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Star Citizen: Server-Meshing und soziale Systeme im Fokus

Transkription

Im Fokus der Entwicklungen steht die Weiterführung von Server-Meshing. Ein neues Transport-System wird das bisherige Transit-System ablösen. Gleichzeitig wurde ein Social Strike Team vorgestellt, das die Integration von Freundeslisten, Party-Finder und Org-Verwaltung in das Spiel vorantreiben soll.

Star Citizen
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Star Citizen

Begrüßung und Vorstellung des Streams

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Der Stream beginnt mit einem herzlichen Willkommen zum ersten Star Citizen Live des Jahres. Der Streamer kündigt einen umfassenden Technik-Talk mit dem CTO Benoit Beaussejour an, der sich auf neue Technologien wie Server-Mashing und deren Auswirkungen auf das Spiel konzentrieren wird. Die Erwartungen der Community gehen vor allem um die Themen dynamisches Server-Mashing, Instanzen und ein verbessertes Inventarsystem.

Fortschritte bei Server-Mashing

00:22:44

Ein Hauptthema ist der Rückblick auf das erste Jahr des Server-Mashing nach der Einführung in Version 4.0. Das System hat sich als extrem stabil erwiesen und server-Crashes verhindert, die zuvor zum Verlust von Schiffen und Fracht führten. Dies hat die Spielerzahlen pro Shard auf bis zu 800 erhöht und ermöglichte die schnelle Integration der beiden neuen Systeme Pyro und Cathar. Die nächste große Entwicklung ist das dynamische Server-Mashing, das Servers automatisch an- und ausschalten soll.

Transit-System und Transport-Neuentwicklung

00:37:19

Das ursprüngliche Transit-System erwies sich als nicht für das Server-Mashing geeignet und verursachte viele Probleme. Ein Freiwilligen-Team, die Transit Heroes, hat mit Selbstheilungsstrategien das System stabilisiert. Langfristig wird es durch ein komplett neues System namens 'Transport' ersetzt, das native mit Server-Mashing arbeiten wird und Funktionen wie einen Astro-Train und dynamische Aufzüge in Raumstationen beinhalten wird. Eine Tech-Preview ist geplant.

Freight-Elevator und Item Recovery

00:54:12

Der Freight-Elevator bleibt eine große Herausforderung. Obwohl die grundlegende Mechanik funktioniert, gibt es bei Skalierung noch über 70 bekannte Probleme, darunter kritische Fehler, die zum Verlust von Gegenständen führen können. Eine wichtige Regel für das Team lautet, dass Spieler bei Interaktionen mit diesen Systemen nichts verlieren dürfen. Parallel dazu wird 'Item Recovery' entwickelt, ein neues System, das den Besitz von Schiffen und Gegenständen als persistentes 'Entitlement' im Backend sichert und so den Verlust dauerhaft verhindert.

Long-Term Persistence (LTP) & Item Imprint System

01:04:03

Erörterung des bestehenden LTP-Systems und seiner Probleme. Es wird ein neues Entitlement-System vorgestellt, das das Verlieren von Schiffen zwischen Patches verhindert, indem es nicht die Schiffe selbst, sondern nur den Besitzstatus speichert. Das Ziel ist, den Footprint des LTP-Systems zu reduzieren und auf eine grundlegende Datenaufteilung umzusteigen. Die Umstellung ist komplex und soll verhindern, dass Spieler vor Patches Items in bestimmte Inventare legen, um sie zu retten.

Herausforderungen der Datenspeicherung und -migration

01:09:28

Erklärung, warum Patches oft zu einem Neustart der Datenbank führen: Schiffe und Items werden zwischen den Versionen technisch komplett unterschiedlich. Viele Serienvariablen und Komponenten, die den Zustand eines Schiffes definieren, ändern sich. Daher ist es notwendig, eine Vorwärts-Migrationslogik zu entwickeln, die es erlaubt, Daten aus alten Formaten in neue zu konvertieren. Dies ist eine zentrale technische Herausforderung für die Entwicklung von Star Citizen.

