NEWS, 4.7 PTU, INVENTAR, CRAFTING & MEHR ! GIVEAWAY: DRAKE CLIPPER + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Neues PTU-Update: Star Citizen testet Crafting, Panzerung und Radar

Der aktuelle PTU-Bringt maßgebliche Änderungen für das Kampfverhalten mit sich. Ein neues Panzerungssystem mit Schwellenwerten wurde eingeführt, das einen plötzlichen 'Dammbruch'-Effekt verursacht. Zudem wird das Radar überarbeitet, wobei passive Schiffe nicht mehr automatisch erfasst werden. Beim Crafting-System wird die unübersichtliche Benutzeroberfläche und der hohe Qualitätsanforderung an kritisiert.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Start und Agenda

00:09:36

Der Stream begrüßt die Zuschauer und kündigt den Fokus auf den PTU-Patch 4.7 an, der neue Blueprints, News und einen Sneak Peek für ein neues Raumschiff bietet. Neben den Spielinhalten werden Giveaways, wie eine Drake Clipper mit LTI und Squadrons-Karten, angekündigt. Für den interaktiven Teil des Streams werden doppelte Stars und Bonus-Stars für Abos beworben. Der Streamer gibt einen Ausblick auf die geplanten Themen, darunter eine Anleitung zum Stella Fortuna Racing, ein Deep Dive zur Panzerung und das Thema Crafting. Es wird davon ausgegangen, dass eine neue PTU-Wave 5 noch am selben Tag oder am nächsten Tag erscheint.

Nachrichten: Einstellung von Regolith

00:15:07

Als wichtiges Nachrichtenthema verkündet der Streamer, dass die Website Regolith offiziell zum 1. Juni dauerhaft geschlossen wird. Dies begründet der Streamer mit steigenden Serverkosten, weniger Freizeit des Entwicklers und unvorhersehbaren Entwicklungen im Spiel. Es wird als schade empfunden, da es sich um eine wertvolle Community-Ressource handelte. Dieser Umstand wird genutzt, um das Eigenprojekt Starhead vorzustellen, das als verlässliche und langfristige Alternative für Datenbanken und Tools dienen soll, um von externen, unzuverlässigen Community-Projekten unabhängig zu sein.

Praktischer Gameplay-Teil: Stella Fortuna Racing

00:30:04

Nach der Ankündigung wird ins Spiel gewechselt, um das Stella Fortuna Racing-Event zu spielen. Der Streamer erklärt die Teilnahmebedingungen: Es müssen drei Online-Runden auf der Strecke Jadar Valley absolviert werden, um als Belohnung einen Rennhelm zu erhalten. Es werden mehrere Runden mit unterschiedlichen Schiffen wie der Arrow und der Fury LX gefahren. Kritik übt der Streamer an der veränderten Flugphysik, die er als träge und unangenehm beschreibt, ähnlich wie das Führen eines LKW. Trotz Schwierigkeiten und Checkpoint-Problemen gelingt es ihm, die Runden erfolgreich abzuschließen und den Helm zu erhalten.

Neuerungen und Tests in Patch 4.7 PTU

00:58:02

Nachdem der Stream neue Schiffe wie eine Polaris aus dem Hangar geholt hat, werden die Patch Notes für den aktuellen PTU-Build Wave 3 besprochen. Eine wesentliche Neuerung ist die Einführung von Munitionsbauplänen, die das Crafting von Munition erlauben. Der Streamer testet dies am Fabrikator und stellt fest, dass dies eine sinnvolle Verwendung für geringwertige Erze darstellt. Weitere wichtige Änderungen betreffen die verbesserte Funktion von Breaker-Stationen, die Entfernung verlassener Fahrzeuge und eine Anpassung des UIs, um unbeabsichtigte Traktorstrahl-Aktivierungen zu verhindern.

