CON42 & INVICTUS 2025 TAG 3: RSI, ARGO & ORIGIN ! GIVEAWAY: AEGIS REDEEMER + LTI ! STAR CITIZEN 4.1.1 GAMEPLAY STREAM

CON42 & INVICTUS 2025: Einblicke in Star Citizen mit CIG-Interviews und Gameplay

CON42 & INVICTUS 2025 TAG 3: RSI, ARG...
KnebelTV
- - 07:06:00 - 21.656 - Star Citizen

Die CON42 & INVICTUS 2025 bietet Einblicke in Star Citizen. Interviews mit CIG-Entwicklern wie Will Weisbaum und Jared Huckabee beleuchten Storyline, Gameplay und die Zukunft des Spiels. Diskussionen umfassen Idris-Updates, Kritik an Verkaufsstrategien und kommende Inhalte wie Engineering Gameplay, Tech Previews und die Integration von Panzerung. Die Community-Interaktion und das Feedback der Spieler spielen eine zentrale Rolle in der Entwicklung. Ein besonderes Augenmerk liegt auf Bugfixes, Performance-Verbesserungen und neuen Inhalten für das Jahr 2025.

Star Citizen

00:00:00

00:00:01 They ask, what did you do in the bottle of Vega? You can look them in the eye and say, I heard the line. They say it was true that I was sold. But the trouble with truth is it just don't get old. There's a gravity to grace I can't escape.

00:00:31 Untertitelung. BR 2018

00:01:27 Untertitelung. BR 2018

00:02:44 Bis zum nächsten Mal.

00:04:00 Bis zum nächsten Mal.

00:07:45 Take me.

Begrüßung und Ankündigungen zum Stream

00:09:30

00:09:30 So, Hallöchen, Popöchen und ganz ganz herzlich willkommen zum heutigen Samstag-Stream. Heute gibt's Con4D2, den nächsten Invictus-Tag, Herstellerwechsel und möglicherweise auch einen neuen Concept-Sale, ein neues Raumschiff. Mal sehen, ob's heute ist. Man weiß nicht genau. Dann ziehen wir heute die wunderbare Aegis Redeemer mit LTI. Die ist noch oben im angepinnten Kommentar, also macht noch mit. Die geht dann nämlich gleich raus. In ungefähr drei Stunden, roundabout, ist die weg.

00:09:56 Also wenn ihr noch nicht dabei seid, auf jeden Fall mitmachen. Sternensteller läuft auch noch. Und wir haben vierfache Stars und vierfache Bonus-Stars am Start. Ich hoffe, euch geht es an gut. Und ihr freut euch auf einen sehr, sehr coolen Stream. Mit jeder Menge schönen Sachen. Auch gerade von der Konfer2 mit den CRG-Interviews und mit Live-Schaltungen. Und, und, und, und, und. So. Dankeschön.

00:10:17 Für die Follows, da haben wir den Diamond Dogs, Luz Chasma, Lausbu, Pete, den Reindeer, den Dr. Salazar und Gravlyox. Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön. Dankeschön, Captain Apollo für den 16. Aufstieg für 1. Dann haben wir Jonas im 12. mit Prime, ein ganzes Jahr dabei. Vielen Dank. Cookie's Dream, danke für den 30. Aufstieg für 1. Weiter geht's, jawohl. Dankeschön, Bastisus für den 28. Aufstieg für 1. Dann haben wir den Ischidiba im 20. Aufstieg für 1. Hallöchen, vielen Dank.

00:10:45 Dankeschön, Amt.de für 30 Monate mit Prime. Dann haben wir Kenjimo im 24. auf der Stufe 1. Zwei Jahre schon am Start. Guten Abend, Hallöchen. So, dann ist der Kalender im 40. auf der Stufe 1. Moin, Dankeschön. Dankeschön, Duke161 für 25 Monate mit Prime. Moin, Moin. Dankeschön, Hawk1975 für den 55. auf Stufe 1. Moin, auch dir, Chris Maniton. Danke für den 7. auf Stufe 1.

00:11:10 Dann haben wir Nikon, Yamikon im 15 mit Prime. Dankeschön. Seasgo, Creep, Creep, Wizzla. Danke für den 16 auf Stoffer 1. Oh, 7. So, dann haben wir Ingame, Fitnaz, eben neu mit 100 Bits. Dankeschön. Dankeschön, Saneemersny für 34 Mode mit Prime. Kingu, danke für den 7. auf Stoffer 1. Yolunkus, danke für den Follow. Dankeschön, Quack Vader für den 15 auf Stoffer 1. Und der Flap ist im 3. mit Prime. Dankeschön. Danke, danke, danke. Ach ja.

00:11:38 Freunde, heute wird es richtig geil. Wir haben ein volles Programm. Deswegen fahren wir heute um einiges eher an, als ihr es vielleicht gewohnt seid. Denn wir haben dann gleich hier um 15.30 Uhr. Schalt mal rüber. Da gibt es ein Interview mit Will Weisbaum auf der Convoy2. Danach kommt Jared Huckabee. Dann ist ein bisschen Pause.

00:11:58 Orgas V-Dating, da gucken wir uns dann währenddessen, auch beim Cosplay, gucken wir uns währenddessen die Website-Sachen an, die Messe und den Kram und dann ist das CIG Main Paddle um 20 Uhr mit Thorsten Leimann und mit Jared Hackeby, was bestimmt auch sehr, sehr interessant wird. Da geht es um, ja, verschiedene Sachen rund um Star Citizen und Squadron Voyage 2. Vielleicht auch ein paar News, vielleicht ein paar Enthüllungen oder auch nicht, ich weiß es nicht. Lass uns überraschen. Ich denke, das wird sehr, sehr, sehr schön.

00:12:27 So, dankeschön Flap für den Ritt mit Prime, dankeschön Dark Pomerare für den 14 auf Stufe 1 und Atropin, dankeschön für den 15 mit Prime. So, und der Klerjag ist am 21. auf Stufe 1. Dankeschön, vielen Dank, vielen Dank, vielen Dank. Geht's euch dann gut, habt ihr einen schönen Samstag, ich hoffe sehr. Alles cool.

00:12:47 Ich habe heute mal, heute Vormittag mal kurz meine Idris equipped. Ich habe da nämlich die beiden Packages organisiert für den Stream hier, das K und das Torpedo-Kit. Und habe das jetzt mal eingebaut quasi, inklusive der Raketen-Point-Defense. Schauen wir uns das nachher mal kurz an. Endlich, endlich, endlich. Dankeschön, Juri, für den 14 auf Stimme 1. Genau.

00:13:13 Idris gekauft. Ne, ich habe durch die Javelin eine Loner Idris und habe mir nur die Kits gekauft. K und T-Kit. Genau. Purex Ranger, danke für den Follow.

Diskussionen über Lone Idris Update und Kritik an CIGs Verkaufsstrategie

00:13:26

00:13:26 Was sagst du zum Loner Update? Ist gut, aber noch nicht vollendet. Loner Update haben wir gestern schon kurz besprochen. Das Problem ist, dass zwar die Javelin eine Idris P bekommen hat, aber die Kraken noch immer nicht. Und da sollten sie nochmal nachbessern. Ich finde aber, die Idris passt viel besser. Idris P, hier auch reinpacken, passt viel besser für die Kraken als die Polaris. Das sind beides Trägerschiffe. Das sollten sie nochmal nachholen.

00:13:52 Aber ansonsten, immerhin, das ist ja wohl, also ehrlicherweise, ich bin dankbar, aber ich finde auch, dass das notwendig ist. Das ist sonst ja nicht mehr erklärbar. Dann brauchen sie auch keine Lone mehr geben. Ja, genau. Aber genau, da bin ich eigentlich so ganz happy. Wo aktuell ganz viele Leute immer noch nicht happy sind, sind mit Cloud Imperium Games. Es gibt neue Entwicklungen bezüglich der Blade-Geschichte.

00:14:21 Und ich zeig's euch mal kurz. Flight Blade Feedback Update. Hat der Silo gestern noch geschrieben. Und mittlerweile hat das ganze Ding hier auch schon bald 900 Antworten bekommen.

00:14:36 late gate ja ist wirklich ist wirklich heftig Hier guckt mal tausende dislikes also also 2000 dislikes Auch der gute Salty hat geschrieben vielen dank und der bringt auch wirklich gut auf den punkt dass das halt am ende nur eine billige entschuldigung von CIG ist und sie halt nicht das problem ändern also das ding ist halt sie sollen das problem lösen und nicht nur so

00:15:03 gönnerhaft irgendwas ändern. Ich finde es zwar gut, dass es ändern mit den Blades ein bisschen, aber es löst halt nicht die Grundproblematik, die wir in der Community haben, die wir beim Spiel haben und da müssen sie halt einfach mal ran.

00:15:18 Admir Omerax, danke für den 26. Aufstieg 1. Juhu. Da haben wir ja auch gestern schon drüber gesprochen. Die Grundproblematik, das Kernproblem dieses Spiels ist, dass viel zu viel für Echtgeld verkauft wird. Dass viel zu viel Pay-to-Progress drin ist. Das muss raus. Je näher wir dem Release kommen, muss das entfernt werden und nicht mehr werden. Das muss weniger werden.

00:15:42 das ist so ein bisschen die sache und ja ich finde ich finde die letzten satze wirklich deshalb passen mag es auf deutsch

00:15:53 Jeder weiß, dass die Bequemlichkeit des Pledge Stores in einem MMO, das dazu gedacht ist, gespielt zu werden und über Jahre hinweg langsam Fortschritte zu machen, mehr Gewicht hat als das Gameplay. Und das ist genau das Problem. Der Pledge Store muss nicht voller werden, er muss leerer werden. Und mit 1.0 möglichst komplett leer. Nur noch Skins, nur noch Cosmetics und Game Packages. Keine Schiffe, keine Upgrades, keine sonstigen Sachen, nichts.

00:16:19 Und da müssen sie halt einfach mal ihr Grundprinzip ändern. Ich hoffe, dass sie genau das auch tun werden. In den nächsten Monaten. In den nächsten Jahren. Damit eben wir sowas hier nicht mehr sehen müssen.

00:16:36 MagicStar, Dankeschön für den 18. mit Prime. Eineinhalb Jahre schon. Vielen Dank. Denkst du, dass es passiert? Ich hoffe, dass es passiert. Wenn es nicht passiert, wird es da zu diesem Floppen. Das habe ich schon vor drei Jahren gesagt. Das muss passieren. Das ist keine Frage, ob.

00:16:53 Die Echtgeldsachen müssen raus aus dem Store langfristig. Und ich möchte auch noch mal erwähnen, das war auch immer der Plan von Chris Roberts, hat er selber gesagt. Was heißt Glauben? Ich sagte, ich hoffe es. Woran ich glaube, ist völlig irrelevant. Ich hoffe es und ich arbeite dafür und gebe meinen Senf dazu ab. Und am Ende ist es halt CRG. Das ist ihr Spiel.

00:17:19 Wenn sie es nicht tun, wird es halt floppen, das Game langfristig. Da wird es halt kein Erfolg. Da bin ich fest von überzeugt. Genau, aber wollte ich euch mal kurz hier mitgeben. Also da ist immer noch einiges an Brand im Spectrum. Ich beobachte es weiter, halte euch auf dem Laufenden. Mal gucken, was noch so passiert. Aktuell ist noch nichts hier gepostet worden oder sowas von CRG. Warten wir einfach mal ab.

00:17:44 Genau. Skins sind ja völlig okay für Echtgeld. Ja, wie gesagt, Skins, Cosmetics und so, also alles, was eben spielrelevant ist. Aber Raumschiffe, Raumschiffe-Upgrades, jede Form, jede Form von Echtgeldkäufen, die ingame einen Mehrwert bieten, müssen weg. Das ist so. Man darf sich halt nichts für Echtgeld kaufen können in Zukunft mehr. Da müssen wir irgendwie hinkommen. Oder nicht wir, CRG muss da hinkommen.

00:18:15 Naja. So, äh, TSG, danke für den 29. Aufschwaffe 1. Was haben wir jetzt? Also, wir haben jetzt heute hier nochmal Aegis und Greycat am Start. Also, wenn ihr noch braucht, noch wollt, dann könnt ihr euch noch hier einen Upgrade holen für den Nautilus. Das ist noch jetzt ungefähr, ja, drei Stunden lang am Start. Und die Schiffe bleiben natürlich im Store drin. Die Idris-Wellen sind alle raus. Auch Javelin, da kommt nichts mehr wieder.

Verfügbarkeit von Schiffen und Messeinformationen

00:18:42

00:18:42 Das alles vorbei. Und dann wird heute umgeschalten hier auf RSI, Origin und Argo. Und das kann halt sein, dass heute hier was Neues kommt. Ich weiß es nicht.

00:18:57 Ich weiß es nicht. Hier steht so, always leading the way RSI anchors the fleet. Klingt doch so fast, als ob da was kommt. Wir wissen es nicht. Keine Ahnung. Wir wissen, oder man kann sehr sicher sagen, dass während Invictus irgendwann ein neuer Concept Sale kommt. Das ist sehr sicher. Aber wir wissen halt nicht von wem.

00:19:20 Schauen wir mal. Eine Origin 500i, genau. Eine militärische Origin 500i. Quasi, das ist wie eine 400i, aber doppelt so groß und nur militärisch. Mit dicker Panzerung und fünf Schilden. Wird der MTC noch zu kaufen sein? Ja. Der MTC ist sogar noch nach der Messe kaufbar. Der rennt überhaupt nicht weg. Hier, der hier. Das bleibt im Shop. Das ist gar kein Problem.

00:19:47 Und auch die Idris. Wobei, gut, die hat halt ihre Wellen. Vergiss die Idris. Aber generell, alle neue Erscheinungen während Invictus bleiben auch noch länger als Invictus am Start. Die kannst du bis in den Juni reinkaufen, das ist gar kein Problem. Alle neuen Schiffe, also wirklich Flight-Ready-Neue-Vehikel oder Concept-Sales. Alles andere, was nicht neu ist, beispielsweise, was weiß ich, die Eclipse zum Beispiel, die ist dann wieder aus dem Shop raus, sobald Invictus durch ist.

00:20:17 So, Neo, dankeschön für 50 Monate Prime. Danke, danke, danke. Hatte ich einen Ice Wave? Bleiben die Eggers-Schiffe eigentlich oder gehen die bis ins Finale? Also nochmal, auf der Website, kaufbar für Echtgeld, bleibt alles bestehen bis Ende von Invictus. Die neuen Schiffe oder neuen Fahrzeuge bleiben länger als Invictus. Im Spiel ist immer das Leihbar, was gerade ausstellt. In dem Fall jetzt noch bis 18 Uhr Eggers und Greycat. Also wer will, der müsste jetzt nochmal auf die Messe drauf gehen.

00:20:46 Und da nochmal für zwei Tage ausleihen. Und 18 Uhr dann switcht das um auf RSI, Origin und Argo. Dann könnt ihr alle ausgestellten Schiffe von diesen drei Herstellern leihen. Heute und morgen. Und bis übermorgen 18 Uhr. So. Und dann kommt wieder der nächste. Am Dienst... Ne, das ist dann hier Mittwoch. Was ist denn das? Der 19. Mai ist... Ne, Montag ist das. Genau. Mirai, Misk und CO am Montag. Genau.

00:21:16 Hab die Messe noch nicht gesehen, keine Zeit. Keine Sorge, die Messe switcht da nicht durch, die verpasst also quasi nichts. Genau, richtig, ihr könnt noch kurz vor dem Messewechsel auf die Messe gehen und nochmal alles ausleihen, dann habt das auch noch länger. Ihr haltet immer für zwei Tage.

00:21:35 Die Idris kann man nicht ausleihen. Ob man die Polaris ausleihen kann, wenn wir nachher dann sehen? Ich denke schon. Müsste gehen. Aber die RSI, ja, aber die Idris nicht. Die ist nicht leihbar. So. Maurino, Dankeschön für den 53. Vielen lieben Dank. Wieso Idris nicht? Ja, wegen Performance vermutlich. Schätze ich mal.

Einblicke in die Idris und Vorbereitung auf Live-Schaltungen

00:22:02

00:22:02 So, komm, wir gehen mal ins Spiel rein. Und ich zeige euch mal meine eigene Aegis. Ich zeige mal dem Eurofighter. Oh, das war ein sehr leerer Server. Wie angenehm. So, und dann macht euch auf jeden Fall einiges gefasst. Wir haben heute Live-Schaltungen rüber auf die Messe. Wird sehr, sehr geil. Der Pangora ist vor Ort, die Star Federation allgemein ist vor Ort. Ich habe ja auch ein paar Bilder, die ich euch mal zeigen kann. Zum Beispiel hier wird gerade ausgeladen.

00:22:29 Das sind diese Gaming Racks, die dort aufgestellt sind vom... Hab den Namen vergessen. Ihr kennt den schon. So ist er dort aus. Sehr, sehr cool. Genau, vier Stück. Und ich hab schon gehört, die kommen richtig gut an. Da ist richtig Betrieb. Und das Schöne ist, unser Starhead-Stand ist direkt dahinter. Da ist richtig Betrieb. Ja.

00:22:59 So und da stand es auch wirklich schön habe ich auch habe ich auch dann bild Ich habe hier so ein paar sachen aber die zeige ich euch dann nachher sehen das ist gar kein problem machen wir dann nachher Da haben sich die jungs richtig schön geschmückt auch alle im t-shirt und mit allem drum und dran Die der yogi war auch schon dort habe ich gesehen dann auch schon was erzählt dort

00:23:28 Genau. Ja, Blackside, na klar. Wenn schon, denn schon. So, aber die Panels kommen dann erst noch und wir werden dann zwischen, also quasi in dieser größeren Pause, wo dann Cosplay ist und so Kram, dann werden wir mal rüberschalten zum Pangora. So gegen 18 Uhr rum ungefähr. 18.30 Uhr. Also wir machen vorher kurz ein Victus Krams hier, gucken was Neues ist und dann gehen wir kurz dann rüber, machen wir eine Live-Schaltung.

00:23:58 So. Und dann kommen noch die CRG-Panels. Ah, das wird großartig. Sehr, sehr geil. Ich freue mich richtig. Freund Sageroth, Hallöchen.

00:24:12 Jogi ist im Bilde. Ja. Ich finde es so cool, dass Jogi hingefahren ist. Ich glaube, der Ulf ist dort, der Jogi, Jaya Takimi natürlich, Wilb Weißbaum und der Thorsten sind da. Also vier, fünf oder sogar noch mehr von CRG. Ich weiß nicht. Es haben auch welche abgesagt, die dann nicht konnten. Da kamen dann dafür andere. Das war ein bisschen hin und her. Aber da ist einiges am Start, ja. Deswegen gibt es auch dann diese Panels.

00:24:38 Also die CRG-Panels, es gibt nur ein CRG-Panel, das ist um 20 Uhr. Das geht auch eineinhalb Stunden, das ist ein großes Panel. Und vorher haben wir noch ein Interview mit Will Weißbaum, das ist jetzt gleich, 15.30 Uhr. Und dann 36 mit Jared Huckabee. Also es geht gleich los, wir werden gleich rüberschalten. Ich will euch nur mal kurz meine Idos zeigen, nachdem ich es nun endlich auch habe. Das habe ich auch noch, glaube ich. Dann müssen wir alles im Auge behalten.

00:25:10 Wie viel Uhr schaffen wir rüber? Wir schalten ungefähr in 10 Minuten rüber. Hallöchen Evictus-Debel, hi ho. Idris noch nie gesehen. Ja, aber meine Idris Icewife, meine.

00:25:35 Was hättest du gesagt, wenn du dir die Idris doch gekauft hättest? Ich sage euch, was ich gemacht habe. Und das kann ich vielleicht auch mal so als kleinen Tipp, das kann ich euch auch empfehlen. Ich bin sicher, der ein oder andere hier wird das sehr gut nachvollziehen können. Ich habe tatsächlich überlegt, ob ich mir eine Stalk für die Idris organisieren soll. Einfach nur, dass ich sie habe, um sie hier auch nutzen zu können im Stream und später wieder einschmelzen.

00:26:02 Und um das zu machen, habe ich meinen ganzen Webhang immer durchforstet nach alten Sachen, die ich nicht mehr brauche, die Quatsch sind. Und ich habe tatsächlich noch sehr viel Kram gefunden. Ich habe alte Warborn-Ketten gefunden von 2020, 2021 oder 2020, ich weiß nicht mehr genau, also auf jeden Fall schon Jahre alt. Und habe die alle mal eingeschmolzen, weil ich sie gar nicht mehr nutze, weil völliger Quatsch war, teilweise. Und da krabbeln theoretisch einiges zusammen.

00:26:30 Aber da ich es nur nicht brauche, umso besser. Tipp, top. Ja, keine Ordnung. Aber jetzt habe ich Ordnung im Webhanger. Nee, Kupfi wollte nicht wissen. Kam dann drei... Nee, nee, nee. Drei Isos sind nicht. Das ist ja ein bisschen zu viel.

00:26:56 Eben, ich wollte gerade sagen, die Idus sind sowieso ins und weg, also ich hätte sie eh nicht bekommen. Da musste wirklich botten oder keine Ahnung, wie das geht. Auf jeden Fall geht es nicht, so einfach. Von wegen, mal kurz eine Idus kaufen, keine Chance.

00:27:12 Dafür sind es viel zu wenige. So, XL-Hanker von Knebel. Und da ist was Schönes drin. Auch nicht über Concierge? Nein. Leider auch da nicht. Du hast bei der Store-Crypt-Version von der Idris oder von der Jevelin, hast du ungefähr eine halbe Sekunde, 0,7, 0,8 Sekunden Zeit.

00:27:33 Mehr nicht. Und wenn du das nicht schaffst in diesem kurzen Mikrozeitfenster die zu kaufen, ist es vorbei. Warbond ist relativ einfach. Also die mit Frischgeld, das geht tatsächlich. Da hast du deutlich mehr Zeit. Ich hatte sie glaube ich bei meinem Test zwei in meinem Warenkorb sogar. Also das ist gar kein Problem. Aber die Storkel-Version ist einfach immer rausgebottet. Sofort. Instant. Achso. Falsch. Eggis muss ich ganz hoch. Da ist sie. I bis P.

00:28:02 Sack Und die ist schon komplett umgebaut mit skin mit dem laser drauf mit den raketen point defense turrets und allem schnickschnack Sehr sehr cool Genau die idus hier das ist nicht meine die ist als loner von der jevelin

00:28:35 So, Apfeltomale, danke für die 21. Midway. Danke, danke, danke. Ja, die IDUS M ist auch im Spiel, aber die kann man ja gar nicht wirklich, also ja, die kann man schon kaufen, aber eben auch eigentlich nicht, ne? Wenn du 15.000 Euro übrig hast, kannst du sie kaufen. Wer hat das schon?

00:28:59 Ja, mit Steuern dann 18.000, genau. Visa-Karte regelt. Erstmal schön überziehen. So. Das ist schon geil. Das ist der rot-schwarze Skin drauf. Sehr cool.

00:29:28 Und ich weiß nicht, wer aufgepasst hat. Hat sogar gerade die Kleinpoint Defense gesehen mit den Raketen. Ah. An Bord meiner eigenen Idris. So mag ich das. Die Mods haben ja auch welche, aber es ist immer gut, wenn man sie selber hat. Einfach, wenn man schon streamt. Der Skin ist nice, ne? Ich hab noch den Highfish Skin. Hat mit der Euro noch gegiftet.

00:29:58 Eine Crew habe ich ja. Crew ist vorhanden. Aber wir machen jetzt eh nichts mit der Idris, weil gleich schalten wir rüber und hören und lauschen CRG zu. Das ist viel interessanter erstmal. Aber nachher vielleicht. Mal gucken. Mal sehen, so wie viel Gameplay wir heute kommen, wenn CRG heute so viel redet und zeigt. Auf jeden Fall hat CRG Vorrang. Das ist ja wohl klar.

00:30:27 Bin gespannt, ob deren Untertitel gehen. Wenn nicht, dann machen wir unsere eigene an. Auch kein Problem. So, ich zeige euch noch ganz kurz eine Kleinigkeit. Da bräuchte ich eigentlich immer so eine Art Fahrstuhl in die Brücke, aber von unten. Das wäre cool. Ich muss halt immer hier diesen ewigen Gang lautschen. Aber naja.

00:30:51 Die Rampe und die Hangartür lassen sich nicht getrennt öffnen, oder? Nur von unten. Das wurde auch schon bemängelt. Ich denke mal, da fehlen einfach noch ein paar Buttons. So, war hier. Cargo Bay. Ich suche den Fahrstuhl. Ah, hier. Wir gehen natürlich mit Steel an Bord. Über den Fahrstuhl. So. Brücke.

00:31:24 Mal gespannt, wie lange der Fahrstuhl hält. Ob der irgendwann auch mal so kaputt ist wie bei der, äh, wie bei der Carrack. So. Jetzt zeige ich euch noch was Feines. Äh, warte. Ich gehe mal einfach auf den Captain's Seat. So. Was kann ich euch mal zeigen? Also wir haben hier, na warte, ich muss näher heranzoomen.

00:31:57 Hat man, glaube ich, noch nie gesehen bisher. Da. Das ist eines der Raketen Point Defense Turrets. Dieses Point Defense schießt von selber Raketen als Raketenabwehr. Und das sind 16 Stück drin. 16 Stück. Und da ist noch eins.

00:32:24 Und dann gibt es noch mehr. Es gibt fünf Stück insgesamt, die ich habe, davon, plus die normalen Point Defense. Na, da vorne sehen wir noch mal eins. Also obendrauf, da sieht man vielleicht genau in der Mitte vom Bild, ist ein kleiner, normaler Point Defense. Kann ich das gerade nicht näher ran zoomen. Und unten hängt wieder so ein Raketen-Tirret.

00:32:48 Ja, genau, plus die normalen Waffen. Also ich habe gemischt, ich habe die sechs normalen Point Defense und nochmal zusätzlich die fünf neuen Raketen Point Defense drauf. Einfach auch zum Spaß. Ich weiß nicht, ob die auch auf Schiffe schießen. Wenn wir nochmal testen. Möglicherweise schon. Dann geht das direkt zu den Raketen Dings raus. Ja, die sind putzig, aber die sind sehr, sehr mächtig.

00:33:12 Und halt hier vorne den Laser. Ich könnte auch den Torpedo Bait ranbauen, aber ich fand den Laser irgendwie cooler. Weil Torpedos sind mir ehrlich, sind viel zu teuer, treffen nix. Was soll ich damit? Dann nehme ich lieber den Laser, der sieht wenigstens cool aus. Ja, aber ich habe theoretisch beides. Und vorne drauf, ach siehst du, den Turm muss ich noch wechseln, das habe ich ganz vergessen. Den Turm muss ich noch austauschen durch den anderen. Das mache ich dann mal.

00:33:43 Weil es aktuell auch eigentlich egal ist, der trifft eh nix. Konntest du das Car-Kit kaufen, ohne IDOS zu besitzen? Nein. Ich habe mir die Car-Kids von einem Mod kaufen lassen und habe dann dem Mod das Geld gegeben.

00:34:00 Anders geht es nicht ist halt so Ist bisschen blöd muss sagen Weil ich weiß nicht vielleicht möchte irgendwer später sich im spiel kaufen also im spiel spielen oder herstellen Und dann möchte ja vielleicht jetzt aber schon sich das kar kit dafür holen wäre doch nett wenn er das könnte Aber andererseits ja keine ahnung ist halt so So

00:34:26 Ja, das gleiche ist auch mit den Pains richtig. Auch die Pains sind für mich nicht kaufbar. Die kann nur ein idles Besitzer kaufen. Total bescheuert. Aber tröstet euch. Die Skins sind, soweit ich weiß, nicht exklusiv. Das heißt, man kann die auch noch später kaufen. Die rennen nicht weg.

00:34:47 Und irgendwann kommt eh alles ins Spiel. Komplett alles, also auch Skins. Und dann kannst du die auch einfach im Spiel selber craften, die Skins, oder finden. Das geht genauso. Irgendwann mal. Richtig, genau, was Jacknod schreibt. Alles, was im Spiel ist, kann gebaut werden. Es gibt nur ganz wenige Ausnahmen. Ganz, ganz wenige. So ist jedenfalls immer die Ansage dazu gewesen. So, Aegis einlagern.

00:35:17 Es gibt kein Concierge-Skin für die Idlus. Es gibt nur normale Skins. Wäre auch Quatsch ein Concierge-Skin, weil die Concierge können die ja nicht zwingend kaufen. Also es sind wirklich alles ganz normale Skins, die auch nicht wegrennen. Der einzige, ich wollte gerade sagen, der einzige Special-Skin, den es für die Idlus gibt, ist der Wikido-Skin. Der ist so ein bisschen, ja, silbern und so, aber ja, ist auch nichts als Besonderes.

00:35:46 Ehrlicherweise. Hat denn schon wer? Ich glaube, es gibt eine oder zwei Leute, die sich freigespielt haben mittlerweile. Die müssen den haben. Matsch, schwarz bitte. So.

00:36:16 Jeder, der eine kaufen kann, ist ja auch automatisch Concierge. Es ist noch besser. Nur Concierge können die Idlus kaufen. Wenn du kein Concierge bist, kannst du sie egal wie nicht kaufen. Soweit ich weiß. So. Wir können auch kurz gucken wegen dem Turm. Bei der Gelegenheit. Denn wir können diesen einen Turm nämlich umbauen. Lass mich mal ganz kurz gucken.

00:36:48 das ist der laser beam das sind diese point defense mit die pappabox schön haben übrigens der pappabox so das ist wir pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox pappabox

00:37:14 Ja, ganz unten ist es. Und da gibt es eben die Auswahl zwischen dem Size-7-Turret, IFR-BC-7-Turret oder der MS-Turret. So, und das ist der für die balistischen Kanonen, der oberste. Und der hier ist das mit dem Raketenmodul dran. Oh, jetzt ist hier einfach den oben ein. Wobei der auch ganz cool ist, tatsächlich.

00:37:45 Genau, Waffen sind leer. Das ist aber, glaube ich, Quatsch. Ich muss es mal kurz ausschalten, wieder anschalten. Dann müsste es da sein. Jetzt ist es kaputt, oder was? Moment mal. Nee, ich wollte schon sagen, Scam. Warte, wir gehen mal ganz runter.

00:38:13 Äh, Mr. Space Rail, ich weiß, aber, ja. Die Raketen treffen wiederum auch nicht. Genau. Dann haben wir hier die 9 Series Longsword Size 7 Kanonen. Man könnte sie also auch umbauen. Das ist nicht bespoke. Man kann theoretisch, jedenfalls laut dem hier, auch andere einbauen, wenn man Size 7 Waffen hätte. Aber gibt es Size 7 Waffen? Ich glaube nicht. So. Jetzt schalten wir aber einmal rum.

Vorbereitung auf das Interview mit Will Weisbaum und Diskussion über Waffen

00:38:39

00:38:39 zur Convoy2, denn jetzt kommt gleich Will Weisbaum von CIG. Das ist der Narrative Director. Und ich hoffe, dass die Untertitel funktionieren. Wir werden es sehen. Musik aus. Dann schalten wir einmal hier. Und ich hoffe, euch gefällt die ganze Show. Warte kurz. Habe ich es hier richtig? So.

00:39:04 Achso, ich musste meinen Giveaway rüberschieben. Pack' ich jetzt mal hier oben links in der Weile. Oh, jetzt ist der nicht unten hinpacken. Ich pack's hier unten, da stört's keinen, oder? So. Ton an. Perfektes Timing. So, let's go. Oh, es ist lauend.

00:39:34 Ist das laut. Wenn der Sound nicht passt, schreib mir was. Ich versuch's noch hier anzupassen. Jemand die Untertitel?

00:39:53 Passend so?

Zusammenfassung des Interviews mit Will Weisbaum

00:40:20

00:40:20 Wer ist Jared? Jared Huckabee, everyone. Host of Around the Verse.

00:40:34 We will talk about him and with him later, I guess. So, you are Narrative Director? Assistant Narrative Director. That's okay, though. You can give me the bump. But, yeah. I work at Cloud Imperium Games on something called Star Citizen. Well, that is actually a fancy name. Assistant Narrative Director. What exactly does that mean? What's the daily job you're doing?

00:41:03 One of the reasons why I like working on Star Citizen and Squadron 42 so much is what I do every day changes drastically day to day. Narrative is at the heart of both projects. And so one day I'm writing up a document to guide artists on a new location they're making. The next day I'm getting into the nitty gritty.

00:41:28 Das war eine lange, ramblinge Antwort, aber alles und alles.

00:41:55 Aber wie können wir uns vorstellen, dass du irgendwo in einem dunklen Raum sitzt, alleine mit deinem Computer und du hast... Nur in meinem Zeitraum. Nur in deinem Zeitraum. Okay, okay. Aber ja, ich bin in der Office. Ich war in der Los Angeles Office, aber seit dem letzten Jahr, ich arbeite jetzt aus der Manchester Office.

00:42:17 Me and Dave share an office together, which is a lot of fun. And so meeting in person with the people there and taking a lot of calls and meetings so that we can all get on the same page and trying to find more time to do the actual writing. A lot of work in the engine itself in terms of we have our own...

00:42:42 Und du wirst niemals getrennt von schreiben?

00:43:12 Hardly ever, I get burnt out with everyone else like after a long stretch and like I'm like oh like I have to go back to the grindstone but usually that only lasts about 10 minutes until I have a new problem presented in front of me where they're like oh we need a name for a spaceship and like that's a really awesome job to have so I feel very fortunate to be doing what I'm doing. Did you ever feel the urge to name a ship after you? Yes.

00:43:41 I already did. If you can guess which one, good. That's a promise. If you can guess it, good. When in your life did you figure out that writing is yours, that you are good in words and texts? I've always been a storyteller for a long time, but I didn't really...

00:44:08 Hone in on it as a career until university where I studied film and video and I expected to be a screenwriter for Films was kind of I moved out to Los Angeles to do that never expected to be in video games I had been working in television for a few years out there. I was writing commercials and The company that I was working for unfortunately had to shut down and I was looking for more work

00:44:36 Das kann ich sehr gut nachvollziehen.

00:45:06 Das war eine kleine Szene, die immer unter meinem Kopf kam, als ich sie gesehen habe. Ich habe es endlich gewöhnt, um mit dem Direktor zu gehen und zu sagen, dass ich eigentlich, das ist eine Sache, ich denke, dass wir es besser machen können. Und so, ich hoffe, sie waren sehr öfters mit der Idee, und wir sprachen, und vor langem war ich ein Text für das Spiel, und dann war ich die Dialog-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line-Line.

00:45:34 Und dann habe ich angefangen an einen unannounced Projekt für Sony Santa Monica, das leider nicht zu Ende kam. Und dann habe ich jemanden von Cloud Imperium Games gesehen und sie sagten, Sie wissen, wir wollen unsere Narrative Team expandieren. Und dann habe ich mit Dave Haddock und John Schimmel.

00:45:58 Ich habe es gelobt. Jetzt ist es kaputt. Ich hätte es nicht geloben sollen. Gehen sie gleich wieder.

00:46:26 Ich mache mal eben unsere an. Eine Sekunde.

00:46:47 Müsste nur ein lieber Mod mal kurz auf Deutsch noch freischalten. Da könnt ihr unsere anmachen und wenn die wieder gehen bei denen, macht ihr unsere einfach aus. Ganz easy. So, warte. So.

00:47:16 Klappen Sie jetzt? Ich müsste aber gehen. In Englisch? Ja, Mod muss ich auf Deutsch schalten, bitte.

00:47:42 Ah, ich nicht, musst du aufmachen. Das können wir uns vielleicht, wenn du da bist. Oh ja, ich lief als Kind.

00:48:08 Ich habe wirklich nicht in die Probleme, meine Freundin war der große Troublemaker. Aber wegen dieser, meine Eltern würden mich immer wenn ich der Fehler war. Also, wenn ich etwas verabschiedet habe, kann ich es auf meine Freundin verabschiedet werden. Also, apologies, wenn sie diese Live-Stream sehen. Ist es live? Wir hoffen, dass sie es. Wir stellen Star Citizen aside.

00:48:35 Okay. What do you do? That's hard to do. Oh, okay. But if you have free time, if they ever release you out of your bureau, what do you do to relax, to calm down? Reading and gaming, of course, and probably my other big passion is cooking. I've always loved it as a hobby and I found it very relaxing to do. What do you like to cook? What's your favorite meal?

00:49:03 Ich mag versuchen, neue Dinge zu machen, also ich meistens keine Rezepte zu machen, ich mag wirklich etwas Neues machen und ich mag es zu machen, dass ich etwas über kompliziertes machen und versuchen es zu machen. Ich habe vorhin eine Fermentation-Kick gemacht, ich mache meine eigene Sauerkraut und Kimchi und das hat wirklich Spaß gemacht. Sauerkraut!

00:49:26 Was kannst du auf Deutsch? Kurz den Feedback bitte, wenn's geht.

00:49:47 Wichtig! Nur fünf Jahre, aber seit 2014. Bist du dich immer an Hause spielen? Oder sagst du, okay, das ist anstrengend, ich brauche das jetzt nicht?

00:50:11 Also nochmal, wir haben eigene. Die weißen hier sind von der Kon, die hängen. Ihr müsst unsere eigene anmachen. Rechts unten mit der Maus wackeln, aktivieren und dann hochschieben ein Stückchen. Dann müsste es passen.

00:50:25 Als Kind, was war dein Traum?

00:50:48 Jetzt ist es deutsch.

00:51:17 Also Translation ist auf Deutsch. Müsste gehen. Müsste halt noch auf Deutsch schalten bei euch.

00:51:45 5-10 Jahre, du hast wirklich gesehen, ich denke, die Narrative in Videogames zu erreichen, die nächste Level zu erreichen und zu sein, und zu erzeugen, die Emotionen, während du spielst. Das ist wirklich nett für mich. Also, du bist nicht ein Mathe-Scientist, nicht ein Mathe-Bio- ... und da ist die Wurde-Gone?

00:52:06 Enginheer. Du bist ein verrückter Schwerer. Und ich würde sagen, wenn ich die Zuschauer fragen würde, dass du ziemlich effizient bist, nicht wahr? Ah, sehr gut. Sehr, sehr gut. Perfekt. Dankeschön, erstmal vor. Gebe ich dir nachher wieder. Ich gucke für Efficiency.

00:52:29 If you'd be forced to live one week as a character from the lore, which one would you choose and why would you choose him? Ooh. Oh, man. Who do I want to be from the lore? That's an interesting question. Oh, man. My head's racing right now. I think Rudo.

00:52:59 Ich denke, sie sind sehr mysteriös, niemand weiß noch genau, was sie sehen. Ich denke, sie können über ihre Lebenszeit gehen. Aber sie sind auch ein Kriminein, die alles hinter den Szenen arrangt, und haben Wissen und Informationen, die sie nicht hätten. Ich denke, das ist alles sehr appealing für mich. Und zu sprechen zu Menschen durch ein Hologram, scheint es zu sein, eine gute Art zu sprechen. Ja, Ruto.

00:53:28 Okay, that's set. We will come back a few years later and we will... See if I'm rude. Yes, exactly. Well, you are getting some tasks at CIG for the text that you have to write, but are there... I mean, how do you get the ideas?

00:53:50 auf was du geschrieben hast? Und gibt es diese Ideen, wo du sagst, wow, okay, das wäre wirklich wunderbar, wenn wir das in den Spiel entdeckten, um zu deinen Boss zu sagen, hey, lass uns das machen. Ja, ich denke, eine der Dinge, um zu lernen, wie ein Professioneller zu sein, über die Jahre, ist, nicht zu warten, um die Inspiration zu treffen, sondern zu sitzen, in front of einen blanken...

00:54:18 Computer screen and fill it is kind of something that I had a hard time with when I was Starting my career some 20 odd years ago, but now I can through practice and training. I'm pretty good about just knowing Just put stuff down and then you can sort through it later and pick out the good ideas from the bad so That's really been useful and I recommend that so like don't

00:54:42 Kein Writers Block, einfach schreiben. Wenn du einfach schreiben kannst, dann wirst du etwas wertschätzt. Dave ist großartig zu arbeiten. Er ist immer sehr begeistert zu hören, meine Ideen und die resten der Narrative-Teams-Ideen. Sie werden nicht immer irgendwo gehen, aber sie werden meistens abgeholt.

00:55:04 Ah, jetzt geht's wieder über den, dann könnt ihr unsere ausmachen wieder, wenn ihr wollt.

00:55:32 der alten Tutorial, die eine lustige Charaktere war. Wir haben diese Missions gemacht und ich dachte, ich denke, es wäre wirklich toll, wenn wir diese Charaktere zurückbringen können und sie wieder in die Universität reincorporieren. Und so, Dave war öfters mit dieser Idee und wir haben alle auf dem Board gemacht und haben es gemacht, so das war ziemlich cool.

00:55:54 Der Fakt ist, ich bin aus meiner Fragen. Oh, okay. Aber, ähm, sind Sie offen zu, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh, äh.

00:56:19 Es geht nicht darum, was du jetzt an der CAG arbeitet. Das ist eine Regel. Und die zweite Regel ist, es sollte sich um dich und was du machst als Dienstleistung. Diese Interviews ist eher um dich zu karakterisieren. Du.

00:56:41 Jetzt kommt die erste Frage. Wann wird die Crackley released?

00:57:09 Ein weiteres Dank an alle, für mich zu sein und für das machen. Star Citizen ist ein Projekt, ähnlich wie alles, was ich noch nie gearbeitet habe. Der Fakt, dass wir alle mit euch interagieren und hören, deine Gedanken und sehen es in den Spectrum-Posts und auf Reddit, deine Passion. Wir lesen, selbst wenn wir nicht immer reagieren, und es definitiv beeinflusst uns. Und ich denke, es macht das Projekt wirklich unigermaßen, als das kind von zurück und zurück und zurück in real-time.

00:57:38 Releasing and being able to help create the game that hopefully all of you want to play. So it's been an amazing opportunity these past 10 plus years. So thanks again and I'll answer questions.

