planen, Bespoke Weapons, going forward. I think about everything that's coming for the rest of the year, the only other Bespoke Weapon that is on any ship for the rest of the year is the Perseus turret guns. Everything else uses generic ones. No, there's a Bespoke Weapon on one of the October things.

01:00:34 Spoiler Alarm! So, two more for the rest of the year. And those ships also have generic weapons. Okay. And it's a two-part answer. One, Ben could probably talk about from the visual side, but from the design side, it allows us to have essentially some level of control over the actual raw damage output of a ship.

01:01:04 Because as players know, everyone min-maxes, if you have generic Swopper Weapons, you have to account for a full size range. So if we take the Meteor, for example, and we let those be generic size 5s, I think that would be a well and truly overpowered ship. But because their bespoke ones allowed us to have size 5 weapons that were very constrained and had sort of downsize to keep it in check. And the same with the Wolf.

01:01:32 Generic size 4s would have made it sort of just a Talon, but smaller. Yeah, I think you're right. It's a compromise. It's a compromise between design requirements and balancing and everything that, and also between the visuals that we're trying to achieve. I think trying to fit generic size 4s on the Wolf would have limited what we could do with its...

01:02:01 Und ich weiß, das ist nicht wichtig für alle, aber es macht eine große Rolle, was wir versuchen mit dem Spiel zu machen. Aber es ist ein Kompromiss. Mit dem Wolf, wir waren wirklich keen, um die Weapons zu haben, um die Weapons zu werden, um die Körper zu werden, um die Klinik zu werden, um die Klinik zu werden. Das war ein sehr wichtiger Punkt für Kruger.

01:02:22 Und mit dem Meteor, wir wollten diese Weapons tiefe in den Schiff selbst und machen es fühlt sich wirklich Powerful und wirklich Unique, so wir können integriert werden, so wie wir mit den Ares-Ships gemacht haben. Und, you know, weil sie nicht generic Size 4, Size 5, oder was das bedeutet, das nicht wirklich bedeutet, dass es keine Option gibt.

01:02:50 für andere Weapons für die Ships. Das bedeutet, dass sie nicht alle Weapons, die Generik und die Size-Klasse sind. Aber das bedeutet, dass sie nur eine Weapon für eine bestimmte Schip.

01:03:06 Ich mag diese Bespoke-Waffen auch überhaupt nicht, oder? Wie findet ihr das mit den Bespoke-Waffen, die man nicht tauschen kann? Ich finde das nervig. Aber gibt es da dann irgendwelche Waffen-Packs oder Umrüst-Packs? Ja, wahrscheinlich. Aber kein Fan davon.

01:03:24 Stimmt, John?

01:03:52 Very true. So we are in this sort of in-between stage of the current system and engineering. And I talked with Torsten yesterday to make sure I say the right thing here. So hopefully I don't misconstrue it. But with the engineering update, there's going to be quite a large change in how shields and other components function. And essentially, if you have a ship that has more than two shields.

01:04:21 You will only ever have two available at a time active. So that means that if one of them goes down, your third one will come online to take its place. If that one goes down, the fourth one comes online, fifth, sixth, whatever. So in terms of power consumption, obviously that changes things drastically because you're only having to power two, but you have this sort of larger backup.

01:04:48 So in terms of size 2 versus size 3, all the sizes will have changes done. Every single item is rebalanced with engineering. All the values you see now are not going to be the same as they are when engineering drops. So you can't really accurately compare that six S2s now to, say, one size 3 coming in the future. But that difference will be a lot less with engineering update.

01:05:17 Sehr interessant, okay. Eine spannende Lösung, ehrlich gesagt. Ja, bitte.

01:05:41 We want there to be a full range of ships in a gameplay loop, like true dedicated starters, professional starters, small, medium, large, capital, whatever. And we saw this earlier in the year with the introduction of the Golem for the mining loop, so you've got that teeny tiny proper starter ship.

01:06:11 Für Salvage, wir wollen das, als das Medium-Large, in der FUTUR, um sie zu fillen, die range aus. Wir brauchen einen Orange-Salvage-Ship. An Orange-One? Ja. Warum an Orange-One? Ich denke, Salvage-Suits-Orange-Ships.

01:06:34 Okay. Alright, I'm just going to ask this question and then I'm going to go get a drink. Backlog ship's plan? Yep. Obviously a very popular topic, rightly so. It's always, like we've talked about this over the years lots, it's always a balancing act. At the end of the day,

01:07:01 The company and the project is funded in a particular manner, and traditionally new ships sell well. But that doesn't mean we can't not do the old ones. We have to do that. But it's always a bouncing out between fresh new content, updating the existing content so it suits the game as it is today. Like I said, we talked about with Aurora, that isn't really suitable for the game today. So we need to fix things like that. And then we also need to finish.

01:07:30 und auf den Backlogg-Ships. Und das ändert sich Jahr zu Jahr, Quartier zu Quartier, und das Ration. Das ist etwas, dass wir viel darüber nachdenken und darüber nachdenken, was wir über die Jahre und was wir planen. Und ich denke, dass wir generell schauen, was wir in der 12, 18, 24 Monate arbeiten können. Ben, ich bin sorry, ich habe mich überrascht. Ich kann mich nicht hören.

01:07:59 Very sorry. I'll just echo what John said. We put a lot of thought into it. We're generally planning 12-18 months ahead. Having a bit of a look at where the backlog is, which is something we do every time we're talking about what ships next. If you take into account the next 18 months or so, after that we'll be left with maybe

01:08:26 2-ish a year that we haven't delivered. Maybe some years 3, maybe some years 1. But I think we're definitely trending on the right trend. There's a few manufacturers that have got one or two vehicles left and it'd be great to get them done off the backlog and then we can really focus on new and exciting stuff. But yeah, I feel like we've made a decent effort and we are getting towards the end of the list.

01:08:54 Ja, wenn du die Existenz Backlog-Ships hast, und wir haben gesagt das vorher, dass wir nicht wollen die Ships ohne ihre Gameplay, ob das Feature-Wise oder Game-Loop-Wise ist, wenn du all die Wands hast, als von heute, wenn wir klicken unsere Finger und die Magik-A-Ship sind, wenn du all die Wands hast, wenn du all die Wands hast, wenn du all die Wands hast, oder Fully Functioning-Game-Loopst.

01:09:22 That backlog list is quite small. I think you've got the G12s, which I know there's a question about coming, the Liberator, the whole series, Odyssey, and then the rest of them are ones that really do need a game loop to make their use be good in the game.

01:09:47 Yeah, I'm glad you mentioned that because I was going to jump in there. Often what happens is we have to interpret what the request actually is. People want the ships. What they're really saying is they want the gameplay. They want the gameplay that is associated with that ship. And we, the people in this call, are not entirely in control of that destiny. As everybody knows from our statement at the beginning of this year, certainly not all.

Balancing Ship Production with Gameplay Development in Star Citizen

01:10:16

01:10:16 It's been kind of exaggerated, but a bunch of our engineers and programmers and stuff are on Squadron, closing that out. There are still many gameplay programmers and engineers on Star Citizen working on crafting and base building and engineering and the new inventory system we showed off on SCL a while ago, stuff like this. But there's never enough people to work on everything all at one time. There just isn't.

01:10:41 You guys can make those ships when the gameplay team gets around to making that gameplay and stuff like this. But when you take those ships out, somebody in chat mentioned the Endeavor. Yeah, Endeavor's gonna, let's just be real. We're gonna be waiting a while for the Endeavor. When you take those gameplay ships out that don't have the gameplay, the backlog is actually pretty reasonable and stuff. Even the manual merchantman requires NPCs and you being able to set up your own shops with NPCs and stuff and that's feature work and stuff.

01:11:11 So, it's always a balancing act. We answer some version of this question twice a year, every single year, for at least the last half decade. The answer never really changes, but there's always new people, so I want to make sure. We'll keep answering it, because people want their ships, and people deserve to have their ships in as timely a manner as possible. But we have to balance that between gameplay services being available, and...

01:11:39 Gute Frage.

01:12:04 Okay, okay. Yeah, I think it's, can I say both? I think visually it's valid, like we really like where it is visually. And yeah, we have been doing a little bit of investigation on this kind of fairly recently, trying to work out what we want to do with it.

01:12:27 Ich denke, was das lediglich ist, dass die Kago-Value wahrscheinlich ein bisschen verändert werden. Und ich denke, wir brauchen ein bisschen Konzept-Werk, um die Vizuals zu einem Punkt, wo es still sieht cool ist, aber es ist...

01:12:48 und es macht den Schiff gut zu nutzen, weil die Laste ich wirklich möchte, ist, dass wir uns zu weit nach einem bestimmten Routen mit den Visuellen gehen, das bedeutet, dass es eine absolute Pain zu spielen ist. Ich denke, wir müssen das Kompromise finden, wie wir immer noch sagen können. Aber sie sind valid, weil ich liebe was sie, aber sie brauchen ein bisschen zu tun. Ja, sie werden ...

01:13:14 der Existing SEU Cargo System we have in the game, so they're not going to have some weird bespoke Xi'an Cargo Shape Cargo. It's going to use the same SEU ones. It's going to take 32 SEU containers, but we have some ideas on how we're going to wrap that up in the Gatak-style language, and then the Cargo Capacity is going to go way up. I'm not going to give a number here. We'll give a number later on, but it's up.

01:13:43 Will next year have a manufacturer focus like the past year seems to have been RSI? And if so, any hints to which one it will be?

01:14:00 Now, Drake, what are we? This is going to sound weird after what has clearly been a year of RSI heavy ships, but we don't really pick a manufacturer theme for the year. We talked on stage two years ago and last year about RSI being the theme for the capital ships and going through that lineup, and a certain set of scenarios happened where we ended up doing some additional RSI ships, and that's been pretty useful in terms of...

01:14:29 Building out kits and allowing them to benefit from each other. But there isn't really like a... Next year's going to be X manufacturer and we're going to do 10 ships with that manufacturer plan. We try and do a spread. From the chat, will we see more Kruger ships? I hope so. I definitely want to see more Kruger ships. So yeah, it was... More fins.

01:14:57 Vielleicht mehr, Fins. Ich denke, die Kruger-Ships, die Sula, die sind ein bisschen mehr Blank-Canvass-y, wenn man startet wird, ist es ein sehr spannendes Herausforderung. Ich denke, wenn wir unsere Existenz-Manufaktoren haben, dann wissen wir, dass sie nicht Spaß haben, denn es ist toll, dass sie ihre Prozesse weiterentwickeln. Aber ich war...

01:15:26 Ja, das Design ist wirklich gut. Stimmt. Gute Frage.

01:15:54 Yes. So, there's a lot of talk about the Carrick ones. They were never designed to be fully openable whilst they're within the ship. If you look at the ship, the belly of the ship comes down halfway down the pods. We did some work last year, early this year, to improve the opening, but they're never supposed to fully open whilst in the ship. You're supposed to drop the whole pods out, and then they open. If you look at the very original concept art, you'll see them like...

01:16:22 auf der Planet-Side, das ist wo das Schiff's Modulärer kommt. Und zu tun, das braucht ein ganzes Re-Work von der Belly-Area. Wir werden das für die Zeit für die Zeit, oder Zeit zu spenden, mehr auf den Karak, denn es kann take Cargo. Ich bin fully aware, wie annoying es kann. Es ist nicht supposed zu sein, wie ein Main-Line Cargo-Ship. Es ist ein Explorer-Ship oder Exposition-Ship, das kann take Cargo.

01:16:52 Oh, das ist aber cool.

01:17:20 Willhaben! Ein Karak Plushie!

01:17:35 Ich gehe mal mal hier.

Technische Verbesserungen und Zukunftsplanung für Star Citizen

01:18:04

01:18:04 No, that wasn't the question. Okay. Will external doors be made stronger so you can't just open them by punching the door? One of those great game dev quirks is that technically melee is doing physical damage, so over time it will do enough to open doors. Short, midterm.

01:18:28 We're going to be bringing in, hopefully alongside engineering, the concept of armor having minimum thresholds of damage, like damage numbers, so punching would just never exceed that threshold to allow you to open doors. Longer term, Maelstrom does this out the box. It's functional now in Squadron. Your punch doesn't do enough kinetic energy for the system to even care about, so you'll never be able to break it like that.

01:18:57 As the interim, until that comes into the PU, engineering will hopefully bring the sort of lightweight version of that that approximates the same outcome. I found the question. Sandman0888 asked. No, he didn't ask it. I lost it again. Wiseman93 asked, will medical beacons return with the Apollo? Boy, howdy, I sure hope so. I'm not going to sit here and say.

01:19:24 It absolutely will, because that's still roughly a month away. But we are making every, every, every single attempt to get those things back online. They were causing some really weird issues. Most people, you don't need me to explain to you what the issues were. It was just filling up the mission logs and making them unusable and stuff because of other changes that we made to Onyx facilities and stuff like that. So they were pulled down.

01:19:53 Sehr cool.

01:20:22 Da freut euch mal drauf. Nächsten Monat wird spannend für Medical Gameplay. Nächsten Monat. Macht ja auch Sinn bei der Apollo jetzt.

01:20:48 Considering how many ships have been getting PDCs, including things like the 890 and the Reclaimer, will the Ironclad be getting some too? Very specific question. Sorry, Iron Chad owners, you're not going to get them. They're really designed for military capital ships. I'm aware the 890 and the Reclaimer has got them. Those do not fit that bill and the Constellation Phoenix.

01:21:14 But that's because they were originally promised with them as part of their original design brief. So that's why they have them. But there's no plans to give them to the Ironclad. Oh, sorry, okay. There is a new vehicle with a new kind of PDC coming soon. There is. Where there's a will, there's a way.

01:21:32 Oh ja, das ist gut. Dann kann man die eigentlich im Spiel kaufen, die Point Defense Turrets. Ah, nice. Nice, nice, nice.

01:21:58 Das ist eine gute Frage, tatsächlich. Ja.

01:22:25 Das ist zu lange. Es braucht einen Shorten, aber wir können einfach nur... Wir können einfach nur machen, aber dann auch die Audio- und Dinge aussehen können. Wir wollen es all so nice. Und ein Teil der Allure von Star Citizen ist, dass du in das Welt bist. Wenn du starten mit Audio-Visual-Disconnext ist, dann ist es nicht gut. Ich sah diese Frage, es also hintete wie...

01:22:51 Why don't we just use the Ladder V2 tech for getting in and out of ships? That's never going to work. They're two very different systems. Ladder V2 is for static environment ladders, whereas the ship Enter Exits are very bespoke animations to the ship geometry themselves and also have a lot of events tied into when I start this animation, I want to start opening the canopy, deploying.

01:23:19 Fins or panels or whatever. They need to be very controlled. But being able to break out of them is something I've wanted for quite a while. It's just a priority thing. And it's on a team that is not under my influence to bias, sadly. And I think you're right. Technically, you could speed up the animations. But I think it's about making sure that things still feel tangible. They still feel...

01:23:47 Realistic, relatable. And we did a mocap shoot for, not me personally, but there was a mocap shoot done for the Wolf Enter Exit. And seeing the speed at which the mocap actor, Stuntman, just absolutely threw himself at the mock-up that was built out for him to use. Pretty terrifying. Yeah. I'd say it was pretty quick for

01:24:16 To be realistic, him sprinting full speed at a bunch of framework and throwing himself over it into a seat was impressive to watch. Even though I only got to stop the video, it was still good. Some nice Dukes of Hazard action in there. I was just... John, you just reminded me I just opened up Thesaurus.com and was just looking for another word for bespoke. We collectively at CIG, we have a problem.

01:24:43 I'm guilty. I'm as guilty of it as anybody. Bespoke only has one synonym. Tailored. So we stick with Bespoke. BMM.

01:25:00 Now we're getting into the good questions. It's not in the 2026 schedule at the moment in terms of releasing. I do hope, though, fingers crossed, everything goes to plan, that we will start putting people back on it in the back half of 2026. We got quite far into Whitebox. We showed the progress at CitizenCon. It's not moved an inch.

01:25:28 Ja, das war ein schweres zu zeigen, weil wir zu ehrlich sind, was wir zu zeigen, was wir zu zeigen, was wir zu zeigen, was wir zu zeigen, aber auch, wenn wir auf die BMM sind, werden wir sagen, ja, es kommt, und ich bin ehrlich gesagt. Also, ich denke, wie John sagt, wir sind, wir sind, und die Designers, und die Content-Team, wieder auf die BMM.

01:25:53 Can dedicated racks be placed in cargo ships for a max lift tractor tool so one is handy and in the cargo bay?

01:26:24 I don't see why not. It's a pretty valid use case. Some of the ships we have later in the year do have weapon racks near their cargo bays. I don't know off the top of my head whether the max lift shares so that the way you decide what goes in each rack is a combination of size and tags.

01:26:43 I don't know whether the max lift is classified as a weapon or a utility item. It might be that we need to just... I'm pretty sure it's a utility item, yeah. Yeah, we probably just need to re-tag the weapon racks to support both, assuming that they share the same metrics. Which, Ben, as weapon art director... I cannot remember without looking, so... Yeah. Sorry. I'm going to leave the camera on you for this one, Ben. How hard is it to create paints for the currently available ships?

Herausforderungen und zukünftige Verbesserungen bei Schiffslackierungen

01:27:12

01:27:12 um how long we got like uh if i start waffling too much tell me to shut up um it's really a mixed bag um i think you know if you if you've got a black ship you want to make it red it's relatively straightforward it's relatively straightforward for me uh yeah we have some material settings we can change that it's fine everything we do still needs to have not getting too technical new entities set up it needs to be plugged into the existing uh ship

01:27:40 um um es um es um es um es um es um es um es um es um

01:28:04 so if you've got a ship that by default is silver and it's got a little bit of blue or whatever and it looks great that's cool and you can put a bunch of different combinations on it and it looks great the problem comes with a lot of time we're trying to theme packs around particular colours or ideas and as soon as you start trying to get tints to work across multiple ships that have been set up in different ways it becomes quite

01:28:33 You can make some really ugly ships really, really easily. So it can take, you know, you've got to be a little bit more kind of careful with that sort of stuff. One of the things that kind of limits us a little bit is our breakup is kind of baked into our ship models. So we don't have the ability to kind of just go, okay, actually, I want to make all of these panels one kind of this panel, another kind of this. It's like it has to work with everything. So that can kind of.

01:29:00 Add to some complications. For Unique paints, they're a larger investment of time. All the graffiti stuff we did

01:29:09 Das ist eine größere Investition. Das Problem ist, dass es viel mehr Geometrie ist, dass wir noch mehr Geometrie haben, die wir noch mehr haben. Mit dem Geometrie haben wir noch mehr Geometrie haben, dass wir noch mehr Geometrie haben. Mit dem Geometrie haben wir noch mehr Geometrie haben, dann müssen wir noch mehr Geometrie haben, um die Verteilung des Verteilung, um die Verteilung des Verteilung, um die Verteilung des Lods zu verändern.

01:29:35 Es wird ziemlich kompliziert, und auf dem das, dann muss man...

01:29:42 You then have to go through and re-update all the existing paints and tints that have already been done for those ships and anything that shares any variants. So if you take a Cutlass, for example, all of a sudden you're working across multiple different variants, all with loads. It just gets more and more kind of a rabbit hole you go down. So they do take a bit more investment of time.

01:30:07 To try and not waffle for an hour on just this subject, we have recently been doing some R&D into how we improve the system and how we want to make it easier for us. There's lots of really clever ideas and things that we've talked to our graphics team about, who luckily sit next door to me, so that's quite handy. And we're getting buy-in from these other departments and they want to see us push it as well. It now comes down to breaking down the work.

01:30:33 um kind of getting that estimates in getting into a schedule working out the priorities on it um so i do hope that that we can make better paints quicker in the future um but at the moment it's uh i wish it was just the easiest like color swatch pick go um but it's not and and you know i know there's a lot of games out there that do do that there's a lot of racing games that do that um and they allow you to do like full liveries across it um but the scale of our game um the texture resolution that we work to uh you know you try putting a unique texture on a ship that's

01:31:02 Das ist schon ziemlich aufwendig. Hätte ich gedacht.

01:31:30 Okay. John, can you give us any more info about other Retaliator modules?

01:31:36 Obviously, we need to do the ones that we sold back in the day that were not delivered, which I think is the living quarters and dropship ones, before we do any further ones. There are no concrete plans for additional ones, but if I get my way, I would do a medical bed one, just because I think that would be a good utility to it. I know a lot of people have asked for...

01:32:04 actual bomber module using bombs. I think I would personally... That was me. That was you? We call it the retaliation bomber. In that case, no. I would probably go the route of letting the existing torpedo racks be swapped to bomb racks as an option rather than a wholly new module. We could go either way. It makes sense to do an actual dedicated bomb one, but we've got two paths for it.

01:32:34 So that question I was trying to ask slightly, we're almost out of time. I was asking if we could get some extra time with our guys without putting them on the spot. They both graciously said yes. So we're going to keep going because we have some more questions that I'd really like us to get to.

01:32:53 No, I lost it. Any progress on the PTV rework and its backlog of paints, including the best in show one that was initially shown at least two years ago? This is another great little bit of ship task that we keep putting in the schedule and then it gets removed because something runs long or something needs to come forward. Yes, still planned. I think we did show a concept of it.

01:33:19 I know we did concepts for it. I don't know if we've shown it. With the STV maybe? I don't know, maybe. I'm sure we've shown it somewhere. We did the STV and we showed the other one that we never made. The other UTV. I think it was there. Yeah, we showed the whole family so you could see the lines. Yeah, that is how it will end up. So it's basically the current PTV.

01:33:47 Ich bin nicht ignoriert, Ihre Drone questions.

01:34:10 There's a section that the drones just have nothing to do with the vehicle content team at all in any way, shape, or form. So we have a section at the end here where we're going to answer a couple of questions that don't have anything to do with this team. And one of those is about drones. So that's what I was asking about time before.

01:34:28 Ja, das ist auch mal gut, oder? Kein Konzept-Sell dieses Jahr.

Zukünftige Änderungen im Konzeptverkauf und Entwicklungsprozess von Schiffen

01:34:57

01:34:57 Something we've talked about, I think, loosely on various shows, that we ultimately want to move away from concepts, ships, entirely and just go straight to, here's the thing. Oh, das ist eine spannende Info. We'll still be concepting ships, we just won't be showing them externally. We won't be releasing them as concepts. We're trying really hard.

01:35:19 Sorry to the concept artists watching this who are now on the floor. There's still an absolutely essential part of the process. It's just that we made this initiative last year to really try to make everything flight ready, just to move to flight ready. And we didn't. Last year, I think we only had two concept promotions last year, I think. It's taken so well. Technically, the Star Lancer attack variant was...

01:35:46 Ja. Aber wir versuchen wirklich wirklich hart. Und dieses Jahr, wir haben es geschafft. Das sagt, als ich mich über das jetzt überrascht, wenn wir all den Weg nach unserer originalen Crowdfunding-Kampagne sprechen, die originalen Stretch Goals, ich denke, wir sind noch auf dem Hook für Battlecruiser. Ja. Das wird sicherlich sein, der größte Schiff in der Game ist. Ja, es ist wirklich wirklich...

01:36:14 Das ist gut, mit dem wir gemacht haben. Ich denke, die Battlecruiser ist, auf paper ist, ist es ein großartiges Schiff. Und wir sind, ich hoffe, ich werde sagen, wir sind in sehr early stages von unserem Konzeptwerk an die Battlecruiser. Too late, Jared, sorry. Wir haben zu tun. Das ist gut, das ist gut. Das ist gut. Das ist gut. Das ist gut.

01:36:42 Es ist nicht so schnell. Okay, ich glaube nicht. Es ist ein... Es ist ein... Es ist ein ... Es ist ein ... Es ist ein ... Es ist ein ... Es ist ein ... Es ist ein ...

01:37:10 Es ist ein einziges Schiff, dann ist es logisch. Ein fetter, besser Cruiser, größer als Bengel wahrscheinlich.

01:37:39 Weniger Backlog, ist auf jeden Fall sinnvoll.

01:38:08 Das ist für uns unfizient, finde ich eine gute Sache. Ah, bin ich dafür.

01:38:37 I'd love to. Again, it's one of those things that it requires teams outside of my control to be able to deliver this and they all have big priorities lists that they need to work through. My expectation is it will come because on a...

01:38:57 When we're actually kind of developing our ships, we are setting them up using the same tint system that we use on the exterior of our ships on the interior. It's just we have no way of making that kind of player facing or no way of kind of being able to swap that within the client itself. As we make the work though, we set them up in the same way where we have, you know, we effectively assign different IDs to different areas of the ship and they will take on, we set those materials, take on a tint and then we tell it.

01:39:25 So it means that on the back end for the last, I want to say like 18 months or so, we've been kind of making our ships like that. So that when that feature, if that feature, when that feature comes online, we've kind of already, we're already kind of trying to work a little bit smart and not accrue more kind of tech debt and more rework that we need to do on ships. So that's cool. I am all for it.

01:39:52 I can't make it happen on my own. People in chat are asking you to show us your Pokeball collection. Oh, no, they're not Pokeballs. Well, I'll show you some. Sure. I don't know what you're showing. They are like patches. They're an internal thing we do for our team that ship ships. Anyone that works on a ship gets their patch.

01:40:22 Und das ist das, was auf der dritten Seite ist. Sie sind nur auf der kleinen Sonnen wir in diesem Land haben. So, das ist cool. Ich danke John für das. Er ist derjenige, dass es alles gut geht. Das macht mich, dass ich jetzt schon mal wiederholfen habe, weil wir nur um 23 Jahre alt sind.

01:40:46 What happened with the wolf not being gold standard? Is there a conspiracy? Yeah, I saw all the Reddit inspection posts about this. It's some secret CIG conspiracy to stealth lower the standards of the vehicles. It's not. Ultimately, we wanted to release the wolf in August, no matter what. And we just didn't have time to do everything we wanted to do for the wolf to get it out the door in August.

01:41:16 I saw plenty of comments saying, oh, it only takes 30 minutes to go model these patches. If there's any artists out there that can model, animate, UV, do the technical setup, loads, get it engine ready, in 30 minutes, we have open hires. There's a lot of work beyond.

01:41:45 der eigentliche physical modellung. Und ein bisschen muss man sequenziert werden, als auch, als wir parallel arbeiten.

