NEWS, 4.7 PTU, INVENTAR, CRAFTING & MEHR ! GIVEAWAY: DRAKE CLIPPER + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neues PTU-Update: Star Citizen testet Crafting, Panzerung und Radar
Der aktuelle PTU-Bringt maßgebliche Änderungen für das Kampfverhalten mit sich. Ein neues Panzerungssystem mit Schwellenwerten wurde eingeführt, das einen plötzlichen 'Dammbruch'-Effekt verursacht. Zudem wird das Radar überarbeitet, wobei passive Schiffe nicht mehr automatisch erfasst werden. Beim Crafting-System wird die unübersichtliche Benutzeroberfläche und der hohe Qualitätsanforderung an kritisiert.
00:00:00 Untertitelung des ZDF, 2020
Stream-Start und Agenda
00:09:3600:09:36 Hallöchen, Popöchen und ganz ganz herzlich willkommen zum heutigen Freitags-Stream. Hoch die Hände, es ist Wochenende und das heißt, wir machen weiter mit 4.7 im PTU. Es gibt einen neuen Patch, neue Updates, neue Blueprints und einige News haben auch dabei und einen Sneak Peek. Voraussichtlich zum neuen Raumschiff gibt es ebenfalls heute noch im Laufe des Streams. Ich hoffe, euch geht es allen gut und ihr habt die Woche gut in euch gebracht und freut euch auf jede Menge Stars und Kram. Wir haben...
00:10:02 äh, doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars am Start, also gerne mit rein in den Hype Train, Abos teilen und Bonus-Stars mitnehmen. Wir haben außerdem die Klippe am Start, hier oben mit LTI und wir haben fünf Squadrons-Karten und ich werde heute drei ziehen, weil ich hab's gestern wieder verpeilt, äh, war schon spät. Heute gehen drei Squadrons-Karten raus, spammt mich voll, falls ich das vergesse. Aber ich hab mir das extra aufgeschrieben diesmal.
00:10:26 Und die anderen beiden, die gehen dann morgen und am Sonntag jeweils raus. Genau, das kriegt man alles hin. Und in der Sternenstelle ist auch noch einiges sehr Spannendes an Kram drin. Könnt ihr mal reingucken. Ich glaube, wir haben noch eine Giftkarte dabei. Und dieses Monatsbundle, das da, ist noch drin. Das Gideon Store Bundle, genau. Und, genau. Dankeschön für die Follows. Da haben wir Limit Freeze. Wir haben an Slaky, der Fox, Passiv und Tommy. Dankeschön.
00:10:53 Danke, danke, danke. Dankeschön, Jan, für den 21. auf der Stufe 1. Dankeschön, Wolfholm, für den 19. auf der Stufe 1. Hallöchen, dann Hermi, im 20. auf der Stufe 1. Dankeschön.
00:11:04 Dann haben wir den Old Shame im 57. Midprime. Tut, tut. Lightcure, danke für den 12. Midprime. Da ist es ja voll, jawohl. Randvoll ist es. Sanan Thorn, danke für die Verlängerung des Geschenkabos von irgendwem. Sehe ich gar nicht von wem. Egal, vielen, vielen Dank. Dankeschön, DeadEye für den 28. Midprime. Dankeschön, Kiertel für den 28. Ebenfalls. Aufschrift 1. Neuer Monat. Neues Glück.
00:11:28 Dankeschön Lazarus Slate für den 30. mit Prime Dankeschön Praetorian für den 71. auf Stufe 1. Moin Dann haben wir Space Maurice mit 100 Bits Dankeschön Dankeschön Movan Dark für den 44. auf Stufe 1 Und Ice Forest danke für 200 Bits Achso, hoch die Hände Die Hände mit Ehe Das war's mit meinem Wochenende Mein Wochenende ist Donnerstag und Freitag als Koch gibt's kein Samstag und Sonntag Ja, als Koch nicht, das stimmt Aber ich kann dich beruhigen als Streamer auch nicht
00:11:57 Streamer wochenende frei gibt's nicht. So, Gitargua, danke für den 44. mit Prime. Und danke für den Slingshot für den 28. mit Prime. Danke, danke, danke. Ach ja, die wunderbare 4.7. Wir gehen dann gleich rein. Wir starten aber heute mit was anderem. Wir machen heute mal das Stella Fortuna Racing und holen uns den Helm und zeigen euch mal, wie ihr das bekommt. Das ist ganz leicht und schnell gemacht. Das ist gar kein Problem. Aber haben wir gestern nicht mehr geschafft, deswegen machen wir es auf jeden Fall heute. Und dann gehen wir rein.
00:12:27 Und wir werden heute einen Deep Dive machen hier im Stream zum Thema Panzerung. Wir gucken uns an, wie die Panzerung genau funktioniert, was man da macht, jetzt neu in der Berechnung, was es für Auswirkungen hat auf die Schiffe. Und dann gehen wir weiter mit Blueprints, mit Crafting und mit Dingens, mit den Breaker Stations. Den ganzen Kram. Jetzt bestimmt bald einen neuen PTU. Wir haben aktuell Wave 3 PTU schon. Das heißt, es können einige mehr rein als gestern noch. Und ich gehe davon aus...
00:12:56 Ja, noch eine Nachricht des Tages da. Aber ich gehe davon aus, dass wir Wave 5 bekommen. Und zwar heute oder morgen. Also im Laufe der nächsten ein, zwei Patches werden sie wahrscheinlich in Wave 5 gehen. Sehr, sehr, sehr, sehr wahrscheinlich. So. Bin auf das Fluchen gespannt. Wieso Fluchen? Also bei dem Racing von Stella Fortuna reicht es aus mitzumachen. Man muss nicht gewinnen. Einfach dabei sein. Und man bekommt automatisch den Helm.
00:13:26 Hoffen wir, wir machen heute auch mal mehr Crafting und Blueprints verdienen. Ja, richtig. Das ist vollkommen korrekt. Ein wichtiger Punkt. So. Einmal reicht. Genau. Hast du das Star Trek Fleet Academy auch schon gesehen? Ne, ich hab die Serie noch gar nicht gesehen. Hab ich einen neuen Vogel. Moin. Ist die gut? Ich hab bisher eigentlich nur Gutes gehört von Fleet Academy.
00:14:00 Ist auf Paramount+. Das erklärt, warum ich es noch nicht gesehen habe. Ich warte, bis es die bei einem vernünftigen Streaming-Anbieter gibt. Die Serie ist richtig schlecht, sagt der Dr. Inspector. Okay. Nur Gutes. Ich habe bisher wirklich nichts Schlechtes gehört. Aber ich kann auch nicht, wie die das gucken, weil es bei Paramount ist. Es ist Harry Potter in Space. Das klingt aber eigentlich ganz gut. Also ihr sagt, es ist scheiße? Okay. Ich habe es nicht gesehen. Ich kann dazu gar nichts sagen.
00:14:30 Da flug, danke für den 37. Aufschiff 1. Nur Schlechtes gehört bisher. Okay. Ja, dann macht's ja nix, dass es bei Paramount Plus ist. Dann brauche ich's ja auch nicht gucken, ne? Hat's in Höhen und Tiefen. Das gilt ja für alle Serien irgendwie. Ja, fast alle. Es ist offiziell Regolith Shutting Down. Echt? Wo steht denn das? Regolith Shutting Down?
Nachrichten: Einstellung von Regolith
00:15:0700:15:07 Also ich habe damit fast schon gerechnet und habe es auch schon letztens so ein bisschen, naja, nicht angekündigt, aber ich habe so ein bisschen darauf hingewiesen, dass die hinterherhängen. Kam heute Nachricht. Okay. Aber wurde nicht gesagt, dass das alles läuft und dass das alles klappt und so weiter und so fort? Also so wurde es ja teilweise kommuniziert. Ah, hier. Regolith will be shutting down permanently am 1. Juni. Die geben auf. Schade. Wirklich schade. Also...
00:15:43 Muss ich sagen, eine tolle Seite ist es immer noch und war es die ganze Zeit. Das ist wirklich schade, dass die aufhören.
00:15:55 Caramella, danke für ein Zehnt mit Prime. Ich weiß nicht warum. Mir steht es auch nicht zu, da irgendwas rein zu interpretieren. Letztendlich ist es halt ein Community-Projekt und ich schätze mal, dass den Jungs und Mädels einfach die Ressourcen ausgegangen sind, das weiter zu betreiben. Auf dem Link steht warum. Ich muss mal gucken, dass ich hier links ordentlich anklicke. Ah, da. Ja. Was ist denn deren Begründung? Mal kurz und knapp zusammen.
00:16:29 Blablabla. Warum genau? Steigende Serverkosten. Er hat weniger Freizeit dafür. Ja, genau, weniger Freizeit. Unvorhersehbare Entwicklungen. Ähm, äh, Laune und Bugs. Als mir klar wurde, dass mich die Änderungen am Bergbau in 4.7 nicht begeistern, war das ein deutliches Warnsignal. Okay. Internet. Ja, ja, klar, das alles zu schützen.
