NEWS, SC-LIVE & RESSOURCE DRIVE ! GIVEAWAY: ANVL PALADIN + LTI ! STAR CITIZEN 4.2.1 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: Sound-Update, Giveaway und Event-Fortschritt im Fokus

Der Stream beleuchtet Star Citizen News, insbesondere die neue Soundengine und den Realistic Audio Mode. Ein Giveaway der Anvil Paladin wird veranstaltet. Der Event-Status zeigt geringe Verbesserungen trotz Hotfixes. Diskussionen über deutsche Interface-Mods, Legacy-Soundinhalte und Community-Feedback prägen den Stream. Zukünftige Features wie die RSI Apollo und Sirenen werden angesprochen.
00:00:00 They ask, what did you do in the Battle of Vega? You can look them in the eye and say, I heard the lie. They say it was true that I was sold. But the trouble with truth is it just don't get old. Is it gravity to grace I can't escape?
00:00:31 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
00:01:37 Untertitelung des ZDF, 2020
00:02:45 Das war's für heute.
00:04:00 Is it just don't get old?
00:07:44 Sehr viel!
Begrüßung und Einführung in den Stream
00:09:2600:09:26 Hallo, Halli, Hallo, Hallöchen und ganz, ganz herzlich willkommen zum heutigen Donnerstag-Stream. Heute geht's weiter mit Star Citizen, mit einigen News und mit einem hoffentlich sehr, sehr spannenden SC Live zum Thema Sound, was wir uns dann gleich angucken und vor allem auch anhören werden. Wir sind gespannt, ob CRG da auch ein paar Sachen mitbringt für uns, ob sie was zum Realistic Audio Mode sagen und zeigen. Der ist ja...
00:09:50 Vielleicht sogar schon in 4.3 drin. Mal gucken, ich hoffe, euch ist auf jeden Fall allen gut. Und ihr habt den Neurstag gut hinter euch gebracht und freut euch wie immer auf jede Menge Stars. Das ist ein Kram. Dankeschön für die Follows. Da haben wir den Dion Exist, den Fabian Hadi und den Teilzeitspieler Raphael. Dankeschön. Achso, und Simon, nee, Simson Browser ebenfalls. Danke für den Follow.
00:10:12 Diego, danke für den 28. Mit Prime. Dankeschön Aramis für den 40. Auf der Show 1. Rundes Subideum. Ja, 42 sogar. Was stimmt denn jetzt? 40, 42? Das ist ja kurios. Egal, ich glaube 42 stimmt. Vielen Dank auf jeden Fall.
00:10:26 Schelten, danke für den neunten. Ne, den 25. auf Stufe 1. Ahoy, ist immer zwei Zahlen. Dankeschön Casavamo für den 45. mit Prime. Dann haben wir den Olli im neunten mit Prime. Dankeschön Hubert, danke für den 30. mit Prime. Dankeschön Molle für 100 Bits. Hallöchen. Dankeschön Maximus Prime für den 16. auf Stufe 1. Ein halbeser dabei, genau. Solange wie ich in Hurston an Aufzügen warten muss. Guten Morgen.
00:10:52 Guten Morgen, Radis. Guten Morgen. Danke für 500 Bits. Und danke schön, Andi, für den 39. Aufstieg 1. Dann haben wir noch den Knobelwege Nobi im 31. mit Prime. Dankeschön. Na, ihr Aufzugswarter? Wir sind ja jetzt alle Aufzugswarter. Nicht Werter. Warter. Wir warten an Aufzügen. Neuer Berufszweig, neue Berufsmechanik in Star Citizen. Das wird sich durchsetzen, glaube ich. Das hat Zukunft. Das hat großes Potenzial.
00:11:20 Warten, Schlange stehen, Warten auf Wartung. Genau, das ist so unser Ding. Sir Crispy Joe, danke für den 35. mit Prime. Hotfixes kamen noch keine weiteren bisher. Ich hoffe auf heute, dass im Laufe des Abends noch was kommt. Mal schauen. Bin ganz zuversichtlich, dass sie das noch hinkriegen. Auch die anderen müssen wieder freischalten. Aber das müssen wir ein bisschen abwarten.
00:11:46 Richtig. Hast du die schon bekommen? Also die Schwarze gibt es eigentlich erst am Ende des Events, wenn man die Siegerfraktion richtig ausgewählt hat, quasi. Dankeschön. Es ist dir leid für den 26. auf der Stufe 1. Dankeschön.
00:12:13 Auch schon bekommen. Ach so. Ja gut, CRG hat wahrscheinlich schon voreingestellt, wer gewinnen muss. Schätze ich mal.
00:12:24 Ja, das ist quasi dann Stufe 6. Also laut dem Event, da muss ich ja gerade hier kurz anklicken. Laut dem Event und laut dem, was sie gesagt haben, soll diese matt-schwarze Rüstung, die hier, erst kommen am Ende des Events, wenn der Siege feststeht. Das ist ja komisch, dass es die jetzt schon gibt. Hm. Nee, weiß ich nicht. Keine Ahnung warum. Dankeschön Papa Buben für den 15 mit Prime. Vielleicht ist es wieder irgendein... Vielleicht ist es noch ein Fehler.
00:12:51 Dass einfach alle Rüstungen gegeben werden. Gute Frage. Ja, gute Frage. Von welcher Faktor hast du die bekommen? Doministenz. Hast du die von Hurston bekommen oder von anderen? Arkob und Hurston komplett. Das schwarze Set von beiden? Okay. Ja, das dürfte eigentlich nicht der Fall sein. Das ist...
00:13:15 Hey, ich habe eine lustige Idee. Kopier schnell dann... Ach, nee, geht glaube ich gerade nicht. Du könntest jetzt hier schon einen PTU-Account kopieren, dann hast du die dauerhaft dort. Ja, sehr seltsam. Danke für den Hinweis, beobachten wir mal. Mal gucken, wie das zustande kommt. Ist bestimmt irgendein Distribution-Feder von CRG immer wieder. Wäre ja nichts Neues, nicht wahr?
00:13:39 Was bekommen sie hin? Ach, kommen sie da nicht so. Ein geschenkten Gaul, oder?
00:13:47 So. Genau. Nachricht des Tages gibt es wie gerade noch nichts Neues aktuell. Wir haben noch die gleiche von gestern. Wackapedia ist aber schon da und ist auch grün. Vielleicht kommt dann bald was. Hier, guck mal, da. Da habt ihr es hier. Kann ich das hier eins zu eins? Wenn ihr das Event spielt und euch fehlen diese Rewards, schaut mal. Das ist zu viel, glaube ich. Das sind die einzelnen Issue-Counsel-Dinger. Schaut mal rein.
00:14:17 Ne? Könnte einfach mit Kontributen. Wollen wir mal gucken? Ich kann halt, glaube ich, selber nicht gucken. Ich versuch's mal eben. Warte. Ich darf hier ein Issue-Counsel... Ne, schade. Also mein Issue-Counsel geht immer noch nicht. Sehr schade. Ja. Na gut. Dankeschön, Sinsieler-Bim für den 45. auf der Schiff 1. Wir haben heute ganz viele Festivuskons bekommen, also hat das CRG nachgeliefert. Ja, das hing wohl noch irgendwo fest in der Pipeline, ne?
Event-Status und Giveaway-Ankündigung
00:14:4400:14:44 Moin, ich habe letzte Woche nicht reingeschaut. Läuft es besser mit dem Event? Nicht so wirklich. Es läuft etwas besser. Aber nicht viel besser. Leider nur ein bisschen besser. Es gab Hotfixes hier. Aber das ist noch alles Work in Progress. Das dauert noch ein bisschen. Dankeschön, King Minimi für 100 Bits. Hype Train Stuhl 4. Jawohl. Macht mit bei unserem Giveaway. Wir verlosen die Anvil Paladin. Das ist unser großes Monats Giveaway für den Juli. Das geht die Woche auch raus. Holt euch da gerne noch ein Ticket. Das erste ist für jeden for free.
00:15:14 Da kann sich jeder also ein Ticket mindestens holen. Hier ist es weiter, wie immer 500 Stars. Wir haben auch in der Sternenstelle jede Menge cooles Zeug drin. Das ist richtig gut. Da ist richtig schönes, schöner Loot für euch quasi mit dabei. SilentJ, danke für den 15. Auf der unfassbaren Stufe 3. Wuhu. Dankeschön. Das SC Live ist jetzt gleich. 17 Uhr, genau. Also haben sie ankündigt. So, warte mal, ich gebe kurz hier rein. Es stand 15 Uhr UTC.
00:15:43 Plus zwei Stunden, wegen Sommerzeit, haben wir dann... Ne, das war falsch. Da. Also 3 p.m., also 15 Uhr UTC.
00:15:56 Die gesammelt waren über die App eigentlich keine Stars. Auch das geht eigentlich. Es scheint nur nicht immer zu gehen. Ich weiß es auch nicht. Würde ich sehr gerne wissen. Es ist halt die App. Ideax, danke für den 13 mit Prime. Und Dankeschön Freebase für 500 Bits. Danke, danke, danke. Fällt aus, weil der Chat toxisch werden könnte? Na, das glaube ich nicht. Das glaube ich nicht. Wobei, bei CRG der Chat ist ganz mal ein bisschen toxisch.
00:16:24 Teilweise auch zurecht. Es kommt drauf an. Nein, wir gucken mal. Wie gesagt, heute ist hier das Sound-Dings dran. Genau. Pew Pew, Rumble und Wash. Ja, der ganze Kram. Und was ich interessant fand, war halt vor allem hier, in ihrer eigenen Ankündigung haben sie dieses Bild gepostet. Und das bestimmt nicht ohne Grund. Hoffe ich mal. Realistic Mode.
00:16:50 Ich hoffe, dass der endlich ins Spiel kommt und generell, ich hoffe, dass endlich das ganze neue, ja, die ganze neue Soundengine ins Spiel reinkommt, die alle bestehenden Sounds komplett durch neue Sounds ersetzt. Das wäre toll, wenn wir das bald mal haben könnten. Es wird zwar keine Bugs fixen, logischerweise, wobei einige Audio-Bugs vielleicht, aber es ist so ein Unterschied ganz einfach gegenüber jetzt, ne?
00:17:14 Dankeschön King Pommes für den 8. mit Prime. Dankeschön Ode Flamingo für den 57. Auf der unfassbaren Stufe 3. Auch schon richtig lange dabei. 57 Mode. Heidewitzka. Vielen Dank. Das hat, sieht anders aus. Ja, das ist noch, das ist alt. Das ist ein bisschen anders als das aktuelle. Das haben sie ja nochmal angepasst dann nach der CitizenCon.
00:17:37 Gibt es irgendwo Soundproben für die neue Soundengine? Ja, gibt es. Haben wir auch auf YouTube gecovert als Newsvideo. Musst du mal schauen. Habe ich jetzt gerade nicht parat. Da haben sie aber einiges gezeigt, sowohl letztes Jahr als auch vorletztes Jahr.
00:17:53 So. Erzählt mal, wie läuft denn das Event bei euch? Hat sich irgendwas geändert? Gibt es jetzt plötzlich wieder die Missionen? Oder was sagen denn die Frachtaufzüge zu euch? Sind die cool mit euch? Oder sind die doof? Erzählt mir mal was. Sehr schlecht. Ist schlechter geworden. Oha. Wagt immer mehr. Also ist quasi genau das eingetreten, dass es nach dem Maintenance wirklich kontinuierlich bergab geht.
00:18:24 Es gibt nichts. Einiges sagen, läuft keine Rolle hier bisher. Das freut mich wirklich sehr. Alle auf Tier 5. Alle, was? Alter, hast du ordentlich reingegrindet. Sehr gut. Ja, wir werden es auch noch durchspielen, auf jeden Fall. Wir werden heute auf jeden Fall im Laufe des Streams diese Sachen aus Pyro holen. Die gemeinten Sachen. Die Mods waren noch mal unterwegs, haben noch was organisiert, offscreen. Da wird heute abgegeben. Und dann...
00:18:51 Machen wir heute ein bisschen zweigeteilt. Machen wir heute ein bisschen was vom Event. Machen wir ein bisschen was mit den neuen Patrouillenquests. Und wir machen ein bisschen Exploration in Pyro. Ein paar Sachen vor. Das wäre so der Plan. Das wird, glaube ich, richtig gut. Keine Kampfmissionen, Aufzüge streiken und NPCs greifen an. Bei den Außenposten, ne? Bei Bounty-Missionen, ich weiß. Ich habe schon gehört, dass da NPCs kommen und die Schiffe zerstören. Das ist auch so genial, oder? Was war eigentlich?
00:19:22 Gestern Abend alles gut, bis auf einen Aufzug, kann man fünf Quests oder so gemacht. Die Hauling-Quests laufen auch eigentlich relativ gut. Musst halt ein bisschen Glück haben mit dem Server oder mit dem Shard, aber die laufen eigentlich ganz okay. Ja. Mining fragt besser nicht direkt ins Schiff spawnen, die Kisten können aber wieder ineinander spawnen. Ja, die werden wir so verladen, manuell, ich weiß.
00:19:52 Sonst sind die so komisch wieder verrückt im Grid und dies, das habe ich gar keinen Bock drauf. Machen wir mal schön manuell. Geht ja schnell. So. Genau, wir gucken auf jeden Fall dann gleich ins SC Live rein. Ich will mal kurz nochmal ins Spiel gehen. Mal kurz schauen, wo ich eigentlich bin. Ach, ich habe sogar partienweit schon. Ja, wir legen dann aber erst nachher SC Live los. Ich gehe mal kurz währenddessen ins Spiel.
00:20:21 Dann werden wir mal sehen, wie es heute so klappt. Nicht wahr? Heute ist ein Griefer in mich reingefallen mit voller Absicht. Habe eine Randvoll Wrath verloren. Oha. Reingefallen. Also, der hat dich quasi weggecrashed.
00:20:34 Aber denkt dran, das kann auch durchaus ein De-String sein. Hatten wir auch schon. Das ist manchmal keine Absicht. Also manchmal fliegst du für dich gesehen ganz normal. Und für den anderen aber, weil du gedestringt bist, crasht du voll rein. Und dann macht's bumm. Obwohl das unabsichtlich war. Also das kann durchaus auch wirklich am Server liegen. Das würde ich jetzt nicht immer auf den Spieler schieben. Das kommt, glaube ich, sehr drauf an.
00:20:58 Halt euch ein Zombie? Halt euch ein Rio Dark Flame? Wenn er es mehrfach rammt, das Schiff, dann ist eine Absicht zu sehen. Dann auf jeden Fall. Aber wenn der so mit Fullspeed reinkracht, das kann wirklich an diversen Sachen liegen. Der kann sogar einen Crash der Desktop haben. Dann rauscht der runter und zack, ist er tot. Und du auch. Oder dein Schiff. Sehr, sehr unangenehm. Jetzt bin ich eigentlich wieder in Area 18.
00:21:26 Hä? Müsste ich nicht in Pyro sein? Bin ein bisschen verwirrt gerade. Bin gestattet von der Base und erst 10 Sekunden später gestattet und Vollgas reingerahmt. Okay. Hm, na, okay. Das wirkt auf jeden Fall schon auffälliger, sagen wir mal so. Dankeschön, Modenstar, für den 18. Auftritt, Stufe 1. Wir waren... Jaja, wir sind da gelandet, Dragonhawk, gestern. In Checkmate, glaube ich.
00:21:57 Wobei, warte mal, habe ich mich nicht rübergekillt? Ich habe mich, glaube ich, gestern noch rübergekillt, weil die Mods meinten, sie geben das in Stanton ab. Wegen dem Raffinerie-Bonus. Das kann durchaus sein. Habe ich noch Muni? Ah, guck mal, ich muss ein bisschen hier Zeug. Wo kommt denn das Eis her? Ach so, vom Event kommt das noch. Ich brauche auf jeden Fall P4 Muni. Für nachher können wir uns schon mal alles hier zusammenlegen. Munition.
00:22:26 Einmal voll machen, bitte. So. Es ist auch sehr schön, dass vor den Inventar-Displays hier der ganze Müll rumliegt von den Leuten. Fantastisch. Ist fast wie zu Hause. Überall Kisten auf dem Boden. Oh, ein Rackpen. Hallöchen.
00:22:45 Ich habe bei Außenposten auch schon Spieler mit Storm AA gesehen, die dort Raketen auf Radschiffe spammen. Okay, das ist wirklich assi. Aber das gibt es zumindest Crime Stat. Immerhin. Immerhin. Ist nicht geil, aber das ist dann zumindest mal, ja.
00:23:06 Ja, ich weiß, Heiko, die NPCs, das ist so, wenn irgendwer eine Quest annimmt, eine Bounty Quest, und die ist bei deinem Trading Außenposten, wo du gerade am verlaten bist, dann spawnen dort einfach sofort irgendwelche NPCs und die zerstören dann die Schiffe unten am Boden. Obwohl die waffenfreien Zone sind. Weil die NPCs können da durchschießen. Tal bekloppt. Kenn ich auch, ja.
00:23:34 Wenn ich es ärzte meinere und einlagere sind die kisten nach dem release einer neuen version dann weg nur beim richtigen patch einem hotfix bleibt bestehen Aber wenn wirklich ein richtiger patch kommt ist es alles weg ja Hallöchen Hans Krupp, Moin. Hallöchen Evil Morty, Hallöchen
Deutsche Interface-Modifikation und SC Live Vorbereitung
00:24:0200:24:02 Ich sehe deutsches Interface in dem Game. Kann man das vom Spiel her einstellen, muss ich mir ein Mod-Telefon laden. SeedMovie, mach mal im Chat Ausrufe-Sechen-Deutsch. Da kommst du zu einem kleinen Deutsch-Launcher und der ist von uns, den kannst du dir runterladen, der kostet nichts und der ist auch vom Entwickler genehmigt. Also das ist eine vollkommen legitime Mod. Genau, da ist der Link. Kannst du dir ziehen und kannst selber dir einstellen, wie du es haben willst.
00:24:30 Dankeschön, Naik, für den 44.
00:24:34 Und da kannst du alles auf deutsch stellen. Es gibt in der deutschen Version gibt es zwei Varianten, sozusagen. Es gibt die volle Übersetzung und es gibt die Hybride. Mein Tipp ist immer, nehmt die Hybride. Was heißt Hybrid? Hybrid heißt deutsche Untertitel, wenn irgendwas gesprochen wird. Und wir haben ein deutsches UI. Alles in Deutsch. Aber Eigennamen bleiben Englisch. Das heißt, zum Beispiel, wir haben bei den Missionen, haben wir hier die Kategorien natürlich eingedeutscht.
00:25:03 Eine Kopfgeldjagd, aber die Quest selber behält ihren englischen Originalnamen. Aber die Questtexte wiederum sind in Deutsch. Das gilt auch zum Beispiel, wenn du irgendwo shoppen gehst, irgendwelche Items, irgendwelche Ressourcen kaufst. Die haben alle ihre Originalnamen in Englisch und haben aber deutsche Beschreibungen drin. Ich finde, das ist die beste Variante, weil die Eigennamen braucht man schon öfter mal. Wenn man sich mit anderen Leuten unterhält oder mal in Bugreporter zum Beispiel ähnliches, dann weiß man immer gleich, aha, so und so heißt die Quest.
00:25:35 So. Yo, CRG ist schon live. Aber die werden noch ihr Vorgeplänke haben. Mal kurz aktualisieren. Genau, wir haben noch Zeit. Mal kurz. Hier, da hat das Fenster. Elf Minuten haben wir noch. Geht dann bald los. Very soon. Untertitel mache ich euch dann wieder an. Könnt ihr wieder mitlesen, wenn ihr wollt, in Deutsch.
00:26:09 Hoffentlich fixen die das mit dem Hangar Frachtoffzügen, das mit der Einlage. Ja, das wäre ja nicht schlecht, wenn sie das in den Griff kriegen. Das ist echt nervig. Aber es geht. Also ich finde, das ist was, da kann man echt noch mit leben. Das ist okay, glaube ich. So. Hallöchen, Schatter Akuma. Hallöchen, Tadasis. Moin.
00:26:36 Ne, ne, das ist keine Absicht. Das ist ein Bug vom Spiel. So.
00:26:57 Man kann den ganzen Boden abdecken mit Kisten, auch die Stellen ohne Grid. Funktioniert super, solange es nur Anlage bleibt. Genau, richtig. Wie gesagt, es ist ein bisschen nervig, aber es funktioniert. Ist kein Gamebreaker. Muss halt die großen Quests immer doppelt wegschicken. Dadurch, aber ja. Was sagen denn die Missionen hier eigentlich? Ja, wieder nur Hoarding.
00:27:25 So ein Mist. Nur Hauling Kacke. Ach Manu. Ich will aber nicht haulen. Ich will kämpfen. Oder weiß ich nicht. Ich will Fragkisten, Fragschiffe klauen. Ich will nicht nur haulen. Das ist egal. Kein Feld. Du darfst nur nicht mehrere stapeln.
00:27:49 Genau sieht man, wie du lädst das Spiel ganz mal runter, dann lädst du dir diesen Deutsch Launcher runter und lässt den einfach patchen. Der patcht quasi das Spiel auf Deutsch. Der ändert im Prinzip nur eine kleine Textdatei und fügt die deutschen Texte richtig ein in das Spiel. Mehr macht er nicht, das ist keine große Sache.
00:28:08 Aber genau, erst mal das Spielrundladen und dann die deutsche Version draufpatchen über den Launcher. Elpix, danke für den 38. auf der Stufe 1. Wenn du Hilfe brauchst, die Jungs sind auch bei uns im Discord. Wenn irgendwas ist mit der Übersetzung, einfach ins Discord kommen. Da gibt es den Übersetzungsbereich. Kannst auch Feedback geben und auch einen Fehler melden, wenn irgendwas sein sollte. Aber die läuft eigentlich perfekt. Moin Chaos Andy, hallöchen. Hallöchen Stormpooper.
00:28:38 Ja, mal sehen, ob es Updates gibt zu dem Thema. Bin gespannt. Auf jeden Fall werde ich mal vorbereiten. Ich pflanze mich in ein Schiff rein. Mit Frachtraum. Und dann bin ich dann nachher bereit. Dann können wir das Ganze nämlich gleich verladen. Wir können auch mal eigentlich die Raft nehmen. Können wir nicht sogar ausloggen. Argo Raft.
00:29:07 Wo ist die Raft? Okay, die muss ich mal kurz einmal claimen. Schauen wir mal, ob heute mein Hangar wieder geht. Da bin ich auch sehr, sehr gespannt. Mal gucken, ob der Hangar schon wieder da ist. Ansonsten muss ich mich wieder irgendwie abholen.
00:29:37 So. Ach, das sieht nicht gut aus. Das sieht gar nicht gut aus. Anderes Schiff rufen. Vermutlich ist damit wirklich die ganzen Patchschlangen mein... Oh. Oh, okay. Ich bekomme... Okay, ich kriege zwar nicht meinen Persian-Hungar wieder, aber ich bekomme diese temporären Hangars. Das ist ja auch okay. Mhm.
00:30:07 Ich muss kurz auf die Raft warten. Alles klar. Hallöchen und Wizzle-Dizzle. Guten Abend. Heute Vormittag gespielt. Ganz schnell voll mit. Mein Raft. Aufzug ist kaputt. Ja. Ja, ich weiß. Auch sehr nerviger Bug. Ich denke, ob wir wirklich die Raft nehmen wollen. Nee, weißt du was? Haha. Wir nehmen mal mein Lieblingsschiff. Schon lange nicht mehr gesehen. Die wunderbare Crusader. Mercury. Star Runner. Aber ich muss noch ein Skin draufpacken. Wenn schon, denn schon.
00:30:39 Hier haben wir 300 SU habt ihr. Oh. 300? Dann nehme ich nicht die Mercury Star Runner. Dann nehme ich 300. Die Caterpillar. Ja. Die Caterpillar Pirate nehmen wir.
00:31:05 So, Asgard. Ne, die ist zu klein. 300? Da kommst du nicht weit mit der Asgard. Nehmen wir lieber einen schönen Drake. Was ja auf Drake ist, ist auch wirklich Verlass. Ja, Asgard ist viel weniger. Wie viel hat die Asgard? 180, 200? Wenn er quetscht, 200?
00:31:42 Äh, ganz kurz noch weg eben.
00:32:21 So, Entschuldigung. Da bin ich wieder. So, äh, wo war ich grad stehen geblieben? Genau. Äh, Asgard hat 180 SCU. Das schaffst du nicht. Da kannst du nicht 300 reinpacken. Das wird nix. Aber die Katie kann das schauen. So, äh, Ageltam. Danke für ein 14 mit Prime. Noch ein bisschen Zeit. Wir haben noch 4 Minuten 50. Okay, super.
00:32:46 Dann flicke ich noch raus, glocke ich mein Schiff aus und dann bin ich nachher bereit, direkt zur Raffinerie zu kommen. Das klingt sehr, sehr gut. So, auf geht die wilde Reise. Hallo, ich bin Crispinus. Wir reden schon.
00:33:12 Ja, da kann ich schon mal die Untertitel einschalten, dass sie dann schnell auf Deutsch gestellt werden können. Habe ich ein Falkenauge? Moin! So, coupled.
00:33:38 die 2 m2 auch ich will meine kinder wieder nehmen ich mag meine katie so okay dann war kurz was gucken eine sekunde wegen im mittel nicht mal schauen wie mache ich jetzt hier auf deutsch warte mal untertitel ja hier translations
00:34:07 sagt mit bestätigen so ich muss mir mal selber 5 bis gespendet und aber sie hat bis dann gleich auch funktioniert eine sekunde
00:34:30 so genau also ich hab's jetzt hier auf deutsch gemacht aber es ist noch nicht auf deutsch es dauert immer genau dauert ein bisschen aber ist enabled klick hier tocke view captions an die finalität hier ok
00:34:54 So, dankeschön. War's zum Geier. Moin moin. Hallöchen, äh, Arishok. Ich hoffe, mit der Galaxy kommen auch die Module für die Caterpillar. Das hoffe ich auch. Können auch schon eher kommen, die, äh, die Caterpillar. So ein schönes Schiff und so wenig Liebe bekommt sie, oder? Dieses Schiff muss doch geliebt werden. Ist wirklich toll. Hallöchen Kiwi halt. Moin.
00:35:27 So, und freut euch schon auf SC Live. Habt ihr Bock drauf? Solala. Ach doch, wird gut, oder? Also ich bin sehr hoffnungsvoll.
00:35:51 Ich denke schon. Die haben nicht umsonst das mit dem Realistic Audio Mode gespoilert. In ihrer Ankündigung. Ich denke, da kommt was. Ich denke, da kommt was Cooles. Ich wollte jetzt so viel gar nicht enttäuscht werden. Ach, Swissy. Positiv denken. Immer positiv denken.
00:36:22 So, bisschen mehr Gas geben hier. Na komm, Full Speed, so. Wir haben noch wie viel Zeit? Eine Minute, okay. Sehr gut. Alles nur White Druid.
00:36:48 auch noch genau das sind die wir quatschen aber nur blödsinn so ein bisschen blödsinn quatschen sie so ich werde jetzt mich ausloggen
00:37:19 Mal kurz hier zum Mond einfach ein Stückchen. Ich schneide die Musik aus. Ich brauche euch einen Sound an von dem SC Live. Und ein Bild hat er auch sofort.
00:37:43 Ihr könnt euch gerne Untertitel anmachen. Da habt ihr unten im Bild das zum Wackeln mit der Maus. Einmal anklicken und dann geht's auch schon los. Ausloggen. Na, wo ist der Button?
00:38:11 Du, let's go! Gebt mir kurz Bescheid bitte, wenn die Ohrensiedler auf Deutsch funktionieren. Sie sind auf jeden Fall auf Deutsch. Ihr müsst nichts machen, außer sie einschalten und dann soll's klappen. Sagt Bescheid, wenn's so was ist. Und gleich geht's los. Ah, geht schon. Perfekt. Sehr gut.
00:38:40 Well done. But it wasn't Yorkshire. I'm just going to point it out. I think you're American. Hi everybody. Welcome to, what show is this? Star Citizen Live. What did we call it? Sounding things out.
00:38:58 Good fun. I'm your host, Jared Huckabee, and if you haven't seen Star Citizen Live before, it's where we take roughly about an hour, and at the end of certain weeks, we invite some of our developers over, take them away from the very busy work that they'd rather be doing, and make them answer questions from you, the Star Citizen community. On the show this week, a team who's always been near and dear to my heart, but we don't get to have on as often because they like to hide in their sound...
00:39:23 Dampen booths and do their work. Members of the CIG Audio Team. So let's go ahead and jump on in and meet some of the folks because it's always somebody's first show. Phil, we're going to start with you just because you're elevated the highest in the field of vision right now. The most important. I wasn't going to go that far. Tell everybody who you are and what you do for Star Citizen.
00:39:44 My name is Phil Pearce-Malwood, and I'm Senior Audio Manager for the Audio Team, supporting the whole Audio Department to deliver on both Star Citizen and Squadron 42, but more recently been working closely with Simon to deliver on Star Citizen. So, Manager role now, do you still get to do any design? Yeah, yeah, so I've kind of moved into that role to kind of, when we have a change of leadership.
00:40:10 Ich war ein paar Jahre alt und ich war zu bauen, um die Team zu machen, um sich logistisch zu machen. Aber als die Zeit hat, ich bin mehr und mehr involviert mit der Kreative Developmenten. Ich mache so ein Prototypings, ein Audio-Concepting und so weiter, und generell zu helfen, um die Team mit Simon zu helfen. Kannst du mir einen Beispiel für die lateste Sound you've designed? Oh, was ich machen? Well, Jump Points, wenn wir das ein paar Mal ago haben, ich conceptierte all of das. Ich meine, make the Sound with your Mouth. Oh, ich... Ich wollte es sehen, ob ich...
00:40:38 Graeme, was du und was du für Star Citizen? Ich bin Graeme Philipson und ich bin der, was am I now? Direktor von Audio-Technologie. Ja, mein Head ist frei heute. Aber ja, ich direkte Audio-Technologie, so ich werde es entscheiden, was wir entwickeln und machen all die Sounds able to sound as gut as they can. Und wenn des Claudius kommt? Well, es ist nicht called Claudius anymore, so es never kommt.
00:41:03 Star Audio is out there in some forms, and it's going to gradually weave its tentacles through the rest of the code. And joining us for the first time, any CIG programming whatsoever. Simon, thanks for having me. I'm the Audio Director of Star Citizen, and I'm here to just have a great time making fantastic sounds for Star Citizen, bringing it from now to the future.
00:41:28 Und ich habe mit einem tollen Team gearbeitet und ich habe mit mehr Leuten kommen und ich bin in charge of sie und einfach zu machen. Wir wollen nicht viel Zeit haben, aber wir haben noch viel Zeit gehabt, aber wir haben noch viel Zeit gehabt. Ich habe noch ein paar Minuten gehabt, und ich möchte noch ein paar Minuten kennenlernen. Okay. Du bist ein relativ schnelles Freundin zu dem Team. Wie lange hast du das? Ich kam in April. April? Ich habe hier vier Monate.
00:41:53 und mit einem Remit, um das Spiel zu machen, mehr Cinematic und Immersiv zu machen. Ich habe ein Bildschirm im Film, das wir jetzt nicht gehen, und ich bringe diese Sensibilität in das Spiel, mit allen Design-Experienz, die wir in das Spiel bringen wollen. Ich bin hier, um die Gemeinschaft mehr zu hören, und ich bin hier, um ein Spiel, das ich möchte spielen, und das, was ich gerne hören möchte. Und das ist das, warum ich hier bin.
00:42:20 In a procedural thing, most people won't ever be aware of. We have this kind of longstanding internal rule that we never make anybody do a video in the first six months. They work here. But you've really hit the, if I may say.
00:42:32 You've hit the ground running since you started here and kind of accelerated. We were just a, again, another behind the scenes thing. We were just in a presentation. I got to see you give to all the directors of the project just yesterday, you know, detailing the new roadmap to 1.0 and all the things you want to deliver and stuff. And it's just, it's really, it's been really exciting to see you come in and hit the ground running and take the reins. I've got lots of things I want to bring, which I would love to tell you.
00:43:00 Not now, I've got a fantastic sack of goodies that I want to bring to the game. Sonic Gold. And, you know, that's what I want to do for the game. So, with that in mind, we do as we want to do. We put up a thread up on Spectrum, which is our bespoke communication platform, available on RobertsSpaceIndustries.com. We added that thing, like, maybe eight years ago now, and I still shill for it. We can probably stop. Let's find out if I can stop shilling for it.
00:43:27 Although the habit is so ingrained, I probably can't. We took your questions. We saw which ones you voted up more. And we have selected a cadre of them to address today. So we're just going to jump right into it. From Horan Van. Horan Van. What happened to the Glorious?
Diskussion über Soundqualität und zukünftige Pläne
00:43:4600:43:46 Flyby sounds from years ago. And should we expect the magnificent sound quality to ever come back to our ships? This is just a topic of conversation in director chat. Yesterday. Amazing timing on this. That is bizarre. Okay, I mean, shall I start first? Yeah, feel free. They are there. They are going to come back, but they're going to come back with a little bit more enthusiasm in the future. I really want them to vibrate. I want you to feel them go overhead. I want you to...
00:44:15 Sie werden zurückgekommen, wo sie jetzt sind und wo sie in der Zukunft sein werden.
00:44:22 Ja, so da ist ein perioder Transition, ich denke, auf die Sounds wir haben, und die Dinge nicht genau wo wir sie wollen. Wir haben gesehen, die Videos du hast, und wir wissen, wie gut die Dinge waren, und wir wollen das zurückgehen. Wir haben ein Gespräch über das heute Morgen und gestern, und wir machen es eine Priorität zu bringen. Es ist das Bizarre, das ist die erste Frage. Ja, es ist. Ja, wir waren tatsächlich, literally, darüber reden. Ich war vor dem, gestern, das ist, weil wir die Community listen.