Panzerungs- und Radartests im Detail

01:13:43

Im Kern des Streams steht der detaillierte Test der neuen Panzerungs- und Radar-Mechaniken. Dafür werden verschiedene Raumschiffe unterschiedlicher Größen und Panzerungsstärken, wie eine Vanguard, eine Asgard und eine Pisces, aus dem Hangar geholt. Ziel ist es, die Auswirkungen der Panzerungsänderungen in der Praxis zu untersuchen. Gleichzeitig sollen die unterschiedlichen Radargrößen und ihre Funktionsweise getestet werden. Der Streamer unterstreicht die Bedeutung dieser Tests für das Verständnis der Spielmechaniken im Bezug auf Schadensverteilung und Aufklärung.

Kritik und Forderung an das UI des Spiels

01:15:44

Ein wiederkehrendes Thema ist die starke Kritik am User Interface (UI) von Star Citizen. Der Streamer bezeichnet das UI, insbesondere im Crafting-Bereich und der Star-Map, als hässlich, unübersichtlich und unpraktisch. Er äußert den Wunsch, dass Cloud Imperium Games (CIG) die Entwicklung des UIs an die Community modder abgeben sollte, da deren in Nexus Mods gezeigte Arbeiten oftmals überlegen sind. Dies wird als dringender Schritt gesehen, um die Benutzerfreundlichkeit des Spiels langfristig zu verbessern, da die internen Entwicklungsversuche nach Ansicht des Streamers nicht zufriedenstellend sind.

Schiffsauswahl und Giveaway Ankündigung

01:26:30

Im Stream wird die Teilnahme an einem Giveaway angekündigt, bei dem ein Drake Clipper mit LTI verlost wird. Zur Entscheidungsfindung für das Schiff wird das Publikum nach Wünschen befragt. Vorgeschlagene Optionen sind eine Aegis Reclaimer, eine Apollo Medical Dec oder eine Hermes. Der Streamer entscheidet sich für eine Reclamation und kündigt an, weitere Schiffe wie die Pisces für Tests hinzuzufügen.

UI-Kritik und Tooltip-Funktionalität

01:29:19

Es wird die Verbesserung des User Interfaces im Inventar positiv hervorgehoben, da es sich natürlicher anfühlt. Gleichzeitig wird klare Kritik geübt, weil Tooltips nicht standardmäßig an der Mausposition, sondern an festeren Stellen erscheinen. Dies wird als unergonomisch und umständlich empfunden, da die Aufmerksamkeit bei Mausbewegungen auf der Cursorposition liegt. Vorgeschlagen wird entweder eine feste Anpassung der Tooltips oder eine optionale Einstellung im Menü.

Panzerungssystem und Schadenstests

01:38:54

Ein zentraler Test des Streams ist die Überprüfung des neuen Panzerungssystems. Es wird das Konzept des 'Alpha-Schadens' pro Treffer erklärt und der 'Deflection-Check' vorgestellt. Dieser Wert definiert den minimalen Schaden, der pro Treffer erforderlich ist, um überhaupt an der Panzerung Schaden anzurichten. Tests zeigen, dass Standard-Laser-Repeater meist unter diesem Threshold liegen und damit an gepanzerten Schiffen wie der Aegis Reclaimer oder der Aegis Paladin null Schaden verursachen.

Dammbruch-Effekt und Balancing

01:51:29

Ein entscheidendes Testing-Ergebnis ist der 'Dammbruch'-Effekt. Solange die Panzerung intakt ist, verursachen Waffen, die den Deflection-Wert nicht erreichen, keinen Schaden. Sobald die Panzerung jedoch durch Raketen oder stärkere Waffen beschädigt ist und der Schaden durchkommt, wird der volle Waffenschaden ohne weiteren Reduktionsfaktor angerechnet. Dies führt dazu, dass die Panzerung in Sekunden komplett zerstört wird. Dieser Effekt wird als problematisch und unbalanciert eingestuft, da er zu einem rapiden Ende des Kampfes führt.