01:41:54 If we're going to do the components, we can't do the final damage mesh until it's all done. We can't do the final UVs, we can't do the final LODs. So that time we spend doing those components just delays everything later and later. So whilst it may be this amount of the whole schedule to do it, it shifts the whole date back. But they are in progress. I saw a video today of them all in Engine, looking pretty cool. And they will be coming in a patch before the end of the year.

01:42:24 Along with some other wolf-related things. That we possibly heard earlier in the show. I see the chat saying, so you want to have one ship a month? Some months are going to have two ships. Next month has the triage and the mediback. Months like May had four or five ships. November has a lot. It's not a prescriptive thing. If the wolf wasn't ready, if the wolf wasn't flyable, if it wasn't an enjoyable experience, if it wasn't...

01:42:52 Das glaube ich nicht. Ich glaube, die haben die schnell sanggewurscht, damit es ein Schiff kam im August. Aber es ist okay, ist halt so. Kommt vor.

01:43:15 We're shooting for a ship almost every month, if not every month. I think if you just look back at this year and last year and the one before that, that becomes pretty self-evident. That's not any new information. And that's not new either, even in prior years. I can't remember a patch we did where there wasn't a vehicle released in it. It's mostly just, you're right, we changed to the monthly patches now.

01:43:41 So that becomes like that. But we've tried to have something included in every patch for a while now. We just do more patches now. Where is the bloody G12? There's that question. You hinted at it. Where is it? This is another one of those vehicles that goes on the schedule. It's a nice little clean cut. Here's X weeks of time. We've got a strong concept for it.

01:44:09 And then something happens, and it moves. And it's really annoying, because it would tick the box of all the Origin ships done. And I think that would be, I guess, with the exception of Kruger, the first properly complete manufacturer lineup, where we've released them all. Yeah, I'm just looking at my wall, trying to see if you're right. But yeah, I'd love to get it ticked off. I'd love to get them done.

01:44:38 Also dauert noch. Die zwölf dauert noch sehr lange wahrscheinlich.

01:45:09 Why do you bring more and more single seater ships with size 4 or even size 5 weapons? Don't you know that those are making, not only makes it looking size 3 and smaller like toys for children.

01:45:24 Das stimmt. Kann er aber gar nicht.

01:45:53 We have ships like the Ares that is a single person ship with a very big gun designed to take on larger ships. We want there to be a wide range of gameplay styles but what we don't want is like we refer to it internally as like the Jesus ship where it's the best and every ship owner wants their ship to be their ship. They want it to be the best handling, the most damage output, the strongest health.

01:46:22 Whacking a pair of great big guns on a ship doesn't make it instantly better than another ship, because we balance it alongside, not mentioning any ships in particular, we balance that alongside the handling.

01:46:41 Arma. Brains failing. So yeah, the Meteor, which I'm guessing is probably the source of this question. I remember for the week before it released, everybody was on fire because it was supposed to be the most OP ship in the world and was going to destroy everything. And then people got their hands on it and they're like, oh, I guess not. Yeah. Like I said, it's balanced around what it has.

01:47:09 Es hat die großen Gäste, sie sind in eine Weise, dass sie nicht besonders effektiv gegen Light Fighters und Small Fast Movings, aber besser gegen die größeren Gäste. Es hat nicht die Hälfte und Gehälfte. Die Handlung ist gut in eine straighte Linie, aber nicht...

01:47:26 und wir haben alle diese verschiedenen Optionen für, wenn man eine bestimmte Weise spielen kann, dann gibt es einen Schiff für das. Aber es gibt nicht A-B-B, C-B-A in jedem einzelnen Kategorien. Und ich denke, von meiner Seite, ich denke, dass wir ein Universum haben, für alle verschiedenen Schiffen. Elisa!

01:47:53 Ich denke, wir sind ein ...

01:48:02 Es ist ein ziemlich weit-reachinges Spiel, oder zumindest ich hoffe, wir sind. Und ich denke, es geht nicht um Player Immersion, es geht nicht um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um

01:48:30 Purely from a visual side of things, I think, as long as it's believable, I think there's room for all sorts of fun stuff. At least I hope there is. I'm not sure how much closer you can move your mic, but you're getting quieter again. I'm getting quiet again. Sorry. It's all right. He's alone in his office right now. People think that we're professional TV personalities or whatever. People forget that most people here are just normal people. Well, not John. John's not normal. And also, I've got... I'm not normal.

01:48:57 Die mit ihrem Mikro-Haus immer diese Headset-Bikro-Haus. Furchtbar. Shoutcasting episode. Ganz schlimm.

Star Kitten Paints, Docking Collars, und Capital Ship Rearm/Repair

01:49:24

01:49:24 Gaming Llama Spaz in the chat asks, will we get more Star Kitten paints? Depends who's decision it is. I wanted to see what your answer was.

01:49:46 Es ist nicht so einfach, als du denkst. Wir werden, weil sie sehr populär sind. Würde ich gerne eine Starkitten paint? Oder würde ich gerne eine Starkitten? Oder würde ich gerne eine Starkitten machen? Ich würde gerne eine Starkitten machen. Aber ich weiß, dass es eine Starkitten ist. Ich denke, für mich ist es, warum?

01:50:07 Ich weiß nicht, dass ich ein neues Schiff mit Starkit in Paint habe. Wenn wir etwas in-game, ein Event in-game oder ein Experiencing in-game haben, dann absolut, wir haben loads von Schiffen in-game. Oder wenn wir eine Story-Arch oder eine Mission haben, wo die Person in-game ist ein Massive Starkit und Collector geteilt. Ich weiß nicht, ich bin es auf dem Spot hier.

01:50:33 Ja, ich bin nicht wirklich willig zu machen für den sake of eine zu machen. Ich würde es haben eine Idee, und nicht sagen, es ist gut, wir haben einen. Fenix in der Chat sagt, no one cares about Paint questions. Ich hoffe, du hast die Reaktion in Chat, Fenix. Wenn wir die I.E. auf Starkit in eine Jahrzehnte? Okay, sorry.

01:51:02 This is one of those things, I'm going to go ahead and step on a landmine here for you here. A CIG is not a monolith. There are roughly 900 or so people here, and there are a lot of opinions, and some people love Starkit, and some people who won't be named, they're not in this call.

01:51:21 But they don't like Star Kitten. We have to come to a consensus sometimes when we do things like this and stuff like this. It's a forever fight. I've been trying to bring back Star Kitten for a while. Ben is the most measured response to it. He goes, it should be purposeful and it should speak to the product and stuff like this. And that's why Ben is in charge of this and I'm not. I would just be putting cute kawaii shit on all kinds of random stuff. And that's why I don't get to make decisions.

01:51:49 Let us know. Go to Spectrum. Let us know how much you want Starkitten. I'm going to step on it. Show people who don't believe with your voice that you want Starkitten stuff. Or Kawai stuff or whatever. Make it happen. I can see we're going into version 10 of this schedule where we'll be taking a ship off to make a Starkitten. Every ship.

01:52:19 Okay, so at this point, we are done with the strictly vehicle content questions, and we have a collection, one, two, three, four questions that were highly voted in the chat that actually had nothing to do with vehicle content. These were ship-related gameplay feature questions, things where other teams...

01:52:41 Gute Frage.

01:53:08 Ja, es ist still planned. Die small, round, circular docking collars will extend to the bounding box of each ship, and then the two will join together so you can transfer. Nothing's changed there, but it's not on one of my teams to deliver that, so I can't talk more. Something I hope you can say some more about. Any update?

01:53:34 about rearm, repair, and refuel from a hangar inside a capital ship like the Polaris or Idris. So this is one I can talk a bit more about. This is on the feature team schedule to be delivered.

01:53:51 in the near future. I'm not going to give a date. And it's required as part of some other planned content where we're going to allow ships to land inside, select other ships, and then be able to refuel, rearm, repair on board those ships using the parent ship's resources inside their cargo grids. So if you've stocked up your ship with RMC and hydrogen fuel,

01:54:20 The ship that's landed in will, at this moment in time, it may change when it releases, use the existing Moby Glass repair rearm screen and go, I want to repair rearm, and it will take it from the resources. Okay, I was going to say, I think it's not technically blocking us from releasing any ships apart from, I think, the Crucible.

01:54:47 Ich glaube, es gibt noch einen anderen. Aber ich denke, es wird auch viel zu den Molkow-Experiensten. Ich glaube, es wird auch viel zu den Molkow-Experiensten. Ich glaube, es wird auch viel zu den Molkow-Experiensten.

01:55:13 And folks who are saying ironclad and crucible and stuff. No. This is what John said, and I want to reiterate this here. Select hangars of existing ships. This isn't something for new ships, although it is something that will apply and make things like the crucible and the Vulcan possible down the line. This is making it so, let's just take a ship with a big hangar as an example, like in Idris. If you have...

01:55:38 extra munitions, you have extra fuel, you have extra repair group or whatever sitting on your cargo grid and somebody lands a ship on the same cargo grid, you can reload, rearm, refuel and everything from that stock. It's not going to be every ship, it's not going to be every hangar. But there will be, like I said, it's on the feature schedule right now.

01:56:00 Ja, das klingt sehr, sehr gut.

Apollo Drones, Medical Gameplay Updates, und Bed Logout

01:56:29

01:56:29 Since we have revealed that the Apollo is coming next month, how are drones such as Repair and Medical coming along? Auch eine gute Frage. Cool. It's the drones question. It's the drones question. Drones are being developed as part of base building. Obviously, the Apollo is coming next month. Base building is coming next month. That's not what it means. Of course, someone in chat says that.

01:56:59 Drones will not be releasing as part of the Apollo launch. We'll rip that Band-Aid off now. When we were developing the ship, obviously the Apollo, I want to say, was 2017 originally concepted? 17 or 18. The idea of medical gameplay then is very different to the idea of medical gameplay now. And we have people working on updates to the medical gameplay system right now.

01:57:27 beyond what we talked about, the medical beacon. And when we were looking at the ship, the drones was this sort of grey area. They said they would do one thing in the concept. That sort of doesn't really apply in the game loop we have now for medical. They predated tractor beams and just the whole respawn mechanics we have now. So we have left space for the drone bay in the ship. We've not got rid of it. The space is there.

01:57:56 If we find a valid use case for them to exist when drones as a feature exist, the Apollo will launch next month without drone gameplay. Now, I do want to add that because the Apollo is launching next month without the drone gameplay, we are going to do something else. We mentioned those modular bays.

01:58:23 The left and right tier 1 bed, the left and right double tier 2 beds, the left and right tier 3 beds. In the past when we've added modules to ships like the Retaliator and whatnot, we have sold those modules individually. We are not going to do that with the Apollo. So I'm here to tell you now we are going to include all six modules for free.

01:58:49 Oh, ja. On every Apollo. See, if you already own the Apollo, you've got it already in your account. We are going to retroactively inject those into all of your existing items on the MyHanger app on your website. So if you have the Apollo now, you're going to get all six. Nice. If you purchase the Apollo when it comes out in September or at any point from now on, it's not like a limited time thing. If you purchase the Apollo from any point from now on,

01:59:16 Sehr, sehr geil. Sehr, sehr geil. Da kam unsere Kritik doch an wichtigen Stellen an. Sehr, sehr gut.

01:59:44 No, I don't think so. Like I said, we're aware that there are some issues with medical gameplay at the moment, and beyond just the beacons being not there, we're wanting to try and fix some of those things and improve the whole, not just fix things, add gameplay to the medical stuff, but hopefully we'll get that for September, if not, soon after. And there will be some more changes to medbeds and how they work. They're getting some additional functionality and stuff.

02:00:13 Uh, da kommt aber eine Menge auf uns zu, Freunde. Geil. Richtig gut.

02:00:42 Wenn, für das. Aber ich möchte darüber reden, wie wir in und ausführen wollen, in der Zukunft gehen. Wir wollen, und ich denke Rich hat gesagt, das schon gesagt, dass wir nicht nur in und ausführen wollen, sondern nur in und ausführen wollen. Wir wollen, dass du es irgendwo machen, aber es gibt consequences. Es ist nur, dass die Beds haben.

02:01:09 If you log out in your ship bed, it's better than just logging out on the floor somewhere. And that means you will start seeing some ships where you go, hmm, that ship would be really cool, but why does it not have a bed? Probably utility, where we're sort of taking that design mindset going forwards. So yeah, expect to see some of these changes going forward in newer ships, like obviously exploration ships where you're supposed to be out.

02:01:38 Und dann geht's.

02:02:07 was advantages we can add to those ships that do have beds on top of that. Yeah. Which we can't talk about now because we're still exploring what those might be. All right, cool. But for people like, oh, my ship doesn't have a bed, I can't log out. We're working towards minimizing the impact of that.

02:02:29 John, Ben, I'm sorry, we went an extra 25 minutes. I think I asked you for 10 and I went 25. I'm a piece of crap. We can carry on talking about 10s. Yeah, just full deep dive on it. Some examples live. No, that's probably alright. Guys, thank you so much for taking your time to be here.

02:02:56 Obviously, we don't do as many shows as we used to. Part of that is the big change to a monthly content. Part of that is the big change to, you know, we haven't released a whole lot of new features, which was mostly what ISC tended to talk about. Part of that was, as you saw in ISC last week, we don't want to spoil the content anymore. We're at the point, we're making some of the most exciting content we've ever produced for Star Citizen. We'd really like you to get game and...

02:03:24 We knew all that going into January. So the video content has changed a bit. But when we do get to have these times to sit here, I really appreciate you coming on the show and then taking the extra time to answer as many questions as possible. And again, a shout out to the community on this one. I think I did at the beginning. The questions this week were excellent in general. There were a lot of things that we wanted to talk about.

02:03:52 Thank you so much for doing your part.

02:04:22 Direkt, for lack of a better word, I almost used the word bespoke, than traditional Citizen Cons. So it'll be a different experience. But remember, there are also watch parties. There's a bunch all over the world, including nine that we're specifically sending CIG staff in development to. I believe John and Ben are both going to one, but we won't say which one right now.

02:04:44 But yeah, so you can check that stuff out on the website if you want to attend those. But again, if you can find a local one, even though we're not attending, it would be a really cool experience. And at two hours, it won't hurt your butt on a barstool. John, Ben, thank you so much. I think we got a lot of good information this week. And yeah, thank you guys for watching. And I'll see you next week. Or not next week. I just said I won't see you next week.

02:05:12 Schauen wir mal auf den unfortunten Karak wieder. Wie unabhängig. Ich wollte nicht den Tipp zeigen. Ich wollte das nicht vorstellen. Ich wollte das nicht schreien. Ich wollte das nicht schreien. Ich wollte das nicht schreien. Tschüss, Leute!

02:05:42 Zu gut. Einfach fantastisch. Yo, also Freunde der Nacht, das war mal ein richtig, richtig, richtig geiles, sehr spannendes und super informatives Star Citizen Live. Ich würde sogar so weit gehen und sagen, das war das Beste in diesem Jahr. Bis jetzt. Das war richtig, richtig gut. Unglaublich. So, bevor wir jetzt das durchgehen, ich hab mir alles aufgeschrieben, keine Sorge. Ganz kurz.

02:06:11 Vielen Dank für die Follows und die Abos und die Bits an

02:06:35 Sakura, NoYokiko, ChicaBulldog, Project Scenics, Grizzly, Pato und DonPheromon. Herzlichen Dank für den Support. Vielen, vielen Dank. Und wir reden mal drüber, denn das ist eine verdammte Menge. Und ich mache euch auch nochmal Video für morgen auf YouTube fertig. Machen wir mal nur kurz die Musik wechseln. Ne, was Stars ist eine haftigere Musik.

02:06:59 So. Also. Wenn ich irgendwas jetzt vergesse zu erwähnen, ergänzt mich gerne. Ich habe mir, glaube ich, die allerwichtigsten Sachen aufgeschrieben. Wir gehen sie mal gemeinsam durch. Und dann wisst ihr alle Bescheid, auch die, die ein bisschen später reinkommen sind. Dankeschön, VagaboundX, für den 42 Slit Prime. So. Also, was sagt denn mein schlauer Zettel? Der ist ein großer Zettel. Reden wir erstmal über das Thema Apollo. Also, was kommt jetzt? Im September, nächsten Monat.

02:07:28 Ich mach mal kurz der Paint auf. Im September, naja, das ist zu groß. So, im September kommt die Apollo. Also beide Varianten, ne? Die Medivac und die Triage werden beide flight ready werden mit der Alpha 4.3.1. Neuer Patch.

02:07:55 Und diese Lecken, das ist immer so komisch. 4.3.1. Und es kommen noch keine Drohnen. Das ist ganz, ganz wichtig. Das wusste ich wahrscheinlich schon vorher, aber die Drohnen kommen noch nicht. Die kommen irgendwann später. Dazu reden wir gleich nochmal. Aber die sind nicht dabei. Was aber dabei ist, sind die Module. Sechs Module.

02:08:24 module und zwar vor free

02:08:28 Alle Besitzer der Apollo bekommen kostenlos und auch alle Neukäufer der Apollo dann ab dem nächsten Sale bekommen vollkommen kostenlos sechs Module. Warum sechs Stück? Es gibt drei für die linke Seite der Apollo, drei für die rechte, jeweils mit Tier 3 Betten, Tier 2 Betten oder mit Tier 1 Betten. Sechs Module for free. Ob die im Spiel kaufbar sind, weiß ich nicht. Aber das ist sowieso unerheblich, weil die Apollo ist ja eh nicht im Spiel kaufbar. Erstmal. Von daher.

02:08:55 kommt dann wahrscheinlich später, wenn das Schiff im Spiel freigeschalten wird. Aber das ist, glaube ich, eine sehr, sehr, sehr, sehr gute Entscheidung. Und da muss ich auch sagen, ich denke, da ist unsere Kritik, die wir gemacht haben, im Spectrum, auf anderen Plattformen, die wir, ja, auch im Letter from the Chairman, auch durchaus mit dabei waren, ist bei den richtigen Leuten bei CRG offenbar angekommen. Dass diese Modularitäts-Sale-Geschichten, diese Sell-Out-Geschichten blöd sind.

02:09:23 So, Dankeschön Thunderboy für den 24. Panominax für den 5. Und Megabo für den 64. Ausstoffe 1. So. Das ist Punkt 1. Zweiter Punkt. Medical Gameplay. Und jetzt wird's geil. Medical Gameplay.

02:09:48 Sie arbeiten jetzt gerade in diesem Moment daran, das Medical Gameplay zum einen zu fixen, das heißt, Medic Beacons sollen zurückkommen, wenn sie es schaffen, zum Beispiel. Auch andere Bugs, die mit Medical Gameplay zusammenhängen, sollen gefixt werden. Aber sie arbeiten an einem Reconcept und einem Redesign und damit vor allem an mehr Content, mehr Gameplay für Medical Gameplay.

02:10:13 Was das im Detail bedeutet, wissen wir aber nicht. Wir werden aber dazu im nächsten Monat, passend zu Apollo, ein großes Update bekommen, wo sie uns das Ganze jedenfalls mal erklären. Ich erinnere mich, wir haben gestern schon darüber gesprochen, wo ich hier im Stream sagte, es wäre doch mal ganz cool,

02:10:33 Ja, wenn man das Metal-Gameplay ein bisschen aktiver gestalten könnte, nicht nur zum Heilen und zum Retzen, sondern wirklich aktiv. Das heißt, im Kampf wirklich buffen und irgendwelche Boni verleihen, als richtiger Supporter zu agieren oder im Gameplay-Bereich, im PvE, im Non-Combat-Bereich, richtige Missionen zu haben, NPCs zu retten oder eben richtig Metal-Gameplay umzusetzen. Ich weiß nicht, ob sowas kommt, aber es klingt auf jeden Fall schon mal sehr, sehr gut. Was ebenfalls spannend ist,

02:11:02 Das neue Medical Gameplay soll nicht kompatibel sein mit den alten Drohnen von der Apollo. Die Apollo hatte im alten Konzept damals diese kleinen Drohnen, ich hab's grad kein Bild, um verletzte Spieler im Weltraum einzufangen, an Bord zu holen und wiederzubeleben. Das ist nicht mehr der Plan. Was auch immer diese Apollo-Drohnen im Medical Gameplay-Bereich können werden, ist also auf jeden Fall was anderes. Und das heißt auch, dass das Thema...

02:11:31 Respawn, das Thema Medicbed, das Thema Sterben oder Nichtsterben, vermutlich nochmal ein größeres Update bekommen dürfte. Denn wenn, man muss halt mal ein bisschen weiter denken, wenn diese Drohnen keinen Sinn mehr haben, diese alten Wiederbelebungsdrohnen, dann heißt das doch automatisch, dass das Thema Respawn anders gedacht wird in Star Citizen. Oder? Muss ja so sein. Sonst wären die Drohnen ja total sinnvoll gewesen.

02:12:00 Ich weiß es nicht, was wir machen, aber ich bin sehr, sehr gespannt und ich freue mich auf große Updates für das Metal Gameplay. Ich denke, da ist viel Potenzial und viel Bedarf, auch was zu machen in Zukunft. Feldhase, danke. Und Peri Roden ebenfalls. Dankeschön. Dankeschön, Metalie Power. So, genau.

02:12:20 Hab ich noch was anderes zum Medical Gameplay aufgeschrieben? Mmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhmhm

Medizinisches Gameplay und Permadeath-Diskussion

02:12:48

02:12:48 Weil es wird wohl keine Kleinigkeit werden, wie mir erscheint. Es wird ein bisschen größer. Amputation? Ja, das ist auch noch die große Frage. Sie hatten diese alten Konzepte, wo man die Gliedmaßen austauschen konnte. Ich denke nicht, dass sie Permadeath begraben. Das wünschen sich ja einige, ich weiß. Aber ich glaube nicht, dass sie Permadeath irgendwie begraben. Ich denke, Permadeath wird bleiben.

02:13:15 In irgendeiner Form. Vielleicht in einer etwas abgewanderten Form, aber... Arzt. Nee, ernsthaft? Organe sammeln? Das ist doch kein Mette gegeben. Naja, das ist eher Salvage-Gameplay. Dass man eben an Patienten wirklich arbeiten muss und einen Zustand erhalten muss. Ja, genau.

02:13:37 Ich habe zum Beispiel, gestern habe ich hier gesagt im Stream, es wäre doch auch so spannend für einen Medical Gameplay-Spieler auf einem High-Level-Bereich, wenn der zum Beispiel NPC, also kranke NPCs verarzten muss, aber nicht einfach nur mit einem Medicgun drauf schießt und fertig, sondern dass der quasi das Crafting-System in Zukunft nutzen soll, um selber Medikamente zu craften, die für den Patienten, für das, was er braucht, sinnvoll sind.

02:14:04 Also eben verschiedenes zusammenmischen, verschiedene Materialien benutzen, die richtigen Utensilien zu nutzen dafür, ob es eine Spritze ist oder eine Tablette oder was auch immer.

02:14:16 Um halt ein eigenes Medikament herzustellen, um dann dieses Gameplay auf einem höheren Level richtig geil durchzuspielen. Das gibt es ja in vielen Games. Wir haben solche Laborstationen und Alchemie quasi in vielen Fantasy-Rollenspielen. In Star Citizen kannst du ja Pflanzen sammeln zum Beispiel. Du kannst Forschung betreiben. Wir haben Forschungsgameplay später im Spiel und, und, und. Also man kann sehr wohl das auf der Basis von Star Citizen auch reinbringen. Und das wäre auch eine sehr hohe Komplexität dann.

02:14:45 Langfristig, ne? So. Scannen des Patienten über Handheld. Ja, na gut, genau. Dass man die Medic Gun ein bisschen nervt, dass man die Fähigkeiten der Medic Gun ein bisschen mehr verteilt auf mehr Tools. Knochen richten, ja. Also ich denke, da ist eine Menge Potenzial. Ich bin sehr, sehr gespannt, was sie da machen. Gut. Okay, dann Punkt Nr. Dry.

Schiffs-Updates: Merchantman, Carag, Command-Modul, Aurora und Bespoke-Module

02:15:14

02:15:14 Was nehmen wir denn als drittes? Schiffe. Reden wir mal über Schiffe.

02:15:22 Da haben wir die Merchantman. Die Merchantman soll laut aktuellen Planen Mitte nächsten Jahres weitergemacht werden. Sie ist aktuell im gleichen Stand wie eh und je. Hat sich also nichts daran getan. Sie soll dann nächstes Jahr weitergemacht werden. Das kommt aber jetzt noch an, ob sie mit dem Rest fertig werden. Aber sehr gut, dass wir da so einen kleinen Zeithorizont haben, wo der Plan von CRG aktuell für die Merchantman steht. Zweites Schiff.

02:15:48 Carag. Diese Carag-Frachtboxen, diese Module hinten, das ist leider kein schneller Fix. Das ist nichts, was sie mal eben so nebenbei machen können. Da haben sie gesagt, sie brauchen da mehr Zeit und mehr Arbeitsaufwand, um diese Modulboxen so zu ändern, dass sie wirklich auch in dem Maße funktionieren, dass die detachbar sind oder weit zu öffnen sind in irgendeiner Form. Das geht aktuell leider nicht und wird noch lange dauern. Dankeschön Duquesne und Dankeschön Taker. Vielen Dank.

02:16:17 Viele Abos? Aus OWL? OWL? Was ist ein OWL? OWL ist Overwatch League eigentlich. Je nachdem.

02:16:28 So. Dann Command-Modul. Das Command-Modul ist dieses kleine Modul für die Caterpillar und für die Ironclad. Daran arbeiten sie aktuell. Und da geht es darum, dass das Modul eben, sagen wir mal, wir haben es hier, die Ironclad. Und hier ist der Slot fürs Modul. Und dann kann das Modul quasi als eigenes Schiff da hinfliegen. Andocken an das Schiff, also richtig damit verbinden. Und dann übernimmt es quasi die Kontrolle über...

02:16:58 Die Basiseinheit. Das ist einfach ein technisches Feature, was aktuell entwickelt wird für die Caterpillar, für die Ironclad und möglicherweise noch andere Schiffe in Zukunft, damit das einfach funktioniert. Und dann können diese Schiffe auch released werden. Und ich schätze mal, dass das hier auch noch der Blocker ist für die Ironclad. Wenn sie das jetzt schnell hinkriegen, dann kann das sein, dass die noch dieses Jahr kommt. Wenn nicht, dann kommt die halt später wahrscheinlich. Aber ich denke nicht, dass sie die Ironclad ohne dieses Modul hier releasen. Dann haben wir...

