NEWS, SC-LIVCE & 4.6 GAMEPLAY ! GIVEAWAY: RECLAIMER + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen: Server-Meshing und soziale Systeme im Fokus
Im Fokus der Entwicklungen steht die Weiterführung von Server-Meshing. Ein neues Transport-System wird das bisherige Transit-System ablösen. Gleichzeitig wurde ein Social Strike Team vorgestellt, das die Integration von Freundeslisten, Party-Finder und Org-Verwaltung in das Spiel vorantreiben soll.
Begrüßung und Vorstellung des Streams
00:00:0000:00:00 Musik
00:09:44 Hallöchen, Pupöchen und ganz, ganz herzlich willkommen zum heutigen Donnerstag Stream. Und heute gibt es endlich mal wieder ein Star Citizen Live. Ich weiß gar nicht mehr, wann das letzte war. Irgendwann letztes Jahr. Das erste quasi in diesem Jahr. Und es beginnt richtig gut. Nämlich gleich mit dem guten Benoit, dem Franzosen, naja eigentlich Kanadier, der...
00:10:03 uns heute ganz, ganz viel erzählen wird über neue Technik, Server-Mashing und Co. Gleich geht's los. Wir gucken uns das an. Natürlich, ich weiß nicht, wie lange es geht. Das letzte Mal waren es drei Stunden, glaube ich. Also es kann durchaus länger gehen, aber wir ziehen es uns rein. Ihr habt deutsche Umsatz-Titel, könnt euch einschalten, wenn ihr mögt. Und dann werden wir mal schauen, was da alles Feines bei rauskommt. Ich hoffe, euch geht's allen gut. Und ihr habt, ja, bereits den Donnerstag gut hinter euch gebracht und freut euch drauf. Geht's schon los?
00:10:31 Ich glaube, es geht noch nicht los. Ich glaube, es ist noch Intro, oder? Ja, doch, es geht schon los. Dann machen wir eine ganz schnelle Begrüßungsrunde. Hallo ihr alle, danke für die Follows, danke für die Abos. Die wollten eigentlich 16 Uhr starten. Warte, ich schalte uns mal drauf. Warte mal, das machen wir mal direkt hier. Moment. Wo ist denn hier? Da ist mein richtiges Fenster. Das habe ich schon eingestellt. So, nein, das ist das falsche Fenster.
00:11:01 Ähm, da... So, das brauchen wir und dann machen wir das noch hier so. Und dann habt ihr auch ein Bild und dann macht ihr noch einen Ton an. Ich glaube, die packen gerade nur Zeugs aus. Die spielen ein bisschen rum, ne? Genau, ähm, ich denke, der richtige, offizielle Teil kommt erst noch. Ähm, genau. Wenn ihr Wünsche, Fragen, irgendwas habt, keine Ahnung, dann haut es einfach raus. Wir können noch ein bisschen quatschen, bevor es hier losgeht bei CIG.
00:11:29 Aber, ja, ich hoffe, euch gesehen gut und ihr habt Bock auf den ganzen Kram, der jetzt hier ansteht. Untertitel könnt ihr euch anmachen, einfach hier unten rechts so raus wackeln, dann habt ihr normalerweise dieses Untertitel-Symbol. Könnt ihr euch auch auf Deutsch stellen, müsst ihr schon auf Deutsch laufen sogar. Gerne mal Feedback da in den Chat. Kannst du den Namen richtig aussprechen? Benoit. Benoit oder so heißt der, ne? Geht alles? Ich will mal ganz kurz meinen Zaun-Drich einstellen. Ist das laut genug?
00:12:00 Also ich würde gerne, dass die und ich auf dem selben Level sind. Passt das so? Wenn ich jetzt nochmal rede? Oder sind die lauter? Oder passt das?
00:12:12 Noch leiser als ich? Wie ist es jetzt? Wenn ich noch ein bisschen lauter machen... So ist gut, sagt ihr.
00:12:37 60% mehr, das kann ich sagen. Da verschätze ich, weil, bitte? Die reden ja auch nicht immer gleich laut, ich schon. Also die sind ja nicht, da ist ja kein Kompressor drin. Also die sind mal lauter, mal leiser. Aber ich denke, es sollte halbwegs passen.
00:13:04 So, während die noch hier am Quatschen sind und Vorgeplänke machen. Scharindl, Bergtubur, Sternlium, Der Djinn, Bratak, X-Sight, Elf Fürstow, Ralf Gründer, Lichtgestalt, Rades. Dankeschön. Macebuster, Datatzmann, Crispinus, BetaBlock, Phantom, Bruce Wallace, Arconet, Aethysman und Kaltur. Dankeschön, Dankeschön. Lord Ravenfest, vielen Dank. Soll ich die Alerts ausmachen, wenn es dann gleich losgeht?
00:13:33 Okay, auch schon talkier.
00:13:37 Ich mach die ja letztendlich aus, ja. Gut, also, dann passt das, dann kann ich noch ein bisschen rumquatschen. Untertitel, genau. Die Untertitel müssten im Browser gehen, ich weiß nicht, wie es bei der App ist. Da müsst ihr mal schauen. Sie sind auf jeden Fall aktiv. Ihr könnt es euch auf Deutsch selber einstellen, wenn ihr keine haben wollt, lasst es so aus. Die sind flexibel, das heißt, ihr könnt die auch verschieben, wohin ihr wollt. Das liegt ganz bei euch. Und...
00:14:07 Ja, der Benoit ist halt ein hohes Tier bei CIG, der ist der ehemalige Chef vom Turbulent Studio. Die gehören ja jetzt zu CIG und das heißt, er ist jetzt mit im Leaderboard quasi von Cloud Imperium Games und macht so die Aufsicht über diverse technische große dicke Features. Persistenz, Server Mashing, diverse Live-Tools und und und. Also der hat eine Menge cooles Zeug zu erzählen und es geht heute wahrscheinlich um Technik, um Server Mashing, um Instanzierungen, neues Inventar.
00:14:36 und wer weiß was noch alles. Also ich glaube, es wird sehr, sehr interessant und auch wegweisend für das, was dieses Jahr auf dem Plan steht. Dankeschön, Captain John Price. Dankeschön, Skyfox, Freezer. Dankeschön, Dankeschön. Freut er euch drauf? Genau, der ist CTO, Chief Technical Officer. Richtig, der Chef der Devs. So, hatte ich einen Schinsan?
00:15:02 halb halb freut euch guten tag hier ist wieder mal die medienaufsicht das heißt franco-canadier ein wenig mehr allgemeinbildung darf man hier doch wohl erwarten
00:15:30 So... Du bist jetzt aber nur 5 Minuten lauter. Ja, ja, die sind ja auch noch leise. Das ist richtig. Ich hab die leise gestellt, weil noch ist nix. Ich quatsch nur, aber das sind Kleinkram. Ich gucke, was ihr so schreibt in den Chat.
00:15:57 Was schreibt ihr Feines? Die Besetzung geht auch in der App auf Android. Ja, müsste gehen auch in der App Android oder iOS. Müsste mal gucken bei euch.
00:16:10 Der heißt Benoit, nicht Franco. Kanadier ist ja kein Italiener. So. Genau, holt euch noch ein Getränk. Habt ihr Erwartungen? Wir haben noch zwei, drei Minuten. Habt ihr noch Erwartungen an das heutige SC Live? Von welchem technischen Feature oder so wollt ihr am meisten heute hören? Was wünscht ihr euch? Inventar, Server Mashing, Instanzen? Gibt es da was, was euch besonders interessiert?
00:16:39 Dynamisches Server-Mashing, Dynamisches Server-Mashing, Inventar, Inventar, Ironclad, es geht nicht um Raumschiffe. Crafting, okay, Base-Building. Dynamisches Server-Mashing, Instanzen, Server-Mashing, Instanzen, Inventar, okay, also die drei Dinger so, ne.
00:16:57 Ja, ist ja auch... Genesis weiß ich nicht, ob sie da was erzählt. Wahrscheinlich nicht. Mal gucken. Wir wissen es nicht, ne? Wir wissen es nicht. H&E, Dankeschön für den 43. auf Schiff 1. Genau. Mhm. Hatte ich ein Paddo? Darf ich mir funktionierende Menüs wünschen? Nein. Das ist verboten, Waldhütte.
00:17:23 Funktionierende Menüs gehören nicht zur DNA von Cloud Imperium Games. So, ich war es mal lauter, wir hören, was das erzählt. Ist das Sound so gut? Kurzer Soundcheck für uns hier.
00:17:50 Ermann? Wir sind in genug zu gehen. In den Trenches. Man of Brothers. So, du willst du einfach mal starten? Sure. Du musst du einfach mal starten? Wir können starten. Anytime du willst. Okay, hold on. Seb, du bereitst du starten? Ja. Alright. Oh, du willst du adjustest? Okay, wir sind nicht bereitstattet. Hold on, hold on. Pete! Welcome, Pete! Go for it. Pete ist bereitstattet.
00:18:18 Dann starten wir. Benoit mag Godzilla? Natürlich mag er. Ach ja, das passt du nicht an den Punkt. Richtig so. Dankeschön Monster und Österreich. Dankeschön. Dankeschön. Oh, und du spielst mit der Kamera jetzt? Ja, das ist, weil Benoit...
00:18:35 Ja, viel besser, Tore jetzt. Sehr gut. Das ist live, ja. Ich mache jetzt auch die Alerts aus. Ihr dürft gerne nebenbei subscriben, ihr dürft gerne Abos verschenken und so weiter. Ich lese alles gerne nachher vor, nach dem Talk. Aber ich denke, hier jetzt während der Sache machen wir mal die Alerts wirklich aus, dass es nicht stört, dass es nicht die Untertitel hier überschreibt. Und...
00:19:02 Alright, let's start the show. Let's do the whole intro for the YouTube version. Ready? And a one, a two, and a... Schön. So, let's go. Bin gespannt.
00:19:24 Hi, everybody. Welcome to Star Citizen Live Tech Talk with Benoit Beaussejour. I'm your host, Jared Huckabee. And if you've never seen Star Citizen Live before...
00:19:37 Es ist, wo wir uns über eine Stunde aus der Woche reden, und wir reden mit den Entwicklern. Auf diese speziellen shows, mit unserem guten Freund, der Chef Technologie Officer und der all-around swell-Guy, Benoit Beausejour, wir uns immer noch ein bisschen länger. Die letzte Woche, wir haben drei Stunden. Die Zeit, das war drei Stunden. Das war vielleicht zwei und eine halte Stunden. Das war das, wir haben uns über...
00:20:00 Sehr gut.
00:20:15 Oh, ich habe ihn zu introduce. Ich habe ihn zu sagen, dass ich ihn in Benoit Beaussejour ein paar Mal. Ich habe ihn zu sagen, ich bin mir sehr froh mit der Sprache. Es hat sich 12 Jahre alt. Es ist immer besser. Ich habe es immer mehr als immer. Ich habe es in der Prächtigung. Ich habe es immer mehr als in der Prächtigung. Ich habe es immer mehr als in der Prächtigung. Ich habe es immer mehr als in der Prächtigung. Ich habe es immer mehr als in der Prächtigung. Ich habe es immer mehr als in der Prächtigung.
00:20:43 Ich bin Benoit Beausjour. Ich bin der Chief Technology Officer bei CIG. Ich denke, die beste Art von der Karte ist, dass es eine Computer Chip gibt, ich bin in einem Weise involviert. Ich stehe die Engineering Team, Star Engine Group und ich medle mit allen Ereignen der Spiel, um uns zu 1.0 zu bewegen.
00:21:11 Helft gerne anderen noch im Chat die Gronen titeln. Falls irgendwer nicht weiß, wie es geht, helft denen gerne ein bisschen im Chat. Das ist so.
00:21:27 ...
00:21:56 über die Verlangen, die wir in der Verlangen haben, wo wir sind, wo wir gehen, und so weiter. Ich habe die Show auf, um, in drei Sachen. Ich würde auf die Teams für Benoit.
00:22:15 Oh, that wasn't in chat. I was just talking myself. No, that was in chat. Send a DM after the show. That's not appropriate. So we're going to start the show with updates to existing endeavors. So this is the third one of these we've done. We've talked about a couple of things. So I'm going to update on a few of these topics that we've been covering through this before the second section where we get into some new things that we haven't discussed. So let's start with the biggest one.
Fortschritte bei Server-Mashing
00:22:4400:22:44 Das ist Server Meshing. Wir haben jetzt ein Jahr auf. Wir haben es über das Thema, die wir jetzt über die Zeit haben. Es ist jetzt schon ein Jahr. Das ist wahrscheinlich die letzte Zeit wir werden über das Thema sprechen, um es zu sagen, bis wir nicht mehr Zeit haben. Also, wir werden die Story des Server Meshing ein Button auf die Story des Server Meshing. Und wir werden es in vier sections verletzten. Wie ist das? Wie ist das Jahr?
00:23:12 Also, wenn ich mal wiederum sage, das ist das gleiche, das letzte Jahr, das ist, wenn wir 4.0-Lawiert haben und Server Meshing tatsächlich in der Live-Environment ging. Es ist die eine-jährige Annihörung der Tech-Behandlung für alle Spieler. Es hat sehr gut gemacht. Ich würde sagen, dass es so, weil es ein sehr großartiges System ist.
00:23:41 Es hat uns eine gute Grundlage gegeben, was wir letztes Jahr gemacht haben. In der Umfeld, die wir vorgelegt haben, die Performance-improvements, die wir zu erzeugen wollten. Wir erwarten viel mehr Turbulenz mit der Eröffnung von Server-Meschen, als wir in einem Jahr hatten. Es hat sich ein sehr stabiles System aufgebaut. Wenn ich zurückkehren würde,
00:24:08 Die Jahre sind immer Probleme mit neuen Technologien, aber Server Meshing hat sich sehr, sehr, sehr, sehr gut für uns. So in den, quite frankly, Jahren, leading up to it, es begann zu bekommen, es begann diese Mythologie, dass es das Silver Bullet war. Es war eine eine Stop-Fix, das so viele Probleme zu tun.
00:24:34 Es war nicht immer mehr, es war nicht mehr, aber ich möchte noch was es haben, was es hat uns in den letzten Jahren zu sprechen. Was sind die Benefits der wir können direkt aus dem Server Meshing aus dem letzten Jahr aussehen? Wenn du zurück nach der Star Citizen experience vor 4.0, also vor Server Meshing wurde introduced, um, Server crashing, das war der Ende der Session. Du verlierst dein Schiff, du verlierst dein Cargo.
00:25:02 Alles wird verursacht. Du musst, re-connectieren, re-startieren, starten über. Gute alten Zeiten.
00:25:32 Die Stimme der Replication ist noch gut, also wir sagen uns, wir haben einen Server, bleiben Sie da und wenn es zurückgeht, können wir genau wo du bist. Du kannst nicht dein Schiff, dein Cargo oder dein Materialien verlieren. Ich denke, das ist ein sehr, sehr großer, sehr großer, das Hansung-Hero-Feitur von Server Meshing. Es hilft, mit engagement, mit langer Sessions, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem, mit dem,
00:25:56 Ja, das ist wirklich ein Zeichen. Das stimmt.
00:26:24 Bounty hunting in Pyro, he's completely safe from his crash. And the perceived stability has increased a lot based on that. On top of all the work we've done to prevent servers from crashing in the first place, but just this whole setup has made the game a lot more stable in that sense.
00:26:44 Das ist nur die Karte und die Ziele, was Meshing hat uns gebracht. Aber die Karte hat uns auch viel größer Spieler Counts. Wir haben 100 Spieler, die die ganze Welt zu simulieren. Jetzt haben wir eine ganze Serie von Server simulieren. Wir oscillate zwischen 600, 700, 800. Wir versuchen noch zu überhören, um das zu höheren.
00:27:11 Multiple factors that cap changes for the moment. But just the fact of having more players in the same shard means you can have an event where 200 people show up at one area. Surprisingly enough, we've also discovered things through this that sometimes game servers actually perform better with more players in one area than one server simulating the whole universe would because he has less entities streamed in. And now it's all about updating the components in that area. So we've seen...
00:27:39 Wir haben schon ein paar Worte, weil die Spieler immer eine Art, die etwas, was ein Problem ist. Aber es gab eine 400-player-parte in einer der Barsen auf New Babbage, und wir haben die Server-Performance durch das, und es war sehr, sehr, sehr gut. Wir haben eine vollen Meltdown, aber es war eigentlich gut. Das hat die Erfahrung gemacht. Obviamente, es gibt viele andere Probleme, um das zu lösen, um das zu sein, was eine wirklich gute Erfahrung zu sein.
00:28:07 von einem Server Meshing point of view, das war ein großer Wunsch. Du hast eine 500-player-Meet-Up kommen. Ich weiß, das ist eine ganz common Sache. Wir lieben es, weil das ist genau das Tech-Empflicht ist. Und dann, natürlich, die zwei andere Dinge, die Meshing hat uns dieses Jahr gebracht, sind zwei neue Solar Systems. Und so, für Jahre, wir haben uns in Stanton.
00:28:32 Was war das Spiel?
00:28:58 Und so, expanding into two systems in one year. Being able to add Pyro in January. Tech Preview was December, but it went live in January and then next goes live in November. Same year. It's this.
00:29:13 Die meisten Frage ist, wir haben das für lange Zeit gemacht. Hier. Wir haben es hier. Und eine der meisten Persistenten Frage ist, die pace der Entwicklung ist. Und die Leute haben sehr lange für bestimmte Dinge, justifiably so. Und wir haben immer immer gehalten.
00:29:36 Es ist, die Entwicklung, es geht um, es wird, es wird, es wird und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, die Tools, die Fondationen, es wird, es wird, es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und es wird, und wir werden, wir werden, wir werden, wir werden, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix, auf Nix
00:29:59 Es ist noch mehr. Die eine in March ist, die wir zu expandieren, die Service Stations und die erste Big Content drop, die ich jetzt sage, ist, dass es Rock Cracker ist. Wenn du schon mal, was es called? CitizenCon Direct? Ja.
00:30:20 Du kannst mehr über das lernen, aber wir arbeiten jetzt an das mit dem March release und dann weiter und weiter und weiter. Bis zum nächsten Mal, in der Road to 1.0-Presentation, zwei Jahre und ein Jahr und ein halb ago. Rich Tywer hat Kastra die nächste System, wenn das kommt. Das Technologie hat es einfach nur die Möglichkeiten zu tun.
00:30:48 Wir können tatsächlich so viele Dinge, die wir uns über die Stärken haben, die wir uns über die Stärken haben. Einfach ein Teil der Stärken ist, das ist eine Rolle. Ja, ja, das ist ein Teil. Da ist noch etwas, was das nicht zu tun ist, das eine sehr substannte Gain-Gain-De-Performance auf den Game Server in generell.
00:31:12 Was haben wir eine sehr hohe Bar für die FPS-FPS-Ferber? Weil wir so viel hatten. Heute ist die Server-FPS-Ferber. Das hat die Konten schon schon produziert. Weil es funktioniert. Das ist weil die Server-FPS-Ferber haben.
00:31:35 Wir können die Arbeit optimieren. Wir haben auch schon gesagt, dass wir das vorhin haben, aber wir haben die Größe des GIMS-Server, weil sie nur eine andere Erreignung haben. Und so, overall, wir versuchen, Meshing hat eine bessere Server-Performance durch die große Magnitudes.
00:31:53 Ja, Chet, mein head ist nicht kleiner. Mein Haar ist einfach größer. Es war sehr wunderschön und regnet heute. Es ist einfach... ...wann. Nein, ich habe einen Dye Job. Es ist größer als es schon immer gewesen ist. Nein, wir sind nicht von Chat, aber ich werde alle von Ihnen commentieren, auf meine Appearance.
00:32:15 So, das ist Static Server Meshing. Wir wissen, dass die nächste große Phase des Server Meshing ist Dynamik. Was können Sie uns, wenn Sie etwas sagen? Also, Dynamik, Dynamism, Dynamism, Dynamism, ich glaube. Wir sind aus Wörtern, um zu definieren, was das nächste Phase des Server Meshing ist. Wir arbeiten jetzt auf die nächste Phase des Server Meshing.
00:32:42 quasi-dynamic Server Meshing, which is we're trying to iterate on the Static Mesh, right, to bring it so that if an area is empty, right, and nobody's there, we can spin down a server, and if people go to that area, we can spin up a server. To achieve all this, all of the mechanics required for a full dynamic mesh need to be there. So like mass authority transfer between servers, because when a server goes out,
00:33:08 und es hat X-amounts-entities, die es jetzt an authority über. Es gibt all diese Entities. Und das ist natürlich nicht das, was das zu locken, die parent-server. So, das whole Mechanismus ist, was wir jetzt an, was wir an, in dem Moment haben wir, in fact, über die Break-A-Tem haben, die Team erreicht, die Milestone haben. Wir haben mit unseren Internen-Testern gesetzt, eine Test-A-Test für Quasi-Dynamik Server Meshing, internaschend. So, das ist gut. Ich meine, das ist die erste Test, so, you know.
00:33:37 Es war ein bisschen rough, aber es hat sich gesagt, 200 servers zu runen. Das war ein bisschen weg. Ja, der Ops Team, Ahmet specifically, hat sich ein call von Ahmet immediately. Aber, anyway. So, wait, so you've been calling it Quasi-Dynamic, und ich habe versucht, eine neue Name für Sie, und ich habe jetzt ein bisschen dynamisch. So, du hast du den ersten Test, das Quasi-Dynamic?
00:34:06 Hey Server, you try to determine how much you need and the first thing it did was ask for 200 more servers. Yeah, exactly. A little bug in the assignment system. But that sounds like human nature. So that's what we're working on right now. That's the next step towards the full dynamic mesh. Obviously the goal with the dynamic mesh, just to recap it, is that instead of having a subdivision that we...
00:34:33 Wir machen die Prämake in advance. Wir schauen, wie wir die Territory Assignment anschauen. Wir haben eine Event an dieser Stelle und die meisten Spieler werden zu diesem System gehen. Und so wir adjusten die Mesh. Und manchmal wird es falsch. Und es ist ein sehr manually intensiver Prozess und wir wollen nicht weitergehen. So die goal mit den Dynamic Mesh ist, dass wir die Mesh-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-Alle-A
00:35:00 Wie ist die Aufgabe der Static Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-Mesh-M
00:35:27 Chat's debating whether the servers have actually achieved AGI and have played the game. Just like, we've played the game. Give me 200. So that's server meshing. Last year...
00:35:47 Das war die Jahr der Play-A-Bildi. Wir haben die Spiel-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-Bildi-A-
00:36:16 So I want to talk, I want to talk, and that's not entirely unfairly, because everybody's
00:36:25 Jeder ist der größte Bug der Welt, der das eine gewisse Moment ist, und das ist nicht geschlossen, weil sie es beendet haben. Ich möchte noch ein bisschen mehr über was wir haben, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was wir haben, um, was
00:36:53 Ich denke, dass wir die Server Meshing improvements haben, da waren auch einige failungen in der Anfang der Jahre, wo wir sehen, dass Transit ein sehr großer Problem war. Oh ja, okay. Nur weil wir versucht es zu nutzen. Ja, oder es versucht es zu nutzen, aber zu nutzen. Das ist ein Beispiel von einem System, das war ein Jahrzehnt.
Transit-System und Transport-Neuentwicklung
00:37:1900:37:19 Was nicht properly scaled over time. Und so, wenn man die Dynamik-Gateways für die Transit-System, plus die Meshing-Situation, das wurde wirklich ein Problematisch-System. Und so, das war, glaube ich, die erste Orte business, als wir 4.0 launched. Wir mussten wirklich, dass wir wirklich actionen auf Transit-System haben. Und so, wir haben das letzte Jahr gesprochen, aber wir haben die Transit Heroes Group, die eine Koalition von volunteers.
00:37:47 Das haben sie auch echt gut hinbekommen, die ganzen Züge, die Aufzüge.
00:38:16 So, the Transit Heroes team, I think, has done a fantastic job. They haven't re-engineered the system in that strike team, but they really focused on self-healing strategies. If a manager loses a carriage for some reason, for any reason, well, just create another one and get this thing rolling. Now, they couldn't fix in this effort, they couldn't rebuild the system. There was fundamental flaws in how it was engineered for it.
00:38:43 für Server Meshing Support. Aber sie hat es in der working-in-Kondition. Ich denke, wenn du jetzt die Game gesagt hast, Transit ist nicht mehr der größte Problem, wie es sich nicht mehr funktioniert. Es funktioniert, wenn man braucht es. Das sagt, es sich selbst befindet. Es ist noch etwas, aber es sich selbst befindet. Wir haben mehr darüber gesprochen, und wir haben mehr darüber gesprochen. Wir haben mehr darüber gesprochen. Wir haben die Transport System.
00:39:10 Also, das Team ist repairing die Transit System, wir sind ein neues, bespoke Transport System. So Transport ist die fix für das, die real fix. Let's get to Transport, wenn wir über das Thema sprechen. Ja. So, was wir bekommen last Jahr? Well, ich habe ein Liss hier, das ich ein bisschen mit Jens habe, um zu holen, weil die Game ist so groß. So, ich werde ein bisschen limitieren, um, das ist ein bisschen.
00:39:38 Okay. Ich werde euch fünf Minuten geben. Sounds good. Ich werde euch fünf Minuten geben. Ich bin ein Timebox. Weil wir wollen die neue, spannende, spannende, spannende. Ich werde das jetzt. Okay, so... Wir haben uns 30k protection. Hold on, ich habe meine Klocken. Okay.
00:39:55 Okay, 30k protection, transit improvements to make it stable, a stable tech base for the content teams. What doesn't show is that to achieve the content we shipped in 2025, we actually froze a lot of the technology to give the content teams a stable base to work on. Before, it was a bit more of a mayhem, so we did that.
00:40:22 Wie wir all diese Content-Einschaften haben, das war ein sehr schweres Jahr. Ich denke, was wirklich cool ist, dass wir ein Library von Locations und Events haben, dass wenn du jetzt starten mit Star Citizen spielen, dann ist das zu machen. Wir haben das vorher schon. Wir haben das vorher schon ein Real-Set-Lockations-Values.
00:40:44 So, das ist wirklich cool. In diesen Locations sind wir able zu verabschieden, so ein paar neue Neues, und die ersten paar Boss Fights dieses Jahr. Mit Jormandis, Stormbreaker. Das ist eine neue Design Disziplin für uns, die Design Boss Fights für Multiplayer. Das ist neu. Spawn in Hangar ist etwas, das wir haben, das wir in diesem Jahr tatsächlich able zu erlauben.
00:41:11 Wir haben versucht, es in der Ende des 24 und das war ein bisschen ein Verzugs. 25 ist jetzt, wenn du an der Hangar ist, ist es da. Wenn du an der Hangar ist, dann ist es ein sehr großartiges Qual-Life-improvement. Ich habe das Spiel oft. Nicht zu gehen, ist fantastisch. Wir haben auch die Wetter in die gegräufe, die wir in die gegräufe, die wir haben. Wir haben noch mehr, aber für heute ist es da.
00:41:39 Two new star systems, we talked about this. Jump Gates, which is a whole game on its own. The way it functions is actually super interesting as you're going through the zone is moving and you're moving within the zone. It's really a fun system to go through. So that's it. We fixed the goddamn bounty beacons, which is one of the coolest loops in the game. I love it. And that was obviously not working. So now we've actually got them to work again, which is a big win.
00:42:08 Quantum Interdiction was in the same bag, where now with a ServerMesh, having proper interdiction was kind of difficult, so restoring it was an interesting one. We had to actually build systems to allow that, because not every server has a view of the entire shard anymore, and so in order to interdict cross-server, you needed to have a special tech to do that. That fixed also quantum linking. Now, routing is still...
00:42:33 Ja, es gibt noch Probleme, aber es gibt noch einen Qualität-Life-improvementen, dass wir hier gemacht haben. Freight Elevator.
00:42:43 Wir haben eine ganze Zeit von Freight Elevator. Aber es hat sich viele Jahre an den Freight Elevator zu bekommen. Wir haben viel Zeit, die Freight Elevator zu bekommen. Wir haben viel Zeit, die wir in der Vor-Fronten hatten. Wir haben noch ein paar Jahre. Wir haben noch ein paar Jahre, die wir in der Vor-Fronten hatten. Wir haben noch ein paar Jahre, die wir in der Vor-Fronten hatten. Wir haben noch ein paar Jahre, die wir in der Vor-Fronten hatten. Wir haben noch ein paar Jahre, die wir in der Vor-Fronten hatten.
00:43:12 Was ist das erste Wettbewerb?
00:43:39 Wir haben noch nicht die Vehicle. Wir haben noch eine Wege. Er sagt es nicht. Ich sage es ist. Du bist in die Content. Ich werde nicht die ICTE nicht. Das ist Content. Das ist okay. Ja. Die Jump Jets waren ein Featuren. Ich gebe dir half-credit für die ICTE. Correct. Danke. Ich will take that. Die Coms Notification hat eine große Faktor.
00:44:08 Das ist etwas, was wir wollen viel mehr nutzen. Wir brauchen die technik, die gut auszulernen, nicht nur die Quip-Line, die man mehr immersion hat. Das war eigentlich ein sehr großartiges Thema, mit Facial Animations und Tracking. Das ist in der Zeit. Und CrossShard, Progress für Events.
00:44:30 Was hat ein paar Content dieses Jahr war ein neues Service in der Background des Game, der Scenario Service. Das ist wie, wenn du Clean Air oder die Resource Drive hast, die CrossShard-Progress der Events ist, die Scenario-Systeme. Das ist wie wir, wie wir die Tabe der Tabe der Resource Drive haben. Das ist eine gute Lösung. Es ist 502.
00:45:00 Yes! Look at that, look at that. On time. And you didn't even mention item recovery? No, I did not. You didn't mention item recovery. And there was one other that I had until I got distracted by my own clock. It's all blurred. I got distracted by my own clock. Basically, you know, it's hard.
00:45:22 Ich denke, wie ich möchte sagen. Wenn du das schon lange hast, bist du nicht überfühst, dass ich ein paar Minuten, in diesem Fall fünf Minuten, um die Sektion zu machen, um die Sektion zu machen, um die Frage zu sprechen, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die Leute, die ich, die ich, die, die ich, die Leute, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich, die ich,
00:45:43 Wir haben Dinge wie die Jahrzehnte, die wir zurückgezogen sind, und wir sehen, dass ich in Twitch-Stream oder YouTube-Stream-Stream bin und ich, und so jemand bekommt eine sehr, sehr...
00:45:55 Das war eine sehr frustratische Erfahrung. Ich war an den Erfahrung, dass jemand einfach nur mit einem Hull C zu gehen und sie durch einen Jump Point und es war, um sie zu gehen, und es kam sie zurück zu einem System, dann kam sie zurück, dann die andere System, dann die Stimme wieder in und die Spindels, sie trieden zu openen, aber die Spindels waren closed, sie waren wirklich open, so sie waren in der anderen Städte.
00:46:22 Tried to get refueled, tried to go to refuel, the refuel thing wasn't working and then stowed the ship and spawned the ship and it didn't come back on the docking port, it came back in their hangar full of cargo. Klingt vertraut. Standard. We acknowledge that. I'm sitting here, I'm sitting here saying we acknowledge those things.
00:46:42 Aber es gab so viele massive improvements last Jahr. Das ist, du hast einen Analog, die letzte Mal, die Freight Container war, die große Süß-Kanal-Sitzung, die nicht nur die Richtung, sondern nicht nur die Richtung, sondern nicht nur die Richtung, sondern es geht um die Richtung. Es braucht Zeit, die diese Dinge zu verändern. Und die Efforts von deinen Teams und den Leuten unter dir, die Strike Teams, die Hero Teams, die Sie nennen,
00:47:12 Das ist eine große Herausforderung.
00:47:37 A whole lot was accomplished last year in addition to the amazing content work. I said 10 patches and I realized we actually had 11 because we kicked engineering out. We kicked engineering out in December. So it was actually 11 patches. 11 patches in 12 months is pretty crazy.
00:47:55 Allow me to have a moment, to have some time to sit there and sing the praises of those people. Because I've seen where we were. And I know where we are. And we're in a much better place now. Still? Still? Still? Still? Still places to go. That scenario I just described was like last week. Still places to go. But it doesn't mean...
00:48:18 Ich denke, es ist ein testament für die Systematik approach, die wir haben, um diese Probleme zu lösen. Vorher, wir hatten einfach nur die Tickets, die Leute, und sie finden die Fastest-Wahne, und jetzt wir arbeiten als Team mit den Teams in Quality Assurance, die die Arbinger sind. Nein, es ist nicht fixiert. Ich kann immer Repro- und diese Leute haben immer durch eine Systematik approach. Ich denke, das hat sich ein bisschen verletzt.
00:48:48 Einzelne ist jetzt schon besser geworden.
00:49:16 Das ist ein Thema. Ich habe gehört, dass es ein Tech-Preview von dem es schon gibt. Talk to me about the Transport System.
00:49:25 Transit war nicht für Server Meshing. Transport ist ein komplett Rebuilder der Transit System, aber mit mehr Server Meshing-native approaches für wie verschiedene Pieces werden, die Elemente streamen und streamen in. Wir sind auch schon von den Vorstellungen aus dem Transit System.
00:49:53 Für. Ebenen war eine von ihnen, die für die Trains in die Space zu gehen. Wir wollen Trains in die Space gehen. Sie wollen nicht. Ja, ich meine, wir machen eine Space Elevator. Astro Train! Astro Train wäre great. So, der Stad der Transport. So, am Ende der letzten Jahre? Sorry, ich werde Pause.
00:50:15 Was ist in Transport? Was sind wir? Was sind wir? Elegator? Transit und Transport sind Elegator, Inship Elevator, Trains, alles, was muss man pressen, was mannigst. Es ist ein Netzwerk von Carriage, Peripheral und Gateway. Okay. So, du hast einen Elegator, du hast du gehörst, du hast du gehörst. Du hast einen Tram. Du hast einen Tram. Das ist automatisch. Das ist ein Netzwerk, das ist nicht unter Kontrolle.
00:50:44 Und er ist derjenige der Fahrräder. Er muss die Fahrräder zu tun, wie die Fahrräder zu tun. So Transport ist ein Rebuilder der Original Transit, das wir schon haben, war problematisch. So die State an Transport ist, an dieser Stelle, wir sind, es funktioniert. So die Team, an dem Ende der letzten Jahr, hat die erste ...
00:51:09 Das ist ein Static-Link.
00:51:36 Die state ist, dass wir auch die Hangare unterstützen. Das sind die Dynamik Gateways. Wenn du online bist, und du bist an der Location, dann wird das Hangar gesponnt. Das ist die Dynamik Gateways. Wenn du weg bist, dann wird das Gateway verbreitet. Das System muss die Dynamik Gateways mit den Präsenzischen System zu dealten.
00:51:54 Die Kannabit war das nicht gut. Wir haben, in der Moment, Nubabij, Hangars und Habs. Die Städte der Transport sind jetzt die Team an, die all die Aria 18 zu verändern. Wir sind also Habs, Hangars, Transit Trains, all of Aria 18 zu den Transport.
00:52:18 Wir werden mit dem TechPreview gehen mit dem Plan. Und der Grund, warum wir mit dem TechPreview gehen müssen ist, dass wir die Spieler brauchen. Wir haben das Internet testet. Wir können nicht mehr als viele Spieler machen, also wir werden versuchen, ob wir uns zu helfen, die neue Babbage-Transit zu testen. Wir werden die TechPreview auf den Testen verabschieden. Wir werden die Systeme auf dem System verabschieden. Wir werden die TechReview aufbauen und sagen die Leute zu kommen und die Elevators. Correct. Und die Hangeren.
00:52:47 Das ist ein Punkt.
00:53:12 Das ist ein bisschen mehr Lange, auf dem ganzen Spaceship. Das hat einen Elevator. Spaceships haben und dann Spacesstations. Es ist einfach ein bisschen für Aire 18, aber es rippelt aus. Und so, wenn alles ist, wenn alles ist, dass alles ein bisschen was, ist das Train Prediktion, die sich, wie du in 32 Sekunden bist, um, wo die Train arrives in 1,06,000...
00:53:42 Das darf ich vier die Bugs fixen. Und das ist nächstes Week. Wir geben nicht dates.
Freight-Elevator und Item Recovery
00:54:1200:54:12 Best effort, but it's looking good. This tech preview is going to be where we're going to evaluate really where we're at with scale. Because the issues of transit typically come up with scale most of the time. Fair enough. I told you we get back to freight elevators. Yeah. So what can you tell me about freight elevators and what still needs to happen? Sure. So the...
00:54:39 Die Freight Elevators sind viel mehr kompliziert als wir können, weil sie geteckt werden, wie Hangars, wie Planetary Locations. Es gibt auch viele flavors, Top-Loading, Side-Loading und sie alle sehr unterschiedlich. So, dieses Jahr haben wir, in der Anfang der Jahre, mit Freight Elevators, wie es losz'er items ist, und abstrichen, blockieren sie von Funktionen.
00:55:06 Wir sind in der Beginn der Jahr, aber das kam wirklich zu einem Fall in July. Ja, ja. Wir hatten sogar einen Event, die wir auf die Worte relyieren, was in der Rettrospektive... Ja. ...we knew da war es ein Collection von Issues, aber wir also... All of our data sagt, dass wir nur... ...Localized. ...Localized. Es war nicht nur, dass wir nach dem Scale... ...we realized, oh, das ist eigentlich sogar worse als wir thought.