00:58:00 Well, in fact, I will go now. I'll leave you alone here, because I will run around down there and give the mic to everybody. Fantastic. Yeah, I know you will also, waving his microphone under my nose. Oh, okay, I see already some hands.

00:58:25 Ich denke, es war dich.

Diskussion über Storyline und Gameplay-Mechaniken

00:58:33

00:58:33 Ich wollte es sehen, ein bisschen. Wenn du schreibenst, hast du die Storyline, die wir alle spielen, um die Gameplay-Mechaniken, die bereits existieren? Oder ist es vice-versa, wo du eine Story designstelle und die Gameplay-Design-Team kommt mit neuen Ideen, um neue Technologien zu implementieren, um das Gameplay zu machen, wie wir alle machen? Sehr gut, wir arbeiten nicht in isolieren.

00:59:02 Hand in Hand with Design. So whether we're the originators of an idea of, you know, we're coming up with, you know, at the start of this year, we were coming up with the narrative story arc that we were going to see play out across the next couple patches. And so we had some foundational ideas of stuff we would like to see there. But Design took those and grew them and developed them in ways that align with the mechanics. Because a lot of times we'll have good knowledge of the...

00:59:30 Existing Mechanics, and we'll make suggestions of how those can grow and develop, but they'll also have a better understanding of what's currently in development, what's happening, what's going to be ready when, and so they'll have their own to-do list and checklist, and so after a lot of back and forth and working together, I think we come up with something that hopefully progresses both the narrative and the game design.

00:59:58 in an engaging way so of course well another question also in this row

01:00:07 Hallo Will! Hallo! Ich frage mich, du hast gesagt, dass du mit TV, Filmen geschrieben hast und Advertisieren hast, und du hast nie wieder zurückgekehrt, richtig? Nein, ich bin voll in Liebe mit Video Game Narrative. Entschuldigung, war das deine Frage? Ja, mehr oder weniger, aber ist es das Spiel, das Projekt, die dich entanggelt als Fans, wie wir sind, oder ist es einfach...

01:00:37 dass du nicht glaubst, dass die Hollywood-Industrie oder die Filmindustrie dich nicht satisfeiert? Oder nicht? Ich meine, nicht die Industrie speziell. Ich glaube, es gibt eine Geschichte, die man nur in Video-Games kann. Und ich mag es wirklich. Ich mag die Möglichkeiten. Ich glaube, dass mein Gehirn funktioniert.

01:01:01 wirklich gut mit der Non-Linear-Storytellung, um zu denken über vier unterschiedliche Ergebnisse alle auf einmal und was, wenn der Spieler so macht und was, wenn die Geschichte in dieser Richtung geht und wie wir den Spieler fühlen können, um, das man nicht in Filme oder Telefonnummer bekommt. Das ist eine sehr passivere Erfahrung. Und der Fakt, dass...

01:01:29 Like in movies and television, when you have two scenes, you do the interesting part of one scene, and then you can just cut to the interesting part of the next scene. And what's so fascinating to me about video games is you get to fill in those in-between parts.

01:01:45 you're actually moving from one scene to the next. And that journey itself is part of the story experience. And so you're starting to look at stuff of like, oh, what if we put a poster on this wall that's like vaguely threatening and it helps setting the mood as you move forward through there? And what if you overhear this conversation? And so the storytelling just expands so far out from just two people talking to each other in one place and then the next two people talking to each other somewhere else.

01:02:14 Ja, ich bin sehr in Liebe mit Videogame-Storytelling und ich glaube nicht, dass ich zurückkehren würde. Ich meine, wenn jemand mir ein paar Geld gefordert, um ein Film zu schreiben, würde ich aber nicht. Aber ich habe jetzt keine Pläne, um in Filme oder TV zu arbeiten. Wir haben auch einen Live-Stream, also, ja, um zu antworten die Frage, die du vorhin hast.

01:02:40 Also für Squadron. Me and Dave wrote the script for Squadron 42 with a lot of help from Adam Weezer as well.

01:03:10 Aber ja, wir arbeiten noch mit dem Wrap-Up. Ich meine, es hat definitiv verändert, als das Spiel mehr und mehr locktet wird. Es ist viel mehr zu schreiben. Es ist viel mehr zu schreiben. Manchmal ist es wirklich cool, wenn wir einen Terminal auf diesem Terminal von einem Charakter hatten. Wir haben viel mehr gemacht. Wir haben viel Arbeit an den Collectibles, um es zu beenden.

01:03:36 Und das ist eine wichtige Rolle von irgendwelchen Prozessen. Oh, diese Partie ist nicht für die Gameplay. Wir müssen es zurückkehren, oder wie es funktioniert. Kannst du den Dialog funktionieren? So, Dave und ich sind da, mit unseren Händen zusammen zu tun. Oh, wenn wir diese Trim machen, oder diese Länge ein bisschen früher, wird es funktionieren. So, das ist, was in Squadron geht.

01:04:05 P.E.U., you've been hopefully enjoying the fruit of our current efforts coming out with a lot of the new characters, the new loading screens, the new missions and all that kind of stuff. A lot of work to do. Questions? I know that behind me is one, maybe... No? Okay.

Fragen aus dem Publikum an Will Weisbaum

01:04:27

01:04:27 Hi Will, ein sehr warm Willkommen hier zu CON42, ich bin John Rubecker und ich habe eine Frage über die Implication in der Law. Wir sprechen ein bisschen über die Region-Crisis und was das bedeutet für die Menschen in der Welt. Okay. Wenn jetzt die Frontier-Fighter attacken Stanton, zum Beispiel, und die CDF-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter

01:04:54 Niemand in der Welt würde das machen, weil jeder würde sagen, dass ich nicht auf dem Cockpit stehe, weil ich nicht weiß, ob ich mich regenerieren werde. Was bedeutet das, Law-Wise, und wie geht es das? Ich meine, das Universum funktioniert mit Menschen nicht mehr zu regenerieren für Tausende Jahre.

01:05:17 So I think with that safety net gone now of knowing 100% of like, oh, I have this imprint, I can regenerate. I think people are just having to realign to how it was before that technology came on. So just risk is taking on different meaning. And even when everyone could count on imprinting a regeneration, it wasn't...

01:05:42 An instant get out of jail free card or like you could do anything you want and come back. You only had limited numbers of imprints. You were going to carry around echoes from the traumatic damage that you had. So dying in a horrific ship explosion wasn't a you're going to come back and you're okay. You might come back with severe damage from that experience was always part of how that technology worked.

01:06:10 Das hat einfach nur versucht, die Leute von der UEE zurückkehren zu können. Aber ich denke, dass Menschen in generell immer aufhören müssen. Und so die Leute von der UEE haben zurückgekehrt, zu sein, und zu tun, was sie zu retten, um ihre Weise zu retten. So... Hopefully, das answers Ihre Frage.

01:06:35 Can I have another question? Thanks a lot for your answer. My second question is about Pyro. Okay. Pyro is an, all we know, an abandoned system with a lot of pirates and those groups are fighting like old dogs for an old bone for the stations. But is there maybe a hidden agenda?

01:06:58 Was ich meine ist, Pyro ist ein nexus. Es hat viele Verbrennungen mit anderen Star-Systemen. So, wer regelt Pyro? Er regelt die Kommunikation, Cargo-Hallung und alles andere in der Sektor. Es würde mit Standort und Terra, zum Beispiel haben. So, vielleicht die Pyro-Gruppe sind nur für jemanden, der im Hintergrund ist. Vielleicht in der UE-Senate oder jemanden, der sagt,

01:07:27 This is the opportunity to take control over the systems and what do you plan in the future with the system.

01:07:37 I won't get into too much about future plans. For Pyro, we do have storylines that are developing there. Whether some of the outlaw groups have ulterior motives, I'm sure. I mean, you can look at Xeno Threat, who aren't just about trying to control Pyro. They have their, you know, anti-alien political beliefs that they're trying to enforce and get out there.

01:08:06 Ich denke, ich glaube, einige der Outlaw-Gruppen in Pyro sind zu versuchen, und zu machen Geld, und zu schrauben, und andere sind wahrscheinlich auf die größeren Bildung. Wir haben auch schon gesagt, wie die Headhunters von Pyro haben, und ihre Presence wird mehr über die Universität geplant sein. Wir haben hier alles verfolgt, also hoffe ich, ihr könnt gerne spielen und sehen, dass es mehr über die Pipe kommt.

01:08:30 Und was haben die Eliminaten damit zu tun? Ganz wichtige Frage noch. Ich mag ja so ein Wort.

01:08:59 Mein persönlicher Favorit aus dem ich geschrieben habe, war ein Gift für Baba.

01:09:27 Es war eher eine Kinder-Story, die wirklich nur ich wollte... Wir haben ein Gift für Baba established und die drei Moons der Crusader genannt wurden als Charaktere aus diesem Buch, aber wir haben eigentlich nicht den Buch geschrieben.

Will Weisbaum über seine Arbeit bei Star Citizen und Squadron 42

01:09:42

01:09:42 Und als wir gedacht haben, ich dachte, es wäre wirklich lustig, eine Chance zu schreiben, ein Kindesbuch in der Star Citizen-Universität zu schreiben, als eine kleine Zeitung für mein Gehirn. Und Dave knew einen fantastischen Artisten, der die Illustration gemacht hat. Und es kam wirklich zusammen in eine Art, die ich wirklich lief, und ich hoffe, dass ein paar von euch gefallen hat. Um, was zu erzählen? Ich denke, zurück zu den alten Kalmason-Storien, aus den sehr, sehr alten Zeiten.

01:10:08 Es wäre ein guter Ort zu starten. Ich denke, die Geschichte ist wirklich lustig. Ich liebe die Kalmason-Kalmason-Kreise. Ich bin glücklich, dass ich das gesagt habe. Kann ich noch eine weitere Frage? Nein, das ist genug. Ich bin ein großer Fan. Ich habe online gesehen, dass du und die Narrative-Teams sind für so viele Dinge, nämlich die Nämung.

01:10:33 Oh no, I really like naming ships and it just becomes a more interesting challenge each time we do it, of trying to capture the spirit of the ship and have it sound cool, but also hopefully you'll be able to kind of guess what the ship does from the name.

01:11:03 Ich liebe Jarosz. Das ist der beste.

01:11:31 We have something to give back to him. There is a very nice suggestion in the stream chat. Jared has to eat what you cook.

01:11:43 Er hat. Ich hatte Gerard über für American Thanksgiving, mein erstes Jahr in Manchester. Oh, danke. Er wurde bezahlt für die Antwort. Für eine fermented turkey. So, noch mehr? Oh, wow. Okay. One in front. Do your job, man. Go. Faster. Faster. There.

01:12:10 No, not so far. Hey, there, in front. Hey! Oh, you missed him. There, there is the front, yeah. Oh, I like your badge. His arm is falling off already.

01:12:24 Hi, um, you're writing for both Squadron and Star Citizen. Is there a significant difference between writing for an evolving multiplayer game and a single-player game? Yes, I think so. So how I would describe it? Well, I think I think tonally as well Squadron is this

01:12:50 grand military adventure and so we we have a very specific tone with that story that we're trying to tell versus the PU which is much more of a grab bag of anything can happen and so the tone gets to vary a lot more as we're going through there but overall the two universes are connected they should feel similar

01:13:12 Es ist aus dem Universum, klar.

01:13:38 Relatable emotions and reactions and problems. But in terms of thinking of the character experience of the player moving through this, it's sometimes a lot easier in Squadron because we have a lot more of control. We know what the player options are going to be. Whereas in the PU a lot of times we're like...

01:14:03 So, there's a lot of nuance.

01:14:29 von der Persistenten-Universität in der Persistenten-Universität. Und ich habe die Möglichkeit, zu verabschieden, zwischen beiden Projekten zu verabschieden. Das war wirklich toll. Vielen Dank. Die reine Seite hier ist sehr aktiv. Das ist Torsten. Sie haben sehr starken Arme, um sie auf die ganze Zeit. Von einer Frau.

01:14:59 Was? Frauen? Es gibt Frauen? Du hast uns vorhin gesagt, dass du biologische Ingenieure interessierst. Hast du schon mal die Idee, eine Reise zu dem Spiel, vielleicht eine Alien-Reise, die nicht technologisch-basiert sind, sondern eher biologisch-basiert sind? Also, sie haben lebende Schiffe oder so?

01:15:23 Well, the Vandal design kind of leans itself that way a little bit.

01:15:35 Why are you running up here? And we have talked about, man, you can see me pausing and hemming and hawing on this, because we've had discussions about a lot of stuff, and I'm trying to sort through in my brain what I can and can't say. So, yes, we've had some interesting thoughts about how different races would use technology, quote unquote, in different ways.

01:16:02 und wo wir es nehmen und wo wir das Spiel sehen. Ja. Das wäre wirklich cool, eine Alien-Race, die mehr biologisch-basiert ist als die traditionelle Computer-Technologie. Wir sehen, was passiert. Also, vielleicht, wenn der Lande ein Kolder fängt, dann wird der Termin Virus ein ganzes neue Sinn bekommen. Und wir haben Jeff Goldblum einfach auf, und es wird gut sein.

01:16:31 Vielen Dank. Vielen Dank.

01:16:38 Vielen Dank. Last year at CitizenCon, we got introduced to the career systems and how everything works together and will be the big plan to keep you engaged in the PU later on in the game. I'm very curious if you're from the narrative standpoint also implementing like career paths by storyline where you progress through several career paths and have to do

01:17:07 Ja, für 1.0 we do have some plans about how we're going

01:17:29 um die Faktionen und die Gilden, die sie arbeiten, um die Leute zu treffen, und die historien, die wir mit ihnen erzählen werden. Ich werde jetzt nicht zu überrascht werden, aber hoffentlich wird es mehr, als nur zu machen, dass es ein Konkretes einzigartig ist, um ein Meter zu erfüllen. Also werden wir schauen, um die Narrative zu machen, um mehr engagieriger zu machen. Und hoffentlich Sie mögen das, was wir machen.

01:17:58 So, stay tuned. Just as a little reminder, this interview is not about the work he's doing actually, it's more about him. How can you separate me from the work I do? So, I see this hand and you're gonna cover this one.

01:18:21 Hi Will. Hello. Okay, now when you write, how much of roleplay is in that? For example, okay, you write all these stories, how much of a roleplayer are you, so to say? If you think, come up with stories from people about the Kestra system, and then you think about somebody, you write a story from somebody being in an old system or somewhere very different, is...

01:18:47 Wenn du schreibst, bist du ein Roleplayer? Kannst du auf das reflektieren? Oder wie viel ein Roleplayer bist du? Ich denke, ich setze mich nicht in die Charaktere, die ich schreibe, aber ich kenne sie, wie oft, wenn ich ein Dialog für jemanden schreibe, ich höre sie die Dinge sagen, die ich schreibe, was sie sagen, ist, wie es sich manchmal fühlt.

01:19:16 Ja, ich bin auch da. Ich bin in der Flasche hier.

01:19:40 Da liegt es schon in der Flasche bin ich. Musst es mal genau gucken gleich.

Einflüsse und Inspirationen für Galactic Guide und Lore in Star Citizen

01:20:09

01:20:09 Es gab definitiv ein paar Einflügel von Leuten, die die Top Gear und die Grand Tour genießen, und wie sie die Autos behandeln. Denn bis zu diesem Zeitpunkt, viele unserer Schip-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall-Kommerchall.

01:20:35 Und so, es war so, wie wir über das Gefühl haben, wie wir über Automobiles in der heutigen Welt fühlen, dass wir über diese Idee haben. Natürlich, es wäre Review-Shows und die Leute darüber sprechen, in eine ähnliche Weise. Und ja, so das ist, wie das Galactic Guide kam.

01:20:57 Geer, Galactic Gear, war die erste Generation. Jax MacLeary hat sich in den letzten Jahren gewandt, bis jetzt he ist auf Whitley's Guide. Ja, als für die Zukunftsplanung, ich kann nichts sagen. Danke. Du bist sehr willkommen.

01:21:14 Well, given the fact that there are just 20 minutes left until we have a full hour, how comfortable do you feel up there right now? I'm not sure I know what you're asking. I feel comfortable. Great, so you're open for more questions? Yeah, I can do a few more questions. Okay.

01:21:34 Also die weißen Ortitel sind von denen und die gelben sind von uns. Falls die hier mal hängen können, einfach dann unsere anmachen, die laufen auf jeden Fall.

01:21:47 So am I, unfortunately. Okay, hi. I'd like to know personally if you have other major franchises which you love so much that you secretly try to put pieces out of that franchise to put it in your own stories. I think nothing that overt usually. I mean, I'm influenced by what I see and I watch.

01:22:15 Ich versuche, dass ich eine Begründung habe. Mit meinem Hintergrund ist es sehr schwer für mich nicht zu machen, wenn ich eine Geschichte schreibe. Oder ich spiele ein Spiel. Ich bin wirklich Annoying, wenn ich ein Video-Games spiele, weil ich bin der Person, der neben einem NPC steht, um zu sehen, wie viele Mal sie sagen werden verschiedene Länge bevor es beginnt, weil ich will verstehen, wie die Schriftsteller in diesem Spiel funktioniert.

01:22:42 um, um, um, um, um, um, um, um, um, um, um,

01:22:59 Ich denke, ich versuche einfach zu hören, was die Geschichte mir sagt. Ich versuche nicht zu sagen, ich möchte eine Star Trek-Adventure machen, ich möchte eine Battlestar Galactica-Adventure machen. Wir versuchen zu bleiben, die Star Citizen selbst als eigene Sache zu bleiben.

01:23:17 Ich meine, es ist schwierig, die Influen aus dem Genre zu entfernen. Und sie sind halt da, und ich denke, alle von euch haben viele verschiedene Touchstones, die du von, wenn du mit Star Citizen spielst. Oh, dieser船 meines Erinnerung an dieser anderen船. Oder dieser Adventure meines Erinnerung an dieser Charakter, der auf diese Adventure war. Aber hoffentlich sind wir strikt, und wir machen etwas Unigek genug, dass Star Citizen ist, seine eigene Leben an.

01:23:46 Das wäre meine Hoffnung. Das ist eine halbe Antwort für Sie. Die nächste Frage kommt von hier. Oh, okay, hallo. Oh, ja, hallo, es ist John Bruebecker wieder und das letzte Mal, ich versuche. So, erst einmal, ich möchte wirklich danken Ihnen für dieses absolut phänomenal undertaking, um zu entwickeln such ein großartig, inspirierter Universum aus nichts.

01:24:16 so my question is will we see one day so let's know

01:24:43 So you have written Starwatch, Undiscovered, Datacache, you name it. So will we one day see, for example, those things in the world? So for example, you can discover the jump point, another NAV jumper has discovered several hundred years before and say, wow, now I am here, what she discovered 300 years ago.

01:25:07 Will we see something like Starwatch maybe one day in the world so we really get a living and breathing universe? Yeah, we want a lot of the fiction that we're doing previously on the website we want to find a home for it in the game itself so people can experience it how we'd always hoped it to be experienced.

01:25:30 Das ist ein wichtiger Punkt.

01:25:58 Ja, wäre gut, ne? Ingame spielbare Lore ist wichtig für den MMO. Sehr wichtig.

01:26:16 Das war eine gute Frage dabei, fand ich ganz nett. Ich konnte nicht mehr Fragen aus dem Live-Chat herausfinden, also sie sind sehr wunderschön. Also da geht's. Ich warte, dass du wieder zurückkommst. Das war definitiv ein Ehemann, dich als Gast zu haben.

01:26:46 Oh, es war meine Ehre. Vielen Dank für mich. Ich hoffe, dass du hier ein bisschen mehr Spaß hast. Ich habe gehört, dass du heute Abend wieder zurückkommst. Ja, ich werde sofort nach dieser Zeit weg. Aber ich habe wirklich die Chance gegeben. Das ist meine erste Mal in Frankfurt oder in Deutschland. Ich habe jeden Tag gegessen, also ich denke, dass ich eine sehr gute Arbeit mache. Noch nicht sauerkraut, das ist eine große Überraschung.

01:27:13 Aber gut gemacht, das war wirklich sehr sympathisch.

01:27:40 Schönes Interview. Das ist Ihr Applaus. Sehr schön. Enjoy it. Thank you. Thank you all so much.

01:28:00 Ich wurde gerade daran erinnert und soll euch daran erinnern, dass bis 16 Uhr das jetzt schon durch ist.

01:28:20 noch das Merch abgeholt werden kann. Ich denke, die Leute unten warten jetzt noch auf euch, bevor die da jetzt abschließen. Also solltet ihr euer Merchandise noch nicht abgeholt haben, tut das bitte jetzt, damit die Leute dann auch ihren Feierabend genießen können und vielleicht selbst hier im Panel sitzen können. Vielen Dank. Wir sehen uns bald wieder. Viel Spaß noch.

01:28:43 Und ich übergebe an unser mobiles Streamteam. Und wir werden mal kurz hier kurz einmal hier umschalten. Genau, gleich kommt jetzt nämlich Jared Huckabee als nächstes dran. Wir haben jetzt einen kurzen Moment Zeit. Wir haben noch ein bisschen Revue passieren lassen. 16.30 Uhr, also in 10 Minuten kommt Jared Huckabee. Ja, das war doch ganz cool, oder? Was seid ihr? Wird das von CG bezahlt, was der...

01:29:12 Achso, der Flug, ja, ich denke mal schon. Gehe ich von aus. Dankeschön, Marken, Were für den Follow, der Turus ebenfalls und Hurricane. Dankeschön, Dead Galucky für den 28. mit Prime. Dankeschön, Dark Wolf für den 2. auf Stufe 1. Dann haben wir Chaos Andy eben 26. auf Stufe 1. Dankeschön. Dankeschön, Mino für den 18. mit Prime. Dann haben wir noch Flatart Impala eben 13. mit Prime. Dankeschön. Und der Tyra schenkt ein Abo an den Devils Dynamite. Danke, danke, danke. Vielen Dank.

01:29:39 Ich konnte teilweise verfolgen. Machst du eine Zusammenfassung? Nein. Mach ich nicht. Was ich mache, ich werde auf jeden Fall das Mainpanel, was heute Abend noch kommt, um 20 Uhr, das werde ich, wenn was Interessantes dabei ist, ich weiß es ja nicht, werde ich auf jeden Fall dann zusammenfassen für euch als YouTube. Aber die Interviews nicht. Das sind ja eher persönliche Interviews. Da geht es weniger um...

01:30:04 aktuellen Content und so ein Kram. Da geht es eher um die Leute, ne, bei den beiden jetzt hier, die wir uns anschauen. Will Weisbaum gerade war das und jetzt kommt dann Jared Huckabee. Da geht es einfach ein bisschen Behind-the-Scenes-Kram, ein bisschen Q&A. Vielleicht droppen sie irgendwas, vielleicht dürfen sie auch mal irgendwas droppen, weiß ich nicht, werden wir alle sehen, ne. Aber, ja. Crown, danke schön für 19 auf Stoff 1. Ja, Jared freut mich auch.

01:30:30 So. Und dann ist 18 Uhr dann gleich hier der Messe-Switch. Und dann werden wir einen Live-Schauter machen, selber rüber zu unseren Jungs von der Star Federation. Genau. Und dann kommt auch schon das CRG-Main-Panel.

Diskussion über Ingame Lore, Schiffsangebote und kommende Inhalte

01:30:53

01:30:53 Die Fragen aus dem Publikum waren eher ans Projekt. Ja, aber, ja. Ich denke, die wichtigste Info ist, dass sie an Tools arbeiten, um die Lore in-game spielbar zu machen. Das ist ein sehr, sehr wichtiger Punkt. Wir müssen ja in der Lage sein, in-game das Spiel zu spielen und dabei die Story auch zu erleben. Das ist super wichtig für ein MOO. Man sieht auch aktuell, dass sie es versuchen, so ein bisschen. Aber noch nicht dort sind, wo sie hinwollen. Das ist uns allen klar.

01:31:22 Wann wird die Halle, die Angebote aktualisiert? Um 18 Uhr. 18 Uhr ist RSI dran. Warte hier. RSI, Origin und Argo. Und mal gucken, ob heute ein neues Fiegel vorgestellt wird. Ein Concept Sale wäre ja durchaus möglich mit RSI. Oder auch mit einem anderen. Vollkommen unklar. Schauen wir mal.

01:31:47 Ja, wir sind auf jeden Fall vor Ort. Wir haben dort quasi einen recht großen Stand mit diesen vier Racks vom Gerd. Alles da. Sehr, sehr geil. Wenn wir nachher rüber schalten und gucken.

01:32:06 Wöchtet ihr meine Paladin haben? Ich auch. Vielleicht mal für euch, wichtig zur Info, wenn ihr jetzt noch wollt, ihr habt jetzt noch ungefähr eineinhalb Stunden Zeit, euch hier für dieses Nautilus Warboard Upgrade euch zu interessieren. Wenn ihr es noch haben wollt, nehmt es noch mit. Das ist dann nachher gleich raus. 18 Uhr, wenn der Switch kommt, ist das weg. Nur für den Fall der Fälle. Wir haben ja hier irgendwo, warte mal, wo ist meine Entwicklustabelle hier? Ja. Wir haben ja hier...

01:32:34 Wie viel Rabatt waren es? 40 Dollar Rabatt auf eine Nautilus. Ist vielleicht interessant für manche. Könnt ihr euch dann einfach mal überlegen, ob ihr das noch mitnehmen wollt. Und dann natürlich kombinieren mit dem nächsten Kram. Nautilus kann was? Aktuell nichts. Ist ja nicht flight ready. Ist ein Concept Sale. Die kann dann Minen legen oder auch Minenfelder wieder einsammeln quasi. Also entminen und verminen.

01:32:59 Ändert sich die Halle oder bleibt alles so stehen? Die Halle ändert sich nicht im Game, aber die Displays switchen entsprechend auf die neuen Hersteller.

01:33:11 Nautilus, wollen sie doch neu überdenken oder stimmt das nicht? Diese Information ist nicht wirklich confirmed. Die Nautilus ist aktuell einfach nicht im Fokus. Das war die Aussage. Weder wird die aktuell gebaut, nach irgendwie den nächsten Monaten kommt da was. Und man wird sehen, was aus dem Schiff wird. Dankeschön Starlancer für den 43. Mid Prime.

01:33:36 Wir stellen die Polaris nicht aus. Das ist korrekt. Die Polaris wird nicht ausgestellt, aber wird vermutlich leihbar sein am Terminal. So. Was gefällt dir nicht, Matt Bonsai? Wegen der Halle? Ja, gefällt mir auch nicht, dass die Halle nicht durchswitcht. Gefällt mir auch überhaupt nicht. Das ist sehr schade.

01:34:04 Es tröstet ein bisschen drüber hinweg, dass die Halle dafür schicker ist als die vorherigen Hallen. Aber ja, nur ein schwacher Trost, ne? Kommt denn noch die Drake Ironclad bei der ILW dieses Jahr? ILW? Nicht, nein. Also jetzt bei Drake kommt keine Ironclad.

01:34:25 Wenn dann kommt die Ende des Jahres zur IAE oder erst zu Weihnachten. Die Pioneer wurde ja verschoben, die kommt nicht mehr dieses Jahr, leider. Aber ich denke mal, die Ironclad ist durchaus noch drin. Schade, dass sie die Pioneer schon wieder kassiert haben. Vermutlich, weil Spacebuilding nicht fertig wird.

01:34:47 So, würde es um 8 Uhr noch andere Starter-Pack-Angebote geben? Nein, die Game-Packages bleiben. Es kommen nur hinzu, die Angebote von RSI. Gut, wenn jetzt RSI ein neues Starter-Schiff releasen würde, dann kommt was Neues, aber das glaube ich eher weniger. Das ist sehr unwahrscheinlich. So, mal kurz schauen hier. Warte kurz. So, okay.

01:35:21 Überraschung, Persas kommt ins Game. Wohl eher nicht. Dann wäre sie bereits in den Spieldaten drin. Wohl nicht. Ein RSI Salvager-Statter angekündigt. Sie hat den Salvager angekündigt, ja. Aber kein Starter, sondern mittleres Schiff. Aber ja, es ist eine Militärmesse. Ich glaube kaum, dass zur Militärmesse ein... Naja, Salvager kommt. Ein militärisches Salvager vielleicht. Ist die Frage.

01:35:55 Ja, richtig. Die P-Assers kommt zu IAE. Richtig. Das ist angekündigt. Die kommt auf jeden Fall nicht zum Victus. Stimmt es, dass die Apollo dieses Jahr noch kommen wird zu IAE? Das wissen wir nicht. Wir wissen, dass die Apollo dieses Jahr geplant ist, aber wir wissen nicht, wann sie kommt. Und das Gleiche gilt auch für die Ironclad.

01:36:25 So. Ist die Paladin noch möglich? Die Paladin ist auch noch möglich, aber nicht zu Victus jetzt, sondern die kommt dann im Laufe des Jahres wahrscheinlich. Schätze ich mal. Beklären kann man auch nicht kaufen, also wohl kein Salvage-Schiff. Richtig. Wie gesagt, es könnte ja sein, dass es einen militärischen Salvage-Schiff gibt. Glaube ich weniger dran.

01:36:53 Heute kommt die 890 am Cruiser Edition. Ja, also es ist schwer zu sagen, was sie heute hier machen, ob überhaupt ein neues Schiff kommt, achten wir wissen was. Ist ja einiges schon möglich, theoretisch, ne? Also eh gerade an der RSI sitzen. Aber kann auch sein, dass es was ganz anderes ist, ne? Vielleicht kommt da was von CO. Aber ich denke mal, hier eher weniger, oder? Crusader Tumblr.

01:37:22 Ihr unwahrscheinlich. Ihr unwahrscheinlich. Naja, wir werden sehen. Ganz klar, Anvil Concept. Ja, Anvil wäre auch noch möglich, genau.

01:37:38 Das sind so meine, meine, meine Favoriten in dem Fall. RSI oder Anvil. Oder doch Drake, aber ja gut, es kann halt auch Drake sein. Drake deswegen, weil sie an der Iron Man arbeiten. Vielleicht nehmen sie irgendwas auf dem Weg dahin mit als konzeptiell noch. Wir werden es sehen.

01:38:01 Dankeschön, Quio für den 46. auf der Stufe 1. So, jetzt haben wir es gleich, 16.30 Uhr, mal ganz kurz gucken. Läuft da schon was? Ne, da wird noch ein bisschen rumgequatscht, okay. Im Vergleich kommt Jared auf die Bühne. Great Fregatte wäre echt nice.

01:38:26 Der Drake-Fregatter wäre echt sehr, sehr cool. Da gebe ich dir recht. Dankeschön, Kaischi für den 27. Auf der Schufe 1. So, nochmal für euch wichtig. Also die Con4E2 hat eigene Untertitel. Das sind die weißen. Die lasse ich auch an. Wenn die hängen, ihr könnt bei mir im Stream einfach hier unten selber Untertitel anmachen. Und dann könnt ihr die mitlesen. Das sind dann die gelben. Die könnt ihr euch auch irgendwo hochschieben, dass sie nicht stören.

01:38:52 Und wenn die von Dacon wieder gehen, könnte meiner wieder ausmachen. Das ist einfach nur doppelt gemoppelt, aber ist ja egal. Nur für den Fall, dass sich irgendwas da aufhängt. Das halt wichtig ist für das Interview mit Jared und nachher auch nochmal wichtig für das Interview mit, also dieses CRG Main Panel.

01:39:20 Doch, Novia. Die Ironclad ist Whitebox schon durch. Laut dem Monat sofort. Das musst du mal gucken. Ich weiß es auch nicht mehr, in welchem. Aber die ist schon sehr, sehr weit. Also innerhalb der Whitebox. Guck ruhig nochmal rein. Ich hatte es noch in Videos drin. Ich kann es aber jetzt auch spontan nicht mehr sagen. Ich hatte was von Whitebox, mir ist gemerkt nur. Und es ist ja noch Zeit. Wenn sie die Ironclad jetzt pushen, die nächsten Monate, dann ist die auch durch die Greybox. Die war sogar schon Greybox angefangen, oder?

01:39:48 Die hatten ja sogar schon bei der Ironclad am Anfang ausgeboxt. Als die gezeigt wurde, da war schon Whitebox-Arbeit gemacht worden an der Ironclad. Von daher bin ich da relativ optimistisch aktuell. So. Ein Capital Alien Salvage-Schiff wäre doch mal was. Das würde ich sofort kaufen.

01:40:15 Ein Capital Alien Salvage-Schiff. Am besten doppelt so groß wie die Reclaimer. Am besten von dem Vanduul. So ein Vanduul-Driller, aber als Salvager. Das wäre nice. Ja klar, natürlich als Sodor-Schiff. Als Sodor-Schiff, um dann dort...

01:40:41 Mit Drohnen alles zu machen. Vendule Scraper, ja. Ja, die Vendule haben generell coole Schiffe. Aber die Alien-Herrscher sind gar nicht dabei. Die kommen erst im Juni. Im Juni ist ein Alien-Week, da haben die ihren eigenen Part. Deswegen fehlen die hier komplett. Und ich bin gespannt, ob dann dieses Jahr auch endlich mal diese langersehnten Vendule-Reverks kommen. Das wär mal schön.

01:41:09 Jetzt, wo sie die Idos rausgehauen haben, wäre es so denkbar, dass sie sagen, komm, die Vendool-Reworks können wir es auch. Ja, das wäre schon wirklich cool. Wir können Alien-Schiffe haben, die Sätze sind immer verdammt teuer und die Lieferzeiten... Ja, gut. Wobei, es geht eigentlich. Es sind ja Esperia-Schiffe, die werden ja nur nachgebaut.

01:41:44 Was das kostet ja teurer spaß Dankeschön Basti für den Sieg mit Prime und da meine Hype Train. Hyper Hyper! Bill Van Duel Void Bomber, der ist auch cool

01:42:09 müssen wenn du schiffe haben eine besatzung von 1400 mann oder frau gibt es gibt es weibliche wenn du oliver dankeschön für 23 mutter auf der 21 fast zwei jahre schon wenn du ihnen wenn du linnen

01:42:38 Ist der Yui nicht bekannt. Stimmt. Loremäßig ist es nicht bekannt, ne? Vermutlich befruchten sich die Männer da gegenseitig. Oder so. Oder legen Eier. Das würde ganz gut passen. Ja. So, aber komm. Lass uns mal umschalten. Sekunde eben. Ich muss hier einmal kurz das hier machen, weil ich glaube...

Vorstellung von Jared Huckabee und Einblicke in seine Rolle bei CIG

01:43:10

01:43:10 Wir müssten... Musik aus... Ja, wir sind wieder am Start. Weiter geht's mit Jared Hackeby. CRG-Panel. Das zweite von dreien heute Abend. Und für mich persönlich ist es tatsächlich nochmal ein Hochgefühl. Denn die Person, die ich jetzt als nächstes hier hoch einladen darf, finde ich persönlich einfach, ist mit einer der coolsten Socken, die überhaupt bei CRG arbeiten. Das ist richtig. Und damit das vielleicht auch versteht.

01:43:40 Für mich persönlich, die nächste Person, die ich auf die Stage besitze, ist einer der coolsten Socks, der bei CIG arbeitet. So, willkommen mit mir, Jared Huckabee, a.k.a. Discolando.

01:44:15 I just wanted to see what was back there. It's empty. Yep, it is. Free space. Hi, everybody. We're going to give your English a run for its money today. So I apologize for how fast I talk. What are we doing? What do you say?

01:44:37 Ich weiß, dass ich zwei Jahre Deutsch-Germann in highschool habe. Das war ein langes Mal vor. Ich kann es tun, dass ich nur ein Buch erinnere. Ich erinnere mich drei Länge von einem Buch. Es heißt, De Lorelei.

01:44:52 Forgive my pronunciation. Ich weiß nicht, was soll es bedeuten. Die schönste junge Frau sitzt dort oben wunderbar. Sie kennt das golden haar. Sie kennt das geschmeidert und singt ein Lied dabei.

01:45:11 A, B, C, D, A, F, G. Das klingt wie ein Holländer. Sehr gut. Schön. That's it. Two years. That's all I got.

01:45:26 Well, as I just said, for me personally, this is a huge honor to have you up here on the stage, because even if we have never met, I really like you. I like the way you're making presentations. So, yeah. I never get to be on this side. I'm excited. I'm excited. Nobody does interviews with me anymore, so I'll see if I remember how to do this. Something strange just happened to me outside these doors.

01:45:55 um some stranger came to me and he said well you know what you're making a great job but something else i have to tell you you are looking a bit like the younger version of jared trying oh oh okay i don't know

01:46:23 Ich weiß nicht, vielleicht haben wir uns verabschiedet. Ich bin nicht sicher, dass das eine gute Sache ist. Wenn du denkst, dass das eine gute Sache ist, dann wunderbar. Jetzt bin ich nicht mehr sicher.

01:46:32 Only my mom would think so. Hi, Mom! Well, tell us something about yourself. My, like, how old you are. Thank God you are not a woman, because otherwise I would be forbidden to ask that question. So my birthday, my social security number, my home address, got it. Great, yeah, exactly. Let's start with that. Hi, I'm Jared Huckabee. I'm approximately...

01:47:01 47 years old. We had a question about that earlier this year. I thought I was a little bit younger than I actually was and my mother was kind enough to correct me. I was like, oh, okay. I only feel like I'm 65.

01:47:16 I worked for CIG for a little over 10 years. I celebrated my 10th official anniversary April 1st of this year. I actually worked for CIG a bit longer on a contract basis. I did the original graphic intro for Around the Verse when it launched in 2014. I did some freelance editorial work for them. But as far as you're in the office 5 days a week, 8 hours a day, that started April 1st, 2015.

01:47:45 Und in diesem Zeitpunkt habe ich etwa acht Titles mit NCIG. Wir versuchen immer zu entscheiden, was ich tatsächlich tatsächlich machen. Was ihr euch sehen, jeden Woche, ist ungefähr 90 Minuten von meinem sehr langen Woche. Ich habe die ganze Zeit gemacht, die ganze Zeit zu tun, was ihr euch wahrscheinlich nicht erwartet. Und es hat sich die Erinnerung von meinem Leben gemacht.

01:48:13 Wir lieben, wenn sie die Lichtsdämpfer in der Arbeit schützt, ich werde noch da sein. Sie sind alle wieder in morgen, oder? Ich habe viel Zeit hier zu kommen, und als ich hier bin, werde ich nicht wegziehen. Ich liebe diesen Ort, und ich liebe es hier. Ich liebe es hier für diese Sachen. Diese sind exciting Dinge für mich. Es ist CitizenCon.

01:48:38 I'm sorry, I'm just gonna roll. You gotta stop me. Just keep rolling. Citizen Cons and stuff, those are big work events for me. Those are the hardest and most arduous days of my year. I'm working every minute of every day. But these things, Con 42, Beacon in Belgium, those are the only two I can think of right now. Just a Bar Citizen, I'm going to a Bar Citizen in Copenhagen, Denmark next month. These are where I get to hang out.

01:49:05 Alright, I'm outta here.

01:49:39 Well, of course, I also did some investigation just up front before we had you up here. And, well, I found out that you have been a backer, like all of us, in the beginning. And then you managed to grab a spot at CIG. What made you thrive like that? What made me make the change? Yeah. So I wasn't a backer at the beginning.

01:50:05 Chris Roberts walked onstage at the event in Austin in 2012. I was skeptical. I was a skeptical person. I did not pledge, I did not support the project until 2014. I needed to see a little more before I put my money in. I was crowdfunding and I was like, I don't know, I'm an old school guy.

01:50:30 Es dauert mich eine lange Zeit. In 2014, durch die Erfahrungen von einem meiner Predecesor, Wingman's Hangar und so, ich begann zu lernen mehr über das Projekt und begann zu verstehen, was sie waren zu tun, und mehr importantly, zu verstehen, wer es war, der das Spiel macht. Das war wirklich wichtig zu mir. Nichts über welchen Spiel sie waren, ich war wirklich faszinierend bei den Menschen, die die Spiel macht.

01:50:57 They were talking to us in a way that nobody had ever talked to people in video games. They were telling us stories that nobody would ever tell us in stories. Poor Mark Skelton was sitting on a couch smoking a hookah. And I'm like, that's not something Bungie would do. Although maybe we shouldn't talk about things Bungie would do right now. What would Bungie do? But eventually I pledged, I became a backer. Quickly I discovered...

01:51:25 What's Space Marshall mean? And I was like, oh, that's what Space Marshall means. I should pay more attention. I don't know how much more money I can put into this. What if they started paying me?

01:51:38 So I reached out and I said, I love what you're doing. I think I can help. I think I can help grow it and take it in to even newer and more interesting directions. And I'm very lucky that Sandy Gardner and Ben Lesnik at the time agreed and they brought me in and I haven't looked back since. And how did these times feel for you? I mean, from before joining CIG and then when you realized...

01:52:07 I made it. I'm in. I don't know that I've realized I've made it yet. It's one of the more interesting things about... We have a lot of folks. There are a lot of folks who work for CIG who started life as backers, who started life as players. And one of the things that I think is really important is...

01:52:32 You have to kind of come inside. When you join CIG, it was not an easy choice for me. It seems like it would be like this easy thing. I have this thing. I've worked in the industry on and off since 2004. I was part of the original team that launched World of Warcraft at Blizzard way back when. And I learned very early on that...

01:52:53 Wenn ich arbeite für etwas, das muss man sein. Das kann nicht ein Hobby sein. Das kann nicht ein Hobby sein, das kann ich für relaxation machen. Die Idee, dass man arbeiten und relax macht, ist, ich habe nie gedacht, wie das. Vielleicht einige Leute können. Ich wusste, dass wenn ich gearbeitet habe, das würde, dass ich im Star Citizen bin.

01:53:17 Und es dauert mich ein langes Mal. Ich habe das ein bisschen gewohnt, weil ich nur so excited war. In 2015, die EU war noch nicht aus. Es wird noch nicht aussehen, bis in Dezember dieses Jahr. Und ich war wirklich glücklich. Am ich zu machen, dass ich dieses Veränderungs- und kommen in die Seite und stopt zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein, zu sein.

