NEWS, INVICTUS PREVIEW & 4.1.1 PTU ! GIVEAWAY: RSI PERSEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.1.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: PTU-Patch, Blades-Update, Messe-Check und Spekulationen um neue Schiffe

NEWS, INVICTUS PREVIEW & 4.1.1 PTU !...
KnebelTV
- - 05:38:30 - 10.307 - Star Citizen

Der Stream analysiert den PTU-Patch 9445 mit Bugfixes und Verbesserungen. Es gibt Infos zu Blades, Idris-Zerstörungen und Vorbereitungen für ein Schiffs-Deep-Dive. Die Invictus-Messe wird besucht, Scripps gesucht und über ein neues Schiff spekuliert. Giveaway-Aktionen und ein Deep Dive zur Banu Merchantman runden das Programm ab.

Star Citizen

00:00:00

Begrüßung zum Freitags-Stream und Vorschau auf kommende Inhalte

00:09:35

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zum heutigen Freitags-Stream. Es wird auf das Wochenende und den Feiertag eingegangen. Der Fokus liegt auf Star Citizen, insbesondere auf dem PTU (Public Test Universe) mit Playtests und möglichen neuen Schiffen. Es wird ein neuer Patch auf dem PTU erwähnt, sowie News und Informationen zu den Blades. Ein Special zur Banu Merchantman ist geplant. Des Weiteren werden Follower begrüßt und es wird sich für Prime-Abonnements und Sub-Gifts bedankt. Es gibt auch Informationen zu Problemen mit der Rotation der Messehalle im Spiel. Trotz des Fehlers bei CRG, der die Rotation der Messehalle verhindert, gibt es Spekulationen und Gerüchte darüber, ob dies absichtlich geschieht, um die Serverleistung zu testen. Es wird auch die Verschiebung von GTA 6 auf den 26.05.26 thematisiert und die Frage aufgeworfen, ob CRG seine Release-Strategie entsprechend anpassen wird. Es wird aber davon ausgegangen, dass CRG sich nicht nach GTA 6 richtet, da dieses zuerst nur für Konsolen erscheint und Squadron 42 ein PC-Spiel ist.

PTU Patch 9445 und Blades-Ankündigung

00:15:07

Der Streamer bespricht den aktuellen PTU-Patch 9445, der einige Bugfixes enthält, aber immer noch Fehler aufweist, darunter der Quantum Travel Bug. Verbesserungen gibt es bei den Collector-Sachen und Harvestables, die während der Invictus-Woche auf der Messe gefarmt werden können. Es wird ein Post von Nico von CIG zum Thema Blades erwähnt, die voraussichtlich nur die Flugcharakteristik der Schiffe verändern werden, vorerst keine AI-Blades oder Geschützturm-Blades. Ein weiterer Post von Nico behandelt die Idris, die bereits mehrfach zerstört wurde. Es wird spekuliert, dass die fehlende No-Fly-Zone um die Idris möglicherweise ein beabsichtigter Stresstest für den Server-Mesh ist. Die Vorbereitungen für ein Deep Dive am nächsten Tag werden angeteasert, bei dem die Schiffe von Star Citizen in verschiedene Kategorien eingeteilt werden sollen. Es wird betont, dass es sich dabei hauptsächlich um Schiffe handelt, bei denen eine Kategorisierung sinnvoll ist, während Spezialschiffe wie die Mole ausgenommen sind.

Messe-Check und Sternenstadt-Aktion

00:22:53

Es wird erwähnt, dass die Idris auf dem PTU schon wieder zerstört wurde und man gemeinsam auf die Messe geht, um sich dort umzusehen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, die Mercury auf der Invictus zu kaufen. Dann wird kurz die Sternenstadt-Aktion erklärt, bei der man durch einen Whisper-Befehl im Twitch-Chat teilnehmen kann und die wöchentlich neu gestartet wird. Es gibt ATS-Geo, Geschenkkarten und Bonus-Stars zu gewinnen. Danach wird die Messe im Spiel besucht, um zu prüfen, ob die Scripps (Barren) vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass die Messehalle zwischen Anvil und Crusader wechselt. Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, auf der Messe militärische Komponenten zu günstigen Preisen zu kaufen. Der Streamer sucht nach den Scripps, findet aber zunächst keine. Es wird überlegt, ob die Respawn-Raten erhöht werden müssen, da die wenigen vorhandenen Scripps schnell eingesammelt werden.