Soziale Systeme und die 'Social Strike Team'

01:19:04

Vorstellung des neu formierten 'Social Strike Teams', das das jahrelang angekündigte Sozialsystem des Spiels umsetzen soll. Der Plan basiert auf vier Säulen: die Comlink-App für Freundeslisten und Chat, den Party-Finder zum Finden von Mitspielern, die vollständige Integration der Organe-Verwaltung aus der Webseite in das Spiel und eine grundlegende Überarbeitung des Chats und der VoIP-Infrastruktur. Diese Entwicklung soll die soziale Interaktion und Spielqualität erheblich verbessern.

Crafting-System und Inventar-Umarbeitung

01:36:03

Update zum Crafting-System, dessen Tech Preview positiv verlief. Die Teams arbeiten hart daran, Crafting in einen kommenden Patch zu integrieren. Entscheidend ist jedoch, dass ein voll funktionsfähiges Crafting-System eine komplette Inventar-Umarbeitung voraussetzt. Diese wird bereits aktiv entwickelt und soll ebenfalls in Patch 4.7 erscheinen. Ein Hauptaugenmerk liegt hier auf der Performance-Verbesserung der Benutzeroberfläche.

Instancing-Manager und Server-Meshing

01:40:54

Detailinformationen zum Fortschritt des Instancing-Managers. Dieser baut auf dem Server-Meshing auf und soll es ermöglichen, wiederholbare Erlebnisse wie Dungeons oder Missionen in separaten Instanzen zu erstellen. Der Instanz-Manager überwacht Regeln, Spieler-Limits und das Ein- und Ausfahren der Instanzen. Der Zugang soll nahtlos erfolgen, ohne Ladebildschirme, und wird durch Transportmittel wie Züge oder Aufzüge realisiert.

Regionale Server und VR-Unterstützung

01:48:16

Beantwortung der Frage nach regionalen Servern. Derzeit gibt es Server-Schards für große Regionen wie Nordamerika und Europa, deren Ausbau aber von der Spielerdichte in diesen Gebieten abhängt. Parallel wurde die Entwicklung von VR-Unterstützung als 'Experimenteller Modus' angekündigt. Dies ist kein Hauptprojekt, sondern das Ergebnis von Entwicklerinitiative und dient als Beweis für die robuste Technik der Star Engine.

Twitch Drops und Coming-Events

01:58:19

Für das laufende Jahr sind mehr Twitch-Drops geplant. In zwei Wochen wird es ein Interview mit Elliot und Torsten geben, bei dem es um das Event und dessen Organisation geht. Weitere Informationen dazu sollen in Kürze folgen, sobald die Details finalisiert sind.

Economy-Exploits und Lösungsansätze

01:59:33

Es gibt derzeit mehrere Economy-Exploits, bei denen eine spezielle Strike-Team diese aktiv adressiert. Das Team identifiziert Exploit-Vektoren und sucht nach den Ursachen, wobei oft multiple Ursachen pro Exploit existieren. Das Ziel ist, gezielt diese Probleme zu beheben, ohne die Umstände zu verraten, um die Angreifer nicht zu warnen.

Prozess zur Behebung von Exploits

02:04:07

Ein Exploit wird am Tag null entdeckt. Bis Tag eins wird er gemeldet und bis Tag zwei die Ursache analysiert. Ab Tag drei kann potenziell ein Fix erfolgen, dies ist jedoch abhängig von der Schwere und der Komplexität der Beseitigung. Manchmal werden nur Teile des Problems behoben, während andere Vektoren bestehen bleiben.

Battlecruiser und Invictus-Event

02:08:55

Der Battlecruiser wird ein Tried-and-True-Schiff, ähnlich wie die Onder, und nicht von einem neuen Hersteller stammen. Sein Konzept-Sale ist für das jährliche, große Militär-Event Invictus im Mai dieses Jahres geplant. Für 2026 und 2027 gibt es derzeit noch keine Konzepte für neue Raumschiffe.