01:53:45 Ja, ich habe es geschafft. Und wie gesagt, ich habe es nicht regrettet. Ich sehe dieses Projekt aus einer völlig anderen Perspektive. Und ich mache es mein Job, um diese Perspektive zu helfen, mit Ihnen so viel wie möglich. Und ja, aber es bedeutet, dass ich nicht mehr so viel zu spielen. Wenn ich fertig bin mit meinem 8-Hour-Day, 10-Hour-Day, wie lange es ist, dann gehe ich nach Hause und...

01:54:09 Wir können so froh sein, wie alle, dass wir ihn haben, ohne Mist. So gut, dass er da ist.

01:54:36 Du hast auch als kleiner Junge begonnen? Ja, ich war ein kleiner Junge. Du hast auch einen drennenden Job, den du wolltest zu folgen? Oh ja, ich wollte als Astronaut sein. Ich wollte als Astronaut sein. Ich habe ein Jahr verletzten, um die Fähigkeiten zu machen, um zu gehen zum Space Camp zu gehen.

01:54:59 Space Camp, if you don't know, is this summer program they have in the States at the Air and Space Museum in Huntsville, Alabama, where they basically put you through a little astronaut training course for a whole week. And I was going to be an astronaut. And I saved up money for more than a year and went, I was 10 years old, and discovered that

01:55:27 I have glasses. And in 1988, there was no way to be an astronaut if you needed corrective lenses. The LASIK didn't exist yet. So I would never be an astronaut because I had to wear glasses. I had asthma. So they were never going to put me in an oxygen controlled environment. And I got motion sick. I had to, whenever we took the bus from the airport to the thing, I had to roll the window down and stick my head out. And the nice astronaut advisor was like,

01:55:56 You can't roll the window down on the space shuttle, Jared. So, I wanted to be an astronaut, my dream was to be an astronaut and I saved up for a year to go to space camp to learn to be an astronaut and they just told me all the reasons I was never going to be an astronaut. Thanks for bringing that up! Therapy lessons are just right after the show.

01:56:23 Ich bin jetzt hier, alle. Aber ich wollte ein Astronaut sein. Und dann, nachdem ich durfte. Ich durfte, ich durfte. Ich wusste nicht, was ich wollte. Das wird so sappy sein. Und wenn du auf S.C.L., bist du nicht so sappy. Aber ich wusste nicht, was ich wollte. Ich wusste nicht, was ich hier war. Ich wusste nicht, was ich hier war. Ich wusste nicht, was ich hier war. Ich wusste nicht, was ich hier war. Ich wusste nicht, was ich hier war.

01:56:47 We just want you here. We're gonna invent this job. And you're gonna get to define what that job is over the course of the next 10 years. My responsibilities change every year. And it's just, this place made a home for me. And I didn't know what I wanted to do. This place showed me what I wanted to do. Now I get to do it. That must feel awesome. That's the last happy thing.

01:57:18 Das ist echt fies, ja.

01:57:48 Sorry. Too funny.

01:57:57 Well, I have one question that came actually out of the questions that we have gathered before. You just said that you are not playing Star Wars, Star Wars exactly, Star Citizen in your private time so much anymore, but have you ever been pirated? Alright. So, there's a very unique thing that happens.

01:58:23 I am, uh, those you may not know, I don't use it so much anymore, but my gamer handle is Discolando. Uh, in fact, I got the handle of Disco at Space Camp, actually, when they, when they asked us, you know, because you had to, you had a flight suit, and you had to put a little name tag on there with a name, and this was 1988, so, so every kid was like, I'm Maverick, and I'm Goose, and I'm Jester, and I, I didn't want to be that, and I was like, uh, uh, uh, uh, I'm Disco. Don't know where it came from in a 10-year-old head. But,

01:58:53 Ich bin Disco, wenn ich online bin, ich bin Disco, in jedem Spiel. Wenn ich auf Star Citizen loggebe, bin ich verletzt. Bin ich verletzt. Bin ich verletzt. Bin ich verletzt. Bin ich verletzt. Bin ich verletzt. Da ist einfach ein Trigger, das in jeder Kopf geht. Und dann geht's, Disco! BAM! BAM!

01:59:19 Wenn ich eine Stunde komme, bin ich nicht als Burt Reynolds oder Jack Burt oder was ich. Aber wenn ich komme, kann ich ein Waffe kommen.

01:59:35 Every time. I think people love to say, I just killed Discolando. I just killed Jared Huckabee. CIG sucks. So despite me not having a lot of time, despite me wanting to do other things with my time, when I do get to log in, I spend most of my time as a corpse.

01:59:59 Das ist ein Sattel da. Ich kann's blame you. Ich kann's blame you. Ich kann's blame you. Wenn ich in your seats wäre, würde ich sagen, ich hätte die Chance zu töten Jared Huckabee? Und take a screenshot? Und put it on my Discord? Ich meine, das macht Sinn. Ich bin nicht complainin'. Du hast mit Disco angefangen, wenn Lendo in die Rolle kam? Das kam von meiner Liebe von Return of the Jedi.

02:00:27 So, my father used to work nights. And my mom worked days, my dad worked nights. So during summer vacations and whatnot, he had to look after us. My dad was not a great parent. He's just not. And it's not a slight, just, you know, you do what you gotta do. And what he did for one entire summer was we would go to the movies.

02:00:55 Und wir kaufen einen Ticket für Return of the Jedi, das war immer noch im Sommer. Und dann, er würde schlafen. Er würde schlafen in der Movie Theater, und ich würde sehen, Return of the Jedi. Und dann die Lichter würde kommen, und die Leute würde cleanen die Cinema. Und dann die Lichter würde kommen, und ich würde sehen, Return of the Jedi, wieder. Und dann die Lichter würde kommen, und sie würde cleanen die Cinema, und sie würde mir sehen, und sie würde mir sagen... Und sie würde mir ein free Popcorn und ein free Soda, weil mein Dad ist... Mein Dad war über dieses Kind's size, hier. Und er sagt, er sagt...

02:01:24 Wenn man das Film über und über und über und über

02:01:48 I don't know how you can not be totally in love with Lando. Like, Lando is amazing. Luke, okay, I'm going to go around here. So Luke flew through an X-Wing, through a little trench. He had to go in a straight line. He had to go in a straight line to where they had a map, to where they had a computer to tell him where to shoot, and where there was a thing that would already blow it up. They didn't know he was coming. The troop releasers were too big. They couldn't target the small ships. He had all...

02:02:15 Ja, da hat er mich ganz unrecht, wenn man es mal so sieht.

02:02:43 Und du kennst das, wenn du den Film 1,000 Mal gesehen hast. Und so Disco Lando wurde.

02:02:54 Thank you for clearing this up. That's what I'm here for. Well, in regard at your work at CIG, what would you say are your biggest successes, accomplishments and challenges on your job at CIG? How much time do we have? Do you want to just cancel the next group? I don't know who's next.

02:03:21 My biggest success is something that I'm not actually responsible for. I said a little bit of a, did everybody watch CitizenCon last year? At the very end of day two, when I'm hobbling around because I've torn my entire quad all the way up to my knee, and I'm introducing Chris Roberts. He was running late.

02:03:49 Ich habe gesagt, ist er da? Ich habe gesagt, ist er da? Ich habe gesagt, ist er da? Ich habe gesagt, okay, ich werde darüber reden. Aber ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt, ich habe gesagt,

02:04:16 Week after week, month after month, year after year for a decade. And tell every kind of story. We've done shows with the four IT directors for an hour. Boy, did you guys hate that one.

02:04:35 Aber recht, ja.

02:05:02 I can hear. And that's because of Chris and Sandy and the people who run the company are like, yeah, go out there and tell every story about game development that you can. Show these people what it really is to make these games and highlight the folks who never get highlighted anywhere else. That's my greatest thing. Same answer, but a slightly different thing. When somebody joins the company,

02:05:33 Und ich kriege eine Message. Ich kriege eine Message auf Teams, die sagt, Hi Jared, mein Name ist Dieter oder so. Ich habe gerade die Firma gewonnen, diese Woche. Ich habe über Star Citizen gelernt. Ich habe über die Leute, die Star Citizen gemacht haben. Ich wollte bei CIG arbeiten, weil von deinem Show arbeiten. Und jetzt bin ich hier. Und ich wollte nur sagen, danke.

02:06:01 Das ist die beste Sache. Das ist die beste Sache. Weil sie alle diese anderen Leute sind. Ich wusste nicht, dass das ein Job war. Ich wusste nicht, dass das ein Job war. Ich wusste nicht, dass das ein Job war. Und ich wusste jetzt, weil du deine Show war. So, wenn du ein Show mit den IT- Leuten bist und du sagst, oh! Das ist so boring. Wir haben drei IT-Manager aus dem Show. So, nicht jeder Show ist für alle, aber ich freue mich, dass ihr mit mir seid.

02:06:29 And let me do those shows every once in a while. Because they're my absolute favorite. Telling the stories that no other game studio would ever tell. That's my favorite. And then the biggest challenge is telling the stories that no other game studio would ever tell. And having to sit through the YouTube comments and the Reddit comments and the Spectrum comments. Why are they talking about this? Why are they wasting my time? I don't want to watch this. And whatever. And I'm like, I understand. I understand. But...

02:06:58 Ten years, I gotta be true to me. I gotta be true to the people who work here. And it's one of those interesting things like, yeah, I make the show for you. Absolutely true. But I also make the show for them. And sometimes, that's a show for them and this other thing is a show for you. So balancing that is probably the biggest challenge. I'd say that an applause worth it.

02:07:34 All right, the longer you do that, the less questions you get. Well, are you also open-minded to answer questions from the audience and the live stream? Yeah, is that all you got? No, I have more, but I would ask... You can ask me anything. Okay, I would ask two more questions, and then I would skip to the audience and the live stream. Sure. So, you were talking about shows.

02:07:59 The Inside Star Citizen, was the idea to produce Inside Star Citizen yours? And how did you come to this idea? Well, yes and no. So the Thursday show, the Thursday development show started way back at the end of 2012. It started with, I mentioned it earlier, Wingman's Hangar, which was started by the Austin studio director Eric Wingman-Peterson. That was the start. There was this idea, there was this idea back then.

02:08:29 Again, this is before the time that I worked there, but I've since talked to people and I know the story. You know, we started the crowdfunding campaign and we asked for this much to make this much game. And then we got a lot more than this much. And it was decided that we were going to dump all that extra money back into the game. Like, I mean...

02:08:53 Legally, we could have just made that little tiny game we originally said, and we could have walked away with all the other money, but that's not who Chris Roberts is. Chris Roberts is like, no, if we get more money, we're going to make a bigger game. We're going to make a better game with it. And so the question came, well, how do we tell people what we're doing with their money, basically? And so that was solved by...

02:09:16 Erich Pedersen, Ben Lesnick, Chris Roberts, Sandy Garner at the time with the creation of Wingman's Hangar. That went until 2014. Then that evolved into Around the Verse. That's where I got started. That old intro you might remember where it looks like the restaurant at the end of the universe from Hitchhiker's Guide. That was me.

02:09:39 Ja, das war das erste was ich für CIG gemacht hatte, die Graphics für das gemacht. Und dann war es Around the Verse. Und dann war es von Around the Verse. Das war für ein paar Jahre. In 2015 bin ich in. Und dann haben sie gesagt, okay, du jetzt machen Around the Verse.

02:09:55 So you're going to make Around the Verse for us. So starting in 2015, I became responsible for making Around the Verse. There was a little bit of time in 2017 where I moved on to all the other shows. Because I don't know if you remember, there was a time where we made five shows a week. There was a show on Monday, a show on Tuesday, a show on Wednesday, a show on Thursday. And that was made with three people.

02:10:14 Three people making five different shows with different formats. Will Weissbaum, who was here before, one of the stars of Loremaker's Guide to the Galaxy, was one of the shows we made at that time. Mark Abin, Bug Smashers. And so it just got crazy. It started to be like, are we a video game studio or are we a video studio? So we scaled back because we are a video game studio, not a video. And eventually, in 2018...

Entwicklung von 'Inside Star Citizen' und Einblicke in die Anfänge

02:10:41

02:10:41 So I'm going to have to check the math on that. Whether it's 2018 or 2019, it was decided after Chris was hosting the show for a while that he was too busy. He was like, I don't have time to be doing this. I need to be spending my time managing the development two games. And he goes, Jared, you host the show. And I had promised years and years ago that I was never going to host Around the Verse. Like Around the Verse was not my show. It was somebody else's show. So when they said, Jared, you're not just going to make the show. You're now going to host the show. And I was like,

02:11:12 I'm ready, but I'm going to rename it. And so we renamed it Inside Star Citizen. Just because that's what it was. It was like Around the Verse doesn't really tell you what the show is, doesn't really tell you what it's about. So I didn't create the show. I just continued the evolution that started with other people and continued to add my own spin and my own sprinkle on it. And now it's...

02:11:38 Es ist absolut meine Show. Sie sehen es jedes Mal, wenn Sie es sehen. Aber someday, ich werde auf etwas anderes gehen und jemand anderes kommen und es wird wiederholfen und es wird wiederholfen. Und wenn das passiert, ich will Sie zu HATE IT. No, hoffentlich jeder, der die nächste Person, der diese Sache, die gleiche consideration gegeben hat, als ich das gemacht habe.

02:12:05 Aber ich habe es jetzt schon seit 10 Jahren gemacht und wie gesagt, ich planze nicht, zu gehen. Ah, sehr gut. Wollte schon sagen. Oh, jetzt hängt es. Oh nein. Ja, Stream hängt. Ah, jetzt. Okay.

02:12:24 Ich muss eine kleine Summary machen. Du hast als ein Backer angefangen. Du hast deine Karriere in CIG gearbeitet. Du hast dort gearbeitet. Du hast jetzt viele, viele Jahre gearbeitet. Du hast viele YouTube-Kommens geschrieben. Du hast viele YouTube-Kommens geschrieben. Ich bin sehr sorry.

02:12:45 Pretty, pretty sure we have somebody who you can talk afterwards to. You know the very first YouTube comment I ever got? The very first one. On the first episode of Round the Verse. I was a guest. I was just, I was a backer. I wasn't working there yet. I was still a backer and they had me on the first show. And the top comment was, his beard has too many colors. Okay.

02:13:12 First comment I ever got. I'm sorry, continue your question. Okay. I'm hard to interview, huh? Because I'm all over the place. No, no, no, it's fine. It's just that I also have to pick up whatever. So you're reading a lot of comments and there are new players who are getting maybe frustrated by whatever box error codes, etc. Anything you can like tell them?

02:13:40 Like a recommendation or like a good father? Some advice? I'm going to head out of here.

02:13:51 Wenn ich die Frage sagen würde, ist es, was würde ich sagen, was würde ich sagen, was würde ich sagen, was würde ich sagen, was würde ich sagen, was würde ich sagen, was würde ich sagen, was würde ich sagen, was würde ich sagen.

Umgang mit Early Access und Burnout in Star Citizen

02:14:14

02:14:14 It's an interesting question, because not everybody is an Early Access Player. I'm going to be real honest with you. I'm not an Early Access Player. I have over 1,000 hours in Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 has been my favorite game for the last couple of years. But when it went to Alpha, I said yes, and I got it, and I downloaded it, and I played it, and after 30 hours, my save file corrupted.

02:14:44 Und ich verloren habe all die Progresse. Und sie haben gesagt, es ist ein Alpha! Und ich habe gesagt...

02:14:55 Und ich habe mich schon erwähnt. Ich bin nicht ein Early Access Player. Ich persönlich habe nicht die Temperament, die Patience, die notwendig zu tun. Star Citizen ist auf die Leute, die das Temperament haben, die das Temperament haben. Wir können nicht tun, was wir tun, ohne es.

02:15:21 And to that, we're eternally grateful. We need you. We need you in there as much as you can. Banging on the pipes, that's a phrase that QA uses. Banging on the pipes to find out. The idea is that you follow the sound of the pipe to figure out where the clog is. You're the ones who help us find so many of these things. There is a point though. There's a point where everybody needs a break.

02:15:50 Maybe this is one of those things where maybe a game representative would not normally be up here and tell you this. But it's okay to take a break. It's okay to take some time and go and play something else. To go and catch up on all five seasons of Mandalorian and Boba Fett or something instead of playing the game for a while. Those times let you reset. Those times let you refresh.

02:16:19 It kills me when I see the most dedicated, dedicated Star Citizen begin to burn out. And so I would caution people against burnout. If you feel yourself burning out, if you feel yourself, I've just had one too many bugs, I've had one too many things, it is okay to take a break. Whether that's a week, whether that's a month, it's okay. Whether it's three months, six months, nine months.

02:16:47 Chris, kann ich sagen, es ist okay, wenn es ein Jahr ist? Es ist okay, wenn du ein Jahr brauchst. Wir gehen nicht weiter. Wir gehen weiter. Wir gehen weiter. Wir werden in einem besseren Zustand im nächsten Jahr. Du machst das, was du musst, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben, um zu bleiben.

02:17:15 Absolut. Fragen wir ja auch immer.

02:17:45 Mach eine Pause, wenn es dir zu viel ist, wenn es dir verbuggt ist. Es bringt nichts, ich will es immer Spaß machen. Das ist wichtig. Chris wants me to say, but come back. This might have been one of the best dad-advices I've ever heard. Thank you for this. Well, questions from the audience. I see a hand up there.

02:18:08 Man, you walked all the way to the back and he's right here in the front. Oh, well. No, I meant you. Oh, you're going to go to this guy? Okay. You switched places. You were sitting up there. Yeah, Chris Harrow was over there before and now he's over there. He does that.

Easter Eggs im Spiel und die Entstehung von Schiffsnamen

02:18:22

02:18:22 So I fear to not get questions anymore, so I switch places. Sneaky. Did you have your chance to personally place any kind of easter egg that depends to you or something about you into the game where you might be excited for people to find it or find out about it? I've got several things in the game. Some intentionally, some not. You might find...

02:18:51 I discovered on Reddit that Will Weissbaum, who was up here before me in the Narrative Team, put text in a book years ago about that time I leaked the whole game in 2015.

02:19:05 I didn't ask for that one. They put that one in on its own. As far as things that I put in, Benny Hinge, you remember Benny Hinge? That was one of mine. That was me having a conversation with somebody because that was still the big...

02:19:24 Die P.U. hat launched in 2015 und da war die Big Benny's Challenge. Da war das eine Vending Machine, die nicht, das war physicalisiert und die Leute, die es umgekehrt, und die Leute, die es umgekehrt, und die Leute, die es umgekehrt, und die Leute, die ihre Habs zurückgekehrt. Und ich habe offhandedly gesagt, zu einem wunderbaren Environment Artist, Named Eddie Hilditsch, an der Zeit, das es wäre cool, zu finden, was was passiert, mit all die Stolen Big Benny's Machines. Und dann, sechs Monate später, ich habe das gefunden.

02:19:51 Ich habe viel Kraft hier.

02:20:10 So, over the years, I've built a rapport and a certain level of respect with the developers that there are a number of things that exist in the game because it was a crazy idea, or just an offhand. There's a couple ships that I named. I named the Warden and the Sentinel. No, I'm sorry, I named the Harbinger and the Sentinel because I like the Valiant Comics Harbinger.

02:20:39 Und von WoW habe ich schon gesagt, sie haben den Warden. Ich habe gesagt, du willst den Sentinels, denn der Druid? Der Herkules wurde der Starlifter. Und der Herkules wurde der Starlifter bis über sechs Stunden bevor es release wurde. Aha, okay. Und ich habe gesagt, es ist ein Name. Was sind Sie? Wir haben den Genesis Starliner. Wir haben den Mercury Star Runner. Wir haben den Starlifter.

02:21:07 We're missing a name. And we're like, oh. And literally Chris goes, well, what should we call it? I'm like, it's kind of based on the C10 Hercules, right? C10, C12 Hercules? He goes, yeah. He goes, just call it Hercules. He goes, okay. And so there's a lot of moments like that. I'm super excited.

02:21:33 Most people know I've been championing for a jalopy. This terrible rundown ship that you don't have to buy, that you can never buy, you'd have to discover it, and you'd restore it in the verse. Well, that's not happening. But...

02:21:51 But I did get two ships that are coming this year that started with ideas from me. And I'm really happy. One of them you may have heard mention of. We released the Chinese exclusive SCL to the YouTube channel yesterday. If you watched it, we revealed the name of the meteor.

02:22:14 The Meteor is a ship coming later this year, and that's been my baby. They've allowed me to help. They've allowed me to sit over computers and be like, wouldn't it be cool if that goes there? Like, no, Jared. I'm like, what if it goes there? Okay, we'll do that. John Crew and Ben Curtis and everybody on that team has been real kind enough to let me have a part in that ship, a small part. They're still...

02:22:43 If they're doing 99% of the work, I'm doing half of 1%. But that's my biggest one to answer that question. I'm super excited about it. And I've got a picture of it right here. Mm-hmm. Let's see if I'm still employed by the end of the day.

02:23:01 Well, I have one question out of the stream. I think it will be also a quick answer. Are you looking right now into the bombship, like the Spirit A1? Because the bombs don't land where they're supposed to land. So it's more like a bug smashing question, I guess. Am I looking into it? No, I'm part of the marketing team.

02:23:28 Not to be too snide on the answer. Yeah, this year is our big year of bug fixes and all that stuff like this. Now that's not to say that we can't work on everything all at once. Priority is probably the single biggest word in all of game development. We have enough things that we want to do to fill this table and we can only work on

02:23:53 Six inches of the table at a time. Even with 800 people in all those studios around the world, we can still only work on a small fraction of things at any given time. So it's just a question of when...

02:24:07 Das ist die Priorität. Wir haben eine wundervolle Community-team, die all das sentimentieren. Wir haben eine wundervolle Player-Experience-team, die all das sentimentieren. Wir haben auch die QA-Folks selbst. Ich will oft sehen die QA-Folks selbst, die Linken Issue-Counsel-Reports, Linken Reddit-Threads, Linken Spectrum-Posts, und sagen, hey, können wir einen Priority-Calls auf das? Weil jeder, internamente, hat ihre eigene Sache. Ich promise Sie, da ist ein QA-Folks, der denkt, das ist die wichtigste Bug von jedem Bug.

02:24:36 Ich glaube, das ist nicht eine gute Antwort, aber...

Bugs als Features und die Priorisierung von Bugfixes

02:25:03

02:25:03 Genau das ist die Wahrheit. Hier vorne. Hallo, danke für deine Arbeit. Meine Frage ist, ob es eine Art von Bugs gibt. Wir haben Bugs im Spiel, das wissen wir. Aber manchmal denken die Leute, dass es eine Feature ist. Erinnerst du das so? Wir sind wirklich glücklich, wenn die Leute denken, dass das so.

02:25:34 So his question was, sometimes we've got bugs. Sometimes we've got bugs. It's very kind of you to say. And sometimes people think it's a feature. We have a term for that in the industry. It's called emergent gameplay.

02:25:48 The Big Benny's Challenge. The reason Big Benny's has this aura that it does today is because of a bug. That one Benny machine was not supposed to be physicalized. It was supposed to be locked down like everything else. But because of a bug, we got months and months of content out of it.

02:26:10 Ich habe mich und Ross Tregenza, Ross Tregenza, ein großartiger Composer, der einfach gewonnen hat, für die Musik in Helldivers 2. Er hat sich gemacht. Er war mit uns. Wir haben die Ballad von Big Benny's dem Song gemacht. Wir hatten Pachs, Scherz. Wir hatten Food Trucks, die Citizen-Cons zu kaufen. Das ist alles wegen einer Bug.

02:26:37 Ja, das ist schon cool. Die Blühende Weizsicht zum Beispiel.

02:27:05 Es ist eine forever, forever struggle. Und es ist eine solche Dinge, dass... Es affects jeder in der Industrie,

02:27:35 Das ist eine Organisation, die ein Live-Environment ist in der Mitte unserer Entwicklung. So, es wird uns ein bisschen mehr passiert. Und es ist einfach, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein, es ist ein,

02:27:58 We're going to slow down feature development. We're going to slow down feature development and all those engineers and all those programmers who used to make new features, we're going to make them systemically, systematically go back through all the old features and find those places where it didn't work quite the way that we wanted to and make those fixes. We're still on that. We're only in May. This is a 2025 initiative through this entire year.

02:28:24 So eventually you make that big change because you get tired of just what you said. You get tired of people thinking you designed a feature that was supposed to work like this. And it's like, that's not how it was supposed to work. That's just been a buck. So this is the year where we go back and we try to fix as many of those as possible. And we're not going to get all of them by the end of this year. But I'm excited about this year. This year's...

02:28:46 In 10 years of Star Citizen, there's never been a year like this. We've got five patches already this year. Normally we're lucky if we get four big patches in the whole calendar year. I'm talking about the .1s. We've now got five. We've got six more throughout the remainder of the year. By the time we get to the year, we should have 11 major content patches. More than...

02:29:09 Es waren auch immer gute Patches eigentlich. Also immer mehr Content.

02:29:38 Das ist eine gute Sache, er ist ein wunderschönes Mann. So, ah, ja, well. Somehow, sie haben den anderen Mann mit dem Mikrofon geführt, so ich muss mich all den Weg gehen. Wo ist er? Da. So far, so gut. Hi, Gerard. Hallo! Warm, sehr warm willkommen in Deutschland und in Kon42. Das ist John Brübecker wieder und meine Frage ist...

02:30:05 Ich würde gerne einen zweiten Mal sehen, den zweiten Mal von euch. Diese Show war der nächste Great Starship in 2013. Das war eine Show, die ich liebte. Es war ein Show, wo Menschen Spaceships designen. Und da war ein Mann, der aus Islander war.

02:30:30 Und ich war so ein großartiger Fan, weil er sagte, dass man in der Schweiz zwei Dinge tun kann. Man kann Spaceships designieren, oder man kann immer dringend sein. Und er hat entschieden, zu designen Spaceships. Und ich liebte ihn. Und diese Zeit haben wir Chris, Chris und Chris auf dem Tisch. Chris Roberts und Chris, ich weiß nicht mehr, der letzte Name ist. Und es gab so großartige Diskussionen über Spaceships, was sie können.

02:30:57 Dieser Mann aus Islander sagte, dass die Spaceships, die Astronauten sind schmerzhaft. Habt ihr schon mal auf die Astronauten gesehen, als sie von der Moon kamen? Sie waren schmerzhaft und schmerzhaft, weil der Schmerz auf der Moon war. Die Leute, die auf Spaceships arbeiten, sind schmerzhaft.

02:31:11 Das würde ich auch gerne sehen.

02:31:36 Are we taking requests now? Is that what we're doing? No, The Next Great Starship was... Someday we can write a book on The Next Great Starship. Of all the shows we made, that was probably the hardest. Because...

02:31:57 Everybody remember a show called Bug Smashers? If you joined in the last six, seven years, probably not. But we used to have this show hosted by Marc Abent where he would show you a bug and how to fix it and how they fixed it. Bug Smashers took an entire day to film. An 18-minute show took an entire day to film. And that was just the day of filming. That was a day where Marc Abent got no work done.

02:32:25 Because he had to work on that show. And then there was all the pre-work that's going into it. Because what happens is you have to watch every bug that comes through. And then you have to... You can't do a show about a bug that hasn't been fixed yet. So you have to pay extra attention to the bugs that have been fixed. You can't just fix it and move on. You have to find one that's got a visual component. You have to find one that's got a visual component. Something that's got something to show. Because if you've got a video, you need to be able to show something.

02:32:54 And then you have to break it again. Because it's already been fixed. So then you have to spend the time breaking it. And you have to break it the way that it was broken before. And then maybe you're not the person who fixed it the first time. Then you gotta go and find the person who fixed it the first time and figure out what they did to fix it. And then you try to fix it again. You have to recreate it. And if anybody works in software engineering, you know.

02:33:21 It's not just A to B to A to B to A to B. The thing that you did to fix it last time suddenly doesn't fix it this time. And now you've rebroken it. And it's like, this was an incredibly difficult show to make. And that was just that. The Next Great Starship required us to teach a whole bunch of people how to make spaceships in order to do it.

02:33:48 It would take so much time and so much effort in order to make that show. What we learned is that it becomes a question of return on investment. Is it worth the time and the effort to take all those ship artists away and ship artists, ship engineers, ship designers to do that? Because in the time that it would take to do that show, how many new ships that you guys are waiting for could they have been building instead?

02:34:18 So, es geht zurück zu dieser Frage von früher, sind wir eine Video Game Company oder sind wir eine Video Company? Und ich sehe das all die Zeit. Jared, mach das Show, Jared, mach das Show, Jared, mach das Show und was nicht. Und ich würde gerne, aber wenn es die Leute entfernt, für eine große Menge Zeit, um das Spiel zu machen, dann ist es mir einfach nicht wert. Das stimmt.

02:34:44 Der letzte und primär und einzige Job muss man den Spiel machen. Ich würde gerne, das ist was ich sagen. Ich würde absolut gerne gerne, aber ich denke, dass wir alle sagen würden, dass wir die Wahl, wir lieber, ich weiß nicht, machen die Javelin.

02:35:04 Macht Sinn, ja? Es muss halt machbar sein, ne? Tja. Jetzt fühle ich mich, dass ich es tun muss, denn ich war so down. Ich habe deine Karte.

02:35:36 I see you, just a second. I have one more question out of the stream and I lost it. I had one job and I lost it. I think I remember... Where's the mustache? No. Is there a game loop that you actually like yourself very much?

02:36:09 Ja, das wäre richtig cool.

Leidenschaft für Passagiertransport und die Rolle als Content Director

02:36:32

02:36:32 Ich habe dieses... Ich habe dieses... Ich habe dieses... Ich habe dieses... Ich habe dieses... Ich habe dieses... Ich habe dieses... Ich habe dieses... Ich habe dieses... In what little spare time I have, und honestly, sometimes even not in the spare time, I dream about how passenger transport could work. If... If... If... If Chris... And Rich Tyrer... And then one day said, Jared, you want to be a game designer? And I'd be like, I know exactly what I want to work on. I want to work on passenger transport. I want... It's... Imagine... Passenger transport, NPC transport is... Is... Is cargo...

02:37:00 Es ist Cargo, das kann sich angreifen mit dir. Es ist Cargo, das kann sich motion-sickern und schlafen. Es ist Cargo, das kann einen Schrauch und sterben. Und du bist, ah, mein Passager hat einen Herz attackiert. Und du musst es mit der Medikation zu resuscitieren. Es ist Cargo, das kann sich auf Mixmaster getrennt werden.

02:37:28 Und start becoming belligerent. Und shooten die anderen Passengers in deinem Schiff. Ich denke, es ist ein ganzes Spiel. Just in Passenger Transport.

02:37:42 I've been holding my breath since the Genesis Starliner. For those who might not know, the Genesis Starliner was the first shit promotion I got to... We have a term called a PO. It means a product owner. It means this is the person who's in charge of every decision made for that promotion. The Genesis Starliner was my first one back in 2015, which is why, if you remember that page, you could hear my voice. The passenger zone is for loading and unloading of unregistered, you know, whatever. It's like you're at a port port. I love that shit.

02:38:11 I love the idea of passenger transport, and I have been, I'm going to be waiting forever. It's not this year, it's not next year, it's not the year after that, it's not the year after that. Let's just be real upfront. We're all going to be patient for that, but I just, I had this, if they ever let me, if they ever gave me the choice, Jared, stop all this, stop all this video, stop all this stuff, and just go and design passenger transport for us. I'd do it in a heartbeat. No, that's what I want.

02:38:39 Danke für diese Antwort. Ja, das wird lange dauern, vermutlich. Aber irgendwo kommt's. Living Cargo, sehr schön. Es ist eine letzte Frage, selbst wenn unser Herz schmerzt, weil das bedeutet, dass man den Stadion verlassen muss, aber... Ich werde zurück in 8 Uhr. Genau, er wird zurück in 8 Uhr. Also, letzte Frage. Und das sind dann alle Spielfälle?

02:39:06 Hi Gerrit, so you told us about all the things you're doing at CAG or basically you told us that you're doing so many things and I would be interested in how even if it exists a typical day of you look at CAG or different things you do except from the videos and stuff that we don't see basically.

02:39:36 You laugh and I appreciate the laughter, but there's probably no more dangerous question.

02:39:47 So, my current title now is Content Director. To give a little bit of behind the scenes in the hierarchy, there's basically directors are at the top of the kind of food hierarchy for whatever their particular pillar is. So, if you're a vehicle director like John Crew and Ben Curtis, they're at the top of making

02:40:14 Spaceships. If you're a design director like Rick Porter or Johnny Decibius, you're at the top of making gameplay systems and making sure the game, deciding how the game plays and what you're supposed to be able to do and what you can't do and stuff like this. Within marketing, there's a couple pillars. There's a couple pillars. Community is a pillar. And Tyler Witkin, Zylo, is our wonderful community director in charge of that.

02:40:43 I am responsible for the content pillar. And that is all of those, it's basically if a developer is talking to you, it generally goes through me.

02:41:02 Wie, wie, oder wie. So, wenn sie auf Spektrum posten, dann will sie mich beantworten und sagen, hey, ich möchte auf Spektrum sagen, hier ist was ich sagen, ich brauche Hilfe. Es ist nicht zu fragen, viele Leute posten auf Spektrum ohne mich zu kommen. Es ist so, dass ich sie helfen kann. Es ist wie, wie ich das Wort habe. Ich will das sagen, aber ich weiß nicht, wie ich das sagen kann, in eine Art, dass alle nicht so angry werden.

02:41:26 So I'll help with that. When it comes to presentations, when it comes to presentations at CitizenCon, that's a huge chunk of my time for months ahead, helping the developers figure out what they can talk about, how to talk about, what parts are interesting, what parts are not interesting. You've only got 48 minutes, so cut this part and cut this part and cut this part, focus here, focus here. Helping them get their visuals. Content director also...

02:41:54 Das heißt, ich mache viel Zeit mit internalen Reviewen. Es klingt wunderschön, aber wenn es Zeit zu Reviewen etwas gibt, wie sie sich das oder das zeigen, ich helfe developers mit alles, von der Capture Card-Settings zu, ich habe das, und es ist nur in 12 Frames Sekunden, und es ist in MKV, und ich weiß nicht, was ich falsch gemacht habe. Und ich gehe, und ich sort sie alle aus. Das ist eine der weirdensten Dinge.

02:42:24 ist, dass man ein Video-Games kann ohne eine Idee wie ein Computer funktioniert.

Zusammenarbeit und Priorisierung von Ideen bei CIG

02:42:31

02:42:31 So I help them with their OBS settings, with their GeForce Experience settings. I recorded this video for 3 hours and it had no audio. So I go and I help them get their audio and stuff like this. I record this and it was only in 720p. You can't show Chris Roberts a 720p video. He'll murder you. So go back and help them get their stuff in 4K. Then it's got to be presented. People have problems.

02:42:57 We have a beautiful cinema room where we look at things and whatever, but the cinema room is broken. It's not working. I'm up there fixing the cinema room, making sure that the projector is working. We need an upgrade for this. We need an upgrade for that. Jared's figuring out what tech they need. Our art directors want HDR monitors. Which one are we going to get them? I'm helping to do the research. Basically, if it's related to the...

02:43:23 Präsentation of content, whether that's external to you guys or internal throughout the entire company, that's a big chunk of what I do. There's also making sure things are right. It's a wonderful Kat, our creative director, who's in charge of the video pillar of marketing. She's the one who makes those amazing trailers, by the way.

02:43:52 So, you know, a lot of people tend to give me credit for that. I got nothing to do with those amazing trailers other than what I'm about to tell you. When they're making the trailer and they've got 50 shots of the ship and it's in this color and part of my job is tracking every single thing every developer in the company is doing so I can tell our stories about it. And I'll go, oh no, they're changing the color on that ship.

02:44:17 Es hat noch nicht been checked in, aber das Schiff wird in drei Tagen geändert werden. Und ich sage, stop capturing! Stop wasting your time capturing footage of that, denn es wird verändern. Go do etwas anderes, das Schiff wird verändern. Ich save sie Zeit. Ein großer Teil meiner Zeit ist verletzt, dass andere Leute ihre Arbeit machen. Und sie haben Informationen. Eine meiner Lieblings-Favorite Dinge in der Welt ist, wenn ein Developer kommt zu mir und sagt,

02:44:46 Hey, Jared, I'm working on this weird keycard thing that's supposed to open certain kind of doors and whatnot as a power system. I saw an ISC you were doing with somebody, and they're working on something that's similar to what I'm doing. Do you remember who that was? And I'm like, yes, let me introduce you. Because if you think 800 people in five studios around the world all know each other, they don't.

02:45:10 Du kannst nicht. So dann, ich introduce das Developer zu das Developer und sage, er arbeitet an etwas, das so close zu was du arbeitet an, vielleicht kannst du mit den Efforts machen und nicht die gleiche Sache machen. Und dann, ich save das Werk. So, das ist eine andere, eine der weirden Aspekte von meinem Job, das nur kommt aus, weil in order zu machen, ich habe zu sprechen mit jeder.

02:45:33 I have to talk to everyone and find out what it is they're doing and how it works and how it fits in with everything else. Because it's just, it's a lot to keep track. And I'm blessed with being able to remember almost everything I see and hear. Almost. So it's, there is no typical day. My typical day is running around from one thing to another thing to another thing. I usually tell people when we're interviewing, it's like...

02:45:59 was working at CIG is like, and I usually say two things. One, if you prefer the heat of a fire as opposed to that of a radiator, CIG is the place for you. And two,

02:46:19 You should never be afraid of the better idea. How much time do I got? Do I have time for a story? Am I going to make somebody late? I don't know where you're at. Okay. Everybody knows the first star system was Stanton. You know, you guys have been playing in Stanton since 2015. It was not supposed to be the first star system. We had built a whole big chunk of Terra. Terra was going to be the first star system. Back in 2013, 2014, it's like, where do we start?

02:46:48 Well, you just kind of start in the middle. It kind of made sense. And we were working with a company called Void Alpha. They were a third-party company out of San Francisco. They were helping us build it. You might remember ATV for years had that beautiful scenescape behind the hosts that was Terra. That was a screenshot. That was built. We built that. And we were well underway with Terra.

02:47:15 Und jemanden, der Name ich nicht erinnert, hat es viele Zeit, sagt, ist Terra wirklich der Best-First-System? Und ich sage, was du meinst? Und ich sage, well, ist Terra einfach nur prim und proper und alles perfekt und da ist kein crime und da ist kein Struggle? Und da ist nichts zu fight in Terra. Da ist nichts zu tun in Terra, except live peacefully. Und ich sage, oh.

02:47:41 Und du kannst nicht haben Piratis in Terra. Das ist die Korte der UEE. Würde Stanton ein besserer System sein? Stanton hat jeder einzelne Aspekt der Gameplay existiert in Star Citizen. Du kannst alles in Stanton machen. Und dann war es so, dass wir schon seit Monaten und Monaten und Monaten in der Terra geöffnet werden. Und in der anderen Spielstudio, in der anderen Spielstudio, du bist geöffnet Terrain. Es ist so, dass es nicht wichtig ist.

02:48:11 Doesn't matter what you're thinking right now. Doesn't matter if you've got a better idea. You started this. You've got to finish this.

02:48:18 My favorite thing, my absolute favorite thing, heads and tails above all others, CIG, is we're never afraid of the better idea. So when the better idea comes, it doesn't matter who it comes from, whether it comes from me or it comes from this guy that looks like Chris Rain, or anybody else, it's like if it's the better idea and we can do it, we have it within our power to do it, we're gonna do it. And I absolutely adore that. And that means...

02:48:44 Stopping on Terra, starting on Stanton, and now when it comes time to get to Terra on the road to 1.0, we can't use any of that old stuff. We don't make the game the same way we made it in 2014. So that's all work that helped us learn, but it's not usable for the game anymore. And I don't even remember what the question was at this point. But as far as my favorite thing working on the game, it's that. So if you...

02:49:12 If you want to work at CIG, never be afraid of the better idea. Because we certainly make enough mistakes from time to time. And always being open to the better idea is how you get through all that and stuff like that. So I just love it.

02:49:39 Sehr spannend, wusste ich auch nicht. Sehr interessant.

02:50:08 In dem Anfang waren wir kurz von Zeit. Dann konnte ich die Zeit aufbauen und wir waren total in der Zeit.

02:50:18 Und dann hast du es. Ich kann weitergehen. Ich will nicht sein, dass die nächsten Leute zu sein. Aber es ist wirklich eine Ehre zu haben, dich hier zu haben. Und in all dieser Zeit muss ich nur sagen, dass nichts von dem ich gesagt habe in dem Beginn über mich persönlich verändert hat. Du bist immer noch eine meiner Lieblingspersonen. Ja.

02:50:47 Ich bin wirklich froh, dass wir ihn haben. Ohne Scheiß.

02:50:56 Ich bin sehr glücklich, dass du hierher gekommen bist und ich bin auch sehr glücklich, dass wir dich wieder auf 8.00 Uhr sehen. So, ja. Ich bin zurück mit Thorsten, unserem wunderbaren Designer, der hier ist. Und wir answerern all die schweren Fragen über das Spiel. Also, komm zurück und sehen mich, Sweat. Das wird geil. Eine halbe Stunde dann nochmal. Und dann geht's richtig ums Spiel. Ums aktuelle Game und Co.

02:51:25 Und bevor ihr jetzt alle wegrennt, ja natürlich, geht Pipi machen, geht euch was zu trinken holen, gar keine Frage. Aufgrund dessen, dass wir jetzt so viel Zeit verloren haben, werden wir gleich im Anschluss quasi das Speed-Dating der Orgas haben, für jeden, den es interessiert. Für alle Orgas, die anwesend sind und diejenigen, die sich vielleicht noch nicht vorher gemeldet haben, wir brauchen Freiwillige aus jeder Orga und ja, kommt einfach nach vorne.