00:44:51 Well, Community, they are coming back, but slightly better than they are at the moment. All the sounds are there in our WISE project. It's just there have been some back-end changes. I was going to say, what happened? Why did they disappear? Well, sometimes the project's always evolving. So the kind of hooks that our audio systems rely on can change. And depending on...
00:45:12 Wie viele Sachen haben wir in der Zeit, manchmal haben wir noch mehr Zeit, oder andere Sachen. Aber jetzt sind wir die Team zu werden, um die gute Sachen zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten, um zu retten.
00:45:41 Das wäre ja nicht schlecht, oder?
00:45:55 Ja, so, you know, we demonstrated Realistic Audio Mode some time ago. Yeah, I know. The problem we have is that the game is huge and we have to treat every single sound in the game with Realistic Mode in order to be certain that we're giving you the experience we want you to experience. Plus, we also have, you know, game development is difficult. Scheduling is probably the most difficult part of game development. So we're working on getting all that work into the schedule.
00:46:23 It's not there right now. We have ships to deal with. We have ship flybys right now. Beyond that, we're going to be looking at moving all that stuff over to realistic mode and it will be within your hands at some point.
00:46:33 Ich weiß nicht, dass ich es nicht. Ich weiß nicht, dass ich es nicht. Ich weiß nicht, dass ich es nicht. Ich weiß nicht, dass ich es nicht. Ich weiß nicht, dass ich es nicht. Ich weiß nicht, dass ich es nicht.
00:47:02 Ich will. Master Ringer.
00:47:10 Let's not have fun. The last thing we want to do. A specific type of fun. Risky. Just do it now. Come on, Jared. Open your sack for me. What do you want to know? What do I want to offer the game? Well, we're going to be immersive at some point, so we will be going much more immersive. So that means, what does that mean to the player? I know it's a very overused word. We're going cinematic, because that's what's...
00:47:39 Das war das, was ich gemacht habe. So, wir werden, in jedem environment you're in, you're going to feel like you're in the environment. I don't want to go into the nitty gritty details about when, what systems we're developing with Star Audio, or any other systems I would like to bring to the game, but fundamentally I want this to sound as good as it can. I don't want to make rash promises like the best game ever, perhaps.
00:48:02 Let's try and make it the second best, and then people will remember that. And then we can go to the first best a little bit later on down the line. But I mean, you're going to feel like you're actually in something. Now, one of the biggest experiences... Am I ranting already?
00:48:17 Ich meine, wir wollen in eine Spaceship, und wenn du in eine Spaceship bist, du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist. Du wirst wie du in eine Spaceship bist.
00:48:46 The views and opinions are signed. Allegedly. Can we have a more realistic professional distress call from pilots being attacked by pirates? The current voice line, help, help, I'm being attacked. The more professional line would be, mayday, mayday, mayday. And they just go on with a bunch of examples. Basically, distress calls. Can we make them more engaging, more immersive, more creatively fulfilling?
00:49:15 Ja, das ist eine Frage. Master of Ringer, 117. Ich weiß nicht, aber Phil, wir haben es gesprochen. Ja. Okay, aber wir haben einen hohen-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level-Level.
00:49:31 Make it more of a dialogue experience when you're doing missions, talking to ATCs, NPCs, all that kind of stuff. So we're working with the whole narrative department to get more dialogue content recorded on our wonderful PCAP stage, which is next door, and getting more of that stuff into the game to really flesh that stuff out. Cool. I'm going to pull a question from chat here. Nostalgic Ham. These names are great.
00:49:59 Es sagt, Shiphorns. Shiphorns, please, for the love of God, I'll do anything. Hoopern, oh my God. Yes. Anything. Anything. That's what Nostalgic Ham said. They're just offering themselves up. Shiphorns? Cool. Yeah. Like a Mini or something. You don't have a horn that plays a good garage. Like Get Out of My Way.
00:50:25 Ja, das ist wirklich möglich. Ich meine, es ist etwas völlig möglich. Ich meine, es ist ein bisschen zu machen. Ich meine, es ist ein bisschen zu machen. Es ist ein bisschen zu machen. Es ist ein bisschen zu machen. Ich glaube, es ist eine gute Frage. Ja, ich glaube, es warhorns und so. Ich glaube, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen. Ja, es ist ein bisschen zu machen.
00:50:52 Meine Einser steht, wer gerne Hupen hätte für das Auto, für das Raumschiff.
00:51:12 Will we ever have radio stations we can tune into instead of just in-game background music? Instead of just in-game background music. I'll put our in-game background music against any games in-game background music.
00:51:29 Question is, radio stations? You know, I was talking about this yesterday. It's true, it was. This is bizarre as well. Yes, I would love to have radio stations in. And that's what I'd like to do. Maybe radio stations which are exclusive to certain planets and when you fly away from the planet, you don't receive that transmission. Maybe when you fly to a colony somewhere, you get a slightly different style of radio station. I mean...
00:51:57 All manner of things, radio, music, narrative, adverts, shipping forecasts, how much rocks cost. Yeah, I was, a couple of stations. Yeah, I feel like there was maybe a lot of stations. Maybe two or three months ago, there was a backer who basically invented like an hour long string of what a Star Citizen radio station would be like. They used AI. With truck and music. Yeah, it was truck and music and everything.
00:52:26 Ja, ich weiß nicht, dass ich dieses Gespräch mit einem Fiery-Passion von 10,000 Suns habe. Aber es war eher kompelling zu hören, um zu hören, um zu hören. Und so, es wird eine interessante Herausforderung.
00:52:41 Finden resources and figuring out how to implement that and stuff, but there's no secret. We've talked about it for years. It's something we want. Yeah, I think it'd be brilliant. It's something Chris wants. Yeah. So, you know, finding a way to make that happen will be an interesting thing. No, I mean, we talked about this yesterday. So, yes, that is something, I've forgotten who asked this question, but that is something definitely I'm considering. Yes, 10,000 AI-generated Suns Event Horizon. Absolutely. To be correct.
00:53:08 Salty Mike asks, oh no, we'll just skip this. Vixor asks, will we see more audio for ships in their damage state, such as alarms blaring, especially on larger multi-crew ships? Yes, we will. We're going to elevate all of the sounds in the ships, particularly on the console, UI and things like that. You will absolutely get that kind of stuff. Basically, I'm going to be elevating the experience in all vehicles and ships. They're going to have much more personality.
00:53:37 Das ist wirklich wichtig. Und eine Sache, die wir mit Star Audio bringen wollen, ist, dass wir es viel einfacher für die Sounds auf dem Ship zu wissen, was zu sein ist. So etwas wie Damage zu dem Ship's Power Systems würde, wie Licht Sounds zu dipen ein bisschen, und Ambiencen zu drohen, und Dinge wie das. Und man kann das Gefühl, die Impact, no matter wo du bist auf dem Ship.
00:53:59 Historically, all of the damage state stuff is tied to VFX and binary things that are being triggered. We'd really want to properly flesh out the damage states for ships, so you'd be able to hear things not working quite as well as you want. I want to add on to this. They mention alarms blaring stuff, but Tannoy. This is all about when things go wrong.
00:54:23 Ja, so we have, like, as it stands, you know, the VoIP system is creaking a little bit under the pressure of how... No!
00:54:40 Heavily, we've pushed the player count on our servers. So we need to do some rework there. But I think this goes back to the ship horns question as well, because we've talked in the past about being able to make announcements outside of the ship. So you could approach some other players on a planet surface and you could just switch on the mic and just let them know that they're in some trouble or whatever, you know. Yeah, yeah, you do all that kind of thing. And this is all built into the design of VoIP. But, you know, we need some back end work too. Also, I mean,
00:55:09 Ja. Ja. Ja.
00:55:35 Ja, das haben sie wahrscheinlich nicht mitgedacht.
00:56:02 I didn't build it at all. So, what does that?
00:56:10 What does that fix, that evolution path kind of look like? Because VoIP is one of those, once upon a time it was a signature Star Citizen thing. That along with VoIP. But it is, again, it is kind of falling into this realm of the opposite of feature creep, the backlog of fixes and stuff like this. I'm not going to ask you to go through the entire chain of fixes necessary, but at a top level, what needs to happen?
00:56:39 So what needs to happen is a rework of the backend so that it can handle these hugely elevated player counts. We also want to be able to communicate cross-shard. So it basically needs to become completely independent of servers and shards and it needs to be running in its own backend entirely so that anyone can communicate with anyone. That is all work that I'm not going to be part of and not familiar with. So it's very much kind of, as I say, our team in Canada. But once they've done that, then...
00:57:07 The hookup on the game side is not much different to how it is now. So, as you know, when it works, you're able to communicate with each other, but it is inconsistent and it's inconsistent because of this backend issue. Sounds like this guy I used to go to high school with. He had a girlfriend in Canada. I've got a team in Canada there. But yeah, it was struggling before the advent of server meshing. Yes. When server meshing came out, it was just, it's not quite the bullet in the head of old Yeller, but it's really made it.
00:57:35 Es hat wirklich exasperiert, die Issue. Wir werden Benoit kommen in ein paar Wochen und machen eine große Update zu dem Show in Februar, wo wir über all die Techno-Features haben und wir haben eine Update auf die Arbeit von VoIP und VoIP. Ich kann es nicht mehr sagen. St. Paulus.
00:57:58 Are there plans to add variety to the rain sound effects, roof sound, no surface, etc., or maybe there are some engine limitations currently? Yes, so this is a classic us thing. So we scoped the rain initially for Stormageddon to support that event. Stormbreaker. Stormbreaker.
00:58:20 Swarmageddon. Und die Art, wie wir das implementiert haben, ist es tatsächlich, es hat sich über die gesamte Verteilung der gesamten Verteilung. Die Verteilung ist großartig. Man muss sich sicher, dass man all die verschiedenen Types of Verteilung haben. Man hat all die verschiedenen Types of Verteilung, Material Types, Material Construction, wie ein Metal Barrel. Das ist sehr unterschiedlich, als ein Metal Canopy. Versus es, dass es sich in der Verteilung der Verteilung ist.
00:58:46 Consider our rain system version 0.5, and we'll continue to work on it. It's really complicated. Precipitation, like you're saying, on surf. We've got so many surfaces to consider, and also the speed of the rain, which angle it's going at, how intense it is, and what it hits, and how it hits stuff.
00:59:07 Sometimes rain can sound like white noise, and it's really a challenge trying to make precipitation sound good, and that's what we want to do. It's got to hit different surfaces. It's not as easy as you would think, and it gets in the way of things sometimes. The way we mix the rain and the way we're going to have to dip it down so we don't affect the music and the narrative challenges and anything else, it's very tricky to do that. We had to get the stuff out for Storm, because it was in the Storm, obviously.
00:59:36 Aber es wird ein Cross-Diverse und es wird in vielen verschiedenen Bereichen, in unterschiedlichem Weise. Ich oft sagen, wir haben die gleichen Gespräche, die Backers hatten, nur zwei Wochen früher. Und in den ersten Reviews für Stormbreaker kamen, wir waren die gleiche Sache. Es ist wie, wir sollen es hier hören, es soll anders sein, wenn es das ist, wenn es das ist, wenn es das ist. Ja, natürlich. Es ist Zeit. Ja, es ist Zeit. Es ist Zeit. Es ist Zeit. Es ist Zeit. Es ist Zeit. Es ist Zeit. Es ist Zeit. Es ist Zeit.
01:00:04 Und wir werden vollständig unterstützen das. Das ist eher weniger, aber es ist weniger, aber es ist aber auch far-reaching. Und jetzt müssen wir, wie, backfill und dann sort es aus. Tonio Falks. Ja, ich habe gesagt, das richtig. Hat die Team been working on oder planning for what to include for ATC Chatter für die Approach-To-Stations?
01:00:28 Have we? Yes, we have. Hold on. Yes, we have. So, I mean, it's in its infancy. We want to bring a lot more ATC into it. I mean, obviously, this has narrative implications. So, you know, we're building, we're going to be working with Dave on this, obviously, to see what we can do to increase the amount of ATC. But I'm fascinated by ATC anyway. It's one of my things. So, yes, is the answer to that.
01:00:55 Ja, es ist Teil der Mandate, um mehr Dialog in der Game zu bekommen. Es kann nicht direkt Dialog sein, wir müssen auch um, wie OpenComms, OpenChannel, ATC, wenn man bei einem Planeten von Planeten ist, oder mit einem Planeten, oder einem Planeten, oder einem Planeten, oder einem Planeten, oder einem Planeten, oder einem Planeten zu geben, um, was zu geben, um, was zu geben. Ja. Und es ist ein Teil der Erfahrung, um, in einem Schiff, wenn man in einem Schiff hat, wenn man einen Schiff hat, wenn man einen Schiff hat, wenn man einen Schiff hat, wenn man einen Schiff hat, wenn man einen Schiff hat, in einem Schiff hat.
01:01:24 We have to run a game at the same time. They can focus on that.
01:01:53 Hiddleston. Hi Hiddleston. Some ships are currently pretty much silent. Origin. That was the direction in the thing. I'm not wrong. And some ships that used to have distinctive engine sounds are now also pretty much silent. Are these ships waiting for a pass or is it a bug? It's a combination of the two.
01:02:19 So there are some issues where we've made some changes to the flight model and we haven't been able to get back, would you say? We haven't got around all the ships yet to make them all respond correctly to that flight model change, but it's all part of development. But we also, as part of that update for those flight models, we want to be doing a pass across the whole ship and giving them a nice refresh as well, because some of them are like...
01:02:42 8, 9 years old. Yeah, I mean, I'm going to add to this. I mean, I'm doubling the department in order to give a fantastic experience. You know, I've been given the opportunity to increase the department in order to turn this around. The vehicles is the most important thing for me. That's the thing that's going to get the most focus. And just feeding to what you've just said, yes, everything's going to get...
01:03:07 zu einer anderen Stelle. Es wird die gesamte Flugzeuge übernehmen und die gesamte Flugzeuge übernehmen. Es wird was du und was ich will. Und ich werde nicht alles rausgehen. Kann ich sagen, shit hot? Sure. Du hast es sehr excited. Und ich bin sorry, dass es manchmal nicht so sein wird, aber...
01:03:30 Hey, they're going to be making a sound. It's not a deliberate thing. We've got a lot to do. I mean, it's a very, very, very deep game. We've got so much respect for the community and it hurts us when things break. As Graham said, I think the first ships, I believe about 10 years now, was like 10 years ago, 9 years ago. And the ship systems we've built.
01:03:54 die wir für die Gäme an der Zeit haben. Und wenn Sie denken, wie far Star Citizen kommen und die verschiedenen Modeln wir hatten und all die Veränderungen haben, haben wir nicht gehalten, dass wir die Legacy-Ships haben. Aber wir arbeiten mit Simon, wir haben die Team aus, um die Ressourcen zu machen, nicht nur die neuen Ships, sondern wir arbeiten auf alle die Legacy-Ships, alle anderen. Die Ships sind dearest zu den Herzen, wie die Drake Cutlass, das nicht so schlecht, weil wir wissen, dass es wirklich populär ist.
01:04:23 We understand that a lot of the ships have fallen below the bar that we've set and the bar that it deserves to be. We're working hard to rectify it. I'm going to pause this. This is a good time. I want to get into this now.
01:04:40 We keep referencing, Simon, you've obviously been here for four months. We referenced this presentation you made last night. You just mentioned that we're bulking up the team and stuff like this. I want to talk about a bigger issue here. Let's just step away from that. The backlog. Legacy issues. Legacy issues.
01:05:03 Okay. Star Citizen, not just audio, every aspect of Star Citizen always tends to be, whether it's right or it's not, very forward-looking. We are always looking at the next thing. We are always looking, you know, it's if there's a patch. We got that next month's patch. Or if there's a new ship, we got that new ship. The stuff that you guys are doing for the Kruger, by the way, I saw, you know.
01:05:31 And another one. Yep. Another ship. Yeah, there's always another ship. We tend to fall into this trap a lot of always looking forward because we just got to go to the next thing. We got to go to the next thing. We need to add new features. We need to add new content. And the backlog just builds. The backlog just builds. Tech debt begins to mount up. I'm not going to ask you to speak for every department.
01:05:57 In the company, but I'm curious about your plans to tackle your backlog and your tech debt. It's got to be more than just hiring people. Yeah, there are three stages and they're all running concurrently. My remit is to work on the material right now and get that out at a very, very high standard. And that's stream one, if you like, between now and X. And the other one going...
Priorisierung und Analyse von Legacy-Inhalten im Sounddesign
01:06:2401:06:24 Parallel to that, below it is the legacy stuff. Legacy sometimes is a dirty word, it's just what exists now. We're going to elevate that. I've got to go, I've got to run.
01:06:37 und sehen, was gut ist und schlecht ist. Ich möchte, dass ich weiter und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede und verabschiede.
01:07:06 Ich weiß nicht, es scheint, wie wir ein Skab nehmen. Es ist etwas, was es gibt, das muss sich gepoliert und gepoliert werden, und dann in der Top-Läge. Einige ist alt, es ist 10 Jahre alt. Es ist wie ein 10 Jahre altes Auto. Einige müssen es jettisoniert werden. Es ist nicht necessariamente schlecht, es ist einfach data bad. Und dann die dritte Sache, die wir zusammenarbeiten, werden wir eine große Stabilität haben, aber ich möchte zu hören.
01:07:34 von People about what we're doing right or wrong. I invite it and I will be engaging more with the community because for me that's really part of developing a game and developing a soundtrack. You've been waiting to get on Spectrum and stuff like that and I wanted you to wait until we introduced you to this stuff like this. I want to push a little harder on that because the answer was great. The answer was great. But I'd like to see if I can get something a little more tangible about it.
01:07:59 Wie geht es darum, dass du das Team hier nur auf den alten Sachen beschäftigen? Das ist das, dass das Boreng und Terrible für neue Hires ist, denn wer will nur auf den Legasys kommen und nur auf den Legasys kommen? Es ist eigentlich die Opposite. Der erste ist, was die Legasys ist, was die Legasys sind, und dann divide es in bestimmte Categorien. Für mich, die Priorität ist Vehicle, also ich habe zu analysieren all die Vehicles, die Ships, etc. Dann haben wir Creations, wir haben Foley, die ich sicher alle wissen, was das ist.
01:08:29 Ich will beanalyse all das. Weapons, we're going to update all the weapons. Ambiences, the ambient systems, the rain systems, what happens on planets, the flora and fauna.
01:08:47 Analyzing all plus building on top of that. So it's breaking it down into its component parts, the music, the diegetic music, how we're going to elevate the music more within the game and how it's going to react with all of the greater content that we're going to produce. So it's as if you're coming to a meal and I'm trying to pick at the little bits, right, that's got to change and that course has got to be changed. No, let's not offer that salad anymore. Let's push that one away. Let's have something fresh. So it's breaking it down and analysing each thing and then
01:09:16 Das ist die wichtigste Sache. Das ist die wichtigste Sache. Das ist die wichtigste Sache. Das ist die wichtigste Sache.
01:09:31 Und das wird in den nächsten Bereichen gebrochen. Das bedeutet nicht, dass diese Bereichen werden, weil ich ein Department fokussiere. Aber ich muss die Dinge priorisieren. Und die Weise priorisieren wird, was bei CIG gebraucht wird, aber auch was die Gemeinschaft ist. Ich bin nicht interessiert über die Dinge, die gut ist. Ich muss wirklich reagieren, die Dinge, die die Leute verabschieden mit. Und dann kann ich ein besseres Spiel, wirklich.
01:09:58 Ich weiß, was gut ist.
01:10:10 We'll be building the team to be able to look at early concept work, so getting in early doors with new features, content, mechanics and whatnot. We'll have people be able to focus on the here and now, what is the current release, seeing that through, and have the people then to go off and look at all the legacy content and actually do all those backlog fixes. But we're very fortunate as a department to be in a period of growth and to be able to facilitate that, whereas in the past we may have only had the resources just to focus on the here and now.
01:10:39 und nicht auf die Backlog oder nicht auf die Dinge zu erinnern. Und eine Sache ich möchte sagen, ist das die Backlog ist Spaß, richtig? Weil es nichts ein Sound Designer mag mehr als working auf ein finishedes Produkt ist. Es gibt all diese Ships, die bereit zu gehen, die Sound Designs absoluten lief zu haben, aufgrund der Zeit in die Schedule zu machen, um es zu machen. Sie sagen, es wird nicht mehr verändern? Ja. Ah, genau. Du hast es gesagt, Foley.
01:11:05 Bounds question here is, are there plans to improve the audio for SCU containers? It sounds like they don't weigh anything at all or are completely empty when you bump into them. Yeah, everything's going to be addressed. The weight of everything, the weight of objects is going to be addressed. The way we react with anything in the world and in the game world is going to be changed so that it feels real.
01:11:29 Ja, das war das Problem, stimmt.
01:11:56 So I'm going to ask you another question here. Me? Yeah, it's for all of you. I'm going to insert another one here. Downstream dependencies. Audio is historically last in the chain.
01:12:11 Yes. Almost everybody else has to do their thing when you're building a new piece of content, when you're building a new asset or whatever, before you can even start. Before you can really get going. Let me do some previs, but you can't really get going until almost everybody else has done their stuff. And Star Citizen has a history of, well, we work until the last minute and before we kick something else. So how do you...
01:12:37 Ich sehe die Vietnams flashbacks. Wie funktioniert das? Ich meine, es ist eine Inevitabilität zu das Sound. Es ist nicht exclusiv zu dieser Company, es ist nicht exclusiv zu dieser Stile von Creativity. Es passiert viel, weil unsere Visual Intelligence ist viel größer als unsere Sonic Intelligence. Und was wir sehen erst, immer kommt erst. Traditionally...
01:13:02 der visual element von allen Kreativ-Produkt generell kommt zuerst. Und jetzt, wie wir es mit dem Ende sind? Wir müssen es einfach mit dem. Aber wir beginnen nicht mit dem Sound, wir beginnen mit dem Vision.
01:13:18 mit der Visuals, und wir sind einfach nur an dieser Stelle, und wir arbeiten mit uns zusammen. Wir werden mit uns zusammenarbeiten, mit uns zusammenarbeiten, so wir können zusammenarbeiten können. Es ist ein Fortschritt, aber das ist was passiert. Wir können nicht wirklich ändern, und es ist Stressful, und wir haben zu run an 11.5 Uhr, aber das ist, was passiert. Es ist immer ein Rass zwischen Audio und Vfx.
01:13:45 Ja. Wer ist die letzte Person zu touchieren? Ich war über die Frage, weil die nächste Frage von Vandred. Es sagt, wir bekommen VFX Passes zu Omsky 4, CF337 Panthers und so weiter, aber keine Audio Passes auf diese. Die VFX haben geändert und jetzt vielleicht die Audio, ich glaube, du hast die Audio gesagt, dass die Audio nicht mehr mit dem, was du erwähnt, was sie sehen.
01:14:15 Wie ist das, wenn die VFX-Wagg hier? Wenn die VFX-Wagg-Wagg ist, wenn die VFX-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg-Wagg
01:14:40 Das ist der Grund, dass wir ein Live-Produkt sind, weil wir immer noch ein Release haben, wo wir diese Veränderungen machen können. Aber ich denke, für uns, wir können es nicht genau in line mit VFX, weil VFX ist nur ein Element der Spiel, der braucht Sound-Treatment. Und es gibt so viele andere Elementen, die alle für die gleiche Unterstützung sind.
Fokus auf Schiffs-Sounderlebnisse und Community-Input
01:15:0201:15:02 But Ship Weapons is also another key area of focus for us. We're really focusing on the ship experience, and Ship Weapons is one of that, a key part of that. And we're building out resources to elevate all the ship weapons for the ships, so it's a much better experience. Well, I know we've got Ship Showdown coming up. It starts sometime soon, I don't know when. But Ship Showdown is this thing where the backers get to vote on their favorite ships and whatnot.
01:15:28 Du hast gesagt, du hast die Community gesagt, vielleicht in die Prioritisation conversations. Wir sind bereits in den Metrics. Aber sie werden die Votaten. Die Votaten werden die Votaten werden. Die Votaten werden die Votaten werden. Oh, und wann ist das? Es beginnt? 29th. Es beginnt? 29th. Es beginnt? 29th. Es beginnt? Ja. Es beginnt 29th July. Oh, das wäre interessant. Wird du believe ich in Marketing?
01:15:54 More Caffeine says the Volt guns sound brilliant. Just a casual. And the Volt guns do sound cool. Thank you. It's so weird, a lightning-based gun would sound cool. Well, we've got a really talented team there. We're going for gravitas and presence of weapons. So that's good to hear. McSpaz has another question in here. What is the difference between star audio and the realistic audio mode?
01:16:21 Gute Frage.
01:16:48 We can also do things like...
01:17:14 Passing events down hierarchies at runtime. So I always use this example, but if somebody's holding a weapon on the hip and they're piloting a ship and the ship gets hit by a missile, we can make the gun on the hip rattle because the ship got hit because there's a hierarchy that's being tracked at runtime, which we never had before with the old systems. So there's a lot more contextual information available to all the sounds. And the realistic mode is kind of a...
01:17:42 Es ist ein Mikrocosm, das ganze Ecosystem, das ist, wenn es eine Audio-Presure ist, zwischen dem Listening-Device der Ehrs und dem Sound-Emission-Device, das ist vielleicht ein Ship oder Weapon oder etwas. So, ja, es ist, wie die Realistik-Mode ist das erste-Use, was Star Audio macht, oder es ist ein I-Use, was Star Audio macht. Aber es hat viel mehr...
01:18:08 Aesthetic presence, I think, to the player, which is why I think it's something that people are very interested in. But Star Audio is the tech behind that thing. Vibration's a pretty important aspect of sound. I think it's one of those things, like, obviously anybody that works in the industry, I said it, and all three of you, you're not an exact thing, but it's not a thing that most common folks ever consider, just how important vibration is. It's hugely important. Sorry. Go home.
01:18:37 und schlafen die Kitschein-Door und hören zu, was passiert ist, was auf deinem Schnelles und in deinem Cutlery-Drawer und all das kind of Ding ist. Das ist die Erfahrung wir gehen für. Und ich weiß, das ist nur ein kleines Beispiel, aber es sollte genau das gleiche sein. Wenn dein Schiff getötet wird, oder wenn es ein Schiff getötet wird, wie es gravity gibt, wie es Extreme G, von Performing a Maneuver wird, du willst all diese Dinge zu sein.
01:19:02 Es ist ein kompliziertes Ding zu erreichen und wir denken über das ganze Zeit. Es ist nicht nur eine kleine Rattlinge oder ein bisschen low-frequenz.
01:19:17 Wir wollen mehr dazu bringen. Wir haben auch die Haptik-Geräusche. Wir wollen es wirklich für jetzt und für die Zukunft ausführen. Es ist nicht nur eine Chance, sondern es geht um das. Und wie Graeme sagt, alles in Leben hat eine Vibration attached, denn eine Soundwave bewegt sich in unterschiedliche Weise und die Reflexion von diesen Objekten wir uns in all mannerer Weise. Und wir wollen diese Erfahrung. Ich würde sagen, die Vibration ressoniert mit uns.
01:19:47 Oh, nice. Oh, nice. Don't say that when we go live. Yeah, don't do that. I think a big part of it is action and reaction. We can do all the cool sound design in the world and put it in the game, but it would only really give you so much level of immersion. It's more about how does that sound propagate?
01:20:08 in the 3D space and how does that affect everything else. So this inheritance system allows impulses to be passed from an event to everything that's connected and have that all have appropriate vibrations down to the tightest zuz to the big flappy vibration stuff will really just be... Yeah, that's your big immersion silver bullet. Well yeah, it's going to affect everything. It's almost like a force that surrounds us in the universe that we can't see. You know, it's, pardon, it's stealing from
01:20:38 Aber grundsätzlich...
01:20:40 Ja, das wird die Art, wie wir die Audio verstehen, mit diesem Vibration System verändern. Und die Vibration System verändern ist, dass es nicht nur ein Resonance System verbaut ist, weil es nicht nur die Dinge verbaut werden, weil die Dinge, die sie physisch verbaut sind, können sie verbaut werden. Wenn wir zurückgehen zu dem Beispiel, wo wir in den Beginn haben, wo wir ship fly-overs haben, ist, dass es vieles von einem Druck aus dem Druck kommt, und wenn man etwas auf dem Boden kann, dass das Ding fließt, dass das Ding fließt, wir werden es machen.
01:21:09 We're going to move on because we've been talking about vibrations for a lot, but I swear to you. I'm feeling those good vibrations. I choked Alberto out earlier in the year and it's been an emoji on Teams since then. You literally sat down today.
01:21:36 und wir sind in der Kirche für 30 Sekunden bevor ihr startet klinken. Ja, ihr Soda Can on den Tablet. Ja, go to the Three Shot. Es ist ein Live Demo, Graeme. Du kannst den Audio Guy aus dem Audio Room. Aber du kannst den Audio aus dem Audio Guy aus dem Audio Room. Spang! Wir können das Sound benutzen. Vech. Vech says, er asks. No, he just says. I don't see him. There's no question here.
01:22:02 He has no question here. But it would be awesome. We do agree. If it were a question. No, I mean, gosh, that's...
01:22:29 Das ist mehr komplizierter als die Frage stellen, denn wenn man aus einem großen Bereich von noise kommt, wie ein Cityscape, was wir wollen zu hören? Wenn wir um die Sirene fahren, wollen wir die Sirene hören? Ich meine, es gibt so viele verschiedene Propagation, Echo und Reverb gehen da.
01:22:49 Es ist ein interessanter Interessante. Und natürlich würde es, wenn man aus einem Cityscape rauskommt, braucht man einen Sound. Aber eigentlich, wie wir das focussen können ist, ist das kompliziert. Denn wir würden es in eine Linier-Way, in eine andere Art als in eine Immersiv-Way in einem Spiel. So, ich habe noch nicht gedacht, dass das noch nie.
01:23:14 It's almost where you tackle it like LODs. So when you're at zero point, when you're in the point of interest, like the Area 18 or Lawville, a lot of the stuff you'll hear is bespoke and discrete. It's coming from 3D emitters or volumes we put down there, or it's attached to a ship that's flying by. So everything's of the space, of what you can see, hear and feel. And then when you're at mid-distance, we can take that and...
01:23:40 Ja, so one of the features in Star Audio is this ability to...
01:24:08 basically convert a sound that's too far away from...
01:24:11 von Ihnen zu hören, in eine Statistik zu einem anderen Sound. So, wenn Sie die Stadt denken, dann gibt es viele Fahrzeuge in der Stadt, wie Sie sagen, Sirens going off, all diese Dinge, dann können wir die Statistik nicht spielen und die Cacophony machen. Wir können sie zu entscheiden, was wir sollen in der Place spielen. Ja, wir haben zu machen. Es ist nicht nur ein Fall, wenn Sie aus einem Environmenten gehen, wir werden einfach nur auf die Top-End geben und geben Sie reverb und machen es mushy-sounding. Wir müssen uns tatsächlich auf die Po-I-S,
01:24:41 Du hast es gleich zusammen, keine Sorgen.
01:25:06 We mentioned Atmos earlier. Cabbage says, will there be options for stereo, 5.1, etc. in the game? Like they can just set. Yes. So right now it's fully automatic based on what you're...
01:25:22 was your PC is set to effectively. We have some reports that that doesn't work and in development now we have the ability to just choose what you want from a drop-down menu and that I think it just needs an integration so it should be something we can get into the next release. We'll say one of the next releases. One of the upcoming releases. Just because I've worked here for a long time. Yes. Next major release.
Verbesserung der Audio-Qualität und Community-Interaktion
01:25:5001:25:50 Oh, are there plans, this was also from Bound, hey you got two in there. Two in. Are there plans to replace the footstep sounds? It sounds the same almost everywhere and does not match the ground and floor often. Good question, yes, absolutely. It's an email command to make it available. We're going to replace as much foley as I've seen fit. I wanted to have weights, correct resonance, the correct surface, the correct sole.
01:26:18 Und ja, das ist definitiv. Das ist eine der Systeme, wie ich gesagt habe, ich werde schauen. Das ist eine Frage, die ich vorhin habe. Das ist eine Frage, die ich vorhin habe, die ich vorhin verletzt habe. Das ist ein Problem, Graeme. Es ist ein Problem, nicht wahr? Das ist ein Problem, Graeme. Das ist ein Problem, nicht wahr? Das ist ein Problem, Graeme. Das ist ein Problem, nicht wahr? Das ist ein Problem, Graeme. Das ist ein Problem, Graeme. Das ist ein Problem, nicht wahr? Das ist ein Problem, Graeme. Das ist ein Problem, Graeme. Das ist ein Problem, Graeme. Das ist ein Problem, Graeme. Das ist ein Problem, Graeme. Das ist ein Problem, Graeme.
01:26:47 But because I'm here, it'll be coming quite quickly. Yeah. So you won't have your feet standing like you're walking on a piece of cheese. It's not cheese, it's metal. Metal dunce. Somebody in the chat, Bluesminx says, we talked about all the different alarms for damage states and stuff. They're like, Jared, ask them about self-destruct audio alarms. Dare you? Do we still do self-destruct? We did it years ago. Yeah, yeah.
01:27:13 Ich denke, ich denke, dass sie nicht mehr spielen. Aber du hast das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die.
01:27:41 Es ist eine solche Dinge, wenn man einen Wissen hat, wenn man einen Wissen hat. Das ist eine solche Wissen, wenn man einen Wissen hat. Wenn man einen Wissen hat, wenn man einen Wissen hat und man einen Wissen hat. Das ist ein Wissen. Das ist ein Wissen. Das ist ein Wissen! Das ist ein Wissen! Das ist ein Wissen! Nur wenn es ein Cockney accent ist, Jarrod.
01:28:02 Oh, Mr. Poppins, oh no! That's my self-destruct voice, and I've offered it freely to the community. You can set it to voice attack or whatnot, and when you use your self-destruct, you're welcome to play that. I'll use my one swear, I've got to be on the watch for the next few minutes. Viper!
01:28:24 Currently, the sound of a Polaris or an Idris hovering over the ground is almost silent. Will we see improvements to this aspect of audio as sometimes we walk outside a location and there's just a big hovering Polaris and I didn't even hear it because it was almost silent. I mean, this feeds into engaging with the flybys. The short answer is yes.
