ROADMAP, NEWS & NEUER PTU ! GIVEAWAY: ANVL PALADIN + LTI ! STAR CITIZEN 4.1.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Pledge Store Upgrade, Subscriber-Inhalte & Anvil Paladin Giveaway

ROADMAP, NEWS & NEUER PTU ! GIVEAWAY:...
KnebelTV
- - 05:23:25 - 11.686 - Star Citizen

Star Citizen präsentiert ein Pledge Store Upgrade mit verbesserter Schiffsübersicht. Subscriber erhalten exklusive Inhalte. Ein Anvil Paladin Giveaway mit LTI wird veranstaltet. Ein Q&A zur Con42 findet statt. Technische Probleme und Grafikeinstellungen werden thematisiert. Die Roadmap und der Monatsreport werden kritisch betrachtet.

Star Citizen

00:00:00

Begrüßung und Überblick über den Stream

00:09:25

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer zum Mittwoch-Stream. Es wird ein umfassendes News-Update angekündigt, das die Roadmap, den Monatsreport, Subscriber-News und einen neuen PTU-Patch umfasst. Der Streamer freut sich auf eine Woche voller Spaß, Spiel und Action und hofft, dass die Zuschauer die erste Hälfte der Woche gut überstanden haben. Es werden zahlreiche neue Follower und Subscriber begrüßt und für ihre Unterstützung gedankt. Der Fokus liegt auf den bevorstehenden Inhalten und Ankündigungen, die im Laufe des Streams präsentiert werden sollen. Die positive Stimmung und die Vorfreude auf die kommenden Themen stehen im Vordergrund, um die Zuschauer auf das News-Update einzustimmen.

Neues Pledge Store Upgrade und Schiff-Übersicht

00:16:10

Es wird ein Upgrade des Pledge Stores vorgestellt, das eine neu gestaltete Homepage und umstrukturierte Schiffsseiten umfasst. Ziel ist es, die Rolle, den Schwerpunkt und den Inhalt der einzelnen Schiffe besser hervorzuheben. Besonders positiv hervorgehoben wird die verbesserte Übersichtlichkeit und der schnellere Zugang zu den Ship Upgrades. Die neue Pledge Store Website bietet eine gute Übersicht über Game Packages, Schiffe, Farben, Merchandising und Upgrades. Die neue Schiffseite wird als zu groß empfunden, aber die Übersichtsseite der Raumschiffe wird gelobt, besonders für neue Spieler. Die neue Varianten-Matrix ermöglicht es, Unterschiede zwischen Schiffen derselben Sorte zu vergleichen. Insgesamt wird das Update als ein deutlicher Fortschritt und eine gute Sache für neue Spieler bewertet, da es die Navigation und den Informationszugang erheblich verbessert.

Subscriber-Kram und This Week in Star Citizen

00:29:06

Es werden Subscriber-Inhalte vorgestellt, darunter ein Shirt, Patches und ein Gesamtpaket. Es wird klargestellt, dass die Jacke aus dem Paket auch einzeln erhältlich ist, um Missverständnisse zu vermeiden. Anschließend wird ein Überblick über "This Week in Star Citizen" gegeben, einschließlich des Roadmap Updates, des April Monatsreports und des bevorstehenden Inside Star Citizen Alpha 4.1.1 mit Informationen zum neuen Patch, Invictus-Kram und neuen Schiffen. Es wird auch der Patchwatch erwähnt, der sich mit Themen befasst, die nicht in den Patchnotes stehen, insbesondere die Computerblade-Geschichte. Zudem wird eine Übersicht über die Aussteller auf der Invictus-Seite präsentiert, um den Zuschauern einen besseren Überblick zu verschaffen. Ein neuer Patch im Laufe des Tages wird angekündigt, der interessante Änderungen wie synchronisierte Party-Lounge und einen möglichen Fix für die Anzeige von Spielernamen vor dem Scannen von Schiffen beinhaltet.