02:17:29 Was haben wir noch Spannendes? Kurz überlegen. Aurora. Die Aurora ist jetzt aktuell im Gold-Standard-Rework und soll dann bald, weiß nicht wann, irgendwann in Zukunft, in den nächsten Monaten wahrscheinlich, quasi ein Rework bekommen. Das heißt, physische Komponenten rein, Waffen, Rack, ein Inventar, alles, was das Schiff eben braucht. Und dann kommt auch das Aurora-Game-Package wieder zurück in den Shop. Das ist deswegen rausgenommen worden.

02:17:55 Weil das Schiff einfach nicht mehr auf dem aktuellen Stand ist und eher nervt, als hilfreich ist im Spiel. Dankeschön, Perlman, für ein Follow. So. Dann haben wir tauschbare Bespoke-Module. Wir haben... Das mache ich vielleicht mal extra. Das ist nämlich ein wichtiger Punkt Bespoke. Frage kurz, wer weiß nicht, was Bespoke ist? Nur mal für mich zur Info. Dann erkläre ich es nochmal.

02:18:25 Gibt es da einige?

02:18:30 Okay, doch einige. Gut, dann erkläre ich es ganz kurz. Also, wir haben zum Beispiel ganz neu die Kruger Wolf. Und die Kruger Wolf hat Bespoke-Waffen. Diese Relentless L21 zweimal. Bespoke heißt, die Waffe ist speziell für dieses Schiff gemacht und kann nicht getauscht werden. Obwohl also hier theoretisch der Erkul-Kalkulator, wobei, die haben es auch schon geändert. Der ist ein Schloss davor, ne? Ich kann also weder diesen Slot tauschen hier oben, noch die Waffen.

02:18:58 Genau, die sind model-exklusiv nicht tauschbar. Aber sie planen, dass es quasi Umrüstkits gibt. Spezielle Umrüstkits für diese Schiffe, damit wir auch dort mal andere Waffen haben können. Ich denke, das ist vor allem auch interessant für die Perseus. Die hat ja ihre zwei großen Turrets, die man nicht tauschen kann.

02:19:22 Aber vielleicht kann man dann mal die Waffen tauschen. Also solche Umrüstmodule. Vergleichbar wie bei der Idris. Die hat eine Railgun oder einen Laser oder ein Torpedemodul. So in die Richtung, dass man da ein bisschen mehr Flexibilität reinbekommt in diesen Schiffen. Gleichwohl sagen sie aber auch, dass diese bespoke Sachen gewollt sind, weil sonst die Schiffe overpowered werden. Also das ist auch ein Balancing Act, dass sie diese Waffen sozusagen festmachen.

02:19:48 So. Genau. Dann. Fünfter Punkt. Da machen wir mal. Salvage. Wenn ich so schnell bin, dann sagt mir Bescheid.

Salvage, Point Defense, Repair, Rearm, Refuel und Concept Sales

02:20:08

02:20:08 Äh, Salvage. Sie planen beim Salvage das gleich zu machen wie beim Mining. Das heißt, sie planen an, äh, aktuell an einem sehr, sehr, sehr, sehr kleinen Salvager, so ein Einsteiger-Schiff, Salvager, weil die Vulture ist zu groß und die, äh, diese, diese, äh, wie heißt sie? Ähm, die, äh, die Fortune auch zu groß. Sie wollen einen ganz kleinen Salvager bringen, der als Einsteiger-Game-Package funktioniert.

02:20:34 Zum Beispiel von RSI, genau, oder auch von Argo, wissen wir nicht genau, ist auch erstmal egal. Es kommt auf jeden Fall ein neuer Salvager in Kleinformat. Und dann wollen sie aber auch natürlich sowas wie eine Mole haben. Also auch einen größeren Salvager. Sie fangen halt mit dem Kleinen an und dann kommt nochmal ein größerer oben drauf, der dann für zwei bis drei, so mittlere Größe quasi. Das heißt, das Salvage-Lineup folgt dem Mining-Lineup.

02:21:01 Wir sind doch schon zu klein. Die Vulture und ja, wisst ihr, was mein Problem an der ganzen Sache ist? Ich finde die Forged einfach sinnlos. Weil die ist ja genauso teuer und genauso groß und hat die gleichen Eigenschaften wie die Vulture. Völlig sinnlos. Das war einfach nur verschenkt sozusagen. Hätten sie gleich ein kleineres Schiff gemacht, wäre sinnvoller gewesen. Aber gut, sei es drum. Natürlich nicht sinnlos, ist eine Geschmacksfrage.

02:21:30 Genau, deswegen ist es sinnlos. Die Fortune bringt das Spiel null voran. Es ist das gleiche wie die Vulture. Es ist irrelevant, ob du die Vulture kaufst oder die Fortune, die machen genau dasselbe. Also wirklich identisch dasselbe. Das ist so, als hätten sie die Vulture nochmal verkauft, aber in rot. Das ist genau das gleiche Schiff. Sieht halt anders aus, ich weiß, aber das ist egal. Insofern irgendwie verschenkte Mühe. Aber sei's drum, so ist das halt. Okay.

02:22:01 Was haben wir noch Feines? Point Defense. P, D, Cs. Es ist nicht geplant, dass mehr Schiffe Point Defense bekommen aktuell. Die Ironclad zum Beispiel bekommen keine Point Defense. Auch andere Schiffe bekommen keine Point Defense. Sie haben ja nochmal klar gesagt, Point Defense ist geplant für große militärische Schiffe.

02:22:28 Es gibt einige Ausnahmen, wie die Constellation Phoenix zum Beispiel oder die Reclaimer. Aber in der Regel große militäre Schiffe. Das heißt, die Carrack zum Beispiel könnte nur mal welche bekommen. Das ist ja ein militärisches Schiff, theoretisch jedenfalls. Auch wenn es ein Explorer ist. Mal sehen. Aber geht man jetzt nicht davon aus, dass die Mole welche bekommt und dann irgendwie die Vulture oder... Das ist nicht der Plan.

02:22:53 Und Defense wird nicht zu sehr ausgerollt. Aber die gute Nachricht ist, mit 4.3.1 kommen die Ingame.

02:23:07 zu kaufen. Machen wir mal Shop. Das heißt, ihr könnt sowohl die Laser-Point-Defense als auch die Raketen-Point-Defense-Geschütze im nächsten Patch im Spiel in den Shops einfach kaufen und damit auch ein bisschen flexibler sein. Das ist natürlich vor allem interessant mit diesen Raketen-PDCs. Wenn man jetzt sagt, ich möchte gerne mal die ausprobieren, kann man sich einfach kaufen im Spiel und dann an die Reclaimer schrauben oder eben Sachen ersetzen, wenn sie mal kaputt gehen.

02:23:36 Das ist auf jeden Fall sehr, sehr gut.

02:23:42 Reclaimer hat er das Konzept von Defense. Genau, also deswegen hat sie auch jetzt welche bekommen. So, siebter Punkt. Vielleicht mal was Größeres. Ja. R. R. Und R. Repair, Rearm, Refuel. Heißes Ding. Es ist geplant. Und zwar, sie haben gesagt, in der nächsten Zeit...

02:24:10 also nicht various soon, sondern eher soon, vielleicht noch dieses Jahr, vielleicht auch Anfang nächstes Jahr, so in dem Zeitraum, in den nächsten sechs Monaten wahrscheinlich, ist geplant, dass wir in Hangars von Schiffen diese drei Funktionen machen können. Das heißt, wir können, nehmen wir als Beispiel eine Ironclad, die hat ein Cargo-Grid. Zum Beispiel hier sind Kisten. Diese Kisten bestehen aus Munitionskisten, da ist dort Treibstoff mitgelagert.

02:24:39 Und irgendwelches Reparaturmaterial. Also diese drei verschiedenen Materialien. Wir parken jetzt einen kleinen Jäger.

02:24:49 Okay, sieht furchtbar aus. Egal, ihr wisst, was gemeint ist. Wir parken jetzt einen Jäger im Schiff, im Hangar. Dann ist es gewollt, dass wir hier eine Anbindung haben. Wir können also über das Mobi-Glas im Schiff, wir gehen also in den Jäger rein, öffnen das Mobi-Glas und nutzen die normale R-Fähigkeit von Mobi-Gas wie beim normalen Spaceport. Und das Schiff rearmt, refuelt und repariert sich von dem Cargo-Grid.

02:25:19 Die Kisten verschwinden, dafür ist das Schiff wieder funktionsfähig. Ein sehr geiles Feature und nicht nur das. Sie planen außerdem Gameplay dafür. Und zwar nächstes Jahr. Wir können also nochmal davon ableiten, dass also irgendwelches flotten Gameplay, verschiedene Sachen an Bord von großen Schiffen nächstes Jahr geplant sind. Ich schätze mal, gerade für Iris, für Polaris.

02:25:46 Ironclad, Liberator, Trägerschiffe allgemein, ist da Arbeit für geplant. Und auch Content. Vielleicht gibt es nächstes Jahr große Schiffe im Spiel, die als Quest-Hub dienen, die dann auch noch diese Fähigkeit nutzen, wo man vielleicht ein bisschen kombiniertes Gameplay hat. Also ich kann mir vorstellen, es gibt Aufträge, sagen wir mal, du hast zum Beispiel eine NPC Idris, die fliegt irgendwo im Wurst und das ist ein Quest-Hub, eine Art Location.

02:26:13 Und die gibt Aufträge raus, bring uns Munitionskisten, liefere uns Reparaturkisten, liefere uns Treibstoff und so weiter. Also Hauling-Quests. Dann lieferst du an die Idris diese Materialien. Die sind dann in der Idris drin. Und die anderen Quests, Söldner, Bounty Hunter-Quests, können dann von Leuten ebenfalls an Bord der Idris gespielt werden. Werden also dann rausgeschickt und können zurückkommen und in der Idris von diesen Materialien sich wieder befüllen. Könnte sein, dass sie in diese Richtung gehen.

02:26:42 Und das gilt auch dann für Liberator, genau, auch für andere Schiffe, die entsprechend großen Hangar haben.

02:26:49 Sehr, sehr geil. Und auch wichtig für Space Building, denn das Space Building nutzt die gleiche Mechanik. Wir haben später in unseren Basen Landingpads und oder Hangars und auch diese werden genauso diese Reparatur, Refueling und Rearm Möglichkeit nutzen. Dann packst du da die Kisten hin, das Inventar füllst du auf mit dem ganzen Kram und zack kannst du in deiner eigenen Base dein eigenes Schiff auch reparieren.

02:27:16 Dankeschön, Dr. Clown für den Follower. Dankeschön, Escon für den 32-Druckball. Polaris auch. Ja, klar. Habt ihr einen Hangar. So. Dann. Ich kann... Ich hätte nie gedacht, ganz ehrlich, ich hätte nie in meinem Leben gedacht, dass ich das jemals hier schreiben werde. Ich schreibe es einfach. Keine...

02:27:45 Concept Sales. Es soll keine Concept Sales ever mehr geben. Nie wieder. Sie haben zwar eine Ausnahme gemacht für diesen riesigen Battlecruiser.

02:28:02 Der irgendwann mal mit 1.0 oder so kommt, aber das ist erstmal egal. Keine Concept Sales. Das heißt, es wird nicht mehr möglich sein, Schiffe, bevor sie flight ready sind, zu kaufen. Vielleicht so ein kurzer Pre-Sale, wie bei der Kruger Wolf, so ein, zwei Tage vorher. Aber sie wollen Schiffe erst dann liefern und verkaufen, wenn sie sie auch gemacht haben. Das finde ich gut, denn das bedeutet zum einen, dass wir das CRG, das Backlog leer bekommt.

02:28:31 Das ist auf jeden Fall potenziell gut. Zweitens, und das ist auch viel wichtiger, es bedeutet, dass wir davon wegkommen, immer auf unsere Schiffe warten zu müssen. Das ist auf jeden Fall auch was sehr, sehr Positives. Der Haken ist, genau, keine Schnäppchen mehr. Also Schnäppchen, in dem Sinne, kann man ja so und so sehen, ne? Aber, ja, Warborns halt, ne? Genau, es gibt trotzdem noch Warborn CCUs mit Rabatten, klar.

02:29:00 Und ehrlicherweise, die letzten Concept Sales, die sie gemacht haben, die waren in der Regel, wenn das Schiff dann Flight Ready wurde, auch nicht viel teurer dann. Das waren 20%, das war der Warpond-Rabatt. Also wirklich, Schnäppchen hast du durch einen Concept Sale sowieso schon lange nicht mehr. Die ganz alten, die ganz uralten Konzepte wie Orion und Co., da hast du noch Schnäppchen.

02:29:23 Aber somit auch kein FOMO mehr. Weniger FOMO. Ja, also weniger FOMO, weniger warten, weniger auch mit Schiffen, von wegen hier Loner Matrix arbeiten. Und vor allem auch weniger Fragen von Leuten, die natürlich zu Recht sagen, hey, wo ist mein Schiff? Das nervt ja auch einfach viele. Dankeschön, Wann Bonsai. 14 mit Prime. So.

02:29:53 Die wollen ja Geld verdienen. Na, genauso wie dieses Jahr auch. Indem sie aber Schiffe verkaufen, die sie fertig haben. Sie bauen trotzdem ihre Konzepte intern. Sie verkaufen sie bloß nicht mehr. Sie verkaufen die Schiffe erst, wenn sie sie haben. Das ist der Unterschied. So, was haben wir noch? Kurz mal schauen. Ah ja. Wir haben noch einen Punkt hier zu Schiffen.

Schiffs-Engineering, Zeus-Variante, Skins und Schild-Anpassungen

02:30:19

02:30:19 Alle Schiffe sind bereits jetzt sozusagen bereit für Ingenieurs-Gameplay. Alle. Die ganzen großen Schiffe haben ihre Komponenten, haben ihr Komponenten-Gameplay, das ist alles vorhanden. Und die ganzen anderen Schiffe, die fehlen, die noch keine physischen Komponenten haben, die brauchen das auch nicht für Ingenieurs-Gameplay. Die haben dann einfach nur dieses Feature über die MFDs drin. Das ist interessant, das ist eine wichtige Info, weil das nämlich heißt...

02:30:47 dass es nicht an den Schiffen liegt. Es liegt wirklich nur noch am rein Ingenieurs-Gameplay. Wie weit sie da halt sind. Wo sind die Kommandanten auf der Polaris? Auf der Polaris? Gute Frage. Die Fächer sind leer. Vielleicht haben sie es einfach noch nicht aktiviert momentan.

02:31:12 Das bringt uns jetzt auch nicht viel weiter mit dieser Info, aber es ist auf jeden Fall gut zu wissen, dass die Schiffe soweit fertig sind oder fast fertig sind. Es fehlt nicht mehr allzu viel. Diese Arbeit ist größtenteils durch. Da haben wir also die Schiffe alle durchgegründet. So, dann... Was haben wir noch Feines? Ah ja, neunter Punkt. Zeus. Und zwar die vierte.

02:31:44 Die vierte Variante. Es ist geplant, jetzt offiziell confirmed, es wird eine vierte Zeus geben, die Zeus ST. Diese kommt aber erst, wenn ihr neues Gameplay da ist. Das ist also ein Schiff, was mit einem ganz neuen Gameplay, was wir noch nicht kennen, rauskommt. Möglicherweise ist das einfach nur ganz Standard-Hacking oder Datentransport oder Passagiertransport, wobei hat man schon die E1. Das kann aber auch was völlig Neues sein.

02:32:12 Das wissen wir halt nicht. Haben sie auch nicht verraten. Wir können mal überlegen. ST. Was ist denn ST? Für was kann denn ST stehen? Im Englischen. Dankeschön, MrLax413 Prime.

02:32:29 Was ist mit der Zeus ST? ST, Secure Transport. Das gäbe es ja jetzt auch schon, technisch gesehen. Ist wirklich schwer zu sagen. Stealth? Gibt es schon Gameplay dafür? Es muss ja was sein, was es noch nicht gibt. Ein ganz neues Gameplay, was nicht im Spiel ist. Stealth Transport gibt es schon? Hm.

02:33:01 Ja, das ist eine gute Frage. Hacking oder Data Running? Ich denke auch. Ich denke auch, dass es in diese Richtung geht, aber ich weiß nicht, wofür denn das ST steht. Frag die KI. Ne, ich frag nicht die KI. Slave Trading. Ein Sklavenschiff. Sehr gut.

02:33:32 Sport Turbo. Self-Transform. Wir wissen es nicht. Okay. Also auf jeden Fall ist confirmed. Die kommt aber irgendwann. Wir wissen nicht wann. So. Zehnter Punkt. Und der ist Zenet Skins.

02:33:53 Was haben wir bei Skins? Zum einen, alle Schiffe, die in den letzten 18 Monaten online gekommen sind, haben bereits eine Funktion drin, wonach sie das Interieur nach dem Exterieur umgestalten können. Sie haben das aber noch nicht aktiviert, weil es noch nicht fertig ist. Es kommt aber irgendwann, wir wissen nicht wann.

02:34:16 Es ist völlig offen, irgendwann kommt das Feature ins Spiel und dann können alle Schiffe, die jetzt 18 Monate sind oder jünger und alle zukünftigen Schiffe sofort auf Knopfdruck den Skin, den sie außen tragen, auch aufs Interieur übertragen. Die älteren Schiffe können das noch nicht. Das ist eine sehr gute Nachricht. Viele warten schon lange darauf, ihre Skins oder ihre Schiffe mal auch im Interieur optisch zu verändern. Dann wird es gehen. Das ist eine. Das zweite ist...

02:34:47 Es ist geplant, das wissen wir schon länger, aber es ist nochmal hier confirmed worden, ein richtiges Paint UI zu bekommen. Das heißt, vermutlich werden die ganzen Schiffskins aus der physischen Welt verbannt. Diese Farbtöpfe, alles weg. Und stattdessen gibt es eine Art UI, wo du deine Schiffe einfach färben kannst. Dieses ist dann offenbar global und du kannst die Skins, egal wo du bist, einfach anbringen.

02:35:14 Das wird man noch sehen, wie das genau funktioniert, aber sie wollen diese Skins vom eigentlichen Spiel so ein bisschen trennen und das eben als reine Cosmetic reinbringen. Dieses UI hängt wahrscheinlich auch an diesem Customization-Mode von den Basen. Beim Base-Building haben wir ja auch so eine Art...

02:35:42 Dekorationsmodus, nenn ich es mal. Wo du quasi frei platzieren kannst und einfach dekorieren kannst. Vermutlich wird es damit zusammenhängen, dass die Skins damit reinwandern und dann kannst du deine Schiffe auch frei dekorieren, beziehungsweise frei skinnen. Das wird ja auch sein. Du kannst also auch in den Schiffen dann diesen Deko-Modus aktivieren und deinen Sessel hinstellen und andere Sachen magnetisch festmachen. Genau. Slyvanschein, danke für den 58. Auf dem Wunder am Stuhl 2. Dir Dank.

02:36:10 In welchen Zeitraum soll das alles kommen das wissen wir nicht wie gesagt hier ist vollkommen unklar So Was haben wir noch

02:36:24 Habe ich noch irgendwas wichtiges vergessen? Ah, ja. Eine Sache gibt es noch. Habe ich hier schon Ingenieurs Gameplay? Ne. Gut. Letzter Punkt. Und das ist eigentlich so der mit der größte für aktuell jedenfalls. Inji. Das ist interessant, weil es geht um die Schutzschilde von Schiffen. Machen wir mal ein Beispiel. Wir nehmen mal...

02:36:52 Die Aegis Retaliator. Die Aegis Retaliator hat 1, 2, 3, 4, 5, 6 Schutzschilde. Und die verbrauchen höllisch viel Strom. Dieses Problem wird gelöst mit dem Ingenieurs Gameplay. Weil es ist geplant, dass maximal 2 Schutzschilde parallel aktiv sind. Alle anderen Schutzschilde sind mit dem neuen Ingenieurs Gameplay in einer Art Passiv-Modus.

02:37:21 Und wenn ein Schild zerstört wird, also die Energie verliert, dann rutscht eins der Backup-Schilde automatisch nach. Das sorgt dafür, dass der Energiebedarf deutlich sinkt bei den Schilden und gleichzeitig aber die Schilde trotzdem ihre volle Wirkung haben.

02:37:40 Und vermutlich würde es so sein, dass das Schild, was dann deaktiviert ist, sich parallel aufladen kann, während die anderen Backup-Schilde den Schutzschild übernommen haben. Ne, die müssen nicht laden. Nein, nein, nein, nein. Die Schilde müssen nicht erst laden. Das wäre ja völliger Nonsens. Sondern die Schilde sind pre-geladen, alle, und teilen sich quasi diesem kleineren Energiepool. Und dann kommst du halt hier runter auf diesen Wert hier.

02:38:08 Irgendwie so, ne? Zwei Energiepunkte. Eins pro Schild. Und dann kommen wir auch endlich an den Punkt, den CRG haben wollte. Nämlich, dass mehrere Size-2-Schilde viel besser sind als ein Size-3-Schild. Das wird interessant. Genau, so ein Schild-Cycling. Habe ich doch weniger Schild-HP? Äh, ne. Du hast genauso viel Schild-HP wie jetzt.

02:38:41 Und das ist schon wesentlich, wesentlich geiler dann vor allem. Ich denke schon Langstrom für den 23. Prime. Da springt nichts ein. Doch, da springt dann ein. Haben sie doch gerade erzählt, Shavak. Was ist für die Musik hier? Warte mal. So. Dazu komme ich noch Quickdraw.

02:39:09 Wenn zerstört nicht, wenn die Schilder energy drained sind. Doch, wenn sie... Doch. Hast du nicht zugehört? Wenn die Schilde down geschossen sind, springt der andere das ein. Und dann kann die das, was down geschossen wurde, wieder aufladen. Schild mit nur einem Schild haben dann ein Problem oder bekommen die ein zweites? Nein, das ist dann deren Problem. Wenn die nur einen Schildgenerator haben, ist das so.

02:39:37 Das ist schon an sich eine sehr spannende Idee. Ich bin gespannt, ob das dann gut funktioniert, würde ich sagen. Ich weiß es nicht. Potentially. Aber im Prinzip kann man sagen, du hast dann... Du hast dann im Prinzip... Warte mal kurz. Sagen wir mal, du hast jetzt mehrere Schilder. Ich muss es mal ganz kurz hier basteln.

02:40:03 So, eins, zwei. Ich mache jetzt mal vier Schilde, um es zu vereinfachen. Du hast vier Schildgeneratoren, die sind alle voll geladen. Jeder von denen hat zum Beispiel 1000 HP. Als Beispiel nochmal, ne? 1000 HP. So. Aber von diesen vier Schilden sind nur maximal zwei aktiv. Und die anderen sind im Backup. Also oben sind es mal die aktiven. Wollen wir mal hier hinschreiben. Aktiv.

02:40:32 Und Backup. Jetzt bekommt dieses Schild hier Damage. Dann ist es runter auf 0. Und dann passiert folgendes. Das Schild geht ins Backup. Und eins der Backup-Schilde rutscht hoch. Und zwar so. Im Prinzip geht es in diese Richtung.

02:41:00 So, und dann wird der beschädigt. Zack. Dann geht er auch runter in den Backup. Dann rutscht der nach.

02:41:11 Und der hier auch. Du hast halt immer zwei Schilde. Das heißt, du hast genauso viel Schild-HP wie jetzt schon. Der Unterschied ist halt, dass du viel weniger Energie für die gleiche Schild-HP brauchst. Und dann kann es sein, das weiß ich nicht, das ist nicht konkret gesagt, dann kann es sein, dass diese Backup-Schilde sich quasi trotzdem aufladen im Hintergrund. Und dadurch hast du am Ende sogar mehr Schild-HP als jetzt. Weil da hat sich dieses hier wieder aufgeladen und rutscht wieder vor.

02:41:40 Das wissen wir aber nicht genau. Das müssen wir mal abwarten. Aber du hast in jedem Falle genauso viel Schild-RP wie jetzt und viel, viel weniger Energie.

02:41:49 Aufladen ohne Energie vermute ich nicht. Ich vermute schon, dass die Schilder sich im Backup aufladen. Weil, erstens, wie sollen sie sonst aufgeladen sein, wenn er kampflos geht? Und zweitens, sie haben ja gesagt, sie wollen gerne, dass diese ganzen Size-2-Schilder über eine viel höhere Schildregeneration verfügen als ein Size-3-Schild. Oder, ne? Deswegen, ich denke schon, dass sie sich im Hintergrund aufladen, aber das werden wir natürlich dann erst sehen, wenn es dann da ist. Müssen wir einfach abwarten.

02:42:18 Genau, oder der Inji kann sie vielleicht reparieren oder was auch immer, wenn wir alles sehen. Also das ist ja Teil von Ingenieurs Gameplay. Ich hätte gemeint, nicht nach und nach, sondern dass es zwei haben und wenn die leer sind, dass dann die anderen... Das habe ich ja gerade gezeigt. Genau das habe ich ja hier gerade dargestellt.

02:42:45 Quasi ein Aufleiterkomponente im Hintergrund, welche dann tauscht und somit eine Schilderneuerung während des Beschusses ermöglicht. So denke ich. Genau. Wie gesagt, Angabe ohne Gewehr. Das haben sie nicht konkret gesagt. Müsste aber so sein, weil ansonsten würden ja die SS2-Schilde nicht mehr HP heilen im Hintergrund. Das geht ja sonst gar nicht. Das muss ja eigentlich so sein. Aber wir werden das natürlich sehen, wenn es dann soweit kommt. Dankeschön, Shakespeare für den 6. Midprimer.

02:43:12 Vielleicht werden auch drei Schillen mit Strom versorgt, wobei eins davon im Backup arbeitet. Genau, also es kann sein, dass das ein bisschen einschränken, das muss man einfach abwarten. Dankeschön, Timster auf dem 22. Aufstufe 1. So, okay, zwölfter und letzter Punkt. Neues Schiff. Wir haben...

Neues Schiff, Railen-Update und Relog-Mechanik

02:43:37

02:43:37 Ein neues Schiff. Dieses neue Schiff kommt am 11. Oktober. Und zwar ist es dieses hier. Redacted.

