NEWS, SC-LIVE & NEUER PTU PATCH ! GIVEAWAY: STARLANCER TAC + LTI ! STAR CITIZEN 4.1.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Neuer PTU-Patch 4.1.1, Regen-Krise, Fraktionen & Invictus-Event

Star Citizen

00:00:00

00:00:00 They ask, what did you do in the Battle of Vega? You can look them in the eye and say, I heard the lie. They say it was true that I was sold. But the trouble with truth is it just don't get old. There's a gravity to grace I can't escape.

00:00:31 Untertitelung. BR 2018

00:01:32 Untertitelung. BR 2018

00:04:01 Bis zum nächsten Mal.

00:07:45 Take me!

00:09:07 Das war's für heute.

Ankündigung des heutigen Donnerstag Streams mit PTU, Star Citizen Live und Giveaway

00:09:31

00:09:31 So, Hallöchen, Popöchen und ganz, ganz herzlich willkommen zum heutigen Donnerstag Stream. Heute gibt es einen neuen PTU in der 4.1.1. Wir haben einen Star Citizen Live, was ich sehr spannend finde. Mal gucken, wie es wird.

00:09:44 Zum Thema Story, zum Thema Frontier, Fighters, Invictus und diese Regenerationskrise. Da gibt es ein Q&A und so weiter. Gucken wir uns das gleich an, wenn es dann losgeht mit deutschen Untertiteln. Wir haben außerdem die wunderbare Starlancer-Tag mit LTI am Start als Giveaway. Macht ihr also gar noch mit, oben im angepinnen Kommentar zu finden. Und natürlich jede Menge Star Citizen-Kram. Ich hoffe, euch geht es gut und ihr habt...

00:10:06 den Donnerstag gut hinter euch gebracht und freut euch darauf. Dankeschön für die Follows. Da haben wir den MSD.com, Leon, Dion und Manu Versi. Dankeschön. So, dann haben wir Saini Masni im 33. mit Prime. Dankeschön. Dankeschön Norman für den 11. auf der Stufe 1. Schon fast ein Jahr dabei. Dankeschön. Danke Leia Multi für den 8. auf Stufe 1. Dankeschön Scheisa für den 2. mit Prime. Dann haben wir den Walking Dead im 25. mit Prime. Vielen Dank.

00:10:33 Und Dankeschön Kardisch für den 46. mit Prime. Dankeschön Tim Spitter für den 16. auf der Stufe 1. Dankeschön Morten O7 für den 32. mit Prime. So, dann haben wir den Gravebringer im 33. auf der Stufe 1. Vielen, vielen lieben Dank. Einen wunderschönen guten Abend auch dir. Und Dankeschön Roger RP für 10 verschenkte Abos an den Purukinji Runaway Kahn Piff.

00:11:01 Centinox, Infinitas Antares, Keen Gorses, Füchschen, Seven of Nine, Survine und The Jolly Face. Herzlichen lieben Dank. Danke, danke, danke. Und Dankeschön, Sika für den 42. mit Prime. So, Frage an euch. Wer hat es schon gesehen? Wie gefällt euch der neue Einsteiger-Guide 2025? Ist da alles drin? Fehlt irgendwas Wichtiges oder sagt ihr, nö, das passt so für Einsteiger, okay?

00:11:27 Und dann kann man sich nochmal andere, weitere Guides reinziehen bei mehr Bedarf. Wie ist da eure Sicht für die, die es schon gesehen haben? Schickst du Link? YouTube-Video. Ja, kann man nochmal gleich raussuchen. Müssen wir eh nochmal anpassen. Wir haben ja eigentlich hier auch einen Bot, der das postet.

00:11:48 Äh, ist stabil, Knebel? Okay. Äh, moin. Moin, Jack Daniels. Superschnelle Landung. Ey, das war ein Bug. Das war, das war wirklich ein Bug, ja. Ich hab C gedrückt, Tempomat aus und hat er Vergas gegeben. Hab ich nicht verstanden, warum. Nicht reingeschaut, der Einsteiger mehr. Trotzdem gucken. Klar. Da ist bestimmt noch ein Tipp für dich dabei, Schabernack. Was du noch nicht wusstest, ganz sicher. Äh, noch keine Zeit geguckt. Ja, äh, könnt ihr ja noch nachholen, genau.

00:12:17 Bisschen Feedback ist immer gut. Schreibt doch dann einfach nochmal in die Kommentare rein. Er hat 20, 14 dabei noch nicht angeschaut. Ah. Na gut, er ist ja auch für neue Leute. Ist ja auch in Ordnung. Moin Nightwolf, Hallöchen. War den sehr gut. Würde den wirklich jeden Einsteiger empfehlen. Okay, super. Er konnte nur den Bug der Landung nicht nachstellen. Ja, ich auch nicht.

00:12:42 hatte ich so auch noch nie gehabt muss zugeben dass ich das tempomat rausnehme und er plötzlich gas gibt das war wirklich sehr beunruhigend in dem moment aber ich hab's mit absicht drin gelassen weil naja da sollen ruhig mal alle sehen dass das spiel nicht fertig ist

00:13:03 Den Tembad ist schon lange so. Echt? Habe ich noch nie gehabt bisher. Das war wirklich das erste Mal für mich, glaube ich. Dankeschön, Zenso. Für 10 verschenkte Abbaus an den Anton, Bersivov, Trommel-Dolol, Mützi-Presse, Kasparov, Kalestrasia, Sitting Bull, 3 Skydeca, Boss, die Elf und Leveron und Glatze. Dankeschön. Vielen Dank. Dankeschön, Zanderboy für den 21. auf der Stufe 1. Den Bug habe ich ständig. Echt?

00:13:34 Ja, keine Ahnung. Musst du mal kurz Gas antippen, dann bleibt er stehen. Aber er müsste eigentlich, wenn ich das Tempomat rausnehme, runterbremsen automatisch.

00:13:45 Hm. Naja, nicht hinterfragen. Es ist halt Star Citizen. Bugs haste wie Sand am Meer. So, äh, Citizens, danke für den zehnten Aufschluss für eins. Bremsen im Hangar ist nicht, ja. So, Freunde, okay, was machen wir? Wir gucken gleich das neue Star Citizen Live. Geht bald los. Ähm, Untertitel hab ich schon vorbereitet.

Neuer PTU-Patch und Area 18 Erkundung

00:14:07

00:14:07 Sollte auch alles klappen. Wir haben außerdem einen neuen PTU-Patch. Und zwar den hier. Die 2940. Und da haben wir die neuen Handymanitions endlich drin. Und auch die Patrouillen-Missionen. Das checken wir heute gemeinsam aus. Dürfte interessant werden. Ich freue mich schon richtig drauf. Wird cool. Und ich habe was vor mit der Hole C. Was wir gestern nicht geschafft haben, haben wir heute. Hole C wird heute mal ausgepackt quasi. Ich hole heute mal für euch.

00:14:36 Meine holt C raus. Ich weiß, es mögen viele. Und ich will eurem Hunger danach versuchen nachzukommen. Genau. Das war so ein grob. Ich gehe jetzt noch schnell ins Spiel rein. Bevor das SD live losgeht, warte ich mal einen kurzen Blick werfen will in Area 18. Ob da jetzt noch was geändert wurde an dem, was wir gestern schon gesehen haben. Einfach mal kurz schauen. Geht ja fix. So. Zack.

00:15:05 Vielleicht gibt es da mittlerweile auch schon was Neues. Area 18 und zack, rein da. Dankeschön, Arwen Groh für den vierten mit Prime. Heyho, Dian Florian F. für den 37. Auf der wunderbaren Stufe 2. Patch 37 nun auf dem Livestream. Dankeschön. Dankeschön, Levi für 53 Monate Prime. Und Sarah Bock, danke für den 26. Auf der Stufe 1. Moin Moin. Moin Hot Ghost, Hallöchen.

00:15:33 All ich News Gear, Tomek, Hermie, Impul. Was im Pool? Also heute nicht. Heute ist ja ganz schön bewölkt und auch gewittermäßig einiges am Start. Bei uns zwar noch nicht, aber es kommt bestimmt bald noch. Und sichthin. So. Und sonst bei euch alles gut. Läuft alles im grünen Bereich. Hoffe ich doch sehr.

00:16:02 Wir laufen die Aktien. Wie läuft das Real Life? Wie läuft, weiß ich nicht, der Keller? Die Klimaanlage? Läuft die auch schon bei manchen? So. Dauermüde. Da hilft nur eher aufstehen. Glaube ich.

00:16:21 So, gehen wir kurz rüber schauen. Vielen herzlichen Dank. Die Metall VIP Karte ist angekommen. Wirklich super Qualität. Danke für deine Mühe. Aber sehr, sehr gerne. Und Props geht raus an den Orga, der die er craftet für euch. Ja. Der macht die richtig gut. Richtig, richtig gute Karten sind das.

00:16:40 Kein billig schrott mir hat letztens einer geschrieben diese metallkarten wären besser als die beigaben bei irgendwelchen alben von irgendwelchen bands was sie da weißt du bei diesen special editions wo man da irgendwie 150 euro oder so bezahlt wo dann irgendwie so ein 2 euro rucksack drin ist Also da lassen wir uns auf keinen fall lumpen nicht wahr

00:17:05 So, Lucius, danke für den 30. Auf der Stufe 1. Was ist hier los? So viele NPCs. Na nun? Die haben wohl Angst hier. So, Zambia, dankeschön für ebenfalls nochmal 10 verschenkte Abos an den Volley, an den Käpt'n Rodriguez, Blahof Stars, Ohio, Sam Byte, Schlafpupse, Astia Legend, an die, dich Gary, Leon und an den Mesker. Dankeschön. Vielen Dank, vielen Dank, vielen Dank.

00:17:34 So. Stufe 8 Hypetrain. Na, wer steigt noch mit zu? Schaffen wir noch Stufe 10? Was meint... Was ist denn das hier? Ist das ein Fuß? Ach so. Was? Was ist das denn? Das ist ein NPC. Warte, ich war scheiße.

00:18:04 Oh mein Gott. Ich dachte gerade, die haben einen Fuß drauf gemalt. Ich habe das gar nicht gesehen. Ich dachte, hä? Keep it moving. Keep it moving.

00:18:20 Oh, das ist bescheuert. Okay, ja, ich gehe mal weiter. Shit. Das ist so ein Navy Security NPC eigentlich, der hier für Ordnung sorgen soll. Aber der ist nackt und hält sein Bein so erotisch durch, das Ding durch. Oh mein Gott, damit habe ich es nicht gerechnet. Shit.

00:18:48 Ja, der Saunameister. Ein waschechter Flitzer. Puh. Ähm. Okay. Es wurde was geändert, aber nicht ganz so, wie wir das uns gedacht haben. Das sieht auf jeden Fall ganz anders aus als letztens. Ja.

00:19:20 Aber sieht cool aus. Huch. Ich glaube, ich sterbe jetzt gleich. Also irgendwie sieht es ganz cool aus. Hui. Ja. Ich bin tot.

00:19:47 Okay, sie haben es verschlimmbessert. Sie haben es auf jeden Fall nochmal angefasst. Ihr seht's. Dankeschön, Dimi. Für fünf verschenkte Abos und den Ausdruck. Dir, Lene, Maas, die Simon Sahn und den Koloniköller. Dankeschön. Danke, danke.

00:20:05 Wir werden am besten nochmal kurz mit dem Schiffchen vorbeifliegen und da mal gucken, ob das da besser klappt. Das ganze Stockwerk wurde entfernt. Echt? Komplett, ja? Ich flieg nochmal kurz mit dem Schiffchen dahin. Das will ich mir nochmal genauer angucken. Genau, sie haben auf jeden Fall daran gearbeitet.

00:20:26 Es hat keiner gesagt, dass sie dann gut gearbeitet haben. LumiX6, danke für den 17 mit Prime. Und moin Prometheus, natürlich ein Bantien. Guten Tag. Werde eins mit dem Gebäude. Ja. Nicht ganz eins. Also es waren doch eher zwei. Ich sag ja, wenn es CRG was anfasst, das ist wie wenn es zwei was loslassen. Es kann nur schlechter werden.

00:20:58 Man sieht es nicht wirklich. Ich flieg mal kurz vorbei. Dann sehen wir es ja. Docking für ein Victus-Schiff. Nee, das ist, ich weiß, kein Docking. Das ist eine Dachterrasse. Da waren wir ja gestern schon drauf. Was genau das ist, weiß ich auch nicht. Aber es war gestern auf jeden Fall eine Dachterrasse. Mit NPCs drauf und einem Aussichtspunkt und so. Kann sein, dass sie da was versucht haben zu machen oder so. Und da ist was schiefgelaufen. Keine Ahnung. Wir fliegen jetzt mal vorbei und gucken mal, ob wir dann mehr sehen.

00:21:30 Äh, Free2Play hat mich gecatcht, werde mir demnächst den Schiff und Zugang kaufen. Kannst du machen, Sichten. Äh, du kannst es jetzt noch machen, während der, während dieser Aktion, ne, noch läuft ja bis 28. April, ähm, der Freefly und auch die vergünstigten Game Packages gibt's noch. Ansonsten, nächste Gelegenheit wäre dann im Mai, äh, Mitte, Ende Mai eher. Da gibt's auch nochmal vergünstigte Game Packages und da ist nämlich dieses Invictus-Event. Da kannst du mal gucken.

00:21:56 Ob du jetzt oder dann halt in einem Monat ungefähr einsteigen willst. In beiden Fällen, glaube ich, ganz sinnvoll. Dankeschön, Ferus Orden für den 45. auf der Stufe 1. Und... Ja, genau, da gibt es eine bessere Versicherung, theoretisch. Was ist mit dem Licht los? Alles so schwarz hier.

00:22:22 Na ja, gut, wer weiß. Nicht gerade wegen der untergegenden Sonne. Das kann natürlich sein. Guten Abend, kleinen Jacks. Hallöchen. So. Und moin, McFry. Hallöchen.

00:22:49 Ja, war das ja auch schon die ganze Zeit, dieses leere Ding. Daran kann ich mich nicht erinnern. Ah, guck mal hier. Ja, es sind schon neue Entwicklers Assets jetzt drin, seht ihr? Da hat es sogar kurz aufgeblitzt, glaube ich.

00:23:07 Das ist hier in Victus. Ah, da ist es UII Navy. Ist schon ein Termin drauf irgendwo? Nee, ne? Dankeschön, Andi, für den 36. auf der Stufe 1, drei Jahre schon am Start. Vielen Dank. Und Baselux, danke für den Sieb mit Prime. Dankeschön. Stufe 9 Hype Train, Freunde. Stufe 9. So, mal kurz gucken, ob wir noch mehr sehen. Ist ja ganz interessant.

00:23:38 Na, hier sind auch schon diese UE-Navy-Fahnen. Okay. Ah ja, die Geise zum Fernsehen ist auch hier geändert worden. Also, deaktiviert. Drag Defense konnte sich hier aber noch nichts. Ja, das fehlt offensichtlich noch.

00:24:03 Ah, interessant. Sehr, sehr interessant. Ich sag ja, so langsam kommt's rein. Mit ein bisschen Glück haben wir Ende der Woche. Am Wochenende vielleicht oder so. Auch schon die ersten Durchläufe. Zum Dreijährigen. Wub, wub. Zum Dreijährigen. Dankeschön. Äh, Äh, Äh, Andi, danke für 500 Bits. Dankeschön. Oh, dankeschön, Molly, für 5 Amos an Creepoxes, Absolute Chaos, Äh, Alois, Black Forest, Buddhas, SC und Burnies, bla. Dankeschön. Fast Stufe 10.

00:24:33 Vielen Dank. Ich habe jetzt mal kurz eine Pisces. Einfach mal schnell eine kleine Pisces. So. Dankeschön, Berliner Book für 500 Bits. Vielen Dank.

00:24:56 Die Woche rennt wie sau. Nächste Woche nochmal vier Tage Woche. Sau geil. Ja, ist der Feiertag schon wieder? Ne. Oder? Ah doch, 1. Mai, ne? Oder? Der 1. Mai. Das ist, äh, genau. Tag der Deutschen Einheit. Stimmt. Der ist am Donnerstag. Ja. Yo, yo, yo.

00:25:23 Bei uns Tag der Arbeit. Der Tag der Arbeit heißt es bei euch, ja. Na gut, ihr habt ja keine deutsche Einheit in Österreich. Oder war das nicht Österreich? Aussie Pendants Day, das finde ich auch gut. Tag der Einheit ist im Oktober, warte mal.

00:25:54 Ach nee, stimmt, Tag der Arbeit. Was rede ich eigentlich? 1. Mai, genau, ist Tag der Arbeit. Ihr habt recht. Ich habe nur Tag.de, also Tag.de gelesen und das ist Tag der Deutschen Einheit. So, dankeschön Hasentöter für den 44.2. Ihr wisst, ich habe es mit Feiertagen nicht so, weil ich habe keine Feiertage, bis auf Weihnachten. Ansonsten existieren Feiertage für mich nicht.

00:26:21 Tatsächlich. Und das schon seit vielen, vielen Jahren. Insofern, da rutscht einmal was durch. Ja, ich bin schon im Weihnachtsmodus so langsam. Kein Geburtstag. Aber Geburtstag ist ja kein Feiertag. Eher Tag des Randalierens. Dankeschön für 100 Witz Rals.

00:26:53 tag der brennenden container in berlin ist es so schlimm ja erstmal halloween ist auch cool

00:27:10 Halloween ist auch so ein Generationending. Ich glaube, in 10, 20 Jahren oder so werden wir quasi Halloween als richtigen Feiertag haben und nicht mehr als das, was es eigentlich in Deutschland ist. Was ich gerade sogar selber vergessen habe, was es eigentlich ist. Also ich nenne es auch Halloween. Alle heiligen, genau, danke. Halloween ist aber cooler.

00:27:39 So, äh, war das das Dach hier? Da kannst du uns gucken. Ne, das ist es nicht. Wo ist denn das Gebäude? Äh, ist es das da gewesen, ne? Ja, das ist der Arkob Tower, genau. Dankeschön, Runaway von Follower. Und Wozi auch, Dankeschön.

00:28:15 Reformationstag. Ja, aber weißt du, Halloween nimmt einfach alle Leute mit. Reformationstag ist ja nur für die, die die Reformation hatten, oder? Oh, sieht das gerade geil aus. Einfach wow, diese Optik, oder? Guckt euch das an. Insane. Richtig, richtig cool. Dankeschön, Union Craft, für den vierten Auftakt. Das war eins.

00:28:43 Samhain? Hab ich noch nie gehört. Ja, das Gewitter fehlt noch, aber sieht schon unglaublich geil aus. Sehr, sehr cool. So, die Frage lautet, was ist jetzt hier oben eigentlich los? Was ist da los? Schauen wir mal. Jo, die haben die Etage wirklich entfernt.

00:29:10 Das, was hier gestern noch war, ist jetzt wieder weg. Egal, ihr habt es ja schon gesehen, nicht wahr? Das ist ihr das Wichtigste, dass ihr es schon und auch ich gesehen haben. Ich bin doch wirklich richtig hier, ne? Also wenn ich jetzt hier runter gucke, müsste da... Genau, da ist der Plaza, da ist die Frau. Ist korrekt. Das hier interessant. Ja, das ist interessant.

00:29:40 Kann ich hier oben drauf noch landen? Oder ist das jetzt auch Fritte, das Ding hier? Mal kurz schauen. Ne, man rutscht hier wirklich durch. Das ist so, genauso wie ich auch hier gelaufen bin. Interessant. Aber wir, wir können ein bisschen cheaten. Wir können ein kleines bisschen cheaten. Indem wir einfach mit dem Schiff das Ganze nachahmen.

00:30:18 So. Das gestern war neu. Ja, das gestern war neu. Richtig. So, das würde dann eben so hier aussehen. Angst, dass ich hier rausrutsche. So. Rutsche ich hier raus? Ich glaube, es geht.

00:30:42 Und das wäre halt dann die Optik. Mega, oder? Schon sehr, sehr geil. Ja, ich schätze mal, sie haben da den Aufzug versucht zu fixen oder irgendwas und dann ist da was durchgerutscht und zack, war es kaputt. Ist ja nicht so schlimm, ist ja noch BTU, das kommt schon noch rein, keine Sorge.

00:31:12 Das ist schon awesome. Dankeschön, Tarion für ein 13 mit Prime. Geile Grafik, ne? Ja, ich finde auch. Bis er ranzoomt. Nur diese Plattenstellen sind halt doof. Also da müssen sie auf jeden Fall nochmal irgendwas machen. Das sieht doch ganz, ganz schlimm aus. Diese leeren Stellen.

00:31:39 ja auch hier also da sieht man halt die schwächen der engine wo es auch einfach performance ich klauen in dem ist es einfach hässlich machen aber trotzdem ist es wenn ich so genau hinguckt sieht es geil aus ich hier einsteig ich habe bei der grafik ich habe alles auf maximum to face danke von 15 auf 1 ja ja wohl dankeschön

00:32:07 Wie in Dubai. Naja. Da war ich noch nicht. Aber ich habe Bilder gesehen. Ja, finde ich wirklich toll. Großartig. Mal hier mal so drehen.

00:32:33 Nur ein bisschen dunkel ist es irgendwie. Also es sieht von der Berichtung her seltsam aus. Und die Sonne ist gerade am Aufgehen tatsächlich. Die geht nach oben. Und durch die dicke Wolkenschicht bleibt es trotzdem düster und dunkel. Aber die Wolken sind ja dynamisch, die bewegen sich. Das heißt, es kann passieren, dass es auch heller wird von ganz alleine. Dankeschön, Kiste für ein 13 mit Prime.

00:32:58 Wenn man runterschaut, sind da auch viele Brachbereiche und Weiten, weil da hinten ist dann die Wüste. Okay. Ja klar, macht Sinn. Dubai ist ja eine Stadt in der Wüste. Wie das wohl in VR wirkt. Na dann darfst du aber kein, äh, kein hier, wie heißt es? Runterguckangst haben. Höhenangst. So, jetzt habe ich es gefunden.

00:33:24 Also meine Mutter würde schon schreien, die hat nämlich Höhenangst. Ich habe keine. Juhu. Ist es eigentlich für irgendwen, mal eine spannende Frage für mich, im Stream, wenn ihr jetzt Höhenangst im Real Life habt, einige haben das bestimmt, ist es für euch ein Problem, hier so runter zu gucken im Stream oder ist es ein Problem, wenn ihr selber spielt oder ist es gar kein Problem? Weil ihr ja nicht im Spiel seid.

00:33:50 Das ist immer interessant zu wissen. Dankeschön, Crackbeats für den fünften auf Schwer 1. Nur beim Fallen. Stream nicht vorher ein wenig, okay? Am selber spielen, wenn ich falle. Ah, okay.

00:34:07 Nee, weil ich habe einen Kumpel, der hat Spinnenangst und der hat das auch, was ich sehr witzig finde, in Spielen. Also der kann keine Spiele spielen, wo wirklich Spinnen unterwegs sind. Wo ich mir immer so denke, ja, aber das sind doch keine echten Spinnen. Die sind doch virtuell. Du sitzt ja vorm Monitor. Aber trotzdem kickt das bei dem Vollrein. Der hat da richtig Schiss. Da kriegt er richtig Schnappatmung. Haar verrückt. Dankeschön. Light für ein Follow.

00:34:38 Ja, bei Spinnen. Es gibt ja Mods dafür, dass man Spinnen ausschalten kann. Genau, im WoW gibt es auch einen Spinnenfilter.

00:34:50 Aber es ist doch eigentlich, also ich kann mich da schwer reinversetzen. Ich muss akzeptieren, wenn es so ist, aber ich denke mir halt so, okay, das sind doch virtuelle Spinnen, die sind ja nicht echt da. Aber gut, jeder ist da anders vielleicht auch. Dankeschön, Dennis, für den 34. Prime. Ich bekomme Gänsehaut, wenn ich im Spiel falle, ansonsten geht's. Aber Gänsehaut kann ja auch mal schön sein.

00:35:16 Ich mag kein tiefes, dunkles Wasser, darum spiele ich nicht Subnautica. Oh, okay. Ja, ich mag keine blauen Skins. Da habe ich eine Phobie vor. Da schüttelt es mich immer.

Diskussion über Phobien und Vorbereitung auf Star Citizen Live

00:35:33

00:35:33 So, mal kurz schauen. Testing Chat, gibt es schon was Neues? Nee, noch nicht. Okay, gibt es SC Live? Ist da schon was am Start? Kurz aktualisieren. Ja, SC Live, der Countdown läuft. Da haben wir jetzt noch 5 Minuten. Also wir können noch 5 Minuten über Phobien reden und die Aussicht genießen. Und dann gehen wir ins SC Live rein. Ist denn eigentlich der liebe Chris Pinius da?

00:36:06 Zufälligerweise. Und dankeschön Louis für 100 Bits. Sie sprach, lächle und sei froh, es könnte schlimmer kommen und ich lächle und war froh und richtig, es kam schlimmer. Ich stehe am Straßenrand und bin bereit. That's what she said. Ne, alles gut, wunderbar. Dann kann man dann gleich auf Deutsch schalten, die Untiedel. Super Sache.

00:36:34 Moin, C306. Habe ich einen Firefly? Ja, den hat man nicht kommen sehen, Leute. Aber den muss ich verwandeln. Das war ja ein Elfmeter.

00:36:57 Nennt sich Blauwasser. Gibt es auch einen Begriff für eine ab und lang Angst davor. Echt? Aber Wasser ist doch eigentlich immer blau. Also in gewisser Weise zumindest. Die Vorlesung war ungünstig. Ja, ganz ungünstig.

00:37:11 Aber die Frage ist, wird es hier wirklich heller? Eigentlich nicht, ne? Es bleibt doch hier wegen der Wolke bei Nacht. Ich würde es so krass feiern, wenn sie wirklich Regen reinbringen würden als ersten Testballon hier in Area 18. Stell euch mal das vor, dass es hier regnet. Und gewittert. Es sieht ja wirklich so aus. Die Wolke dafür ist ja da. Es ist quasi schon eine Gewitterwolke da. Ich meine, ne? Das wäre richtig sick.

00:37:42 Das wäre mega geil. Dankeschön, Waldviertler für den 35 mit Prime. Mal was schauen. Bewegen die sich? Ja, eigentlich schon.