Sternenschleuder, Anvil Paladin Giveaway und VIP-Metallkarten

00:41:18

Es wird die Sternenschleuder vorgestellt, die 5000 Stars, einen ATS-Geo, Giftkarten, ein Lightning Bolt Weapons Pack, den Zangar-Helm und die Morosoft Terrakotta Armor enthält. Zudem wird ein Anvil Paladin Giveaway mit LTI angekündigt, bei dem die Zuschauer Tickets ziehen können. Die VIP-Metallkarten für den Monat April werden verlost, wobei insgesamt 14 Karten vergeben werden. Die Gewinner werden per Zufallsgenerator ermittelt, wobei Mods, Top-Schatter, Viewtime-Leader und Top-Gifters berücksichtigt werden. Die Gewinner werden aufgefordert, ihre E-Mail-Adresse per Twitch-PN oder Discord zu senden, um die Einladung zu erhalten. Es wird betont, dass alles, was ab diesem Zeitpunkt an Gift-Subs, Bits, View-Zeit und Chats im Chat reinkommt, für den Mai berücksichtigt wird. Die Verlosung der VIP-Metallkarten soll die Community wertschätzen und die aktive Teilnahme belohnen.

Begrüßung neuer Teammitglieder und Ankündigung Q&A zur Con42

01:01:47

Neue Anwärter feiern ihr Debüt im Team, was die Freude über Verstärkung und die Unterstützung der Community widerspiegelt. Es wird ein kleines Q&A mit Bloody zur Con42 um 19 Uhr geben, die bereits nächste Woche Samstag stattfindet. Interessierte können Fragen und Wünsche zur Con42 einbringen, die dann von Bloody beantwortet werden. Con42 wird als die größte deutschsprachige Fan-Messe bezeichnet. Zudem wird auf die Teilnahme an der Sternenstelle und der Paladin-Verlosung im angepinnten Kommentar hingewiesen. Der Streamer erwähnt einen Bug direkt nach dem Einloggen entdeckt zu haben, was zu Diskussionen über mögliche Ursachen wie eine unbezahlte Stromrechnung führt. Es werden verschiedene Lösungsansätze diskutiert, darunter das Neustarten des Spiels und das Anpassen der Grafikeinstellungen. Ein Zuschauer bedankt sich für den 25. Sub, während der Streamer einen neuen Bug namens Sonnenbrillen-Modus entdeckt. Es wird angedeutet, dass das nächste Roll-Update besser werden soll, aber die Roadmap enttäuscht erneut, da sie wenig Neues oder Überraschendes enthält. Der Streamer vermutet, dass der Monatsreport ähnlich enttäuschend sein wird und lediglich das Datum vertauscht sein wird.

Technische Probleme und Workarounds

01:06:59

Es werden technische Probleme mit den Grafikeinstellungen im Spiel behandelt, insbesondere mit Helligkeit, Kontrast und Gamma. Der Streamer muss die Einstellungen manuell in einer Konfigurationsdatei ändern, da die üblichen Optionen im Spiel nicht funktionieren. Es wird festgestellt, dass dies an Bethesda-Spiele erinnert, bei denen ähnliche Anpassungen erforderlich sind. Nach Anpassung der Werte in der Konfigurationsdatei, werden diese erneut im Spiel überprüft. Es wird festgestellt, dass die Werte nicht korrekt übernommen werden und eine Anpassung mit Dezimalstellen notwendig ist. Nach erneuter Anpassung der Werte in der Konfigurationsdatei, werden diese erneut im Spiel überprüft. Es wird festgestellt, dass die Werte nicht korrekt übernommen werden und eine Anpassung mit Dezimalstellen notwendig ist. Es wird vermutet, dass ein Audio-Bug vorliegt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Rest des Streams ohne weitere Bugs verläuft. Es wird festgestellt, dass die Gamma-Einstellung nicht korrekt gespeichert wird, trotz korrekter Eingabe in der Konfigurationsdatei. Es wird spekuliert, was auf dem Einkaufszettel von Knebel & Victor stehen könnte, möglicherweise neue Vehikel. Die Entscheidung wird jedoch spontan während des Victus getroffen, ähnlich wie CRG mit der Roadmap umgeht.