Inkonsistente Panzerungswerte

01:57:32

Bei weiteren Tests der Panzerungswerte an verschiedenen Schiffen wie der Aegis Paladin und der RSI Perseus werden Inkonsistenzen festgestellt. Eine Beispiel-Paladin zeigt sich im Vergleich zu den Testergebnissen mit der Reclaimer als extrem schlecht gepanzert. Auch wird kritisiert, dass ein Capital-Schiff wie die Polaris ähnlich geringe Panzerungswerte aufweist wie ein Großkampfschiff. Dies deutet auf noch unfertige Balancing-Zahlen hin.

Neues Radar-System und Reichweiten

02:28:33

Ein weiteres wichtiges Thema ist das überarbeitete Radar-System in Version 4.7. Im Gegensatz zu früher sind die Zielhilfen (Pips) nicht mehr für die gesamte Waffenreichweite sichtbar. Die Reichweite des Pips ist abhängig von der Energie, die dem Radar zugewiesen wird. Für einen Jäger wie die Anvil Hurricane bedeutet dies, dass Nahkämpfe einfacher, Fernkämpfe jedoch extrem schwierig werden, da die Zielpip erst in großer Nähe aktiv wird.

Schiffsspezifische Radar-Größen

02:35:51

Es wird analysiert, wie die Größe des Radars das Kampfverhalten beeinflusst. Große Schiffe wie die Polaris nutzen die Größe 4 und erreichen so eine Reichweite von bis zu 5 Kilometern, was ihnen einen massiven Vorteil gegenüber Jägern gibt. Dagegen wird kritisiert, dass viele Großkampfschiffe wie die Perseus nur über unzureichend kleine Radargrößen verfügen, was sie anfällig für Jäger macht. Dies wird als ein noch unfertiges Balancing-Problem angesehen.

Passive Radar-Detection und Cross-Faction

02:39:03

Eine grundlegende Änderung an der Erkennung wird vorgestellt: Passive Radar-Systeme können abgeschaltete Schiffe nicht mehr automatisch orten. Zur Entdeckung ist nun ein aktives Ping des Piloten erforderlich. Dies verändert die Taktik, da ein Schiff, das abgestellt und ausgeschaltet wird, praktisch unsichtbar wird, solange es nicht gepingt wird. Eine Cross-Faction-Entdeckung wurde ebenfalls getestet, war aber im Stream nicht klar zu bestätigen.

Stealth- und Radarsystem in 4.7

02:42:37

Ein zentrales Testergebnis der PTU ist die vollständige Überarbeitung des Radars und der Zielerfassung. Schiffe, die komplett abgeschaltet sind, werden nicht mehr automatisch auf dem Radar erfasst, da die Signatur auf null sinkt. Eine manuelle Ping-Aktion ist notwendig, um das Schiff kurzzeitig sichtbar zu machen. Dies ermöglicht ein komplett neues Stealth-Gameplay, bei dem sich Spieler unsichtbar an Opponenten heranpiratschen können, birgt jedoch den Nachteil, dass das Pingen die eigene Signatur erhöht und die Spieler aufweckt. Eine Ausnahme stellen Schiffe mit speziellen Tarnkomponenten dar.

Zusammenfassung der Panzerungs-, Waffen- und Radar-Änderungen

02:52:25

Die 4.7 Einführung bringt drei entscheidende Änderungen für das Kampfverhalten. Erstens erhalten alle Schiffe einen Panzerungs-Threshold, dessen Höhe direkt mit den verbleibenden Panierungspunkten sinkt. Dadurch können auch kleinere Waffen mit fortschreitendem Schaden an einem Schiff wirken. Zweitens haben Waffen nun unterschiedliche Reichweiten, die von der Radarzuweisung abhängen, was die Zielerfassung und Automatiktürme bedeutend wichtiger macht. Drittens ist die Zielerfassung nicht mehr über die Cross-Section, sondern ausschließlich noch über EM- und IR-Signaturen möglich.