00:17:09 Die ganzen Regularien zu beachten, verstehe ich auch. Und das Leben geht auch weiter, natürlich. Ja, schade. Wirklich schade. Wir 7 begeistern mich beim Eining auch nicht. Ich würde da auch mal abwarten. Das ist ja alles noch nicht final. Ich finde erstmal das Grundprinzip, was wir jetzt haben, in Ordnung. Schon krass, dass die erst vor zwei oder drei Wochen ein komplett eigenes OCR gebaut haben, um jetzt die Seite zu schließen. Tja, wie es halt so ist, ne? Pass auf.
00:17:53 Ich will dazu mal ein also ich würde gerne mal ein Statement dazu geben, okay aber ich bitte euch mich da nicht missverstehen weil das es kann missverstanden werden Das was hier passiert ich respektiere das ich finde es auch gut Dass sie dann wenn sie keine zeit oder keine ressourcen mehr haben dieses projekt noch einstellen und nicht vor sich hin dümpeln lassen ich finde das in ordnung das offen zu kommunizieren großen respekt aber
00:18:22 Das ist einer der Gründe, warum wir Starhead machen.
00:18:26 Weil ich möchte mich nicht auf andere Webseiten immer verlassen. Das gilt für Rigolid, das gilt für Ercool, das gilt für alle. Auch für Stars in diesem Wiki zum Beispiel, die haben ja auch aufgehört. Weil das Problem ist einfach, dass die Leute das in ihrer Freizeit machen, das sind Freizeitprojekte, und dass die irgendwann damit aufhören, das noch zu betreiben. Weil du verdienst, und das ist Fakt, du verdienst mit diesen Projekten nicht genügend Geld, um es dauerhaft...
00:18:55 äh, hauptberuflich zu machen. Das ist einfach so, ne?
00:18:59 So, deswegen machen wir Starhead, weil, ich meine, wir sind bei Starhead, das muss man auch ehrlicherweise sagen, wir sind nicht so gut in einzelnen Sachen wie manche Website-Entwickler, die sich nur darauf konzentrieren. Also wir waren im Bereich zum Beispiel Mining nie so gut wie Regolith, weil wir halt ganz vieles parallel entwickeln. Aber was wir machen ist, wir bauen das von Grund auf so, dass es stabil ist, dass es skalierbar ist.
00:19:27 Und wir bauen es nachhaltig. Also das heißt, ich kann jedenfalls sozusagen garantieren, dass da halt nicht eingestellt wird. Dass es da weitergeht. Dass wir nicht irgendwann an den Punkt kommen, wo das ganze Projekt beenden. Das kann ich garantieren als Streamer.
00:19:45 Und es ist schade, dass sie hier aufhören und auch das Wiki aufgehört hat, das SCW, das Deutsche. Oder Spieler Blau zum Beispiel auch. Aber ja, so ist das halt. Und das ist halt einer meiner Punkte, wo ich sage, ich will ein eigenes Projekt haben, wo wir alles drin haben und dann dafür auch einstehen können.
00:20:06 Dankeschön, Radius 400 Bits. Das kannst du nicht garantieren. Doch, klar kann ich das garantieren. Ich kann als derjenige, dem Starhead faktisch gehört, garantieren, dass das Projekt fortgesetzt wird. Natürlich. So. Mhm.
00:20:29 Zur Zeit, naja, also, solange ich's garantieren kann, natürlich, das ist ja logisch. Der Punkt ist, ich bin quasi unabhängig von anderen externen Programmen und Seiten, ne? Darum geht's. Wir machen das selber, wir bauen die Sachen selber. Darum geht's. So.
00:20:51 Genau, also wissen Bescheid, Rigoli ist damit leider tot. Wir haben ja eine sehr gute Alternative, auch für Mining zum Glück. Nämlich hier diesen SCMDB, auch der kann morgen weg sein. Also das muss man auch mal sagen, das ist ein tolles Ding, mega geil, auch für Mining. Aber auch das kann morgen weg sein, wenn der Entwickler hier entscheidet, dass er keinen Bock mehr hat, ist es vorbei. Aber...
00:21:12 Das ist halt immer so. Es wird uns immer wieder begleiten im Laufe der nächsten Jahre, bis zur 1.0 und darüber hinaus, wird es immer wieder kleinere Community-Projekte geben, kleinere Seiten oder Tools und die werden dann funktionieren, die werden sogar sehr gut sein, temporär sehr, sehr gut und irgendwann halt nicht mehr und dann sind sie irgendwann tot. Das ist immer so ein Komm und Gehen.
00:21:34 Und ich will quasi, das ist vielleicht die bessere Aussage, ich will, dass Starhead genauso verlässlich ist wie meine Streams oder Videos. Ich denke, das trifft es am besten. Wir werden bei Starhead niemals bei allen Sachen die besten sein. Das können wir unmöglich. Aber wir können der verlässliche Anker sein, wo man draufklickt und wo es einfach funktioniert und wo man das in der Regel jedenfalls...
00:21:59 bekommen, was man braucht. Und wenn man es noch besser haben will, brauchst du vielleicht mal hier und da ein anderes Tool. Aber das gibt es vielleicht oder vielleicht auch nicht. Genau.
00:22:12 Die Prozentergaben bei SCMDB sind übrigens Quatsch. Ich habe das heute analysiert, um zu schauen, ob wir das auch in Starhead bekommen. Aber das sind nur heuristische Schätzungen. Natürlich sind das nur Schätzungen. Also beim Mining, das ist wirklich nur eine Schätzung. Das ist kein Verlass. Ich würde die Prozente komplett ignorieren. Stattdessen würde ich aber sagen, okay, du kannst Bergbau machen und das bekommt das Erz bei diesen Locations. Und das ist auch das, was wir bei Starhead machen werden.
00:22:40 Im Bereich Crafting, Mining und Co. Wir werden euch nicht sagen, zu wie viel Prozent gibt es ein bestimmtes Erz an einer bestimmten Location. Weil das können wir unmöglich garantieren. Das ist wirklich Quark. Aber was wir machen können ist, wir können euch sagen, wie es auch in der Star-Map steht, ihr kriegt das Erz, Dexter-Lied, dort, dort, dort und dort. Und dann müsst ihr halt hinfliegen und gucken. Bis wir was Besseres bekommen, eine API von CRG oder irgendwelche anderen Tools, dann kann man ganz andere Sachen machen.
00:23:08 Mitnex, Dankeschön für den 20. Sniff Prime. Genau, aber zum Thema Crafting, Mining und Co. In Starhead reden wir später nochmal. Da machen wir nochmal eine größere Besprechung mit den Leuten von Starhead und werden das noch euch dann erklären und zeigen, wie wir das machen. Wird sich auf jeden Fall gut eingliedern, da bin ich ganz, ganz sicher. Übrigens, was haben sie denn hier eigentlich getrieben? Was ist das denn?
00:23:33 Das ist irgendwie kaputt oder was? Es sieht seltsam aus. Mit den Farben. Bei CRG. Weiß ich, was das ist. Ah. Hä? Jetzt geht's? Das war den ganzen Tag heute. Ich schwöre es. Den ganzen Tag war das so hell. Dankeschön, Sorgenvollfrei für den 45. auf der Stufe 1. Und Dankeschön, BornRavenReloaded für den 52. auf Stufe 1. Wave 3 dabei. Sehr gut. Ja, Klipp und Karakom erst noch.
00:24:06 Das war Lamp. Lamp für die Website, sehr gut. Sehr, sehr schön. So, okay, eine Sache habe ich noch kurz, bevor wir reingehen ins Spiel, die ich noch kurz erzählen wollte. Und zwar, ich denke mal, viele von euch haben das Video von mir heute auf YouTube gesehen mit den FPS-Änderungen, dieses SC Live. Ich will hier noch mal kurz eine Sache loswerden, weil ich habe es in den Kommentaren nicht ganz verstanden, die da geschrieben wurden.
00:24:33 Beim Thema FPS-Gameplay geht es nicht ums Rumballern. Also auch, aber nicht nur. Das FPS-Gameplay bezieht sich auf das Spielen des Spiels insgesamt. Also wenn ich zu Fuß Bergbau mache, Salvaging mache, wenn ich Kisten schleppe, wenn ich irgendwelche Dinge zu Fuß mache, das ist FPS-Gameplay. Der Shooter-Anteil ist hier vielleicht ein Drittel.
00:25:00 Ja, ein Drittel vielleicht, ein bisschen mehr als ein Drittel. Aber genau, selbst im Schiff rumlaufen ist FPS-Gameplay. Das heißt, die Updates, die dort gestern im SCLive gekommen sind, beziehen sich auf den gesamten Zu-Fuß-Part und nicht aufs Schießen. Weil halt alle geschrieben haben, das ist doch alles voll unwichtig und so weiter. Nee, es ist sehr wichtig, weil wir halt fast alles im Spiel zu Fuß machen. Fast alles.
00:25:26 Und insofern ist es nicht unwichtig, dass das gut funktioniert. Das ist ein wichtiger Teil des Spiels, dass wir zu Fuß eben vernünftig mit Sachen interagieren können, dass wir klettern können, dass wir eben auch Kisten schubsen können, dass wir ein vernünftiges Equipment haben und und und. Das wollte ich bloß mal ganz kurz hier loswerten, weil das vielleicht ein bisschen unklar war, denn normalerweise heißt ja FPS First Person Shooter, aber das trifft es bei Stars ist es halt nicht, weil es viel mehr ist als nur Shooter.