Grafikeinstellungen und Drake-Messe

01:15:25

Der Streamer kämpft weiterhin mit den Grafikeinstellungen, insbesondere mit der Helligkeit, die zu grell erscheint. Es wird versucht, das Problem durch Runterschrauben der Einstellungen zu beheben. Der Streamer schaut sich den Live-Ordner an, um die Konfigurationsdatei zu überprüfen und die Einstellungen entsprechend anzupassen. Nach Anpassung der Werte in der Konfigurationsdatei, werden diese erneut im Spiel überprüft. Es wird festgestellt, dass die Werte nicht korrekt übernommen werden und eine Anpassung mit Dezimalstellen notwendig ist. Der Streamer möchte sich die Messe anschauen und dann das Namensupdate testen. Es wird kurz bei der Messe vorbeigeschaut. Es wird festgestellt, dass am Drake-Tag keine Drake-Schiffe ausgestellt sind. Es wird spekuliert, dass die Roadmap und Informationsveröffentlichung von CRG auf Spieler zugeschnitten sind, die sich kaum informieren. Es wird die Frage aufgeworfen, wer die Zielgruppe der Roadmap-Updates ist und ob es wirklich so viele Spieler gibt, die sich gar nicht informieren. Es wird vermutet, dass die meisten Spieler gut informiert sind. Es wird erneut auf der anderen Seite der Messe nach Drake-Schiffen gesucht, jedoch ohne Erfolg.

Personalwechsel bei CRG und Q&A mit Bloody zur Con42

01:38:09

Es wird über Personalwechsel bei CRG spekuliert, insbesondere über das Ausscheiden von Chris Wayne und Mitarbeitern des Server-Mashing-Teams. Es wird vermutet, dass etwas bei CRG falsch läuft, möglicherweise aufgrund von Geldmangel oder der Schließung des Büros in Los Angeles. Es wird spekuliert, dass Mitarbeiter möglicherweise aufgrund von besseren Arbeitsbedingungen oder Bezahlung zu anderen Unternehmen wie EVE Online oder Ubisoft wechseln. Der Streamer äußert die Vermutung, dass Ubisoft möglicherweise mehr zahlt. Es wird angekündigt, dass gleich mit dem Q&A mit Bloody zur Con42 begonnen wird. Es wird erklärt, wie Zuschauer dem Voice-Channel beitreten können, um Fragen zu stellen. Bloody wird im Voice-Channel begrüßt und kurz vorgestellt. Bloody gibt einen Überblick über die Con42, die am 17. Mai 2025 stattfindet und alle zwei Jahre abgehalten wird. Es wird betont, dass die Con42 eine Community-Veranstaltung ist, die von Spielern für Spieler organisiert wird. Bloody erläutert die Entstehungsgeschichte der Con42, die 2016 begann und sich seitdem weiterentwickelt hat. Es wird erwähnt, dass die Con42 hauptsächlich eine Fanmesse für Star Citizen ist, aber auch andere Gaming-Produkte und Hardware präsentiert werden.

Con42: Ticketverfügbarkeit und Community-Interesse

02:05:42

Es wird diskutiert, ob es noch eine Möglichkeit gibt, Tickets für die Con42 am kommenden Samstag zu erhalten. Es gibt einen Kartentausch-Kanal auf dem Discord-Server, wo Interessenten Tickets suchen oder anbieten können, falls sie verhindert sind. Der Link zum Discord wird im Chat geteilt. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass die Karten im Handelskanal sehr schnell vergriffen sind und es unwahrscheinlich ist, kurzfristig noch ein Ticket zu bekommen. Um den Organisationsaufwand zu bewältigen, werden Ticket-Tauschanfragen nur noch bis Sonntag 22 Uhr bearbeitet. Trotzdem wird dazu aufgerufen, sich in eine Google Doc-Liste einzutragen, um das zukünftige Interesse an der Con zu dokumentieren und die Planung für größere Locations zu ermöglichen, falls die Nachfrage steigt. Das Team freut sich auf die Veranstaltung, besonders auf das CRG-Panel, und ist gespannt auf die Entwicklungen.