02:51:53 Wir machen vielleicht eine ganz, ganz klitzekleine Pause und dann geht's weiter. Vielen, vielen Dank. Wirklich wundervoll, oder? Also dann muss ich sagen, das war richtig, richtig, richtig, richtig gut, oder? Meine Eins in den Chat, wer es auch so sieht, das war awesome. Also, Jared Huckabee mag ich ja sowieso unglaublich gerne. Der erste war toll. Aber hier hat man es eben noch einmal gesehen. Also wirklich.

02:52:20 Wir können so froh sein, dass wir jemanden wie Jared Huckabee bei Star Citizen haben, in der Position. Das ist pures Gold und das war eine absolute Gold-Entscheidung, ihn dort hinzusetzen und ihn machen zu lassen. Richtig, richtig, richtig nice.

02:52:41 Und auch spannende Sachen. Also ich wusste, dass sie damals an Terra gebaut haben. Wir kennen ja auch diesen Terra-Trailer von ganz früher. Aber dass die tatsächlich Terra als erstes System releasen wollten, das wusste ich zum Beispiel bisher noch nicht. Und es ist eigentlich durchaus sinnvoll, was er gesagt hat. Dass sie halt gesagt haben, okay, wir nehmen doch wieder Stanton, weil Terra ist halt friedlich. Da ist nix. Da kannst du nix machen, außer friedlich rumlaufen. Also Stanton ist auf jeden Fall besser für den Start.

02:53:09 Um einfach auch Erfahrungen zu sammeln mit Piraterie, mit Rumballern und mit allem Co. Auch wenn einige sich natürlich sehr freuen würden über das Terrorsystem. Aber ich glaube, für das Spiel insgesamt ist es schon bereichernd, dass wir Stanton haben. So, mal ganz kurz. Dankeschön für...

02:53:33 Für, für, für, für, für, die Abos. Kaichi, Basti, Olibeer, Chate, Connor, dann haben wir Lost Gurke, Hermi ein Abo geschenkt, Dankeschön. Longs, Freddy Gamer, Raven, Kübel, Taxion und Aragon und Noise-Infect, Sorbran und Wolf. Dankeschön für die Abos, danke, danke, danke. Dankeschön für die Follows, Kriegskicker, Killer und Claire. Und dann haben wir noch Bits hier gehabt, glaube ich.

02:54:00 Ich glaube, J-Phee oder so ähnlich. Ja. Vielen Dank. Vielen Dank. So, Lone Star lang ist ein 41. mit Prime. Und da haben wir noch einen goldenen Kappa-Train. Chut, chut. Wer will ein goldenes Kappa-Emote haben, der kann jetzt einsteigen in den goldenen Kappa-Train. Und in ungefähr einer Viertelstunde geht es los mit Invictus Tag 3, mit RSI, mit Origin und mit Argo.

02:54:28 Wir ziehen dann gleich, ganz wichtig, wir ziehen dann jetzt gleich die Redeemer. Also noch Tickets holen, wer sie haben will, macht noch mit. Wir ziehen die kurz nach 18 Uhr und dann mache ich euch was Neues an. Ich weiß noch nicht was. Auf jeden Fall ist es was von RSI, Origin oder Argo.

02:54:48 Vielleicht gibt es ein neues Vehikel, dann gibt es das Vehikel, werden sehen. Schauen wir uns dann gleich gemeinsam an. Auf jeden Fall mache ich euch dann was Schönes an. Und, ähm, genau, Redeemer ist dann raus. Arastra, die gibt es ja nicht, es ist ja Invictus. Ne, ne, also es ist schon ein Vehikel von Invictus von einem der drei Herstellern. Aber wenn es wirklich ein Concept Sale geben sollte, jetzt gleich von RSI, dann können wir ja mal gucken, ob wir das vielleicht nehmen wollen. Überlegen wir uns, ne? Kommt drauf an. So.

02:55:16 Äh, genau. Neben noch 4-fache Stars und 4-fache Bonus-Stars mit 2000 Stars für jedes Abo. Goldener Kappa-Train. Let's go! Dankeschön, Theo, für ein Abo. Dankeschön, Neusen, Weg für 100 Bits. Gefran, danke für 27 Motortime. Dankeschön, Körner Bremsschur auf den 27. Aufstieg für eins. Dankeschön, Phil, für 100 Bits. Super, Super, danke für 200 Bits. Dann hat der Stellar-Team ja 5 Abos verschenkt. Ich noch an wen?

02:55:36 Ja, sehe ich noch. Und zwar an den BlackHotter, 4Fashion, Yariuk, TheBeer, Akbar und Aniraka-TV. Dankeschön. Danke, danke, danke. Dankeschön, Regis Elter für 500 Bits. Dankeschön, Janky für den 19. mit Prime. Dann haben wir Spaceball für den 39. mit Prime. Dankeschön. Dankeschön, Shabak für 500 Bits. Dankeschön, Showyarks für ein Follow.

02:55:59 Können Bremsdruck schenken, Abo an den Survival Game TV. Dankeschön. Und Eliminators wechselt vom Prime auf Stufe 1. Dankeschön. Danke, danke, danke. Muss man gleich updaten? Nee, updaten müsst ihr gar nichts. Also das Einzige, was jetzt noch mal wichtig wäre für die, die das interessieren sollte, wäre das aktuelle Warborn-Upgrade. Das heißt...

02:56:21 Hier die Nautilus, ne, die sind 10 Minuten ungefähr weg. Wer die also haben will oder wer sich das Upgrade hier sichern möchte, muss es jetzt tun. Ansonsten ist es raus, ne, mit dem Rabatt. Dann kommt gleich was Neues. Das ist das Einzige, was wegfällt. Der Rest bleibt im Shop drin. Und auch, ja gut, in der Messe. Wenn ihr wollt, ihr könnt nochmal einloggen schnell, auf die Messe rennen und euch nochmal die Eggers-Schiffe ausleihen, denn die sind auch gleich weg.

02:56:45 Die kommen dann erst am Finale wieder. Also geht da mal rein, wenn ihr wollt. Nochmal fix durchleihen, was sich da anderen Schiffen interessiert. Und dann kommt als nächstes dann, wie gesagt, RSI an diesen Light Displays online. Und wir gucken uns gleich alle Neuerungen an, gehen kurz mal ins Spiel und dann schalten wir rüber zum Pangora, zur Con4D2, zu unserem Orga-Messestand. Der läuft nämlich. Warten wir mal an ihm ganz kurz schreiben.

02:57:14 Warte kurz, dass das alles seinen Gang geht. Genau, und dann geht's danach weiter mit dem großen CRG-Panel, mit dem Thema, ja, weiß ich nicht, also generell aktuelle Themen von CRG, aktuelle Entwicklungen, Spiel mit Thorsten Leimann, ne? Genau. So, dankeschön, Trigger Dive, 5 Abos an Christian Rimi, Burns, Silver Surfer, Red Livestream und Netan.

02:57:41 Dankeschön, Sturmhorst für den 27. Mid-Prime. Und dann haben wir noch den Galga mit 100 Bits. Dankeschön, RealEpic. Danke für 100 Bits. Und Dankeschön, der Jäger für den 4. Mid-Prime. Nach Monaten starte ich jetzt mal wieder Star Citizen, habe richtig Bock. Ja, zu Recht. Vollkommen zu Recht. Und ich fand es auch gut, was gerade der gute Jared gesagt hat. Nämlich, und das sage ich auch immer, ein Spiel muss halt Spaß machen. Niemand zwingt einen Star Citizen zu spielen.

02:58:09 Star Citizen hat keine Abogebühr. Wer ein Game Package hat, der kann es immer zocken. Und wenn man sagt, Mensch, ich habe zu viele Bugs, es nervt mich, dann pausieren. Einfach eine Pause machen. Die kann auch mal ein bisschen länger sein, solange wie es halt notwendig ist. Und dann später wieder reinkommen, wenn das Spiel besser läuft. Das ist der einzig wahre Weg. Das hat auch keinen Nachteil, weil du hast das Game ja eh gekauft. Who cares? Du verlierst faktisch nichts, letztendlich. Und irgendwann ist es besser und dann kannst du wieder spielen und dann macht es auch dann mehr Spaß.

02:58:38 Es bringt nichts, ein Spiel zu zocken, was mir keine Freude bringt. Dankeschön, Red Shanks, für den 18. Aufschwürfe 1. Dankeschön, Fire Striker, für 600 Bits. Und Dankeschön, Illuminatus, für ein Abo an den, die wie Della. Danke, danke, danke.

02:58:53 So, gibt es von dem Panel auch eine Aufzeichnung? Das weiß ich nicht. Ich werde auf jeden Fall das Panel... Warte, kurz. Hier. Das Panel werde ich auf jeden Fall covern. Dann auf YouTube nochmal. Die anderen Panels weiß ich nicht. Ich glaube, da ist es besser, das Original sich anzugucken. Einfach voll durchlaufen zu lassen. Mit deutschen Untertiteln gegebenenfalls. Würde ich empfehlen.

02:59:16 Das glaube ich sinnvoller. So, dankeschön Fire Striker für 600 Bits. Dankeschön Confidence Conch für 5 verschenkte Abos an den Lord of the Weed, Helmar Carl, Skorato, Let's Fail Chris und Staubsaurier. Und dankeschön Evil Resonance für 5 verschenkte Abos an den Prim Barborium, Carl Jack, Hightower One, Todes Toastbrot und The Simon. Dankeschön. Vielen, vielen Dank.

02:59:43 So, Ticket kaufen. Einfach oben im angebitten Kommentar den Link öffnen. Tickets holen. Für die Redeemer, wenn ihr sie haben wollt. Oder halt, ihr könnt auch Sasso sparen. Fürs nächste. Wir haben ja wirklich alle zwei Tage eins. Also wir haben jetzt heute, ziehen wir jetzt die Redeemer. Dann kommt was Neues von den drei Herstellern. Irgendwas. Das wird dann gezogen am Mirai-Tag. Oder Mist-Tag. Also hier am 20. Mai. Und dann geht das so durch. Bis zum Ende der Invictus-Woche.

03:00:11 Und das letzte ist dann quasi unser Monats-Giveaway. Mal gucken, was das dann wird. Wahrscheinlich was von Drake. Vielleicht auch was Größeres von Drake. Schauen wir uns an. Dankeschön, Spare, für den 30. auf Stufe 1. Dankeschön, Conan, für den Wechsel von Barra Stufe 1. Und dann haben wir noch Monster Freak mit 100 Bits. Dankeschön. Danke, danke, danke. Dankeschön, Tobias, für ein Abo an den Hardware-Heini. Vielen Dank. So, habe ich noch irgendwas Wichtiges vergessen? Die Kraken. Ja, Jürgen, die Kraken.

03:00:42 Hier hauen wir dann raus, genau. Ein schönes Kraken-Giveaway. Achso, genau. Können wir gucken, ob es noch irgendwas Neues gibt. Zum Thema... Ne, noch nichts zum Thema... Blades. Na, okay. Haben sie die Laune-Maßnahmen nochmal geändert? Vermutlich nicht. Ne, Kraken hat immer noch keine Idris dabei. Schade.

03:01:09 Dankeschön. Valium für 10 verschenkte Abos an den Unbeteiligten. Original Rubberduggy, Face Vodka, der Landvogt, Affenhauptmann, Guruk, Nose of the Swarm, Frag Dax, TMH, Destron und Amsterino. Dankeschön. Und vielen Dank an Monster Freak für 100 Bits. Dankeschön. Und liegt es so eigentlich, dass nur die üblichen verdächtigen 4-5 Hersteller schon nicht neue Schiffe bekommen? Ja.

03:01:35 Das liegt daran, dass sie einfach generell zum Beispiel an Schiffen arbeiten. Mal als Beispiel, sie arbeiten an der, was weiß ich, an der Perseus. Und wenn sie an der Perseus arbeiten, dann werden mit den Arbeiten an der Perseus Assets gebaut, für die Perseus. Und diese Perseus Assets passen aber auch in andere Schiffe, aber nur von RSI. Ein Stuhl zum Beispiel oder eine gewisse Textur, andere Kram.

03:02:03 Und dann macht es halt Sinn, auf dem Weg zur Perseus andere Schiffe einfach mitzunehmen und die Assets, die man schon hat, die man eh gerade gebaut hat, dann nochmal zu nutzen. Das ist einfach effizient, spart Zeit, spart Geld und so kriegst du dann wieder mehr Schiffe raus in weniger Zeit.

03:02:20 Und sobald CRG richtig loslegt an der Pioneer, werden wir auch mehr Schiffe von CO sehen. CO hat sehr wenig Schiffe. Ich weiß gar nicht, wo die da sind. Da, hier am Misstag. Auch da könnte was Neues kommen. Sie haben ja schon gearbeitet an der Pioneer, ne? Whitebox. Kann sein, dass sie da also gesagt haben, okay, komm, hier diese 10%, die wir sowieso schon haben für die Pioneer, die passen perfekt für ein neues Schiff. Und schon machen sie eins. Was einfach auf dem Weg dahin released wird. Das ist der Hintergrund.

03:02:49 Dankeschön, Laurin, für 100 Bits. Würden wir alle so machen. Logischerweise.

03:03:01 Wille Frage, die neue Bomb Wrecks kann man die nur mit Echel kaufen. Ja, aktuell leider schon. Die kommen aber im Juni ins Spiel. Also die Computer Blades, die Bomben Wrecks, diese ganzen Komponentensachen kommen alle im Juni ins Spiel mit 4.2. Oder 4.1.2. Ich weiß nicht, wie der Patch heißt. So, der Ralf schenkt ein Abo an den Scorpio Wrecks. Dankeschön, lieber Ralf. Vielen, vielen Dank.

03:03:30 So. Wir haben doch gerade erst vor ein paar Wochen gesagt, dass sie sich nicht mehr an die Style Guides halten. Das ist so nicht ganz richtig. Das haben sie nicht so gesagt. Sondern sie haben gesagt, sie wollen sich nicht einschränken lassen auf den Style Guide. Das ist ein großer Unterschied. Und ich habe ja gerade gesprochen von Assets.

03:03:55 Das ist auch ein großer Unterschied. Die Perseus teilt sich sehr, sehr viele Assets mit der Pioneer. Äh, Quatsch, mit der Polaris. Und die Galaxy zum Beispiel nicht. Und deswegen bauen sie auch die Galaxy aktuell nicht, weil sie die Perseus bauen. Und das passt einfach nicht. Sie werden die Galaxy dann nach der Perseus bauen. Dankeschön, Hundertrucker, für ein Abo an den Tally. Danke, danke, danke.

03:04:26 So. Ich werde mir mal ganz kurz einen neuen Tier holen. Oder meinen zweiten Kaffee. Oder gleich beides. Ich hole am besten gleich beides. Ich bin gleich zurück. Hier, genieß den Trader ein bisschen von... Warte, ich mach nochmal den Aeros Eye Trader an. Kommt nämlich gleich. Und ja, bis gleich. Ich ball mich.

03:05:46 So, da bin ich wieder mit Kaffee und mit meinem Tee. So. Ach ja. Iron Duke, danke für ein Follow. Und Iceland, danke für ein 21. Mit Prime, da ist eure Hype. Truhe, nehmt sie mit. Gucken, was drin ist. Ein paar lustige Emotes. Wenn ihr euch entscheiden müsstet, Valkyrie oder Asgard, Pistole auf die Brust. Mostly Singleplayer. Dann keins von beiden, weil es sind beide keine Singleplayer-Schiffe. Die Asgard ist sicher noch eher machbar alleine.

03:06:18 Ja, also dann eher die Asgard, klar. Also die Valkyrie ist auf jeden Fall kein Singleplayer-Schiff. Du brauchst ganz viele Leute für die Geschütztürme, du brauchst eine Crew, die du irgendwo absetzen kannst, was sollst du sonst mit dem Raumschiff machen, ne?

Anvil Asgard: Solo-Spielbarkeit und Frachtkapazität

03:06:31

03:06:31 Ich denke mal, die Anvil Asgard ist deswegen auch ganz praktisch Solo, weil du kannst sie ja letztlich genauso Solo nutzen wie zum Beispiel eine Cutlass Black oder eine Freelancer oder eine Zeus. Du hast einen Pilotensitz und einen Gunner. Mehr ist nicht. Das sind genau zwei Sitze. Und wenn der Gunner weg ist, dann fehlt dir halt Damage, aber auch nur Damage. Du verlierst sonst nichts. Was mit dem Ingenieurs Gameplay ist, ist eine andere Geschichte.

03:06:58 Das muss man da mal sehen, aber so groß ist die ja nur auch nicht. Deswegen, die geht auf jeden Fall noch Solo. Ist halt einen Ticken größer als die normalen Solo-Schiffe mit Turm. Ja, die Asuka finde ich auch sehr, sehr sexy. Auf jeden Fall.

03:07:21 Gerade auch für Frachten. Wie viel waren es bei der Asgard? Ich habe es vergessen. 180 SCU. Ich glaube. Asgard. Genau, 180 SCU. Das ist schon nicht schlecht. In einem recht gut gepanzerten, gut geschützten Raumschiff. Oder ein Fahrzeug, Panzer oder was auch immer kannst du alles mitnehmen.

03:07:43 Ich bin gespannt, wie viel SCU hoch. Wahrscheinlich zwei Reihen mehr. Oder eine und dann hinten hin mehr. Müssen wir nochmal testen. Ich konnte es leider nicht schnell genug testen. Die haben sie wieder rausgenommen. Die kommt erst zum Endwelttag wieder. Bisschen doof, aber gut. Nicht so schlimm.

03:08:00 Ja, ja, inoffiziell kannst du rund 300 SDO reinballern. Klar. So, Freunde, noch zwei Minuten, dann ist es soweit. Was glaubt ihr? Eins in den Chat. Kommt jetzt ein neuer Concept-Sale oder kommt der später? Also eine Eins für jetzt, eine Zwei für später. Ich bin mir echt unsicher, ich weiß es nicht. Es gibt jetzt wirklich keine Hinweise. Ich würde zwar eigentlich eher auf Anvil tippen, aber eigentlich bauen sie an Anvil nicht. Gut, die Asgard haben sie gebaut, ne?

03:08:35 Dann kommen noch die Paladin. Ist halt die Frage, ob sie jetzt noch ein Concept-Zell dransetzen, während noch die Paladin nicht fertig ist. Weiß ich nicht. Schwierig. Ich würde eher auf RSI tippen persönlich, weil sie halt noch an der Persos sitzen. Und dann kommt noch die Galaxy. Da haben sie viele Doppel-Assets wahrscheinlich.

03:08:57 Dankeschön, Gunner für den vierten mit Prime. Dankeschön, KGB für den zehnten mit Prime. Danke, danke, danke. So, 1759. Ich kann schon mal ins Spiel einloggen. Wobei... Ne, machen wir dann gleich. Dankeschön, Sodotrank für den 13 mit Prime.

03:09:20 Ja, vielleicht kommt jetzt noch gar nichts Neues. Wir werden sehen. Ganz kurz nochmal hier kurz was schreiben. Okay, perfekt. Also 18.30 Uhr steht dann unsere Live-Schaltung zur Con 42. Sehr gut. Nee, Sneak Peek haben wir natürlich gesprochen. Machen wir dann nachher noch.

03:09:52 Die Galaxy kommt jetzt glaube ich, ich weiß gar nicht, kommt die Galaxy zu Invictus? Also kaufbar? Gute Frage. Wir werden es gleich sehen. So, noch ist es nicht da. Bezahlen in EU oder US? In Euro bezahlen aktuell. Sie haben den Kurs angepasst. Euro ist billiger. Ein bisschen. Genau, Galaxy kann letztes Jahr nicht, ne? Also die Galaxy ist heute nicht dabei.

03:10:22 Na, es ist 18 Uhr, wo ist denn hier? Ne, Dingsbums und so.

03:10:37 Ein Bombing-Modul für die Galaxie. Ah, da haben wir es doch. So. Also, was gibt es ein Feines? Gibt es was Schönes? Sieht nicht so aus. Kurz durchscrollen. Complete Pack, bla bla bla. Okay. Dann schauen wir mal kurz durch. Warte mal, Origin vielleicht? Ich kann Origin gar nicht anklicken. Oder nur kurz das F5 hier. Er will nicht.

03:11:09 Jetzt geht's. Hat Origin was Neues? Nö.

Aktuelle Angebote und kommende Inhalte im Spiel

03:11:15

03:11:15 Und Argo auch nicht. Okay, dann ist der Concept-Ziel nicht RSI, nicht Argo und auch nicht RSI. So. Ja, dann gehen wir mal kurz durch die Schiffchen. Wir haben die Apollomedi weg, die militärische Medic-Variante und die normale, die Triage. Wir haben die Aurora LN, die constellation Andromeda, Aquila, Phoenix und Taurus mit Warborn-Upgrade. Schauen wir uns direkt mal an.

03:11:44 Was haben wir denn da feines? 15 Dollar Rabatt. Okay. War das nicht früher immer noch 20? Wo haben wir denn hier meine Tabelle? Warte mal kurz. Da. Ist die die Tabelle? Ja. Ist das die? Ja. 185,200. Machen wir mal hier rein.

03:12:12 1, 8, 5, 200. Naja, immerhin. 15 Dollar günstiger.

03:12:20 So, dann gibt es den Lynx Rover, die Mantis, das Abfangschiff, die Perseus, wer noch will, ist nicht teurer geworden, ist gleicher Preis, kann sich nochmal ein Upgrade sichern, bei Bedarf. Die wird so cool. Ah, ich liebe aber die Perseus. Die wird mega nice. So, Polaris gibt es ebenfalls. Die Scorpius, der schweren Jäger, die Antares.

03:12:45 Hier gibt es auch dann diesen Geschützturm für die Scorpius jetzt. Den kann man sich hier unten wahrscheinlich dann gleich kaufen. Äh, warte mal. Ja. Das ist Weapon Kit. 32 Euro für den Turm und noch ein Skin dazu. Ah, ich...

03:13:04 Also ich kann nochmal hier sagen, für alle, ihr braucht es euch für Echtgeld nicht kaufen. Ihr könnt es kaufen, ihr könnt es aber auch einfach lassen. Nächsten Monat ist dieser Turm und auch die Blades, sind die alle ingame kaufbar.

03:13:20 Ja, ganz, ganz wichtig. Einfach Geduld haben. Nächster Patch kommt im Juni und dann ist es auch schon soweit. So, dann haben wir hier die Antares, genau. Und den OSA-Rower, den ganz normalen. OSA-Mediavec, die Medic-Variante. Zeus MK2MR, die immer noch Konzeptziel ist. Fragen wir mal, wann die mal kommt. Und dann sind wir auch schon durch mit RSI. Origin, da haben wir...

03:13:45 Die 125a, die Kampfversion von diesem kleinen Einsteiger-Schiffchen. Wir haben die 325a, die Kampfversion von dem größeren Einsteiger-Schiff. Wir haben den G12a, der Raketen-Rover, der auch noch Konzept ist. Wir haben die 125... Achso, mehr gibt's gar nicht. Stimmt. Der Rest ist hier alles... Was ist das denn hier?

03:14:06 Ach Gott, diese Seite. Der Rest ist alles zivil. So, und da gibt es noch Argo. Argo mit dem MPU4Cargo, Personal und Traktor. Sowie mit dem SRV.

03:14:23 Ja, schade, dass Cargo und Personal noch immer nicht geändert wurden auf die neuere Version, denn das ist alles dasselbe Schiff. Das ist alles identisch, das gleiche Raumschiff, nur mit einem anderen Modul. Die kriegen alle das gleiche Model. Wird nochmal geändert. Ganz wichtig. Ja gut, in der SRV.

03:14:45 Vor allem, ich finde das so lustig, es gibt sogar Blades für den Argo MPUV. Könnt ihr euch das vorstellen? Blades für den MPUV? Really? Für 8 Euro?

03:15:03 Ja gut, ne, für die Dogfights, die du mit dem Argo dann, äh, aber der Skin ist cool. Den Skin würde ich echt gerne haben. Schade, dass es diesen wunderbaren schwarzen Skin nicht gibt für normales Geld. Ich werde das hier nicht kaufen. Ich kaufe das nicht. Diese Blades würde ich nicht haben für echtes Geld. Das ist echt schade. Naja, hoffen wir, dass Skins irgendwann später nochmal einzeln kommen.

Kosmetische Patch-Bundles und Monetarisierung

03:15:33

03:15:33 Ja, ja, in der Warborn-Version gibt es noch T-Shirts. In der normalen gibt es nur die Blades und den Skin. Der Nightbreak-Paint. So, das sind die Patch-Bundles hier. Die gibt es schon die ganze Zeit. Das sind drei Stück, wie ihr seht, mit diesen Rüstungen, mit der Waffe und dem Schiffsskin für eine Vanguard. Der passt auch auf alle Vanguards. Ist egal, welche ihr habt. Eigentlich auch ganz nett. Kann man sich überlegen, ob man... Also ich finde den Linken ganz cool irgendwie, oder?

03:16:05 Aber das ist rein kosmetisch. Cube, danke für den 32. Aufschub 1. Der linke Skill ist wirklich cool.

03:16:16 Und das mag ich auch. Also genau, das ist ein perfektes Beispiel für gute Monetarisierung. Ein Patch-Bundle mit rein kosmetischen Objekten. Da ist kein Pay-to-Win, kein Pay-to-Progress, gar nichts. Einfach nur reine Optik. Davon würde ich gerne viel, viel mehr sehen. Viel, viel mehr. Und dafür weniger von dieser Scheiße hier. Das wäre mir viel, viel lieber.

03:16:46 Dankeschön, Morgon The Fist für 33 Mode mit Prime.

03:16:52 Das einzige, was mir vielleicht noch fehlen würde, wäre, dass man diese Sachen auch einzeln bekommt. Also ich fände es cool, wenn sie dieses Patch-Bundle eben anbieten, als Warbond. Und auch gerne, von mir aus gerne auch limitiert, gar kein Problem. Aber ich würde gerne die einzelnen Sachen auch kaufen können. Die Rüstung, die Waffe, also diese Skins quasi, und auch den Skin für das Schiff, alles einzeln.

03:17:18 ohne Warbond auch von mir aus auch ein bisschen teurer wäre in Ordnung. Einfach nur, dass man das ein bisschen trennen kann. Das wäre schön. Weil manche wollen vielleicht wirklich nur den Skin haben, also vom Schiff und den Rest nicht. Oder manche wollen nur die Waffe haben und die Rüstung und nicht den Schiff-Skin. Das wäre nett. Dankeschön, Handi, für den siebten... Ne, Quatsch, für den siebten. Für den Follow.

03:17:44 Naja. Ich hoffe, wir kommen irgendwann mal dahin. Ja, Polaris-Skin gibt es leider keinen. Also es gibt gar keine Skins. Überhaupt keine Invictus-Skins. Null. Es gibt wirklich diesmal nur die Skins in diesen Packages hier. Ihr seht das auch schon letztens am Eggers-Tag. Und halt diese Patch-Bandles. Es gibt keine Invictus-Skins oder irgendwas anderes. Bisher jedenfalls. Blau-Goldenen. Aber das sind doch keine neuen.

03:18:18 Ja, auf die Pledge-Seite. Nein, das sind keine neuen Skins, oder? Oder irre ich mich? Die Skins sind die vom letzten Jahr. Die alten Invictus-Skins. Die gibt es ja immer dann zum Kaufen. Ich rede von neuen Skins. Super, sehr gut. Danke für eine Follower. So. Jetzt gehen wir mal kurz auf die Messe, weil ich gerne was gucken will. Und dann schalten wir rüber zum Pangora. Let's go. Ah, ich bin noch in Orison. Da muss ich erstmal rüberfliegen.

Giveaway-Planung und Teilnahme an Wettbewerben

03:18:48

03:18:48 Das schaffe ich aber hoffentlich. So. Neu hat er nicht dazu gesagt. Okay, mein Fehler. Ich meinte neue Invictus-Skins. So. Ja, die Frage ist, was für ein Raumschiff wollen wir verlosen? Wollen wir was von RSI nehmen? Ihr mögt doch RSI so gerne.

03:19:14 Was wäre denn hier sinnvoll? Was wäre denn cool? Oder wollen wir was von Origin nehmen? Da ist eigentlich nichts Tolles dabei. Also ich persönlich wäre ja für RSI. Ich wäre tatsächlich für eine Apollo, weil die auch bald kommt. Die kommt dieses Jahr noch. Das wissen wir schon. Das ist bereits confirmed. Wärt ihr fein mit einer Apollo? Habt ihr da Bock drauf?

03:19:40 Ich würde die Medivac, äh, nehmen. Genau, die militärische. Die, die was teurer. Eins ins Chat, ja, okay. Machen wir gleich. Äh, wir machen das so, ich flieg ganz kurz nach Area 18 und wenn ich im Quantum Drive bin, dann switche ich, dann zieh ich. Also wir können auch Tickets holen für die, äh, Redeemer und dann mach ich das neue gleich an.

03:20:00 Perfekt. Was? Keine Perseus? Na, na, na. Wir machen noch ein ganz großes. Wir machen noch ein ganz großes. Wir haben Entwicklungsform ja immer so. Ich weiß nur noch nicht wann und noch nicht was, weil es kommt drauf an, was der Konzept zählt ist. Mal schauen, ob das was Geiles wird. So.

03:20:27 Und übrigens, falls ihr das neue Auto gewinnen wollt, den Greycat MTC, dann gerne einfach mal in der Sternenstelle mitmachen. Der geht ja auch noch raus, heute oder morgen. An einem von den beiden Tagen geht der MTC noch raus an euch. Und da ist auch noch ein ATS-Geo drin und noch 2000-Bonus. Da sind zwei Vehikel drin. ATS-Geo und Greycat MTC mit LTE. Dankeschön, Rock Raid, für den 38. Auf.

03:20:58 Ja, oder im Hosen-Contest. Genau, Jürgen. Im Discord. Hast du nochmal einen Link gerade parat? Das wäre supi. Da könnt ihr nochmal im Discord mitmachen bei unserem Contest zu Invictus. Und da gibt es auch einen Greycat MTC mit Skin und mit LTI zu gewinnen. Das ist auch nicht schwer. Könnt ihr mit KI ein Bild bauen mit einer Invictus-Hose. Checkt das nochmal aus. So.

03:21:28 Wie funktioniert nochmal die Sternenstelle? Ihr klickt rechts oben im Chat auf die Viewerliste. Das ist das Symbol mit diesem Männlein. Dann klickt ihr auf die Sternenstelle, die ist ganz oben mit beim Mods dabei. Und dann flüstert ihr die an mit Ausrufezeichen Ticket. Das ist alles, was ihr machen müsst.

03:21:43 Und die Sternenschleuder funktioniert so. In der Sternenschleuder ist ein Pool von verschiedenen Sachen drin. Hab ich ja gerade vorgelesen. Drei Stück aktuell noch. Und die startet mit jeder Woche neu. Also jede neue Woche gibt's neue Sachen. Von Montag bis Sonntag. Also quasi ab dem ersten Stream in der Woche. Bis zum Sonntag. Und alles, was drin ist, wird bis zum Sonntag gezogen. Wann es gezogen wird, ist aber random. Weil sie versucht, jede Stunde...

03:22:12 eines der Items zu ziehen.

03:22:15 Und wenn sie es nicht schafft, dann steigt die Chance beim nächsten Mal automatisch an. Und zwar so lange, bis sie gezogen hat. Und dann geht die Chance wieder runter. Das ist voll dynamisch, über die Zeit hinweg. Je mehr Sachen drin sind, desto höher ist die Chance. Und je mehr Zeit vergangen ist und noch Sachen drin sind, desto höher bleibt auch noch die Chance. Also einfach dabei sein, es kostet euch nichts. Ihr braucht nur ein Follow, das ist wichtig. Ohne Follow geht es nicht.

03:22:44 Und dann einfach im Chat verfolgen, wenn sie zieht, ihr wird angepingt im Chat. Ihr habt dann eine Stunde Zeit, euch dann zu melden. Gar kein Problem. So, Road, danke für den 10 mit Prime.

03:23:02 Und es gibt auch Bonus-Stars aus der Sternenstelle. Wenn die nicht, also wenn sie nicht erfolgreich zieht in der Stunde, dann wird ein Zuschauer, der in der Sternenstelle ein Ticket hat, automatisch eine gewisse Menge an Stars bekommen. Und diese Stars braucht ihr dann für das Hauptgebobel, was oben im Angebot im Kommentar ist.

03:23:26 So. Danke, Jürgen, nochmal für den Link. Schaut mal im Disco vorbei, da ist der Link im Chat. Da ist der Contest. Könnt ihr gerne noch dran teilnehmen. Ist auch noch Zeit, also es hetzt nicht, aber nicht vergessen. Es ist ein nettes Autochin, was ihr da abgreifen könnt. Ja, ihr müsst, für die Sternensteller müsst ihr euch jede Woche ein Ticket neu holen. Die Tickets werden automatisch am Sonntag am Ende vom Stream gelöscht. Automatisch.

03:23:57 Äh, Elder Marf nicht Sternenflüsterer, sondern Sternenschleuder. So, und das Ticket bleibt die ganze Woche drin. Ihr müsst euch nur einmal eins holen. Ihr müsst halt, wenn das Ding zieht, da sein. Weil er prüft quasi, ob ihr im Stream da seid. Wer nicht da ist, kann nicht gezogen werden, auch wenn er ein Ticket hat. Das ist aber so. Ähm, dann habt ihr immer eine Stunde Zeit, euch zu melden. Wenn ihr gewonnen habt.

03:24:29 Hab ich gerade erklärt, Kingpin. Chat, Viewer-Liste öffnen, Sternenschleuder raussuchen, anflüstern mit Ausrufezeichen Ticket und fertig. Ich fliege jetzt nicht bei Itos rüber. Ich nehme jetzt mal kurz die Avenger Stalker. Das geht schneller. So.

03:24:57 Wie melde ich mich, wenn man gewonnen hat? Da musst du es im Chat claimen. Also im Chat dann einfach ausruhen und einen Claim schreiben. Und dann, wenn du das gemacht hast, schreibst du mir eine PN auf Twitch mit Handle und Mail. Und das war's.

03:25:14 Wenn ihr das macht wie der Daniel Doof gerade, wenn ihr einfach so Claim schreibt, dann wird euer Ticket gelöscht und ihr werdet gesperrt für die Sternenstatter für eine gewisse Zeit. Also nur Claimen, wenn ihr auch gewonnen habt. Danke schön, King Momo für den 43. Mitbleiben.

03:25:38 Ich finde, man bekommt das nie mit, wenn die zieht. Du musst den Chat dann einfach besser verfolgen. Ich sag's sogar in der Regel im Stream, wenn wer gezogen wurde. Was muss denn der Sternenstandard zuflüstern? Ausrufezeichen Ticket. Also genauso wie hier auch im Chat. Nur halt per Whisper. Weil im Chat hier gilt es für das Gateway, was oben angepinnt ist, dass man nicht durcheinander kommen kann.

03:26:07 So. Auf zur Messe. Das macht nix, ElderMath. Deswegen sage ich ja gerade, du hast eine Stunde Zeit. Du musst nicht die ganze Zeit drauf gucken. So ab und zu. Zum einen und zum anderen sage ich es auch in der Regel im Stream an, wenn ich es jedenfalls selber mitbekomme.

03:26:34 Wenn du im Stream da bist, wenn du mindestens im Stream hörst, dann wirst du es auch merken. Wer den Stream gemodet hat, der hat halt nur natürlich dann Pech, ne? Dafür ist es ja auch nicht da. Die Sternenschale ist für aktive Zuschauer.

03:27:00 DIN 4000, du bekommst keine Antwort von der Sternenstatter. Die kann nicht zurückflüstern. Das geht technisch gar nicht. Das ist von Twitch gar nicht erlaubt, sowas. Einfach Ticket schreiben, dann passt das. Und ihr könnt gerne unterm Streamer runterscrollen. Da habt ihr das Bild von der Sternenstatter als Bild hinterlegt. Wenn ihr da draufklickt auf das Bild, dann kommt ihr ins Discord, in der Liste, wo ihr euch raussuchen könnt, ob ihr in der Sternenstatter drin seid.

03:27:33 Er hatte eine Frage. Achso, dann noch mal bitte stellen die unter. Elendiel, danke für den Wechsel von Prime Aufstufe 1. Vielen Dank. So.

03:28:00 nur aufpassen dass ich jetzt sehe die die frage ganz aus dem pangora schreiben

03:28:25 Ah ja, ob du weißt, ob die Cargo-Grids immer noch spinnen? Ja, sie haben das gehotfixt, aber ich habe festgestellt, die sind immer noch teilweise verbuggt. Bei den Aufzügen kann es hilfreich sein, wenn es mal rumbuggt, den wegzuschicken und neu zu rufen, diesen Cargo-Aufzug. Dann hat es bei uns letztens funktioniert. Die Grids bei den Raumschiffen müssten eigentlich alle wieder funktionieren. Dankeschön, Beckhams, für den 58. Vielen, vielen Dank.

Giveaway der Aegis Redeemer und Verlosung der RSI Apollo Medivac

03:28:58

03:28:58 Sind ja alles die gleichen Schiffe in den Hallen? Ja, na klar. Wie gesagt, die Hallen switchen nicht durch, nur die Ausleih-Terminals. So, das habe ich gemacht. Dann würde ich mal sagen, mal ganz kurz, RSI Apollo, ein Bild von der Apollo.

03:29:26 Nehmen wir die Weiße hier.

03:29:31 Weichern. Weichern. So. 3, 2, 1. Und der Gewinner von der Aegis Redeemer mit LTE ist der J.T. Kirk. Glückwunsch, lieber J.T. Kirk. Bitte schickt mir Handle und Mail auf Twitch per PN. Und dann giftigt ihr das Schiffchen rüber. Und ich mache euch als nächstes nun die Apollo.

03:29:57 Midi-Werk an. Nochmal zur Erinnerung, das ist die weiße, die militärische Version, die stärkere.

03:30:04 Die ist in allen Bereichen ein bisschen stärker sozusagen. Hat keinen Nachteil. Apollo Medivac. Mit LTE natürlich. Und da könnt ihr euch bis zu 100 Tickets für ziehen. Das erste ist auch hier wieder for free. Für alle Teilnehmer, weil ja Invictus ist. Und jedes weitere kostet 500 Stars. Let's go. Da ist es. Ich muss mal irgendwie ein bisschen hübscher schieben. Ich hab's heute mal links hing... Ach Gott, ich hasse das.

03:30:32 Ah, ich denke, so geht's. Ich hab's halt mal links hingeschoben, weil rechts ist das Con4E2-Logo. Das ist dann nicht ganz so prickelnd, wenn das übereinander liegt. So, genau. Macht da gerne mit. Das läuft auch nicht lange. Zwei Tage. Dankeschön, Cyrus the Virus für den 30. auf der Stufe 1. Und Dankeschön, Melner Revolution für den 28. mit 5. Vielen Dank.

03:31:06 So. Seid so lieb und kauft die Tickets über den angepinnten Kommentar oben und nicht über den Chat. Dankeschön, KlausSC für den Filmfurtzigs mitbekommen.

03:31:28 Die Grids sind auf allen Regionen immer noch am Arsch. Sowohl in der Polaris als auch in der C2. Echt? Also bei uns letztens waren sie nicht verschoben. Wundert mich ein bisschen. Muss man sich bei Streamer uns anmelden? Ja klar. Ist doch kein Problem. Das dauert zwei Sekunden sich mit Twitch da anzumelden.

03:31:55 So, rechts ist gar nichts bei mir, außer sein QR-Code. Richtig, aber wenn ich dann wieder auf die Convoye-Tour schalte, ist dort das Logo von der Convoye-Tour. Deswegen gehen wir heute mal links. Wob und ab geht's einschmelzen? Jawohl, na klar. Ja, den angewinneten Kommentar kann ich mal kurz ändern, das stimmt. Habe ich noch nicht gemacht.

03:32:25 Apollo Medivac. Der Link ist derselbe, das ist egal. So, bitteschön. Da ist er auch nochmal geändert. Und im Stream-Titel ändere ich es auch noch fix bei der Gelegenheit. Apollo Medivac. So, okay.

03:32:55 Auf zur Messe. Gibt es Neuigkeiten über Mastermodes? Nee. Wie kommst du darauf? Was für Mastermode Neuerungen?

03:33:16 Gibt es heute keine Arastra von RSI? Nein, nur militärische Vehikel. Arastra, Galaxy und so ist nicht mit dabei. Auch keine Zeus CL oder Zeus IS. Alles ist dabei. Auch keine 600i, auch keine 890 Jump. Nein, nichts dergleichen. Nur militärische Vehikel oder Vehikel, die vom Militär genutzt werden in Star Citizen, in der Lore. Die Argo-Schiffe werden ja genutzt vom Militär. Deswegen sind die auch mit dabei.

03:33:54 Da konnte man die Raft nicht immer kaufen. Ja, das kann sein. Es werden ja nur die neuen Schiffe, die jetzt zum Messer gehören, ausgestellt und kaufbar gemacht. Die, die immer kaufbar sind, sind dort nicht aufgelistet. Ich bin mir nicht sicher bei der Raft, ob die jetzt kaufbar ist oder nicht. Richtig, die Idris hat ein MPUV-Bay. Korrekt. Argo arbeitet, Lot-Lor, mit Agus zusammen. Und deswegen ist da unten ein Argo-MPUV-Hangar, speziell in der Idris.

03:34:25 Dankeschön, Gotteslinke Roten für den 26. Auf der Stufe 1. Rafa ist nicht kaufbar, alles klar. Dann ist die aktuell eben raus aus dem Shop.

03:34:55 Da werden wieder Fragen kommen. Wird die Raft dann teurer, wenn sie sie in den Shop zurückbringen? Ja, spätestens so IAE wahrscheinlich schon viel eher.

03:35:14 Ich denke nicht, dass die Raft teurer wird. Ist sie auch nicht. Also bisher jedenfalls nicht. Sie verliert ihre Kräne oder was das nochmal ist. Und bekommt dafür mehr Frachtraum. Das ist kein wirkliches Upgrade. Not Roberto, danke für den 16. Aufstieg 1. So.