00:25:59 So, bekommt Starhead dann auch das, was Regolith hat, also dass man seine Ärzte eintragen kann und Zeit, sodass man dann den Gewinn, Dauer und so weiter sieht übersichtlich. Ich kann dir noch nicht genau sagen, wie es wird, weil ich es noch nicht weiß. Aber mein Plan ist, dass wir auf Starhead euch quasi fürs Crafting alles...
00:26:24 geben, was ihr braucht. Also ein Crafting-Tool, das ihr dort aus den ganzen Blueprints auswählen könnt und das wir das Ganze anbinden an die Datenbank. Wo kriege ich denn die Erze eigentlich? Wo kriege ich die Blueprints? Und was muss ich machen? Also, dass ihr euch da richtig schön durchnavigieren könnt über Starhead für das gesamte Crafting-Thema.
00:26:44 Also das Mining an sich, also das reine Mining, würde ich gar nicht so in dem Sinne als Tool haben wollen. Kann man auch machen, aber ich glaube, es ist viel sinnvoller, dieses Mining zu integrieren in die anderen Tools, wie zum Beispiel Crafting, Basebuilding und was es eben alles noch so gibt später. Wir werden mal sehen, wo wir dann landen. Aber ja. Dankeschön, CharlieFox für den 35. auf der Stoffe 1.
00:27:10 Ich denke, ein Mining-Tool an sich als Standalone wäre sicher auch interessant. Quasi, wie wirken sich Laser aus auf die Mining-Power, dass man so einen Kalkulator hat. Ich glaube, das macht durchaus Sinn. Und dann halt auch sieht, wo gibt es welche Ressourcen. Ja, die Mengenangaben sind schwierig, aber auf jeden Fall die Orte festlegt, wo man was abholen kann oder abbauen kann. So, Ragnar, Dankeschön für den 17. auf der Stufe 1. Vielen, vielen Dank. So.
00:27:43 Okay, ich würde sagen, das passt erstmal. Wir gehen ins Spiel gleich rein. Haben wir nochmal eine Nachricht des Tages bekommen? Noch nicht, ne? Hat er sich jetzt hier aufgehangen? Ne, passt also. Huch! Was ist denn das? Vielen Dank! So, ich komme mal in den Discord-Voice und begrüße den Neon-Rieden, den Red-Avatra und den Sierra. Hallo ihr drei! Hallo!
00:28:12 Ich würde sagen, wenn ihr Bock habt, ich weiß nicht, wer hat denn Bock zu racen, eine Runde? Gerne, ich bin im Menü. Okay, weil ich sehe euch nicht in der Friendlist. Müssen wir auf den Live-Cover gehen, ne? Ja, sind wir. Dann ladet mal irgendwer ein. Ja, die Friendlist ist immer noch verbuggt, ich weiß. Dann ladet mal ein oder gehen wir in den Arena Commander, machen eine Runde Classic Race. Macht auf, okay.
00:28:46 Dankeschön, NoSkills, JustLuck für den 60. mit Prime. Runde 60. Zum Glück bin ich noch nicht so alt. Fünf Jahre schon. Viel, viel lieben Dank. Und Dankeschön, Sambadosan für 100 Bits und ein Liebespfeil. Juhu. Ja, ganz viel Liebe. Liebe für die Welt. Und Dankeschön, Backtemplar für den 19. mit Prime. So. Ich wähle noch kurz mein Schiffchen aus. Ich würde gerne Mirai. Da ist Mirai.
00:29:20 Ich hätte gern die Razer LX. Die Leiche mal. Wenn schon, denn schon. Wie? Äh, halt, das war das Falsche. Nein. Razer LX will ich haben. Vehikel auswählen. So. Und es sollte egal sein. Also, es ist nicht wichtig, hier zu gewinnen. Sondern wichtig ist einfach, das Rennen abzuschließen. Man muss es durchspielen. Man muss bis zum Ziel kommen. Soweit ich es verstanden habe. Das heißt, eine Runde sollte dann auch reichen. Es zählt nur Online-Modus, soweit ich weiß.
Praktischer Gameplay-Teil: Stella Fortuna Racing
00:30:0400:30:04 nur online sind drei runden ja muss drei runden fliegen und dann bekommst du den reward normalerweise wir testen es mal ich bin bereit rein geht's let's go wird eine wilde fahrt die strecke ist nicht so easy also ich denke welche wir es hier bekommen man bekommt ein racing helm ich zeige euch gerne auch gleich
00:30:34 Muss man dreimal fliegen? Du musst es einfach abschließen. Also wenn es drei Runden vorgeben sind, musst du drei Runden abschließen. Oh, geil. Jadar Valley. Das ist eine sehr schöne Rennstrecke. So, falsches Schiff. Ich habe doch das andere ausgewählt. Das schaffen die auch nicht, ne? Mirai, Razor, LX will ich haben. So. Start. Genau, drei Runden müssen es sein insgesamt. Okay. Das wird gut. Das wird sehr, sehr gut. Ich soll X drücken, ne? Ja.
00:31:30 Auf geht die Bilderreise. Let's go! Juhu! Bin ein bisschen raus beim Racing mittlerweile. Muss ich zugeben. Aber so ganz dezent habe ich es noch in den Fingern. Hoppala! So, da lang. Da ist der erste Ruhgang. Da ist irgendwer. Der Diego war es. Hoppala! Ja, die Arrow ist auch ziemlich gut tatsächlich.
00:32:25 Wo ist denn hin? Achso, da rechts. Okay. Mal kurz verwirrt. Nein, da kommt was. Ah, Mist. Hilfe, Hilfe. Was ist das? Was ist das für eine Mucke hier? Was ist das? Ich hab keine Ahnung, was das gerade ist. Da wird auch ein Text im Stream angezeigt. Was ist denn das? Ach Gott, ihr habt mich wieder verwirrt, Leute. Das ist irgendein Stream-Alert. Oh Mann, ey. Na gut. Ich muss das mal kurz ertragen.
00:33:24 So, wo ist das hin? So, jetzt ist der Mist weg. Super nervig, ey. Da rein. Ach Gott, diese Schiffe sind auch so träge, ne? Warum sind die alle so träge geworden? Das war früher mal besser. So, da lang. Alter, die sind so träge geworden. Ich erinnere mich noch gut an die Zeiten, wo wir geraced haben bei Dingens hier. Wie heißt das Ding? Auf dem Mond bei Microtech. Ja, Snake Pit.
00:34:11 Bevor sie ihr Flugmodel so komisch verhunzt haben beim Racen. Die fliegen sich alle wie LKWs die ganzen Raumschulen mittlerweile. Selbst die Racer. Kommt nicht mehr richtig rum. Hier, guck mal, wie der wegdriftet. Ah, ist das dumm. Egal. Hauptsache, abschließen. Ich bin LKW. Also, ob du wirklich so einen riesigen Hänger hättest. So fühlt sich das an beim Fliegen.
00:34:46 Massattack startet in 5, 4, 3, 2, 1. Massattack.
00:36:15 Das ist echt schlimm geworden. Wahrscheinlich ist es wirklich mit der Arrow das bessere Schiff dafür. So, muss ich noch eine runterfliegen? War das nicht schon drei? Was ist denn da los, Knebel? Ja, dieses Schiff ist aber scheiße. Das ist wirklich, also ohne Mist. Ich will mich nicht rausreden, wirklich nicht. Aber das ist so träge geworden. Das war früher richtig geil. Das haben sie so kaputt genervt. Und das ist ein D-Z-T-A-Racer. Eigentlich. Hier rum.
00:37:12 Muss also für weitere Racings müsste ich mir wirklich mal angucken welches jetzt das beste Racing Schiff ist, weil die sind ja alle anders jetzt nach den ganzen Änderungen Ich weiß nicht was würden ihr empfehlen? Die Arrow oder? Die ist eigentlich ziemlich gut mittlerweile Oder was ist noch geil? Ich seh nicht wo ich hin muss Wo ist der Marker da? Die Fury wird noch recht viel benutzt Die Fury? Ja stimmt die Fury auch nicht schlecht Was ich aber auch empfehlen kann ist die Cup wird fliegen
00:37:44 Das würde hier nichts ändern. Das Schiff ist einfach zu träge. Das kommt nicht aus dem Arsch. Trotz Afterburner kommst du nicht aus dem Arsch. Du musst immer das ganze Schiff mitrollen. So, fertig. Sehr gut. Wo ist jetzt mein Helm? Idris ist mega. Ja. Ey guck mal, ich bin nicht letzter. Ich bin dritter. Platz 3, Bronze Medaille. Juhu. Kommt erst am Ende vom Event. Da kann ich euch ja gar nicht zeigen. Ich mach nochmal eine Runde. Ich würde nochmal ein anderes Schiff nehmen. Aber ich übernehme gerade welches. Was ist denn wirklich geil?