Live-Show und Spielernamen-Änderungen in Star Citizen

02:12:12

Es wird angekündigt, dass es am kommenden Samstag eine Live-Show von der Con4D2 geben wird, bei der unter anderem Pangora dabei sein wird. Die Panels von CIG werden ebenfalls verfolgt. Danach wird über Änderungen bei den Spielernamen in Star Citizen gesprochen. Angeblich kann man die Spielernamen anderer Spieler nicht mehr sehen, ohne sie zu scannen. Dies soll getestet werden, indem die Gruppe verlassen und dann geprüft wird, wie die anderen Spieler ohne Gruppenzugehörigkeit aussehen. Es wird erwähnt, dass der Spielname eigentlich ans Schiff gebunden ist und beim Scannen normalerweise der Name des letzten Piloten angezeigt wird. Dies soll ebenfalls ausprobiert werden. Währenddessen wird auf Area 18 verwiesen, wo sich die Streamer befinden und sich auf den Weg zu Bajini Point machen wollen.

Giveaway und VIP-Karten-Verlosung

02:15:06

Es wird auf ein laufendes Giveaway einer Anvil Paladin mit LTI im angepinnten Kommentar hingewiesen. Die Teilnahme ist über die Sternenschleuder möglich, wo man für 500 Stars Tickets erwerben kann. Zusätzlich werden Giftcards, ATLS Geo und eine Rüstung verlost. Teilnehmer müssen die Viewerliste öffnen, die Sternenschleuder suchen und mit "!Ticket" flüstern. Es wird erwähnt, dass Commander Jenser die Patch Notes der Askal Tal korrekt wiedergegeben hat. Des Weiteren werden VIP-Metallkarten verlost. Grüne Markierungen in einer Liste zeigen die Gewinner, die sich mit ihrer E-Mail-Adresse melden sollen, um eine Einladung zu erhalten. Es wird erwähnt, dass es sich um die April-Karten handelt und jeden Monat elf Stück verlost werden. Ein neues Tool zur automatischen Verlosung ist in Arbeit.

Roadmap-Kritik und Transparenzforderungen

02:24:32

Die aktuelle Roadmap von CRG wird als sehr schlecht bewertet, da sie hauptsächlich aus altem Inhalt besteht und die wenigen neuen Elemente als "redacted" gekennzeichnet sind. Dies wird als inakzeptabel kritisiert, da es den Entwicklern an Transparenz mangeln lässt, insbesondere bei einem Projekt, das durch Fangelder finanziert wird. Es wird gefordert, dass CRG mitteilt, woran sie arbeiten, seit wann, mit welchen Teams und wie lange. Es wird vorgeschlagen, dass Spieler selbst entscheiden können sollten, ob sie Spoiler sehen möchten, beispielsweise durch einen "Spoiler an/aus"-Button. Die aktuelle Geheimniskrämerei würde nur Leaks fördern. Transparenz sei wichtiger als Überraschungen. Ein Progress-Tracker, bei dem alles Interessante "redacted" ist, sei kein Progress-Tracker. Es wird angemerkt, dass Guild Wars 2 kein FPS-Shooter sei und daher Latenzprobleme nicht so relevant seien wie bei Star Citizen.