Erkundung des Crafting-Systems

02:54:39

Der Streamer nutzt die Zeit, um das neue Crafting-System und das dazugehörige Inventar zu erkunden. Es wird gezeigt, wie sich Spieler Blueprints über Missionen in Stanton verdienen können. Eine bedeutende Erkenntnis ist, dass Blueprints an den Account gebunden sind und nicht durch einen potenziellen Wipe verloren gehen. Dies motiviert dazu, bereits auf dem Live-Server Standing bei Fraktionen zu farmen, um nach dem 4.7-Release sofort auf alle Missionen und Blueprints zugreifen zu können.

Präsentation der Crafting-Datenbank

03:06:28

Um die unübersichtliche Crafting-UI im Spiel zu umgehen, stellt der Streamer eine externe Fan-Website als unverzichtbares Werkzeug vor. Diese Seite listet über 1000 Blueprints, sortiert nach Kategorien wie Rüstung, Waffen oder Missionen. Sie zeigt nicht nur, welche Blueprints es gibt, sondern auch welche Missionen sie freischalten und welche Anforderungen diese haben. Zusätzlich bietet die Seite einen Bergbau-Rechner, um zu simulieren, welche Erz-Ausbeute mit bestimmten Schiffen und Modulen möglich ist.

Zukunft der Spielerwirtschaft und Schiffsfertigung

03:18:27

Es werden langfristige Pläne für die Wirtschaft in Star Citizen diskutiert. Es ist geplant, dass viele Schiffe zukünftig nicht mehr direkt gekauft, sondern nur noch über Blueprints gefertigt werden können. Diese Blueprints könnten man durch hohen Ruf bei Fraktionen verdienen oder von anderen Spielern erwerben. Dies schafft eine wirtschaftliche Abhängigkeit und eine neue Rolle für Spieler, die Blueprints herstellen und verkaufen. Die große Herausforderung für die Entwickler ist es, die Wirtschaft so auszubalancieren, dass das Selberherstellen profitabler ist als das reine Kaufen.

Probeleme bei der Quest-Abschluss und Bug im Spiel

03:28:20

Bei der Bearbeitung einer Bounty Hunter-Mission treten erhebliche Bugs zutage. Der Streamer respawnet versehentlich in einem großen Schiff (Polaris) an einem Ort, der für ein kleines Schiff (F8C) ausgelegt ist, wodurch er gefangen ist. Nach einem Relog ist die Quest nicht mehr im Inventar verfügbar. Dies verdeutlicht die instabile Natur des PTU und die Probleme bei der Darstellung von Questanforderungen und dem UI, was die Freischaltung von Blueprints im Spiel erschwert.

Zusammenfassung des Giveaways und Stream-Ende

03:58:39

Der Stream endet mit der erfolgreichen, aber unfreiwilligen Absolvierung einer Bounty-Mission. Der Streamer stirbt, sein Team kann aber den Abzug tätigen, um die Mission abzuschließen. Im Chat werden Giveaway-Tickets für den Drake-Clipper gezogen und der Streamer beendet den Stream mit einer positiven, aber gemischten Bilanz der PTU-Erfahrungen. Er sieht das Potenzial der neuen Mechaniken, kritisiert aber die instabilität und die unübersichtliche Dokumentation des Crafting-Systems.

Aktuelle PTU-Phase und Gameplay-Probleme

04:04:12

In der PTU-Phase für Patch 4.7 gibt es weiterhin erhebliche Probleme mit den Balancing-Werten der Schiffswaffen. So führen zum Beispiel Schiffe der Größe 1 mehr Alpha-Schaden an als größere Waffen der Größe 4. Dadurch ist eine ausgeglichene Balance für die Waffen nicht möglich. Der Streamer beklagt auch, dass CIG am Evo-Patch bereits fast perfekte Ergebnisse hatte, dies aber komplett verworfen hat, was den Entwicklungsprozess erschwert.