02:43:46 Unannounced Vehicle am 11. Oktober. Sie haben dazu ein bisschen was gespoilert. Erstens, dieses Schiff wird Bespoke Waffen haben. Und es wird Point Defense haben. Und weil das Schiff hier bei 200 Referrals angesiedelt ist, wird es also vermutlich ein wertvolleres, ein teureres Vehicle sein als die Free Enser Max. Vermutlich.

02:44:15 Werden wir sehen. Es liegt zwischen der Skies, die faktisch unbezahlbar ist, und zwischen der Max. Also ich schätze mal, wir reden hier von einem 300-Euro-Schiff mindestens. Genau, Mittel bis Large. So in Richtung von der Perseus, aber drunter glaube ich noch. Werden wir sehen. Das ist schwer zu sagen.

02:44:33 Dieses Schiff wird dann verkauft und ist auch vermutlich direkt oder kurz nach der CitizenCon flight ready. Also ich gehe davon aus, am 11. Oktober können wir das Schiff pre-sailen, also pre-ordern. Und dann ein paar Tage später kommt es im Live oder so auf dem Patch so in die Richtung. So ähnlich wie sie es bei der Starlinson damals gemacht haben. Genau, 4.4 oder 4.3.2, das weiß ich nicht, wie sie es dann benennen, aber kurz nach der CitizenCon ist meine Prognose dafür.

02:45:01 Also vermutlich ein bisschen was größeres. Sonst hättest du auch keine Point Defense. Es muss ein militärisches Schiff sein, zwingend. Ansonsten hätte es kein Point Defense. Vielleicht ist es einfach, genau, ich wollte gerade sagen, eine Art militärische Galaxy.

02:45:18 Also, vielleicht ist es was von RSI. Irgendwas in der Richtung oder... Ja, es ist schwer zu sagen. Das kann ich natürlich nicht wissen, aber ich denke schon, dass wir davon etwas Größerem sprechen. Klingt doch ganz geil, oder? Was meint ihr? Spannend, oder? Ich finde auch. Liberator. Nee, ein neues Schiff. Ein ganz neues Schiff.

02:45:48 Vielleicht haben sie auf dem Weg zu Apollo noch was mitgenommen. Möglich. Ja, ich weiß, Anna, die Phoenix ist eine Ausnahme.

02:45:59 So. Genau. Also, eine ganze Menge Kram. Also wirklich ein riesiges, mega krasses Star Citizen Live war das. Ich bin begeistert. Respekt ans CRG. Das war anderthalb Stunde vollgepackt mit geilen Infos. Und ich hoffe, ich habe jetzt nichts vergessen. Haut alle eure Fragen raus, die ihr dazu noch habt. Und...

02:46:22 Haben sie was zu 600i gesagt? Ja, 600i Rework ist aktuell, passt aber nirgendwo rein aktuell. Das haben sie doch gesagt.

02:46:38 Gettek Railen. Zur Gettek Railen haben sie nur gesagt, dass sie mehr Cargo bekommt, also sie wird mehr Frachtraum haben und dass die aktuelle SCU-Mechanik bleiben wird. Also sie kriegt keine eigene SCU-Mechanik. Und nochmal aufschreiben, das ist ein guter Punkt. 13. Railen.

02:47:01 Ich weiß nicht, also schon deutlich mehr Frachtraum wahrscheinlich. Also die wird vermutlich verdoppelt vom Frachtraum. Ich denke mal, das geht schon Richtung 1000 SU wahrscheinlich. Aber Angebot ohne Gewehr. Und dann wird auch 32er. Sie haben explizit gesagt, sie kann 32er Container tragen. Also Mehrzahl. Mehrere 32er. Wird ein dicker Aschi. Wird ein großer. Janis, danke für ein 12-Bit Prime. Ein ganzes Jahr.

02:47:30 640 ist doppelt. Abwarten, ne? Kann auch noch mehr sein.

02:47:37 Äh, was passiert mit den Dreieckskisten? Das wissen sie selber noch nicht genau, aber sie werden daran arbeiten, diesen Style zu behalten und trotzdem das S.U. System zu nutzen. Ich denke mal, diese Dreiecke sind nur ein Overlay. Das heißt, also ich, ich stelle mir das folgendermaßen vor, wie sie es vielleicht machen könnten. Das ist der Frachtraum von der Raylan, innen drin. Da drin liegen dann entsprechend die Boxen. Ganz normale 32er Kisten. Mehrere. So. Vielleicht so.

02:48:09 So, dann noch ein paar kleinere Kisten, ist ja egal.

02:48:15 So, und sie machen obendrauf einen Deckel, der aus diesen Dreiecken besteht. Ich habe kein Dreieck gerade hier. Ich mache es mal das hier. Das ist egal. Also einfach als Layer obendrauf, wie so eine Art Verschlusskappe, die das Ganze dann einschließt. Ich denke, so in die Richtung wird es gehen. Und dann gibt es vermutlich irgendeine Animation, wie das eben so alientypisch ist, dass sich dieses Ding auffaltet auf irgendeine coole Art.

02:48:43 Oder sich hier rumfächert und dann hast du dann in diesem Raum die ganz normalen Kisten drin. Ich schätze, so wird es am Ende werden. Wie heißt die Musik gerade? Das ist eine gute Frage. Ich weiß es nicht. Das ist Originalmusik von ganz früher.

02:49:02 Ganz alt. Ist das nicht sogar 2.0, hier die Menümusik? Ich kenn die. Seriously, danke für den 55. Aufstieg 1. Vielen Dank. Ist wirklich gut, die Musik. So, das haben wir schon gesagt, V-Tracks, genau. Über solche Module, ähnlich wie bei einer Idris, wo du auch vorne diese Raygun tauschen kannst. Im Launcher auch, ja.

02:49:33 So. Wo kann man den Referral, was? Wo kann man den Referral Rewards Link auf dem Discord posten? Wie meinst du die Frage? Die verstehe ich nicht.

02:49:50 Was genau willst du posten? Dankeschön, Lord Roger, für 10 Abos an Polo Michel, Blackburn, Steffi, Julian, Nibihan, Weso, Fulltap, Yogid, Harp Mayhem und Kurze Kielnogulu. Dankeschön. Vielen, vielen, vielen Dank. Ich muss mal einen Schluck trinken.

02:50:53 Oh, ich war gemutet, Entschuldigung. Ich sagte gerade bezüglich Basebuilding haben sie nichts gesagt, sondern Basebuilding ist natürlich kein Schiffsthema in dem Sinne. Aber die Drohnen von der Apollo nutzen die gleiche Mechanik wie die Drohnen beim Basebuilding. Das heißt, wenn Basebuilding da ist, kommen vermutlich auch dann die Drohnen für...

02:51:15 die Apollo. Aber es kann halt sein, dass es noch länger dauert, weil sie wissen aktuell selber nicht genau, wo sie mit diesen Apollo-Drohnen hinwollen. Sie wollen die haben, aber sie müssen erstmal überlegen, was die im neuen Medical Gameplay, was da kommt, dann überhaupt können. Das ist das Problem. Referral-Code posten im Discord geht nicht. Dankeschön, Scotty, für den Follow. Das geht nicht.

02:51:45 Eine Werbung. Ich habe gesehen, dass man sich im Launcher jetzt auch mit Twitch und Google anmelden kann. Ja, das ist richtig. Das geht seit kurzem. Ist doch ganz netter. Charac-Drohnen ist ja auch keine Rede mehr. Die Charac-Drohnen werden genauso wie bei den Medical Gameplay-Sachen auch erwarten müssen auf Base-Building. Ja. Punkt 8 heißt keine Concept-Sales mehr. Genau.

02:52:15 Bis auf eine Ausnahme mit dem großen Battlecruiser. Irgendwann keine Concept-Face mehr. So, gibt's noch... Hat sie noch irgendwas auf dem Herzen? Hat noch irgendwer irgendwelche Wünsche dazu? Oder hab ich noch was übersehen? Hab ich noch irgendwas vergessen? Reclaimer-Drohnen? Nichts bekannt.

02:52:38 Was bitte für ein Battlecruiser? Es ist geplant, irgendwann später einen Battlecruiser zu bringen, der größer ist als die Javelin. Eventuell sogar noch größer als der Bengal Carry. Ein riesiger, abstruser Battlecruiser. Ein riesiges Kriegsschiff quasi. Der wird aber nicht vor 1.0 kommen, vermutlich. Und da haben sie schon ein bisschen Konzepte einfach mal gemacht, aber der wird noch nicht verkauft. Aber es kann sein, dass das ein Konzeptszähl wird, der letzte dann, den sie machen. Ja.

02:53:10 Aber nicht für Spieler kaufbar. Doch, doch. Natürlich. Haben sie ja gesagt. Das könnte dann der letzte... Also wenn noch mal ein Concept Cell kommt, dann wird das Ding sein. So haben sie es formuliert. Was ist mit mit Tier Cargo Schiffen? Da war ich gerade nicht da. Nichts. Über Cargo Schiffe haben sie noch nicht gesprochen.

02:53:36 Retribution? Ne, ne, ein ganz neuer Battlecruiser wahrscheinlich.

Apollo-Module, Medical Gameplay, Battlecruiser und Salvage

02:53:48

02:53:48 Ich kann aber alles scrollen, ja, natürlich. Also noch kurz zusammengefasst. September kommt die Apollo mit allen Modulen, sechs Stück, kostenlos. Alle, die die Apollo schon haben, bekommen die Module noch reingelagert in ihren Hangar. Alle, die sie dann kaufen, haben die automatisch mit 4, 3, 1. Es kommt außerdem im September ein großes Update zum Metal Gameplay mit neuem Gameplay, mit neuen Features. Was sie machen wollen, auch eine Änderung am Metal Gameplay. Die Betten werden geändert.

02:54:18 Und der ganze andere Kram. Da gibt es also größer Update. Genau. Dann haben wir hier Schiff-Updates, Bespoke, Waffen-Updates, Salvage, neue Schiffe, also ein ganz kleines soll kommen. Point Defense kommen ins Spiel mit 4.3.1. Man kann in Hangars von Schiffen Repair, Refuel und Restock machen. Keine Comforts, Sales mehr. In der Vita Zeus kommt irgendwann. Skins und neues UI. Ingenieurs Gameplay, wo die Schilde geändert werden. Neues Schiff.

02:54:48 mit der CitizenCon und das sind die Railen entsprechend, die dann, ja, die aktuellen Kisten benutzt. Was vielleicht noch interessant wäre, aber das wisst ihr eigentlich schon, das ist nicht wirklich neu. Ich packe es nochmal mit rein, weil es sehr wichtig ist. Punkt 14. Relog.

02:55:17 Sie haben das nochmal bestätigt. Also der Plan ist weiterhin, dass wir überall relocken können. Also auch in den Schiffen. Da ging es hier speziell um Raumschiffe. Also ist es gewollt, dass die Spieler einfach in ihren Schiffen, auch Fremde, in den Schiffen einfach aus- und einloggen können, wie sie lustig sind. Über längere Zeiträume auch. Und dass sie aber einen Vorteil haben werden, wenn sie es in einem Bett machen. Aber sie müssen kein Bett benutzen. Das Bett ist ein reiner...

02:55:45 eher Bonusgeber sozusagen. Und ich glaube nicht, dass sie Betten entfernen werden, aber sie werden keine Betten mehr in Schiffe einbauen, die das nicht dringend brauchen. Also geht man davon aus, dass das Thema Bet-Lockout viel unwichtiger wird in Star Citizen. Und dass das einfach nur wirklich ein reiner Bonus ist. Gerade für Exploration-Schiffe. Der Carrack zum Beispiel hat ja Betten. Aber ja, man braucht sie eigentlich nicht mehr.

02:56:19 Äh, Ship-to-Ship-Docken war nichts weiter. Also, das ist der alte Plan, wo wir ewig nicht wissen, wann es kommt. Zwei Schiffe docken über diese Docking-Ports, zack, zusammen. Ähm, das... Aber da haben sie nichts groß erwähnt, also. Es waren die Rede von Modulen bei der Apollo. Doch, klar.

02:56:44 Da bist du nicht ganz auf dem Laufenden. Es ist schon lange so geplant, dass die Apollo ihre Medic-Module, also links und rechts, die beiden austauschen kann, also die Betten. Und die wurden halt nie verkauft, das ist richtig. Aber das war mal so geplant und ist auch noch so geplant. Dass sie sie kostenlos geben, ist auf jeden Fall sehr, sehr nice. Was für Module? Naja, also du hast die Apollo, ich mal sie mal ganz kurz hierhin. Du hast die Apollo.

02:57:14 Weiß es ist sehr hässlich es ist egal So und so und du hast in der Apollo hier vorne diese Brücke hast du hier so ein bisschen Gang und hast du dann hier diese beiden Module

02:57:28 So, diese Medic-Module. Und die beiden hier, die kannst du austauschen. Und es gibt quasi das Modul L und das Modul R. Und dann gibt es quasi T1, T2 und T3 für das linke Modul. Und T1, T2 und T3 für das rechte Modul. Das ist also jeweils ein Modul.

02:57:54 Und die kannst du entsprechend dann einfach umbauen in deinem Schiff, nach Belieben. Du kannst also sagen, ich möchte links ein T1-Bett haben und rechts drei T3-Betten haben. Himmel, du Ferkel. Wieso? Das ist eine absolut perfekt gemalte Apollo.

02:58:24 So. Dankeschön, Scherzpold, für den 43. Auf der Stelle 1. So, Moin. Dankeschön, Scotty, für den Follow. Hol C mit ausverbarren Eiern. Oh, Mann. So. Genau. Es sieht wirklich furchtbar aus. Ich mach's weg. Aber das sind die Module. Das ist der Plan.

02:58:53 Können das Konzeptzeichner bei RSI werden? Vielleicht bin ich das ja schon. Planet Tech V5 News? Nein. Es ist ein Raumschiff und Fahrzeug. Der G12 dauert noch ewig. G12 ist überhaupt nicht in der Pipeline. Nicht zum G12 Rover. Haben sie schon gesagt. Der dauert noch. Cockpit Modul haben wir schon. Genau.

02:59:21 Habt ihr noch irgendeinen Wunsch offen? Der Unterschied zwischen beiden Apollo-Varianten? Na, das ist einfach nur die Panzerung und der Raketenwerfer. Die Medivac hat einfach eine Panzerung und hat Raketen dabei. Die Trirage hat keine Raketen und keine Panzerung. Das ist die zivile Version quasi. Das weiß ich nicht, Matri. Ich denke bei allen. Die Module kommen vermutlich generell immer dazu for free.

02:59:52 Salvage haben wir schon, genau. Mhm. Wobei sie zu einem Medium und Salvager nicht wirklich was gesagt haben. Aber sie, also, was sie gesagt haben ist, beim Salvage, sie wollen das gleiche Line-Up haben wie beim Mining. Also ein sehr kleiner Salvager kommt noch, ein wirklich winziger Einsteiger, Game-Package-Salvager. Und dann irgendwas ähnliches wie die Mole. Wird kommen.

03:00:24 Bekommt die Kraken Point Defense? Davon gehe ich aus. Aber haben sie nichts zu gesagt. So, da haben wir jetzt hier 14 Punkte. Das ist schon mal crazy. Also wirklich ein fantastisches SC Live. Viel besser als ich erwartet habe, muss ich zugeben. Richtig, richtig gut. Ja, ja, Landry, wissen wir.

03:00:54 Da ist schon von RSI wohl ein Salvager angekündigt, aber abwarten, wann oder was da kommt. Sagt mir mal, meine eigenen Chat, wem das gefallen hat. Ich finde das, ich fand es wirklich toll. Richtig geiles SC Live, so muss es sein. Sogar Überlänge, eineinhalb Stunden. Dankeschön, Amandos, für den 17 auf Stufe 1.

03:01:16 Ich mache euch auf jeden Fall nochmal ein Video für morgen fertig auf YouTube, wo wir das nochmal alles mit Cover, nochmal alles zeigen. Für die, die es verpasst haben. Und...

03:01:31 Dann warte mal drauf, dass das Zeug geliefert wird. Ich muss sagen, am allermeisten für mich persönlich interessant ist der Part hier. Finde ich hochspannend, was da jetzt im September kommt. Sie haben gesagt, sie wollen ja, also ich weiß nicht, ob sie es schaffen, sie wollen gerne dazu was bringen. Ein großes Update, schriftlich in der Natur, wo sie hinwollen mit Mythical Gameplay. Da bin ich richtig gespannt drauf. Ich bin sehr, sehr gespannt auf das hier. Das wird auch geil.

03:02:00 Und natürlich Ingenieurs Gameplay. Das soll ja noch in den Tech Preview kommen dieses Jahr. Mal sehen, wann sie es schaffen. Ja gut, und Relog. Relog ist auch so ein geiles Ding.

03:02:18 Was ist siebtens? Also siebtens kann ich noch ganz kurz zeigen. Das ist, was ich gemalt habe, das ist der Hangar, oder der Frachtraum besser gesagt, vom Schiff. In dem Schiff hast du drei verschiedene Materialien gelagert im Frachtraum. Also du hast Fuel gelagert, also Treibstoff, du hast Munition und du hast Reparaturmaterial gelagert. Jetzt kann ein anderes Schiff in deinem Hangar landen.

03:02:43 Und von deinem Frachtraum sich wieder reparieren, refuelen oder eben reparieren. Deswegen R. Das ist der Plan. Das soll bald kommen, denn sie brauchen dieses Feature fürs nächste Jahr, weil sie für nächstes Jahr, haben sie schon angekündigt, Content geplant haben, was das hier supporten soll und nutzen soll. Sehr spannendes Ding. FreddyGamer, danke für den 13 mit Prime. Woo, wie, wie, wo. Ich bin da zu spät hier. Ich hoffe, alle sind gesund. Jawohl, sehr gesund und munter.

03:03:14 Die Sternenstelle hatte ich gepinkt. Was muss ich machen? Nichts. Du hast einfach Stars bekommen als Trostpreis, weil nichts gezogen wurde. GZ. Hab ich einen Shiba Docks? Das ist eine gute Frage. Lock dich mal aus auf der Webseite und wieder ein. Vielleicht hilft das. Sind dann nicht die Reparaturschiffe nutzlos geworden?

03:03:39 Wenn das jedes Schiff kann. Hä, das kann doch nicht jedes Schiff. Du brauchst ja einen großen Hangar. Und nur die Schiffe, die darin landen können. Ich meine, das ermöglicht mal überhaupt erst die Reparaturschiffe. Drohnen und Co. kommen noch obendrauf. Moin, DocOrg. Ja, da hast du eine Menge verpasst. Das tut mir leid, aber nochmal gehst du es nicht durch. Es ist schon sehr, sehr viel. Ich glaube, wir haben alles Wichtige dazu erwähnt und alles gesagt, alle Fragen beantwortet.

03:04:10 Richtig, Landry, genau. Nur einige wenige Schiffe können dieses R-Gameplay. Logischerweise, die Idris kann es. Die Ironclad wird es vielleicht auch können. Vor allem die Assault natürlich, hinten mit den Panzern. Und dann natürlich, ja, weiß ich nicht. Was haben wir noch? Polaris mit dem Hangar vielleicht oben drauf. Werden wir alles sehen. Crucible definitiv, genau. Die Legionnaire wird es können. Äh, Legionnaire, Quatsch. Wie heißt sie denn? Liberator, meine ich.

03:04:40 Aber was freue ich mich am meisten? Die grünen Sachen. Da freue ich mich am meisten drauf. Magic Gameplay, Update, R, Ingenieurs Gameplay und Relog. Sie hat wieder so viel Neues vor. Aber was ist denn davon neu? Eigentlich ist hier nichts Neues dabei. Also wirklich neu neu. Im Sinne von, das wussten wir nicht vorher schon, dass es irgendwo mal kommen wird. Oder?

03:05:10 Also das einzige wäre jetzt ein Update für Metal Gameplay, aber das ist auch dringend notwendig, weil das aktuelle Gameplay ist ja Quatsch. Das ist ja... Also jeder, der Metal Gameplay spielt, weiß es. Es ist sinnlos momentan. Und der Rest ist ja sozusagen nicht wirklich neu in dem Sinne.

03:05:33 Gut. Okay, ich würde sagen, wir haben alles. Gehen wir ins Spiel rein und zocken noch ein bisschen. Nicht wahr? Ich kommentiere den Discord-Voice. Wer ist heute eigentlich da? Der Nachtschwinger und der Sleeper. Okay, super. Da ist auch schon ein Party-invite. Juhu. Hallo, ihr beiden. Hallo. Hallo. Das hat länger gedauert, als ich dachte, aber war gut, glaube ich.

03:06:00 Habe ich schon auf meine Aponomedia weg? Ich habe ein bisschen Angst vor Änderungen beim Medical Gameplay. Wieso hast du denn Angst davor? Also schlechter als jetzt wird es ja kaum gehen. Ehrlicherweise. Ah ja, Ship Showdown. Stimmt. Der Ship Showdown. Können wir mal reingucken. Mache ich mal eben. So.

03:06:31 chip showdown 2025 was gibt es denn da feines gladiator oder 85x tja das ist eine gute frage ich bin ja echt ein fan von der 85x

03:06:53 Ich nehme die Gladiator. Das ist so ein Oldschool-Champion. Ich mag die einfach. Ich finde die toll. Ja. Viele andere auch. Aber ich mag das echt gerne. Die ist echt cool. Hat nur keinen Sinn. Aber egal. Sie ist doch so nett. So, und dann gibt es noch eine Nachricht des Tages. We are currently preparing further 430 live client DGS Hotfixes für Stabilität. Quantum Spline Issues. Uh.

03:07:21 ok sehr gut ein paar updates und fixes für den live ein bisschen liebe den live server sehr schön das ist auch notwendig gerade beim thema quantum drive dankeschön th1 für den vierzigsten auf der stufe 1 und masum danke für den 33. auf stufe 1

03:07:42 So, der Sleeper ist ja am Arsch der Welt. Was denn du da? Wir können ja zu dir kommen eigentlich. Ja, ich komme auch mal nach Hörsten. Ich wollte ja für den Samstag mal das Citygate zeigen. Das mache ich einfach mal. Ich hole mal eine Asgard. Da können wir die auch gleich nutzen zusammen.

Hangar-Spawns, Brillen-Bug und Waffen-Vorstellung

03:08:06

03:08:06 Wenn wir so einen Skin ändern, wir brauchen einen guten Skin dafür. Dann komm ich mal zu dir in den Hangar. Ja, sehr gerne. Aschen, du bist ja hier, ne? Ja. Perfekt. Hier, schön matt-schwarz. Spawnt man nun im Hangar, wenn man da ausloggt? Du spawnst im Hangar, wenn du in deiner Home-Location ausloggst, egal wo. Immer im Hangar, aber nur in der Home-Location.

03:08:33 Habe übrigens wieder meine Brille aufgesetzt, damit ich die Bugs eher sehe. Leider ist die Brille gefixt worden offenbar. Ich bin mir nicht ganz sicher, warte mal. Ist ja wirklich die Brille gefixt. Das ist so ärgerlich, finde ich. Das war ein so schöner Bug. Naja, gut. So halt mit Leben.

03:09:02 Ja, keine Brille der Weizsicht mehr. 1.0 kann kommen. So sieht's aus, Freunde. Dankeschön, Harvacorn, für den 37. auf der Stufe 1. Und hier wird eine ganz tolle Waffe dabei, und zwar ein Bespoke Kastodium. Ich glaube, es ist ein bisschen dunkel, warte, gleich kommt Licht. Hier, Bespoke. In dieser coolen, ja, bunten Optik.

03:09:32 Das ist quasi meine kleine P90, meine Stargate-Waffe. Ich mag die. Heute benutzen. Mit einem schönen Visier. Mit LL. Gut, das ist relativ schwacher Zoom. Aber egal, es wird ausreichen. Laserpointer haben wir auch noch mit dabei. Genau, scorched ist der Begriff dafür. Kogi, danke für den 22. Aufstieg 1. Ein Hypetrain. Schut, schut.

03:10:01 Wann ist das erste live mit Benoit? Weiß ich nicht. Ich denke mal in drei Wochen. Weil Jared meinte jetzt nächste Woche und übernächste Woche ist keine Show. Also dann die Woche drauf, denke ich mal. Dankeschön, schwuppdiwupp für ein 23. Bitcoin. So. Auf geht's nach Laurel.

03:10:30 SCL ist gefühlt auch nur noch einmal im Monat. Nicht nur gefühlt, es ist faktisch nur noch einmal im Monat.

03:10:42 Finde ich auch wirklich schade. Früher war alles besser. Naja, nicht alles, aber früher gab es auf jeden Fall mehr Shows. Hermann, danke für den 38. Midprime. Also ich bin auch kein Fan davon, dass sie das so runtergefahren haben. Ich würde mich freuen, wenn wir wieder wöchentliche ISCs haben, wenn wir wöchentliche SC-Lives haben, wieder so wie früher. Auch wenn die manchmal ein bisschen träge waren, aber es war trotzdem mehr als jetzt.

03:11:10 Die Sets bei den Scorch-Waffen sind die gleichen. Äh, das steht nicht dabei, ich weiß es nicht. Ich denke, die müssten besser sein. Taugt die Asgard denn etwas? Eine gute Frage für den Chat. Liebe Leute im Chat, wer Solo will wissen, ob die Asgard was taugt? Was sagt ihr?

03:11:45 Ich finde die auch gut. Sieht gut aus. Hat ordentlich Frachtraum. Ist nicht so nervig zu begehen. Einziger Haken ist bei der Asgard das Thema Schilde. Aber das ist ja, wie gesagt, etwas, was sich hoffentlich bald ändert mit dem Ingenieurs-Gameplay. Sie taugt mega. Amen. So, Hörsten. Hörsten.

03:12:10 Ja, gut, teuer ist er auch, das stimmt wohl. Aber das ist trotzdem ein geiles Schiff. Zwei Personen-Crew. Ein Pilot und ein Schütze im Turm. Gehen noch mehr rein, aber das sind die beiden aktiven Slots.

Giveaway-Aktion und CitizenCon-Erwartungen

03:12:28

03:12:28 So, jetzt wollen wir mal fix ein neues Getränk holen. Macht mit bei unserem Giveaway. Wir verlosen eine Wolf. Die ist im Game Package mit lebenslanger Versicherung. Oben im angepinnten Kommentar. Und vergesst auch nicht die Sternensteuerung. Da ist eine Menge cooles Zeug drin. So, und ich bin gleich wieder da. Bis gleich!