00:55:33 Es ist auch ein paar Dinge für das Event, die wir konzentrieren, in die gelegentlichen Missions in die Locationen. Das ist eine Sache, die in unseren Diskussionen alljährigen war, wie wir die Missions distribute. Wenn wir eine neue Missions tomorrow Morgen senden alle zu dem gleichen Spot, das ist problematisch. Nicht nur weil es nicht fun, weil es ein Traffik-Jam ist, aber auch weil es andere Probleme gibt.
00:55:57 Wir haben ein paar Sachen gelernt, von dem Design, ich denke, auf dem. So Freight elevators, wir sind sehr glücklich mit den core Mechaniken, aber es gibt noch sehr egregious Probleme, die wir beherrschen. Es gibt ungefähr 73 totalen Probleme, aber 51 davon haben sich geschlossen. Ich habe gefragt, dass wir eine unserer Teams in...
00:56:23 Nathaniel Fischer, resident expert in Freight Elevators, to track that. So the rest of these issues are, some of them are really problematic. One of them we actually discussed, you and I, just before the show was how if you're turning in Wicklow items, you need to put them one by one. You have to be able to put things in a box. You have to be able to put things in a box. Correct. You have to be able to put things in a box and have it suck up that box. Yes, I agree, 100%. So that's going to be one of the first ones I think we need to look at.
00:56:51 The other one is a bit more problematic because we don't have a proper repo for, but sometimes there are lost items that fail if there's like a back-end slowdown when things get stowed. So we have a couple reports for this, not many, but the ones that we have are critical. And so, you know, this is a kind of a rule we've set on the CGP team. So Jens and I are pushing this to everybody's like.
00:57:19 Das ist die golden rule für alles, was die Freight Elevator oder was das Tutschen Inventory ist, dass ein Spieler nicht immer verlieren, die Interaktion mit diesen Systemen zu verlieren. Wir brauchen 100 Prozent zu haben. Das ist das, was wir auf diese Probleme auf die Frage. Es gibt noch mehr Arbeit für Freight Elevator für verschiedene Edge-Cases. Eine neue neue, die wir sehen in 4.6 sehen, ist, dass es
00:57:45 Das ist ein Problem, dass es sich auf die Ellevator nicht auf die Gründe zu verändern wird, das ist ein Problem, also eine Physik-Clean-Up-Konflikt. Ich weiß, wir sind jetzt ein Problem, weil das eine große Sache ist. Und dann hat es sich mit Stacking gemacht.
00:58:01 Das ist ein Stack in deinem Inventory, das man einen Stoß auf dem 1.0. Das Mechanism ist eigentlich ein Kreation. Ich weiß, das ist ein Stack von 10. Das ist ein Stack von 10. Das ist ein Stack von 9. Das ist nicht so, dass das Stable ist. Wir versuchen das Mechanism zu verbessern. Es ist hart, weil der Chat ist jetzt ein Wickeloh.
00:58:29 Und... Wenn ich ihn nicht sagen kann? Wenn ich es drei Mal wiederum, dann wird er auf den Schrein. Aber ein nicht insignifikat Teil des Wickeloh ist direkt an der Freed Elevator. Es ist... Wir haben eine Sektion später, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir
00:58:55 was die größte Qualität der Welt ist das wir können? Ich habe mich gefragt, was ich an ein paar Hunchos hier an der Kumpel? Ich war ein bisschen interessiert. Ich habe das Interviews vorhin gesagt, was ist das der größte Qualität der Welt ist das wir können? Und auf mehr als eine occasion, Shoutout Jens, ich werde spoilern.
00:59:18 Das ist nicht, einfach, einfach, einfach, etwas, einfach, etwas, einfach, etwas, einfach, etwas, einfach, etwas, einfach, etwas, einfach, etwas, einfach, etwas, einfach, etwas, einfach, etwas, einfach, etwas ist. Aber Gott ist meine Witness, wenn wir einfach so die Leute nicht verlieren,
00:59:43 So, shout out to the heroes of the Freight Elevator Hero Squad, I thought it was Strike Squad, but you rebranded it during this call as Hero Squad, and I like it, so we'll do it. And everybody, the people on Item Recovery, the people in the new inventory, people who are working on the new inventory system right now, it's everybody working to fix that, because that's just the single most demoralizing thing in the world to me. Absolutely. Speaking of Item Recovery. Yeah.
01:00:12 Wir haben V0 oder V1 oder was wir haben, T0. Ich sehe, dass es ein T1 auf der horizon ist. Correct. Talk to me about it. Also, obviously, T0 war ein ziemlich large change in der Game, so in der Fall, in der Fall, in der Vers, stattdessen zu haben, eine Korps-Run, um die Reaktion zu retten, die ihr Waffen, die ihr Waffen, die ihr Waffen, die ihr Waffen, die ihr Waffen. Das war in der Alpha-Game.
01:00:41 Wir haben noch ein paar Kompromisse, also wir haben das. So Item Imprint, da sind viele Namen für das, an diesem Punkt. Item Imprint, Item Recovery Tier 1, Entitlements 2.0, das sind alle, so die Gist ist, und das ist, dass es, wenn du jetzt die Spiel, und du hast die Spiel, und du hast die A-SOP Terminal, ich glaube, ich habe das gesagt, aber ich habe das gesagt, aber ich habe das gesagt.
01:01:10 Wenn du auf deinem Aesop Terminal hast, die du da sehen kannst,
01:01:14 ist die liste der Entitulments, die du own. Das ist die Welt, die du hast, die du hast. Dann ist das mit der actualen Welt. Das Entitulment ist, wenn du es eine Konie ist, was ist es in der Spiel? Und wo ist es? Und das ist wie die Aesop Terminal die Liste. Das ist das, was du hast eine Röwe, wenn es keine Ship gibt und es sagt, Retrieve oder Deliver, das creates das Ship. Dann Deliver bringt dir das Ship auf dem Platform. Die Entitulments, die nicht
01:01:43 Die ersten Mal du logst, da ist ein großes Prozess, das Ihr Account reconciliert, das Ihr Web-Purchases, das Ihr LTP-Record und das Entitlemente. Obviamente, Long-Term Persistence ist immer ein schwieriges Problem. Es ist einfach, aber es ist nicht, ich assure Sie.
01:02:10 In order to facilitate all this and also other item recovery needs, we've decided to basically persist those entitlements across batch. So these things will never get wiped anymore. And so losing a ship is not going to be a thing. That's not going to be technically possible. We never really delete entitlements. And so you have insurance on those records, so you can claim insurance. The only way to lose a ship will be if you no longer have insurance on it. You still have the deed for it, but you can't claim it.
01:02:39 Item Recovery ist ein Reworker der Entitlement System. Es gibt, wie Sie auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf die Schleimung auf
01:03:06 Das ist gut.
01:03:34 Wenn ihr in der V1-Internationen kommt, dann kommt das an.
Long-Term Persistence (LTP) & Item Imprint System
01:04:0301:04:03 Es wird immer noch wie es heute ist. Jeder hat LTI auf dem Moment, bis das sehr specific Gameplay System ist implementiert. Das ist nicht das. Ihr ist mit I-insurance. Das ist das. Ich habe es nicht gedacht, Schip Insurance zu kommen. Ich habe es nicht gedacht, Schip Insurance zu kommen. So, einfach zu erklären, das bevor es auf geht.
01:04:31 Du hast gesagt, dass es ein Veränderungssysteme ist und alles wird einfach getrennt und verwendet werden. Wenn du sagen, dass die Leute nicht mehr verlieren, dann wird das, wenn ein Patch kommt, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, oder was nicht, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben, die Schiff haben. Wenn wir einen Entitlemen für etwas machen, dann wird das nicht mehr geben. Wir haben es nicht mehr, dass wir das nicht mehr, dass wir das nicht mehr, dass wir es nicht mehr, dass wir es nicht mehr, dass wir es nicht mehr, dass wir es nicht mehr, dass wir es nicht mehr, dass wir es nicht mehr, dass wir es nicht mehr, dass wir es nicht mehr, dass wir es nicht
01:04:59 So, das sollte uns viel mehr... In fact, es ist genau wie man es sich erwartet, es zu funktionieren, aber die Systeme in den letzten Jahren nicht für das. Und so, es gab es, wo man könnte etwas zu verlieren, weil es ungestoet ist, oder so. Und so, mit dem Entitlement System, wir keep das Crossbatch. So, die erste Frage, ich habe in response zu das ist,
01:05:24 Wie werden die Dinge ausfüllen? Weil ich mich einfach so joyriding habe, oder ich kann ein Ding für AUEC und flieh es und dann sagen, ich will es nicht, ich will es, ich will es nicht, ich will es nicht, ich will es und jetzt ist es einfach so, wenn es sich da auf mich in den Aesop geht. Wenn diese Dinge nicht gehen zwischen den Patchen jetzt...
01:05:46 Every time I try a ship or I just move away for a ship or John Crew nerfs the hell out of the ship and I don't want to fly it anymore. God damn John Crew. I might want to get rid of it. Is there going to be a mechanism for getting rid of these things? Not with item in print. As part of this, no. But there are... I don't want to go too much into details into this, but I can give an example of like you have a ship filled with cargo.
01:06:15 dass du in deinem Location Inventory in New Babbage hast.
01:06:21 und du hast den neuen System, das System funktioniert. Das System wird verletzt, das System wird verletzt und es wird erneutert. Du hast einen neuen System, aber es ist die gleiche Entitlement. Mit dem neuen System haben wir die Möglichkeit, die Sie haben, die Sie haben, die Entitlementen haben. Das bedeutet, dass du das System einst, das System einst, das ist ein Katerpillar, mit Cargo, und du hast es einen Stil, für einen Grunde genommen. Du kannst das System einst, das System einst,
01:06:49 Das ist wie die Design ist, also es ist noch nicht mehr genutzt. Aber du kannst es noch nicht mehr genutzt, aber du kannst es noch nicht mehr genutzt. Du kannst es noch nicht mehr genutzt, aber du kannst es noch nicht mehr genutzt, aber du kannst es noch nicht mehr genutzt, aber du kannst es noch nicht mehr genutzt, aber du kannst es noch nicht mehr genutzt, aber noch nicht mehr genutzt.
01:07:14 Die lang-term players, die Leute, die hier haben, die viele, die haben hier gewonnen, die haben, die ziemlich viel fließend gemacht haben. Ich bin ein victim. Und du hast, du hast, du hast, du hast, ich bin glücklich, aber es ist, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht, ich habe nicht
01:07:45 Momentary Membranze Wegen. Ich habe das Rack DS nicht auf mich auf den Aesop gemacht. Denn du hast eine Wunderfüllung mit Item Recovery. Aber jetzt gibt es. Ich sage, dass du nicht so einen Schiff hast. Ich sage, dass du nicht so einen Schiff hast. Ich sage, dass du nicht so einen Schiff hast. Ich möchte, dass du eine Möglichkeit hast. Es ist eine gute Frage. Ich habe mich sehr interessiert. Ich habe mich sehr interessiert.
01:08:16 Oh, er hat recht, oder? Rock DS ist einfach schmutz. Ist so. Jeder weiß es.
01:08:52 Look, I've never lied to you, I never will. It's the only promise I've ever made people.
01:09:01 Du hast schon gesagt, dass du das Lachen hast, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Entitlement System, ist das was wir gerade noch darüber gesprochen haben, oder ist es mehr? Es gibt mehr. Ich meine, da ist viel Arbeit, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen, das Lachen
Herausforderungen der Datenspeicherung und -migration
01:09:2801:09:28 Just for those who don't know what Long-Term Persistent is, or LTP, there's a mechanism we put in place to allow you to keep things between patches.
01:09:45 Every patch we basically destroy, like when you come into 4.7, when it comes out, that's a brand new database, right? The whole thing is fresh. And then we recreate things. Now, why do we recreate things? It's because these things are still changing. So the Hornet you had in 4.5 is probably different than the Hornet you have in 4.6. Item port locations have changed.
01:10:08 Material have changed, serialized variables and all the data that goes with it has changed. The gold standard Aurora that we just launched is technically an entirely different ship. The whole entity is different. Exactly. Under the hood. To the backer it looks like okay you just added some fins and blah blah blah. But under the hood it's an entirely new set of entities. And so in order to allow us to keep stuff we've built this system on the side that kind of keeps records of what you own. So it says
01:10:36 You are on a Hornet, right?
01:10:40 Das System hat immer wieder einmal gesagt, weil es funktioniert für lange Zeit, aber wir haben es auch vieles. Es gibt auch viele Fälle, wo wir auch immer noch die Räume von Sachen, die wir haben, weil sie in Play in der Schad sind. Das hat sich dann ein bisschen zu verletzten, aber das ist warum wir viele Probleme haben über die Jahre, wie die Spieler zu verlieren, oder mehr Anwälte, als sie zu bekommen haben.
01:11:09 Some people have shown screenshots of demultiplication of things between patches. So it's been a big issue. So with the item imprint work we're tying into that, we're reducing the footprint of what LTP manages by a lot because it will no longer store your entitlements. We just keep those as is. So that's one big bit removed from that system. The other complexity on that side is that it needs to manage
01:11:37 Das ist einfach so, wie ich habe, eine Handgun in der Glovebox von meinem Merlin, das ist in meinem Konnie, das ist in meinem Idris und in meinem Location Inventory. Ich muss Ihnen ein Rekord für das Gun.
01:12:03 Das System muss re-read data und stäure es. Es ist wirklich kompliziert. Das ist das, was die Leute haben in der Habit, bevor ein Wipe, bevor, nicht Wipe, bevor ein Patch. Freudian slip, huh? Ich weiß, ich weiß, ich weiß, ich weiß, ich weiß, du, ich weiß, du.
01:12:22 Aber bevor ich patch, Leute stöte Dinge in bestimmten Inventorien zu haben, die besten Chance zu sehen. Ja, zu setzen es. So, auf Long-Term Persistence, wir nicht wollen das System. Wir wollen das System zu einem Punkt, wo wir nicht brauchen. So, Step 1 ist zu reduzieren, die Footprint. So, das ist ein Teil von Item Imprint. So, das ist ein großes Problem. Aber die nächsten Schritte starten von einem sehr low-level.
01:12:51 und wir brauchen eine große Veränderung. Wir müssen die alten Hornet, die neue Format zu können. Oder wir müssen die neue Format zu wissen, dass es genug ist, dass ich eine neue Format zu geben. Oder wir müssen die Format zu können, die Format zu können, die Format zu können. Die Format zu können, die Format zu können.
01:13:19 Das ist ein Beispiel für den Layman. Wir haben ein Health Component auf einen Entity, das sagt, ich habe 100 Hit Points. Wenn das 0 ist, dann wird das Entity verletzt. Oder wenn etwas anderes passiert, dann wird das Entity verletzt. Das Component ist in Code geschrieben. Es gibt eine GameProgramm, das es maintaining das. Wir haben ein Health Component, das viel mehr als das, aber es ist einfach.
01:13:44 So a game programmer is programming this and he needs to persist the value of health so that when this ship is now either put in an inventory then brought back into the game that the values of the health components on the parts, on the individual parts have persisted and we reload it, right? This is true for everything in the game, right? We have serialized variables and components across the game. There's, you know, I think your character at the moment has like 800 serialized variables on it or something like that.
01:14:13 So, those are all different components. Are you crouched? Are you standing? Are you, you know, health of all the limbs, you know, stuff like that, right? So, programmers between patches, they just change that, you know. Ah, I removed this one, you know, and I put a new one in and then because, you know, some of those variables, it doesn't matter if it changes. Some of them matter, right? If you change that, like it's a different shape, it loads a different CGA model, whatever, right? So, that's the big problem about...
01:14:42 Wie wir müssen das vorwärts-Migrät ist, dass wir das sehr auf die sehr low-Level sind. So, currently, unsere Network Team und Online Team sind auf dieses Mechanismus, um zu beherentwickeln, die Importen von den Importen SVs, die Serialized Variables, auf die Componenten. So, das ist all, auf alle Componenten in der Game sind über 1,500, 2,000 Componenten, Individual Code Componenten in der Game.
01:15:09 Ich muss nicht wissen, ob du sie gegründet hast, wenn ich in deinem Inventory stelle. Ich muss das wissen, wenn du sie gegründet hast. Wir müssen die beiden. Wir haben eine Mechanism, um die Datenformat zu移ren. Wenn wir diese Funktionärität in und das ist, was das bedeutet, dass wir die Datenformatze halten. Das ist großartig.
01:15:36 Es ist keine Prozess zwischen Patches, die sich das anbietet, oder es umgekehrt, oder es umgekehrt, oder es umgekehrt, es ist die gleiche Database, die wir einfachen die Version forward auf dem Demand haben. Wir haben verschiedene Optionen für das, die wir einfachen, die Leute aus dem einen, aber dann haben wir fünf Database behind, das ist einfach nicht möglich. Und so, jetzt, wir arbeiten an das Option. Und das ist die Longer Term Vision, das wir haben für das.
01:16:05 Footprint of the LTP system, so it just manages some things, not all. And then work on the real fundamental issue, which is we need forward migration on all this data.
01:16:15 Wie viele in dein Leben hat eine gewisse, random, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse, eine gewisse,
01:16:43 Das ist Teil unserer Prozess. Aber wir haben unsere LiveQA-Team die Wir haben, die wir mit dem Compatibility-Checks brauchen. Und die Veränderung zu einer Serialized Variable, Added, Remove, Change Format, Change Edit, was in Compatible Client.
01:17:01 Und jetzt haben wir die Einführung gemacht.
01:17:29 Ich habe mich über die Qualität der Life gemacht. Wir haben uns über die Qualität der Life gemacht. Wir haben uns über die Qualität der Life gemacht. Wir haben uns über die Qualität der Life gemacht. Aber es gibt andere Qualität der Life Dinge für mich, persönlich.
01:17:59 Es ist sozial. Ja. Es ist sozial.
01:18:04 Die Abilität zu Gruppen mit Menschen, die Abilität zu kommunizieren, die Abilität nicht zu kommunizieren, die Abilität zu einfachen, oh hey, das ist ein BAD PERSON, das ist ein BAD PERSON mit BAD THOUGHTS und BAD INTENTIONS und BOOP BOOP, KICKEN in den PIT von 300 und was nicht. Und never zu sehen oder hören von dem Person wieder.
01:18:33 All the tools for joining up. Finally, people have been creating and managing orgs on our website since 2013. And this is 2026. And those orgs still not in game. Correct. What are we doing?
01:18:53 Wir re-enacting ein bisschen play, weil Benoit und ich haben diese Gespräche, fast verbatim für ein paar Jahre lang. Ich bin nur die Gespräche wir hatten für euch jetzt.
Soziale Systeme und die 'Social Strike Team'
01:19:0401:19:04 So my question, Benoit, friend, person whom Chat has dubbed brother, my brother, from another mother, when, Benoit, when, please, dear God in heaven above, or down below, who do I have to talk to? Sure. Give me something social. Good. Yeah. Well, so...
01:19:29 Was ist es jetzt? Es ist alles ein Blur. Ein Social-Univers, das letzte Panel, das wir an CitizenCon hatten. Das zeigt die Vision, was wir mit Social-Universität wollen. Mit dem Jahr, wir hatten ein bisschen ein Detour in den Initial Plan. Aber jetzt, wir haben komplett die Social-Strike-Team. Und so, ein bisschen wie die Heroes-Team, die Social-Strike-Team.
01:19:58 Its only mission is to execute this plan. So don't bury the lead. There is now an official dedicated team. Social strike team, yes. Okay. Exactly. And so this group is currently looking at all of the components that make up the social systems now. Fortunately for us, the work didn't stop on this side, even though we couldn't.
01:20:22 Das ist ein sehr vieles, was wir haben.
01:20:51 Die Plan ist, um vier verschiedene Pillaren zu gehen. So, der erste, der Business ist, die Komlink App. Die Komlink App ist eine der alten Mobiglass-Applikationen. Das ist ein Kind von ein Eisor, weil es ist, wie ein Ghost of Future Past. Es ist, wie von 2000, ich will sagen, 1918, an dieser Stelle-Wise.
01:21:20 Sehr old technology, still use the legacy UI framework that we had in the game. So we're completely eliminating that tab, we're bringing forward the social application that we've shown at CitizenCon, so that design is moving forward. So replacing that, chat widget, so the entire chat experience in the game, we're completely overhauling this from the top at the moment. So we're right in the process of changing that.
01:21:48 und hooking es mit den neuen Systemen.
01:21:52 Nicht nervig, die Scheiße, ja.
01:22:20 Das ist die erste, ich weiß nicht, was Patch es werden. So, unsere Schedule ist zwei-fold. Es gibt eine Content Patch Schedule und eine Feature Schedule. Die Features müssen, weil es auf die Leerwein ist, weil es auf die Seite kommt. Aber das wird die erste Update zu Social, die Comlink App. So, Rich Party Information, Friend-Foe-Tracking, Chat App. So, wir arbeiten auf das jetzt.
01:22:47 Sehr sehr gut.
01:23:10 Die nächste Milestone für die Social Strike Team ist die Party Finder Mechanik, die basically allows you to advertise your party und dann get people to join in. So, wenn du dich für ein Gunner und FPS-Guy für deine Mission bist, dann kann man das aufwenden.
01:23:32 So wichtig.
01:23:56 Und dann, natürlich, der letzte, nicht der letzte, der vier, ist die Org-System. Und so in diesem Bereich, wir nehmen die Org-Systems auf die Website von 2013 und wir verändern sie komplett. Obviamente, die Technologie wir in 2013 haben, in 2013 sind sie sehr altes System. Wir bringen all diese Daten zurück in die Game Service, um die Org-System zu verändern.
01:24:24 Das ist jetzt die Org-management-schrein, die Organisation zu sprechen, und dann können Sie die Organisation aus dem Spiel aus dem Spiel aus dem Spiel aus. Also, das ist jetzt die Org-situation in den Spiel. Das ist die erste. Das ist die ganze Name und dann die Org. Ja, ja, genau.
01:24:46 Und das wird wahrscheinlich... Wir werden noch immer noch darüber diskutieren, wie das in unserem Spiel ist. Aber es wird wahrscheinlich noch tie-in zu FPS, ScanRadar, additions, wenn du ihr ship flyst, um zu identifizieren, mit dem ScanRadar zu zeigen. Und so die Orgs werden das Teil des Spiels. Das ist das Visibility in-game, Chat in-game für die Orgs, eigentlich, die Organisation und Kommunikation. Ja, das ist ein ganz anderes anderes, die Gespräche.
01:25:13 Weighing immersion versus running around and seeing it burns when I PVP above people's heads. Sure. Let me solo her. Fun fact, I got to write the original Guidance at Blizzard back in 2004 for World of Warcraft. I got to make the original list of... These are examples of really bad guild names to train game masters way back when. Cool.
01:25:44 Chat, you've been saying it. It's next on the list. VoIP. VoIP, if you're doing all this stuff, VoIP. Looking at VoIP. Such an important element. Sure, it's all part of it. Graham tells me it's entirely your fault. Graham is. I don't want to say it. Graham did not say that. He heavily implied it, though.
01:26:08 Graham ist mehr Savvy als ich bin. Er ist nicht zu sagen, dass ich es richtig sagen kann. Wir lieben ihn. Aber er ist falsch. So VoIP, wir machen die Veränderungen im Backend. VoIP ist jetzt, die Schärd-Size der Schärd-Size ist. Der Original war das für das 100-Server war, und wir haben nicht mehr zurückgegangen. Als Teil dieses Work war,
01:26:37 Das Team wird auch die Infrastruktur für Voice Transmission verursacht. Und wir werden versuchen, es zu machen, die es zu den richtigen Stellen zu prüfen. So eine Elemente, die wir über Chat und Comms haben, ist, dass wir wahrscheinlich werden, die Server Chat werden, also die Original-Global 600-player-Chats, und die Region-Chats, wie ein MMO-Modell.
01:27:05 Es ist mit der Region, die du bist. Es gibt vielleicht mehrere Channels für das. Und VoIP wird auch beffektet, weil es auch die Proximity Voice-Proximity Voice-Programm ist. Wir schauen auf Voice-Transmission von der Top-Bottom. Wir ändern die ganze Backend für das. Wir haben es zu machen. Was hast du gegen Baron's Chat? Baron's Chat war dope. Baron's Chat war...
01:27:31 Apparently, Baroness Chat was so dope, we implemented it here and have had it for the last 10 years. That's right, correct. We're also like, out of this, there's also some movement on player reporting for bad behavior. So not just blocking, which is something that we have now that we want to expand on, but also player reporting for other players that are either bad behavior, profanity in chat, things like that.
01:27:59 Obviously, at CIG, we don't have a large moderation team in-game, so we're going to need some automated help there that will come and clean up some of these elements. So we're trying to really tackle communications from the top there with that strike team.
01:28:18 Sehr gut. Sehr gut.
01:28:47 Social tools, we'll throw VoIP in with social tools. Chat, Party Finder, Orgs is what we're going in order. As far as major quality of life, I want to ask you. You personally. I'm allowed to say things personally sometimes. I do it often in my live shows. And then get in trouble for it afterwards. Benoit, I want your personal thing. What is your big bugaboo? What is your big quality of life bugaboo? The thing.
01:29:16 So personal, I've got two. I've added one. Scope Creek. Okay, so I would say for me in terms of quality of life, I love to play the game in a kind of a larger setup. So I have a kind of a flight seat that I like to operate to play the game. And this thing has roughly 13 devices connected to the game.
01:29:47 Managing bindings is literally the worst. So, that's my pet peeve. If there was one thing that I could do for my own game experience, other than the in-game elements, it would be completely control bindings. Currently we rely on device order for some things, and so literally you need to have almost a common order for the devices.
01:30:14 und die Maschine zu einem Schaden, die Profile zu haben, ist sehr schwierig. Ich kann mich auf verschiedene Profeien zu binden, um das zu binden. Und die gleichen Action auf verschiedene Devices ist für mich super wichtig. Das wäre mein absoluter Personal Qualität der Welt zu lösen, würde ich in generell. Und du hast du einen Team für eine Hero Strike.
01:30:43 Einfach nur dauern. Erstmal für Squadern. Hatten sie schon mal erzählt. Die ganze Kontrolldinge.
01:31:07 Und save them? Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja.
01:31:31 People always changing bindings. But the problem is I can't reapply my bindings because it's not the system anyway. So there are there are there are simpets in the office. There's about every office at this point, aren't there? Yes. And Benoit is a as if he didn't have enough to do. It's his little pet project. He's intricately involved in them. It's it's every time I come by and he's at a he's at a simpet. I'm like, you have more important things to do. He's like.
01:31:57 Und er ist immer so, dass ich mich verabschiede, meine Bindungen! Sorry, Pete, ich habe die Emphasis auf das. Es ist nur, dass ich die ganze Zeit habe, das Mann, das ist... Ich weiß, es ist, dass Yogi und ich immer gegen was das beste Binding ist.
01:32:15 Alt, Gehr und Müll. Und Shift Alt, Gehr und Müll.
01:32:35 Mission Chains ist eine Sache, ich fühle mich, dass wir immer eine Dimension haben. Du machst das, du machst das, du machst das. Missions, ich weiß, dass ich Dinge mache. Ich weiß, wir arbeiten an einigen Mission System. Du bist du mit den Limitations der Existenz. Du bist du mit den Qualität der Arbeit, der Leute, die arbeiten, die Dinge, die Dinge, die sie haben. Du bist die Systeme, die es um, das macht uns diese massive...
01:33:01 Das war die Worte für mich.
01:33:27 und für mich ist das eine große Qualität, weil ich fühle mich, dass es eine große Qualität ist, weil ich fühle mich, dass es eine große Qualität ist, weil ich glaube, dass es eine große Qualität ist, weil ich glaube, dass das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was das eine große Qualität ist, was ich glaube, was ich
01:34:01 Wir können die Toolset, die das eigentliche entwickelt wurde, nicht genug genug ist. Es war nicht in line mit den direktenen der MMO. Ich werde es nicht... Ich werde es nicht sagen, wie candid ich will, hier und was nicht. Es ist ein Mission System.
01:34:25 Es ist ein Mission System, das nicht gewartet, für etwas zu tun. Wir haben die erste Version von der Mission System, wo du ein Ding hast, du ein Ziel hast, und wir können nicht ein Ding handeln. Ich würde einfach mal das Beispiel an das Beispiel als ein Coloring der Limitations-Mission System für die, wie das war, und wie das war, und wie das war.
01:34:53 Wir haben die Veränderungen, um zu fixen, um zu fixen, um zu fixen, um zu fixen, um zu fixen, um zu fixen, um zu fixen, um es zu verändern. Was sie mit den Limitations zu machen hat, hat es auch schon gut gemacht. Ich war einfach, ich war einfach, ich habe einen Stats, um die Event, um das jetzt an, um, das jetzt an, um, mit dem Existenz System, mit dem Limitations hat, hat die höchste Konkurrenz in den letzten zwei Jahren, außer einem Invictus oder ein IAE. So, es ist, es ist,
01:35:23 Sie sind die Tremendous Arbeit. Sie sind die Tremendous Arbeit mit der Tools, die sie haben. Wir müssen uns das. Das ist genau das. Das ist für mich das die Qualität der Life Updates. Weil sie können das mit dem, das können das, was das. Ja. Imagine was sie können, wenn sie das können, diese Dinge zusammenfassen und sie können sie auf und haben sie eine continuee nach einer. Ja. Und es ist so. Exactly. Und tie in zu Reputation, Economy.
01:35:52 So dass es eigentlich eine große Lübe ist. Cool. Jetzt habe ich dein Leben von L.A. Malt gegründet.
Crafting-System und Inventar-Umarbeitung
01:36:0301:36:03 Let's talk about some features currently in development. Sure. Crafting. Yeah. Tech Preview just happened recently. How's that going? Good, actually. I mean, I don't want to say surprisingly good because the team did amazing work on it. But it's been going super well. I mean, there's a lot of work left, right? But I think that we got what we needed from the Tech Preview. And it wasn't a complete meltdown, which is, you know, always a good thing.
01:36:31 Aber die Team ist wirklich hart zu versuchen, um ein Patch zu versuchen, mit Crafting zu machen. Ich glaube, Crafting ist ein sehr großer Schritt für Star Citizen als ein whole. Es wird ein ganzes Spiel mit dem Crafting-System in der Lage sein.
01:36:57 Die Arbeit die Teams sind jetzt zu bringen, ist unglaublich. Ich denke, wir haben die Technologie, die wir haben, um zu schaffen, um zu schaffen, mit verschiedenen Proberten und so weiter. So far, die erste TechPreview hat sich sehr gut und eine Erfolg, ich würde sagen. So jetzt, wir schreiben die Coattails auf die TechPreview, um zu sehen, um die Launchwindow für Crafting zu sehen. Und Sie können nicht Crafting haben ohne die Inventory Rework.
01:37:26 Das ist richtig. Ich habe das nicht oft gefragt. Ich habe das nicht oft gefragt. Ich habe das nicht oft gefragt. Das ist nicht so. Ich glaube es war nicht. Also kann man nicht kraften ohne den Inventory-Rework. Aber das ist nicht so. Technisch kann man es. Es wäre einfach schlecht. Genau. Das ist auch schon gesagt.
01:37:52 Ich meine, viele Leute haben sich schon auf den Original-Koncept gesehen. Das war schon. Es ist jetzt schon so gut. Wenn das das in Tech-Priate geht? Wir hoffen sehr schnell. Denn, an dieser Stelle, alle Version, die ich gesehen habe, ist vollständig funktionierend. Und so, wir wollen einfach nur eine Sache. Das ist eine, wenn ich eine andere Sache habe.
01:38:22 Das ist die Renderung der Icons in der Inventory. Und so, wie jetzt, wenn du in der Inventory openstest, und es ist immer ein Moment, wo es Render to Texture Icons für einen. In case du nicht wissen, das ist eine voll 3D-Sene und wird es rengertet flat, da. Wir haben Versions in den Konzepten, wo es voll 3D ist. Es ist super nice, aber... Es ist für ein weiterer Moment. Der User Experience ist nicht gut.
01:38:51 No matter the amount of work we're going to put on the UI and the functionality of inventory, the speed of the UI is really a thing that we need to improve. So that's the part that we're still iterating on now. We've done massive improvements, but there's still, you know, we need to dial that in perfectly because that's the part we really want to solve. But you feel good about it. I feel good about it. Yeah, yeah, absolutely. You feel good enough to...
01:39:16 4.7 in March? I think so. Don't put the camera... When he says that, you gotta put the camera in him. You look at the camera, you say inventory... I think inventory is gonna be in 4.7. I think so. Yeah. Okay.
01:39:33 Und Crafting damit wahrscheinlich auch.
01:39:54 Also beide. Nice, nice, nice, nice. No promises. Pushing hard is fair. Pushing hard is fair and it's in line with what I've seen. So I won't correct you on that or whatever. We don't know what surprises our head. Na klar.
01:40:16 Da kann sie sich nicht versprechen, aber ist doch gut, wenn sie Sachen hinkuschen. Jawohl. Einsenschef, wer freut sich? Inventar und Kraft. Ja, nächste Woche wahrscheinlich Tech Preview, ne? Mal sehen. Mit neun Evocatis dann nächste Woche.
01:40:45 Das ist ein kleines. Es ist ein kleines. Es ist was es.
Instancing-Manager und Server-Meshing
01:40:5401:40:54 Wie ist instanzing? Sehr gut, eigentlich. Wir haben eine Summit dieses Woche über instanzing, über die all die Levels setzend zu unterstützen. Vielleicht kann ich ein quick recap auf was wir schon über den Instanzing gesprochen haben. Wir haben uns über Server Meshing gesprochen. Instanzing ist ein zusätzliches System, auf dem Server Meshing, das ermöglicht,
01:41:23 An area of space and give it to a server in the mesh to manage. Doesn't matter which one. The geographical, if I want, the spatial position of this thing doesn't matter. So for example, when you go to your hangar right now, that is an instance. So what we're doing is we're taking this system that manages and we're making a true instance manager with it. So we currently have the backend service completed for this. And so...
01:41:51 Was das provides ist die Mechanism für eine Instanz für einen Instanz, die mit einem Partner ist, und die Regeln für die Instanz für die Leute, die Verwaltung, die Verwaltung für die Leute, die Verwaltung, die Spieler und Party-Caps für die Instanz, die Verwaltung der Leistung, also, hey, wir wollen, ich sage, dass meine WoW-Days ist, vielleicht ist es, aber vielleicht ist es,
01:42:17 Ihr Molten Core Instance lives for 10 days. So the Instance Manager is in charge of doing that. So that system is in place now. And so the teams are currently working at how the entrance to the Instance is going to work. So we know how it's going to work, but how it ties into Level. So Level Designers put in an entranceway. At what point are you crossing the boundary? What brings you to the Instance? What brings you out?
01:42:45 Transport ist ein Requirement. Ja klar. Das ist ein Thema, was wir gerade hatten. Transit kann nicht bringen Sie zu einem Instanz, aber Transport kann. Okay. So, basically, wir wollen das aufnehmen. So, wir können eine Art von Spanien, eine Sass, eine Elevator oder eine Transit-Train.
01:43:07 Und wenn du in den Instanz kommst, dann kannst du nicht sehen. Du kannst nicht sehen, die Lärmärkte. Genau. Jetzt bist du in die Instanz, du kannst du in die Instanz, du kannst du in die Instanz, du kannst du in die Instanz, du kannst, was, etc. Und du kannst du in die Instanz, du kannst du in die Instanz, du kannst, du kannst du in die Instanz, du kannst, du kannst du in die Instanz, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst,
01:43:28 Be aware that you're doing it. We might have to put some kind of indicator on there because of like raid locks or whatever. We talked about municipal works. There might have to be some UI stuff to tell you to... Some screens will show you like, oh, you can't enter this. But from an experience, there's no load screen. There's no, hold on, please wait, we're transferring you to, you know, whatever. It's just you're going to go and suddenly...
01:43:55 Der Welt rund um dich ist, und du wirst in eine Art von der Universität in der Welt entdeckt. Genau. Und dann, wir sprechen auch an der Moment, wie die Instanz Manager in den Mission System respondert, weil wir vielleicht wollen, was wir gehen in die Level, wenn du passierst, oder so. Oder die Access Rights. So, wenn du zurückkehren, ich gehe zu, wow, das tut.
01:44:24 Aber in den guten alten W.O.W. days, man muss die Lower BlackRock Spire machen. Und wenn man einen Key hat, das ist die Requirement, das Unlocken Upper BlackRock Spire. Wir haben, wir haben, wir haben, die Mechanik in das Vane, die die Mission System zu locken, unlocken oder unlocken oder accessen Werte an Instanz. Und so all das ist jetzt gerade, aber es geht wirklich gut. Most der Netzwerke capabilities, die wir brauchen, haben bereits added. So eine von ihnen ist, dass
01:44:53 Currently, when you go to your instance, the way the server actually tracks that is we put a flag on your character that enables you to stream in your hanger and actually view your hanger when you go there. And we remove that flag when you leave it or when you go elsewhere when the hanger is removed. And so in the code up to now, we only have the ability for a single one of those on your character. So we can only give you access to one instance. But we need to...
01:45:21 Das ist ja so, das ist ja so.
01:45:49 Das ist es zu kommen online. Wir haben es über das bei CitizenCon Direct. Das ist eine der Content-Drops, die wir für dieses Jahr sind. Wir haben noch mehr über die Schedule, als ich in der Beginn des Jahres erwähnt. Aber alles, was wir sehen, was bei CitizenCon Direct. Das ist für 2026. Und wir haben es an der Beginn des Jahres.