Script-Suche und Item-Claim-Funktion

00:44:07

Die Suche nach den Scripts geht weiter, und es wird festgestellt, dass sie auf Tischen spawnen. Der Streamer hat kein Inventar dabei, um die gefundenen Scripts einzusammeln. Es wird die Frage beantwortet, ob sich die Zwei für Solo-Spieler lohnt. Es wird die Item-Claim-Funktion im Hangar diskutiert, die sich viele Spieler wünschen. Der Streamer erwähnt die aktuelle Item Recovery als Übergangslösung. Es wird überlegt, ob man mit einem Segway über die Messe fahren und Scripts sammeln sollte. Die Mods werden in den Stream geholt, um bei der Script-Suche zu helfen. Der Streamer zieht seine Rüstung an, um Items aufnehmen zu können. Es wird empfohlen, vor dem Patch alle Items in das Inventar zu legen, da sie sonst verschwinden könnten. Der Streamer findet ein ungewöhnliches Item namens "Heavily Damaged Gold Ingot" und fragt nach einer Suchfunktion im Inventar. Die Mods kommen in den Voice-Chat und sollen bei der Suche nach Ace-Helmen helfen. Es wird kurz die Ausleihfunktion von Schiffen auf der Invictus demonstriert.

Spekulationen über ein neues Schiff und dessen mögliche Eigenschaften

01:09:20

Es wird über ein neues Schiff spekuliert, möglicherweise im Zusammenhang mit einem animierten Video oder Konzeptverkauf. Es gibt jedoch keine konkreten Spieldaten als Grundlage für diese Spekulationen. Der Name des Schiffs könnte 'Asgard' sein, aber das ist reine Vermutung. Es wird erwartet, dass es sich um ein Schiff handelt, möglicherweise ein Jäger, und es gibt Andeutungen auf einen Panzer von Anvil, möglicherweise ein Hoverpanzer oder Fahrzeugtransporter für Base-Building. Es wird diskutiert, ob CRG den Hype um Base-Building hätte nutzen sollen, um entsprechende Schiffe zu verkaufen. Ein Bergungspanzer, der auch bergen kann, wäre ebenfalls denkbar. Ein Hoverpanzer mit dicker Plasma-Laser-Kanone und kleineren Geschützen wird als wünschenswert erachtet.

Preisstabilität und Giveaway-Aktionen

01:13:22

Die Preise für Star Citizen-Pakete sind über die Jahre relativ stabil geblieben, abgesehen von anfänglichen Unterschieden durch Wechselkurse und Steuerbefreiungen. Es wird auf ein älteres Video verwiesen, in dem Schiffe vorgestellt wurden, an denen gearbeitet wird. Eine Mantis-Kampfversion ohne Quantum Jammer, aber mit mehr Schaden, ist geplant. Es wird auf das laufende Perseus-Giveaway hingewiesen, bei dem jeder ein Ticket ziehen kann, auch ohne Stars. Es gibt doppelte Stars und Bonus-Stars für das Zuschauen, Abonnements und Follows. Am Sonntag findet 'Schlag den Knebel' statt, ein Citizen Showdown mit 300 Euro Preisgeld, wobei der Gewinner die Möglichkeit hat, sich bis zur Invictus-Veranstaltung etwas auszusuchen.

Deep Dive zur Banu Merchantman: Design, Funktionen und Entwicklung

01:32:44

Es folgt ein ausführlicher Deep Dive zur Banu Merchantman, einem Frachter und mobilem Handelsposten der Banu. Das Schiff ist sehr groß und schwer und dient als Marktplatz mit Shopbereichen. Der obere Bereich ist für die Crew reserviert, während die mittlere Ebene Konferenz- und Gästeräume bietet. Es gibt einen Hangar für die Banu Defender und einen großen Frachtraum mit fast 3000 SCU, der sowohl für den Handel als auch als Warenlager dient. Das Schiff verfügt über einen Public Elevator für Gäste und einen Crew Elevator für die Besatzung. Die Merchantman ist in der Lage, in einem XL-Hangar zu landen, da die Flügel einfahren können. Das Design wurde im Laufe der Entwicklung mehrfach geändert, wobei die neueste Version eine "dicke Ente" ist.

