[DROPS ON] 4.5 PTU - ENGINEERING, PANZERUNG & FEATURES ! GIVEAWAY: POLARIS + LTI ! STAR CITIZEN 4.4 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.5 PTU: Engineering & Panzerung im Fokus
Es wurde die neue Patch-Version 4.5 PTU in Star Citizen eingehend analysiert. Die Tests konzentrierten sich auf das komplexe Engineering-System, das neue Panzerungsmodell sowie die Simulation von Feuer und deren Bekämpfung. Dabei wurden sowohl die Stärken als auch die Herausforderungen des neuen Schadenssystems aufgezeigt.
Willkommen und Live-Event-Updates
00:00:00Der Stream startet mit einem herzlichen Willkommen und einem Blick auf den aktuellen Stand der 4.5 PTU. Der Streamer kündigt an, dass es viele Neuigkeiten zum Thema Engineering, Panzerung und weitere Features gibt. Ein zentraler Fokus liegt auf dem bevorstehenden Ende der Intergalactic Aerospace Expo (IAE) um 21 Uhr deutscher Zeit. Es wird darauf hingewiesen, dass alle IGA-Schiffe und -Angebote danach aus dem Shop verschwinden, während die neu eingeführten Schiffe wie die Perseus weiterhin verfügbar bleiben. Eine wichtige Erinnerung geht an die Verkaufsfrist der "Best-in-Show"-Skins und der Patch-Bundles bis 21 Uhr.
Community-Engineering UI-Lösung
00:17:32Nach einer kritischen Auseinandersetzung mit dem offiziellen Engineering-UI in Star Citizen präsentiert der Streamer eine vielgelobte Community-Lösung. Eine von Fans erstellte Website bietet eine übersichtlichere und funktionalere 3D-Darstellung der Schiffssysteme, bei der man verschiedene Ebenen, wie Waffensysteme oder Panzerung, gezielt ein- und ausblenden kann. Der Streamer ist davon so überzeugt, dass er den Link an den CIG-Entwickler Thorsten weiterleitet, da aus seiner Sicht die Community oft intuitivere und benutzerfreundlichere Interfaces gestaltet als die Entwickler selbst.
Neues Panzerungs- und Schadenssystem
00:28:51Der Stream widmet sich dem neuen Panzerungs- und Schadenssystem der 4.5 PTU, das im Aircool-Tool eingeführt wurde. Es werden neue Werte wie physische Schadensreduktion, Energiedurchdringungsreduktion und Störungsreduktion für Schiffskomponenten diskutiert. Allerdings werden die Daten derzeitig noch als unvollständig und vorläufig eingestuft. Ein weiteres interessantes Detail ist die Meteor, die fälschlicherweise negativen Schaden verursacht, was sie vorübergehend zu einem Reparaturschiff macht. Die Mechaniken rund um Feuer werden ebenfalls erklärt, darunter das manuelle Löschen und das Entlüften von Schiffsräumen, um Brände zu ersticken.
Praktische Tests im Spiel
00:36:38Nach der ausführlichen Theorie folgt die praktische Anwendung im Spiel. Der Streamer startet in Lorville, um das neue Schiff Meteor und dessen Reparaturfähigkeiten zu testen. Anschließend wird ein ausführlicher Test des Feuer- und Reparatursystems an Bord einer Asgard durchgeführt. Es wird gezeigt, wie Feuer exponentiell wachsen, wie man durch das Öffnen von Luken das Feuer ersticken und den Schiffsräum evakuieren kann, um die Sauerstoffzufuhr zu unterbinden. Zudem wird demonstriert, wie beschädigte Komponenten mithilfe des Reparaturtools oder am Terminal wieder instand gesetzt werden können.