Spielernamen-Anzeige und Scanning-Probleme

02:34:37

Es wird demonstriert, wie NPCs und Spieler, die nicht gescannt wurden, dargestellt werden, wobei keine Spielernamen sichtbar sind. Um den Namen eines Spielers in einem Schiff zu erfahren, muss man manuell in den Scan-Modus wechseln. Es wird festgestellt, dass das Scannen nicht sofort funktioniert und der Name nicht automatisch aktualisiert wird, sondern manuell neu gescannt werden muss. Die Idee hinter der Anonymisierung wird grundsätzlich positiv bewertet, da es nicht mehr darum gehen soll, wer in einem Schiff sitzt, sondern welches Schiff es ist. Allerdings wird die schlechte Umsetzung des Scannings kritisiert. Es wird erwähnt, dass das Com-Array weiterhin Informationen liefert, auch wenn man nicht scannt. Ein Zuschauer merkt an, dass man bei Griefing keine Chance mehr hat, an die Info zu kommen, woraufhin erwidert wird, dass das Com-Array weiterhin verrät, wer einen angegriffen hat.

Diskussion über Spielmechaniken und Endgame-Content

02:47:41

Es wird diskutiert, ob die Polaris-Mission mit Schiffen wie der Iron oder Inferno versucht werden könnte, was bereits in der Vorwoche geschehen ist. Im Bezug auf Star Citizen 1.0 wird klargestellt, dass Quantum bzw. Starsim geplant ist. Die Ansprache von Frau Duddy wird positiv hervorgehoben. Die Meinungen über die Spielernamen-Anzeige gehen auseinander. Es wird betont, dass es relevant sein sollte, was für ein Schiff vor einem ist und ob es Loot enthält, unabhängig vom Spielernamen. Beim Griefing sei es jedoch wichtig, den Angreifer zu identifizieren, was aber weiterhin über das Com-Array möglich sei. Es wird angemerkt, dass es aktuell keine NPCs gibt, die sich frei bewegen, was es einfacher macht, Spieler zu identifizieren. Die Endgame-Möglichkeiten umfassen Polaris-Hunting, Red-Level-Quests, Hathor-Basen, Contested-Zones in Pyro und High-Level-Quests. Es wird erwähnt, dass der Patch 4.1.1 voraussichtlich vor Invictus kommt, also vor Mittwoch.

Invictus-Event und Polaris-Nutzung

02:59:16

Es wird spekuliert, dass der Patch 4.1.1 vor dem Invictus-Event am 17. Mai erscheinen muss, möglicherweise bereits am Wochenende oder Dienstag. Es wird eine Kritik angesprochen, dass die Polaris zu oft genutzt wird, was nicht der Spielrealität von 90% der Spieler entspricht. Dies wird jedoch zurückgewiesen, da die Polaris das einzige Großkampfschiff im Spiel ist, das man spawnen kann und das für diese Missionen geeignet ist. Es wird betont, dass man nicht zwingend eine Polaris benötigt, um am Spiel teilzunehmen. Im weiteren Verlauf werden Constellations gesichtet und bekämpft. Es wird erwähnt, dass vor Drake Final ist und dass der Rückschuss bei allen größeren Turrets vorhanden ist. Es wird gefragt, ob die Polaris-Mission nicht auch mit anderen Schiffen wie Iron oder Inferno versucht werden könnte, was bereits geschehen ist.

Protect-Mission und Anzeigefehler

03:03:49

Es wird eine Protect-Mission gespielt, bei der ein Schiff vor der Polaris geschützt werden muss. Es wird festgestellt, dass das Protecten diesmal besser zu funktionieren scheint. Es wird kritisiert, dass man die Politiker in der Polaris nicht sieht, was auf einen Anzeigefehler im Turm zurückgeführt wird. Das Schiff wird zerstört, vermutlich durch eine Kollision. Es wird ein Mega-Lag erlebt und ein Unschärfe-Effekt festgestellt, der auf einen Programmierfehler von CRG zurückgeführt wird. Es wird angemerkt, dass die Locations noch nicht gut poliert sind und die Framerate niedrig ist. Es wird festgestellt, dass die Triebwerke der Polaris weggeschossen werden und das Protecten diesmal zu klappen scheint. Abschließend wird erwähnt, dass die Hamad keine HP hat.