Entwicklungsstand und Zukunftsperspektiven der Banu Merchantman

01:50:16

Das gesamte Exterieur der Banu Merchantman ist in Greybox fertiggestellt, einschließlich der Türme und Flügel. Ein großer Teil des Interieurs war ebenfalls schon in Greybox, es fehlen jedoch noch Belichtung, Polishing, Details, Schatten und Sound. Die Entwicklung des Schiffs wurde jedoch unterbrochen, da mehrere wichtige Entwickler das Team verlassen haben. Mittlerweile ist das Schiffsteam jedoch wieder gewachsen, und es besteht die Hoffnung, dass die Arbeit an der Merchantman in Zukunft fortgesetzt wird. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, dass die Shop-Mechanik des Schiffs im Zusammenhang mit dem Base-Building-System eine Rolle spielen könnte, indem Spieler Shops mieten und Waren anbieten können. Das Schiff verfügt über sechs Stockwerke, was es zum Raumschiff mit den meisten Stockwerken macht.

Diskussion über die Banu Merchantman und andere Schiffe

02:06:19

Es wird überlegt, ob die Banu Merchantman über einen Bodenfahrzeug-Hangar verfügt, was aber verneint wird. Stattdessen wird der Frachtraum als möglicher Stellplatz für Bodenfahrzeuge genannt. Die Frage, ob eine F8 in den Hangar passen würde, wird aufgeworfen, wobei die Breite des Hangars im Vergleich zur Bound Defender als Indiz für die Möglichkeit genannt wird. Es wird spekuliert, wie interessant es wäre, mit der Merchantman NPC- und Spieler-Shops zu betreiben und Handel an verschiedenen Orten zu treiben. Die Kraken Privateer, eine Drake-Version der Merchantman, wird ebenfalls erwähnt, die als Trägerschiff mit Shops konzipiert ist und deutlich teurer ist. Es wird die Wahrscheinlichkeit diskutiert, ob die Merchantman vor 1.0 ausgeliefert wird, wobei die Chancen gut stehen, da sie schon weit entwickelt ist und es gutes Gameplay dafür gibt.

Ingame-Verfügbarkeit von Schiffen und Deep Dive zur Kraken

02:10:06

Es wird erörtert, ob Schiffe im Spiel erspielbar sein werden, wobei betont wird, dass dies grundsätzlich der Fall sein soll, aber nicht zwingend bedeutet, dass sie gekauft werden können. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Schiffe hinter einer Roofwall liegen oder nur gecraftet werden können, insbesondere Capital-Schiffe. Ein Deep Dive zur Kraken wird angekündigt, der sich mit einer Raumschiff-Kategorisierung befassen wird, um eine Idee davon zu vermitteln, welche Vision hinter den Schiffen steckt und welche Eigenschaften sie haben sollen. Es geht darum, den Zuschauern eine Hilfestellung zu geben, um besser einschätzen zu können, welche Schiffe für ihre jeweiligen Bedürfnisse am besten geeignet sind. Die Kategorisierung soll keine Tierliste im klassischen Sinne sein, sondern vielmehr die Frage beantworten, was ein Schiff können soll.

Kollaboration mit Tuck und Gameplay-Tipps zum Aiming

02:21:59

Es wird eine Kollaboration von CRG mit Tuck (Kekse) erwähnt, bei der die Starlancer in Starlancer Tuck umbenannt werden soll. Es wird ein Rezept für einen Snack mit Tuck-Keksen, Schinken und Käse geteilt. Der Streamer gibt Tipps zum Verbessern des Aimens im Spiel, insbesondere durch die Verwendung des Lag-Pip. Er erklärt den Unterschied zwischen dem normalen Pip und dem Lag-Pip und betont, dass man mit dem Lag-Pip genauer zielen kann, da man selbst entscheidet, wo das Schiff getroffen werden soll. Er empfiehlt, den Lag-Pip auszuprobieren und die Precision Lines zu aktivieren, um das Aiming zu verbessern. Es wird darauf hingewiesen, dass der Lag-Pip besonders gegen größere Schiffe interessant ist und sich ruhiger anfühlt als der normale Pip.