Neuer Loading Screen und Universum-News
00:37:04Während des Streams wird ein neuer Loading Screen gezeigt, der wichtige Ankündigungen und Story-Updates für das Star-Citizen-Universum enthüllt. Dazu gehört die Live-Veröffentlichung der 4.5 im Dezember, der Tod von Amelia Boyd, die Demonstration der Quantenverschränkungs-Kommunikation und bevorstehende Luminalia-Geschenke. Ebenfalls wird ein möglicher Konflikt um das System Nyx angedeutet, das gerade terraformiert wird und wohl umstrittenen Zugang zur UEE Navy erhalten könnte, was Spannungen mit der People's Alliance hervorrufen könnte.
Mechanische Anpassungen und Bug-Report
00:45:06Der Streamer geht auf einige technische Anpassungen und bekannte Bugs im Spiel ein. So wird gezeigt, dass die Helm-Interaktion geändert wurde: Alt+H aktiviert nun den 'Toggle-Unterarm'-Modus, in dem der Helm wie ein Gegenstand unter den Arm geklemmt wird. Für Rollenspiel-Szenarien wird ein Double-Click auf den Hotkey vorgeschlagen. Kritik übt der Streamer weiterhin am Waffensystem, das das Tragen eines Feuerlöschers erfordert und einen Waffenslot blockiert, was als unintuitiv angesehen wird. Der Umgang mit dem Feedback zur Lautstärke wird ebenfalls thematisiert, wobei er betont, sich an den Standard der Stream-Werbung zu orientieren.
Feuer-Simulation: Tests mit der Asgard
01:16:44Beginnend mit der Asgard wurden die Auswirkungen von Feuer auf Schiffe getestet. Das Feuer breitet sich dynamisch aus, verursacht anfangs nur geringen Schaden von etwa 95 %, kann aber Komponenten zerstören und die Schilde durchdringen. Interessanterweise scheint sich das Feuer in bestimmten, abgetrennten Bereichen nicht auszubreiten und es gibt 'Fake-Feuer', das sich nicht ausbreitet und nur ein visuelles Effekt ist. Wenn brennbare Materialien verbraucht sind, erlischt das Feuer von selbst.
Schiffs-Bugs und Reparatur-Strategien
01:22:02Während der Tests traten mehrere Bugs auf, darunter eine Rampe, die sich von selbst öffnete, und eine Rampe, die durch Schaden unbrauchbar wurde. Ein Hauptproblem ist der leichte Schaden an der Power Plant, der zu einer explosionsartigen Zerstörung des Schiffes führt. Auswegsmöglichkeiten sind das schnelle Reparieren mit einem Werkzeug oder das Entfernen der beschädigten Komponente mit einem Traktorstrahl, was aber bei großen Teilen schwierig ist.
Tests mit der Hammerhead und der Crusader Intrepid
01:36:40Der Test der Hammerhead wurde abgebrochen, da sie für das neue System noch nicht freigeschaltet ist und einen sofortigen Reaktorboom verursacht hätte. Stattdessen wurde eine kleine Crusader Intrepid verwendet. Beim Test der Cutlass kam es zu einem Bug, bei dem die Luft austrat, was den Test unmöglich machte. Man betonte, dass Drake-Schiffe bewusst 'undicht' und buggy sein sollen, um einen Überraschungseffekt zu erzeugen.
IAE-Abschluss und Shop-Informationen
02:14:53Nach dem Ende der International Aerospace Expo (IAE) informierte der Streamer über den bevorstehenden Ende des Freefly-Events und des Verkaufs von Schiffen und War Bonds um 21 Uhr. Die Schiffe Hull A, Hull B und Raft werden nach der IAE voraussichtlich teurer. Es wurde empfohlen, die 10-Jahres-Versicherungen für Starfarer vor dem Ende des Verkaufs zu erwerben, da diese danach nicht mehr verfügbar sein werden.