Crafting-System und Material-Qualität

04:13:56

Ein zentraler Fokus des Streams liegt auf dem neuen Crafting-System. Aktuell ist es so, dass für die Herstellung von Items eine Materialqualität von mindestens 500 erforderlich ist. Alles darunter ist praktisch wertlos und muss weggeschmissen werden. Dies gilt beispielsweise auch für die Hörner, die vom Kopion-Dropptier fallen. Des Weiteren gibt es Bug beim Stacking von Gegenständen gleicher Qualität, was die Handhabung im Inventar erschwert und frustrierend ist.

Vorschläge zur Verbesserung des Craftings

04:24:09

Um das Crafting-System attraktiver zu gestalten, schlägt der Streamer eine exponentiell ansteigende Kurve vor. Jedes Material, egal wie schlecht die Qualität, könnte verwendet werden, aber die Wirkung wäre minimal. Erst bei höheren Qualitäten würden die Boni signifikant steigen. Zusätzlich soll es eine Raffinerie geben, um Materialien aufzuwerten, wobei der Verlust an Rohstoffen proportional zum Qualitätsanstieg stehen sollte, um den Prozess sinnvoll zu gestalten.

Kritik am geplanten Item-Verschleiß

04:29:53

Ein kontroverses Thema ist die geplante Einführung eines generellen Item-Verschleißes. Laut CIG werden alle Spielgegenstände, auch High-End-Waffen, mit der Zeit kaputt und nicht reparierbar sein. Dies führt zur Kritik, dass dies bei Spielern ein "Gear Fear" (Angst vor dem Verlust) erzeugt und frustrierend sein könnte. Als Lösung schlägt der Streamer vor, dass Spieler für wertvolle Gegenstände durch hohen Aufwand oder Kosten den Verschleiß stoppen können, um einen Mittelweg zu finden.

Zielgruppe und Vergleich mit anderen MMOs

04:43:47

Der Streamer betont, dass CIG kein Nischen-MMO, sondern ein großes, millionenfach gespieltes Mainstream-MMO für eine breite Zielgruppe baut. Dies erfordert, dass sich Star Citizen an bewährten Mechaniken anderer erfolgreicher MMOs orientiert, um die breite Masse anzusprechen. Der Vergleich mit Nischen-Titeln wie EVE Online ist laut Streamer nicht zielführend, da diese komplett andere Zielgruppen ansprechen.

Zukünftige Inhalte und Live-Pläne

04:57:34

Für das Live-Start von 4.7 ist geplant, dass Blueprints, Ressourcen und deren Qualitäten persistent über Patches hinweg gespeichert werden. Der Streamer plant, die Streams vermehrt für Crafting-Touren und das Freischalten von Blueprints zu nutzen. Außerdem denkt er über ein neues Let's Play auf YouTube nach, bei dem er mit einem Einsteigerschiff wie der Aurora MK2 den Crafting-Prozess von Grund an dokumentiert.

Bugfixing und Kritik an Hotfix-Politik

05:22:37

Der Streamer freut sich über die Fixes an der Moth-Salvage-Schiff in 4.7, kritisiert aber gleichzeitig, dass solche wichtigen Korrekturen nicht schneller über einen Hotfix ins Spiel gebracht wurden. Andere Werte wie Fluggeschwindigkeiten oder Schadenszahlen wurden in der Vergangenheit bereits per Hotfix angepasst. Er ist der Meinung, dass solche Lösungen gerade bei offensichtlichen Fehlern wie bei der Moth schneller umgesetzt werden sollten.

Schluss und Ausblick für die Streams

05:28:44

Zum Ende des Streams werden einige Quests getestet, die aber teilweise nicht korrekt funktionieren und Bugs aufweisen. Für die nächsten Tage ist ein weiterer Test von Rock Mining geplant, sobald der nächste PTU-Patch erscheint. Der Streamer möchte die Verfügbarkeit der Ressourcen und die Persistenz der Blueprints überprüfen. Des Weiteren wird ein Giveaway für Drake Clipper und andere Schiffe beworben, das während des Streams durchgeführt wird.