01:46:16 Das ist die erste ISE, dass wir jetzt ein bi-monstlich sind. Das ist eine ganze Woche, für die Leute, die kommen. Ich bin nicht überprüft, das ist ein bisschen. Wenn du das erste Mal war, ist in Januar. Wir haben bereits erwähnt, die zweite ist in March. Die zweite Mal war in May. Es gibt immer eine Patch in May, für sehr wichtigste Gründe.
01:46:43 So forth and so forth. So you say we need it's one of those things where you look at the content for citizen on direct you can store it up start to reverse engineer where it's where things go I'm not going to tell you I'm saying you've got the tools you've got the tools you can pretty much kind of Yeah, yeah gather where everything is going to be and I'd like to see your schedules and that's just content That's just the content stuff because that's really what we talked about it I can tell you like yours from being with the team this week working on instancing everybody's like
01:47:12 Super stoked. The energy is really high on how you enter it, how you exit it, what gameplay is going to be in it. There's also a big piece of this which is like designers in this case can design an experience that is repeatable. Most of the content we've produced this year was, there's a PvE experience for it but it's fundamentally in a PvP zone. So that is giving them those tools to make something that's
01:47:41 und einfach so fun und repeatable als ein experience. Und ich meine, die Energie ist wirklich gut. No, Chad ist like Squadron 42, oder? Ich bin nicht über Squadron 42. Ich habe eine sehr plain-spoken, reasonable comment über Squadron 42, die letzte Mal wir zusammengekommen haben, und es hat press articles. So ich bin nicht sagen, nichts. Ich bin über Star Citizen. Star Citizen. Star Citizen. Wo sind wir?
Regionale Server und VR-Unterstützung
01:48:1601:48:16 Ich möchte etwas in-Jek-Somet. In-Jek-Somet. Okay, ich möchte. Es kam von den Chat. Regional Servers. Regional Servers. Wir haben nie in eine Konversation, in eine Art, Weise oder Form, über Regional Servers. Spundens. Es war in der Chat und was da. Ich werde dich auf die Spot. Was sind Sie? Was sagen wir, Regional Servers? Was können wir tun, um zu helfen?
01:48:46 Ich weiß, was ich sage, ist Regional Service der Antwort? Oder sind wir etwas anderes anderes? Ich weiß nicht, was ich sage, was ich sage, ist Regional Service der Antwort? Oder sind wir etwas anderes anderes? Ich weiß nicht, was ich sagen, was ich denke, aber ich sage, was ich denke, was ich denke, aber wir haben Regions. Wir haben Regions, so wenn man die Spiel spielt, kann man sich wählen,
01:49:11 One of the global availability regions that we service, so obviously US, North America is one, Europe is one, we have East Asia, Australia, forget the other ones, but I think we have another one. So typically we look at user data, right? And if an area reaches critical mass, right, at some point, then it's worth it to deploy shards there.
01:49:41 und haben die Schärze in den Regionen. Wir tun es zwischen den USA und EU und die haben. Sie haben unsere Backend-Inventory. Ihr System ist in einer Central-Area, aber dann die Game Server, die für eine Latenten-Reisende, werden es gleich zu sein.
01:50:00 Wir sind die Regionen für ein paar Gründe. Wir haben eine große, keine Nämme, aber wir sind in der Prozess von einem sehr großen Migrations in der wir hosten. So, wenn es ein bisschen transparent ist, es gibt viele Veränderungen. Und so wir sind die Regionen auf der Region.
01:50:27 aber die Art der Moment ist, dass wir die Daten von Player Daten haben und wenn wir die Critical Mass in einer Art dann wird es um die Schärfe zu geben. Aber es muss mehr als eine, weil es eine Schärfe zu geben ist, weil es eine Schärfe zu geben ist.
01:50:45 Es gibt auch die Schärfe, die Schärfe zu werden, um die Schärfe zu werden. Und bevor ein Hotfixix wird, das Schärfe ist nicht mehr genutzt. Es braucht eine Maske, die sich in der Schärfe zu werden. Ja, genau. Die Schärfe zu werden. Und die Schärfe zu werden, ist, dass du jetzt über die Schärfe zu werden? Ja, wir haben das schon seitdem, weil wir haben mehr Regionen, als wir schon mal mehr.
01:51:14 So we're looking at that. But I can't promise any changes. Again, it's completely based on player using the service. So during the KeyBind News conversation, every once in a while I'll check Teams just to see if I still have a job during the shows. Which is another joke I get accused of making quite often and repeatedly, but it isn't a joke. I really do scroll and check. Jeffrey Pries. Pries, I had an R there. Bearded.
01:51:42 Beard at CIG? Didn't mean to add a... What did Beard at CIG say? He sent me a JIRA for keybindings, exporting custom keybindings to XML doesn't export all sets. 2013 or what? He's just sending me JIRAs now.
01:51:56 Ich weiß nicht, was ich werde mit diesem Video machen.
01:52:19 Wir sind in der letzten Stelle. Wir haben nur ein paar Händen. Er hat eine große Bedeutung. Das ist nicht ein Bedeutung. Er ist nicht so ein Bedeutung für nichts. BR!
01:52:32 VR kam aus, es ist eine der Dinge, wir haben uns über die Dinge gesprochen. Wir haben uns über die Jahre gesprochen. Wir haben uns über die Jahre gesprochen. Wir haben uns über die Jahre gesprochen. Wir haben uns über die Jahre gesprochen. Wir haben uns über die Jahre gesprochen. Ich habe ein paar Literal-League-Games gehört. Das war ein langes Zeit.
01:53:01 Ich denke, es ist Oculus Dev Kit 1. Ja. Und ich habe es für 45 Minuten und in der Fetal Position in den nächsten drei Stunden. VR ist nicht für mich. Ich möchte das bei dem sagen, VR ist nicht für mich. Aber es ist für viele Leute. Ja. Und an der Ende der letzten Jahre, surprise! Ein nicht fully blown...
01:53:26 oder fully cooked, fully developed feature, like we would normally refer to them. How did we refer to it? Experimental feature of VR. Where did this come from? What's going on? And do it without saying the word Santa, Sylvan. No, no, sure. Yeah. Well, so there are a lot of developers at CIG that really like immersive experience and work, right?
01:53:53 Und so, da ist ein Kontingent von Entwicklungen, also eine spezielle, die wirklich versuchen, die StarEngine zu properly unterstützen. Und so, als Experiment, und zu bauen, diese Leute, Sylvana in Bezug auf die Frage, die wirklich sehr starken, um die StarEngine zu arbeiten, in VR zu versuchen.
01:54:21 Multiple different approaches over the last couple of months. Settled on the OpenXR approach and was actually able through his own passion and support from his other colleagues to get stuff fixed so that we could support VR in specific cases.
01:54:41 Das ist wie wir uns auf einen Punkt entschieden, dass wir uns das eigentlich cool ist, wir haben eine Unikung Chance an CIG zu arbeiten und arbeiten mit Custom-Technologie und so, bei der Erwartung ist, wir haben uns in Experimental Mode entschieden, dass wir uns das Ziel haben und die Antwort haben, die Antwort auf die Möglichkeit haben.
01:55:08 Die Ergebnisse werden wir in VR bekommen sind ein Testament zu den Entscheidungen über die Jahre, die wir in den Spiel gemacht haben. Und so, da sind viele kleine Dinge, die jetzt die VR-A-Zett aufzunehmen, die, wenn man nur auf der PC spielt, nicht mehr will, aber... Ich werde Chris Roberts hier sagen, aber Chris...
01:55:36 Sie haben immer auf die schwierige Begründung, die bestimmte Möglichkeiten zu bauen. Wir könnten es einfacher machen, aber wir haben die Hard Road gemacht und wir haben es tatsächlich geliefert. Und so jetzt, wenn man die VR-Edset auf die Seite hat, dann hat man die Reverse IK in der Seat. Und das ist das Kind, dass jetzt all diese Entscheidungen...
01:55:57 Das war ein Pain in den Ass in 2017. Ja. Wenn poor Evo war. Sure. Und jetzt, so viele Jahre später, das war plug and play. Ja. Und ich meine, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die,
01:56:23 mit dem Team-Team zu sagen, ich will meine Schiff in VR, ich will sie jetzt. Und dann, weil die Schiff für VR-Scheine ist ein bisschen anders. Die Sensor-Spieler sind wirklich ein Experimental-Mode, dass wir uns bewegen. Obviamente, es gibt mehr Leute, Sylvain, um ihn zu helfen und zu bekommen. Aber ich denke, dass das ein Testament ist, die Technik framework, die wir an CIG haben, dass das kind of effort nicht zu gehen und nicht zu sehen, und zu zeigen in den Spiel.
01:56:51 Chat's currently arguing about whether VR is a low priority or high priority. The priority at this point doesn't matter. It's an experimental mode. It's a bit like eye tracking. It's a bit like all of these side projects, like head tracking, eye tracking. It's not an initiative on the same scale as the inventory rework or as crafting. It's not a full initiative. It has not taken a priority over.
01:57:18 Absolutely.
01:57:22 Ich habe nur ein paar weitere Fragen für Sie. Sie sind die kleinen Fragen. Und ja, Leute, es ist die Sache, die Sie wollen uns zu sprechen, was Sie für den Ende. Ich habe das schon seitdem. Ich habe das schon seitdem. Ich habe ein paar Fragen vor dem Chat. Ich habe ein paar Fragen vor dem Chat, denn wir sind okay auf die Zeit. All right. Ist die Inventory Rework, ist es nur UI oder will es eigentlich... ...ein additional Funktionality zu Stacking und Unstacking und so weiter? Da ist es noch Funktionality, aber...
01:57:51 Obviously, the bigger the groundwork was the UI, you know, usability. But if you look at the mockups, right, you also see equipment. So it's not just inventories, actually. Equipment plus assignment on your character. So the paper doll approach. There's also some other elements like proximity inventories that are part of that, which are pretty large functionality-wise. And I think will have an impact. So it's not just UI. There's a lot more client architecture also, the way the...
Twitch Drops und Coming-Events
01:58:1901:58:19 Der Wider-Ui-Puls, der Daten, der Daten und Displays. Mehr Twitch-Drops. Da werden mehr Twitch-Drops dieses Jahr. Sehr gut. Wir sprechen über die Medikamente. Wir sprechen über die Medikamente in zwei Wochen. Wir haben Elliot und Torsten auf den Show. Wir sprechen über die ganze Event und die Frage. Wir werden das für sie sagen, so sie können über ihre eigene Arbeit sprechen.
01:58:45 Wenn Nix won? Das Jahr? Ja. Ja. Das ist das, was mich in die Probleme hat. Ich hoffe, es hat sich in den Artikeln. Der Sprachspokesperson sagt, er hat sich das, was das wird. Aber ich bin ja.
01:59:09 Die Presse kraften aber alles auf ganz gut. Ich kann es finden. Da ist eine weitere Frage, ich möchte noch einen Punkt in den Fragen zu sehen. Das ist schon mal die Frage. Das ist schon mal die Frage. Ich habe es schon mal gesagt. Ich habe es schon mal gesagt. Ich habe es schon mal gesagt. Du hast es schon mal gesagt.
Economy-Exploits und Lösungsansätze
01:59:3301:59:33 Das ist ein paar Dinge in der Gange heute. Die Economy-Exploits. Die Economy-Exploits. Und wenn du auf die Show und du wundernst, warum ich über die Economy-Exploits spreche, ist es weil ich zu den nächsten Fragen habe. Die Frage du hast, die ganze Zeit. Ja. Let's talk about die Economy-Exploits. Sure. Was ist passiert? Da sind wir Exploits. Das wäre besser.
02:00:02 In terms of the economy in general, right, there's a couple, I think it's up, we're up to seven or eight right now. So we, first of all, we have a strike team on this at the moment, right, looking at all these different things. There's a couple of ways in which, you know, there's been potentially duping, ways to earn rewards you're not supposed to have. I think we're beyond potentially. No, no, well, yeah, yeah. Okay, fair.
02:00:31 Und so wir sind alle die Exploit-Vectors, um sie zu fixen, das müssen wir natürlich auch zu prioritär. Die große Gespräche, die wir aus dem Spann von dem ist, wir sind ein Spiel in development, aber wir sind also live-service. Und so wir haben keine Framework für das, in der, internaschend, wenn wir Exploit-Reports haben, wir nicht automatisch automatisch Prioritär sie. So die Gespräche, die Spannung war, okay,
02:01:01 Es gibt immer noch viele Exploits. Alle Spiele haben eine Reihe von Exploits für die ganze Zeit. Keine Game hat keine Exploits. Und so die Frage ist, wie man es reagiert. Historisch, Exploits haben immer immer eine Lauer Priorität zu bekommen.
02:01:19 Ich möchte in den Tendsten zwischen dem Pasten und dem Presenten. Ich möchte klar, dass du über die Pasten bist. Der Pasten ist. Er ist ein paar Mal, aber es macht es nicht so, wie er es heute spricht. Wir sprechen über die Pasten. In der Pasten, es würde die Bugs wie eine andere.
02:01:39 Wie ist die Situation?
02:02:07 und die Füße, weil es manchmal, wenn man ein Exploiter hat, dann gibt es ein zweckes Vektor. So, das sind die Füße, manchmal. Wir sind mit diesen Füßen, aber die große Sache, dass das auch ein Miner-Exploit hat, in der Moment, hat eine sehr große Effekt auf die Ökonomie, weil es viele Limite sind nicht in der Lage. Und so, in der Moment, wir sind auch noch
02:02:38 Was ist das, was wir auch noch ein paar Dinge tun?
02:03:01 Das ist das wir jetzt an. Ich habe nicht alle die Lösungen, ich habe nicht die Lösung, ich habe nicht die Lösung, aber das ist die spirit, die wir in die Momenten haben, diese Economy Exploits. Du bist sehr diplomatisch. Ich möchte, was ich in der Situation zu tun, was ich mit dem Thema zu tun.
02:03:26 Wir können nicht... Wir können nicht... Wir können nicht... Wir können nicht... Wir können nicht... Wir können nicht... Wir können nicht... Wir können nicht... Wir können... Wir können... Wir können... Wir können... Wir können... Wir können... Wir können... Wir können... Wir können...
02:03:42 Whatever time you want. We'll just make it simple. We'll make it real simple and just do days for the point of conversation here. Exploiting exists on day zero. On day one, it comes to our attention. It comes to our attention. By day two, we figured out what's causing it. On day three, we could fix it potentially, depending on the severity of it. But we don't...
Prozess zur Behebung von Exploits
02:04:0702:04:07 Automatisch, das. Weil es gibt Dinge zu lernen, bei der Leer es. Wir finden mehr Informationen über die es tun. Wir finden, wo es kommt. Über andere Vektoren. Wir finden, wie eine Bug. Okay, wir haben diese Cause. Aber manchmal gibt es fünf andere Cause für alle. So, wir finden diese Cause an der Expoin. Aber vielleicht gibt es vier andere Cause für das gleiche Expoin. Und wenn wir das gleiche Expoin an, dann wir patchen das gleiche Um.
02:04:34 Wir werden die anderen nicht mehr finden, sondern wir werden sie nicht mehr finden. Es ist eine unglaubliche Dance, die ich hier und ich sehe. Ich sehe, dass ich hier und ich hier und ich sehe, wie du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn du, wenn
02:04:54 Und du und die Spieler Experience Team und die Programmer und alle anderen involvierten, die das amazing danceen, um diese Dinge zu finden und zu recherchieren, und zu arbeiten, wie sie passieren. Und wir können... Wir kommen hier auf eine Show und ich möchte darüber sprechen, und wir waren über das letzte Mal, aber wir können nicht über die Methoden, wir können nicht über die Methoden, wir können nicht über die Lösungen, weil dann ist das eine Power.
02:05:20 Wenn sie wissen, was wir tun, dann können wir es das unglaublich, unglaublich, unglaublich, das frustrige und kann oftmals sehen, wie wir sitzen auf unsere Handen, wie wir absolut nichts tun haben. Und das ist ein, dass ein, wunderschön, frustriger, der richtige Weg zu tun. Ja, ja, jederzeit es sich auf die Sicherheit, Anti-Cheat, Economy, Exploits, es fallen in das.
02:05:47 Es wird in der Lage sein, wo wir nicht mehr als transparente als wir wollen. Und sie sagen in Chat, jetzt sind sie nicht falsch. Die Cheats und Exploits haben so viele Gäste. Wir müssen eine Heldung haben, wir müssen eine Handlung haben, wir müssen eine Handlung haben, wir müssen sie fixen und was nicht. Und es ist dieses Dantige, es kann nicht immer sein, es ist immer wieder ein Wettbewerb.
02:06:12 Es ist eine der Dinge Alpha zu uns. Wir müssen uns die Zeit machen, dass wir es richtig machen, dass wir es richtig machen, dass wir es richtig machen, dass wir es richtig finden, alle die baden Faktoren und blablabla. Und es ist einfach, es ist... Annoying, weil...
02:06:31 Du kannst du zu reddit, du kannst du zu spektrum, du kannst du zu twitter oder was nicht und schreien wir auf es, wir machen es, wir machen es, wir machen es, wir machen es, aber du kannst du nicht tippen, du kannst du nicht, du kannst du es, weil ich meine colon eyes, colon emoji, manchmal auf dem spektrum, du kannst du nicht sagen wir wir aktivieren, das ist, weil dann die Leute sind, die Leute sind, die es scatter, und wir finden es, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist
02:07:00 Es ist auch für ein Projekt, wie uns, das sich auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf, auf. Man wird sich auch, Open Development, ich kann nicht sagen, das ist nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so, dass es so,
02:07:25 Ich habe wirklich komplett jetzt hier gehört. Ciao, ciao.
02:07:50 Kann ich mich für einen Moment ein paar Minuten? Ich habe eine Frage, ich möchte mich für einen Moment. Ich habe eine Frage, ich möchte mich für einen Moment. Ich habe meine Frage, ich habe mir eine Frage. Was ich für mich? Ist das Battelcruiser eigentlich passiert? Ist das Battelcruiser eigentlich passiert? Ist das Battelcruiser eigentlich passiert?
02:08:19 Spannende Frage.
Battlecruiser und Invictus-Event
02:08:5502:08:55 Es ist ein Tried-and-True, nicht eine der neuen Hotness-Manufacturers, eine der die Onder.
02:09:03 Manufaktur ist der Verkauf. Okay. Und ich habe gesagt, das letzte Mal, das ist nicht mehr Informationen. Manufaktur ist mehr Informationen. Aber unser big, giant, military, combat-themed Event, das wir jeden Jahr, um May, ist wahrscheinlich ein ziemlich guter Zeit, zu erwarten. Und es wird die, und wie gesagt, es ist die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die,
02:09:32 Wir haben es durch 2025, ohne eine Konzept-Konzept-Konzept-Konzept. Wir haben keine Konzept-Konzept-Konzept-Konzept für 2026. Wir haben keine Konzept-Konzept-Konzept für 2027. Das wird die letzte Konzept-Konzept-Konzept für 2027. Das wird die letzte Konzept-Konzept-Konzept. Es ist passiert. Es ist passiert. Wir werden es weitergehen. Ich werde nicht mehr sagen, mehr über das jetzt.
02:10:01 Okay, spannend. Ist es groß? Eigentlich?
02:10:24 Piece of shit. Das ist mein Wunsch für die Show. All right, dann fine. Wipe. Wipe. Wir waren so gut. Wipe. Wipe. Ich habe ihn auf. Wipe. Okay. Wir sind nicht ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind ein Wipe. Wir sind
02:10:51 sehr gut
02:11:12 Das ist die größte Qualität, all das alles, all das Werk, um zu long-term Persistence und zu Item Recovery, V1 und so weiter. Es ist über Freight Elevator, es ist über die Veränderung, um zu machen, um zu keep your stuff. Ja. Das ist wichtig. Ja. Wir haben Tools, wir haben Logs, wir haben... A lot of Logs.
02:11:34 Wir haben ein paar Logs, wir haben ein paar Informationen. Es ist unser Intention, um ein Targeted Correction zu den Bereichen, die es zu den Bereichen, und zu den Bezüglichen, die es nicht möglich ist. Und zu den Bezüglichen, die Götternehmung der ganzen Götternehmung der ganzen Welt, die Star Citizen ist möglich. So, es ist nicht perfekt. Das ist richtig. Okay, cool.
02:12:03 Tragt es weiter. Sehr gut.
02:12:40 No comments. No comments about the size other than it's big. It's big. It's just big and it's cool and it is so damn cool. Alright, that's it. Oh, no. One last question. Tell me something we don't know about. Tell me something we should be excited about that we're not currently excited about.
02:13:11 Oh nein, warte mal kurz aktualisieren. Nein. Okay. Okay. Okay. Okay. Okay. Okay. Okay. Okay.
02:13:43 Wir sind jetzt wirklich auf das. Das ist kein Überraschung. Aber die Sache, die ich mich überrascht bin, ist, dass wir...
Entwicklungskooperationen für Nix I
02:13:5402:13:54 Wir haben mit einem Konjoen entwickelt, auf drei verschiedene Dinge, um die beste Nix zu verabschieden. Obwohl Genesis ist Teil der Planetech, das ist behind das. Aber auch die Starkitech. Und so, für diejenigen, die nicht wissen, Starkitech ist eine Art und Weise für uns zu...
02:14:19 Wie ist die Welt der Welt?
02:14:45 Und der dritte ist, was wir die Population Control slash Population Manager. So, currently wir haben AIs in der Gäme, right, das sind manchmal hand-placed, manchmal dynamisch-spawnd. Wir haben gesprochen, wie ein Crackhead, das ist ein Spann-Button. Ja, das ist, was mein biggest Pet-Pief. Apologi, Jake. Das ist mein Trigger-Point. Wenn du mich in einem Meeting hast, dann sagst du mir da eine Overspawn-Issue. Aber, anyway. So Population...
02:15:14 Managements and Control is a third component of this. So I'm excited about this because as we're working towards Nix1, we're allying all those three things into one Strike Team to deliver that together. So I'm excited about that because those are like three major development pieces that Star Citizen needs to scale that we're bringing in together. So for PopControl, instead of having all these hand-placed...
02:15:41 Either hand-place or dynamically spawn AI's in key areas. That's a system that will basically manage the server capacity of AI agents to be able to distribute them at the right place, but also spawn the right AI's for the right jobs, manage the priority of these spawn requests, all that stuff. And so it's such a much more scalable system that will last to really build up a dense universe.
02:16:07 So I'm excited about the fact that those three projects are part of the same kind of drive at the moment. That's the first thing I would say that you guys don't know about that we're going to bring together.
02:16:18 Der zweite, ich meine, da sind schon schon hints von diesem in den Spiel schon. Ich weiß, dass einige von den Techies in den Spielsgleichen sind, und ich werde nicht mehr in die Details überlegen. Wir haben über SimRigs gesprochen, wir haben über die Erfahrung in den SimRig. VR ist ein guter Ding, wenn man eine SimRig hat. Obviamente, mit dem Headset auf ist eine mehr Densee.
02:16:47 Wir arbeiten auch an improving unseren Peripheral Support, also being able to feed information, non-damaging information, to Peripheral Manufakturers, also being able to enable them to make Custom Star Citizen Experience for the SimRigs. Also, we're currently in the process of looking at Motion and Motion Platform Support for the game. So I think that's something we haven't talked about specifically, but I'm mega excited about it. Opening up API. Opening up that
02:17:16 Das ist einfach so, dass die Motionssysteme auf die Key Elemente ist. Das ist etwas, was ich super excited about. Das ist einfach eine andere Level. Das ist das neue Corsair-Keyboard, die Stream Deck geöffnet. Das ist cool. Das wäre meine 2. Okay, so was ich für die Spiel-Facung für in-game?
02:17:40 Ich weiß, was ich etwas? Wir haben es eine große Sache gemacht. Wir haben es nicht. Wir haben es nicht. Wir haben es nicht. Wir haben es eine große Sache gemacht.
02:17:57 Wir haben über Spawn in Hangar gesprochen. Und so, um Spawn in Hangar zu bauen, wir haben eine neue Workflow zu belegen, ob wir da spawning, ob wir da spawning, ob es eine Reaktion für Sie spawning in Hangar ist, dass Ihr Hangar spawning. Das ist auch an der Schiff zu haben. Aber was wir versuchen, ich bin nicht mehr von dem, ist Spawn in Place.
02:18:24 Wir versuchen den Wörter zu überwenden, um das Spawn-in-Plays zu geben, um die Spiel zu spauen, um dort zu spauen. Das ist etwas, was wir überwenden und wir versuchen, um dort zu kommen. Log in, log out, anywhere. Ja, das ist nicht so, dass du ein Bett in der Schiff hast, einfach nicht. Just, woher du bist, gehst du weg, gehst zurück, gehst zurück, gehst zurück, gehst zurück, komm zurück.
02:18:53 Aber dann hat dieses Jahr kommts...
02:19:16 Wir sind 4.57 Uhr. Wir sind da. Wir sind da. Was haben sie gesagt, die Hot Ones gesagt, dass sie alle ihre Sociale finden können. Ich glaube, hier in all my remaining months.
02:19:33 Wir sind hier bis die Heade-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-Death-
02:20:02 Das ist unser erstes SCL. Es ist eigentlich unser erstes SCL seit IAE. Wir haben die All-Ships Q&A und dann, wir haben nicht mehr zu machen, weil wir ein paar andere Ärzte haben, um, in meinem Leben zu haben. Wir werden noch mehr SCLs dieses Jahr. Wir haben eine Gruppe von vier in einem Räumen in April, ich glaube. Das ist so cool. Die Chance zu haben, jemanden zu haben, bei Ihrer Level,
02:20:31 und deine Involvement. Take the time out to come be here. Answer quite literally any question I put you in. You didn't beg off of anything. You didn't do this. So I spent the part giving the tech teams their props and the programmers their props and the strike team their props and they want to be honest here and give you your props. Thank you so much for being here. Far more than I will give Jens.
02:20:56 Das ist ein Rendevouw jetzt. Das ist es. Ich liebe es. Ich liebe es. Ich liebe es. Ich liebe es. Ich liebe es. Und wenn du mich in eine Bar Citizen möchtest, dann ist es die gleiche. Also, du bist es live. Danke so much, guys. Was in the Orange Box? Das war in der Mitte der Show. Auf der Twitch-Version. Es wird nicht auf der YouTube-Version. Das ist nur Toys. Es hat nichts mit dem mit Work. Wir waren...
02:21:24 Ich bin nur noch ein bisschen im Moment, der Beginn des Show.
02:21:52 Chris Yanks? So, who? Batu? Batu's in this one? I filmed with Batu?
02:22:01 Er ist großartig. Wow, sie wirklich zusammen. Sorry, everybody. Aber ja, das ist nächste Woche. Ein neues Spaceshipmon, um es zu machen, um die Persistenten-Universität. Das nächste Woche, in die kleinen, die Mittel-Things, wir haben es in ISE, die große Patches in January, in March, in May, so wie das. Und dann diese interessante, kleine Content-Drops in die Mitte.
02:22:29 Wir werden einen neuen neuen Sprecher in der Mitte der Patch Drops geben. Für die erste Mal in der Geschichte unserer Projekt. Wir werden uns das wiedersehen. Let's do es. Da ist ein Press article. Es sollte es workmen. Ich bin Jared, das ist Benoit. Du bist der Amazing Star Citizen Community. Was sind Sie mit den Kameras? Oh mein Gott. Ich liebe dich. Bis zum nächsten Mal. Bis zum nächsten Mal.
02:23:03 Ein sehr, sehr, sehr, sehr schönes, spannendes SC Live, oder? Was sagt ihr? War das nicht gut? Da war eine Menge cooles Zeug drin. Ich will mal ganz kurz hier die Untertitel ausschalten und alles herrichten für gleich. Denn wir fassen das natürlich gleich mal zusammen und reden drüber. Da war eine Menge cooles Zeug dabei. Oh ja. Oh ja, oh ja, oh ja.
02:23:24 So haben wir ein bisschen Bild, wir nehmen ein anderes Bild, wir nehmen das hier, das ist besser. Hat es euch denn gefallen? Gebt mir mal euer Feedback, eins im Chat oder Applaus oder was auch immer. Oder einen Daumen runter oder sowas, wenn es nicht gut war. Ich fand es wirklich sehr gut. Ich habe hier eine Serviette voll geschrieben mit ganz vielen Dingen. Wo ist eigentlich der Anfang davon? Hier ist der Anfang.
02:23:50 Also das war wirklich sehr sehr sehr sehr aufrufsreich. Sehr gut. Auch einiges noch mal wiederholt, was wir schon wussten, aber auch viel Neues dabei. Und vor allem, das war heute besser als jede Roadmap. Tatsächlich. Also eigentlich haben sie heute unsere Roadmap gegeben. Für dieses Jahr. Mit diesem Talk. Sehr sehr schön. So, aber erstmal Dankeschön für die Abos.
02:24:13 Für die Follows und Bits.
02:24:43 GamingWolf, Dianino Franz, Black Tech Lars, Chupa, Tigroni, Österreich, Devalis, Monster, Highlander, Captain John Price, Guy Fox, Freezer und Lord Ravencrest. Dankeschön. Danke, danke, danke. Die Alerts ausgemacht, dass es nicht stört. Das musste sein. Und ja, wollen wir mal drüber reden? Dankeschön, Thunder Antle und Nusred. Dankeschön ebenfalls. Wollen wir mal drüber reden? Mal der Reihe nach dem Kram durchgehen. Was die da so feines uns erzählt haben.
02:25:10 Und Dankeschön, schauen wir mal für den 45. auf Stufe 1. Dankeschön. Für die Spiele reingekommen sind, macht mit bei der Reclaimer. Die läuft mit bis zu 200 Tickets. Könnt ihr mitmachen, wenn ihr wollt. Und auch die Sternenschleuder ist noch gefüllt mit einigen schönen Sachen und Co. ETF, ah ja, ich hab's schon gesehen. Nächste Woche, freut euch drauf. Nächste Woche ist, wie vermutet, ein Tech Preview zum Crafting. Ein neuer Tech Preview mit dem neuen Inventar. Wohl dabei.
02:25:41 Und ich hoffe, dass dann auch alle neuen Evocatis mit am Start sind, dass sie dann ihre Einladungen haben. Und dann können wir nächste Woche einen schönen Evocati-Report machen oder sogar im Stream live reingehen, ohne es zu zeigen. Ist ja mit NDA. Weiß ich noch nicht, müssen wir mal sehen. Dankeschön, Penal Dente, für den 22. Aufschluss 1 und Dankeschön, Human Hunter, für den 50. Aufschluss 1. So, okay. Fangen wir mal an. Also, Punkt Nummer 1.
02:26:08 Da haben sie ein bisschen Revue passieren lassen, was 2025 alles so war. Als da wäre, sie haben den Transit gefixt, also die Züge, die Aufzüge und Co. Und sie haben es gefixt letztes Jahr durch Self-Healing-Mechanik vor allem.
02:26:24 Zweitens, sie haben mit Server-Mashing die 30k quasi gefixt mit Server-Recovery und die Server-Performance ist wesentlich höher als jemals zuvor. Das wisst ihr natürlich schon, aber das ist auch mal ein wichtiger Punkt sicher, der dieses, also das letzte Jahr deutlich zu Verbesserungen beigetragen hat. Dann haben sie für die internen Teams Content-Stabilität
02:26:46 beschafft. Das heißt, die Teams waren in der Lage, sehr viel Content zu bauen, ohne immer auf irgendwelche Feature-Requests und Co. warten zu müssen. Das ist wichtig, dass sie halt schnell patchen können und das Spiel erweitern können, ohne ständig irgendwelche Megapatches rauszuhauen. Dann kam der Hangarspawn rein, Vulkan kam rein, mehr Server, neue Systeme, der Jump Drive, die Jump Points, also da kam wirklich eine ganze Menge insgesamt rein. Wir haben jetzt drei Sternensysteme, wie ihr schon wisst, und ja.
02:27:15 Wird sich weiter ausbauen. Nächstes Jahr kommen wahrscheinlich dann noch Kastrauben drauf. Und Nix wird dieses Jahr auch noch sehr, sehr weit ausgebaut. Mit Genesis, mit allem drunter. Dankeschön, lasse andere machen für den 23. Aufschweiz. Auch schon fast zwei Jahre. So, dann haben wir als nächstes das ganz große Ding. Dynamisches Server-Mashing. Und da müssen wir jetzt mal ganz kurz... Moment. So, mal kurz in Paint reingehen.
02:27:46 Also, dynamisches Server-Meshing. Das ist dieses Jahr geplant. Und es gibt quasi zwei Stufen, die sie hier bringen wollen. Stufe 1 ist das quasi dynamische Server-Meshing.
Dynamisches Server-Meshing
02:28:2102:28:21 Was ist quasi dynamisches Server-Mashing? Es ist im Prinzip das gleiche wie jetzt, also im Prinzip statisches Server-Mashing. Das heißt, Sie legen ganz klar fest, wo sind welche Server, wie groß sind die und Co. Aber Sie können die Server dann tatsächlich einzeln abschalten bei Bedarf und auch wieder anschalten. Also angenommen, wir haben zwei Himmelskörper.
02:28:48 Als Beispiel erstmal, ne? Und hier ist ein Spieler unterwegs auf dem Himmelskörper und hier ist jetzt aktuell nur einer. Und der eine, der haut jetzt ab. Der geht weg. Der geht vielleicht hier rüber. Dann sind sie in der Lage, diesen Server hier rauszustreamen und damit Performance zu sparen, während der andere weiterläuft. Das geht aktuell noch nicht. Stufe 2.
02:29:16 Ist dann das richtige dynamische was darauf aufbaut
02:29:22 Und das bedeutet eben genau das, was wir auch schon die ganze Zeit wussten. Also, dass sie vollkommen frei Server öffnen und schließen können, dass es also ein Algorithmus ist, dass sie gar nicht mehr selber dieses Server festlegen, wo ist jetzt welcher Server, wie groß ist der, sondern dass sie komplett auf Basis von algorithmischen Daten, wo ist welcher Spieler und so weiter, Server kreieren, kleine, große, alles mit dabei.
02:29:50 Das ist dann auch letztendlich so ein bisschen die Voraussetzung für die richtigen Instanzen später. Das brauchen sie, damit sie halt sagen können, okay, da gehen jetzt Spieler in eine Instanz rein, wir müssen einen Server aufmachen, sonst kann die Instanz ja nicht geladen werden. Das ist der Plan. Saborot, danke für den 35. auf der Stufe 1.
02:30:14 Und da werden sie jetzt daran arbeiten, das quasi dynamische Server-Mashing ist schon sehr gut, die Arbeiten daran sind soweit abgeschlossen und das wird jetzt wahrscheinlich bald getestet werden. Very soon, also auf jeden Fall dieses Jahr, wahrscheinlich noch in den nächsten paar Monaten. Das richtige dynamische, das voll dynamische Server-Mashing, weiß ich nicht, da haben sie nichts zu gesagt, wann das mal fertig wird, aber ich hoffe auch noch dieses Jahr oder nächstes Jahr, mal sehen, wie sie es da machen.
02:30:41 Genau. Wenn ihr irgendwelche Fragen habt, haut sie ruhig dazu raus. Ich weiß nicht, alle waren es dann einfach an mir dabei. Guck mal in den Chat. Ne, ihr schreibt nichts. Okay. Dann gehen wir direkt weiter zum nächsten Punkt. Transportsystem. Wir haben aktuell das Transitsystem. Das ist das alte. Und das kümmert sich um Züge, um Fahrstühle, um Space Taxis, quasi die ganzen Traversals im Spiel. Und das wird komplett ersetzt durch das neue Transportsystem.
02:31:11 Das ist quasi ein vollwertiger Ersatz, wenn man so will. Und das kommt auch demnächst in Tech Preview rein für eine Implementierung. Der Vorteil ist, dass dieses neue Transportsystem komplett auf dem Server-Mashing aufbaut, von vornherein. Und dieses Transportsystem macht auch Instanzen möglich.
02:31:33 Also das ist die Grundvoraussetzung für Instanzen, weil das alte Transitionssystem kann quasi gar nicht uns in eine Instanz bringen, das kann nur das Neue. Und das sollte auch diverse Probleme lösen, zum Beispiel bei den Hangars. Diese Hangar-Geschichte mit diesen instanzierten Hangars, das ist aktuell nur so reingewurschtelt, dass das alte System es überhaupt kann. Eigentlich kann das das nämlich gar nicht. Das dürfte also eine Menge an Verbesserungen automatisch damit sich bringen.
02:31:58 Dankeschön, Tarebas Hork für den 20. Aufstieg 1 und Dankeschön, Baba Nautilus für den 13. Aufstieg 1. Vielen lieben Dank. Also auch sehr wichtig. Genau. Nächster Punkt. Item Recovery.
Item Recovery V1 und Persistence
02:32:1302:32:13 Und das ist sehr interessant. Sie arbeiten aktuell an Item Recovery V1. Aktuell haben wir ja keine Item Recovery hier drin. Aktuell sind die Items ja gesichert, die wir anhaben, automatisch. Item Recovery V1 funktioniert ähnlich wie das Claimen von Raumschiffen. Das heißt, alle Items, auch alle innengegen gekauften Schiffe, alle Dinge, die wir irgendwie finden, die wir irgendwie haben, sind automatisch versichert. Das heißt, die haben ein Imprint.