00:38:30 Also es ist ein gut zum Racen. Fury LX sagt ihr, ne? Kaplan Circuit. Ich flieg tatsächlich mit der Arrow, weil ich einfach mit am meisten mich mit dem auskenne. Mit der Arrow ist er wirklich gut, ja. Die sind nicht so furchtbar träge. Das Straving. Die haben das Straving so kaputt gemacht. Mega schade. Ich nehme mal die Fury LX oder... Ja, genau, die LX. So. Ich glaube, die wird ein bisschen besser sein. So.
00:39:16 Und die kabbelt, ja, ist die Frage, ob das hier wirklich hilft, ne? Ja, sicher Firefly. Lass es uns herausfinden, ha? Wir gucken mal, ob das ändert. So, erstmal hier gerade durch. Bisschen sprinten. Dann müssen wir hier rum. Ja, doch, das ist schon wesentlich angenehmer, tatsächlich. Das ist auf jeden Fall angenehmer. Hoppala. Nein. Wir driften immer noch so ewig in irgendeine Richtung. Aua. So, hab ich geschafft. Ja, toll. Fünf Sekunden Zeitstrafe, natürlich.
00:40:18 Na warte Red, dich krieg ich noch! Bleib stehen du Lump! Das Schäfe ist ja normal durch ohne mich zu drehen. Das geht mit dem Schiff hier. Oh, ist einfach nicht aus dem Arsch, kommt's. So, dann muss ich da durch. Voila, dann da vorne durch. Wie heißt es so schön, langsam ist präzise und präzise ist schnell. Hat sich weggefetzt. Ja, ich bin bei der Pinhole. Sehr gut, dann hol ich dich noch einen. Ich hol dich! Da ist der Red. Oh, oh, du bist verknab.
00:41:05 Nioh! Oh! Mist! Ich hab nen Checkpoint! Nein! Okay, zurück. Verdammt! Wo geht's jetzt hin? Äh, links. Och, alles überlichtet, ne? Man kann diese Pfeile gar nicht richtig erkennen teilweise. So, oh Gott! Da lang? Wohin? Ach, da! Lol! Schön. So, an der sagt, den Helm kriegst du erst am Ende vom Event, ne? Also, wenn's vorbei ist. Das ist immer sehr schön, weil dann weiß man immer nie, ob man ihn wirklich bekommt oder ob's dann doch nicht trackt.
00:42:08 Da war Mast im Weg! Oh mein Gott. Was runter? Wo ist denn der Weg? Dieser Weg wird kein leichter sein. Dieser Weg wird steinig und schwer. Okay, der schickt uns irgendwie in eine ganz andere Richtung, oder? Kann das sein? Ich bin gerade verwirrt. Nee, aber alles richtig. Also ich flick einfach weiter, den Fallen nach. Wird schon richtig sein. Ach, der Mist wieder hier. Slalom. Wie in der Fahrschule früher.
00:43:05 Aber guck mal, so geht's doch ganz gut. Wenn man sich nicht rollt mit dem Schiff, geht das wunderbar. Äh, wat? So, jetzt können wir ein bisschen aufholen. Überholt! Freu dich nicht zu früh. Ich freu mich nie zu früh. Meistens zu spät. Oh Gott. Nein, nein, nein, nein. Hä? Wieso ist da hinten jetzt irgendein komischer Marker? Oh, diese dumme Checkpoint. Der hat nicht gezählt, Checkpoint. Kann das sein?
00:44:18 Das... Ich bin da safe durchgeflogen. Ich guck nochmal im VOD. Hier war ich hundertprozentig durch. Garantiert. Das ist doch so ein Schmutz mit den Checkpoints. Au. Aber ich bin noch auf Platz 2, also alles cool. So. Bisschen abbremsen. Und dann hier unten durchtauchen. Und dadurch... Ja! Hoch. Das ist kein Racing eigentlich. Das ist eher so ein Hindernis-Parcours, weil immer irgendwas im Weg ist. So.
00:45:22 Da war noch ein Stückchen Mast dran wahrscheinlich. Cool, mein Schiff hängt fest. Sehr gut. Ah, jetzt geht's wieder. Alter, das hat sich schreckt man auswendig lernen, theoretisch. Naja, trotzdem ganz witzig, oder? Okay, das war knapp. Das war ganz gut hier, gar nicht übel. Muss ich auch mal selber loben. Das ist ein Delfin. Oh shit. Was ist das für ein Kram? Hilfe. Das ist kein Anime.
00:47:25 So, ich kann nicht in den Chat gucken gerade. Ich muss mich hier voll konzentrieren. Höchste Konzentration. Marker ist weg. Wo ist der Marker? Ach, da ist der Marker. Das ist so verwirrend alles. Und da lang. Ja. Schaffe ich noch? Schaffe ich noch? Schaffe ich noch? Nein. Verdammt. Na komm, respawn. Schnell. Haben wir auch keine Zeit? Was ist denn das? Da war doch gar nichts. So. Okay, Vollgas. 18 Sekunden habe ich noch.
00:48:33 Aber ich bin immer noch auf Platz 2, ne? So, geschafft! Juhu! Erfolgreich abgeschlossen! Dankeschön! Galaxy Drive, Shibona TV und Night Factor, viele Abos! Dankeschön! Quälter, Shinson, Louis Bowman, ihr habt euch ein bisschen dieselbeetrieben. Und Ingenfiebnatz mit ein paar Bits, sehr gut! Dankeschön! Danke, danke!
00:48:58 Die zweite Map fand ich jetzt deutlich schwerer als die erste. Ja, also ich weiß auch nicht, das ist eigentlich kein richtiges Rennen, oder? Das ist wirklich für mich eher ein Hindernisparcours, wie bei der Fahrschule. Du fliegst da wirklich keine fünf Sekunden mal geradeaus, außer auf diese eine Sprintstrecke. Oder so ein bisschen wie so Hotlapping halt, wer hat die schnellste Zeit? Ja. Aber nicht wer kommt als erster an.
00:49:21 Die Frage ist die Ehe, wer kommt überhaupt an? Also ohne Respawn keiner. Ja, ich bin auch ein paar Mal geplatzt, da waren immer so komische Antennen oder irgendwas, was reingeragt hat. Ich finde, wir sollten das noch mal spielen, wenn es dann Permadeath gibt, oder? Traust du dich das? Natürlich, ich bin ein Zweitcharakter. Ach so! Gibt's auch den Racing-Charakter, den hat man aber nur sehr kurz immer.
00:49:55 So, hast du schon eine Prognose für den Zeitpunkt PTU für alle gegeben? Ja, ich schätze mal heute oder morgen. Also jetzt am Wochenende ist Wave 5, glaube ich. Weil wir sind jetzt schon in Wave 3 und das klingt für mich eigentlich realistisch. Ihm in den Augen.
00:50:12 Seht ihr meine Augen, wie ich blinzel? Herrlich ist das. So, wir haben es geschafft, oder? Also könnt ihr auch machen. Einmal diesen Modus durchspielen. Ihr müsst nicht als erster durchkommen. Hauptsache ihr beendet das Rennen. Das ist wichtig wohl, dass man es wirklich alle drei Runden durchspielt. Und dann soll es eigentlich klappen. Ich würde sagen, wir gehen auf den PTU und kümmern uns um die wichtigen Sachen. Nämlich um Crafting, um Ressourcen und den ganzen Armorkram. Einmal hier raus.
00:50:43 Sind das Schamhaare? Ja, aber im Gesicht. Die wurden transplantiert. Von unten nach oben. So. Gut. Das Event ist im Arena Commander. Arena Commander Classic Race. Und am besten online machen. Das ist wohl wichtig. So. Bist du eigentlich Wave 4 sein und kannst den PTU laden, dann bist du schon Wave 3. Bist du hochgerutscht quasi? Hast dich hochgeschlafen? Ja, kein Racing Suit angehabt. Sehr gut. Dankeschön, Wuffei, für den 17. Auf der Schiffe 1. Hallöchen.
00:51:40 Ist es normal, dass man nie andere Spieler findet? Eigentlich nicht. Vielleicht darf man mal probieren. Ich weiß es nicht. So, Frage an den Chat. Gerne mal eine Eins. Ich weiß, es ist viel interessiert, aber ich würde es gerne mal bestätigen lassen. Eine Eins im Chat, wenn ihr wollt, dass wir das Armor-Update uns direkt mal im Detail angucken. Also wie wirkt sich jetzt die neue Armor, der Threshold und Co. aus? Ist das für euch sehr interessant? Ja? Liebe Watz, für euch auch fein?
00:52:19 Ja, wir können ja. Ja, ja. Dann holen wir ein paar Schiffchen raus. Ich nehme jetzt wieder Levsky als Home Location. Ich hol meine Persos. Du hast die Persos, okay. Wir holen diverse Schiffe raus auf jeden Fall. Confirm. So, Party bin ich auch schon drin. Sehr, sehr gut. Diverse, ja, diverse Schiffe. Ich will gerade, wie wir es am besten machen. Also ich würde auf jeden Fall die Waffen testen, ob die Schaden machen. Und da müssen wir mal gucken, wegen Raketen, wie das sich auswirkt. Und auch Bomben theoretisch. Und müssen wir nochmal testen.