03:35:43 Ja, auch schön. Ja, sehr, sehr smart geparkt. Auch sehr smart geparkt. Das ist der neue Kronleuchter. Am Spacesport, sehr gut. So. Nill zur Messe. Wie gesagt, die Messe ändert sich nicht, aber ich will mal kurz am Light-Display was gucken. Ein paar Sachen checken.

03:36:11 Ja, direkt verorten, sehr praktisch, ne, am Spaceport. Aber ich glaube, das ist gesperrt, oder? Haben sie es nicht mal irgendwie geändert, dass es nicht mehr geht? So, mal ein bisschen Tee trinken. Auch eine schöne hier-Friese. Sehr gut.

03:36:44 Ach man, heute bugts gar nicht rum. Warte mal, ich muss mal kurz den Helm... Ah, jetzt. Ne, vorhin hat Jared Hackeby gesagt, manche bugs sind sogar Features. Für mich ist das ja eins davon. Ja, guten Tag, ich bin hier der Oberbeaufsichtiger.

03:37:16 Ich hoffe, dass dieser Bug niemals gefixt wird. Das ist der beste Bug im Spiel. Der perfekte Bug. Ein Fernglas. Ja, das ist die Brille der Weitsicht. Damit kann man die Bugs sehen, bevor sie passieren. Das ist sehr praktisch.

03:37:49 Was mit der Baustelle auf der Messe im Keller? Da kommt nichts mehr, soweit ich weiß. Das ist einfach nur ein Acid. Um das nicht leer zu lassen. So.

03:38:11 Was der Unterschied zwischen Gladius und Gladius Valiant? Es gibt eigentlich keinen. Es ist dasselbe Schiff. Es ist ein bisschen ein ganz dezent anderer Skin. Und das Standard-Loadout, was das Schiff hat, wenn es geliefert wird, ist ein bisschen anders. Ansonsten genau gleich. So.

03:38:38 Oh, ist das Leibar? Ne, hat nur kurz geläuchelt. Okay, ich dachte schon, ich dachte schon, die I, das wäre Leibar. So. Genau, also wie gesagt, die Messe ist die gleiche wie eh und je. Jetzt gucke ich mal kurz am Display. Was gibt's hier Feines? So, RSI. Mhm, mhm, mhm.

Messe-Erkundung und Leihmöglichkeiten

03:39:09

03:39:09 Echt jetzt man kann sich keine Polaris ausleihen das aber hart Keine Polaris

03:39:23 Das ist schade. Letztes Jahr zur IAE ging das. Da konnte man sich die Polaris leihen, soweit ich weiß. Perl, danke für den 45. Amstaff 1. Hat vielleicht Performance Gründe? Ich weiß es nicht, aber das ist wirklich sehr, sehr schade, dass man sich das nicht ausleihen kann.

03:39:41 Die Dinger gehen immer noch nicht. Aber gut, geben wir es mal ganz fix trotzdem durch, der Vollständigkeit halber, was wir hier am Display leihen können. Für alle die, die sich dafür interessieren, ob sich der Messebesuch lohnt oder nicht. Da haben wir von Argo den SRV und die drei MPUVs, den Personentransporter, das Cargo-Vehikel hier und den Traktor, der hier einen Frachtquid hat, zum Be- und Entladen. Wir haben von Origin die 325A.

03:40:09 Einsteiger Schiffchen wie der Avenger quasi und die 125a, eine etwas kleinere Variante davon. Und von RSI gibt es die Scorpios Antares. Das ist ein Quantum Jammer. Wir haben die Mantis, das ist auch ein Quantum Jammer. Singleplayer Schiff. Wir haben den Lynx Rover. Ich finde es sehr schön, dass die Reifen da so wieder drinstehen. Absolut Premium. Ja, also quasi ein Luxus-Bodentransporter.

03:40:37 Die Constellation Taurus, die Frachtversion, sehr schön, auf jeden Fall mal austesten. Die Phönix ist auch leihbar.

03:40:46 Kann man sich leihen. Dieser Luxus-Liner. Die Andromeda gibt es. Die Kampfversion mit mehr Raketen. Und einem extra Turm. Und die Aquila als Explorer. Dann gibt es auch die normale Scorpius. Mit den großen Geschützen oben drauf. Den Ursa Medivac. Den Medic Rover. Und den normalen Ursa Rover, der einfach ein bisschen Frachtraum hat oder eben Personentransport darstellt.

03:41:14 So und last but not least will ich noch mal ganz fix eine Sache checken. Muss nur mal kurz hier auf den Plan gucken. Ich möchte gerne zu Scorpius. Okay. Ja gut, was testen.

03:41:34 Deine Meinung zu Scorpius plus Raketenturm als dann Single-Seater? Ja, kann man machen. Ihr könnt theoretisch die Scorpius auf Single-Seater umbauen, wenn ihr diesen Raketenturm einbaut. Weil der Pilot hat die Raketen. Problem ist, der Raketenturm kostet echtes Geld und ist im Spiel nicht verfügbar. Ob das nicht lohnt, ist die Frage. Ich würde warten. Einfach nächsten Monat im Spiel kaufen und fertig. Und das zweite Problem ist, naja, Raketen halt. Lohnen sich Raketen wirklich?

03:42:04 Ich weiß nicht, das muss jeder für sich ein bisschen entscheiden. Ich denke, der Turm ist schon bedeutend stärker, bedeutend stärker, der normale, als die Raketen. Aber sicher langfristig ist das eine interessante Idee, die Scorpios da umzurüsten auf ein Raketenbötchen. So.

03:42:34 Das ist der Raketenturm. Der neue. Leider nur für Echtgeld. Keine Kaufoption. Geht leider nicht. Das ist extrem schade. Ich hätte ihn sonst gerne mal getestet, aber dafür gebe ich kein Geld aus. Da gibt es keinen Cent. Den kaufe ich mir im Spiel.

03:42:51 Ich finde es auch schade, dass die den nicht mal getestet haben im PTU. Gar keine Chance, den mal irgendwie auszuprobieren. Er hat eben acht Raketen, äh, 16 Raketen drin, Size 2. Alles, ne, steh ich mir dabei. 16 Size 2 Raketen. Ist schon nicht schlecht, zumal die Scorpius hat noch selber Raketen. Ne, acht Stück. Also insofern hast du dann 24 Raketen. Das ist schon eine ordentliche Ladung.

03:43:25 32 sogar stimmt ist ein doppelraketen die hat ja doppelt drin hier ja ja oben ist noch mal acht genau es war also also 48 12 16 hast sogar 32 raketen alles size 2 Ja ja das kann aber machen zumal du kannst ja mit dem turm dann noch mehr gleichzeitig rausschießen müssen wir ausprobieren also der ist ja unabhängig von dem hier oben

03:43:55 Ist die Frage, ob das ein getrennter Modus ist. Ich kann es leider jetzt nicht testen. Ich habe gehört, immer noch nur Maxima 4. Echt? Das ist schlecht. Der RexX hat 6 Stück. Okay, 6 Stück wäre immerhin mal was. Ja.

03:44:16 Ja, nee, das ist aber irgendwie, ist Geschmackssache. Raketen können sehr, sehr stark sein, müssen nicht zwingend. Das kommt echt immer darauf an, gegen was du kämpfst, was die für Abwehr haben. Hat der Point Defense? Hat er keine. Storker sind möglich. Ja, theoretisch. Wechseln. Ich wechsle keinen Server-Euro jetzt. Ich gehe erst gleich mal wieder ins Menü und wir schalten jetzt zum Pangora und dann ist das CRG Main Panel.

03:44:44 Ja, dem lang was wir mit Pangora machen, aber ich komme ansonsten noch mal zwischendurch bei euch auf den Subway gerne drauf. So, jetzt geht's wieder. So, warte kurz. Äh, wäre ready. Ich muss, glaube ich, ins TeamSpeak gehen. Das mache ich mal nebenbei. TeamSpeak, TeamSpeak, TeamSpeak. So, Gäste-Couch bin ich unten.

03:45:15 Und dann warten wir noch kurz auf die lieben Pangora. Dann bin ich ja mal gespannt. Die Firebird kann sechs oder acht abschießen. Aber es gibt noch ein anderes Schiff. Es gab noch mehr Schiffe, die mehr als vier abschießen konnten. Ich müsste nachgucken. Bin mir gerade unsicher. Aber es war nicht nur die Firebird.

03:45:45 Es gab noch mehr. Der Storm. Ja, zum Beispiel. Vielleicht der Storm. Talon Shrike müsste auch mehr können. Also generell, diese ganzen Raketenbötchen müssten mehr können. Genau, die Talon. Die Talon Shrike. So.

03:46:13 Dann muss ich noch kurz hier in den Livestream-Channel gehen. So, dann haben wir das auch schon vorbereitet. Okay. Also ich sag mal so, die Brille der Weitsicht sagt mir, dass wir hier Spaß mit haben werden irgendwann.

03:46:36 Äh, richtig. Der normale Turm von der Scorpius hat nur der Co-Pilot. Deswegen, also wenn ihr öfter mal Singleplayer spielt mit der Scorpius, dann wäre der Raketenturm sicher sehr interessant. Weil da brauchst du keinen zweiten Mann. Der kann die zwar bedienen, aber muss er nicht. Das kann auch der Pilot machen.

03:46:59 Wäre mal interessant, wie das ist, wenn ein Co-Pilot drin sitzt, ob dann der Pilot und der Co-Pilot gleichzeitig jeweils vier Raketen rausschießen könnten. Das könnte vielleicht gehen. So. Ich sehe auch schon ein Bild. Der Mr. Team ist gerade am rumlaufen draußen. Oh, da gibt es Hot Dogs oder was? Geil.

Live-Schaltung zur CON42 und Einblicke in die Veranstaltung

03:47:32

03:47:32 So, Black Rage, danke für eine Follung. Soll ich einfach mal hier schon mal was zeigen? Da sieht man mal die Convoy2 von draußen, die Willy-Brandt-Halle.

03:48:05 so pangoras schon warte bereich perfekt andere musik an vielleicht haben wir in pangora

03:48:15 Hallöchen zusammen. Uh, kurz übersteuert. Und ja, dann müssen wir uns noch ein bisschen eingrooven und ganz, ganz liebe Grüße aus Mühlhausen am Main. Und ja, ich nehme euch gerne mal ein bisschen mit durch die Tour, durch die Halle, linksrum, innenrum, außenrum. Ihr seht mal, was hier so abgeht. Sehr cool. Sehr, sehr nice.

03:48:39 Genau, draußen habt ihr es schon ein bisschen gesehen, das hat euch der liebe Mr. Tee schon gezeigt. Also wir haben hier einige Foodtrucks, damit auch für das leibliche Wohl gesorgt ist. Können wir ganz kurz noch einmal kurz einen langsamen Schwenk machen vielleicht? Ja, natürlich. Weil wir hatten uns gerade eben was aufgeschalten.

03:49:00 Ja, Team, machst du mal einen leichten Schwenk über die Area? Schön langsam. Schön langsam. Sonst gibt's Motion Sickness. Wie ist die Qualität? Seht ihr alles? Hört ihr alles? Ich denke, die Quali ist okay, oder? Was sagt der Chat? Ich denke, man kann alles ganz gut sehen.

03:49:22 Genau, das ist also der Part vor der Messehalle. Schön, schönes Wetter. Nicht zu warm, oder? Ein bisschen bewölkt. So. Genau, so schaut es bei uns aus.

03:49:54 Was?

03:49:58 zwei Minuten. So, dann möchte ich dir jemanden vorstellen und zwar, das ist der liebe Elfator Lor. Ah. Hello. Genau. Hi. Und zwar ist der Chef vom Organisationskomitee hier von der Comforti2. Und ja, wie lange hat das Ganze gedauert? Also wie lange, wann hat er mit der Planung angefangen? Erstmal, wir sind, ich bin ja jetzt nicht der Chef, sondern wir sind ja eine Gruppe von fünf Leuten. Wir machen das natürlich alle zusammen oder einige der aktivsten Orks.

03:50:26 Haben sich mal so irgendwann gedacht, hey, es wäre ja cool, wenn wir was in Deutschland hätten, wo man sich mal treffen könnte und eine Veranstaltung durchführen könnte. Und das erste Mal haben wir es seit 2016. Also da war das natürlich noch viel, viel kleiner. Und jetzt sind wir zum dritten Mal halt in der Location hier. Und habt ihr dieses Jahr mit der Planung angefangen? Wie viele Monate? Anderthalb Jahre ungefähr haben wir uns das erste Mal getroffen. Das ist jetzt natürlich noch nicht so intensiv, aber erste Ideen, was machen wir für ein Thema? Und dann stimmt man es auch ein bisschen ab.

03:50:55 Leiste ist so, was soll rauskommen und dass ich das nicht abnutze, dass es dann spannend ist auch für die Besucher, dass immer mal was anderes da ist. Sieht wunderbar aus und ich würde sagen, wir schauen uns das Ganze von drinnen an jetzt. Vielen, vielen Dank. Gerne. Ja, euch viel Spaß noch. Dankeschön. So, dann gehen wir mal ganz langsam rein in die Hütte. Wo?

03:51:29 So. Fühl uns durch. Dann könnten wir mal ganz langsam unauffällig folgen. Jawoll. Mal für alle, die da nicht hingegangen sind. Seht mal, wie es aussieht. Drinnen und draußen. Sehr schön. Huch. Unser Kameramann hat immer leichte Aussetzer. Aber ich glaube, er schafft das.

03:51:55 Besser aufgeregt heute. Alles gut. Genau. Also hier geht's rein und wir gehen als erstes mal auf unseren Stand. Der Star Federation, weil wir haben einen ziemlich cooles Extra. In Zusammenarbeit mit dem Frigo Notron in Allershausen. Hinter dir ist gemeint. Der Bloody hat sich reingeschippt. Gemein alles. Gehen wir mal runter. Jawoll.

03:52:25 Genau, das hier ist quasi die Area von der Starhide Federation. Schön. Schöner Stand. Vielen coolen Gaming Ricks.

03:52:46 Und da geht jetzt der Mr. T einfach mal kurz durch und zeigt mal das ganze Ding, dass sie das alles messen. Das scheint mir sehr beliebt zu sein, he? Auch gut voll. Also natürlich zu den Panels ist ein bisschen weniger los, aber zwischen den Panels... Wir haben ja auch interaktive Spiele, also die meisten von den Ständen haben so ein Spiel, das heißt Fight gegen die Vendul oder... Und da haben sich die Stände individuell immer ein paar Spiele ausgedacht.

03:53:13 Die einen machen Kartenspiel, manche machen Würfelspiel, manche tragen eine Trading Box von A nach B. Und wir haben eben den Arena Commander, wo die Teams im Arena Commander gegen die Vendul richtig kämpfen, in den Rigs. Und müssen eine gewisse Punktzahl erreichen, die rechnen wir um in eine Punktzahl für das Event. Und wer am Ende von den ganzen Spielen die meisten Punkte hat, kann natürlich auch einen schönen Preis gewinnen. Wie groß sind denn diese Monitore?

03:53:38 Ja, die sind schon so 50 Zoll, 60 Zoll, also ist schon ein bisschen was. Man muss ja auch bei denen von anderthalb Metern Entfernung. Ja. Cool.

03:53:49 Ihr müsst euch überlegen, Leute, der hat ja wirklich vier Rigs mitgenommen, quasi aus Bayern dorthin. Mit einem LKW, oder? Wie war das? Genau, mit einem 7-Tonner. Wir haben am Donnerstag angefangen, nachmittags die Rigs auseinanderzubauen. Dann haben wir sie eingeladen, am Freitagmorgen sind wir losgefahren nach Mülheim am Main, also in der Nähe von Frankfurt, sind wir hingefahren. Haben am Freitag um 15 Uhr angefangen aufzubauen bis um 23 Uhr.

03:54:18 Und heute, morgen um 7 ging es weiter, bis um 11, bis dann die ersten Gäste kamen. So was müsste man mal auf der CitizenCon aufbauen. Ja, das wäre auf jeden Fall ein Eyecatcher. Da kann der Banco-Carrier einpacken. Würde sich wirklich gut machen, die Dinge auf der CitizenCon.

03:54:37 So, dann habe ich hier unseren nächsten Gast und zwar den Ben Hurts for Life. Hallo! Der mit dem Gerd zusammenarbeitet und die ganzen Rigs an Allershausen betreut. Und ja, erzähl mal, den Rigs ein bisschen was für die Zuschauer. Ja, heute war viel los. Wir haben ja auch ein Minigame, ich weiß es dir schon erzählt hast, was wir auch überläuft. Genau, und das ist ja 2017. Durchgehend durchgefragt aktuell.

03:55:03 Und wir werden jetzt dann wahrscheinlich in einer halben Stunde zum Ende kommen, so langsam, ob wir sicher. Wir freuen uns, dass heute viele Leute drauf waren und dass wir auch viele nette Citizens kennengelernt haben. Und wir würden uns freuen, wenn ihr uns auch besuchen kommt. Wir haben nämlich ein paar Citizen wieder dieses Jahr im September. Da sind auch begrenzte Plätze frei. Und vielleicht kennt ihr das schon vom letzten Jahr. Wir haben wieder ein All-You-Can-Eat-Buffet. Man kann auch wieder hoffentlich Schiffe gewinnen von CRG.

03:55:31 Und was haben wir noch da? Und noch verschiedene Leute, die uns helfen und auch ein bisschen was präsentieren wollen.

03:55:39 Dann gehen wir mal weiter. Vielen Dank. Dann gehen wir mal weiter die Runde, wieder die Treppe hoch. Kann man sich da schon anmelden für das Basis? Das läuft schon. Ich würde eher sagen, wir haben Vorschusspanik. Also wenn noch jemand Lust hat, sollte er sich schnellstens anmelden, weil die Tickets gehen immer relativ schnell raus, wo wir ja seit einem Monat die Anmeldung offen haben.

03:56:05 Haben wir da einen Link für den Chat? Das wäre nicht schlecht. Jetzt gerade aktiv nicht. Okay. Genau. Hier sind jetzt die anderen Aussteller. Jetzt sind wir quasi auf der oberen Ebene. Die Com 42 ist ja eine Fanmesse von Fans für die Fans. Das heißt, hier präsentieren sich verschiedenste Orgas mit verschiedensten Themen. Und die sind halt jetzt hier alle ausgestellt.

03:56:34 Ja cool. Hier wird schon die ganze Deko verlost.

03:56:40 Genau. Das sieht gut aus, auch schön voll. Natürlich ist auch medial eine ganze Menge los. Den kennen wir zum Beispiel auch. Ja, der Weiss. Genau. Wenn er nicht gerade im Interview ist, vielleicht packen wir uns nachher auch noch kurz. Der Weiss macht nämlich die Präsentation für die CON42 für den Stream, also interviewt die verschiedenen Gäste, die Entwickler von CIT und sowas. Die haben bestimmt auch ein bisschen was zu erzählen. Müssen wir mal schauen nachher.

03:57:09 Dann gehen wir mal weiter. Wer bei Ihnen finden, müssen wir mal Jogi kurz Hallo sagen zumindest. Den habe ich nämlich gestern noch kurz beschrieben. Wenn er noch da ist. Jogi? Er ist draußen, glaube ich, noch. Ach so. Aber der war gerade im Gespräch. Den wollte ich da jetzt nicht reinhalten. Ja, vielleicht am Ende nochmal. Wenn wir nochmal gucken dann. Ja, natürlich. Also wir schauen mal durch, wenn wir noch so finden. Genau, genau. Jetzt sind wir hier erstmal bei dem Killing. Der macht die ganzen Fotos für die Comforti2. Und wir stehen gerade am Stand.

Vorstellung von Ausstellern und Verlosung von Laser-Cards

03:57:38

03:57:38 vom Der Orga, den wir auch alle bestens kennen, weil er die ultra coolen Laser-Cards macht, die ihr beim Kiebel alle gewinnen könnt.

03:57:49 Servus, wie geht's dir? Wunderbar, hallo Community, Orga, wahrscheinlich... Na, ich bin schon voll durch den Wind. Ein anstrengender Tag heute. Ich bin ja jetzt im Stream von Gebel, denke ich mal. Ich grüße alle. Hallo. Ja, etwas durch den Wind, wie du schon richtig mitgekriegt hast. So ein bisschen die Sachen für die Leute fertigzustellen.

03:58:17 Ja, bei der Geschichte... Guck mal hier die...

03:58:22 Und diese Karte würde ich gerne auch bei euch im Stream verlosen. Also wenn ich deinen Nebel jetzt selber nicht höre, gehe ich mal davon aus, dass er das irgendwie organisieren kann. Drei Stück davon gehen jetzt heute an euch raus. Könnt ihr entsprechend eben halt von meiner Seite her gewinnen. Die sieht sehr, sehr schick aus. Mir gefällt das Mathe außenrum. Sehr, sehr cool. Oder? Ist die nicht geil, Leute?

03:58:51 Ja, aber da hat auch extra schöne Farben. Orga geht mal kurz mit dem Licht drauf, da sieht man das. Also es ist nicht nur grün wie die Karten von uns, sondern das Orga-Logo von der Comfortitur hat ja so ein bisschen rötlich Lied an das Logo. Ich weiß nicht, ob man es erkennt, es schimmert halt wunderbar. Das ist echt cool, was man mit Lasern heutzutage alles machen kann. Das ist echt cool, ja. Sehr, sehr schön. Wie viel? Drei oder was hat er gesagt? Drei Karten.

03:59:17 Drei Karten, okay. Ja, mach ich euch dann gleich an. Drei Karten. Die ziehen wir dann heute am Ende vom CRG-Panel gleich. Dankeschön. Sag ich einen lieben Dank von mir und vom Chat. Da freuen wir uns. Vielen, vielen Dank. Jetzt zieht die Karte am Ende vom CRG-Panel. Zieht ihr die drei Karten heute gleich? Am Ende vom CRG-Panel zieht ihr die drei Karten heute gleich? Ja, und dann sind wir gleich los. Genau. Und kurz dahin, weil...

03:59:43 Wenn ich Glück habe, kann er sich auch bei mir melden. Dann werden wir sicherlich auch irgendwas hinkriegen, dass er die Karten unter Umständen trotzdem trinken kann. Möchtest du noch was zu dem Demeko sagen? Ach ja, mein Weihnachtstränen, Demeko. Diesmal hüpft verpackt. Und ja, ein absoluter Magnet. Also jeder bleibt bei mir stehen und fragt mich so gewisse Dinge dazu. Immer natürlich auch das Erste, der Preis, was ich auch wieder verkaufen würde. Was ich natürlich nicht tun kann, will. Ja, will, will ist relativ. Mega Arbeit, oder? Aber ich gehe mal davon aus, dass ich es auch nicht direkt nicht machen kann.

04:00:12 Ja, und man sieht ja diesmal auch ein bisschen hübscher aufgemacht als letztes Mal, dass man einfach mal einen wirklichen Eindruck davon kriegt, was eine 1 zu 1 Waffe hat.

04:00:24 Super, ich danke dir auf jeden Fall. Kannst du noch kurz was fragen? Ja, natürlich kann ich noch was fragen. Frag ihn mal für die Zuschauer, falls jemand sich für seine Arbeit interessiert und irgendwie sowas für sich privat in irgendeiner Form haben will, wie er sich am besten bei ihm melden kann. Wenn sich jemand von den Zuschauern für deine Arbeit interessiert und privat da irgendwas getan haben möchte, wie kann man sich am besten bei dir melden?

04:00:53 Ich halte den QR-Code einfach mal, oder Mr. Thier, hält ihr mal die Kamera? Ja. Und dann könnt ihr alle den Stream stoppen. Einfach mit der Kamera herausholen und dann mal mit dem QR-Code... Könnt ihr euch jetzt ein Foto machen vom QR-Code? Und dann einfach melden, wenn ihr Interesse habt an so einem Kram. Er stellt das alles her. Ansonsten einfach im Discord anschreiben, der Orga heißt er da.

04:01:22 Geht auch. Man versteht ihn leider nicht, muss ihm das Mikro hinhalten. Ja, ich sagte, grundsätzlich kann jeder mir eine Vorlage schicken, wenn er was machen möchte. Allerdings muss ich dazu sagen, ich mache keine Einzelstücke, weil der Arbeitsaufwand ist natürlich extrem hoch, um einen Einzelstück zu produzieren. Also da reden wir dann eben ab 10 bis 20 Stück, entweder Coins oder Daten.

04:01:50 Weil man muss sich ja, ob eine Karte oder zehn Karten, das ist immer derselbe Aufwand. Keiner möchte unbedingt irgendwo die Arbeit bezahlen. Das kann man doch lieber in den Karten einzeln verpacken. Ja.

04:02:06 Alles klar. Vielen, vielen Dank. Dann gehen wir mal kurz weiter, weil wir haben hier viele, viele coole Stände. Und daher, jetzt gehen wir mal vom Laserdruck zum 3D-Druck. Und hier haben wir was ganz, ganz Cooles. Und zwar JRDF. Die Jungs, die drucken kleine Star Citizen-Vehikel, die ultra cool aussehen.

04:02:33 sehr schick, ja. Ja, guck mal hier, der ATLS sogar. Ja, also auch ganz, ganz aktuell.

04:02:43 Wie seid ihr darauf gekommen, Star Citizen Sachen zu drücken? Im Endeffekt ist es so, dass JRDS ja die Firma ist, die auch viele große Bauten macht. Also man kennt vielleicht die 1 zu 1 Dragonfly. Das sind alles Dinge, die wir machen und es werden halt auch viele Sachen fürs Studio gebaut. Und darüber kam dann die Idee, vielleicht auch einfach kleine Modelle herzustellen.

04:03:03 Also nichts Unbekanntes, was TRG angeht. Die haben die große Dragonfly bei der CitizenCon gedruckt. Und hier eben viele, viele kleine Sachen.

Einblick in die CON42 & INVICTUS 2025: Fan-Convention und Modellbau

04:03:18

04:03:18 Sehr, sehr schick. Kann man kaufen, kann man sich dann selber zusammenbauen und selbst bemalen. Auch da ist ein QR-Code. Da bleibt der Thema ganz kurz drauf, dann könnt ihr auch mal auf die Webseite gehen. Das ist auch sogar lizenziert, ne? Das ist lizenziert, ne?

04:03:38 CLG guckt sich quasi jedes einzelne Teil am Modell an, da wird also jede Niete überprüft und auch bis ins Verpackungsdesign ist da wirklich CLG komplett mit involviert und die Modelle sind also komplett wie im Game. Dann schauen wir mal ganz kurz, vielen, vielen Dank. Dann schauen wir mal ganz kurz in die große Halle, da ist es ein bisschen dunkel, aber dass jemand einen kleinen Einblick davon kriegt vom...

04:04:07 Vom Main Panel nachher, ihr habt es bestimmt schon im Stream gesehen, jetzt ist nicht gerade nicht ganz so viel los, aber hier passen eine Menge Leute rein, hier geht nachher die ganze Action ab. Eigentlich schön, es hat so ein bisschen den Flair von so einem alten CitizenCon, von ganz früher noch. Es ist auch in einer unglaublich guten Qualität, ich meine, hier kannst du mal kurz dazu, schaut mal da rüber, da ist ein Kamerakran, also das ist hier nichts kleines, also die haben sich wirklich richtig...

04:04:35 Richtig ins Zeug gelegt. Mehrere Kameras, eine riesengroße Stage, wunderschön aufgebaut. Viele, viele, viele Stühle, Gäste. Also hier ist es auch zum Panels richtig voll. Ja, glaube ich. Du hast cool gemacht. Eine wirklich schöne Con. Und vor allem eine nicht kommerzielle Fan-Convention, muss man nochmal klar sagen. Die finanzieren sich ausschließlich über die Ticket-Käufe. Da ist nichts anderes dabei.

04:05:04 Genau, die versuchen quasi nur über die Käufe sich selbst zu refinanzieren, haben aber keinen kommerziellen Gewinn dadurch. Aber wenn man sich den ganzen Aufwand ansieht, ja, man muss schon eine Menge Tickets dafür verkaufen, dass das alles auch gut läuft. Aber jetzt läuft das alles sehr gut. Hier haben wir den Stand von IHOP beispielsweise, das ist eins von den Spielen, die...

04:05:26 Gruppen müssen quasi die Boxen nach unten tragen. Die sind ein bisschen bewegungsempfindlich. Das heißt, die laufen hier wie mit so einer kleinen Bombe rum. Und hoffen, dass sie keiner anfasst.

04:05:39 Das gab es auf der CitizenCon auch, ne? Sowas in der Richtung? Ja, sowas ähnliches. Sehr cool. Das ist auch in Arbeit zuständig. Ja, sie haben sich alle hier unglaublich viel Mühe gegeben. Hier kann man mal kurz durchgucken vielleicht oder kurz rüberhalten. Hier ist auch ein Spiel, so eine Art Brettspiel mit 3D-Modellen. Ah, cool.

04:06:01 Und hat halt alles als Thema der Gruppenkampf gegen die Vendul, also jede einzelne Orga hat hier quasi ein eigenes Spiel, hat sich ausgedacht, um eben an diesem großen Thema teilzunehmen. So. Dann stören wir mal den nächsten Gast auf der CitizenCon.

Community-Interaktionen und Einblicke von Community Managern und Entwicklern

04:06:32

04:06:32 der uns vielleicht einen kleinen Gruß da lässt. Und zwar der liebe Ulf. Ah, der Ulf. Ich habe gerade Fotos gemacht. Ja, aber bei der Instagram-Story haben wir ihn gerade gestört. Ja, genau. Hi, wie geht's? Genau, kein Gruß an Krebel vielleicht. Ah ja, hallo alle zu Hause Gebliebenen. Wir haben hier so ein bisschen Spaß gemacht. 42. Und ich hoffe, dass ihr durch den Stream ja auch ein bisschen was davon seht. Ja, auf jeden Fall. Und bis wir mitnehmen können.

04:07:00 Und ja, die Panels und so weiter werden ja sowieso gestreamt, aber auch hier, außerhalb von der Halle, ist halt unglaublich viel los. Also viele Tische, wo sich Organisations und andere Leute halt präsentieren können. Und auch Sachen zu gewinnen habe ich gehört. Ja, also die Preisverwerbung ist so nebenbei am Laufen. Ein paar Preiser wurden schon ausgeteilt. Das waren die wandernden Deko-Teile. Genau. Du als Community-Manager, wie ist so dein...

04:07:28 Deinen Tag hier? Kriegst du viel Feedback von der Community? 100%ig. Ich bin super geflasht. Das ist einfach wahr. Ich bin heute Morgen um 10 Uhr hergekommen und habe so ein bisschen auch die Aufbauten gesehen. Und seitdem...

04:07:44 Einfach nur das Ganze super überwältigend. Man spricht mit so vielen Leuten, kriegt Feedback, höchstes Spiel, aber auch, wie wir mit der Community umgehen. Sachen, die gut gelaufen sind, Sachen, die vielleicht schlecht gelaufen sind. Und für uns als Community Manager ist sowas total wichtig. Sorry, ich musste gerade... Man kennt halt viele hier. Und für uns als Community Manager ist sowas total wichtig, weil darum geht es ja, dass wir das Feedback von den Leuten direkt bekommen können.

04:08:13 Und solche Events sind halt die perfekte Option dafür. Sag ihm von mir und vom Chat einen lieben Gruß und danke für die Arbeit und den netten Kontakt immer. Also ich soll dir ausrichten vom Trebel und vom Chat. Vielen lieben Dank, einen dicken Gruß und danke für die ganze Arbeit, die du für uns genommen hast. Tschüss. Dann gehen wir weiter.

04:08:43 Mal schauen, hier haben wir den Stand von Chris Harrow. Der Chris Harrow ist aber gerade nicht da. Ausgepüxt. Das heißt, da gehen wir einfach gleich nochmal an. Vielleicht finden wir ihn später. Genau. So.

04:09:02 Wir haben jetzt noch einen großen Teil an Orgas. Jawohl. Und der nächste Gesprächsgast ist auch gerade ausgebüxt. Ich glaube, ihr kennt das, was hier ist. Das ist das Wollands Card Game. Ah, der Thomas. Alle ausgebüxt. Genau. Die wussten, dass du kommst. Alle reißen ausgenommen. Ich hätte ihn vorher nicht warnen sollen. Ja. Aber schön, dass hier auch so viel Platz für Thomas gemacht ist. Das ist gut. Das Kartenspiel. Sehr nice.

04:09:30 Genau, also viele Tische, viele aktive Spiele natürlich. Aber währenddessen gehen wir einfach mal weiter rum und schauen uns mal so ein paar Highlights an. Ja. Genau. Hier haben wir den Stand vorm Kartell. Die haben sich nicht sumpen lassen und haben hier einfach mal eine Bombe reingestellt. Auch nicht schlecht, ja? Ja. Gehört auch was zum Spiel, das heißt, die müssen quasi hier im Spiel die Bombe entschärfen.

04:10:01 Am liebsten arbeiten Sie unter Druck. Wer nicht?

Gaming-Hardware und Partnerschaft mit Mifcom

04:10:11

04:10:11 So, und dann haben wir hier ein bisschen was für die Gaming-Viebhaber. Gehen wir mal... So stellen wir uns mal ein bisschen durch. Also hier sind extrem viele Rechner ausgestellt. Einer schöner als der andere. Ich kann der Tier mal ganz kurz langfahren an den Rechnern, dass die Leute sich das mal anschauen können. Also wirklich... Ah ja, von NZXT.

04:10:39 Genau, Game Together heißt die Firma. Dahinter haben wir Trust Master, die die ganzen Joysticks und alles herstellen.

04:11:07 Also hier ist alles AMD, höre ich gerade. Und drüben, wo wir gleich rüber gehen, da ist dann alles Nvidia. Okay. So, jetzt schauen wir, ob der... Ob der hier ein Stückchen mitkommt. Da wurschteln wir uns mal ganz heimlich hinter den Stand von Dolus ran. Dolus, bekannte PvP-Orga. Mhm.

04:11:34 Und hier haben wir noch einen ganz ganz kleinen aber coolen Rig. Ja, ja auch schön. Und dann sind wir auch schon am Stand von Mifcondi. Genau.

04:11:54 Servus. Wir sind jetzt am Stand von Mifcom. Man muss dazu sagen, Mifcom hat uns freundlicherweise für die Rigs unten vier Rechner zur Verfügung gestellt, die wir nutzen können und dadurch natürlich extreme Rechenleistungen habe und das Ganze auch, dass die Leute das auch in 4K genießen können. Möchtest du kurz was zu Mifcom sagen? Ja, also wir sind ein Systemintegrator aus München. Wir haben uns eigentlich spezialisiert Gaming-PCs zu verkaufen. Wir haben auch Workstations und Server an, aber hauptsächlich sind Gaming-PCs unser...

04:12:24 Und wir haben auch hier jetzt echt coole PCs ausgestellt. Also passt mal nicht. Ja, hier kann man kurz durch den Stand fahren. Also wir haben jetzt hier ein System im Corsair 3500X mit dem neuen AMD Ryzen 7, 9800X 3D, 15070 Ti. Ist ein schönes Gehäuse, sehr schlicht, leuchtet ein bisschen und auch die Performance ist sehr gut und die Rechner ist auch nicht so teuer in der Konfiguration.

04:12:55 Ja, und besonders dank dem neuen AMD Ryzen 7900 X3W kann man erstmals Star Citizen wirklich flüssig spielen und hat eigentlich gar keine Mikrohaut da mehr. Das nehmen wir noch 5.6 von VKW. Ja.

04:13:21 Wir haben quasi dasselbe Spiel wie wir unten, also auch Fight gegen die Vendule. Bei uns wird man umhergeschüttet und hier kann man sich einen wunderbaren Rechner angucken beim Zocken. Also das ist echt der Augenweide. Bei uns steht er ja hinten an den Ricks, da sieht man nicht so viel. Genau. Dann ziehen wir mal langsam weiter. Vielen, vielen Dank. Ja, gerne. So, dann schauen wir mal, ob wir noch den einen oder anderen finden.

04:13:55 Der Tief führt euch mal ein bisschen rum, da könnt ihr mal so ein bisschen noch die Atmosphäre aufsaugen.

04:14:17 Das ist schon schick, oder? Haben sie gut gemacht, die Messe. Kann man echt nicht meckern. Ja, also, die ist echt, also, ist wirklich... Kann man nichts sagen. Ja, also... So, dann schauen wir mal. Dann haben wir hier natürlich noch eine kleine Bar.

04:14:42 Da gibt es dann, wie zu erwartend, ein bisschen...

04:14:50 Und dann sind wir eigentlich schon einmal rum. Jetzt schauen wir mal, ob wir noch den einen oder anderen vor das Mikrofon bekommen. Genau, Thomas, Chris Harrow und Yogi im besten Falle. Genau, ich hoffe, die stehen gerade zusammen. Aber ich fange jetzt einfach mal ganz frech einen anderen ab, der bestimmt auch ein bisschen was sagen kann. Weil der kümmert sich ja um die ganzen Gäste hier, die bei euch im Konforti-To-Stream laufen. Hallo, ich liebe Weiß. Wie ist dein Tag?

04:15:17 Anstrengend. Richtig anstrengend. Und ich sage dir auch warum, weil es eben was anderes ist als bei den Interviews, wo du vorbereitet bist, wo du Fragen hast. Nicht die schwierige ist, im Moment ist es ja sehr ruhig. Vorher war es so laut, du hörst deinen Gesprächspartner nicht. Du sollst dann noch... Ja, was kannst du fragen? Und dann versteht der andere dich nicht und das ist furchtbar anstrengend. Aber es macht unheimlich viel Spaß. Cool. Sehr cool. Schönen Gruß.

04:15:45 Schönen Gruß von Knebel und dem Chat. Dankeschön, zurück. Und weiterhin einen, naja anstrengenden, einen nicht mehr ganz so anstrengenden Resttag. Wir haben noch ein paar Slots, aber ich bin zuversichtlich, alles gut. Wir haben viel improvisiert, wie das immer so ist, das kennt ihr ja, aber saugeil. Im Sinne, ich wünsche euch viel Spaß, liebe Zocktauer, lieber Knebel, macht es gut. Vielen Dank. Bis bald.

04:16:11 Jetzt ist gerade hier der Stream abgekackt. Wir sehen nichts mehr. Wie gesagt Sekunde. Okay.

04:16:22 Und geht's euch gut? Seid ihr alle... Wie gefällt euch die Con? Also ich fand's bisher sehr nice. Mit Jared Huckabee war natürlich bisher das Sahnehäubchen der Hammer. Er durfte endlich auch mal reden, oder? Endlich mal keine Fragen stellen, endlich mal wirklich quatschen. Aber gleich ausgenutzt, sehr gut. Und wir freuen uns aufs CRG Main Panel in der Stunde. Gucken wie das dann wird. Mit dem guten... Ja, da ist noch einiges. So, ich.

04:16:53 Schauen wir mal kurz raus. Bild haben wir auch wieder, wunderbar. Da ist dann wunderbar frische Luft. Vielleicht noch der ein oder andere. Moin Weiß, Hallöchen. So, was haben wir noch hinbekommen? So, jetzt sind wir mal ganz, ganz frech. Haben wir noch ein bisschen Zeit.

04:17:28 Okay, danke. So, sind wir mal ganz, ganz frech. Nur die Frechen gewinnen. Und quetschen uns mal eben die Selfies.

Jared Huckabee und Chris Harrow im Interview

04:17:41

04:17:41 Hey, Jared, have a minute for us. Sure. Yes, for Knebe German Community. Hello. Oh, ich brauche einen kleinen Übersetzer, aber mein Englisch ist nicht ganz so gut. Genau. Wie gefällt es dir bei der CitizenCon?

04:17:58 Ich liebe es, ich liebe es. Die große Unterschiede zwischen CITIZENCON ist, dass ich eigentlich Spaß habe, mit Leuten zu sprechen und mit Leuten zu spüren. Ich kann das nicht machen, weil ich die ganze Zeit arbeite. Ich liebe es, zu spüren zu spüren. Ich habe nur 40 Minuten mit diesen Tafeln, ich weiß nicht, wer sie sind, aber wir mussten die letzten 30 Minuten zu spüren. Es war großartig.

04:18:26 Ein bisschen dreist muss man sein. Kannst du dir kurz was ausrichten? Ja, klar, natürlich. Riech die mal aus von mir und auch vom Chat. Wir waren alle sehr, sehr begeistert von dem Interview. Das war der Hammer. Wirklich großartig. Also ich soll dir ausrichten vom Chat und vom Klebe. Sie waren von deinem Interview extrem begeistert. Sie haben das sehr, sehr genossen, dass du mit Abstand das längste Panel bis jetzt hattest.

04:18:52 Ja, ich spreche immer Open. Es ist unglaublich, ich habe noch ein Job. Ich habe noch ein Panel, das beginnt in 50 Minuten. Ich muss noch ein Essen bekommen, bevor wir das machen. Das wird 90 Minuten dauern. Wir sehen, wie open ich bin.

04:19:18 Er genießt es, frei zu sprechen. Er ist froh, dass er noch einen Job hat, obwohl er frei spricht. Er hätte mir jetzt noch einen Pellet, braucht er noch was zu essen und es wird dann 90 Minuten dauern und nur das Game geben. Dann wollen wir nicht weiter aufhalten. Danke sehr für deine Zeit. Bis zum nächsten Mal. Tschüss. So, dann gucken wir mal weiter. Fester Mann. Wir haben schon nebenbei ein bisschen was ausgespäht. Ich habe nur keine Ahnung, wo wohin gespäht wurde.

04:19:46 Wo muss ich hin? Ah! Ich sehe noch jemanden, den du auch kennst. Geh jetzt mal ganz darauf zu. Bin gespannt. Frag mal, ob er sich ein bisschen mit uns unterhält. Herr Thorsten. Genau.