03:14:07 So, da bin ich wieder zurück. Dankeschön, Hermann, für den 38. mit Prime. Dankeschön, Mahlstrom, für den 20. mit Prime. Dankeschön, TheMistro.de für den Follow. Und McFry, danke für den 14. mit Prime. Danke, danke. Hype, Hype.

03:14:24 Ich hoffe übrigens auch, dass sie ihre Versprechen jetzt dann wieder halten und nicht wieder einkassieren, die sie jetzt gemacht haben. Nicht, dass es wieder so in die Richtung geht, ja, wir erzeugen wieder irgendwie künstlich Hype für CitizenCon. Ich bin da vorsichtig mittlerweile, muss ich sagen, aber ich denke, es klingt auf jeden Fall nicht unrealistisch alles, was sie da jetzt vorhaben. Im Gegenteil sogar, ich finde, das klingt sehr, sehr gut alles.

03:14:51 Äh, Astrox da, danke für die neunte Midprime

03:15:02 Endless Ladebildschirm. Habakon, eigentlich sollte es ganz gut klappen. Gute Frage. Vielleicht anderen Shard auswählen. Versuch's mal. Wenn der ewig lädt, liegt's oft daran, dass der Shard einfach einen Crash hat. Oder der Server, wo du bist, einen Crash hat. Moin Taibo, danke für den 25. Aufstieg 1. Oder Charakter Repair.

03:15:30 So, ich zeige euch mal was für den Samstag. Und zwar, wenn ihr am Samstag auf die Messe kommt. Und jetzt gut aufpassen, das ist echt eine Bitte von mir und von allen Mods. Tut uns allen und euch auch einen großen Gefallen und landet ganz klassisch in Norville. Nicht suchen, wo die Messe ist.

03:15:54 Das bringt euch gar nichts. Das würde nur irgendwie stören. Und auch nicht hier unten irgendwo landen, sondern einfach ganz normal im Hangar landen. Deswegen mache ich auch das genau so jetzt. Ihr könnt doch schon vorher in Lorville landen. Also macht einfach Lorville zu eurer Location zum Einloggen. Passt auch wunderbar. Das ist der erste Schritt. So, Taiwo, moin moin. Hallöchen. Wie geht's dir?

03:16:22 Wir machen beim giveaway mit. Einfach oben im angepinnten Kommentar, hier im Stream Chat, den Link öffnen. Und da musst du dich mit Twitch einmal anmelden. Und da kannst du dann dir Tickets kaufen. Jeder kriegt ein Ticket for free, ohne Stars. Und wenn ihr noch Stars habt, könnt ihr noch Stars raushauen, noch ein paar extra Tickets holen. Oder ihr spart eure Stars fürs Wochenende. Denn da gibt es die Arastra. Oh ja, eine RSI Arastra. Nur am Wochenende. Gary, danke für den 33.

03:16:53 Hab ich nämlich Geburtstag und unsere Messe ist?

03:17:00 Wo ist der Abholpunkt? Das zeige ich euch. Wie gesagt, also Schritt 1, landen in Lorville. Wirklich ganz klassisch im Hangar. Am besten schon vorher. Also vor der Messe. Weil wenn alle dann erst, wenn die Messe losgeht, hierher kommen, dann ist hier Tohuwabohu sozusagen. Also am besten schon einen Tag vorher einfach nach Lorville gehen. Das ist ja auch schnell gemacht. Ist ja gar kein Problem. So.

03:17:30 Und ich zeige euch jetzt exakt den Weg, den ihr dann gehen könnt. Wie alt ich werde? Ein Jahr älter. Außerdem ich altere nicht. Ich habe Level-Ups. Ich kann also am Samstag neue Skill-Punkte verteilen. Fünf Stück. Ich weiß noch nicht, auf was ich skille. Ein bisschen mehr Beweglichkeit wäre vielleicht nicht schlecht.

03:17:49 Da wird auch mein Aim wieder besser. Aber mal sehen. Cyborg, danke für den 16. Auf der Stufe 1. Geduld? Geduld habe ich schon ausgeskillt. Ich spiele seit 8 Jahren Star Citizen. Da habe ich passive Skills. Das reicht vollkommen zu. So.

03:18:15 Alle sind Lebenspunkte. Brauchen wir eigentlich nicht, oder? Am Samstag habe ich Geburtstag. 23. August. Genau zur Messe. Witzigerweise.

03:18:42 Je höher, das levelt umso schlechter der Aim. Oh, ich hab'n ganz guten Aim. So, Nachtschwingen wirst du noch aus dem Schiff rauskommen. Ja, äh, ich war ganz kurz auf Kraft, bin aber jetzt wieder da. Achso, alles klar. Was für ein Zufall. Ist wirklich Zufall mit dem Geburtstag. Äh, wir hätten die Messe auf jeden Fall am 23. gemacht. Also, äh, oder sagen wir mal so, wir hätten sie auf jeden Fall am Samstag gemacht. Der 23. passt aber auch wirklich sehr, sehr, sehr gut.

03:19:12 Unabhängig von meinem Geburtstag. Niro, danke für ein 13 mit meinem. Vergleich deinen Aim mal mit dem 16-Jährigen. Ich habe einen ganz guten Aim tatsächlich. Du müsstest mich mal Overwatch spielen sehen. Dann siehst du es. Wenn ich McCree spiele, dann geht es pow, pow, pow durch die Gegend. Oh ja.

03:19:43 So, okay, also Schiff ist gestort. Dann geht ihr einfach mit eurem Charakter, mit euren Freunden, wenn ihr welche mitnehmt, einfach hoch in die Lobby. Wenn der Aufzug kommt.

03:20:08 Maus smoothing, gegen das Zittern. Haha. Ja, irgendwann brauchen wir das mal, wenn man dann hier immer so sitzt. Ja. Eigentlich in Stars ist, müsste ich noch meine Sensitivity runterstellen. Die ist eigentlich zu hoch eingestellt. Also in, in... Warte mal, kann ich das sogar mal zeigen? Warte mal ganz kurz, Steuerung. Machen wir mal so. Ne. Was habe ich denn in Overwatch? Sekunde.

03:20:40 Ja, das trifft es. In Allwatch ist es ungefähr so. In Allwatch spiele ich mit dem Smoothing hier. Supersmooth. Ich müsste es mal in Star Citizen auch machen, um mal das Aiming hier auch besser darstellen zu können. Dankeschön Luffy, I have a follow. So.

03:21:06 dann gehen wir jetzt mal hier durch also wenn ihr hier seid ihr seid oben am spaceport dann geht ihr einfach hier runter zum zug Und dann fahrt ihr erst mal ganz klassisch mit dem zug zur hauptstation das heißt also wie zum hotel

03:21:25 Weil wir haben das Metro Center, die Spaceport Line und wir haben den Central Business District und da wollen wir nicht hin. Wir wollen hier hin, also der blauen Linie folgen. Wie zum Hotel, erstmal ganz klassisch. Und dann kommt der spannende Part.

Messe-Details: Teilnahme an Verlosungen und Anreise

03:21:43

03:21:43 In der Eventbeschreibung steht, alle Besucher der Messe nehmen automatisch an zahlreichen Echtgeld, Schiffs, Verlosungen teil. Wie setzt ihr das um? Ganz simpel. Ihr kommt ja auf den Server nur drauf, wenn ihr über einen Mod quasi über die Friendlist von dem Mod joint. Und alle Leute, die über die Friendlist joinen, werden aufgeschrieben von den Mods und sind automatisch mit dabei. Jeder nur einmal.

03:22:13 das ist der plan und wir werden am samstag jede stunde ein raumschiff ziehen für alle messebesucher hier im stream und genau wir steigern uns quasi wir fangen an mit den golems dann kommt die rafts dann kommt ganz am ende kommen wir noch die reclaimer

03:22:31 Und es gibt dann hier im Stream ein Overlay. Da stehen die Namen der Mods da, den ihr an Friend Request schicken müsst. Und wenn ihr den angenommen habt, in dem Moment seid ihr automatisch auf der Giveaway-Liste drauf und könnt auch joinen. Genau, über Friend List.

03:22:55 Und das Stream-Giveaway wird hier ganz klassisch verlost über Stream-Elements. Auch da kriegt jeder bei der Arastra ein kostenloses Ticket. Also kostenlos ist er eh. Also ohne Stars quasi, ne? Ein Ticket. Und da könnt ihr euch, ich muss auch gucken, wie viel wir machen, 250 Tickets oder so, dafür insgesamt ziehen. So. Jetzt sind wir hier im Metro-Center. Jetzt gehen wir hier lang. Ganz klassisch.

03:23:23 Und dann wollen wir jetzt zu den City Gates. Und die City Gates sind einfach nur gerade durch. Die Perimeterline, die rote. Also nicht nach rechts abbiegen zum Hotel, sondern gerade durchlaufen. Jetzt weiß ich gerade selber nicht, welches Gate wir dann nehmen wollen. 4, 5 und 6. 4, 5 und 6. Das heißt, auch hier einfach gerade durch. Das machst du noch einfacher. Wunderbar.

03:23:54 Und dann ist es egal. Dann könnt ihr im Prinzip den Zug einfach fahren und irgendwann aussteigen. Denn der Zug fährt im Kreis. Der fährt jetzt, wenn ihr in den linken Zug einsteigt, Metro Center, Gate 4, Gate 5 und Gate 6 und dann wieder zurück. Das ist nur ein Kreis. Und der rechte Zug fährt andersrum. 6, 5, 4. Das ist völlig wurscht. Einfach hier in einer Züge reingehen. Nehmen wir mal den hier. Der ist gerade da.

03:24:25 So. Und dann fahren wir quasi zu den Außenbereichen von Lorville und dort ist dann unser Taxi-Service.

03:24:36 Das übernehme ich gleich. Ah, sehr gut. Wir demonstrieren es dann direkt mal quasi. Sehr gut. In dem Post vom Congora steht auch drauf, dass es ja wirklich 4, 5 und 6 sind, welches Gate zu welchem Abteil der Messe führt. Das hat glaube ich keiner verstanden. Also in dem Post stehen die Gates 4, 5 und 6 und jeder bringt mich zu einer anderen Messehalle.

03:25:03 Das werden wir aber alles nochmal am Samstag erklären, das weckt sich eh keiner. Kein Problem. Geht es erstmal nur um das Prinzip, wie ihr zur Messe kommt. Samstag, der Stream startet um 14 Uhr und die Messe geht um 15 Uhr auf. Jawohl. Hallöchen, Stellartim. Moin moin.

03:25:35 Chaos Andy, sehr gut. Termin ist im Outdoor eingetragen. Genau, merkt euch mal den Termin vor. Und keine Sorge, wir werden alle fragen, alles klären am Samstag. Das ist wirklich überhaupt kein Problem. Ihr müsst auch nichts mitbringen. Ihr braucht keine Waffen, keine Ausrüstung, nichts. Ihr braucht nur euch selber. Ihr könnt euch auch gerne ein bisschen schick machen, wenn ihr wollt. In zivile Klamotten kommen, wie ihr lustig seid. Vollkommen fein.

03:26:04 So. Und jetzt einfach den Exit folgen. Exit, rechts raus. Dann lauft ihr raus aus der Stadt. Schwarzherz und Chaos, da kriegt ihr keine Stars oder was? Oder wie schaut's da bei euch aus?

03:26:35 So, hier geht's raus. Einfach an diesen kleinen Displays vorbei. Verpflegung gibt's auch, natürlich. Wir haben Essen, wir haben Trinken, es ist alles vorhanden. So, und das hier ist eins dieser City Gates. Ja, wo dann euer Taxi unten wartet. So wie jetzt hier der Sleeper. So wird's aussehen. Und dann geht ihr einfach rein. Die bleiben ein bisschen stehen, warten auf die Gäste. Ihr geht einfach nur rein.

03:27:02 Jetzt sollten wir aber das andere nehmen. Ich weiß nicht, Steve, weißt du das? Ob wir das hier nehmen oder das andere mit den Sitzen?

03:27:10 Wir nehmen das hier, nur die Skins sind anders. Okay, weil nicht, dass die durch den Boden durchklitschen, Leute, ne? Ne, das ist schon mit Absicht so. Okay, genau. Und dann könnt ihr im Prinzip einfach chillen. Und ein bisschen rausgucken derweile. Und dann werdet ihr zu der jeweiligen Messehalle hingeflogen von unserem Mod-Team, von unserem Taxi-Team. Können wir hier kurz wieder zeigen.

03:27:40 Hab gestern den ganzen Stream da gewesen und hatte gerade nur 1600 Stars. Okay. Habt ihr euch mal bei Stream Elements ausgelockt und wieder eingeloggt? Ansonsten liegt es wirklich an Twitch. Also da muss ich die Schuld wirklich komplett auf Twitch schieben. Da kann ich nichts dafür. Aber ich sag gerne gleich noch was dazu.

03:28:16 Warum kein Dropship? Hat doch viele Sitze. Das weiß ich nicht. Das müssen die Bots entscheiden. Ich denke, das passt schon so. Ich rede auch noch mal mit Pangora vorher.

Messe-Details: Taxi-Service, Discord-Channel und Hallen-Themen

03:28:30

03:28:30 So, und dann sind wir jetzt hier in einem dieser großen Hangars. Das sind diese Lowell-Gebäude-Hangars. Hier vorne ist dann der Taxi-Stand, wo den Taxis entsprechend starten und landen. Wer also fertig ist mit der Halle, der kann dann einfach in sein nächstes Taxi einsteigen und kommt dann zur nächsten Halle. Ganz easy. Und hier ist dann alles aufgebaut mit Schiffen und Co., mit allmöglichen Kram. Und was noch ganz, ganz wichtig ist.

03:28:58 Ihr habt dann im Discord, das kann ich jetzt gerade nicht zeigen, es gibt im Discord für jede Halle einen eigenen Voice-Channel. Und ihr könnt, wenn ihr möchtet, in diesen Voice-Channel reingehen. Würde ich euch auch dringend empfehlen, das zu machen. Ihr könnt dort nicht sprechen. Das ist ein Stage-Channel, also ihr könnt nur zuhören. Das Schöne ist, ihr hört alles, was relevant ist. Das heißt, was für Spiele gibt es hier zu spielen, was müsst ihr da machen, was für Schiffe sind ausgestellt, welche Schiffstouren gibt es.

03:29:26 wir haben ja vertonte schiffstouren dass die mods machen schiffstouren mit euch zusammen in dieser in den hallen hier und ihr könnt alles machen also ihr switcht quasi einfach in den voice channel von eurer halle rein in discord macht da mit und wenn ihr fertig seid dann könnt ihr in das taxi einsteigen und dann geht's zur nächsten halle wir haben

03:29:49 Warte, da, in dem Post steht, Halle A hat das Thema Mining und Salvage, Halle B hat Trading, Halle C hat Support und Exploration. Diese drei Hallen gibt es. Und ich weiß es gerade nicht, welche Farben die jeweiligen Taxis haben, aber als Beispiel, das blaue Taxi ist vielleicht für Halle A, das rote für Halle B, das grüne für Halle C.

03:30:15 Man könnte einfach sehen, okay, das grüne, ich, als Beispiel wollt ihr in die HTC als nächstes, ne, kann ja sein, dann schaut ihr einfach hier nach dem grünen Taxi oder unten am Gate und steigt um und fertig.

03:30:29 Und so könnt ihr den ganzen Tag hier verbringen, wenn ihr wollt. Könnt euch alles angucken und lasst euch da einfach ein bisschen berieseln. Und ja, ihr könnt auch abends noch dazu kommen. Die Messe läuft den ganzen Tag. Bis abends. Wir haben es geplant bis 22, 23 Uhr. Also, wunderbare Sache. Da ist für jeden was dabei, glaube ich.

03:30:50 So, ja, und wenn ihr fertig seid mit der Messe und sagt, oh, ich hab keinen Bock mehr, könnt ihr einfach ausloggen und fertig. Und dann ist Platz für andere Spieler.

03:31:02 Was macht ihr gegen Leute, die selbst entfliegen wollen und die Taxen nicht nutzen? Die werden im Stream outgecalled. Und der Niko von CRG bant die vom Server. Nein, ich weiß es nicht. Meine Bitte ist an alle, kommt freundlich zu den Citygates. Lasst euch von den Mods rüberfliegen, so wie ich es hier gerade. Das ist das Beste für alle. Es ist hier eh kein Platz zum Landen. Ihr könnt hier nirgendwo landen.

03:31:33 Und wer Ärger macht, wird auf jeden Fall von den Mods in irgendeiner Form, also auf jeden Fall aus der Giveaway-Liste rausgestrichen. Und wie gesagt, wir haben auch jemanden von CRG mit dabei, der im Zweifel auch helfen kann. Aber was genau, das werden wir alles sehen. Ich gehe davon aus, dass alle lieb und freundlich sind und Spaß haben und die Messe mit uns gemeinsam erleben wollen.

03:32:01 Wir haben ja unseren Privatserver. Wir haben die Namen von Leuten, die früher gestört haben, auf Listen. Die werden auch nicht eingeladen, die kommen nicht auf den Server. Sollte alles passen. 99,999% der Community sind ja super. Also, da mache ich mir keine großen Gedanken. Genau. Am Ende noch ein Gruppenfoto-Screenshot. Bestimmt. Ja.

03:32:40 Renaming ist egal. Das können wir tracken. Wir haben ja ein paar schöne Tools dafür. So, perfekt. Dankes lieber für die kleinen, äh, für den kleinen, äh, wie sagt man dazu? Flug. Fürs Taxi. Ja, fürs Taxi. So, dann würde ich sagen, ähm, ja, machen wir ein bisschen Gameplay, oder? Gehen wir eine Runde ASD. Ein, zwei Ründchen.

03:33:07 Wer hat nicht ganz so lange machen im stream weil das video wird sehr aufwendig für morgen und das will ich auf jeden fall noch fertig kriegen Hat doch irgendwer irgendwelche wünsche und fragen zur messe jetzt oder passt erst mal alles Ja

03:33:30 Hallo euch und Jude. Und ja genau, ihr könnt euch gerne ein bisschen rausputzen. Also gern gesehen ist, wenn ihr in zivilen Klamotten kommt. Sieht einfach besser aus, ne? Ganz klassisch zivil anreisen, keine Rüstung tragen unbedingt. Wenn ihr wollt, macht das ruhig, ne? Aber es ist eine zivile Messe, eine Handels- und Industriemesse. Ihr könnt also euch industriell kleiden oder zivil oder Anzug oder was ihr halt möchtet, ne? Das ist auf jeden Fall für die Immersion geiler.

03:34:04 So. Also die Maus ist jetzt genauso eingestellt wie bei Overwatch. Ich müsste einen fantastischen Aim haben. Zack, zack, zack. Ja, guck mal. Bei Overwatch hat noch ein bisschen anderes Aiming allgemein. Aber sehr, sehr smooth. Brauche ich mich jetzt nicht blamieren.

03:34:36 Wäre sowas von scharfer Lady sein. Scharfer Lady? Was? Matze, danke für den 22. Aufstieg 1. Genau, die Mods werden auch eine Klamotte tragen, die eindeutig erkennbar ist, soweit ich weiß. Die haben also auch Klicklichter dran und Rüstung an. Und ihr könnt die Mods ganz klar erkennen, dass das Mods sind. Das haben wir auch diesmal anders gemacht.

03:35:13 Monokel und Zylinder. Jawohl. Ähm, okay. Nachtschwinge. Hast du noch Quests offen? Von den Investigations? Oder bist du schon durch? Noch gar keine angefangen. Dann nehmen wir von dir die Quest gerne. Dann such dir eine aus. Und dann teilst du uns einfach. Und dann machen wir die. Äh, ich hab eh grad nur eine. Das ist ja für Hurston-Design automatisch, ne? Genau, das ist automatisch hier bei Hurston. Ist sowieso egal wo. Genau.

03:35:42 Wir machen da eine Quest, wir gehen aber trotzdem bis zum Ende durch wegen dem Loot. Bisschen die schwarzen Rüstungen fahren. Ja, ihr könnt Klamotten checken, ihr könnt aber shoppen gehen vorher, wenn ihr wollt. Irgendwas Schickes euch organisieren. Und ich muss ganz kurz...

03:36:13 Untertitel aus. Ne, das wollte ich da lassen. Backpit Audio, Untertitel weg. So, kannst du nochmal teilen die Quest? Vielen Dank. Ja, schon geschehen. Die backen nämlich rum, die Untertitel aus irgendeinem Grund. Da dachte ich mal rum.

03:36:38 Mods sind erkennbar an Nasenringen und Fußfesseln. Genau. Mods sind vor allem auch gut erkennbar daran, dass sie an Armen und Beinen Narben haben. Nämlich durch das Rausreißen von den Ketten, die versuchen sich ja manchmal zu befreien, haben die halt Narben. Da fehlt einfach Fleisch.

03:37:08 Das liegt eher daran, dass wir nur trockene Brot kriegen, was nur bereinigt war. Ja, und dann klappert ihr ein bisschen an euch rum, ne? Ja, ja. So kann's gehen. Und sehr abgemagert, ja. Wunde Knöchel. Die wunden Knöchel sind vom Schruppen. Wir müssen ja immer den Boden schrubben. Aber nicht, weil er dreckig ist, sondern einfach so.

03:37:41 So, wir müssen abkürzen. Robert Amnesty International, die ist nicht zuständig im Videospiel. Wir haben genug im Real Life zu tun. Das ist der Vorteil. Freigang, ja. Wir haben doch Freigang. Wir können sich in ihrer Zelle frei bewegen.

03:38:09 Ah, schön. Nein, ich muss wirklich sagen, Props gehen raus an die ganzen Mods. Ich habe mir sagen lassen und auch schon gesehen, die Vorbereitungen, das ist wirklich crazy. Also ein riesen Aufwand, die Messe. Aber sie machen es gerne. Sie machen das nicht nur für mich, sondern vor allem für euch. Dass wir eine geile eigene Messe haben. Das ist schon der Hammer. Vielen Dank dafür.

03:38:40 Und, achso, siehste, ich kann euch noch was verkünden. Bezüglich der Metallkarten. Warte, ich zeige euch nochmal ganz kurz. Es gibt spezielle Metallkarten für die Messe am Samstag. So, ich zeige es euch nochmal eben.

03:39:02 Diese hier. Das sind die ITE Metallkarten in Gold. Auf Metall gelasert. Schön holographischen Effekt drauf. Hinten unser Orga-Logo drauf. Es wird davon genau 20 Stück geben. Nicht mehr, nicht weniger. 20 Stück. 10 davon sind für die Mods reserviert. Die werden also innerhalb der Mods verlost. Und die anderen 10 sind für alle Zuschauer.

03:39:38 Kann leider nicht für jeden mod und auch nicht für jeden zuschauer eine machen das wäre utopisch vom preis auch einfach aber Zehn stück für die mods ist glaube ich sehr sehr gut schon Dankeschön man auf man für ein follow Ja, hallo kinder super leid das ist schade

03:40:09 Genau, und diese Metallkarten werden wir am Samstag auch hier dann im Stream verlosen, 10 Stück. Und der Rest für die Mods da ist, also wir haben glaube ich 40 oder 50 Mods. Das ist glaube ich eine ganz gute, eine ganz gute Wahrscheinlichkeit dann für jeden. Wie viele Mods gibt es denn? Naja, 40, 50 Stück sind es insgesamt bei der Messe.

03:40:40 Eigentlich hätte jeder mit einer verdient und dann lieber keine viele Zuschauer. Naja, das würde auch nicht gehen. 50 Karten davon. Das ist... Da müsste ich Werbung schalten. In Stream. Da müsste ich Werbung schalten. Und so nicht nur einen Tag, sondern ein paar Monate lang. Dankeschön, Chris Sikes für den 22. Auf, der wunderbaren Stu 2.

03:41:10 Also eine Karte kostet eigentlich 15 Euro. Eine einzige. Eigentlich 15. Ich glaube, ich kriege noch ein bisschen Rabatt. Da sind es ungefähr 10, aber das ist auch schon sehr viel für eine Karte. Da musst du überlegen. 50 Mods, das sind dann 500 Euro. Woher nehmen?

03:41:45 Also ich würde gerne jedem Mod an ergeben, so ist es nicht, aber das wird schwierig. Deswegen habe ich jetzt gesagt, wir machen 10 für die Mods. Das ist schon eine sehr, sehr gute Chance für jeden Mod. Und die anderen 10 dann für die Stream-Zuschauer. Verkaufen und den Erlös für Geoways an die Mods, das darf ich nicht. Schwierige Sache.

03:42:32 Wir sammeln. Das könnt ihr machen. Aber lasst uns erstmal die Messe machen. Die Karten werden eh erst nach der Messe dann überhaupt hergestellt.

03:42:48 bekommt jeder mod noch was ganz wie eine puls dafür das ist das wäre ja noch teurer das kann ich das Also das schön wäre es was kostet ein puls 40 euro 30 euro mal 50 Uiuiui Weißt du bei wenn das nur zehn mods wären das kein problem aber

03:43:15 Das ist ja nicht der fall und bei zehn mods hat man keine messe also ist schwierig So also ein püro musik an

03:43:43 Und wir sollen zum Engineering erstmal gehen. Machen wir so. Ja, genau ist der Latim. Das wäre schön. So, ab in die Technik.

03:44:06 Ich muss durch die Maus noch ein bisschen... machst du mal auf zwölf. Das ist besser.

03:44:30 Dann macht die Nachtschwinge hier ruhig seine Quest selber und wir gehen schon mal ein bisschen weiter. Das ist ja nur... Ja, clicky clicky. Lauft mal fix durch bis zum Ende. Schießen alles tot. Und dann proben wir uns den Loot. Ich hoffe, es droppt mal was.

03:44:58 Wie gut kann man da Solo machen? Geht wunderbar Solo bei mir, also ich hab's schon zweimal gemacht. Es ist jetzt nicht Pipifax, also muss ich schon ein bisschen konzentrieren. Ein bisschen die Wege auch kennen, aber ansonsten ist es an sich kein Problem. Habt ihr denn alle schon die Onyx-Locations durchgespielt? Oder wie sieht's da bei euch aus?