02:32:42 Und diese Items können wir dann, ähnlich wie bei Raumschiffen, einfach claimen und über die Versicherung zurückbekommen. Das betrifft auch Wipes. Das heißt, Items, die können dann nicht mehr verschwinden nach irgendwelchen Patches, sondern die sind, wie unsere Echtgeldsachen, einfach dann gestort. Die haben eben dieses Entitlement und können dann darüber jederzeit neu gerufen werden. Mit anderen Worten.
02:33:12 Wenn dieses Item Recovery reinkommt, dann sind unsere Charaktere wieder komplett lootbar. Jeder kann also die Items, die wir tragen, am Körper uns abnehmen, Piraterie machen und uns wegnehmen. Aber wir können die Items, weil sie ja abgesichert sind über die Versicherung, jederzeit wieder zurückholen. Das ist ganz, ganz entscheidend. Diese Versicherung wird erstmal für alle Items global gelten und unbeschränkt sein.
02:33:41 Das heißt, man muss es nicht versichern. Also es gibt ja noch kein Versicherungssystem. Das kommt erst später. Erstmal wird es einfach so für alle funktionieren. Ganz easy. Und sie wollen im Zuge dessen auch die Long-Term Persistence reworken, um diese effizienter und performanter zu machen. Endless Duping. Ja gut, das ist ja egal. Du kannst ja eh craften. Spielt gar keine Rolle.
02:34:08 Das ist ja kein Duping, du kannst das Zeug ja unendlich sowieso craften, das Zeug ist eh nix wert. Genau. Es geht vor allem darum, dass man seine ganzen Sachen nicht verliert. Vor allem auch die innen gegen gekauften oder innen gegen bekommenden, die seltenen Sachen, wie Kedo-Rüstungen zum Beispiel und Co. Sie arbeiten langfristig dann daran, dass man die Sachen auch verkaufen kann, dass man damit handeln kann oder sie anderweitig löschen kann. Aber aktuell ist das noch nicht geplant, für dieses Jahr jedenfalls wahrscheinlich nicht. Das heißt, ähm...
02:34:41 Ja, müssen wir erstmal so in so einer Tier 1 Variante halt damit leben. Aber entscheidend ist ja für uns, dass wir Sachen nicht verlieren. Wird sicher kosten und nicht free sein? Nein, es gibt doch keine Versicherung. Das heißt, es wird erstmal so sein wie bei Raumschiffen. Du verlierst ein Schiff, du claimst es, hast ein neues. Du kannst dir auch Raumschiffe duken, ist ja gar kein Problem.
02:35:03 Vermutlich werden aber gestohlene Items dann nicht permanent gehalten. Ich weiß nicht, wie sie das machen. Das haben sie auch nicht groß erwähnt. Ich denke, da gibt es noch ein paar Sachen, die sie lösen müssen mit diesen gestohlenen Sachen. Dass sie die dann irgendwie markieren als gestohlen und dann sind die vielleicht nicht mehr versicherbar. Also es kann sein, wenn ich von einem anderen Spieler ein Item klaue, dann kann ich dieses Item nicht versichern. Es ist dann quasi so, wenn ich das dann nochmal verliere, dann ist es sozusagen weg.
02:35:32 Dann ist es nicht wiederherstellbar. Wir sind bricked, also unbrauchbar. Ja, aber irgendwie sowas, genau. Also da kommt sicher noch eine Mechanik rein, dass man eben nicht alles unendlich dupen kann. Dass du es halt einmal klauen kannst und das geklaute Item, aber dann ist sozusagen die Endstation. Tobias, danke für den 40. auf der Schaff 1.
02:35:53 Sobald man zurückclaimt, löscht es das Geklaute. Das denke ich nicht. Weil das wird ja dann das Klauen sinnlos machen. Stell dir mal vor, du klaust jemanden den Kopf, er claimt es und es verschwindet einfach. Nein, also ich gehe davon aus, es wird genau so sein, du hast dann zwar den Helm von einem anderen Spieler, du kannst ihn auch benutzen, aber wenn du den irgendwie verlierst, dann ist er weg. Also du kannst diesen geklauten Helm selber nicht claimen.
02:36:17 Das kommt erst später mit dem Crafting, mit der Erweiterung. Also du hast es, es ist halt wie bei Raumschiffen. Du hast dann das Schiff von einem anderen Spieler so lange, bis du es verlierst. Man könnte es vielleicht mit Crafting einschmelzen. Genau, das ist ein guter Punkt. Und dann selber craften. Wir werden mal sehen, was sich da alles einfallen lassen. Ich würde aber noch nicht zu viel erwarten, weil es halt nur V1 ist.
02:36:41 So, dann, und das dürfte euch alle sehr, sehr gut gefallen, Social. Jawohl, die Social Features sind in Arbeit. Sie haben uns eine Roadmap gegeben, wann kommt was, und das klingt eigentlich ganz geil. Schritt 1, die Social App. Sie wollen mit der Social App die alte Comms-App komplett ersetzen, und damit einhergehend ist ein komplettes Chat-Rework.
Neue Social-Features und Chat-Rework
02:37:0902:37:09 und das Meldungs-Rework. Also diese Meldungen, die hier oben in mein Bildschirm reinkommen, auch die werden reworked damit. Das ist komplett alles neu. Das ist jetzt Entwicklung und kommt auf jeden Fall oder soll sehr sicher noch dieses Jahr kommen. Wann genau, wissen wir nicht.
02:37:26 Die Social App beinhaltet also den Chat, das ganze Freundessystem, das Partysystem, das ganze Thema Chat eben und vieles mehr. Also diese ganzen normalen Social Interaktionen, die wir aktuell auch mit anderen Leuten machen müssen und wollen.
02:37:43 Danach kommt der Party Finder. Der Party oder Gruppen Finder, der hilft dann dabei Gruppen zu erstellen, indem wir suchen nach Gruppe-Tool oder Gruppen beizutreten, die schon da sind, Freunde zu finden und so weiter. Und zum Beispiel bei solchen Events, die sie aktuell haben, auch andere Leute zu finden, mit denen zusammen zu zocken.
02:38:03 Und danach kommt dann das Org-System, also wo wir unsere Organisation in-Game haben werden, wo wir sie in-Game also richtig erstellen können, mit dem Logo, beziehungsweise mit dem Tag, mit Orga-Kalender, Orga-Chats und Orga-Features und allem drum und dran. Das ist das Letzte, was dann kommt. Das wird noch ein bisschen dauern. Braucht keiner hoffen, dass das jetzt allzu schnell geht, ehrlicherweise. Das wird leider, leider noch eine ganze Weile dauern.
02:38:34 Aber immerhin, äh, geht's da voran. Das ist schon mal gut. Mit dabei ist auch eine Reporting-Funktion. Also das heißt, du kannst dann andere Spieler reporten, wenn sie die auf den Sack gehen oder irgendwelche missbauen. Und sie lösen sich vom serverweiten Chat.
02:38:55 Das heißt, du hast dann nicht mehr diesen globalen Chat, sondern du hast nur noch lokale Chats. Also innerhalb des Schiffes, innerhalb der Party, innerhalb der Location. Also ganz viele kleine lokale Chats und keinen globalen mehr. Einfach alle reinschreiben, was sie wollen. Genau. So. Was haben wir noch? Was haben wir noch? Wir haben... Was? Global geht gar nicht mehr dann, oder? Genau. Es macht ja auch keinen Sinn, den globalen Chat zu haben.
02:39:31 Vor allem wenn du dann über aktuell hast du halt ein paar Leute auf dem Chart wenn du später mal ein paar Tausend Zehntausende hast der Chat wird nur noch so durchrattern der ist vollkommen sinnlos Er ist auch jetzt schon eigentlich quatsch wird nur kaum genutzt wenn er noch genutzt wird später Ich glaube war das aber gut um sich in der Gruppe anzuschließen. Nee eben nicht weil er würde ja untergehen Du brauchst dafür kein global Chat du hast ein Gruppentool dafür
02:40:03 Bitte globaler Chat per Default aus. Wie gesagt, den gibt es da nicht mehr. Es gibt keinen globalen Chat. Vielleicht machen sie irgendwie eine Art Handelschat wie bei WoW, der Hauptchat übergreifend ist. Weiß ich nicht, aber sie wollen auf lokale Chats. Also wenn du zum Beispiel nach Orison gehst, hast du den Chat-Channel von Orison. Wenn du Orison verlässt, ist der Channel weg. Du kannst nicht mit Leuten in Orison chatten, wenn du nicht in Orison bist. Es sei denn, du bist mit denen in der Gruppe oder anderweitig verbunden. In der Orga zum Beispiel und Co.
02:40:34 So, genau. Dann haben wir das Thema Inventar und Crafting. Und die gute Nachricht lautet, es ist tatsächlich geplant mit 4.7, also im März, sowohl das neue Inventar als auch Crafting zu liefern. Sie versprechen es natürlich jetzt noch nicht, ist noch Anfang Februar, aber sie wollen es schaffen und...
02:40:56 Ja, hoffen wir mal, dass sie es hinbekommen. Nächste Woche ist dann Tech Preview für Inventar und Crafting, wie gesagt. Und dann werden wir mal sehen, ob sie das hinkriegen und ob das gut läuft. Ich bin sehr, sehr, sehr, sehr gespannt. So, dann Punkt Nummer 5, Instanzen.
02:41:18 Instanzen sind in Entwicklung. Die Services dafür sind soweit abgeschlossen. Alles läuft gut. Jede Instanz wird ihr eigener Server sein. Das Transport-Feature ist erforderlich dafür, wie ich schon sagte. Und die erste Instanz, und die kommt schon dieses Jahr, ist die Belagerung von Orison. Dieser 20, 25 Personen-Raid, wo wir dann gemeinsam reingehen können, Koop-mäßig.
02:41:41 Sie haben viel vor mit Instanzen und ich fand es spannend, wie sehr sie sich hier auch mit WoW identifizieren. Das ist, glaube ich, auch der richtige Weg. Also deutlich in diese Richtung zu gehen, verschiedene Dungeons oder eben Raids, verschiedene Schwierigkeitsgrade, verschiedene Level von Instanzen zu haben und wirklich jede Menge PvE-Content auf diese Weise ins Spiel reinzuliefern, der vernünftig gespielt werden kann. Das ist sehr, sehr, sehr, sehr gut.
02:42:06 Sie arbeiten noch daran, wie genau man diese Instanzen betritt, wie die Zugänge quasi gemacht werden müssen, mit dem Transportsystem entsprechend. Und da müssen wir mal abwarten. Aber die Überlage von Orison wird wahrscheinlich ähnlich laufen wie damals schon, dass du einfach die Instanz betrittst über das Shuttle zum Beispiel oder über Aufzüge und Co.
02:42:30 Jaja, irgendwie muss es ein Portal geben in die Instanz und das ist wahrscheinlich dann irgendwie ein Taxi-Service oder ein Aufzug oder ähnliche Dinge. Zumindest bei geschlossenen Instanzen. Bei offenen brauchen sie es ja nicht, aber ja. Cashmaker, danke für ein Dritt mit Prime. Wollen wir Allianzen gründen können. Ja, zwischen Orgas meinst du? Jawohl, das ist geplant. Orga-Allianzen sind ein dickes Feature von diesen Orgas. Genauso auch Feindschaften. Du kannst dich auch verfeinden mit anderen Orgas.
02:43:00 Genau. So, dann gab es noch ein paar kurze Worte zum Thema regionale Server. Und zwar ist es so, Regionen werden nach Bedarf ergänzt. Also es ist aktuell nicht geplant, dass man eine Art deutsche Region hat, eine französische Region hat bei den Servern und so weiter, sondern es bleibt erstmal bei US, EU und so weiter. Aber sie haben Daten und wenn bestimmte Spielermengen in bestimmten Regionen der Welt groß werden,
02:43:28 Aus welchem Grund auch immer. Dann können sie dort einfach Charts aufsetzen für die Region, um bessere Latenzen zu bieten. Aber es gibt noch keine Infos. Was ich aber interessant fand, der Benoit hat was sehr Wichtiges gesagt in diesem kleinen bisschen. Ist es euch aufgefallen zufällig? Ich frag mal. Mal gucken, ob es irgendwem aufgefallen ist. Weil es gibt eine sehr wichtige Info, die er da so reingestreut hat tatsächlich. Gucken, ob ihr es rausbekommen habt. Bin mal gespannt.
02:44:00 Wie gut ihr aufgepasst habt. So. Nein, hat keiner. Hat keiner mitbekommen. Okay, dann verrate ich es euch. Es wird keinen globalen Mega-Chart geben. Punkt. Gibt es nicht. Hat er quasi gesagt. Weil er hat gesagt, sie werden immer eine ganze Reihe von Charts brauchen, die parallel laufen.
02:44:35 Das heißt die Diskussion die man immer mal wieder hat zum Thema Megashard ist damit tot und zwar offiziell tot Ist aber nichts neues oder? Naja eigentlich nicht aber viele Leute fragen immer wieder nach so diesen Megashards werden wir einen riesen Server haben Ich sage es schon seit Jahren, dass es nicht geht aber
02:45:03 Tod, bis es technisch möglich ist. Also nie. Genau. Also das heißt, es wird immer mehrere Charts geben. In den Regionen jeweils. Und ja. Damit haben sie jetzt aber ganz klar ein Grundversprechen endgültig gebrochen. Ja, Gott sei Dank, so würde das Spiel ja gar nicht funktionieren. Ja, die Lichtgeschwindigkeit gewinnt immer. Einstein lacht jetzt. Ist einfach so. Es ist ja technisch unmöglich. Also das Versprechen war von vornherein Unsinn.
02:45:37 So, Dankeschön, SC-Kanon für den 48. Auf, das ist schon vier Jahre. Jawohl. Wir wollen es dann machen, wenn zwei Leute auf verschiedenen Charts sind und eine Gruppe bilden. Das wird nicht gehen, so einfach wahrscheinlich.
02:45:54 Oder sie müssen halt gucken, ob sie die Chart-Switching erlauben können, während man drin ist. Ja, so eine Art Phasenübergang könnte sein. Geht ja bei WoW auch, das kann ich mir schon vorstellen. Aber ich denke, man wird nicht die Region switchen können. Also vermutlich wird es darauf hinauslaufen, dass sie die Region wirklich trennen.
02:46:16 Wenn dein Charakter in der EU-Region ist, dann kann er nicht einfach so auf US gehen. Dann musst du ins Menü und musst dann von da aus in die USA rüber. Aber nicht einfach so, vermutlich. So, letzter Punkt. Vipes und Exploits. Also, aktuell arbeitet ein Strike-Team an den momentanen Exploits. Zweitens.
02:46:44 Exploits hatten früher eine geringe Priorität, es soll aber zukünftig eine höhere Priorität haben, um einfach schneller und besser mit Exploits zu arbeiten, also die rauszulösen oder was dagegen zu tun, wie auch immer, weil es ist ja ein Live-Service-Game und keine reine Alpha. Es ist halt beides, eine Alpha und ein Live-Service-Game. Sie wollen die Wirtschaft damit ein bisschen schützen, das ist auf jeden Fall wichtig.
02:47:12 Die gute Nachricht ist aber auf jeden Fall, es wird kein Wipe geben. Ist ganz klar abgesagt, das Thema Wipe. Stattdessen wird es gezielte Aktionen geben. Was auch immer das dann für gezielte Aktionen sind. Das kann jetzt alles möglich sein. Es kann sein, dass sie die Leute individuell wipen, die exploited haben. Sie haben auf jeden Fall klargemacht, sie haben sehr, sehr viele Logs, sie haben sehr viele Daten, können das auswerten und können sehr genau herausfinden, wer hat wann.
02:47:38 irgendwelche exploits genutzt oder wer hat sich irgendwie riesige geldmengen geschickt oder sonst irgendwas das heißt es wird spezielle aktionen geben um exploits loszuwerden und um die exploiter manuell zu wipen oder anderweitig da vorzugehen kein allgemeiner wipe klingt das nicht gut oder was meint ihr
02:48:10 Auch wenn man aufgrund von Missions-Breaking-Bugs exploitet hat, exploiten heißt, dass du einen Bug mehrfach benutzt, um dich zu bereichern. Immer. Ganz grundsätzlich. Ja, ich glaube, das ist, was ich erlebe. Ja, schauen wir mal. Klingt doch gut. Sparen dich von gezielten Maßnahmen. Ja, habe ich ja gerade eben vorgelesen von meiner Servette. Genau.
02:48:52 Wenn sie es zeitnah nicht hinbekommen, ist das wertlos. Das sehe ich anders. Wenn sie gezielt die Exploiter wipen, die Sachen löschen und vielleicht sogar Leute bannen für x-Zeit, hat das eine sehr gute Wirkung. Das Einzige, was sie halt nicht machen dürfen, ist, alle zu wipen, weil einige exploiten. Das wäre nicht fair.
02:49:23 Und naja gut, sie können ja die Gelder löschen. Sie können einfach die Gelder löschen, die so groß verschickt wurden. Das ist ja alles in Loks. Also zum Beispiel, ich habe ja auch 10 Milliarden von irgendwen bekommen. Die können sie ja einfach rauslöschen, ohne mich zu beipen. Dann löschen sie einfach das Geld raus, wo das Lok sagt, das ist zu viel. Das ist ja kein Problem. Also ich denke nicht, dass das noch allzu tragisch sein wird. Ist Millionen für Zeugs bezahlen auch exploiten?
02:49:56 Nein, das ist kein Exploiten. Nochmal, Exploit heißt, es gibt einen Bug und den missbrauchst du zu deinem Vorteil. Das ist Exploiten. Wenn man Sachen ingeben verkauft hat und dafür eine große Summe bekommen hat, wenn das Geld, was du bekommen hast, exploited wurde, würden sie es dementsprechend löschen. Dann hast du halt Pech gehabt.
02:50:24 Also sie würden halt quasi das, was durch Exploits entstanden ist, gedupete Items, geduptes Geld und Co., das würden sie löschen. Und alles, was du damit auch irgendwie gekauft hast. Also angenommen, ich kaufe mir jetzt auf Ebay 10 Milliarden Alpha UEC, nur mal angenommen, und kaufe dann damit Raumschiffe. Dann würden sie mir die Raumschiffe entsprechend löschen. Deswegen kein Geld kaufen auf Ebay oder sonst irgendwo. Finger weg davon. Macht das nicht.
02:50:52 Da werden sie wahrscheinlich das irgendwann löschen. Nicht heute, nicht morgen, aber demnächst. Irgendwann. Das ist doch richtig so, weil es ist eh verboten, ihnen geben Geld zu kaufen. Von daher. Doch, Chebock, haben sie ja in dem letzten, hier in dem SC Live gesagt, dass sie das können. Sie haben tonnenweise Logs und die haben die Daten. Also, ich bin mir sehr sicher, dass sie das können. Und das wurde ja auch schon mal gemacht, vor einiger Zeit. Also, es ist nicht so, dass sie es nur behaupten würden.
02:51:32 So. Dankeschön, The Badass Show. 34. Auf der Stufe 1. Gut. Habt ihr noch Wünsche? Noch irgendwas vergessen? Meine Servette ist leer. Also ich hab alles vorgelesen. Oder nochmal zusammengefasst. Wie sieht's da bei euch aus? Habt noch irgendwelche Wünsche, irgendwelche Sachen offen? Schiffe. Battlecruiser ist geplant für Invictus. Das haben sie gesagt. Und sonst ging's nicht um Raumschiffe. Das weiß ich nicht mit Miro. Das muss das CRG am Ende wissen. Wie sie das genau machen.
02:52:29 Hat er nicht gesagt, Battlecruise erst 2027? Nee. Dieses Jahr zu Invictus. Also Concept Sale. Ja, ja. Also Flight Ready natürlich nicht. Das ist der letzte Concept Sale, der kommt dieses Jahr zu Invictus. Dankeschön, Shakespeare, für ein 8. Prime. Danke, danke, danke. Hatte ich einen Nachtwolf. So, was, ähm... Was war denn die Frage an den Moderator? Welche Frage an welchem Moderator? Äh, Fatalium, danke für den Follow. Dankeschön.
Battlecruiser Ankündigung und Kickstarter-Ziele
02:53:0902:53:09 Es wurde nichts über Schiffe gesagt, Freunde. Nein. Nur, dass der Battlecruiser zur Invictus-Woche kommt im Mai. Sonst nix. Mr. Mieke, danke für den Follow. Dankeschön. Die der Dev gestellt hatte an den Moderator. Das war ja das mit dem Battlecruiser. Das war ja die Frage. Wie groß wird das Schiff sein? Sehr groß.
02:53:45 Sehr groß. Aber mehr wissen wir nicht. Achso, ja und es ist von einem alten Hersteller. Es ist kein neuer Hersteller. Es könnte also Anvil sein. Es könnte Agus sein. Es könnte RSI sein. Man weiß es nicht, ne? Auf jeden Fall einer von den älteren Kollegen. Drake wäre auch möglich. Genau, Drake wäre auch denkbar. Alle anderen haben eigentlich keine Battlecruiser. Oder irgendwas in der Richtung am Start.
02:54:16 Wahrscheinlich dieser Bengal-Carrier-Verschnitt. Ja, man weiß es nicht, ne? Aber es wäre gleich... Ich glaube es nicht... Also, wir können mal eins gucken. Er hat noch eine Sache gesagt. Nämlich, es ist ein altes Kickstarter-Goal. Und das Kickstarter-Goal... Die Frage... Wenn ich es hier... Warte mal, wir können mal ganz was... Ich will mal was probieren. Warte mal, kann ich es hier... Ja. Wir suchen mal nach Battle. Battle wie Battlecruiser.
02:54:54 Da gab es nämlich Kickstarter-Goals. Hier. Star Citizen will feature an additional flyable ship-class Battlecruiser. Das ist das 17 Millionen Dollar-Goal. Und da gibt es hier einen Brief von Chris Roberts. Gucken wir, ob dort noch mehr geschrieben wurde. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Nein. Okay, gibt es also nur das hier. Ob da was drinsteht?
02:55:34 Blablabla, 16 Millionen erreicht. Die 17 Millionen Dollar Marke schaltet ein spezielles Schiff-Upgrade-Paket für alle Spender frei, die bis zu diesem Zeitpunkt gespendet haben. Ein Motor-Modifikator, okay, das ist egal. War das hier nicht mit drin? Ne. Ich glaube, da ist da gar nicht von dir Rede. Das ist heute direkt, schade. Und da habe ich es falsch angeklickt? 17 Millionen. Was ist denn hier? 16 Millionen.
02:56:26 Ne. Da ist nicht wirklich was dahinter. Satz zu Ende lesen bei 17 Millionen. Ja, ja, klar. Ein riesiger Schlachtkreuz. Das habe ich schon gesehen. Aber halt nicht von welchen Herstellern. Ich hatte gehofft, dass noch irgendwas dazusteht. Aber nein. Gut, aber egal. Auf jeden Fall können wir uns darauf freuen, dass da was Größeres kommt.
02:56:55 Zu Entwicklers, ich bin schon sehr gespannt, was es so wird. Ich meine, ich bin jetzt auch nicht nur wegen Schiffen hier, ne? Klar. Aber ein Battlecruiser klingt schon sehr krass. Frage ist, was der Spaß kosten soll. Das Ding soll ja größer als eine Javelin sein. Das ist eine Klasse drüber. Also das ist schon krass. Hm.
Spekulationen zum Battlecruiser-Design und Preis
02:57:2302:57:23 Flugzeugträger? Nee, ein Battlecruiser. Also eben gerade kein Träger, sondern ein Cruiser. Also ein riesiges Kriegsschiff. Wird schon was kosten, ja. Und dann die Frage natürlich wieder, passt da ein Rock rein? Hat das LTI? Hat es ein Tier 1 Medic Bay? Der muss eigentlich 3000 kosten. Mindestens. Wenn der unter 3000 kostet, ist ja albern. Kann ich in Solo fliegen? 5000?
02:58:07 Das wäre möglich, ne? Ich habe keinen Schimmer. Also vielleicht verkaufen sie auch in Modulweise, dass du Teil davon kaufen kannst. So ein bisschen wie bei der Endeavor. Ist er limitiert? Ja, auch eine gute Frage. Ist er limitiert? Normalerweise, beim allerersten Sale wahrscheinlich nicht.
02:58:41 Eine gepolstete Kabine von der Eigentümer, ja. Ja, und wenn er limitiert ist, wie viele Stück zahlen? Einer? Zwei? Wer kriegt ihn dann? Ich hab keine Ahnung. Ich kann's euch leider nicht sagen. Aber ich bin sehr, sehr gespannt drauf. Und ich denke, die meisten von euch auch, ne? Gerade wenigstens werden wir das kaufen bei 5000, aber einfach mal das Ding zu sehen. Mal das Konzept sich anzugucken, was ich dabei denke, was der Plan davon ist, ist schon sehr spannend. Eine Auktion, oh Gott. Oh Gott, keine Auktion, bitte.
02:59:20 ist als Better Crusader Pegasus gemeint. Es kann eins von den alten sein. Also Retribution gab es doch, ne? Da gab es die Pegasus und noch irgendwas gab es. Ähm, ich weiß nicht. Also angeblich ist es keins von diesen Schiffen. So hieß es mal. Es soll wohl was ganz Neues sein. Wenn es kein Gegenpart hat, hat es so ein großes Schiff dann für einen Sinn. Ja, der Gegenpart ist halt mehrere andere Schiffe, ne? Irgendeins muss das größte Schiff sein.
02:59:58 Ich hab ne geile Idee. Die machen das so wie beim Platin-Ticket, ne? So ein Ingame-Event, wo du das einfach dir organisieren kannst. Du musst nur durch die Hölle gehen und dann wieder zurück. Durch die PvP-Hölle. Das war immer witzig. Schön Platin-Ticket. Vielleicht kannst du noch freischalten mit Squadron 42 überhaupt? Ich hab keine Ahnung.
03:00:26 Aber das könnte sein. Oh mein Gott, das könnte sein. Wisst ihr was? Die limitieren den nicht, sondern die sagen, jeder Besitzer von Squadron 42 und jeder, der es durchspielt, entsprechend, der schaltet die Kaufoption frei. Das könnten sie machen. Das wäre tatsächlich möglich. Ja, selbe nachher gleich. Ja, genau, Real Tequila. Aber damit verdienen sie 0 Euro. Nicht zwingend.
03:01:14 Naja, wir werden sehen. Lass uns mal überraschen, ich bringe nichts darüber zu spekulieren. Ich denke, das wird sich bald zeigen. So, okay, wollen wir ins Spiel reingehen? Bitterweise, ich wollte euch noch was zeigen. Haha, Sabie, bist du gerade am Rechner? Bist du am PC? Wenn ich dich hier gerade sehe, oder bist du mit dem Handy drin?
03:01:47 Ja, Thanos, Matitan, aber das ist auch schon uralt. Das ist so alt. Diese ganz alten Sachen, das sieht niemals mehr so aus wie damals. Das waren uralte Konzepte. Nur für den Kickstarter gemacht. Black Pearl, dankeschön, für den 54. Nein, okay. Warte. Dann würde ich das aber anders machen. Einen Moment, ich will euch was Cooles zeigen. Was sehr Cooles.
03:02:17 Ja, das können wir machen, Sabie. Okay, machen wir so. Ich würde ihm trotzdem jetzt schon mal zeigen. Ich komme in den Discord-Voice zu meinen Mods. So. Hallöchen, liebe Mods. Hallo. Sleeper, Red und Crazy. Wer von euch hat Lust, mal kurz beim kleinen Test mitzuwirken? Inwiefern?
Vorstellung des neuen Launchers
03:02:4203:02:42 Einfach ja oder nein? Ja, ja, komm, machen wir mit. Okay, gut. Wir machen das so. Ich zeige euch jetzt das, wovon wir gestern schon gesprochen haben, nämlich die Launcher-Mod. Und die gibt's, ja, ich sag mal, soon für euch alle, wenn ihr sie haben wollt. Ich zeig's mal. Das ist...
03:03:07 Der gemordete Launcher. Lieber Red, schickt mir bitte mal im Spectrum eine persönliche Nachricht. Schreibt einfach nur Hi oder irgend sowas. Ja, Knebel. Send a quick message. So, was noch nicht da ist, dass wir hier oben jetzt eine Benachrichtigung bekommen, aber ich kann jetzt hier Spectrum öffnen.
03:03:33 Und kann... Warte mal. Ich muss das mal hier... Zum Beispiel kann ich jetzt hier in den LST-Testing-Chat reingehen. Und jetzt auf Reconnect drücken. So. Ah ja, und da ist der Red Abatra. Hi, wie geht's dir? Und es ist sofort bei ihm da. Ist das nicht cool? Chat-Funktion im Launcher. Mega. Einfach was zurück? Oder kam das nicht an? Kam direkt an. Ja, muss zurückschreiben. Super.
03:04:18 Yippie. Smiley. Smiley geht, glaube ich, noch nicht. Also wird noch nicht konvertiert. Dankeschön. Vielen Dank. Sehr, sehr, sehr nice. Dann Message of the Day. Ist noch die alte entsprechend hier, logischerweise. Stuff-Tracker. Ich kann genau tracken, welcher Entwickler hat wann was gepostet hier direkt im Launcher. Und ich kann auswählen, welche Entwickler ich tracken möchte. Die Farbe ist hier schwarz-gold in dem Fall.
03:04:56 Ich kann auch Starhead-Artikel mir anzeigen lassen. Was unsere Starhead-Jungs hier geschrieben haben. Das ist jetzt hier mal mit drin, testweise. Auch sehr nice. Freunde-Adden geht noch nicht. Nein. Mal gucken, was noch alles reinkommt. Also, das ist jetzt mal die aktuelle Close-Beta, wenn man so will, von dem Launcher. Dass ihr es nun mal seht, wie das funktioniert. Und, ja, könnt ihr halt hier im Prinzip alles so weit theoretisch mitmachen. Test-Chat wieder reingehen.
03:05:27 Und kann man ja alles schreiben und mitlesen Links anklingen geht auch noch nicht Aber wie Gott, noch ist es ja ne Beta Und wir können nachher noch mit dem Savey kurz quatschen, gegen um 9 noch ein paar Infos raushauen Euler-konform, ja ja, wir haben das ja mit CRG abgesprochen Also CRG kennt das Tool, findet's geil und hat das grünlich gegeben, dass es auch verbreitet werden darf
03:05:54 Wäre cool, wenn man mehrere Accounts einpflegen kann, ohne ständig neu einloggen zu müssen. Ja, ob das geht, weiß ich nicht. Das können wir dann nachher mal mit Sebi bequatschen.
03:06:07 Wie installieren? Noch gar nicht. Wenn eine offene Beta kommt, dann kriegt ihr die Infos und den Link und alles, was ihr braucht. Es sind noch Sachen geplant, die hier reinkommen sollen. Dazu danach ein bisschen mehr. Das kann Savy nochmal erzählen. Wobei, ich kann mal eine Sache spoilern. Deutsche Übersetzung. Um eine Sache zu spoilern. Und mehr. Genau. So. Okay.
03:06:38 Dann würde ich sagen, geh mal ins Spiel, mach eine Gruppe auf wieder für alle die mitmachen wollen beim Event. Red macht heute wieder den Invite Jungen. Ich darf heute wieder, ja. Juhu. Also, wenn ihr noch Punkte braucht, wenn ihr mitmachen wollt, dann schickt bitte einen Friend-Request an Red Awatra. Und Red Awatra wird euch einladen direkt da rein nach. Also machen wir so letztens Invite direkt und dann Party direkt schicken.
03:07:10 Was habt ihr die letzten Male als Gruppengröße genommen, als Initial? 50. 50 direkt. Genau, machen direkt 50. So. Nein, der Launch-Konfigurator wird vorrangig behandelt. Also wenn ihr den Launch-Konfigurator benutzt, hat der bei Shader-Cache oder bei anderen Sachen Vorrang. Der Zaybi und der Trooper, die kennen sich ja, die sprechen sich da ab, dass das alles kompatibel ist natürlich. Ja, ja.
03:07:38 Das ist kein Problem. Und falls der Originallouncer von Star Citizen ein Update bekommt, dann gibt es quasi eine automatische Fallback-Funktion, damit alles sauber läuft bei euch. Aber wie gesagt, da kann Sabine noch ein bisschen mehr erzählen, da würde ich jetzt nicht vorgreifen. Ich wollte was schauen, ich finde es bis gerade nicht. Wo habe ich es denn? Wo habe ich es denn? Egal, mach mal nachher.
03:08:20 Äh, das ist, naja, die werden viele Tickets haben via Ketchup. Musst du warten. Sie wollen die Rewards noch nachliefern, das hängt wohl noch im Backend fest. Auf jeden Fall wissen sie das. Also es gibt genügend Tickets dazu, genügend ICs, dass Rewards fehlen, die kommen bestimmt. Ich weiß bloß nicht wann. So, gibt's noch viele, die mitmachen wollen? Also Friends Requests einfach an Red Awatra schicken. Und dann werdet ihr gleich eingeladen. Ja, ist noch viel Zeit, genau, aber einige wollen es halt auch fertig haben, ne?
03:09:06 Da kommen schon die Invites, sehr gut. Macht am besten nur mit, wenn ihr es nicht schon durch habt. Ja, ja, an RedAvatra schicken, genau. RedAvatra. Wir gehen da Reihe nach durch. Machen das jetzt auf 50 Leute insgesamt. Und dann werden wir nachher nochmal höher skalieren im Laufe des Streams. Ja, siehst du mal BioCatchup. Du hast vielleicht irgendwas angeschaut, ein VOD. Oder du hast diese Story, die angeschaut auf Twitch. Kann natürlich sein.
03:10:11 Genau, das zählt mit richtig. Geht das Ingame auch? Was geht Ingame auch? Schmidler? Achso, beitreten. Am besten im Menü. Ingame ist es immer schwierig. Ja, der Death Dragon, genau. Sind sie ein bisschen überfordert. Aber es ist wirklich sehr, sehr gut, das Event. Also ich muss es auch mal loben. Es ist zwar hier und da verbuggt, aber es läuft schon ganz gut. Ich will heute mal einen Test nach dem Hinterholz C. Ich hoffe, dass der Chart heute besser funktioniert. Ich bin schon gespannt. Mal sehen.
03:11:04 Ich weiß gar nicht, wo wir die Hulzi haben. Achso, die wurde ja zerstört. Die muss ich ja claimen. Mal sehen, was das Server so von sich gibt. So, wir locken einfach ein, Red, oder? Bist du schon ready? Soweit? Dann würde ich mal ganz kurz mir ein Käffchen holen gehen. Ein zweites. Red sagt nix. Hallo.
03:11:37 Oh, sorry, ich habe vergessen, mich zu entmutern. Ja, wir sind gleich soweit. Ich lock uns gleich ein. Okay, ich renne ganz kurz Käffchen holen. Schickt ruhig weiter, Friends Request. Wir werden nachher mit der Gruppe dann vergrößern. Gar kein Problem. Bin gleich wieder zurück. Bis gleich. So, da bin ich jetzt zurück. Oh, guck mal, Sleeper, das ist ja dein Server. Sleepy Equinox, sehr schön. Ja, deswegen bin ich ja auch die ganze Zeit da drauf. Ja, der Name ist Programm.
03:13:16 Das wäre das so gut, dass ich Leute motivieren konnte mitzuspielen, die Anfang 2025 ne Pause machten. Siehst du mal, ne? Sehr gut. So soll es sein. Ja, da gebe ich dir recht. Das ist wirklich nervig. Also die Serverleistung ist alles andere als gut aktuell. Es kommt aber auch sehr auf den Chart an. Also wenn du das hast, manchmal lohnt es sich auf einen anderen Chart zu gehen, dann läuft es besser. Aber ja, ist wirklich ärgerlich.
03:13:56 Ich habe eine 4-Jahres-Pause gemacht. Oha. Da hast du jetzt aber viel zu entdecken nach 4 Jahren Pause. Nicht schlecht. Die D-Sings sind wirklich schrecklich, egal wo ich war. Echt? Wir hatten letztens einen Server, der war ganz gut. Aber ja, die meisten waren wirklich gerade im Kampf sehr ätzend. Dieses Teleportieren von Schiffen. Ja, die Cargo-Theft-Mission, die sind noch mit am besten. Die lecken ja dann nicht.
03:14:32 Ich habe endlich einen vernünftigen PC für Starsus und wollte beim nächsten Freefly mal rein testen. Nächste war ja Mitte Februar, richtig. Äh, ja, nächste oder übernächste Woche. Ich weiß es nicht genau. Müssen wir mal sehen wann, aber ja. Auf jeden Fall jetzt, deshalb bald. So, ich sterbe mich erst mal nach Orison direkt. Plopp. Äh, Tommy, danke für den 60. Midprime.
03:15:04 Soll die Hermes noch ein ATLS Traktorbeam bekommen? Die Aussage war immer, und ich hoffe, die stimmt noch, dass alle Raumschiff-Traktorstrahlen als Feature dieses ATLS-Ding bekommen sollen. Du kannst dann quasi switchen zwischen dem normalen Traktorstrahl und dieser ATLS-Variante. Das gilt für alle. Aber das haben wir noch immer nicht geliefert. Ich hoffe, dass der Plan noch so ist, weil darauf warte ich auch. Das schärft Hoffnung, ja. Das wäre wirklich notwendig auch, ne?