00:38:05 Bewegen die sich oder bewegen die sich nicht? Sind die dynamisch? Müsstens eigentlich sein, dachte ich. Warte mal. Mal ein bisschen hingucken auf die Wolken. Sieht sehr starr aus, ne? Vielleicht kommt da bald was. Ich bin mal gespannt.

00:38:30 Ja gut, hier unten der Schatten bewegt sich, aber das ist ja, weil die Sonne sich bewegt. Aber die Wolken sind wirklich sehr starr hier. Keine Veränderungen. Hmm. Das Alter von Arkob ist dafür egal. Das sind einfach nur zwei verschiedene Wolkentechniken. Die haben es noch nicht überall drin bisher. Es gibt einige, wo es noch nicht drin ist. Dankeschön, Akarin für den 936 mit Prime. Und Dankeschön, SCW100 für den 36. Auch schon drei Jahre am Start. Vielen, vielen Dank.

00:39:01 Ja, die fangen erst nach einer gewissen Menge von Kaffee an sich zu bewegen. Oder Schnaps. Genau. Guten Abend, Ätzel. Hallöchen. Aber egal. Es sieht trotzdem sehr, sehr, sehr, sehr cool aus. Und ich bin trotzdem auch der Meinung... Also sagt's mir mal, was ihr denkt. Aber ich bin der Ansicht, so dunkel und so... Von der Optik her ist es auf dem Live-Server bei ARCOP nicht. Kann mich nicht daran erinnern, dass es so eine gewitterartige Wolke gab.

00:39:33 Überhaupt nicht. Das sieht auf dem Live anders aus. Also irgendwas ist hier im Gange. Und wenn es nur ein bisschen Grafik-Update ist... Tor mir, danke für den Primestar. Wir kommen auch hier an Bord.

00:39:50 Wo soll ich das Wasser für den Regen auf Ahrkopf herkommen? Das kommt vom Schwitzen. Es ist sehr warm hier. Die Menschen schwitzen und das verdunstet in die Wolken und regnet wieder herab. Das ist quasi Schweißregen. Da kannst du auch dein Süppchen mit würzen, das ist nämlich salzig. Einfach die Suppe nach dem Kochen nach oben halten. Wenn es regnet, dann regt es rein und dann schon hast du Salz drin.

00:40:21 Wo fließt das Wasser hin, wenn alles zu betoniert ist? Ja, in die Körper der Menschen. Drei Grad schwitzen. Ja, die Menschen sind nichts gewohnt hier mehr. Die schwitzen schon bei ein Grad. So, Freunde. Noch ein Minütchen haben wir. Deswegen würde ich sagen, wir werden jetzt gleich mal... Warte kurz, wenn wir das Fenster noch einstellen hier.

00:40:46 Musik aus. So, ihr könnt jetzt gleich hier rechts im Stream einfach mal mit der Maus hovern. Also jetzt noch nicht, aber gleich. Und dann könnt ihr euch die Untertitel einstellen und auch gerne in Deutsch stellen. Der Crispinus macht es euch an. Und das Thema ist Frontier Fighters Story in Star Citizen, was noch das Jahr bringt, auch was du entwickelt hast und so weiter. Also dürfte, glaube ich, ganz spannend werden. Machen wir mal an.

00:41:14 Warte, ich muss mal ganz kurz die Unisichter einschalten. So. Moment. Und dann würde ich sagen... Wir gucken, ob die Unisichter schon funktionieren. Sagt's mir mal, ob's geht. Müsste eigentlich... Da kommt's auch schon, genau. Stellt sich einfach ein und dann geht's los.

00:41:47 Hi, everybody! If you're watching on Twitch, I apologize. Welcome to another episode of Star Citizen Live. I'm your host, Jared Huckabee. And if you've never seen Star Citizen Live before, it's where we take an indeterminate amount of time at the end of certain weeks to...

00:42:04 Will? Das ist mein Intro.

00:42:33 Look, they're not all going to be winners. And most of them won't be. Dave will... Somebody's show is everybody's first time. Yep, sure. Give me a second to parse that. And somebody's last time. The mustache is nothing for my performance. Tell everybody who you are and what you do for Star Citizen. My name is Dave Haddock. I'm the Narrative Director here at CIG and work on Star Citizen, Squadron 42, basically...

00:43:01 Ich bin Willem Weisbaum, Assistant Narrative Director. Ich mache was Dave.

00:43:30 Wenn es vielleicht kurz warten wegen der deutschen Übersetzung. Bezahlen müsste nichts, es muss nur einmal gemacht werden, da hat schon das Schluss erledigt. Kurz geduld, einfach.

00:43:49 So we'll obviously be taking some questions from the chat here as well. So to help guide those chats, the chat questions, and to help explain to those who submitted questions in Spectrum, like, well, why didn't they answer my question? It was voted up more. I want to talk a little bit about the difference between those questions and why the answer to almost all of them is pretty much the same. So some questions from the thing.

00:44:13 Are there plans for any cutscenes in Star Citizen? Yeah, I think we'd all love that kind of stuff, but those resources are currently tied up finishing Squadron 42, the cinematics team, the facial animation team, all that stuff like that. And so that priority has to be there, because that game is one that absolutely requires that and where Star Citizen is a nice to have kind of thing.

00:44:38 Also haben wir hier eine große Herausforderung. Also haben wir eine große Herausforderung.

00:45:01 Mr. Agnischke

00:45:26 Und Bach vielleicht? Ja, das geht jetzt super mega leise, ich weiß.

00:45:54 Diese Planeten müssen wir in der Technik haben, die wir im Moment haben. Should wir gehen? Ja. Ich mache das. Ich mache das. Ich mache das. Ich mache das. Ich mache das. Ich mache das. Ich mache das. Ich mache das. Ich mache das.

00:46:17 So basically a lot of the questions that are why don't you do this now or seem like some really obvious choices like wouldn't it be so much better if you did this instead of this? The answer is almost always yes and we agreed and we wanted to too but the priorities of game development mean that other things take priority and other things have to come first and stuff like this. So with that

00:46:45 Jetzt muss es gehen. Wir müssen eigentlich klappen jetzt in Deutsch. Ja. So with that, we're going to jump into actual questions that can be affected by narrative and stuff like that. So there's a number of things going on. I'm going to start with probably our most recent one, just for recency bias, the Regen Crisis. Was introduced in 4.1. Why don't you tell us what the Regen Crisis is? So high-level...

Diskussion über die Regen-Krise und den Banu Wicklow

00:47:13

00:47:13 Was it three years ago? We had introduced this concept of regen. So it was basically a fictional way to justify why players are respawning. Came up with this lore behind it of the Ibrahim spheres and imprinting and stuff like that. And actually did it in the timeline of...

00:47:34 Fiktional Universe. So, it happened while players were playing, we introduced the tech, we kind of showed how the Imperator and the other people were kind of reacting to this type of thing. But now basically, for whatever reason, the efficiency of the technology has been failing. So, spoiler, it's not affecting the players, but for the majority of the NPC population, the efficacy of the regen tech

00:48:02 hat sich jetzt auf der Fall auf der Fall auf der Fall auf der Fall auf der Fall auf der Fall.

00:48:31 Als ich die Technologie testet habe, bevor es herausgekommen ist, hat man die Sample-Size nach ein paar Billionen angefangen hat. Es begann die Kräfte, die alle Menschen, die ihre Imprinke haben, haben sie in einem Krankenhaus gezogen, weil sie alle ihre Imprinke haben, ihre Imprinke zu schützen. Es war nicht bis sie die Testen, Monate später, dass sie die Imprinke haben. Es gibt diese kleinen Einzigen, wie, oh, das ganze...

00:48:59 Die Leute wurden in einem Wreck und keine kamen. Das ist wunderschön. Und dann kam es auf die Realisation, dass diese Technologie nicht so dependable, als wir dachten. Und du hast auch die Sache, wo die Leute angefangen haben.

00:49:14 Es ist einfach so cocky. Oh, es geht nicht so, ich kann, ich kann, und ich kann, und ich kann, und ich kann, und ich kann, und ich kann, und es ist okay. So, nicht nur ist die Sample's pool increasing, aber die Leute können starten abusing es über und über und über und über und über. Und, again, das könnte, kind of, raise the failure rate. Ja, so, turns out, a large percentage of the population doesn't take well to imprinting. Maybe they only have one imprint, maybe none. And it's not, like, the player population, just like the player population is the part of the...

00:49:43 Und das ist eine Geschichte, die wir jetzt vorhin haben, mit 4.1.

00:50:00 Ja, ja. So, I mean, as we had sort of talked about in one of the Inside Story citizens, the idea is like we're introducing these sort of ongoing storylines. And so this is sort of the inciting incident for what we're calling kind of our B story. So it's, you know, the threat of the regen crisis is kind of looming and it's sort of moving pieces around the board.

00:50:27 Whether it's corporate interests, government interests, stuff like that, to kind of make decisions that the players will get to kind of see as they kind of go throughout the universe. Ancient Sail says, all this lore and background story over 14 years, zero representation of this in the PU. When is this content going to represent this? That's literally what the...

00:50:45 Das ist der Grund, dass du diese Hathorpläse bist und die Grund, dass du diese Hathorpläse bist und die Grund, dass du diese Hathorpläse bist und die Grund, dass du diese Minerals bist und was nicht, ist, dass es in Raiari zu geben. Ja, und da werden andere Möglichkeiten, dass wir diese Dinge ein bisschen mehr werden, wo die Spieler werden zu sehen, die Ramificationen in der Universität. Und hier, NPCs discussing es.

00:51:08 Yes, you'll start to see more NPCs coming online. Again, the answer to, I bring up Ancient Sale's question because the answer to that is essentially the same as the answer to the first three questions of the show. It's basically those development resources need to become available for us in order to manifest this stuff more fully into the verse. And we'll have some chat later on about how we're going to do that and stuff like this. It's just, it's one of those things where we shouldn't stop creating story.

00:51:37 Just like anything else, we shouldn't stop adding mining to the game. We shouldn't stop adding salvaging or combat or whatever. And the tools that allow us to make those things better will continue to develop as each patch goes on. The tools that will allow us to tell our stories better will continue to evolve as the patch goes on. Which the next question on here says, why doesn't the regen crisis affect the player?

00:52:01 Was für einen Brummen meint ihr? Ich hör keinen Brummen.

00:52:30 Players need to respawn otherwise. Right now in the alpha state of our game and whatnot, we're being completely... It'd be a bit too punishing. For being candid, the game is plenty punishing enough in a lot of places without us introducing this on top of that. Plus, again, that's new feature work. And as we've said since February of this year, this isn't the year of too many new feature works. This is the year of stability and performances like this.

00:52:59 Ist die Regen-Krisis ein Prekursor zu Death of a Spaceman? Wenn diese Storyline raps, wird es einen Effekt auf Death of a Spaceman haben, wenn es getrennt wird? Ich meine, nicht zu spüren. Ich habe versucht.

00:53:19 How does it make sense narratively that this major crisis we reach on is largely ignored by the UEE and they expect a bunch of randoms to solve it for them instead by knocking down all Hathor sites with the fleet? So what is the UEE doing? I mean, they're doing a lot. It's mostly the thing of like, they're...

00:53:39 The effects of what they're doing are probably behind closed doors. They're happening in other systems and stuff like that. Again, we have a... We are limited to the stand in the pyro system right now. Yeah. So they're certainly up to a lot, you know, trying to incentivize corporations to find a solution and incentivizing the population to help the corporations and scientific research and finding the resources and stuff like that. It's just, again, it's a player-centric experience. So obviously it's...

00:54:07 Ich meine, die EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU-EU

00:54:30 Ja, ja, in der Zukunft. Es wird nicht ein UEE, aber Sie werden sehen, was andere Leute, wir haben gehört, was Rayari ist. Sie werden sehen, was andere Faktions und Corporations sind zu versuchen, um zu verbessern. Ja, und der Grund, Rayari hat all diese funds zu spenden, was die RARE-Resourcen, die wir, die Spieler sind excavating gerade jetzt, ist, dass die UEE ist, weil die UEE ist extra funding, durch Addison, into researching, wie zu fixen, dieses Crisis. Und...

00:54:59 Für die Region in Crisis, ist der Spieler fokussend auf der Hilfe zu addressieren? Oder werden die Spieler auch die Chance zu investieren, warum es in der ersten Zeit passiert ist? Was kannst du uns erzählen?

00:55:29 We're going on a journey and...

00:55:38 We really wanted the players to feel like they're part of this unfolding. So whether there's going to be concrete answers or solutions at the end of this, we're going to leave it up. Because you're checking in with us halfway through. So it's kind of a delicate position. Not even halfway through. We barely got the first chapter of this out. Well, and it's, again, yeah, sort of that idea of, like Will said, that players are experiencing this as it's happening. So we're kind of...

00:56:07 Es ist ein Grunde, ein Grunde, von story-continuity. Das ist, glaube ich, eine wirklich spannende Sache, dass wir nicht mehr so viel haben. Wir haben viele Simpsons-Sycles, wo es so ist, wie die Status Quo geschätzt wird. Aber jetzt sind wir eigentlich, dass, wenn jemand das Spiel in drei Monate beginnt,

00:56:28 Ich glaube, es ist ein bisschen anders, weil die Leute, die das ganze Zeit haben, das ganze Zeit haben, die Leute, die das ganze Zeit haben, die Leute, die das ganze Zeit haben, sagen, oh, du sollst du sehen, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da, da.

00:56:43 Ich glaube, es hat mich sehr interessiert uns von einem Narrative-Perspektiven, wie wir unsere Geschichte erzählen können. Weil, normalerweise, wie wir in Folding... Previously, wir waren die Quarterly-Patches und Storys waren in eine viel größere Zeit. Und wie die Spieler erlebt haben, war sehr unterschiedlich. Aber jetzt haben wir eine viel mehr regularer Cadenz. Und so, wir haben diese kleinen Krumm als wir gehen. Und wir werden in etwas größer und größer.

00:57:13 We had four patches in four months. December, January, February, March. With Invictus being in the middle of May and whatnot, there's a six-week gap instead of a four-week gap there. And then our plan is to continue on that. That's May patch, June patch, July patch, August patch, September patch. So you'll see drops of this going throughout the year. So that's all part of this major...

00:57:37 This content-driven, less feature-driven directive for this year. Adamant1, I think I'm reading that right, in the chat, says, why focus on storylines while still in alpha? And will any of these storylines repeat once 1.0 or full live release happens? You mentioned earlier, when you introduced Regen and the Ibrahim Spheres, it was...

00:58:05 in time and place three years ago. These are story moments of where we are now in our sliding time scale. So these aren't things that just repeat. Well, it's also that, yeah, I mean, it's also a thing too. I mean, some of the stuff I think, you know, I mean, we had things like Siege of Orison which were single events that we would repeat because it was a fun game experience and stuff like that. So I think it'll probably always be kind of a balance of that.

00:58:33 Like a line in mine is kind of an evergreen location. It's meant to... It's not an event. It's not an event. It's a permanent addition to the... So we're trying to balance between these story moments that you're experiencing right now with repeatable content that will kind of live on. It's no different than any other MMO. When you play the level 10 quests and whatnot, they happen much earlier in the ongoing saga, but they're always still going to be there playable. So this content is designed to always be there.

00:59:01 Yes, I think for the most part, yeah. In the groundwork that we're laying with this new content, even if there's a story mission attached to it, we're taking the content itself and figuring out how to reuse it in a repeatable, playable experience. So there might be more event-type stuff coming this year, but anything that we do, we're hoping to build into so that the players will keep getting to enjoy and have fun with.

00:59:25 I think what Adam might have been asking is, is this the 1.0 story or is this something else? This is something else. This is something else. This is our 2025 storyline. And to his question, why? Why tell a story when you're in Alpha?

00:59:42 Die Frage ist total dämlich, oder?

01:00:11 Und es ist das Ding, wir haben mit den Designern gearbeitet. Part ist es, dass es die Narrative-Wrappung zu, warum du etwas machst, macht es etwas mehr engagiert. Part ist es, das Push für greater Engagement in der Erfahrung ist, es ist, dass es ein Story zu haben. Es ist nicht nur, hey, wir introduced das Ding.

01:00:36 Es ist ein Grund, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen, um es zu machen. Ja, und ich denke, es ist ein bisschen ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein, ein

01:01:01 Wäre halt nur schön, wenn die ganzen Events nicht irgendwelcher FOMO-Mist wären, sondern halt dauerhaft laufen würden. Ich hasse das. Diese Kacke immer, dass es so ein paar Wochen läuft und dann ist es vorbei. Stehe ich nicht. Aber gut.

01:01:24 was this game we're making is. New people come in with new ideas, new technologies come on. We didn't think we were going to be able to have like 360 degrees fully realized planets and stuff like this. And we learn as much about how the game is changing and how to make this game every month as players learn alongside us. And that's the virtue of ISC and SEL and stuff like that. It's all of game development is about learning in one way, shape or form, not just for the players, but for the people who are making the game.

01:01:53 Und ich wirklich liked das, wenn du gesagt hast. Und dann, eine letzte Frage über den Regen Crisis. Ist die current Respawn Issue in 4.1 part of die B-Story, oder ist es ein Bug? Nein, das ist ein Bug. Ich wünsche es. Das wäre ein Clever für uns. Der andere Big Edition ist der erste Banu. Der erste Alien. Oh mein Gott. So excited. Tell me about Wickolo. Wer ist Wickolo? Er ist ein Banu? Er ist ein Banu.

01:02:22 All right, moving on. Tell me more about Wicklow. Yeah, so Wicklow is a new addition to Stanton's system. He is a fresh expatriate of the Banyu Protectorate who has basically set up a shop. He divested from his suli and has traveled around. He is fascinated and loves human culture, and so he decided to go set up a shop.

01:02:50 in Stanton System, where he will happily trade stuff, build stuff, send you on food, lunch orders. He's great.

01:03:07 Was erwarten?

01:03:32 Basically, this is like tier negative one of crafting almost. Like when crafting comes online later on, you'll be taking those recipe lists and you'll be filling them and you'll be putting them into your own crafting station. But those things aren't ready yet. But we still kind of wanted that gameplay loop for the players to start experiencing it. Go find materials, bring the materials, turn the materials into a new thing. Into a thing. And so this is the person who's kind of doing that through this trading shop.

01:04:00 Und so we were kind of thinking of, like, who would we do that? And we had been really wanting to get aliens, because Star Citizen is supposed to be populated by aliens, so we've been waiting for that opportunity. And so we kind of asked, and we're like, maybe? And of course, like the answer is at the very beginning, like, we have to implement it as far as we can with the tech and resources that we have right now. Obviously, a fully...

01:04:25 P-Capped Banu running around saying, hey, whatever. We're not quite ready to do that because those resources are tied up with others. We P-Capped him. He is fully P-Capped. But yeah, what is the animation rig? The full custom rig for a Banu. It's something that hasn't been made. I mean, again, even the...

01:04:50 Ja, haben wir schon gesehen.

01:05:14 Und ja, ich fasse richtig alles zusammen, keine Sorge.

01:05:39 I actually don't know if we've ever really delved into the naming conventions of Sulis. It's usually after the person. The owner. The items Wicklow asks for.

01:05:51 Don't seem very thematic. Can you explain why Wicklow wants these particular commodities? Seeing as he's a collector, I feel it would be more fitting if he requested rare loot from the loot pool or something like the artifacts and war medals you can find. For the ship rewards, you should have to turn in an in-game purchased one or an exact hangar ship. Basically, this person's got a lot of ideas. But basically, the question is, why is Wicklow after these things that he is and not...

01:06:18 Und nicht collectible items zu adden zu seinem Menagerie. Weil er ist auch ein Fabrikator. Er ist nicht nur ein Kollektor. Er ist auch Produzieren und diese Rare Resourcesen sind oder etwas, was er hat er. Oder vielleicht jemand anderes wollte er mit ihm trade. Es gibt auch einige excuses. Es ist also, in Metagaming-wiese, es ist die Timing der Release ist mit dem Mine-In-Align-Event. So wir wollten etwas zu tie it.

01:06:47 So it was kind of convenient. And it's the intention with each patch that the things that he's looking for and asked for will change and stuff. In fact, in 4.1.1, we're introducing a guild script. You know, a different, like, physicalized currency that players will find throughout the universe. And he'll accept those. Spoilers?

01:07:13 Ja, es ist auch wichtig, auch, dass er, und das ist, das ist, das ist eine der, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die.

01:07:35 Ich glaube, es ist einfach so cool. Ich glaube, es ist einfach so cool. Ich glaube, es ist einfach so cool. Ich glaube, es ist einfach so cool.

01:08:02 destroy an item. So you load something in the freight, we actually tested, we actually intended to do something like that. You load it onto the thing, it would come down and come up with something else, but it kept coming up with the existing item and you just kept duplicating stuff. So we inadvertently created our own asset duplication thing. So it's one of those things where it's like that aspect of it was not able to make in the initial release, but it is something we're still looking at. And for what and how it will be implemented, you'll find out when it's ready. But yeah, just again.

01:08:31 It's another example of we're thinking the same things they're thinking. We're having the same conversations they're having. And the answer almost always to why didn't they just do that or whatever is the thing we needed to do that wasn't ready. And if we waited until every single thing was ready, we wouldn't be running a live environment in the middle of our development.

01:08:54 This month's story element was twofold, Wicklow's arrival and the Regen Crisis. This person wants to know they were both after the same minerals. They were both after the same resources in many ways. It's like, does people helping Wicklow, is it going to hurt Rayari? Are people automatically bad?

01:09:19 für für für für choosing to get their ship instead of helping the the human race yes i mean it is it is effectively a moral choice so uh i mean they're technically the same story they're just two halves of it so the the the sort of b story is the you know the the resource mining and stuff like that but we just gave you two options of what you wanted to do with it for people who

01:09:47 Aber es gibt doch kein Mensch, das Zeug bei Rayari ab. Das ist wirklich Quatsch. So ein Unsinn. Ist ja kein Reward dafür.

01:10:13 Why does Wicklow have Tessa Bannister in a cryopod? Is that really Tessa? Is it a clone of Tessa? That could be anybody with a first name starts with a T, ends in Bannister. So that might not be Tessa? You're not willing to confirm that that's... It could be Tanya Bannister. Tanya Bannister.

01:10:38 Das stimmt. Das stimmt. Das stimmt.

01:10:57 Um, Law's villainous, a long-time viewer in the chat, says, nobody cares about NPCs. Give me my ships. So it's a prudent course of action. Alright, so region crisis, Wikileaks' arrival. We've taken a break from the fight for Pyro at the moment. So let's, we get back into that a little bit.

01:11:22 in this next Invictus patch. What's happening in Pyro with these three factions right now? Where are we at in their story at the moment? Well, I guess just to fill in in the fight for Pyro is we have the introduction of a new group called the

01:11:46 Die Frontier-Fighters. Die Slicers.

01:12:15 Und die Frontier-Fighters sind so, dass es zu lange dauern. Du hast schon versucht, das alles zu tun. All du machst, ist es, dass die Ressourcen in, dass die Outlaws einfach steal. Du machst das Situation worse. Die Lösung ist, dass es auf den Boden ist. Es ist called Pyro, es ist auf den Boden. Und so, sie haben hier kommen, und zu kind of...

01:12:35 ... ... ... ... ...

01:13:04 Ich glaube, es war ein Problem, dass es so groß ist, dass es einfacher ist. Es ist einfach zu sagen, es ist da, es ist da, es ist da, es ist da, es ist da. Und einfach mit, oh, wir werden das eine Shipjack, oder wir werden das eine Outlaw verabschiedet. Aber es geht nicht um die größere Problem der Outlaw-System. So, wie hat die Idee, die Slicers slash Frontier Fighters reveal, kommt aus? Ich glaube, es war...

Entwicklung der Pyro-System-Missionen und Narrative Kollaboration

01:13:33

01:13:33 Konversation with Design, they were basically looking for a... They had built a sort of series of missions that were supposed to kind of build up towards the release of Pyro System. And so there was that initial thing of the like, oh, you can pick from these three. And then suddenly they wanted to make it shift to two. So we had to kind of figure out, like, look at kind of their outline of how they want to do things and figure out like, all right, well, how can we...

01:13:59 How can we phase it from three to two and, you know, basically kind of hit all of the markers that they needed to hit and then tell a story that could be fun. That would sort of, again, the goal was, hey, Pyro's coming out. We want people to go to Pyro. So how do we incentivize people to go storming into Pyro? And it's been one of the things we'd actually, years ago, had talked about a similar thing for Xenothreat as well.

01:14:25 von ihnen über die Jump Point Station und dann fliehen in Pyro. Und so, es war basically, es ist die Navy, die zu gehen. So, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so, es war so,

01:14:54 und mit Design kamen mit Design diese Hocken um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um

01:15:18 Everything starts with narrative and everything, you know, it's like everybody else in the company has to do what you decide the story is. And that's not the case. It's not the case. This is a collaborative thing. And many, many, many people have a voice. Not me or we'd have jalopy. But other people have voices where they would like to do this. But that's something that happens quite a lot. Designers come and say, we would like to make.

01:15:45 This kind of content. We would like to do something like this. Can you help us find a way to fit that into the universe that you've created? And that's a big part of what you guys do day in and day out. This question came from the chat and it's also in the chat. Meyer was asking, Meyer, I thought better of you, man. Why can't we stay on the freedom fighters side? Why don't you let us be the genocidal...

01:16:14 Die Frontier-Fighter sind in eine pure enemy Faktion. Ich weiß, dass sie mit ihnen arbeiten wollen, aber unsere Idee war immer zu haben, sie als eine Ongoing-Empfaktion für den Rest der Story.

Reputationssystem und Fraktionsauswahl in Star Citizen

01:16:42

01:16:42 Not every faction that you encounter in the game is going to be one that the players can actively work for. And there are these purely hostile factions, and we need them for gameplay reasons, is that as the reputation system slowly evolves, we want a similar experience for players who always can arrive in a location and have someone to attack, or who is attacking them, without having to worry about

01:17:11 wie die Reputation-System ist, wie sie reagieren, oder die Dialog-Line, weil es ein High-Cost gibt. Wir wollen eine Reputation-Based-Gameplay haben, wo die Spieler's Alignment will affect die Outcome, oder wie sie experienceen Dinge. Aber das wird viel mehr kontrolliert werden. Es hat es zu sein. Es hat es zu sein. Es hat es zu sein. Es hat es zu sein. Es hat es zu sein. Es hat es zu sein. Es hat es zu sein. Es hat es zu sein.