04:20:06 Entschuldigung. Hi. Wir machen gerade einen Knebel-Stream und hast du vielleicht ganz kurz Zeit? Ein bisschen Zeit habe ich, ja. Mit dem Knebel und mit mir und mit der Community ein bisschen kurz Hallo zu sagen. Wie gefällt dir Konforti2 bis jetzt? Ja, es ist das zweite Mal, dass ich jetzt hier bin. Das ist immer sehr, sehr entspannt. Noch Glück mit dem Wetter. Also eigentlich. Du hast ja jetzt nachher noch das große Panel, oder?

04:20:33 Ich habe einen Pennel. Das lange, lange Pennel, also viel über Star Citizen reden. Wie ist das so für dich, also abseits vom Inside Star Citizen, abseits von der täglichen Arbeit, einfach so ein bisschen mit den Fans, mit der Community so ein bisschen zu interagieren?

04:20:50 Ich würde sagen, es ist erfrischend. Man wird ja dann doch mal dann auch eher von Leuten angesprochen, die jetzt nicht so aktiv im Spektrum sind oder auf Reddit nicht so aktiv sind. Das heißt, man hört dann auch mal andere Meinungen, außer die, die jetzt so sehr vokal sind. Das ist auch mal ganz gut. Es ist ein Community-Based-Game und es ist auch immer wichtig, da zu sein und das mal wieder zu spüren, sich mal wieder zu erinnern, wofür man das eigentlich macht.

04:21:18 Persönlich werden ja Meinungen noch ganz anders ausgetauscht, ne? Ganz erfrischend und ganz erholsam so im Arbeitsalltag. Genau, Klebe meinte auch gerade, also persönlich in dem Gespräch kommt eine Meinung ganz anders rüber als in ein paar Buchstaben und ein paar Wörtern. Vor allem man auch Klinik und Gestik dazu merkt und ein Tick halt nicht bloß gemeint ist, sondern einfach ehrlich, weil ein Fan sich halt auch mal wünscht, sein Schiff so fliegen zu können, wie er es möchte.

04:21:46 Ja, du gehst nachher gleich aufs Pelle und was sieht dann noch der Rest der Konfrontation vor? Dann nehme ich mir ein Bierchen und dann schauen wir mal, was noch passiert. Und dann mal schauen, wie lange es noch geht. Vielen, vielen Dank. Und viel Spaß macht. Ciao. Ciao. Der gute Torsten. So, jetzt...

04:22:06 Das war übrigens gerade Thorsten Leimann, das ist ein Senior-Entwickler bei CRG, der sich unter anderem ums Ingenieurs-Gameplay kümmert, um Salvaging, solche Sachen. Und wenn wir gerade so einen schönen Lauf mit CRG haben, machen wir einfach weiter. Schnappen uns mal den Yogi, den wir jetzt beim Essen stören müssen. Das ist so gemeint von uns, aber ich glaube, wir müssen uns vielleicht verzeihen.

04:22:36 Die gesamte Knebel-Community möchte gerne wissen, wie das Essen schmeckt. Ich bin sehr krossig. Ich möchte ihm beim Essen jetzt zugucken. So. Guten Tag, mir geht's gut. Ich möchte gern gegessen werden. Okay, also Essen ist gut. Sehr gut. Hast du kurz Zeit? 1-2 Minuten, 1-2 Fragen? Sehr gut. Ich stoppe die Zeit mit meiner nicht vorhandenen Stoppuhr.

04:23:08 Genau, ich habe jetzt hochtechnische Fragen, von denen ich überhaupt keine Ahnung habe. Hallo Community von Knebel. War Knebel, hast du gesagt, ne? Hallo Knebel Community. Wie gefällt es dir bisher? Hier? Das ist geil. Ich liebe das. Das ist eine Fan-Convention zum Spiel, an dem man arbeitet. Der hat das schon, ne? Geil. Wann sieht es denn richtig an? In den Rigs schon unten von uns? Ja. Wie war es? Auch cool. Auch cool. Ja, ich habe mit, oh Gott, ich habe den Namen jetzt vergessen. Gerd.

04:23:37 Ist der so aus wie Wolverine-Gesicht? Ja, genau. Wolverine, nur ein bisschen älter. Perfect Man ist über 60. Ich saß drin, wir haben fachgesympelt über den Kampf. Die Rücksumnahmen haben ja nur einen Freiheitsgrad. Genau. Das war nicht ganz optimal. Mit der Rolle und dem Rion war das auch nicht gemappt, aber das haben wir dann lokal geändert. Geil einfach. Ich mag es eigentlich, wenn die...

04:24:06 weil du halt ein bisschen mehr Gefühl dabei bekommst. Also, Tipps aus erster Hand, was gibt es denn Besseres? Ja, das ist cool. Also, total cool. Ja, also ich mag es. Also, Motion Platforms sind immer super interessant. Auch, wie man zum Beispiel jetzt die Bewegung genau überträgt, weil in dem Fall war jetzt zum Beispiel das Simic getoppelt an die Joystick-Bewegung, weil da keine Zivillitrie-Guard-Daten rausgehen, wie zum Beispiel schnell oder...

04:24:32 Unsere Schiffe sind stark zu beschleunigen, aber wenn man diese Telemetrie-Daten auch hätte, wo ich noch nicht weiß, wann das kommt, kann man natürlich damit noch viel mehr machen. Also man muss sich halt bei jedem RIG irgendwie entscheiden, wegen übersetzt werden, aber das ist halt auch spannend. Ich finde das super. Für beide Seiten. Also der Gerd, der die RIGS natürlich baut, der nimmt jede Hilfe dankend an. Der will natürlich auch immer, immer besser werden. Ich habe auch nach Telemetrie-Daten gefragt, aber die haben wir halt noch nicht.

04:25:00 Er wird dich so lange nerven, bis das er heimlich rausholt. Ja, nein. Bist du nachher beim Mainpanel dabei? Äh, ne, heute ist ja Eurovision. Also du setzt dich irgendwo entspannt ins Publikum, noch eine Pommes, die dann warm sind und... Nein, nein, heute ist Eurovision-Finale. Ich bin heute... Oh, okay. Song Contest. Ja. Habe ich komplett ignoriert irgendwie. Das ist die Basis meiner Beziehung. Nein, dann auf jeden Fall. Also deswegen, wenn ich ein bisschen früher abrufe, ich werde es so gegen 8 wahrscheinlich abrufen.

04:25:28 Dann auf jeden Fall viel Spaß dabei. Dürfen wir noch eine Frage stellen? Alle Acts gesehen, von daher... Was ist das? Nee, ich hab... Vielleicht... Ich werde es nachher wissen. Wenn du mich im Jahr fragst, kann ich wahrscheinlich sagen, was mir letztes Jahr gefallen hat. Letztes Jahr fand ich Nemo einfach ziemlich geil. Der war ziemlich cool. David hat noch eine Frage. Der flüstert ziemlich gleich ins Ohr. Mein Gott, kann der bitte über was anderes reden als über...

04:25:52 Gibt es irgendwas, was er sagen darf, wo wir uns darauf freuen können? Nicht heute, nicht morgen, aber very soon oder so. Irgendwas, was du uns sagen darfst, wo wir uns darauf freuen können. Nicht heute, nicht morgen, irgendwann. Also wir haben das letzte halbe Jahr am neuen Flugmodell gearbeitet. Also was heißt, nicht neu, aber upgedatet. Da sind ein Haufen Sachen drin, wie zum Beispiel...

04:26:15 Der Ton ist gerade weg.

04:26:46 Er muss das nochmal kurz wiederholen. Tut mir leid. Ton und Bild sind gerade eingefroren. Loll. Wann das ist, das weiß ich noch nicht. Das dauert eine Weile. Weil gerade der neue Konsum-Kram, der ist noch nicht möglich. Haben wir ein kleines Soundproblem? Ne, wir haben Internetprobleme. Jetzt ist es wieder besser. Wir haben Internetprobleme. Was habt ihr nicht verstanden?

04:27:14 Alles oder nur ein bisschen? Bis zum Newtonischen Dingsbums und dann nicht mehr. Also Sie arbeiten, wie gesagt, an einem neuen Flugmodell. Je realistischer, umso besser. Ob das jeder mag? Soll jeder selber entscheiden? Also ich muss mal was sagen, ja. Realismus. Realismus wird immer sehr freizügig interpretiert, was es ist, ja.

04:27:38 Wir versuchen nicht realistisch zu sein, eine Art von Glaubwürdigkeit zu erreichen, aber Star Citizen ist ein Spiel, was sehr stark von so 80er, 90er Jahre Science-Fiction-Filmen inspiriert ist.

04:27:51 Damals auch Wing Commander von Chris. Das ist eigentlich gar, was das Spiel sein möchte. Das Spiel möchte jetzt nicht so etwas darstellen wie Expanse oder nicht Global Space Program sein oder sowas. Wir haben ein sehr realistisches Physiksystem, weil wir machen natürlich Grenzen daran, weil es spielbar sein muss. Ansonsten müssten wir uns mit Orbitalmechaniken beschäftigen oder wie wir die nächsten 10.000 Meter pro Sekunde abbremsen können. Das ist halt nicht das, was wir wollen. Wir haben ein Spiel, das soll auch durchgängig sein.

04:28:20 und hat realistische Anleihen und starke Simulationsanteile, aber der Anspruch ist nicht, dass wir realistisch sind. Soll Spaß machen. Es ist glaubwürdig, glaubwürdig im eigenen Rahmen, aber nicht unbedingt realistisch. Okay.

04:28:34 Wenn du alle Hilfen abschaltest, dann ist es wirklich hart zu fliegen. Und je mehr von diesen Hilfen du abschaltest, je mehr Performance kriegst du. Man kann es dann probieren, wenn es soweit ist, aber wir sehen das dann. Das muss ja alles noch getestet werden. Wir reden jetzt nicht von bald.

04:28:55 In den nächsten Jahren. Ja, aber das war die Frage. War eine super Antwort. Ich habe meinen kompletten Job gerade geschrieben, weil das ist das, was ich zu 100% mache. Natürlich freue ich mich darauf, wenn der Krampfer nicht ist. Ja, wir uns auch. Da bekommen die Kniebelandungen eine völlig neue Bedeutung. Hey, ich fliege es nur noch dekappelt und das klappt richtig gut. Eine Kniebelandung ist eine super gewollte Landung mit einer anschließenden Feuerball-Explosion. Also ich denke mal so 890, an der Stand gucken einfach, was die Gravitation macht.

04:29:23 Ja, ihr testet regelmäßig die Physik. Vielen, vielen Dank, dass dir dein Essen schmeckt und viel Spaß beim Song Contest. So, jetzt hüpfen wir mal hier rüber. Jetzt gehen wir noch mal kurz rein und schauen, ob wir den Chris Harrow und den lieben Thomas noch mal vor die Linse bekommen. Ein kleines Hallo an den Linse.

04:29:52 Puh, jetzt habe ich meine Pflicht erfüllt, alle von CRG for the Camera, aber jetzt kann ich ein bisschen entspannter reden. Die Pflicht, ja, naja. Ist doch gut. Aber es ist schön, dass sie sich die Zeit nehmen, das ist sehr angenehm, sehr cool. Ja, man merkt auch, die sind extrem locker alle, die genießen das mit den Fans, mit der Community zu sprechen.

04:30:15 Und hat man ja auch nicht oft. Ich meine, selbst zur CitizenCon ist ja doch eine offizielle Veranstaltung. Und da kann man halt auch nicht alles sagen. Und ich sage mal, unter so einem kleinen Vier-Augen-Gespräch mit so einem kleinen Zwinkern, da ist vielleicht doch noch ein bisschen mehr möglich. Und es ist halt einfach auch Fan näher. So. Oh, da sehe ich jemanden mal an.

04:30:46 Ah, guck an, ja. Hallo, dürfen wir ganz kurz stören? Bebel hätte eine Frage. Wie geht's dir? Wer ist damit glücklich? Also, so viele Zeichnungen, wie du noch gezeichnet hast? Ne, ich hab schon mehr gezeichnet. Also ja, aber ja, es macht mir einfach Spaß, die Kalligrafie zu machen. Und für mich ist es groß, dass der Stress. Sehr gut, das ist immer gut. Wie viel hast du heute schon gezeichnet, ungefähr?

04:31:15 Das ist übrigens Chris Harrow, der hier die Aliensprache, habt ihr schon öfter bei uns auch gesehen, schreibt und zeichnet.

04:31:41 40 Stück hat er schon gezeichnet heute. Wie lange brauchst du für eins ungefähr? Kleinen Minuten circa. So. Sattente trocknen lassen und dann... Genau, also wenn ihr quasi hier seid, ihr könnt zum Cursero kommen. Ihr sagt ihm einfach euren Handle und der malt dann euren Handle in Xi'an war das, gell? Genau, Xi'an Sprache auf dem Blatt Papier und das sieht total cool aus. Das kann der T vielleicht kurz mal zeigen.

04:32:12 Quasi einer der wenigen, der aus seinem Hobby einen Beruf gemacht hat. So halb. So halb, ja. Genau. Natürlich wollen wir auch hier mal ganz kurz über den QR-Code gehen.

04:32:31 Na, holt euer Handy raus, wenn ihr wollt, QR-Code abscannen. Auf der Webseite ist auch der Discord-Invite-Link, wenn man auf den Discord-Server möchte. Wir haben da auch Lernmaterial und auch unsere Tools, die da verlinkt in der Navigation. Da kann man zum Beispiel das Shian oder das Bano-Wertebuch runterladen, auf dem Handy installieren und dann kann man die Webseite dann aussuchen direkt.

04:32:53 Genau. Sehr gut. Dann vielen, vielen Dank und viel Spaß und weiteres Malen noch. Dann gehen wir mal nochmal zum Squadronstisch und schauen nochmal, ob wir den Thomas sehen.

04:33:18 Da haben wir kein Glück. Der hat sich rar gemacht. Der hat wahrscheinlich so viel gesprochen schon, dass er jetzt ein paar Buchstaben suchen muss. Er isst jetzt eine Buchstabensuppe irgendwo. Er braucht einen neuen Akku für die Buchstaben. Weißt du, wo er ist? Draußen im Interview.

04:33:42 Dann gehen wir noch mal kurz in die große Halle und dann schauen wir mal. Vielleicht können wir nachher auf dem Weg nach draußen nochmal abfangen. Jawohl. So. Habt ihr noch irgendwelche Fragen? Vielleicht beantworten kann. Magst du vielleicht ein bisschen erzählen, wie es für unsere Orga war? Die Anreise, der Aufbau.

Organisation der Con und Community-Engagement

04:34:12

04:34:12 Aufregt. Wir haben mit der Planung auch vor einem Dreivierteljahr angefangen. Ich erzähle mal, der Tier geht noch ein bisschen durch die Tüche durch. Mit der Planung haben wir circa vor einem Dreivierteljahr angefangen. Wir hatten halt die Idee, dass wir unsere Orga als größte deutsche Community-Orga natürlich auch auf der Comfort-E-Tier ausstellen möchten. Und haben dann angefragt.

04:34:38 Und dann kam halt die Idee auf, dass wir vielleicht den Gerd seine Ricks als Show-Act von uns mit dazustellen würden. Und dann waren die nächsten paar Wochen damit zu beschäftigen, die Ricks halt hier reinpassen, da unten. Und dann haben wir alles ausgemessen, mehrfach gefragt, dann ging es um den Strom. Also da war schon sehr, sehr viel abzuklären. Das war auch das erste Mal, oder? Dass er die Ricks mitgenommen hat irgendwo hin? Genau. Das zweite Mal, er war vor ein paar Jahren schon mal auf der...

04:35:06 der Gamescom, aber dass wir vier mitgenommen haben, das war das erste Mal. Wir haben die Rigs dann, wie gesagt, nachdem wir alles abgeklärt hatten, nachdem wir wussten, wie wir den Standaufbau, nachdem wir die ganze Deko bestellt hatten und alles, haben wir dann die eingetütet, hier runtergefahren und dann aufgebaut. Ja, es ist sehr stressig, es ist sehr, sehr viel, weil natürlich auch tausend kleine Problemchen entstehen.

04:35:35 die man lösen muss, also der ein oder andere Kabelbruch, das ein oder andere LAN oder Internet, was nicht gegen, der ein oder andere Joystick, der den Geist aufgegeben hat, bis man dann letztendlich irgendwann um 11 Uhr fertig ist am Samstag und wann starten kann. Ja, der macht Sinn da.

04:35:56 Genau, aber wir haben wunderbare Mods, also es sind viele Event-Mods, die mithelfen. Also wir sind insgesamt acht Mods, die hier am Stand mithelfen, die den Gerd unterstützen, die sich die Zeit genommen haben, die aus ganz Deutschland angereist sind. Ich gehe da hinten noch einen.

04:36:17 Acht Mods, das sind aber immer noch weniger als beim Showdown mithelfen. Ist ja auch nicht so aufwendig. Ich habe gerade die Info bekommen, dass der Thomas am Stand ist, aber bevor wir zum Thomas gehen... Ach, der Uli. Wollen wir nochmal ganz kurz dem Uli Hallo sagen, der auch gerade am Filmen ist.

04:36:44 Wenn wir uns gegenseitig filmen, dann haben wir Streamception. Jetzt haben wir voll aus seinem Film rausgerissen. Jetzt haben wir gerade live bei Knebel. Ja, live bei Knebel. Hallo, Zuschauer von Knebel. Hallo. Schön, dass ihr da seid. Genau. Wie ist dein Tag? Super, super geil. Darauf wartet man zwei Jahre.

04:37:05 Super viele Eindrücke, aber auch super anstrengend, wenn man auch noch selber filmen möchte und so. Aber es war wirklich, also die Comforte Tour ist wirklich was Besonderes. Ja, wie gesagt, es ist alle zwei Jahre, also man muss lange warten, bis man sie wieder hat. Aber wenn man dann wirklich mal hier ist, man kann es genießen. Man kann es wirklich genießen.

04:37:28 Was hast du heute noch so vor? Da werde ich ein bisschen chillen und werde im Prinzip mal so ganz normal zugucken. Da freue ich mich auch drauf. Und dann kommt das große Finale. Da ist immer am meisten noch Rambazamba. Dann werde ich wahrscheinlich später wie ein Stein ins Bett fallen. Jetzt gleich werde ich noch gucken, ob ich noch ein Steak kriege.

04:37:53 Wenn es noch was gibt. Ein Burger gibt es. Es gibt Burger. Normale Burger. Es gibt vegetarische Burger. Ja, den vegetarischen Burger hatte ich schon. Wie war der? Der ist lecker gewesen. Auch mein Verdauungstraxis ist nicht so gewöhnt. So als würde man Diesel im Benziner tanken. So kommt es mit diversen Kredenzen in Obendorf. Genau, genau. Vielen vielen Dank. Gerne. Und liebe Grüße an den Chef. Viel Spaß noch. Wir sind live.

04:38:22 Viel Spaß noch, soll ich dir ausrichten. Vielen Dank. Und der Chat hat es gehört. Vielen Dank. Ciao. Tschüss. Genau. Ja, guter Vergleich mit Benzin und Diesel. Genau, der weiß jetzt gerade ganz sicher ist unsere Interview-Ecke von der Con 42 mit dem Jared gerade.

04:38:45 Aber wir müssen weiter. Jawohl. Der Thomas wartet. Ja. Genau. Der Thomas wartet. Habt ihr alles mal von der Messe gesehen. Ist das was? Genau. Während wir zum Thomas gehen, geht der Tino mal ganz kurz an diesem total coolen Star Runner Modell vorbei. Ja.

04:39:07 Alles da, was Rang und Namen hat, auf die Star Runner. Mit meinem Logo drauf. Ein fertiges Modell zu haben. Genau. Und hinter zwei Jahren haben wir es endlich geschafft, ein fertiges Modell zu haben. Ich bin auf der CitizenCon hinterhergerannt, die Unterschriffe zu bekommen. Wohl Chris Roberts, als auch Jared, als auch Kniebe hat in dem Sinne unterschrieben. Und ja, das ist jetzt das Endergebnis. Total cool, also mit Abstand eins der kurzen Modelle, wenn ihr mich fragt hier.

04:39:37 weil es da war ein special knebel skin drauf die brauchen wir mal so dann gehen wir mal um die ecke

Interview mit Thomas über das Quadranten-Kartenspiel und Steam-Launch

04:39:56

04:39:56 Ja, ich sehe ihn schon. Blank poliert das Haupt. Er glänzt von Weitem. Ja. Er leuchtet von Weitem schon. Hallo. Wir hatten hier gerade Damenwahl. Wir wissen sich warum. Entscheiden sich Galaxy.

04:40:24 Das hat aber beim Klebel die Community auch schon gemacht. Jeder will diese wunderschöne Galaxy haben. Ja, die ist ja auch richtig schick. Weil kriegen wir nur die Frauen. Hallo, hört man mich? Hörst du was? Hallo, hallo. Klebel, sag mal kurz was. Test, test, test.

04:40:54 Dann ist nur eins aktiv. Ja, aber das ist zu leise. Das ist zu leise halt. Sehr laut im Untergrund, weil... So. Es ist auch sehr laut gerade im Untergrund. Ja. Ich kann keinen Meter gehen. Jaja.

04:41:16 Machen Sie hier für Instagram noch Social G-Channel. Da können wir von der Online-Fotos mithalten. Gehen wir an einen ruhigeren Ort. Schau mal, da hinten ist so ein schöner Tisch. Gehen wir einfach da hin, oder?

04:41:42 So, stellen wir uns den mit dazu. Machen wir ein kleines Freier-Interview. Du hörst ihn? Hörst du mich? Ja, also ich schwöre dich, aber sehr schlecht. Okay, ja, gut. Warten wir mal. Beste Test. Oh, das ist besser. Ich halte jetzt das Handy einmal im Ohr, damit wir besser in der Pfanne sind. Da gibt es gute Steuerung. Okay, perfekt.

04:42:11 Thomas, wie geht's dir? Oh mein Gott, was für ein Tag. Ich war heute zum ersten Mal in meinem Leben auf einer Bühne vor, keine Ahnung, wann hast du 400 Leute? 400, 500 Leute, ja. Ja, ja, no pressure. Und hab die Präsentation gehalten sozusagen über den Werdegang unseres Kartenspiels Gnebel. Und es war schon ein krasser Ritt auf jeden Fall. Ja, war sehr spannend. Und es war für mich tatsächlich ein persönliches Ziel, mal das zu machen, weil...

04:42:38 Ich hab zwar schon mal ein Live-Panel gehabt, aber noch nicht so ein großes, ne? Das ist doch ein schöner Erfolg, sehr, sehr cool. Ja, sehr, sehr cool auf jeden Fall. So, also, warte mal, bin ich jetzt eigentlich im Fernsehen? Ja. Ja, bin ich? Schaut alles so. Dann mach noch mal ein Küsschen an die ganze Klebe von Möde Tieflings. Seid die Besten. Ja, ja, das ist schon ziemlich cool. Also, ich muss schon sagen, also, das war natürlich der Auftritt auch, ne?

04:43:07 Aber heute war ja der große Moment, dass wir, wir haben zwar auch die Original Star Citizen Sachen hier und zeigen den Werdegang so ein bisschen museumsmäßig eigentlich, aber dadurch, dass wir ja Ende des Jahres den Steam Launch haben und Leute, wir kommen gut voran. Ich hatte vor einer Woche das Death Meeting und Raumschiffkarten sind jetzt alle eingebunden. Das sieht langsam richtig wunderschön aus und wenn das Polishing drüber ist, dann wird das schon eine richtig geile Sache. Und ich habe ja auch gesagt, also bevor wir nicht Hardstone Qualitätslevel haben,

04:43:35 Erklär mal kurz Steam-Launch, was ist das genau? Tatsächlich ist es ja so, dass ihr Ende des Jahres dieses Quadrants-Kartenspiel mit alternativen Artworks, aber genau dasselbe Spiel, auf Steam kostenlos als Premium-Demo spielen könnt. Das heißt, ihr könnt Menschen und Alien spielen gegeneinander, voller Spielumfang auf einem Qualitätslevel von einem Hearthstone. Ihr klickt auf Installieren, Spielen und könnt dann gegen Freunde spielen oder über das Matchmaking gematcht werden.

04:44:02 Und dann begeben wir uns auf eine abenteuerliche Reise, glaube ich, zusammen. Das wird sehr, sehr krass. Kriegen wir da vorher irgendwie mal, weiß ich nicht, was zu sehen, wie das aussieht, das Spiel? Mal so eine Art Demo, die man mal zeigen kann? Naja, also ich weiß ja nicht, ob deine Community Interesse daran hat, weil dann könnte man natürlich Richtung, sagen wir mal, in zwei, drei Monaten mal so einen aktuellen State of Play zeigen, wie das Ganze aussieht. Das wäre ziemlich cool.

04:44:31 Was machst du doch für uns, oder? Natürlich mache ich das für euch. Wisst ihr, was ich noch für euch mache? Ich weiß ja nicht, ob ihr Gewinnspiele möchtet. Aber wenn ihr mich schon gefangen habt hier oder so, dann kann ich natürlich nicht ohne Karten gehen. Und Knebel, du musst mir mal sagen, haben wir ein paar Einsen im Chat? Also wir brauchen erstmal ein paar Einsen im Chat und vielleicht droppt der Papa dann heute. Was?

04:45:00 Und dann könnte ich euch was cooles zeigen. Ich sehe verdammt viele Einsen. Sehr, sehr viele Einsen. Ja, oh nein! Immer dasselbe. Wir haben viele Einsen, oder was? Richtig viele Einsen. So viele Karpfen für die ganzen Einsen. Oh, oh, ja. Und zwar, ich schau mal, ob man das sieht. Wir haben heute zur Feier des Tages zum ersten Mal, sieht man das Klebel? Oh, ja.

04:45:28 Schaut euch die wunderschöne Karte an. Und zwar Early Release Karte Nummer 2, limitiert auf 1000 Karten weltweit. Und ich hau den jetzt einfach raus, Knebel. Habt ihr Bock auf 50 Karten? Auf jeden. Absolut. Weil ich muss sowieso nächste Woche mein Team quälen und dann müssen wir alle Karten verpacken. Also können wir das machen. Und wenn ihr die Community mal ordentlich einzeln in den Chat haut, dann können wir das gerne machen, dass wir...

04:45:55 50 schon der wunderschönen neuen Blabar. Alternatives Design natürlich dann. Verlosen dürfen. Nice Typ. Vielen Dank, lieber Thomas. Das machen wir sehr, sehr gerne. Mache ich heute und dann morgen. Also lasse ich bis morgen laufen, dass alle daran teilnehmen können. Jawohl. Das ist sehr lieb. Vielen Dank. Ja, das machen wir auf jeden Fall. Ihr wart ja immer die Speerspitze. Ihr wart immer...

04:46:20 ganz vorne mit dabei. Und hier, das ist jetzt schon ein ziemlich besonderes Event. Nicht nur, weil ich halt zum ersten Mal diese Präsentation auf so vielen Leuten gehalten habe. Das ist auch eine sehr persönliche Präsentation, oder? Ja, was ich in Werder kann auf jeden Fall. Die ersten Momente mitbekommen, wie das so hier entstand, dann die ersten Karten, also gerade die Early Supporter-Karten, wo ja heutzutage mittlerweile einige schon ganze Raritäten sind, die gar nicht mehr zu bekommen sind, außer irgendwo... 500 Euro oder für was die weggehen teilweise?

04:46:47 Wir haben Preiserate gemacht und wir hatten, ich glaube, die Early Supporter Karte 1, diese Retaliator Boomer Squad von 2018, die 2, die auch von 2018 und dann die Acheron Beatrice, die war ja von letztem Jahr. Alle sind auf 500 limitiert gewesen und dann waren die Preise geblurrt. Und ich so, ja, tipp mal einer. Und dann einer so aus Publikum zur ESC 1 so, 70 Euro. Ich so, ja.

04:47:11 359 Euro und danach kamen ja die anderen beiden mit 505 Euro. Ja stimmt, 500, krass. Boah, das ist schon krass. Das ist schon krass. Das ist ein Weg, ja. Ja, und jetzt weiter dann der Release. Und wie sieht es danach aus? Starter Baby.

04:47:31 Also ich glaube, wenn wir, also ihr kennt ja meinen Qualitätsanspruch und auch den vom Flebel. Und ich habe gesagt, also unter Hearthstone-Level von der Präsentation, vom Spielgefühl werden wir nicht launchen. Und das ist ja das Gute, wir haben nicht den Druck. Also wir haben keinen Publisher im Nacken sitzen oder so, der sagt, so, das muss jetzt einer raus oder so. Und ihr könnt das dann auf ein Jahr wahrscheinlich ungefähr kostenlos spielen, bis wir dann in, also bis wir wirklich ein kommerzielles Trading Card gehen im Sinne von Hearthstone. Und ich habe heute noch gesagt, Community,

04:48:00 Ich weiß nicht, dass das Verrückte ist. Hat jetzt zwar alternative Artworks an, aber je erfolgreicher das wird durch euren Support und je mehr von euch das kostenlos auf Steam spielen werden, irgendwann kommt CRG, weil die den Erfolg sehen und das ist ja Proof of Concept letztendlich.

04:48:19 Egal wie schwer unsere Vorgeschichte ist, ich bin mir ziemlich sicher, dass wir uns so viele Leute unterstützen, dass die sagen, aha, alles klar, jetzt hat er uns alles geliefert, ja, das wurde jetzt alles aufgebaut, reden wir mal über irgendeine Lizenzgeschichte oder so. Und das ist ja das Ironische an der ganzen Geschichte, ne? Jetzt brauchen wir eine echte Clave auf dem Bild. Ja, ich denke, das ist auch der richtige Weg, das wird gut funktionieren, bin ich mir ziemlich sicher. Das glaube ich auch, genau. Und mit so starken Women wie euch an meiner Seite, was kann man noch hier?

04:48:48 Man sieht es ja jetzt schon, also das Spiel wird gespielt. Ihr habt ja das Turnier im Januar gehabt, oder? Genau, also wir hatten im März. War das Hamburg oder? Bremen, ja. Irgendwo im Norden. Ja, genau. Auf den namenlosen Tagen bei Sieke war er und da war er auch mit dabei. Da war er dabei, als wir ja die Software angekündigt haben auf Steam und auf dem Riesen-Mail. Ja, war schon krass. Mega nice. Okay.

04:49:14 Sehr cool, dann viel Spaß noch dir auf der Con jetzt die letzten paar Stunden. Ja, Spaß. Also ich hab heute, also Papas Count ist zwei Energies und ein Proteinriegel. Aber alles für den Sieg, ne? Wie viele Wörter hast du heute schon gesagt? Ich weiß es nicht. Und ich weiß auch, wie oft ich immer dieselbe Geschichte erzählt hab. Also keine Ahnung. 100 Mal wahrscheinlich schon dieselbe Geschichte oder so. Aber es ist okay, das gehört dazu, weil dafür bin ich ja hier.

04:49:42 Das ist ja für euch. Aber die Resonanz der Fans ist ja da. Man merkt mit jeder Geschichte, glaube ich, hey, das ist der richtige Weg. Ja, aber du merkst halt auch, ich meine, das ist halt eine Star Citizen Convention. Und wir haben ja die Geschichte auch aus Star Citizen Sicht erzählt. Wir haben dann kleine Abstecher in Star Squadrons, also die alternative kommende kommerzielle Version gemacht und so. Und du merkst richtig, wie positiv die Leute reagieren. Und hey, wir reden hier mal von der Star Citizen Community.

04:50:07 Ja, und wenn du da mit Raumschiffen aufläufst, dann haben die einen sehr hohen Qualitätsstandard. Das stimmt. Und daher sind wir da schon mal, glaube ich, auf einen ganz guten Weg. Ja, ja, ja. Okay, ihr Lieben. So. Vielen, vielen Dank, würde ich sagen, für die Zeit. Wunderschöne Klavar, ich zeige es euch nochmal. Das ist übrigens die Vesta-Karte von dieser 505-Euro-Karte, also die in Star Citizen X2 aufgelegt wurde. Und das ist ja die 2 hier, seht ihr auch. Und da gibt es für 1000 weltweit.

04:50:35 Krass, einfach mal 50, schon 1000 verlost. Krass. Okay, wunderbar. Cool.

04:50:48 Dankeschön. Danke, danke. Viel Spaß. Und wir begeben uns noch kurz im Abschluss raus in das schöne Wetter. Und dann sagen wir alle nochmal Tschüss. So machen wir das, genau. Perfekt. So, ich hätte nochmal ein bisschen Atmosphäre aufsaugen.

Abschluss der Con und Dank an das Team

04:51:13

04:51:13 Vielen Dank an dich und auch an das Team für den Aufriss dort und fürs Filmen, fürs Zeigen und so. Mega nice. Vielen Dank. Ja, gerne, gerne. Hat riesen Spaß gemacht. Sind auch echt gut durchgekommen, also haben wir doch eigentlich alle vor die Winze bekommen, die wir von der Linse haben wollten.

04:51:38 Und für uns geht es jetzt eigentlich ans Abhauen. Also, ja, das ist kurz vor acht. Ja, der erste Rick müsste schon zerlegt sein. Und nach und nach. Und dann geht es morgen auch schon wieder in die Heimat. Wie lange seid ihr gefahren?

04:51:57 Fünf Stunden. Vier Stunden mit Pause. Ja, so vier, fünf Stunden, genau. Und morgen dann gleich heim. Ihr könnt ja auch gar nicht so schnell fahren, ne? Mit den Rigs drin, da fährst du höchstens 100 oder sowas, ne? Ne, 80 ist ja ein 7,5 Tonner. Da kann der dann auch nicht fahren. Und dann geht's morgen nach Allershausen zurück und dann werden wir die ganzen Rigs noch ein bisschen zusammenbauen gleich wieder, dass der Gerd das nicht alles alleine machen muss. Ja.

04:52:23 Und dann hat sich das Wochenende auch erledigt. Aber wir nehmen durchweg positive Erinnerungen mit. Selbst nach der Anstrengung hat es sich voll gelohnt. Also auch für den Gerd, für die Rigs, da konnte er unglaublich viele Kontakte knüpfen. Was ja auch ein Stück weit der Sinn war, dass wir einfach auch das Projekt seiner Rigs nach vorne bringen. Und für uns natürlich als Start Federation einfach auch ein...

04:52:49 Ja, wir sind auch hier, wir gehören auch mit dazu. Na klar, wir sind immerhin die größte deutsche Orga.

04:52:57 Genau. Also, dann wünsche ich euch dem Chat hier wunderschönen Restabend. Viel, viel Spaß bei dem letzten Panel. Dankeschön. Euch viel Erfolg beim Abbauen und auch noch viel Spaß. Mr. T. Yo. Danke fürs Filmen und bis bald. Vielen, vielen Dank, T. Und bis bald. Tschüss.

04:53:27 So. Liebe Leute. Jetzt mach ich mal ganz kurz. Einmal. Warte. Ich muss kurz hier alles wieder richtig einstellen. Hat euch gefallen? Ich hoffe sehr.

04:53:39 War es für euch auch so gut wie für mich? Ne, wirklich schön. Hab mich sehr gefreut, dass wir uns das angucken konnten. Da habt ihr mal die Messe auch gesehen und ich ja auch, wie sie wirklich dort vor Ort ist. Also die Convention. Und habt glaube ich alles, alle Eindrücke mal gehabt. Ein paar Infos sogar noch dazu. Und in ungefähr einer Viertelstunde geht das CIG Main Panel los. Das ist dann die letzte Adresse für heute.

04:54:04 Das heißt, wir haben dann hier mit Thorsten Leimann und Jared Huckabee ein großes Panel, eineinhalb Stunden geht das, wo es um aktuelle Entwicklungen, zukünftige Visionen und die großen Fragen rund um Star Citizen geht und vielleicht auch Squadron 2 plus ein paar Fragen, Q&A. Das wird, glaube ich, nochmal sehr, sehr, sehr, sehr interessant, oder?

04:54:26 So, Dankeschön für die Follows. Glyn, Lupus, Skorpi, Arcania, Goblin, Revelic und Black Rage. Dann haben wir den Paddle im 45. Nummer 1. Dankeschön. Captain Sil, danke für den 23. Nummer 1. Falk Danger, danke für den 26. Nummer 1. Dankeschön. Tommy für den 53. Nummer 1. Und Dankeschön. Kagura Nagato für den 20. Nummer 1. Und auch noch George Alain, eben 33. Nummer 1. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank.

04:54:53 So, ins Spiel. Ich kann nochmal kurz einloggen, natürlich. Das kann ich nochmal machen. Wir haben noch kurz Zeit. Ich würde euch aber gerne erst noch was einschalten. So, eine Sekunde.

Con42 Metallkarten Giveaway und Apollo Medivac Ankündigung

04:55:07

04:55:07 Hype Train, Hyper Hyper. So, für die, die es verpasst haben, wir haben jetzt wegen dem Herstellerwechsel eine wunderbare Apollo Medivac am Start mit LTE. Macht gerne mit. Oben im angepinnten Kommentar einfach einen Link öffnen, Tickets holen. Das erste ist für jeden for free. Jedes weitere kostet wie immer 500 Stars. 100 Stück könnt ihr euch insgesamt ziehen. Und jetzt mache ich euch die... Warte kurz, wir machen jetzt folgendes.

04:55:37 Wir machen jetzt dreimal Con 42 Metallkarte. Das sind diese gelaserten, die ihr gerade vorhin gesehen habt. Mach mal an. Und ihr macht folgendes. Ihr schreibt einfach in den Chat. Warte.

04:55:58 Ihr schreibt in den Chat jetzt Ausrufezeichen Con42 Die laufen bis zum Ende vom CIG Main Panel also bis ungefähr 21 30 und dann ziehen wir die dann mache ich euch die 50 Glava Squadrons Karten an und die laufen dann bis morgens Streamende Der ist die Stopplan Sehr gut Was trinken hier?

04:56:28 So, Dankeschön Lurich für 600 Bits. Dankeschön Gordon Klinks für den 27 Monat Prime und Dankeschön Bruder Odas für den 11. Prime. Danke, danke, danke.

04:56:43 So, und wenn ihr mich und den Content und so weiter supporten möchtet, könnt ihr gerne innerhalb schon einsteigen, Abos verschenken, Bits raushauen, Abo generell machen. Abo lohnt sich immer. Abo verlängern, dies, das. Und ich trinke noch ein bisschen hier. Irgendwie will er nicht. Komm, trink jetzt, Junge. Du hast noch Durst? Ja, so. So ist gut.

04:57:07 So. Trinky, trinky, trinky. Und wirklich schön. Also gehen wir noch mal wirklich Props raus an die Jungs und Mädels von der Convoy2. Tolle Arbeit wieder. Genauso wie vor zwei Jahren. Oder eigentlich nicht. Eigentlich besser als vor zwei Jahren. Nochmal da schon mal draufgelegt. Ich glaube auch mehr Leute dort insgesamt. Und ja. Wirklich großartig. Dafür, dass es eine nicht kommerzielle Fanmesse ist, ist es richtig, richtig geil. Und kann sich auch durchaus messen.

04:57:35 mit vielleicht kommerziellen Messen. Das ist schon sehr nice. Schöne Location, gute Gäste, gut organisiert. Ton ist top. Die Untertitel haben ein bisschen umgepackt, aber gut, ist halt die Technik.

04:57:49 Müssen wir da auch mal raus an Madflow, der den Sound dort macht. Sehr, sehr schön. Ich finde nur diese Übergänge viel zu laut. Aber ansonsten ist das Sound wirklich gut. Ja, wirklich gut. Dankeschön. Rio Darkflame für 5 verschenkte Abos an den...

04:58:09 Lumpi an den Blackstreet, Unlegend, Pew Pew, Vivi Angel und Marley. Dann haben wir den Rack-Ax im Elf mit Prime. Fast ein Jahr. Vielen vielen Dank. So, Dankeschön für 100 Bits. Hopstedt und Dankeschön Chris Angel für 5 verschenkte Abos an den Dexo, Asmodeos, Rastilan, Black Rage und Banana Joe. Dankeschön. Vielen Dank.

RSI, Argo und Origin Schiffe auf der Messe

04:58:37

04:58:37 So, was ist neu gekommen und ist vielleicht auch bereit zum fliegen. Bin gerade erst rein. Die RSI Schiffe und Argo und Dings Origin. Ich kann aber ganz fix auf die Messe sprinten. Mal kurz vorbeigehen. Dankeschön Korb für den 15 mit Prime.

04:58:58 Ich bin stark, dass gut Leute vom CG gekommen sind. Ja, der Ulf ist da, der Yogi ist da, der John Takabi ist da, dann der gute Thorsten Leimann ist da, dann hier, na, ich vergesse immer den Namen, den Narrative Director, den Namen vergessen, Weißbaum, Will Weißbaum ist da, danke, genau. Haben wir noch mehr? Ja, Ulf habe ich glaube schon gesagt, genau.

04:59:27 Und auch die anderen Gäste. Thomas natürlich, Chris Harrell, der Orga, dann die Gaming Rigs. Das ist schon eine richtig coole Messe. Welter, danke für den 13 auf Stimme 1.

04:59:47 Ich bin sehr, sehr gespannt auf das CIG-Mainpanel. Vielleicht kurz als Info für die von euch, die später reinkommen sind. Die KonFoitu hat eigene Untertitel. Das sind die Weißen. Die werde ich hier auch anlassen. Wenn die sich festbacken sollten, dann könnt ihr einfach bei mir im Stream unten hier rechts mit der Maus ein bisschen wackeln. Dann könnt ihr unsere Untertitel anmachen in Deutsch. Die sind dann in Gelb und die sollten dann funktionieren.

05:00:15 Müsste mal gucken. Nur für den Fall der Fälle. Und auf jeden Fall in Deutsch alles mitlesen, weil die sprechen natürlich Englisch. Damit das international auch gestreamt werden kann. C20net, danke für den 5 mit Prime. Dankeschön Fabian für den 13 auf Stufe 1. Danke, danke, danke. So, ich muss meine Musik wieder ein bisschen leiser machen.