01:28:45 We talked about it just this morning again. Obviously the weight, we can feed more into that question. We need smarter ways to tie into that context, so you get the whole brown out, white out, hovering experience, but in a way in which it's not paralyzing. If loads of people decide to hover around where you are in an outpost or whatever, it's just completely dominating. So we need to be smart about how we do it, but you absolutely want to hear the weight and presence of that above you.
01:29:14 Plus the warhorns. I don't want this all to be about yes we are. Is there one where I can say no? Bluesmink says, love what I have to force Jared to ask the question that needs to be asked. Force me nothing. I do what I want. There we go. You want to say something? No?
01:29:37 Should I ever ask another Blues Minx question ever again? There you go. Done. A well balanced interview. Great community engagement Simon. I can't ever ask a question. Jared will never say my name on stream. What's wrong with your name? Bindi Rover? Oh. Well you said it. You fell for it. Intentionally.
01:30:05 I wish that was a bit. I actually did fall for it. Did you? I wish that was a bit. Well, you've used your one swear now, Jared.
01:30:22 Achillesstick says, will music work for groups eventually? Like traveling the Pyrogate, so it's not only the pirate that hears the music. Yeah, absolutely. So unfortunately we were quite rushed on the jump point music design for that. Jump points was a whole thing. Ideally the music experience should be for the ship.
01:30:46 und all die occupanten inside der Ship, weil wir all das zusammengefasst haben. Aber ich glaube, wir hatten es zu sagen, ob wir die Ship fliegen. Ich denke, ein bisschen der Logik ist mit der Ship-Pilot. Und dann, wie jemand, der ist ein Passenger, ist auch tatsächlich ein Passenger und, you know, metaphorisch, in diesem Sinne. Und ich denke, wir müssen ja, ja, wie wir sie aufhören. Ja, wir haben future improvements planned. Willkommen in der Release.
01:31:14 Soon Soon Two or three more in Sheep just got real
01:31:24 Are there any interesting stories behind the creation of some of the sound effects used in the verse? I've got one. You've got one. I've been here for so long. I've been very fortunate. It's for 84 years. I've had two beautiful children, not me, my wife has. But I took the heartbeat of the pregnancy scans.
01:31:48 Und ich pute mein Kindes Sonnen auf einer der hospitalen Monitärs in einer der Hospitärs. Wo ist das? Ich bin nicht sicher, welches Location es ist. Und dann der Junge Baby, der Heartbeat ist auf einer der anderen Seite. So, sie leben in der Game, das ist ziemlich cool. Cool. Ich habe zwei schönes Kinder. Oh, nein, mein WIFE DOES. Nein, das ist sie. Ich habe sie nicht. Sie hat sie. Sie hat sie. Sie hat sie. Sie hat sie.
Community-Feedback und Sounddesign-Anekdoten
01:32:1901:32:19 And lastly, I lost it, there it goes, Warhead64. What can the community do for you to make your job easier?
01:32:29 Tell us what you want. Communicate with me. Enough. You're going to get so much communication. I don't mind. I want communication. It's a two-way street. It's a two-way pipeline. So yeah, communicate with us. Reach out to us. I'm here to... When I've got time, I'll want to engage with you. I don't want there to be non-engagement. I think engagement for me is a great...
01:32:53 Es ist ein tolles kreatives Werkzeug. Meine Augen sind nicht besser als deine Augen. Was du hörst, ich will was du nicht hörst, ich will was du nicht hörst, was du gerne hörst. All diese Dinge sind eine valide kreative Observation. Wir machen grundsätzlich das Spiel für die Gemeinschaft, für die Backers. Als wir das Team entwickeln, werden wir mehr Zeit auf dem Spektrum gelegt.
01:33:19 was they like, was they don't like. But I would ask, please do shout about any audio issues that you come across, because a lot will swing past us and we won't catch them. Even our talented QA team won't catch them, because we can't test every context there is. But as soon as there is an issue like...
01:33:36 Wie ist es, wenn ein Schiff zu machen, ein Schiff zu machen? Wenn wir nicht, bitte, schau mal über das und wir werden. Bugs, wir sind nicht deliberately planten Bugs. Bugs sind eine Inevitabilität der Entwicklung. Wir sind in Alpha. Es ist ein tiefes Spiel. Ich meine, wir werden Dinge fixieren. Wir sind da, um die Bugs zu fixieren und machen Dinge besser zu machen. Wir sind nicht einfach, wie Phil sagt.
01:34:02 We have, you know, dedicated QA, we've got a department, you know, searching all the time to fix this stuff, and we're doing it. Chat is asking how do they reach out. I'm going to, so obviously, Spectrum, you know, Post and Spectrum, they ask a dev, threads, you know, suborums, but I'm going to encourage you, because Simon doesn't know what he's getting into, his first show here, I'm going to encourage you to send mailed letters.
01:34:28 to Simon Gershon, Care of Cloud Imperium Games, 6 Goods Yard Street, Manchester, United Kingdom, M3... 3BG. M3 3BG. Send your letters. I will ensure...
01:34:44 Das ist das, dass sie zu seinem Desk kommen. Und der nächsten Mal er ist er, ich will sehen, dass er eine Mail ist. Ich will eine Phil Simon sack. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail. Ich habe eine Sack von Mail.
01:35:12 Das ist nicht der Ende. Das ist der Ende. Das ist der Ende. Das ist es.
01:35:41 I told you it would be okay. I've never lost a developer yet. That's not exactly true. But, you know, overall, my track record's alright as far as people going back. Usually they yell at me, not the people who are in those chairs. Oh, I'm going to do one more thing, though. I'm going to do it. Wee-woo sounds.
01:36:03 We got ships, we got like Terrapin Medix, we got Cutlass Blues, we got the Apollos coming before the end of the year. Ah, the good sounds. Sirens. I don't know what, get some sirens in. Sirens, yeah. Should we pop one in somewhere, just for you? When's your birthday?
01:36:30 What's your address? I won't tell you where I put it. Yeah, but it's just, you know, it's always, you know, we're trying to get, you know, flashing lights and everything on, like, the police vehicles and whatever, but flashing lights only take us. All right. Only take us. A star siren. Yeah. Star siren. That'd be cool. For Jared. Time to VoIP and get, like, a megaphone in front of your shirt. Are we going to commit to this? Yeah, why not? Yes, we will. And if you come into a patch.
01:36:59 Quite soon. Okay. I love my job. Smile of a happy person. All right, folks. That's it. Thank you for watching Star Citizen Live. Don't forget that ship showdown is coming up. When does it start? 9th of July. It's your chance to do a bunch of arts and crafts things. Sometimes people sing songs. Is that a song about the Pisces?
01:37:26 There was a Pisces song a couple years ago. They made everybody listen to that in the office pretty frequently when that happened. So you don't have to do that one. But you can do the other stuff. You're welcome to do the other stuff. But it's your chance to vote for which ships are most popular. And then we do a big Sweet Sixteen, a Final Eight or something like that. And then you can vote. And then they get...
01:37:49 Cool paints, and the ships come back for promotion stuff and everything. It's pretty cool. It's one of the more fun things where the agency is entirely in the hands of the community. So keep an eye out for that. There'll be a post with all the rules and stuff like that when they do that stuff. So for Star Citizen Live, I'm Jared. That's been Simon. That's been Graham. That's been Phil. Thank you so much for taking the time. Thanks for having us. It's been fun. And yeah.
01:38:16 We'll see you next time on Star Citizen Live. Around the Verse. Around the Verse. Around the Verse. Around the Verse. Inside the Around the Verse. No. Thank you, Jared. We're still live.
01:38:38 Okay, ähm, war jetzt, pass auf, äh, ganz kurz. Lass mich mal ganz kurz eine Sache fix erledigen. Ich muss nochmal kurz auf einer Sache herumreiten und dann nochmal gleich weiter. Ähm...
01:38:55 Genau. Und zwar er hier. Ich habe schon meinen Namen vergessen. Den hat sich CRG eingekauft. Das ist hochinteressant. Ganz frisch eingekauft. Das ist kein normaler Dev. Simon irgendwas, genau. Ich kenne ihn vom Aussehen, aber nicht vom Namen. Der sollte aber eigentlich bekannt sein im Bereich Audio, im Bereich Kino, Film und Co.
01:39:24 Den haben sie sich eingekauft. Das ist kein normaler Dev in dem Sinne. Ja, das ist ein Künstler, das ist, das ist, das ist jemand, der schon seit vielen Jahrzehnten professionell Sound macht. Nicht nur für Spiele, sondern eben auch für Filme und Co. Der, nein, der fixt auch nicht alles, aber der, äh, die haben sich eingekauft, damit er, äh, in Star Citizen, ja, den Sound auf...
01:39:47 ein neues Level bringt, was er jetzt nicht selber programmiert, sondern wo er quasi hört, wie es klingt, das Feintune, das verbessert und so weiter und so fort. Ich kenne den von euch jemand noch ein bisschen genauer, aber das ist sehr, sehr interessant, dass sie ihn an Bord haben. Muss man sagen. Berater? Na, Berater würde ich nicht sagen. Das ist schon ein bisschen mehr als ein Berater, ne?
01:40:11 Das ist auf jeden Fall ein super Profi. Also, deswegen, der sitzt auch, man hat es vielleicht so ein bisschen gemerkt, er sitzt sehr entspannt und, ja, er sitzt halt nicht so da wie ein normaler Dev, sondern, naja.
01:40:26 Ist schon eine andere Klasse. Dankeschön. Übrigens für die Follows, für die Abos. Vielen, vielen Dank. Hat unter anderem für Dolby gearbeitet und ist Spezialist für Atmos und räumliches Hören. Hat mit ihm am Projekt gearbeitet. Top Mann. Genau. Also der ist auf jeden Fall ein super Profi in dem Bereich.
01:40:55 Was ich sehr spannend fand, was vielleicht ein bisschen untergegangen ist, das weiß ich nicht, sagt sie mir, ist, dass sie vor allem an den Schiff-Sounds arbeiten wollen. Und das bedeutet, es geht ihnen vor allem darum, dass die Schiffe richtige, ja, komplette Sounds haben. Also das Rasseln der Schiffe, die Vibrationen, die ganzen Sachen, die im Schiff passieren.
01:41:16 Man soll durch den Sound der Schiffe das Gefühl haben, im Schiff drin zu sitzen. Vielleicht so vergleichbar mit Alien Isolation, wo man wirklich das Gefühl hat, man ist dort in der Raumstation. Oder auch bei anderen guten Sci-Fi-Filmen und Serien, wo man einen sehr geilen Sound hat in den Raumschiffen. Das ist sein Plan. Das ist sein Plan hier für Star Citizen und das ist auf jeden Fall super geil und mega wichtig. Das hilft uns zwar nicht bei den aktuellen Events, aber...
01:41:45 Genau. Simon Gershon ist bekannt für seine Arbeit an Alien vs. Predator, Paul an Alien auf der Flucht und 10.000 BC. Ja, das ist ja genau. Also es ist kein Unbekannter. Das ist jemand, den sie sich wirklich eingekauft haben, extern, der hier für eine neue Qualität sorgen soll. Das ist sehr, sehr gut. Punkt 1. Dankeschön Hitman für den 41. Prime. So, Punkt 2. Und das ist die schlechte Nachricht. Sie haben natürlich wie das andere Team bei Star Citizen ein sehr, sehr, sehr großes Backlog. Das heißt...
01:42:15 Sie haben verdammt viel Arbeit noch vor sich, die ganzen alten Sounds auf das neue Level zu bringen, während sie zusätzlich noch nebenbei neue Sounds generieren. Die gute Nachricht ist aber, dass das Audio-Team Ressourcen bekommen hat, sicher auch wegen Squadron Foy 2, und vergrößert wird und einfach stärker vertreten sein wird in Zukunft und dadurch das hoffentlich alles hinbekommt. Wird man sehen.
01:42:42 hören, wenn beschossen wird. Auch ein wichtiger Punkt. Genau, gehört alles dazu. Also diese ganzen In-Ship-Sounds quasi. Genau. Das ist so mal allgemein das Ganze. Aber wir müssen noch mal über was anderes reden. Wenn mir das aufgefallen ist. Und zwar... Ich brauche mal kurz Paint. Ich glaube, wir müssen mal drei Dinge unterscheiden.
01:43:13 Ich sehe es im Chat, ich sehe es im Spectrum, ich sehe es auf YouTube, ich sehe es überall. Und das ist nicht eure Schuld, das ist nicht meine Schuld, das ist die Schuld von eigentlich von keinem. Das Problem lautet, ich nenne es mal Negativität.
01:43:37 Ja, das ist ein Problem, was wir aktuell generell haben. Egal wo, überall, zu gleicher Zeit, im Spiel, im Spectrum, im Twitch-Chat, wir haben es, wie gesagt, in YouTube-Kommentaren, auf Reddit, überall. Und warum sage ich das? Das ist nicht übersteutscht, überhaupt nicht, im Gegenteil, das ist vor allem international, da sind wir noch ganz, ganz zahm tatsächlich. Wir müssen, glaube ich, drei Sachen auseinanderhalten. Erstens, die aktuelle Lage.
01:44:11 So. Weil aktuell sind viele Leute sehr unzufrieden wegen dem Event. Und das streut dann aus auf alles andere. Das ist quasi so ein bisschen temporär. Ich mach mal ein Beispiel. Wenn CRG das Event jetzt perfekt rausgebracht hätte, dann gäbe es dieses Problem oder diese Negativität aktuell nicht. Das liegt wirklich am aktuellen Event. Und ich finde...
01:44:38 Also da wünsche ich mir auch von euch das, wenn ich das sagen darf, dass wir das ein bisschen trennen. Das aktuelle Event ist scheiße, es ist schlecht gemacht, schlecht gedacht, absolut. Aber wir sollten trotzdem das aktuelle Event davon trennen, wie zum Beispiel der Sound in Star Citizen sich entwickelt, wie andere Sachen sich entwickeln und Co. Das muss man ein bisschen trennen. Das zweite Problem ist, machen wir mal, die lange Entwicklung.
01:45:12 Ich glaube, viele Leute sind so ein bisschen müde geworden, von CIG Dinge zu hören, die sie schon oft gehört haben, im Laufe der letzten 10, 12 Jahre. Immer und immer wieder hat CIG Sachen versprochen und nicht gehalten. Immer und immer wieder haben sie gesagt, wir werden uns demnächst um irgendwas kümmern und dann war es aber nicht wirklich besser. Sie haben immer wieder gesagt, wir werden Sachen fixen, aber sie wurden nicht gefixt.
01:45:41 Das ist für mich der Kern des Problems von Star Citizen.
01:45:47 Die Kombination aus langer Entwicklung und falschen Versprechungen. Und das wiederum sorgt dafür, dass einfach weniger Leute, immer weniger im Laufe der Jahre, dem, was CRG sagt, auch wenn es richtig ist, noch glauben. Das merken wir auch bei der Qualitätsoffensive, wir merken das bei den Citizen-Cons, wir merken das immer und immer wieder, dass das, was CRG sagt, überhaupt nicht mehr in dem Maße ankommt bei der Community, weil...
01:46:14 Die Leute sagen, okay, das habe ich aber schon mal gehört, das kenne ich ja schon. Das ist ja ganz nett, aber liefert es mal. Und das ist eben der dritte Punkt.
01:46:26 Lieferung. Oder fehlende Lieferung eigentlich. CRG gelingt es nicht, im ausreichenden Maße das zu liefern, was sie in irgendeiner Form ankündigen. Und da rede ich jetzt gar nicht mal von Versprechen, sondern einfach nur ankündigen. Wir hatten jetzt, glaube ich, seit zwölf Monaten keinen Tech-Preview. Nichts zum Ingenieurs-Gameplay, nichts zum Flugmodel, nichts zum Base-Building, gar nichts.
01:46:52 Alles Versprechungen von den letzten beiden Jahren, von den letzten beiden Citizen-Cons und nichts davon war im Tech-Preview auch nur ein einziges Mal wirklich drin.
01:47:03 Ja, ja, Crafting, Baseballing, alles, gar nichts davon. Und Leute wollen das aber zumindest mal testen. Ich meine, es erwartet ja keiner, dass es auf den Livestore kommt, aber warum gibt es keinen Tech-Preview? Und der Grund, warum es keinen Tech-Preview gibt, lautet, weil sie diese komische Qualitätsoffensive rausgebracht haben. Und das wiederum sorgt dafür, dass vieles auf die lange Bank geschoben wird und Leute dadurch wieder noch unzufriedener und noch negativer sind als sonst schon, weil sie sagen...
01:47:30 Ich habe mich aber darauf gefreut, dass das mal kommt und wenn es nur im Tech Preview ist und einfach nicht geliefert wird. So, also wir sollten das glaube ich so ein bisschen differenzieren.
01:47:41 Und letztendlich ist dann die Frage, wer ist Schuld? Man sollte immer entschuldigen, Schuld ist letztendlich CRG. Und streng genommen sind Schuld die, die die Sachen versprechen, die sie dann nicht halten können. Schuld ist die Engine, die sehr komplex ist, die es auch den Entwicklern von CRG nicht leicht macht, muss man auch fairerweise dazu sagen. Und ja, sicher auch Squadron 2 ist auch Schuld, ein Stück weit, weil sie das halt priorisieren.
01:48:08 Weil sie halt dort die meisten Ressourcen reinstecken, damit der Termin gehalten werden kann. Und ich hoffe, er wird gehalten. Nächstes Jahr. Weil dann wäre dieser ganze Brocken endlich mal weg. Dankeschön Neovill für den 20. mit Prime. Dankeschön Pixel Breach für 100 Bits.
01:48:24 Ich weiß nicht, wie da eure Sicht so ist, aber ich bin der Ansicht, CRG sollte zumindest mal jetzt langsam doch anfangen, die Sachen, die sie versprochen haben, eben Base-Building, Crafting, Ingenieurs-Gameplay, Flugmodel und Co., unabhängig davon, ob sie es dieses oder nächstes Jahr liefern, trotzdem mal in einem aktuellen Build in den Tech-Period zu bringen.
01:48:51 Einfach damit man mal sieht, okay, wie ist denn der Stand? Wie läuft das denn überhaupt? Mal wieder was ein bisschen Neues zu bekommen. Weil wir kriegen halt sehr wenig Neues. Das ganze Jahr schon. Es ist sehr, sehr wenig. Leider. Und das ist nicht gut. Weil das Spiel davon lebt, dass es sich weiterentwickelt. Und dass die Sachen einfach kommen.
01:49:12 Und dann natürlich die Sachen auch endlich mal zu fixen. Stichwort lange Entwicklung. Also sie müssten das beides hier lösen. Diese beiden Dinge hängen direkt zusammen. Das oberste hier, das finde ich gar nicht so tragisch. Wie gesagt, es nervt mit dem Event, aber das ist nur temporär. Das hängt am Ende viel mehr an den unteren beiden Sachen.
01:49:33 Bugs fixen, Bugs fixen, Bugs fixen und trotzdem nebenbei versuchen, mal ein paar neue Sachen auf dem Tech Preview zu liefern. Ob wir wirklich was liefern.
01:49:46 Deswegen bin ich auch so gespannt auf die 4.3, weil dort wird ja mal was Neues geliefert. Voraussichtlich jedenfalls. Und immerhin auch sowas wie Genesis, Schnee zum Beispiel, kommt ja auch in 4.3. Das sind ja schon Dinge. Mal sehen, was noch alles mit dabei ist. Aber wir brauchen halt unbedingt mal die Fixes. Für Frachtaufzüge, für Hangars, für ein Quantum Drive, für die Star Map, für all diese Dinge.
01:50:16 Das ist so meine Sicht. Wie ist denn eure Sicht darauf? Sagt's mir. Ich denke, der größte Teil vom aktuellen Frust kommt auch wirklich vom aktuellen Event. Und das wiederum rührt daraus, dass sich viele, viele Leute darauf gefreut haben, endlich mal ein PvE-Event zu spielen. Und dann läuft es nicht. Eine Woche lang. Ich glaube, das ist der Zusammenhang hauptsächlich.
01:50:46 Ich denke, der Rest, mit dem kann man so halbwegs leben. Ich komme mit Workaround-Citizen gut klar. Sehr gut. Ihr stimmt mir zu. Ja. Okay. Wir müssen durchlesen hier. Ja, Frachtaufzüge. Genau. Die 4.3 kommt Ende August wahrscheinlich.
01:51:20 Mich ärgert es einfach, dass immer wieder dasselbe ist. Sie sollten es besser wissen machen, aber immer wieder dasselbe Fehler. Ja, richtig, genau. Genau, das ist das Ding.
01:51:32 Wenn das hier oben erledigt ist, ist wieder erstmal alles fein. Aber es löst halt nicht das Problem. Das Problem müssen sie hier lösen. Im Bereich der langen Entwicklung. Sie müssen die Sachen auch mal wirklich fertig kriegen. Also da geht es auch wirklich vor allem um Backlog. Backlog, Backlog, Backlog. Und das ist sehr, sehr groß. Wenn CRG ein Feature baut, dann ist ein Teil des Features verpackt. Und zwar ein sehr großer Teil. Und sagen wir mal als Beispiel so viel hier. Und das ist dann das Backlog. Das nehmen sie mit in den nächsten Patch.
01:52:01 Das im nächsten Patch liefern sie dann neues Feature plus das Backlog. Also das heißt, es kommt dann quasi dieser Part von vorher mit oben drauf und nochmal was Neues. Und das beim nächsten Patch wieder. Und so stapelt sich das über die Jahre hinweg immer weiter. Sie arbeiten dann mal zwischendurch am Backlog und verkleinern das ein bisschen.
01:52:28 Dann fällt mal vielleicht eins weg, aber der Rest bleibt. Und es wird trotzdem mehr. Es wird langfristig, wird das Backlog immer größer. Es kennt nur eine Richtung. Die einzige Lösung lautet mehr Mitarbeiter, die das Backlog bearbeiten und wirklich hier an diesen Dingen ansetzen. Das hier wegkriegen. Das ist ja so ein bisschen der Plan. Jetzt in 2025 machen sie folgendes. Sie machen die Patches kleiner.
01:52:58 Aber das Backlog-Zeug hängt trotzdem noch dran. Aber weil sie weniger rumpatchen, können sie vielleicht am Backlog ein bisschen was verkürzen.
01:53:08 Und beim nächsten Patch noch mehr. Was ist das Backlog? Das Backlog ist das Zeug, was liegen bleibt. Also sie haben hier diverse Bugs gefixt, alles mögliche gemacht, neuen Content reingebracht und so weiter. Und bringen aber zusätzlich hier Sachen ins Backlog rein, die das Ganze, die dann quasi nachhängen, wo sie dann später wieder ran müssen, was sie einfach mitnehmen. Da machen sie hier wieder diverse Sachen, neu und dies, das, jenes. Und dann haben sie hier wieder
01:53:38 Backlog. Wieder Sachen mitten im nächsten Patch. In den nächsten und übernächsten. Das ist das Problem.
01:53:49 Und wenn das Backlog über sehr lange Zeiträume mitgeschleppt wird, über Jahre im Zweifel, wir können ja mal als Beispiel sagen, das ist jetzt 2022, ne, und wir sind jetzt hier 2025, dann ist das Problem, dass das drei Jahre alt ist, was hier an Backlog drin war. Das ist hier aber immer noch drin. Das heißt, die müssen den Entwickler finden, der das fixen kann. Oder sie müssen neue Entwickler einstellen, die einarbeiten. Sie müssen das, ne, also...
01:54:16 Das ist das Problem. Die Zeit dazwischen macht es halt irgendwo so schwerer. Und dann ist es teilweise leicht zu sagen, okay, wir löschen jetzt das ganze Feature raus, bauen es neu, dann kommt es hier oben wieder drauf. Aber auch das hat wieder ein Backlog, was es mit sich bringt. Ein neues Backlog. Das ist halt teilweise trotzdem dann der bessere Weg.
01:54:43 Deswegen haben sie auch gerade nochmal gesprochen, dem SD-Live, von dem guten alten Legacy-Code. Legacy-Code ist alter Code von Anno schießt mich tot. Also von, sagen wir mal, alles was älter ist als 2022 ist Legacy mittlerweile wahrscheinlich. Und den müssen sie halt in irgendeiner Form immer wieder neu machen, teilweise neu coden, umbauen, reworken. Das Audio zum Beispiel, sie haben gesprochen über VoIP.
01:55:12 Was ist VoIP? Ist quasi Voice over IP. Oder auch VoIP.
01:55:20 Das ist Face over IP. Diese beiden Features sind nicht in der Lage, für 600 Spieler zu funktionieren auf einem Chart. Und auch nicht über mehrere Charts hinweg. Diese Features sind uralt. Von 2019, glaube ich. Oder 2018. Naget mich bitte nicht drauf fest. Vielleicht ist es aber noch älter. Und dieses Feature ist gedacht gewesen für 50 Mann auf einem Server. So. Nun haben sie aber mittlerweile Server-Mashing. Mit 600 Leuten auf dem Chart.
01:55:48 Das heißt, dieses Feature geht gar nicht mehr. Das ist quasi tot. Und weil das so alt ist und nie angefasst wurde, oder jedenfalls nicht wirklich angefasst wurde, müssen sie es komplett neu machen. Sie müssen es reworken. Damit es funktioniert.
01:56:03 Das heißt, wir haben teilweise Features im Spiel, die sind so alt und sind so lange liegen geblieben, aufgrund der Prioritäten, die sie halt immer haben und der begrenzten Ressourcen, dass sie einfach nicht mehr wirklich gefixt werden können. Da kannst du nicht rangehen und sagen, ah komm, ich enter mal ein bisschen was an Code und dann läuft das. Nein, du musst das Ding neu bauen. Oder komplett eben wirklich reworking. Refactoring, reworking, alles.
01:56:28 Und das ist halt zusätzlich nochmal Arbeit, die sie dann wieder irgendwo einplanen müssen. Die haben ja alle ihren Schedule, wo sie sagen, okay, Feature A ist jetzt mal bis hierhin geplant, dann machen wir Feature B. Und dann müssen sie irgendwo dazwischen sich ein bisschen Zeit nehmen und sagen, okay, ich arbeite mal so ein bisschen am neuen VoIP. Und dann hier nochmal so ein bisschen. Irgendwann ist es fertig. Das müssen sie irgendwie mitschleppen. Oder halt einen Mitarbeiter einstellen. Wenn sie einen weiteren Mitarbeiter haben, können sie dem einen neuen Schedule geben.
01:56:56 und kann sagen, du machst jetzt hier das VoIP.
01:57:00 Das geht auch. Aber das ist halt immer die Frage, wie viele Ressourcen habe ich? Wie viel Geld habe ich? Wie viele Mitarbeiter kann ich mir davon leisten? Was ist meine Priorität? Und, und, und. Und, ehrlicherweise, VoIP und VoIP, beides ist für Squadron VoIP2 irrelevant. Das ist halt die Wahrheit. Deswegen ist die Priorität hier nicht so hoch gewesen die ganzen Jahre, weil es halt in Squadron keine Rolle spielt. Das ist der Grund. Wenn das hier in Squadron eine Rolle spielen würde, wäre das längst gefixt.
01:57:28 Vermutlich zumindest. Also auch da muss man dann wieder immer die Frage stellen, können sie es denn überhaupt leisten, nicht vom Geld, aber von ihren Produktionszyklen her, das mit reinzunehmen? Oder ist es nicht besser, was anderes reinzunehmen, was eher rauskommen muss? VoIP kann weglassen, nutze eh Discord. Aber viele mögen VoIP und ich mag es auch.
01:57:58 Sie könnten sicher auch Discord irgendwie integrieren. Genau, kann man sich überlegen. Aber das ist eben das Ding. Manche wollen kein Discord. Manche wollen das in-game haben. Die wollen keine Drittanbieter-App haben. Auch okay.
01:58:17 Das F in Warp steht für Face. Face over IP. Hallöchen Schmacksidi. Naja. Ich will mit folgendem abschließen. Ich würde mir wünschen, wenn wir alle, ich auch, ich bin ja auch nicht ganz unschuldig, wenn wir alle versuchen, so ein bisschen mehr zu differenzieren, wo das Problem ist und nicht einfach alles grundsätzlich schlecht reden. Weil es ist nicht alles schlecht. Das aktuelle Event ist schlecht, aber vieles ist auch wirklich gut. Und
01:58:46 Vielleicht sollten wir da einfach alle so ein bisschen versuchen, mehr zu differenzieren, wo sind die Probleme ganz konkret und diese auch dann ansprechen. Und weniger so eine Grundnegativität zu haben. Ich glaube, das würde uns allen auch gut tun. Das bringt ja auch nichts. Es lohnt sich nicht, über alles zu schimpfen, über alles zu meckern, sondern es lohnt sich viel mehr, das anzumeckern, was auch wirklich schlecht ist.
01:59:16 Würdet ihr da mitgehen mit der Aussage oder sagt ihr, nö, das stimmt gar nicht, das ist alles scheiße? Sagt mal ehrlich. So ein bisschen mehr Differenzierung, oder? Captain Kowalski, danke für den 28. mitbekommen. Aber CRG hört nicht zu. Aber ich höre zu. Und die anderen Leute im Chat hören zu. Und CRG hört auch mal zu. Glaubt mal.
01:59:46 Man darf auch nicht vergessen, dass man auch die anderen Leute mit runterzieht. Und mit so einer grundallgemeinen Negativität ziehst du andere Menschen runter und schadest denen. Das ist irgendwie doof. Ich finde dann wirklich besser zu sagen, okay, ich kritisiere das, was wirklich blöd ist. Das spreche ich direkt an. Und der Rest...
02:00:10 Ist ja gut, also das Spiel ist trotzdem gut im Großen und Ganzen, wisst ihr wie? Also meiner Ansicht jedenfalls. Übrigens, ich join euch mal, oder wir können schon reingehen ins Spiel. Ich meine, wir können tolle Raumschiffe voll begehen, überall rumfliegen, das ist alles geil. Also es sind alles verschiedene Paar Schuhe.
02:00:39 Das Positive bei dem Moment war, dass sich Leute alle gegenseitig geholfen haben. Richtig! Guck mal, das ist ein sehr guter Punkt, absolut. Wie geil war das, oder ist es immer noch, dass die Leute aufeinander so ein bisschen aufpassen. Dass die Leute an den Aufzügen Schlange stehen und nett sind, sich gegenseitig helfen. Das ist zwar jetzt nicht gut im Sinne von, dass das Spiel gut ist, aber das zeigt, dass die Community gut ist. Das ist auch was Wichtiges.
02:01:11 Also es gibt für alles immer ein Für und Wider. Und so ein bisschen Differenzierung, glaube ich, kann nicht schaden. Ein Großteil jedenfalls. Natürlich, du wirst immer ein paar Arschlöcher haben. Das ist normal. Einige haben sich einfach nicht im Griff. So.
02:01:43 dann kann schon einer ja manchmal schon einer das kommt ein bisschen drauf an und guck mal einloggen hat perfekt funktioniert ich bin begeistert bin einfach eingeloggt im schiff sehr gut hier auf dem server griffen sich die leute an den aufzügen gerade gegenseitig weil sie gefrostet sind ja das gibt es immer hast du halt leider immer
02:02:09 Und das einzige, was du dagegen tun kannst, ist, es so nicht zu machen. Sondern stattdessen vorbildhaft sein, nett sein, anderen helfen und sich nicht an dem Griefing zu beteiligen. Das ist meine Ansicht dazu. Alles in Spaßbremse. So, apropos Griefing. Ich gehe mal zu meinen Mods in den Discord und griefe die mal ein bisschen.
02:02:35 Oder? Ist doch eine gute Idee. So, was trinken muss ich vor allem? Warte mal kurz. Was soll das denn jetzt heißen? Ah. Ja, nix, nix.
Discord Contest und Betrugsfall
02:02:5002:02:50 Vorsichtig. Achso, und ich muss euch noch was kurz zeigen. Ganz, ganz wichtig. Danke, Ingevor. Pass auf, ich gebe euch mal kurz einen Link. Da könnt ihr gerne jetzt voten für unseren Discord-Contest. Der Link ist hier im Chat. Warte, da.
02:03:09 Votet gerne die Bilder, die euch am besten gefallen. Ja, es sind einige drin. Einige sehr schöne Grußkarten. Checkt das mal aus und gebt den Leuten ein Like. Haben sich einige sehr, sehr viel Mühe gegeben. Und was vielleicht noch wichtig an der Stelle ist, ist folgendes. Wir hatten einen Betrugsfall.
02:03:30 Äh, warte, ein Betrugsfall, wo ist denn der Channel dafür? War das Discord News, ja, ne? Hier, der Angel of War hat nämlich heute gepostet, um halb eins, dass wir einen Betrugsfall hatten, wo jemand versucht hat, mit insgesamt 35 verschiedenen speziell dafür erstellten Accounts in diesem Contest zu betrügen und hat quasi einen eigenen Post 35 oder mehrfach eben geliked.
02:03:56 Das haben wir herausgefunden. Grüße ihn raus an die Discord-Mods. Und die Community-Manager hat das sehr gut gemacht. Mit Beweisführung und allem drum und dran. Und natürlich wurde der entsprechende Account gebannt. Aus dem Discord. Von Contest aus geschlossen. Und bei Discord auch gemeldet.
02:04:15 Genau, habt ihr gut gemacht. Nur, dass ihr Bescheid wisst, dass ihr, ne, also wir sind da immer hinterher. Es wird immer ein Auge drauf geworfen auf die Contest, dass hier alles so ist, wie es sein soll, ne. Weil ihr macht ja daran ordentlich mit und wir wollen, dass ihr ein gutes Erlebnis dabei habt. Und ja. Wie ist es aufgefallen? Das möchte ich jetzt hier nicht verraten, weil wir, ich möchte es nicht spoilern, wie wir...
02:04:42 Also damit meine ich vor allem die Mods, diese Sachen kontrollieren. Es ist aufgefallen und das muss dir reichen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das zu beweisen. So, Nudelnobad, danke für den 27. Midpoint.