Schiffsempfehlungen: Perseus vs. Polaris
02:25:10Es wurde eine Diskussion über den Wert der Perseus im Vergleich zur Polaris angestoßen. Zu zweit ist die Polaris zu groß, mit drei bis vier Personen und NPCs für die Geschütztürme wird sie aber nutzbar. Es wurde geraten, die Polaris bei ihrem früheren, günstigen Preis zu behalten und nicht einzuschmelzen, da es sich um ein Capital Ship handelt, das später schwieriger zu erspielen ist.
Reaktorprobleme und erste Tests
02:42:08Im Stream werden zunehmend unvorhergesehene Reaktor-Explosionen kritisiert, die als nicht zielführend und häufig passierend angesehen werden. Bei Tests mit Schiffen wie der Polaris fällt auf, dass der Schildgenerator kaum Schaden nimmt, während der Reaktor instantan zerstört wird. Dies deutet auf einen schwerwiegenden Bug hin, der im PTU noch unausgereift ist. Der Streamer ist begeistert vom Ingenieurs-Gameplay, erkennt aber die dringende Notwendigkeit einer Überarbeitung der Reaktorlogik.
Neue Suchfunktion und Testing
02:52:00Ein Highlight der 4.5-Version ist die implementierte, voll funktionsfähige Volltextsuchfunktion im Star Citizen-Interface. Es werden Tests mit verschiedenen Begriffen wie 'Morozov' oder 'Custodium' erfolgreich durchgeführt, die ein schnelles Finden von Objekten in Shops ermöglichen. Des Weiteren wird das Spawn-System für Schiffe getestet, bei dem das Verhältnis zwischen universellen Terminalen und hangarspezifischen Spawnpunkten als unzuverlässig beschrieben wird.
Panzerungssysteme und Schadensmodell
03:05:32Der Streamer geht detailliert auf das neue Panzerungssystem ein. Die Panzerung wird in Tiere und verschiedene Dicken unterteilt, die vom Schiffstyp und Einsatzzweck abhängen. Waffen haben Panzerungsdurchschlagwerte; ist die Panzerung dicker, verursachen sie kaum Schaden. Panzerung absorbiert Schaden und verringert den Durchschuss. Das System wird als komplex und physikalisch gelobt, ist aber noch im Ausbalancieren.
Feuer- und Schadenssimulation im Test
03:26:48Ein zentrales Experiment beinhaltet das Anzünden einer Polaris. Das Feuer breitet sich realistisch und rasant aus, erzeugt Rauch und erhöht die Temperatur im Schiff drastisch. Spieler werden bei Hitze geschädigt. Selbst das 'Live Support'-System schaltet sich bei Überhitzung ab. Die Reparatur ist aktuell nicht möglich, und das Schiff scheint unrettbar zu sein. Dieses Event demonstriert die neue, komplexe Schadens- und Brandsimulation, die für Aufregung und Realismus sorgt.
Schiffsvorstellung und Preisprognosen
03:44:36Vor dem Hintergrund der kommenden IAE-Sale werden die erwarteten Preise für die anstehenden Schiffe, insbesondere die Hull B, Railen und andere, diskutiert. Der Streamer gibt Prognosen ab, wie Hull B und Railen wohl im Preis steigen könnten. Als positives Beispiel für das neue Ingenieurs-Gameplay wird die Corsair getestet, die als voll funktionsfähig und zukunftssicher beschrieben wird.
Künftige Features und Roadmap
03:51:35Der Streamer spekuliert über zukünftige Schiffe nach 1.0, wobei Orion, Endeavor, Nautilus und Genesis Starliner als bestätigt gelten. Es werden auch Fragen zur Zukunft älterer Schiffsmodule aufgeworfen. Das abschleppende Reparieren von Schiffen wird als mögliches und zukünftiges Szenario betrachtet, das die Tiefe des Spiel-Universums erweitern würde.