05:00:41 Gelbe und natürlich lieber Arter, finde ich gut. Ja, die sind halt so. Die könnt ihr euch sogar noch customizieren, könnt ihr hochschieben, runterschieben. Aber ich würde schon die originalen von der Comfort-Toon nehmen. Die sind, glaube ich, nicht so sehr verzögert. Und die sahen auch ganz gut aus. So, Xitex, danke für den Sieg mit Prime. Danke, danke, danke.

05:01:16 Achso, und die Frage genau wegen dem Messestand für die Federation. Den Messestand, die ganzen Assets, die da stehen von uns, das Banner und diese ganzen Kärtchen da, der ganze Kram, was ihr von uns dort seht auf der Messe, das haben natürlich nicht die Bots bezahlt, hat auch nicht Bangora bezahlt, das geht durch meine Kappe. Ist ja logisch. Die haben sich gekümmert dort selber wegen dem LKW und den Gaming Rigs, da habe ich ja nichts mehr zu tun, aber die Star-Federation-Sachen...

05:01:44 Die sind natürlich von mir gesponsert. Nicht, dass ihr denkt, dass die Jungs sich da irgendwelche Unkosten machen. Die machen sich den ganzen Arbeitsaufwand, das muss reichen. So, was war noch für eine Frage? Die Übersetzung ist einfach ganz normal mit KI. Hier können wir mal kurz gucken, das sind die ausgestellten Schiffchen. Oder ausgestellten, nicht die ausleihbaren. Gerade hier die Phoenix, auf jeden Fall mal auschecken.

05:02:18 Da ist alles mögliche mit dabei, auch der OSA-Media-Werke ist jetzt ganz nett. Wir sollten wirklich aber hier mal die Dinger ändern. Diese Bilder, ich weiß nicht. Es ist ja ganz niedlich, dass die Reifen drin stehen.

05:02:33 Aber, naja, gut. Warum ist die Arastra nicht im Store? Weil die Arastra ist kein militärisches Vehikel. Es sind nur militärische Vehikel ausgestellt oder Vehikel, die vom Militär genutzt werden. Die Arastra gehört leider nicht dazu. Hier geht's wieder zur IAE, dann im November. Ach ja.

05:03:04 Am Montag ist dann Misk- und Mirai-Tag. Mal gucken, was dann da aufschlägt. Also auf jeden Fall ist der andere Tag hier. Ja, die Phoenix ist vom Militär genutzt tatsächlich, ja. Die Phoenix ist ein Raumschiff, was von der UEE Navy genutzt wird, um Admiral oder andere hochrangige Offiziere zu transportieren. Das ist quasi deren Shuttle-Service.

05:03:32 Und die Argos zum Beispiel werden auch genutzt. Die Argo-MPUVs werden genutzt bei der Idris oder auch bei militärischen Manövern für Verladung und Transport. Das ist tatsächlich so. Da fällt mir ein, ist denn eigentlich, warte, hab ich gar nicht geschaut, die Phoenix, die hat ja auch eine eigene Welle. Ist die noch kaufbar oder ist die ausverkauft? Die ist ausverkauft tatsächlich. Gibt auch nur, ja, gibt nur die normale Version, keine Warbond.

05:04:03 Also wenn ihr euch für die Phoenix interessieren solltet, dann wäre wieder die ganze Zeit morgen früh um zwei, morgen früh um zehn, dann morgen 18 Uhr und dann übermorgen wieder zwei Uhr und zehn Uhr. Das sind die nächsten Wellen. Also fünf Wellen gibt es noch, aber die ist nicht allzu selten. Also die ist recht leicht zu kriegen. Genau, so in der Regel viertel Stunde, halbe Stunde habt ihr Zeit, dann ist die meistens ausverkauft.

05:04:35 Der Point Defense von der Phoenix, der ist automatisch. Also wie alle anderen auch. Der ist halt hinten drauf, musste das Schiff bisschen hinneigen vielleicht, dass der auch treffen kann. Warum ist er so beliebt? Alle Schiffe sind beliebt. In ihrer Art und Weise. Ist halt limitiert und das catcht.

05:05:03 Genau, FOMO. Ah ja, die Asgard. So, ich muss ganz kurz mal umschalten hier bei mir, dass ich das alles hier noch richtig sehe. Weiß nicht, wann das Mainpanel müsste eigentlich in 5 Minuten jetzt los. Mal schauen. Auf jeden Fall geil.

05:05:32 Die Polaris kann man nicht ausleihen. Nein, die ist nicht dabei. Leider nicht. Leider nicht. Kannst du sagen, was theoretisch an Frachten der Asker passen könnte? Theoretisch 250 auf jeden Fall. Eventuell sogar noch mehr. Das kommt ein bisschen darauf an, wie du sie vollstopfen willst. Vielleicht sogar 300. So in die Richtung würde ich maximal gehen.

05:05:59 der offizielle raum ist 180 genau also 180 gehen locker rein mit crit alles darüber hinaus muss man dann mal austesten

05:06:17 So, passen in die Asgard eigentlich ein Ursa Mediwag und ein Tank rein? Müsste passen, ja. Also ein Nova Tank passt definitiv. Noch ein Ursa dazu. Wird vielleicht ein bisschen eng. Man müsste es mal testen. Ich kann es aktuell nicht testen leider, weil das Schiff ist nicht da. Also es ist zwar hier ausgestellt, aber man kann ja da nichts reinfahren. Es wird auf jeden Fall eng. Ich kann mir aber vorstellen, dass es vielleicht knapp passen könnte. Naja, warum nicht?

05:06:44 Guck mal, der Nova Tank, wenn du die da reinstellst, der geht schon sehr weit rein. Aber du hast natürlich noch Platz. Guck mal, die ist relativ lang gezogen. Du kannst bis hier vorne reinfahren. Also der Nova Tank müsste ungefähr, ja, hier enden. Und dann kannst du hier vielleicht, naja, es wird aber schon sehr eng. Ja, ich denke eher, der Osa ist zu groß. Der ist halt sehr breit.

05:07:13 Wird eng. Also ein Nova Tank passt rein, alles weitere ist dann Testing. Dankeschön Alchirocker für den 12 mit Stufe 1. Eingangs ja. Jo, Eisterndi. Willkommen zurück.

Empfehlungen zu Constellation Modellen und CitizenCon Panel

05:07:30

05:07:30 Welche Constellation würdest du empfehlen? Phönix oder Taurus? Also spielmäßig aktuell auf jeden Fall ganz da die Taurus. Mehr Frachtraum. Ist einfach praktisch. Die Phönix hat dafür ein Geschütztom mehr. Und sie hat noch ein Point Defense Turret. Und hinten noch ein Schiff dran. Aber aktuell vom momentanen Spiel ist die Taurus besser.

05:08:02 storm und ursa storm und ursa müsste müsste gehen ja tatsächlich das würde ich auch sagen

05:08:11 Richtig, wenn ihr eine Constellation kauft, gibt es immer noch Beigaben. Bei der Constellation Taurus ist nichts dabei. Bei der Constellation Andromeda bekommt ihr eine Merlin mit dazu, hinten die dranhängt. Bei der Constellation Aquila bekommt ihr noch dazu den Oza Rover. Und bei der Phoenix bekommt ihr den Lynx Rover und die Archimedes.

05:08:44 Wir geben dir. Sehr gut. So. Ich würde mal sagen, mal kurz schauen, wie ist denn der Stand bei der Konfliktu? Noch ist nix. Müsste ja gleich losgehen. Bin sehr, sehr gespannt, worüber sie reden werden. Sehr, sehr gespannt.

05:09:11 Ich mache erstmal hier die Musik aus. Dann gehe ich hier ins Menü zurück. Und dann werden wir uns um das Panel kümmern. Also unser Titel wisst ihr Bescheid. Ich werde nicht groß reingrätschen. Ich lasse TRG reden. Wir hören zu, wir lesen mit. Und wir machen dann später noch ein Video davon. Logischerweise.

05:09:37 Das wird dann im Laufe des, ja, ich denke mal morgen, gucken, ob ich das schaffe, nach dem Stream noch das zu machen. Ich denke, es wird sehr interessant. Eineinhalb Stunden CRG, das ist mal eine Nummer. Das sind quasi fünf ISCs. Du fragst es denn ab? Ja, ja, na klar. Das ist alles prüfungsrelevant, logischerweise. So. Warte, ich muss kurz mein Fenster umschalten.

05:10:08 Zack. Haben wir schon Ton? Haben wir. Machen wir das leise hier. Der hat dann auch schön gemacht. Ich finde das, also da ist noch Platz, können noch mehr rein theoretisch, aber es ist schon ordentlich vollgepackt. Klar, wenn CRG redet, wer will dann da nicht zuhören?

05:10:41 Das sind drei Viertel Citizen-Con. Nee, Citizen-Con waren ein paar mehr. Aber wenn ihr mal guckt auf YouTube, die ganz alten Citizen-Cons, die ganz alten früher, 2014, 2015, 2016, irgendwie so in dem Zeitraum, die sahen auch so aus. Die waren genauso klein, aber fein, familiär, ein paar hundert Leute. Kein Vergleich zu heute.

05:11:08 Mal gucken, wo die Convoye 2 vielleicht in ein paar Jahren steht. Ob man da nicht auch eine größere Halle braucht. Und hey, welches Spiel hat eigene Fan-Messen? Wo die eine eigene Convention organisieren? Das ist schon eher selten. Dankeschön, Mad Eagle, für den Elf mit Prime. Fast ein Jahr. Und wir haben sogar mehrere verschiedene Messen. Beacon. Hier die Convoye 2. Die richtige CitizenCon.

05:11:43 Ja, Warhammer ist aber auch riesengroß. Star Wars auch. Aber ich meine halt, ich rede jetzt mal wirklich von einzelnen Spielen. Und nicht von riesigen Milliarden, Multimilliarden-Dollar-Marken. Oder Billionen-Dollar-Marken sogar teilweise. Star Wars ist ja insane groß.

05:12:08 Auf die Phoenix kann ich auch updaten oder geht nur Kauf? Nee, Phoenix kann man nicht upgraden. Ist kein Upgrade möglich, nur direkter Kauf leider. Habe ich die Untertitel jetzt an oder aus? Ich habe sie an, okay.

05:12:30 Nein, Warhammer ist sehr groß. Also die Warhammer-Community ist mega groß. Ich glaube, das ist einer der größten Fantasy-Genre. Ne, Genres nicht. Ihr wisst schon. So, egal jetzt. Let's go. Convention. Alerts mache ich aus der Weine. CIG Main Panel.

05:13:03 Ja, danke fürs Licht, danke. Boah, jetzt seh ich, ja jetzt geht langsam wieder. Ja, mehr als den Trailer hatten wir auch nicht. Danke.

05:13:23 Einmal kurz noch bitte das Licht auf der Audienz lassen. Wir haben gerade noch die Information gekriegt, die Plätze 66 bis 11 bei den Gewinnern der Tombola sind einzusehen. Ich weiß nicht, ob die Technik vielleicht einmal eine Einblendung machen kann von den Plätzen und den Nummern. Die Preise können vorne am Recruitment Center quasi abgeholt werden. Es wäre nicht schlecht, damit auch diejenigen, die da gerade sitzen,

05:13:51 Die möchten das Mainpanel natürlich auch genießen, wenn die Leute einmal dahin flitzen könnten, um sich dann ihre Preise abzuholen. Die Preise ergeben sich quasi aus dem Code, der unter dem QR-Code eures Tickets steht. Da findet ihr dann quasi eure Nummern wieder.

05:14:14 Bei mir stand es drunter, bei dem anderen steht es links daneben. Aber das sind quasi die Preise, die ihr dann abgesahnt habt. Wenn ihr da einmal kurz nachschauen könntet und dann...

05:14:27 Wisst ihr Bescheid. Dann können die beiden oder die drei, die da sitzen, das Mainpanel mit genießen. Die zwei Minuten gönnen wir uns auch noch. Ich sehe immer noch Leute rein strömen. Nur keine Hektik. Aber mal anders gefragt, hattet ihr denn bisher Spaß hier? Ja. Also der Antwort nach zu urteilen, hattet ihr ein bisschen Spaß. Hattet ihr Spaß?

05:14:59 Habt ihr am interaktiven Spiel teilgenommen? Ja, ja. Zu wenig Zeit? Ja. Werden wir dann berücksichtigen? Ja, zwei Tage, genau. Weil ich nach einem schon tot bin, mache ich noch einen zweiten. Ja.

05:15:30 Da kommen immer noch Leute. Habt ihr schon alle die Tickets nachge... Oh, ist schon wieder weg.

CIG Gäste und Einblicke in die Entwicklung von Star Citizen

05:15:40

05:15:40 Gut, dann wollen wir es auch gar nicht weiter in die Länge ziehen, weil ihr seid ja sowieso alle nur wegen mir hier. Wir haben selbstverständlich wieder Mitarbeiter von CIG eingeladen und die stellen natürlich wie jedes Jahr, beziehungsweise wie alle zwei Jahre bisher, wieder den Haupt-Act dar, so auch in diesem Jahr. Ich freue mich wahnsinnig darauf, dass die beiden sich bereit erklärt haben. Einen davon hatten wir ja jetzt gerade schon auf der Bühne.

05:16:09 Der andere ist frisch und unverbraucht. Den könnt ihr gleich also richtig löchern. Ich freue mich auf jeden Fall auf die beiden. Und dann wollen wir auch einfach mal switchen. Ich weiß nur noch nicht wie. Wartet, lasst mich kurz sammeln.

05:16:28 As every two years we invited CIG guests to our main panel, and that is also the panel that you are mainly here to attend, and I am very happy to welcome both of them. One was already here on stage and actually answered a lot of your questions, and the other one is quite fresh. Well, let me look. Fresh.

05:16:57 Aber ich bin sehr froh, sie beide hier zu haben und bitte willkommen mit mir wieder Gerard Huckabee und Thorsten Leimann.

05:17:29 Ja, du sit da so I can keep an eye on you. Okay. So first, hi. It's an honor. It's an honor. The second. Welcome. Hi, Con42. I'm back.

05:17:55 Und mit mir heute ist der Guru von Gameplay, Torsten! Hi.

05:18:04 Das ist nicht mein show, sondern es ist dein show. Aber ich möchte sagen, Torsten ist immer ein meiner Lieblings-Guesten. Du kannst immer rely auf ihn, um zu geben, dieses straight, no B.S., yes, das ist wie wir es tun. Nein, wir würden nie so etwas tun. Ich bin wirklich sehr froh, dass jemanden mit es tackled. Ich bin einfach so glücklich, um zu sehen, um zu sehen, um zu sehen, um zu sehen, um zu sehen, um zu sehen, um zu sehen, um zu sehen, um zu sehen, um zu sehen.

05:18:35 Go at it, man. Well, it's hard for me to begin when I have such an entertainer on stage, but I'll try my best. So, first of all, Jared, we have heard about you before. You are... What am I?

05:18:57 Come on, say it right to my face. What am I? You're working at CIG. So, Torsten, please tell us, for our audience and the live stream, what is your job at CIG and what do you do on a daily basis? Hi.

05:19:19 I'm Thorsten, I'm Lead Systems Designer for CIG and what I do is right now sheep herding a lot which is like making sure that all my team is working on exactly what is asked of us so pushing the features forward

05:19:40 Making sure that no one forgets what features exist in the game and that people use them correctly is right now my main job, it feels like. But yeah, that's my everyday life right now. You wanna add something? I told you!

05:20:03 So, also in this panel, like in the other panels that I did with Jared and also with Will, I will have some questions here and the others might come from the audience and the live stream. That's okay also for you? Yeah, hit us with what you got, man. Okay, so just to clear that up from the beginning, are there any kind of restrictions, meaning questions that you will definitely not answer based on your words? Yes, I'll take this.

05:20:32 We'll give you a little heads up. This will help you understand the questions we're gonna talk about and the questions that we can't. You might remember in February of this year, we did a big three hour long show with Benoit, our chief technology officer, and indicated that this year was gonna be different than every other year in Star Citizen's past. We were putting the new feature development

05:21:01 Es ist ein bisschen weg, ein bisschen auf die Backburner. Nicht so viele Leute werden auf neue Features arbeiten dieses Jahr. Wir werden instead re-direkt sie wieder zurück in die Older Features, um zu fixen, viele von diesen long-standingen Bugs zu fixen. Whether das ein Ereinventer oder ein Ereinventer oder ein Ereinventer oder ein Ereinventer oder ein Ereinventer.

05:21:25 So, making things like unique item recovery so that people wouldn't be afraid to wear their cool armors and stuff. And focusing instead on bug fixes, performance, and new content. This year, we're putting out 11 major patches this year instead of the traditional four that we used to do in the past. So, and each one has a whole new realm of content waiting for you. The July patch is gonna be so cool, by the way.

05:21:51 The June patch. The July patch is okay. The June patch is really cool. So a lot of the questions that we can talk about today are going to be fixes to existing stuff. So mining, salvaging, medical, Torsten's the...

05:22:09 Ich bin ein Guru von Engineering, so wir nehmen uns some engineering stuff. Features, die noch nicht in der Game sind, wie Research, Exploration, Base-Building, Crafting. Das sind diejenigen, die wir wahrscheinlich haben, wir haben eine Harder-Time-Answerden, weil sie sind in Lower-Levels-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen-Developen.

05:22:38 We're going to talk about all kinds of cool stuff, so let's do it. Great. Thanks for clearing this up. So I guess this is a question for Jared. Even if CIG is right now prioritizing and stabilizing the service and remove bugs, we guess that you're still working on the base building possibilities. Yeah. So when I say that things have lowered in priority, that's not to say that they've stopped. Kian is still...

05:23:06 Ja, aber ich würde gerne sagen Deck. Decklund, auch. Hi Decklund, ich weiß, er ist ein guter Typ. Aber ja, development on diese Features ist still underway, Base-Building, Crafting, stuff like that.

05:23:35 15 people or 20 people. Now it's a lower amount of people because those other folks have been redirected towards performance improvements, fixing improvements, fixing bugs, closing out squadrons. So they're still in development. They're just not moving as fast as perhaps anybody would want them to because we have higher priorities right now, which is improving the stability of the persistent universe first before we start reintroducing all these new features again. Okay.

05:24:04 So, Thorsten, eine für Sie. Given all the things you are working on right now and possibly are not allowed to talk about, is there anything, literally anything, like a piece of meat, that you can throw it to us to make us more hungry, something that you are allowed to say and you love to see coming in-game?

05:24:31 Jared already hinted at it, so it's engineering gameplay.

05:24:39 I think the good news there is that we are really trying to get it out sooner than later. I've been saying that for quite some time now, I'm aware, but like the Arena Commander demo that we did was really helpful and we really won't like to, like, we mentioned it at some point that we have the tech preview channel, so we really want to utilize that.

05:25:05 Und insbesondere von den key lessons, die wir gelernt haben, von der Arena Commander-Demo, die gezeigt haben, eine Glimpse der Engineering-Gameplay oder was es kann sein. Wir haben gedacht, wir brauchen mehr Feedback. Aber die Gameplay muss auch in einer mehr advanced stage sein, als es in der Arena Commander-Demo war.

05:25:26 So now we are really pushing hard and like everyone in my team is right now or the people that are actually supposed to work on that in my team they are really pushing hard that we hit a certain deadline that we set ourselves that is like sooner than later so the earliest we can actually like don't ask me when I would like to have it because that would be when would you like to have it I would like to have it out tomorrow but I that is a very

05:25:55 Sehr gut.

05:26:21 Da bin ich gespannt. Sehr cool. Ganz wichtiger Stern.

05:26:50 I'm excited to see fires just breaking out all throughout an Idris and whatnot. People trying to run through and putting the fires out and stuff. That's actually a spoiler, isn't it? What? The Idris is out. Everybody knows that right now, right? No, I mean that the first release will be with fire. No, we did like six shows on this thing. I've been talking about engineering for years and years. I'm waiting on you. Let's get it out there. Yeah, well...

05:27:16 Es wird auch Feuer und Feuer-Extinguisher sein, so es wird die erste Mal, dass du dann tatsächlich ein Feuer-Fighter sein kannst. Das ist geil! Ich habe wirklich drei Shows gedreht, nur zu Feuer. Sie wissen, wie ein Feuer ist. Das ist cool. Gute Info, sehr schön. Ich gehe einfach nach dort, weil ihr zwei der Hauptattraktionen sind und ich habe hier nur die Bildung gestorben. Pardon?

05:27:46 Wie seid ihr?

Erfahrungen und Einblicke der CIG-Gäste auf der Con42

05:27:53

05:27:53 Es war eine ziemlich gute Konvention, nicht wahr? Das ist beeindruckend. Ich habe mich wirklich beeindruckt mit der Konvention so far, besonders mit der Produktion-Value. Ich ging zurück und tourte mit dem Team da. Sie haben einige gute Leute da und gute Hardware. Das ist wirklich schön. Ich bin froh, was ich hier sehe. Ich habe nur Zeit genommen. Ja, das war auch schon. Wirklich toll, umgesetzt die Konvention, wirklich toll.

05:28:20 Oh, dang, my words are in German. Ja, we translated it. Even if you're speaking quite fast, it will be written there. Not in time, but it will be. So, this next question is for Thorsten and Jared. What is the most fascinating experience that you have seen become reality for Star Citizen?

05:28:42 Yeah, you can start with that one, Torsten. Actually, like, we got some questions beforehand, right? And I was thinking hard about that one, what I actually want to talk about there. But, so, it is a niche feature, and it was my first feature that I worked on, and that is refueling.

05:29:03 Und weil es so viele Möglichkeiten gibt, dass wir immer sagen, dass wenn Pyro kommt, dann wird es sehr wichtig sein. Und wir immer noch versuchen, das. Und es ist so eine sehr wichtige Funktion.

05:29:21 without it getting the recognition of being a key feature. And that is something that I'm personally very proud of because it's subjectively attached to. This was the first feature that I worked on. But also it's something that has potential. And I remember the moment when we released it and people were stocking their starfarers with goods. It was basically a merchant man, but misc.

05:29:50 Es ist ein cooles Feature.

05:30:11 Ich denke, dass Leute sich das zu sagen, dass es so groß und mind-boggling, wie kraft, oder base-building oder so, wie das. Aber es ist immer immer, für die Entwickler, und ich habe das für ein lange Zeit gemacht, es ist immer immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es immer so, dass es

05:30:40 Das ist nicht in, und das kommt in der Junepatch. Das ist sehr, sehr unfair. Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Das ist eine kleine, kleine, kleine, nicht eine große Sache. In der nächsten Patch, da gibt es eine neue neue Art zu öppen.

05:31:03 So, we've heard the criticism of Keycard Citizen, like every event or whatever, you're always chasing keycards. Oh, I can't produce his name right now, I really wanted to give him a shout out. Oh gosh, I can't think of his name right now. But there's a new door scanner for the content that's in June, that basically the door only opens if you're dressed like one of the bad guys.

05:31:31 So you have to kill one of the bad guys and take their outfit. You have to put the outfit on. If you look like the bad guy, then the door opens. And just that little tiny thing.

05:31:45 Ja, das ist richtig geil.

05:32:10 Zurecht ist echt cool.

05:32:38 Es gibt noch ein weiteres Ding, okay. Vielleicht ist es Katja im Tool, endlich mal. Ich kann etwas erzählen, aber du kannst nicht. Das ist schrecklich.

05:32:49 Ich bin ein Kerl!

05:33:18 So I will not talk about the Orion, but I can talk a bit about refining. Was there anything else to that question for refining? Or should I just... You're trying to backdoor a question about the Orion. You really want to know about the Orion, not the refining. No, I'll tell you. I don't want to jump in for you every time. But the reason he can't talk about the Orion is because...

05:33:46 Kommt ja auch erst nach 1.5 Uhr, haben Sie schon gesagt.

05:34:11 Jetzt können wir arbeiten auf dem船. Denn niemand will einen船, der nichts tun. Wir haben diese Fehler gemacht in der Vergangenheit. Wenn die Starfair erstes wurde, bevor das Re-Fuellen wurde. Wenn der Reclaimer wurde, bevor das Salvage wurde. Es gibt diese船, die es nicht tun tun. Wir haben unsere Lehren über die letzten 13 Jahre gelernt. Und die Arbeit auf der Orion nicht starten in earnest, bis zum Zeitpunkt der Refinierung der Gameplay kommt.

05:34:42 Maybe not the answer you wanted to hear. So, refining. What questions? I can talk a little bit about that. Well, go ahead. So, it's fun.

05:35:03 Kidding, es ist sehr boring. So, as you all have noticed already, now that we have the mining sacks and everything associated with it, work with the freight elevator, that can lead up to you having a lot of raw materials inside your station hangars, for example, or your station inventories.

05:35:30 And that highlighted an issue that we currently have with the way that we do the refineries on the server. So we already are actively working on it. I was hoping that it is already...

05:35:42 Ich bin ein bisschen scared. Ich hoffe, dass wir es bereits in den aktuellen Patch haben, aber es hat nicht gemacht. Ich bin ziemlich optimistisch, dass es die nächsten Cut wird, aber wir haben eine Update, zum Beispiel zu den Station refineries, um zu erkennen, dass wir jetzt ein paar Materialien haben in unseren Stationen. Es ist nicht der Endgoal, dass wir mit den Refinerien erreichen wollen,

05:36:12 Mitigating or recognizing that now you all have way more materials that need to be refining. Someone like Redmonster sent me a screenshot of 300 hours of refining time. And we were like, yeah, okay, that's not in a normal play session achievable. So let's fix that.

05:36:40 Sie alle waren bei der CitizenCon und wir haben viel über die ambitionen, die wir haben oder die goals, die wir wollen mit Crafting erreichen. Und Refining ist ein Crafting-Prozess, oder wir treaten es als ein Crafting-Prozess. Das also bedeutet, wir treaten es als eine true Profession. Das bedeutet, dass alle anderen Regeln will also apply to das. Und es muss dann auch fit sein.

05:37:05 in the future of materials that come or the changes that will come with crafting. So it has to support quality of materials, it has to support like the blueprints, it has to support the vehicles that we have with that, it also has to support the bases that we have, it also has to support the stations that we have. So there is a lot to come with refineries and luckily for us we already have a plan but as Gerard already said, this year

05:37:34 We have a different type of momentum for development of features like that, but yeah. So basically if you wanted to put it in kind of an order of operations, as crafting comes online, you'll see more refining work, as base building comes online, you'll see more refining work and development, and then after crafting, after base building, as refining continues to develop beyond that, that would be the time we would kind of make a...

05:38:03 Und jetzt ist es weit genug genug, dass wir arbeiten auf etwas wie die Orion. Und das ist das, was eine Entscheidung gemacht wird.

05:38:15 Vielen Dank für deine Antwort. Eine weitere Frage für Thorsten. Du denkst, dass es in der Zukunft möglich ist, dass du den Hull von dir selbst reparierst, wie du hast, mit einem Metallplates, einem Welding-Tool und du fließt nach deinem Hull, um es zu fixen, bis du den Repair hast?

05:38:34 So we already have hull repair in the game. So it is the second function of salvage, right? So you basically print the hull on that and this is what we will have for the longer future. So the idea of welding things to your ship and like having metal plates there, it's an interesting idea but at this point we really want to focus on like

05:39:02 ...delivering like rather other systems that tie in more into like different types of repair. So like component repair will also be very basic and once we have all these bases done that...

05:39:17 wie wir dann sehen, mit dem Engineering gameplay sehen können, können wir mehr in-depth gehen. So, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir, wenn wir,

05:39:40 to strengthen your hull or something like that. But right now, the exact same functionality of repairing your hull is supposed to be the repair functionality of the salvage tool.

05:39:52 Cool. Well, as you both know, I had many, many, many more questions. But given the time, I would like to give it to the audience and the live stream, if that's okay for you both. Sure. Great. So I'll begin with the audience and after that I'll go to the stream.

Fragen aus dem Publikum und Antworten der CIG-Gäste

05:40:20

05:40:20 Is the Orion Mining Drill going to have the same fate as the Reclaimer Claw in terms of Laser Citizen? Das ist eine Frage. Das ist eine Frage. Das ist eine Frage, das ist so weit entfernt von Needing-To-Be-Decided. Wir haben keine Antwort für Sie.

05:40:43 Ich würde gerne deine Frage über etwas zu sprechen. Es ist eine gute Frage. Es ist eine gute Frage. Es ist eine gute Frage. Es ist eine Frage, die wir oft bekommen haben. Ich habe das hier gemacht. Ich habe das hier über 10 Jahre gearbeitet. Ich habe das in der Industrie in 2004 angefangen.

05:41:02 All the decisions that are involved in making a game are done before you start. And that's frankly, it's not true. It's not even close to true. When you make all the decisions before you begin making something, that's called construction. You've built your blueprints, you've developed your engineering, and you go out and you just follow a formula the entire time. It's not game construction, it's game development. We are constantly deciding things as we go.

05:41:31 We hire new people. You weren't there in 2012. When did you start? Good question. I think it's four years ago now. Okay, so Torsten only joined four years ago. And imagine if we had had every single answer figured out. Imagine if we had had every single decision made. And Torsten comes and joins a company and wants to make a game. And he has no decisions to make. He has no...

05:41:57 No inspiration to bring, no agency to provide. He just has to do what somebody figured out back in 2012. Well, that would get us some pretty boring employees. We hire people who come in with new ideas, with fresh ideas, with better ideas. So we don't spend a whole lot of time

05:42:17 Fingering out something that's not going to happen until two years from now, three years from now, four years from now. It's not the answer a whole lot of people like to hear, but it is the truth. It's just because we, if you remember, for those who have, who's been here since 2012? Who's been here since the yay old days? Okay. You remember those early episodes of Wingman's Hangar? How many of the things that you heard on Wingman's Hangar actually materialized?

05:42:44 Ja, eben. Die Leute waren nicht lief zu dir. Sie waren die absoluten Wahrheit. Aber wir haben neue Leute. Wir bringen neue Technologien in. Wir haben bessere Ideen für uns selbst. So, whatever answer... The reason I can't answer your question right now ist, is because whatever we think it is today, may not be what it is tomorrow.

05:43:06 Vielleicht? Vielleicht? Vielleicht nicht.

05:43:33 Ja, ist ja so, klar. Das Schub ist noch Jahre entfernt. Viele, viele, viele Jahre.

05:44:02 You asked a wen... What was that person's name? Oh. The Real Al. Real Al. Now, people use their Twitch names for their account names often times, so... We're just gonna see what ships that person has.

05:44:22 By the way, he just opened the calculator. That is just pretentious. I don't have roaming data. No, we can't answer when. To be... I understand this is being streamed, but I'm going to be real candid with you. It's...

05:44:42 The when question is the hardest question to answer in all of game development. I mean, not even Rockstar, who's making GTA 6, which is not the sixth game in the franchise, by the way. It's like the 14th game in that franchise, and it's not their 14th game, it's their 50th game over 30 years. Not even they can tell you when the thing is coming. And that's because there's one simple...

05:45:07 In all estimation, all estimation, whether you're building a swimming pool, or a house, or a video game, or a feature. And that's, it's all based on prior work. It's, we built this before, how long did that take? We built this before, how long did that take? We haven't made a game before. Not CIG.

05:45:26 Wir haben alle das individually für andere Unternehmen gemacht, aber CIG, uns zusammen, wir haben das nicht gemacht. Wir haben nicht ein Spiel gemacht, wir haben ein Spiel gemacht. Wir haben ein Spiel gemacht, wenn wir es richtig gemacht haben. Wenn Sie nicht gemacht haben, und Sie haben das Spiel gemacht, und Sie haben das Spiel gemacht, und Sie haben das Spiel gemacht, und Sie haben das Spiel gemacht, und Sie haben das Spiel gemacht, und Sie haben das Spiel gemacht, und Sie haben das Spiel gemacht, und Sie haben das Spiel gemacht, wie es das Spiel gemacht hat?

05:45:54 Es ist wirklich schwer. Wir haben wirklich schlecht gemacht. Wir versuchen, weil wir wissen, wie viel wir wollen. Und wir wissen, wie viel wir wollen, dass das wird das und das wird das. Aber die Wahrheit ist, wir haben nicht sehr gut gemacht. Wir machen etwas new und wir machen etwas anders. Und das ist das, was kommt mit das. So, das ist warum wir nicht answer when questions anymore. Wir stoppen, weil es einfach zu...

05:46:18 Es wurde zu schmerzhaft. Wir durften dich unterhalten. Wir durften dir unsere besten Antworten. Wir durften dir unsere besten Answers. Wir durften dir unsere besten Intentions. Und dann, das ist warum er nicht sagt. Er weiß, wenn Engineering kommt.

05:46:29 Aber er wird nicht sagen, weil es wenn es verlassen wird. Was ist wenn etwas passiert und wir missen es bei einem Monat? Das ist ein Terriblees Gefühl, das wir uns verletzten. Das ist warum wir uns verletzten. Aber wie für die Lending-Zone, wenn du Lending-Zone hast, hast du nichts, du kannst ihn erzählen? Ja, wenn die Frage war, ob wir wissen, dass wir eine Visual-Helper brauchen? Oh, gosh!

05:46:54 Lending gear or lending more accessible than, yes, we are aware and there was a plan in place. But that's sadly all I can say.

05:47:08 Auch eine bessere Frage. Ich sehe euch da vorne, aber ich habe eine Frage hier im Hintergrund.

05:47:31 Hi Thorsten, so you were talking about scanning for door breaching, will be explosives and hacking the next step to this tier 0 approach? It's a mean question because I had a meeting yesterday about that.

05:47:55 So we identified that it might be very interesting to have a breaching mechanic coming with the engineering gameplay.

05:48:25 Und das ist alles, was ich sagen möchte.

05:48:40 I tried, everybody. One from the stream again. It would be very useful to give inventory boxes names. Is tagging boxes still planned? I want that. I can promise you that there's not a single person who works for CIG who doesn't want that very badly. Especially, it was a big point of discussion when the new

05:49:08 Personal Persistent Hangers came online for the first time and you're able to actually put boxes out and leave them out. It's like, gosh, I would love to know what was inside that box. You know, it's like I stack all these boxes up. It would be great if I could label us helmets and this one was armors and this one was guns and we want it so much. It's just, I would say of every single team at CIG who is working hard and is taxed and is doing

05:49:35 So many things, it's hard to keep up. The UI team. The UI team is one of the most taxed teams in all of CIG. Because they're one of the few teams who touch everything. Every single feature, every single piece of content. From a sign in a room, anything. It has to be displayed on UI. The mini-maps, they're involved in anything. And that's Bone. Bone!

05:50:01 No, nobody remembers, this isn't going to joke, it's alright. The best I can tell you is that we all desperately, desperately, desperately want it. It's just a question of resources and priorities. It's the list of things that we want are as long as this table. And at any given time, I think I said this in the last panel, we can only work on six inches of this table at a time. So it's just a question of as soon as we get enough of the things that are in front of it.

05:50:28 Ja, das wäre aber cool.

05:50:57 Wenn ein Penis irgendwo draufmalt.

05:51:21 So, hands are going up. Well, now, camera boy, you have to walk backwards. By the way, if you see me keep checking my phone, it's because Chris Roberts is messaging me. He wants to know how many people are here today. No, it's about 600. About 600?

05:51:42 Well, I've seen this guy before. It's the motorcycle improved. He still has his gun, so better answer his question. Hello. Jared, you told that maybe burning ships are coming. You think it's planned to open all doors and venting the ship? Is that possible?

05:52:10 Es ist noch kein Raumsystem im nächsten Patch.

05:52:25 The problem of the engineering gameplay, or problem is the wrong word, the challenge of the engineering gameplay is that it's touching so many fields and it's such a huge change to the game that we internally discussed how to cut it up in the sense of more digestible bits and in the first bit we will fully focus on

05:52:52 Also armor penetration, so bullets penetrating your ship, hitting the components, and the fire effects that will be caused by that, whereas the live support be defined as its own big thing, so we really would like to have a full focus on that, so we will focus on that on a later iteration, so that we in the first segment can...

05:53:18 Das ist gut zu wissen. Ja, guter Punkt.

05:53:41 They're watching the stream. Everybody, if you would, on three, say, Hi Chris! One, two, three! Hi Chris!

05:54:07 Was hat er gesagt?

05:54:37 We are very close on getting it to tech preview, as already mentioned. I would be lying if I would say it's my main focus right now, but it's one of the big pillars that right now is my main focus to get it out. So I'm... Did this answer your question or was there more to it? Person is being very responsible.

05:55:06 Let's just say that it was really close last year. Remember we were doing those ISEs. It was really close last year. And then we did this shift to what we're doing this year. And it's just gotten closer and it's gotten closer. I didn't say that. I wanted to.

05:55:33 Wenn es jemanden will, dass es schnell ist, dann ist es mir. Und nicht nur für mich, sondern für die Team, die es arbeitet. Wir wirklich wollen Sie spielen, denn es ist eine große Veränderung für den Spiel. Es wird nicht nur mit der Erfahrung von der Engineering-Gameplay, sondern es wird eine vollen Re-Balance von jedem Element.

05:55:55 Suddenly we have to take ammo penetration for bullets into account that basically makes health of the components relevant. So there's a huge balancing path that comes with it. So it's a huge effort, it's a huge amount of work that already went into it. And it is ready, like the data side is ready right now.

05:56:16 Das sind einfach nur die Dinge, die wir bereits sehen in den internen Play Sessions haben, die wir wollen fixieren, damit es mehr accessible ist. Denn wenn man die Arena Commander-Game-Mode spielt, man sieht, dass es keine Informationen missing ist. Es war wirklich schwer für Sie zu verstehen, was eigentlich passiert ist. Und wir sind sicher und wir lösen die Probleme jetzt.

05:56:42 Weil einige Lösungen wir hatten, haben wir gut gemacht, einige nicht. Das ist der Grund, warum wir sehr fokussend auf internalen Testsen haben. Und wir sind sozusagen in der Lage, dass wir das gut genug geben können, sodass wir valuable Feedback geben können. Denn wenn wir uns ein System geben können, wo man nichts kann...

05:57:07 oder nicht verstehen, was passiert ist. All die Feedback, die wir bekommen, ist, dass wir nicht verstehen. Und wir waren ja, wir wissen. So, was wir versuchen, ist, dass wir...

Tech Preview und Feedback-Schleife

05:57:17

05:57:17 We basically, like, I hate this buzzword, but what we are now doing is the minimal viable product, which is basically setting the baseline so that we can make sure that the feedback that we receive from you is actually valuable to us and will bring the feature forward. So that's the reason why we actually decided even last year, no, it's not ready yet, even though we could have released it. We said, no, we need some more time to, like...

05:57:43 Just do a little bit more and a little bit more. And thankfully now we have the tech preview, because we can also start with the premise of, yeah, the UI looks like drawn by a five-year-old, because just us designers did it, but it is fine because it's not a proper release, so it does not have to match the art standards that we have. So you will see programmer art, you will see designer art.

05:58:10 And it's fine, because it is under the umbrella of the tech preview. So it's a huge benefit for us to have that. Not only that, we can deliver features that are visually not that appealing as the others, but we get the feedback that we need from you. And I cannot emphasize that enough. It is a huge change to the game, and we really need the feedback. And what I also want to...

05:58:35 Das bedeutet also, dass wir bereitstellen, dass wir etwas zu ändern. So, was wir deliveren, wir wollen nicht als Gold sein. So, es ist nicht so, dass wir die smartesten Menschen auf der Erde wissen, was wir wollen. Nein, wir geben dir die Dinge, wie auf Papier, auf Mathen, das alles funktioniert. Aber in dem Spiel, wie wir alle wissen, manchmal, Dinge spielen auch anders. Und so, der Intent ist also, dass wir schnell reagieren und schnell über das reagieren.

05:59:05 Because we are untying ourselves from the proper game, being inside the tech preview, that opens up the possibilities for us to actually do that. So I am...

05:59:15 Wir haben uns das beste rausgeholt.

05:59:43 Ja, depending what designer is working on it and what programmer. So if you have me, my art is worse then. But mine is intentionally, because if I make it...

06:00:04 Specifically ugly, ah, jumps on my back and says, no, no, no, no, no, no. Let me do that. Kahn's designer art is beautiful. Kahn is one of the best designer artists ever. They're both really bad. It's just one's less than bad. Actually, Kahn's is pretty nice. Kahn's is really good. Kahn could have been an artist.

06:00:28 So, keine Doppelfrage jetzt nochmal.

06:00:57 A timer before you bring it back out again?

06:01:03 Komponenten-swapping oder was?

06:01:33 Das ist eine gute Frage gewesen.

06:02:02 Okay. Now that said, we might hire someone next month who comes in with a new idea and it's a great idea and it changes all of our minds and stuff like this. That is what game development is. So I want to caution you. This is the lessons that I hope.

06:02:24 Das ist nicht so eine bessere Idee!

06:02:48 So, that one might not be something you have to worry about, but always remember that whatever you hear today, whatever you hear on ISE, SEL, CitizenCon, anywhere else, that's the truth of that moment, it's the best information that we have to give you at that moment, but we always reserve the right to have the better idea, to think better of something, to throw it out, to test it, and have you guys tell us, well, no, maybe you should do it that way, and we go, oh, maybe we should.

06:03:14 Maybe we should. We love having that flexibility and that's what you and we do together in Star Citizen. Who's next?

06:03:28 Okay, I have a question where you already teased at some point that there are some FPS scanning things. We saw also a lot of that a bit in the CitizenCon, I imagine. I think you already did the first thing with the Hathor helmet coming in, doing some FPS improvement. When there will be more about that? I'm really eager to say.

06:03:58 Guter Helm.

06:04:24 So, we decided that it would be a non-ideal decision to give it unfiltered into the PU. So, as well as engineering gameplay, this is something that we plan to release with a tech preview, so that we can gather feedback and fine-tune it. SPS scanning, you're talking about? SPS scanning, yes.

06:04:52 So we fine-tune it so it doesn't break the game. Because it can be, if it's wrongly tweaked, be a too powerful tool. And if it is badly tweaked in the other way, it might be so useless that no one will ever use it. So for that reason we decided that this feature is also one of the...