00:53:06 Bild anpassen. Ja. Mach ich. Danke. Ach schön. Und Kaffee dazu. Was gibt's Schöneres, oder? Herrlich. Schöner, lecker Kaffeejunge. Dankeschön. Aiden Bain für den 28. Mit Prime. Im Knebelvertrag 28 Monate. Genau. Der beste Vertrag der Welt ist der Knebelvertrag. Und der ist deswegen so gut, weil er nie endet. Ja, Arabica.
00:53:48 Wisst ihr, ich war heute draußen. Ich war heute im Real Life. Könnt ihr euch das vorstellen? Unfassbar, oder? Über eine Stunde war ich heute draußen. Ich weiß selbst nicht warum. Ich weiß nicht schon warum, aber wozu? Ja, machen wir es mal schick, würde ich sagen. Ich ziehe heute mal was anderes an, oder? Nehme ich das gleiche wieder? Ich überlege. Wir könnten... Oh, haben die hier das rote Ding entfernt? Egal, ich ziehe es aber die Rüstung an wieder.
00:54:33 Die mag ich. Die ist auch nochmal schön schnell und einfach drüber gepackt. So. Dankeschön Darkwolf für den 27. Auf der Stufe 1. Wir schaffen uns nicht noch genug Zeug. Im Laufe der Zeit. So. Dann nehme ich wieder meine Galant Rifle. Mit Visier. Ist auch mal ein LL. Ja. Gut. Das habe ich auch. Und dann bräuchte man noch Gadgets. Das da. Das da mit dem. Und das da mit dem.
00:55:16 Und Ammo ist bestimmt immer noch nicht persistent, wusste ich's doch. Das habe ich mir fast gedacht. Oh, das ist das Falsche. Das Volle brauche ich. Ja. Da kann ich mir mal kurz ein bisschen Munition... Discord PN gesendet. Ja. Das gibt's doch schon immer, ne? Das ist dieser Issue-Threat, den sie immer aufmachen. Eigentlich bei jedem Patch. Dankeschön, Tosti für den 28. Splitprime.
00:56:02 Ist dir schon aufgefallen, dass sie nicht nur die Handmannen, aber dass Icons haben, sondern auch die anderen Ressourcen? Ja klar, müssen sie ja. Sonst kannst du ja nicht sehen, was es ist. Okay, Red ist auch hier. Die anderen beiden sind auch in Levski? Oder wo steckt ihr? Jo, ich bin auch in Levski. Ich bin auch in Levski, aber mir lädt es noch. Okay. Also, irgendwer holt eine Persos, wurde gesagt. Dann, was holen wir noch an Schiffchen?
00:56:36 Wir holen auf jeden Fall auch eine Polaris, die hole ich. Und dann brauchen wir noch ein paar kleinere Schiffchen. Und wir müssen uns eine Location aussuchen, wo wir hinwollen. Also wer zuerst ein Schiff hat, der sagt mal bitte Bescheid. Ich scroll grad durch. Willst du noch sowas wie eine Vanguard oder sowas haben? Ja, unbedingt sogar. Eine Vanguard ist sehr wichtig. Welche möchtest du denn? Das ist egal.
00:57:05 Ja, du kannst gerne die... Also vielleicht eine mit Laserwaffen drauf, wäre ganz cool, weil Ballistics würde ich jetzt ungern testen wollen. Land, Weifen... Ich weiß nicht, dass ich auswendig nicht. Ich auch nicht. Die Warden hat Laser drauf gehabt. Paladin können wir auch testen, jawoll. Soll ich vielleicht mal eine Corsair mitbringen? Nee, Corsair brauchen wir, glaube ich, nicht.
00:57:38 Neuer BTU. Ich hätte auch einen Jäger oder so gesagt, ja? Ja, Jäger brauchen auf jeden Fall auch ein paar. Wir brauchen verschiedenste... Wir müssen halt alle Size-Waffen-Größen abdecken. Also wir brauchen Size 1, 2, 3, 4 und 5. Dann nehme ich mal eine Pisces mit. Das ist gut, ja, für Size 1-Waffen, genau. Und wir testen... Ich will, dass das bei mir im Hangar ein anderes Schiff steht. Äh, wir testen heute erstmal jetzt... Für den Moment erstmal nur Laser-Waffen, okay? Ballistik machen wir später. Wir werden das gerne ein bisschen trennen.
Neuerungen und Tests in Patch 4.7 PTU
00:58:0200:58:12 So, genau, neue Nachricht des Tages. Genau, neuer 4.7 PTU-Build wird gebaut, erstmal für Wave 3. Und das Ziel ist dann, die weiteren Wellen noch freizuschalten, wenn das Ganze funktioniert. Also, wie vermutet, Wave 5 am Wochenende wird wahrscheinlich klappen. Also wer nicht reinkommt bisher, noch ein bisschen Geduld. Ich denke, morgen wird das wieder reinkommen. Da gehe ich recht fest von aus tatsächlich.
00:58:44 So, da hole ich erstmal meine Polaris raus. Das ist das größte, was wir testen und das eigentlich auch damit das immunste Schiff quasi. Sehr gespannt, ob das gut klappt. Was sagt dein Gefühl? Release kann ja dort nächste Woche. Nein. Mein Gefühl sagt mir, Live-Release ist, warte, ich sage jetzt das genaue Datum, am 27. oder 26. März.
00:59:14 Das ist meine Prognose. Also vorletzte Märzwoche vorm Wochenende. Kurz vorm Wochenende. Oder sogar am Wochenende, das kann auch sein. Also so um den 27. März herum. Ach, das ist, wir müssen nochmal kurz in die Patchen reingucken. Während ich die Schiffrufe mache ich das mal. Weil, die sind ganz interessant. Dankeschön, Marfoy, das ist für den 50. Prime. Hier, schauen sie mal. Also.
00:59:48 Es gibt weitere Updates für die Breaker Stations. Sie haben ein bisschen gepolisht. Und vor allem, sie haben endlich das hier gemacht. Der Code zur Beseitigung von Schiffen wurde aktualisiert, um sicherzustellen, dass verlassene Vehikel im Laufe der Zeit entfernt werden. Ganz wichtig. Sehr, sehr gute Sache.
01:00:15 Dann die Wallachars wurden ein bisschen verstärkt, dass sie besser auf die Spieler reagieren. Die Spawn-Position wurde nochmal aktualisiert. Sie haben das Savridium quasi garantiert, dass es da erscheint. Mit der geringen Chance auf zusätzliche Vorkommen. Und sie haben die Abbauqualitäten reingebracht für das Savridium. Ansonsten...
01:00:38 Der Rest ist glaube ich gar nicht so wichtig. Monorail, Transit, Schriftzafel, wir haben es auch nochmal geupdatet. Was sehr interessant ist, ist vor allem noch hier im Crafting. Alle abgebauten Materialien wurden aktualisiert, da sie auch stapelbar sind. Sie haben die Nix-Erze in die Raffinerien reingepackt, um sich die auch da auswählen kann. Die Inventarbestände von abgebauten Ressourcen in Geschäften wurden geändert.
01:01:01 So, und sie haben vor allem folgendes, oder wo steht's, gemacht. Eine große Anzahl von Munitionsbauplänen wurde zur Missionsbedingung hinzugefügt. Das heißt, wir können tatsächlich Munition craften. Das ist richtig geil. Das ist so gut. Da freue ich mich richtig drauf.
01:01:30 Phil, danke für 200 Bits. Dankeschön, Dankeschön. Genau, ansonsten ein bisschen an der, äh, an den UI gebaut. Sie haben hier diese Traktorstrahlsachen deaktiviert, wenn das Ding geöffnet wurde. Also damit ich keinen Blödsinn mehr machen kann. Und diverse Bugfixes. Also es ist wirklich spannend. Mit der Munition vor allem. Da kannst du wirklich schön, äh, jetzt Munition herstellen. Auch Spezialmunition. Ich hab noch nicht genau geschaut, welche Blueprints das sind. Und vielleicht können wir... Warte, wir können ja... Wir können ja mal kurz was gucken.
01:02:04 Vielleicht gibt es eine niedrigere Mindestqualität. Das heißt, wir können vielleicht die Low-Quality-Ärze benutzen für Munition. Das wäre interessant. Ich hole mal ganz kurz den Fabrikator raus. Wir schauen mal. Weil die P4 haben wir ja. Eventuell gibt es auch schon direkt P4 Muni, die wir craften können. Qualität 300. Das ist doch nicht schlecht. Immerhin. Dann kannst du die Low-Quality-Sachen endlich dann verwursten. Noch besser wäre eine Qualität von 0 dafür, aber okay. Ah, dieses UI.
01:03:01 Ich würde so gerne lesen, wir haben das UI gefixt, es funktioniert jetzt. Das wären sehr gute Patch Notes. Hier, S38 und P4 Money. Wir brauchen Eisen und He-Pastanit. Okay, das ist ein 40er Magazin für 300er Quali. Ja, schade. Das ist noch ein bisschen hoch. Also es wäre besser, das auf Null zu setzen, dass du einfach jedes Erz da reinpacken kannst. Aber immerhin, das ist ein guter erster Schritt.