03:15:40 So, die Quests werden schon wieder geteilt. Sehr, sehr gut. Ja, Hans, statt Telegramm. Aber zu den anderen kann ich ja nichts sagen. Keine Ahnung. Da bin ich jetzt nicht so drin bei dem Thema. Was meinst du mit RTLS-Variante bei Tractor Beam? Naja, so wie der RTLS-Kisten greift und hinstellt, dieser Modus, dieser Automatik-Modus, der kommt auch für Raumschiffe. Für alle. Aber ich weiß halt nicht wann.
03:16:29 Ich hab ja ne Reclaimer, kann aber nur auf Raumstation andocken. Gibt es auch eine mit Hangar? Du willst bestimmt gerne deine Fracht im Hangar entladen, richtig?
Reclaimer-Nutzung und Salvage-Quests in Pyro
03:16:3903:16:39 Also du musst dazu nach Pyro gehen. Nur in Pyro gibt es Raumstationen mit XL-Hangar. Checkmate Station zum Beispiel oder Ruin Station, die haben das. Da musst du zwar auch andocken, aber du kannst dann nach dem Andocken das Schiff storen und neu rufen und dann spawnt es im XL-Hangar. Grimi geht, äh, geht die Grimi? Stimmt, die Grimi geht auch, aber da hast du aber keine Raffinerie. Die bringt ja nichts. Er will ja entladen dort, ne?
03:17:07 Also die würde gehen zum landen und starten aber nichts zum entladen in die raffinerie leider das bisschen doof Lefsky auch genau lefsky hat auch xl hangars und docking und raffinerie also das würde auch funktionieren bei lefsky ist aber das große problem Dass wir leider leider auf diversen charts griefer haben die zwischen lefsky und dem jump points sind und dort raus Wie heißt das gleich jammen also da würde ich aufpassen ich würde tatsächlich aktuell pyro bevorzugen für sowas
03:17:37 Das sind aber weniger Leute. Opal, danke für 100 Bits. Dankeschön. Ja, man kann indirekt anspringen, aber auch das ist nicht ganz risikofrei. Dieses Jahr nie, ne? Aber ja. Please clear the hatch. So, für die Spätereien kommenden, macht gerne mit bei unserem Giro Bayer. Stichwort Reclaimer. Wir verlosen eine Reclaimer. Das größte Salvert-Schiff im Wörs. Oben im angepinten Kommentar. Einfach Tickets holen. Bis zu 200 Stück könnt ihr euch ziehen.
03:18:12 jedes kostet 500 Stars, geht die Woche raus und wir haben auch noch einige sehr schönes in der Sternensteuer, den auch noch mitmachen, genau. Kann man den in Pyro auch bergen? Ja. In Pyro gibt es auch die Salvage-Quests, allerdings sind die gekoppelt an den Ruf von den Citizens von Prosperity. Das ist nicht ganz so, ja, nicht ganz so geil, ehrlich gesagt. Mein Herr Hermes wurde gestern vor Levski weggegrieft. Ja.
03:18:58 Hast du leider immer wieder. The Aegis? Ne, Nuttwolf. Ich wollte jetzt die Holzee rausholen erstmal. Gucken, ob es heute klappt. Gestern ging ja gar nichts mit der Holzee. Also wirklich null. Ich hoffe, der Chart hier ist heute ein bisschen netter zu uns. Die Quest habe ich auch schon. Mal gucken, ob das funktioniert. Das war heute wirklich ein sehr, sehr schönes News-Update, oder? Sehr, sehr nice. Ich freue mich schon richtig auf Sie danach, ja? Das dann zu basteln. Ist zwar halt wie immer nichts zum Zeigen mit dabei, dummerweise. Aber nächste Woche werden wir auf jeden Fall einiges sehen können.
03:19:59 Bei mir werden die ganze Zeit Benachrichtigungen wiederholt. Gibt's dafür einen fixen? Was für Benachrichtigungen? Das hier oben? Das kannst du nicht fixen. Das ist ihr kaputtes System. Ja, ne, das ist einfach broken. Das wird dieses Jahr ersetzt. Noch dieses Jahr, da freu ich mich drauf. Chat, die Benachrichtigung oben und auch diese Mobiglas-App. Also im Prinzip das hier.
03:20:32 Das wird komplett ersetzt und alles was dran hängt, Gott sei Dank. Da freue ich mich schon drauf. Diese uralte App.
03:20:52 So, was machen denn die Mods? Holt ihr euch zusammen ein Schiff oder will irgendwer mitfliegen? Einfach aus Spaß mit der Holze bei mir? Also, ich bin gerade auf dem Weg zu dir. Ja. Ich habe da auch noch einen kleinen Handelsvorschlag. Einen Handelsvorschlag, okay. Ja. Du hast was, was ich haben möchte. Ich habe was, was dir gefallen wird. Okay, ich bin gespannt. Also erstmal zu dem, was ich gerne hätte. Es gibt ja von der ASD diese große Quiz, wo man dann diese...
03:21:20 Dieses Behälter bekommt in verschiedenen Arten. Ja. Ich bräuchte die PWL. Hab ich da. Ich hab ja die Hasten. Ja, ziemlich sicher. Ich brauch viermal jeweils die Eins, die Zwo und die Drei. Weil dann kann ich mir nämlich die neue Rüstung von Bekele holen. Diese Lava Rüstung. Haben wir die schon mal gesehen? Das weiß ich nicht, ich war die letzten Wochen nicht da.
03:21:49 Wir können mal zu Wikilo gehen, mal gucken gehen, ja? Bei der Gelegenheit. Ähm, ich hab... Du magst ja die Galant so, ne? Ja, die ist ganz nett. Ich hab die goldene. Die goldene Galant, ja, die würde ich nehmen. Auf jeden Fall. Dachte ich mir. Also, ne goldene Galant, wer kann da Nein sagen? Also, ich nicht. Die ist ja, das ist ja fantastisch. Mein Schiff, ach, dieser blöde Hangar. Diese scheiß Hangars immer. Okay, ich muss kurz ein Schiff spawnen.
03:22:20 Irgendeins. Wir können ja mal kurz zu Wikido fliegen, wenn wir mal auf die Hull C warten. Ich spore mal eine Avenger einfach. So, da ist ein Hangar. Ich bin nämlich gerade am Landen. Ja, gerne. Kommen wir mal zusammen rüber. Kommst du in den Hangar einfach rein, dann kannst du mir die goldene Waffe geben. Jawohl. Bin ich sogar eine Galant angelegt aktuell? Ja, hab ich sogar.
03:22:51 Wollen wir den Kram hier abmachen. Magazin können wir noch mal uns sparen. Musst du nur gucken, was ich da für NGLs habe. Mach ich direkt mal. Ich hab ja alle möglichen schon gesammelt. Ja. Allerdings genau die anderen. Und ich stand dann da gerade eben, wollte mir die Rüstung holen und dachte mir so, hm, irgendwas haut hier nicht hin. Ich brauch auch eigentlich nur für die Galant dieses, äh, diesen Aufsatz, ne. Welcher war denn das? Da hab ich auch welche gehabt, glaube ich.
03:23:36 Irgendeinen hatte ich. Zeiss zwei, genau. Aufteilen. So. Na. Wie heißt denn das, wenn ich das im Aufzug suche? Du kannst es im Aufzug nicht suchen, er zeigt dir da nichts an, aber du musst unter Container gucken. Container, okay. Na, dann schauen wir doch mal. Hallig und los Wolfers, ma boien. Äh, unter Container. Standardcontainer oder was?
03:24:20 Genau. Ja. PwL 1, PwL 2 habe ich. Jeweiß 1. Würde ich nehmen. Ja, kannst du haben. Hoch einfach. Für die goldene Waffe tausche ich das sehr, sehr gerne. Da sind sie dann Pwls. RCM, BNT, RCM, BNT, genau. Ja, dann fahrs ruhig runter. Ich wollte was minern mit der Golem. Was sind der gute Module da... Was sind der gute Module dafür? Module, äh, geht das überhaupt bei der Golem?
03:25:14 Kann man da welche dran schrauben? Bin mir grad selber unsicher. Also du konntest den Laser nicht wechseln, ne? Aber ich glaube der, der drauf ist, äh, 1 oder 2, ja. Dann würde ich sagen, ganz klassisch, einmal eine Riga C3 und ein Focus 3. Und dann hast du einen größeren grünen Bereich und mehr Power, dann bist du eigentlich gut dabei, würde ich sagen. Oh ja, die nehme ich sofort. Äh, ich würde sie dir ins Schiff's Inventar packen, damit die nicht wegwirkt. Ja, Avenger steht schon. Hat die ein Schiff's Inventar?
03:25:53 Glaube ja. Ansonsten beim Cargo, das ist besser als Hangar Boden. Ja. Wo gibt's die Module? In Levski zum Beispiel. Genau. Dunkler Aura schatz gerade. In Levski kannst du immer, also nicht alles, aber sehr vieles kaufen. Und die beiden gibt's da normalerweise auch. So. Ansonsten am besten mal bei Aircool schauen. So, da gibt's hier ein Inventar. Ne, da musst du es mir hier auf den Boden legen. Ja, Levski ist die Adresse für Mining. So sieht's aus. Ausrüsten. Geil.
03:26:36 Sieht ein bisschen nackt aus, so. Aber wir können ja einfach das Zeug drauf bauen. Und dann sieht sie so aus. Yeah. Ist das nicht schön? Eine goldene Waffe. Wunderbar. Mit Laserpointer in grün in dem Fall. Ja, das ist cool. Eine wunderschöne Waffe. Sehr präzise, sehr, sehr praktisch. Ich mag die. Auch nicht so schwer. Sehr, sehr schick. Cool, dankeschön.
03:27:10 Okay, ja dann fliegen wir mal kurz zu Wikile und schauen mal wegen der Rüstung die du dir holen willst. Ist ja vielleicht auch interessant für einige Zuschauer, was es da Feines gibt. Es gibt auch eine neue Waffe dazu. Aber die habe ich versucht, da muss man so Pilze abgeben, die man in Höhlen findet. Die nimmt er aber irgendwie nicht an. Er sagt zwar in der Quest, die sind da, aber wenn du sie dann runterfährst, ja, passiert nichts.
03:27:39 Willst du noch mitkommen? Ich bin an Bord. Ja, da ist noch der Red, glaube ich, ne? Ach gut. Ja, ich steh ja noch rum. Ja, komm ruhig mit. Zack, bin drin. Wusstest du, dass es verschiedene Traktorstrahle mit Reichweiten und Co-Ingen zu kaufen gibt? Ja, für die Schiffe, ne? Ja. Ein anständiges Schiff. Ach komm, wir haben immer gute Schiffe. Und die Avenger ist einfach toll, oder? Das ist wirklich ein schönes Schiffchen. Flackert aber irgendwie ein bisschen wegen der Belichtung hier. Das Flackern könnte tatsächlich von der Friend Generation sein. Ja, sieht auch so aus, ne?
03:28:26 Ist zwar schön scharf, aber ein bisschen kaputt. Hat die Avenger eigentlich... Oh ja, sie hat Lamp. Geil. Ganz in blau. Sehr schön. Das ist auch gerade geil bei so einem Einsteiger-Schiff wie in der Avenger, dass du Lamp hast. Gerade für Neulinge, ne? Herrlich. Hier ist es ein bisschen zu hell, ich weiß, aber... Mal beim Wikilo gleich gucken, wie hell es da ist. Neues Audio hat sie auch bekommen, genau. Die hat ein bisschen Audio-Polishing bekommen. So, Wikilo.
Exploit-Diskussion und neue Gameplay-Features
03:29:0503:29:05 Zum Thema Exploit, ich habe einige meiner Schiffe mit Torrent-PDCs ausgerüstet für jedes Geschütz, das ich 11kquels halte, Reparatur. Ist das Exploiting? Ich war der Meinung, nein, ich zahl ja dafür. Verstehe ich es nicht, was ist da ein Exploit, wenn du es reparierst? Oder achso, warte mal, du hast es dupliziert, ne? Mit der Reparatur, das Duplizieren hast du gemacht. Das ist technisch gesehen auch ein Exploit, ja.
03:29:41 Wobei du zahlst ja Geld dafür. Also eigentlich ist es kein Exploit. Das ist schwierig. Grauzone würde ich sagen. Ich denke nicht, dass da irgendwas passiert. Nein. Weil es ja wirklich diesen Preis dafür gibt und ja, ich denke, das passt. Aber Angabe ohne Gewehr, ich bin da nicht sehr ag. Ich denke, es geht dann eh um die großen Fische, die da Milliarden und hunderte Milliarden von Alpha UEC Exploit haben. Da wird es ordentlich dann hageln. Ja, ja. Nehme ich an.
03:30:22 Ich finde das auch sehr gut, also ich muss das nochmal sagen, ich finde das ist eine ausgezeichnete Variante, zu sagen, okay Leute, wir wipen jetzt nicht euch alle, weil ihr habt ja an sich nichts falsch gemacht zwingend, sondern wir machen individuelle Sachen. Wir gucken uns die Logs an, wir werten das aus, wir gucken wer hat wann was gemacht und so und gehen da ran, ne, wirklich. Dann ist es auch cool, weil dieses allgemeine, wir wipen alle Dinge, weiß ich nicht, ist einfach nicht fair.
03:30:50 Und es hilft auch nicht. Es hilft ja gar nicht. Denen muss man auch bedenken, die Exploiter werden zwar auch gewipet dadurch, cool, aber die werden sich vielleicht sogar noch darüber freuen, weil sie sagen, hey cool, ich habe anderen Spielern geschadet durch Exploiten. Das ist ja auch eine Art von Griefen, in gewisser Weise. Also es ist eigentlich nicht zielführend, alle zu wipen.
03:31:21 Ich denke auch, dass die meisten da sehr happy sein dürften, dass sie nicht gewiped werden jetzt in irgendeiner Form die nächsten Monate. Es kann trotzdem irgendwann mal ein Vibe kommen, ne? Wisst ihr? Aber ich gehe aktuell nicht davon aus, dass das in der nächsten Zeit irgendwie ist. Wie kann man denn hier raus an der Seite? Ging das nicht mal? Okay, geht nicht. Na gut. Hallo, ich bin ein Mensch, der gern ist. Moin, moin. So, dann schauen wir mal, was der gute Gauner hier so für Sachen neue hat. Auch schon lange nicht mehr hier.
03:32:11 Dankeschön Luke für ne Follow War das erste Live schon? Jaja, na klar, das ist schon durch Haben wir auch schon zusammengefasst Die Rüstung willst du dir holen? Jawohl Und die Waffe wird Ja, na gut Und die Pistole hier Ja, weiß ich es nicht Soll der Chat mal bewerten, sagt mal, eure Meinung
03:32:43 Eins für schick, zwei für nö. Was würdet ihr sagen? Es ist halt mal was anderes, aber ich finde irgendwie diesen Bereich im Becken nicht so schön. Wisst ihr, was ich meine? Das sieht irgendwie irgendwie doof aus. Die Beine sind ganz nett, ja. Die sind freizügig. Ja, also da ist unten, da ist direkt alles frei. Gibt es da auch einen anderen Suit, der irgendwie passt? Einen schwarzen, ne, müsste man nehmen. Oder schwarz-rot.
03:33:31 Das ist ja auch einige zur Auswahl. Ja, theoretisch. Und das ist ja hier alt. Die Rüstung haben sie auch noch immer noch nicht geupdatet, ne? Das ist immer noch diese komische. Wo ist denn die mit den Zöpfchen? Die in der Roadmap? Ich will meine Zöpfe haben. Gibt's noch immer nicht. Unfassbar. Und die, ja, na gut, die ist halt so, wie sie ist, ne? Tier 0,5, der anfängt jetzt an. White Rear, das ist ein spannendes Thema, was du da so indirekt aufmachst.
03:34:06 Fliegen wir wieder zurück. Lass uns mal... Ich weiß, ich weiß, ich weiß. Star Citizen ist natürlich kein World of Warcraft. Das wird auch niemals ein World of Warcraft sein. Aber...
Star Citizens Ausrichtung auf PvE-Content und WoW-Vergleich
03:34:1703:34:17 Wie findet ihr es, dass sie im Bereich PvE-Content offensichtlich sehr stark in die Richtung geht und es auch selber so benennen? Das war ja heute fast schon heftig, wie oft sie auch den World of Warcraft-Vergleich selber gemacht haben. Sagt mal ehrlich, wie findet ihr das? Ich finde es eigentlich sehr gut, weil PvE-Content, da macht WoW so schnell keiner was vor im Bereich MMOs.
03:34:45 Dungeons, Raids, auch Loot und Gruppensystem und so weiter. Kommt bei euch auch gut an, oder? Sagen sie, keine Mythic Plus bringen, gut. Es kommt ja sowas ähnliches wie Mythic Plus tatsächlich rein. Diese Dungeons werden ja Schwierigkeitsgrade haben und verschiedene Stufen. Und wenn du es in Stufe 3 geschafft hast zum Beispiel, kommt dann Stufe 4 und dann kommt dann Stufe 5 und so weiter. Also das geht schon so in die Richtung. Nicht ganz so krass mit Affixen und so, aber wer weiß, was da alles noch reinkommt.
03:35:21 Okay, finden alle sehr gut, was ich so im Chat lese. Außer Lev Steiner. Warum nicht? Also mich würde vor allem wissen, warum man es nicht gut findet. Aus Interesse. Boah, es ist hell. Halle ich denn Molle? Moment. Ist gut, wenn sie sich an Sachen orientieren, die auch funktionieren, statt krampfhaft was Neues erfinden zu müssen. Ja.
03:35:58 Will kein WoW on Space? Da ist es ja auch nicht. Aber du willst ja ein MO haben, ne? Ein MO mit einem reichhaltigen PvE-Content. Also, WoW wird es deswegen ja nicht sein. Wir haben zum Beispiel in Starsutessen keine Item-Level-Lootspirale und so ein Kram. Das wird es auch nicht geben in Starsutessen, in der Form. Du wirst halt viel mehr mit Crafting machen, also die Berufe werden viel mehr im Vordergrund stehen, die Sachen selber herzustellen und so weiter, als jemals ein WoW.
03:36:34 Ich will Events in der Open World spielen, nicht Innis. Kannst du ja, die bleiben ja deswegen im Spiel. Die werden ja auch weiter ausgebaut. Also das beißt sich ja auch gar nicht. Shadowbane. Dark Age of Camelot hab ich nie gespielt. Das war vor meiner Zeit. Da kann ich leider kaum mitreden. Ich hab nur Bilder gesehen. Und ich weiß, warum viele Leute Dark Age of Camelot nicht gespielt haben damals. Weil das zu Hardcore war. Weil du hast da EP verloren beim Sterben und Items verloren und so weiter.
03:37:20 In VioW sind gecraftete Items aber auch mit dabei der Endgamegear. Das finde ich sehr gut. Ich fand es immer doof, dass man hier auch irgendwie was nicht craften konnte.
Sammler-Quests in Vikelo und Handelsmöglichkeiten
03:37:3303:37:33 Was ist das für ein Hangar mit Palmen? Das war gerade der Hangar von dem Banu. Das ist Vikelo. Könnt ihr mal schauen, wenn ihr es euch gesehen habt. Einfach auf das Star-Map gucken im Stanton-System nach Vikelo Emporium. Da kann ich mal hinfliegen. Das ist ein netter Banu. Der gibt euch Missionen. Und zwar Sammel-Quests. Also ihr müsst ihm Sachen bringen. Und bekommt dann, wenn ihr es ihm bringt, verschiedene seltene Items. Was ihr gerade gesehen habt. Rüstungen, Waffen und Co. Dankeschön, Knecht, für eine 51. Prime. Danke, danke.
03:38:22 Ja, ja. Ne, wie gesagt, Dark Age of Camelot kann ich nichts zu sagen. Tut mir leid. Und ja, das stimmt. WoW hat 20 Jahre überlebt und länger. Irgendwas machen sie richtig. Das ist definitiv so. Und das sage ich als jemand, der WoW hart kritisiert und es selber nicht mehr spielt, weil es aus dem Ruder gelaufen ist, aus meiner Sicht. Aber die Grundmechaniken von WoW im Rahmen von MMO und PVE-Content sind halt einfach geil trotzdem.
03:38:54 Dass sie halt die Loot-Spiralen völlig übertrieben haben und eher ne Art, ja, Diablo-MO daraus gemacht haben, find ich halt kacke. Aber so diese grundsätzlichen Dinge find ich wirklich gut. Ja, Molle. Da war einiges drin. Also, ein sehr guter Talk. Mit Benoit. Benoit, bonjour. Also, wie er das gesprochen wird.
03:39:31 Deswegen spiele ich MOP Classic und kann Retail. Ja, bei MOP war zwar auch schon vieles irgendwie komisch, aber es hat sich noch nach einem RPG, MMO klassisch, also ein bisschen klassisch angefühlt. Es war zwar schon sehr schnell und sehr, ähm, ja, sehr, wie sagt man das, Diablo-lastig, aber noch nicht so schlimm. Es wurde erst mit Legion wirklich so richtig schlimm.
03:39:55 Bei WoW sag ich immer, es gibt drei Phasen. Es gibt die Classic-Phase, die ging von Vanilla bis einschließlich WoTLK. Dann kam die Übergangsphase, das war quasi Kataklysum, bis einschließlich Anfang von Legion. Und dann kam die Moderne. Und das ist alles ab Legion. Mit dem Season-System und der harten Inflation und wo du wirklich permanent Dauergrindest und dauernd die Sachen austauschst. Und ja, Endgame-Loot-Spirale ohne Ende.
03:40:27 Und das ist dann das wo ich sage das war für mich dann einfach zu viel. Ist einfach doof. Destiny like. Hab auch Destiny nie groß gespielt. Weiß ich nicht.
03:40:48 Aber ich finde aber diesen Gedanken schön, du hast deine Freunde, du hast deine Gruppe, du hast deine Orga oder Gilde und du zockst mit denen zusammen leichten, mittleren und schweren Content, je nachdem, worauf er eben so Bock hat. Und du progrest, du erspielst dir coole Sachen, die andere vielleicht nicht haben und kannst dann eben in Star Citizen Sachen auch benutzen, also richtig craften oder eine Basis bauen. Das ist schon sehr geil.
03:41:20 Ist schon sehr nett. Und die Open World kann das halt einfach nicht darstellen, ne? Leider. Wäre cool, wenn es um mich ginge, aber das wird schwierig. Aber es kommt auch dazu nochmal ein Let's Talk demnächst. Wo ich auch schon gespannt bin auf eure Ansichten dann. Ja, Eventgruppe beitreten, ist eine gute Frage. Wenn der Red Card Zeit hat, könnte er nochmal auf 70 Leute hochgehen vielleicht.
03:41:52 Ja, kann ich machen. Dann machen wir das doch. 70 oder auch gerne 75 so in die Richtung, weil oben die Sachen laufen gut durch, würde ich sagen. Das klappt. Dann könnt ihr noch mitmachen. Guild Wars 2 macht es doch in der Open World sehr gut. Warum? Was genau macht Guild Wars 2 in der Open World so gut? Kannst du das genauer, weil ich spiele es nicht, kannst du das genauer beschreiben irgendwie?
03:42:38 Bin da immer sehr interessiert, wie es andere MOs machen, aber ich spiele die halt meistens nicht. Joja, Geekos 2 gibt es natürlich noch. Ist zwar bei weitem nicht so erfolgreich wie andere MOs, aus diversen Gründen wahrscheinlich, kann ich nicht so sagen, aber das gibt es noch. Jo, also wer mitmachen will, schickt einen Friend-Request bitte an den Red Avatra. Also R, E, D, A, V, A, T, R, A. Und dann kriegt ihr auch gerne einen Invite, wenn wir nämlich schon voll sein sollten.
03:43:11 So, Holze, rufe ich. Wo beide mitmachen? Beim Alliance Aid Event. Ja, vor allem so zocken, das ist sehr wahrscheinlich, ne? Mit Wikilo. In Guild Wars 2 kannst du aber nicht mit einem Bomber drüber fliegen und alle abfacken. Ja, wahrscheinlich nicht, ne? Genau. Auch schätze wir gleich, aber...
03:43:43 Ich kenne es halt nicht, kann da nichts zu sagen. Ich weiß auch nicht, wie das bei Guild Wars 2 ist mit den Rewards. Ich glaube, es gibt auch in Guild Wars 2 bis heute keine echte Lootspirale. Du farmst nur Cosmetics. Der Charakter, also die Items sind nicht besser, soweit ich weiß. Das ist reines Cosmetics-Zeug. Was ja auch ganz geil sein kann.
03:44:07 Aber in Star Citizen sind die Items ja besser. Also wir werden auf jeden Fall in Star Citizen über Blueprints und über Forschungsmechaniken an höherwertige, bessere Sachen kommen, die erheblich stärker sind als die normalen. Und dann ist halt die Open World die falsche Adresse dafür, das zu farmen. Man kann die Open World mit einbeziehen, aber du kannst nicht alles in die Open World reinpacken.
03:44:28 Ich denke, der wichtigste Part ist wirklich, 70, 80 Prozent der ganzen wertvollen, schwierig zu bekommenden Sachen müssen in Instanzen. Und der Rest kann in der Open World sein. So ist meine Meinung. So, wollen wir mitfliegen einfach? Ja, gerne. Gucken, wie es läuft. Dynamische Events, die die Karten dynamisch verändern, Bereiche zu nicht machen. Es bilden sich auf natürliche Weise Gruppen. Es gibt bessere Rüstung und Waffen, wo man grinden muss.
03:44:59 Das klingt auch auf jeden Fall ganz praktisch. Ich kenn das mit diesen Event-Locations, also du hast quasi, du gehst einfach irgendwo rein, machst da mit, ne? Das ist sehr cool gelöst. Aber gibt's da seltene Sachen, die wirklich besser sind? Glaube nicht, oder? Mein Gefühl sagt mir, wenn das nicht automatisch geht, hol ich ein anderes Schiff. Ah, wir schauen mal. Ich bin zuversichtlich. Moin, Buzz Harley.
03:45:56 Das ist ein sehr schöner Paint für die Holze. Ja, haben wir gestern schon mal kurz genommen, den Paint. Der ist mal ein bisschen anders als sonst. Nicht so eintönig. Das war jetzt nicht meine Farbe, aber ist schon mal was anderes. Ja, Silverlane, ohne du joinst dann den Red einfach über die Friendlist. Das geht auch. Genau. Blueprint in Instanzen bekommen und Open World farmen.
03:46:24 Naja, das kommt eben drauf an. Also der normale Blueprint, der ist nicht so mega krass, der darf in der Open Worlds zu finden sein. Der krasse sollte aber lieber instanziert sein. Weil, naja, sonst ist es vielleicht nicht gut gebalanced. Ich weiß es, es kommt drauf an, was es ist. Also man kann das auch an verschiedenen Stellen haben, denselben Blueprint, klar. WoW ist, finde ich, sehr monolithisch. Mir ist das auf Dauert langweilig. Ich habe mehrere Jahre Classic gespielt.
03:46:59 Weil er sich auch viel getan hat. Also gerade dieses Thema in der Open World, da ist auch viel passiert bei WoW. Nicht so viel, wie man es sich hätte wünschen können. Die Open World ist noch immer sehr starr und ja, sehr altbacken wirkt es. Liegt doch an der Spiel-Engine.
03:47:17 Die WoW-Engine zum Beispiel, die kann nur Objekte laden, also dynamische Objekte laden, die nicht weiter wechseln als, glaube ich, 100 Meter. Alles, was darüber hinausgeht, um dich herum, wird nicht geladen. Und das ist halt sehr, sehr, sehr, sehr kurz. Das heißt, Gegner ploppen wirklich vor dir auf, obwohl die schon lange vorher da waren eigentlich.
03:47:41 Und das gilt dann auch für andere Sachen. Es gibt doch keine Open-World-Persistenz. Also, wenn du irgendwas in... Ja, du kannst nämlich nicht mal irgendwas auf den Boden schmeißen. Das geht ja alles nicht. Das ist alles sehr, sehr begrenzt wegen der Engine und weil sie da auch nicht so Bock drauf haben wahrscheinlich. So, ja, machen wir doch gleich die Quest hier. Mit diesen Filtern. Da muss ich nur mal gucken, wo ich hin soll. Genau, bei Iboros Harbor. Okay, brach zustellen. Hat die schon jemand anderes jetzt gemacht? Ich kann die gar nicht abholen.
03:48:24 Ich werde die mal abbrechen. Das kann ich dir gar nicht machen. So, wir wollen aber kurz schauen. Wir wollen gerne erstmal die große Quest haben. Die ist wichtig. Dankeschön Meckermann für den 29. mit Prime. Ja, alle nochmal zur Info. Ich habe die Gruppe jetzt wieder aufgefüllt. Wir sind jetzt ein bisschen mehr als 70 Leute. Das heißt, ich lade jetzt erstmal keine weiteren Leute mehr ein. Wir gucken dann später, wenn wieder ein paar draußen sind, dass wir wieder welche hinzufügen. Aber wir wählen uns nochmal.
03:49:05 Das ist die Quest hier. So, nehmen wir an, wie teile ich? Äh, wo ist denn? Genau, teilen. So, also Eboros Harbor. Jetzt müssen wir mal kurz gucken, ob wir noch mehr von Eboros Harbor haben beim Hauling. Bei Menschen und Menschen, wenn wir eigentlich schon fliegen. Eboros Harbor. Die kleine von Seraphim Station. Oh, da können wir eigentlich vorbeifliegen, theoretisch. Können wir direkt machen. Seraphim. Ja, das passt doch. Was haben wir noch? Runterscrollen.
03:50:05 Portschester wäre jetzt zu weit. Na gut, das wäre halt die mittleren, ne? Ach komm, nehmen wir alle drei. Warum nicht? Was kostet die Welt? Nichts. So, also erstmal sehr rough im Station. Das ist der gleich hier oben. Äh, zack. Da bin ich immer sehr gespannt, ob's denn klappt heute. Daumen drücken, Freunde. Alle eure Daumen drücken. Bala. Ein bisschen träge irgendwie. Die Motts haben zu viel Kuchen gegessen. War nur zwei Stück.
03:50:58 Was macht denn das Schiff hier für komische Sachen? Hä? Was ist das denn? Okay. Muss an der Ampersphäre liegen. Alle vier Daumen? Ja, bitte. Alle vier Daumen. Und sagt mal, habt ihr schon die Fallout Staffel 2 durchgeschaut? Ich habe gestern die letzte Folge mir reingezogen. War eine awesome Staffel. Ich spoilere nicht. Da wird es noch ein bisschen zu neu. Aber wirklich, wirklich geil. Kann man nicht anders sagen, oder? Noch mittendrin? Sehr gut. Auf jeden Fall gucken. Lohnt sich.
Popkultur: Fallout-Serie und Filmkritik
03:51:4203:51:42 Die Serie ist generell sehr gut. Ja, also meiner Meinung nach, die Fallout-Serie ist mit Abstand die beste Umsetzung eines Games in Form einer Serie oder eines Films, die ich bisher gesehen habe. Die ist so gut.
03:51:59 Spannende Charaktere, gute Schauspieler, es passt wunderbar. Und das Geile ist ja auch, die Fallout-Serie spielt ja nach Fallout 4 von der zeitlichen Einordnung. Und das heißt, sie haben zum einen Freiräume, müssen aber auch das alte Zeug mit bedenken. Machen sie auch, sehr gut sogar. Und...
03:52:18 Das krasse ist halt, dass sie die Geschichte von Fallout mit der Serie auch fortschreiben. Das heißt, das nächste Spiel, Fallout 5, wird den Inhalt der Serie als Vorlage haben. Sehr, sehr nice. Dankeschön, Jan, für den 5 mit Prime. Fast ein halbes Jahr. Und ihr müsst nicht unbedingt die Fallout-Spiele gespielt haben. Das geht auch so. Jan, danke für den 5 mit Prime. Fast ein halbes Jahr.
03:52:53 O7. Hype Train. Shoot, shoot. Na, wer steigt heute ein? Wer pusht ein bisschen? Gucken wir mal ein Würfelchen bekommen. Ein Würfelchen für mich. Ist doch richtig, oder? Ist das das Cargo Deck? Ich will es noch nicht abbrechen, weil ich Sorge habe, dass er sich wieder festhängt. Ich will nur mal kurz warten. Ich komme gleich das Cargo Würfelchen. Fallout, die Serie, ja. Genau. Wirklich awesome. Also auf jeden Fall sehenswert. Da ist er Würfel. Sehr gut.
03:54:05 Da finde ich The Last of Us und Welten besser. Nee, Alter. Also, ich gebe dir, na wobei, ich gebe dir teilweise recht. The Last of Us ist an sich ganz gut gemacht. Das Problem ist, das Mädel. Die nervt mich so unendlich. Ich kann das gar nicht in Worte fassen. Schlimmer als Frodo. Ganz schlimm. So eine Fehlbesetzung einfach.
03:54:30 Und deswegen, das zieht mir die ganze Serie ein bisschen runter. Ansonsten war Last of Us wirklich mega. Genau, was Ella Star schreibt. Was Ellie macht, geht gar nicht. Einfach No-Go, sorry. Rest war wirklich toll. Hast du gerade was gegen Frodo, den Ringträger, gesagt? Ich finde die Umsetzung bei Herr der Ringe von Frodo nicht gut. Und es gibt ein sehr... Das kann ich euch mal zeigen, warte mal.
03:55:09 Ähm, wo hab ich denn das? Wo ist denn das? Ach, welches war denn das? Moment, da gibt's so ein geiles Video. Ähm, finde ich das jetzt hier? Ja, ich hab's gefunden. Ich glaube, das ist es. Warte. Oh, warte mal. Äh, haben wir den Wörter bekommen? Ah, die Kisten sind drauf. Okay, ich muss schnell weg. Quest 1 haben wir. Sehr gut. Ich zeig's euch gleich. Ich hab's gefunden.
03:56:10 So, dann geht's jetzt darüber. Ivorus Habor. So, Fracht abholen. Und dann sag ich gleich noch was wegen Frodo. Ich fand einfach Frodo zu weinerlich. Das war einfach nicht gut dargestellt. Sorry. Also ich liebe Herr der Ringe. Wirklich. Tolles Universum. Geile Story. Auch den Hobbit. Ich find das alles wirklich mega. Ich hab mir dazu auch Sachen angeschaut. Weiterführende Sachen und, und, und. Gar keine Frage. Aber Frodo hat mir einfach... Er hat mich einfach genervt.
03:56:48 Man hatte das Gefühl, jeder, wirklich jeder hätte diesen Ring ohne Probleme einfach abgeben können. Aber sie haben sich für den entschieden, der es nicht kann. Der von allen Hilfe braucht. Das war einfach nicht gut umgesetzt. Also er war zu weinerlich, zu... Ja, ne? Vielleicht wisst ihr, was ich meine. So, auf geht's nach Hörsten. Dann zeige ich euch das mal ganz kurz. Mach mal hier den Sound ein bisschen leiser.
03:57:25 So, das Video heißt, warum hat es nach Mordor so lange gedauert? Sam hat den einen Ring. Okay. Let's, warte mal, welche nehmen wir denn die Aufnahme hier? Ja, so. Let's go. Sound lauter? Okay. Zurück, ihr Teufel!
03:57:48 Ich werde den Ring nach Mordor bringen. Möchtest du in den Spiegel schauen? Ne, lass mal stecken. Was glaubt ihr eigentlich, wie dumm ich bin? Also ehrlich. Nop, nop, nop, nop. Nein, danke. Hey, da hinten ist es ja schon. Geil. Das schaffen wir ja easy bis heute Abend. Oh nein. Ich mach das schon. Weg. Der scheint gefährlich zu sein. Ist vielleicht besser, wir lassen sie gehen. Hey Sam, ich kann nicht mehr. Hör auf zu heulen und lauf weiter jetzt.
03:58:17 Alles muss man alleine machen. Das war noch leichter als ich dachte. Hallo. Oder? Also ich finde das trifft es durchaus sehr sehr gut. Das war ja einfach. Wieso muss man alles alleine machen? Oder ist doch so, sie hätten gleich Sam den Ring geben können. Der ist der eigentliche Held. Ja klar ist es dumm, aber es ist witzig.
03:59:01 Jaja, der Ring ist halt nicht nur ein Ring. Das meine ich halt. Also es ist gar nicht die Schuld von Herrn Ringe. Es ist sozusagen die Schuld der Umsetzung, die Schwere des Ringes wirklich gut darzustellen. Weil Frodo wirkt wie ein weinerlicher Schwächling, der gar nichts kann. Das liegt aber nicht an ihm, sondern eher an dem Ring und an dieser Magie. Das haben sie einfach nicht gut gemacht. Fande ich. Das kam mir einfach zu kurz im Film. In den Büchern ist das viel besser beschrieben zum Beispiel. Und da hätten sie ein bisschen mehr drauf gucken können.
03:59:30 Nemo, danke für den Follow. Dankeschön. Und das ist halt meine Kritik. Aber das ist auch die einzige Kritik an Herr der Ringe. Also Herr der Ringe ist mit einer der besten Filme überhaupt. Oder Filmtrilogie, wie auch immer. Love the Rings Filme waren wie Kaugummi am Schuh viel zu lang. Was? Was? Wie kannst du nur sowas sagen? Hallo, die Special Extended Herr der Ringe ist die geilste Fassung von allen. Wo der erste Teil vier Stunden geht. Das ist doch perfekt.
04:00:17 Damals gab es noch was geboten für sein Geld, oder? Wo muss ich denn das eigentlich hin? Was würde ich dafür geben, dass zum Beispiel auch die Harry Potter Filme mal so eine 4 Stunden Version hätten? Das wäre richtig cool. Moin, schön, Hallöchen. Herr der Augenringe. Ja, wenn du alle am Stück guckst schon.