01:17:37 The amount of time that we can invest into creating different variations. I mean, everybody that's ever played a video game that has branching storylines, you can only have so many different branches and stuff. Otherwise, it just goes on and on and on and it becomes impossible. I say that and then Baldur's Gate 3 was like, hold my beer. But even there, there are limits. So it's limits in time.

01:18:04 Limits in technology, limits in functionality, and our own desires. We're not making a game where you can do absolutely every single thing in the universe. There's a game we learn.

01:18:20 Every week, the game that we want to make. We evolve, Chris evolves, you guys evolve, we all have different ideas every week and whatever. And we start to think, you know, this is the kind of game we want to make. As we see players react and stuff like this. And it's not to say that maybe someday down the road you're not going to be able to join space Nazis or whatnot. But at this moment, where we're at...

01:18:42 I will say no. That's my point. But at this moment where we're at, no, that's not something we're really looking for. But again, going back to the conversation about the guilds that we outlined in the Road to 1.0 thing, there's going to be a criminal guild. If you are looking for that type of underworld working for the dark side type, characters and interactions and factions and stuff like that.

01:19:08 We have that. You will be able to work for those people. You can be criminals. You can be criminals. You can be pirates. It's just a question of how far into depravity we look at. An early version of the reputation system had a lot more factions that you're working for. They were going to be very localized so that as you traveled from planet to planet, you were starting to build your reputation up. And it turned out that level of complexity wasn't...

Expansion von Fraktionen und Fokus auf In-Game Discovery

01:19:36

01:19:36 So we kind of have paired back so that the factions will ideally have larger differences from each other so that you're not just shuffling back and forth between like 20 identical delivery companies. Like for 1.0 we want each company that you work for to have its own vibe, its own voice and those are going to be the ones and for you to grow along with them from system to system.

01:20:05 A lot of the factions that we previously thought was going to be Pyro only or Stanton only are going to expand out into the other system so you can keep, have a continuous experience as you travel through the star systems. Like, you know. And so I think a part of that is kind of limiting who you're going to be able to grow that reputation with. We're going to have local factions and local people.

01:20:30 that you can still get paying jobs with and do Sullivan Mall mission chains with, but you won't necessarily be earning a permanent reputation with them that's tracked and affects other people. So it's going to be a lot more focused and hopefully deliver a more in-depth experience for those factions that you do work with. We've mentioned in the past, obviously we spent a long time talking about Pyro and stuff in the lead up. Hopefully Nix ain't that long.

01:20:59 I mean, it's an interesting idea to kind of run with the idea that, you know, frontier fighters steamroll their way through some of the other gangs and wipe them out. Again, it's usually that thing, too, of what you were talking about before, of everything kind of to build the experience that

01:21:27 oder die Qualität we like to ascribe to stuff, adding those gangs requires support. It requires costumes, it requires voice packs ideally, it requires ship liveries, it requires a lot of stuff that requires other teams to get involved in. So that's why we usually make the distinction whenever we're kind of...

01:21:51 Das ist ein Unterschied zwischen den Fictional-Universen und den in-game-Universen. In den Fictional-Universen, sie sind wahrscheinlich auch immer noch immer noch, aber ob sie sind in den Spiel-Universen, wir sind nicht wirklich in den Spiel-Universen.

01:22:09 Und ich denke, es geht darum, dass wir die Charakter-Art-Time haben, so dass sie wirklich cool, bespoke Arme haben, das macht mich gerne mit ihnen, und jetzt haben wir das in den Schädel. Ich glaube, es sieht es wie mit den Fyretz und den Zonen in den Zonen, wie es, wie die Fyretz und die Zonen-Zonen kann. Die Arbeit sie auf das gemacht hat war, war wirklich awesome.

01:22:38 Es ist also schwer, weil wir ein paar Dinge machen können, weil es etwas zu sagen ist. Es ist auch schwer, weil wir ein paar Dinge machen, weil es etwas zu sagen ist. Es ist auch schwer, weil wir ein paar Dinge machen, weil es etwas zu kommen später dieses Jahr ist. Es ist halt... Es ist halt... Es ist halt... Es ist halt...

01:22:59 mehr als eine Jahrzehnte. Wir wollen es, aber wir wollen es, aber wir wollen es, besonders dieses Jahr. Dieses Jahr hat sich eine große Fokus auf in-game discovery, wahrscheinlich mehr als das noch mehr als das Jahr. Und das hat sich alles von MySC zu SCL verletzt. Es ist warum es nicht so viele Shows verletzt. Es ist warum wir nicht so viele Dinge verletzten. In zwei Wochen werden wir sehen die Show über 411 und da sind...

01:23:24 Das ist schon die beste Frage.

01:23:48 And I just want to say, I really feel for all the people who've been following along with the lore that we've been releasing for the past decade and seeing our development in real time. And they've always been representative of our thoughts at the time and our aspirations of the time. But we've changed, we've grown and we've learned stuff. So at one point we were going to have all these gangs and we developed them because that was what the idea was at the time. And now as we learned, it's like, oh, we want...

01:24:15 Das ist nicht zu sagen, dass sie gut oder weg sind. Das ist nicht zu sagen, dass sie nicht in die Weise kommen. Wir sprechen über das mit der Location-Lore, haben wir zu verbessern und verbessern.

01:24:38 Und so, yeah, I appreciate how difficult it is to be a Star Citizen lore fan and being like, wait, I thought it was this. And then, like, you told me these gangs were down here doing stuff. And, like, I don't see them. So, I know. It's tough. Plot C4 says, so without spoiling, Squadron 42 is not for this year. No, it's not. We said that at CitizenCon last year. 2026? It's not 2025. All right, so we've got a little bit more time here. I want to do some...

01:25:06 This is different than the lightning round? Yeah, this one you can actually answer. Why do criminal groups like to live in piles of trash? That's a good thing. I think it's a strong visual indicator to players that they're entering an area that's seedy and unwelcoming is to see trash littering around. I think a lot of times when you're

01:25:34 Fighting for your life, you maybe have more important things to worry about than picking up your protein bar wrapper. Sorry, Laz is like, but what quarter of 2026? When it's ready.

01:25:55 How come gangs manage to borrow so many large military ships like the Idris every year? These manufacturers should fire their heads of security. Well, I mean, just like how many Polarises are flying around right now. But yes, they should. Their security system is truly horrible. Has the role of head of security even been invented?

01:26:16 Es ist ein Fictionary. Sie sind alle sehr gullible. Sie gehen in und sagen, hey, ich bin supposed to take that ship out. Und dann sagen, oh, okay. Es ist eine Suspension des Disbeliefs. Wie viele Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male Male

Fokus auf Stanton Corporations und Foxwell Security

01:26:44

01:26:44 This person would like to ask if you plan to focus on each of the four Stanton corporations a little more and their stuff. Sure. No comment. Okay. I'm going to go right into the next question. We have introduced relatively recently, within the last six months, Foxwell. I mean, everything is relative. Yeah, yeah, yeah. Foxwell is now this new, I guess they're a PMC. Is that how you would classify them? I would call them a security company. I don't think they're...

01:27:12 So Foxwell is out there now giving missions. They seem to be taking some of the role that Crusader and Hurston Security would have in the past. Is that accurate? Yeah, it's part of our 1.0 alignment as we head towards that goal of for the major landing zones, it was causing potential issues for players to be able to earn negative rep.

01:27:39 mit diesen Firmen und sehen wie, oh, ich arbeite für Crusader Security, ich pisse sie auf, ich attack sie, was das bedeutet für mich, die Content in Crusader jetzt? Und es hat viele knock-on ramifications.

01:27:53 Es war wirklich komplizierend, dass die vier Corporations, die diese Planeten, also die Reputation Faktionen werden. So wir werden zu slowly starten, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden, um sie zu werden.

01:28:19 The four corporations hire Foxwell as a contractor to do the work for them. And Foxwell, because they're not so obviously linked to the Stanton system. You talked earlier about being able to continue your relationships with some of these people as you progress to different systems. Again, at CitizenCon we revealed the first five systems. After Pyro is Nix, after Nix is Castra.

01:28:43 Ja, das war alles gut.

01:29:09 So, yeah, you start working Foxwell in the Stand System and you'll be able to continue working for them in Castra and Terra and stuff like that until you graduate up to a higher tier of security company who wants to work with you now. Okay. Have we seen the last of Xenothreat?

01:29:36 Probably not. They're like a bad penny. They are a bad penny. Last two questions. Why aren't there more non-combat-focused storylines? Gute Frage.

01:29:56 So, we've only been introducing this new story initiative just started this year. Yeah. And we're still in the fourth month of this year. So, it's not like we've... Well, technically it even started, I think, two months. I think we're in month two of the storyline. I would say with the start of Pyro and stuff like this, with the Pfeiffer Pyro and stuff. So, we're really only four or five months into this initiative here. But the missions have all been very combat.

01:30:23 The story has been very combat-focused. Even a line of mine, the Regen question thing, the first thing you do is go to a big central sandbox where you're forced to fight with a bunch of people. Yeah, I mean, from a high level, actually, the B story, the science story, the Regen Crisis story, is actually the non-combat one, because it's science, it needs resources, and the Frontier Fighters one, which is sort of the A story, that is obviously much more...

01:30:52 Focused around combat. But within each of them, obviously, there's going to be opportunities to do both combat and non-combat. I mean, again, I think a lot of the systems for combat have already been sort of proven out. So I think that they're from, you know, you talk to the mission team, but I think they're a bit easier to set up. So it's faster to iterate on a lot of, adding a lot of combat stuff versus just mining stuff. But, you know, the...

01:31:21 As far as I understand it, the hope is that we want to have a very nice balance between the two. That if you don't want to fight, you don't have to fight. Supply or die, which was kind of a refrain from that A story. A little denouement where you take a break and we introduce things. That could be done completely without combat. You were able to mine your way to completion and get all the rewards or salvage your way to completion. Now, what other players allow you to do?

01:31:47 Das stimmt aber nicht, das ist doch ein Loben. Das stimmt nicht.

01:32:15 They are not.

01:32:20 Vielen Dank.

01:32:49 die UEE zu formen eine neue Tavaran-Home-World, und zu re-Stablishen ihre Kultur, und zu erzeugen ihre Kulturen. Und dann gibt es eine neue Tavaran-Home-Welt, um ihre Kulturen in der UEE zu finden, ihre neue Kulturen als UEE-Citizen, und zu kämpfen für ihre...

01:33:13 Status of Equality and really having a place in it. Genuinely going, hey, we're going to make a real effort of, we're part of this, we've been a part of the UEE for a while now, let's really make a go of it and stuff. And so, yeah, it's the two of them kind of at odds with each other. And I think this kind of desire, now that the war is so long past, of returning to foreign culture back into...

01:33:42 Ich wollte Tavaran in-game, primarily, weil...

01:34:07 Ich wollte immer meine Star-Sitzen Charakter wie Brian Blessed in Flash Gordon. Als ein Hawkman. Ich bin sehr glücklich, wenn wir endlich auf Tavarn kommen. Sie sind meine Lieblings-Gruppe.

01:34:21 Und dann die letzte Frage, die ich möchte. Wir haben zwei weitere Fragen. Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja,

01:34:49 We do recognize that while datapads will always be a part, they're a part of every video game, every major story narrative video game I think I've played in the last 20 years. We do want to progress that more. Can you give us a preview of how we're progressing? What would be next?

01:35:15 I mean, just moving up the food chain, it's, you know, audio logs, you know, I mean, ultimately we want to get to be able to do video logs, like all that stuff, because again, like it's, the data pads are great because they're easy, they're relatively cheap, you know, but again, you know, part of the thing with this year has been creating greater engagement, and one of the main methods for doing that is

01:35:44 Folk haben bereits gesehen, mit Wickalo, comms-calls.

01:36:00 Ich glaube, es ist auch noch ein bisschen zu sehen, dass man sich mit 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 3.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1 auf 4.1.1

01:36:26 Before the year is out. I'll give us a big window there to implement it. But we do want to make it so it's not just picking up things that you have to read. It's things that you can actually listen to and hear to help tell that story and as we showcased in ISE with the...

01:36:47 Performance Capture episode just a few weeks ago, we are moving towards, we want to be able to get some of these broadcasts and stuff on screens and landing zones and stuff and be able to push out story elements to you that you don't have to go and find yourself. So we're committed to trying to make that work.

01:37:05 Das ist ja, das ist ja. Ja, ja, ja. Ja, ja, ja.

01:37:34 We are making those efforts. A few weeks, it was March 13th, that episode came out. Well, look at you, you can read a calendar.

01:38:01 Ach, melde dich, wenn du bei 4 oder 5.000 bist.

01:38:30 You made one comment. I don't know how long you've been a backer. Maybe you've been a backer for like 11 years. And today you made your first comment in Twitch chat. You made an enemy today. I'm going to melt his ships. Can I do that? Like, not all of them. There's just going to be one that's gone. And you're not going to know which one. You're like, what happened? You're going to think it's a bug. I melted it. How do you not have a button for that on your desk? You can just press. All right.

01:38:59 Folks, thanks. Thanks for taking the time to be here, for doing this. As a behind the scenes thing, Dave and Will have always been...

01:39:10 Das ist mein, mein, mein, mein, mein, mein, mein, mein foundation für diese Dinge. Whenever, whenever I need something and folk, other folks are busy, folks have to cancel for whatever reason, uh, stuff like that, it's, it's, it's something has to delay because it's not ready to be talked about or shown or whatever. Uh, the number of times I've had to go hat in hand to these two people and say,

01:39:29 Please help me do my job. Such a heartwarming statement, but also reinforced that we're never your first choice. Not wrong, no. Not wrong. David and Will.

01:39:48 Oder Paladin. Oder Paladin.

01:40:17 Also ein sehr, sehr schönes Star Citizen Live, wie ich fand. Oder was sagt ihr? Wir müssen aber mal über was reden gleich. Ich glaube, wir haben Gesprächsbedarf. Ja, ich fand es sehr schön zum Thema Story. So, warte ganz kurz.

01:40:40 Erstmal für euch zur Info, liebe Freunde, das da. Sie arbeiten an einem neuen 411 PTU-Kandidaten, der dann bis Wave 4 geöffnet werden soll. Dann können die allermeisten von euch auch rein. Das soll heute irgendwann nachts kommen oder so. Mal sehen, wann sie es schaffen. Das heißt, Wave 5 am Wochenende ist damit ziemlich, ziemlich, ziemlich 100% wahrscheinlich geworden. Sehr, sehr sicher.

01:41:10 Zu viel Blabla, zu wenig Infos. Okay, das stimmt, das ist aber immer so beim SC Live. Das ist auch meine große Kritik schon seit Jahren an dem Format. Das Format ist aber schlecht, weil es eben zu wenig Infos rüberbringt und zu viel Blabla ist. Da stimme ich vollkommen zu. Aber es war trotzdem nicht schlecht. Auf der Ebene, wo sie sonst sind, fand ich gar nicht mal so schlecht.

01:41:33 Aber wir machen mal folgendes. Wir reden mal über was, was ich ganz wichtig finde. Also, mal ganz kurz zusammengefasst, worum ging es im Star Citizen Live? Es ging um die Story, um die, in dem Fall B-Story, auf dem Live-Server, die dieses Jahr ja weiterläuft. Und es ging auch um die A-Story, so ein bisschen, um die Frontier Fighters, ein kleines bisschen um Invictus, um die Regenerationskrise und Co.

01:41:58 Und ich habe den Chat natürlich verfolgt und habe mitgelesen, was ihr geschrieben habt. Und wir brauchen mal Paint. Wir brauchen mal kurz Paint, weil wir über was reden müssen. Und zwar müssen wir mal über eine Frage reden. Und ich mache vielleicht auch ein Let's Talk daraus, einfach dann für YouTube mal sehen. Und zwar die Frage, braucht Star Citizen überhaupt eine Story? Und einige scheinen der Ansicht zu sein, dass das überhaupt gar nicht notwendig wäre, weil es ja ein Sandbox-Gameplay ist. Oder Sandbox-Spiel ist. Ich sage, das ist Unsinn.

01:42:26 Ich sage ganz klar, natürlich, selbstverständlich braucht Star Citizen eine Story, die in irgendeiner Art und Weise das, was im Spiel passiert, widerspiegelt. Ein gutes MMO hat immer eine Story und MMOs, die untergehen, haben meistens eine schlechte oder keine Story. Über die Qualität reden wir gleich noch, aber wir brauchen schon eine Story, weil wenn wir hier zum Beispiel sagen, wir haben einen Patch,

01:42:53 A. Ich rede das gar nicht mal von jetzt unbedingt. Das kann auch später sein. Das kann auch nach 1.0 sein. Vollkommen egal. Und wir haben dann einen Patch B. So, Patch B.

01:43:09 Und irgendwelche Inhalte kommen hier rein. Das heißt, wir haben hier quasi eine Ergänzung drin. Dann muss ja irgendwie eine Story damit zusammenhängen, die jetzt hier sagt, okay, wie kommen denn diese Inhalte rein? Wo kommen denn diese neuen Basen her? Wo kommen die neuen NPCs her? Wo kommen die neuen Schiffe her? Es muss ja irgendwie sinnvoll im Spiel dargestellt werden können. Und die Story ist so ein bisschen der Untergrund, auf dem alles aufgebaut ist.

01:43:36 auf dem die Fraktionen existieren, auf dem das Gameplay stattfindet. Der ganze Sinn hinter dem, was wir im Spiel eigentlich so treiben, muss über eine Story vernünftig erzählt werden. So, also das will ich jetzt mal voranstellen. Ja, Star Citizen braucht ganz klar eine Story. Und ich verstehe nicht, wie man sagen kann, dass man das nicht bräuchte. Klar, man könnte auch einfach rumdödeln im Spiel, die ganze Zeit minern oder so, das ist auch vollkommen in Ordnung. Aber das ist ja auch...

01:44:04 Auf lange Sicht kein wirkliches Gameplay. Also ich denke, das ist schon sehr, sehr, sehr, sehr wichtig. Gameplay ja, aber zu einem gewissen Zweck, um irgendwas voranzubringen. Zum Beispiel Teile der Story, sich selber, alles im Einklang zu kriegen. Ich denke, das ist schon ganz, ganz wichtig.

01:44:21 Und ist aber so, dass wir natürlich über die Frage reden müssen, wie ist denn eigentlich die Qualität von dieser Story aktuell in Star Citizen. Und naja, die Wahrheit ist, die Quali ist eher, ich habe das Alpha-Zeichen.

01:44:38 Wie geht ein Alpha? War Alpha so? Ja. Ist eher halt eine Alpha-Story. Sie haben es ja auch gerade in dem Star Citizen live erzählt, es sind halt low-hanging fruits. Die Story in Star Citizen kann man bildlich folgendermaßen darstellen. Das ist ein Baum. In diesem Baum hängen diverse Äste und so weiter und so fort. Ihr kennt ja Bäume. So, und da hast du halt leckere, tolle Früchte. Da ist eine Frucht.

01:45:06 Da überall sind Früchte. Ganz viele leckere Früchte. Und aktuell können sie halt nur einen sehr kleinen Teil der Früchte abtragen. Nämlich die, die runterfallen oder die, die halt nicht allzu hoch hängen. Also die in dem Bereich hier. Und die coolen Sachen, die kommen halt erst später. Das ist blöd, aber das ist halt so. Das liegt einfach daran, dass man nur begrenzte Ressourcen hat.

01:45:31 Sie könnten jetzt natürlich schon sagen, ja, wir machen jetzt total krass. Aber es ist halt immer noch eine Alpha. Und wir haben gemerkt, was passiert, wenn CRG anfängt, die krassen Sachen zu pushen. Dann hast du Bugs ohne Ende. Und kommt es auch nicht wirklich voran. Also die Low Hanging Fruits sind halt die, die sie aktuell pflücken. Und die lauten in erster Linie leider PvP. Kampf.

01:46:01 Ballern. Ja. Und irgendwelchen Kleinkram. Kleinkram. Ja. Irgendwelchen Mist halt. Das ist die Story zusammengefasst von Star Citizen aktuell.

01:46:19 Das ist halt so. Das gefällt nicht allen, das gefällt mir auch nicht, aber man muss irgendwie damit aktuell leben, dass sie sich auf diesen Part aktuell am meisten konzentrieren, weil sie ja Squadron 42 fertig bauen wollen und da die ganzen Ressourcen aktuell reinfließen, dass sie das finalisieren und polischen und so weiter für das nächste Jahr, für den Release. Und deswegen ist in Starsitz eben dieser Part sehr, sehr groß aktuell. Das merken wir ja auch. Das Allermeiste im Spiel ist Kampfgameplay. Fast alles.

01:46:48 Und es ist auch ganz klar gelogen von CRG, wo sie gesagt haben, dass es bei Align & Mine eine PvE-Variante gegeben hätte. Also, machen wir es mal ganz kurz. Align. Äh, Align. Ne, ich habe das. Align & Mine. Es gibt zwei Möglichkeiten, das quasi zu spielen. Das eine ist Wikilo.

01:47:19 Das andere ist Rayari.

01:47:24 Habt ihr das so? Ich weiß es gar nicht genau. So, die Spieler, und zwar, ich glaube, wirklich alle, machen nur Vikelo. Warum? Weil das der Einzige ist, der Rewards bringt. Rayari spielt keine Sau. Warum auch? Das macht keinen Sinn. Wir können diese Erze farmen, dieses Karinid und Saldunium und so weiter, können wir farmen. Wir können das zu Rayari bringen, aber wozu? Es ist Schwachsinn.

01:47:52 Wir bekommen nichts dafür, außer ein paar läppische Alpha-Yuisi. Und die Früchte-Farm ist auch völliger Blödsinn, weil die Früchte-Farm, wir haben es ja probiert, das ist so ein Rumgemache, und dann musst du da und woanders hinfliegen, ist total nervig, bringt eigentlich auch nicht wirklich viel Geld. Also dann machst du in derselben Zeit das doppelte und dreifache Geld mit allem möglichen anderen im Spiel. Und Huf bekommst du auch keinen. Also es ist nicht immer nachhaltig. Genau, Aufzug verpackt und und und. Das heißt, Wikilo ist die einzige Option.

01:48:19 Und bei Vikelo und eben bei diesen Ärzten gibt es leider ausschließlich Kampf-Gameplay. Es gibt keine Nicht-Kampf-Variante. Es gibt keine Möglichkeit, an relevante Mengen von Karinid, Sardinium oder Jugglium zu kommen, ohne zu kämpfen. Weil eben alles in der Höhle drin ist. Und ich finde auch, die Aussage aus dem Sars ist ein leitfälliger Unsinn, wo sie gesagt haben, das wäre nicht möglich oder wie haben sie gesagt, es wäre sehr schwierig gewesen, das irgendwie auch ohne Kampf zu machen. Das ist falsch.

01:48:50 Sie hätten einfach sagen können, man kann die Steine auch in der Open World minern mit Rock, mit dem Geo oder mit der Prospector oder so. Problem solved. Wäre kein Problem gewesen. Wir wissen ja sogar, dass wir teilweise Karinit bekommen. Die Mengen sind nur viel zu gering. Ich finde, da wird es schwierig. Also ich habe Verständnis für den ganzen Kram. Alles kein Problem. Alpha-Qualität okay. Aber wenn sie dann um die Ecke kommen und sagen, es wäre nicht gegangen.

01:49:19 dann, sorry, das ist einfach nur gelogen, das stimmt nicht. Sie wollten hier ganz klar PvP bevorzugen, sie wollten ganz klar Kampf vor allem bevorzugen in erster Linie und wollten, dass man sich rum battelt um diese ganzen Erze und den ganzen Kram bei der Höhle. Sie wollten dort konzentrierten Kampf haben. Und sie haben ganz bewusst die PvE-Spieler und die nicht-kampforientierten Spieler ausgeschlossen.

01:49:43 Oder? Wie seht ihr das? Geht ihr da mit? Ich finde, das ist schon eine ganz bewusste Entscheidung gewesen. Weil sie hätten das sehr wohl anders machen können. Glaube ich. Oder? Ja. Ja.

01:49:56 Und jetzt kommen sie in 4.1.1 und ergänzen da was mit diesen Scripts, was hier auch ganz cool ist. Alles völlig in Ordnung. Aber das ist A, zu spät. Viel zu spät. Und B, ist es noch nicht endgültig die Lösung, weil wir brauchen ja trotz der PvE-Variante, ist es immer noch ein Kampf-Gameplay. Es gibt keine Möglichkeit, ohne Kampf daran zu kommen. Again. Auch wenn es PvE ist. Und es hat immer noch eine PvP-Komponente.

01:50:26 Also wir haben trotz der Änderungen immer noch einen faktischen PvP-Zwang drin, was ich halt echt uncool finde. Also nichts gegen PvP, aber warum gibt es keine exklusive PvE-Variante dafür? Verstehe ich nicht. Und wie gesagt, das ist, weil dann alles kam, was es löst, gar kein Problem. Es mildert es ein bisschen ab. Das ist gut, aber... Naja. So, und dann sagen sie ja, das gehört irgendwie zur Story. Meine Frage lautet nun hier...

01:50:52 Bezüglich Rayari, das schreiben sie hier von der, ich mach's mal in der schwarze Schrift, Regenerationskrise, äh, Krise, Regen, Krise.

01:51:04 Ich habe eine Krise mit IE. Krise. Nee, oder? Krise. So. Frage an euch. Eins im Chat. Wer hat im Spiel jetzt auf dem Live-Server das Gefühl, dass er an einer Regenerationskrise storytechnisch arbeitet? Wer kriegt das im Spiel mit? Mal ganz ehrlich. Keiner, oder?

01:51:29 Mal abgesehen von dem Respawn-Bug, aber das ist ja wirklich ein Bug, hat damit gar nichts zu tun. Ich sehe nur Nullen. Genau. Das heißt, sie haben ihre Regenerationskrisengeschichte in Alpha 4.1 komplett kolossal verkackt. Niemand hat das Gefühl, dass er da irgendeine Story spielt. Was er da machen ist, wie Kino.

01:51:49 Und Aligned Mine. Aber den Rayari-Part, den spielt keiner. Und die, die es spielen oder mal getestet haben, die fühlen sich nicht irgendwie da einbezogen in diese Story. Und das, obwohl wir ja... Mal kurz einloggen, um es mal hier zu zeigen. Obwohl wir ja im Loading-Screen diese Regulationskrise lang und breit beschrieben haben. Ja, warte, gleich kommt's.