Feuermechanik und Feuerlöscher im Test
04:03:06Der Stream konzentrierte sich intensiv auf die neuen Feuermechaniken. Es wurde die Ausbreitung von Bränden in Schiffen, wie der Anvil Paladin, getestet. Der Streamer beschrieb die Eindrücke als sehr eindrucksvoll und immersive Simulation. Es wurde der vorhandene Feuerlöscher getestet, welcher sich von alleine an speziellen LadeStationen wieder auflädt. Überlegungen für ein dediziertes Feuerwehrschiff wurden angestellt, aber als nicht sinnvoll erachtet, da die Gefahr vom Schiffinneren ausgeht.
Kritik an den Ingenieur-Spielmechaniken
04:06:55Nach dem Feuer-Test ging es um die Ingenieur-Spielmechanik. Der Streamer kritisierte das Schadensmodell des Energiegenerators, da dieser das gesamte Schiff zerstören kann. Dies führe dazu, dass in Zukunft Spieler nur noch diesen einen Angriffspunkt anvisieren würden, was das Spiel不平衡 machen würde. Alternativ schlug er vor, dass der Generator zwar das Schiff schwer beschädigen, aber nicht explodieren lassen sollte. Außerdem wurde die Frage diskutiert, ob abgebrannte Schiffe in der Abwesenheit von Spielern weiterbrennen und die Serverleistung negativ beeinflussen könnten.
Zusammenfassung und Gewinnspiel
04:11:15Zwischen den Tests gab es eine kurze Zusammenfassung und Ankündigungen für die Zukunft. Der Streamer erwähnte die Möglichkeit von spezialisierten Ingenieurs-Helmen in Zukunft, die ein Overlay für Komponenten bieten könnten. Der Fokus lag dann auf dem laufenden Gewinnspiel für eine Anvil Polaris mit LTI. Es wurden die verbleibenden Tickets und die vierfache Punktwertung für Abo-Aktionen beworben. Aufgrund von technischen Problemen bei einem Teilnehmer wurde der Test mit der Paladin verschoben.
Technische Probleme und Questen
04:30:33Der Stream wurde von technischen Problemen auf den Live-Servern überschattet. Viele Spieler konnten sich nicht einloggen, und diejenigen, die es schafften, hatten mit Inventarproblemen, nicht funktionierenden Quest-Terminals und lahmenden Missionen zu kämpfen. Die Serverleistung war extrem beeinträchtigt. Als Lösung für einen eingefangenen Charakter in Wikilo wurde ein Relog vorgeschlagen, was jedoch ebenfalls fehlschlug, da die Party-Mitglieder nicht denselben Hangar öffnen können. Dies wurde als ein bekanntes UI/Backend-Problem von CIG bezeichnet.
Neuerungen und Roadmap-Aussichten
04:41:23Nach den Serverproblemen wurden allgemeine Neuerungen und Inhalte von Star Citizen besprochen. Der Streamer äußerte sich positiv über die Haptik der neuen Helm-Funktion, die den Helm automatisch am Arm lagert. Es wurden Wünsche für mehr Frisuren, insbesondere für Frauen, wie Wikinger-Frisuren, geäußert. Ausblick auf zukünftige Inhalte waren die anstehenden PvE-Dungeons, wobei die Hoffnung auf hochwertige Belohnungen geäußert wurde, sowie das große Engineering-Update mit Details zur Panzerung, das nach dem ISC-Stream erwartet wird.
Live-Ende und Ausblick
05:09:07Der Stream klang mit einer Zusammenfassung und Ausblick auf den folgenden Tag aus. Der Streamer kündigte ein News-Video zu dem neuen Patch und zur Roadmap sowie eine Let's-Show zum Thema Feuergefahr für den nächsten Tag an. Des Weiteren wurde der ISC-Stream mit Thorsten angekündigt. Zum Schluss gab es noch einmal eine Empfehlung für das Browser-Add-on 'Hangar Explorer', um den schrulligen offiziellen Web-Hangar zu ersetzen. Der Stream endete mit einem Dank an das Publikum und der Ankündigung von Inhalten für den YouTube-Kanal.