Kritik am UI und Diskussion über Gameplay-Features

03:00:04

Es wird die mangelhafte UI-Anzeige für Self-Storage-Container kritisiert und bemängelt, dass das UI-Team zwar schicke UIs erstellt, diese aber oft nicht vollständig durchdacht sind. Insbesondere das Fehlen einer Suchfunktion oder Benennungsfunktion wird als Beweis für mangelnde Durchdachtheit angeführt. Das neue Loot-UI wird als "kolossal verkackt" bezeichnet, da es langsamer ist und weniger Übersicht bietet als das alte UI. Es wird vermutet, dass das UI-Team die Order hatte, dass das UI vor allem cool aussehen muss, während die Funktionalität sekundär ist. Es wird ein Vorschlag für eine Mischung aus altem und neuem UI gemacht, um eine bessere Übersicht und Funktionalität zu gewährleisten. Abschließend wird überlegt, wann die Möglichkeit freigeschaltet wird, im Spiel Kaffee zu kochen und Euro im Spiel zu begrüßen.

YouTube KI-gestützte Product Placement Erkennung und YouTuber Perspektiven

03:14:10

Es wird eine neue KI-Funktion auf YouTube diskutiert, die Product Placements in Videos erkennt und es Zuschauern mit YouTube Premium ermöglicht, diese zu überspringen. Dies könnte Auswirkungen auf YouTuber haben, da die Nachweisbarkeit von Placement-Aufrufen erforderlich wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wie die KI diese Placements erkennt und ob dies fair ist, da YouTube Premium-Nutzer eigentlich werbefreie Inhalte erwarten. Die Idee, dass YouTuber selbst Placements beim Hochladen von Videos markieren könnten, wird als mögliche Lösung vorgeschlagen. Es gibt YouTuber, deren Placements man sich gerne ansieht, wie Kurzgesagt und Simplicissimus, da sie als unterstützenswerter Content angesehen werden. Die Problematik von Funk, einem öffentlich-rechtlichen Angebot, das YouTube unterstützt, wird angesprochen, da es mit Steuergeldern Reichweite generiert. Es wird argumentiert, dass öffentlich-rechtliche Sender junge Leute nicht künstlich über Plattformen wie TikTok und YouTube erreichen sollten, sondern ihre Inhalte dort wie jeder andere auch monetarisieren sollten.

Star Citizen Entwicklung und Funk Kritik

03:21:37

Ein Zuschauer äußert sich positiv über die Entwicklung von Star Citizen seit seiner letzten Erfahrung vor 10 Jahren. Es wird betont, dass das Spiel noch lange nicht am Ziel ist und noch viel mehr Inhalte und Funktionen benötigt. Die Diskussion dreht sich um die Rolle von Funk als Sprungbrett für YouTuber und die Frage, ob es sinnvoll ist, mit Steuergeldern Kanäle zu fördern, die es alleine nicht schaffen würden. Es wird kritisiert, dass Funk eine Multi-Milliarden-Dollar-Firma wie Google unterstützt, anstatt ein eigenes Ding zu machen. Die Notwendigkeit für öffentlich-rechtliche Sender, junge Leute zu erreichen, wird in Frage gestellt, und es wird argumentiert, dass sie sich auf Kultur und Nachrichten konzentrieren sollten. Es wird die Meinung vertreten, dass öffentlich-rechtliche Sender ihre Inhalte auf YouTube monetarisieren sollten, ohne Sonderbehandlung zu erhalten.

Zukunftspläne für Schiffe und Odyssey Spekulationen

03:32:59

Es wird über die Chancen für die Umsetzung der Odyssey in Star Citizen spekuliert, wobei eine mögliche Veröffentlichung im nächsten Jahr in Betracht gezogen wird. Die Odyssey war bei ihrer Vorstellung sehr beliebt, insbesondere wegen des Trailers mit Star Trek-ähnlicher Musik. Die Odyssey soll Bergbau und Raffinerie-Mechaniken ermöglichen, ähnlich wie die Carrack. Ein Rückblick auf den Odyssey-Trailer von 2021 weckt nostalgische Gefühle. Die Diskussion kommt auf die Gründe für das Ausbleiben von Jax-Vorstellungen im letzten Jahr, was mit der Fokussierung auf Squadron 42 zusammenhängt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Jax dieses Jahr wieder vorgestellt wird. Es gibt Probleme beim Zielen mit der Starlancer, was zu einem Wechsel der Schiffe führt. Die Unzufriedenheit mit dem Design des Geschützturms der Starlancer wird thematisiert, insbesondere die Einschränkung des Schusswinkels durch die Antenne.