01:52:12 So, ne? Ist ja alles hier da. Ist ein Riesending. So. Aber nichts davon ist ein Spiel. Null. Und abgesehen davon, dass es keine Belohnung gibt, aber es gibt ja halt auch nichts, wo man diese Story irgendwie spielen kann. Du gibst Früchte ab. Ohne irgendeinen Sinn dahinter. Total bescheuert. Und da würde ich dann sagen, auch wenn ich natürlich schon der Meinung bin, wir brauchen eine Story, brauchen wir aber auch Qualität. Wir brauchen eine gewisse...

01:52:40 Für die Alpha angemessene Qualität, um die Story zu spielen. Und das ist ihnen vorher wesentlich besser gelungen. Mit zum Beispiel Save Stanton. Warte mal. Save Stanton. Da hat er mal wirklich das Gefühl, yo, ich spiele hier eine Story. Genauso bei Save Pyro. Oder?

01:53:06 War zumindest mal, die Fraktion waren drin, du konntest dort Ruf dir erspielen, du hattest einen gewissen Progress. Das war eigentlich wirklich gut gemacht. Und sogar Supply or Die.

01:53:23 War auch noch gut. Das war zwar schon ein bisschen schlechter, ehrlicherweise, aber du hast immer noch irgendwie diese Verbindung, dass du für deine Fraktion Ressourcen organisierst und da irgendwie pushst, dass die wieder zu Kräften kommen. Aber alles, was jetzt danach gekommen ist, war Schrott. Story-technisch.

01:53:42 Und genau, richtig. Wir hatten hier jedes Mal auch gute Rewards. Hier gab es tolle Rewards, war toll. Hier auch und hier sowieso. Tolle Rewards. Und ich habe das Gefühl, dass sie storytechnisch dann jetzt ganz schön nachgelassen haben. Mein Gefühl sagt mir, sie haben diesen Part hier schon deutlich eher fertig gehabt und dafür recht lange Zeit gehabt. Und jetzt geht ihnen hinten raus so ein bisschen die Puste aus.

01:54:09 Das ist so mein Empfinden dabei, wenn ich vergleiche, womit sie gestartet haben und was jetzt aktuell läuft. Und das Align & Mine ist halt überhaupt nicht Teil der Story. Das Align & Mine ist ja völlig abseits davon sogar. Das gehört gar nicht dazu. Das ist ja auch ein dauerhaftes Event. Das ist wie Contest at Zones zu sehen. Hat mit der Story nichts zu tun. Und was jetzt neu hinzukommt mit den Frontier Fighters, müssen wir mal sehen, ob sie dann wieder die Kurve kriegen und wieder ein bisschen...

01:54:38 Mehr Gas geben, was das Ganze angeht. Die Frage lautet halt, kann oder sollte CIG diese Story überhaupt fortsetzen? Oder ist das nicht sogar in gewisser Weise eine Ressourcenverschwendung? Meine Meinung ist, sie sollten es auf jeden Fall fortsetzen. Und ich finde auch nicht, dass es eine Ressourcenverschwendung ist. Weil...

01:55:03 Es ist gut, wenn sie sich hier ausprobieren, Fehler machen, daraus lernen und auch einfach ein Gefühl als Entwickler dafür bekommen, wie kann man in Star Citizen, in dieser Open World Sandbox eigentlich Storys erzählen. Wir wissen alle, dass es nicht besonders Premium ist aktuell, aber es ist ja gut, dass sie es mal testen. Und ich glaube, dass es auch fürs Gameplay gut ist. Es fühlt sich gut an, wenn ich eine gewisse Story, also wenn ich was hier einlogge und ich weiß, aha, hier läuft gerade eine Story, ich kann da mitspielen. Ich muss nicht.

01:55:31 Ich kann ja auch meinen eigenen Kram machen, aber ich kann eben an der aktuellen Story mitwirken und dann auch darauf aufbauen in den nächsten Monaten. Also prinzipiell finde ich das wirklich, wirklich gut, was sie machen, aber es hapert eben wie gesagt an der Qualität und es hapert auch so ein bisschen an der Vielfalt, denn wie gesagt, ich brauche schon die Optionen PvP und PvE. Ich muss beide Optionen in der Story drin haben, ansonsten verliere ich ganz, ganz viele Spiele auf dem Weg dahin.

01:56:04 Genau, ist auch gut für die Entwickler, um ein Gefühl zu kriegen, wie schnell sie Content bauen können, in welcher Qualität. Ist ja auch mal wichtig für die Leute. Schaffe ich denn irgendeine größere Storyline in einem Monat oder brauche ich da länger für? Das ist ja auch durchaus wichtig. Und es ist auch wiederum wichtig zu verstehen, wie lange braucht man eigentlich die Spiele dafür. Weil ein Kritikpunkt, den ich daran habe, ist FOMO.

01:56:29 Was heißt FOMO? FOMO heißt Fear of Missing Out. Das Problem ist nämlich, dass jede dieser Stories immer nur einen Monat läuft. Jede. Und dass sie danach weg ist. Und da kann man schon die Frage stellen, ist das nicht dann doch eine gewisse Ressourcenverschwendung, wenn das alles nur für einen Monat überhaupt relevant ist und danach verschwindet.

01:56:53 Ich finde es nicht gut. Ich bin der Ansicht, auch ein Spieler, also wenn ein Spieler erst ein halbes Jahr später kommt, dann sollte er doch in der Lage sein, das hier nachzuholen. Also es sollte schon möglich sein, diese Storys, auch wenn sie nicht mehr ganz so aktuell sind, jedenfalls teilweise nachzuholen. Aber eben auch nicht komplett, weil wenn sie es komplett nachholen würden, dann beißt sich es ja ein bisschen mit der Story. Beispielsweise, sagen wir mal hier unten.

01:57:19 äh, sind die Frontier Fighters, ich mach mal einfach mal FF für Frontier Fighters, die sind tot. Ja, die sind tot. Komplett. Nur mal rein theoretisch. Wenn die aber tot sind, wie kann dann ein Spieler noch safe standen oder safe pyro spielen? Macht ja keinen Sinn. Die Lösung wäre eigentlich zu sagen, man macht die Events anders. Man macht da quasi eine Art zweiteiliges System. Äh, quasi Part 1, der ist nicht wiederholbar.

01:57:46 Das heißt, wenn der abgelaufen ist, ist es vorbei und P2 ist dann sozusagen der wiederholbare Teil, wo also Spieler noch sagen können, aha, da war mal ein großer Angriff, da gibt es noch ein paar Restspuren in Anführungsstrichen und da kann ich nochmal ein bisschen an der Story mitwirken, nachträglich. Das wäre vielleicht eine Lösung, um hier so ein bisschen auch die, die später reinkommen, noch abzuholen. Also es ist schon okay, wenn Sachen nur auf begrenzte Zeit laufen, aber...

01:58:13 Es sollte schon was vom Event übrig bleiben. Ein Rest sozusagen, den man immer spielen kann. Oder den neue Spieler spielen können. Und man muss auch mal die Frage stellen, ist dieser eine Monat hier eigentlich genug Zeit? Die Frage geht ja vor allem an euch. Also für mich ist es okay, aber ich bin auch Hardcore-Spieler. Ich spiele ja jeden Tag Star Citizen. Das zählt nicht. Die Frage geht also wirklich an euch. Ist ein Monat für euch zu viel, zu wenig oder genau richtig? Und ich bin, obwohl ich...

01:58:41 von der Zeit her keinen Stress damit habe, der Ansicht ist es zu wenig. Weil wenn ich ganz viele Bugs habe, wenn ich mir jetzt den Spieler vorstelle, der nur zwei, drei Monate zocken kann oder sogar weniger, der kommt ja kaum hinterher. In einem Monat. Sagt ihr alle. Okay, eindeutig. Ja, also ich würde auch sagen, drei Monate ist besser. Zwölf Wochen.

01:59:05 Ich finde, drei Monate ist ein besseres Zeittarget, eben quartalsweise, so wie es früher war. Und ich glaube, gerne einen einzelnen Chat, ich glaube, dass CRG mit dieser Monatspolitik grundsätzlich nicht falsch liegt, aber mit den Events, mit der Story hier auf dem Holzweg ist. Ich glaube, dass diese Quartalspolitik, also quasi ein, Sie können sagen, ein Event.

01:59:33 pro Quartal. So. Und zwei bis drei Patches pro Quartal. Dann können Sie Ihren Content

01:59:48 Publishen, Bugs fixen, unabhängig von Events und können ihre Events halt quartalsweise planen. Dann könnte auch darauf die Qualität steigen von dem Kram, weil sie mehr Zeit haben. Sie könnten eben mehr machen einfach. Ich glaube, das wäre der bessere Weg. Dieses Monatliche bin ich irgendwie nicht so richtig Fan von.

02:00:14 Schwierig, man müsste eine endlose Sidequest in die Hauptstory packen. Ne, müsste man nicht. Warum das denn?

02:00:21 Aber wie viele Monate PTU dann? Das ist erstmal gar nicht wichtig, weil wenn sie weiterhin zwei bis drei Patches pro Quartal bringen, ändert sich ja an den PTUs gar nichts. Aber einer dieser PTUs wäre dann ein Event-Patch-PTU, der hier oben, der dann oben drauf kommt. Dann hast du quasi, zum Beispiel Januar und Februar sind normale Zwischenpatches und März ist dann ein größerer Patch mit einem großen Event dabei.

02:00:47 So, dann kommt April und Mai. Das ist wieder ein bisschen kleiner. Und Juni wieder ein größerer Patch. Finde ich völlig in Ordnung persönlich. Das war ja früher schon mal so. Wir hatten früher mal die 3.0. Dann gab es die 3.0.1. 3.0.2. Und dann gab es die 3.1. So, und das ist quasi ein Quartal früher gewesen. Völlig fein.

02:01:17 Also, das sehe ich jetzt nicht so tragisch. Selbstenden lief noch fast drei Monate. Das lag aber daran, dass die 4.0 noch nicht da war. Das haben sie einfach nur langgezogen, weil 4.0 sich verzögert hat. Das war gar nicht geplant, tatsächlich. Aber du hast recht, es lief länger. Äh, genau. Ich finde, das ist alles viel gebastelt während der Entwicklung, wenn man für Missionen und Story-Ressourcen verschwendet, die nachher nie wieder auftauchen.

02:01:46 Aber wie gesagt, ist, denk mal nach, ist es eine Ressourcenverschwendung, wenn der Entwickler sagt, er nimmt die Low Hanging Fruits, was wir vorne hatten, das, was also eh schon günstig für die Entwickler zu holen ist, den Kram hier, die Low Hanging Fruits, und baut daraus Events auf dieser Basis, um einfach auch Erfahrung zu sammeln. Ich finde nicht, dass das eine Ressourcenverschwendung ist, im Gegenteil. Ich finde, das ist eine sehr effiziente Nutzung der Ressourcen. Ich nehme das, was schon da ist,

02:02:15 Bau daraus ein Content und habe Erfahrungen, die ich sammeln kann. Diese Erfahrung ist so wichtig für diesen Entwickler. Ihr wisst alle, dass CRG sehr unerfahren ist, gerade bei MMO-Entwicklungen und Co. Die machen so viele Fehler. Es wird wirklich Zeit, dass sie da Erfahrungen sammeln. Ich finde das sehr wertvoll, muss ich sagen.

02:02:35 Genau, und sie arbeiten ja parallel auch noch an diesen Missionstools. Das heißt, die Entwickler können diese Mission auch nutzen, um festzustellen, aha, mein Missionstool hier kann irgendwas nicht. Das gebe ich jetzt als Feedback an den Toolentwickler zurück und dann kann der es einbauen. Das wüssten sie sonst gar nicht.

02:02:57 Ich denke, 13 Jahre ist viel Zeit, um Erfahrung zu sammeln. Das würde aber unterstellen, dass das Spiel seit 13 Jahren so läuft wie jetzt. Das ist ja nicht der Fall. 10 von den 13 Jahren gingen drauf für die Grundentwicklung des Spiels an sich. Ohne wirklichen Content. Ohne wirkliche Missionen oder Storyquests und sowas. Also das würde ich nicht so zusammenmischen. So.

02:03:28 Ist doch gut, dass CRG Feedback sammelt, was alles kacke ist. Ja, ist ja wirklich so. Tatsächlich. Story sollte niemals verpassbar sein, sollte immer nachholbar sein. Ja, das stimmt schon. Man sollte zumindest mal die Grundstory irgendwie auch nachholen können. Ja, gebe ich dir recht. Ich finde es ist bei der Alpha Story nicht ganz so schlimm. Bei der Main Story in 1.0 aber dann auf jeden Fall. Absolut.

02:04:05 Die Frage ist also, ist das alles Story oder Test? Es ist beides, Papa Charly. Es ist der Test, wie man in Star Citizen Story erzählt und für den Spieler spielbar macht. Das ist Test und Story zugleich. Es ist wie immer schon wahr. Sie testen Dinge und geben uns mit dem Test Content, den wir spielen können. That's it.

02:04:32 Und das finde ich, wie gesagt, vollkommen fein, persönlich. Darf jeder anders sehen, aber ich denke, diese Erfahrung ist wichtig. Ich glaube, sie haben sehr, sehr wertvolle Daten bekommen und sehr viel Erfahrung schon gesammelt mit dem ganzen Kram. Auch mit der Kritik im Spectrum und Co. Ich denke, das ist sehr, sehr wichtig.

02:04:51 Und wie gesagt, wir brauchen langfristig sowieso eine Story in Star Citizen, damit das Spiel auch eine Basis hat, auf der es steht. Was machen die Banu? Was machen die Tevarin? Was machen die Shian? Und so weiter. Was ist mit den Fraktionen? Was sie ja auch gesagt haben, im SC Live zum Beispiel, was ich sehr, sehr interessant fand. Wir haben ja fünf Sternsysteme später. Stanton, Pyro, Nyx, Kastra und Terra.

02:05:18 Und natürlich, wenn das hier Crusader ist und das hier ist Terra, dann macht es logischerweise keinen Sinn, dass du hier bei der Fraktion zum Beispiel bei der Crusader-Fraktion in Rufe hochgespielt hast, aber in Terra bist. Das ist irgendwie Blödsinn. Und deswegen haben sie sich da eben ausgedacht, okay, wir machen was anderes. Wir machen quasi systemunabhängige Fraktionen. Quasi. Warte mal, ich mach mal den Strich ein bisschen dicker.

02:05:48 So, und zwar machen sie hier ja die Foxwell Security rein, oder wie die heißen. Foxwell Enforcement heißt den, glaube ich.

02:05:57 So, einmal F rein. Und die ist unabhängig vom Sternensystem. So, dann gibt es zum Beispiel, was weiß ich, in Terra. In Terra gibt es jetzt nochmal eine weitere Fraktion. Nehmen wir mal hier die Fraktion, ich nenne es einfach mal Terra Security, als Beispiel. So, und da hast du halt einen Spieler. Und der Spieler, der sammelt quasi, wenn er in Terra ist, direkt hier Rufe. Also das ist quasi angebunden. Das hier ist auch angebunden.

02:06:23 Und wir haben aber eine übergeordnete Fraktion, diese Foxville, die Aufträge von beiden Fraktionen der Sternensysteme entgegennimmt und sozusagen als Vermittler fungiert. Und das heißt, du als Spieler kannst entweder hier dein Content spielen in Crusader oder in Terra und du kannst aber auch eben von Foxville-Missionen machen, die für beide zählen.

02:06:48 Das ist absolut sinnvoll, dass man hier ein paar übergeordnete Fraktionen reinbringt, die ja dann letztendlich, wenn man ja auch mal sagen muss, wieder zusammenhängen mit den ganz Großen. Nämlich hier mit der Mercenary-Gilde. Da hängt ja wieder alles dran. Und zwar alle drei in dem Fall. Was dann wiederum für die Orgas interessant ist.

02:07:17 Was ich hier auch sehe bei der ganzen Story-Entwicklung im Spiel ist, dass sie schon versuchen, diesen ganzen Kram, dieses 1.0 Zeugs, irgendwie mal testweise zu entwickeln und da voranzukommen und da so eine Basis hinzukriegen, um dahin zu bauen einfach in diese Richtung. Erinnere mich an das Agenten-Standing-System von Eve. Das kann sein, ich habe Eve nicht so viel Erfahrung, ehrlicherweise.

02:07:43 So, aber sorry, es ist im Allgemeinen echt mager, was CRG abliefert. Ich frag mich echt, was ca. 1000 Mitarbeiter Vollzeit die ganze Woche über machen. Just my two cents. Naja gut, das kommt drauf an. Du hast viele Entwickler, die arbeiten aktuell im Polishing von Squadron 42. Du hast Entwickler, die machen nur Schiffe. Du hast Entwickler, die machen nur Grafik. Du hast Engine-Programmierer. Du hast Netzwerk-Programmierer. Du hast die Patch-Teams, die das alles zusammenstellen. Und du hast dann eben die Feature-Entwickler. Das sind ja nicht 1000. Das sind ja viel weniger.

02:08:10 die die Features bauen. Die haben dann ihre Teams und die arbeiten alle an einzelnen Sachen. Das ist ja auch ein Haufen Kram, der zusammenkommen muss. Die machen das schon.

Diskussion über die Entwicklungsdauer bei CIG und Marketingstrategien

02:08:21

02:08:21 Es dauert halt alles. Das ist ja ein alter Käse. Es dauert bei CRG alles lang. Egal was es ist. Komplett alles dauert unglaublich lang. Und da kann man fairerweise wirklich die Frage stellen, was treiben die eigentlich? Aber auf der anderen Seite, wir haben eine unglaublich komplizierte Engine. Wir haben unglaublich viele Tools und verschiedene Sachen und so weiter. Es ist nicht so easy, wenn man sich das vielleicht immer vorstellt.

02:08:55 Ja, doch, das fühlt sich schon, also für mich fühlt sich schon nach einer großen Firma an. Die haben da schon einiges auf die Beine gestellt, doch, doch. Vielleicht nicht, also vielleicht nicht content-technisch, da gebe ich recht, aber engine-technisch und Co., was die Systeme angeht, sind sie richtig krass.

02:09:22 Genau, richtig. Nächstes Jahr Squadron 2 Release, wenn sie das halten, da ist ganz viel auch dran angebunden.

02:09:29 Zumal sie ja auch nebenbei Features, die wir in Star Citizen drin haben, aktuell im Hintergrund ja neu bauen. Das Aesop-System und anderen Kram wird ja neu gebaut. Das ist auch nicht so trivial. Damit das irgendwann released wird und funktioniert. Und das ist ja auch ein Bugfix letztendlich. Dankeschön Sly von Shine für den 54. Auf der Motorbahnschule 2. Dankeschön Marvin für den Follow. Parley Maximus, danke für den Dritt mit Prime. Dann hat der Olli ein Abo geschenkt. Dankeschön.

02:09:54 Dankeschön, Komjaro für Simon auf Stufe 1. Firatschi, danke für den 29. auf Stufe 1. Slingshot, danke für den 18. auf Stufe 1. Dann haben wir noch Magirindia im 25. mit Prime. Und Scary Faces, danke für den 5. mit Prime. Dann haben wir noch den Gersten, Leute, mit Follow und Prime. Willkommen an Bord, Dankeschön. Black Rasky hatte ich, glaube ich, schon, ne? Genau, Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön. So.

02:10:21 Ich habe das Gefühl, dass manche Entwicklungen auch bewusst lange dauern, um sie in passende Sales zu pressen und Marketing zu machen. Das ist immer so eine Sache. Ja, du hast ja das Marketing-Team.

02:10:36 Und die werden natürlich mit den Entwicklern sprechen. Und dann sagen die, okay, wie sieht denn das aus? Schafft ihr das Feature bis zu dem Zeitpunkt? Sagen die, ja, kriegt mal hin. Und dann wird er halt, das Marketing-Team baut eine Marketing-Umgebung für den Content der Entwickler. Und die Entwickler, die bauen die Content fürs Marketing-Team, damit die was haben. Also das hängt schon zusammen, natürlich.

02:11:04 Aber ich glaube nicht, dass sie mit Absicht Sachen zurückhalten für einen richtigen Sale. Das glaube ich nicht. Das denke ich nicht.

02:11:14 Genau, also zum Beispiel der Geo ist vielleicht ein Beispiel, wobei der Geo ist, ja, sie hätten den Geo schon vor Jahren liefern können. Der hätte sich auch damals genauso gut verkauft wie jetzt, das heißt sogar noch besser, auch ohne Align & Mine. Es hat halt mit Align & Mine einfach gut gepasst. Und dann werden halt die Prioritäten schon auch danach gerichtet. Das ist natürlich Teil der ganzen Sache.

02:11:35 Das ist wie bei einem Spiel, was Battle Passes macht. Die Entwicklung eines Spiels orientiert sich immer an der Art und Weise, wie das Spiel Geld verdient. Immer. Das ist auch bei Spotify so, bei Musik.

02:11:50 Gibt es wunderbare Studien zu, dass die Musik sich ändert, weil Leute auf Spotify den Song nicht mehr komplett hören, sondern weil die ersten fünf bis zehn Sekunden entscheiden. Deswegen haben sich die Anfänge von Songs stark verändert, wirklich mit früher, weil du sonst auf Spotify abfällst. Das ist aber nichts Schlimmes. Das ist halt einfach so. Alles muss finanziert werden, alles muss also auch beworben werden, muss alles funktionieren.

02:12:19 und es basiert ja von der finanzierung darauf dass sie schiffe verkaufen und game packages das heißt natürlich werden sie gucken okay wie können wir möglichst viele patches bauen und viel werbung da rein krachen fürs marketing team da um geld zu verdienen

02:12:48 Natürlich. Das kann man ihnen auch nicht vorwerfen. Das gehört einfach dazu. Content gleich Geld. Aber das ist ja was Gutes. Also lieber ist doch Content der Geldmotor als irgendwelcher anderer Kram. Und hey, wenn der Content schlecht ist, spielt es doch eh keiner. Also der Content muss ja auch irgendwie eine gewisse Qualität haben. Das wissen die auch bei CRG.

02:13:13 Ich denke, es ist ein Argument, was wir nicht sehen wollen. Es greifen viele Rechen ineinander. Ich denke, eine Abteilung könnte mehr, aber kann aber nicht, weil irgendwas anderes so weit ist. Klar, viele Bugs und so, aber es ist immer eine Alpha. Richtig, ja. Ich bin sicher, der liebe Thorsten zum Beispiel hätte gerne schon längst das Ressourcennetzwerk draußen. Aber es ist halt alles so verbuggt und offenbar schaffen sie es nicht stell genug, dass es halt länger dauert. Da würde das Marketing auch nicht Yippie-Jura schreien.

02:13:41 Bin sicher, Marketing-Team hat schon Sachen vorbereitet für Ressourcen-Netzwerk. Hundertprozentig. Die haben da in Schubladen alles Mögliche schon drin. Und die warten halt auch, also Marketing-Team wartet auch darauf, dass der Coinend fertig wird. Dann können sie daraus nämlich einen Patch sozusagen promoten.

Wünsche an CIG bezüglich Storytelling und PvE/PvP-Optionen

02:13:58

02:13:58 Wie gesagt, Lirum Larum, am Ende des Tages, es ist kompliziert, aber ich weiß nicht, ich denke insgesamt ist der Weg schon grob der richtige. Mein Wunsch wäre, dass sie die Storys länger laufen lassen würden, eben ein Quartal und nicht nur einen Monat. Mein Wunsch wäre, dass sie dann auch vielleicht bessere Qualität haben bei den Events und vor allem, dass es...

02:14:24 immer und zwar wirklich zu 100% immer eine PvE und eine PvP-Variante dann gibt. Also ich möchte mich selber entscheiden können, ob ich jetzt diese neue Storyline als PvE-Spieler spiele oder als PvP-Spieler. Und es ist okay, wenn der PvE-Spieler mal zum Kampf gezwungen ist, aber halt nicht immer. Also es sollte auch möglichst häufig jedenfalls friedliche Optionen geben, diesen Content ebenso zu spielen. Also friedlich im Sinne von...

02:14:51 sammeln oder, ne, ihr wisst, also eben irgendwelcher Nicht-Kampf-Content. Das würde ich gerne so mitgeben. Weiß nicht, wie ihr das seht. Könnt ihr mal reinschreiben nochmal. Aber es wäre halt für mich wichtig, dass wenn man eine Story macht, auch in der Alpha, dass man dann versucht, alle Spiele abzuholen. Dass man irgendwie vor allem einen Großteil der Spiele abholen kann. Ansonsten ist das halt doof, ne?

02:15:23 So, finde es wirklich schade, dass ich bei der Klaue Orga keine Chance habe, diese Ärzte in die Höhlen zu bekommen. Das raubt einem so sehr den Spielspaß, dass fast alle von uns eine Pause machen. Ich kann dich aber beruhigen, Heiko. Aktuell kann sowieso keiner mehr wirklich alleine mit meinen Spielen, weil die ganzen Laser defekt sind. Aber ich weiß, was du meinst. Ich habe das ganz oft schon gehört, ja. Ich gebe dir recht.

02:15:46 Gut, ihr hättet euch uns anschließen können letztens. Wir haben es ja ein paar Mal gespielt auf dem Live-Server mit euch zusammen. Aber man möchte auch gerne mal für sich alleine spielen. Ich verstehe das schon. Ja, viele weigern sich auch da zu spielen, weil es halt PvP ist und es keine PvE-Variante gibt. Ich weiß. Verstehe ich auch.

Diskussion über PvP-Inhalte und Spielererwartungen

02:16:15

02:16:15 So. Das ewige PvP hat mich nach zwölf Jahren tatsächlich von Star Citizen nach Elite Dangerous gebracht. Schau aber aus Nostalgie immer noch deinen Stream. Dann viel Spaß in Elite. Ich hoffe, wie gesagt, sehr, dass sie da das Rädchen zurückdrehen und das wieder ordentlich machen. Fakt ist, und das ist nichts gegen die PvP, wirklich nicht. Aber es ist nur ein Fakt, 90% oder sogar mehr der Spieler sind keine PvP-Spieler in diesem Game.