02:05:00 Aus ermittlungstaktischen Gründen, genau. Ne, genau. Also will ich jetzt auch wirklich nicht spoilern. Das ist Aufgabe der Mods, das zu prüfen. Das haben sie gut gemacht. FBI, open up. Apropos Mods, wo soll ich denn hinkommen, Red? Habt ihr schon eine Location für mich? Wie meinst du? Raffinerie. Achso, wir sind bei Mik L2. Mik L2, dann komme ich zu euch.
02:05:28 Kann ich hier nicht eingeben? L2? Ja. Mal hinfliegen, weißt du? Die Antwort auf diese Frage, können sie die Bevölkerung verunsichern? Genau. Richtig, ne? Genau. Je mehr Wissen, wie man das nachweist, desto mehr versucht man dann auch das zu umgehen. Deswegen. So, auf geht die wilde Reise. Dann laden wir schön um.
Zukünftige Features: RSI Apollo, Sirenen und Sounddesign
02:06:0502:06:05 Was weint ihr, wann die Palin rauskommt? Die kommt voraussichtlich noch im Laufe des Jahres, aber wann, weiß ich nicht. Ich habe schon davon gespoilt, dass die Apollo noch kommt. Das wusste ich schon, aber die Apollo kommt. Also beide Varianten. Vermutlich in der 4.3. Also freut euch schon mal auf die neue RSI Apollo. Und sie haben auch noch gesagt, im nächsten Major-Patch wollen sie Sirenen einführen.
02:06:31 Das werden sie wohl noch auf dem letzten drücker machen mal gucken das heißt die männer geschiffe haben dann auch sirenen das wäre geil wenn sie das machen oh Gott natürlich hat er mal sehen will ich weiß es nicht haben sie ganz nur kurz gesagt ja cool Ja mit sound bling bling haben wir schon
02:07:01 Weißt du schon, was ich da mache, wenn ich mich mit meiner Cutlass Red irgendwo hinstelle, an einem Außenposten? Sirene an und dann gehe ich einfach. Alarm. Ach ja, wir brauchen diesen, warte, wir brauchen folgenden Sirenen-Sound. Da. Alarm. Alarm. Genau den. Den würde ich gerne haben für meine Cutlass Red.
02:07:31 Soundgriffing, ja. Ehrlichen Wolfsleid.
02:07:39 Die können mir aber nicht sagen, dass Ambiente Sounds in den Städten kompliziert sein soll, wenn Cyberpunk und so weiter es auch hinbekommen. Uh, ganz, ganz großes Fass. Ganz großes Fass, lieber Wolfslide. Erstens, Cyberpunk ist ein Singleplayer. Zweitens, Cyberpunk ist von einer Firma entwickelt, die ein Wahnsinnsbudget und eine stehende Infrastruktur und bereits vorherige Games hatte. Und drittens...
02:08:06 Darfst du nicht vergessen, das Spiel Star Citizen ist viel größer. Du kannst also nicht einfach das vergleichen und sagen, der Sound in Cyberpunk war gut, deswegen muss er auch in Star Citizen gut sein. In Star Citizen muss der Sound ja überall sein. Nicht nur an einer Location, die man halt mal gebaut hat. Das ist ganz schwierig. Das ist das Problem an Star Citizen. Es muss alles systemisch sein. Alles muss ja überall sein.
02:08:31 Das merken wir beim Regen. Haben Sie das selber gerade eben auch begründet. Der Regen wurde speziell konzipiert für Stormbreaker. Er ist auch überall anders, aber der Sound ist nicht überall so gut. Weil er speziell für Stormbreaker gemacht wurde. Auf den letzten Drückern noch teilweise. Und deswegen fehlt ein riesiger Part vom Audio überall anders, wo es regnet. Und daher...
02:09:09 das hat auch nicht alles funktioniert muss ich auch nicht
02:09:17 Generell ein schwieriger Vergleich. Cyberpunk, genauso wie in GTA, das sind, wenn man so will, das sind die Spiele ganz oben auf dem Olymp. In Gaming-Olymp sind diese Spiele ganz oben. Genauso wie in Witcher 3 und noch andere. Man kann nicht an den Olymp gucken und sagen, es muss, also wenn die das haben, muss das jetzt Star Citizen auch haben. Das ist die falsche Herangehensweise. Ich glaube, die richtige wäre, wir versuchen an den Olymp ranzukommen.
02:09:47 Aber das ist nicht leicht. Camper, danke für den Follow. Spiele erst seit Dezember 2020, ich muss sagen, dass sich doch einiges getan hat seitdem. Ja, absolut. Das fällt nur viele nicht auf, die schon länger spielen. Mir auch teilweise nicht. Man nimmt manchmal Sachen einfach so hin.
02:10:15 Dann nehme ich andere Mo's, da geht das auch mit vielen Spielen. Okay, nenn mir ein Mo, was richtig crazy haften Ambient Sound hat. In der Qualität, die du meinst. Meistens Mo's haben da nämlich eher Probleme beim Sound tatsächlich.
02:10:45 Selbst solche Platzhirsche wie in World of Warcraft, die haben zwar ganz guten Sound, aber der ist jetzt nicht auf dem Level wie bei einem Cyberpunk oder so. Das kann man nun wirklich nicht sagen. So.
02:11:17 Am besten merkt man, was es hier leistet, wenn man jemand, der das Spiel nicht kennt, das Spiel erklärt, was es ist und was es schon kann. Ja. Das stimmt. Lightning setzt du auch punktuell, das geht auch beim Sound. Und das zeigt mir, dass du nicht verstanden hast, wie man das macht. Das ist nämlich falsch. Genau das ist der, das ist genau das, was du nicht machen kannst in Star Citizen.
Raytracing und dynamisches Soundsystem in Star Citizen
02:11:4402:11:44 Deswegen werden sie auch auf Raytracing wechseln. Und beim Sound wird es ebenfalls ein dynamisches, generelles System werden. Und kein punktuelles. Das geht nämlich nicht. Dafür ist das Spiel viel zu groß. Also nichts hier ungut, aber das ist wirklich dann Quatsch.
02:12:09 So, ich lande mal. Dann treffen wir uns bei mir im Hangar und laden den ganzen Kram ein. Ach, da vorne muss ich hin. Die Rüstung für Concierge? Ja, die war ganz nett. Das stimmt.
02:12:37 Richtig, bei Raumschiffen ist vieles an den Piloten gebunden. Das ist ja genau das Ding. Sie wollen ja weg davon.
02:12:45 Aktuell ist Licht und Sound immer gebunden an ein Objekt. Und sie wollen davon weg, wollen stattdessen zu einem generellen System. Deswegen Raytracing. Und das gleiche ist auch beim Sound der Fall. Die Sounds müssen generell erzeugt werden, nicht an einem Objekt, sondern eben auf natürliche Weise. Man könnte sagen, der Sound müsste eigentlich wie Raytracing generiert werden. Also von der Engine direkt selber in dem Moment, wo es passiert. Über Schallwellen verbreitet und so weiter.
02:13:13 Das ist quasi Star Audio. Oder früher Claudius. Genau das. So. Äh, Anti-Error. Äh, von Anti... Äh, guck mal. Was rieche ich an? Äh, Anti-Cheat-Error hat nix mit der deutschen Wissen zu tun. Kann nicht sein.
02:13:47 Aber ich kann dir jetzt auch nicht konkret sagen, womit es zu tun hat, ehrlicherweise. Da würde ich empfehlen, am besten mal im Discord vorbeischauen. Bei Bugs und Fixes. Quasi Wave Tracing. Quasi. So in die Richtung, genau.
02:14:04 Aber wann kommt der Sound? Wie sie gesagt haben, der Sound kommt nicht mit einem Schlag, sondern peu à peu. So wie Genesis. Bei Genesis kamen ja auch erst die dynamischen Wolken, dann kam der Regen, jetzt kommt als nächstes der Schnee, dann kommt bald Raytracing wahrscheinlich und Co. Und das gleiche machen sie auch beim Sound. Mit jedem Patch ein bisschen mehr.
02:14:32 Ist auch eigentlich sinnvoll, weil auf die Weise kannst du es auch dann feintunen. Möchtest du ein ATLS haben? Ich will nicht, ob ich ein Schiff bleibe und das da drinnen nochmal rumstelle. Ist vielleicht besser, hm? Mach ich mal. Du möchtest. Ich mach's vom Schiff aus. Er holt die Kisten raus und ich feintune es ein bisschen.
02:15:01 Raid Tracing soll trotzdem eines der letzten Features sein, dass die angehen. Es gibt noch so viele andere Baustellen und viele haben gar nicht gerechnet für sowas. Das ist so nicht richtig. Das, was CRG mit Raid Tracing macht, belastet einen Rechner genauso viel oder sogar weniger als aktuelle Lichtsysteme. Das ist Punkt 1. Also Performance dürfte sich überhaupt nicht auswirken. Zweitens ist sehr wichtig,
02:15:30 das Raytracing-Thema möglichst schnell im Spiel zu haben für CRG. Weil je eher sie das haben, desto weniger Zeit und Ressourcen müssen sie aufwenden für jede neue Location. Weil aktuell müssen sie jede Location quasi manuell einzeln beleuchten. Also diese Lampen quasi hat jemand manuell platziert und nachbelichtet. Das fällt alles weg. Wenn die Raytracing drin haben, dann...
02:15:55 generiert das Licht sich quasi von selber und es ist nur noch Polishing notwendig. Viel weniger Arbeit. Also es ist sowohl für uns sinnvoll, weil es besser aussieht, oder mit dem Sinn ist es genauso gut, und es ist für CRG sinnvoll, wegen Scaling. Dankeschön, äh, mit Tyranny für den 31.6.
02:16:26 Ich werde es nicht nutzen. Du hast keine Wahl. Das Raytracing ist Pflicht. Es gibt keine normale Beleuchtung mehr in Star Citizen, wenn das kommt. Also, du kannst da nicht sagen, ich mach Raytracing aus. Äh, long lead star. Danke für den Follow. Oh, ich hab ein D-Zunk hier. Na super, warte mal, da muss ich vorne rein.
02:16:57 Hier war das. Mein 1080 kann das gar nicht. Was mache ich dann? Software Raytracing. Das ist egal. Das Software Raytracing ist laut CIG, wenn wir das dann sehen, genauso performant wie das aktuelle Licht. Das ist für dich quasi gar nichts.
02:17:23 0,0. Und die Leute, die eine gute Grafikkarte haben, die Raytracing kann nativ, die haben den Vorteil, dass sie entsprechend eine bessere Belichtung haben können. Das ist aber auch schon alles. Also, das ist nichts Tragisches. Ja, wie viele FPS es kostet, weiß ich nicht. Das werden wir dann sehen. Es wird schon Gründe haben, warum es noch nicht da ist. Vielleicht genau deswegen.
02:17:58 Das wird sich alles anzeigen, wenn es soweit ist, Freunde. Das kann ich euch wirklich nicht beantworten. Tut mir leid. Wenn die Grafikkarte Ray Tracing kann, geht doch auch mehr Last von CPU auf GPU, wenn sie umschwellen. Ja, wobei, das aktuelle Licht wird ja auch von der Grafikkarte berechnet und nicht von der CPU. Aber ja. Wir werden es dann sehen.
02:18:30 Software Ray Tracing gibt es in Crisis Remastered und kostet auch da mehr Performance. Ja gut, aber die Frage ist ja, wie viel Performance kostet aktuell das Licht in Star Citizen? Ist ja erstmal unerheblich, wie viel das in Crisis kostet. Das können wir ja gar nicht vergleichen. Vielleicht kostet es in Crisis viel mehr als hier. Oder weniger.
02:18:55 es ist ja unklar müssen das dann wirklich vergleichen wenn es da sind es wird aber schwierig hier das ganze einladen wobei müssen euch alles ganz toll machen wir können das ein bisschen
02:19:24 Sparsam sein. Immer genug Räume. Ah, guck mal hier. Schau mal doch locker. Ja, die Verlademechanik von der Keti ist es nicht gerade die beste, ich weiß. Aber es ist trotzdem ein cooles Schiff. Hatte ich eine Falle und so einen Zocken? Moment. So.
02:19:51 Hatte ich einen Chris Letty? Punkt, Punkt, Punkt. M Punkt, Punkt. Punkt, Punkt, Punkt, Punkt, Punkt. Kann ich dir helfen? Wo brennst du denn? Hoppala. Ja, hoppala.
02:20:19 Vehikel des Monats, Starlancer Marks, ist auch grauenhaft zu beladen. Oh, ich finde, die geht eigentlich. Es gibt bessere, aber ich finde die eigentlich ganz okay. Gott, sind das viele Kisten. Alles wieder Viererkisten. Warum sind das immer Viererkisten?
02:20:41 Das ist so nervig oder? Diese blöden Viererkisten immer. Es wird echt Zeit, dass sie uns selber entscheiden lassen, welche Kisten wir haben wollen. Also mich nervt das. Ohne Mist, du hast irgendwie 500 SCU und da gibt es diese blöden Viererkisten, die keiner haben will. Warum? Warum?
02:21:07 Irgendwann sind es Achterkisten. Da ist nur noch die Hälfte. Naja. Auch das wird uns noch lange beschäftigen. Wir werden noch sehr lange diese blöden kleinen Kisten haben. Bis wir es irgendwann wieder reworken müssen. Rework Citizen, oder?
02:21:29 Die Vierkisten passen in die meisten Schiffe? Ja, das ist ja mir wurscht. Ich will ja, ich hab ja ein großes Schiff. Ich will ja große Kisten haben. Ich will ja selber entscheiden, welche Kisten ich nehme. Lass dich mal. Aber ey, aber warte mal. Wo habt ihr die Raffineriesachen reingeladen? In ein Schiff oder in das Inventar der Location?
02:21:53 Das ist nicht euer Fehler, habt ihr richtig gemacht, aber das ist quasi der Grund, warum das alles 4er Kisten sind.
02:22:13 So, weil wenn du in ein Schiff reinlädst, bekommst du andere Kisten, nämlich die, die fürs Schiff passend sind. Im Location Inventar maximal 4er Kisten, weil der weiß noch nicht, welches Schiff du hast. Das ist das Problem an der Sache. Ja, okay. Verstehe ich. Wie wieder mal runtergefallen, ich mach's mal von außen.
02:22:38 Aber ins Schiff reinladen von der Raffinerie sollte man generell nicht machen aktuell, weil es wiederum barg, dass die Kisten da ins Sack sind. Und, und, und, äh, gedistengt sind. Insofern habt ihr alles richtig gemacht. Also das ist keine Kritik an euch, das ist ne Kritik am, äh, Kritik am Spiel. Aber es ist ne ordentliche Menge, hm?
02:22:56 Ja, wenn du vielleicht gesehen hast, wir haben noch ein paar andere Materialien dabei, bisschen Gold, Wechselite und Taranit. Ja, okay. Was noch so in den Steigen drin waren, was können wir noch an der Börse verkaufen. Wenn man einen Abstecher zur Börse dann noch, genau. Da können wir es gleich, ja, das ist dann die Frage, wir müssen aufteilen das ganze Zeug. Wie teilen wir das vernünftig auf?
02:23:23 Oh Gott. Da rein, bitte. Nein. In die Mücke rein. Oh Gott. Und halt nicht. Scheiße. Ja, Hochkant wäre schön. Hochkant wäre echt super. So. Öffnen.
02:23:56 So geht das nicht zu. Ja, müssen wir doch durch normalen Lift rein wieder. Ach, bei euch geht's ja super, sehr gut. Mobbing. Ja, das ist, weil du Open Mall doors gemacht hast. Wenn du das erste Mal drückst, will der die nochmal aufmachen, aber die sind schon offen. Dann musst du nochmal draufdrücken, dann macht er die zu. Also die ist dann kalt.
02:24:26 Ja, Freunde, herzlich willkommen bei D-Sync-Citizen. Quasi D-Sync-Citizen. Die Story des Spiels geht wie folgt. Ein unbekanntes Virus hat eine Science-Fiction-Welt infiziert. Und sorgt dafür, dass sie desynchronisiert sind. Das ist kreuzgefährlich. Sorgt für eine Menge Unfälle.
02:24:55 Und für sehr seltsame Begegnungen. So, wo geben wir ab? Wollen wir Hurston nehmen? Da fehlt mir dann noch der T2 Reward. Was sagt ihr? Also ich glaube, für uns ist uns egal, also wo wir hinfliegen. Können wir auch gerne nach Hurston gehen und geben das bei Lobel ab. Okay, dann nehmen wir Hurston.
02:25:22 Geben das bei Lorville ab, genau. Und dann den Rest zur Börse noch. Fehlt da irgendwer, oder kann ich schon los fliegen? Könntest du nochmal aufmachen, bitte? Wir haben hier im Vorderraum ein kleines Problem. Ja, natürlich. Vorderraum.
02:25:39 Ah, ihr könnt auch in die Front noch was reinspeisen, sehe ich gerade, die ist noch völlig leer. Ja, eigentlich ist genug Platz, aber der Traktorstrahl hat natürlich statt das oberste das unterste genommen und dann hat alles durch die Gegend geflogen. Ja, man kennt es. Der gute alte Traktorstrahl.
02:26:05 Juri, dass die Wind ist aber noch kaputt. Also du kannst hauen und minern, das geht beides. Aber die Aufzüge sind teilweise broken und die anderen Missionen fehlen weiterhin. Also es ist nur teilweise gefixt. Leider, leider.
02:26:44 Soll ich euch noch was Nettes verkünden, Freunde? Habt ihr Bock auf eine gute News?
Reclaimer Giveaway auf der Industrie- und Handelsmesse
02:27:0102:27:01 Also, pass auf. Ich darf verkünden, dass wir tatsächlich für die Industrie- und Handelsmesse am 23. August als großes Raumschiffs-Giveaway für euch, für alle Messebesucher von CRG, eine Reclaimer bekommen. Zusätzlich zu den bereits bekannten Schiffen, die ich schon gestern genannt habe, gibt es noch einen Reclaimer on top. Mega geil. Ich möchte hier an der Stelle ganz herzliches Danke sagen von CRG. Das ist ein wirklich großes Schiff.
02:27:31 Mega geil, ein teures Schiff auch. Und wir werden das, also mein Plan aktuell ist folgender. Wir werden die ganzen Schiffchen während der Messe stündlich verlosen. Jede Stunde eins. Und zwar an alle Messebesucher, die zu dem Zeitpunkt dann auf der Liste sind. Das heißt, am Anfang ist die Liste noch recht klein. Dann sind halt weniger drauf und die kriegen das erste Schiff. Bleiben aber quasi im Lostopf drin. In der zweiten Stunde, nächstes Schiff.
02:28:00 Da haben wir noch mehr auf der Liste und so weiter. Und so geht das durch. Und die Reclaimer kommt ganz zum Schluss, wo dann alle Besucher der gesamten Messe draufstehen. Das ist das große Finale. Das ist der Plan.
02:28:14 Und darüber hinaus werde ich ebenfalls ein Raumschiff verlosen im Stream. Aber das verrate ich euch noch nicht. Das ist dann mein Highlight für euch, für die Messe. Es ist keine Reclaimer, aber es ist auch sehr, sehr groß. Und ich glaube, es wird verdammt beliebt sein, wenn es rauskommt. Aber was das ist, werdet ihr auch sehen. Das ist auf jeden Fall auch ein Industrieschiff. Wir können dann los. Jawohl, machen wir.
02:28:45 Ihr dürft gerne Rätsel raten, ich kann es nicht kommentieren. So. Eine Mule. Eine wunderbare Mule, jawohl. Sehr gut. Wieso fällt das Schiff mal runter? Ah, es fällt. Ich muss ja raus. Das Schiff fällt. Ist zu schwer. Jetzt geht's.
02:29:16 So, ach so, Kurs habe ich ja schon gesetzt. Perfekt. Nur keinen Marker, ne? Oder habe ich einen Marker? Natürlich nicht. Ach ja, diese unsichtbaren Marker immer. Hurston. Da ist der Marker. Sehr gut. Habt ihr euch aufgeschrieben, Red und Co., wie viel SCU das insgesamt sind? Ja. Wie viel sind es?
02:29:46 Wir haben 177 SCU-Kopper und 56 SCU-Tanksten. Das können wir alles zusammenrichten. Durch vier Teilen haben wir ungefähr 58,5 SCU pro Person. Okay. Also quasi für jeden rund 58. Das ist doch nicht schlecht. Gar nicht übel. Nicht gut. Wookie dokie, danke für den Follow übrigens.
02:30:20 Das waren, das müssen zwei, oder wie lange habt ihr dann gestern noch geminert offscreen? Mal eine Runde, oder? Ja, wir sind dann wieder runter geflogen, wir hatten dann noch zwei Cluster eigentlich direkt nebeneinander, die haben wir dann noch halt abgebaut und dann hat sich das gehabt, haben wir noch kurz mit den Mining-Säcken da rumgetestet. Die immer noch rumwagen. Das war dann nicht mehr lang.
02:30:43 Oh, gar nicht so übel, ne? Gut, andererseits, ja, durch vier Personen ist halt für den Einzelnen wieder recht wenig, aber trotzdem nicht schlecht. Wir haben in Pyro gemeinert, auf Monox. Gestern. Im Stream. Genau. Genau. Ich hab genau 14,5 ausgerechnet pro Person. Vierer Kisten. Mhm.
02:31:11 Na, dann kriegt jeder so einen Anteil, ist doch schön. Hat doch übrigens die Orga gemacht. Ähm, weiß nicht, ob ich euch das zeigen kann. Kann ich euch das zeigen? Event, Mining. Ah, ich das nur wüsste. Ich glaube, ich kann es euch gerade nicht zeigen, oder? Mining-Chat.
02:31:37 Nee, das war's nicht. Industry Voice ist es auch nicht. Wo war denn das? Events?
02:31:46 Doch hier. Vielleicht als Tanzschmanker für euch, liebe Leute. Wenn ihr bei uns in der Orca seid, könntet ihr unter anderem da mitmachen. Das war, das ist schon vorbei, ein Event. Das war der Mining Monday am 4. August. Ne, wann war das? Egal. Und da wurden insgesamt 1526 Sio Corundum und Kupfer abgebaut.
02:32:16 In der großen Gruppe. Mega cool. Und der Ahak9 hat sich um alles gekümmert. Und dann kann jeder, der mitgemacht hat, entsprechend seinen Teil einfach abholen kommen. Und das abgeben bei der Fraktion seiner Wahl. Und auch da beim Event mitmachen. Also, sehr schöne Sache. Richtig gut. Überleg mal. 1500 SCU. Das ist schon awesome.
02:32:40 Er die orga heißt es da hätte ration wenn du im chat mal aus solchen orga schreibst dann siehst du den link Weil ich ein solcher beim neuen hatte ich ein schlacht kaputt Aber macht die orga wirklich gut also das ist wirklich tipptopp Ja klar es waren viele leute natürlich aber trotzdem cool also Dankeschön von follow macht ja auch spaß
02:33:13 So, was ich da beworben. Ja, dauert vielleicht ein, zwei Tage, bis du angenommen wirst, aber das klappt dann schon.
02:33:19 Genau. Übrigens, ich will noch mal kurz aufrufen, wenn ihr in der Orga schon seid, ihr könnt gerne euch bei den jeweiligen Orga-Mods einmal, ja, den anschreiben, wenn ihr irgendeiner Staffel beitreten wollt, ne? Mining-Staffel oder Kampf-Staffel. Da hatten wir unser Event gemacht. Einige hatten sich da auch schon gemeldet. Könnt ihr gerne noch machen, ne? Also das geht jederzeit. Wenn ihr da Bock drauf habt, einfach den entsprechenden Leuten schreiben. Oder auch Pangora schreiben im Notfall, wenn ihr nicht wisst, wem.
02:33:48 Und dann könnt ihr euch damit einschreiben in die Staffeln. Da freuen sich die Mods und ihr euch sicher auch. Bin auch direkt der Mining-Abteilung beigetreten. War mega gut, das Orga-Event im Stream. Ja, fand ich auch geil. Kam auch super an. Die Orga ist auch bei uns im Discord. Ja, die ist da komplett drin. Alles inklusive.
02:34:15 Es gibt auch Teamspeak für die, die keinen Bock auf Orga auf Discord haben. PvP und Piraterie wird nicht gerne gesehen in der Orga. Wir unterteilen nicht zwischen PvP und PvE. Wir haben verschiedene Abteilungen, die sich auch mit Kampf beschäftigen. Und da ist sowohl PvE als auch PvP drin. Es wird immer gemischt.
02:34:45 So, dann fliehen wir hier runter, in die Stadt. Nebel, ich habe dir nochmal das Online-Diagramm geschickt, weil du das auch nochmal zeigen möchtest. Ja, Omega Clars ist auch gerade gepostet, könnt ihr doch mal schauen. Ja. Dann ist erst mal, danke.
02:35:08 So... Hallo Klebe und Chat, danke für den gestrigen Stream und die tollen Eindrücke, die ihr alle in Star Citizen vorgestellt habt. Echt beeindruckend. Und dank dem Stream habe ich mir heute die Raft gekauft. Natürlich ingame. Schau deine Videos, wenn du nicht live bist. Hab viel aus dem Spiel gelernt. Habe aber auch noch nicht die Erfahrung, aber kommt von Zeit... Ja, eben, das kommt mit der Zeit. Einfach spielen, Spaß haben und dann kommt das von ganz alleine.
02:35:38 Ja, die Kunstflugschlaffe ist Premium, ne? Absolut. Es ist alles cool. Ich mag das alles sehr gerne. Alles, was die Community da irgendwie aufbaut, selber sich was ausdenkt und so, ist alles geil.
02:35:58 Und ich freue mich ehrlich gesagt richtig das zu sehen, gerade weil ich dann nicht direkt involviert bin. Sondern weil ich weiß, dass ich und auch die anderen Mods die Plattform dafür geben und ihr euch da verwirklichen könnt. Das ist nice. Das ist einfach cool zu sehen.
02:36:18 So, Hallöchen, alter Opa. Ich habe einen Hangar, einen Haufen Container von irgendwo. Alles so Zeug wie Koron und Kupfer. Ich könnte das nur im All verschwinden lassen, weil ich nicht weiß, was ich damit machen soll. Das ist ein Witz, oder? Du kannst doch für die Quest abgeben. Nimm doch die Bergbau-Quest an und gib's ab. So, Hangar ist hier unten.
02:36:50 Leute, ich weiß nicht, was ich machen soll. Am Hangar liegt der ganze Kram, den alle haben wollen. Was soll ich nur tun? Luxusprobleme. Das ist ungefähr so wie, hey Leute, bei mir zu Hause liegen 5 Millionen Euro. Ich kann damit nichts anfangen. Was soll ich tun?
02:37:18 Was mache ich nur? Ich könnte den ganzen Influencern spenden, die keine Steuererklärung abgegeben haben. Das wäre mal eine gute Maßnahme. Oh shit. Da ist richtig die Kacke am Dampfen bei einigen glaube ich. Oh ja. Ach, ich habe vergessen aufzumachen. Moment. Das mache ich doch gleich nochmal.
02:37:50 So. Dankeschön, alter Abbau für 100 Bits. Ach so, eine Bergbau-Quest. Ich versuche mal, ob das geht. Genau. Einfach diese Bergbau-Quest nehmen und dann kannst du es einfach abgeben. Das geht wunderbar. So. Genau. Legen wir die Kiste erstmal raus. Baxter Lead auch gerne. Also alles, was ihr habt. Alles, was wir hier haben.
02:38:20 Oh, achso, wir müssen das von der anderen Seite holen, ne? Ah, scheiße. So ein Mist. Oh, danke schön. Edo für 10 verschenkte Abos. An den Jeep Bajon, an Kohlrabi, Erazy, der Flory, Gandhi, Mr. Unknown, Teepen, ist noch Nito, Losey und Phyronix. Dankeschön. Danke, danke, danke. Ist wie früher mit DJs? Oh, da kenne ich gar nicht mit aus.
02:38:54 Ich habe das nur mitbekommen am Rande, dass irgendwie in Nordrhein-Westfalen das Finanzamt jetzt irgendwie ganz große Influencer verfolgt strafrechtlich wegen Steuerhinterziehung. Da geht es um 300 Millionen Oecken. Die schmeißen einfach alles mit dem ATLS zu den Weiterentfernten. Okay, alles klar. Das ist einfacher. Das ist eine ganze Menge Geld.
02:39:24 Kleingeld, ja. Aber witzigerweise, es geht wohl nicht um Streamer oder YouTuber. Oh Gott. So, es geht wohl wirklich um Influencer. Also nicht, also jetzt nicht Konnequator, sondern ja, so diese Instagram-Mädels vielleicht, die da irgendwelche Cremes verkaufen und so. Ja. Das ist schon krass.
02:39:55 Das ist schon krass. So, genau. Erstmal alles hier rausstellen. Wir können ja so Stacks machen. Ich mach mal. Was war das? 58, ne? Das sind wie viele Kisten? 14,5 Kisten. 14. Machen wir erstmal 14 Vierer-Kisten für jeden. Und ich stelle mir mal das extra lieb noch mit hin, dass ich das in die Börse tun kann. Das sind die Kleinen hier. Drangsten, genau.
02:40:31 Putzenkisten. Das war jetzt hier Kupfer. Angst. Das ist okay. 4,8.
02:40:43 Content Creator auf YouTube und Twitch sind auch Influencer. Ich verweigere das. Ich sehe mich nicht als Influencer. Ich bin Content Creator. Ich mache Content. Influencer sind die, die einen Haufen Werbekacke machen und so weiter und so fort. Ich bin kein Influencer.
02:41:06 Äh, du schläfst schon rein? Dann kommen wir aber jetzt hier durcheinander. Ja. Ich zähle mit bei mir, wieviel ich anstellen. Okay. Zwei, vier... Ich posiere... Ich posiere... Also genau, wir machen keine Dauerwerbesendung. Ganz wichtig. Wir machen echten Content.
02:41:32 Posieren nicht mit meinem Auto auf Instagram. Ich halte keine Creme in die Kamera. Das machen irgendwelche Influencer. Bitteschön. Da bin ich ganz weit von weg, zum Glück. Ich habe auch nichts dagegen, by the way, aber das ist nicht mein Ding, sozusagen. So.
02:41:59 Ja, von mir aus ist es gerne eine Dauer-Workaround-Sendung. Dauer-Workaround-Sendung. Finde ich sehr gut. Oder macht sich hier einfach ein eigenes Häufchen, hm? Mir ist egal. Drei, sechs, neun, vierzehn hast du gesagt. Und auf jeden Fall noch fünf Kistchen.
02:42:32 Machst du nicht Kaffeewerbung? Nein. Gar keine Werbung. Nee, aber jetzt mal ernsthaft, da geht es also vor allem auch darum, dass eben Influencer kostenlose Produkte im großen Stil bekommen haben. Auch Luxussachen und anderen Kram. Und das aber nicht versteuert haben, weil das ist ja Einkommen. Wenn eine Firma mir was schenkt, ist das Einkommen.
02:43:00 Das ist eine Sachleistung. Ja. Müssen wir uns leider versteuern. Dankeschön, Finder für den 21st mitbleiben. So, Kupfer. Ja, ja, genau. Viele haben quasi Briefkastenfirmen in Dubai und so eine Scheiße. Ja.
02:43:28 Drei, sechs, neun, zehn, elf, zwölf, dreizehn. Sagst du Sushioka? Kenn ich nicht. Vierzehn. So. Okay. Vierzehn Kisten habe ich. Mal kurz, also das ist Kupfer. Ich brauche nochmal Taranit, kann ich auch mitnehmen.
02:44:02 Ja, ja, die machen Briefkastenfirmen Dubai. Ich muss sagen, ich finde das mir so alles seltsam. Ich habe die verstanden, warum es nicht das Quellprinzip gibt. Wisst ihr, was ich meine?
02:44:19 also wenn ich wenn ich jetzt zum beispiel in dubai wohnen würde aber mein geld in deutschland verdiene wieso muss ich dann hier nicht versteuern verstehe ich nicht es gibt ja auch für große firmen die amazon und apple und co das ist alles bisschen weird dass man das so leichtfertig alles durchgehen lässt ist ein bisschen komisch aber naja
02:44:42 Du bekommst doch Gratisschiffe von CRG, musst du das nicht versteuern. Ich muss es angeben als Einnahme, wenn ich ein Schiff bekomme von CRG, aber es ist im Grunde genommen egal, weil ich gebe es ja wieder raus. Ich behalte es ja nicht. Das ist quasi ein durchlaufender Posten. Ich kriege ein Schiff, ich verlose es und fertig. Ich habe davon nichts. Insofern ist es irrelevant. Aber ich muss es natürlich angeben, dass ich ein Schiff, in dem Fall ein digitales Produkt bekommen habe, ohne...
02:45:11 ohne Kosten sozusagen, ohne eigene Kosten. Aber macht sich steuerlich nicht bemerkbar.
02:45:24 das ist ja sowieso auch die minderheit also die allermeisten sachen über 90 prozent über 95 prozent sind von mir und nicht von crg was wir hier von gewinnen könnt das ist alles von mir also wenn es von crg ist sage ich das ja und dann sind es auch im stream titel aber das ist ja wirklich die minderheit
02:45:56 Wären aber Werbungskosten, die dir geschenkt werden und dir die indirekt Einnahmen generieren. Das sind keine Werbungskosten. Die generieren ja auch keine Einnahmen. Aua. Aua. Entschuldigung.
02:46:20 So, macht eh alles mein Steuerberater. Also ich habe damit sowieso nichts zu tun. Ich gebe das nur weiter. Der macht das schon richtig. Da mache ich mir eigentlich keine Sorgen. Und hey, wenn doch mal ein Fehler ist, niemand ist perfekt. Dann wird es halt nachgedingselt und gut ist. Also ich bin da auch transparent, wenn es sein muss. Wenn da was fehlerhaft ist, dann wird das korrigiert. Aber bisher war eigentlich immer alles fein.
02:46:51 So. Was ist der ganze Ramsch hier? Bei einem Fehler zieht ihr nach dem Knast. Ja. Nee, ganz so schlimm ist es dann nicht.