01:03:35 Eine gute Sache. Freue ich mich. Dankeschön, Fritten Storch, für den 25. auf der Stufe 1. Und wir haben einen Treasure Train. Juhu. Tut, tut, alle einsteigen. Es gibt jetzt vierfache Stars und vierfache Bonus-Stars für Abos und Geschenkabos. Und ihr kriegt 35% Rabatt auf Geschenkabos. Wenn ihr bügt, könnt ihr ein bisschen was reinhauen. Ist jetzt aktiv. Klick. Genau.
01:04:03 Aprikad. Ja, geht natürlich nicht. Müssen wir halt einfach craften, das Zeug. Ja, sehr cool. Also das testen wir nochmal aus. Müssen halt erstmal Material haben. Was sind denn CSC? Äh, Centi. Quasi genau, ein Hundertstel. So, der Trigger-Dye steigt mit ein. Vielen Dank mit 5 Abos an BiakTemp, ComicChocolate, HateStorm, Wamalon und Atari. Dankeschön, Dankeschön.
01:04:37 Und Dankeschön Lila für den 35. Mit Prime. Material steht dabei beim Blueprint. Müsst ihr gucken. Also hier war jetzt Hepastanit und Aluminium für die P4 Muni. Aber es kommt immer auf die Munition jeweils an. Oder auch auf die einzelnen anderen Sachen. Jeder Blueprint hat im Zweifel andere Ressourcen, die er voraussetzt. So. Dann haben wir...
01:05:02 Dann haben wir den Dante mit 5 Abos ebenfalls. Dankeschön an Drago Schau, Ratic, Zero Mercy, Spinky Sowers und Holcinatorius. Dankeschön. Vielen Dank. Nicknock, danke für ein Abo an den Johnny Blubber. Und Dankeschön Sambado San für 5 verschenkte Abos an Mr. Dragon, Sony App, an den Metzin, Nyoen und Cola. Dankeschön.
01:05:27 Danke, danke.
01:05:59 Ist das richtig, ohne Bergbau kein Crafting? Aktuell ja, weil die Shops haben leider keine Qualitäten. Also die verkaufen nur in Nuller-Qualität. Das müssen wir nochmal irgendwie updaten, dass die Shops auch eine Quaddi verkaufen. Das hoffe ich, wird noch bald gemacht. Weil es wäre natürlich sinnvoll, wenn du auch die ganzen kaufbaren Mats zum Crafting nutzen kannst. Ah, ein bisschen Smooth Jazz. Sehr chillig. Gute Wahl.
01:06:42 Dankeschön, Takenauti für 5 Abos an Regeless, Morten, Schwabe, Morganes und Bluerock. Dankeschön, New Alem für den Prime Snap. Und Dankeschön, Breg Eisenhoffs für den 33. mit Prime. Welcoming, danke für 5 Abos an Bullet, Herox, Old Gaming, die Nightsman und Basti. Dankeschön. Das Schiff will nicht fliegen, irgendwie. Ist das zu schwer oder was? Ah, jetzt geht's. Jetzt funktioniert's, sehr schön.
01:07:25 Ich bin schon draußen. Ich bin hier über Lefsky noch.
01:08:03 Ich bin schon ein bisschen weggesprungen. Ja genau, das wäre wichtig. Dann fliegen wir jetzt den Arx, äh Quatsch den Arx, äh den Red Awatra an. Treffen wir uns bei ihm. Und dann können wir einfach relocken und nochmal weitere Schiffe holen. Dass wir dort ein bisschen was ansammeln an Schiffen. Der Reihe nach. Geht ja fix. Wenn ich einen Marker sehen würde, wo ist denn der? Na da bist du. Genau, also wenn ihr eine Concession Phoenix schon immer haben wolltet, ihr könnt sie euch jetzt endlich mal per Upgrade holen.
01:08:37 Das ist wirklich gut. Die war bisher immer limitiert, also nicht upgradbar. Und nun geht's endlich. Wie ist es der Off? Ich wollte springen. Dankeschön, Irohkiller, 427. Mit Prime. Vielen Dank, Phoenix Emerald. Aber das ist ja im Prinzip egal. Soweit ich es verstanden habe, werden diese ganzen Varianten von Schiffen irgendwann sowieso zu Skins. Also du kannst die wohl ändern in den Basic-Skin. Wo fliegt denn der jetzt hin? Was macht denn der Quanten-Job wieder für ein Blödsinn?
01:09:27 Ich wollte Reddawater ansprechen. Ist das zu schwer? Das ist unglaublich. Folge der Linie. Das geht nicht. Das ist zu schwer. Man kann nicht geradeaus fliegen. Na gut. Pioneer Upgrade als nächstes. Ich fände es gut. Ich fände es gut, wenn man auf alles upgraden könnte. Aber ja. So. Gucken, ob es jetzt funktioniert. Mist, meine Ausrede für die Phoenix ist weg. Tja, dann musst du dir das kaufen. Keine Wahl mehr.
01:10:06 Äh, ja, die Constellation Paints sind alle miteinander kompatibel. Du kannst jeden Skin draufpacken von jeder Constellation. Du kannst nur den Emerald Skin nicht auf andere draufpacken, weil es kein Skin ist. Und du kannst den, glaube ich, ich weiß nicht, kann man bei der Constellation Emerald den Emerald Skin quasi runternehmen? Ne, ne? Also die hat mindestens immer den drauf oder einen oben drauf noch einen weiteren Skin. Weil wegnehmen kannst du den, glaube ich, nicht. So, da ist der Red.
01:10:45 Und das Auto ist das Grün bei der Emerald? Ähm, nein. Die hat normalerweise den Lungsrover gratis mit dabei, genauso wie die Archimedes, aber nicht die grünen Varianten davon, oder? Das weiß ich, ich weiß es nicht genau, ehrlich gesagt.
01:11:04 Da blinkt was, schießt ihr schon? Bitte noch nichts schießen. Wir wollen nichts verfälschen hier. Alles gut, ich habe tatsächlich durch Zufall bei einer Perseus angehalten, die hier steht. Achso. Aber die ist tot, also da ist niemand drin, aber... Wie ist denn dir das gelungen? Das hier einfach random... Ich habe keine Ahnung. Ich dachte, ich gucke nicht richtig, das ist ein Bug und dann fliege ich da hin, da steht das da. Du bist jetzt nicht mehr Red, aber warte, ob es das Red Schnurffi ist, unser Spürhund. Nee.
01:11:34 Hat ein gutes Näschen. Guck mal, einfach mal random durchs Quanten-Driven hier ne Persos gefunden. Nett. Ähm, hat schon wer von euch ne Persos von den Mods? Sierra bringt da ne mit. Sierra. Äh, hast du die jetzt schon oder bist du noch nicht im Schiff?
01:11:52 Bin tatsächlich schon aus dem Hangar raus, aber ich habe jetzt dadurch, dass da so geil parken alle vor dem Hangar, einen 1er Qualm gekriegt. Okay, weil dann können wir uns die Persis auch sparen, wenn der schon eine ist. Wir können die ja nutzen, theoretisch, aber bring sie ruhig mit. Gut, aber die Hülle ist komplett rot bei der. Ah, okay, dann brauchen wir eh ne neuer, ja. Okay, also ihr könnt euch gerne bei mir alle einmal hier in der Polaris verorten, dass wir, was irgendwas schief geht, einen Respawn haben.
01:12:20 Und dann würde ich sagen, wir re-loggen alle mal und holen nochmal weitere Schirme dazu. Die Frage ist nur, welche. Also ich hole eine Paladin. Da haben wir die auch schon mal am Start. Ich hätte noch irgendwie eine F8 oder eine F7 oder so was geholt in die Richtung. Eine F8 ist gut, weil die ist ja auch schwer gepanzert. Eine Asgard wäre auch noch interessant. Und dann bräuchte... Ich hätte jetzt nur noch einen Terra Pin Medic und eine Talon. Terra Pin ist nicht ganz so interessant, würde ich sagen.
01:13:05 Wobei, doch, bringen sie mal mit. Doch. Terror Pin finde ich doch gut. Die hat ein großes Radar drauf. Können wir mal checken. Weil wir haben auch... Also wir testen jetzt nicht nur die Panzerung, sondern wir testen auch das Thema Radar. So, ich logge einmal. Und hole noch die Paladin. Sandweeper, danke für den 36. Mit Prime schon drei Jahre am Start. Und Dankeschön Zettel für den 73. Auf der wunderbaren Stufe 2. Dankeschön, Dankeschön.
Panzerungs- und Radartests im Detail
01:13:4301:13:43 Dankeschön Molly für die 41. auf der unfassbaren Stufe 3. Dankeschön. Guten Abend, was passiert hier? Okay, ich erkläre es nochmal ganz kurz. Wir holen jetzt mehrere Raumschiffe. In verschiedenen Größen, mit verschiedenen Radargrößen, mit verschiedenen Panzerungsdicken und mit verschiedenen Waffengrößen. Wir testen jetzt dann gleich mit diesen Schiffen die Änderung an der Panzerung und die Änderung am Radar.