Entwicklungskooperationen für Nix I

02:13:54

Um die Nix I-Entwicklung voranzutreiben, arbeitet das Team an drei Hauptprojekten: die Integration der Genesis-Planete, die Starkitech-Technologie und ein Population Management-System. Letzteres wird die dynamische Verteilung von KI-Agenten auf den Servern verbessern und skalierbare Universen ermöglichen.

Dynamisches Server-Meshing

02:28:21

Das dynamische Server-Meshing ist in zwei Stufen geplant. Stufe 1 erlaubt das abschalten und wieder anschalten einzelner Server, um Ressourcen zu sparen. Stufe 2 wird vollkommen dynamisch sein: Ein Algorithmus erstellt Serverinstanzen beliebiger Größe basierend auf Spielerpositionen. Dies ist eine Grundvoraussetzung für Instanzen und soll dieses oder nächstes Jahr kommen.

Item Recovery V1 und Persistence

02:32:13

Die Item Recovery V1 wird eingeführt, die es Spielern ermöglicht, alle getragenen oder besessenen Gegenstände ähnlich wie Raumschiffe über eine Versicherung zurückzufordern. Dies macht Charaktere wieder lootbar, während die eigene Ausrüstung sicher ist. Parallel wird die Long-Term Persistence überarbeitet. Gestohlene Items werden nicht versichert sein.

Neue Social-Features und Chat-Rework

02:37:09

Das alte Kommunikationssystem wird durch die neue Social App ersetzt, die den Chat, Freundes- und Partysysteme umfasst. Diese App soll dieses Jahr kommen. Der globale Chat wird abgeschafft und durch lokale Chats pro Location, Schiff oder Gruppe ersetzt, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen. Später sollen ein Party Finder und ein vollwertiges Org-System folgen.

Battlecruiser Ankündigung und Kickstarter-Ziele

02:53:09

Der Streamer informiert über die Ankündigung eines Battlecruisers, der während der Invictus-Woche im Mai erscheinen wird. Es wurde keine konkrete Größe oder ein spezifischer Hersteller genannt. Er verweist auf das 17-Millionen-Dollar-Kickstarter-Ziel von Star Citizen, das die Einführung dieser neuen Schiffsklasse vorsah. Obwohl der Streamer hofft, dass weitere Details zu dem Schiff veröffentlicht werden, betont er, dass es sich um ein altes Kickstarter-Ziel handelt und sehr wahrscheinlich ein sehr großes Schiff wird.

Spekulationen zum Battlecruiser-Design und Preis

02:57:23

Der Streamer spekuliert über das Design und die Preisgestaltung des Battlecruisers. Er betont, dass es sich um ein riesiges Kriegsschiff handelt, das größer sein wird als die Javelin, aber keinen Flugdeck besitzt. Er geht von einem Preis von mindestens 3000 US-Dollar aus, könnte sich aber auch bis zu 5000 US-Dollar belaufen. Er diskutiert verschiedene Vertriebsmodelle wie limitierte Stückzahlen, Verkäufe in Modulen oder einen durch das Abspielen von Squadron 42 freigeschalteten Kauf.

Vorstellung des neuen Launchers

03:02:42

Es wurde ein inoffizieller Launcher namens 'Launcher-Mod' vorgestellt, der als 'Close-Beta' getestet wird. Dieser Launcher bietet erweiterte Funktionen wie die direkte Integration von Spectrum-Nachrichten im Launcher, einen Stuff-Tracker zur Überwachung von Entwickler-Posts und die Anzeige von Starhead-Artikeln. Der Entwickler CRG hat dem Tool die Verbreitung genehmigt. Deutsche Übersetzungen sind geplant und eine offene Beta soll in Kürze folgen.

Reclaimer-Nutzung und Salvage-Quests in Pyro

03:16:39

Ein Zuschauer fragt nach einer Hängarversion für die Reclaimer, um Fracht direkt zu entladen. Der Streamer erklärt, dass es in Pyro Raumstationen mit XL-Hangars und Raffinerien gibt, wie Checkmate Station. Leider ist die Nutzung durch Griefer problematisch. Zudem werden Salvage-Quests in Pyro erwähnt, die an den Ruf von Prosperity gebunden sind. Eine Rettungsmission für die verlorene Hermes wird thematisiert, bei der der Ship-Salvage-Modul nützlich wäre.