02:47:27 Ja, der Geld wäre der Vorteil, ist steuerpflichtig, genau. So. Das haben wir auch. Ja, ich gebe das eh nur ab und dann wird sich darum gekümmert. Dann passt das.
02:47:53 Das können die machen, die das gelernt haben. Ich habe das ja nicht gelernt. Ich habe nur eine grobe Idee davon, sozusagen. So. Habt ihr schon euren Kram abgegeben?
02:48:20 Das sieht aber irgendwie nach gar nicht so viel aus. Fällt ja nicht nur auf Kisten? Ja, das sind alle. Echt? Aber wenn jeder hier 15 Kisten oder 14 Kisten hat, dann geht das aber niemals auf. Die schicken dann John Wick, genau. Richtig. So, ja. Na dann, haut's da rein. Und dann kann der Nächste sein, das abladen.
02:48:54 Eigentlich ganz gut benaht hier. Das mache ich gleich mal. Äh, genau, Sir Basti, das ist richtig. Wenn du eine Prospector oder Mole gemietet hast, kannst du sie nicht umbauen. Wobei, du könntest es schon machen, manuell mit der Hand. Aber dann darfst du nicht vergessen, das wieder zurückzubauen, bevor die Ranting-Time durch ist. Weil sonst ist das Zeug weg. Bisschen blöd gelöst, aber ist aber so.
02:49:36 Machen denn von euch viele ihre Steuer selber oder macht ihr das auch über einen Steuerberater? Also ich könnte es wahrscheinlich bei mir sogar selber machen, weil es mir sehr unkompliziert ist. Weil ich ja keine Werbedienste und so einen Kram habe. Aber ich will ja auch keine Fehler machen, da bin ich immer so ein bisschen vorsichtig. Ich versuche immer alles richtig zu machen. Das macht man gar nicht so einfach.
02:50:00 Selber, selber, selber, Steuerberater gar nicht. Sehr gut. Hab meine Cousine. So, dann packe ich ja meins rein. Ich habe was Interessantes gelesen. Ich glaube zwar nicht, dass es passieren wird, aber es wäre wirklich cool. Und zwar, der Bund der Steuerzahler hat gefordert, dass man für normale Arbeitnehmer das so macht, dass die gar keine Erklärung mehr abgeben brauchen. Dass es vollautomatisch alles gemacht wird.
02:50:29 dass die davon entbunden werden, quasi diese Pflicht wegfällt und die nur freiwillig, wenn sie wollen, das machen können. Finde ich an sich eine schöne Idee. Da die Frage, ob das jemals kommen wird, gibt es in vielen Ländern schon, dass der normale Arbeitnehmer davon gefreit ist, weil bei den normalen Leuten, sag ich jetzt mal, ist das in der Regel echt überflüssig, das abzugeben. Ist wirklich Quatsch.
02:50:55 Der Lohn, das wird eh alles gemeldet und so, die hängen ja alles zusammen. Das ist immer nur doppelt gemoppelt. Dass man das einfach über die Arbeitgeber löst, das wäre natürlich eine schöne Sache. Mich betrifft es eh nicht, ne? Ich habe keinen Arbeitgeber. Aber für den normalen Arbeitnehmer wäre das wirklich sehr schön. Wenn man noch keine gemacht hat, muss man auch keine abgeben. Äh, naja, doch. Also es kommt drauf an.
02:51:29 So. Ja, da standst du jetzt sehr ungünstig gerade, Red. Entschuldigung. So, das waren es meiner Kisten. Soll ich jetzt den Haufen da mit reinlegen für die Börse? Oder wer will das machen?
02:51:45 Ich habe gehört, die Sachen, die an die Börse gehen, sind die Aufwandsentschädigung an die Mods. Ja, von mir aus gerne. Nur die Frage, wer es abgibt. Bezahlen kann ich euch ja dann. Also Geld schicken ist dann kein Problem. Kann ich das mal im Stream zeigen, ne? Oder mach's bei dir rein. Ja, gut. Dann verteil ich das. Hast du wirklich genügend? Sind das 14? 14. 2, 4, 6, 8, 10, 12, 13. Da fehlen noch zwei, ne?
02:52:13 Was ist das da gewesen? Gold, Exalit. So, ne? Es fehlt noch ne halbe, so gesehen. Ne halbe? Ja, zwei SCU. Muss ich mir ein von euch klauen? Ne, ne, pass schon. Ich geb's ab. Ah, halt, halt, halt. Quest annehmen. Kosten.
02:52:40 So, zack. Wollen wir mal kurz im Journal gucken. Also, wir haben jetzt, ähm, 184. Pass up.
02:53:06 So. Genau, 44 und 13. Also insgesamt 58. Na, das passt doch perfekt. Super. Das ist super. Hat's auch gezählt? Ja, hat gezählt. Sehr gut. Dann breche ich die Kürze auch ab. Oder abschließen, besser gesagt. So. Und dann kam der Nächste.
02:53:28 Ich fahre euch nochmal hoch, oder? Ja, jetzt fehlen nur noch ich. Das heißt, wir schmeißen jetzt einfach alles rein. Bitteschön. Mach mal. Ich mache die Steuer auch über einen Berater. Der zieht sich seine Prozente aus dem, was man vom Start zurückbekommt. Also gewinnorientiert. Kann ich nur empfehlen, wenn man ein Auto oder Versicherungsergie etc. hat. Ja, klar. Es wird dir auch geraten, für viel das zu machen. Die Frage ist, dass immer lohnt sich das?
02:54:07 Ups. Weil Steuerberater kosten ja auch gar nicht mal so wenig. Wobei, wenn man über einen Lohnsteuerhilfeverein geht, dann funktioniert es ganz gut. Da ist die Vereinsgebühr recht günstig im Jahr. Hier wurde neulich auch gesagt, dass der Aufzug immer von dem hochgeholt werden muss, der abgeben will. Ist das so? Nein. Das ist egal. Relevant ist nur, wenn er runterschickt.
02:54:35 1000 Euro, ja 1000 Euro im Jahr zurück, das ist häufig ja
02:54:40 Weil du halt immer noch irgendwelche Kosten hast. Selber. Also es reicht meistens schon aus, wenn du so Sachen wie Kilometergeld, was noch nicht vom Arbeitgeber gedeckt ist, abgibst. Dann die Handwerkerkosten von der Wohnung. Winterdienst und Co. Das kannst du auch alles abgeben. Und natürlich Versicherungen. Haftpflicht, Versicherung oder Altersvorsorge. Das wissen die alles nicht. Wenn du das abgibst, da kommst du schon locker auf die 1000 Euro im Jahr. Das ist eigentlich Standard, genau.
02:55:21 Deswegen, es macht schon Sinn, das zu tun. Und wenn man es halt selber macht... Naja, nee, nee, Apropos. Also eine Verpflichtung zur Steuererklärung hat nur der, der Einnahmen erzielt, die eine Pflicht sozusagen verursachen. Also wenn du zum Beispiel plötzlich Mieteinnahmen hättest, dann musst du abgeben.
02:55:51 Aber nur das erzeugt das. So, sehr gut. Ja, dann geh immer noch fix zur Börse, oder? Also du zumindest. Naja, als Angestellter bist du nicht verpflichtet.
02:56:20 Das kommt wirklich darauf an, ob du Einnahmen bekommst, die die Pflicht auslösen. Das ist eine reine Einkommensart. Ich finde es zum Beispiel, ich mache mal auch mal ein Beispiel. Theoretisch, ich finde es eigentlich Quatsch, dass ich es machen muss. Ich muss es machen, logisch, aber eigentlich ist es Quatsch, weil die könnten sich die Einnahmen einfach von Twitch und YouTube ziehen. Fertig. Gut, ich würde trotzdem noch meine Kosten geltend machen, aber es ist halt alles noch so ein bisschen...
02:56:50 Noch so ein bisschen sehr individuell, sage ich mal. Deswegen bin ich ja persönlich auch ein Riesenfan von Flatex. Aber die hast du halt fast nirgendwo. Weil das ist zu einfach für die meisten. Aber es ist halt sehr angenehm, Flatex. Naja. Ich komme das irgendwann mal.
02:57:12 Mit AI und so, kann schon sein. In 20, 30, 40 Jahren vielleicht. Wenn ich Rentner bin dann. Und stellen sie es vielleicht um.
02:57:30 Dankeschön, Lord Roger, für 10 verschenkte Abos an den Ekimon, an den Orly, Jerex, Scusi, Drift Appearance, Topper Harley, Jizzy, Timon, Scarfeng, Fitikus und KeluiTV. Danke, danke, danke. Das wäre dann schlecht für Steuerberater, da sie so nichts mehr verdienen können. Also ich weiß, dass viele Steuerberater, also viele Steuerkanzleien und so, sind am Limit.
02:57:57 sind wirklich am Limit und können gar keinen neuen Leute mehr aufnehmen. Die würden sich vielleicht sogar freuen, wenn es da ein bisschen Entlastung gäbe an manchen Stellen.
02:58:16 Streamer und Rente? Na gut. Wieso? Ich zahle ja eine in die Rentenkasse. Ich zahle wie ein normaler Arbeitnehmer auch. Das einzige, was ich nicht zahle, ist Arbeitslosenversicherung. Ich bin nicht arbeitslosenversichert. Leider. Wobei, am Ende auch egal. Aber ich zahle genauso meine Beiträge wie jeder andere auch. Jeden Monat. Krankenpflege, Rentenversicherung. Ein Hoch auf die KSK.
02:58:50 Also ich krieg dann davon auch irgendwann mal Rente. Wobei ich davon nicht ausgehe, weil Rente, naja, ist problematisch. Wenn man es denn jetzt schon bekommt oder nicht in den nächsten paar Jahren bekommt, wird es wahrscheinlich kritisch. Aber ja, das ist es noch. Äh, bis neben. Den Maximalsatz? Nein. Oh, das ist Willen. Weißt du, was du da verdienen musst? Nein, nein.
02:59:35 Was wolltest du jetzt als nächstes machen? Ich überlege gerade auch, ob ich das Schiff nochmal wechsel. Ich bin jetzt schon so eingestiegen, als würde ich gleich die Katie nehmen wollen, aber eigentlich will ich die gar nicht nehmen. Weißt du was? Ich würde gerne mal die Hole C holen. Habt ihr da Bock drauf? Ich fand das sehr witzig gestern. Also willst du erstmal jetzt noch ein paar Resource Drive-Halling-Missionen machen? Ja, würde ich gerne. Mit der Hole C nochmal. Das lief ja gestern ziemlich gut. Ich würde es gerne nochmal testen auf dem Server hier.
03:00:05 Ich weiß, dass es eine Obergrenze gibt für die Rentenkasse, auch für die Krankenversicherung und Co. Ich weiß das alles. Es gibt eine Beitragsbemessungsgrenze, aber da musst du erstmal rankommen. Sorry, ich hätte dich unterbrochen, glaube ich. Ja, aber nur die Frage, dann teilen wir uns wieder auf, dass wir Zweierteams machen. Ja, können wir gerne machen. Ich muss mal kurz gucken, wo meine Holzzieher eigentlich ist.
03:00:34 Ui, iOS oben Beta. Ha, ich hab schon lange die Beta. Ich bin in diesem Beta-Programm. Ist ganz cool, das neue Design. Ich muss oben gucken. Ihr müsst aus dem Hangar raus. Sind wir schon.
03:01:04 Genau, 80.000 im Jahr, das kann sein. Aber wichtig ist hier, wir reden dann vom Gewinn. Also ich zahle, also der Arbeitnehmer zahlt ja seine Beiträge auf Basis des Bruttoentgelt, was er bekommt. Und bei mir ist es der Gewinn. Und nicht der Umsatz. Also komm mal auf 80.000 Euro Gewinn im Jahr. Das ist schon...
03:01:37 Da wüsste ich Werbung schalten und Placements machen. Easy peasy. Easy peasy, sagt er. So, ähm, Miss... Holzi, wo ist denn die? New Babbage. Da muss man kurz nach New Babbage fliegen. Er kommt mit mir mit, wir will den heute mit mir laden. Der Red vielleicht?
03:02:02 Das würde ich wieder machen. Oder Sleeper, ja. Hast du das Schiff gerade hier zufällig? Ja. Wir müssen nur rüber nach dem Babbage. Warte mal, stimmt. Ich konnte sie nicht rufen. Stimmt, ich muss sie claimen. Du hast vollkommen recht. Ich muss sie leider claimen. Danke für den Hinweis. Dann würde ich einen Jäger wieder rausholen. Einen Jäger? Wieder zum Abschießen. Ah, ja. Guter Punkt.
03:02:38 Na komm! Tu es! Hier ist das kaputte Display. Okay, ich nehme ein anderes. Schauen wir mal, ob es hier funktioniert. Miss Cold C. Ja, hier geht's. Sehr gut. Hallöchen, komm, Jaro! Moin Moin! Nee, die Cold C kann sich nicht selbst ausschießen. Das geht nicht.
03:03:09 So, gibt es da eigentlich ein Restaurant oder sowas? Wobei, ich habe noch Sandwiches anstecken, ne? Und ein Eis. Ach, toll. Sehr cool. Num, num, num. Leckeres Sandwich. So, dann noch ein schöner Smoothie hinterher.
03:03:35 Mach mal ein, zwei Hornings und dann machen wir mal ein bisschen Patrouillen-Content. Ja? Ich würde die Hurston-Quest schon mal teilen. Ja, gerne. Ich glaube, die sehe ich nicht ohne Helm, kann das sein? Ah doch, da oben ist sie. Gut.
03:03:57 Wieso Hull C abschießen? Äh, wirst du gleich sehen. Bleib dran. Du wirst es gleich erleben. Wir machen aus der Hull C eine landbare Hull B. In groß. Was sehr, sehr geil ist tatsächlich. Richtig geil. Und dann können wir mit der nämlich die Mission spielen. Und wir können das automatische Ausladen nutzen von den Raumstationen. Den Würfel.
03:04:27 Oh ja. Wird schon schief gehen. Bestimmt. Mal gucken, ob ich noch irgendwas hier brauche. Von, wenn ich einmal hier bin. Irgendein Schiffchen. Oder haben wir schon alles? Das ist eine gute Frage, ne? Hammerhead. Brauchen wir hier irgendwas? Eine Eclipse kann ich mir wieder mal holen.
03:05:00 Aber mache ich vielleicht ein andermal. Flianzer, Flianzer Max. Andromeda. Oh, ne 580x, ja. Die würde ich gerne wieder haben. Ist cool. Für später. Moin Shepard. So. Nimm es Grazer. Nimm auch wieder mal mit. Für später, für Racing Quest.
03:05:30 Und dann... Mantis. Brauche ich nicht. Ne, brauche ich alles nicht. Brauche ich nicht. Brauche ich nicht. Rock DS. Tumbran Nova. Spartan Raft. Habe ich schon.
03:05:54 Alles durcheinander hier, ist doch schlimm Radios, Corsair, Cutter, hab ich alles, hab ich, hab ich, hab ich Nö, sonst haben wir eigentlich alles, ne? ATSG hab ich auch, passt, wunderbar
03:06:25 Ja, 5% gibt es auch bald noch, genau. Deswegen, ich kaufe die teureren Sachen später nochmal, wenn es dann die 5% gibt. Gab es für Support noch eine Reaktion auf ein ICT-Ticket? Natürlich nicht. Das dauert. Das dauert sehr, sehr lange. Moin, Max Rock, Hallöchen. Ja, SC Live ist schon lange durch. Das war ja 17 Uhr.
03:06:53 Werde ich auch kein Video von machen, weil es war nichts wirklich berauschendes dabei. Oh, das ist cool hier, guck mal. Habt ihr das schon mal gesehen, dass hier in Hurston das Zeug läuft, diese Nachrichtensendung? Das ist nice gemacht. Da ist doch Jared.
03:07:24 Ja, das riecht neu, dass hier das Zeug läuft. Diese, diese Trailer. Also Trailer, nicht diese, diese... Naja, News-Sendungen halt, die sie selber produzieren. Doch, er ist gerade eben wieder aufgefallen. Das ist, es läuft eigentlich über allen, allen Städten.
03:07:50 Wie schon die Aktien? Kann man wieder ohne Angst einloggen? Natürlich, schon die ganze Zeit. Wie hast du das Bild ausgemacht? Welches Bild habe ich ausgemacht? Ironclad, Ende des Jahres, voraussichtlich. Im Fernseher gar nicht. Der ist von selber ausgegangen, weil der Clip durch war. Der kommt hier in gewissen Intervallen von selber. Da kann ich gar nichts mitmachen.
03:08:22 Da, da, da, da. Aber sind wir doch schon ganz gut hier durchgekommen. Hat echt immer blöd in der großen Gruppe. Das ist das einzige Problem, was wir haben, die große Gruppe. Aber trotzdem zur Hälfte schon quasi durch. Ja, wobei, ja. Hälfte ist auch immer relativ, ne? Der Balken ist ja... Ist der linear? Drei? Ne, der ist ja auch nicht linear, ne? Der ist ja logarithmisch, der Balken.
03:08:57 Ich überlege aber, ob wir das irgendwie pushen wollen. Ganz schwierig.
03:09:06 Wirklich schade, dass man nicht irgendwie das ein bisschen schießen kann. Muss ich zugeben. Ein kleines bisschen. Ja, T4 ist ungefähr die Hälfte, genau. Deswegen, der ist logarithmisch. Das täuscht. Das ist viel weniger. Also gerade mal ungefähr... Ja, ein bisschen mehr als 10% haben wir gerade mal. Wir müssen das irgendwie pushen. Das dauert uns 1000 Jahre. Hmm.
03:09:39 Ist schon ganz schön der Grind, ne? Obwohl wir wirklich viel spielen. Also wir machen ja richtig viel beim Event. Aber ich fürchte, dass wir das echt auf Solo umändern müssen. Trotz Mods. Weil sonst schaffe ich es nicht im Stream. Und in der Freizeit ist es schwierig für mich aktuell. Mal ein bisschen warten.
03:10:13 Kannst du? Nimm dir einen C2, pack drei Missionen rein und gebe es mit der Mining-Mission ab. Und was bringt mir das? Das ist doch kein Schießen. Ich muss trotzdem die Kisten alle einzeln dann verladen. Dankeschön, Anna, für den 27. mit Prime. Und er im Privat, danke für den 20. mit Prime. Danke, danke, danke.
03:10:37 C2 ist Schrott fürs Event. Ja, na Schrott, naja, die ist schon nicht schlecht. Ich hoffe halt, dass wir bald pushen können, wenn die Quests wir da sind, die anderen. Da hoffe ich sehr drauf. Das wäre richtig gut.
03:10:52 Gerade diese Cargo Diebstahlquests, die haben am meisten gepusht. Das waren die besten. Also Large Ship Stolen Cargo. Das war das Beste. Da hast du direkt 100 und bekommen. 120 SCU für einmal Schiff abgeben. Fantastisch.
03:11:14 Wie willst du sonst machen 45 punkte pro flug ist doch super habe ich auch so gemacht bin er fertig mit allen vier fraktionen 540 pro punkte pro flug weniger also eine large quest 180 also hast du pro flug die hälfte hin und zurück das heißt du hast pro einzelflug 90 scu
03:11:35 Das dauert sehr lange, die alle hoch zu grinden. Und du darfst es nicht teilen. Ich müsste dann meine ganzen Mods im Stich lassen und sie mich. Und da müsste ich stundenlang dieses Zeug hawnen, hin und her. Ja, Diva Pro, genau. Richtig.
03:11:54 Genau, es sind 15, 16 Aufträge pro Fraktion und alle solo. Und jedes Mal musst du 180 SCU einzeln manuell verladen. Das ist schon sehr, sehr viel Grind, wenn es nur die Hauling-Quests sind. Wie gesagt, wenn man ein bisschen verschiedene Quests hat, also mal Stolen Cargo, mal Cargo-Schiff beschützen, dann macht das sich besser. Gerade auch im Stream. Aber stell dir mal vor, ich mache jetzt die nächsten zwei Wochen lang immer nur Hauling, Hauling, Hauling, Hauling.
03:12:24 Das ist halt echt auch nicht lustig beim Zugucken. Darum geht's mir. Ich könnte das schon machen. So ist es nicht, aber es ist halt einfach kein guter Content. Deswegen versuche ich so ein bisschen Wind reinzukriegen hier mit der Hole C zum Beispiel und warte eigentlich darauf, dass die anderen Quests endlich wieder da sind. So. Ah, dieses Display. Mein Gott.
03:12:50 So apropos sie wie ist die ist die weit Wir hatten vier wochen stormbreaker jetzt was einzelwochen hauling ist nicht anders
Aktuelle Spielinhalte und Bugfixes
03:13:1703:13:17 Ich rede vom Stream Dunkle Aura, nicht von dem Content, der im Spiel gerade primarisiert wird von CRG. Ja, die Quest sind wieder weg, weil die waren nur kurz da durch die Warnungsarbeiten, aber sie haben den Bug nicht gefixt, deswegen sind die Quest wieder weg. Müssen sie jetzt mal langsam wirklich fixen.
03:14:21 So, Red Tank noch fest, oder was? Oder kommt der nicht weg gerade? Äh, ich spawn gerade mein Schiff. Ah. Ich war ja noch bei der Börse abverkauft. Das waren dann nochmal rund 50.000 für jeden Mod. Ja. Das war gar nicht so übel.
03:14:46 Hat CRG eigentlich ostfriesische Wurzeln immer nur warten, warten, warten? Nein, ich glaube nicht. Ich denke nicht, lieber Louis. So, Holzi, gleich ist er da. Dann geht's los.
03:15:11 Da kann ich mir doch noch fix meinen zweiten Kaffee holen, oder? Das schaffe ich noch. Ich beeil mich, bin gleich zurück.
03:16:31 Da bin ich wieder zurück. Willst du was ich gerade überlege? Wollen wir einfach die Gruppe aufteilen? Also, dass wir zwei Gruppen machen? Oh, das ist doof.
03:16:56 Also ja, ich verstehe schon, aber das ist ja im Prinzip ist es doch trotzdem noch immer die gleiche Menge an SCU, die wir holen müssen, oder? Ja klar, aber guck mal, wir haben gestern das doch genauso gemacht wie heute und da kam ja sau wenig bei oben.
03:17:13 Ich weiß nicht, wie ich dieses Event im Stream schaffen soll. Das ist für mich quasi unmöglich, wenn ich den Reward immer teilen muss durch 4. Dann musst du es machen, wie der Zuschauer gesagt hat. Schnapp dir den C2, nehm bei jedem Mond die Large Rolling Quest an, flieg die alle an, flieg zu einer Location und gibst dann 540 SC über der ab. Das machst du ein paar Mal, dann hast du sofort einen durchgespielt.
03:17:42 Aber das ändert doch nichts. Ich muss doch trotzdem die Kisten alle einzeln verladen. Das ist richtig, ja. Ändert ja gar nichts. Das Gruppenteil ändert ja da auch nichts dran. Das stimmt. Auf die Weise kann man halt nur schneller pushen, wenn du halt eine Fraktion unbedingt halt jetzt mal durchspielen willst. Na gut, du sparst dir halt die Reisezeit.
03:18:06 Du sparst dir dreimal Reisezeit zu einer Raumstation. Aber du musst dafür zwischen den Planeten halt auch die ganze Zeit rumfliegen. Das kommt wieder um, also genau, am Ende ist es eigentlich kein echter Mehrwert. Es ist lieber, das Schiff ist da. Ne, dann machen wir es so weiter erstmal. Ja, ich stehe hier am OM-Punkt. Ach, bist schon da. Gut, ich komme. Auf den Weg.
Hangar-Probleme und unrentable Hauling-Quests
03:18:3303:18:33 Ja, du kannst von drei Locations, genau, du kannst an drei verschiedene Himmelskörper fliegen und dann einmal abgeben. Hä? Wo ist mein Schiff? Okay, warte mal. Jetzt geht das wieder los mit diesem blöden Hangar. Moment. Peter Pillar erst wegschicken. Geldstrafe bezahlen? Wieso? 50.000, für was denn?
03:19:02 eingelagert das sieht aber nicht so aus mann dieses diese scheiß hangars ne okay ich versuche mal anders ich rufe mal irgendein kleines schiff hier eine lightning ja das scheint zu gehen
03:19:31 Tschüss, Caterpillar. Gucken, ob es jetzt gleich wirklich weg ist. Naja, es wird dann wahrscheinlich besser, wenn die anderen Quests da sind. Weil die Hauling-Quests sind eigentlich wirklich die unrentabelsten von allen. Die besten sind die stolen Cargo-Dinger. Die sind super, super gut.
03:20:02 im horning hast du das problem dass du ewig erst mal einladen muss online warum ist das schiff noch da gut ich fürchte mit der holz das klappt nicht das spiel lässt mich nicht beleid muss von der lobby aus bohren erst alles einmal er kann ja nicht
03:20:27 Ich kann was anderes versuchen. Ich versuche jetzt mal die F8 Lightning zu spawnen. Ja, mein Ding ist noch unrentabler. Ja, natürlich. Ich teste mal, ob der Weg geht, wenn ich das hier einlagere.
03:21:06 Ja, Mage, Ritterkönig, das kann ich aber nicht empfehlen. Das ist ja real life, das ist ja furchtbar. Wer will das schon? Wer will schon real life? Real life war gestern. Oh, ich habe wieder eine Quest bekommen. Noch eine? Ja, die ist jetzt von mir. Aber dann haben wir ja jetzt... Hä?
03:21:28 Welche mach ich denn da jetzt? Du nimmst einfach gleich die nächste, die du findest. Aber wir haben doch jetzt schon zwei. Ja, ich mach meine alleine in A-Corp. Ach so, ach so, okay. Die anderen sind da first unterwegs, die laden gerade eigentlich auch schon um. Das wusste ich nicht. Geh gut, okay. Die holt C weg.
03:21:55 Gut, wir nehmen eine Hercules C2. Das ist wirklich schlimm. Diese scheiß Hangars. Das ist so ein dummes Feature. Okay, dann suche ich mal eine Quest raus.
03:22:19 ATS, finden wir bestimmt welche. Äh, da mach ich jetzt Microtech mit Sleeper, oder Sleeper? Passt das für dich? Ja, klar, kann man machen. Gut, ähm, Microtech teilen, verfolgen. Haben wir drei Quests parallel, das ist doch ganz gut. Äh, nobody don't, danke für den 20. Ja, gut, das ist schon auch nicht schlecht. Wenn es noch vernünftig parken kann, passt das eigentlich.
03:22:53 Ne, der Jäger ist nicht wieder mitgekommen. Kein Jägerchen in sich, zum Glück. So, ja, hast du deine Wette verloren. Sammelst du mich dann ein oder soll ich runterkommen? Du kannst doch schon hinfliegen zu der Location. Treffen wir uns da einfach. Das ist glaube ich am schnellsten.
03:23:21 Das Schöne bei der C2 ist, wir können einfach einschmeißen und das Grid wirklich voll ignorieren. Einfach alles reinpfeffern. Und dann versuche ich aber bei Port Tresla nochmal eine neue Hold C dann nachher zu holen. Die sind dann beim Parken mit der Hold C überfordert. Ja, das kommt vor, dass alles voll mit C2 steht.
03:23:48 Aber man kann es eigentlich ganz gut machen. Am Rand mit der Rampe hin und dann schmeißt es aber rein. Sie ist auf jeden Fall mit der Third-Person-Kamera überfordert, wie ihr seht. Ich weiß vielleicht, was das für ein Gewackel hier mal sein soll.
03:24:16 Egal. Und die Herkunft ist noch relativ wendig, immer noch für ihre Größe. Und sehr laut! Oh! Hashtag Audio-Team. Sehr wütend. Welches Schiff nutzt ihr denn für das Event aktuell, wenn ihr es spielt? Nutzt ihr alle die Raft oder nutzt ihr da auch andere Schiffchen? Dankeschön mit Chris für ein 20. Midprime.
03:24:49 Raft, Asgard. Ah, der Asgard ist auch gut, ja. Raft, Raft, Raft, C2, C2, C2, Asgard, Raft, C2, Raft, Raft, Raft, C2. Ja, also diese drei Schiffe. Die Volscha. Die Volscha. So, Microtech. Wo ist Microtech? Da. Guck mal, ist doch runter.
03:25:18 Ja, Star Lancer müsste auch ganz gut gehen. Kannst halt nicht die Large Crest machen, ne? Oder? Der reicht, glaube ich, nicht ganz, ne? Asgard und Mole. Reicht doch aus, ne? Gut. Sehr, sehr gut. Ja, siehste. Wunderbar.
03:25:49 Ja, 240. Ja, stimmt, klar. Die Taurus ging nur halbwegs wegen der Extrakiste und die Korse geht auch nicht, für Large Quests zum Beispiel.
Effizienzsteigerung bei Quests und Diskussion über Quest-Annahme
03:26:0703:26:07 Wir könnten, wisst ihr, was wir machen könnten, was mir gerade noch einfällt? Lass uns noch ein bisschen die Effizienz steigern. Wir machen nicht nur die Large-Quests, sondern wir machen auch zusätzlich die kleinen Quests. Weil dann haben wir ja drei Quests bei einem und derselben Abgabeort. Das können wir nochmal testen.
03:26:30 Ja, das könnte man noch machen. Ich weiß nicht, ob bei den kleinen Quests diese 50 Extra-SC immer noch draufgerechnet werden. Bin ich gerade unsicher. Das galt nämlich nur für die FPS-Missionen, ne? Aber die mittlere... Ja, mittlere. Das ist auch nochmal einiges hier. Ich teile mal die von Microtech noch. Das wäre dann die hier.
03:26:56 Die kleinen würde ich dann doch weglassen, weil ich glaube, da kommen nicht die 50 drauf. Aber die mittleren können wir ruhig noch mitnehmen.
03:27:10 Er ist schön, wenn man einfach mehrere Large Quests annehmen könnte. Ja, das geht aber nicht, haste Brot Duck, weil die Anzahl der Quests ist begrenzt auf eine pro Person sozusagen. Also man kann nur eine Large Quest haben und erst wenn man die abgegeben hat, bekommt man eine neue. Deswegen kann man das nicht kombinieren am selben Ort. Man könnte höchstens mehrere Large Quests von mehreren Himmelskörpern nehmen, dann hast du aber die lange Reisezeiten dazwischen. Das ist nicht so sinnvoll.
03:27:43 Genau darin ja die die small quest kannst du eigentlich vergessen vor allem da hast du viele kisten die sehr klein sind bei der mittleren geht es glaube ich noch Ganz nach dem laden abbringen ja kannst du abbrechen dann kannst du aber nicht mehr als gruppe abgeben das wäre nur für solo play sinnvoll aber ich gebe dir recht natürlich das würde würde natürlich gehen
03:28:08 Und heute die mittlere und große am selben Aufzug. Genau. Das kann eben auch passieren, dass du am gleichen Ort, bei uns glaube ich, wenn es Riese ist, nicht so, aber es kann sein, dass beide Quests am selben Ort sind. Richtig super, super gut. Wir könnten sogar überlegen, die mittlere Quest so oft abzubrechen, bis wir die richtige haben, am selben Ort. Äh, Frag zustellen, Frag abholen, warte mal, muss ich da hin, da oben hin.
03:28:38 da kann man mal schauen wo ist die mittlere quest zu abholen also dies die large quest ist sm 10 die ist woanders wenn ich dieses abbrechen nummer als test ich breche die ab die mittleren von dem sind neu an
03:29:00 SMC A6. Okay, annehmen. Wieder abbrechen. Kann man ja theoretisch ein bisschen hier schießen. SMC A6. Oder ist die immer an einer anderen Location? Das weiß ich halt nicht genau. Nochmal annehmen. Abbrechen. Und die kannst du beliebig oft. Das ist immer dieselbe offenbar. Shit. Mist.
03:29:30 Aber wir können sie, brecht mal eure ab, die ich vorhin geteilt habe, die mittlere. Wenn ich unten bin, können wir nochmal gucken. Ne, die wechselt nicht beim annehmen. Hab ich ja gerade getestet. Die wird einfach nach einer gewissen Zeit wechseln. Vermutlich, wenn der Timer durch ist. Und der Timer ist... Nicht sichtbar. Doch hier oben, zwölf Minuten.
03:29:56 Ja, du musst sie abschließen, genau. Dann wechselt sie. Aber wenn du sie abbricht, kriegst du dieselbe wieder.
03:30:05 Okay, ihr sagt, er kann wechseln. Okay, warte, dann test ich nochmal aus. Kein Problem. Ähm, Knebel, was mir gestern aufgefallen ist, als wir das gemacht haben, dass die erste Station, die genannt wird, wenn du die Quest annimmst, nochmal tauscht. Lol, du hast recht. Ja, du hast recht. Die 13 ist es, trotzdem die falsche. Ach, oh mein Gott, ist das dumm. Gut, also erst annehmen und dann gucken. Dankeschön. Es steht hier nämlich die 6 da.
03:30:33 Und wenn du es angenommen hast, ist es dann Rayari Caltech. Eine ganz andere. Okay, danke. Das löst mein Problem. Ihr seid sehr schlau. Und CRG ist doof. Wieder falsch. Musst ihr jetzt schon mit Quest rum gamble? Naja. Medium. Ich will sie an der gleichen Location haben. 22. Abbrechen.
03:31:02 Am Ende hat CRG in ihrem eigenen Lock mehr abgebrochen als abgeschlossener Quest. Genau wegen dem Kram hier. Falsch. Okay, wieder andere. Abbrechen. So. Dankeschön, Klasu für den 42. Aufstuff 1. Und Masum, danke für den 32. Aufstuff 1. Wieder die falsche. Hat die Frage, ob die überhaupt dort ist, wo ich gerade bin.
03:31:32 Das ist die 8. Ich brauche aber die 10. Gibt es das überhaupt bei der 10? Ich habe sie auf der 10. Ich habe sie auf der 10. Ich habe sie bei der 18 jetzt wieder. Du hast auf der 10 die Medium? Ja. Okay, dann nehmen wir deine. Ja, perfekt. Danke. Dann haben wir nämlich beide Quests am selben Ort und dann haben wir quasi einen Weg, aber zwei Quests. Das ist eine gute Variante zum Schießen ein bisschen.