01:14:13 Dass wir alle wissen, was das am Ende wirklich bedeutet in Zahlen und auch faktisch in dem Spiel. Und hallöchen übrigens noch, Modi. Danke für den 41. Hallo. Boah, diese heutige Kack-Star-Map. Wie kann man es so hardcore verkacken? Tja, darin ist CRG wirklich meisterhaft, ne? Also wenn ihr mal...
01:14:44 Für ein Unternehmen arbeitet und die brauchen ein UI Entwickler und ihr mögt aber die Firma nicht. Ihr wollt, dass die ein richtig beschissenes UI bekommen. Dann könnt ihr euch jederzeit bei CRG melden. Schlechte UIs kann CRG wirklich am besten. Das ist unbelievable. Das ist wirklich eine Heldenfähigkeit. Das ist unglaublich. So, Anvil Paladin.
01:15:08 Schau mal hier, es freest mittendrin ein, seit Monaten. Das kriegst du nirgendwo sonst. Das ist wirklich ein UI. Das bekommst du nur bei Cloud Imperium Games. Das Traurige ist, die Aussage ist leider wahr. Es klingt wie ein Witz, es ist aber wahr. Ja, es ist ein ganz besonderes Alleinstellungsmerkmal.
Kritik und Forderung an das UI des Spiels
01:15:4401:15:44 Es wird wirklich allerhöchste Zeit, meiner Meinung nach, und das mache ich wirklich ernst, dass CRG endlich das gesamte UI freigibt. Dass die Community und die Modder, die wirklich Ahnung haben, ein besseres UI bauen. Das ist wirklich unglaublich nervig, dass wir seit Jahren diese schlechten UIs ertragen müssen und sie werden einfach nicht besser. Sie werden wirklich nicht besser. Auch das Crafting-UI. Also, das kannst du eigentlich auch keinem anbieten. Das ist wirklich hässlich und klanky und nervig. Das ist... Ich verstehe es nicht.
01:16:17 Das könnte wirklich die Community besser. Sie müssten nur mal eine API freigeben fürs UI und dann baut die Community schon gute UIs. Garantiert. Das ist bei jedem Spiel so. Weil die kriegen das einfach nicht hin. Das ist echt schade, weil UI ist so wichtig. Crafting UI ist aber schon besser geworden seit dem Evo. Ja, aber es ist immer noch schlecht. Diese winzigen Tabs da am Rand. Und es ist noch so viel mehr. Aber ich warte mal ab, bis wir es fertig haben. Wir kritisieren, dass da Welt of Life ist. Bis dahin haben sie Zeit.
01:17:12 So wird in 500 Jahren nicht passieren, dass wir es freigeben. Tja, dann müssen wir die schlechten UIs noch länger ertragen. Dann ist das so. Es gibt noch Wichtigeres, aber es ist schon nicht unwichtig auch. Hallöchen, Usset, moin moin. Es ist ja nicht nur das UI, sondern auch das Backend. Das ist richtig. Die Performance muss CRG liefern, aber das UI, also wie es aussieht, wie es gemacht wird, die Optik davon und die Funktion davon, das kann sehr wohl den Modder machen. Und das kann auch wirklich besser als CRG. Das hören die bei CRG natürlich sehr ungern.
01:17:57 Ich weiß, aber wenn man ehrlich ist, stimmt es. Und wer es nicht glaubt, der möge mal einen Blick werfen auf Nexus-Mods zum Beispiel. Da hast du für alle möglichen Games so viele UI-Mods, die sind so viel besser als die von den Entwicklern. Also es trifft auch andere Studios. Viele Studios kriegen es nicht hin, ein gutes User-Interface zu bauen. So, naja.
01:18:37 Bethesda, ja. Bethesda ist da auch sehr schlecht im Bereich UI. Und Blizzard übrigens auch. Mein Gott, was hat Blizzard für schlechte UIs gebaut. Aber die Community hilft natürlich gern. So, achso. Ich kann meine Polaris anspringen. Ne, Sierra muss ich anspringen. Wobei ich sagen muss, das Flug hat hier, finde ich eigentlich ganz in Ordnung. Das ist schon okay. Könnte auch besser sein, aber das ist es an sich in Ordnung. Das haben sie ganz gut hinbekommen.
01:19:32 Da fehlen einfach nur die Funktionen. Vergrößern, also für uns als Spieler. Vergrößern, verkleinern, verschieben woanders hin. Bisschen nach oben skalieren oder irgendwas. Das wäre halt ganz cool noch. Aber prinzipiell das hier finde ich an sich in Ordnung. 11 UI bei WoW war das Beste. Ja, habe ich auch immer genutzt. Dankeschön Mr. RBN für den 12. auf der Stufe 1. Hatte ich einen Doc Ork. Moin. Das ist schnell hier gewesen. Hatte ich einen Tvadola. Zu wenigstens. Moin. Auch schön hier, diesen Asteroidenhörter so zu sehen. Okay.
01:20:45 Soll ich noch ein Schiff holen, noch ein Jäger vielleicht oder haben wir genügend Jäger? Eine Pisces habe ich hier gesehen. Also wir kriegen die F8 gleich noch. Ich komme jetzt mit einer Hurricane. Vanguard hast du schon hergeholt, ne? Vanguard steht schon da, die Pisces haben wir da. Dann haben wir alle Scythe Größen dabei.
01:21:14 Wer Sky... was? Wer Sky-Ui spielt, spielt entweder auf Konsole oder hatte Kontrolle über sein Leben verloren. Oder kennt es halt nicht anders. Es gibt auch so ganz unbeleckte Leute, die halt wirklich keine Ahnung davon haben. Die zocken halt einfach basic und kennen nichts besseres. Die vermissen es auch nicht, ne? Ich überlege... soll ich noch ein Schiffchen holen? Ich kann noch eines holen, ja. Ich überlege gerade welches.
01:21:52 Ist noch ein Mod hier, weil wir brauchen einen hier zum anspringen. Cera ist hier, ne? Du bleibst hier? Jaja, ich bleib hier. Okay, dann komm ich noch mit was anderem. Ich komm mit Vanilla meistens immer ganz gut klar. Okay. Naja gut, das ist tatsächlich gar nicht die Fragestellung gewesen. Also klarkommen tust du ja mit allem, irgendwie. Aber es gibt schon wirklich da enorme Unterschiede bei vielen, vielen Games.
01:22:20 Gerade bei MOUs, speziell bei WoW. Also ich verstehe bis heute nicht, wie man WoW mit dem Standard-Interface spielen kann. Du siehst einfach so vieles nicht, was du aber eigentlich sehen möchtest, wenn man sich auskennt. Das ist ein bescheidendes Rätsel. Manche spielen damit seit Ewigkeiten. Jeder, wie er will. Das ist keine Kritik. Aber damit Raiden oder Arena machen oder Progress spielen, huiuiui. Schwierige Sache, ne? Wobei es sich schon ein bisschen verbessert hat. Ja, Inventar haben sie gut gemacht, auf jeden Fall.
01:23:01 Aber auch beim Inventar gibt es Punkte, die man kritisieren sollte. Ich habe gestern schon einen genannt mit diesen Dropdowns. Das ist überhaupt nicht cool. Das ist sogar extrem nervig. Aber ja, ich hoffe, das fixen sie noch. So, ich kann mal kurz zeigen, was ich meine. Und zwar folgendes. Nehmen wir mal an, ihr öffnet euer Inventar. Und dann haben wir jetzt folgendes Problem.
01:23:35 Wenn ihr die Maus hier oben habt und wollt hier unten ein Item euch angucken, dann öffnet sich das Dropdown-Fenster immer und das bleibt offen. Wenn ihr mit der Maus lang geht, quasi am falschen Ort, dann ist dieses Dropdown, es kommt immer sofort, sofort und blockiert die Sicht auf die Items. Dann müsst ihr mit der Maus weg und dann wieder hin. Das ist sehr, sehr, sehr, sehr nervig. Besser wäre hier zu sagen, das Dropdown kommt nur, wenn du für eine halbe Sekunde drauf bleibst.
01:24:03 Also nicht instant, sondern kurz immer leicht verzögert. Dann kannst du hier mal drüber gehen und dann geht's nicht immer sofort auf. Ich finde das schon nicht gut, dass das sofort aufploppt. Man muss halt mit der Maus hier außen rum gehen. Anklicken wir machen. Ich finde per Mouse Over vollkommen in Ordnung. Das ist in Ordnung, aber es sollte halt nicht sofort aufgehen. Aber klar, man könnte auch per Klick machen, dass man es anklicken muss. Ist vielleicht sogar so gewollt. Ich weiß es nicht.
01:24:43 Mal sehen. Also das ist doch so ein kleines Problemchen, aber ansonsten ist das UI weitestgehend wunderbar. Also ich hab da nicht viel dran zu meckern, ehrlich gesagt. Ich finde das echt in Ordnung. Der Scrollbalken ist doch Quatsch. Warum gibt's denn Scrollbalken, wenn ich eigentlich scrollen kann? Der ist ja winzig. Den können sie noch wegnehmen. Das soll halt hier nur durchschalten, die Seiten und fertig. Das wäre besser. Aber das sind Kleinigkeiten. Das ist schon dann meckern auf hohem Niveau irgendwann. Stecken?