Exploit-Diskussion und neue Gameplay-Features

03:29:05

Der Streamer spricht über einen aktuellen Exploit, bei dem mit Reparaturkits duplizierte Gegenstände gehandelt werden können, was eine Grauzone darstellt. Er kritisiert ein pauschales Wipen aller Accounts und plädiert für eine individuelle Überprüfung der Logs. Positiv erwähnt er neue Features wie Traktorstrahl-Varianten und ein audiovisuelles Polishing für Schiffe wie die Avenger, was dem Spiel mehr Tiefe verleiht.

Star Citizens Ausrichtung auf PvE-Content und WoW-Vergleich

03:34:17

Der Streamer diskutiert die starke Ausrichtung von Star Citizen auf PvE-Content und den wiederholten Vergleich der Entwickler mit World of Warcraft. Während er die Grundmechaniken von PvE-Inhalten wie Dungeons mit Schwierigkeitsstufen lobt, betont er, dass Star Citizen kein WoW sein wird. Crafting und Berufe sollen im Vordergrund stehen, statt einer reinen Item-Level-Lootspirale. Die Open World kann laut ihm komplexe PvE-Erfahrungen nicht vollständig ersetzen.

Sammler-Quests in Vikelo und Handelsmöglichkeiten

03:37:33

Der Streamer zeigt den Banu-Hangar in Vikelo und stellt die dort verfügbaren Sammel-Quests vor. Man sammelt verschiedene Behälter, um bei dem Banuhändler seltene Gegenstände wie Rüstungen und Waffen zu erhalten. Im Anschluss wird ein Handel zwischen Streamern vollzogen, bei dem Teile für eine goldene Waffe getauscht werden. Zudem werden Handelsvorschläge ausgetauscht und die Rüstungsauswahl in Wikilo gezeigt.

Popkultur: Fallout-Serie und Filmkritik

03:51:42

Der Streamer preist die Fallout-Serie als die beste Umsetzung eines Spiels in eine Serie, da sie die Geschichte nach Fallout 4 fortschreibt und wahrscheinlich für Fallout 5 als Vorlage dient. Er kritisiert die Hauptfigur Ellie aus 'The Last of Us' als Fehlbesetzung, die ihm die Serie verdorben hat. Bei 'Herr der Ringe' moniert er die zu schwache Darstellung von Frodo im Film, die die dramatische Bedeutung des Rings nicht ausreichend vermittelt hat.

Star Citizen 4.6 Gameplay und aktuelle Probleme

04:02:23

Der Stream zeigt Gameplay aus dem aktuellen Patch 4.6, wobei der Fokus auf Quests und Bug-Handling liegt. Es gibt ein anhaltendes Problem mit verschwindenden Frachtkisten in stark frequentierten Stationen wie Port Tressler. Dies wird als serverseitiges Problem identifiziert, das nicht vom Spieler gelöst werden kann. Ein Workaround ist, bei Performance-Problemen oder überlasteten Gruppen ein Re-Logging durchzuführen, was die Meldungen und den Spielzustert zurücksetzt und die Annahme neuer Quests ermöglicht.

Diskussion über Star Wars, Herr der Ringe und Bethesda Spiele

04:12:45

Neben Star Citizen spricht der Streamer ausführlich über andere große Franchises. Die neuesten Star Wars-Filme (Episoden 7-9) werden scharf kritisiert und als „unernst“ bezeichnet, während Serien wie 'Andor' und 'The Clone Wars' gelobt werden. Beim Thema 'Der Herr der Ringe' Serie ist die Meinung gespalten: Während die Vorgeschichte und die Darstellung einzelner Charakteren gelobt wird, gibt es Kritik an den vielen Abweichungen von der Tolkin-Lore. Es wird ein neues, nicht-MMO, Open-World-RPG-Spiel basierend auf 'Herr der Ringe' erwähnt, das an 'Hogwarts Legacy' erinnern soll.