03:32:06 Dann teilen die anderen auch noch ihre Doppel-Quest, also die zweite und dann passt das. Perfekt. Wir müssen nur gucken, dass wir hier irgendwie jetzt vernünftig landen können. Und der Aufzug muss noch gehen, genau, der Frachtaufzug. Aber sieht gut aus, wir haben zwei Landingpads, also haben wir drei Aufzüge. Die Quests geben keinen Fraktionsruf.
03:32:43 GameStream habe ich gerade erklärt, warum ich das nicht machen kann. Das geht nur Solo. In der Gruppe kannst du das nicht machen, weil du kannst nicht mehr ordentlich aufteilen die Kisten. Weil diese Mining Quest halt ja nicht die Ressourcen ordentlich auf. Das kannst du dann selber aufteilen natürlich, aber...
03:33:06 So, okay. Dann parke ich hier mal. Wissen wir denn, welcher von den Aufzügen funktioniert? An dem, wo ich stehe. Also direkt der erste rechts. Ja, okay. Gut. Ich hänge irgendwo fest. Lampen hier.
03:33:36 Na, runter mit dem Arsch. Jetzt. Okay. Nö, das Fett blockiere ich nicht. Warum? Hast du noch eine daneben sogar? Ich habe voll gut geparkt. Guck mal, da war ganz viel Platz hier.
03:34:07 So, ATS hast du. Nennen das noch einer. Ich hummer noch mal den zweiten. Dann können wir beide mitnehmen. Wobei, ist es nicht smarter, wenn du einer der ATS nutzt? Du kannst ihn ja auch gerne haben. Ich überlege, ob wir zwei brauchen oder ob es besser ist mit einem. Ich hummer noch den zweiten mit mir. Dankeschön, Kasuwa. Vielen Follower.
03:34:39 Kann sich ja nicht schade, um Zeit zu haben. Die großen Quests bringen 180 SCU. Und die mittleren, äh, ein bisschen weniger.
03:35:05 Trampel, trampel, trampel, trampel, stampf, stampf, stampf. Trampel, trampel, trampel, trampel, stampf, stampf, stampf. Na, links und rechts.
03:35:28 Dankeschön Ralf für 200 Bits. Er hätte gedacht, dass dieses Event auf jeder für sich alleine und Gott mit uns allen rausläuft. Ja, siehst du mal. Gameplay Design bei Cloud Empilion Games. Kein Qualitätsmerkmal, aber ein Merkmal. Ah, das geht aber schön schnell hier mit den 2-ATS. Perfekt. So, hinter muss auch nicht gut aussehen, hat die Sache drin.
03:36:00 Easy peasy. Das ist die Dreh, ist der Stampfpolger, genau. Vom Dresdner Stampforchester. Kann ich mal die Kiste haben? Egal, ich hole gleich neue, du machst das schon noch. Die restlich wieder rein. ATS Cheating. Alles Cheating. Alles Cheating, was wir hier machen.
03:36:29 Jetzt noch eine CD von. Nee, wir machen das nur auf Kassette. CD haben wir nicht. Kein Geld für. So, zweite Runde. Indexierung läuft. Ah ja, jetzt. Habt ihr auch noch eure Zweitquest geteilt? Red und Co, die anderen? Habt ihr noch keine bekommen? Ja, teile ich die nochmal. Das wäre gut.
03:36:58 Und unsere Zweitquest kommt dann im nächsten Lauf. Wir sind mit der Raft unterwegs und wechseln jetzt auf die C2. Okay. Wir sind jetzt aber bei Ewerus und geben ab und kommen in der Zwischenzeit täglich die C2 dann in der Vergleiche vor. Ja, sehr gut. Sie hörten die Carola-Brücken-Polka in... Nee, das war eher Fizz-Moll oder so.
03:37:29 oder bulten was macht denn der hallo ich will so ne kiste haben der nimmt hier irgendwas und wie geht es nicht warte mal mit die stellen das funktioniert ok
03:37:57 Mein ATL ist im Hangar stehen lassen oder backt das rum? Äh, backt rum. Nichts stehen lassen. Also es kann rumbacken, es muss natürlich nicht, ne? Du weißt, wie das ist? Äh, hallo, küsste? Ah, jetzt, ja. Ah, das war fast richtig. Ah, jetzt.
03:38:27 Kann ich ein Brot zu bleiben? Moin. Das ist schon angenehm so, ne? Nur das hier ist super erneueng. Das ist nicht einfach. Es gibt auch kein Fadenkreuzchen, ne? Warum nicht? Dass der diesen Ausdruck hat. Aua. Na gut, ich geh runter.
03:39:08 Angeblich soll der ATS für die Verpackung, weil er schneller rauszieht, als es das Entnehmen der Kisten registrieren kann. That's what she said. Kann sein, weiß ich nicht. Dann sollten sie es auch nochmal fixen.
03:39:23 Ich reise die Welt aus ihren Angeln mit dem ATLS. Die ganze Welt. Einen ganzen Himmelskörper in den Traktorstrahl. Und dann schiebt man einfach den ganzen Planeten zur Raumstation, weißt du? Da hast du eine riesengroße Questabgabe. Mega. Eine Kiste ist noch drin, die hole ich mal so raus. Kommst du da ran?
03:39:50 Genau. Einfach den ganzen Frachtaufzug abgeben. Wir bauen einfach ein Fließband. Ein Fließband von jedem Außenposten zur Raumstation. So. Neun. Das ist alles hier, oder? Kriegt das alles zusammen? Potentially, ja. Ja, alles. Sehr geil.
03:40:20 Da haben wir das auch, dann können wir nämlich direkt abhauen. Mal versuchen, ob wirklich alles hier raus ist. Müsste aber. Ja, das sieht sehr gut aus. Okay. Sie wollten Grind, hier haben sie Grind.
03:40:49 Polaris Upside Down geladen und entladen. Ja, auch gut. Auf jeden Fall sehr kreativ werden hier mit dem Event. Geht das da oben rein? Natürlich nicht. Du dummer ATS. Na schön. Wir haben ja genug Platz. Passt schon.
03:41:23 Was ist da vor? Krieg ich die hier? Ja, die kommt, die kommt. Die wackelt ein bisschen. Na komm, zieh, Junge! Ja, sehr gut. Hoben. Schön rammeln.
03:41:54 Da oben drauf. Geht wieder nicht. Wir haben die Strahlen gekreuzt. Aber wie gesagt, es ist sowieso egal. Wir haben ja hier genug Platz. Einfach irgendwie reinschmeißen, das passt schon normalerweise.
03:42:29 Der raft auf die seite legen ist auch interessant. Am geilsten hat die Ironclad. Hier vorne hättest du die Ironclad, du könntest einfach von unten nach oben reinwerfen. Alles reinwerfen ohne Ende. Das wäre echt super.
03:42:58 Es wäre so schön, wenn sie diesen Frachtaufzug mal nicht traktorbar machen, oder? Neckes Blocker. Irgendwie hat doch Tränen.
03:43:28 so letzte rest noch hier
03:43:51 hätte vielleicht eine idee ja was ist wenn wir die gruppe auflösen alle gleiche mission annehmen also die large und medium von einer location und gucken dass wir alle den gleichen ort haben zum abholen und dann alle zusammen einmal alles einladen
03:44:15 Das wäre was für die OEC, dann. Das wäre was für die OEC, ja. Dann bauen wir die Gruppe wieder, alle teilen die Mission. Das geht nicht. Dann geben wir auch alles gemeinsam wieder ab. Das geht nicht. Du kannst die Quest nicht teilen, nein. Also du kannst sie einmal teilen, dann haben wir ja alle eine und dann kann keine weitere geteilt werden. Also du kannst nur eine Large gleichzeitig angenommen haben? Ja. Das ist gecappt. Aber man könnte das trotzdem so machen und dann halt über die...
03:44:40 Da müsste man dann selber auseinander dividieren, wem wie viel gehört, ne? Über die Mining Quest. Ja, ne, dann... Aber warte mal, ich hab ne andere Idee. Also nochmal, dein Gedanke ist folgender. Wir lösen die Gruppe komplett auf. Jeder nimmt sich, im besten Fall von derselben Location, eine Large Quest. Und dann fliegen wir runter und laden die aber in ein und derselbe Schiff.
03:45:09 Ja. So. Dann könnten wir... Ja doch, wir könnten das dann schon machen. Das Problem ist halt, die Quest zu scheren. Hast du das mal getestet, ob das mit dem Scheren echt nicht geht? Ja, das geht nicht. Haben wir schon getestet. Wenn ich eine Large Quest habe, kriege ich keine mehr geteilt. Deswegen muss ich auch schon mehrfach meine abbrechen, weil meine schon veraltet war.
03:45:46 Wir könnten, ja, das ist alles schwierig. Also der einzige Weg wäre, aber da kann man auch dann nicht die Hole 10 nehmen, über die Abgabequests das zu machen, also über diese Bergbauquest. Dann müssen wir halt da rumstehen, ich weiß nicht, ob das wirklich was bringt. Ich glaube, die Variante hier, die wir gerade machen, ist schon besser.
03:46:11 Ja. Haben wir zwei Quests auf einen Streich. Also das ist schon, glaube ich, am effizientesten. Platoon, danke für den 63. Auf der Stufe 1. Dankeschön. Das Geilste wäre halt, wirklich mal große Mengen davon anders woher zu bekommen. Irgendwo anders. Aber gibt's halt nicht mehr. Das ist das Problem.
03:46:40 Das war falsch. Wollen da hin. Nein. Dachte ich auch erst, aber in der Quest selber steht drin, dass dem Auftraggeber völlig wurscht ist, woher die Quest kommen. Das wurde schon gefixt, soweit mir das bekannt ist, durch den Hotfix. Genauso auch im Pyro, die ganzen Bounties und Co.
03:47:12 Außer dem 2 ist es auch jetzt nicht so viel. Da kann ich auch haulen gehen, weißt du? Wir geben jetzt erstmal ab. Ich claim nochmal die Hole C. Dann machen wir nochmal den Trick mit der Hole C. Der dürfte auch sehr gut gehen beim mittleren Quest. Also bei der Kombi von Mittel und Large. Das sehen wir aber gleich.
03:47:51 Wurde kommt was abgegeben? Jupp, Hurston hat... Ah, sehr cool. Warte mal, wir können uns schauen, Journal. Hurston, sagst du? 30, ne? 30 ist so wenig. Ah, shit. Aber gut, ja.
03:48:21 Außerdem die Walken müssen wir noch was hochspielen. Haben wir auch nicht. Und die geben noch Crime Stat. Ich glaube nicht, dass das sehr rentabel ist. Also das Beste waren schon die Ideen mit den Bounty Hunting Quests, aber das ist ja gefixt worden.
03:48:41 Naja, schummeln ist es nicht, wie gesagt, dafür gibt es ja die Quest. Diese eine Quest, da steht extra drin, das völlig egal ist, wo man es herbekommt, dass es an dir liegt, das zu machen. Also da ist alles erlaubt. Piraterie, Mining, Söldner oder Bounty Hunting, das ist dann egal. Das ist schon auch durchaus gewollt. Und das, was nicht gewollt ist, müssen sie halt fixen.
03:49:10 Ja, Piraterie. Ne, ne. Ich werde eins nicht tun. Andere Leute nerven bei dem Event. Das ist schon schlimm genug. Und der Grind ist schon hoch genug. Da fuck ich nicht noch andere Leute ab. Ne, ne. Ne, McFly, das geht nicht. Nope.
03:49:37 So, ich drehe jetzt das Schiff so, dass wir nach vorne oder hinten, dass wir beides machen können. Und wir einfach in beide Richtungen entladen. So. Ist es nicht so, dass die Ware von einer Quest nicht bei der anderen abgegeben werden kann? Ja doch, das geht eben. Das ist gewollt. Das ist genau der Punkt.
03:50:16 so einfach rein einer vorne nach hinten schnell gelöst das ist schon ganz gut bei der holz bei der herkules c2 das geht schön fix noch
03:51:02 Ja, genau. Ihr könnt das mischen auf dem Aufzug. Also ihr könnt die Large- und mittleren Clests und auch die kleinen theoretisch, könnt ihr alle zusammen auf denselben Aufzug stellen. Die werden gemeinsam abgegeben. Das funktioniert auf jeden Fall. Machen wir ja das auch gleich. Ich will es auch nochmal sehen. Deswegen macht es halt schon Sinn, ne? Large- und mittel so zu kombinieren. Das ist schon rentabel. Wenn du eh da bist, nimmst du noch die mittlere gleich mit. Du musst halt nur die richtige mittlere finden, die dazu passt. Stapeln geht immer noch nicht. Nein, ebenerdig.
03:51:32 Deswegen ist es ganz praktisch hier mit dem XL Hangar. Da hast du ja nämlich zwei Aufzüge und die hat noch ein bisschen größer sogar. Immer nur ebenerdig. So, da hängen. Der Winkel ist nicht ganz optimal, aber ist nicht so schlimm. Wir sind ja zu zweit, nicht wahr?
03:52:02 Mal gucken, ob das hier erlaubt ist. Durch die Hand, ja. Er stößt dagegen. Ah, passt aber. Sehr gut. Da noch einen hin. Ja, die Hold-C-Automatik ist auch verbuggt. Da rächt ihr irgendwie nur ein Teil der Fracht an. Das ist sehr, sehr ungünstig. Aber nicht immer. Also er hat auch schon letztens bei mir eine Quest komplett abgegeben. Das scheint random zu sein. Mal geht's, mal geht's nicht.
03:52:32 Aber dadurch, dass du dir halt das Entladen sparst, ist es trotzdem gar nicht so schlecht, würde ich sagen. Einfach mal testen, ob das für euch in Frage kommt. Oder nicht. Oh, was ist das denn? Nehmen wir die? Hier geht's. So, noch irgendwo Platz hier. Kannst du einfach da hinstellen. Achso, na geht er nicht.
03:53:03 Ja, dann muss ich noch kurz dann, äh, gleich nochmal fixen. Kurz, hier ging ihm nicht, äh, zwei Kisten hat er beladen, das war's. Du musst dann nochmal raus aus dem, äh, aus dem Würfel und nochmal rein. So oft, bis er alles gefressen hat.
03:53:37 Dann bleibt meistens noch irgendein Rest übrig. So, das hier noch. Und das da. Ah, Mist. Okay, dann hast du Pech gehabt, ja. Dann würde ich sagen, in dem Fall Shard switchen und nochmal neu probieren. Weil das kommt echt auf den Shard an.
03:54:12 Ein bisschen Glückssache, dummerweise. So, den Rest würde ich dir lassen. Ich würde meins noch kurz ein bisschen korrigieren und runterschicken. Hast du das? Ja. Oder so, Ocean of Gaming, genau. Das Beste wäre halt, wenn CRG einfach verdammt nochmal diese Quests endlich fixt. Also die anderen Quests, dass wir ein bisschen Auswahl haben, nicht nur Hauling. Das wäre die beste Medizin für uns alle.
03:54:42 noch einmal zweimal dass wir hier schnell hier mal dahinter schmeißen und rand schmeißen geht auch und die müssen ein bisschen umstellen die ist ein bisschen doof hier
03:55:03 So. Perfekt. Sollte jetzt... Hast du die... die OC schon geplayt? Nee. Kann ich mal machen, oder? Miss-Col-C.
03:55:28 Ich finde Howling Only gut, die anderen sollen genauso leiden wie ich. Ne, das sehe ich nicht so. Ich möchte, dass niemand leidet. Ich möchte, dass alle ihren Spaß haben dürfen. Das fände ich gut. So, bumm. Das war der erste Streich. Ja, das geht schon wirklich gut.
03:56:13 Zack. Nee, ähm, Murillo. Es sagt doch keiner, dass es schlimm wäre. Sondern es fehlt einfach die Abwechslung. Es ist halt nur Hauling, weißt du? Deswegen ist es ja nicht schlimm. Es ist nur sehr eintönig.
03:56:32 So, irgendwie hat er aber nicht alles gefressen. Irgendwas hat ihm nicht gefallen. Eine Vierer hat er nicht genommen. Ich glaube, das war auch das, was gerade so laut war da. Das kann sein. Also, die Medium ist auf jeden Fall abgeschlossen. Und hier mache ich das einfach abschließen. Und bei der Quest, zack, erledigt. Die 4 ist 0, ist das nicht so tragisch.
03:56:57 Und da haben wir jetzt hier 24. Oh, gar nicht so übel. Tatsächlich. Wir können noch mal eine machen und dann setzen wir auf die Hold C, oder? Wir müssen jetzt eh erstmal warten, bis sie da ist. Oder die Location wechseln. Achso, wär mal cool dann, ne? Ja. Ja, wir können auch die Location einmal wechseln, das ist nicht so schlimm.
03:57:26 Crusader haben wir. So, da müssen wir... Äh, ist denn das rot? Oh, das ist so ne verbuggte Quest, die kann ich gleich abbrechen. Schade. Dann halt Hurston.
03:57:46 So, bei Rider. Okay. Rider ist die Frage, gibt es nochmal eine Rider Medium Quest? Wäre geil. Knebel, ich würde die Hurston teilen. Ich habe schon eine Hurston jetzt angenommen. Hurston kannst du glaube ich nicht, weil da sind wir ja. Okay, dann breche ich die wieder ab. Und hast du eine große? Ja. Teil die doch mal. Ich habe sie gerade abgebrochen. Du wolltest ja gerade teilen.
03:58:15 Ja, werdet ihr testen können, ob das immer noch so ist, dass es nicht funktioniert mehr zu teilen. Funktioniert nicht, weiß ich. Geht definitiv nicht. Ich warte mal, dass du teilst erstmal und dann... Ist geteilt. Okay, dann muss ich kurz auf den Messenger oben warten. Jawohl, hab ich. Medium auch schon.
03:58:45 Passende Medium suchen wir noch. Okay. So, ich habe das eine bei Crusader. Bei Rayari Inc. Bei Yela. Okay. Medium. Passend dazu. Habe ich auch. Perfekt. Ich teile zwei Quests. Einmal die Medium. Das ist die. Und einmal die Large.
03:59:10 äh sleeper guck doch mal während ich fliege noch mal ob wir noch eine small class kriegen von der gleichen location weil wir eh dort sind warum nicht die zwei drei kisten kann man mit rein nehmen und ich lieg schon mal rüber Moin der Rico! Hallöchen!
03:59:31 Ich bin kein Fan von Hauling. Es ist einfach keine spaßige Mechanik. Das Fliegen ist ja nur Condrive ist langweilig. Das Kisten hin und her schieben ist clunky und buggy. Und auch an sich mag ich die Traktorstrahlmechanik nicht. Vergleiche ich das mal mit Mining. Was eigentlich perfekt ist. Hab's schon gewonnen. Ah cool. Musst du nochmal teilen bitte. Das war es viel zu schnell. Vielen Dank.
Langeweile durch Hauling und Balancing-Diskussion
03:59:5903:59:59 Ich glaube das Problem ist egal oder fast egal welches Spiel man nimmt, wenn du immer nur dasselbe machst, wird es auf Dauer langweilig. Also das steht für das einfach Abwechslung. Also natürlich nicht jeder mag Hauling, aber so ein bisschen Hauling ist ja okay. Wenn man es in einem gewissen Maße macht, da ist ja jeder anders. Der eine will mehr haulen, der andere weniger. Wenn du einfach die Wahl hast, dann kannst du immer wieder dir was anderes suchen.
04:00:33 Gestern haben wir ja mal Mining probiert. Das Problem ist halt beim Mining, dass es wirklich extrem unrentabel ist. Es kostet unglaublich viel Zeit und der Reward von, also ist lächerlich, lohnt sich halt wirklich null. Also Mining kann man eigentlich knicken. Das habe ich bekommen. Leider, leider, leider.
04:01:05 Die Kampfpersonen waren aber so viel schneller als das Hauling, dass es dann auch wieder niemand macht. Doch, weil ja nicht jeder kämpfen will. Es ist ja nicht so, dass jeder nur die effizielleste Route sucht. Klar, machen auch einige, ist richtig. Aber...
04:01:27 Das muss ja nicht zwingend heißen, dass es jeder macht. Die meisten Spieler spielen nicht zwingend den effizientesten Weg, sondern sie spielen den, der ihnen am meisten Freude bringt, normalerweise. Aber natürlich nur dann, wenn dieser Weg auch halbwegs rentabel ist. Es kommt halt immer auf das Balancing an.
04:01:51 Also, ein Beispiel. Sagen wir mal, Mining wäre nur 10% weniger effizient. Würden trotzdem sehr viele Leute minern, weil sie einfach Spaß am Mining haben. Aber Mining ist aktuell ungefähr 80% schlechter. Und dann sagen, selbst die, die Bock auf Mining haben, naja, macht zwar Spaß, aber ich komme nicht voran. Und das demotiviert dann. Das bringt dann nichts.
04:02:24 Genau, also ich gehöre auch zu den Leuten, die gerne dann wechseln, die immer dies und immer das machen, mal von allem etwas, ein bisschen Abwechslung einfach drin haben. Apropos, da fällt mir ein, ich muss nochmal schauen, wie sieht es denn aus mit irgendwelchen Hotfixes. Es kam nochmal ein Post von CIG. Nö. Totenstille, was ist denn da los? Ich habe ja gesagt, sie arbeiten an Hotfixes, aber noch ist hier kein Post, nichts.
04:02:56 Schade. Hatte gehofft, dass da mal was passiert. Läuft doch, sagt sich CRG. Nee, CRG hat schon gesagt, dass sie daran arbeiten, dass sie die Mission wieder fixen. Aber es scheint wohl ein tieferes Problem zu sein, was sie nicht so leicht lösen. Ich bin der Meinung, am Ende vom Event sollten alle Spieler kostenlos die Missionsrewards bekommen, dafür, dass CRG so einen Dreck abliefert.
04:03:32 Ich bin anderer Meinung. Ich bin der Meinung, sie sollten das Event schnellstmöglich fixen. Sie sollten es dann verlängern für die gesamte 4.3-Phase. Und sie sollten jedem Spieler einfach als Ausgleich für die Bug-Kackerei hier alle schwarzen Rüstungen geben. Alle vier. Als kleine Wiedergutmachung.
04:03:58 Also unabhängig davon, ob man alle jetzt durchspielt oder nicht, man bekommt einfach alle vier schwarzen Rüstungen. Die anderen müssen sich trotzdem alle verdienen. Also die bestehenden Rewards würde ich so lassen, aber es kriegen einfach alle die schwarzen Rüstungen. Dankeschön, Nico, für den 28. mit meinem.
04:04:16 Wird irgendwas passieren? Oh, ich weiß es nicht. Abwarten, was CRG macht. Das überlegen die sich eh erst, wenn sie an den Punkt kommen, wo sie es gefixt haben. Und dann werden sie sehen, naja, wie viel Zeit sie noch haben und wie lange es läuft. Wäre ich dem Praetorian gedanken? Ich erinnere mich gar nicht. Praetorian, danke für 63 Monate auf der Schufe 1. Moin, moin. Ich hoffe, ich habe dich nicht überlesen. Es kann aber mir passiert sein, weil ich gerade irgendwas am Machen war. Vielen Dank.
04:04:48 Knibbel, du bist falsch geflogen. Oh. Ja. Das habe ich mit Absicht gemacht, weil ich wissen wollte, wie aufmerksam meine Mods sind. Ähm. Äh, ja. Und man sieht, der Sleeper ist auf Zack. Sehr, sehr gut, Sleeper. Ähm.
04:05:19 Muss ich am Ende beim Gewinner Stufe 5 haben oder egal bei wem? Genau, du musst Stufe 5 haben bei der Gewinnerfraktion. Dann bekommst du die schwarze Rüstung. So ist aktuell jedenfalls der Plan. Ob das so bleibt? Mal sehen. Ja, Sleep hat nicht gesleebt. Ich sag nicht wieder was.
04:05:45 Ja, die 5% bekommen alle, genau. Das ist dann global. Also ich zeig's mal ganz kurz im Journal. Wenn das so bleibt, das ist der aktuelle Plan. Es gibt vier Tierstufen. 1, 2, 3, 4. Die sind irrelevant für den Endreward. Entscheidend ist das hier hinten. Also ihr braucht diese 2826. Und zwar bei der Fraktion, die gewinnt. Vermutlich also Hörsten. Wenn ihr das hier voll habt, dann bekommt ihr von Hörsten diese schwarze Rüstung.
04:06:16 Am Ende vom Event. Und falls, mal angenommen, angenommen ihr habt nur Hurston gespielt, habt ihr alles voll, aber überraschenderweise gewinnt Microtech. Bekommt ihr keine Rüstung. Weil ihr habt für das falsche Pferd gespielt. Theoretisch. Deswegen, ähm, ne, überlegt's euch. Aber es kann auch sein, dass es sich nochmal ändert, wenn die feststellen, dass es doch nicht so gut klappt, wie sie es sich erhofft hatten. Was hier offensichtlich der Fall ist.
04:06:44 Ja, es ist... Irgendwann ist es absehbar, ne? Aber ich bin der Meinung, sie sollten einfach allen Spielern alle schwarzen Rüstungen geben. So, das fände ich einfach sinnvoller als kleine Wiedergutmachung für diesen Schund hier. Ich meine, das ist eine Woche jetzt, das Event. Eine Woche. Eine ganze Woche. Und es ist immer noch nicht richtig spielbar. Müsst ihr euch mal überlegen, wie viel Zeit... Also eine ganze Woche ist wirklich lang.
04:07:13 Das ist schon insane. Da sollten sie sich mal erkenntlich zeigen, finde ich. Ohne, dass ich jetzt zu viel einfordern will, aber sie haben die Rüstung eh alle gebaut. Einige Spiele haben schon alle Rüstungen. Also auch die Schwarzen. Also gebaut sind sie ja. Am Ende war das ihr großer Plan. Uns alle zu verwirren. Soll das nicht positiv sein? Ich bin da positiv.
04:07:39 Ist so nicht negativ, zu sagen, dass es in der Woche lang nicht gefixt ist. Das ist weder positiv noch negativ. Das ist einfach realistisch. Das ist einfach die Wahrheit. Ja. Wenn ich was anderes behaupten würde, würde ich ja lügen. Und lügen wird hier nicht gemacht. Lügen ist nämlich doof.
04:08:05 cool ich kann direkt nach jeder springen das ja mal auch mal spannend sehr nice das ist das ist wirklich cool dass es geht doch durch ein bug aber schöner bug ich schiebe dir noch mal drei quests rüber jawohl er damit einmal zweimal dreimal er lügen darf man nicht sagen genau den lügen haben kurze beine und die fallen auf irgendwann
04:08:55 Da ist schon genug Backer Reward Backlog, wo ist meine 400.500.000, 600.000 Belohnungen. Das ist alles im Refail-Programm.
04:09:04 Da sind deine ganzen Belohnungen drin. Du musst dir das nochmal extra freispielen. Also freikaufen. Was glaubt ihr denn, woher die Items vom neuen Refail-Programm kommen? Glaubt hier irgendwer ernsthaft? Die hat sich da monatelang einen Kopf drüber gemacht. Also ich glaube das nicht. Ich glaube, die haben die Rewards, die sie sowieso gegeben hätten, für irgendwas anderes zusammengekratzt und daraus dieses Refail-Ding gemacht.
04:09:35 Knäbel? Ja? Die drei Quests bei Hurston sind alle kaputt. Die Frachtaufstilke funktioniert ja nicht. Okay, dann brech ich die ab. Danke. Hurston, abbrechen. Abbrechen. Und abbrechen.
04:09:58 Wenn das eventuell noch geht, werden wir sehen. Also mindestens mal bis Ende August, also fünf Wochen mindestens. Und eventuell länger, wenn sie, naja, es nicht schnell genug fixen können.
04:10:21 Vielleicht, ja, morgen zu Ende. Vielleicht wird morgen Chris Roberts überraschend auftreten, live auf Twitch, mit einem Hundewelpen auf dem Arm und wird sich entschuldigen. Und die Kamera wird ganz langsam an den Hundewelpen ranzoomen, der Tränen in den Augen hat. Es ist alles möglich. So, hier ist ja ganz schön was los, hm?
04:10:51 Jetzt sind ganz viele schiffe Allein die vorstellung ist schon geil oder die vorstellung muss aber zugeben So das sind zwei herkulose müssen wir mal kurz warten stau auf der a 17 richtung jela Mehr funktionieren nur kätzchen ach Glaube ich nicht Warte mal
04:11:27 Wenn Chris Roberts mit einem Hund auf dem Arm vor die Kamera tritt und der Hund guckt so, würdest du dann sagen, nur Katzen? Ich glaube nicht.
04:11:43 Oh, wer kann denn noch böse sein? Alles vergessen. Dein Landeplatz ist frei. Ah ja, sehr gut. Hotdog. Ihr Bösen, ihr. Das ist eine Hundi. Ich darf mir nicht essen. Die muss man lieb haben. Aber nicht zu lieb, weil sonst verhätschelt man die bloß. Ohne Mist, wenn ich eine Katze oder einen Hund hätte, ich würde die nur verhätscheln. Die werden richtig schlecht erzogen, glaub ich.
04:12:13 Ganz schlimm. Auch Kinder. Ich glaube, wenn ich Kinder hätte, ich würde die so hart verhätscheln. Ich wurde Diabeto. Mama, krieg ich Keks.
04:12:45 So. Ah, du holst es schon. Okay. Na, Diabeto. Geh zurück zur Küche. Guten Abend, Antichrist. Hallöchen. Ein Schritt links. Spuck auf den Boden. Und ein Schritt rechts. Hände in die Hosentaschen. Ein Schritt links. Und ein Schritt rechts. Kratzt seinen Arsch. Und... So, ich hab kein Cargo-Grid. Geil.
04:13:18 Warum habe ich kein Cargo? Ah, jetzt ist es da. Ganz hinter. Okay, das ist ein lustiger Bug, den ich gerade habe. Ein sehr komischer Bug ist das. Was ging das nochmal? Kennst du nicht?
04:13:47 Ein Schritt links. Spuck auf den Boden und ein Schritt rechts. Handy in die Hosentaschen. Ein Schritt links. Spuck auf den Boden und ein Schritt rechts. Und kratzt den Arsch. Tritt die Kippe aus. Tritt die Kippe aus. Kuck auf die Tanzfläche. Kuck auf die Tanzfläche. Das kennt man doch. Old but gold. So, das da.
04:14:13 Ich muss immer erst die Kiste abstellen, dann nehmen und dann habe ich einen Grid. Okay. Ihr seht schon, sie wollen es uns nicht so leicht machen. Na gut. Ich habe das Problem auch. Soll ich einfach nur vorne ins Schiff reinschmeißen? Ja, das machen wir so. Das ist eine gute Idee. Really gut. Dein Hirn merkt sich echt komische Sachen. Ich habe ein ganz tolles Hirn. Es merkt sich nur die besten Sachen.
04:14:40 Vor allem Songtexte von irgendwelchen Songs. Darin bin ich richtig gut. Ich meine, ich kann immer noch quasi den gesamten Text von Knorkathors Lied. Den Namen habe ich vergessen vom Song. Aber egal, den Text kann ich noch. Komplett?
04:15:03 Arabica, ne, das auch. Dankeschön Nordmann 44 Smith Prime. Ein tolles Hirn, was ich habe. Werden dann irgendwann Wissenschaftler auseinandernehmen und sich die Frage stellen, wie? Werden alle sterben? Irgendwann mal bestimmt.
04:15:31 Ein ganz besonderer Mann, genau. Ein ganz besonderer Mann heißt der Song. Du musst es ins Schiff reinlegen, sonst geht es nicht. Also wirklich richtig ins Schiff rein. Irgendwie. Nur Mathe kann das Hirn nicht und landen. Mathe? Ja, Mathe kann ich nicht so gut. Problem ist, ich kriege von hier unten keinen Schritt.
04:16:05 Jetzt hab ich das. Irgendwann werde ich mal ein Buch schreiben. So der, ich weiß nicht, der Titel könnte natürlich sein, die ewige Alpha. Star Citizen, die ewige Alpha. Und dann berichte ich. Aus erster Hand. Komm ich nicht ran an die. An die komm ich da runter.
04:16:35 Meine Suppe nicht essen wollend bekam ich von meiner Mutter. Gesagt, dass ich nicht zum Spielen raus dürfte, bevor der ganze Teller aufgelöffelt sei. Nur hatte ich aber keinen Hunger und so wand ich einen Trick an, indem ich alles stopfte in meinen Po. Ich kann den ganzen Text, aber ich werde dir das nicht auch sagen. Was?
04:17:02 Gutes Hirn. Braves Hirn. Hast dir sehr gut gemerkt. Ah. Hilfe, ja? Knorkator. Ein ganz besonderer Mann. Toller Song. Jetzt die binomischen Formeln? Nein, kann ich nicht. Das ist Mathe.
04:17:32 So. Zack. Schlimme ist, dass ich mitsehen könnte. Erwischt, erwischt. Sehr gut.
04:17:51 Ich kann auch diesen komischen Bauernhof von Playmobil-Song aus der Werbung von den 90ern oder wann das war. Mein Bauernhof von Playmobil. Hier, hier, ho. Hier die Kuh. Die Kuh macht Buh. Es grunzt als Schweine. Es gräbt der Hahn. Gut, der war auch nicht so schwer, der Text. Aber, denke viele sind überrascht, wie gut ich die noch aufsagen kann. Jaja. Das ist, äh...
04:18:21 Es kommt davon, wenn man aus der Schule nach Hause kommt und das erste, was du machst, ist RTL 2 an und du dann die ganzen geilen Animes reinziehen und zwischendurch immer schön viel Werbung, die man sich dann natürlich merkt. Tolle Kindheit.
04:18:52 Da kam auch wirklich so viel Bullshit früher, oder? Diese Werbung früher. Warte mal, ist er echt? Knoll, knall, knall! So, dahinter. Vier aufeinander stapeln, sonst kommen wir hinten nicht mehr hin.