02:16:43 Und werden es auch niemals sein. Und falls irgendwann mal der Tag kommt, wo die Mehrheit der Spieler, PvP-Spieler sind, in Star Citizen, dann ist die Community winzig klein. Dann sind nämlich alle anderen gegangen. Und das wollen wir eigentlich nicht. Also deswegen sollten sie schon das ordentlich machen.

02:17:03 Es ist ja nichts gegen PvP. Überhaupt nicht. Ich sag ja auch, ich will beides haben. Ich will für beide Spieler Gruppen den Content haben. Aber dieses Vermischen, dieses so tun, als würde man da toll zusammenspielen können, das ist einfach Unsinn. Das funktioniert nicht. Dankeschön, Motti, für den 13. Prime. Und Dankeschön, Wespenhasa, für den Follow.

02:17:30 Es sollte schon immer genug Alternativen geben. Und wie gesagt, es geht auch gar nicht nur um diesen Faktor PvP oder PvE, blablabla. Es geht ja vor allem auch darum, dass ich mehr Gameplay-Inhalte abbilde. Und nicht nur Kampf. Und vor allem, dass ich auch den Content nicht immer in so einen Kampfmantel einhülle. Wir haben ja theoretisch bei alleine Mining drin. Aber das Mining ist ja wirklich nur am Ende. Nach ewigen Kämpfen. Das ist ja auch blöd.

02:18:02 Das kann man schon auch jetzt in der Alpha auf jeden Fall besser machen. Das einfachste von der Welt, ich kann das nochmal ganz kurz hier vielleicht einmal aufmalen. Das hier ist diese Höhle von Align and Mine. Dann haben wir hier diese drei Basen. Einmal, zweimal und dreimal, die sind außen rum. Und da ist ein Haufen Platz dazwischen. Sie hätten ja sagen können, wenn die Höhle aufgeht, dann wird die aufgesprengt.

02:18:28 Und dann fliegen diese Steine hier überall auf dem gesamten Bereich in, weiß ich nicht, Umkreis von 50 oder 100 Kilometern durch die Gegend und verteilen sich. Und je näher man zur Höhe rankommt, desto häufiger kommen sie vor. Aber selbst wenn ich noch ganz weit weg bin, selbst hinter diesen Basen, ganz weit draußen, finde ich immer noch so ein paar einzelne Steine und kann da auch abbauen.

02:18:51 Warum denn nicht? Er hätte sich viel besser verteilt, als alles nur in dieser kleinen Höhle hier zu haben. Das wäre eine super Lösung gewesen.

02:19:04 Aber gut. Okay, so viel wollte ich mal erzählen zum Thema Story und dem SC Live. Ich sehe, ihr seht sehr, sehr ähnlich. Ich hoffe, dass das nächste jetzt, was dann mit dem 411 kommt, mit Rayari, mit diesen neuen Patrouillen-Missionen, diese Mercenary und diese neue, wie heißt sie, die andere Gilde, die böse Gilde. Haben vergessen.

02:19:34 dass das besser gemacht wird. Das sieht mir auch besser aus. Also meine Einschätzung aktuell ist es wesentlich besser. Aber wir müssen noch abwarten, bis der Rest auch dann da ist. Aber es sieht aktuell schon mal gut aus. So. Oh, ja, ich war zu lange in Paint.

02:19:59 so args und red sind schon da ich komme einen voice da können wir gerne gleich gemeinsam einloggen so da ist der voice zack und dann soll ich mal dem red erwarte einfach zack

02:20:26 Ja, wie gesagt, sieh das. Ich will das gar nicht auf eine PvP- oder PvE-Diskussion hinausführen. Mir geht es eher darum, dass die Spieler einfach ein Anrecht darauf haben, dass sie es auf ihre Weise spielen können. Es ist also gar kein Gegen, es ist eigentlich ein Miteinander, sozusagen. Moin, Red, Hallöchen. Guten Abend.

02:20:54 Ich werde das noch alles als Talk bringen. Morgen auf YouTube. Habe ich noch ein bisschen Karten hier und da. So, dankeschön. SmileyJoyLiveLin16 mit Prime. Vielen Dank. So, für die, die später reingekommen sind, macht mit bei der StarLancerTag. Die läuft oben im angepinnten Kommentar. Könnt ihr euch gerne bis zu 180 Tickets für ziehen. Nicht vergessen.

02:21:22 Und ich werde mich mal schick machen. Moina Arx, Hallöchen. Hallo Herr Papst Knebel. Das ist der Papst? Ja, der Knebel. Du hast so wunderschön deine Messe präsentiert über Paint. Du als Papst, das wäre doch mal was. Stell dir vor, der Papst würde mit Paint seine Messe halten. Das würden alle verstehen, ohne dass sie die Sparke sprechen.

02:21:45 Nein. Das würden alle verstehen, selbst die, die nicht deine Sprache sprechen. Deswegen nutze ich Paint, wobei es gar kein Paint, aber sowas ähnliches. So, Dankeschön Molle für 5 verschenkte Abos an Waldlauter Seen, Marc Bleak, Malfoy, Verano und Kanomi. Dankeschön!

02:22:06 Ja, wie gesagt, mir geht es am Ende immer darum, das Spiel besser zu machen. Das würde ich mir halt wünschen, dass es einfach für alle Spieler besser wird. Ich will am besten sowas wie, ich spiele das Spiel nicht mehr, weil, egal warum, will ich ein bisschen gar nicht mehr lesen. Am liebsten wäre es, wenn einfach alle Leute zufrieden sind und das Spiel einfach aus Freude zocken. Was kann man denn mehr wollen? Und alles auf dem Weg dahin ist hilfreich, denke ich.

02:22:39 Und die Frage, inwieweit sich CRG diese Kritik annimmt. Von mir, aber auch von vielen anderen. Es sind ja sehr viele, die CRG kritisieren. Im Spectrum, auf Reddit, auf überall eigentlich. Das kann ich natürlich nicht bewerten, keine Ahnung. Denk an Muni. Ach, Quatsch, die lud ich mir. Ich brauche vor allem... Nein, ich schreibe euch nicht, ich brauche irgendwas anderes.

02:23:06 Warte mal. Hier, das brauche ich. Und ich brauche noch vielleicht... ...es finden würde. Wenn Knebel antreten würde, wäre es eine Papstwahl durch Akklamation. Dankeschön. BaludaBerlina für den 27. Subprime. Und Dankeschön. Majorette kündig für 100 Bits. Danke, danke, danke.

02:23:37 So. Bei den Einnahmen, die es ja schon dieses Jahr eingenommen hat, kann PvP ja nicht so das Problem sein. Das ist ein Milchmädchen-Argument. Das eine hat mit dem anderen überhaupt nichts zu tun erstmal. So, Ammo. Ich brauche das da.

Analyse der Spielereinnahmen und Spielerzahlen

02:24:16

02:24:16 Richtig, das ist nämlich der Punkt. Die Anzahl der neuen Spieler ist drastisch gesunken und die Anzahl der Spieler, die das Spiel verlassen, ist drastisch gestiegen. Was ich jedenfalls mitbekommen habe. Wie gesagt, wir haben ja keine offiziellen Zahlen. Und es sind sehr, sehr viele, vor allem Leute gegangen, die kommen auch hoffentlich wieder, aber sehr viele sind gegangen, die jetzt nicht gerade arm sind.

02:24:43 Also die auch viel schon reingebootet haben ins Spiel.

02:24:49 Das ist nicht so trivial. Ich würde das nicht so abtun. Klar, es kommen vielleicht mehr Spieler ins Spiel rein als früher, die Bock auf PvP haben. Das ist durchaus richtig. Aber das verschlimmert ja den Zustand. Denn Star Citizen ist kein PvP-Spiel. Und je mehr Spieler reinkommen, die glauben, dass es eins ist, desto mehr werden dann wieder gehen, wenn das Game sich wieder mehr entwickelt dahin, wo es hin soll. Verstehst du? Also das ist ja nicht nachhaltig, was CRG macht.

02:25:21 Nein, die Einnahmen kommen ganz simpel daher, dass sie mehr Sales machen. Es gibt einfach mehr Sales. Wir haben mit jedem Patch und das heißt jeden Monat ein Sale zuzüglich zu den normalen regulären Sales. Mehr Sales gleich mehr Geld. Automatisch so. So, ich wollte Gruß haben. Achso, ja, muss ich auch rausnehmen.

02:25:55 Dankeschön, Nexus-Mods, 441, Split Prime. Guck mal, mal ein Gegenbeispiel vielleicht, Bergtobrunde. Das Spiel war im Januar und im Februar wirklich katastrophal spielbar. Trotzdem war Januar und Februar finanziell verdammt gut.

02:26:18 Soll man es daraus schließen, dass je schlechter das Spiel läuft, desto mehr Geld die Menschen ausgeben? Das hängt ja auch nicht zusammen, weißt du, wie ich meine. Also ich würde die Finanzen wirklich davon trennen, wie das Spiel läuft in dem Fall. Jedenfalls kurzfristig. Sondern die Finanzen von CRG hängen eher an der Anzahl der Sales und an der Größe der Sales. Ein gutes Beispiel ist auch die Pioneer, die sie extra verkauft haben. Klar, viele kaufen die Pioneer noch immer, weil sie sie schnell haben wollen.

02:26:46 Der Zustand des Spiels kann noch nicht Aussage treffen über die Einnahmen aktuell. Aber langfristig schon, wenn man über mehrere Jahre das dann vergleicht. Wenn das Spiel Spaß macht, zocken Leute mehr und kaufen weniger. Nee, nee, nee. Das funktioniert nicht, diese Logik. Viele warten einfach auf Sales und kaufen auch nur, wenn Sales kommen.

02:27:17 Wenn ich unzufrieden bin mit dem Game, kaufe ich doch nichts, egal wie viel Sales sie machen. Richtig. Und trotzdem verkaufen sie im Januar und Februar sehr, sehr viel mehr als im letzten Jahr, obwohl das katastrophal spielbar war. Katastrophal. Verstehst du? Und trotzdem kaufen Leute das Zeug. Achso, ich wollte halt hierüber nochmal kurz gucken. Das ist der Punkt. Ja, Frustkäufe. Ah, ich bin so frustriert. Ich kaufe erstmal eine Pioneer.

02:27:53 Ach ja. So, äh, wo seid denn ihr zwei eigentlich? Ihr seid... Red ist hier. Der Arx ist... Wo ganz anders. Na, wir springen ja alle bei dir über den Area 18 rum. Ah, okay. Ich geh mal kurz schauen beim Beverage Convention Center. Und dann komm ich gleich zum Spaceport. Also wenn ihr wollt, können wir schon rüber, äh, dann gleich fliegen mal nach Pyro und die Handyman-Missions uns reinziehen. Oder wollen wir erst die Patrouillen-Quests uns angucken? Was ist euch lieber?

02:28:25 Haben wir die Patrouillen-Quests? Die sind jetzt wieder drin und Roof habe ich schon hochgespielt normalerweise. Wir brauchen aber ein dickes Schiff, also wir müssten uns halt die Polaris dafür nehmen. Für die ganz Großen.

02:28:49 Ja, dann, wenn wir jetzt schon in Standen sind, dann lasst du auch das gleich machen, oder? Ja, dann machen wir gleich erstmal die Patrouillendinger und dann gehen wir nach Pyro. Achso, kann einer von euch nochmal kurz im Shop hier gucken? Die Fuses ein paar mitnehmen? So 20 Stück oder so? Ja, wir gucken nach. Danke. Ja, holst du das auch noch geplant? Genau. Es ist einiges geplant heute. Eine ganze Menge.

02:29:22 Und ich denke, heute schaffen wir auch alles. Die Rüstung heute zu sehen wäre cool. Meinst du, die ganz neue, die man bei Wikilo kriegt, die kann ich nicht zeigen? Au, es ist ja in den Bug gefixt. Müssen wir mal gucken. Vielleicht haben sie es gefixt mittlerweile, weil gestern haben wir es getestet und da kamen ja keine Wikilo Favors.

02:29:47 Ich weiß nicht, ob es noch verpackt ist. Wir finden es heraus. So, da ist schon das große Invictus-Plakat von der UEE Navy. Ihr seht's. Aber das Center ist noch zu. Okay. Wir haben gerade festgestellt, deine Mods müssen bei CEG anheuern. Wenn die CEG-Events wie deine Community-Events wären, dann wäre... Ja, das ist ein Fortschritt. Ja.

02:30:16 Vielleicht. Vielleicht auch nicht. Man weiß es nicht.

02:30:33 Habe ich richtig verstanden. Man kann jetzt durch die neuen Missionen Material für Favors verdienen. Exakt. Genau. Du machst die Mission. Kannst du euch kurz zeigen. Ist doch kein Problem. Hier, schau her. Zum Beispiel gibt es hier die Yellow Level. Das ist die ganz klein. Und da bekommst du zwei MG Script. MG ist Mercenary Guild. Und dann gibt es die Orange Level. Die geben 5. Red Level. Die geben 12. Und so weiter.

02:31:01 Und, äh, die kannst du einfach farmen und bekommst diese Währung. Und die Währung kannst du tauschen gegen Wikilo Favors beim Banu-Typen. Philipp, danke für den 48. Mit Prime. Vier Jahre schon. Dankeschön. Äh, Caradun, es wird aktuell alles geteilt. Leider.

02:31:26 Und ja, genau. Das ist dann die PvE-Varianz. Wobei, das ist auch nur halbstimmt, weil du brauchst trotzdem noch die PvP-Ärze. Hier auch schon die Fähnchen. Ja, schön. Also ist schon ein bisschen in Victus Deko reingekommen. Step by step.

02:31:51 Die Rüstung auf Twitter, war das die weiß-graue? Weil wenn ja, das ist nicht die neue. Also das ist jedenfalls nicht diese Navy-Rüstung. Diese weiß-graue Rüstung, das ist die Bergbau-Rüstung von der CitizenCon, die sie da gezeigt haben. Das ist eine ganz andere. Woni, ja gut, dass du fragst.

02:32:15 Meinst du jetzt ein allgemeines Tutorial zu Star Citizen oder meinst du jetzt speziell zu den ganzen Missionen? Speziell zu den Missionen. Da gibt es jetzt Shows, ja? Auf meinem Kanal habe ich eigentlich eine Menge oben. Warte mal ganz kurz. Ich weiß gar nicht, wie das jetzt hier aussieht. Sekunde.

02:32:45 Also ich verlinke euch gerne mal meinen Kanal. Wer noch nicht gemacht hat, der möge ihn kostenlos abonnieren. Aber, warte mal, mal kurz gucken. Hier ist der neue Einsteiger-Guide. Also wer ganz frisch ist, der ist jetzt heute rausgekommen, vor 11 Stunden. Der ist niegelnagelneu mit allem drum und dran. Kann ich sehr empfehlen. Ansonsten, wir haben...

02:33:11 Zu den ganz neuen Missionen. Also es gibt auf jeden Fall hier Align and Mine. Für den Live-Server, ne? Das ist das Video dazu. Da findest du diese aktuellen Missionen. Von den ganz neuen. Auf dem PTU hab ich noch keinen dazu gemacht. Das kommt noch. Das Problem ist, dass sie noch verbuggt waren. Und deswegen kann ich noch kein Video dazu hochbringen. Kommt aber auf jeden Fall noch.

02:33:31 Aber einfach mal durchstöbern. Da ist einiges dabei. Und nicht zu vergessen, bei der Gelegenheit, es gibt auch noch einen Zweitkanal. Auf YouTube. Das ist, warte. Das ist der hier. Das seht ihr immer an diesen blauen Thumbnails. Die sind immer so bläulich. Könnt ihr auch gerne mal ein Abo da lassen. Und was dort drauf kommt, ist folgendes. Wir haben ein paar liebe Editoren. Grüße gehen übrigens raus. Und die schneiden aus dem Livestream Inhalte zusammen.

02:33:58 Wie ihr seht, Deep Dive für Reparatur-Gameplay, Terra-System und, und, und, und, und.

02:34:09 Na ja, Stream Clips ist es nicht wirklich. Es sind schon wirklich Let's Shows. Das sind keine Clips. Ein Clip wäre ja irgendwas rausgenommen schnell. Das ist schon richtig schön gecuttet und schön gemacht. Mit anderem und dran. Und da ist auch ganz viel von dem PTU immer mit dabei. Hier war damals der Wikido mit dabei. Der Patchwatch, der neue Akku, ATS-Gio und so. Da ist einiges hier zu finden. Könnt ihr euch auch immer mit reinziehen. Moin Kalium, Hallöchen.

02:34:37 Übrigens, Kalium, das Let's Talk, also das, was ich vorher gemacht habe, brauchst du nicht machen. Das mache ich selber für den YouTube-Kanal für morgen. Noch fertig. Aber wenn ihr wollt, ihr könnt gerne, gerne, gerne, wenn wir das gleich machen, mal die Patrouillen-Mission mal cutten oder so. Da haben wir, glaube ich, noch gar nichts auf dem, auf den Zweckhörner drauf von ganzem neuen Content.

02:35:05 So, genau, Polaris war ich wohl in. RSI Polaris. Check, check. Jo, also wenn es halt passt, dann müsst ihr halt mal gucken, ob das so geht. Ich hoffe. So, und die Mods, ich bin in meinem Hangar, ihr könnt gerne mit dazu kommen.

02:35:33 Der Arx holt gerade noch kurz die Kluses und kommt dann auch in den Hangar. Spielst du eigentlich noch andere Games außer Stars? Wenn ja, was sind deine Empfehlungen?

02:35:45 Von Zeit zu Zeit spiele ich auch mal andere Spieler. Natürlich. Das kommt drauf an. Also, das ist meistens irgendwas komplett anderes, weil ich ein bisschen Kontrast brauche ab und zu. Also, ich habe sehr viel gespielt Hogwarts Legacy. Ich habe auch ein bisschen Kingdom Come noch weitergemacht. Ich habe ein bisschen Dings gespielt. Wie heißt es gleich? Hab ich den Namen vergessen? Baldur's Gate habe ich auch dadurch gezockt.

02:36:13 Ich habe sehr viel Gothic gespielt, natürlich, nach das Raben-Lieblingsspiel. Oder einzelne Lieblingsspiele. Overwatch ab und zu habe ich noch früher gezockt, der ist aktuell nicht mehr. In Isolation, das haben wir am Stream gemacht. Das ist aber dann eher so, sagen wir mal, privates Spielen. Das streame ich in der Regel nicht. Das zocke ich meistens dann so, ja, wenn ich da Bock habe vormittags, da rede ich auch nicht viel, dann spiele ich einfach für mich ein bisschen.

02:36:45 Oblivion? Ne. Ich kann mit den Bethesda-Spielen meistens nicht viel anfangen, weil die sind so aus der Ego-Perspektive. Das mag ich nicht bei Rollenspielen. Bin ein Third-Person-Fan bei Rollenspielen normalerweise. Aber soll wohl ganz nett sein, das Oblivion. Aber man kann es nicht modden, weil es in der Unreal Engine ist. Das ist natürlich wirklich ungünstig. Dankeschön, Hosti für den 22. Auf. Tisch auf 1.

02:37:19 habotari stellen wir ein paar mensch mit um dass ein paar energie punkte einfach frei sind morgen wird gespielt als umstellen dass in der server zu spielen ist das so das wäre nur ego

02:37:51 Naja, wie auch immer. Aber da kann ich keine Empfehlung geben zu irgendwelchen anderen Spielen. Was soll ich da empfehlen? Also, eine Empfehlung kann ich geben. Gothic 2 nach das Raben. Ordentlich gemoddet. Das beste Rollenspiel der Welt. Hundertprozentig. Da geht nichts drüber.

02:38:25 Aber ist das wirklich so implementiert? Das war doch eigentlich immer auf Ego.

02:38:40 Hast du Infos, wann der SD-Launch-Konfigurator vor 3 kommt? Es soll nicht mehr lange dauern. Aber da musst du einen Superfragen. Das ist ja sein Programm. Wenn es kommt, machen wir auf jeden Fall, haben wir schon gesagt, ein gemeinsames Video oder noch mal ein Stream. Machen wir mal schauen. Also, ne? Einfach ein bisschen Geduld haben. Okay, modifier. So habe ich mich da vertan. Dann nehme ich das natürlich alles zurück.

02:39:12 Gothic 2, das Rahmen, spiele ich auch schon zum dritten Mal. Ich habe das bestimmt in meinem Leben schon insgesamt 20 Mal durchgespielt. Oder so ähnlich, ich weiß es nicht. Also für mich ist es das beste Rollenspiel der Welt. Es ist bis heute nichts erschienen auf der Welt, nichts, was an Gothic 2 rankommt, tatsächlich.

02:39:31 Klingt komisch, ist aber so. Und nein, auch kein Witcher. Ich weiß, die Frage wird kommen. Nein, Witcher kommt nicht an Gothic ran. Klar, Witcher ist grafisch viel geiler, das ist alles richtig, aber das liegt ja nicht daran, dass das Spiel wirklich besser ist und dass es halt neuer ist. Mir geht es wirklich um das Gameplay und um das, was das Spiel für das, was es damals gab, auch konnte.

02:40:03 Ich habe die Goldene Edition, bekomme es aber auf meinem PC nicht zum Laufen, Windows 11. Du musst dir Spine runterladen. Google mal Gothic Spine. Das ist ein eigener Launcher. Und dann musst du dir mal ein Tutorial angucken, wie das geht. Das ist eigentlich nicht schwierig, weil die Modding-Community ist fantastisch bei Gothic. Und dann musst du mal gucken. Also du brauchst da verschiedene Sachen.

02:40:29 Und es gibt bei Spine selber, das kannst du einfach doch mal raussuchen, da gibt es eine Gold Edition von Spine. Das ist eine gemoddete Version Gold Remaster, so muss man gucken, wie die heißt. Das ist quasi, da ist alles drin. Full Conversion. Zum Beispiel. Dankeschön, Evermag für den 12. Auf Stufe 1. Ein ganzes Jahr schon.

02:41:01 Ja, Bierketchup. Das ist aber nicht die Rüstung. Glaub ich. Gothic Remake kommt bald raus, ja. Also ich weiß nicht, wann genau, aber das ist allerdings nur Gothic 1. Bin sehr gespannt drauf. Ich hoffe, sie versauen es nicht. Ja, ja. Die Lever Edition von Gothic 2. Richtig.

02:41:33 Dressed to kill, 1440. Ich guck kurz, warte. Dressed to kill. Äh, da kommt ja alles mögliche. Star Citizen, warte mal eben. Ja, hab's gefunden. 1440.

02:42:02 aber aber das ist nicht die rüstung oder erst so gegangen das ist aber nicht die rüstung diese gepostet haben auf instagram aber jetzt geht es das ist eine andere rüstung die auf instagram war eine ganz andere oder auf twitter oder wo es also das war die von der von dem newsletter

02:42:30 Habt ihr das Hottenshow ihr Video gestern gesehen? Echt geil, wenn man daran denkt, was für ein Kampf mit 50er Servern war, ist schon deutlich geiler. Ja, absolut. Wir waren, glaube ich, fast 300 an, also fast. Das weiß ich nicht, die Bio-Ketchup. Keine Ahnung, man kann es sich ja noch nicht holen. Mal gucken, ne? Bin gespannt. Wir können los. Jo.

02:43:01 Dann starten wir mal die Karre. Duke of Sanity, Dankeschön für den Follow. F8, F7C, MK2 und Super Hornet. Ich finde aktuell die Super Hornet MK2 am besten von allen.

02:43:27 Alleine schon, weil du nochmal einen Kumpel mitnehmen kannst, ist immer angenehm, diese Option zu haben. Und du hast auch einfach faktisch das stärkere Schiff. Du hast einen Schildgenerator mehr, du hast Dings mehr, also diese extra Raketen am Turm, das ist schon sehr, sehr cool. Also ich würde, ich finde aktuell die Super Hornet MK2 ist der beste Jäger. Insgesamt gesehen. Es gibt sicherlich Situationen, wo ein anderes Schiff besser ist, klar, aber overall finde ich die am geilsten.

02:43:59 Harz Seeker? Naja, das ist ja bloß ein Skin. Also ja, der Harz Seeker Turm, den kannst du auch draufpacken. Richtig, Red Seven. Du hast alle Waffen zur Verfügung. Auch Solo. Du hast sogar die Raketen vom Geschützturm. Wenn du Solo bist. Geht alles. Das ist das Coole. Also der zweite Setz ist komplett optional. Und das macht sie eigentlich erst so geil. Geht alles. Genau.

02:44:32 Dk, Pilot, Dankeschön für den 17. Auf der Staff 1.

02:44:50 Wann so eigenes neue Atmosphärenmodell für den Atmosphärenflug kommen? Achso, Flugmodell. Ja, das ist eine sehr gute Frage. Ich weiß, dass sie es dieses Jahr liefern wollen. Ich weiß, dass der Yogi ganz, ganz, ganz, ganz viel daran arbeitet mit seinem Team, dass das neue Flugmodell, Mastermode-Änderungen, Quantum Drive und Co. alles vorankommt. Aber ich weiß nicht, wann es kommt. Super, danke schön. Gerne, danke für 100 Bits Red 7.

02:45:21 So, dann schauen wir uns nochmal die dicken Missionen an. Wenn ich sie habe. Ich hoffe sehr. Sollten die da wieder da sein. Wir brauchen jetzt die Patrouillen-Quest. So, warte mal. Das ist Ambush. Ich habe keine Patrouillen-Quest.

02:45:48 Oder ich bin blind. Doch hier. Ah, ist wieder nur diese Routine-Patrouille. Egal, mach mal trotzdem. Es kann sein, dass noch eine fehlte einfach. Ich hab's euch auch geteilt. Denn diesen jetzt auch endlich teilbar. Jawohl. Endlich. Ja, genau, das wurde geändert. Ist ihn vorher durchgerutscht. Passiert.

02:46:13 So, äh... Da war ich grad nicht schnell genug anzunehmen. Ja, das kennen wir ja schon. Ich teile sie gleich nochmal. Routine Bredouille, ja. Das muss irgendein französisches Gericht sein. Klingt nach irgendwas Gebratenem.

02:46:38 So, Quantum Beacon. Dann machen wir nochmal ein extra Wurst hier für den lieben Red. So. Danke. Gerne, gerne.