Autopilot, KI-Piloten und Gameplay-Diskussionen

03:46:16

Es wird die Frage nach einem Autopiloten für lange Handelsrouten aufgeworfen und die aktuelle Möglichkeit, auch ohne Autopilot zu handeln, hervorgehoben. Langfristig soll es einen Autopiloten in Form eines AI-Piloten-Blades geben, der das Schiff selbstständig fliegen kann. Es wird ein Unterschied zwischen AI-Blades und einer echten KI in der Lore von Star Citizen erklärt, wobei letztere aufgrund von Gefahren verboten wurde. Ein Hotkey für den Notausstieg aus dem Pilotensitz wird erwähnt, ist aber aktuell nicht schneller als der normale Ausstieg. Probleme mit Transportkisten und Bugs im Spiel werden angesprochen. Die Schwierigkeit, Jäger mit der Starlancer zu treffen, wird diskutiert. Die Hoffnung auf die Implementierung einer No-Fly-Zone im nächsten Patch wird geäußert, um Performance-Tests zu ermöglichen. Es wird nach der Meinung der Zuschauer zur Kampfmusik-Playlist gefragt. Probleme mit der Soundbalance im Spiel werden thematisiert und mögliche Ursachen dafür genannt.

Schiffsspezifikationen, Bugs und Gameplay-Tipps

04:03:57

Ein Zuschauer bemerkt, dass die F7A MK2 weniger Schilde als die Super Hornet MK2 hat, was bestätigt wird und auf die unterschiedlichen Eigenschaften der Schiffe zurückgeführt wird. Ein alter Bug, bei dem man im Raumschiff sitzend in die Innenansichtsmap des Schiffes gelangt, ist zurückgekehrt. Es werden Tipps gegeben, wie man in Star Citizen am besten Geld verdienen kann, wobei das Ruffarmen durch Missionen und Salvaging als rentabelste Optionen genannt werden. Eine Anekdote über einen enttäuschenden Burger bei Hans im Glück wird erzählt. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, unverified Mercenary Missionen zu machen, um Drogen zu finden, wobei auf das mögliche Crime Stat hingewiesen wird. Die Frage, ob Scorch Waffen und Rüstungen technische Vorteile haben, wird beantwortet, wobei nur die Aufsätze eigene Stats haben. Die Starlancer wird von hinten als Gesicht erkannt, was im Chat bestätigt wird.

Chris Roberts als Visionär und der aktuelle Stand von Star Citizen

04:16:24

Chris Roberts wird als Visionär bezeichnet, der seiner Zeit voraus war, auch wenn er kein Steve Jobs ist. Es wird bedauert, dass viele seiner Pläne technisch oder finanziell nicht umsetzbar waren. Es wird argumentiert, dass Roberts in seiner eigenen Firma von anderen in die Realität zurückgeholt werden musste und viele Kompromisse eingegangen wurden. Trotzdem wird betont, dass man stolz auf das Spiel sein kann, auch wenn es verbuggt ist. Die Kommunikation der Entwickler wird kritisiert. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Squadron 42 ebenfalls ein geiles Produkt wird. Die Komplexität der Spielentwicklung wird hervorgehoben. Es wird über Landingpads mit Frachtaufzügen spekuliert. Die Optik von Kastra in der CitizenCon-Demo wird gelobt. Es wird überlegt, ob die Farben der Quantum-Tunnel die Farben der jeweiligen Systeme widerspiegeln könnten.