Technischer Bug und Rettungsaktion im Spiel

04:21:09

Ein schwerwiegender Bug führt dazu, dass die Hull-C des Streamers während des Einflugs in Port Tressler aus dem Nichts teleportiert wird und im All schwebt. Dies geschieht, während die anderen Gruppemitglieder noch im Schiff sind. Eine sofortige Rettung ist unmöglich, da sich das Schiff weit von der Station entfernt. Nach einer erfolglosen Kontaktaufnahme mit Onkel Sascha in der Station, bietet der Spieler 'Wolfpeppich' Hilfe an und fängt an, das havarierte Schiff anzusteuern.

Schiffsauswahl und Gameplay-Tipps für Quests

04:29:38

Nach der Rettung wendet sich der Streamer Fragen der Community zu. Es wird diskutiert, welches Schiff sich für PvP-Kämpfe eignet. Die Constellation Taurus wird als eher ein Frachter und Sidegrade bewertet, nicht als Kampfschiff. Für drei Spieler sind Modelle wie die Constellation Andromeda, die Redeemer oder die Corsair besser geeignet. Zudem gibt es einen Tipp für Spieler, die an Collection-Events teilnehmen: Die kleinen Quests sind effizienter als die großen, da das Verhältnis von benötigten Ressourcen zu erhaltenen Punkten deutlich besser ist.

Star Citizen Performance und Hardware-Erfahrungen

04:52:08

In Bezug auf die allgemeine Performance von Star Citizen stellt der Streamer fest, dass das Spiel bei ausreichender Hardware und Glück größtenteils stabil läuft. Die Kritik an den vielen Bugs sei manchmal übertrieben. Er teilt seine positiven Erfahrungen mit einem RAM-Upgrade von 16 auf 32 GB, was die Performance und die Häufigkeit von Bugs signifikant verbessert hat. Die hohen RAM-Preise werden kritisch gesehen, aber 48 GB werden als sicherer Standard für ein stabiles Erlebnis empfohlen.

VR-Integration von Star Citizen und technische Hürden

05:13:24

Der Streamer berichtet von seinen Bemühungen, Star Citizen mit seiner Pimax Crystal VR-Brille zum Laufen zu bringen. Trotz eines sehr leistungsstarken PCs mit einer RTX 4090 ist die Performance mit 3-5 FPS völlig unspielbar. Nach intensiven Versuchen und Tests, inklusive Deaktivierung von Frame Generation, wird das Problem auf die VR-Hardware und deren Software zurückgeführt, die nicht 'Plug and Play' funktioniert. Dies führt zur Frustration und zu der Forderung nach besserer und intuitiverer Integration von Drittherstellersoftware.

Technische Analyse der Pimax-VR-Brille

05:22:34

Der Streamer untersucht die Performance seiner 8K-Pimax-Brille und stellt fest, dass die Auflösung über SteamVR stark erhöht wird. Er vermutet, dass möglicherweise die Frame Generation für die gute Performance verantwortlich ist und diskutiert den Adapter von Displayport zu HDMI. Er kritisiert die schlechte Anordnung der Anschlüsse bei Monitoren, die das Verstellen von Kabeln erschwert, und stellt fest, dass die 4090-Grafikkarte mit drei Display-Ports und einem HDMI in der Regel ausreicht.

Entwicklung des Launcher-Mods

05:29:33

Die Entwicklung einer Mod für den Star-Citizen-Launcher begann aus einem einfachen Wunsch: eine andere Farbe anstelle des Standardblaus zu haben. Aus einem anfänglichen Overlay-UI, das die Performance stark belastete, entwickelte sich ein natives UI, das direkt in den Launcher integriert werden konnte. Nach Rücksprache mit Cloud Imperium Games (CIG) wurde das Projekt genehmigt, solange es keinen Support erhält und nicht beworben wird. Der Mod soll zukünftig Nutzerfreundlichkeit verbessern und Features wie Spectrum-Chat, Nachricht des Tages und Übersetzungen integrieren.