04:01:00 Was, Star Wars? Da müssen wir Star Wars da jetzt mit reinziehen. Star Wars kann ja für sich stehen. Also das sind ja alles wunderbare, tolle Universen. Herr der Ringe, Harry Potter, Star Wars. Die ergänzen sich ja sogar. Dankeschön, Rockweiler für den 36. Aufstufe 1. Drei Jahre schon. Star Wars Anakin. Ja, der war aber eigentlich, ich fand ihn ganz gut dargestellt.
04:01:31 mitbekommen, dass Amazon SG-1 machen will. Ja, ja, da waren immer wieder mal Gerüchte im Umlauf, dass da was kommt, aber ja, mal abwarten. Amazon ist immer gut darin, große Töne zu spucken und dann sehr wenig zu liefern.
04:01:47 Gerade bei, naja gut, wobei, ja, es kommt halt drauf an. Also wenn sie es so gut hinbekommen wie bei Fallout, bin ich voll dabei. Wenn sie es so machen wie bei der Herr der Ringe Serie, schwierig. Weil die ist gut. Ich finde die Herr der Ringe Serie wirklich gut. Aber sie ist Lore-technisch echt schwierig. Also für die eingefleischten Herr der Ringe Lore-Fans, ja, ist das wirklich schwierig, glaube ich. Ja, ist da, genau.
Star Citizen 4.6 Gameplay und aktuelle Probleme
04:02:2304:02:23 Ja komm, sie ist schon gut gemacht. Also... Aber sie brechen halt mit zu vielen Dingen, sozusagen. Das ist ein bisschen mein Problem, was ich da habe. So, Cargo rufen. Ja, check mal. Open Slut. Einbekommen. Mich nochmal anfragen. Mal gespannt auf die Harry Potter Serie. Die soll nächstes Jahr losgehen. Und jede Staffel ist ein Buch. Also sind sieben Staffeln, oder? Ja, sieben Staffeln geplant. Mega.
04:03:21 Guten Tag, ich kann einen Würfel in blau. Kennst du das Numenoren-Schiff? Calling the Rings of Power-Builds, muss man gesehen haben. Äh, sagt mir jetzt gerade nichts, nee. Angst, Potter? Träum weiter. Hm, ich krieg kein Würfelchen. Warum denn nicht? Und doch hier. Oh, es gibt Würfel. Immer weiter anfragen, bis da... Ah ja, jetzt müsste was willkommen sein. Ja, da unten ist er. Gut.
04:04:15 Also gilt heute hier, alle guten Dinge sind vier. Hauptsache es geht. Harald Töpfer und der Knill... Was? Der Knill ohne Nase. Kylo Ren war auch die absolute Fehlbesetzung in Star Wars. Ja gut, aber die Episoden 7, 8 und 9, das ist ja kein wirkliches Star Wars. Ich weiß nicht was es ist, aber das ist kein Star Wars, oder? Das ist eher Star...
04:04:47 Das ist eher Star Wars auf Wish bestellt oder so, keine Ahnung, das ist... Kann ich nicht ernst nehmen. Da ist nicht nur viel schief gegangen, da ist alles schief gegangen. Also das ist so schlimm, für mich existiert das nicht. Eigentlich. Ganz, ganz unangenehm, diese drei Filme. Während andere sehr gut waren von Disney, ne? Also Rogue One, einer der besten Star Wars Filme ever.
04:05:14 Richtig gut. Manche sagen, der Film wäre besser als das Prequel. Also hier die Episoden 1, 2 und 3. Kann man darüber streiten, ne? Mega gut. Han Solo Film war okay. War jetzt nicht scheiße. War in Ordnung. So, er hat sich jetzt ein bisschen festgefahren gerade. Mal sehen, was er macht. Andor Serie, insane. Exzellent, wirklich. Auch die Clone Wars Serie war ja auch mit Disney. Fantastisch.
04:06:02 Gänzt du eigentlich diesen alten Film The Last Starfighter? Der ist cool. Und Kult gibt's auf YouTube und sonst auf Deutsch zu sehen. Nee, kenn ich nicht. Tatsächlich. So, er lädt nichts drauf. Warum denn nicht? Und doch hier. Gib Kisten. Clone Wars Warna for Disney. Nee, die letzten zwei oder drei Staffeln sind mit Disney zusammen. Ich weiß, das ist auf jeden Fall die letzte Staffel. Soll ich nochmal aussteigen? Ich versuche diesen Trick mit dem Sitz verlassen.
04:06:54 Ob es irgendwas bringt, weiß es nicht. Red Hood Raster, danke für eine Forderung. Ich klicke mal raus, mal gucken, was dann passiert. So, nochmal rein. So, ich bin wieder drin, mach weiter. Ja, da kommt's, da geht's weiter, sehr gut. Nipi, dankeschön für 19 mit Prime. Danke, danke.
04:07:47 Was ist denn da?
04:08:43 Mal rein. So. Jetzt geht's wieder weiter. Na gut, wenn wir es so hinkriegen, Hauptsache es geht. Ja, warte Nacht, Wolf. Ich schau mal. Okay. Okay, ich check den Witz aber nicht. Okay. Warum ist es so riesengroß unten im Wasser? Das verstehe ich irgendwie nicht.
04:09:33 Sasabin, danke für den 48. Schon vier Jahre am Start. Dankeschön. Ich hab jetzt einen lustigen Mausback. Hast du gesehen, mit was die da aufgetaucht sind und mit wie vielen Schiffen die aufgetaucht sind? Achso. Ah, ja, ja, verstehe. Okay. Ja gut, die Numenore haben halt sehr besondere Schiffe gebaut. Das sind magische Schiffe. Unser Verstand sagt, es muss so sein. Aber es ist halt ein magisches Schiff.
04:10:05 Das ist wie bei Harry Potter. Mit diesen unendlich großen Räumen, die ganz klein nur sind. Aber witzig ist es schon, ja. Sehr gut. Ja, ja, genau. Hermines Handtasche. So in die Richtung geht das wahrscheinlich. Passt doch, Herr der Ringe ist doch auch magisch smoothie gefunden. Lecker schmecker smoothie. Ja, oder die TARDIS, genau. Das stimmt. Dr. Who hat ja auch einen sehr großen Raum.
04:11:02 Ach ja, würde ich sagen, da hat Gandalf geholfen. Ja, der kam da ja auch erst überhaupt. Das ist eh cool gemacht. Also, was mir an der Herr der Ringe Serie wirklich gut gefällt, ist diese Vorgeschichte. Wie die Hobbits entstanden sind, wie Gandalf überhaupt entstanden ist quasi. Das ist einfach nice zu sehen. Auch andere Sachen, die sie zeigen, diese Sache mit den Zwergen und so weiter. Diese ganze Geschichte. Das ist echt cool. Ich glaube, wir sind durch.
04:11:37 Und deswegen finde ich auch die Serie toll. Sie ist zwar lore-technisch problematisch, aber sie ist trotzdem geil. Es ist halt schade, sie hätten einfach die Lore lassen können, so wie sie von links hier gemacht wurde. Wäre es noch besser gewesen. Die Fehlbesetzung Elrond. Ich finde das gar nicht so schlimm eigentlich. Das ist mit Elrond. Er ist halt nicht ganz so tough wie in den Original-Herderinger-Filmen. Aber sonst ist es auch eigentlich in Ordnung.
04:12:18 So, Microtech, letzte Fuhre. Und dann fliegt man damit rüber nach Levski. Haben drei Quästen abgeben im besten Falle. Das wäre ja fantastisch, wenn das wirklich klappt. Jetzt fett Punkte. Moin Rio Darkflame, Hallöchen. Niemand hat eine größere und ausgearbeitete Welt erschaffen als J.R.R. Tolkien. Wobei die Star Wars Welt auch sehr groß ist.
Diskussion über Star Wars, Herr der Ringe und Bethesda Spiele
04:12:4504:12:45 Aber stimmt schon, ne? Die Tolkien-Welt glänzt ja vor allem noch ihre Dichte an sehr gut beschriebenen Dingen und kann dann noch erweitert werden. Also man kann das sehr gut noch ergänzen, ohne jetzt zu viel Neues erfinden zu müssen. Das ist schon sehr schön, ja. War gut, Guardios. Und ja, Video kommt morgen. Den Originalfilm war Elrond, Agent Smith. Ich sehe die Matrix, Frodo. Siehst du sie auch?
04:13:33 Ja, ja, Tolkien war crazy. Das macht sie auch so erfolgreich, die ganze Vorgeschichte und die Mühe, die da reingeflossen ist. Auch die Welt, die Welt ist doch so toll von Herr der Ringe. Es gab mal irgendwo eine Art interaktive Map von der Herr der Ringe Welt quasi.
04:13:56 Und es ist auch jetzt ein Open World RPG geplant, ein Singleplayer. Das soll so ähnlich funktionieren wie Hogwarts Legacy, aber es spielt in der Originalwelt von Herr der Ringe. Und der Plan ist, dass du ganz Mittelerde komplett in Realgröße sozusagen durchqueren kannst. Ich weiß nur nicht, wann es kommt. Ich weiß noch nicht, wie gut es wird, aber klingt sehr spannend.
04:14:32 Das ist nicht gestrichen worden. Ich bin mir nicht ganz sicher. Eigentlich nicht, oder? Ist das gestrichen? Das ist tot. Ne, ne, ne, kein MMO. Nein, das ist kein... Das ist nicht das MMO, sondern es ist ein Singleplayer-Rollenspiel. Wie Hogwarts Legacy. Deswegen sage ich explizit auch wie Hogwarts Legacy, weil das eben nicht das MMO ist. Das MMO war ja von Amazon, glaube ich, geplant. Das ist es nicht, was ich meine. Lohnt sich ein Upgrade von der Taurus auf die Hermes? Meiner Ansicht nach, nein.
04:15:19 Das ist eher ein Sidegrade. Du würdest sozusagen, also der Vorteil wäre, du hättest mehr Frachtraum und ein etwas moderneres Schiff, okay? Der Nachteil ist, du bist wesentlich weniger wehrfähig und hast keinen Schmuggelraum. Also das ist eher ein Sidegrade, auf meiner Sicht. Es gab mal einen Herr der Ringe, MO. Jaja, das gibt's immer noch, oder? Ist es noch da? Aber das war recht schrottig. Das war so ein WoW-Abklatsch, aber in schlecht.
04:16:03 Welcher Entwickler? Ach, ich weiß es nicht mehr. Googelt es mal, wenn ihr wollt. Uh, das 3er-LL ist endlich gefixt. Sehr gut. Das war das, was immer an war, permanent. War endlich. Hey, ist das auf Deutsch? Jawohl. Wenn du es auch auf Deutsch haben willst, einfach im Chat ausrufe Deutsch. Da hast du einen Launcher dafür und du kannst dir das runterladen in Deutsch und auch immer aktuell halten mit Patches.
04:16:50 Hatte ich mir mufti, moin! Und dankeschön Matthias für den 39. auf der Stufe 1. Dankeschön! Ja, also die Mods, ne? Bisher müsst ihr gar keinen Finger krumm machen, ist auch mal schön. Bisher geht der Würfel einwandfrei. Oh, also ich drück hier fleißig Ü zum Quest annehmen, ne? Jaja, klar.
04:17:15 Ich mach's gerade nicht, weil ich hatte letztens schon den Bug gehabt, dass ich ne Quest, also quasi die Quest, die ich schon habe, angenommen habe von einem anderen Spieler und dann war meine verbuggt. Deswegen mach ich das mit Absicht nicht. Aber ich bin ja eh schon durch, mir ist das auch echt egal. Also ich bin ja noch nicht durch, ich muss annehmen. Ja, genau. Die Ironclad kommt im Mai, Juni zur Invictus, aller Voraussicht nach. Übrigens, wenn ich mal so frei sein darf und mal Werbung mache in eigener Sache, ihr könnt gerne mal, falls ihr es noch nicht gemacht haben solltet, hier drauf gehen.
04:17:56 Das ist mein YouTube-Kanal. Und gerne dort ein Abo dalassen. Kostet nix. Und dann habt ihr auch immer die neuesten Infos auf YouTube. Da habt ihr auch viel Zusammenfassungen. News, Guides, Let's Talks, Let's Shows, alles mögliche. Was ist denn das 3er-LL? Das ist ein dreifach Vergrößerungsvisier mit Light. Also Low Light Feature mit Night Vision. So. Ja, da kommt auch die Zusammenfassung natürlich. Die kommt morgen.
04:18:42 Wann Helm Night Vision? Ist geplant, ist wohl auch in Arbeit. Erstmal sind jetzt die Schiffe dran und danach kommen die Helme. Der Video zum Interface war sehr unterhaltsam. Vielen Dank. War doch aber nicht falsch, ne? War doch an sich korrekt. Ein bisschen Kritik muss sein. Der Hero Wolf wünscht sich die Waffenwahl. Du hast vergessen reinzuschreiben, was für eine Waffe. Das müsstest du mir jetzt mal noch in den Chat schreiben. Wäre ganz gut.
04:19:34 Ja, hier sind überall Kisten. Das ganze Feld ist ja vermint. Kommt heute Zaby. Ja, um neun kommt Zaby in den Voice und dann quatscht man nochmal über den Launcher. Man könnte auch dann Fragen stellen und andere Sachen noch einbringen. Genau. So, dann mal gucken, ob das jetzt hier klappt. Müsste. Ja, Nachtwolf. Ein Minenschiff ist ja geplant. Wie heißt der gleich? Die Nautilus. Genau.
04:20:28 Ist ja in Arbeit, weiß aber nicht wann das kommt. Ich denke nicht, dass das eine wichtige Mechanik ist für CRG aktuell, aber das kommt irgendwann ja. Hallo, doch, ist wichtig. Basenpartei.de, hallo? Ach, die fliegen einfach außen rum. Ich denke, das Thema Miebe muss man nochmal anders denken generell, aber ja. Ich muss doch deine Basis zu mienen, damit du nicht wieder rauskommst. Soll ich das mal frage, kann man den Holo-Table mit Porto-Lisar aus dem Subscriber-Store einschalten? Äh, nein. Soweit ich weiß nicht.
Technischer Bug und Rettungsaktion im Spiel
04:21:0904:21:09 So, er macht es nicht, okay. Zum Stehen kommen. Ich stehe ja schon. Das ist der Bug, den wir sonst auch öfter mal haben. Mal aus und sitz raus. Das hilft hier oft. Ja, du darfst nicht so stark atmen. Ähm. Das Schiff wurde gerade gestort. Was? Ähm, nee. Wir sitzen hier noch. Könnt ihr mich mal bitte abholen? Ich wurde weg-teteportiert. Einfach so.
04:21:39 Ich sag ja, du darfst nicht so stark atmen. So Freunde, und dann... Jetzt haben wir das gleiche Problem. Okay. Alle? Ja, und ich hab keine Luft. Das ist ja sehr nett. Ähm... Ist voll weit. Was machen wir da jetzt? Scheiße. Ist keiner mehr in der Hull C drin? Ich glaub, die ist nicht mehr existent. Ich weiß es nicht.
04:22:25 Ich kann halt alles auch nicht re-loggen. Feuerlöscher, der würde hier auch nicht viel bringen bei 120 Kilometern, oder? Habe ich einen dabei? Nee. 120 Kilometer brauchst du ewig. Ja, das ist bitte ein Feuerlöscher. Onkel Sascha ist dort, ne? Onkel Sascha, kannst du, bist du gerade hier? Hörst du mich? Kannst du mal was gucken gehen für uns? Das ist ja ein heftiger Bug. Also ich würde auch sonst... Ich sehe eine Würfel noch. Taxi? Klingt gut.
04:23:07 Irgendwer, der hier so in der Nähe ist, vielleicht? Ja, vielleicht ist irgendwer in der Nähe. Weiß nicht, Onkel Sascha sagt nichts. Ist ein Spieler hier in der Nähe von euch? Da ist der Crazy Tiger, das bist du im EVA. Wir bräuchten mal irgendwen, der uns abholt. Ich flieg einfach mal parallel von Orson los, aber wenn jemand anderes schneller ist, darf ich ja trotzdem gerne. Ja, okay.
04:23:35 Weil der Würfel ist noch da. Ich seh ihn da hinten leuchten. Da ist der Würfel. Und die Roll C ist bestimmt dort noch mittendrin. Sören, danke für den 19. mit Prime. Für die, die grad nicht wissen, wo wir sind, wir sind bei Port Wrestler. Ja. Aber spannender Fehler hab ich noch nie gehabt. Die wurde schon mal gestort, aber dass ich wegdreht, ist spannend. Dankeschön, Iceman, für den Follow. Danke, danke.
04:24:06 Den Bug gab es mal vor einem halben Jahr, dass wenn du im Dockingport in die HUC reingegangen bist, dann war es da auch plötzlich ganz woanders. Bis du aus dem Schiff quasi wieder raus evade bist, aber so habe ich das auch noch nicht erlebt. Ja, der Onkel Sascha ist in der Station, aber der meldet sich nicht. Wenn noch ein anderer, ist es irgend von euch hier in der Nähe noch irgendwie? Alle voll weit weg, ne, normalerweise. Ja, wenn ich runter Richtung Microtik gucke, da sind ein paar. Ja, der Underdog ist da unten.
04:24:39 Von Ronin, Dead Eye, aber die machen vielleicht gerade irgendwie Quests fertig. Wolfpeppich sehe ich noch da vorne. Wolfpeppich, holst du uns ab? Sieht fast so aus, wirst du hier zu uns fliegen. Der Wolfpeppich kommt noch sehr nah. Hey, gerade durch paar YouTube-Fideos von dir aufmerksam geworden. Ich finde das Spiel mega cool. Aber nie die Zeit für gefunden. Erklärst alles auch gut. Jetzt schauen wir mal live hier mit zu. Ja, sehr gerne. Herzlich willkommen. Zeit muss man sich einfach mal nehmen, ne? Für was Gutes. Aber es rennt ja auch nichts weg.
04:25:34 So, hatte ich einen DeLorean? Moin Moin Die ist da drin, Sir Steve, ja So, jetzt ist die Frage, ob der Wolf Peppich uns hier abholt oder nicht Wie schaut's denn aus, Wolf Peppich? Hab ich's geschrieben, ne? Zander hat im Partychat geschrieben, dass er auf dem Weg nach Portressler ist Zanderfisch, okay Ja Aber ich glaube, der Wolf Peppich ist gleich hier, der sagt bloß nix Der kommt doch hier gerade angeflogen Ich bremste mal runter auf null Ja, er bremst, ich glaube, der ist mit Ja
04:26:48 Sehr cool. Hörst du mich denn überhaupt, Wolf, Peppich? Wenn ja, es würde reichen, wenn du uns einfach an der Station rauslässt. Ich würde mit dem EVA gucken, ob ich zur Holtz-C wieder hinkomme. Und vielen, vielen Dank. Das ist sehr, sehr nett. Jawohl. Sehr, sehr Dankeschön für den 45. Auf der Stufe 1. Oh yeah.
04:27:31 Ich hoffe nur, dass dann noch die Hull 10 da ist. Wenn die nämlich weg ist, ist das blöd. Dann sind die ganzen Hauling-Quests für den Arsch. Aber ich glaube, die ist noch da. Oh, dann darf er losfliegen. Let's go! Sitzt da Til Schweiger am Piloten-Seed. Da würden wir ja kein Wort verstehen. Der alte Nuschler. Til Nuschler. Wollen wir mal zum Spacebot, ey? So ein Kartoffelsack. Ne, ja. Ich hab die beste Brille gefunden, die man haben kann.
04:28:46 Ich habe den absoluten durchblick dieser gray box die brille quasi ich sehe alles aber gebrochen ja er wurde vom halk umarmt ein paar sekunden zu lang deswegen sind die arme so dünn was wäre besser eine drake oder c1 eine drake gemeinste cutlass oder welches schiff meinst du weisein hersteller aber da ist sie noch tatsächlich dankeschön so dann gehe mal runter
Schiffsauswahl und Gameplay-Tipps für Quests
04:29:3804:29:38 Und fliegen einfach zu Hull C. Ich hoffe, die ist... Hast du gerade noch gesehen, oder? Ah ja, da ist er, genau. Der Würfel ist jetzt weg. Der war ja gerade noch sichtbar. Müssen wir jetzt nur schnell genug sein. Wenn er ankommt, wird sie gestort. Ich hoffe nicht. Die Gefahr besteht. Ich bleib mal hier bei der Station direkt, falls das passiert. Ja, ja. Abholen kann ich euch ja jederzeit. Iron Phaser, danke für den 22. Auf der Stufe 1. Danke, danke, danke. Guck mal, der Craze hat sogar einen Feuerlöscher.
04:30:40 Der ist ein bisschen fixer als ich. Hat jemand eine Idee, warum ich bei der Mole keinen einzigen Bergbau-Laser nutzen kann? Vermutlich ist die Energie nicht eingeschalten von den Lasern. Schau mal im Power-Management. Da hast du ja diese drei Punkte, die du reinpacken kannst. Für jeden Laser ein Punkt. Wie sehr lohnt sich eine Constellation Taurus für drei-Player-Combat? Es ist kein Kampfschiff, also würde ich sagen gar nicht.
04:31:14 Für 3 Player sowieso nicht, weil du hast hier nur einen Geschützturm. Ich würde sagen eher für 2 Personen. Du kannst auch kämpfen damit, aber es gibt bessere Kampfschiffe. Die Taurus ist wirklich ein Frachter oder ein Allrounder. Ja, Paladin für 3. Ne, brauchst auch nicht 3 Spieler. 2 reichen. 3 Spieler wäre eher Constellation Andromeda oder Corsair kann man auch nehmen. Oder Starlancer, genau.
04:31:54 Ja, Mercury. Weil es auch kein Kampfschiff ist, aber Redeemer wäre noch zu nennen. Ja, genau. Redeemer. So, das sieht ja erstmal ganz gut aus. Die Perseus ist auch sehr, sehr gut für drei Personen. Ja, eines der besten Schöffe für drei. Aber nur sinnvoll, wenn du auch gegen große Ziele kämpfst. Gegen Jäger ist sie nicht so stark. Also das geht auch, aber dann lieber die Redeemer.
04:32:43 Ja, und sie ist sehr teuer. Das stimmt. Und ist auch nicht ingame kaufbar. Auch ein Problem. Hoffentlich kommt die bald. Ingame. Genauso wie die Paladin. So, ich bin gespannt, ob wir jetzt hier wieder rein dürfen ins Schiffchen. Wird beschlagnahmt. Das sehe ich aber ganz anders. Schnell weg hier. So, erstmal raus. Raus, raus, raus, raus, raus. Was hinter mir? Ne, okay, gut. Okay, sehr gut. Beschlagnahmungsding ist weg. Jetzt frage ich nochmal neu an, weil ich weiß nicht, ob es das hier beladen hat oder nicht.
04:33:54 Mal sehen, was ist passiert? Niemals aufgeben. Stopp. So. Zum Stehen kommen. Jawohl, das mache ich. Ich stehe schon. Mal kurz warten.
04:34:44 Die anderen haben echt gut funktioniert. Nur hier ist das ein bisschen problematisch bei Port Chessler. Kann auch an Port Chessler liegen, weil das eine sehr stark frequentierte Location ist. Hier sind viele Spieler und das kann halt das System aus dem Gleichgewicht bringen. Space Breaker drückt halten. Mach ich mal. Ne. Hilft nicht. Ich stehe ja auch. Also da handelt es nicht. Ich stehe mal auf und dann werde ich wieder weggeportet. Ich fliege immer nochmal raus aus dem Ding. Niemals.
04:35:41 So, erstmal raus. Warten, bis er es checkt, dass ich raus bin. Okay, hat es schon gecheckt. Er hat nur den Würfel nicht gefärbt. Na gut. Mal rein hier. Ja komm, mach es. Jekyll muss zum Stehen kommen. Ich stehe. Dankeschön. Äh, Noe Vox für den Sieb mit Prime. Danke, danke. Wieso ruckelt denn das jetzt eigentlich so furchtbar? Was ist das denn? Jaja, ich weiß. Aufstehen hilft theoretisch. Ich kann es gerne mal machen. Ich wusste es. Okay, Sleeper, magst du mich abholen?
04:36:54 Weiß schon wo ich hier mit der Preise sitze? Das war klar, ne? War klar, dass es passiert. Aber es ist nicht so schlimm. Fast schon. Ist jetzt immer drauf vorbereitet. Tja, aber es macht nix. Ich brech die Quest einfach ab. Scheiß drauf. Wir nehmen die Ware der anderen beiden Quest und geben die ab. Ist ja hin wie her. Wir haben ja alles andere sonst. Es wird ein Port Trestler liegen. Wie gesagt, Port Trestler ist halt sehr, sehr stark frequentiert und da wird einiges kaputt sein einfach deswegen. Mit dem ATC oder mit was weiß ich was. Ja.
04:37:34 Ne, per Hand mach ich das nicht. Ne, ne. Äh, Minandros, die verschwinden teilweise ja. Das liegt auch am Server, weil der überlastet ist. So, da kommt schon ein Sleeper geflogen. Juhu. Ist der Crazy noch im Schiff drin? Ja. Willst du es mal versuchen, hierher zu fliegen? Bin ich grad dabei. Okay, supi. Ja, Minandros, genau. Dann ist die Quest nicht machbar. Wenn die Kisten despawnen, kannst du nicht viel machen.
04:38:40 Was halt immer wichtig ist, ihr müsst die Kisten ins Grid stellen. Wenn sie im Grid stehen, dann die spawnen sie eigentlich nicht. Wenn doch, dann Schad switchen. Da habe ich auch keine gute Lösung für euch, dummerweise. Das liegt einfach daran, dass wirklich da viele Sachen überlassen sind. Da machst du nichts dran. Du musst einfach mitleben, so dumm das ist. Ein Checktabin lässt sie verschwinden. Ja, das ist auch ein Distinct. Wenn du sie nicht bewegen kannst, Schad switchen. Mehr kann ich dir da auch nicht sagen. Tut mir leid. Hatten wir auch schon gehabt letztens, dass Kisten verschwunden sind.
04:39:21 So, da ist der Sleeper und der Crazy ist auch schon unterwegs. Da können wir auch gleich in die Holtz ziehen, wenn der Crazy jetzt hier ankommt. Das muss ich gleich bei dir erst rein. Ja, den konnten Sprunggelutz, den ich nicht nutzen konnte. Ah, Schlingel. Ich brech mal währenddessen die Quest ab, dass die uns nicht mehr stört dann. Welche war denn das jetzt? Das war die hier, genau. Ja, die kann weg. So. Guck mal, ein kleiner Paddeljumper. Juhu.
04:40:06 Und dann ein bisschen entgegen, crazy. Musst du eher recht lange bremsen mit der Holzsee. Oh gut, das kriegst du, glaub ich, gar nicht mehr gebremst. Oh shit. Oh oh. Wir hatten einen sehr langen Bremsweg. Oh, das war, wow. Gut, sehr gut. Ich hab jetzt gedacht, der rauscht doch voll uns vorbei. Voll in mich rein am besten. Zack. Klebe ich am Frachtgrid. So. Na dann, gehen wir mal hier rein. In die warme Stube. Aber schön, so im Weltraum zu sein.
04:40:53 Das Wichtigste ist, das Schiff hat überlebt, die Fracht auch. Passt. Vielleicht sollten wir einfach versuchen, Port Chessler zu meiden. Ist nur schwierig, weil die Rückquest von Levski führt nach Port Chessler. Naja. Mal gucken. Was ist denn noch rüber? Zum Gateway. So. Was ist mit den Frames nur los? Ich habe übelst niedrige Frames in dem Schiff hier. Weiß nicht, was... Hier draußen geht es jetzt wieder.
04:41:33 Das hatte ich aber auch den ganzen Tag schon auf verschiedensten Servern. Das ist sehr sehr komisch. Okay. Sag mal Schöpft, wenn du drin bist, dann würde ich fliegen. Bin da. Ja, gut. Spaceball 2, der Film. Oh, da freuen wir auch schon drauf. Ich weiß nicht, wann er kommt. Weiß es jemand von euch? Ich habe es nicht gemerkt. Irgendwann soll er kommen, aber das ist der Quantum Marker. Der ist da. Soon, ja. Very soon.
04:42:17 So, ich will mal ganz fix ein Teechen holen. Bin gleich wieder zurück. Bis gleich. Da bin ich wieder zurück. Was? Ich spiele erst wieder, wenn du in einem Cometan-Stream nicht einen gravierenden Bug hast. Oh. Ich könnte das erzwingen. Gaming-Gento. Ich müsste nur irgendwas spielen, was wirklich quasi in keinster Weise groß verpackt ist. Zum Beispiel... Ich möchte mal überlegen. Ich könnte...
04:44:51 Ich könnte... Ne, ist auch mal bugged. Ich überlege gerade. Lass uns mal gravierend definieren. Real Tequila, wir sind recht voll, glaube ich, oder? Ich weiß nicht, ob oben das Zeug gut durchrutscht. Was sagen denn die Mods? Was sagt denn der Red dazu? Haben wir da eine Idee? Ich hatte vorhin geguckt und wir hatten noch immer Gruppengröße mehr als 70. Genau, aber die Frage ist, ob oben die Sachen gut durchlaufen oder ob es schon zu viel ist. Das weiß ich nicht genau.
04:45:31 Lass es uns mal testen. Also ich muss jetzt re-loggen, weil sich das bei mir alles komplett aufgegangen hat und ich nichts mehr bekommen habe. Ja gut, das kann immer passieren. Ich teile mal die Quests, ja? Sleeper, dann kommt die bei dir an und du sagst mir mal, wann die ankommen. Das wäre einmal die und einmal die. Lass uns mal schauen. Ja, Challenge, ne? Einen Tag ohne Bugs. Das Dumme ist, ich kann das nicht beeinflussen. Das ist der Haken daran. Ansonsten wäre es eine schöne Idee, ne?
04:46:15 aber andererseits ohne Bugs auch langweilig oder? jetzt kamen sie schon an? ok also wenn das die von dir waren also ich habe jetzt zwei Quests gekriegt einmal eine Large... genau das sind die von mir mhm ok... äh... small ok weil ich sehe da oben keine Pause in diesem Messaging halt ist halt nie der Punkt erreicht wo es mal wirklich Ruhe ist es ist immer noch irgendeine weitere Nachricht die reinkommt Frage
04:46:59 Du hast ja gereloggt, da hast du wieder die ganzen Nachrichten gecleart sozusagen. Ja, ich war auch schon bei über 600 Notifications. Hab ich im Menü gesehen, das war quasi... Ja, diese Notifications sind einfach... Vor allem, das spammt ja auch im Backend wahrscheinlich die Server zu. Am Ende lagts deswegen zu sehr. Weil das Backend völlig überladen ist mit diesen ganzen Notifications, die es rausschicken muss. Ja, gut sein, ne? Können ja diese ganzen Connect-Meldungen einfach endlich mal wieder rausnehmen. Ja.
04:47:31 Das wäre schön, wenn sie die einfach rausschmeißen, diese Notifications. Weg damit. Restlos weg. Das ist eh sinnlos. Aber es ist ja wohl nicht so einfach leider. Und vermutlich können sie auch nicht das einfach so mal eben machen. Warten wir ab auf das neue Social System. Das kommt ja dieses Jahr und dann ist es hoffentlich besser.
04:47:56 Guck mal, jetzt kommt erst, guck mal, da oben. Neues Mitgliedslieper ist Drake Cutlass. Bleib von Wolf hab ich beigetreten. Ja, Schande. LOL. Also, wir können die Gruppe nicht vergrößern. Also, wir hängen so krass schon jetzt wieder hinterher bei den Notifications. Das ist ja heftig. Das ist eine vierte Stunde her oder so. Ah, sorry. Können wir nicht vergrößern. Ja. Ich würde gerne, aber wenn ich das mache, dann hängt's noch mehr.
04:48:27 Ist wirklich so 50 bis 70 ist gerade noch so die Grenze was machbar ist. Ship under attack das auch schon alles längst durch die Quests längst erledigt. Welches Schiff sollte man für die 8 Kampfquests nehmen? Oh da kannst du eigentlich relativ frei entscheiden was du nimmst. Also irgendwelche Kampfschiffe die halt gehen. Du kannst einen schweren Jäger nehmen, du kannst ein Multicultschiff nehmen, eine Persoist oder eine Constellation geht auch, eine Corsair. Das geht mit ganz vielen Schiffen.
04:49:19 Oder mit Jägern. Normale Jäger. Oh, warte mal, jetzt ist oben gerade Ruhe. Ist interessant. Jetzt kommt, ja okay, jetzt kommt wieder was. Das hatte ich auch zwischendurch immer wieder. Das ist fake. Okay. Gerade. Äh, meins, meins, danke für den 23. Midprime. Noch einen Monat? Jawohl. Dann sind es schon zwei Jahre. Ach, siehst du, ich habe vergessen, Datenbank abzudaten. Mist. Ja, das mache ich heute nach dem Stream. Darf ich nicht vergessen. Muss sein.
04:50:00 Das Beste für die Ship ist Distress in meiner Meinung nach F7C2, wenn dich gute Schilder und Feuerkraft bis zum bitteren Ende. Ja, die ist wirklich, die ist aber auch wirklich immer gut, ne? Bei jedem Kampf, Szenario. Wenn ihr das Gefühl habt, eure Balken gehen nicht mehr hoch, dann einmal Reloggen. Einmal ins Menü, wieder zurückkommen, dann sind die ganzen Nachrichten oben geklärt und ihr kriegt neue Quests, ne? Müsst ihr halt selber drauf achten, ob bei euch die Balken sich noch füllen. Sturzbach, danke für den 38. Auf der Stufe 1.
04:51:00 So, jetzt sind wir raus aus der Cutlass Black angeblich. Oh shit. Jaja, man bleibt in der Gruppe. Ihr könnt einfach bedenkenlos kurz einmal ins Menü locken, wieder zurückkommen. Hab keinen Nachteil davon. Es löscht halt alle Quests raus, die ihr angenommen habt. Was aber an sich egal ist. Und es löscht auch die ganzen Notifications. Dann kommt ihr wieder rein, habt wieder quasi die Möglichkeit, neue, frische Quests anzunehmen. Muss ein bisschen bremsen. Wobei, ein bisschen vor kann ich noch. Immerhin Gaming Gento.
04:51:50 Aber ich muss das trotzdem nochmal sagen, weil ich weiß nicht, was bei manchen Leuten los ist. Das ist auch keine Kritik, ne? Aber ich finde, abgesehen von diesem Notification-Problem hier, das Spiel läuft echt relativ gut. Klar, du hast mal hier einen Glitch und da mal einen Glitch und so.
Star Citizen Performance und Hardware-Erfahrungen
04:52:0804:52:08 Aber es läuft wirklich größtenteils in Ordnung. Du kannst den meisten Content echt vernünftig spielen. Und ja, ich wundere mich immer so ein bisschen, dass es bei einigen so gefühlt gar nicht läuft. Dass die Sachen beschreiben, dass nichts gehen würde. Das finde ich ein bisschen übertrieben. Vielleicht liegt es an mir, dass ich aber Glück habe immer oder so. Aber ich kann das nicht so ganz nachvollziehen leider. Wisst ihr, was ich meine?
04:52:42 das läuft schon weitestgehend gut meiner Meinung nach meiner Erfahrung nach vor allem
04:52:53 Ich glaube, das ist bei vielen tatsächlich ein Hardware-Problem. Allein dadurch, dass ich von Arbeitsspeicher her damals von 16 auf 32 bin. Das hat schon einen großen Unterschied gemacht. Und dann nochmal von 32 auf 64. Das ist einfach ein Weltenunterschied. Gerade von 16 auf 32. Aber hilft das denn auch bei irgendwelchen Bugs, die man hat? Also damals hatte ich meine Bugs regelrecht, ich sag mal, 80% reduziert dadurch.
04:53:22 Nur wegen RAM? Ja. Warum? Klar, das war vor vier Jahren, aber ja, ich hatte dadurch deutlich weniger Probleme. Na gut, klar, die Klient-Performance natürlich würde dann besser sein. Also Server-seitig löst das natürlich nichts, aber du hast dann einfach vom Klient her weniger Probleme und vielleicht auch weniger Lade-Latenzen sozusagen im Spiel. Ja.
04:53:56 dass alles immer gut geladen ist, vermeidest du ja auch wirklich Fehler dadurch, dass irgendwas anderes wieder auslesen können. Ich habe letztes Jahr mit ein paar Freunden, die Star Citizen neu angefangen haben, gespielt. Und was ich da beobachten konnte, war einfach, dass die Bugs hatten, von denen ich noch nie gehört habe und wo mir auch kein einziger Workaround dazu einfällt. Wo ich dann alles mit denen probiert habe. Also ich glaube, es ist so ein bisschen auch, wie man das Spiel spielt.
04:54:34 Gut, aber RAM kannst du jetzt nicht wirklich gut upgraden aktuell, der ist ja teuer, ne? Das ist ja obszön. Moin bei Gebäudex, Hallöchen! Nebel frag nicht mal, ich hab erst am Wochenende RAM bestellt. Echt? Ja, ja, ich krieg nen neuen PC, hab ich mir zusammengestellt. Ja. Weil ich muss meinen upgraden, also meine Kiste ist jetzt auch schon 6 Jahre alt.