04:19:22 Die Werbung war aber nicht so lange. Naja, so acht Minuten meistens, ne? Glaub ich acht bis zehn Minuten war schon die Werbung. Ja, früher musste man immer einen Tag warten, um dann die nächste Folge der Serie gucken zu können. Manchmal gab es noch Doppelfolgen, aber meistens nur eine. Undenkbar heutzutage, oder? Heute ballerst du alles durch.
04:19:56 Das, äh, ne? Also, früher hast du noch richtig Klassenarbeit und Hausaufgaben über, über, über, über Wochen verpasst. Für deine Serien. Heute nicht mehr. Heute war das alles dann einfach durch. In den Ferien. Schokobonbons.
04:20:16 Okay, ne, die kenn ich nicht. Ich kenn die andere Werbung von Schokobongs, äh, wo diese Kinder da so sitzen und sich da gegenseitig irgendwie beleidigen. Äh, wir warten das.
04:20:29 Okay, das kann ich wirklich nicht mehr. Das war aber auch kein Lied. Ich kann mir am besten Sachen mit Liedern merken. Wenn meine Mathelehrerin alles gesungen hätte, hätte ich es mir auch gemerkt. Bin mir ganz sicher. Ja, die von Switch ist auch gut. Diese Verarsch davon. Meines Mund muss ich negieren. Du musst schon richtig deklinieren. Das habe ich mir gemerkt.
04:20:57 Zum Beispiel. Hinter Agro-Bongs, genau. So. Liam Larum Löffelstiel, wer das nicht kann, der kann nicht viel. So ähnlich, genau. Ach, war das schön.
04:21:33 Einserkisten hier. Naja, komm. Wollen wir mal nicht so sein. Auch die haben ja ein Recht. Auch Einserkisten sind nur Menschen.
04:22:02 Meine alte Mathelehrerin hat damals einen Song abgespielt, der das Thema erklärt konnte nach Jahren immer noch das Lied. Siehste? Musikalisches Lernen. Funktioniert immer wieder. Wir hatten früher in der Schule mal an so einem Anti-Raucher-Contest teilgenommen und habe ich einen Song geschrieben gegen Rauchen. Das war... Gott, wann war denn das? Achte Klasse oder so? Siebte, Acht? Ich weiß nicht mehr genau. Lange ist es her.
04:22:33 Wir haben damals sogar da was gewonnen irgendwelche was ich hier irgendwelchen irgendwelchen klein kram Aber immerhin Da gab es ich weiß noch die kampagne hieß die smart don't start
04:23:00 Schoko-Zigaretten gewonnen. Das wär gut, ja, das wär cool. Das ist ja witzig gewesen. Wir haben dieses Wettbewerb im Video gedreht. Ja, ich sehe, einige kennen das. Ja, sehr gut. Be smart, don't start.
04:23:31 Stefan Loco, danke für den 15. auf der Stufe 1. So, haben wir drei Quests hier direkt. Sehr schön. Wir können eigentlich genauso schnell wie eine, oder? Wie eine Mission. Haben Unterschied gemerkt. Du kennst ja Sachen. Tja, ich kenne alles. Und nichts.
04:23:53 hatten wir damals auch in unserer Schule, wurden von Lehre geleitet, die am Tag mindestens Verschachteln weggezogen hat.
04:24:18 Das Husten lässt drauf schließen. Ihr habt ein paar Schachteln gewonnen. Nee, kann ich tatsächlich erklären? Das Husten, was ich manchmal habe, kommt von wo ganz anders her. Nämlich von der Hauptstraße tatsächlich. Hier unten, wo ich wohne, ist eine dicke Hauptstraße und da ist abends unter der Woche immer Stau. Weil die Brücken gesperrt sind und da staut sich das ewig weit. Und diese Abgase von den ganzen Autos...
04:24:47 Die stapeln sich dann hier. Und das macht die Luft extrem trocken. Also es riecht jetzt nicht so sehr nach Abgasen, aber es ist extrem kratzige, trockene Luft quasi. Und auch mega ungesund. Vermutlich ist das noch schlimmer als Rauchen. Ja, Fenster zu. Im Sommer? Ernsthaft? Ich bin froh, dass ich die Fenster habe. Nee, nee, nee. Das geht nicht. Das muss schon offen sein. Dann halt so.
04:25:19 Ja. Aber das vergeht dann meistens, also... Es ist wirklich nur in dem Zeitraum, wo die da unten rumstehen. Aber aufs Land? Ja, zumindest was du machen kannst, theoretisch. Ach ja. Luftfilter könnte man sich noch holen, theoretisch. Aber ob die viel bringen, ist die andere Frage.
04:25:50 So, wir geben es ab, klicken nach Microtech, holen die Hole C und machen nochmal eine große Runde mit der Hole C. Mal gucken, ob es dann gut funktioniert. Am Anfang wusste man immer, Mama kommt. Ja, das kenne ich. Mama kommt.
04:26:12 Bilanz zum aktuellen Event. 15 Aufträge angenommen, 11 Fahrstühle zerstört, 3 von Piraten am Start zerstört, einmal 3 Kisten geschafft. Was für Piraten? Also schon richtige Piraten oder eher Griefer? Guten Abend, Evil Resonance. Oh, moin.
04:26:37 Ich wohne sämtlich, ich fände öfter mal einen Trecker vorbei und pusse ordentlich Diesel-Mief in die Wohnung. Aber das geht noch, glaube ich, im Vergleich zur Stadt.
04:26:48 Ich hatte mal vor Jahren eine sehr interessante Studie gesehen, wo sie ausgewertet haben in Großstädten. Also Dresden jetzt nicht, aber Frankfurt vielleicht oder New York und andere große Städte. Und tatsächlich ist es so, man kann unter keinen Umständen unterscheiden bei einer Autopsie, ob jemand geraucht hat sein Leben lang oder ob er einfach nur in einer Stadt gewohnt hat.
04:27:16 Die Lunge sieht gleich aus. Kann man nicht unterscheiden. Was crazy ist, wenn man mal darüber nachdenkt. Ne, ist kein Bullshit.
04:27:45 Ne, Schlauberg leider nicht. Woran die gestorben sind, das weiß ich nicht. Das war eine größere Untersuchung. Kann ich das nicht mehr sagen. Das fühlt ja auch nicht zwingend zu Krebs. Es erhöht nur die Wahrscheinlichkeit.
04:28:11 Aber auf jeden Fall sind Lungenerkrankungen allgemein in Städten deutlich, deutlich höher als in ländlichen Gebieten. Viel, viel höher. Schaut euch noch das Sound-QR an. Das haben wir schon gesehen, live heute.
04:28:33 Ich kenne das von meinem, äh, nicht, äh, also von meinem unechten Opa. Ah, ich mag die Holländerin. Nee, ich kenne das von meinem nicht echten Opa, also quasi, äh, nicht leibliche Opa, heißt das so? Äh, der, der saß die letzten Jahre mit dem Atemgerät immer dann da. Crazy.
04:29:07 Aber gut, er hat auch nur ohne Filter geraucht. Alles ohne Filter. Naja. Stief-Opa? Heißes Stief-Opa? Ja, okay. So. Ja, Aussie-Ostbahn ist tot. Wer? Wer ist noch tot?
04:29:38 Alkoholgun, okay Baumgartner ist auch tot So, zack
04:30:11 Mal drehen hier. Der ist selbst dran schuld. Naja, gut. Das war halt sein Job. Extremsportler haben es halt ein höheres Risiko. Ist halt so. Unsere Helden, ja.
04:30:39 Menschen leben, Menschen sterben, so ist das leider. Die mach ich nachher. Erstmal die großen. Ist immer schade. Aber nichts zu ändern. Müsst man halt mit Leben. Je eher man sich daran gewöhnt, dass das so ist, desto besser. Leicht gesagt, aber es ist halt einfach wahr.
04:31:13 Elmo, guten Abend. Hallöchen. Na, nein, da wollte ich nicht hin. Ein bisschen näher in die Ecke rein wollte ich gerne. Äh, dahin, genau.
04:31:42 So. Der nächste. Der nächste bitte. Gucken wir mal, ob wir irgendwann unseren Geist uploaden können. Dann sind wir alle unsterblich. Also unsere Körper zwar nicht, aber unser Geist. Ob man das will, ist eine andere Frage. Aber wäre schon ein spannender Gedanke, oder?
04:32:13 Ich glaube, für mich wäre es nix. Aber die Option zu haben, wäre bestimmt interessant. Wie bekommst du den ATS vom Gridler Raft? Du musst den richtigen Winkel haben und du musst an die Füße mit dem Traktor strahlen. Dann geht's ganz gut. Up in the Oasis. Was ist Oasis? Das ist ein Code-Wort.
04:32:47 Transzendenz. Ja, Transzendenz kenn ich, genau. Und transzendieren wir. In das Internet. Ins Neuland. Juhu, auf ins Neuland. Oh, es ist already there one. Ah, okay, hab ich nicht geschaut. So.
04:33:25 Dürfte aber die Anzahl der psychischen Erkrankungen deutlich steigen. Nur wenn CRG den Code programmiert. Wegen den ganzen Bugs, weißt du? So, dann kommt das dahin. Klingt mit der Kulturbanause. Wieso? Ich bin ein sehr kultureller Mensch.
04:33:59 Okay, dreht sich ganz komisch naja egal so dahin Ja, kann ich nichts gegen sagen ich kenne den film halt nicht ich müsste mir angucken Aber sagt mal lieb zu mir ich schaue aktuell noch immer expanse Erstmal guck ich das expanse zu ende bin fast durch noch ein paar folgen ich glaube 6 und habe ich es
Diskussion über die Serie 'The Expanse' und Lieblingscharaktere
04:34:3104:34:31 Da bin ich auch ganz dankbar, wenn ich Standtext durch habe, weil besonders gut ist sie ehrlicherweise nicht. Ist eher nervig. Dieses furchtbar nervige Drama-Zeugs, das kann ich überhaupt nicht leiden. Ansonsten war es gut und jetzt will ich auch wissen, wie es zu Ende geht. Mein Lieblingscharakter ist eh diese Abarasala-Tante. Die finde ich toll. Die finde ich irgendwie cool. Wie spricht wegen des Tacheles?
04:35:08 Hatten sie fast eingestellt und mussten dann Staffel 6 mit ganz wenig Budget durchdrücken. Aber warum mussten die? Na gut, weil wahrscheinlich HBO nochmal eine Staffel bestellt hat, ne? Was ist die Asiatin? Ne, eine Araberin ist das. So, ich gehe mal ein. Boom ist hier ab.
04:35:39 Inderen? Inderen? Nee. Ist keine Inderen. Oder? Also die Schauspielerin ist, glaube ich, ne Araberin. War aber auch nicht ganz sicher. Ja, Inderen? Okay, gut, dann ist halt ne Inderen. Okay. Inder-Araber. Alles Menschen, hä? Alles Menschen. Da unterscheide ich doch eh nicht.
04:36:19 Ah, sieht doch fantastisch aus. Mal gucken, ob es das auch alles voll zählt. Diesmal ist auch alles ein Grid drin.
04:36:33 Wobei das eigentlich egal sein dürfte. Jo. Sehr gut. Pistole und Strata-Rüstung von Crusader Edition erhalten. Wir haben jetzt drei Quests abgeschlossen. Jawohl, hat funktioniert. Und dann geht es jetzt nach Microtech wieder, oder? Ja, müssen wir ja. Wer ist das? Diese Ingrid? Ingrid? So.
04:37:05 In der Tat. Ingrid ist die Schwester von Jason. Und Jason ist der Bruder von JPEG. Stimmt's? War das nicht so? Und der Cousin ist dann PNG. Und von allen der geliebte Sohn Echse. Na klar. Man kennt's.
04:37:42 Und es ist MP4. MP4 klingt wie so ein Rappername, oder? Yo, yo, yo, ich bin MP4. Oder wie so ein Roboter von Star Wars. C3PO, R2D2, MP4, ne? WebM. Ich beweise euch mal, das Audio-Team hat doch viel vor sich.
04:38:13 Oder? Fast gar nicht nervig. Darth Vader. Okay. Micro-Tech-Waldmar. Star-Map. Micro-Tech.
04:38:34 Der pustet ins Mikro. Das ist der Bunsenbrenner. Der pustet ins Mikro. Das war mit Aggression. Warum denn? Das ist doch super gewesen, oder nicht? Da waren wohl ein paar Bohnen im Treibstoff bei der Herkules.
04:39:02 Der Bruder von Elvis heißt Zwölvis. Ah, es ist schlecht. Meine Fußdinge rollen sich schon nach oben. Die machen schon, äh, sich, äh, die kreuseln sich schon nach oben. Ich glaube, wir brauchen mal etwas mehr Kultur hier.
Kaffee-Anekdoten und humorvolle Anspielungen
04:39:2204:39:22 Deswegen spricht nun Albus Dumbledore das Kaffeeunser. Kaffeeunser, der du bist in der Tasse. Geheiligt werde deine Bohne, dein Röstgrad komme. Dein Aufwecken geschehe, wie am Morgen, so auch auf der Arbeit. Unser tägliches Koffein gib uns heute und vergib uns unsere Sucht. So auch wir vergeben den Teetrinkern und den Menschen, die nur stilles Wasser bestellen. Und führe uns nicht in Versuchung mit koffeinfreiem Blödsinn.
04:39:51 Sondern erlöse uns von der Müdigkeit und den Acht-Uhr-Meetings. Denn dein ist der Geschmack, das Aroma, der Milchschaum und das Koffein in Ewigkeit. Arabica. Arabica, Freunde. Arabica. So sieht's aus. Hashtag Arabica. Mio Mao Mao. Danke für den 24. Freien. Zwei Jahre schon.
04:40:15 Koffein-freier Blödsinn ist echt so lustig, ja. Ah, so gut. Geheiligt sei deine Bohne. Walthode ist voll der Ketzer. Ich kann einfach keinen trinken und will ich auch nicht. Ich glaube, das stimmt nicht. Ich glaube, du würdest es gerne, aber du kannst nicht.
04:40:43 Zählt Cola auch? Ist das Koffein drin? Also theoretisch ist Cola auch Kaffee. Zahlt Kaffee mit sehr viel Zucker und sehr, sehr viel Kohlensäure. Und kalt. Ikaro Hoshi, danke für den 36. Auf der Stufe 1. Drei Jahre schon. Jawollo, Kaffee. Lieber fettige Haare als eine haarige Fette. Ah.
04:41:18 Milch macht die Cola sogar durchsichtig. Stimmt. Es gab mal durchsichtigen... Was war denn das? Senf oder Ketchup? Ich glaube Ketchup war es. Von Heinz. Gab es wirklich mal. Durchsichtiger Ketchup. Den gab es mal... Ich weiß nicht, ob ihr euch daran erinnert.
04:41:45 Ketchup war das, genau. Von Heinz. Clear Tomatenketchup. Sieht wirklich eklig aus. Ist im Prinzip genau ein normaler Ketchup gewesen, ohne jede Änderung. Aber die Menschen haben das nicht toll gefunden. Die fanden das nicht gut. Und die haben auch sogar gesagt, er würde anders schmecken, obwohl er nicht anders geschmeckt hat. Wurde bewiesen. Aber durch das Aussehen, weil die rote Farbe fehlt, hat es anders geschmeckt. Sieht aus wie Gleitgel, ne?
04:42:15 Schild auf die Pommes drauf. Ja, grünen Ketchup gibt's auch, genau. Also gab's mal. Ich hab auch von Heinz. Genau. Warte. Da ist die Flasche.
04:42:42 So, eins in Chat. Wer würde sich das kaufen? Sieht schon eklig aus. Aber irgendwie ist es auch ganz geil. Die Idee finde ich cool. Das ist farblos. Auf jeden Fall.
04:43:10 Habe ich mal ein Geschenk bekommen vom Kumpel vom USA-Trip? Ah, geil. Das ist das cool. Das ist ein cooles Geschenk. So, ich muss mal kurz hier nach Port Dingsbums fliegen. Wenn ich es finde. Da. Jetzt sind wir geteilt. Habe ich angenommen. Danke. Ja, ich bin ganz normal. Ich weiß.
04:43:40 Farbstoff schmeckt dann noch nichts. Pissgelb. Ja, so ein richtig pissgelber Ketchup. Ich glaube, wenn man das Leuten verköstigen würde, die es auch sehen, würden die sagen, da ist so eine Curry-Note drin. Weil Menschen mit Farben, also Menschen können Farben schmecken. Das ist sehr interessant, finde ich.
04:44:06 Also eigentlich können sie es nicht wirklich schmecken, aber sie bilden sich das quasi ein, den Geschmack. Man suggeriert einen Geschmack. Wenn man irgendwas rot färbt, dann werden viele sagen, Tomatenaroma ist drin, Tomate oder Erdbeer oder so. Das Auge isst halt mit, das stimmt. Das Auge isst mit.
04:44:35 Kann man sehr gut an Gummibärchen demonstrieren. Wobei aber Gummibärchen auch wirklich andere Geschmackssachen drin haben. Also da ist es nicht nur die Farbe. Aber natürlich. Also man könnte Gummibärchen auch einfach nicht färben. Dann wäre das vom Geschmack her ganz, ganz seltsam. Die könnten mal Erdnussbutter so richtig kackbraun färben. Mit Stückchen drin.
04:45:06 Also diese crunchy Erdnussbutter, aber richtig schön dunkelbraun, leicht mit ein bisschen schwarz drin. Verkaufsschlager, hundertprozentig. Pfui aus. Und dann schön aufs Brot schmieren. Da sehe ich mich.
04:45:40 So, also einmal hier Schiffchen wechseln. Melonenbowle mit ganzen Stücken. Na ja, gut, ganze Stücken. Also ist ja trotzdem nur Fasswasser bei der Melone.
04:46:17 Kakteller auf Brot, da hast du was drauf. Ja.
04:46:24 Da gab es früher mal so eine Verarsche von der Nutella-Werbung mit den Sportlern. Da gab es die Werbung mit Kevin Kurani, der sich so fett Nutella aufs Brot geschmiert hat. Falls das noch irgendwer von früher kennt. Und davon gab es eine Parodie. Damals gab es noch keine KI. Also es war wirklich gut gemacht sogar. Muss ich mal raussuchen. Und da hat der quasi, da haben die das so draufgewurschtelt, so wirklich einen Haufen Zucker und dann Fett so draufgeschmiert.
04:46:54 quasi und das nachgemacht mega geil die war richtig cool Dankeschön Zündkerze für den 15 auf Stufe 1 und trotzdem esse ich Nutella ich weiß, dass es ungesund ist, aber ab und zu muss es halt einfach sein tut mir leid ja, wer kennt einen Fußballnamen? na klar ein paar kenn ich aus der Werbung
04:47:20 Ich gucke ja WM oder EM, normalerweise schon. Nur das ganze Vereinszeug juckt mich nicht. Sobald es auch nicht einfach so anguckbar ist. Kann man ja gar nicht sehen. Da musst du irgendwelche teuren Abos abschließen. Da habe ich gar keinen Bock drauf. So, ich werde erst mal kurz das Schiff storen, dass wir das kein Problem mehr kriegen. Du Teiler mit Butter? Ja, na klar.
04:47:47 Butter und obendrauf Nutella. Aber nicht zu viel Butter, nur so ein bisschen. Komischerweise bei Erdnussbutter nicht. Erdnussbutter geht pur. Wobei, was ich gerne mache, ist Erdnussbutter und dann obendrauf so eine Stückchen lose Waldfruchtmarmelade. Das ist auch geil. Aber ohne Stückchen, das ist richtig. Ich hasse diese Stückchen Marmeladen. Ganz furchtbar. Wenn da irgendwie so Fruchtfleisch drin ist, geht gar nicht.
04:48:18 So, Miss Kulzi. Holst du wieder einen Jäger zum Abbadern von dem Cargo? Ja. Okay.
04:48:28 Eben ist Team Butter. Und wie sieht es mit Team Hawaii aus? Also Toast Hawaii finde ich sehr, sehr lecker. Aber nur mit wirklich guten Schinken. Wenn du so ekligen Billigschinken nimmst, geht gar nicht. Bei Pizza kommt es drauf an. Die meisten machen Pizza Hawaii mit Tomatensauce. Und das finde ich wirklich eklig. Es passt nicht. Aber mit so einer geilen Sahnesauce schmeckt es wirklich lecker. Dann geht's.
Missionen und Spielmechaniken in Star Citizen
04:49:0204:49:02 Bei mir sind die Fighting-Missionen wieder da. What? Oh mein Gott, die Missionen sind einfach völlig random wieder da. Okay. Okay. Danke für den Hinweis. Oh mein Gott. Das ist ja komplett random. Wir defenden direkt mal ein Large. Oder? Haben wir Defend? Hier. Oh mein Gott. Ja, Abwechslung. Ist es was?
04:49:34 Mega gut. Ich muss nur noch die Quest bekommen. Microtech. Wir können ansonsten, warte mal, was ist das hier? Small Cargo Rescue. Small Ship Under Attack.
04:49:56 Was haben wir noch jetzt zur Auswahl? Sind direkte vergriffen, die Quests. Warum? Warum können wir nicht einfach mal alle dieselben Quests haben? Na gut. Dann würde ich, aber pass auf, dann würde ich gerne sagen, wir ändern den Plan und nehmen jetzt doch nicht die Holze, wenn es wirklich geht. Habe ich noch nicht so schnell eingeloggt. Hey, Finger weg! Ich will die Quests haben. Hier, da.
04:50:32 Sie fängt Large Cargo Ship. Aber ich krieg's noch nicht. Die haben wohl irgendwas im Backend geändert. Es muss ein Server-Hotfix sein, aber die Quest, man bekommt sie noch nicht, offenbar. Ich kann sie annehmen, aber nicht bekommen. Warte mal, das müssen wir mal ganz kurz abwarten, okay? Die Holc-Sache können wir dann immer noch machen.
04:51:02 Aber wenn das wirklich hier sehr geht, würde ich mich darüber sehr freuen. Das, was ist das hier? Das ist wieder das, ja. Small Cargo Theft. Small Cargo Transport. Rescue. Riesen.
04:51:30 Ja, Mission snipen ist so ein Bullshit immer. Jetzt sind sie wieder weg. Warum? Ich habe es noch angenommen. Guckt mal, ob ihr eine bekommt. Alle mal snipen. Sie kommen wieder rein.
04:52:00 Ah Mist, man muss wirklich Inzen annehmen. Wenn ich die erst lese... Vielleicht muss ich einmal kurz re-loggen. Ich teste mal kurz mit dem re-loggen.
04:52:18 Komm mal an der Genso, danke für den 16 mit Prime. Eventuell muss ich einmal re-loggen. Ich store mal meine Hull-C. Hull-C. So. Äh, Testing-Chat sagt, dazu aber auch noch nichts, ne? Ne. Ich komme gleich noch mal in einem Post von CRG.
04:52:55 Ja, ja, Sleeper ist noch nicht schade. Achso, bist du gerade eingeloggt frisch und bei dir geht es auch nicht? Okay, da brauche ich nicht relocken. Aber, aber, aber. Was ist, warte mal. Was ist denn mit den Small Stolen Cargo? Weil die ist auch richtig gut. Geht auch nicht, ne? Shit.
04:53:38 Nee, man kriegt die Quest nicht, ne? Also sie sind wieder da, aber man kann sie nicht annehmen. Also kommen halt nicht rein. Ihr seht's. Sind alle wieder da? Dann dauert's vielleicht nur einen kleinen Moment. Fendt Large Cargo Ship. Annehmen? Ja, nicht verfügbar.
04:53:57 Okay, dann machen wir erstmal jetzt die Holze, vielleicht geht es ja gleich wieder. Ich hole sie raus. Schon mal ein gutes Zeichen aber, würde ich sagen. Da haben sie wohl intern irgendwas gedreht. Ein gutes Zeichen. Äh, Holze. Moins in your energy.
04:54:27 Da ist der Schwengel. It's Schwengel-Time! So, haben wir noch irgendwelche aktiven Aufträge? Ich hab... Guck mal, hier hab ich einen Unsichtbaren bei Hurston. Komischerweise. Und hier hab ich... Ich hab drei Missionen bei A-Corp jetzt. Die macht ihr wahrscheinlich grad noch, ne?
04:54:54 Naja, ich hab die direkt abgebrochen, weil ich eigentlich jetzt die anderen machen wollte, weil ich hab echt keine Lust mehr auf Cargokisten stapeln. Dito? Vielleicht gehen dir ja gleich. Ich versuche mittlerweile jetzt grad die ganze Zeit die Mission zu snipen. Ja. Mach das mal, genau. Wenn's geht, sag Bescheid. Ich brech jetzt die anderen hier auch ab von denen, die du hast. Wir machen jetzt noch mal eine mit der Holtz jeder Weile. Vielleicht geht's dann gleich mit anderen, das wäre echt geil.
04:55:25 Das Hauling schlaucht schon irgendwie. Kiste rein, Kiste raus. Kiste rein, Kiste raus. Kiste rein, Kiste raus.
04:55:38 Ich weiß nicht, wie das der Chat sieht. Meine Eins im Chat, wer von sich sagt, er hat keinen Bock mehr auf Hauling-Quests. Eine Zwei, wer sagt, nö, alles fein, passt für mich so. Wie ist denn da so hier die Aufteilung? Sag ruhig ganz ehrlich. Ich weiß ja, einige lieben ja Hauling, ist ja vollkommen fein. Okay.
04:56:02 Ja, durchaus gemischt. Durchaus gemischt. Also ich sehe viele, die auch einfach nur so hornen. Auch weiterhin hornen würden wahrscheinlich. Okay. Ungefähr 70, ja 60, 40, ne? 1,5. Also, äh, was ist das? 1,5. Beides haben. Ne, das wäre ja die 1. Die 1 wäre ja, die Auswahl zu haben. Also nicht darauf angewiesen zu sein, zu hornen.
04:56:40 Wäre der Hauling besser, wenn es 12er SCU-Kisten oder größer wären. 12 gibt es da nicht. Also ja, 16 weißt du, ne? Genau. Ja. Das sage ich schon immer. Also, das ist ja die größte Kretze überhaupt bei dem ganzen Hauling, dass du nicht die Kistengröße selber bestimmen kannst. Wenn das gelöst wäre mal, wäre das viel entspannter.
04:57:03 Aber das ist ja nicht der Fall. Und das ist auch das, was mich am meisten beim Hauling triggert. Diese kleinen Scheißkisten. Weißt du? Ich hab ein riesengroßes Raumschiff mit Fettplatz und dann geben die mir Viererkisten. Oder Zweierkisten.
04:57:20 Aber das ist halt, weil sie nicht darüber nachgedacht haben. Sie haben das damals so gebaut und haben das System nie angepasst, dass es ein bisschen, ja, sozusagen frei wählbarer ist. Das hat die alte Krankheit von CRG, dass sie immer nur die Sachen bis zur Hälfte denken und nie bis zu Ende, wenn sie irgendwas Neues machen. Leider. So, Sleeper. Schilde mache ich mal. Wobei, ich bin in Nerf-Mode. Das passt.
04:57:51 Du darfst. Jawohl. Oh Gott. Dreieckige Kisten für noch mehr Spaß. Ja, halbe SCU. Oh shit.
04:58:18 Guck mal, ist doch voll easy in der Holbe. Wenn wir das können, kann das natürlich auch. Funken?
04:58:45 Ich muss uns eingeloggt ja sorry warte mal ab vielleicht geht es gleich wieder Warum schiebt er die rex ab schießt rex ab wegen landen so kann man mit der holz den landen und normal train Der ist die stock rund apropos wir brauchen eine mission
04:59:13 Am besten gleich hier bei Microtech. Was hat man da? So, Large. Quest habe ich. Ich teile die mal. Die machen wir jetzt auf jeden Fall noch. Cantwell ist das. Okay. Dann vielleicht noch die Small. Cargo. Ist das auch Cantwell? Ne.
04:59:46 Auch nicht. Auch nicht. Medium Cargo. Cantwell, Cantwell, Cantwell. Ah, wieder falsch.
05:00:11 Willst du kurz schauen? Da flieg ich einfach schon mal hin. Ja. So, Fragzustellen. Wir wollen aber da hoch. Genau, das ist die Hole B Max. Die neueste Variante der Hole. Können sie so verkaufen. Noch ein bisschen polischen da unten vielleicht.
05:00:43 Ein Fuchs muss tun, was ein Fuchs tun muss. Das war aus irgendein Song auch. Ne, weil ich grad nicht zuordnen kann. So. Da unten polishen ist doch immer gut. Ja. Schön Unterboden pflege, oder?
05:01:11 Das ist so eingetragen in den Papieren. Ja, ich habe es einfach durchgestrichen. Das reicht. Geht so durch den TÜV. Ach, es ist schön. Guck mal, dieser Eclipse wieder. Oh Mann, der Quantum Drive. Muss ich wieder dreimal machen wahrscheinlich. Wiederhole E. Ja, genau das gleiche. Nur noch viel größer.
05:01:40 Hier jetzt die schöne Eclipse, guck mal, wunderschön ist das. Ah ja. Ehrlich. Wir müssen Glück haben, dass hier genug Platz ist im Außenposten und dass die Aufzüge funktionieren. Mal schauen.
Probleme mit Missionen und Diskussion über PvE-Inhalte
05:02:1705:02:17 Es geben keine Missionen, die gerade neu drin sind, auch die Kaufgeld und Solte-Missionen gehen nicht. Ja, wie gesagt, die werden irgendwas, danke fürs Teilen, die werden irgendwas im Backend gefixt haben und jetzt rollen die Missionen raus und da wird es vielleicht ein bisschen dauern, bis die wirklich annehmbar sind, das kann schon sein. Einfach ein bisschen Geduld. Versucht sie anzunehmen und dann, weiß nicht, alle fünf oder zehn Minuten mal probieren.
05:02:45 Die werden schon dann irgendwann funktionieren. Hoffe ich. Ansonsten war das nur der halbe Fix. Aber man sieht daran, dass sie arbeiten. Das ist ja das Wichtigste, dass wir sehen, dass CRG was tut. Auch wenn es noch nicht alles löst, aber das ist mir wichtig, dass man irgendwie was davon mitbekommt auch.
05:03:07 Vielleicht müssen sie auch, genau, es kann sogar sein, dass sie neue Charts starten müssen. Man könnte überlegen, auf einen frischen Chart zu versuchen zu joinen. Aber deswegen hatte ich vorhin in den SC-Testing-Chat geschaut, weil da wird dann sowas stehen wie, ja, wir haben jetzt neue Charts ausgerollt, blockt einmal oder so. So, das ist gerade besetzt, aber wir warten mal, bis der fertig ist. Immer schön warten.
05:03:41 Genau, es gibt doch keine Nachricht des Tages. Nichts dergleichen. Deswegen einfach ein bisschen Geduld. Hier Starlands ist ja auch am Laden. Jawohl. Ein bisschen nicht im Weg stehen. Wolltest du dann wieder den Traktorstrahl im Schiff benutzen oder rausgehen? Äh, im Schiff war eigentlich ganz gut, ne?
05:04:11 Dann würde ich rausgehen und dann... Oder willst du bei... Nee, eigentlich kannst du mal in meinem Schiff, vielleicht gehe ich mal raus. Dann tausche nochmal. Okay. Dann kannst du auch ganz schnell hier ans Steuer. Ich gehe da mal auf den Sitz und hole mal einen neuen Tee. Bin gleich wieder zurück. Bis gleich.
05:05:50 So, da bin ich wieder zurück. So, wir müssen noch ein bisschen warten hier. Hm, soll ich euch mal... Ich hab dir mal zwei... Ja? Was? Ich hab dir mal zwei Trinkflaschen vor die Füße gestellt. Ah, vielen Dank. Ja, trinke ich gleich was. Äh, soll ich euch mal was Schönes malen? Ihr dürft sogar entscheiden, was ich malen soll. Dürft ihr frei... Also, äh, halbwegs frei. Es darf nichts jugendfreies sein. Oder nee? Oder? Also, es... Nee, es muss jugendfrei sein, so rum.
05:06:24 Warum fehlen uns zwei Platten? Wenn wir uns abgeschossen haben. Juni-Chan, danke für den Follow. Ein Hundi. Ein Hundi. Oh Gott. Okay, Klebe malten Hund. Ein Hund. Er hat sehr lange Füße.
05:06:56 Ich mach das immer so. Das sieht jetzt schon scheiße aus. Warte mal. Ein Hund. Also ein Kopf halt. Dann hat er so spitze Ohren.
05:07:24 Ein sehr dicker Hund. Okay, vielleicht was anderes. Der kackt. Ja, hier ist ein Baum. Ja, da kackt er gerade dran, genau.
05:07:55 Das ist auch ein sehr schöner Baum hier. Mal eine Katze. Okay. Eindeutig eine Katze. Der Schwanz ist ein bisschen länger und sie ist kleiner und dünner.
05:08:29 Die kackt natürlich auch. Die kacken beide. Die Katze kackt schon länger. Eine Maus?
05:08:57 Ich weiß nicht. Warte mal eine Maus. Ich muss kurz überlegen, wie man eine Maus malt. Ich habe keine Ahnung, wie man eine Maus malt. Eine Maus. Eine Maus ist doch eigentlich so...
05:09:18 Nein, nein, nein, nein, ich kann keine Maus malen. Warte mal, falscher Tab, dahin wollte ich. Ah, okay, okay, wir haben es geschafft, wir dürfen landen. Oder? Achso, willst du es jetzt? Sleeper erträgt es nicht mehr. Sleeper erträgt es nicht mehr.
05:09:38 Ja, ist okay. Ich trinke mal einen Schluck. Und dann gehen wir mal kurz Kisten und so Dingsen. Puh, bin schwer begeistert. Ich auch. So. Was ist noch mit Helm?
05:10:08 Ja, müsste so gehen, ne? Ich schau mal. Ein paar kleine Kisten holen. Ja, viele sind nur hier, weil ich male. Ich bin ja Medienkünstler. Offiziell heißt es so, was ich mache. Das ist Medienkunst. Und ich denke, ich werde der Sache auch sehr gerecht.