03:45:41 Ah, ich mag die Waffe, die ist echt cool. Die ist echt super. Aber das Vizier ist Mist. Das Einfache ist wirklich Quatsch. Noch nicht drin gewesen. Was? Warum denn nicht? Ist voll super. Schön, creepy und sehr interessant gestaltet.

03:46:06 Der Respawn war ein bisschen problematisch. Ja, wenn man weiß, wo was Respawned ungefähr so eine Idee hat, wie lange es noch dauert, bis er kommt, dann geht's eigentlich. Aber ja, man muss so ein bisschen ein Gefühl dafür entwickeln für Location. Und klar, wenn du Pech hast, dann hast du eine Location mit unbegrenztem Respawn. Dann wird es ganz, ganz schwierig.

03:46:30 So viele Camper. Ich habe bisher PvP-mäßig hier noch überhaupt keine schlechten Erfahrungen gemacht. Also null. Tatsächlich. Wie sieht es bei euch da so aus? Habt ihr da irgendwie Stress gehabt in anderen Spielern bisher? Einmal bis jetzt? Okay. Viermal. Oha. Das ist aber eine Menge. Noch nie? Nö. Zweimal. Also ich glaube, es hält sich wirklich sehr stark an Grenzen.

03:47:01 Das ist natürlich nicht unmöglich, aber es ist recht gering, glaube ich. Dankeschön, Seiter Josef für den 53 Smith Prime. Zweimal rein, zweimal tote Spieler. Macht ihr immer hier schön blinky-blinky? Das ist echt wichtig, ne? Vergesst das nicht. Wer nicht rumblinkt, der wird oft weggeschossen. Dreimal rein, dreimal erschossen worden von einem Spieler. What the fuck?

03:47:32 Das ist schon sehr ungewöhnlich. Ach das ist schon kaputt, schade.

03:47:57 Blinken und sprechen. Sprechen lohnt sich manchmal, wenn die anderen den Voice-Shit anhaben. Aber solche Sachen laden schon ein für KOS und Briefing. Finde ich überhaupt nicht, ehrlich gesagt. Weil die Locations so stark verteilt sind, dass man sich eigentlich kaum begegnen kann. Klar, du kannst hier campen und auf andere Leute warten. Das geht bestimmt. Aber wer macht das schon?

03:48:29 Weiß es nicht. Also ich hab... Also bisher hatten wir keinen Stress hier. Null. Warte kurz auf Nachtschwinger. Ja, okay. Ein paar Bekloppte hast du immer Berlin Sky. Das stimmt wohl. Klar.

Diskussion über Freund-Feind-Erkennung und Fraktionssystem

03:48:50

03:48:50 Das ist wohl wahr. Gerade eine Begegnung mit zwei Spielern, die Waffen innerhalb von Ebro Sabo aufwendet haben. Ich vermute Cheater. Das klingt nach eher nach Bug-Using. Ich finde es aber auch schade gelöst, dass Spieler keine Marker im Kopf haben oder ähnliches. Ja, Marker. Also man bräuchte halt mal eine Freund-Feind-Erkennung, eine vernünftige.

03:49:19 Dass du halt sehen kannst, okay, der Spieler hat irgendwie ein grünes Zeichen auf sich drauf. Der ist bisher immer freundlich gewesen und wird es auch jetzt wieder sein. Wir brauchen halt Markierungen und wir brauchen auch ein Law-System, was das dann trackt. Und Spieler, die öfter andere Spieler töten, obwohl sie es nicht dürfen, müssen halt einen roten Marker kriegen. Und man sieht, aha, die sind feindlich.

03:49:43 Das muss auf jeden Fall kommen. Aber wann das kommt, tja. Vielleicht schon bald mit dem FPS-Radar und Scanning. Vielleicht kommt das dann. Ja, Gamma ist es. So.

03:50:14 Ich muss mal kurz auf die Feinde hier warten. Wobei wir können auch... Weißt du was? Wir versuchen mal was. Wir rushen jetzt einfach mal fix durch, bevor die spawnen. Müsste doch gehen. Hier wollen wir ja gar nichts machen. Wenn wir schnell genug sind. In einem Rutsch.

03:50:36 Ich würde nur solche markieren, die sich nicht an Regeln halten, also von Admins aus und gesunde Spieler. Das wäre aber liberale für ihn technisch ein schier unlösbares Unterfangen. Da bräuchst du ja unfassbar viele Admins und so weiter. Und das wäre auch sehr schwierig umzusetzen, glaube ich.

03:50:57 Also ich wäre für ein ganz simples Markersystem Spieler, die quasi bisher nicht gegen die Gesetze im System verstoßen haben. Die haben alle einen grünen Marker immer auf sich, den man per FPS-Scan und Ping sehen kann. Und Spieler, die sich, also die gegen Regeln verstoßen haben, die immer Crime Set hatten oder irgendwie halt böse waren, die KOS haben oder so, die haben einen roten Marker auf sich. Was war denn hier drin?

03:51:25 Äh, die... Weiße. Ach, okay. Ich dachte schon, die wäre leer gewesen. Nee. Okay, also wähle eine schwarze. Ja. So, und dann haben die Spieler einfach, je nachdem, wie sie sich im Spiel verhalten, einen grünen oder einen roten Marker und dann kann man sie unterscheiden.

03:51:44 Übrigens, der Witz an dem System wäre, ein Pirat, der würde andere Piraten wahrscheinlich dann auch als grün sehen und Zivilisten als rot. Weil das ist ja dann quasi gegnerische Fraktionen. Also ein rufbasiertes Fraktionssystem sozusagen. So.

03:52:10 Und in Pyro zum Beispiel würde man sagen, die, die CFP sind, die sehen alle anderen. CFP ist grün und alle von den anderen eben rot. Auch recht simple. Wirklich schade, dass man das nicht sehen kann.

03:52:34 Ein Pirat ist ein Pirat, der würde ja auch genauso andere Piraten verraten oder nicht? Jetzt musst du hier vorne das gleiche nochmal machen. Ähm, also ja, jein. Also klar, ich weiß, was du meinst, aber ein Pirat müsste trotzdem, also der wäre ja in der Fraktion Ninetales zum Beispiel. Oder der wäre bei, ne, also es geht mir jetzt nicht um Pirat oder Nicht-Pirat, sondern es geht mir um die Fraktion. Der Pirat muss ja irgendeiner Fraktion zugehörig sein.

03:53:02 Irgendeine NPC-Fraktion. Okay, du musst einmal zurückgehen, wo die Lobby ist. Ähm, genau. Und wenn der Pirat Nine Tails ist, dann würde er alle anderen Nine Tails auch als gute sehen, weil der gehört dazu. Das wäre so der Gedanke. Ich würde es gar nicht vom Crime abhängig machen, sondern wirklich von der Fraktion.

03:53:37 Weil der Crime ist immer so bisschen gefährlich. Der kann auch mal was schief laufen und der ist auch nicht schnell genug, der Crime. Oder teilweise auch zu schnell. So, ich warte mal auf euch. Ja, die Quest hängt etwas hinterher. Achso, ja, mach nur ganz entspannt. Ich kill den Respawn der Weile. Oh, der wurde erst gekillt. Hier war vielleicht vorhin gerade erst einer. Die Leichen liegen noch. Interessant.

03:54:07 Wer soll das bezahlen? Und wie fern bezahlen? Das ist doch ein Gameplay-System. Das kommt doch eh. Oder geht die Frage an wer anderes? Ach so, Game Master. Nein, das sag ich ja auch. Also Game Master brauchen wir sowieso. Aber die sollen jetzt nicht irgendwie Spieler markieren oder so. Das wäre, glaube ich, auch unbezahlbar. Wäre auch nicht sinnvoll. Das Spiel soll es ja schon selbst lösen.

03:54:44 Das Spiel muss halt selber das Ganze regulieren und lösen. Und da brauche ich keine Gamers dafür, sondern ein vernünftig funktionierendes Law-System. Das ist halt der Plan. Ah, wieder Rot. Mist. Okay, ich muss noch mal eins höher gehen. In Star Citizen ist das so eine Sache hier. Ich gehe mal auf 25.

03:55:05 Jetzt dreh ich mich an Wolf. Gibt's auch RP in Star Citizen? Ja, es gibt vereinzelt RP. Wir haben auch in unserer Orga eine RP-Abteilung. Ich freu mich auch sehr darüber. Aber das Spiel ist halt noch sehr Alpha. Und das merkst du auch beim RP. Das ist so eine Sache. Das reißt sich dann ganz schnell raus. Durch Bugs und durch andere Schwierigkeiten. Desert Helm, okay.

03:55:35 Warte mal, der Nachtschwing ist noch nicht hier. Wollen ihn nicht verlieren. Du musst ganz runterspringen, ne? In diesem Gang mit dem Fahrstuhl. Ich bin auf dem Weg. Okay. Aber was willst du mit der Wolf in den engen Gangknebel? Wieso? Die Wolf wäre hier voll super. Schön hier durchreisen. Alles wegschießen.

03:56:06 Na gut, dann gehen wir schon mal weiter, wenn du klarkommst. So, Kiste Nummer 1. Ah, die ganz normalen Arme. Vielleicht braucht ihr aber einer von euch.

03:56:39 Wir suchen nur die weißen Sachen. Ihr sucht nur die weißen? Ja. Okay. Dann weiß ich Bescheid. Aha, Wobwitz. So. Hier ist die Besenkammer. Bei dir. Die Desert. Okay. Dann gehen wir auf die andere Seite. Das wäre bei mir. Die Waffen sollten von sich aus blockiert werden, wenn sie ein Ziel anvisieren, was kein Crime Set hat.

03:57:09 Auch das würde ich eher ans Fraktionssystem binden. Ich finde aber die Idee gut von Labucaraga. Aber da würde ich mal... Sleeper, warte mal ganz kurz. Pass auf. Ich habe eine Frage an alle im Chat. Meine Eins, wer es geil finden würde. Meine Zwei, wer es kacke findet. Folgendes Beispiel. Sagen wir mal, wir hätten ein Law-System und ein Fraktionssystem. Und angenommen, der Sleeper und ich sind zusammen in derselben Fraktion.

03:57:34 Wie würdet ihr es finden, wenn ich jetzt keine Möglichkeit hätte, einfach so auf Zebra zu schießen? Also wenn der Charakter eine Art smartes System hätte, was er kennt. Aha, der ist in meiner Fraktion, der blockiert die Waffe, aber nur beim ersten Mal klicken. Also beim ersten Mal. Wenn ich dann nochmal weiter drauf drücke, irgendwann fängt er an zu schießen. Aber ich bin quasi kurz blockiert. Wie würdet ihr das finden? Ich fände es ehrlicherweise ziemlich smart. Dass der Charakter quasi wie so eine Art Mitdenkfunktion hat.

03:58:05 Okay, da sehe ich viele Einsen, aber auch ein paar Zweien. Okay, okay, okay. Ich denke, viele von den Zweiern machen sich Sorgen, dass dann irgendwas ihnen weggenommen wird, oder? Die Freiheit weggenommen wird. Aber warum sollte man auf die eigene Fraktion schießen? Hätte ja Nachteile. Zerstört die Immersion? Das finde ich überhaupt nicht. Ich finde, das würde die Immersion steigern. Warum sollst du denn auf einen eigenen Typen schießen?

03:58:36 Und du kannst es ja machen. Nur halt nicht direkt am ersten Schuss. Weißt du? Ich fände es gerade gut für die Immersion, wenn der Charakter quasi mitdenkt. Sozusagen.

03:58:51 Vielleicht sogar einstellbar, gerne im Menü von mir aus. Dass man einstellen kann, Friendly Fire Threshold oder so, da heißt es so. Also diese Schwelle für Friendly Fire, dass man die selber einstellen kann. Kannst du auch auf 0 setzen. Das wäre interessant. So etwas können sie sogar wirklich machen, das ist gar nicht so abwegig.

03:59:30 In diesen dunklen Gängen siehst du sowieso kaum, naja gut, deswegen pingen. Also man müsste halt pingen, einmal. Dann würde man alle freundlichen Spieler sehen und auch alle feindlichen. Und er merkt sich quasi die freundlichen. Die feindlichen würde er sich nicht ewig merken, aber die freundlichen werden dann quasi dauerhaft getrackt. Dann haben die einfach auf sich einen grünen Marker. Und dann siehst du es auch durch Wände durch, dass die freundlich sind. Aber nur durch pingen. Und auch nur für einen kurzen Zeitraum quasi. Das kommt ja auf jeden Fall.

04:00:01 Das ist ja ein gewolltes Feature, was sie dann mit FPS, Scan und Ping reinbringen. Der gute alte Wall-Hack, wie es einige bezeichnen. Und nicht ein Nudel, moin moin.

04:00:26 Dieses Target-Friendly, was man in Schiffen hat, nur eben funktional und mit FPS wäre cool. Er würde halt nichts bringen, weil man ist halt sehr schnell tot oder verletzt. Aber ja, so Target-Friendly-System, was halt die Waffe einfach blockiert für dich automatisch. Achso, das ist eine Glasscheibe davor, aber nicht schlecht. Und dann würdest du das quasi lösen können. Mist, auch der falsche Helm wieder.

04:00:55 Die Aufzüge haben neue Sounds, ja. So, du schaust da rein. Dann gehe ich noch auf die andere Seite gucken. Hier ist ein weißer Helm bei mir. Soll ich ihn mitnehmen oder holt ihr euch?

04:01:24 Der noch zu mir kommt. Okay. Muss glaube ich von hinten, oder? Geht davon auch rum? Ah doch, kannst du überspringen. Okay, perfekt. Und da ist noch eine Kiste offen. Irgendwo. Die wir übersehen haben, glaube ich. Ist das die hier gewesen? Nochmal ein weißer Helm. Aua. Unterwegs.

04:01:53 Ist der Passivmodus von GTA Online ist nur etwas ausgereift und nichts für SC, maybe? Ich kenne den Passivmodus nicht, was ist das? Wäre ja auch ein Bunkerklasse, wenn die NPCs wieder mal direkt vor der Waffe rennen. Exakt, genau, es würde ja für NPCs und für Spieler funktionieren, dieses System. Das ist ein weißer Rucksack, okay. 490, Rush B.

04:02:21 Die W90 ist wirklich praktisch. So, da haben wir alles. Für euch hat es sich gelohnt, für mich nicht, aber das ist okay. Wenn jemand von deiner Fraktion sich aus Versehen in die Schusslinie begibt, obwohl man einer feindlichen Fraktion schießt und dann blockiert wird, dadurch den Kampf verlierst, ist es schon sinnfrei. Das kann man ja lösen, das ist ja gar kein Problem.

04:02:48 In dem Fall kann man ja sagen, wenn du schon am Schießen bist, ist diese Funktion einfach ausgeschaltet. Die Funktion würde quasi nur für den First Hit gelten. Also wenn ich schieße, dann hat diese Funktion quasi, ist die automatisch offline. Und ich muss quasi für, als Beispiel 5 oder für 10 Sekunden lang aufhören zu schießen, damit die Funktion wieder angeht. Und schon hast du es gelöst. Gar kein Problem.

04:03:21 Der Grundgedanke ist, dass eine Waffe dein Handeln überwacht und andere Waffen erkennen, die ebenfalls die Funktion aktiviert haben. Genau, richtig. Ah, das mein Sushima Docs. Also das ist ja quasi eine Art Slider für PvP. Aber das wird nicht kommen.

04:03:43 Jedenfalls ist es aktuell nicht der Plan. Also dann kommt eher PvE-Server. Aber darum geht es da gar nicht. Es geht eher, also es geht allgemein um den Kampf, nicht nur PvP. Es geht auch darum, dass du nicht aus Versehen irgendwelche verbünden NPCs wegschließen kannst. Und wenn du es doch tust, hast du halt eine negative Konsequenz.

04:04:08 So, das war schön. Eine sehr schöne Runde. Da hast du deine erste Quest erledigt und wir gehen direkt zur zweiten. Müssen wir das Radio anmachen. Übrigens, schaut mal hier. Wollte ich euch mal schon letztens zeigen. Habt ihr das schon mal gesehen? Das sind diese, ich glaube jedenfalls, das sind diese Hoverkapseln. Die sie hier abgelegt haben. Nicht schlechter.

04:04:33 Die liegen in jeder Onix Location, wenn man diesen Gang durchläuft. Genau, das sind diese Bounty Hunter Kapseln, die dann hovern. Die gehen halt noch nicht. Man kann hier nichts machen. Aber die haben jetzt auch schon drin hier. Nämlich cool. Mal sehen, ob da was kommt in Zukunft davon. Die Heizstäbe. Ja, die sind glaube ich neu.

04:05:05 Oder mit Power gewaschen. Kann auch sein. Hallöchen! Immer wenn ich ein Datenpad von ASD-Bunker-Mission in den Fahrstuhl lege, wird die erkannt. Aber die Mission wird nicht abgeschlossen. Ja. Der Workaround lautet Server-Switchen. Wechsel die Server-Region. Mach's woanders die Quest. Andere Idee hab ich nicht. Das ist ein Quest-Abschluss-Bug quasi.

Twitch Viewbots und Maßnahmen gegen Inaktivität

04:05:49

04:05:49 So, ich wollte noch was sagen wegen dem Thema Stars, weil einige irgendwie keine Stars mehr bekommen. Oder teilweise jedenfalls keine Stars bekommen. Ich hatte es schon letztens mal erwähnt, da war der vielleicht nicht da. Es gibt bei Twitch glücklicherweise nun endlich mal Bemühungen, gegen Viewbots vorzugehen seitens Twitch. Das Problem an der Sache ist, dieses Vorgehen benachteiligt teilweise einige Lurker.

04:06:18 Wenn man also lange Zeit im Stream inaktiv ist, fliegt man teilweise aus der Viewerliste raus und wird quasi als Bot detected von Twitch. Das ist natürlich sehr unangenehm. Man kann dagegen eigentlich nicht viel machen. Ich weiß es nicht genau, aber das, was mir gesagt wurde, ist, wenn man im Chat aktiv ist, dann ist die Chance, dass das passiert, quasi bei Null. Oh, schön. Was das im Fallen ist.

04:06:44 So, also deswegen schreibt mir in den Chat. Vielleicht hilft das. Weiß es nicht. Dankeschön, Nerox für den 23 mit Prime. Hast du wieder den Disco-Modus aktiv? Disco, jawohl, geil.

04:07:10 Ja, ne, äh, genau. Das ist halt momentan noch ein Bug bei Twitch. Ich weiß nicht, wie sie das lösen, wann sie es lösen, keine Ahnung. Bisschen blöd, ne? Äh, das weiß ich auch nicht, Happy Reaver da. Twitch gibt dazu keine Auskünfte. Auch nicht an mich.

04:07:33 Ich weiß nur, dass es halt schon einige normale Zuschauer betroffen hat. View-Bots haben wir ja nicht. Oder auch Follow-Bots und so, das lösche ich seit Jahren schon selber. Aber viele andere botten ja in ihren Streams, beziehungsweise werden gebottet teilweise auch. Und da geht halt Twitch schon endlich mal dagegen vor. Das ist auch wirklich gut so, aber so richtig ihr System scheint nicht sauber zu funktionieren, leider. Das ist das Problem.

04:07:59 Ja. Versucht's mal, wenn ihr einfach regelmäßig mal was in Chat schreibt. Und wenn's so ein High ist oder sowas, ne? Das kann helfen. Mehr kann ich jetzt auch nicht sagen, ne? Ist Alpha-Twitch.

04:08:31 Was haben die Bots, davon da zu sein? Ja, es gibt drei Arten von Bots auf Twitch. Es gibt Follow-Bots, das ist meistens so eine Art Versuch, von irgendwelchen externen Seiten und Co. zu DDoSen. Einfach durch massives Follow-Botting Twitch kaputt zu machen, also die Website zu beschädigen. Dann gibt es View-Bots, die kaufen sich einige Streamer, um mehr Zuschauer zu haben. Und dann gibt es...

04:09:00 Auch solche Chatbots, die man sich kaufen kann, die dann, ich weiß auch nicht wie das funktioniert, keine Ahnung, die dann irgendwie im Chat irgendwas machen. Oder Giveaway-Bots und sowas, ne? Nebel, ich würde jetzt die nächste Mission teilen. Ja.

04:09:17 und leider gehen halt die also es ist es halt so es gibt halt einige streamer die selber viewbots sich kaufen das ist natürlich blöd da muss sich gegen vorgehen logischerweise und dann gibt es aber auch den fall dass manche viewbottet werden durch irgendwelche andere dinge und aber selber nicht aktiv werden und deswegen muss er twitch ist mal was tun sozusagen schon ganz lange auf der agenda

04:09:45 Wurde ewig nichts gemacht und nun ist es mal endlich soweit. Aber naja. Leider ist kein System perfekt. Ja, Crafter, ich denke, dass Tötsch das auch reparieren wird, aber ich weiß nicht, in welchem Zeitraum.

04:10:27 Ja, offenbar hat das Viewbotting auch echt zugenommen. Ich weiß es nicht genau. Also, ich kann da nicht allzu viel zu sagen. Ich kenne einige, die da zumindest mal im Verdacht stehen zu Viewbotten. Sagen wir es mal so. Ob die das selber machen oder ob sie das andere machen lassen oder whatever, weiß ich nicht. Aber ist auch egal. Am Ende muss Twitch das halt mal regeln. Und ich finde das per se, also ich finde das absolut richtig. Es ist nur ein bisschen doof, dass ihr System da so federanfällig ist.

04:10:54 Ja, bei Twitch-Drops gibt es das Problem auch. Es geht aber auch um Werbung.

04:10:59 Also gerade die Werbegelder bei Twitch. Mir würden Viewbots mal als Beispiel, würde mir gar nichts bringen. Weil Viewbots subscriben nicht. Die gucken höchstens die Werbung. Aber ich habe keine Werbung aktiv. Haha. So, das heißt, lohnt sich sowieso nicht. Es ist sowieso dumm, das zu machen. Aber rein theoretisch, für mich wäre es sowieso Quatsch. Aber es gibt ja so jemand, die haben Werbung aktiv. Und da lohnt es vielleicht dann schon, das zu machen. Je nachdem. Naja, da muss eben Twitch dagegen vorgehen.

04:11:28 Oh Jimmy, danke für ein Follow. Oder irgendwelche, manche haben ja auch Werdepartner. Und dann kriegen die irgendwelche Product Placements oder was ich was. Dann ist es natürlich für die auch von Vorteil, wenn sie ihre Zuschauerzahlen künstlich steigern, um einen besseren Vertrag zu bekommen. Das sind alles Dinge, die vorkommen auf Twitch, die existent sind. Und natürlich wirst du diese Leute, die das machen, nicht motivieren, selber gegen die Bots vorzugehen.

04:11:55 Warum sollten sie es? Sie haben einen Vorteil davon. Gibt es auch Leute, die aus Hatebots auf andere hetzen als Angriff? Ja, wobei das aber eigentlich eher, also das halte ich eher für ein Gerücht, muss ich sagen. Ich weiß es nicht. Ich kann mir das nicht vorstellen, dass irgendwer aus Bösartigkeit jemanden anderen bottet, weil das schadet demjenigen ja in dem Sinne nicht.

04:12:22 Es wird spannend nicht an den Streamer, wenn sie nicht genau wissen, dass er selber bottet. Was ich meine? Es wäre ein ziemlich dummer Angriff. Ja, okay, das ist was anderes. Wenn das Bots sind, die dann irgendwelche bösen Texte schreiben, okay. Das ist eine andere Geschichte. Das ist ein Chatbot. Aber reine Viewbots, die chatten nicht.

04:12:57 Die gucken quasi den streamen und supporten damit den Streamer. Das ist kein Angriff. Also das glaube ich nicht, dass es sowas gibt. Macht jedenfalls keinen Sinn, sowas zu machen. Ist ja auch egal. Ihr wisst Bescheid. Und ja, ich hoffe, dass Twitch das bald löst. Das wäre wirklich gut.

04:13:21 Ich bot sehr gut. Es soll Menschen geben die sich im stream zu Tode prügeln lassen um mehr Zuschauer zu bekommen. Es gibt alles was es nicht gibt, ich weiß. Das ist was traurige an der ganzen Sache. Faktus, das hilft dadurch, dass Stream Bots, View Bots nicht chatten.

04:13:52 Normalerweise.

Systemüberarbeitungen und Grafikpracht im Space Game

04:14:13

04:14:13 das system soll mehrfach über nächsten wochen überarbeitet werden ja sehr auch schön wenn sie immer das system hier überarbeiten ich finde es ja witzig aber irgendwie auch nicht das ist eher beängstigend oder das sieht aber schon geil aus diese disco hier oben herrlich so er brutzelt die grafikkarte weg ja voll abgespaced ist ja auch ein space game passt also

04:14:42 Ich chatte auch nicht. Ich geb mich nur blöde Kommentare ab. Das stimmt, Chloe. Aber richtig gut machst du das. Das ist mal auf jeden Fall Qualitätsblödelei. Finde ich gut. I like it. So.

04:15:17 Diesmal, ja, wir müssen erst hier zum Ingenieursflügel und dann gehen wir dann rüber in den anderen. Wir haben jetzt ein bisschen mehr Glück. Wir brauchen einfach Glück. Drop-Glück. Wann ist jetzt Blödelei? Da bin ich hier wohl richtig. Hallo. Hallöchen, die Dragon. Moin. Ja. Wann ist jetzt Blödelei? Ist sehr gern gesehen.

04:15:47 so habe ich mal die geschichte von das blödmann dem doofen erzählt das blödmann war ein dummer lord der sith so dumm und so verblödet dass er sich selbst im schlaf ermordet hat

04:16:25 Ja, das muss man erst mal schaffen. Das ist schon sehr blöd. Ja, wie? Das ist die Legende. Das weiß keiner, wie. Aber er hat es geschafft. Habt ihr gerade Probleme da hinten oder alles gut?

04:16:49 Nee, alles gut. Wir mussten nur auf die Fahrstelle warten, weil du ja ohne uns gefahren bist. Achso, ich dachte, wer drin. Das war ein Desync. Okay. Dann... Erstmal Entdeckung hier. Das sind so super Ideen, wie ein Brennholzverleih aufzumachen. Brennholzverleih ist das perfekte Geschäftsmodell in 2025. Glaubt mir, das wird super gut klappen.