06:05:12 Das sind die Dinge, die wir in Tech Preview wollen. FPS-Scanning, Engineering, sind beide Tech Preview-Things. Wenn die erste Version von Crafting kommt, wird es sicherlich ein Tech Preview-Thingen, bevor es in den P.U. Das sind die nächsten drei, die ich bin aware of. Vielleicht gibt es eine, die ich nicht aware of bin. Aber insofern sind die drei Prioritäten für Tech Preview, es ist FPS-Scanning.

06:05:36 We really want to utilize the opportunities we gained with the tech preview. We learned from the jump points that having them in the tech preview, that we learned so much that we could tweak it before we moved forward. And because it was in the tech preview, we were way more agile in iterating of other things in comparison to the PU. So that is the key lesson we learned there.

06:06:05 Und jetzt haben wir die Kraft und wir wollen es nutzen, besonders für die große Features, die kommen. Ich weiß nicht genau, aber in dem 3-Hour SEO mit Benoit, wenn 4.0 war auf der TechPreview Channel für einen Monat, wir haben über 400 Bugs in dem Monat, weil es auf TechPreview war und wir waren able...

06:06:30 There's ways to focus in on that when you don't have the entire PU trying to operate at the same time. So we had a really nice experiment with TechPreview in December and January of this year and I'm excited for us to use it again. I don't know what's first. I don't know if it's FPS scanning or if it's engineer that's gonna make that first, but I do. Thank you.

Punktverteidigungstürme, Schiffs-Panzerung und Munition

06:06:58

06:06:58 I have a question about the point defense turrets. At the moment the point defense turrets here are also hitting my own party members in battle or combat or something else. Is there anything planned to switch it? That's a bug. Ah, it's a bug, okay. That's a bug. It's a feature. If you want to be a feature, then put a Spectrum post up and I can make things work.

06:07:27 Ja, nein, das ist, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja, das ist, ja,

06:07:49 als wir die Automated Offenbarung weiterentwickeln werden. Das ist etwas, was wir sicherlich werden, und wir werden für eine lange Zeit behandeln. Denn wer hier hat einen Solopilot-Polaris durchgeführt, mit seinen PDCs zu verändern?

06:08:08 Ja, ja, ja, ja. So das ist nicht was sie zu tun. Sie sind eher eine Defensive Taktik. Und wenn jemand einfach den Schiff kann, und einfach den Schiff, und einfach den Schiff, es ist wirklich cool, aber es ist nicht gut für alle anderen. Und so, da ist viel balancing, viel bug-fixing zu tun mit PDCs. Und es ist eine der...

06:08:32 Das heißt, dass es höherer Priorität ist. In der Liste der Tables ist es, dass das 6-inches dann etwas wie Orion ist. Es ist worth mentioning, dass wenn wir Bug-Fixen sagen, das ist nicht etwas, das kann in 4-8 hr. Especially bei der PDC-Fixen. Es ist ein sehr komplexes System. Und bei figuringen, was es machte sie, die Party-Members schießen.

06:08:59 Es bedeutet, dass die Veränderung oder die Veränderung mehr in-depth werden muss. Das kann dann sein eigenes Featuren, die unter der Umberfläche der Veränderung ist, aber es wird noch mehr Zeit dauern. Es ist nicht ein einfaches Text-Change. Es ist auch möglich, dass Ihr Party-Member gesagt etwas hinter dir, und nur die PDC weiß. Es ist nicht ein Veränderung, die PDC-Might-Might-Might-Might-Might-Might-Might-Might-Might-Might.

06:09:27 Have you considered that? Chris, I hope to God you stopped watching.

06:09:40 Well, this one was crawling from the back to me here. Hi. I had a question about what is with ship armor? What is ship armor? More like what is the state of it or because at the moment we have only shields. Yeah, so ship armor will be the

06:10:09 Ja! Jawohl! Moment! Moment!

06:10:35 Did we talk about Maelstrom this last CitizenCon? Yeah, so we talked about Maelstrom like plenty of times already and I assume that most of you are already aware of what Maelstrom is, so physicalized material, different material properties, they are more sturdy, they are more tough, whatever. So a ship is made out of a material and depending on the material it is made of, it has a higher toughness so bullets have more trouble to penetrate the hull.

06:11:04 The Armour system that we were introducing with the engineering gameplay is basically mimicking exactly the same gameplay but being data-driven. So it is a data setup that we do for all the ships then, that mimics the behavior that we want to see with Maelstrom.

06:11:24 Das ist sehr sehr gut.

06:11:54 die Armour selbst will have a health value or will have a value and depending on the value it mimics the integrity of the Armour. So that means that if the health of your Armour drops it will be easier to penetrate with the bullets. So there is a benefit of you damaging a ship before you start to aim for the components because it is actually easier than to hit the components.

06:12:23 I hope that was answering the question. And some of those values are already being factored into ships?

06:12:30 They're already being set up for this so that when this comes online, they don't have to go through and re-edit 200 some odd ships. When you look at the differences between the Idris M and the Idris P, obviously there's the missile launcher that the M has and the P has the extra turret, but under the hood, the M also has additional armor that the P doesn't and stuff like that. And that's all been set up so that when this stuff comes online, you'll start to see those changes reflected in those ships. And all of your ships should start

06:12:59 Kann ich nachher was von Ammo noch erzählen? Wollt was?

06:13:14 Right now, every ship has its health pool. Once it reads a critical value, it will explode. So this will not be the case anymore, especially for player-driven ships. So if you are in a player-player-driven scenario, it will be more likely that you disable the other ship rather than having it explode. There will be still situations where you can make the other ship explode, but what we want to see more is the deactivating and boarding actions there, as already hinted at.

06:13:44 Genau das. Sehr, sehr cool. Da kann man auch nicht applaudieren, das ist ganz, ganz wichtig. Sehr gut.

06:13:51 A chance for players to survive the death of their ship. Or earn themselves nidris without owning one. Well, given the time frame, we are almost coming to an end. What? Yep. I got another 30 minutes, let's go. I know that a lot of you people have a lot of questions, but it might be hard to answer them all.

Spielerinformationen, Reputation und soziale Interaktion

06:14:19

06:14:19 Thanks a lot. Speaking about information, you started the topic some time ago, especially in Pyro or other rough territories, you encounter another player and it feels more safety to shoot first and ask questions later because we lack information about the other player who is encountering us.

06:14:42 So will there be information like a spreadsheet where we see affiliations, maybe some crime stat? I know we do see the crime stat in the color of the FF showing, but you don't see why. Maybe it wasn't just an accident, maybe it was just a parking violation or something like that. So we need more information. Will we see them?

06:15:07 und werden wir noch mehr Informationen geben können. Das sind zwei verschiedene Themen, technisch. Das ist etwas, was mit dem FBS-Scanning befindet. FBS-Scanning wird dir mehr Informationen auf was du encountering.

06:15:36 und das kann die Faktion die sie zu befinden, oder eine Krimestad, oder... Ich will nicht sagen das, aber es ist etwas, dass wir internamente diskutieren wollen, dass wir da auch ein bisschen weiterentwickeln haben, das also gibt es ein bisschen... Ihr Social Security number. Ja. Ich werde es sagen, alle Leute. Es ist Gerard's, all die Zeit.

06:16:02 And the other question is for the nodes one. So Gabriel and JJ and Benoit did a panel at CitizenCon about the social changes that we want to do. And this is basically open up the you can add nodes. And the intent is also have those reflect on the scanning, especially if you are encountering another player.

06:16:26 Basically, did you have a chance to watch that social presentation from CitizenCon? Because based on your question, it's going to be one of the most important presentations you're going to want to watch. A lot of that stuff is there, and that's the intention about how to not just make affiliations, but how to track the affiliations, how to notate up the affiliations, how to share that information with others. We absolutely envision a world where...

06:16:54 You guys are essentially self-policing. It's through your own ability to assign reputation to people and track reputation and communicate that to the other members of your orgs and whatnot to set everybody in this org as a close friend. Everybody in this org is a sort of kind of friend. Everybody in this org is Dust Cartel. It's like, whatever.

06:17:23 We absolutely envision a world where that kind of stuff. That stuff's essential. It's essential to building the universe that we want to build. And if you haven't, even if you have, go back and re-watch that panel. To my money, at last year's CitizenCon, it was the sleeper panel of the whole presentation. It's going to have a lot of that information you were looking for. Well, one question here. It's just not from Das Kartel. Aww.

06:17:52 So I have a question about vehicle ammunition. Reloading. How is the state of it and when can we expect this?

06:18:02 Das sind aber schon. Das Reloading kennen wir schon.

06:18:29 I am repeating myself and I'm very sorry for that, but the engineering gameplay is a full package and physicalized ammunition was part of the discussion. But as already mentioned, we assessed everything that we want to deliver with engineering gameplay. The physicalized ammunition is on the list, but it is not prioritized right now. So it will take some time until we get there, but there is the huge intent.

06:18:57 So ich meine Frage stellen.

06:19:25 für die Ammunition-Types, die wir mit dem Engineering-Gameplay wollen, die bereits encompassen, wie bullet sizes und Calibers. Wir haben Bespoke Ammunition per Weapon. So jetzt, mit der Switch zu Caliber-Types, es öffnet die Möglichkeit, zu restocken Ammunition. Ich möchte zu sagen, dass da ein paar Ships...

06:19:50 Die große Torpedo Launcher, die wir mit den Idris-T-T-Torpedo Launcher haben, in order zu re-Load es, wir müssen zurück zum Station zurück und re-Load es durch die MobiGlass. Das sind die Methoden, die wir heute haben, an unserer Disposal, von einem Live-Environment in der Mitte der Game-Developung. Es gibt keine Person bei CIG, die nicht wollen.

06:20:18 Oh no, we're over. Boop boop. I was just about to reveal everything.

06:20:49 Hallo, hallo. Ah, da sind wir wieder. Hallo, hallo. Hey, we're back. And yeah, that's the secret I wasn't able to tell you. No.

06:21:05 No, but being able to fully service your vehicle out in the field without having to go home for every silly little thing is something that every single person at CIG wants. So whether that's, that won't be today and it won't be tomorrow, but if there's one of those things I feel confident.

06:21:24 In saying that this is a major desire on behalf of the ship team, the gameplay teams, the design teams, everybody. That's where we want to go. You see a bit of that with the Polaris and that whole crazy torpedo reloading stuff. It might not be that involved every time, but we desperately want to get to this point where you can go out in your ship and be out in your ship for days.

06:21:48 Hopefully, if the servers stay up weeks and stuff without having to come home, if you prepare correctly and you have your Battlestar Galactica fleet with your tender ships and your refueling ships and your rearming ships, you should be able to leave your landing zone and not come back for days and days and days and that's where I know we want to get to. I just can't say when.

Feuer, Zerstörung und Aufzüge

06:22:26

06:22:26 Hallo. Hallo. Ich habe eine Frage über Feuer, denn in der Beginn des Panels, du sprachst über Feuer. Und meine Frage ist, sind wir planen, um Feuer zu haben, auf den Planeten zu haben? Weil ich denke, es wäre cool, um ein Spieler zu bauen, eine Base in Gefahr, weil jemand die Bombe von einem A1 von einem A1, drei Kilometre aus. Und ja, das ist meine Frage.

06:22:53 in the environment so that pulses can catch fire. Yeah, like on Microtech. You just want to burn all the forest on Microtech. I don't want to say I want to do it, but I think it would be maybe... I think it's you. I don't have an A1, but if you want to provide me with one, I would be happy about it. I don't want to answer that.

06:23:17 So, obviously, we stated in ISC the last time we did an episode on fire, which was towards the end of last year, that for the first however many drops and whatnot, fire is going to happen exclusively on the interior of your ships. When you start getting to the exterior, it's not just a question of fire, it's a question of, let's just use the forest of microtech, it's the destruction of trees.

06:23:47 Any one of us, how cool would it be to take your C1 and go low flying and just barrel through a bunch of trees and have all those trees explode into timbers and have that path through? We'd all be like, yeah, that would be so cool. But in a single player game, that wouldn't be a trivial or an easy thing, but it would be an absolutely manageable and achievable thing.

06:24:14 Multiplayer universe, especially when you're trying to build up, we're up to 600 players now, you're trying to get beyond that and stuff like this. All of those physics events have to be duplicated and sent out to everybody else. The fire has to be sent to all those people because you know, you absolutely know that if we put it in tomorrow, all 600 people on a server would gather in one space and say, come on C2 and watch it go.

06:24:39 So there's all kinds of technical implications to that. It's not to say that we don't want to. We absolutely want to. You talk to Lee on the VFX team, the guy who's in charge of fire, and if we're up to him, the whole universe would burn.

06:24:58 That guy would burn the whole universe. I think he would have concerns, though. Yeah. It's always just going to be a question about what's achievable at the time that we're in, the place that we're in technology-wise, the place we're in performance-wise.

06:25:19 Again, there's not a person who doesn't think that's cool as hell. I just can't begin to tell you how viable that is. It would take a lot of research. It would take a lot of time on Tech Preview. It would take a lot of skunk works to figure that out. But I'm willing to bet somebody will try it at some point. I don't. Maybe not him.

06:25:41 Ich habe schon eine Frage reingeschrieben.

06:26:10 Ich will es so viel, Torsten. Ja, aber... Oh. Tell them. No, go ahead. Okay, hier. There are no secrets about elevators. Oh. Elevators are not a thing we have to keep secret. If you've got anything to tell these people, tell them. Well, as Gerrit said, we all want it. But, so...

06:26:34 Next patch will be cool. I don't think we will have...

06:26:45 Ich bin gespannt.

06:27:23 Er ist! Er ist! Er ist! Ich will sagen, dass es etwas wir wollten in April gemacht haben, das die Elevator, ein bisschen Elevator Funktionärität, das wir nicht ganz gut hatten in April hatten. Und es ist... Ja, und ich würde sagen, dass die Abilität zu bringen, kleine Fahrzeuge in die Side Elevator ist... Wenn wir über die Table reden,

06:27:52 Das ist in den ersten 6 Ingen. Okay. Das klingt auch sehr gut. Fahrzeug ist so schlecht. Und das erste, was es geliefert wird, ist so cool. Es ist ein PTV.

06:28:20 Das war nicht ein PTV. Nein, das war nicht ein PTV. Was war das? Das war eine große Maschine, die geht... Ah, das ist ein Titan Series. Sehr geil. Okay. Ich werde jetzt meine Apologie an Chris Roberts machen.

06:28:51 Ich denke, er liebt die Charade. Ich fühle mich schlecht, wenn sie diese gute Fragen stellen und es ist wie, wir können nicht das, weil es zu weit entfernt ist, oder so. Also, ich muss ihnen etwas geben. Was gut ist, dass sie ein Content Director sind? Ich bin froh, dass Charity ist da. Wenn es nur mich wäre, würde ich sehr wenig aus. Du kriegst nichts von diesem Mann!

06:29:17 I have a question about the new mining bags of the Golem. Are we seeing changes in the design of the Expans or the Galaxy module that they support? What makes sense, right?

06:29:38 Okay, I'm glad you asked that because that's one of those questions that's so far out that we don't have an answer for. That goes back to the other question. That's not something that's going to happen in the next 6, 9, 12 months. So anything that we think right now is too open to having a better idea as it gets closer. But yes.

06:29:57 I think it totally makes sense. Yes, it's one of those things I'm often quoted as saying, we're having all the same conversations you're having just four weeks earlier and sometimes less upset, sometimes. But yeah, it makes sense. It just makes sense. I couldn't tell you how or where or when, but yeah, it makes sense.

06:30:20 Well, um, we have to wrap it up. It is the last question for today. Boo! Hi, um, not you, you're wonderful. I know there's a lot of pressure on you. Not that guy!

Torpedospiel, Panzerung und Tech Preview

06:30:35

06:30:35 Now that the Idris-T is released, can you hint us a bit more about the future of torpedo gameplay, because we have very confusing information. On the one hand, we are talking about the massive destructive potential of torpedoes and therefore the high cost of torpedoes, and on the other hand, you tell us that...

06:30:56 Torpedos are more meant like a finisher weapon, so you first strip down the fighter defense, then you strip down the PDCs as turrets, and then you either board or use a torpedo to destroy the ship. So that's a very specific situation where you wouldn't expect this high cost for torpedoes. Yeah.

06:31:16 I'm going to preface this by saying that neither one of us are on the vehicle experience team are involved in the balancing of that stuff, so we're going to have limited information to provide you for that. But one of the difficult things that comes with running a live environment in the middle of your development is this constant battle of do you build for tomorrow or do you build for today?

06:31:43 And some things you just have to build for today. Unique Item Recovery, which came online in April, was one of those things where it's like, if we were building for tomorrow, that's not how we would build it. But we need something today. People are too afraid to wear their cool things. They buy these cool things, they earn these cool armors, and they're just too afraid to build it. So we chose to build something.

06:32:07 Untertitelung im Auftrag des ZDF

06:32:28 Es ist wie es zu funktionieren, wenn die voll Armour-System kommt online, wenn die voll Maelstrom-System kommt online, wenn die voll Scanning Package kommt online, und du kannst die Subsystem-Targeting viel leichter machen. Aber das ist nicht wo wir jetzt sind. Wir haben die Idris aus, wir haben die Polaris aus, und Torpedos haben heute zu haben.

06:32:55 This is my really long winded way of saying, I don't know.

06:33:00 Und es geht nicht darum, dass sie in dieser kind of weird, mittel-Place, wo sie sind, sie müssen für morgen und sie müssen für heute. Und es ist eine der Dinge, ich kann Ihnen sagen, dass unsere Vehikel Experience Team, Rich Towler und all diese Leute, sie sind wunderbar, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind, sie sind.

06:33:30 Ja, aber gut ist gut, oder? Ja, oder?

06:34:01 Ich weiß nicht, was passiert.

06:34:31 Jetzt werden sie noch geblitztingst. Ja, also, wir brauchen jetzt gleich eure Hilfe. Wir brauchen ihre Hilfe. Und ich hoffe, dass Chris noch schaut. Ich hoffe für ihn. Weil es wird ein bisschen cool sein, ich hoffe.

06:35:03 Nothing will happen to you. You can sit back.

06:35:11 Ich denke, Sie verstehen, was passiert next. Sie sehen, dass die Kamera gerade jetzt ist und nichts zu sehen ist. Und ich denke, wir alle wollen sehen, vielleicht in der Zukunft, wenn der nächste Kon 42 ist. Ich würde gerne eine bestimmte Person hier haben. Jeder weiß, wer ich spreche, oder?

06:35:59 So, let's get, let's maybe get a message out to Chris Roberts. We might be a few people right now, but these few people will become many, many more and we would like to invite you to, maybe, if it happens, the next CON42.

06:36:41 Ja, Jared auch. Na klar.

06:36:51 Ja, haben Sie gut gemacht. Richtig gut, richtig schön.

06:37:20 Und alle sind für einen freie Hugs von Torsten nach dem Show! Uh, no. Ich bin fertig, was sind wir jetzt?

06:37:48 Actually, we do have still something. I just wanted to ask if we could take like one big picture. Oh, you want to take a picture? Take a picture.

06:39:44 Hallo, hallo?

06:40:10 Ich würde sagen, ganz kleine Pippi-Pause und dann machen wir weiter mit Tombola, Siegerehrung und allem, was danach noch kommt. Und dann ist noch ein Scherz. Ja, das war doch mal eine richtig schöne Konforte-Tour. Großartig, oder?

06:40:36 Sehr, sehr cool. Hat euch gefallen? Also nochmal ganz klares Danke und Propskin raus an die Leute von der Convoy2, die das Event veranstaltet haben, die es durchgezogen haben, die sich einen Haufen Mühe gegeben haben. Sehr, sehr, sehr, sehr schön. Guter Sound, gutes Bild, keine großen Probleme. Wirklich toll. Schönes Interview oder schöne Interviews. Und ja, geil.

Zusammenfassung und Ausblick

06:41:05

06:41:05 So muss das sein. Ah, ja. So, wann Klebelcon? Ne, Klebelcon, ja. Irgendwann mal.

06:41:19 Da hat Spaß gemacht. Ja gut, die Fragen waren okay, die Fragen. Ich fand die Fragen okay. Es waren zwei Doppelte. Das war ein bisschen doof. Hätte man vielleicht besser zuhören sollen. Aber ansonsten war es wirklich okay. Sie können natürlich alles beantworten, wie das immer so ist. Haben sich halt auch oft wiederholen müssen, dass sie eben... Naja. Aber genau, sie haben trotzdem auch aus nicht so guten Fragen vielleicht...

06:41:46 das Beste noch versucht rauszuholen. Also da haben die Entwickler jetzt nicht gemogelt. Dann haben das wirklich nochmal gerettet dann quasi. Und Jared hat einiges gespoilert. Wir kriegen also mit 4.2 funktionierende Frachtaufzüge, die Fahrzeuge rufen können. Sehr geil. Und wir kriegen den neuen Battle Mag. Mit 4.2 oder 4.1, also der Juni-Patch quasi.

06:42:12 Wir bekommen dieses Thema Türen öffnen rein. Man kann Türen öffnen auf zwei weiteren Wegen, neben den normalen bekannten Karten. Zum einen durch Zerstörung in irgendeiner Form, noch nicht ganz bekannt. Und zum anderen kriegen wir die Möglichkeit, die Türen auch mit der Klamotte zu öffnen. Indem wir einfach die Rüstung anziehen von den dort ansässigen Soldaten oder Leuten.

06:42:41 Genau. Äh, 4.2 ist schon richtig. Ja, ich weiß nicht. Haben sie gesagt 4.2? Ich will jetzt nicht... Ist ja wurscht, wer das scheißt. Dann haben sie gesagt, der Tech Preview kommt bald. Also irgendwann im Laufe des Jahres kommt der Tech Preview. Wahrscheinlich auch in Richtung Juni, Juli oder so. Mit dem Ingenieurs Gameplay. Wo auch dann Feuer mit dabei ist.

06:43:06 Und Panzerung. Das erste Mal im Spiel Panzerung. Und ihr habt es euch gewünscht, deswegen würde ich nochmal ganz kurz, wir machen vielleicht nochmal einen Deep Dive. Wir machen nächste Woche oder so, machen wir mal einen Deep Dive zum Thema Panzerung, Ingenieurs Gameplay und Co. Aber... Ach so, ich kann das hier oben rüberschieben. Aber ihr habt euch gewünscht, wir machen mal kurz was dazu. Dass alle da, soweit ich das jetzt machen kann, hier auch im Bilde sind.

06:43:35 Hatte Bock drauf? Geht relativ schnell eigentlich. Ist gar nicht so kompliziert. Ich mal mal kurz ein Raumschiff. Oh Gott, das wird wieder... Ich male ein Raumschiff. Ich male eine Envil Asgard. Ähm... Ja...

06:44:05 Eine Asgard. Ist egal. Irgendein Raumschiff. So. Und wir machen jetzt... Wir machen das mal ordentlich. Wir machen das ordentlich. Ich male ein Raumschiff in Form von einem roten Kreis. Wir machen mal folgendes. Wir machen mal 4.1. Was haben wir gerade für einen Patch?

06:44:28 4.1.1. Äh, 4.1.1. Aktueller Stand. Okay. Rot ist die Gesundheitsenergie des Schiffes.

06:44:38 Die muss runtergezerrt werden auf 0. Und dann macht es bumm. Mal ganz vereinfacht gesagt. Und außenrum haben wir Schutzschilde. Und bevor die HP fällt, müssen die Schutzschilde zerstört werden. Das kennt ihr ja alles. Es sei denn, ich habe Ballistikwaffen. Die gehen durchs Schild durch. Dann haben wir... Voila.

06:45:00 Ich nenne es jetzt mal 4.x. Das ist dann der Tech Preview. Also quasi TP. Das ist dann mit der Armor. Und da ist es so geplant. Wir haben weiterhin die HP des Schiffes. Wir haben auch weiterhin außenrum den Schutzschild. Aber wir haben zusätzlich eine Panzerung. Das ist die gelbe. Und diese Panzerung funktioniert in der 4.x. In dieser ersten Iteration.

06:45:30 Wie ein Schutzschild. Wie ein zweites Schutzschild unterm Schutzschild runter. Das heißt, man muss erstmal diese Armor beschädigen und die wird dann quasi löchrig. Das heißt, vereinfacht gesagt, haben wir hier eine Radiergumme hier. Vereinfacht gesagt, wir haben dann irgendwann... Achso, ich kann gar nicht hier so schnell radieren. Das ist aber doof gemacht. Mach ich das hier am besten. Naja, machen wir es einfach mal mit grün. Wir haben also dann irgendwie Löcher in der Panzerung. Die findet also an HP.

06:45:58 Er hat also 100% und mit der Zeit, wenn er drauf schießt, mit Ballistics und auch mit Laserwaffen, wenn die Schüte down sind, dann verliert die HP. Und das steigert dann die Chance, dass der Schaden durchgeht auf die HP. Das ist der Plan. Erstmal. Und das heißt, bei 100% Rüstung kommt kein Schaden durch bis zur HP des Schiffes.

06:46:25 Bei 90% Panzerung kommen vielleicht 10% durch und so weiter. Da wird man dann sehen, die Sets kann ich ja nicht. Und diese Armor, und das ist ganz, ganz wichtig, orientiert sich bereits an Mahlstrom. Das heißt, jedes Schiff wird abhängig davon, was es für ein Schiff ist, eine dickere Panzerung haben oder eine dünnere. Das ist jetzt hier eine dickere. Oder noch dicker.

06:46:52 Bei der Idris hast du halt eine richtig fette Panzerung. Das kommt also aufs Schiff drauf an. Und je dicker die Panzerung ist, desto mehr HP hat sie. Also sie faken das quasi. Sie tricksen das so ein bisschen hin. Sie wollen quasi das, was Malstrom macht, gewissermaßen simulieren. Mit dieser gefakten HP-Panzerung. Und das sorgen dafür, dass militärische Raumschiffe mit der ordentlichen Armor deutlich länger leben.

06:47:20 Und normale zivile Schiffe oder kleinere Schiffchen, die das eben nicht haben, entsprechend eher kaputt gehen.

06:47:29 Und dann folgt noch daraus irgendwann die 4.x.x, ja, als Beispiel. Und das ist dann mit Malstrom. Und dann wird dieses System mit einigen Anpassungen, mit Balancing, die sie dann auch davon gelernt haben, übernommen. Aber diese Panzerung wird richtig über Malstrom physikalisiert. Vielleicht ist es auch eine 5.0, wir wissen das nicht. Ist doch vollkommen egal. Das heißt, du hast dann im Prinzip am Ende...

06:47:58 Folgendes stehen. Du hast dann die Schiffs-HP, die auf Mahlstrom basiert bereits. Du hast darüber hinaus die Panzerung, die voll auf Mahlstrom basiert und das Schild. Und was eben auch noch interessant ist, machen wir das mal mit Schwarz hier rein. Ein Schiff hat ja Komponenten. Da ist eine. Noch eine, noch eine. Schildgenerator, diverse Komponenten. Je niedriger die Panzerungs-HP ist,

06:48:27 desto wahrscheinlicher ist es, dass eine Komponente hier getroffen wird und dann zerstört wird oder HP verliert oder eben Fehlfunktion hat. Das ist Teil von diesem Ingenieurs-Gameplay. Wenn das fertig ist, ist es dann eben so physikalisiert, dass du die Komponente nicht nur richtig treffen musst, sondern auch wirklich an den richtigen Stellen den Schaden machen musst, um überhaupt die Komponente zu beschädigen. Das ist der Weg, den sie gehen. Und auf dem Weg...

06:48:56 Haben wir dann noch den Soft Death. Der ausgebreitet wird. In dem Sinne, dass die Schiffe aktuell quasi einfach nur eine HP haben, die gesenkt werden muss. Hier schon deutlich länger aushalten werden. Und am Ende des Tages steht wirklich das Schiff, dass es im besten Fall gar nicht mehr explodiert. Oder fast nicht mehr. Sondern wirklich eben deaktiviert wird.

06:49:21 Schiffe sollen, das wisst ihr, haben wir schon oft darüber gesprochen, nur noch in so einen Deactivated-Status wandern. Also der Antrieb geht nicht mehr, die Waffen gehen nicht mehr, die Lebenserhaltung versagt und, und, und. Das ist dann der Plan, wo sie hinwollen. Und ich würde nochmal später, wie gesagt, vielleicht machen wir das mal nächste Woche, ein größeres Deep Drive machen, da bereich ich noch ein paar Sachen vor, wo wir das nochmal genau in groß nochmal aufarbeiten. Dann ist noch ein bisschen mehr mit dabei als jetzt. So.

06:49:51 Du hast dort gefehlt um die richtigen Fragen zu stellen.

06:50:18 Fragen fand ich eigentlich wirklich gut, Lurch. Äh, Thomas Möser, äh, Blabby, Gibbon, Arcas, Paradox, Lurch, danke nochmal, ne, für 2000 Bits. Und Dankeschön, Paddy, für 63 Monate mit beiden. Danke, danke, danke. Hilft die Panzerung auch dann beim Landen? Wenn Mahlstrom drin ist, bestimmt. Aber ich denke, in den ersten, in der ersten Iteration noch nicht so richtig. Werden wir mal dann testen müssen. So.

06:50:49 An die Fragen waren wirklich unnötig. Ach, sei mal nicht so. Die Leute sind, guck mal, ihr müsst euch mal in die Lager versetzen. Die Leute sind dort vor Ort, die sind auch selber aufgeregt, weil sie überhaupt mal eine richtige Frage stellen können an Jared Huckabee oder auch an den richtigen Dev. Und dann machen die halt auch mal Fehler. Das sind alles Menschen. Ich finde zwar auch Doppelfragen sehr doof, weil man kann ja auch zuhören. Aber...

06:51:15 Jaja, Fragen doppelt verstehe ich auch gar nicht. Also das kann ich null verstehen. Diese eine Frage von dem einen zum Thema Ingenieurs-Gameplay. Er hat genau das gleiche gefragt, was direkt am Anfang schon beantwortet wurde. Das war ein bisschen blöd. Aber sonst waren die Fragen eigentlich okay. FPS-Scanning kommt im Tech-Preview. Das kann ich nochmal ganz kurz... Warte mal. Habe ich hier irgendwo... Nochmal ganz kurz zusammengefasst. Tech...

06:51:45 preview was kommt es kommen drei sachen erstens ingenieurs gameplay zweitens fps scan und drittens rafting

06:52:06 Und vielleicht noch das Thema, ich weiß gar nicht, ob da Base-Building mit dabei ist oder nicht. Ich schreib's mal mit rein, da bin ich mir unsicher. Das gehört ja eigentlich schon zusammen. Wie willst du was craften ohne Base-Building? Aber das mal in Klammern. Das sind die drei Tech-Previews, die jetzt geplant sind. Wir wissen aber nicht, wann. Vermutlich, sehr, sehr, sehr wahrscheinlich, kommt zuerst Ingenieurs-Gameplay-Tech-Preview. Das hier kommt irgendwann später. Unklar wann.

06:52:35 Und das kommt wohl als zweites. Aber Angabe ohne Gewehr, das haben sie ja nicht genau gesagt. Das ist nur, wir wissen, sie arbeiten daran. Wollen wir mal sehen. Also, das hier kommt auf jeden Fall erstmal. Das ist das erste. Das ist der erste Tech Preview, der uns erwartet. Tech Preview ist quasi wie ein neuer Server, also wie ein PTU, aber nur speziell darauf ausgelegt, diese Mechanik zu testen.

06:53:01 Na, also während auf dem Test-Server normale Patches kommen, 4.2, 4.3, 4.4, und dann auf dem Live-Released werden, läuft unabhängig davon auf dem Tech-Preview parallel diese oder eine andere Mechanik, um die speziell zu testen. Dankeschön MonsterFix für 100 Bits. Dankeschön. FPS-Scan, was ist das? Das ist das gleiche wie Shift-Scan, nur halt zu Fuß. Aber sie wollen das wohl über FPS, äh, sie wollen das halt hier in der Tech-Preview, äh, erstmal testen.

06:53:30 Genau, wie bei Pyro damals. Exakt das, ja. Ich habe verstanden, dass es live kommt im Juni und nicht Tech. Ne, das stimmt nicht. Hat er klar gesagt, das Ingenieurs-Gameplay kommt erstmal auf den Tech-Preview, aber eben dadurch auch richtig im PU, also nicht nur Arena Commander.

06:53:52 Und FPS-Scan ebenfalls. Wie gesagt, das ist keine Frage, das ist bereits gesagt. Das haben sie ganz klar gesagt. Ja. Dankeschön, Bolvarian Priest für den 17. Auf der Wudebahn Show 2.

06:54:06 So, ähm... Genau. Schade, dass das Personentransport-Gameplay noch so weit weg ist. Da hätte ich mich riesig... Ja, ich auch. Aber ich verstehe, dass man dafür sehr, sehr viel braucht. NPCs, die müssen ja voll funktionsfähig sein. Und, und, und. Das ist nicht so easy. Das ist eine high-hanging fruit, leider.

06:54:33 Gab's Info zum Live-Support? Äh, nee. Aber sie haben gesagt, dass das Raumsystem nicht dabei ist in dem Tech-Preview. Das Raumsystem ist jenes, wo wenn du die Luke öffnest, der Sauerstoff rausgesaugt wird. Es kann sein, dass das schon geht, aber das Feuer wird dadurch nicht gelöscht. Also jedenfalls kommt das Raumsystem nur teilweise in den Tech-Preview rein. So, da werden alle Töten funktionieren, genau.

06:55:05 Ja, war doch aber eine ganze Menge Kram heute. Also das war nochmal vollgepackt. Ich würde jetzt folgendes machen. Ich würde jetzt diese Special-Karten ziehen. Diese drei Stück. Dann gehen die noch an euch raus. Und dann setze ich mich ans Video für morgen, dass ihr noch ein News-Video kriegt von dem Inhalt der Con 42.

06:55:27 Weil sonst wird es mir auch irgendwann zu spät. Das ist eine ganze Menge Zeug. Da muss ich noch ein bisschen nachhören, was sie genau gesagt haben. Sind wir fein mit? Und dann machen wir morgen das Ship-Testing. Die ganzen RSI-Schiffe und Co., was es heute gekommen ist, werden wir morgen ausführen. Auch nochmal die Idus rausholen und, und, und, und, und. Machen wir uns einen schönen Sonntag-Stream. Und dann ist hier auch schon am Montag Mirai dran.

06:55:59 Server ist eh gerade unspielbar. Ist das so? Ja, so schlimm. Morgen früher streamen. Weiß ich jetzt noch nicht. Sag ich euch morgen Bescheid. Muss mal gucken. Morgen 15 Uhr. Ich kann es euch jetzt noch nicht sagen. Ich schicke euch die Info rum im Discord und auf YouTube. Merk an kaputt. Inventardelay.

Flexibilität in der Entwicklung und Community-Interaktion

06:56:24

06:56:24 Wisst ihr, was lustig ist? CRG hat jetzt die beste Ausrede ever für Features, die sich verschieben oder nicht kommen oder anders kommen. Die Ausrede lautet, wir haben einen neuen Mitarbeiter eingestellt und der hat voll die gute Idee. Das fand ich sehr witzig, würde ich sagen. Der Gedanke, weißt du, die arbeiten da jahrelang am Basebuilding. Da kommt ein neuer Mitarbeiter rein. Yo, ich habe voll die gute Idee. Oh ja, das machen wir. Okay, wir verschieben Basebuilding um fünf Jahre.

06:56:55 Hätte ich ein bisschen übertrieben jetzt, ne? Aber vielen Dank für den Prime Sub. Wir kommen auch hier an Bord.

06:57:05 Ich glaube, das, was Jared da vor allem gemeint hat, ist, oder es bezieht sich, glaube ich, eher auf bestimmte Funktionsweisen, wie etwas dann geht. Soweit ich weiß, hat CRG einen sehr festen Plan. Das wissen wir ja für die 1.0, was kommen soll. Aber der Weg dahin, wie man irgendwas umsetzt, da kann man ja durchaus flexibel sein. Und finde ich auch okay. Wenn man eine bessere Idee hat, dann macht es keinen Sinn, die schlechtere umzusetzen. Dann nimmt man halt die bessere, auch wenn es länger dauert. Würde ich auch so machen.

06:57:32 Diese Freiheit gönne ich CRG, genau das zu tun. Finde ich auch wirklich gut. Aber die Idee muss auch besser sein. Sie darf nicht schlechter sein. So.

06:57:45 Genau, man muss auch mal pragmatisch sein, auch mal Kompromisse eingehen, aber die Entwickler sollen sich doch auch wohlfühlen, ihre Freiheiten haben und auch mal selber denken können. Das ist, glaube ich, auch ein Problem bei vielen anderen Studios, bei vielen Publishern, dass die Entwickler dann teilweise gezwungen sind, den schnellen und leichten Weg zu gehen und irgendwas hinzufummeln, obwohl es eigentlich viel geiler wäre anders, aber sie kriegen dafür nicht das Okay. Das erleben wir bei vielen Spielen, glaube ich. Und deswegen werden Spiele, die rauskommen, auch oft schlecht oder komisch oder eben so, naja.

06:58:15 Wegen Deadlines und wegen eingeschränkten Möglichkeiten. Paprika, danke für den Sechsten mitbekommen. Ein halbes Jahr. Vielen Dank.

06:58:25 So, ein neuer Aufzugmitarbeiter. Na, wir werden mal sehen. Also, sie haben mir jedenfalls den Mund sehr wässrig gemacht mit dem nächsten Patch. Ich freue mich sehr drauf, wenn es denn dann 4.2 heißt oder 4.1.2. Das klang sehr, sehr gut. Und die Fähigkeit, allein die Fähigkeit, Fahrzeuge zu rufen im Frachtaufzug, ist mega geil. Weil dann kannst du endlich Bodenvehikel und Co. direkt in deinem Hangar in die Schiffe reinbringen. Das ist so eine...

06:58:54 Erleichterung. So eine Quality of Life. Ja. Nun, nur ein ATLS. Na, mal abwarten. Er sagte das erste Vehikel. Aber es werden wohl noch mehrere gehen. Wir werden das alles antesten, wenn es da ist. Der kommt ja bald in den PTU. Ich schätze mal, naja, vielleicht nächste Woche noch nicht. Also heute ist er Samstag. Also die übernächste Woche meine ich. Da könnte es sein, dass wir langsam loslegen mit dem PTU. Kurz nach dem Victus quasi.

06:59:24 Wissen sie ja testen, der soll ja im Juni rausgehen. Also ich so vielleicht in zwei Wochen. Pound so danke für den 29. Mit Prime. So. Und dankeschön Raiden für den 20. Mit Prime. Herzlichen Dank. Ich denke nicht, dass die Wehren in Victus einen PTU machen.

06:59:53 Kann man nicht jetzt auch schon Fahrzeuge spawnen, die dann zur Seite rücken? Ja, klar. Aber erstens werden sie oft noch despawned. Und zweitens ist das sehr umständlich. Und dauert auch viel zu lange. Dankeschön, Suri Silver, für die Verlängerungsgeschenk-Amos vom Dragebine. Vielen lieben Dank.

07:00:15 So, okidoki. Dann machen wir jetzt folgendes. Ich ziehe jetzt die Karten. Dreimal Comfort to Metallkarte. Oh doch, einige wollten eine haben. Sehr cool. Ich schließe mal.

07:00:33 Und ich glaube, ich muss nochmal aktualisieren. Ja, diese Seite hängt ja wieder. Es sind sogar mehr wahrscheinlich als 423. Warte. Einmal F5. Ja, 73 sogar. Nicht schlecht. So, dann ziehen wir mal drei Leute. Eins, Jay Waterking. Bist du da? Ihr müsst euch am besten direkt melden. Schreibt was in den Chat, wenn du da bist.

07:00:55 Ich ziehe jetzt nochmal die nächsten beiden. Da haben wir den Judge Tobi und den Spawny. Glückwunsch, ihr drei. Bitte jeder mal was schreiben. Perfekt. Jawohl. Judge Tobi und Spawny. Schickt mir bitte mal eine PN hier auf Twitch mit euren Daten. Name, Adresse und Co. Dann können wir sie euch zuschicken. Okay, Judge Tobi ist auch hier. Perfekt.

07:01:22 Die durch das borne war ich mal ganz kurz schreibt irgendwas erst mal dass ich nur sehe dass du da bist muss kein langer aufsatz sein Dankeschön etwa von follow ansonsten ziehe ich jemand anderes

07:01:38 Und morgen gibt's dann für euch exklusiv 50 mal die ganz neue, äh, ja. Das ist ne, ne, ne, ne Glaive. Quasi diese ganz neue Glaive, äh, Squadronskarte. Sehr, sehr cool. Okay, Swanny schreibt nix, dann zieh ich mal den, äh, Rakex. Bist du da?

07:02:04 Nee, Supra, die Karten wurden noch nicht verschickt. Er sammelt das. Hat er auch heute gesagt im Stream. Na komm, meldet euch. Darth Maury, bist du da?

07:02:32 Ja, dann kriegt's das Morris. Also, J Water King, Judge Tobi und Darth Morris, Glückwunsch, bitte Name und Adresse per Twitch.pn an mich schicken. Und dann klär ich das ab, dass ihr das per Post zugeschickt bekommt. Vielen, vielen Dank fürs Mitmachen. So, machen wir das hier auch zu. Genau, die Apollo geht morgen weiter, vielfache Stars ebenfalls und dann die 50 Karten vom Thomas. Ich wünsche euch eine gute Nacht, schaut morgen mal auf YouTube vorbei.

07:02:59 Da könnt ihr euch nochmal alles reinziehen. Die Zusammenfassung in Deutsch der News von CRG. Und ich würde sagen, danke fürs Zuschauen. Gute Nacht und bis morgen. Und nochmal ein ganz herzliches Danke. Und nochmal von allen hier ein Herz in den Chat für die liebe KonFoy2. Gute Nacht, bye bye, bis morgen. Ciao.

07:04:32 The Voice of the Robin

07:05:01 Bis zum nächsten Mal.