02:46:52 Jogi hat mal erzählt, dass das Flugmodel im Weltall fertig ist, aber noch atmosphärisch noch mehr Zeit benötigt. Ja, ich habe Verschiedenes gehört. Ich habe ja auch mit dem Jogi ein bisschen Kontakt. Das, was der Jogi mir erzählt, das verrate ich auch nicht. Ich kann aber zumindest mal so sagen, es ist in Arbeit. Und es dauert halt lange, wie es dauert. Und ganz ehrlich, die sollen sich da gerne alle Zeit der Welt lassen. Weil nichts wäre schlimmer, als wenn ein Flugmodel kommt,

02:47:21 Und dann funktioniert es nicht. Da kannst du nämlich einpacken. Da gibt nichts mehr in dem Spiel. Das ist schon ein sehr, sehr kritisches Ding. Und da sollten sich ruhig die Zeit nehmen, die sie brauchen. Mal nicht hetzen. Das kommt und es wird gut. Das weiß ich. Ach, Schatzbandien. Optimismus. Sei optimistisch. Das wird richtig gut.

02:47:50 Viel schlimmer als aktuell kann der Quantum Drive zumindest kaum noch werden. Also ist klar, noch ein bisschen Duft nach unten ist schon, aber nicht viel. Shell Tim, danke für den 22. Auf der Stufe 1. Guten Abend. Danke, danke.

02:48:11 Sollte man jetzt schon Erze für Spacebuilding sammeln? Ne. Alle Frachtkisten und da sind auch Erze mit dabei und Co. werden gelöscht, wenn ein Patch kommt. Immer noch. Deswegen auf keinen Fall pre-farmen, alles verkaufen und zu Geld machen.

02:48:28 Du kannst Geld farmen für Basebit. Wenn sie nicht wipen das Geld zufälligerweise vorher, kannst du dann ganz, ganz viel einfach kaufen, was du für die Basis brauchst. Also insofern kannst du indirekt pre-farmen über die Alpha YGC und gegebenenfalls über den Ruf. Moin Hessen-Heisenberg.

02:48:57 Hast du mal was davon gehört, dass die Reduzierung der Geschwindigkeiten in den Flugmodellen auch viel mit der Einsparung von Klient- und Server-Updates zu tun haben soll?

02:49:08 Jein, also es geht wenig um Einsparungen. Es geht vielmehr darum, dass bei höheren Geschwindigkeiten immer die Latenzen mehr Gewicht haben. Egal was du machst. Und du bräuchtest halt unfassbar hohe Server-FPS, die wir niemals haben werden, um solche hohen Geschwindigkeiten zu supporten.

02:49:32 Deswegen ist es indirekt schon richtig, was du sagst, aber es geht nicht primär darum. Es geht primär um den Spielspaß. Es ist eher ein nettes Gimmick, dass man halt, ja, das mitnimmt einfach. Dass es dann besser auch serverseitig funktioniert. Dankeschön Infernoir für den 12. Prime. Ganzes Jahr schon dabei. Danke. So, wir dürfen Satelliten hier zerstören. Also schießt mal drauf. Bitte.

02:50:03 19 wir kriegen besuch ein target der sich hier wehrt gegen uns das auch neu aber vorher nicht so muss dann schaffen wir die werden auch die privaten cargo container immer gewollt die bleiben

02:50:32 Es geht nur um Handelswaren. Erzsäcke, Frachtkisten und Co. Das wird gelöscht. Ich flieg mal zunächst in Ping-Area. Da kommt bestimmt eh noch zu uns, der Typ. Das sieht gut aus.

02:51:00 Äh, gute Idee, Power Charlie, aber das geht nicht. Werden trotzdem gelöscht. Äh, Claudio, Alpha, danke für den Ritt mit Prime. Vielen Dank.

02:51:35 Na, der will aber nicht, er schiebt. Wo ist denn der hin? Der Harley. Na gut, picken wir mal. Und da ist wieder ein Satelliten zu zerstören. Ne, fantastisch, es wird nichts gewiped. Kein Wipe geplant.

02:52:03 Das ist jedes Mal ein NPC. Das ist ja nervig. Egal, wir ignorieren die erstmal. Machen die Suche weiter hier. Oh halt, das ist ja der Typ. Warte mal. Die müssen nochmal hoch, glaube ich, ein Stück.

02:52:33 Ich habe die Polaris nicht umgebaut, ne. Ist ja auf dem WTU, das ist alles Standard hier. Ah, so eine schöne Location, oder? Wunderbar.

02:52:52 Wie gesagt, es ist egal, wo es ist. Handelswaren werden immer entfernt. Also Bergbausachen, also Mining, Erze und Co. sowie auch die normalen Handelskisten. Das einzige, was bleibt, ist Hadanid, Karinid und so diese Rockmining-Sachen. Das bleibt bestehen. Egal, wo es liegt. Es spielt gar keine Rolle. Handyman gehen wieder, genau. Machen wir auch gleich.

02:53:23 Ist heute mit im Programm. Das könnte man pre-farm, ja. Du könntest theoretisch Hananid und so, Dolivien kannst du pre-farm.

02:53:41 Aber es kann sein, dass die sagen, hey, wenn das Base-Building kommt, dann wipen wir individuell alle Waren, die irgendwie damit zusammenhängen, aus Gründen. Das kann trotzdem passieren. Also, das würde ich jetzt nicht versprechen, dass das dann erfolgreich ist. Graf Päckchen, danke für den 39 auf Stufe 1.

02:54:08 Der war schlecht, Bier und Ketchup. Der war so schlecht, den lese ich gar nicht vor. Der Dorl-Lock-Bug, der ist eigentlich gefixt. Die Türen sollten schließbar sein. Ich schere mich. Na, immerhin was. Sehr gut. So, und noch einen Satelliten zu stören. Okay, sie haben die geändert, die Patrouillen. Man muss hier also immer Sachen zerstören. Schade.

02:54:37 Ich fand das eigentlich gut, dass man... Na gut, vielleicht ist es auch nur verbuggt. Der Audiotyp ist ja auch irgendwie weg. Keine Ahnung. Und es kommen jedes Mal... Das ist nicht gut gemacht. Das fand ich vorher echt besser. Also jetzt kommen jedes Mal NPCs zum Töten.

02:55:06 Finde ich nicht gut, ehrlich gesagt. Gefällt mir nicht. Wir müssen auf jeden Fall aufpassen. Als dritter Schiff ist noch eine Mustang dazu gekommen. Noch eine Mustang? Nein. Dann schließen wir uns mal kurz weg hier, die Kollegen. Und dann gehen wir zur nächsten Location. Die Airlock von der Polaris funktioniert schon lange. Also auch live, na klar.

02:55:35 Moin, Neon Rieder. Hallöchen. Guten Tag. Hull C. Landi ist auch dran. Bleibt dran. Wir machen heute nachher noch Handyman Missions und Hull C. Beides dran. Ruderboot gegen Flugzeugträger. Ja, ich würde sagen, das kommt drauf an, ob der Flugzeugträger alleine ist und unbesetzt. Wenn er unbesetzt ist, gewinnt das Ruderboot.

02:56:05 Ist schon nach 20 Uhr. Ja, ich weiß. Mal gucken. Ich hoffe, dass wir alles schaffen. Ansonsten ist noch morgen noch ein Tag. Der ist ein bisschen näher. Der Harley.

02:56:33 Ja, die dämmlichen Raketen. Und Phantasis, Hallöchen. Gleiches Primetime. Es ist immer Primetime. So. Der ist tot, sehr gut. Und der auch gleich.

02:57:03 Okay. Bei mir heute nichts. Das hatte zwei, drei Punkte, wo nichts war. Okay, dann war ich vielleicht voreilig. Wir gucken mal. Die nächste Location ist da hinten. Vielleicht war das jetzt nur ein Fehler hier oder vielleicht ist es einfach random. Mal schauen. Auf geht die Fahrt. Nach morgen schön Urlaub. Sehr gut. Hast du dir hoffentlich auch verdient den Urlaub?

02:57:37 Heute mobbe ich Zuschauer. Macht Spaß. Bist du sicher, dass du dir diesen Urlaub verdient hast? Nein, Knebel, du hast recht. Ich werde meinen Urlaub doch wieder kündigen, also wieder löschen lassen. Habe es mir nicht verdient. Den fährst du weg oder sowas? Für mich ist ja Urlaub irgendwie ein Fremdwort. Ich mache ja keinen. Ich wüsste nicht, wann ich mal Urlaub gemacht hätte.

02:58:13 Er fährt nach Stanton. Ich gehe in den Nervenmodus, das ist ja anstrengend hier mit dem Schiff so langsam. Okay, er scannt den Sektor. Das quatscht nämlich auch wieder der Typ, das ist ja gut. Na, fliegen wir mal hier ein bisschen durch die Gegend. Moin der Orga, hallöchen.

02:58:41 Leute, macht mir nochmal ein Herz in den Chat für den lieben Orga. Denn diese wirklich sehr, sehr, sehr, sehr fantastischen VIP-Karten für euch und auch für mich ja crafted. Mehr als verdient. Nur Orga habe ich gestern hier bekommen vom Taurus. Sehr geil ausgeleuchtet, die VIP-Karte, oder? Sehr, sehr schick.

02:59:17 Das ist schon wirklich premium Arbeit. Richtig, richtig gut. Ich sag euch das ganz ehrlich, wenn ihr mal was braucht, für euch privat, ne? Wenn ihr mal für euch irgendwie sowas ähnliches braucht oder irgendwas mit Laserdruck oder keine Ahnung was, dann schreibt dem Orga mal im Discord eine PN. Ich bin sicher, der hat da was für euch im Petto, was euch da gut gefällt. Macht er wirklich gut.

02:59:45 Und das ist auch sehr, sehr individuell. Das finde ich auch so geil daran. So, jetzt müssen wir darüber. Geht wieder kein Content Drive. Ja, also müssen wir hier rein. Auf zur Miningbase!

03:00:14 Lalalala... Organhandel? Ja, irgendwie muss man sich doch hier über Wasser halten. Wenn man schon keine Placements macht.

03:00:46 Was ist hier passiert? Ja, äh, Pegagon gibt einen neuen. Und sind wir auch gerade drin. Mal gucken, wie der so läuft bisher wirklich gut. Aber die Quest trackt nicht nach. Da ist ein Gegner. Ah ja. Okay, ob wir eine Cutter schaffen? Ah, ich bin mir nicht sicher.

03:01:14 Höchste Konzentration. Dankeschön Morsch für den 17.5. Ach man, Genien.

03:01:35 Also Knebel, wir geben uns höchste Mühe, den Gegner zu treffen, aber irgendwie verzieht die Waffe so stark. Also, na, wird schwierig. Guck mal, also, ja, also, ja, wird schwierig. Ich seh's. Spätzle draufschmeißen. Nein, Spätzle sind viel zu lecker, um so irgendwo draufzuschmeißen. Ich liebe Spätzle. Spätzle sind nice.

03:02:05 So, Quest erfüllt. Gucken, ob wir jetzt auch diese Scripts dafür bekommen. Jawohl. Zweimal haben wir jetzt bekommen in unserem Frachtaufzug in der Home-Location. Da liegen jetzt zweimal MG-Scripts rum. Bei jedem von uns hoffentlich wieder. Mal sehen. So, nochmal M drücken hier. Genau. So. Dann geht's jetzt zurück. Oder kann ich gleich jetzt hier ein neuer annehmen? Warte mal. Können wir mal testen.

03:02:33 Ist immer noch verbuggt. Sehr gut. Ich finde es schön, dass sich CRG immer noch ein paar Bugs aufhebt für spätere Patches. Dass ihnen auch nicht das fixen irgendwie ausgeht. Da steht mal vor, irgendwann hätten wir Patch Notes. Da steht dann drin, ja es gibt keine Bugs. Es ist alles bugfrei und wir haben auch nichts mehr zu tun. Was ist denn dann los? Das können wir auch nicht zulassen. Moin Kumpanik, Hallöchen.

03:03:04 Man macht eh meist zu viele Nudeln. Das stimmt leider. Weil man so gierig ist, ne? Diese kleinen Nudelchen. Und dann machst du die in den Topf rein, kochst die auf und hast du so einen riesen Berg und denkst dir, shit, wer soll das alles essen? Ah, ja. So, komm schon. Ich hätte jetzt gerne eine Orange-Level. Ähm. Patrouille.

03:03:36 Oder sie haben sich alle zurückgesetzt. Vielleicht liegt es auch daran, ne? Mhm.

03:03:49 Ne, pass auf, wir schaffen das sonst nicht alles. Das ist ja nicht so schlimm. Wir fliegen jetzt erstmal ganz kurz nach Pyro wegen den Handyman-Missions. Ich glaube, die gibt es nämlich nur in Pyro, oder? Die waren hier nie zu finden. Die sind genau nur in diesen Außenposten. Ihr wollt es doch mal sehen, oder? Habt ihr Bock drauf auf diese Ingenieursmissionen? Das sind ja auch kampffreie Missionen. Das ist ja Content für die, die keinen Bock auf Kampf haben. Wirklich quasi der Handwerkerle.

03:04:16 Ne, der ankommt und dann mal ein Rohr verlegt. Rohrverleger-Content. Ach, ja. Wie nach einem billigen Warner. Ja.

03:04:48 Warum liegt da Stroh? Weiß ich nicht. Ich sag mal so. Alarm! Alarm! So. Guten Abend, Freunde der galaktösen Unterhaltung. Galaktös? Ist das sowas wie Laktoseintoleranz?

03:05:13 Ich bin, ich bin, ich habe eine galaktöse Unverträglichkeit. Ich kann nur auf Planeten zocken und nicht im Weltraum. Galaktose-Intoleranz, ja. Galaktös-Pompös. Das klingt nach der, nach Harald Glückler. Pompös. Dieses Song.

03:05:43 Gibt's diese Verarsche von Dingens? Wie heißt der gleich? Alkofe. Dass das singt. Pompös. Ist die Schleuder verbuggt oder soll die so sein? Wie denn? Also ich wüsste nicht, dass die verbuggt ist. Klär mich kurz auf, was du als Bug empfindest. Dann sag ich dir, ob es vielleicht ein Bug ist oder nicht.

03:06:15 Mich düngt, ihr habt einen Klauen gefrühstückt. Ich frühstücke immer Klauen. Jeden Morgen. Ja, ist besser als zu saufen, ne? Brüchte Müsli. Nein, Fui Deifel.

03:06:44 0,1 Gewinn, Raterhöhung. Das kommt eben drauf an. Also das ist mal mehr, mal weniger. Das pegelt sich immer ein im Laufe der Woche. Je weniger Tage übrig sind und je mehr Sachen noch in der Steuer drin sind, desto höher geht es. Aber es kann auch sein, dass es rumbackt. Ich kann das nur mal kontrollieren lassen. Und kontrollieren. Ich habe nicht sogar eine PN bekommen vorhin. Warte mal, ich kann mal kurz schauen.

03:07:16 Ah. Okay, ja. Liegt vor einem Update, was währenddessen hier aufgespielt wird. Habe ich gerade gelesen. So. Wie ist denn dein Kleid angemalt? Immer anders. Ich male den jeden Tag neu an, so wie ich will.

03:07:46 So, machen wir diese Musik an hier. Die da. Genau, es soll Wave 4 geöffnet werden und dann vermutlich morgen oder am Samstag Wave 5. Also ich rechne mit OpenPTU dieses Wochenende. Dann hoffentlich auch mit Invictus, Hallen oder so. Mal schauen. Das Problem ist, ich weiß wirklich nicht, wann sie den Patch releasen wollen. Keine Ahnung. Vermutlich erst Mitte Mai, aber wer weiß.

03:08:21 Genau, gibt Tag. Starlands Attack und Paladin wäre geil. Oh ja. Lange dauert es auf jeden Fall nicht mehr. Very, very, very soon. Ach, mach mal aus der Innenansicht. War ja auch mal schön, oder? Immer Ausansicht.

03:08:58 Dankeschön der Harlan für 30 Monate Auftrag auf 1.

03:09:19 Könnt ihr euch vorstellen, mit diesem Speed können wir bald, wenn alles so kommt, wie geplant, oder sogar noch schneller sogar, fliegen in der Open World. Also noch wesentlich schneller sogar, tatsächlich. Freifliegen. Das wird so cool. Mal gucken, wie schnell sie es treiben. Ich glaube, 2.000 bis 3.000 Meter pro Sekunde ist der Max-Speed, der neue.

03:09:48 im Narv-Modus

03:10:03 Ja, 10% Quantum, theoretisch sogar noch schneller, ne? Ich weiß halt nicht, also ob man da noch lenken kann, weiß ich nicht. Ich glaube, dass wir den 10% Quantum kannst du nicht mehr lenken, fürchte ich. Aber wie gesagt, mal gucken. Angabe ist noch ohne Gewehr. So, wir fliegen jetzt mal kurz nach Monox. Monox finde ich gut.

03:10:30 Was ist das, ein Subraumtunnel? Das ist ein Wummloch. Oh, der Marker ist wieder weg. Juhu. Warum hat sich eigentlich eine Route, wenn der Marker eh wieder weg ist, dann? Monox, bitte.

03:11:00 Wann gucken wir das SC Live? Wir haben es geguckt, als es lief. Und auch schon zusammengefasst. Lieber, ist ja glüber, ne? Morgen kommt noch ein Let's Talk auf YouTube dazu. Ein Wummloch. Danke für den Witz, Louis. So, ich höre mal kurz bei uns weiss Käffchen. Ist eigentlich schon zu spät dafür, oder? Aber egal, ich hole es trotzdem. Bis gleich.

03:12:37 So, da bin ich wieder. Ja gut, Kaffee, 20.30 Uhr geht schon, oder? Ihr wisst ja, wie man sagt. Und Kaffee ist nochmal lecker. Schwarz, stark und vor allem schön lecker. Echt jetzt? Und bei dem war es ja auch schon nachts draußen, ne? Ist ja alles dunkel am Fenster gewesen.

03:13:07 So, ich wäre damit wach bis 5.30 Uhr. Echt, so lange? Na, bei mir ist es nicht so schlimm. Also mich macht Kaffee schon wach, aber er hält mich nicht wach. Ich kann auch abends Cola trinken oder so, ich schlafe dann trotzdem. Klar, wenn man zu viel trinkt, dann ist klar, aber da bin ich recht unempfindlich.

03:13:35 Und ich gebe hier auch einen Haufen Milch rein in den Kaffee. Bei mir ist ja 80% Milch, 20% Kaffee halt flat white, ne? Koffein frei. Ne, okay, deiner, ja. Meiner nicht. Ich finde Koffein nicht so schlimm. Ich trinke sie auch nicht in Massen. Nur in Maßen. Ein Maß Kaffee.

03:14:02 Nee, ich hab mir keinen Ahornsirup gekauft aktuell. Tatsächlich nicht. Ich muss es wirklich mal wieder machen. Ja, hast recht. Schön Ahornsirup rein in den Flat White. Mega geil. Wirklich lecker.

03:14:28 Ja, Mann, das, weil das Kult ist. Sinnlos im Weltall ist es einfach Kult. Haselnussirup. Geht auch, ist mir halt zu nussig. Aber klar, kann man auch machen.

03:14:43 Tut mir leid, Mariell. Jetzt fühle ich mich schuldig. So. Okay, da ist es. Maintenance. Zwei, drei Missionen haben wir hier. Ja, in dem Fall von CFP, weil ich bei denen ein bisschen Ruf habe. Genau. Ich kriege die aber auch von den Headhunters, soweit ich weiß. Das ist also egal. Die sind auch alle am selben... LOL.

03:15:11 Okay, ich nehme es mal an. Ich teile sie sogar mit meinen Leuten hier. Können wir mehrere machen. Ich mache mal alle drei. So. Ah, jetzt ist die dritte, äh, die dritte ist weg. Na gut. Die sind, glaube ich, wirklich, ja, die sind direkt nebeneinander. Cool.

03:15:37 Okidoki. Dann werden wir mal ein bisschen hier den Mechaniker raushängen lassen. Nee, ich bin kein Schwarzkaffeetrinker. Überhaupt nicht. Gar nicht.

03:15:54 Schmeckt mir nicht. Ich mag das mit ganz, ganz viel Milch. Und da ich Milch ja auch glücklicherweise vertrage. Das Lustige ist, in meinem Freundeskreis gehöre ich zu den letzten, und ich werde es sowieso auch immer sein, die nicht laktoseintolerant sind. Wirklich ohne Mist, die sind alle, oder gut, vielleicht ist es noch ein, zwei, aber fast alle, sind mittlerweile laktoseintolerant. Ich frage mich, warum?

03:16:19 Klar, ich weiß, mit dem Alter nimmt das zu, bei einigen jedenfalls, aber das ist schon krass, finde ich. Ja? Neues Video ist draußen. Neues Video? Ach, du weißt, es ist live oder was? Ja, das haben wir schon gesehen.

03:16:53 Ja, ja, das haben wir schon gesehen, Profex. Ist ne Milchmädchen-Gang bei dir? Wurde früher nur nie festgestellt. Ja, gut, Laktose-Toleranz zu sein ist ja auch nicht normal eigentlich. Naja, doch schon eigentlich, ne? Eigentlich schon.

03:17:20 Also in europäischen Kreisen. In afrikanischen Kreisen nicht. Ich glaube, dunkelhäutige Menschen sind fast immer laktoseintolerant oder werden es, wenn sie dann erwachsen werden, sehr, sehr viel mehr als die Europäer. Visual 4K, danke für den Prime Star. Wir kommen an Bord.

03:17:48 Wenn wir bei uns in der Familie sind, also meine Oma kann auch noch Milch trinken sogar. Meine Mutter auch. Also da ist da keine Unverträglichkeit. Zum Glück, ich liebe Milch. Milch ist toll. Bei den Asiaten ist es noch krasser, genau. Die Asiaten sind fast gar nicht laktoseintolerant. Kommt halt auf die Gene an, ne?

03:18:17 So.

Aktueller Stand des PTU-Patches und Lactoseintoleranz

03:18:23

03:18:23 Kannst du eh es dagegen machen. Es gibt zwar diese Tabletten dafür, dass man das dann doch sich rein kippen kann, aber das ist auch nicht so geil. Ne, weiß man nicht, Visual 4K. Ich schätze mal Mitte Mai, aber vielleicht doch schon eher. Es ist schwer zu sagen aktuell, weil das eben gemischt ist mit Invictus und Invictus ist ja erst Mitte, Ende Mai und dann kommt es eben darauf an, ob sie den Patch schon viel eher draußen haben wollen oder nicht.

03:18:49 Aber ich rechne schon noch mit mindestens zwei Wochen PTU-Phase. Mindestens, weil sie müssen ja den Patch testen. Und die Messe durchlaufen lassen und so weiter. So. Ich muss mir jetzt ein bisschen Salvage-Material organisieren von der Polaris.

03:19:18 Mit dem Silvers-Tool. Ja, wie geht denn das ist hier? Sag mal Knebel, du kriegst das ja alleine hin da unten, ne? Wir können ja im Schiff bleiben, ne? Wir können im Schiff bleiben, klar. Okay. Ich brauche nur, äh, wobei ich brauche die Fuses. Die hat ja irgendwer von euch, ne?

03:19:47 Warte mal, ich muss mal kurz hier nachladen. Ich wäre dir hinterher gekommen, hättest du vor meiner Nase nicht die Fahrstuhltür zugeschmissen. Sorry, das habe ich gar nicht gesehen. Entschuldigung. Deswegen war das eigentlich so eine ironische Frage und ich hätte nicht gedacht, dass du sagst, ja bleib beim Schiff. Ich denke, ja okay. Ja, es tut mir wirklich leid. Alles klar, kein Problem. Jetzt geht's.

03:20:09 So, wie jeder gute Mechaniker, auch im Real Life, kratze ich jetzt hier von meinem Mechaniker-Auto, der Polaris, ein bisschen, ja, Lack ab, um das dann entsprechend da, wo es hin soll, draufzukleben.

03:20:41 Ich mache einmal voll den Tank. So für den Fall der Fälle. Ja, das ist gar nicht mal so günstig, aber egal. Wir klären das einfach.

03:21:06 Er stimmt in real life der mechaniker der klaut natürlich an einem fremden auto der kratzt damit mit dem schlüssel lack ab

03:21:15 Ja, ich glaube, Halfer reicht auch. So, passt. Ähm, jo, da ist der Arx. Hallo, Arx. Willst du die Fuses reintun? Nee, ich wollte sie dir geben. Oder so. Reicht doch, oder? Jo, das müsste reichen. Ähm, kann ich mal testen, ob das jetzt auch automatisch vom Inventar ausgeht? Wobei, ich glaube, ich brauche sechs, oder? Warte mal. Fuses.

03:21:44 Ich brauche sechs Stück, tatsächlich. Zweimal Relay habe ich da. So, nochmal drei. Ich habe mir diesen Texturen los. Das sieht ja furchtbar aus. Das ist wohl hier die Playstation 1 Version von Monox. So, ich habe jetzt fünf Stück.

03:22:15 Nee, sechste hab ich. Nee, nee, nee. Alles gut. So. Da werden wir mal hier ein Rohr verlegen. Sehr, sehr gut. Ja, fahren wir hier oben an. Ich will mal gucken, wie viel Ruf der Spaß eigentlich gibt.

Rufsystem in Pyro und Handyman-Missionen

03:22:45

03:22:45 Guten Tag, ich bin doch Herr Müller. Ich brauche ein Rohr verlegen. Warte mal, wie viel Ruf haben wir denn? So, ich habe extra hier mein... Das klappt mir keiner. Ich habe hier mein Geodreieck aus der siebten Klasse. Ich werde mal ganz kurz messen. Also wir haben jetzt hier, wie viel ist das? Moment. Es sind drei Zentimeter.

03:23:12 So, ich habe drei Zentimeter Ruf. Mal gucken, wie viel wir jetzt hier dazu bekommen. Dankeschön Isla für den 22. Auf der Stufe 1. Ja, das war ein toller Trick. So, Place. Ja, es funktioniert. Geil. Millimeter. Äh, Millimeter. Entschuldigung. Drei Millimeter. Ja.

03:23:45 So, das war Nr. 1. Dann soll ich hier ein Rohr reparieren. Oh, können wir hier noch mal die anderen Rohr reinmachen. Technik ist wichtig, das geht schon. Ja, 3 mm, ja. Das ist... Puh.

03:24:15 So, haben wir auch. Dann... Einmal hier dran halten. Muss ich jetzt rechtsblick machen. Oh, jetzt verbraucht sie sogar. Sehr gut. Sehr schön.