04:17:29 Was auch sehr gut funktionieren soll, habe ich mir sagen lassen, ist folgendes. Ihr kauft euch die Tageszeitung von heute zum vollen Preis und verkauft sie dann morgen zum halben Preis. Weil ja schon ein Dungeon Tag alt ist.

04:18:00 So, du musst dahinter, bist schon da, genau. Oh, oh. Warnung. Äh, jo, Peppi, weiß ich, haben wir doch geschaut im Stream.

04:18:30 Alles schon durch, mein Lieber. Alles schon durch. Kernbrennstäbe verleihen ist auch super. Uh, auch eine gute Idee. So ein Brennstab, mal verleihen, ist so schwer ranzukommen.

04:18:55 Das ist ja 4 Minuten Online. Ja, aber das ist ja von Twitch. Wir haben es doch auf Twitch Live geschaut. Du bist ein bisschen spät dran. Ja, wir haben das im Stream Live geschaut. Eineinhalb Stunden lang. Und danach nochmal knapp eine halbe Stunde oder länger durchgequatscht und alles analysiert und übersetzt und so weiter.

Videoankündigung und Bearbeitungsaufwand

04:19:20

04:19:20 Alles gemacht. Tut mir leid. Aber ich mach morgen das Video noch dazu. Also für morgen. Also wenn ihr es verpasst habt, dann schaut gerne morgen auf YouTube vorbei. Da ist das Video dann nochmal online mit allen drum und dran. Versprochen. Das wird gut. Ein sehr gutes Video. Mit sehr vielen geilen Inhalten.

04:19:51 So, gleich kommt nochmal hier. Wumm. Der Doppelwumms.

04:20:01 Arbeitest du über Nacht für so ein Video? Über Nacht nicht. Also ich schlaf schon. Aber also geschätzt, das Video wird schon locker mich also zeitlich drei Stunden kosten, würde ich sagen. Wobei, wir haben mal sehen. Ich werde, ich will versuchen, das vielleicht ein bisschen zu visualisieren. Ja, dem mir das dann gelingt.

04:20:30 Mal gucken. Über zwei, drei Stunden auf jeden Fall. Das heißt, wenn wir bis um zehn heute streamen, setze ich auf jeden Fall bis 0 Uhr dran. Definitiv. Oder sogar bis eins. Dann noch Thumbnail basteln, hochladen, alles einstellen richtig, dies, das. Dann ist es auf jeden Fall bald auch schon um zwei. Ah, das ist normal. Das ist so.

04:21:06 Ich dachte, das dauert länger, jedoch bist du aber auch gut schnell. Naja, es kommt eben wirklich darauf an, wie viel man visualisiert. Das Schwierige ist wirklich vor allem das Visualisieren der Sachen. Wenn ich gutes Material habe, also ich mache mal so ein Beispiel. So ein Inside Star Citizen als Newsvideo umzubauen, in Deutsch und allem drum und dran, dauert ungefähr reine Bearbeitungszeit eine Stunde. Weil du hast gutes Material von CRG selber direkt auch schon fertig gecuttet.

04:21:35 Wenn ich jetzt selber das visualisiere, wenn ich zum Beispiel ins Spiel reingehe und da Aufnahmen mache, dann dauert es viel länger. Also zum Beispiel der Guide von diesen Locations hier hat locker drei Stunden gedauert. 20 Minuten oder... Ne, war ein bisschen länger das Video. Weil ich halt hier durchrennen musste und dann noch vertont und alles noch gemacht. Das dauert schon alles eine Zeit, wenn man es ordentlich machen will.

04:22:10 Aber andererseits, man wird ja auch irgendwie mit der Zeit ein bisschen schneller und hat dann so seine fertigen Assets, die man sich schnappen kann. Weißt du noch, ich hab früher an diesen Thumbnails ewig gesessen. Mittlerweile geht das ratzfatz mit den Thumbnails. Vor allem durch KI. So.

04:22:39 Ist auch nicht leicht. Nö, leicht ist es nicht. Aber es ist auch nicht schwer. Also ist es halt zeitaufwendig und man muss sich ein bisschen reinknien.

04:22:56 Es ist ein großen tipp den du geben könntest wenn wir mit video mit video schnitt beginnen möchte das richtige programm auswählen Nimm davinci vertrau mir davinci resolve die kostenlose version reicht erstmal vollkommen aus Und die premium version die ist für das was ich kann sehr günstig sehr sehr gut Und dass du alles was du brauchst

04:23:20 Zumindest für normale Videobearbeitung. Wer es richtig krass machen will, aber das kann selbst ich nicht, der braucht After Effects. Um After Effects führt kein Weg vorbei. Wenn man richtig high-end mäßig da arbeiten will. Aber das machen wir nicht. Das wird auch bei Star Citizen keinen Sinn ergeben. Weil, naja, das Spiel gibt es A gar nicht her. In der Form. Und, äh, ja. Man muss es auch nicht übertreiben.

04:23:55 Wenn du sowas machen willst, wie kurz gesagt, oder Simplicissimus oder so, solche Videos, da brauchst du das dann. Wo du dann alles selber visualisieren musst, selber Grafiken machen musst und so, das brauchst du bei Star Citizen halt nicht, weil du hast ja das Spiel.

04:24:11 Man braucht, genau, man braucht beispielsweise nicht, man könnte es machen. Also man könnte, wenn irgendwer unglaublich viel Zeit, Geld und so weiter hätte, der könnte sicher mit After Effects crazy gute Lore-Videos machen. Die ganzen Banu alles animieren und das richtig krass machen. Das Dumme ist halt, es guckt sich halt auch dann keiner an. Weil dafür ist die Community viel zu klein.

04:24:38 Diese Videos würden nicht funktionieren, weil du die Zeit, die du reinsteckst, nicht in Geld zurückbekommst. Das wäre also ein reines Spaßprojekt, was man, und deswegen sage ich, da brauche ich unglaublich viel Geld, um das zu machen, weil man müsste es unentgeltlich machen. Ja, und das ist immer bei Video, bei aufwendigen Sachen immer ein großes Problem. Ja, Simply hat eine Menge Leute hinter sich, das ist ein großes Team, auf jeden Fall.

04:25:14 Nein, Flintstone, das eher nicht. Wäre was für Rentner eigentlich. Potenziell. Man muss es halt auch gut können. Das ist auch ein Problem. Also After Effects habe ich gar keine Ahnung von. Null. Ich habe es mal probiert. Ich bin fast gestorben dabei. Also After Effects ist wirklich eine Wissenschaft für sich.

04:25:41 Dankeschön, Onkel Heini für den 38. Auf, der Tuber 1. So. Aber vielleicht hilft uns da bald mal dann die KI in Zukunft mit solchen Sachen.

04:25:59 Ich hab's letztens erst wieder mir angeschaut. Auch 2025 gibt es keine KI, die auch nur im Ansatz in der Lage wäre, vernünftige Animationen und Co. zu machen. Also diese heftige Videoschnittsache oder diese Visualisierung davon irgendwie umzusetzen. Leider. Und irgendwelche Conceptbilder nehmen und dann rein und raus zoomen. Das ist blöd.

04:26:33 ja kein glück das gibt es doch gar nicht na gut dann auf die andere seite

04:26:50 Was ja geil wäre, wenn du bei After Effects mal eine KI dahinter hättest. Eine richtig gute. Also Firefly, aber eben besser. Und dann kannst du der KI sagen, hier, guck mal, das ist das Bild von einem Banu. Bitte mach mir jetzt eine Visualisierung von diesem Banu. Szene, 20 Sekunden. Folgender schriftlicher Inhalt. Und da gibt es dann quasi Prompt von der Story rein. Aber das geht leider nicht.

04:27:19 Technisch aktuell nicht möglich. Da kommt irgendwelcher Förder von uns raus, wenn du sowas versuchst. Leider. Aber irgendwann wird das auch gehen. Hier sind die weißen Hosen bei mir.

04:27:48 Horst und da schaust du ruhig rein, genau. Aber die schwarze Hose habe ich eh schon. Das ist echt super selten, das Zeug. Wahnsinn. Moin Hagelschlag, Hallöchen.

04:28:14 Gibt menschengemachte Serien, da hätte man lieber eine KI herangelassen. Ja. Oder Filme. Gibt's auch einige ganz schlimme. Ähm, Knew kann auch hier runter. Ach stimmt. Ja, ich komme nochmal zurück. On the way. Ist sogar besser hier, weil da gleich die Kiste unten ist, ne?

04:28:40 Dankeschön, Blacked für den Follow. Moin moin. Hat da wer Snow White gesagt? Ja, Snow White zum Beispiel. Das ist ein Film, da wäre KI wirklich besser gewesen. Tja, ja. Heißt Backpack? Das ist für einer. Das ist...

04:29:11 Warte mal. Oh, der hat keinen Tooltip. Aber das ist nicht die ASD, ne? Der ASD hat oben drauf so ein ASD-Symbol. Das ist irgendeine andere Version. Also in der Mitte ist nochmal ein weißer.

04:29:35 Guten Abend. Muss man bei den LL-Visieren die Nacht sich mit irgendeiner Taste aktivieren? Jawohl, mit Shift. An, aus. Und es gibt ein verbacktes Visier. Das ist immer an. Das ist bei LL3. Also dreifach LL. Da geht es nicht aus. So, gut. Dann gehen wir hier. Schade. Nichts bekommen wieder. Gibt es doch gar nicht.

04:30:06 Ich würde mal dir, Sleeper oder Nachtschwinge, wer auch mal fliegen will, gleich mal das Steuer übergeben, weil ich müsste aufs Töpfchen springen. Da könnt ihr ja schon mal zur nächsten Location fliegen. Ja. Hat er bei ASD echt Glück. Zehn Runs und hab dreimal Helme, dreimal Torse und hier einmal Bein und Rucksack. Uh. Uh. Schwein. Das ist ja richtige Sauerei.

04:30:35 Die Nachtsichtteile an dem Zusatz LL im Visier. Also du hast den Namen des Visiers plus die Buchstaben LL in groß. Das ist Night Vision, also Low Light. Das ist die Abkürzung LL.

04:31:01 Und gibt's euch allen noch gut, allen noch fit und munter? Habt ihr was Feines schon gegessen zum Abendbrot? Wie schaut's aus? Ich mag die Musik, die ist so schön. Pizza! Müde wegen Essen. Es gab Maultaschen. Uh, auch geil.

04:31:28 Maultaschen esse ich am liebsten folgendermaßen. Ich schneide die mir so ein bisschen in so Streifen. Und dann mache ich die in die Pfanne. Und dazu irgendeine schöne Gemüsepfanne. So eine fertige quasi einfach nur. Einfach nur Gemüse, Möhren oder anderes Zeug. Guten Tag! Und dann alles schön zusammenmanschen. Das ist voll geil. Gyros-Teller. Auch lecker.

04:32:03 Gerade gestorben? Nein, nicht fit. Das tut mir leid. Linsendal mit selbstgemachtem Naanbrot. Was auch immer das ist. Das höre ich zum ersten Mal tatsächlich. Und gerne Ascotrack. Sehr gerne. Geh mal in den Turm. Dann kann ich den Hangar auch aufmachen.

04:32:27 Maultaschen muss man noch kochen. Die sind ja schon fertig. Ich kaufe hier fertige Maultaschen von Burger. Die sind eigentlich ziemlich gut. Das schmeiße ich nur noch in die Pfanne rein. Die werden ganz dezent angebraten. Also eigentlich ohne Röstaromen. Nur, dass sie halt warm sind. So. Du kannst aufmachen?

04:32:56 Okay, interessant. Nee, geht von alleine und ich hab Obstruck im Parking, also ich muss hier ganz schnell raus. Dann roll dich ein Stück, dann kannst du eher raus. So, okay. Denkst du an mich? Ja, Holodok, stimmt. Warte mal, das können wir direkt noch machen. Der Holodok, warte mal, wo hab ich denn dich in Discord? War das... War das Timpi?

Verlosung von Tickets für die Watch-Party in Leicester

04:33:26

04:33:26 Nee, oder? Warte mal, jetzt muss ich mal ganz so schauen. War das Timpi? Und Discord? Hilfe, mal ganz fix. Ja, und zwar, pass auf Freunde, wichtig, der liebe Holodok, der hat für euch noch, äh, warte, der hat für euch, wo ist denn hin jetzt?

04:33:56 Ja, also ein bis zweimal ein Ticket für die Watch-Party in Leicester. Also quasi in... Das ist dann in Großbritannien, ne? Das Ding. Und ich muss mal ganz los... Hier hab ich einen Link gefunden.

04:34:16 In Leicester, in... Wo habe ich es denn hin? Dumm, dumm, dumm. Ja, in diesem National Space Center. Da habe ich es. Ich weiß nicht, ob hier irgendwer von euch daran Interesse hat. Aber es sind zwei Tickets, die wir hier verlosen können. Wenn ihr wollt, mache ich euch dann zwei Lose an. Äh, hier sind zwei Tickets an.

04:34:41 Man spricht einfach nur Lester aus. Okay, also dieses Ding halt. Ich mach mal kurz diese Watch-Party-Seite auf. Die ist, glaube ich, ein bisschen übersichtlicher. Wenn ich's finde. Das wird Lester ausgesprochen. Dann sollten sie es auch so schreiben. Nein, Spaß. Äh, hier. Das ist...

04:35:04 Hier ist Europa. Hier unten muss ich hin. Da. In diesem National Space Center ist das. Und wenn ihr möchtet, mache ich euch das zwar an. Ich weiß nicht, gibt es da Interessenten? Will jemand nach Großbritannien?

04:35:22 Und dort dann teilnehmen. Vielleicht passt das für jemanden. Das ist recht weit weg, aber ich weiß nicht, ob da Interesse hier besteht. Die Reise dahin ist auf eigene Kosten natürlich. Ihr würdet nur die Tickets bekommen. Und zwar... Ja, eins oder zwei, ich weiß nicht. Wie viel willst du denn vergeben, Holodok? Oder wie viel hast du denn? Eins oder zwei?

04:36:02 Ich würde kurz die Mission teilen. Ja, jetzt mach ruhig. Zwei VIP-Tickets könnten raus. Okay. Ja, also habt zwar einen Kopf, ich mach euch das gerne mal auf. Das ist dann eure Sache, ob ihr da Bock drauf habt oder nicht. Also zweimal GB, Watch Party Ticket.

04:36:33 Und ihr könnt einfach, wenn ihr Bock drauf habt, dann jetzt in Chat schreiben, Ausrufezeichen CitizenCon. Aber denkt daran, das ist nicht die Schweiz, sondern das ist in Großbritannien. Einfach mitmachen, wenn ihr Bock habt. Können wir dann, wollen wir das morgen ziehen? Dann läuft es ein bisschen länger, weil vielleicht sind morgen noch welche dabei, gerade weil es Freitag ist, die dann vielleicht da eher nochmal Bock drauf haben auf Großbritannien.

04:37:02 Wenn ihr damit einfach schon bist, ja. Und ich verlinke euch nochmal die Seite. Falls ihr da Interesse habt, könnt ihr natürlich auch euch ein Ticket noch kaufen. Noch einige haben verfügbar. Ich weiß gerade nicht, wie viele. Oder ne, ist schon sold out tatsächlich, ne? Also das VIP-Ticket ist sold out. Nur das normale ist noch kaufbar.

04:37:28 Also das VIP könnt ihr gar nicht mehr bekommen. Und das General... Da gibt es noch einige hier. Auch recht günstig, 15. Auch nicht schlecht. Ja, genau. Macht da ruhig mit. Wartet ihr ganz kurz auf mich, Motz? Ich müsste nicht mal fix aufs Türchen reichen. Okay, ich beeile mich. Ich bin gleich zurück. Bis gleich.

04:39:25 So, das war jetzt aber möglichst schnell. Da werde ich nicht rumstehen. So. Ich glaube, die Antwort lügt dich an. Welche Antwort? Nein, das ist korrekt, was da steht. So, danke für die Quest.

04:39:53 Aber ich habe vorhin schon gesagt, wir haben diesen Monat die Arastra, die gibt es am Wochenende. Und dann gibt es noch eine Ironclad zum Ende vom August.

04:40:11 So, Forschung wieder zuerst, okay. Äh, drückt mir, wenn der F7A Horn im K2 mit seinem H2D-Drucker. Alles ruhig im Chat, was denn da los?

04:40:38 Alle schon am Schlaf oder was? War wohl ein anstrengender Donnerstag für euch. Habe ich so das Gefühl. Ah, hier. Nimm ich eine Vulture bitte. Alle Spots, natürlich. Alle. Das wäre mal witzig. Das wäre sehr witzig.

04:41:09 So. Alle Bots meiner einen sind, Chat. Ah, schön. Aber ich habe schon gesehen, bei einigen ist da wirklich einiges auch passiert, viewer-technisch. Also im negativen Sinne. Scheint also auf jeden Fall zu funktionieren, was Twitch da treibt. Finde ich gut. So, wir helfen dir erstmal bei deiner Mission.

04:41:50 Ach du hast es schon gemacht? Okay, super, dann können wir direkt runterspringen. Ach das war hier, lol. War ja nur deine Button dazwischen wieder. Stimmt, das stimmt.

04:42:20 Roter Helm, okay. Das ist eine Fraktion von Resource Drive. Ja, werden wir auf jeden Fall morgen ein bisschen Resource Drive wieder mal machen. Weil ich brauch doch ganz viel Material und ich weiß nicht, wie ich das fertig kriegen soll. Ich glaube, ich schaff's nicht. Das wäre natürlich sehr, sehr blöd. Ich habe keinen Schimmer, wie ich diese Materialien jemals bekommen soll.

04:42:48 Ärgert mich richtig, aber ich kann es leider nicht ändern. Also falls ihr noch Ressourcen übrig habt, ich nehm sie gern. Aber nur, wenn ihr was übrig habt. Kupfer, Tanks, alles. Egal welches. Ich weiß, ich muss mal sehen.

04:43:12 Ne im stream das ist schon schon so tot als event ich kann das im streamen und ich will da gar nicht so sehr übertreiben das ist das problem das ist kein guter content mehr Ich hab die asd arme jawohl sehr schön Ein teil immerhin

04:43:52 So.

04:43:59 Frank Devin, das Kommando Ausrufezeichen Giveaway zeigt dir immer nur das Monats-Giveaway an. Das heißt, das große Schiff, was in dem Monat geplant ist. Damit du weißt, wie viele Stars du dir vielleicht sparen möchtest. In dem Monat. Das, was dazwischen jede Woche kommt, wie jetzt zum Beispiel gerade hier dieses Package mit der Wolf, ist davon völlig unabhängig. Das ist quasi nur für dich zur Info, dass du weißt, aha...

04:44:27 Da ist also hier eine Araster geplant für den August zum Beispiel. Und dann spare ich mir mit ein paar Stars und hau vielleicht weniger raus bei einer anderen inzwischen von uns. Jede Woche war es am Start. Also eigentlich immer. Irgendwas läuft immer in jedem Stream. Das ist sozusagen die Idee von dem Kommando. Hosen habe ich hier schon alle.

04:45:00 Das ist die normale. Na, ich habe jetzt... Ich kann mal kurz schauen. Ich weiß es gerade selber nicht mehr aus dem Kopf. Ich habe Hurston, da fehlen es noch 500. Das ist schon mal ganz fein. Plus, da bin ich auch fast durch. Aber Microtech fehlt mir noch richtig viel. Fast 2000. Und bei Arcob auch. Mir fehlen noch 4.500 ungefähr. 4.500 ist... Ich habe keinen Schimmer, wie ich das machen soll.

04:45:28 Ich müsste es halt wirklich im Stream dauergrinden. Und das ist aber echt kein guter Content dann. Also ich werde es morgen mal wieder ein bisschen machen. Ab und zu mal. Aber die ganze Zeit ist halt echt so eine Sache. Schade, dass man es nicht traden kann. Du kannst es halt nicht schießen. In keinster Art und Weise.

04:45:56 Naja, ich guck mal. Das ist die Burgolino, aber ich, äh, darum geht's ja gar nicht. Außerdem ist es hier ein neues Content da. Ich möchte das Set mir farmen. Das werden auch hier dieses Event immer wieder mal durchlaufen. Haben wir gestern ja auch zwei Runs gemacht. Heute machen wir auch zwei Runs. Immer so ein bisschen. Ich will halt abwechslungsreich streamen. Ich will nicht eine Sache dauerhaft grinden. Das ist mir echt wichtig.

04:46:34 Hier muss ich hin. Jo, weißes Helmchen, wenn noch wer braucht bei mir. Nee, wir brauchen nur noch einmal die weißen Hosen, dann haben wir alles. Okay, alles klar. Gut. Dann würde ich aber sagen, wir haben jetzt genug hier, dass wir grindet. Zwei Runs, glaube ich, reichen pro Stream durch die Anlagen.

04:47:04 Wobei, ne, warte mal, wir müssen noch ins Engineering, ne? Genau. Genau. Und danach können wir, wenn wir es noch schaffen, nochmal vielleicht ein, zwei kleine Runden Resource Drive machen.

Zukünftige Pläne: Salvage-Quest in Pyro, Resource Drive und YouTube-Video

04:47:16

04:47:16 Morgen möchte ich gerne mit euch nochmal die große Salvage-Quest machen in Pyro. Wer das noch nicht gesehen hat, Freunde, das würde euch richtig gut gefallen. Auf jeden Fall sehr, sehr geil. Ein riesiger Konvoi mit NPC-Schiffen, die man schützen muss. Und dann darf man plündern. Eine Menge Frachtkisten, sehr wertvoll. Man darf die Schiffe salvagen. Das ist ein sehr, sehr, sehr fetter Run. Machen wir morgen.

04:47:42 Und auch bisschen Resource Drive. Fällt mir ein, ich hab heute noch die 336 STU verkauft für 700.000. Ah, nice. Achso, bist du morgen eigentlich da? Ja. Ich ist ja ankündigend und du bist gar nicht da, weil ich brauch dich. Also wir brauchen dich ja für die Quest. Sehr gut. Nee, ich bin da. Super Sache. Ja, dir gibt's ein Pyro. Werde der morgen sehen.

04:48:11 Das zeige ich euch alles. Wird wunderschön. Die Dinge, die man sich bei Wikilo erarbeitet, werbt man die dann für immer? Für immer nicht. Also du wirst sie spätestens mit dem Release von 1.0 auf jeden Fall verlieren. Weil da einfach ein Vibe kommt. Aber bis dahin ist da noch viel Zeit und von daher du wirst sie auf jeden Fall lange haben.

04:48:42 Dankeschön, Shuno für den 12 mit Prime. Ein ganzes Jahr. Wurde ich früher. Engineering oder Basebuilding. Release. Ich denke auch, dass sie da mal wipen werden. Aber ich weiß es nicht. Also der einzige Wipe, von dem wir sicher wissen, dass er kommt, ist Mitte 1.0.

04:49:11 Alles andere ist Spekulation. Genau. Deswegen. Ich muss sagen, die P90 ist wirklich sehr präzise. Sehr angenehme Knarre.

04:49:42 Leider ist uns einzig noch so viel Zeit. Das stimmt. Also da ist noch eine Menge Zeit. Das dauert noch ein paar Jahre. 1.0. Wann soll das kommen? 20, 27, 28? Das dauert noch eine ganze Weile. Aber egal. Es ist egal, wie lang die Reise ist. Hauptsache sie macht Spaß.

04:50:17 Ich denke auch ein bis zwei Jahre nach Squadron 42. Sofern Squadron ein Erfolg wird. Wenn Squadron ein Griff ins Klo wird, haben wir ganz andere Probleme. Ne, Toco von 2029 hat doch nie einer wirklich gesprochen. Alle sprachen immer von 2027, 28. Aber ist ja auch egal, werden es nicht wissen können.

04:50:46 Ich muss mal abwarten. Wie gesagt, mir auch völlig wurscht. Ich habe ja, als ich WoW Vanilla gespielt habe, mich auch nicht gefragt, wann kommt denn endlich Rest of the Lich King. Sondern ich habe halt Vanilla gespielt und irgendwann kam dann Burn of the Crusade. Und so sehe ich es bei Star Citizen auch.

04:51:12 Das, was da ist, muss Spaß machen und sich weiterentwickeln, stetig. Und dann passt das auch, ne? 1-0 ist auch noch eine Zahl. Äh, Black, äh, Viper, danke für eine Forderung. Dankeschön.

04:51:32 Oder was meint ihr? Ist doch, ist doch, ist doch wahr. Who cares, wann die 1-0 kommt? Bis dahin muss ich ja auch Spaß haben dürfen. Und das habe ich ja. Habe ich einen Fight? Moment. So sehe ich das. Die Musik habe ich noch an.

04:51:59 Ah, Star Engine Demo Soundtrack, sehr geil. So.

04:52:27 Der 1 und 0 sind die Freunde, die wir auf dem Weg dahin gemacht haben. Ja, das ist auch sehr schön. Sehr, sehr gut. So, guten Tag. Ich bin neu und auch neu in Star Citizen. Dann herzlich willkommen. Nimm dir ein erfrischendes Getränk und genieß die Show. Ich hoffe, du hast Spaß mit Star Citizen.

04:52:52 Das hoffe ich wirklich sehr. Läuft ja auch recht gut aktuell. Also die 4.3, vollkommen solider Patch bisher. Keine großen Probleme. Alles fein, muss ich sagen. Einige werden sagen, nein, bei mir geht gar nichts, aber ist schon eine recht gute Spielbarkeit, die sie geschafft haben.

04:53:20 Na komm, mach bumm.

04:53:24 Ah, alles klar. Dann schau dir am besten mal den Guide an von mir. Oder hast du vielleicht schon auf YouTube? Den Einsteiger Guide 2025. Und ja, wenn du willst, komm ins Discord. Ausrufe-Seichen-Discord-Innen-Chat. Da haben wir auch unsere Worst-Guides. Unseren Starthilfe-Channel. Da kannst du einfach mal reingehen. Alles fragen, was unter den Nägeln brennt. Dir helfen lassen, wenn du möchtest. Das ist immer eine super Adresse.