04:55:12 Und ich hab bezahlt für zwei Riegel A 24 GB 479 Euro. Da gibt's dieses wunderbare... Warte mal, ich hab das noch hier. Einen Moment, ich muss was raussuchen. Und da hab ich's schon. Ich hab das nämlich letztens gespeichert wegen den RAM-Preisen. So. Ähm...
04:55:40 Ich finde das so gut, warte, ich zeige das mal. Das ist schon ein uraltes Video, uur-uralt. Aber es passt so gut aktuell. Achtet mal bitte vor allem auf die Mimik, okay? Hallo, wer sich in den letzten paar Wochen neuen Arbeitsspeicher kaufen wollte, der hat vielleicht den Eindruck bekommen, oh, das ist gar nicht mal so günstig.
04:56:12 Oder? Ich finde das passt so gut. Ich muss das eigentlich mal in mein Niddle-Boot reinpacken. Die Mimik dabei wieder so. Ich mag den sehr, der ist ein ganz toller Typ. Einfach so gut. ...neuen Arbeitsspeicher kaufen wollte. Der hat vielleicht den Eindruck bekommen, oh, das ist gar nicht mal so günstig.
04:56:36 Oh, das ist gar nicht mal so günstig. Oder? Einmal gut. Perücke? Nein, nein, nein, das sind die echten Haare. Das ist, wie heißt der denn gleich? Hier von PC Games Hardware, wie ist der Name? Stefan Wilke, genau. Der kennt sich richtig gut aus, also. Top Typ. Das hat sich auch der Crazy gedacht. Ist gar nicht mal so günstig.
04:57:09 Du kannst direkt in meine Richtung klingen, ich bin bei den Kraftaufzügen. Okay. Mach ich. Vor allen Dingen, wenn man bedenkt, eigentlich wohl die 96, aber... Aber? Erstmal muss ich mich mit der Hälfte zufrieden gehen. Ja, na gut. 48 ist aber auch okay, oder? Ja, zumindest 60 GB mehr als ich jetzt hab. Eben.
04:57:32 Das ist schon okay. Es reichen ja auch 32. 48 ist sozusagen safe gespielt. 32 reichen aber auch. Es darf bloß nicht weniger sein. Wobei ich sagen muss, 32 wird bei meinem System schon grenzwertig. Also in Orison, da bin ich schon fast... Also ab und zu, ab und an, kommt halt auch drauf an, wie viele Spiele in Orison ist, crashed mein Game. Also was immer hilft, wenn man jetzt nicht übermäßig viel RAM hat, ist, so dumm es klingt, Browser ausmachen.
04:58:01 Browser frisst so viel RAM mittlerweile, gerade wenn du mehr Tabs offen hast. Auch nur im Hintergrund, das ist so viel. Ähm...
04:58:08 Das kann ich sowieso nicht offen haben. Das packt meine CPU auch gar nicht. Meine CPU ist allein wegen Stasse, das ist schon zu 80% und dann noch Discord, TS. Das weiß ich nicht, wie viel ich es hier habe. Also eigentlich zu 100% ausgelastet, wenn ich SC spiele. So, ich habe RAM. Ich kann es nicht lesen, weil die Quest davor ist. Insgesamt belegt fast 45 GB RAM. 45.
04:58:36 Umso mehr man hat, umso mehr greift das sich ab. Das ist halt crazy. Man merkt es schon in der Performance, finde ich. Das ist ja egal, es geht ja um den Gesamtramm, der belegt ist vom gesamten System. Also Spiel plus Browser plus OBS und und und. Die Gesamtheit ist ja wichtig. 48 ist halt deswegen safe gespielt, ja.
04:59:08 Und das Spiel selber, kann ich nochmal kurz gucken, das Spiel selber verbraucht jetzt hier 26. Nur das Spiel, 26 GB hat sich's reserviert. Das ist halt crazy, ne? Ja, das Gute ist, mein Maybot hat halt vier Slots, ne, für RAM und ich hab halt Dual Channel jetzt, also zwei Riegel A24 GB und vielleicht fallen die Preise ja irgendwann wieder, dann kann ich quasi die gleichen nochmal... Aber Quad Channel gibt's nicht mehr, Quad Channel ist eigentlich tot. Da würde ich, glaube ich, eher bei 48 erst mal bleiben.
04:59:42 Ja, ich glaub das wird auch erstmal reichen. CPU gibt's auch ne bessere. Den X3D. Ja, sehr gut. Ich geh von Intel weg. Was ich jetzt so gesehen hab auch bei dir jetzt, ne, mit dem X3D. Ja, das Ding ist ein Perpetuum mobile mit der guten Laune. Mein PC ist ja schon 6 Jahre, ne, damals noch so unerfahren 2019. Und dann halt Intel CPU, ne.
05:00:15 Ja, die gehen auch, ne? So ist es nicht. Aber es ist schon ein Unterschied. Also, der X3D ist gerade bei Starsetzer halt echt der Bringer. Oh Gott, ich glaube, ich habe spät gebremst, oder? Wir gucken mal. Das ist immer so eine Gratwanderung hier. So A-Verbrenner ist es leer. War sogar ganz gut, glaube ich. Wirf den Anker! Es war eigentlich sogar perfekt gebremst, muss ich jetzt rückwirkend sagen. So, okidoki. Dann werde ich mal anrufen.
05:01:07 Bei Kollege Levski. So, gib Würfel. Den Kahn drehen. Jaja, das dauert aber auch sehr lange bei der Holze. So, da ist mein Zauberwürfel. Juhu. Knebel Potter und der Zauberwürfel des Todes. Mal gucken, ob der jetzt... Oh, da ist noch eine andere Holze. Ach nein, ich habe gerade so ein komisches Déjà-vu. Aber es geht trotzdem. So.
05:01:57 Komm, mach. Ja, er macht's trotzdem. Geil. Es funktioniert. Ihr seht's. Die Kisten werden abgegeben. Die Quests werden abgeschlossen. Wir kriegen Punkte. Mega. Sehr schön. Nein, ich schubse nicht raus. Auf keinen Fall. So. Das ist doch schön. Ja, nein.
05:02:22 Ganz klares nein Dankeschön Molle für 5 verschenkte Abos an Frühlingskind an Duke Skywalker, Magua, an Amon und Dirty Deck'n'Balls Dankeschön, danke, danke, danke So macht er weiter, ja hier geht's weiter Man sieht es immer so schlecht hier, es ist so doof beleuchtet einfach Das ist immer so, es ist hier unten immer so furchtbar finster Aber ihr seht, es funktioniert, das ist das Wichtigste
05:03:04 Die Gruppe aktuell gar nicht. Wir vergrößern den wir nicht, weil wir eh schon hinten dranhängen. Die kleine Quest... man hat irgendwas vergessen abzugeben. Da fehlt mal was. Äh... Okay. Na gut, egal. Dann halt nicht. Oder das ist von der anderen Quest noch übrig. Könnte auch sein. Hast du aber noch Kisten dran. Ja, ich hab noch Kisten dran. Aber er wollte sie erst nicht haben. Ich geb's aber so ab. Passt schon.
05:03:41 Genau, er hat die Kleine auch nicht gemacht. Hä? Okay, dann fahre ich nochmal an. Ah, okay, kommt direkt von Neuwürfen von selbst. Sehr schön. Die kleinen Kisten fehlen wohl angeblich auch noch. Aber die sind da eigentlich weg, oder? Sehst du nicht? Die sind eigentlich weg, die acht. Noch die eine übrig hier. Abgeschlossen, sagt er. Okay. Tja, es ist mal wieder broken. Es geht zwar, aber es geht nicht sauber. Gut, egal. Dann gebe ich die Quest aber trotzdem ab.
05:04:35 So, genau. Die kann man abschließen hier. Zählt trotzdem. Und die kleine, weiß nicht, was da passiert ist. Ja, breche ich einfach ab. So, und dann nehmen wir neue Quests an. Von hier. Von Levski. Das haben wir auch nicht die richtige. Warte mal. Oh, ist das... Nein, das ist die falsche. Auch die falsche. Falsche. Falsche. Das sind die ganzen Kampfquests hier. Ich hab gar keine Quest, lol.
05:05:35 Wo ist denn die Rückquests? Das sind die Collections. So. Collection. Levski nach Portressler. So, die habe ich. Teile ich auch direkt mal. Dann haben wir von der Location nochmal eine kleinere Quest normalerweise. Genau. Die hier. Acht Stück. Teile ich auch. Und dann gibt es noch eine mittlere. Das ist nach... Ne, das ist die falsche. Auch die falsche. Aber gerade nicht, hä?
05:06:43 Na gut, dann machen wir bloß die beiden. Passt schon. Bin froh, wenn überhaupt zwei Köst gehen. Dankeschön, OneGameGamer für den 12. mit Prime. Vielen, vielen Dank. Welches Mineral ist am besten zu kaufen für Collections? Tja, entweder Laranit oder Bexalit oder Ice. Ich hab gestern hier, also nicht hier, sondern in der Ruin Station, hab ich Ice gekauft. 600 und SCU. Musst halt dich hinstellen und ein Refresh abwarten, dann kommt er und dann musst du schnell kaufen.
05:07:26 Das dürfte am leichtesten gehen. Ansonsten, wie gesagt, Laranid kannst du mal probieren. Ich kann es nicht mehr abbrechen. Oh oh, haben wir jetzt ein 30k? Da bin ich blind. Ich versuch mal übers Menü. Oh, da ist einer schnell unterwegs. Da kam gerade noch ein Holzee angeschossen. Oh, okay. Der hat euch auch fast mitgenommen. Wie nett. Aber nur fast zum Glück. Ah, er geht ganz schnell mit der Holzee, weil die Bremsen einfach so furchtbar sind.
05:08:24 Komm schon. Wo ist dein Zauberwürfel? Nichts mehr. Nicht übermutend das? Habe ich gerade probiert. Der hängt sich auf bei der Frage. Der hängt sich einfach auf. Macht ja nicht weiter. Das kann auch hier einfach wirklich broken sein. Würde mich nicht überraschen. Ansonsten machen wir eine andere Quest. Okay, einen Versuch noch. Mining ist echt mies oder mache ich was falsch? Nee, du hast recht. Mining ist wirklich sehr, sehr mies.
05:09:45 Liegt daran, dass du nur einen sehr winzigen Frachtraum hast, selbst bei der Mole. Und das, was du da minerst, oh jetzt hat's geklappt. Was du da minerst, du bekommst nur, glaube ich, 40% oder weniger aus der Raffinerie raus. Das heißt, Mining bringt dir mit einer vollen Mole in der Regel so um die 30, maximal 40 SCU. Insgesamt. Und dann ist davon ja auch nicht alles das, was du brauchst, normalerweise. Also Mining ist richtig scheiße gemacht, leider. Würde ich dringend von abraten.
05:10:15 Da bist du zehnmal schneller, wenn du einfach kaufst und am Terminal wartest. So dumm es klingt. Ist wirklich so. Ja gut, wenn du Spaß am Mining hast, klar. Dann auf jeden Fall. Aber es ist keine bessere Option. Mining ist die schlechteste der ganzen Möglichkeiten.
05:10:48 Falls ihr Collection generell macht, Tipp von mir, nur die kleine Quest. Weil die kleine ist am effizientesten, was die Thematik Ressourcenmenge zu Punkten pro Abgabe betrifft. Also nur die kleine Quest machen. Man kann auch sagen, die kleinen Quest, um die Punkte für das Event zu bekommen, die großen, wenn man Geld verdienen will. Aber Geld haben eh die meisten wahrscheinlich ohne Ende. Hat sich wieder festgefahren hier.
05:11:32 Dann flieg ich jetzt nochmal raus und wieder rein. Hat letztens auch geklappt. Das ist gute, reine Rausspiel. Ist doch schön. Passt doch zur Holzsee. Wenn das der Workaround ist, mach ich den gerne. Das ist ja wirklich, ne? Jetzt geht's weiter. Das ist ja wirklich kein Problem. Ist zwar nervig, aber kein Gamebreaker. Was Absicht ist? Ich hoffe nicht. Alles um das Meme zu füttern. Ja.
05:12:35 Ganz 0c ist ja auch, ne? Ich denke, das ist einfach die schiere Masse. Diese Systeme von CRG sind wirklich für Singleplayer ausgelegt. Nicht mehr, nicht weniger. Und deswegen, ja, werden sie einfach das reworken müssen. Machen sie ja auch. Anders wird das nicht werden. Mal raus, nochmal reinfliegen. Machen wir. Mein VR. Oh, wollt ihr einen VR-Update haben? Einzinschat, wer interessiert sich für ein kleines VR-Update?
VR-Integration von Star Citizen und technische Hürden
05:13:2405:13:24 42. 42 ist keine korrekte Antwort. Okay, also VR-Update. Ich bin noch mit dem Support am Schreiben. Es läuft tech... Also ich habe es hinbekommen, dass die Brille jetzt funktioniert, aber es läuft nicht mit Star Citizen. Keine Chance. Ich war drin in VR. Ich habe 3 bis 5 FPS. Ich weiß nicht, wieso. Es geht nicht.
05:13:51 Ist völlig unspielbar. Ich bin gerade mal aus dem Bett rausgekommen. Und das obwohl ich wirklich rumprobiert habe mit verschiedenen Methoden, um das zu verbessern, mit der Performance und so. Ich habe alles probiert. Einfach egal. Es geht nicht. Ich weiß nicht, wieso. Ich habe eine 4090, die müssen es locker packen. Also geht gar nicht. Hat nichts mit CRG zu tun. Nein, nein, nein. Das liegt an der Pimax-Brille.
05:14:49 Komisch, ich hab fast dieselben Specs wie du. Und du hast auch die gleiche Pimax-Brille. Meine Pimax läuft auch alles ohne Probleme. Ich weiß es nicht. Also sogar mit DLSS, mit Frame Generation, mit allen drund dran, bringt gar nichts. Also ich weiß nicht, was ich da noch machen kann. Pimax Crystal Super, genau.
05:15:24 Ich werde es nächste Woche nochmal testen. Aber dann habe ich auch irgendwann keine Geduld mehr. Weil ich bin so ein Typ und ich denke die meisten von euch auch. Plug and Play. Normalerweise, ich war jetzt schon übergeduldig, reinstecken und es funktioniert. Wenn es nicht gegeben ist, bin ich eigentlich raus normalerweise. Also dass ich mich da überhaupt so bemühe, ist schon außergewöhnlich. Framgen geht mit VR nicht, unbedingt deaktivieren. Warum soll es nicht gehen? Meinst du?
05:15:58 Ich kann es mal ausschalten, mal testen. Ja klar. Kann ich natürlich mal machen. Ob das hilft, ist eine andere Frage. Bei Hardware, Evels Resonance, bei Hardware. Ich habe tatsächlich, ich bin da anspruchsvoll, ich habe den Anspruch heutzutage, dass ein Gerät, was ich kaufe, einfach sofort ohne Umschweife funktionieren muss. Ich akzeptiere das nicht mehr wie früher, in den 2000er Jahren, wo man da rumgewurschtelt und Rack-Edit geändert und irgendwelche Community-Patches und so ein Kram. Nein.
05:16:37 Wer seine Hardware nicht in den Griff bekommt, der hat Pech gehabt bei mir. Ist einfach so. Unabhängig vom Preis. Also, das muss einfach funktionieren. Wir sind Jahre 2026, hallo. Ich erwarte das einfach von einem Hardwarehersteller, dass er das gut hinbekommt. Aber okay, ich werde es mal testen. Mal ohne Frame Generation. Was macht denn der da? Hey, raus aus dem Würfel, das ist meiner. Ich werde es mal testen ohne Frame Gen. Ob das vielleicht wirklich das Problem ist.
05:17:17 Sollte ich jetzt Angst um das Launch Review haben? Wie gesagt, Hardware. Bei Software bin ich noch, gerade bei Community-Projekten ist gar kein Problem, aber bei Hardware... Ich glaube, die HUC hat dezente Steuerungsprobleme. Ja, die irgendwie schon. Macht der jetzt noch weiter hier oder nicht? Was macht denn der? Hallo, Kisten? Macht nicht weiter, ne? Der Timer ist auch fest. Och Mann, ey.
05:18:09 Pimax ist schon deutlich besser geworden, aber weit weg von Plug and Play. Na gut, wenn es an Frame Generation liegen sollte, das kann ich ja schnell testen, dann ist es ja auch keine Kritik an Pimax, ne? Dann liegt es ja an Frame Generation. Wobei ich sagen muss...
05:18:23 Das also dann müsste eigentlich die Brille oder die Software mir entweder empfehlen Framingen auszuschalten also müsste eine Meldung kommen hey denkt dran Framingen ausschalten Oder das für mich erledigen Also es irgendwie abfangen das ist ja sicherlich das ist ein Problem was da ganz viele Menschen haben werden die Framingen haben das ist nichts knebel exklusives sozusagen
05:18:54 Beispiel PS5 Controller. Ich packe ihn aus, ich drücke auf den Knopf und es läuft. Ja gut, das ist ein bisschen was anderes vielleicht. Das ist nicht so komplex wie eine VR-Brille. Bei VR bin ich auch gerne dabei, noch ein bisschen rumzufummeln. Das ist ja auch noch recht neu und das ist schon okay, aber es hat eben auch irgendwo seine Grenzen. Ja, er will irgendwie nichts mehr laden. Ich habe doch so viel offen eigentlich. Na gut, egal, dann geben wir es ab. Werden wir mal sehen, ob es klappt. Ich sehe nichts. Da haben wir es hin.
05:19:39 Kurz Google gefragt und ja, FrameGen geht nicht mit VR. Das ist ja dann auch okay, ne? Wie gesagt, da kann der Palmex nix. Wir müssten es halt nur dann darauf hinweisen. Müssten sie, ne, in der Software sagen, keine Ahnung, mach FrameGen aus oder so. Weil das weiß ja der normale Nutzer nicht. Woher soll er das wissen? Oh, der bug wieder. Kann ich denn normal springen? Ja, das geht. Palmex kann auch mal einen Guide machen.
05:20:19 Ja, die haben ja auch eine Anleitung drin, das ist ja alles vorhanden, das ist nicht das Problem eigentlich. Das sehe ich gar nicht so tragisch. Das ist wirklich ein spannender Punkt mit dem Frame Gen, das teste ich dann nachher und es stimmt vielleicht sogar dann mal direkt aus. Was ich an der Pimax-Brille blöd finde, ist, dass sie einen HDMI-Stecker braucht. Und USB und Strom. Alles dreis. Also du belegst dir direkt drei Slots. Das verstehe ich auch nicht so ganz.
05:20:55 müsste nicht eigentlich die genügend Strom über USB bekommen, normalerweise. Und HDMI ist halt auch sehr ungünstig, weil ich habe eigentlich kein HDMI, äh Quatsch, HDMI ist ja schon, äh, Displayport. Wer hat denn noch einen Displayport-Checker frei? Also ich muss den Bildschirm abziehen dafür, ne? Meine Grafiker hat drei Displayport und ein HDMI. Und ich habe drei Monitore mit Displayport. Ist ein bisschen schwierig, aber gut. Muss man halt den Bildschirm abziehen.
05:21:30 Gibt aber Adapter. Ja, ob die dann so gut laufen, ist eine andere Frage. Theoretisch, ne? Warum braucht die Brille überhaupt HDMI? Na ja gut, für eine gute Bildübertragung, ne? Das ist ja schon nochmal eine ganz andere Qualität als auch, ähm, äh, Dings, als, äh, hier die MetaQuest-Brille, ne? Adapter funktionieren, ja, okay. Also Adapter, dass ich quasi Displayport auf HDMI mache? Das geht?
05:22:09 Weil das wäre natürlich wirklich praktisch, dann könnte ich alles anschließen. Brille plus drei Monitore. Da freut sich die Grafik, dass endlich mal alle, ähm, ich wollte gerade sagen, Löcher gestopft sind, also alle, ihr wisst schon, ne? So, wo ist denn das Wurmloch hin? Moment. Wurmloch da unten, okay.
Technische Analyse der Pimax-VR-Brille
05:22:3405:22:34 Die Auflösung der Brillenschack runterzustellen. Die Auflösung in der Brille ist nicht... Die wird durch SteamVR stark erhöht, da hier das Super Sampling immer auf 100% steht. Jajaja, das hab ich schon getestet. Ich hab schon an der Auflösung gespielt. Vielleicht ist es wirklich die Frame Generation. Ich glaube, das ist naheliegend. Displayport auf HDMI ist problemlos möglich. Gut, dann werd ich das mal langfristig ins Auge fassen. Auf jeden Fall spannend. Ich hab auf jeden Fall die ganzen Sachen aufgeschrieben schon, die nicht funktionieren.
05:23:13 Und dann gebe ich euch in dem Review oder in dem Guide oder so dann auf jeden Fall Feedback und sage euch auch, wie ihr das lösen könnt, falls ihr euch die Brille kauft. Die Brillen sind trotzdem gut, also da gibt es nichts dran zu meckern. Es ist halt nur so, dass es offensichtlich nicht einfach Plug and Play ist. Das muss man einfach wissen. Du kannst deine DisplayPort Monitor in einer Reihe schalten. Wie meinst du das? Oh Gott.
05:23:50 Fertig knapp. Wie meinst du in der Reihe schalten? Also ich hab einfach die Steckplätze belegt von den Monitoren, also in der Grafikkarte. Ach so, dass ich die Monitore miteinander verbinde quasi. Ah! Ob das geht, weiß ich gar nicht. Gute Frage. Also ich könnte ja... Ich könnte quasi an den Hauptmonitoren einen zweiten dran stecken und der Hauptmonitor ist dann... Ja genau, quasi über so ein Pass-Through-System. Hm...
05:24:44 Dann müsste aber der Monitor ein Displayport-Steckplatz haben. Ja, auch ein spannender Gedanke. Zuerst sind wir beim Monitoren, dass die Anschlüsse so furchtbar schlecht gesetzt sind. Immer so unten hinten dran. Man musste immer den ganzen Schreibtisch gefühlt wegräumen, dass du mal ein Kabel verstellen kannst. Das ist nicht so angenehm. Aber ja, sicher auch ein guter Gedanke. Oh, au. Ich dachte, wir sind gerade hier fliegen.
05:25:32 So, zurück nach Port Chessler. Mal gucken, ob die Abgabe funktioniert. Oder ob es sich festbuckt. Jo, alles Klammelkabor, ne? Guck ich mir mal an. Das weiß ich nicht sehr wie mit OPS, keine Ahnung. Wie gesagt, wenn es um Adapter geht, ist es ja optimal. Wäre eh besser, wenn die von Pimax einfach ein HDI-Kabel hätten und nicht Displayport. Wobei andererseits Displayport ist die modernere Variante. Macht schon Sinn vielleicht. Naja. So.
05:26:28 Gut, dann geben wir es ab. Mal gucken, wo muss ich denn hin? Wo ist mein Marker? Da unten. Ich komme. Ne, Notruf-Signal nicht. Ja, dahin wollte ich. Anni kostet halt Lizenzgebühren. Ah, naja. Was, die wollen Geld verdienen mit einem Anschluss? Frechheit. Ich würde gerne nach Microtech. Ja, nein. Microtech. Gut, ich mache es anders. Zustellen.
05:27:14 Mit einer 8K Pimax und Displayport geht nicht mehr viel an den anderen Ports. Vermutlich nicht, brauchst du dann ja auch nicht zwingend. Okay. Überraschend. Du hast pro Anschluss einige Euros. Am Ende ist es auch egal. Hauptsache es funktioniert.
05:28:01 Na ja, MacMoxie, klar gibt's das. Aber also die 4090 hat drei Display-Ports und ein HDMI. Das reicht normalerweise aus für alle Schandtaten, die man so macht. Und wer mehr will, der muss halt sich einen Splitter holen oder keine Ahnung, was es da so gibt. Oder halt eben was Dings meinte ich, in Reihe schalten. Leider nur das Display-Port 1 4a. Aber das reicht normalerweise auch aus. Jetzt geht's. So. Let's go. Und hallöchen Sebi. Moin. Servus.
05:28:40 So, da reden wir doch mal kurz, wenn du gerade hier bist, über den Launcher. Können wir machen. So, also, jetzt ist eure Chance. Ihr könnt gerne, wenn ihr wollt, ein paar Fragen dem Saby direkt stellen zum Launcher. Zum Launcher-Mod. Und du kannst doch gerne was nochmal erzählen. Ihr habt ja vorne schon eigentlich das Wichtigste erwähnt, glaube ich.
05:29:05 Ja, also im Prinzip das Ganze ist ja einfach entstanden, weil ich Bock hatte, in eine Farbe reinzubekommen. Hast du noch einen dicken Lauter? Ja, natürlich. Besser? Ich glaube ja. Ja, okay, ich bin jetzt basically direkt vom Mikrofon. Das ist ja entstanden. Ja, halt, geh zum Streissel plötzlich. So, besser? Ja, geht mal. Ja, Test, Test, 1, 2, 3, hallihallo.
Entwicklung des Launcher-Mods
05:29:3305:29:33 Nicht so laut, du übersteuerst. Übersteuer? Übersteuer ich bitte? Egal, jetzt bist du passend. Okay, gut. Und zwar, das Ganze ist ja entstanden dadurch, dass ich ja eigentlich nur eine andere Farbe in dem Launcher haben wollte, weil mir dieses Blaulowns immer auf den Sack gegangen ist. Ja, und daraus ist dann tatsächlich die Interesse geworden, ob man Sachen in den Launcher einbauen kann.
05:30:03 ohne direkt so doof es klingt gebannt wird dafür das war nicht die ganze geschichte dahinter und das haben dann tatsächlich ein paar andere auch ziemlich cool gefunden als ich das mal gezeigt habe und dann habe ich das weiter gemacht also mehr und mehr geguckt das kann man noch machen das ist möglich
05:30:28 Und anfangs, ich muss gucken ob ich davon noch Bilder hab, war das nur ein drübergelegtes UI, was sich praktisch an das Fenster anpasst und immer mit dem Fenster mitgeht. Und das Performance gezogen hatte wie irre. Also wirklich, das war bodenlos. Und irgendwann hat es dann tatsächlich geklappt, natives UI in den Launcher reinzumachen. Und das ist ein großes bisschen entstanden. Ja. Was ist jetzt so der Plan, mal im groben?
05:31:00 Der grobe Plan. Natürlich war der grobe Plan, das von CRG abgesignet zu bekommen. Das hat tatsächlich jetzt auch gut funktioniert. CRG, ich kann es ja mehr oder weniger noch mal zitieren, CRG hat mir ganz klar gesagt, sie werden keinen Support für das Tool anbieten. Das heißt, sie werden nicht speziell irgendwie
05:31:29 ich sag mal Sachen so umbauen, dass es für mich praktisch gut ist oder sonst wie und sie werden das Ding auch nicht promoten, was auch klar ist, aber sie verbieten mir nicht das Produkt praktisch zu veröffentlichen und haben das Projekt auf die TOS Euler Allow List gesetzt. Das heißt, normalerweise ist es ja verboten,
05:31:58 ich sag mal Produkte von CRG zu verändern. Das ist in Terms of Service ganz klar geregelt und da bin ich jetzt tatsächlich mit dem Projekt von ausgeschlossen. Genau, logischerweise.
05:32:13 Ja, der Plan ist es jetzt tatsächlich den Launcher, dadurch dass es erstmal eine Proof of Concept Phase war, deutlich zu verbessern und die ganzen UI Elemente, Features und Sicherheitsaspekte auf ein anderes Level zu bringen, sodass es, ich sag mal, auf einem Niveau mit einem richtigen Launcher stehen kann.
05:32:40 Gerade so Sachen wie Abfragen oder Verbindungen zu meinen Backend Systemen, die werden weiter ausgebaut, verbessert, gepolisht und gerade auch das Feedback von meinen Testern, die ich habe, das bringt sehr viel, weil viele haben auch unterschiedliche Systeme und auch
05:33:07 Konfigurationen, der eine hat Windows 10, der eine hat Windows 11, der eine, ich glaube sogar einen, der benutzt das auch für Linux, wie auch mal das funktioniert. Also das wird von mir gar nicht supported, aber irgendwie kriegt das hin. Auch ganz interessant. Und da einfach so ein bisschen das Feedback zu bekommen, bringt mir recht viel, weil dann kann ich immer so ein bisschen für das nächste Update schauen, okay, was muss ich polischen, was ist vielleicht noch ein bisschen, ah,
05:33:36 Muss auch besser gemacht werden. Und das ist jetzt tatsächlich der erste Plan. Da werde ich ab morgen mit starten. Und dann werden gerade so Sachen, der Spectrum Chat, der ist ja noch ein bisschen sehr klanky. Die werden dann gepolisht. Aber läuft gut ansonsten. Also der ist wirklich gut.
05:33:55 Der ist gut, ja, aber gerade hier Lobby, die Auswahlfunktion zum Beispiel, das ist halt das Standard Windows UI. Hier oben müsste halt nochmal mehr Sortierung rein und sowas, klar, aber das ist halt dann Polishing. Wie gesagt, das ist nur eine Proof of Concept, das ist einfach, das funktioniert irgendwie. Und auch so Bugs, wie wenn du jetzt nochmal in die Auswahl gehst, da wird stehen, da werden glaube ich oben mehrfach die Auswahlen stehen. Das sind halt Bugs, die müssen noch gefixt werden. Und da setze ich mich jetzt ran.
05:34:26 Und dann, sobald das fertig ist, werden dann auch weitere Features eingebaut. Was werden die Leute denn wahrscheinlich, wollen ja natürlich nichts versprechen, aber wahrscheinlich in der ersten Version, die dann veröffentlicht wird, für Features haben? Weißt du das schon so ungefähr?
05:34:46 Da kommt es doch an, von welcher, was sind wir reden? Na, Open Beta oder einer richtigen fertigen... Sagen wir mal die Open Beta erstmal, ne? Die Open Beta. Also, die Open Beta wird Stand jetzt der Spectrum Chat Bestandteil sein. Da werden auch alle bisherigen Features, die drin sind, Bestandteil sein. MOTD, Stuff Tracker, solche Sachen. Und das...
05:35:15 Die Übersetzungsmöglichkeiten werden dort hoffentlich auch noch Bestand haben. Das ist noch ein wichtiger Punkt, genau. Also, dass ihr quasi direkt in dem Launcher, in der Mod, die Übersetzung drin habt. Dann könnt ihr hier wahrscheinlich links reingehen, habt ihr hier vielleicht einen Extra-Button oder wie auch immer. Und dann könnt ihr euch das Spiel auf Deutsch, auf Französisch, was auch immer ihr halt nutzt, direkt einstellen, ohne externes Drittprogramm oder sonst irgendwas. Dann direkt im Launcher integriert.
05:35:44 Ziemlich cool eigentlich. Man muss auch sagen, also Chupa zum Beispiel, der hat ja auch seinen Launch-Configurator. Viele Dinge, die er hat, würde ich gerne auch in irgendeiner Form integrieren. Aber da muss man ganz klar sagen, ich stehe da in einem sehr guten Austausch mit Chupa. Ich möchte auch keine Sachen machen, die ich mir einfach klaue oder sowas.
05:36:10 Gerade auch hier zum Beispiel, wie hier die Übersetzung, die ihr auch drin habt. Aber es wird wahrscheinlich in einer ähnlichen Form kommen. Also dass man dann praktisch einen Link reinsetzt, der sich dann automatisch aktualisiert und die neueste Version immer vergleicht und guckt, passt die, passt die nicht. Und bei Stabil Start wird dann einmal geschaut, okay, das ist noch eine neue Referenzung verfügbar, die downloade ich jetzt. Oder man wird gefragt, jo, möchtest du die downloaden?
05:36:39 Und dann entsprechend wird das kurz gedownloadet und danach startet dann das Spiel. Auch dieses smarte Shader-Cash-Management und sowas? Ja, tatsächlich habe ich mich genau deswegen gestern mit Chupa einmal, oder nee, das war nicht gestern, sondern heute Morgen, fast eine Stunde lang unterhalten.
05:37:03 Das Ganze, ich habe es mir mal angeschaut, ist unfassbar komplex. Also das ist mehr als nur einmal QuickShade-Over prüfen. In dem Thema bin ich noch nicht so tief drin, dass ich sagen kann, okay, das könnte zu einer Beta kommen oder vielleicht auch zu 1.0. Es ist geplant, aber das Problem ist immer noch, dass natürlich auch viele Tuber seinen Launcher nutzen.
05:37:30 und gleichzeitig den RSI Launcher. Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass beide Modifikationen benutzt werden, also Troop-RSI Launcher und Miner, dann muss irgendwo eine Schnittstelle bestehen, die sagt, ey, wer tut das jetzt machen? Weil diese Shader-Dateien können nur von einem einzigen Prozess kontrolliert werden. Wenn das zwei Prozesse machen, dann habt ihr hinterher alles aber kein gescheites Spiel. Deswegen muss man halt immer sehen, aber ja.
05:37:58 Genau. Wortsch, danke schon für die 28. Prime. Muss man ein bisschen schauen, aber es steht auf der To-Do-Liste, aber ist aktuell tatsächlich für die 1.0 oder für die Beta noch nicht geplant. Speicherung für Joystick und Go, nein, das ist nicht da mit drin. Das macht der Trooper ja, da hat er jetzt auch ewig dran gesessen, das ist nichts Einfaches, was man eben reinkriegt. Ich denke mal Farbänderungen.
05:38:25 des launchers ja das ist immer so ein schwieriges thema der also der launcher der rendert seine farben und so weiter in echtzeit das heißt am cg könnte theoretisch sagen bis heute lustig und machen launcher pink und plötzlich habe ich statt einen blauen pinken launcher auch schön das wäre tatsächlich möglich deswegen
05:38:51 Da habe ich aktuell, stand jetzt, nur eine, wie es jetzt ist, eine feste Farbgebung, die einfach CRG ihre Sachen auf Lebenszeit praktisch überschreibt, aber die ich mit der Version, die ich habe, nicht verändern kann. Das ist einmal fest reingepatcht und das bleibt dann so. Okay. Ja, ansonsten, also Spectrum Chat, Nachricht des Tages, Staff Tracker, deutsche Übersetzung, die vier Sachen.
05:39:22 Ja, also primär ist es nicht nur die deutsche Übersetzung. Ich möchte das Ding ja auch international anbieten. Das heißt, ich werde versuchen, dass man eigene Übersetzungen anlegen kann. Wenn man jetzt natürlich ein schwäbisches Spiel haben möchte, kann man es auch auf Schwäbisch machen. Das wäre möglich. Ja, sowas in der Art.
05:39:48 Weitere Features... DirectX Vulkan wurde nochmal gefragt.
05:39:53 Ah, du meinst der Wechsel? Mhm. Ähm, boah. Eigentlich gar nicht so problematisch, weil das ist ja nur in dieser Konflikt drin, ne? Mit 1.0. Ja, das stimmt. Der Punkt ist für mich hier bloß, wir reden hier gerade von der 1.0, beziehungsweise von einer Open Beta, die jetzt nicht morgen starten wird. Ja. Deswegen ist halt die Frage... DXL fliegt ihr raus, ne?
05:40:22 eben sie hat ich weiß nicht wie viel ich sagen darf ich habe da deutlich mehr informationen als ich wahrscheinlich preis geben dürfte sagen wir einfach wir wissen dass die x11 sowieso das ist ja ein bekanntiges lsd aus wann rausfliegen und da ist die frage an sich ein aufwand noch macht ich denke eher nicht geben ich glaube das feature würde ich sage mal weniger lange bestehen als das hinterher nützt
05:40:47 Mit Übersetzung musst du sehr aufpassen, wir nutzen in unserem Launcher ein Caching-System, weil GitHub ein API-Request-Limit hat. Es kann passieren, dass Spieler keine Übersetzung erhalten. Okay, da kann ich mich jetzt nicht mit aus. Da könnt ihr euch ja nochmal austauschen. Da kann man immer gucken, das ist gar kein Thema. Notfalls kann man auch einfach eigene Dateien einbinden. Das ist alles möglich, man kann alles irgendwie machen. Da muss man sich dann einfach austauschen, genau.
05:41:14 So und wann ist denn der Open Beta geplant, dass die Leute so eine grobe Idee haben, ab wann sie diesen Launcher sich ziehen können? Also stand jetzt, ist eine Open Beta geplant? Ja. Aber es gibt, also ich habe in den letzten Monaten immer wieder, ich sag mal, mit festen Daten so eine schlechte Erfahrung gemacht, sagen wir es mal so. Klingt nach CRG.
05:41:40 Ja, das ist ähnlich wie bei CRG, genau. Deswegen sage ich jetzt einfach mal, es gibt noch kein festes Datum. Ich würde aber tatsächlich sagen, innerhalb der ersten Jahreshälfte auf jeden Fall. Das sollte machbar sein. Und dann muss man einfach gucken. Das Ganze werde ich dann aber auch noch bekannt geben. Klingt gut. Habt ihr noch irgendwelche Fragen zu der Launcher-Mod? Was wollt ihr noch wissen? Haut's raus.
05:42:12 Ne, es geht nicht um den Launch-Configurator, es geht um die Launcher-Mod. Ich zeig's Ihnen nochmal ganz kurz, während ihr eure Fragen gerne stellen könnt. Also, man kann die Nachricht des Tages abrufen, Patch-Notes, kann dann hier die Mitarbeiter von CLT tracken, was die so posten im Spectrum.