03:24:38 das reicht schon offenbar und da ist noch eine weitere weiße oder unten da muss ich glaube ich Ja ich hätte auch anders hoch gehen können stimmt warte mal ich mache das mal anders Die sind nicht auf ein live die Mission ist endlich neu drin hoffentlich bleiben sie es auch mal

03:25:13 Wir hatten 83 Zoll Bildschirm. 13, das stimmt schon. Ja, es ist wahr. So. Ah ja. Richtig. Lalalalalalalala.

03:25:46 Okay. Hat funktioniert. Sehr schön. Sieht das nicht geil aus, wie das Schiff hier steht? Einfach fantastisch. So, die Frage ist, wie viel Ruf gab der ganze Spaß jetzt? Okay, ja, gab was tatsächlich. Warte mal. Mal ein Geordreieck dranhalten.

03:26:11 Ja, ich bin jetzt bei 6. Ja, verdoppelt. Genau. Es gab 3 mm Ruf. So, das heißt, nur mal so zum Verständnis. Das ist wohlgemerkt. Das ist die kleinste Rufstufe. Das ist auch neutral, ne? Die hat insgesamt 7,5 cm. Also 75. 75.

03:26:34 Warte. Taschenrechner. Nee, brauche ich gar nicht rechnen, ne? 75 durch 3 ist 25. Ihr müsst also diese Mission genau 25 mal machen, dann kommt ihr auf Applicant. Ist das was? Du darfst aber nicht vergessen, dass Arx und ich jeweils auch einen Millimeter noch bekommen haben.

03:26:53 Stimmt. Wurde durch 3 geteilt. Never mind. Dann sind es in Wahrheit 9. Also ich hatte vorher gar keinen Ruf, aber ich habe nicht so viel bekommen wie du. Ich habe weniger bekommen. Okay. Vielleicht ein Millimeter. Es wird aber eigentlich immer durch 3 geteilt. Vielleicht nur Anzeigefehler.

03:27:15 Okay, dann ist es egal. Sagen wir, es sind dann neun bis zehn. Na gut, dann brauchst du siebeneinhalb, also sagen wir rund acht Missionen. Wenn du Solo machst. Acht Stück.

03:27:28 Statt Balken wäre ja eine genaue Zahl, äh, genaue Zahlen als Anzeige ja eine echte Innovation. Ja, äh, das sollst du mal CG vorschlagen. Ich finde das sehr, ich finde diesen Gedanken wirklich gut. Man könnte, hm, das ist wirklich gut. Man könnte quasi hier eine Zahl dran schreiben, ne? Mensch. Das ist hier bestimmt bloß durchgerutscht.

03:27:52 Sollten wir mal im Auge behalten. Guten Abend, mir in der Antallt Sachsen. Ja. Wenn wir vorne stehen, Prozente. Oh mein Gott, dann könnte man sogar in die Quest reinschreiben, wie viel Ruf die gibt. Fast schon transparent das Ganze machen.

03:28:19 Das ist sehr, sehr innovativ. Gefällt mir. So, wir haben noch eine zweite Quest. Doppelt angenommen hier. So, die müsste gleich hier daneben sein. Transparenz. Transparent. Das ist quasi, wenn du... Das ist quasi mietbarer Schweiß.

03:28:49 Kann man mieten. In Liter oder in Milliliter. Ja, es kommt von dem Wort transpirieren.

03:29:16 Das ist quasi einfach nur salziges Wasser mit körpernahen Bestandteilen. So. Haben wir nochmal genug von diesen Fuses dabei, Arcs?

03:29:50 Das schweigen deutlich mal als überklares ja. Ah ja, das ist eine kleine Farm hier. Aber das ist auch schon ganz cool, auch wenn es wenig Ruf gibt, denn das sind ja wirklich friedliche Missionen, die auch kein großes Risiko haben. Ah, vieles haben wir noch genug. Okay, super.

03:30:18 Dann werden wir mal hier nochmal zur Hand gehen. Also das ist ja wirklich easy. Wobei Risiko, naja gut, es ist halt Pyro, ne? Also du hast halt das übliche Pyro-Risiko, dass du irgendwo hier gegrieft wirst. Aber ansonsten, ja, eigentlich nicht so tragisch. Ein Ero, danke für den Follower. Und Pedevery, danke ebenfalls für den Follower. Dann warte ich hier auf die beiden.

03:30:55 Die Quest gibt ja gerade mal einen Schritt für die Polaris. Ja gut, du machst ja auch die Quest nicht wieder Polaris. Die Quest machst du mit dem kleinen Einsteckerschiffchen. Das ist eine Mission für Neulinge. Ganz klar. Die könnt ihr solo machen mit eurer kleinen Cutter. Wunderbare Sachen.

03:31:12 Von daher alles fein. Will das nicht kritisieren. Ich finde nur, die Menge an Ruf sollten sie ordentlich darstellen. Und vielleicht auch, ja, sie können schon ein bisschen mehr Ruf geben. Also schon arg wenig. Gerade auf der niedrigen Stufe müsste es eigentlich viel, viel mehr Ruf geben im Verhältnis zu dem, was du brauchst. Die Pipe ist, glaube ich, drin. Ich gehe mal rein in diesen Posten. Und mache ein bisschen Pyromusik an. Wenn wir schon mal hier sind.

03:31:46 Ich hör gar keine Führermusik, warte. Ja, die ist schon besser. Äh, da ist die Pipe, da oben. Achso, das ist der falsche.

03:32:07 Aber ist ein cooler content für neue spieler bei der kunde bisschen die spielwelt man lernt die locations kennen Das wäre eigentlich wirklich ein solider start im pyro system du kannst es ein bisschen ruf spielen bei den neuen fraktionen bisschen kennenlernen locations kennenlernen kannst noch verbinden mit trading also schlecht ist das trotzdem nicht Gefällt mir an sich gut Man darf es halt nicht immer alles auf endgame beziehen das ist wirklich ein ganz kleiner bildogramm

03:32:43 Ja, wie gesagt, die Griefer bleiben trotzdem, leider. Aber, ja. Denken wir sie uns mal weg. Wobei ich glaube, hier ist es gar nicht so tragisch. Also, diese Posten, das sind ja alles diese Remote-Außenposten. Da hält sich es in Grenzen. Schwieriger sind die großen Posten, die Handelsposten. Da hast du eher mal so, ja, irgendwelche Camper, die da rum snipern wollen, sowas. Hast du hier eigentlich kaum.

03:33:11 So. Ruf. Ah, ist wirklich für den Arsch, ne? Sehr, sehr wenig. Wie viel haben wir jetzt hier bekommen? Es gab gar keinen Ruf. Null. Es ist exakt null.

03:33:33 Habt ihr den Ruf bekommen? Also ich habe einen zweiten Millimeter dazu bekommen. Ich brauche jetzt nur noch eine Umrechnung, wie viel das in Millimetern auf deinen Monitoren spricht. Das kann man rechnen. Was hast du für eine Auflösung? 2K.

03:33:53 Und dann, Moin Thomas, wie groß? Egal. Aber man könnte es tatsächlich ausrechnen. Dankeschön, Papi spielt für den 50. mit Prime. Danke, danke, danke. Ja, üppig belohnt. Naja gut. Guck mal, die Quest geben 30.000 Tacken und erfordern quasi keinen Aufwand.

03:34:17 Und wenn du höheren Ruf hast, müsstest du noch andere bekommen. Das sind hier Minor Repairs. Also es gibt noch wesentlich größere offensichtlich, wenn man höheren Ruf hat. Habe ich halt hier nicht. Wir könnten... Ja, gibt halt nichts hier. Wir könnten Red Level machen. Aber Red Level ist halt eine andere Fraktion. Ähm...

03:34:47 Warte mal. Ja, Yellow Level Contact wieder Routine. Das ist halt echt doof. Sie hätten Fox 12 binden sollen an die CFPs in Pyro. Das wäre besser gewesen. Naja. So. Zack.

03:35:14 Ein Anfänger in Pyro ist keine gute Idee. Stimme ich zu, aber manche wollen ja gerne mal Pyro sich angucken. Dann können sie ihre Cutter nehmen. Du hast ja kein Risiko. Hey, dann wirst du halt gekillt. Okay, und dann spawnst du mit all deinem Kram in der nächsten Raumstation. Who cares? Das ist kein großes Risiko aktuell. Das sehe ich jetzt nicht so tragisch. Aber ich stimme zu, Neunlinge sollten lieber Instanten anfangen. Habe ich auch mal im Guide gesagt.

03:35:48 Ja, richtig, Flintstone. Deswegen, ne? Weil es halt nervig sein kann. Aber es ist trotzdem kein wirkliches Risiko. So. Machen wir noch einer hier? So eine Handyman? Oder habt ihr genug davon gesehen? Weil mehr ist es nicht. Erstmal jedenfalls. Es gibt noch größere, aber die haben wir jetzt nicht freigespielt. Leider.

03:36:10 Oder hat irgendwer von euch hier den Ruf? Ich weiß nicht, Arx oder Red, habt ihr bei CFP hier Hörenruf, weiß ich? Ja, ich hab Hören. Kannst du mal gucken, was du hier angeboten bekommst? Kann ich machen. Von Handyman. Handyman. Handyman. Handyman. Handyman.

03:36:34 Wie viel hat die gerade gebracht? 30.000. Ich habe welche mit 50.000. Dann lass uns doch mal eine davon nehmen. Wie heißt die? Die heißt ja dann bestimmt nicht meiner, oder? Moderate repair is needed. Okay, das klingt gut, ja. Nehmen wir mal.

03:36:52 Alter, diese geile Optik hier. Ich liebe Pyro. Guckt euch diese Optik an. Warte. Äh, das wäre Sunset Mesa. Geil. Äh, ja, teil mal ruhig, genau. Blicken wir rüber. Sieht schon hammer gut aus, ne?

03:37:11 Also das ist halt auch ein Grund, warum Neulinge gerne mal nach Pyro gehen wollen, um das hier selber zu erleben. Diese wirklich tollen Stimmungen auf diesen sehr coolen Himmelskörpern mit dem großen Stern, der viel heller leuchtet als in Stanton. Oder halt, naja, heller nicht, aber eben größer einfach leuchtet.

03:37:31 Und dann dieser Hintergrund, der jetzt hier gar nicht richtig zu sehen ist. Auch richtig gut aussieht mit den roten Nebeln. Das ist schon geil. Colin, danke für den 19. auf der Stufe 1. Habe ich einen Skittle? Ja, ja, Candyman. Ich bin der Candyman. Wir haben Fuses, also quasi Füße. Mal einstecken.

03:38:01 Das ist glaube ich gar nicht Sunset Mesa sondern das ist ein Remote Posten. Guck mal der ist 20 Kilometer entfernt von Sunset Mesa. Wenn du mit einer Cutter mit einem kleinen Schiff dort hin fliegst, die ist so klein, die taucht auf dem Radar gar nicht auf. Also deswegen, das ist nicht so tragisch.

03:38:33 Ich bin nie wieder nach Pyro, fünfmal da gewesen, fünfmal einfach abgeschossen worden. Ich verstehe das.

03:38:44 Ich bringe uns auf den Live nochmal. Ich hab's doch auf den Live gespielt, BioCatchup. Ich weiß doch, wie's ist. Ich kenn's doch. Und ja, du wirst weggeschossen. Und nein, bei den Remote-Posten in der Regel nicht. Tatsächlich so. Hab ich selber oft genug auch erfahren. Es kommt eben immer drauf an, wo welche Missionen sind.

03:39:17 Oder man geht im Team hin und nimmt PvP-ler hoch. Aber nicht PvP-ler und Griefer vermischen. Die Leute, die bei diesen Posten campen und einfach wehrlose Spieler wegschießen, sind keine PvP-ler, ne? Das sind einfach Idioten. Also das bitte nicht mischen.

03:39:49 Aber ist natürlich krass, ich schieße manchmal schon aus Angst auf andere Spiele, aber schlimm sowas. Ja, na gut, das liegt ja in der Natur der Sache des Spiels. Hab ich ja schon mal drüber gesprochen. Der Trick ist, mit gezogener Waffe auf den anderen Spieler draufhalten, aber nicht schießen, sondern Licht spammen.

03:40:09 Licht spammen heißt, hi, ich bin freundlich, bitte greif mich nicht an. Kann halt auch schief gehen, aber in vielen Fällen zeigst du damit dem anderen, okay, alles cool. Am besten Winken-Emote-Spam, nimmt die Spannung. Leider überschreibt das Winken-Emote das Schießen.

03:40:34 Aber viele machen das halt. Die spammen dann Licht und können trotzdem natürlich währenddessen sofort schießen. Also die könnten sofort sich wehren, auch wenn sie Licht spammen. Boah, sieht das gut aus. Glücklich müssen wir noch fliegen, ne? Ja, wir könnten noch hinspringen. Wir müssen ja mal hochfliegen. Wir genießen mal hier den Sonnenuntergang. Ich kann doch eigentlich mal die Waffe ausschalten. Das ist wirklich ein Blödsinn, dass die an sind.

03:41:03 Im Nerf-Mode? Oder du triggerst den mit dem Licht. Ja gut, ne? Einige schießen wir die Gaste halt. Gerade in Pyro, wo es keinen Comrade gibt. Was soll ich euch da sagen? Ist true. Ist das wahr? Du kannst halt Glück und du kannst auch mal Pech haben.

03:41:41 Warte mal hier was noch. Okay. Ne, ist noch nichts zum neuen Patch. Kann man sehen.

03:42:05 Ich freue mich, dass der PTU gut vorankommt und dass wir dann schon bald hoffentlich in Open Wave spielen können. Wave 4, ich weiß gar nicht, wer wir da morgen sehen, wer von euch alles in Wave 4 reinkommen könnte, jedenfalls. Weiß nicht, ob man auch zwingend spielt, aber Wave 4 sind schon recht viele.

03:42:29 Einzig Unterschied zwischen Pyre und Stanton sind die Armistik-Zonen in Stanton. Überall sonst wirst du weggeballert. Keinen interessiert dieses nutzlose Crime-System. Das ist aber nicht ganz korrekt, Grimari. Aktuell ist es so, weil es keinen Dreiercrime gibt. Aber das ist ja ein Bug. Wenn der gefixt ist, ist es sehr wohl ein Unterschied, ob du einen Dreiercrime bekommst und dann hast du die ganzen... Weißt du, du musst ja sehen, was für ein Rattenschwanz für dich dranhängt. Wenn du jemanden wegschießt...

03:42:57 Und du bekommst dann einen Dreiercrime. Du kannst den nicht bezahlen. Das heißt, du musst dann Zeit opfern, um entweder in Slash zu gehen oder zu hacken. Oder du hast auf dir Kopfgeld und dann kommen irgendwelche Spieler und handen dich. Du hast dann die Spieler auf dem Server, die dich jagen, die darauf Bock haben. Also, ich würde das mit dem Dreiercrime nicht so leicht fertig abtun. Der ist schon relevant. Dankeschön, Corki, für den 9. Mitprime.

03:43:29 Es hat aktuell einfach nur verbuggt und genau, die Spieler-Bounties fehlen. Genau, du kannst auch nirgendwo mehr landen. Und du bekommst auch keine Missionen mehr. Also jedenfalls keine legalen. Ich würde das nicht so leichtfertig abtun. Wie gesagt, ich sehe das wirklich anders. Der Dreier-Crime ist durchaus relevant. Mit der Crime, nicht diese Zeit. Burrito-Time.

03:44:02 Das Tragensinnostenten geht schon. Nee, geht nicht. Gut, die stimmt nicht. Aktuell kolossal verbuggt. Spieler-Bounties sind gar nicht da. Und CS3 bekommt man nicht beim Spieler-Kill. Oh, ich habe die fixten. Das ist hier mit 4-1-1.

03:44:36 Frage mich, ob es was bringt, wenn Spieler immer grün gemarktet sind, außer die mit Crimes natürlich. Würde nix bringen. Das einzige, was was bringt, ist, wenn die Spieler, die quasi freundlichen Ruf haben, bei der Fraktion, grün sind. Also, wir brauchen nur das Rufsystem, wir kommen gar nicht mehr rum. Alles andere ist Quatsch.

03:45:07 Ja gut, Skorpion, klar. Wenn du NPCs killst, da klappt der 3er-Crime. Oder auch 5er-Crime. Das geht sehr wohl, ja. Ging dir aber jetzt nur um Spiele. Das ist schon sehr ärgerlich. Warum brauchst du die Agile dafür so lange? Ja, weiß ich auch nicht. Das kann ich nicht beantworten. Weil die doof sind. Keine Ahnung.

Diskussion über Griefing, Crime-System und Fraktionsruf

03:45:47

03:45:47 Player-Killer müssten vier Wochen rot sein für alle, dann wüsste man, wer da kommt. Nein, einfach das Fraktionssystem. Ganz simpel. Wenn du ein Spieler killst, bei Crusader oder so, als Beispiel, dann bist du automatisch sofort Feind der Fraktion. Zack. Und schon bist du für alle rot im Bereich von Crusader.

03:46:10 Und du bleibst rot, bis du bei dem wieder hochquestest. Und das dauert. Weil du ja keine Quest bekommst. So einfach. Problem solved. Genau das kommt ja. Wir wissen halt nur nicht wann. Weil die halt Ewigkeiten dafür brauchen. Leider. So. Okidoki.

03:46:34 Ist dem Griefer egal? Nee, ist es nicht. Aber ich will das jetzt nicht schon wieder erklären. Ich habe das schon ganz oft erklärt, lieber Bier und Ketchup. Nicht böse sein. Wie man in das Ferse hinein ruft, so scheint es heraus. Danke für den Witz, Louis. Danke, danke. So.

03:47:04 Ist die gleiche Quest. Genau gleich wie vorhin. Also nichts ist anders, aber eventuell gibt es mehr Ruf. Bin mal gespannt. Kann ich eigentlich auch meine Mods hier salvagen? Mach das Damage?

03:47:35 Oh, es kitzelt. Aber du dampfst so lustig. Das sieht ein bisschen aus wie Darth Nihilo. Der hat auch so ein... Ja. Ja, die haben keine gute Haut.

03:48:04 Für nur so einen ahnungslosen Mut wie mich, was genau ist denn dieses Grief? Griefing ist, wenn du ohne Spielgrund einfach so jemanden umbringst. Ich mach mal ein ganzes Beispiel. Ich hab hier eine Reparaturmission. Und du bist hier auch, warum auch immer. Und du schießt dich einfach so weg. Einfach nur, weil du es kannst. Das ist Griefing. Keine Mission, kein Reward, gar nichts. Du hast keinen spielerischen Mehrwert. Dann ist es immer Griefing.

03:48:35 Wenn du hingegen eine Quest hättest, mich zu töten, oder wenn ich relevanten Loot hätte. Oder, ne, wenn es irgendeinen Gameplay-Aspekt gäbe, der dir sozusagen den Auftrag gibt, mich zu töten, dann ist es kein Griefing. Dankeschön, Kakeinoriaki. Vielen Follower.

03:49:04 Woher wissen wir das? Gar nicht. Das muss dann CRG wissen, wenn sie die Leute bannen. Das kann uns egal sein als Spieler. Aber in vielen Fällen weiß man es schon. So, dann müssen wir eine Pipe reparieren.

03:49:28 Ah ja, das ist hier. Das ist das nächste Rohr.

03:49:38 Also sind 90% der PvPler Griefer. Ne, 90% der Leute, die dich wegschießen, sind keine PvPler. Das ist der Unterschied. Warum sollte ein echter PvPler dich einfach so grundlos wegschießen? Der echte PvPler sucht sich ja eine Location, wo er eine Challenge hat. Der sucht sich Jumptown. Oder der sucht sich von mir aus Line and Mine die Höhle. Oder irgendwas, wo er eine Challenge hat, wo er einen coolen Content hat.

03:50:05 Jemanden random wegballern ist kein guter Content für einen PvP da. Haben die gar kein Interesse daran. Insofern hat das mit PvP dann gar nichts zu tun erstmal. So, mal gespannt, wie viel Ruf das jetzt hier gibt. So.

03:50:30 ah ja das gab es schon mehr warte mal geodreieck hat stolz sind schon da okay das gab jetzt die prozent vier prozent das ist gar nicht mal so übel ich habe auch gut was dazu bekommen also doch war nicht wenig

Neuer PTU-Patch und Änderungen an der Polaris

03:50:58

03:50:58 So, und Patchwords sind da. Und sie machen Ptu direkt. Okay, wir können... Also, da ist neue Ptu.

03:51:09 Äh, da haben wir. Changes to some Pyro Outposts to sell full Cambio Light Salvage Canisters. Oh, okay, das ist cool. Sehr, sehr cool. Wir können also diese gefüllten, ähm, ja, Behälter mit Salvage Material verkaufen in Pyro. Replace the Idris with the Polaris for high-level ambush missions. Oh, die haben die Idris rausgenommen. Schade.

03:51:38 Gut, die war aber auch ein bisschen overpowered. Also auf Deutsch, die Polaris ist jetzt erheblich langsamer und träger als vorher. Oh, und sie haben den Annäherungsassistenten per Default deaktiviert bei allen Schiffen. Interessant. Okay. Ja, wir schauen gleich mal, was da jetzt noch Neues mit reinkommt.

03:52:08 Handy-Manship-Battle-Missions. Okay, okay. Und es ist Wave 4. Wir müssen gucken, ob wieder was Neues bezüglich Invictors drin ist. Machen wir gleich. Ja, klingt gut. Bug-Fixes. Mal kurz drüber gucken. Offset ist klar. Ist ja auch irgendwas Wichtiges dabei.

03:52:34 Ah, players not receiving Wikido, äh, Wikido favor as mission reward. Ja, ist gefixt, sehr gut. Was haben sie noch gefixt? Clients can be kicked from the game by the AFK timer while loading into the game.

03:53:02 Okay, also auf Deutsch, sie haben den Bug gefixt, der euch rausgespissen hat, wenn ihr zu lange im Loading-Skin wart. Sehr gut, ja. Das ist der 3028. Den kennen einige von euch bestimmt sehr gut schon. Prowler, ja, ja.

03:53:24 Adding a second player to objective markers doesn't add them to objective markers. Ship battles. Okay, keine Ahnung. Harvestables collector. It is not impossible to harvest fangs from... Ah! Okay, sehr gut. Können wir gleich mal schauen. Die Zähne sind jetzt da von den Valakars. Okay, sehr gut.

03:53:47 Das klingt vorzüglich. Machen wir mal die alte 4. Wird eh gleich gelöscht, der Patch. Und lassen wir mal kurz warten, bis der neue da ist. Ah, da freue ich mich. Sehr früher PTU heute. Schön. Dann checkt dann gleich mal, wenn ihr wollt, aus, ob ihr in Wave 4 seid. Ja, wer zählt zu Wave 4? Auf jeden Fall mehr als vorher.

03:54:21 So. Das sieht man nirgendwo. Das siehst du im Prinzip folgendermaßen. Wenn ihr jetzt im Launcher SDRG Shift & R drückt und man hier den Launcher neu startet, dann habt ihr hier entweder PTU oder eben nicht. Wenn ihr PTU hier habt, dann seid ihr NWF4. Wenn nicht, dann nicht.

03:54:42 Concierge zählt dazu, richtig. Also es müssten jetzt alle Concierge Zugang haben, weil der 1000-Dollar-Concierge ist Wave 4. Also einfach mal im Launcher SDRG, Shift und R drücken und dann seht ihr, ob der Patch da ist oder nicht. Ich habe mal kurz ein Teechen, während der lädt. Ich freue mich und dann geht's rein. Bis gleich.

03:55:55 So, da habe ich wieder. Na, der ist aber langsam heute. Nur 40 MB pro Sekunde, aber ich habe doch viel mehr. Da ist wohl die Leitung von CRG gerade ein bisschen dichter.

03:56:10 Ich spiele Daily 2x6 Stunden. Wie viel muss man für 4x4 spielen? Mindestens das Fünffache pro Tag. Ich habe keine Ahnung. Ich weiß es nicht. Ist auch nicht transparent. Also es gibt bis heute von CRG keine Aussagen über die Zahlen oder ähnliches.

03:56:36 Stell dir vor, ich bin bei 4, also doch nicht bei 5. Na siehste, sehr gut. Ja, die wirfen einen D-100er. Ja, da müssen wir bei unser Idus-Event umplanen. Naja, mal gucken.

03:57:07 Immer löscht CRG alles, was Spaß macht, oder? Auch bei F4, aber keine Lust. Alles gut, ihr müsst ja nicht. Aber guckt ruhig mal nach, ob ihr bei F4 seid oder eben nicht. Ist ja immer ganz interessant.

03:57:26 Kann man einen SCU-Container mit Schrott auf einen größeren verpacken? Ja, du kannst bis zu 8er SCU-Kisten kaufen für dich persönlich. Und da kannst du dann mit 8 einzelne Schrottkisten reinpacken. Das geht. So, komm schon. Zieh, Junge. Zieh. 3, 2, 1 und Launch Game.

Testflug der Polaris und Invictus-Event

03:57:59

03:57:59 Ich hole jetzt mal gleich die Polaris raus. Ich will wissen, wie die jetzt fliegt. Das muss ich jetzt mal testen. Ja, die war ja vorher wirklich sehr, sehr wendig. Jetzt ist sie auf jeden Fall Träger. Mal schauen, wie Träger.

03:58:22 ein polaris langsamer wird was das schnellste und wendigste capital schiff sein soll was und aus dem rest ja alle werden noch träger träger träger am trägsten so erster stellen

03:58:50 Eben. Große Schiffe sollten auch träge sein. Sollten aber auch die Jäger wieder ein bisschen beschleunigen. Also gerade die F8 Lightning ist viel zu träge. Zum Beispiel. Moin Digax, hallöchen.

03:59:12 So, dann können wir mal hier umschalten wieder. Okay, wir haben noch einen alten Loading Screen. Wir checken jetzt erstmal Invictus-Krams aus. Dann die Polaris rausholen. Und dann schauen wir mal, was wir noch hinkriegen.

03:59:38 Und was trägst du heute Abend? Ich trage heute das kleine Schwarze. Nur für euch. Extra rausgeputzt. Ja, die ist noch nicht da, fürchte ich.