05:10:47 So. Bob Roy. 18 Kisten. Geht natürlich wieder nicht. War ja klar. Neun Kisten. Und das hier. Das geht. Okay. Das hier noch. Und das hier noch. Und das hier. Das geht nicht mehr. Aber die hier noch, oder? Ja. Oh, genau. Das ist mal.
05:11:20 Die Fahrtstüge fahren nur ohne Kisten hoch, kann ich was dagegen machen? Schadstretchen hilft wohl wahrscheinlich nur. So, ich hoffe, du kommst gut ran mit dem Traktorstrahl. Soll ich die welche ansonsten einfach rausschmeißen hier so ein paar? Ja, wüsste ich gerade keine greifen. Ja, ich schmeiß mal ein paar hin hier.
05:11:51 Hier ist ein Part. So. So. Eben auch hier. Dann ist er wieder dran.
05:12:26 Bob Ross und nicht Roy. Ja, ja. Ich weiß, wie der heißt.
05:12:32 Bob Ross war echt cool. Der hat sehr viele Menschen inspiriert. Viele mochten den übrigens damals nicht, weil der halt berühmt geworden ist als Künstler, waren viele neidisch. Und das auch so abgetan haben, die Technik, ja, das ist eine Kacktechnik und so, das ist für Idioten. Da gab es damals viel Kritik. Aber die Wahrheit ist, die Leute waren einfach nur eifersüchtig auf ihn, weil er Erfolg hatte. Und...
05:12:57 Sie war das auch, dass sehr viele Menschen wegen ihm überhaupt angefangen haben, sich für Ölmalerei zu interessieren. Legende. Ja, der war gut, der war auch gut. Absolut.
05:13:31 Hier klingt es wie Regen, aber regnet gar nicht. Hier ist nur Staubregen. Der Baumeister auch? Ja, na klar. Auch Legende. Und Thomas, die Lokomotive.
05:14:01 So, ich hatte nochmal hier zwei Kisten raus. Die kannst du ja schnappen. Hol ich den nächsten. So. Runter. Mein Kind konnte schon mit einem Jahr besser machen als du.
05:14:28 Ja, lass uns mal drüber reden, wird das Kind so alt ist wie ich, wie ich es dann noch malen kann. Vielleicht konnte ich mit einem Jahr auch besser machen als heute. Ich weiß es nicht. Ach Mist. So, das geht, das geht, das geht nicht mehr. Äh, hauen wir es hoch.
05:15:01 Oma ist die seelenlose Lokomotive. Ein Wetter hier. Das ist ein Wind. Ei, ei, ei. Das pustet die ganze Polizei weg. So krass ist der Wind.
05:15:27 Ja, es gibt Thomas Lokomotive in vielen Varianten, auch als Horror. Das ist ja auch creepy, diese Lokomotive. Wenn ihr mit ihrer übersteuerten Musik ankommt, mega creepy. Jetzt hab ich ein Ohrwurm von Thomas Lokomotive, na toll.
05:16:24 und wird schon gehabt mit dem sniping die kannst du noch nehmen die nächste fuhre
05:16:58 Wie viele Spielstunden hast du in Star Citizen? Oh, Tausende. Keine Ahnung. Ich habe keinen Schimmer. Ich würde es gerne mal wissen, aber es ist hier die Tractor-Storm, weiß ich nicht. Geht das nicht? Ach, müsste aber gehen. Okay, ja, dann geht er. Machen wir es aber so. Passt.
05:17:22 Er hat 10.000 ich weiß es wirklich nicht ist eine gute frage kann schon mal eine menge eine verdammte menge Vor allem wenn du auch noch alles recht ist Ja das lockt hilft nicht recken da fehlt so viel das ist nicht wirklich hilfreich ist leider
05:17:54 Außerdem hilft es nur, wenn du nur den User-Ordner oder irgendwie deine Institution geändert hast. Habe ich aber. Das müsste CRG mal serverseitig prüfen. Schon vor Christi. Ja.
05:18:19 Ja, ja, ich hab schon Star Susan gespielt, aber da waren alle noch 17. Das war's lange her. Damals hatten wir ja nichts. So, zack. Zack, bumm.
05:18:52 Nebeneinander. Immer schon alles nebeneinander. Klapper, klapper, klapper. Apropos klappern. Frage. Was sitzt auf der Bank und klappert? Aber Spoiler. Die Antwort darauf ist nicht jugendfrei.
05:19:23 Also ich kann euch den Witz erst zu Ende erzählen, wenn es 22 Uhr ist. So, zack, zack. In 19 Minuten, 18 Minuten erfahrt ihr des Rätsels Lösung.
05:19:50 Und noch ein Spoiler, er ist sehr flach und eigentlich gar nicht so, eigentlich nicht witzig. Eigentlich überhaupt nicht. Okay, Quick Thrower hat es herausgefunden, sehr gut. Ja. Aber irgendwie muss ich da erstmal lachen, weil ich immer so ein Kopfkino habe.
05:20:21 So, letzte Kisten hier. Letzter Rest. Ich hab die Frage schon vergessen. Pinocchio, der hat sich eine hobelt.
05:20:50 Ja, weil er halt ein Holzpüppchen ist. Deswegen klappert das. So, da ist noch ein Plätzchen frei. Nach der Zeit brennt er leider. Ja, nach der Zeit brennt es, weil das Holz ist. Wird sehr heiß. So, da oben hin.
05:21:26 Gibt's auch eine Rammstein-Song drüber über Pinocchio. Kleines Püppchen. Freches Büppchen. Ich setz mich auf dein Gesicht. Und dann lüg für mich. So, wie komm ich jetzt eigentlich das Schiff wieder rein? Geht das mit dem Aufzug hier? Geht das überhaupt? Nick. Äh, fast.
05:21:57 Na, will nicht. Er muss aber, er muss wollen. Meine Füße sind so kurz, ich kann nicht so hoch springen. Ah jetzt, jetzt hat es geklappt. Ja, das war ja klar.
05:22:29 Na komm, ein Stückchen noch. Wäre es nicht toll, wenn es an der Klettermechanik in Star Citizen gäbe? Moment mal, die gibt's ja. Stimmt, da war ja was. Die gibt es ja. Sie geht nur nicht. Mehr Anlauf. Ja. Gute Idee. Aber warte mal hier rüber. Ich mach's einfach da rüber. Verdammt, da ist das Ding im Weg. Oder vielleicht auch nicht. Na, warte mal.
05:23:02 Ja, fast. Hätte ich mehr von hier? Ja. Juhu. Meisterhaft. Haha. Die Klettermechanie geht nur an gelb gemalten Steinen. Genau, und der Entwickler mit der gelben Farbe, der wurde leider gekündigt, der war nämlich high von der gelben Farbe. Und das geht natürlich überhaupt nicht.
05:23:27 Danke für den Applaus, vielen Dank, vielen Dank. So, Freunde. Jetzt kommt der Moment der Wahrheit. Können wir die Automatik missbrauchen, also benutzen in dem Fall, um diese Kisten vernünftig abzugeben? Das ist die große Frage. Let's go.
05:24:01 So. Du frisst drei Besen, wenn das geht. Oh, okay. Da hat aber jemand ganz schön Hunger. Was machen wir denn jetzt, wenn das wirklich perfekt funktioniert? Erstmal angenommen, er lutscht sich jetzt von allen drei Kisten, äh, von anderer Quest die Kisten rein und ist happy. Was machen wir dann? Haben wir dann wirklich Star Citizen endgültig durchgespielt? Eigentlich schon, oder?
05:24:41 So. Vor allem abgeben. Nö, nö, nö, die Quest ganz normal abgeben. Ganz normal. Aber eben am, äh, Frachtaufz... Also am, äh, naja, Cargo Center quasi. Über den Würfel.
05:25:07 Ja, kickstunkel, aber das war ja im letzten Stream, das war ja nicht heute. Das ist ja jeden Tag anders. Star Citizen ist wie eine Packung Pralinen. Man weiß nie, was man bekommt. So. Ah, wir dürfen jetzt... Haben wir zu viel dran vielleicht? Ich hab jetzt ein bisschen Sorge, dass wir runterfallen. Ich nehm jetzt mal einen OM-Punkt. Kein Bock auf die Atmosphäre hier. Das Ding ist schon ganz schön träge.
05:25:37 OM-Punkt. Ach ja, die guten alten OM-Punkte. Drei Kreuze, wenn die endlich weg sind. Hey, da ist noch ein Schwengel. Guck mal. Hey, Schwengel. So, OM-Punkt. Ja, ich habe keine OM-Punkte. Was mache ich denn da? Sind alle rot. Einfach eine rote Sitze. Stimmt, kann ich auch machen.
05:26:13 So, ah ja, oben drei. Ach, die sind wieder hinter mir. Auch so ein Bug, der nicht passieren dürfte. Eigentlich. Das kann schon sein, Winterfox. Annehmen geht ja auch, nur du bekommst sie nicht, die Quest.
05:26:41 Aber vielleicht geht's langsam. Vielleicht, ne? Kann ja sein, dass die Charts nicht aktualisiert haben. Keine Ahnung. Wir lassen uns gleich nochmal, wenn wir abgegeben haben. Erstmal jetzt das hier. So.
05:27:07 Okay, ihr müsst jetzt mal alle eure Daumen drücken, dass das hier funktioniert. Alle Daumen drücken, die ihr habt. Also alle fünf. Manche haben ja auch sieben. Aber mindestens fünf hat ja jeder. Hab ich mal gehört. Auch der große Zeh am Fuß ist ein Daumen. Es ist halt ein Laufdaumen, auf den man laufen kann.
05:27:38 Ja, gestern musste ich rein und raus Spiel spielen. Damit das funktioniert. Was okay ist. Also Hauptsache es geht, sag ich mal. Ist nicht schlimm, wenn man da ein bisschen hin und her fummeln muss. So. Da warten wir mal, bis hier die Anfrage kommt. So.
05:28:07 Einmal kappeln und bremsen. Dann fragen wir mal nach. Liebes Cargo Center. Warte mal, hier geht das Ding nicht. Liebes Cargo Center. Darf ich bitte mal in deinen großen Würfel rein? Oh mein Gott, ich habe einen großen Würfel bekommen. Weil ich lieb gefragt habe, siehste. Man muss einfach mit dem Spiel noch mal reden. Sich mal zusammensetzen mit einem Tässchen Tee oder so. Und einfach mal reden.
05:28:36 Das ist wirklich wichtig. So. Liebes Spiel, würdest du auch so lieb sein und mir alle Kisten von allen drei Quests, die ich habe, von der Hold 10 nehmen, die perfekt anrechnen an die Quests, so wie es vorgesehen ist, und mich dann entsprechend dafür auch rewarden. Mal gucken. Was das macht. Oh.
05:29:06 Ja, er hat einen Teil. Oh, noch mehr. Noch mehr. Es ist noch nicht alles weg, aber einen großen Teil hat er sich schon reingesaugt. Einen sehr großen Teil. Den größten sogar. Jetzt fliege ich nochmal kurz raus. Nochmal rein.
05:29:35 Ja, ich glaube, das will er jetzt nicht haben, ne? Den Rest will er irgendwie nicht. Ich weiß nicht warum. Ich ruf nochmal. Ne. Oh, doch, warte mal. Ah, doch. Neuer Würfel, neues Glück. Okay. So, und du?
05:30:03 Blinky, Blinky macht er Dankeschön, Space Clear für den zweiten Aufschluss 1 Was? Ja, Gebiet, warum denn das? Ich ruf nochmal neu gleich, warte Rufen Okay, ich hab einen neuen bekommen, wieder rein
05:30:31 Ja, ich war vielleicht nicht weg und weg, das kann natürlich sein. Okay, er ist grün. Und... Los, nehmen wir die Kisten. Nicht möglich, Fieke muss zum Flienen kommen. Ich stehe ja schon. So was bewegen.
05:31:01 Dankeschön, Hans ist schon so krampft für den 55. auf der Wurdebarren Stufe 2 Aber ich stehe doch schon Mal raus am besten Ja das gute alte rein raus spielen passend zur Holze ist das was
05:31:29 Auf jeden Fall erkennt er mich. Er checkt noch nicht, dass ich schon still stehe. Mittig? Mittig dürfte eigentlich egal sein. Aber ich kann es gerne machen. Bin eigentlich recht mittig hier.
05:31:58 Hoch kann ich noch, aber das ist eigentlich wurscht. Hey Andy, danke für den Follow. Engine aus. Nein. Hm.
05:32:27 Nochmal rausfliegen. Mal wieder rein. Komm du blöder Kackwürfel, mach!
05:32:48 Tu es, tu es. Aber er hat trotzdem eine Menge abgeschlossen. Also, wir können mal kurz schauen. Wird trotzdem angerechnet. Das macht er also gar nichts. Er hat hier... Okay, das hat er noch gar nicht. Das hier auch nicht. Die beiden Quests hier fehlen. Hier hat aber fast alles angerechnet. Nicht blöd. Ich könnte jetzt versuchen, die große Quest abzuschließen. Und dann die kleinen zu machen. Falls sie sich stören.
05:33:18 Für so mit dem Würfel Ries macht das also recht nicht. Nochmal raus, nochmal rein. Raus und rein und raus und rein. Lalalala, so muss das sein.
05:33:47 Sleeper, magst du nochmal nebenbei versuchen, diese anderen Quests oder auch die anderen zu snipern? Mach ich die ganze Zeit schon. Okay, alles klar. Dann nevermind. Wir lassen... Warte mal, ich frag nochmal das Cargo Center an. So, nochmal rein.
Herausforderungen und Lösungsansätze beim Frachtverladen mit der Hull-C
05:34:1505:34:15 Das weiß ich, Substack Sony. Die Idee ist ja, das manuelle Verladen hier wegzulassen. Ansonsten brauche ich ja keine Holze, da kann ich auch eine Herkules nehmen. Ja, ja, die Quest haben... Ah, ja. Warte mal, stimmt. Sleeper hat die Quest angenommen, ne? Die kleineren. Oder war ich das?
05:34:39 Stimmt, die kleineren hab ich an. Dann machen wir mal folgendes. Dann musst du wahrscheinlich den Würfel anfragen. Ich muss nur mal warten, bis der hier durch ist. Das ist der Grund. Stimmt. Nur der, der die Quest angenommen hat, egal ob Teilung oder nicht, das ist wurscht, der Annehmer muss den Würfel rufen. Ich hab nur die große Quest selber angenommen, nicht die kleineren. Ja, die große geht da nicht ab, das ist aber nicht so tragisch.
05:35:07 Das ist erstmal egal. Wir werden jetzt mal gucken, dass wir jetzt die Kleinen auch loswerden. Du musst nur warten, bis der Würfel hier weg ist und dann kannst du lieber ran und dann mal schauen.
05:35:24 Und ich bin mir ganz sicher. Irgendwann kommt ein CRG-Mitarbeiter neu ins Boot. Fängt neu an bei CRG. Und der sagt sich so. Ich fixe jetzt die Hulzi. Und der wird es richten. Irgendwann wird es einer machen. Nach all den Jahren. Dann werden wir alle feiern. Weil die Hulzi tadellos funktioniert. Darauf freue ich mich schon.
05:35:54 Ja, den krönen wir dann zum Mitarbeiter des Jahres. Aber sowas von. Ein Messias wird kommen. Ja gut, ich meine, man muss die Entwicklungszeit nur sehr lange laufen lassen. Dann kommt irgendwann einer, der es fixen kann.
05:36:27 Wovon träumst du nachts? Von der Bahn und Merchement Fertigstellung? Ich träume nachts von der Fertigstellung des Pandora-Autos. Das wäre geil. Von Mercedes, falls das irgendwer kennt. Das wäre cool, wenn wir das mal hätten. Ach ja.
05:37:02 Bei unendlich genug Zeit wird ein Affe auf einer Schreibmaschine den Code korrigieren. Genau das ist der Plan wahrscheinlich. Das ist der Plan hinter allem. Musst du lange genug laufen. So, drei Minuten müssen wir noch kurz warten. Dann trinke ich nochmal ein Stückchen hier.
05:37:31 Kann es sein, dass wenn die SU von den kleineren auf den von den großen liegen, werden sie nicht eingesaugt? Richtig, deswegen haben wir auch nichts aufeinander gestapelt. Alle Kisten sind auf derselben Ebene. Nämlich auf Ebene 0 quasi. Das haben wir schon alles bedacht. So, erstmal hier ein frisches Diebels. Glück, Glück, Glück. Der Blick dabei. Oh, lecker.
05:38:05 Was ist eigentlich auch schade, dass der Erdwurm... Achso, der Sandwurm, ja. Ja, okay. Nicht frei gespawnt, getriggert werden kann, sondern in Form eines Eis-Dungeons gespawnt werden musste. Ja, ja. Also, ja, klar. Du meinst, dass der Sandwurm quasi als Extraction-Shooter-Endboss gediebt wurde. Das war absolut Bullshit.
05:38:27 Also ich finde das gesamte Stormbreaker-Event scheiße. Weil es halt Extraction-Shooter-Content ist, den ich in Star Citizen so in der Form nicht haben will. So was muss instanziert werden und als reine, oder im besten Fall als reine PvE-Variante spielbar sein. Und ja, Open World hätten sie halt wirklich Open World machen sollen. Wie sie es damals gezeigt haben zu CitizenCon, auf Monarchs oder wo auch immer, in der Open World, dass der einfach kommt und dann kannst du den in der Open World besiegen.
05:39:12 Soll es noch kommen wie beim Showcase? Das weiß ich nicht. Ich hoffe es.
05:39:20 Ich würde mir trotzdem nicht zu viel Hoffnung machen. Man muss halt bedenken, wenn der Sandwurm einfach ganz normal Open World ist, dann kann das noch schlimmer ausarten als der jetzige. Weil dann hast du irgendwelche Spieler, die dann kommen und Bomben werfen und dich dann noch mehr abfacken und so weiter. Klar, man kann das machen, das ist trotzdem cool, aber...
05:39:45 Ich möchte eigentlich lieber das Ganze in einer vernünftigen Instanz haben, dass ich in Ruhe zocken kann, ohne dass mich andere abfacken. Dankeschön Echo Fabi für den 12. Aufstuf 1. Ein ganzes Jahr. Gut, sie könnten den Sandform überall hinbringen, also auf ganz vielen Locations mega krass verteilen. Dann würde es auch gehen.
05:40:15 Tarkov hat einen PvE-Modus bekommen. Hab ich gehört und ich habe gehört, ich weiß, ich spiel kein Tarkov. Ich hab's nur gehört, dass der einen riesengroßen Anklang findet gegenüber dem PvP-Modus. Also, dass der viel, viel beliebter sein soll, aber wer weiß das? Also, ich weiß es nicht. Wisst ihr vielleicht besser als ich. So, Sleeper. Okay, du kannst.
05:40:56 Ich habe gehört, dass die PvP-Server dadurch viel leerer sind. Das kann sein. Ich kenne mich bei Tarkov gar nicht aus, ob das überhaupt gemischt ist oder wie das läuft. Kein Schimmer. War klar, dass dann wieder so eine Aussage kommt. Wer Herausforderungen mag, spielt PvP. Alles andere ist nur ein Theme Park.
05:41:23 Ah, Leute. Leute, Leute, Leute. Naja. So. Mal gucken, ob es klappt. Mit den Würfelchen. Oh, das sind weniger Küsten, oder? Ja. Oder? Ne, da sind noch ganz viele hinten dran. Hab mich nicht erkannt. Ja.
05:42:14 Gucken, ob es klappt. Official Statement vom Game Director. Hab ich was überlesen? Warte. Ah, hier. Angeblich steigende PvE-Zahlen und vor sechs Monaten schon bei 50%. Ja, logisch. Das kann eigentlich niemanden, der sich auskennt, überraschen.
05:42:48 Die meisten wollen halt keine Herausforderungen, kein hohes Risiko, sondern einfach ein tolles Abenteuer erleben. Bei Competition-basiertem Gameplay gibt es 5% Winner und dann alle anderen fühlen sich schlecht. Auch das sehe ich nicht so. Der herausforderndste und schwerste Content in den meisten Spielen ist der PvE-Content. Immer. Weil du die Bots oder die Bosse und alles sehr, sehr viel schwerer designen kannst, als du jemals ein PvP-Content designen könntest. Das Problem ist, die meisten Entwickler machen es sich einfach leicht.
05:43:16 Und investieren nicht die Zeit und die Mühe, das zu machen. Das ist das Problem. In den meisten Spielen hast du genau deswegen einfach saudumme Bots, die nix können. Das sind einfach schlechte Spiele oder es sind halt in dem Fall schlecht desigender PvE-Content. Deswegen gibt es auch Schwierigkeitsgrade.
05:43:44 Guck dir mal, äh, guck dir mal Elden Ring an. Das ist noch ein einfaches im Verhältnis zu anderen. Wie viele da an den Bossen scheitern, wenn sich keine Guides angucken. Dankeschön, böser Wolf für den 24. Mitfahren. Zwei Jahre. Also ich will mal jeden, der immer so tut, als wäre PvE-Content, irgendwie Theme Park und so ein Quatsch, den will ich mal sehen bei Elden Ring oder bei Dark Souls ohne Guide.
05:44:08 Oder auch gerne auch in MMOs, bei Raidbossen, ohne Guide, ohne irgendwelche Hilfsmittel, diese Bosse sauber zu spielen. Das will ich mal sehen. Ich weiß es, wie es aussieht, wenn das Leute machen. Und ich weiß, wie sie versagen, weil das wirklich schwer ist. Die allermeisten können das nämlich gar nicht. Die allermeisten können diesen Content nur spielen wegen Guides, wegen Addons, die ihnen dabei irgendwie helfen und wegen Leuten, die ihnen sagen, was sie machen sollen. Das ist doch die Wahrheit. Und jeder, der schon mal in WoW oder sonst wo Raidlead war, weiß das auch.
KI und dynamische NPCs in Star Citizen
05:44:3605:44:36 Das gibt es aber es gibt natürlich auch für pvp auch da würden die meisten leute ohne guides nicht viel reißen weil sie gar keine zeit haben sich damit wirklich zu beschäftigen aber Ja ich will mit sagen es gibt keinen Es gibt keinen unterschied was den schwierigkeitsgrad sozusagen sage angeht oder wenn es um das dem herausforderung geht wo man sagt pvp oder pve beides kann sehr schwer sein und sollte es auch es sollte halt gebalanced sein
05:45:08 Früher gab es keine Guides und trotzdem wurden die Bosse gelegt. Genau, von den Besten, der Besten, der Besten, der Besten. Über viele Wochen und Monate teilweise. Ich weiß es, ich war damals selber mit dabei. Also nicht bei den Progress-Guilden, aber zu der Zeit von WoW, als es noch keine Guides gab. Und die haben wirklich sehr lange an den Bossen da geknappert. Das war crazy.
05:45:38 Ich habe jedes Souls-Game ohne Geiz gespielt. Ja, ist doch fein. Ich spiele fast alles ohne Geiz. Es geht nicht darum, dass man das nicht kann. Es geht darum, dass es viele nicht können. Sehr viele. Und es geht darum, dass es dann eben schwer ist. Die Schwierigkeit kommt dadurch, dass du erst mal lernen musst, wie es funktioniert.
05:46:11 Kiwi-Alters war bezogen auf die Leute, die sich über lustig machen über PvE-Content, dass der so leicht wäre. Denn die, die das machen, haben meistens sehr wenig Ahnung davon. Das ist das Problem. Damit war es ja nicht du gemeint. Sondern die Leute, die denken, dass nur PvP-Content das einzig Schwere ist und alles andere ist Kindergarten. Es gibt solche Leute und ich garantiere, die haben noch nie in ihrem Leben ein echtes, gutes PvE-Spiel gespielt. Hundertprozentig nicht. Weil wenn sie es gemacht hätten, würden sie das so nicht sagen.
05:46:37 Und guck mal, die Quests sind abgeschlossen. Die Kisten sind alle weg, nach mehreren Versuchen. Aber irgendwie hat es trotzdem die Quest nicht gefüllt. Ein bisschen was fehlt noch. Ja, ich weiß nicht, ist noch was dran? Nee, ne? Alles weg. Nee, hat doch alles geschluckt. Dann schließen wir einfach die Quests ab.
05:47:09 Gut. Genau, musst du abschließen und ich muss die hier abschließen. Klick. War trotzdem nicht schlecht. War echt gut. Haben wir noch einiges an Kisten noch bekommen.
05:47:23 Und bis es der meiste PvE-Content statisch ist, einmal gemacht, weiß man, was man machen muss. Das gilt auch für PvP. Wenn du es lange genug machst... Ich habe jahrelang Overwatch gespielt, bis zum Rang Master. Overwatch 1. Und wenn du es lange genug spielst, irgendwann ist es immer dasselbe. Du weißt, was die anderen machen. Wenn ich Held A picke, weiß ich, dass der und der auf Held B switcht. Du weißt, wo ist was auf der Map. Du weißt genau, wann ist wer wo.
05:47:51 Das ist genauso vorhersehbar. Es ist nicht ganz so vorhersehbar, das ist schon richtig, aber es ist sehr, sehr, sehr, sehr vorhersehbar alles. Weil nur mal einfach, es gibt eine Meta, es gibt Wege, es gibt bestimmte Objekte und das ist alles, das ist halt einfach so. Was ist jetzt dein Plan? Eigentlich wäre der Plan, jetzt nochmal so eine schöne Quest hier zu bekommen.
05:48:16 Hier zum Beispiel hätte ich gerne. Lass es mal in Server switchen. Einfach mal aus Spaß. Wir docken an und switchen mal auf einen anderen Chart. Alles Übungssache. Ja, ist es auch. Natürlich.
05:48:34 Nicht umsonst gibt es zum Beispiel, ich kenne es noch aus WoW, aber es mag auch noch in anderen Games sein. Da gab es früher Mythic Plus Dungeons. Und da war es so, dass es Affixe gab. Und die sind dann öfter mal geswitcht. Jede Woche oder jede Season hast du andere Affixe und dann musst du den Content auch anders spielen. Das ist eine von mehreren Möglichkeiten, wie man PvE-Content etwas dynamischer machen kann. Gibt es immer noch, genau. Und das kann man ja weiterentwickeln. Also du kannst das auch wirklich sehr dynamisch machen, wenn man das will.
05:49:33 So. Ja, durchs Wetter. Du kannst in Star Citizen eine Menge coole Sachen machen in Zukunft, was die Dynamik bei PvE-Content angeht. Wer sagt denn zum Beispiel, dass die NPCs statisch sind? CRG baut doch dynamische NPCs. Die reagieren immer wieder auf dich, auf die Location, auf das, was passiert. Die in der Lage sind, sozusagen immer wieder sich anders zu entscheiden. Und das endet dann auch den Content jedes Mal.
05:50:01 Ob ihnen das gut gelingt, werden wir natürlich sehen. Aber der Plan ist ja genau das, dass du eben keine statischen NPCs hast, die doof sind, die vorhersehbar sind, sondern die sich am Ende im besten Falle ähnlich verhalten wie Spieler.
05:50:13 Und das ist ja auch genau der Grund, warum wir in unserer Orga keine reine PvP-Abteilung haben. Weil es keinen Sinn macht, das zu haben, aus meiner und aus unserer Sicht. Sondern wir haben eine Kampfabteilung oder mehrere Kampfabteilungen, die sich um alle Kampfbereiche kümmern. Wir wollen eigentlich im besten Fall gar nicht unterscheiden, PvP oder PvE. Sondern wir wollen alles machen. Und ich denke, das wird auch gut werden.
05:50:39 Kommt ganz auf die CRG-KI an dann später. Wie gut sie das machen. Das wird sich zeigen. So. Mein Vorschlag ist folgender. Ich weiß nicht, wie es bei anderen aussieht. Seid ihr schon ready fürs Menü?
05:51:03 Also, ich bin schon im Menü. Okay. Nur ihr zwei fehlt noch. Wir machen jetzt folgendes. Wir lösen jetzt unsere Gruppe auf und jeder geht auf einen anderen Chart, auf eine andere Region. Und dann schauen wir mal, ob wir da eine Mission bekommen. Ja. Ich weiß nur nicht, auf welchen wir jetzt gerade drauf waren. Australien waren wir gerade. Dann nehme ich mal einen Asia-Server. Ich gehe EU. Vielleicht haben wir ja Glück. Kann ja sein.
05:51:34 Wenn es bei irgendwem geht, sitzt du nur auf den Chart und machen dann die Quest nochmal. Wir versuchen jetzt die Mission, die ja wieder reaktiviert wurden, die anderen vom Resource Drive Event, die bekommen. Weil die sind wieder da, aber sie buggen rum bei der Annahme, dummerweise. Ja, komm, Jaro, es kann sein. Ist nun einfach ein Versuch jetzt mal. Weil noch eine Hauling-Quest will ich heute nicht machen.
05:52:10 Ich habe Quests. Ja, muss noch annehmen können, Dragonhawk. So, versuchen wir es nochmal. Nehmen wir mal hier. Was nehmen wir denn mal hier an als Beispiel? Microtech. Large Cargo Theft. Kommt nicht an. Einfach mal ein paar Quests durchprobieren.
05:52:40 Äh... Small cargo ship needs help. Auch nicht. Lasten. Large cargo needs hauling. Nee. Get our small cargo back. Hm. Nicht verfügbar.
05:53:11 Einfach ein bisschen rumprobieren. Er ist noch auf Englisch? Nein, nein, das hat damit nichts zu tun. Die sind immer auf Englisch, die die Questen haben. Auftrag.
05:53:50 Gut, jetzt ist es mal auf dem anderen. Jetzt mal auf dem EU-Server. Ne, Vinarius. Nein, nein, nein, nein, nein. Das geht auch bei dir nicht. Du kannst da auch nicht die Quests annehmen. Niemand kann sie annehmen. Ich bin gerade auf US. Da funktioniert es nicht auf dem Chart, wo ich bin. Ja, okay.
05:54:24 Einfach nochmal die Charts alle durchswitchen, alle Regionen nochmal probieren. Chuck Norris kann sie annehmen, ja. Chuck Norris nimmt die Quest uns allen weg. Ja, der Spinback, ich weiß. Haben sie alles rausgenommen, damit man das Event nicht schießen kann. Sehr, sehr ärgerlich.
05:55:00 haben alles rausgenommen was irgendwie eine andere option außer horning wäre alles raus als würden sich zwingen wollen zu hauen schweinerei so was haben wir hier haben wir da die fendt large cargo ship ach mist jetzt nicht mehr large cargo horning large cargo help
05:55:38 Ich glaube das wird auch nix mehr. Aber vielleicht morgen. Ich habe ja wirklich morgen Glück und die Quest gehen einfach dann. Das wäre wirklich toll. Ich gehe jetzt nochmal auf den US-Server. Letzter Versuch.
05:56:09 Ach Leute, schreit euch doch nicht im Chat über PvP und PvE, es bringt doch nichts. Das bringt wirklich gar nichts.
Abschluss des Streams und Ausblick auf den nächsten Tag
05:56:2805:56:28 Ich hatte in meinem Leben als Gamer schon mehr als genug Leute. Von beiden Seiten übrigens, von beiden Seiten. Ich hatte PvEler, die sich lustig gemacht haben über PvPler, das wäre ja total einfach. Dann haben sie PvP gespielt und haben katastrophal aufs Maul bekommen. Und ich hatte auch genau das Gegenteil. Ich hatte Leute, also PvPler, die haben nur PvP gemacht und dann mussten die mal irgendwann in ein Raid gehen, um sich irgendein Item zu holen für PvP.
05:56:56 Und die haben so hart verkackt, obwohl man sie geguided hat. Trotzdessen, es bringt nichts. Beides hat seine Berechtigung, beides hat seinen Content und beides hat seine Schwierigkeit. So einfach ist das. Gut, bei Star Citizen ist der PvE-Content sehr leicht, weil CRG halt schlecht ist mit NPCs, was noch Alpha ist, wissen wir alle. Aber das bleibt ja nicht so.
05:57:27 Das ist ja nur jetzt aktuell noch so. Auch wenn es doof ist. So, Cargo back. Ja, wird nichts bringen.
05:57:43 Genau, polarisieren lohnt sich nicht. Es bringt nichts. Die Wahrheit liegt immer irgendwo in der Mitte. Und alle, die das Gegenteil behaupten, kennen sich nicht aus. Ist einfach so. Sorry, wenn ich das so hart sagen muss. Die kennen sich einfach nicht aus. Und zwar von beiden Seiten. Es geht auch an die Adresse der PvE-Spieler, die sich wirklich sehr leicht macht und so tun, als wäre PvP ja alles easy und so. Ist es nicht. Es hat alles seine Schwierigkeit und seine Probleme.
05:58:12 Eben, man kann beides spielen. Mache ich ja auch. Habe ich mein Leben lang gemacht. In allen Spielen. Und das ist auch gut so. So, Freunde. Vorschlag von mir. Wir machen morgen weiter. Gucken, ob morgen dann die Quests funktionieren.
05:58:40 Und ich würde dann gerne morgen auf jeden Fall die Patrouillen-Quest noch machen. Die wir heute nicht mehr geschafft haben. Sorry dafür, aber morgen ist ja auch noch ein Tag. Und dann ist ja auch schon Wochenende. Morgen gibt's doppelte Stars, doppelte Bonus-Stars. Die Party geht weiter. Dann geht auch der ganze Kram in der Sternenstelle weiter. Und dann sehen wir uns hier wieder im Stream. Ich danke euch allen fürs Zuschauen. Danke an die Mods fürs Mitspielen, fürs Mithelfen. Danke für die tolle Raffinerie-Arbeit, die ihr noch gestern gemacht habt nach dem Stream. Und...
05:59:09 Ja, ich schicke euch die unten zum Zeitkanal. Schaut da gerne noch ein bisschen zu. Macht euch vor allem noch mit bei der Zeus CL, die verlost wird. Die geht ja am Sonntag raus. Nicht vergessen. Ihr könnt euch noch ein paar Tickets holen. Hier ist der Raid. Gute Nacht. Bis morgen. Und ciao.