Gameplay-Erfahrungen und Targeting-Probleme im Kampf

03:07:43

Während einer Auseinandersetzung mit einer Polaris und mehreren Hammerheads werden die Herausforderungen des Zielerfassungssystems in Star Citizen deutlich. Es wird bemängelt, dass das Durchschalten zwischen Zielen seit Jahren fehlerhaft ist, was es erschwert, das gewünschte Schiff anzuvisieren, obwohl es sich direkt im Fadenkreuz befindet. Die Schiffs-IDs werden als nutzlos empfunden, da die angezeigten Informationen wie 'NP3022ER' keine hilfreichen Details liefern. Trotz dieser Probleme gibt es auch Momente, in denen das Targeting gut funktioniert, was die Inkonsistenz des Systems unterstreicht. Es wird der Wunsch geäußert, dass Schiffe mit besseren Scannern Daten schneller und umfangreicher erfassen können, idealerweise mit einer Art AOE-Scan, um mehrere Schiffe gleichzeitig zu scannen und die Daten mit der Flotte zu teilen. Die Idee eines Flächenscans für Tracker-Schiffe wird ebenfalls als potenziell wertvoll erachtet, obwohl diese Mechaniken noch nicht im Spiel implementiert sind. Es wird angemerkt, dass das aktuelle System sich unfertig anfühlt und noch Raum für Verbesserungen bietet.

Bugs und Spielfehler: Rufverlust, Torpedoprobleme und Reparaturmöglichkeiten

03:20:41

Ein Spieler berichtet von einem plötzlichen Verlust seines gesamten Rufs im Spiel, was zu Verwirrung führt, da Ruf eigentlich nicht zurückgesetzt werden sollte. Es wird vermutet, dass es sich um einen Anzeigefehler oder einen Bug handeln könnte, und es wird empfohlen, sich auszuloggen, die Serverregion zu wechseln und sich erneut einzuloggen, um das Problem zu beheben. Die Torpedos in der Polaris sind weiterhin verbuggt und können nicht abgefeuert werden, was die Hauptaufgabe des Schiffs beeinträchtigt. Trotz dieser Probleme wird festgestellt, dass die inneren Geschütztürme der Polaris repariert werden können, was als Ingenieurs-Gameplay positiv hervorgehoben wird. Es wird jedoch kritisiert, dass wichtige Funktionen wie Torpedos nicht zuverlässig funktionieren, was die Spielerfahrung trübt. Die Möglichkeit, die Geschütztürme im laufenden Betrieb zu reparieren, wird als cooles Feature gelobt, das einen wichtigen Aspekt des Ingenieurwesens im Spiel darstellt. Abschließend wird festgestellt, dass die Liste der Bugs lang ist und die Polaris offenbar keine Priorität bei der Fehlerbehebung hat.

Neuer PTU-Patch erwartet und Stimmungslage zu Star Citizen

03:32:46

Innerhalb der nächsten Stunde soll ein neuer PTU-Patch veröffentlicht werden, was positiv aufgenommen wird. Es folgt eine Umfrage zur allgemeinen Stimmungslage bezüglich CIG und Star Citizen, wobei eine Skala von 1 bis 10 verwendet wird, wobei 10 die beste Stimmung repräsentiert. Die eigene Stimmung wird mit einer 7 angegeben, wobei die gelieferte Qualität, Roadmap und Kommunikation kritisiert werden. Die Mehrheit der abgegebenen Bewertungen liegt ebenfalls um die 7, was auf eine gemischte Gefühlslage hindeutet. Es wird angemerkt, dass es zwar viel coolen Content gegeben hat, aber auch problematische Inhalte wie Hartor und verbuggte VP-Inhalte. Insgesamt wird festgestellt, dass sich die Qualität verbessert hat, aber noch viel Luft nach oben ist. Trotz des vielen Kampfcontents im neuen Patch wird positiv hervorgehoben, dass es auch normale Gameplay-Elemente wie die neuen Ingenieurs-Quests und Mining-Locations gibt. Es wird erwartet, dass sich das Verhältnis von Kampf- zu Nicht-Kampf-Content erst mit dem Bayspilling ändern wird.