04:00:08 Ich kann mal meine Brille aufsetzen, ne? Warte mal. Die habe ich die ganze Zeit vergessen. Ich ziehe mich erstmal kurz nochmal an. Ja, wieder alles kunterbunt hier. Sortieren. Geht immer noch nicht. Ah! CRG, fix endlich das Scheiß sortieren. Ist das so schwer? Alles kunterbunt. Liebe es. Das dicker sei alles. Danke für den 39. Auf der Stufe 1. Blick, Blick, Blick, Blick, Blick.

04:00:39 Dann nehmen wir... Können eine Volt-Rifle nehmen, ne? Das auf jeden Fall. Eine Volt-Waffe.

04:00:58 Oh ne, ich nehme mal wieder meinen, ja, hier den Ripper. Das ist Ripper SMG. Mein Phaser quasi. Habe ich schon ewig nicht mehr dran gehabt. So. Multitool 1 mit dem Attachment. Multitool 2 mit... Ja, mit was denn? Mit dem Mining Attachment? Jetzt bin ich verwirrt.

04:01:27 Warte mal kurz so. Was ist jetzt in welchen drin? Warte mal. Salvage Attachment. Mining Attachment. Ja, jetzt ist richtig. Dann brauche ich das da. Und sonst eigentlich nichts. Passt.

04:01:59 Da habe ich das SMG nicht. Das tut mir leid. Aber man kann es bestimmt bald finden nach dem Spiel. Ich denke schon. Sortieren ist egal. Automatisch stecken. Ne, wir wollen alles haben. Automatisch stecken, Suchfunktionen und sortieren. Also diese drei Sachen sind ja wohl die Grundbasics eines jeden Inventarsystems. Wenn das nicht geht, dann können sie es auch löschen. Eigentlich.

04:02:28 Blüm ist das. So, okidoki. Erstmal kurz Muni kaufen, sonst meckern wir alle mit mir. Und Gruß. Gruß.

Probleme mit Munition und Besuch des Messegeländes

04:02:53

04:02:53 Und Repair. Nein, die haben das nicht vergessen. Das gibt's nicht. Gott, die haben das wirklich verpeilt, das einfach in die Shops reinzupacken. Das ist immer noch nur in Pyro kaufbar. Really? Das ist nicht euer Ernst, CRG. Ja gut, dann habe ich halt nur ein Magazin. Pech gehabt.

04:03:27 Es ist doch scheißegal, Karadune. Was soll das? Was soll ich mit der Waffe, wo ich keine Muni kaufen kann? Also quasi alles wie immer Klebe. Alles wie immer, ja. Sehr gut. Vielleicht kommen wir nochmal nach Pyro demnächst, dann kann ich mal welche kaufen. So, jetzt gehen wir erstmal hier auf den Tower hoch und gucken, ob da jetzt was neu ist. Also hier, das ist immer noch so leer. Diese Panels.

04:04:00 war fähnchen die war nach vorne schon da jetzt wieder der nackt diese nackte wache mit dem schnauzer so ballon steigt und

04:04:33 Ist sehr weit oben. Ah, schade. Immer noch verbuggt. Kommen Sie mit. Ja, genau deswegen bin ich nämlich nicht raus. Ah, hat funktioniert. Schade. Also noch immer verbuggt. Fehlt einfach oben das Ding.

04:05:04 Und meine Frage jetzt beantworten. Diese Waffe nehme ich nicht mit, weil ich sie ja nicht gescheit benutzen kann. Ja, weil sie die Muni nirgendwo reinpacken. Die Experten bei CRG. Füchse sind das. Wahre Füchse. Hm. Wir machen eine Waffe ins Spiel, wo man keine Muni viel kaufen kann. Sehr smart. Was ist denn das hier? Ach so. Ah, ja stimmt. Das ist der Million My Heart Club. Ist da drüben rausgekommen. Aber der geht nicht auf, auf dem Ptu leider. Aber die Tür ist doch auch neu gemacht. Die war doch vorher anders, oder?

04:05:35 Das war doch... Die sah doch anders aus. Dachte ich. Interessant. Na gut. Aber auf dem PTO geht das halt leider nicht auf. Ich stimme dir. Ah, du bist das. So, jetzt gehen wir mal zum Spaceport. Gucken, ob da noch was Neues ist bezüglich den Victors. Und kurzer Abstecher zum Messegelände noch.

04:06:08 den smart move haben sie doch schon bei der prp 8a gemacht ja ja bei mehreren was noch bei der world rifle da ist es immer noch so dass du nicht bei jedem waffenladen diese muni kaufen kannst so schlecht Vor allem es wäre ja es wäre ja kein problem wenn munition endlich mal persistent wäre aber das ist sie nicht nach jedem patch ist die munition gelöscht muss sie dauernd bei kaufen total bescheuert

04:06:37 Wenn ich es nur einmal kaufen müsste, okay, dann gehe ich nach Pyro, kaufe mir 10.000 Schuss, dann habe ich ja alles da. Aber es ist ja jedes Mal weg nach jedem Patch. Völlig Banane. Naja. Nichts aufregen, bringt eh nichts. Das ist jedes Mal, bei allen neuen Waffen ist erstmal die Muni katastrophal.

04:07:09 Ja, online bestellen. Das wäre wirklich cool. Pyro online shoppen. Aber das ist wohl abhandengekommen. Amazon hat sich nicht durchgesetzt. So, sieht noch genauso aus wie im alten Patch.

04:07:40 Ja. Man kann jetzt hier reingucken. Aber ich würde mich gerne hier durchbacken, aber es wird halt schwierig. Ich glaube nicht, dass wir uns hier durchbacken können.

04:07:57 Man sieht auf jeden Fall, da ist schon eigentlich vieles da. Hat noch ein Gitter davor, aber man sieht dort, ne? Navy-Aussteller, da sind schon die Lämpchen drin. Die verschiedenen... Ja. Also eigentlich ist schon alles da. Es fehlt nur, dass man hier da durchkommt. Hier ist ein Trick, das geht ja nicht wegen Traktorstrahl. Waffenfreie Zone. Ich frage, ob man sich irgendwie anders durchbacken kann.

04:08:26 Ja, durch Glitchen ist halt die Frage. Haben wir da irgendeine Idee? Mal klingeln, ja. Mal ein bisschen rammeln hier.

04:08:55 Auslaufen geht nicht. Waffenfreie Zone, Leute. Ich glaube nicht, dass wir hier durchkommen. Das ist sehr, sehr eingeschrankt. Ich glaube, so haben sich damals die Menschen in der DDR gefühlt. Also so ungefähr. Hmm.

04:09:23 Gibt es hier Inventar? Da vorne, aber ich habe noch eine Idee. Mal kurz den Helm hier absetzen. Und irgendeinen Bilohelm nehmen. Achso, warte mal. Ich wollte eigentlich noch meine geile Sonnenbrille aufsetzen. Die Brille der Weitsicht.

04:09:43 Ja, sie ist nicht gefixt. Sehr gut. Sehr, sehr, sehr gut. Sie ist immer noch schön verbackt. Perfekt. Und das war ich nicht ironisch. Hier hat der Helm. So, mit dem back ich mich jetzt durch. Wie war das? Ich musste mich mit dem Rücken hinstellen oder mit dem Gesicht? Mit dem Rücken, ne? Und dann runterwerfen. Also quasi so, ne, oder?

04:10:12 Ich weiß es selber tatsächlich auch nicht mehr, aber ich meine ja mit dem Rücken und dann rückwärts durch. Ja, das geht super. Aber das ist nicht so 100% zuverlässig. Klappt, manchmal klappt es nicht.

04:10:38 Ich habe gehört, dass anscheinend hinter diesem Gitter noch ein weiteres Gitter kommt. Achso, aus der Hand abwerfen. Kann ich gar nicht in die Hand nehmen. Kann ich nur equipen. Hä? Hä? Jetzt geht's. Diese Brille ist aber Premium. Ähm, wie war das jetzt hier?

04:11:06 Equip, Store, Drop. Da muss ich das aber umbelegen. Drop muss ich mir einmal belegen auf Secondary. Achso. Ah. Rechtsklick einfach. Warte. Hat nicht funktioniert. Carry.

04:11:38 die linie ja danke von von leichter rechts schauen leicht wenn ich gedruckt bin oder einsteiger 20 20 geben aber sehr gerne dankeschön

04:12:09 Mensch, die haben ja richtig aufgepasst hier. Das ist aber ungewöhnlich. Hm. Die Brille der Weitsicht hilft da eigentlich immer sehr weit. In dem Fall nicht.

04:12:48 Mein Arsch ist schon drin. Leider kann mein Arsch nicht sehen. Mehr Helme. Nur im Stehen, sagt der Shadowhawk. Ich kann noch mehr stehen. Ah, jetzt.

04:13:24 Da wirft es halt wirklich ordentlich ab, also. Lass sich nicht bewegen. Achso, stillstehen.

04:13:53 Ah, okay, warte mal. Das könnte vielleicht sogar wirklich klappen. Das schaffen wir doch, oder nicht? Das wäre doch gelacht.

04:14:33 Ja, sie haben das wirklich gut abgesichert hier. Geht nicht. Offensichtlich. Was ist denn? Ich lande halt immer drauf auf der Kiste.

04:15:00 Gibt's noch irgendeine andere coole Möglichkeit? Habt ihr noch irgendwie eine Idee von Mods vielleicht da irgendwer oder so? Also wie gesagt, ich hab gehört, selbst wenn du da durchkommst, danach kommen weitere Barrieren verhindern. Also unsichtbare Wände, die das Ding komplett abwickeln. Meinst du? Hab ich so gehört, ja.

04:15:28 Ganz am Anfang waren es anscheinend nur zwei Tore. Durch die konnte man durch, aber dahinter war halt nichts. Und dann in den Patches danach sind dann immer mehr unsichtbare Wände dazugekommen. Triple Layer. Ein Quad-Triple Layer quasi. Ja, sieht schlecht aus. Also ich denke, das wird nicht gehen. Gut, müssen wir uns noch ein bisschen gedulden. Tut mir leid, ich habe alles versucht.

04:16:01 Sehr, sehr schade. Aber nicht schlimm. Die Welt geht deswegen nicht unter.

04:16:17 Die andere Seite, das wäre geil, wenn die andere Seite einfach offen wäre. Wir können ja mal gucken, aber ich glaube nicht. Wie war es überhaupt von hier aus? Ja, vielleicht sehen wir das. Nee, schade. Ich stehe tatsächlich auf der anderen Seite, hier ist Zug. Okay, gut. Dann können wir mal Gruppe machen. Ja. Ich schätze mal, morgen irgendwann kommt dann Wave 5 und dann geht es da auch weiter voran.

04:16:47 Jetzt checken wir mal die Polaris aus, wie lahm oder schnell die jetzt ist. Spannend. Starlands Tag habe ich nicht, wie gesagt. Mal kurz gucken. Ne. Leider nicht.

04:17:14 Aber die kommen auch noch bald. Ich denke mal... Ja, die Schiffe dauern meistens ein bisschen länger. Eine Woche vielleicht? Schwierig. Ich will Invictus. Jetzt. Ich auch. Ist ja bald soweit. Aber heute in vier Wochen ist Invictus. Elfrin, danke für den 59. Auf der unfassbaren Stufe 3. Auch schon fast hier 60 Monate. Eieieiei. Vielen, vielen Dank.

04:17:46 Oh, da habe ich ein CK. Drückt aus dem Urlaub und freue mich schon aufs PTU-Urlaub. Alles gut? Ja, bisher eigentlich schon. Ich bin sehr zufrieden mit dem PTU. Ich hoffe, ob es hier was Neues dabei ist noch. Hier am Spaceport bezüglich dem Victus. Hier die Fähnchen hat man schon.

04:18:06 Gesehen. Diese kleinen Panels hier. Noch grau. Auch noch alles grau, ja. Und Defense Con scheint auch noch nicht da zu sein. Nope. Nichts. Noch nichts. Kommt noch. Danke für die Follow.

04:18:32 Ich habe einen Klebe in Game gefunden, äh, was? So, ich hole mal, äh, die Polaris raus. Bin sehr, sehr gespannt, wie die sich jetzt fliegen wird. Eieieiei. Meine Info sagt, in drei Wochen, drei Wochen? Ne, in drei Wochen ist, äh, die, äh, Confall2. Ich glaube nicht, ich weiß es nicht, ne, aber ich glaube nicht, dass sie das parallel machen.

04:18:59 Wenn doch, dann wird es schwierig, die Con zu verfolgen, wenn da parallel in Victus läuft. Aber werden sehen. Meinst du das? Es ist noch kein Termin draußen zu in Victus. Keiner weiß das genaue Datum. Auf jeden Fall wissen wir, dass es am Freitag sehr, sehr sicher ist. Also entweder ist es der Mitte oder der in der Woche danach.

04:19:30 Mal schauen. Polaris, oh. Die Polaris macht mich so froh. Captain Strider, O7, Hallöchen. Wollt ihr mitkommen? Arx und Red?

04:20:00 Oder nicht. Wir sind auf dem Weg zum Spaceport. Okay. Geh schon mal rein. Wir können... Wir können auch so ein Red-Level-Ambush machen, wo vorher die Idris war. Jetzt ist ja da die Polaris. Mal zum Abschluss uns angucken. Na, war ja gar nicht platt. Klar.

04:20:32 Mit Torpedos. Vielleicht. Keine Ahnung. Finden wir da raus. Ich sagte ja, angucken, nicht schaffen. Oh. Entern können wir so auch, genau. Wie kann ich bei der Golem die Container anlocken? Mit dem Alt-GR und K. Damit anlockst du bei allen Schiffen die Komponenten und in dem Fall auch die Container bei der Golem oder auch bei der Prospector, die Erzdecke, das ist alles das Gleiche.

04:21:04 Ich hatte es jedenfalls nicht mehr. Von daher scheint es jedenfalls besser zu sein. Handyman, Handyman. So, mal schon die Karre anmachen hier.

04:21:39 Da warten wir noch auf die lieben Mods. Was halten die eigentlich? Ich mag er gar nicht. Ach, da vorne. Ah ja. Die fliegt sich jetzt wie eine vollbeladen Holzee. Oh Gott, das war echt schlimm.

04:22:02 Nee, Platzer. Bei den Sachen, wo du Stars einsetzt, nicht. Da hast du genug Zeit. Du kannst auch eine Woche dir Zeit lassen zur Not. Das ist kein Problem. Ist die neue Raft schon auf dem Live? Nee, noch nicht. Die kommt erst mit 4.1.1.

04:22:26 Und falls ihr eine Raft gewinnen wollt, wir haben auf dem Zweitkanal aktuell eine Raft laufen. Zufälligerweise. Ich wusste gar nicht, dass die ein Update bekommt. Die war schon vorher da. Als Giveaway. Glaube ich jedenfalls. Ja, doch, war sie. Könnt ihr gerne mitmachen, ne? Auf dem Zweitkanal. Raiden wir nachher wieder rüber. Geht ja auch bald raus. Läuft gar nicht mal so lang tatsächlich.

04:23:00 Die kippelt immer noch, die Polaris, wenn der Aufzug auffährt. Das ist lustig. So ein ganz leichtes Kippeln macht die da. Wie ich früher in der Schule, wenn man langweilig war, immer schön am Kippeln. So. Erst mal Funk erwarten. Dann schauen wir mal.

04:23:29 Ja, hab's mir heute geholt und war nur noch auf das Update. Die ist wirklich gut. Also, die RAV ist mit 411, glaube ich, eines der besten Schiffe, was man sich holen kann für Hauling oder Trading und solche Sachen. Wikile of Favor wurde angeblich gefixt. Ja. Was ist denn, wenn wir mal testen können, ne? Egal, können wir auch morgen noch testen.

Wikilo-Besuch und Testflug der Polaris

04:23:56

04:23:56 Aber wir können mal kurz bei Wikilo vorbeifliegen, ob jetzt das Interieur offen ist. Das können wir uns nochmal angucken. Das ist ne gute Idee. Juhu, der Hangar geht auf.

04:24:30 So. Rauf, rauf, rauf. Immer schön die Treppe rauf. Äh, genau. 192 S.U. hat dann die Raft als Frachtraum. Schon sehr, sehr geil.

04:24:57 Das Rollen ist auf jeden Fall schon mal träger, aber es geht eigentlich noch. Ich finde, also dafür, dass es in der Atmosphäre ist, ist es fucking fein noch. Also ja, es ist träger, aber nicht unnormal oder so. Guck mal hier. Schaut mal hier auf den Flugindikator. Erd-Taste. Ja, es ist schon träger, aber nicht in Ordnung eigentlich.

04:25:35 Oder sie wollten es ändern und das haben sie dann doch nicht gemacht oder? Keine Ahnung, ich weiß es nicht. Wir fliegen mal zum Wikiro. Und checken mal im Weltraum, wie es sich anfühlt. Weil da ist es vielleicht noch anders als auf dem Hinterkörper.

04:25:54 Wie ist das jetzt mit den Hangars gemacht? Hat jeder einen eigenen, die konnten ja aber nicht alle physisch vorhanden sein. Genau. Die sind gelayert. Also es gibt quasi theoretisch unendlich viele Hangar Instanzen und alle Spieler könnten theoretisch gleichzeitig in einem und denselben Hangar sein und würden sich nicht sehen. Und erst wenn du ihn öffnest, also beim reinfliegen oder beim rausfliegen, wird quasi...

04:26:18 der Instanz dieser Hangar rausgeholt in die physische Welt, also rein teleportiert und dann ist er blockiert. Aber während du zum Beispiel gerade am rausliegen bist, sind andere noch weiterhin in ihren Hangars und können ganz normal ihren Kram machen, weil es eine eigene Instanz ist. So, zack.

04:26:47 Also nach ersten zum Bikido, Spacko. Das Problem eines unendlichen Hangars ist, es wird nur noch ein Hangar von der Station genutzt, wodurch die langen Wartezeiten teilweise auftreten. Das ist richtig, das ist halt ein Bug. Das ist aktuell noch immer so, teilweise jedenfalls. Müssen sie fixen.

04:27:17 Wie bekomme ich Stars bei dir? Stars bekommst du automatisch beim Zugucken. Alle 10 Minuten tickt das automatisch hoch. Kannst dir angucken, wenn du oben im angepinnten Kommentar auf den Link klickst, dann kommst du auf so eine Seite. Dort mal mit Twitch anmelden. Und dann siehst du links in der Tabelle, wofür du jeweils Stars bekommst und auch dein Kontostand. Wenn du Subscriber bist, dann bekommst du immer die vierfache Menge der Stars, die da angezeigt sind. Ich kann es auch kurz zeigen. Ist vielleicht einfacher. Warte.

04:27:49 So. Also hier steht, wie viele Stars du alle Zählten bekommst. Und Subscriber kriegt das Vierfache vor dem, was hier steht. Das ist dein Stars-Konto-Stand. Und dann siehst du noch, was es an Bonus-Stars gibt. Und kannst auch am Giveaway-Tantale nehmen. Dankeschön, Nächster, für ein Follow. Und Dankeschön, Ocean of Gaming, für ein Zehnt mit Prime. Ja, Prime-Abonusen ist immer gut, genau.

04:28:17 Acht Millionen Stars. Ja. Eigentlich müsste ich mich da mal rausnehmen. Aber es ist ganz witzig. Könnte es aber auch theoretisch sein, dass gerade alle physischen Hangars belegt sind, wenn man mal rausfliegen will. Ja, dann hast du eine Wartoschlange. Dann kommt oben diese Meldung. Du musst warten. Und dann... Irgendwann geht's dann. Normalerweise.

04:28:55 Und subscriben gibt nochmal 500 Bonus-Stars extra. Oder auch mal mehr. Es kommt drauf an. Wir haben auch häufiger mal doppelte Stars oder sogar vierfache Stars. Da werden auch die Bonus-Stars verdoppelt oder vervierfacht. Aber müsst ihr nicht. Also jeder wie ihr mag, sag ich mal.

04:29:24 So. Jetzt ziehen wir mal hier oben beim Bikino lang und gucken mal, wie das jetzt sich hier bewegt, das Schiffchen. Pilwan, danke für die Forderung.

04:29:55 Mensch, morgen ist wieder Freitag, hm? Da ist wieder Wochenende. Unfassbar. Könnt ihr euch das vorstellen? Schon wieder Wochenende. Es ist irgendwie ständig Wochenende, hab ich so das Gefühl. Also mindestens einmal die Woche. Ich gar nicht. Hoch die Hände. Na, noch nicht. So.

04:30:19 gut also ehrlicherweise ich weiß nicht was sie geändert haben aber ich spüre jetzt keine große änderung ganz ehrlich die fliegt sich doch genauso wie vorher ich glaube die nase kommt nicht so schnell mit aber ich finde es immer noch fein total okay für so ein großes schiff völlig in ordnung

04:30:47 Die kriegt sogar noch fast einen Blackout. So schnell ist die. Die kommt hier richtig gut mit. Kein Problem. Ist die Frage, ob sie das vielleicht vergessen haben. Oder das, ne? Vielleicht ist es eher so eine Wunschliste. Wir wollten das anpassen, aber haben es dann doch nicht gemacht. Keine Ahnung. Ich kann es euch nicht sagen, aber es ist nicht viel anders.

04:31:16 Das drehen hier, das ist, das ist ein bisschen träger. Das auf jeden Fall. Aber das ist nicht schlimm. Man muss also keine Sorge haben, dass die Polaris jetzt unspielbar wäre. Ich finde das Rollen immer noch zu krass. Das Rollen finde ich noch sehr, sehr schnell für so einen großen Oshii. Aber gut, andererseits ist sie auch ein militärisches Schiff. Sie soll ja auch ein bisschen beweglicher sein. Äh, Kashino, danke für den 22. Auf, der Stimme 1. Danke, danke, danke.

04:31:49 So, hier haben wir wieder arabische Nächte. Sind genau wie der Tag. Oh, ein Stein. So. Der gute Wikido. Landen wir mal. Guten Tag. Ja.

04:32:30 Wir können sogar hier reingucken, ob das offen ist. Aber wir gucken einfach selber nach. So, wo ist mein Hangar? Ist das der hier? Ja, das sieht so aus.

04:32:52 Was hat CRG jetzt wieder verhauen? Gestern bei F3 hatte ich noch Zugang, jetzt zu F4 nicht mehr. Okay. Sag mal Ticket schreiben, das ist ja wirklich sehr ungewöhnlich. Der Wikilo labert immer so viel. Ja gut, der ist halt ein alter Opa. Lassen labern.

04:33:22 Wollen wir dann versuchen, uns hier reinzudrücken? Ja, wir können mal gucken. Man hat keine Kiste dabei, ne? Wir können ja erstmal so durchgucken, ob überhaupt was dahinter ist, ob es sich lohnt. Moin, alter Opa. Ja, Levski.

04:33:50 Müsste eigentlich mal, auch für alle, die jetzt seit einiger Zeit neu hinzugekommen sind, wir müssten mal hier im Stream so eine kleine, ja, Nostalgie-Reise machen, oder? Mal so ein bisschen was zusammentragen. Wie war es früher? Das könnte auch mal wieder schön sein. Haben wir schon lange nicht mehr gemacht. Dankeschön, Lowbite, für den 50. Auf der Stufe 1. Also unter dem Motto, du Witterli, war es schon noch früher in der Alpha 3.0.

04:34:19 Wenn wieder mal das Server abgestürzt ist, das war grauenhaft. Und ganz viel saure Sahne. So, also er sieht geschlossen aus. Und immer diese 30K.

04:34:48 Oh, hier ist Disco-Fieber, hm? Ah, jetzt nicht mehr, schade. Können wir uns hier irgendwie durchbacken? Backe, backe, Kuchen. Ich kann zwar den Hype um Porto-Lisa erklären für uns Jungspunde. Das kann ich. Das kann ich tatsächlich machen. Du Jungspund. Quetsch mich durch.

04:35:16 Das denke ich mir so oft bei dem Zweckanal. Ich glaube, heute hast du erzählt, dass du eine Folge teilweise fünfmal aufnehmen musstest, weil das so ruckelte. Ja, oder weil es abgestürzt ist, genau. Das war früher ganz häufig, Let's Play Folgen, teilweise doppelt dreifach aufgenommen, weil das einfach kannst du keinem anbieten. Nicht durch.

04:35:38 Also soweit, wie ich da meinen Kopf durchstecken kann, sehe ich dahinter auch nichts. Gehende Leere. Aber das kann sicher sein, weil ich nicht ganz durchgekommen bin. Ja, das fehlt auch vielleicht auch noch einfach. Ach, Manu. Ich will da aber rein. Ich will den Banu einen Schmatzer auf die Stirn drücken.

04:36:03 Geht nicht. Na gut, dann halt nicht. Was soll man machen, kommen wir da nicht rein, ne? Ja, außer halt durchboxen mit irgendwas mit ner Waffe vom Schiff oder so.

04:36:17 Ruhig boxen finde ich eine gute Idee. Also so boxen? Ne, das sollte nicht gehen. Ne? Okay. Also ich dachte halt mit dem Traktorstrahl und dann mit einer Waffe von dem Schiff. Aber du kannst trotzdem mal versuchen mich auszulocken. Das geht hier eigentlich nicht, aber man macht trotzdem so eine komische Animation. Oder ich.

04:36:48 Ansonsten, ob das mit so einer Helmkiste geht, habe ich noch nicht ausprobiert. Ja, mal testen, ja. Die scheint zu sein. Die kickt mich halt nicht um, ne? Okay. Ja, okay. Es ist definitiv leer. Danke, also das wollte ich wissen. Wir haben es getestet für euch. Sehr gut. Ähm.

04:37:17 Freunde, wir genießen jetzt gemeinsam den Flug und machen für heute Schluss. Ich würde jetzt noch ein bisschen an ein bisschen Videokram arbeiten wollen und dann machen wir morgen weiter. Morgen gibt es doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars. Die Starland-Sattack geht morgen weiter und wir checken PTU aus. Morgen holen wir dann endlich die Holcena, versprochen. Und wir machen morgen die Red-Level, wenn es dann geht, die ganz großen Red-Level-Patrouillen.

04:37:47 Bin gespannt, was da alles auf uns zukommt. Jetzt geht es auf den Zweikanal. Dankeschön, DukePresident, für eine Follower. Hier ist der Raid. Danke, Liorz, für das Mitspielen. Danke euch für das Zuschauen. Gute Nacht. Bis morgen. Hier ist der Raid. Und noch ein anderes Lied vielleicht. Irgendwas Schickeres. Ja, das ist doch okay. Bis morgen. Und ciao.