04:53:52 No joke, 4.3 ist wirklich der beste Patch mit 3.21, Overdrive, Initiative und letztes Mal war mega buggy, aber spaßig zum Spielen. Naja, ja, stimmt. Naja, man kann es eben nicht immer perfekt haben, aber 4.3 ist wirklich sehr, sehr solide bisher. Auch wirklich stabil. Also wir haben richtig viele Fixes drin für Bugs, für Crashes, für Serverprobleme. Auch der Deersync ist besser geworden, muss ich sagen.

04:54:25 Ah, das Let's Play hast du geschaut. Ja, das Let's Play ist aktuell noch pausiert. Das geht bald weiter. Soon. Aber ich weiß noch nicht genau wann.

04:54:44 Aber schön, das Display ist auch ein guter Leitfaden, oder? Für Neulinge. Sagen jedenfalls viele. Ist gar nicht meine Intention gewesen unbedingt, aber umso besser, ne? Wenn es hilft. Ja. Hallöchen Tomariel. Ach nee, du bist müde. Dann tschüss. Hau dich hin.

04:55:14 Ja, ich muss auch wirklich das Let's Play mal weitermachen. Definitiv. Ich weiß, ich weiß. Ich hab nur so wenig Zeit. Das ist das Problem. Statterpack mit der Cutter gekauft. Der hat ja nur vier Slots. Ja, genau. Du hast vier Cargo Slots.

04:55:41 Aber das, ja, das reicht eigentlich am Anfang zu. Du kannst dir überlegen, ob du dir als nächstes Schiff einfach im Spiel eine Raft holen willst, als Händlerschiff. Das ist ziemlich nice. Oder eine Wolfshot zum Salvagen. Beides sehr praktisch. Und auch gar nicht so teuer. Also das hat man recht schnell gefarmt, auch als Neuling, würde ich sagen.

04:56:14 Alle an Bord? Ja. Das ist geil, dass der Hanke von selber aufgeht. Das ist wirklich interessant. Ja, nur, dass ich es diesmal war. Achso, schade. Na gut. 100k habe ich, glaube ich, auf Tasche. Ja, das geht ja noch. Aber mit dem Geld geht es eigentlich, jemand weiß, wie recht schnell. Wenn du die Fraktion ein bisschen hochgespielt hast, kommt die Kohle von alleine.

04:56:42 Ah, sieht das gut aus. Ich liebe es. Wunderschön. Der Sonne entgegen. Nach diesem wunderbaren, orange-goldenen Mond. Ehrlich. Musst du zum Dings? Ne, musst du wegfliegen, ne?

04:57:05 Ja, dann können wir doch mal, ich überlege gerade, welche Quests können wir denn machen sinnvollerweise von den Resource Drive Dingern. Wir können ja mal Hirsten abschließen heute, das schaffen wir auf jeden Fall. Da fehlen mir 500... Oh Gott, das ist doch noch recht viel. Wir können ja die 150 mit der 125 verbinden. Da bauen wir aber ein anderes Schiff wieder, das reicht ja nicht.

04:57:32 Das kriegst du gut was rein. Die Asgard kriegst du gut was rein. Und das Cargo Schiff, das können wir ja fliegen. Also haben wir Large Stolen Cargo Retrieval? Genau. Genau, okay. Machen wir die erstmal.

04:58:05 Schickt nämlich hin. Schickt nämlich nach Lorville? Warte mal. Was ist das denn das hier? Dankeschön Shadow für den Zehnt mit Prime. Das ist neben Lorville? Das ist ja seltsam. Okay. Das kann gut sein. In Lorville gibt's Locations. Ja, ja.

04:58:38 Mal ein bisschen haulen. Wup wupf, nur mal zermoltern, dann haben wir schon ein Jahr. Ja, beinahe ein Jahr. Fehlt nicht mehr viel, stimmt. So. Jetzt ist der Marker weg oder was? Nee. Der ist wirklich genau neben Lorwells, hab ich noch nie erlebt. Okay. Ja, von mir aus. Rotzer Weg.

04:59:08 Leider ist es Nacht, aber gut. Da müssen wir allerdings die Kisten mit dem Tarkoßstall reinziehen. Habt ihr einen großen dabei, zufällig? Weil ich hab nämlich nur einen kleinen. Na klar. Na, sehr gut. Na, er will nicht. Er muss aber. Ich weiß doch, wir sind immer auf alles vorbereitet. Das stimmt.

04:59:38 Ne, was, nur einen kleinen, hihihi. Ah, ja. Kann man auch die Ware von der Überfall Raft Mission fürs Event benutzen? Es gibt eigentlich keine Möglichkeit an die Kisten zu kommen ohne eine Quest. Also durch Handel oder ähnliches nicht, ne.

05:00:01 Falls du irgendwoher diese Kisten bekommst, also Kupfer, Tanksten oder was war's noch? Äh, Kupfer, Tanksten und... Hab ich vergessen. Äh, dann ja. Aber ansonsten wird's schwierig. Moim Fitschulein, hallöchen. Kupfer, Corundum war's noch. Kupfer, Corundum und Tanksten, genau.

05:00:34 Die Quests, wo man der Raft den Hinterhalt stellt, die dürften diese drei Waren nicht mehr haben. Das haben sich, glaube ich, geändert. Also, was ich weiß, alle Quests, die diese Waren irgendwie gegeben haben, wurden so geändert, dass sie diese Items nicht mehr geben. Trading geht auch nicht. Es gibt nur Mining. Und Mining ist so ineffizient, dass es kaum einer macht.

05:01:04 Die Schiffe haben die Ware noch, aber nur noch exakt ein SCU. Ja, okay, das ist quasi null. Wir haben wirklich jede andere Option, an das Zeug ranzukommen, entfernt. Oh, sieht gerade cool aus hier. Diese dicken Wolken, mega. Sehr, sehr schick. Okay.

05:01:34 Hi, ist das Fliegen sehr komplex? Eigentlich gar nicht. Du fliegst mit WASD und Maus. Und hoch geht's mit Leertaste, runter mit SDRG. Total easy. Und du loslässt, bremsst das Schiff automatisch runter auf 0. Also, gerade für Neulinge ist das Fliegen nicht sehr komplex. Da gibt's viel schlimmere Spiele, wo du ewig Tutorials lesen musst, um zu wissen, wie das funktioniert.

05:02:02 So, ich bin da. Wennst du mir die Quest einmal teilen, damit ich die Kisten sehe? Ja, man sieht aber keine Kisten. Warte mal, ich teile sie mal. Einfacher als Elite Dangerous? Ja, um Welten einfacher. Ich muss wissen, ich selber habe ja auch schon mal Elite gespielt. Und obwohl ich Jahre, also ich bin ja Vollblut-Gamer. Und ich habe jahrelang Star Citizen gespielt auf viele andere Games. Elite war...

05:02:31 Schier unmöglich. Ich hab das nicht gecheckt, wie das geht. Das war so kompliziert. Diese ganzen Hotkeys, die du brauchst, diese ganzen Menüs und alles umschalten. Furchtbar. Ganz schrecklich. Und X auch. Die X-Reihe. Das fliegen da. Das geht gar nicht. Da brauchst du wirklich ein riesen Tutorial dafür. Dagegen ist da so ein Kinderleicht. Mit WASD und Maus. Easy.

05:02:59 Was ist da so kompliziert? Alles. Die Elite ist für sich schon extrem kompliziert. Ich sehe da keine Kisten. Oh, äh, Knibbel? Ja. Ich sehe gerade, der Hailey Witch hat eigentlich gerade gewonnen, aber wohl eine Minute zu spät geclaimt. Dann ist es leider wieder im Lostopf. Können wir nicht mehr ändern.

05:03:27 Das ist leider ein bisschen zu spät dann, weil da ist es schon wieder drin. Dann wäre es unfair, das wieder rauszunehmen manuell. Was anderes ist es, wenn die Woche vorbei ist und die Tickets alle weg sind. Dann habe ich da keinen Stress mit, aber mittendrin ist das ein bisschen doof. Ja. Dankeschön, Bucky Schee, für ein Follow.

05:03:54 So. Sieht irgendwer Kisten? Ist wieder arschfinster hier. Ich sehe gar nichts. Ne. Ah, viel besser. So, ich habe auch gar keinen Marker. Ich habe nichts. Was ist denn mit der Quest hier wieder los? Ist es wieder Schrott oder was? Doch da. Ich habe einen Marker links. Da ist ein Marker. Eine Kiste. Dann spawnen die jetzt vielleicht da rein oder nach.

05:04:27 Mal schauen. Ja, da sind die Kisten. Sehr gut. Alles da. Ja, nee, das ist nicht verpackt. Es dauert nur halt, bis es spawnt. Also der Spawn ist quasi ein bisschen buggy. Genau. Nur halt schwer zu sehen, weil es auch so finster ist. Aber so geht's besser. Hatte ich die Wahl zu sterben oder zu claimen? Na gut, okay. Du hast aber auch eine Stunde Zeit. Warte mal. Ich lass mich mal ganz kurz eben schauen, was war denn das?

05:04:57 Was war denn das? Die Game Universe Map. Die war von einem Zuschauer. Das war ein Community-Preis. Von wem war denn die?

05:05:21 Die war vom Taiko Nauti. Frage, ist der Taiko Nauti gerade da? Im Stream? Weil das Problem ist nicht bei den Community-Preisen. Die werden ja über den Bot quasi hin und her dann verteilt. Wenn der da wäre, dann könnte man das noch lösen. Aber ich glaube, er ist gerade nicht da.

05:05:51 Nein, alles gut, schreibst du? Okay. So ein Stück vorfliegen? Ja. Dankeschön, Ellenort Ehren für ein 18. vor allem. Okay, gut. Sorry. Ich hätte sonst geguckt, was ich noch machen kann, aber so wird es schwierig. Noch mal da vorne. Noch mal ein Stück vor. Ja, ich sehe es.

05:06:23 Dankeschön, Weid, für 5 Abos an den Talu, an den Buttergoat, Junior, MLK, JW, Kopp und Nusser. Dankeschön. Aber die Frage ist, Halbetsch, hat es sich denn wenigstens gelohnt? Hast du überlebt?

05:06:51 Das waren alle, ne? Das waren alle, ja. Okay. Haben wir das schon mal? Aber er zeigt mir da hinten noch was an. Warte mal. Noch zwei Mark aufeinander kleben. Da ist noch mehr, hm? Haben wir einen übersehen? Zwei sogar.

05:07:20 Ich, also sieht jedenfalls so aus. Ja. Zwei Kisten, siehste. Holzauge wachsam. So. Bin in die Berge gekracht beim vielen Tippen. Shit. Oh.

05:07:50 Sieht schon cool aus so, ne? Ja, jetzt aber. Genau. Und dann können wir noch diese andere Quest machen mit dem Schiffchen, ne? Genau. Achso, ich muss mal kurz die Grafik wieder normal anstellen. So. Okidoki.

05:08:22 Hörsten. Und da haben wir Large Cargo Retrieval. Ist die richtige, ne? Ja. Heilig auch mal, dass ihr was seht.

05:08:41 Okay, machen wir. Kein Problem. Der Profi ist hier. So, dann müssen wir nach dahin, nach Ita.

05:09:03 Abkürzen hier über Tompkins Dankeschön Black Viper für den Abbau auf Stufe 1 Auch dir nochmal willkommen an Bord Wenn du irgendwie Fragen hast zum Spiel, wenn du irgendwas brauchst, sag Bescheid Komm ins Discord gerne, das ist immer eine super Adresse für alle Auch für neue, für alte Hasen Jeder Hase ist willkommen

05:09:30 Lohnt sich. Und Dankeschön, Benazzi, für ein Follow.

05:09:41 Ist die Nomad zu empfehlen für den Anfang als kleiner Frachter? Auf jeden Fall. Die Nomad ist eines der besten Einsteigerschiffe im Spiel, wegen dem Frachtraum. Die ist tipptopp. Ist halt ein bisschen teurer, aber sie ist das stärkste, wenn man so sagen darf, das stärkste Singleplayer-Einsteigerschiff, was es gibt. Für den Part Industrie.

05:10:09 Da kannst du sogar, glaube ich, schon die mittleren Haulings mitmachen. Und eigentlich alle anderen Quests auch. Nur im Kampf ist sie halt ein bisschen schwach. Wobei, auch da geht's tatsächlich. Sie hat mehrere Waffen drauf, sie hat mehrere Size-1-Schilde. Das ist okay. Die geht ganz gut ab, auch im Dogfight. Wenn es keine große Quest ist, natürlich. Dann möchte ich bis an die ASP-Explorion-Elite. Okay.

05:10:33 Ach genau, da war ich noch stehen geblieben. Dankeschön, SpaceClear für den dritten, auf Stufe 1. Moin, moin. Genau, wegen Elite. Also, ich kam damit überhaupt nicht klar. Das Fliegen und so, super, mega, hyperkompliziert. Alles ist kompliziert, alles ist über ewige Menüs gehiggelt. Damals jedenfalls war das so. Die Maussteuerung war eine Katastrophe. Ich glaube, die, die Elite lange spielen und das geil finden, die verstehen vielleicht nicht so ganz meinen Punkt dabei. Das ist auch vollkommen okay.

05:11:03 Oder sehen das auch anders? Aber ich weiß nicht. Ich habe mich damit einfach nicht anfronten können. Das war nicht gut gelöst. Und bei X leider auch. Die sind einfach nicht sehr einsteigerfreundlich. Fand ich persönlich. Dankeschön, Zero Dawn Citizen für den 27 Smith Prime.

05:11:21 Hab mir die Elite angefangen und versuche mich jetzt in Star Citizen. Ja. Ja. Ja klar, warum nicht? Man kann auch beides spielen, wenn man es mag. Elite ist deswegen ja kein schlechtes Spiel. Aber ich fand es halt von der Steuerung wirklich sehr unangenehm. Weil es eben nicht... Es ist halt überhaupt nicht intuitiv von der Steuerung. Gar nicht. Ähm, will einer von euch rausspringen kurz? Ich bin bereit. Okay. Ich sag dir, wenn du kannst.

05:11:49 Dankeschön Clowns Parade für den dritten mit Prime. Das kann sein, Winter Fox Wolf. Ich habe es so lange nicht mehr gespielt. Aber damals, wenn du von Star Citizen kommst oder von anderen Games, ganz andere Welt. So, du kannst springen in 3, 2, 1, jetzt.

05:12:21 Hast du geklappt? Sieht gut aus. Ja. 80 Meter. Boah, sehr gut. So, dann fliegen wir nämlich direkt von hier aus nach Hurston. Oh. Wie viele Raketen immer hier? So.

05:12:50 Das Schöne bei Star Citizen ist halt, du hast im Prinzip eine ganz klassische Singleplayer-RPG- oder Shooter-Steuerung. Via SD, Maus, SDRG, Leertaste, Q&E. Ganz standardmäßig und zwar in jedem Vehikel. Super konsistent, super intuitiv, wirklich toll. Und der beste Tipp, den man geben kann eigentlich, gerade für jeden Neuling, ist folgender.

05:13:19 benutze alt f weil alt f gibt dir immer ein kontextbasiertes radialmenü und du siehst hier alle optionen die du in dem moment hast ja angepasst an deine aktuelle situation also ich sitze gerade im pilotensitz deswegen habe ich hier schiffsoptionen wenn ich aussteige habe ich andere optionen das heißt man braucht keine hotkeys ich merke

05:13:43 Also beispielsweise, sagen wir mal, ich möchte gerne jetzt springen. Sagen wir, ich möchte gerne den Sprung initiieren. Ich weiß nicht, wie das geht. Alt F. So, müssen wir schauen. Aktionen. Flugsysteme wahrscheinlich. Wo wir es hier haben. Hier ist nicht dabei. Vehikel.

05:14:07 Kriffssysteme Gut, vielleicht geht das auch hier in dem Fall nicht. Vielleicht genau das was sich geht. Also ich glaube die B-Taste muss trotzdem noch merken, ne? Profi-Effekt, ja. Egal. Also linke Maus, was du brauchst trotzdem. Aber das meiste andere geht damit. Geht wirklich gut. Beinahe Hotkey frei.

05:14:39 Und man sieht auch, die Hotkeys hier unten rechts sind eingeblendet. Das ist ja auch kein Problem. Ist schon wirklich gut geworden in Star Citizen. Dankeschön Spezi-Spezial für ein Follow. Uh, lecker Spezi. Ja, die Hotkeys lernen wir nachher nach. Eben. Kann man mit Paypal zahlen? Ja. Das geht.

05:15:07 Übrigens, wenn ihr wollt, am 26. August könnt ihr Star Citizen mal kostenlos austesten für in der Woche. Wenn ihr wollt, hier ist der Link. Macht euch gerne einen Account. Wenn ihr euch dann ein Game Package kaufen solltet, kriegt ihr 50.000 extra Startgeld.

05:15:24 Und ja, es gibt auch vergünstigte Game Packages, wenn da Interesse ist. Müsst ihr ja immer für euch wissen. Aber es ist auf jeden Fall eine gute Gelegenheit, um mal reinzuschauen und vor allem zu gucken, läuft das Spiel performancemäßig gut bei mir hier auf dem Rechner oder nicht.

05:15:44 Chaos danke für den 5 mit Prime, fast ein halbes Jahr und Dankeschön mein Name ist Luana für den 17. Aufschluss 1. Guten Abend. Gibt es den Referralbonus in dem Zeitraum? Die gibt es nicht mehr. Es gibt ja das neue Referralprogramm. Diese Kurzzeitbonis gibt es nicht mehr. Oder vielleicht gibt es doch noch, aber kommen erst später. Ich weiß es nicht. Also momentan jedenfalls gibt es da gar nichts.

05:16:14 Abgesehen davon, dass mir gerade sechsmal das Server abgeschmiert ist, der aber immer er recovered, es läuft der Patch echt nicht schlecht. Hast du manchmal, das stimmt, da hilft nur wirklich die Region zu wechseln. Das liegt einfach am verbunden Chart dann. Und ich meine, die Ästhetik von Star Citizen spricht auf jeden Fall für sich, ne? Wenn man hier so ranfliegt an die Raumstation.

05:16:41 Das ist schon jedes Mal wieder ein tolles Erlebnis. Das ist für Leute, die das schon lange spielen. Das ist einfach geil, diese freie Bewegung im Verse. Genau, Holzer und Schmitty, das gibt's nicht mehr.

05:17:10 Das ist normal, Xanimus. Du musst quasi warten, kann bis zu 15 Minuten lang dauern, bis dein Charakter vom Chart getrennt ist, vom Spiel. Und dann erst kannst du die Region wechseln. Du bist quasi jetzt noch an den kaputten Chart gebunden. Das ist sehr doof. Ich kenne das Problem. Da hilft nur warten.

05:17:33 Evo am 26. August. 26. August, also irgendwie so in der, ich weiß nicht, die Uhrzeit gerade. Da gibt's den Freefly. Für etwa eine Woche. Okay, Sakura, da schauen wir mal.

05:18:00 Gucken, ob Autoland geht. Komm, wir machen mal Autoland. Wenn ihr nicht wissen, also wenn ihr nicht wisst, wie man am besten landet, einfach ranfliegen an das Pad. Und den, ach geil, da habe ich diesen scheiß Hunger Bug. Das kann nicht wahr sein. Heute ist der Tag der Vorführeffekte, Freunde, ich merke es schon.

05:18:32 Egal. Einfach warten. Einfach warten und nichts machen. Äh, geht nicht. Schmeckbong. Hab ich schon. Äh, One Stone. Danke für 19 mit Prime.

05:19:00 Ja, ja, das ist noch so ein Überbleibsel, so ein nerviges Ding, diesen blöden Hangar Instanzen. Nee, nee, nee, Bärkotzenfreder, das hat mit Ausland nichts zu tun. Das ist ein Hangar Instanz Bug. Ist aber nicht so schlimm. Schiff wird gestort und ich kann es aber neu rufen jetzt. Aber nicht hier. Ich muss, glaube ich, einmal hochgehen.

05:19:33 Ja, wir sind quasi in eine andere Instanz von anderen Spieler reingerutscht, aus irgendeinem Fehler. Das kommt einfach vor. Ist nicht so schlimm. Da fehlt hier der Aufzug. Wir werden hier gleich raus teleportiert, glaube ich. Weil ich kann mal was probieren. Ach, warte, jetzt ist der Hangar da. Äh, der Aufzug. Sehr gut.

05:20:05 WTK, Dankeschön für den 45. Auf der wunderbaren Stuhl 2. Dankeschön. So. Genau. Ich weiß nicht, ob ich jetzt noch einen Hangar selber habe. Wäre am besten, selbst im Hangar zu gehen und das dort zu machen. Ja, habe ich. Okay.

05:20:30 Jo, Vibe, das kommt sehr oft vor, weil die Hangar Instanzen alle verpackt sind. Das ist kolossal. Auch sehr abhängig vom Chart. So, aber es macht nichts. Jetzt rufe ich einfach mein Schiff neu. So, äh, Asgard. Ja, scharfe Zahlen. Okay, zahlbar. Kein Problem. Dann rufe ich sie. Dann sollte alles da sein. Was?

05:20:58 Was, was? Guardian? Alles gut? Wie behandelt man Tier-2-Verletzungen? Vorzugsweise im Krankenhaus, Space-Port oder Raumstation in die Klinik gehen und dann da ein Krankenzimmer, die schnappen. Ansonsten bräuchte ich so ein Medic-Schiff, was ein Tier-2-Bett hat.

05:21:33 Er schreibt was in den Chat? Ja, ja, aber warum? Was denn was? Hört auf mich hier zu verwirren. So. Dann holen wir noch die Kistchen raus. Ich werde aber die Quest annehmen mit der mit der Mining-Kacke hier. Das da, genau, bei Hurston.

05:22:04 Mein Helfer gleich noch ins Lieb, ja? Oh, auch gut. Machen wir so. Ich schmeiß dir vor, dann kannst du es reinstellen. Ein bisschen schneller.

05:22:31 Ach so, aber ja, schaut da irgendwas ordentliches rein. Seid kreativ? Das Wort was ist sehr ungünstig, das verwirrt mich ja. Ich denke, ich habe irgendwas missverständlich erklärt. War ich kreativ genug? Genau, das ist viel kreativer vom Sleeper. Hallo, ich bin kreativ. Okay, beweise es.

05:23:12 im hellen kiste die bill nicht aber nicht überfordert also nicht so kreativ verstehe so klang ja das ist auch so ein bug in der asgard ich hasse das alles so eng gebaut ist ja

05:23:42 Das Zwickler ist hier raus. Kannst du mal versuchen, ob du, während ich die untere halte, die obere rauskriegst? Ja, das ist ein Bug von der Asgard. Die verkeilen sich quasi. Jetzt geht's. Wunderbar.

05:24:10 Meisel, das siehst du sowieso am Samstag nochmal. Mach dir keine Sorgen. Du kannst dich einfach, also das Einfachste ist, du begibst dich nach Norville, fällt schon einen Tag vorher, lockt dich da aus und den Rest siehst du dann am Samstag. Du musst doch nichts Besonderes machen. So, dann gebe ich jetzt mal die Quest ab. Und dann gehe ich zum Steeper.

05:24:45 Und dann müsste ich eigentlich fertig sein mit dem... Ja, wobei... Ja, eigentlich noch nicht, ne? Da fehlt immer noch was. Naja, wir werden es ja gleich sehen. Ich hätte gerne eine schwäbische Übersetzung. Mach doch eine. Für dich selber.

05:25:06 mit chipt 5 müsse es jetzt einfach gehen nimmst du unsere übersetzung und sagst behalte alle englischen wörter bei alles was deutsches ins irländische spaß mit aufzügen hier sehr gut so hane erwecken drücke was und dann macht nore gel

05:25:48 Die Blume ist in die Hose gefallen. Mach's Licht wieder an. Wozu braucht ihr zum Quatsche ein Licht? Zum Schwätze. Wozu braucht ihr zum Schwätze ein Licht? Das ist immer noch das Beste. So.

05:26:15 Aber wir haben den D-Sync-Bug. Ja. Perfekt.

05:26:45 Das ging gut, Tori. Lässt es ja richtig gut gehen, ha? So. Zack, abgeben.

05:27:00 Man kann Star Citizen zurückgeben. Und zwar sehr viel interessanter und besser als bei Steam. Du hast bei Star Citizen nämlich ein 30-tägiges, unbeschränktes Rückgaberecht. Das heißt, es gibt keine Vorgabe von wegen Spielzeit, XY. Das ist alles egal. 30 Tage lang kannst du das Game zurückgeben, wenn irgendwas ist. Ja. Das steht in deren AGB und das klappt auch anstandslos, was ich gehört habe, wenn es mal vorkommt.

05:27:30 Also das ist tipptopp. So, okay, jetzt schauen wir nach. Hä? Zu wenig nun? Okay, da fehlen immer noch 300. Oh, ist ein Balken, ey. Na ja. Dankeschön, Shady Peppers für den 34. auf der Stufe 1. Danke, danke, danke.

05:27:55 Ja, wir werden das morgen mal ein bisschen größer vielleicht machen. Mit der Idris bisschen die ganzen Kisten organisieren. Vielleicht brauchen auch dann noch die Mods noch ein paar. Und einen schönen großen, einen richtig großen Cargo-Run machen. Holen uns die Reclaimer raus. Gehen mit der Reclaimer auf Tour morgen auch in Pyro. Machen dort diese große Convoy-Salvage-Quest. Das wird, glaube ich, sehr, sehr, sehr, sehr geil. Da freue ich mich schon drauf. Das wird gut.

05:28:21 Für heute mache ich aber Schluss mit dem Stream, weil das Video wird lange dauern. Und das würde ich gerne morgen früh für euch noch fertig haben. Schaut morgen auf YouTube vorbei, morgen früh. Da kommt das große WGQ&A. Alles auf Deutsch, alles komplett. Einfach mal dran. Und dann sehen wir uns morgen hier im Stream wieder zur nächsten Runde. Mal gucken, was morgen noch passiert. Ob morgen noch mal irgendwas Spannendes von CRG kommt, Tech Preview und so. Mal sehen. Bin gespannt.

05:28:50 Auf jeden Fall wird es, äh, contentmäßig auf jeden Fall sehr, sehr geil. So, jetzt noch den Zweikanal. Ich schicke euch rüber. Würde sagen, danke, äh, liebe Mods fürs Mitspielen, danke euch allen fürs Zuschauen. Ich wünsche euch eine gute Nacht, morgen einen guten Start in Freitag und dann sehen wir uns wieder. Bis dahin und ciao.