Funktionen der Launcher-Mod

05:42:30

Die Launcher-Mod bietet mehrere integrierte Funktionen, um die Benutzerfreundlichkeit zu steigern. Dazu gehören das Abrufen der Nachricht des Tages, das Patch-Notes-Tracking, ein Chat-System direkt im Launcher für Spectrum-Kommunikation und eine Übersetzungsfunktion. Der Mod ist leichtgewichtig, kann jederzeit im Launcher deaktiviert oder deinstalliert werden und ist unabhängig vom Launch-Konfigurator, der das Spiel selbst optimiert. Eine Integration von Mehrkonten-Logins ist jedoch aufgrund von CIG-Richtlinien nicht möglich.

Zukunft der Launcher-Mod und Community-Feedback

05:45:12

Der Entwickler plant, die Launcher-Mod kontinuierlich zu verbessern und weitere Features zu integrieren. Die Open Beta soll laut Aussage innerhalb der ersten Jahreshälfte starten. Der Dialog mit der Community sei dabei sehr wichtig, da unterschiedliche Systemkonfigurationen wertvolle Feedbacks liefern. Es wird geprüft, ob Features wie smartes Shader-Cash-Management integriert werden können, was jedoch aufgrund der Komplexität und möglicher Konflikte mit anderen Launchern eine Herausforderung darstellt.

Vorschau auf kommendes Inventar-System

06:00:25

Der Streamer gibt einen Ausblick auf das neue Inventar-System von CIG, das auf NDA-Basis gezeigt wurde. Basierend auf Mockups eines Reddit-Nutzern, die den Vorgaben von CIG ähneln, werden die Verbesserungen demonstriert. Das System wird ein Personal- und Lokalinventar mit besserer Tooltip-Darstellung, Suchfunktionen und Autostacking bieten. Besonders das Proximity-Inventar wird als ultimatives Game-Changer bezeichnet, das das Gameplay erheblich vereinfachen wird und schnellere Ladezeiten für Objekte verspricht.

Squadron 42-Verfügbarkeit und Editionen

06:15:23

Die Verfügbarkeit von Squadron 42 wird thematisiert. Aktuell ist der Titel nicht separat im Legatus-Paket erhältlich, was möglicherweise rechtliche Gründe hat. Es wird vermutet, dass es verschiedene Editionen geben wird, darunter eine Standard-, eine Premium- und eine Collector's Edition. Vorbestellungen von Squadron 42 sind jedoch nicht möglich, da es als reiner Singleplayer-Titel mit NPC-Crew geplant ist. Besonders Squadron 42-Spieler könnten auf Boni wie exklusive Schiffe hoffen, die bisher jedoch ungeklärt sind.

Chairman's Club und Bundle-Angebote

06:23:46

Der Streamer erklärt den Chairman's Club (Concierge), ein Bonusprogramm für Spieler, die hohe Geldbeträge ins Spiel investieren. Hierfür sind Ausgaben ab 1000 Dollar erforderlich, wobei verschiedene Level mit unterschiedlichen Vorteilen existieren. Gleichzeitig stellt er fest, dass das Squadron-42-Paket selbst für den Höchstpreis von 50.000 Euro nicht mehr separat erhältlich ist, was die Vermutung nahelegt, dass rechtliche Schwierigkeiten vorliegen könnten.

Ausblick auf nächste Stream-Inhalte

06:26:00

Für den nächsten Stream ist ein Fokus auf Industrie-Content geplant. Man wird sich auf Loot-Tours begeben, um Komponenten und Materialien zu sammeln, die für die kommende Woche mit neuen Industrie-Missionen benötigt werden. Es wird betont, dass alle Schiffstypen für diese Missionen relevant sein werden. Zusätzlich wird der Resource Drive weitergeführt und Zuschauer können erneut an Giveaways teilnehmen und persönliche Balken füllen.