Monatsreport-Zusammenfassung: Fortschritte und kommende Features

03:49:30

Der Monatsreport wird analysiert, wobei Fortschritte in verschiedenen Entwicklungsbereichen hervorgehoben werden. Ein besonderes Augenmerk liegt auf einem neuen Ansatz zur Vermittlung der übergreifenden Geschichten im PU, was als positiv und spannend bewertet wird. Verbesserungen der NPC-Verhaltensweisen und der KI werden ebenfalls als wichtige Fortschritte genannt. Im Bereich der Raumschiffe werden drei neue Schiffe erwartet, die auf der Invictus veröffentlicht werden sollen, sowie Fortschritte bei vier weiteren unangekündigten Fahrzeugen. Die Pioneer befindet sich in der Whitebox-Phase, während die Apollo neue Konzepte für den medizinischen Bereich und die Brücke erhalten hat, was ihre Fertigstellung verzögert. Die Perseus wird ebenfalls überarbeitet, um die Innenausstattung zu definieren. Es wird spekuliert, dass die Paladin möglicherweise nicht Teil der Invictus-Veröffentlichung sein wird. Im Bereich Core Gameplay werden Verbesserungen bei Quantenreiseproblemen, Lastenaufzügen, Schiffsansprüchen und dem Inventarfluss genannt. Zudem wird an Ingenieursbildschirmen, Countdown-Warnungen für katastrophale Explosionen und Dialog-Diagnose-Bildschirmen gearbeitet. Die Deaktivierung des sanften Todes wird als wichtiger Schritt zur Verbesserung des Schadensmodells hervorgehoben. Ein neues Flugmodell ist in Arbeit und wird voraussichtlich in Arena Commander-Modi getestet, um das bisherige Master-Mode-System zu ersetzen. Es wird auch an atmosphärischem Flugmodell, Steuerflächentechnologie und neuen Quantenraumtechnologien gearbeitet.

Progress Tracker und Schadensmodell

04:08:18

Es wird betont, wie wichtig es ist, dass Informationen über die Arbeit an Spielfunktionen wie dem grenzlichen Schadensmodell im Progress Tracker transparent gemacht werden. Es wird angemerkt, dass an diesen Features, wie dem Schadensmodell, bereits seit Monaten, teilweise über einem Jahr gearbeitet wird, und es an der Zeit sei, diese ins Spiel zu integrieren. Der Fokus liegt besonders auf dem Engineering-Aspekt des Schadensmodells. Die dynamische Gestaltung der Wirtschaft im Spiel, inklusive der Untersuchung verschiedener Wirtschaftsmodelle aus Geschichte und Fiktion, wird angesprochen, um ein umfassendes und ausgereiftes Wirtschaftssystem zu schaffen. Ein erster Schritt hierfür wäre die Entfernung von Mindest- und Maximalpreisen bei Handelswaren, um eine dynamischere Wirtschaft zu ermöglichen. Des Weiteren wird die nächste Iteration der Item Recovery, die Überarbeitung des Backend Shops für ein besseres Einkaufserlebnis und Fortschritte beim dynamischen Wetter hervorgehoben.

Monatsreport und kommende Inhalte

04:11:31

Der Monatsreport wird als sehr positiv bewertet, und es wird ein zusammenfassendes Video für YouTube angekündigt. Besonders hervorgehoben wird die VFX-Arbeit für eine bevorstehende große Veröffentlichung, die Drehorte, Kreaturen und Wetter umfasst. Es wird spekuliert, dass es sich bei dieser Veröffentlichung entweder um das NYX-System oder um Genesis Part 2 handeln könnte, wobei letzteres aufgrund der Erwähnung von Wettereffekten als wahrscheinlicher angesehen wird. Genesis wird als das neue Planeten-Tool von CRG beschrieben, das die Himmelskörper verändern und neue Vegetationen, Flüsse, Seen, Wetter und Raytracing ermöglichen wird. Es wird empfohlen, sich die CitizenCon-Videos anzusehen, da diese Informationen über kommende Inhalte in den nächsten ein bis drei Jahren enthalten.