Funktionen der Launcher-Mod
05:42:3005:42:30 Man kann über den Lounge direkt chatten mit anderen Leuten. Testing-Chat besuchen zum Beispiel oder auch per PN. Zaby kann ich jetzt hier anschreiben. Hi. Dann kommt das direkt bei ihm an. Ja, der muss mal gucken, ob ich da zurückschreiben kann. Habe ich schon eingerichtet bei mir? Weiß ich nicht. Ja, habe ich tatsächlich. Schreibt mal ruhig mal zurück, dann sieht das direkt mal. Also, könnt ihr direkt chatten. Da, seht ihr, geht live, kein Problem. Yippie.
05:43:01 Ne wunderbare Sache. Und... Och nö. Genau. Und das ist halt... Wie gesagt, das ist kein Drittprogramm, was irgendwie jetzt nebenbei noch läuft. Das ist im Launcher direkt drin. Und kann auch im Launcher verwaltet werden. Und kann auch im Launcher wieder deaktiviert oder deinstalliert werden, wenn ihr das nicht mehr haben wollt. Das ist also ne wunderbare Sache, wie ich finde.
05:43:25 Weil ich es vorhin tatsächlich gesehen hatte, die Frage kam immer wieder, es gibt aktuell keine, ich sag mal, teilnative Lösung, mehrere Accounts im Launcher anzubieten. Das geht nicht. Der Login wird über ein eigenes Tool von CIG geforced. Das heißt, im Launcher selber...
05:43:51 kann nur ein Account vertreten sein. Es ist möglich, zwei Accounts anzumelden. Wenn das aber passiert, dann wird euer Account gelockt. Ihr müsst dann den Support anschreiben und der muss eure Accounts wieder entsperren. Also das ist aktuell nicht möglich. Gruppenbildung über den gemotenen Launcher wäre nice. Aber ich denke, Sebi kann leider keine Features hinzufügen, die das Spiel nicht sowieso schon hat. Insofern ist das schwierig. Es gibt keine Verbindung zwischen Ingame-Gruppen und Spectrum.
05:44:20 Ja, ne, sowas. Also im Prinzip kann man sich das immer feature-technisch so vorstellen, alles was das Spektrum irgendwie kann, ist auch irgendwie möglich in den Launcher zu packen. Alles was das Spektrum nicht kann, geht auch nicht.
05:44:36 Man kann halt so Sachen wie zum Beispiel ein Character Repair mit reinbringen, was ich ganz cool fände. Dass man einfach im Launcher direkt ein Button hat, schön oben, also ich stelle mir das so vor, dass man das vielleicht hier oben mit als Button richtig reinbringt. Character Repair. Und dann geht das hier auf und dann kannst du den Link anklicken. Dass man halt dann direkt ins Spectrum reinkommt zum Character Repair. Weil viele finden das nicht so schnell und das ist auch wirklich blöd versteckt.
05:45:05 Das wäre glaube ich ein sehr cooles Feature, was man einfach haben könnte noch.
Zukunft der Launcher-Mod und Community-Feedback
05:45:1205:45:12 Genau. Ja, so generelle Sachen. Oder so Sachen, Account neu kopieren oder sowas. Genau, Ptu-Account kopieren. Also sowas ist tatsächlich auf der To-Do-Liste auch mit drauf. Ist aber tatsächlich jetzt, dadurch, dass es keine wirklich großen Dinge sind, also ich möchte jetzt nicht anprangen, aber sowas wäre in 5 Minuten gemacht. Das Feature an sich, das Patchen von dem Launcher, das ist wieder was anderes. Aber sowas hat keine so hohe Priorität, weil es relativ schnell fertig wäre.
05:45:41 So und weil noch gerade im Chat war die Frage, warum sich nicht du und Schupa zusammentun, ist es eigentlich recht simpel. Die Launcher Mod, du kannst mich gerne verbessern, wenn ich jetzt Quatsch erzähle, aber die Launcher Mod ist ja sozusagen ein viel leicht gewichtigeres Feature als der Launchkonfigurator.
05:45:57 Weil der Launch-Konfigurator ein richtiges volles Programm ist, was sehr, sehr, sehr, sehr, sehr viel macht. Während die Mod sozusagen eine Art Leichtgewicht ist, was man sich einfach reinpacken kann, wenn man jetzt den Rest nicht braucht, ne? So gesehen. Ja, also man muss da auch ganz klar unterscheiden. Leichtgewicht kann man das so nennen, aber nur von der Gewichtigkeit her, der Einfachheit, wie das Ganze für den Nutzer am Ende gestrickt ist. Ja.
05:46:25 Das Patchen und Programmieren ist natürlich auch ein ordentlicher Brocken. Aber der hauptsächliche Grund, warum das nicht funktionieren würde, ist, weil der Launch-Konfigurator ein Konfigurator ist. Der bietet euch Unmengen an Möglichkeiten, Star Citizen für euch deutlich besser spielbar zu machen und bietet euch unfassbar viele Features an, die die Mechanik...
05:46:52 in Star Citizen beeinflusst. Mein Launcher ist basically eigentlich nur ein, yo, ich mach die Nutzerfreundlichkeit für euch besser, doof gesagt. Genau, also dein Launcher, die Mod verbessert den Launcher und der Launchkonfigurator verbessert das Spiel. In gewisser Weise. Das kann beides coexistieren, das ist gar kein Problem. Aus meiner Sicht, das ist wunderbar sogar.
05:47:15 Denn nicht jeder will ja den Launch-Konfigurator haben. Viele sagen sich, na nö, das ist mir zu viel, brauche ich gar nicht und so. Vollkommen fein, ne? Deswegen... Ich habe zu spiel aktuell beides. Das ist auch super. So, ganz kurz, wir machen das hier manuell einmal, liebe Mods.
05:47:34 dass wir das hier weg kriegen. Ist ja schnell gelöst. Ich gehe mal an den Frachtaufzug. Die Mod ist noch nicht downloadbar, wie gesagt. Die ist noch in der Closed Beta. Sebi schickt die selber an die Leute, mit denen er testen möchte. Und sobald die in der offenen Beta ist, gibt es bestimmt einen Post oder ein Video oder irgendwas, was wir machen. Und dann könnt ihr es auch euch rumladen. Und es ist natürlich kostenlos. Und ja, es ist von CIG geprüft.
05:47:59 Die haben sich das extra angeguckt, haben darüber auch gesprochen intern und haben das Ding genehmigt, dass es genutzt werden darf.
05:48:08 Also wenn da Infos zu kommen, ich denke das kann man hier dann im Stream auch nochmal erwähnen, ich weiß es nicht wie du das siehst. Ja klar, ich würde dann auch wieder dazu machen. Prinzipiell man muss differenzieren, aktuell ist es natürlich in Zusammenarbeit mit der Entwicklungsabteilung der Start Federation, es ist aber tatsächlich ein eigenständiger Mod. Also es ist nicht von der Start Federation gemacht.
05:48:37 Ja, das ist von dir. Genau, da muss man differenzieren. Deswegen kann ich jetzt nicht einfach hergehen und einen Post in Discord machen und sagen, hier ist mein Mod, alle Infos dazu. Das muss abgesprochen sein, da muss Pancora drüber schauen, da muss der Knebel drüber schauen, da müssen dann noch die Community Manager drüber schauen. Das ist ähnlich wie eine Feature Request in Star Citizen, so ein bisschen. Und das ist auch vollkommen fein und auch richtig so.
05:49:04 Deswegen, wenn da Infos kommen, dann denke ich, werde ich Knebel einfach Bescheid sagen. Und dann kann der das auch, glaube ich, weitertragen. Crazy, magst du noch fix mitmachen? Sonst dauert es hier Ewigkeiten und Sleeper? Ich bin auf dem Weg, aber ich brauche. Achso, okay. Ich würde gerne, aber ich bin stuck auf dem Captain-Sitz. Oh, ja, da ist natürlich doof.
05:49:31 So, ja wunderbar. Haben wir eigentlich alles Wichtige noch mal erzählt, ne? Mh. War irgendwas offen? Okay. War irgendwas offen? Relogging hat ge- äh, also, Alt F4 und der Rein hat geholfen. Und ja, Spock, ich find's auch gut, dass die ihm das okay dafür geben. Die waren ja wirklich begeistert. Also, ich hab ja mit denen gesprochen, äh, und, äh, he-he.
05:49:54 Das sind gute Leute bei CRG, die sind nett. Ich habe immer die Erfahrung gemacht, wenn man mit CRG oder wenn man irgendwas will, dann ist es immer gut sie mit an Bord zu holen und mit Leuten zu sprechen und sagen, hier guck mal, wir haben hier was, das ist jetzt speziell nur für euch erstmal, wir wollen wissen, ob ihr es cool findet. Und sie halt nicht überfällt mit irgendwelchen geheimen Sachen, die dann einfach released werden. Und das klappt auch wunderbar.
05:50:19 beim super ja auch so mit dem launch konfigurator der ist auch in kontakt mit crg zum beispiel man muss ja auch sagen ich habe ja das habe ich schon erzählt ich weiß nicht ob ich schon gesagt hatte
05:50:31 Aber ich bin auf Arbeit gewesen und habe plötzlich eine Nachricht auf Discord bekommen von unserer Kontaktperson. Und dann habe ich drei, vier Bilder bekommen, die in einem Stuhlkreis in ihrem Studio sitzen und diesen Launcher an einer riesengroßen Leinwand angucken. Wo ich mir auch gedacht habe, Alter, also so groß ist das Ding jetzt auch nicht. Was ist das denn falsch mit euch? Aber ich fand es cool.
05:50:56 Für die Entwickler ist es halt ein wahrer Segen, so was, weil damit können sie halt zeigen, wie Sachen sein könnten, zeigen, was die Community so hinkriegt und was die auch selber vielleicht gerne machen würden.
05:51:11 Ja und so ein bisschen auch ihre eigenen Sachen mit bisschen pushen, weil die, die in Lounge entwickeln, die wünschen sich ja selber auch Features im Launcher und können die vielleicht nicht implementieren, weil sie kein Go kriegen von den Chefs, weil die sagen, ne, haben aktuell keine Ressourcen für oder so, ne. Und durch so ein, durch dieses Community-Projekt ist es halt dann plötzlich einfach was da und dann sehen die Chefs auch, okay, cool eigentlich, warum nicht?
05:51:46 Also wenn ihr auch, vielleicht nochmal so ein bisschen Motivation, ne? Wenn bei euch welche dabei sind, die sowas auch machen, also jetzt kein Launcher, aber irgendwas Cooles, irgendwelche coolen Ideen haben, legt einfach los, macht einfach. Und wenn das nett ist, ihr könnt es gerne mir zeigen. Ich kenne genügend Leute bei CRG, ich kann denen auch Sachen vorstellen von euch, wenn ihr euch nicht selber traut. Und dann einfach miteinander ins Gespräch kommen und wer weiß, was dann daraus entsteht, ne? Also, das ist immer möglich.
05:52:14 Da ist CRG doch noch viel erreichbarer als ein EA oder andere große Firmen. Und du Knimmel? Da ich ja Alt-F4 gemacht habe und wieder rein bin, ist die HALT-C bei mir ausgeklappt. Wie zynke ich das denn jetzt? Sonst kann ich dir ja leider nicht helfen. Brauchst du nicht zynken. Ich ziehe die Kisten ab und du packst sie rein. Ja, so kann man auch machen, ja. Ich habe Starz-Intersen fertig entwickelt. Zeigst du den auch? Klar, das mache ich.
05:53:16 Und wie läuft bei euch das Spiel? Läuft alles fein? An diesem Abend? Irgendwie ist die Kiste verloren, naja egal. Ah, hinten ist sie noch. Komm ich nicht ran. Ja du Kiste. Eine Fluchtkiste. Ah, die Cheatfehler. Oh, okay. Ah, die hat schon irgendwer. Ach, du hast sie schon. Okay. Das war die auch, genau. Wieso leckt das nur so krass hier? Was ist nun mit diesen Frames los?
05:54:15 Heute bleibt es gut bei mir. Melde gehorsam komplett. Okay, die Ladung 1 wurde in Quest umgesetzt. Sehr gut. Sehr, sehr gut. Ich weiß gar nicht, wie viele Punkte wir heute schon gesammelt haben, aber es waren bestimmt wieder eine ganze Menge. Oder wie viel habt ihr heute so insgesamt bekommen? Könnt ihr mal schauen auf euren persönlichen Balken, wie weit der sich gefüllt hat. Das gibt es immer eine ganz gute Idee. Wart zwei kleine Defense, dann bin ich auch durch. Okay, sehr gut.
05:55:00 Overall hätte ich gesagt, mal habe ich so insgesamt 40% gemacht. Nicht schlecht. Das ist doch gut. Trotz diverser Probleme heute. Lava Style, danke für den 54 mit Prime. Nico Yamikon, danke für den 19 mit Prime. Und Silver Comic, danke für den 15. Und Warge, da habe ich glaube ich schon. Dankeschön. Hatte ich einen Black Warwolf.
05:55:59 Es ist nicht besser erstmal einen Teil runterzufahren, nicht dass ein Feder entsteht und alles futsch ist. Könnte man machen, aber das ist eigentlich hier relativ bugfrei tatsächlich mit dem Aufzug. Das klappt ziemlich gut. Ist nur blöd, dass man jetzt hier manuell entladen muss, weil die ihren Würfel nicht in den Griff kriegen. Aber der Aufzug an sich, der klappt. Ah, das ist noch ein Zander. Ja, mach ruhig mit, wenn du magst. Umso eher sind wir durch mit dem Kram hier. 10.500 Punkte gemacht, das ist auch gut. Das ist ungefähr ein Drittel. Nett. Daher ablegen das Zeug.
05:57:23 Ja, dieses Kistenschubsen ist halt wirklich sehr ätzend. Ich hab mal nix gegen Gameplay, ne? Es ist ja alles fein, aber... Puh. Diese ganzen verdammten Kisten einzeln. Das ist schon stellenweise wirklich belastend. Ist sie live? Na klar. Haben wir doch live geschaut heute, direkt als es kam. Natürlich. Video kommt morgen, mach ich euch noch fertig, dann nach dem Stream. Auf YouTube.
05:58:05 Ich überlege, ob ich halt... Ich weiß nicht, was ihr sagt. Wollen wir morgen nochmal Alliance Aid machen? Oh, also, äh, das wäre jetzt die 1. Oder wollen wir eine Alliance Aid Gruppe machen, aber im Stream was anderes spielen und nicht den Alliance Aid? Das wäre die 2. Was ist denn eure Meinung?
05:58:25 Wir haben noch viele andere schöne Sachen, die wir machen können. Und das war jetzt auch recht viel Alliance Aid. Wir würden euch dann vielleicht einfach nur eine Gruppe hinstellen. Dann könnt ihr für euch Alliance Aid spielen, aber im Stream die Modgruppe und ich, wir machen was anderes währenddessen. Ist doch nicht schlimm. Oder was habt ihr? 2, 2, 2, 2, 1, 1, ja? Probier mal, ob du die Kisten ins Cargo-Crit stacken kannst bei mir. Wollen die nicht. Ich krieg zwar diese Vorschau, aber die snappen nicht ein.
05:58:55 Okay. Na, stimmt, geht nicht. Dann fahr ich einmal runter. So, noch einige Einsen hier. Okay. Aber ich glaub, es sind mehr Zweien. Na, dann gucken wir mal, wie wir es am besten machen. Ihr müsst mal die Kisten, die nicht im Ritz sind, einmal kurz wegnehmen. Dann kann ich runterfahren. Wir könnten, also, ich kann mal ein paar Beispiele machen. Wir könnten morgen nochmal auf eine schöne Mining-Tour gehen. Wo wir zum Beispiel Bexalit oder Lara Neat und sowas fahren. In Stanton. Bei Hurston zum Beispiel.
05:59:46 Betrayen lohnt sich nicht, weil da ist nicht so viel da. Aber Mining können wir ruhig noch mal ne Runde holen. Dann könnten wir die Vendule Quests einmal machen. Die Deep Dives kommen auf jeden Fall am Wochenende, jawohl. Das ist schon geplant. Da scannt man mehr Gems als Rocks. Ja, ich weiß, das ist ein bisschen blöd. Wobei, die Gems gehen ja auch, theoretisch. Also jetzt nicht für das Event, aber für das nächste. Oh, versucht man. Ja. Eine ist noch im Weg. Irgendwo ist noch eine.
Vorschau auf kommendes Inventar-System
06:00:2506:00:25 Mut die da hinten was blockt denn die da? Ne, die war es nicht. Was verplappert? Niemals. Ne, kommt doch das nächste Woche oder übernächste Woche kommt doch das Update. Dann gibt es die ganzen Industrie-Content-Missionen. Also Mining-Missionen, Salvage-Missionen, Trading-Missionen und Co. Das wissen wir doch schon. Welche Games brauchen wir da? Alle. Wirklich alle. Also ihr braucht für die Industrie-Missionen alles.
06:01:25 Auch Komponenten, Size 1, Size 0, Size 2. Also wir könnten schon mal so ein bisschen dafür pre-farmen. Wäre das vielleicht interessant für euch? Wenn wir mal so ein bisschen für das, was dann jetzt nächste Woche kommt, schon mal so ein bisschen was organisieren. Und wo wir das herbekommen. Weil das lohnt sich schon. Das können wir auch dann direkt abgeben. Das verschwindet auch nicht. Das muss jetzt nix mehr im Weg sein eigentlich. Doch, einer ist noch im Weg. Irgendeine Kiste ist nicht im Grid. Ich glaube, es ist die. Welche ist das? Das weiß ich nicht.
06:02:07 Lass mich doch, ich will doch nur die Kiste da. Wie der immer von selber rangeht, das ist so nervig. Irgendeine Kiste ist nicht im Grid. Die hier nicht im Grid? Oh, schon wieder. Jetzt ist ein Mensch noch im Weg gewesen. Der Sleeper ist im Weg gewesen. Aber jetzt haben wir es. Jetzt haben wir es nochmal weg da und dann müsste es klappen. Ich höre eben wieder, dass es unspielbar ist, ist es korrekt? Nee. Da würden wir es ja nicht da und spielen.
06:02:49 Es ist teilweise sehr verbuggt, ja, aber deswegen ist es nicht unspielbar. Ja, ich weiß nicht, was ist hier noch blockiert, ehrlich gesagt. Keine Ahnung. Einfach Portressor sein. Wir sollten einfach Portressor generell meiden in Zukunft bei dem Event. Das ist so überlastet. Das ist echt krass, ne? Tja, also irgendeine Kiste scheint noch zu blockieren oder was weiß ich, da fliegt doch wieder einer rein hier. Ich weiß nicht, was es ist. Ich sehe es auch nicht.
06:03:59 Gut wäre hier ein Button, der sagt, fahr trotzdem runter, ist mir egal. Aber, tja. Aber warte mal, ich glaube jetzt ging es gerade. Warte mal. Und irgendwas kostet hier auch tonnenweise Frames gerade. Ich habe noch 19 FPS mit Frame Generation. Was ist denn das hier? So, mal hier kurz drauf gucken. Kann es sein, dass es sich um diese Kiste da handelt? Ich kann den Taktor noch nicht nutzen. Kann die irgendwer mal wegziehen?
06:05:03 Meinst du, weil die da so komisch drauf war? Ja, vielleicht ist es die gewesen. Ist nur ne Idee. Normalerweise dürft es nicht stören. Oh Gott, meine FPS, Alter. Morgen kommt ganz sicher keine Server Maintenance. Garantiert nicht. Muss doch ganz kurz Alter 4 machen. Tut mir leid. Aber die Frame Rate ist so mies gerade gewesen. Ich glaube, da muss ich einmal hier raus. Und wieder rein.
06:05:41 Wenn ich mir das Spiel kaufe und im Game kein Cash investiere, komme ich weit oder ist das Pay to Convince? Also du kannst dir im Spiel alles erspielen. Das ist Punkt 1. Es dauert eine Weile. Also du hast jetzt nicht gerade den allergeilsten Start im Spiel, wenn du jetzt so ein kleines Schatterschiffchen hast, aber es geht. Und nach einer gewissen Zeit hast du sowieso so viel Geld und so viele Schiffe. Das ist an sich gar kein Problem. Also es hält sich echt in Grenzen.
06:06:16 Also ja, man kann Star Citizen spielen nur mit einem Game Package. Das ist wirklich kein Problem. Man muss halt ein bisschen Geduld mit sich bringen, weil das Hauptproblem ist, dass die guten Missionen, das gilt aber für jeden, dass die hinter einer Roofwall sind. Das heißt, du musst mit anderen Leuten, du musst erstmal hochspielen, die Fraktionen, und dann kommst du immer bessere Quests und so weiter. Und dann läuft das auch. Das dauert einfach nur, das ist aber normal. Und du kannst mit anderen zusammenspielen, na klar, ist ja ein Online-Spiel. Das geht.
06:06:54 Ich würde mal so zwei bis drei Wochen einplanen, um wirklich mal dahinter zu steigen und das Spiel wirklich gut kennenzulernen und dann kommt man eigentlich sehr gut klar. Ich habe auch einen Guide, du kannst gerne mal im Chat ausrufen, was ich einen Guide reinschreiben, dann kriegst du da einen Link und kannst ihn dir mal angucken. Ja, Pay to Progress, naja, Pay to Progress ist auch Pay to Win, aber ist es gar nicht so dramatisch tatsächlich aktuell. Ich finde, es hält sich in Grenzen.
06:07:32 Gibt es Gruppencontent? Das, was wir gerade machen hier, ist zum Beispiel Gruppencontent. Jawohl. Gibt jede Menge Missionen, die sind für mehrere Spieler gedacht. Auch größere, schwere Quests. Wir werden auch morgen hier im Stream einige Multiplayer-Sachen zeigen, wenn du da bist. Genau. So, ich versuche es nochmal. Immer noch. Das ist so eine Grütze hier. Ah, da ist es... Okay, eine Kiste ist noch nicht... Die können wir nochmal wegnehmen. Dass die mal alle ebenerdig sind quasi.
06:08:22 Ist ein Mensch im Weg angeblich? Okay. Ne, es geht nicht. Wir können die Quest nicht abschließen. Der will nicht. Schade. Gibt doch kein Endzieher in dem Spiel, zu dem man schneller kommt, indem man Geld reinsteckt. Das ist richtig. Also es gibt kein Endgame-Content. Man könnte jetzt Wikedo als Endgame-Content nehmen, aber das ist eher Sammlungszeug. Das ist eher Skin und sowas. Nicht wirklich relevant.
06:08:57 Ja. Aber es kommt noch. Es kommt noch Endgame-Content rein. Und es kommt auch, es kommen ganz viele Sachen rein, gerade mit Crafting. Ich glaube, ganz ehrlich, wer jetzt aktuell mit Starsitzen neu einsteigt und die Zeit jetzt ein bisschen nutzt im aktuellen Game, der wird sich sehr freuen, wenn Crafting kommt, dass du wirklich alles im Spiel, was irgendwie irgendwo in der Kiste liegt oder was du looten kannst oder was du farmen kannst und Co. dann verwurschten kannst zu coolen neuen Sachen. Also Crafting ist, glaube ich,
06:09:26 Eine sehr, sehr schöne Progression, gerade für neue Spieler, die damit erstmal dann reinkommen. Ja, wollen wir die Quest einfach jetzt lassen? Was sagt ihr? Meinungen? Wieder nicht. Naja, wir könnten... Aber nee, stimmt schon. Wir können jetzt auch alle wieder abmachen und einzeln dran packen, bis wir den Fehler gefunden haben. Ja, oder wir lassen es einfach. Gute Frage. Es ist halt einfach der Mist, dass diese Systeme einfach nicht sauber gebaut sind.
06:10:12 Und einfach durch die Überlastung dann kaputt gehen. Crafting und Bail-Speaking werden mein Ding. Ja. Und ich freue mich schon sehr auf nächste Woche mit einem neuen Crafting-Tech-Preview und einem neuen Inventar. Oh mein Gott, das neue Inventar. Und ich darf es euch wahrscheinlich nicht zeigen, weil es ein NDA gibt. Verdammt. Egal. Wird trotzdem gut. Ich male es euch auf. Ich male es euch einfach auf.
06:10:39 Es gibt ja von der... Ah, ich kann euch noch was zeigen. Warte mal, wollt ihr was cooles sehen? Eisenchat, wer will was cooles zum neuen Inventar sehen? Ich kann euch nämlich was zeigen. Ich kann euch was zeigen. Und zwar...
06:11:07 gibt es einen Reddit-User, der hat sich hingesetzt und hat auf Basis von CIGs neuem Inventar, was sie ja schon mal gezeigt haben, eine Eigenkreation auf dieser Basis gebaut, das Ganze ein bisschen weiterentwickelt und es soll wohl sogar laut CIG dann so ähnlich aussehen.
06:11:28 Das sind die Bilder. Das ist nicht original. Das ist auch nicht mit KI erstellt. Das hat ein User selber gebaut mit einem Mockup-Tool quasi. Und da seht ihr hier das neue Inventar. Ob es dann genauso aussieht, weiß ich nicht von CRG. Sehr ähnlich wahrscheinlich. Aber ja. Hier links ist Personal Inventar.
06:11:56 Unsere Items. Jobstore, Jobstore, Jobstore. Ich glaube nicht, dass es das geben wird. Das finde ich auch Quatsch. Aber egal. Dann hier neue Tooltips und so weiter. Es wird alles in die Richtung gehen. Rechts ist das Lokalinventar oder weitere Boxen in der Nähe. Kapazität, Suchfunktionen, Autostacking. Also hat quasi das von CRG einfach genommen und ein bisschen weiterentwickelt. Optisch. Lecker Kaffee. Danke für den 51. Auf der wunderbaren Stube 2.
06:12:30 Sehr, sehr schick. Hier mal looten. Targets Equipment. Auch sehr, sehr interessant. Diese Ausführung hier. Looting Example. Eine Kiste zum Beispiel, die auf dem Boden liegt. Sehr schick. Und so oder so ähnlich wird es dann aussehen. Das wird, glaube ich, sehr, sehr geil.
06:13:07 Und wie der Benoit heute noch sagte, sie wollen es noch hinkriegen, dass die Objekte im Inventar schneller laden. Weil die einfach zu langsam sind, da machen sie aber schon gute Fortschritte, haben schon viel geschafft. Das ist noch so ein Blocker, der sie davon abhält, aber das wird kommen. Und dann haben wir auch schnell ladende Icons und Co. Sehr, sehr cool. Ach, jetzt sind wir hier am rumschieben. Heißt das dann, ich muss nicht mal in irgendeine Ecke gehen, wenn ich mal schnell irgendwie mit bin, außer aus dem Rucksack haben will oder so?
06:13:44 Inwiefern? Ja aktuell muss ich mich ja in der Ecke stellen, damit ich das Inventar in Ruhe aufmachen kann. Das ist ja immer noch so dann. Ja aber wenn das dann nicht mehr so laggt, dann geht das halt deutlich schneller. Es wird schneller gehen, aber es ist halt immer noch ein Vollbild-Inventar leider. Es gibt kein Quick-UI. Ich hab gar keine... Ach hier hab ich... Das Grid ist auch völlig broken, ne?
06:14:13 Ja, wir haben eben schon festgestellt, es wird an dem Desync liegen, weil du angefangen hattest, bevor alle da waren. Es ist im Prinzip dasselbe wie im Hangar mit dem Fragtaufzug. Wenn du da was im Skrid packst und dann später reinkommst, dann sieht das dann ganz anders. Das ist leider echt ein Problem. Wenn eine Kiste hinter das Skrid in den Aufzug gebackt ist, ja, auch das kann passieren, ja.
06:14:44 So, ich denke, das wichtigste Feature am neuen Inventar ist das Proximity-Inventar. Das ist für mich der ultimative Game Changer und wird so vieles, so viel vereinfachen und so viel besser machen für uns in Zukunft. Ich kann's kaum erwarten. Das ist für mich so der, eigentlich das Hero-Feature, wie sie es ja selber immer nennen, dass das dann endlich geht. Oh mein Gott. Das ist so gut. Weiß man schon, ob es verschiedene Squadron-Foy-Tool-Irationsungen geben wird? Das ist sehr, sehr sicher.
Squadron 42-Verfügbarkeit und Editionen
06:15:2306:15:23 Aktuell gehe ich davon aus, dass alle die das Spiel schon haben, die ganz normale Standardversion haben und dann wird es vermutlich eine Premiumversion geben und eine Collectors Edition und so ein Kram und vermutlich können die jetzigen Besitzer von Squadron Fallout 2 mit einem Rabatt upgraden auf die besseren Varianten. So denke ich werden sie es machen. Ne Warborn Upgrade zum Beispiel macht ja auch Sinn.
06:15:54 Und wer weiß, was da mit dabei ist. Also eine Premium Edition hat normalerweise Soundtrack dabei oder weiß ich nicht, hat noch ein paar Cosmetics dabei. Und die Collectors Edition hat dann wahrscheinlich irgendein Collectable mit dabei. Also irgendwas, ja, was Reales. Ein 3D-Druck oder sowas. Oh, wir haben einen Golden Cup-A-Train. Ja, guck mal, da gibt es zum späten Abend nochmal für euch vierfache Bonus-Stars während des Trains. Warte, ich mach es euch an. So, klick.
06:16:27 Für den goldenen Kappa Train, wer Bock hat, vierfache Bonusstars und ein goldenes Kappa Emote, könnt ihr euch gerne abholen. Welche werden somit ohne Bugs sein? Alle. Hoffentlich alle. Mal schauen. Da bin ich auch schon gespannt drauf. Tja, das ist halt auch immer die Sache, ne? Ja, ja.
06:16:52 Dankeschön, Trashrun für den 33. Midprime. Genau, teilt eure Abos, wenn ihr es verlängern wollt oder schon verlängert habt. Könnt ihr auch nachträglich teilen. Dann ploppt es hier also dort auf und ihr kriegt die vierfachen Bonus-Stars und ein goldenes Kappa-Emote. Heiner Leichen, danke für den 3. Midprime. So, ja, versuchen wir mal die Kisten jetzt zu schaffen, oder? Was meinst du? Soll ich noch kurz warten?
06:17:20 Dankeschön, Sardis, für 5 verschenkte Abos an NerdOrbit, an Brother of Bacon, El Pakoloko, Mischk und Kati Klibir. Dankeschön. So, ich mache auch mit. Ich schließe mich an. 5 Stück gibt es von mir. Die auch den goldenen Kappa haben. So, und zwar 5 Abos von mir an Kripplefechter, Janshu, Sarak, Shalior und an den Rizuk. Viel Spaß damit.
06:17:58 Naja, ich kann mir vorstellen, dass es auch dann Star Citizen Sachen geben wird für Squadron 42. Eine Kaufoption für ein Schiff oder sogar die Freischaltung von einem Schiff. War ja immer mal im Gespräch, da wäre die zum Beispiel F7A Hornet zu nennen, die MK2, oder diese F7X Hornet, die ganz neue.
06:18:19 Gut möglich, dass da einiges kommt für die Squadron-Spieler. Therven, danke für ebenfalls 5 Abos an Jinfu, Spy Modem, John Wick, Sable und einfach Olli. Dankeschön. Dankeschön, Wick Blauer für den 48. Aufschwung 1. Schon 4 Jahre am Start. Wie wird das eigentlich mit Multico-Schiffen in Squadron-Fortu gemacht? Ähm, naja, mit NPCs halt, ne? Ist ja ein reiner Singleplayer. Also du hast dann halt NPC-Crew und hast dann da Aufträge.
06:18:52 Dankeschön, Robberduck für 100 Bits. Hat ich den Flygamer? Das Trinken? Ja, mach ich gleich. Ich will erstmal gucken, ob wir die Kisten hier reinkriegen. Aber ich glaube, er will nicht. Oder ihr versucht es nochmal. Vielleicht ist es bei euch dann nicht gedistinkt. Aber bei mir kommt hier immer diese Mold Sample. Es kann auch wirklich sein, dass an der Kiste durchgebackt ist und hinter dem Grid liegt. Dann wäre der Aufzug auf jeden Fall broken.
06:19:30 Ist das dieselbe, die man mit Chairman's Club bekommt? Nee, im Chairman's Club bekommst du keine F7. Da bekommst du eine F8 Lightning. Die Hornet F7X, das ist eine spezielle Squadron Feu2 Variante. Und wie man die bekommt, weiß noch kein Mensch. Vollkommen unklar.
06:20:12 Sag mal da drücken, dass es klappt hier. Dankeschön. Renfield für ebenfalls fünf verschenkte Abos an den Bojevo, Ultimate Uvo, Conquer, Silver Crow und Allstars to Cry. Dankeschön. Was muss man für den Chairman's Club machen? Geld ausgeben.
06:20:30 Chairman's Club oder auch Concierge genannt ist einfach ein Bonusprogramm für die Leute, die viel Geld ins Spiel reinstecken. Ab 1000 Dollar bist du da drin und dann gibt es verschiedene Level, wo du dann Sachen bekommst als Dankeschön. Kann man Squadern von zwischen vorbestellen? Nein, leider nicht. Oh, die Wartor. Danke für ein Foto. Geht nicht, oder? Geht gar nicht. Also falls ein Wort was sagt, ich höre nichts. Mikro ist ausgemacht.
06:21:14 Hast du eigentlich alle Schiffe? Nein. Aber viele. So, also falls irgendwas sagt, ich höre nichts, ne? Also, ich habe es gerade verblüht. Geht nicht, ne? Shit. Och, Menno. Ich habe zwar jetzt irgendwie dieses, ich kann diese Meldung wegklicken und sehe ich auch, dass wir schon 832 SCU geladen haben, aber ich kann, wenn ich den runterfahren will, steht interner Fehler. Genau, das habe ich auch gehabt.
06:21:49 Dabei sieht es so schön aus, ne? Gekauft. Gekauft oder ja, auch teilweise bekommen. Giverse Möglichkeiten. Einiges auch gegrindet. Ein paar Schiffchen. Wobei man kann Squadron Foytuchon theoretisch bekommen. Oder man konnte jedenfalls in diesem ganz großen 50.000 oder 40.000 Euro Package. Aber das zählt ich jetzt mal nicht dazu. Kann man immer noch. Die hatten es glaube ich rausgenommen.
06:22:37 Warte mal. Wir können mal ganz kurz reingucken. Game Packages. Legatus. Ist da noch Squadron 42 drin? Other Items. Also hier ist es nicht mehr gelistet. Ist es bei Other sein? Ich glaube, das ist nicht mehr drin. Also ich sehe es nirgendwo. Nein. Das ist frech. Ja, es ist halt nicht kaufbar. Wobei Addons, warte mal, Addons vielleicht. Ist es damit dabei? Nee.
Chairman's Club und Bundle-Angebote
06:23:4606:23:46 Nee, sorry. Es ist nicht dabei. Kein Squadron 42 mehr im Legatus Package. Also ihr seht, selbst für 50.000 Tacken kriegst du keinen Squadron 42 mehr. Dankeschön Freebase für 200 Bits. Genau, gebt euer Geld lieber für sinnvolle Sachen aus wie Bits und Geschenkabos als für sowas. Ja, die haben das rausgenommen. Ich weiß auch nicht warum. Vermutlich gibt es rechtliche Schwierigkeiten, das noch zu verkaufen. Nehme ich mal an.
06:24:21 Aber dazu gab es nie eine Aussage von CRG, von daher, ich weiß es nicht. Ich gehe auf jeden Fall mal kurz hier in die Station was trinken und Würstchen holen oder sowas. Gibt's hier Hotdogs? Sobald du Concierge wirst, bekommst du automatisch Squadron for a tour oder nicht? Nein. Nur Star Citizen. Squadron for a tour gibt es auch da nicht. Ja, Hotdogs. Oh, ich würde jetzt echt gerne so einen echten Hotdog essen. Hätte ich voll Bock drauf. Richtig lecker. Und immer Concierge, nicht mehr passt das eher. Ja.
06:25:00 Darf das als Fake verstanden werden? Was für ein Fake? Da komm ich jetzt nicht ganz mit. So. Da haben wir unsere goldene Kappa Emotes. Juhu. Warte, muss direkt mal spammen. Klong. So sieht's aus. Genau benutzt es. Sehr gut. Noch ein Schluck trinken hier. Und dann ein schönes Würstchen. Aber nicht viel drin in der Dose. Ein schöner doppelter Hotdog.
Ausblick auf nächste Stream-Inhalte
06:26:0006:26:00 Okay, ja, nee, pass auf, dann machen wir es so, wir machen morgen weiter mit dem ganzen Kram. Ich würde mich jetzt noch ran sitzen und das Video für euch fertig machen für morgen für YouTube. Das ist nämlich auch wichtig. Und dann schickt ich euch auf den Zweckkanal rüber. Macht da gerne noch mit, da gibt es für euch eine wunderbare Erisites, äh, nicht Zeus, Hermes zu gewinnen. Und dann sehen wir uns hier morgen wieder.
06:26:23 mit einer neuen Gruppe und dann werden wir uns morgen mal befassen mit Industrie-Content. Das heißt, wir gehen morgen ein bisschen auf Loot-Tour, holen uns Komponenten, holen uns neue Materialien, Sachen, die wir bald brauchen. Das wird, glaube ich, sehr, sehr schön. Und machen auch noch ein bisschen hier im Resource Drive mit und ihr könnt auf jeden Fall wieder mitspielen und eure Balken währenddessen füllen. Danke fürs Mitspielen, danke fürs Zuschauen, danke an die Mods fürs Mitmachen ebenfalls. Hier ist der Raid. Ich wünsche euch eine gute Nacht. Schaut morgen gerne auf YouTube mal vorbei.
06:26:51 Ähm, mit den Videos. Und, ja, bis morgen. Gute Nacht. Und, ciao.