Gefühl der Geschwindigkeit und Serverprobleme

04:25:07

Es wird über das fehlende Gefühl der Geschwindigkeit in Nyx diskutiert, wobei angemerkt wird, dass das Blau nicht zu dunkel werden darf. Das Problem der Geschwindigkeitswahrnehmung in großen Räumen wird angesprochen, ebenso wie die Schwierigkeit, Geschwindigkeit in Spielen generell darzustellen. Der Streamer berichtet von Server-Exit-Errors aufgrund zu langer Ladezeiten und entscheidet sich, kurz zu warten, bis der Server ihn automatisch trennt. Ursprünglich war geplant, Schiffstoren zu machen, aber da noch jemand im Schiff sitzt, wird stattdessen eine kurze Mission in Erwägung gezogen. Das Ziel ist es, Ace-Pilot-Helme zu finden, und es wird überlegt, eine Hard-Tour-Base aufzusuchen und dort ein S&G zu organisieren, um in den Kisten nach den Helmen zu suchen. Der Plan wird jedoch möglicherweise geändert.

No-Fly-Zone, Ace Palettes und Valakas

04:28:03

Es wird erwähnt, dass eine No-Fly-Zone beim Convention Center und der Idris eingerichtet wird, die über das Wochenende aktiv sein soll. Die Helfer kommen nur von den Ace Palettes, was die Befürchtung aufwirft, dass Müll in die Raumschiffe gelangt. Die Idee eines Subscriber-Flairs in Form eines Mülleimers für Schiffe wird diskutiert. Die Ace Palettes spawnen extrem selten und fast immer nur, wenn man sie killt, was das Erledigen der Quests erschwert. Es wird überlegt, ob man sich nach den Valakas umsehen soll, um zu überprüfen, ob diese endlich vorhanden sind. Ein kurzer Abstecher nach Aberdeen oder Magda wird in Betracht gezogen, aber letztendlich wird Daymar als Ziel gewählt, um die Valakars zu überprüfen und die Fangszene von ihnen zu bekommen. Es wird kurz über die Legionnaire als Bomber-Variante gesprochen und die Möglichkeit diskutiert, dass aus den angefangenen Arbeiten an der Legionnaire ein neues Schiff entsteht.

Spekulationen um neue Schiffe und Fahrzeuge

04:32:12

Es wird spekuliert, dass auf der Messe bei Anvil ein Platz zwischen den Panzern für ein Bodenfahrzeug frei ist, möglicherweise das Greycat-Fahrzeug, und der Platz rechts neben der Starlancer für die Paladin reserviert sein könnte. Ein Blick in den Progress Checker der Roadmap soll Aufschluss geben, aber die Starlands Attack ist trotz ihres bevorstehenden Releases im Mai nicht im Progress Tracker verzeichnet, was für Unmut sorgt. Es wird erwähnt, dass die Paladin im Monatsreport genannt wurde und die Starlancer-Attack in die finale Entwicklungsphase übergegangen ist. Ein unangekündigtes Fahrzeug hat die Gravex-Prüfung bestanden, und es gibt zwei kommende RSI-Schiffe: Apollo und Perseus. Die Apollo befindet sich noch in der Whitebox-Phase, während die Perseus Anfang März zur Whitebox-Prüfung durch war. Ein älterer Monatsreport von November/Dezember 2024 wird gefunden, in dem die Paladin in der Greybox-Phase genannt wird, was die Hoffnung auf einen baldigen Release nährt.

Bugs, Workarounds und Serverprobleme

04:50:25

Es wird ein Bug festgestellt, bei dem eine Karte nicht genommen werden kann, und ein Workaround wird demonstriert: Alt F4 und neu einloggen. Dieses Problem besteht seit dem PTU und wurde auf dem Live-Server nicht behoben. Die Contested Zones sind seit 4.0 ebenfalls stark verbuggt, mit Karten, die nicht laden, fehlenden NPCs und Türen, die sich nicht öffnen lassen. Es wird vermutet, dass die Serverqualität mit der Zeit abnimmt und frische Server weniger Probleme haben. Der Workaround funktioniert nicht, und es wird versucht, die Karte über das Inventar in die Hand zu nehmen, was ebenfalls scheitert. Es wird überlegt, ob ein Reconnect helfen könnte, da der Server möglicherweise falsche Positionsdaten hat. Die Notwendigkeit, den Netcode zu fixen und die Probleme von Grund auf zu lösen, wird betont. Es wird erwähnt, dass die Qualitätsoffensive von CRG verbesserungswürdig ist, aber dass man nicht alles auf einmal machen kann.