Wichtige Hinweise zum Patch 4.1.1

04:18:48

Es wird dringend darauf hingewiesen, dass mit der Live-Veröffentlichung von Patch 4.1.1 ausgerüstete Gegenstände und Rüstungen von Spielern verschwinden könnten. Um dies zu vermeiden, wird empfohlen, alle Items ins Inventar zu legen und nichts am Körper zu tragen. Dieses Problem soll in späteren Builds behoben werden, tritt aber im aktuellen Build auf. Echtgeld-Items sind davon nicht betroffen und können angelegt bleiben. Es wird spekuliert, dass die Verschiebung der Persistenz mit jedem Patch schlimmer wird, weil versucht wird diese zu verbessern. Es wird angekündigt, dass nach dem Stream die Änderungen an den Waffen im Spiel getestet werden sollen.

Diverses und Community-Interaktion

04:34:50

Es wird über die Möglichkeit einer Frauenquote bei den Mods diskutiert, wobei betont wird, dass es im aktuellen Mod-Team keine Frauen gibt, da sich bisher keine beworben hat. Es wird klargestellt, dass es bei der Auswahl der Mods nicht um das Geschlecht geht, sondern um die Fähigkeit, die Launen auszuhalten und Spaß am Spiel zu haben. Es wird festgestellt, dass der Anteil von Frauen bei Star Citizen gering ist, ähnlich wie in anderen Bereichen wie Informatikstudium oder Maschinenbau. Es wird über verschiedene Spielegenres gesprochen, die eher Frauen anziehen, wie Animal Crossing oder Sims. Es wird betont, dass es sich hierbei um allgemeine Beobachtungen handelt und keine Verallgemeinerung sein soll. Es wird der Geburtstag eines Zuschauers gefeiert und es werden Glückwünsche ausgesprochen.

Änderungen an Schiffswaffen und Munition

05:00:24

Nach einem humorvollen Geburtstagsständchen für View View View und Bio Ketchup, wird der Fokus auf die ernsten Themen gelenkt, insbesondere auf Star Citizen. Es wird angekündigt, dass es Änderungen an den Schiffswaffen gibt, die dazu führen, dass mehr Munition vorhanden ist und somit länger geballert werden kann. Es folgt eine detaillierte Untersuchung verschiedener Schiffe, um die Veränderungen in der Munitionskapazität zu überprüfen. Dabei wird festgestellt, dass einige Schiffe, insbesondere solche mit Geschütztürmen, eine deutliche Erhöhung der Munitionskapazität erfahren haben, teilweise um das Drei- bis Vierfache. Die Corsair und Carrack werden als Beispiele genannt, bei denen die Munitionskapazität erheblich gesteigert wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob diese Änderungen zu viel des Guten sind, insbesondere im Hinblick auf militärische Schiffe mit Geschütztürmen.

Abschluss und Ausblick

05:19:45

Es wird die Sinnhaftigkeit der erhöhten Munitionskapazität bei militärischen Schiffen mit Geschütztürmen verteidigt, da es als frustrierend empfunden wird, wenn diese schnell leergeschossen sind. Es wird vorgeschlagen, lieber den Schaden zu senken und dafür mehr Munition zu geben, um den Spielspaß zu erhöhen. Es wird auf den morgigen Stream verwiesen, in dem weitere Tests durchgeführt und neue Inhalte wie Invictus und der neue Patch behandelt werden. Es wird angekündigt, dass ein Video mit den News-Updates vorbereitet wird. Abschließend werden die Zuschauer und Mods für ihre Teilnahme bedankt und ein Raid auf dem Zweitkanal angekündigt, wo eine Zeus CL verlost wird.