Qualitätsmanagement, Server-Meshing und Feedback

05:00:55

Es wird diskutiert, dass ein gutes Qualitätsmanagement von Anfang an wichtig ist, insbesondere bei neuen Inhalten. Ältere Inhalte können vorerst zurückgestellt werden, da man auf noch nicht fertige Systeme wartet. Das funktionierende Server-Meshing wird als guter Zeitpunkt für eine Qualitätsoffensive gesehen. Das Aesop-System (ATC) wird als Beispiel für ein stark verbesserungswürdiges System genannt, das aufgrund der Abhängigkeit vom Server-Meshing nicht einfach neu gebaut werden kann. Andere Probleme wie das Inventar, die UI und Bugs in Schiffen hätten jedoch schon früher besser gemanagt werden müssen. Ehrliches und transparentes Feedback wird als bester Reward für die Entwickler angesehen, auch wenn es schmerzhaft ist. Das Qualitätsmanagement und die Kommunikation bei CRG werden kritisiert, aber das Server-Meshing wird als großer Erfolg gelobt. Es wird betont, dass Star Citizen faktisch bereits auf dem Markt ist und daher ein gutes Qualitätsmanagement wichtig ist.

Spielqualität, Serverstabilität und Hardtower-Basen

05:10:24

Die allgemeine Spielqualität wird diskutiert, wobei die Meinungen auseinandergehen, ob der Großteil des Spiels gut oder schlecht ist. Es wird festgestellt, dass die Server seit dem Server-Meshing sehr stabil sind, auch wenn es teilweise Desync-Probleme gibt. Es wird der Wunsch geäußert, wieder den Stand von 3.17 zu erreichen, als die Serverqualität konstanter war. Aktuell gibt es große Unterschiede zwischen den Servern, und man kann Pech haben und auf einen Server geraten, der stark verbuggt ist. Es wird nach einer Karte gesucht, um eine neue Mission zu starten, aber es stellt sich heraus, dass die Hardtower-Basen auf den meisten Servern nicht mehr funktionieren, da die Laser desynchronisiert sind und die Höhlen nicht mehr geöffnet werden können. Es wird vermutet, dass dies möglicherweise aufgrund des bevorstehenden Invictus-Events nicht gefixt wird. Ein Quantum Drive Bug wird erwähnt, der als Blocker gelistet ist.

Ankündigungen, Events und Bugs

05:20:28

Es wird angekündigt, dass am Sonntag das nächste große Schlag den Knebel Event (Citizen Showdown) mit 300 Euro Preisgeld stattfindet und morgen ein Deep Dive zum Thema Schiffranking geplant ist. Es wird berichtet, dass auf einem anderen Server die Satelliten drehen und die Sandwürmer spawnen, was die Hoffnung weckt, dass ein Serverwechsel das Problem lösen könnte. Es wird erwähnt, dass die Kraken unklar ist und voraussichtlich nicht zur Invictus kommt. Die Frage, ob die Messe durchrotiert, wird aufgeworfen, da aktuell nur die Rental Displays rotieren. Es wird über die Wärme im Raum diskutiert und eine mobile Klimaanlage erwähnt. Die Frage, ob der Streamer manchmal keine Lust hat zu streamen, wird verneint. Es wird versucht, Sandwürmer zu töten, aber diese sind unverwundbar und können nicht gelootet werden. Es wird festgestellt, dass die NPCs ebenfalls keine Muni haben und die Sandwürmer nicht töten können.

Abschluss und Ausblick

05:35:32

Der Streamer beendet den Stream mit der Hoffnung, dass der nächste PTU-Patch deutlich besser sein wird. Er kündigt an, morgen weiterzumachen und den neuen Patch auszuprobieren, in der Hoffnung, dass die No-Fly-Zone funktioniert, die Messe mehr zu bieten hat und die fehlenden Inhalte endlich enthalten sind. Er plant, über das Wochenende einen Stresstest durchzuführen und kündigt an, dass das morgige Deep Dive interaktiv sein wird. Es wird auf den Zweikanal verwiesen, wo noch die Argo Raft läuft, die am Sonntag verlost wird. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Watts fürs Mitspielen und bei den Zuschauern fürs Zuschauen und verabschiedet sich bis morgen. Der Stream endet mit einem Gute-Laune-Song und dem Hinweis "It's just an Alpha."