01:25:18 Nee, Stacken tut hier nicht wirklich was. Also Stack, Munition, Getränke und sowas, aber nicht alles. Ah, das ist noch ein guter Punkt, den Eis hier schreibt. Es ist sehr nervig, dass ich hier mehrere Sachen anklicken kann, finde ich. Diese Mehrfachauswahl, die stört mich. Es wäre besser, wenn er die erste Auswahl automatisch rausnimmt, wenn ich was anderes anklicke. Weil so muss ich das immer manuell wieder rausnehmen, wisst ihr?
01:25:57 Das ist doof. Weil normalerweise willst du es nicht mischen. Also wer mischt denn Waffen und das hier? Das ist irgendwie Quatsch. Also man sollte es voneinander trennen. Stattdessen wäre es besser, genau, mit der Shift-Taste. Ich kann mit Shift einfach gedrückt halten, mehrere Sachen auswählen. So wie bei Windows oder mit SDAG von mir aus auch. Aber dass es automatisch mehreres auswählt, ist nicht sinnvoll. Aber sonst ist es schon okay.
Schiffsauswahl und Giveaway Ankündigung
01:26:3001:26:30 Es sind vor allem noch einige Kleinigkeiten, die mir noch nicht so gut gefallen, aber Windows ist... Ja, Schiff kannst du auch nehmen. Geht genauso. So, welches Schiff nehme ich denn jetzt noch? Was wollt ihr noch haben? Habt ihr noch einen Wunsch? Irgendein Schiffchen? Vielleicht noch ein Industrie-Schiff, oder? Ein Industrie-Schiff? Eine Carrack vielleicht? Mal gucken, wie es da ausschaut.
01:27:05 Halle ich ne Wise, moin. Oder eine Reclaimer oder... Reclaimer schreibt ihr? Können wir machen. Aegis Reclaimer. Jo, nehmen wir noch ne Reclaimer dazu. Kann auch ein Mod ne Hermes oder sowas holen? Wir gucken mal, ob jemand auf den PtU überhaupt hat. Ja. Oder Apollo würde auch gehen, das nennt sich nix. Jo, wir bringen da Apollo Medi-Dec mit. Okay, das passt. Dankeschön Michael für den 29. Auf der Stimme 1.
01:28:21 Ja, wie gesagt, SDRG, Shift, Mehrfachauswahl oder mit Alt A. Das beste UI ist das UI, wo du nicht drüber nachdenkst, wie etwas geht, sondern was einfach von ganz natürlicher Art und Weise sich einfügt. Und da sind sie mit dem Inventar schon gut dabei. Das ist schon ein guter Sprung. Wenn sie jetzt alle UIs wie das Inventar machen, noch ein bisschen polischen, noch ein bisschen, dann bin ich super happy. Reclaimer, lalalala.
UI-Kritik und Tooltip-Funktionalität
01:29:1901:29:19 Und wählbar, was man sehen möchte und was nicht. Ja, also ich würde folgende Aussage treffen. Ein User Interface sollte immer anpassbar sein, insbesondere bei MMOs. Das heißt, Objekte woanders hinschieben, vergrößern, verkleinern, das ist must have. Darüber gibt es überhaupt keine Diskussion aus meiner Sicht, dass man das braucht bei MMOs, weil jeder hat andere Anforderungen und nicht jeder braucht es gleich groß.
01:29:50 Und das kann nie schaden, diese Funktion zu geben, weil es letztendlich auch einfach für die Nutzer immer von Vorteil ist. Dankeschön, Wolf of Spirit für den 37. auf der Stufe 1.
01:30:15 Achso, und noch eine Sache. Tooltips gehören immer an die Maus. Immer. Immer an den Mausanker. Ich werde nie verstehen, warum in irgendwelchen Spielen, egal welches, die Tooltips irgendwo rechts unten in der Ecke sind oder sonst wo, die müssen an die Maus. Ganz klare Sache.
01:30:38 Weil da guck ich ja gerade hin. Der Tooltip soll ja in mein Auge reinrutschen. Also Beispiel, wenn ich jetzt mit der Maus hier drauf gehe, der Tooltip an die Maus ran. Nicht da rechts daneben, sondern an den Mausanker. Captain Ransom, danke für den 58. auf der Stufe 1. So. An der Maus verdeckt auf Dinge, die man sehen will. Ist mir noch nie passiert bei keinem Spiel. Wenn ich irgendwo drauf habere, will ich es ja dort sehen. Tatsächlich noch nie passiert.
01:31:28 Aber gut, man könnte ja den Kompromiss eingehen und sagen, wir machen einfach ein Häkchen im UI-Menü, wo du sagen kannst, Tooltip feste Positionen oder Tooltip an der Maus. Dann kannst du dich da einstellen, wie du es haben willst. Das wäre auch in Ordnung, ne?
01:31:50 Und der Maus ist kacke, weil das Fenster immer woanders ist. Ja, wie gesagt, sehe ich nicht so. Wenn ich die Maus auf ein Item drauflege, dann gucke ich ja mit den Augen eh auf die Maus. Dann will ich genau da auch einen Tooltip haben. Weißt du? Aber wie gesagt, man kann das hier optional machen. Ist ja auch in Ordnung.
01:32:08 Das ist wie beim Scrollen. Du willst nicht irgendwo hinscrollen, sondern du willst auf die Mausposition drauf scrollen. Immer eigentlich. Oder? Also, dass man irgendwie daneben scrollt, ist doch scheiße. Zum Beispiel. Auch bei der Star-Wap zum Beispiel. So. Aber es zeigt ja auch dann den Tooltip von Item, das man hat, an zum Vergleichen. Und da muss man halt immer weiter hin und her gucken. Hm? Verstehe ich nicht? Moin, Silverlane. Hallöchen.
01:33:13 Grosch für mich, Dankeschön für den 41. Aufstaff 1. Danke, danke. Und hab ich ein Evo. Moin. Du Havast Überrüstung. A, es zeigt dir ein Tooltip davon an und von dem Item, das du in dem Spot anhast. Ich versteh immer noch nicht, was du meinst. Ich bin verwirrt.
01:33:41 Achso, warte. Ich weiß, was du wissen willst oder worum es dir geht. Du hast zum Beispiel eine Waffe an, also die hast du angelegt und du willst die vergleichen mit der Waffe im Inventar, richtig? Und dann musst du zwischen beiden hin und her havern. Ja, aber das ist ja längst gelöstes Problem, lieber Waldhütte. Nämlich zum Beispiel in World of Warcraft mit der Shift-Taste. Wenn du Shift auf ein Item drauf haverst mit der Maus, dann werden beide eins verglichen. Das, was du anhast mit dem, was du in der Maus hast. Direkt nebeneinander.
01:34:10 Problem solved. Das ist ja gar kein Problem eigentlich. Das müssten wir auch noch haben in Star Citizen. Das fehlt zum Beispiel auch noch. Ein guter Punkt tatsächlich. So. Reclaimer ist auch da. Diablo. Ja, gibt's schon Ewigkeiten. Okay. Dann fangen wir doch mal an mit der Reclaimer tatsächlich, oder? Wenn ich einmal hier drin bin. Nehmen wir die mal. Ich würde mal die Schilde maximieren. Neo Vision, danke für den 20. mit Prime. So.
01:34:57 Genau, volle Schilde SCM Mode, passt. So, was machen wir jetzt? Wir testen jetzt mal der Reihe nach die Waffengrößen aus. Das heißt, wir brauchen jetzt die Mods in den Schiffen der Size 1, 2, 3, 4 und so weiter Waffen. Kriegen wir das hin, liebe Mods? Gut. Ich gehe ins Injiterinal und wir vergleichen genau was, also wir gucken ganz genau, was hier jetzt passiert. Moin Flo, Hallöchen. Ich bin auch sehr, sehr gespannt. Ich bin richtig gespannt.
01:35:32 Das sind jetzt wahrscheinlich größtenteils Laser Repeater. Kanonen müssen wir nochmal anders testen. Aber wir versuchen es mal jetzt einen ersten Test zu machen. Wir werden noch mehr machen. Und wir werden noch einige Sachen ändern. Deswegen, ne, alles gemacht, gemacht. Es ist sehr viel. Also wir können das gar nicht in einem einzigen Rutsch hier durchprobieren. Komplett alles. Ah ja, Blackbox. Spieler Blau macht nichts mehr. Der hat das beendet. Und es gibt sicher Alternativen. Ich kenne nur gerade keine.
01:36:14 Übrigens, wir hatten es vorhin schon kurz besprochen, Regolith ist auch tot. Regolith stellt den Dienst ein. Ab 1. Juni. Und es gibt auch ab sofort keine Updates mehr bei Regolith. Also das ist ja eh schon veraltet. Wie mache ich jetzt hier das Ding auf? Achso, da. Regolith ist leider tot. Warten das Engineering. Achso, das war hier unten.
01:36:55 Ist Erkul keine Alternative für Spieleblau? Ja stimmt, Erkul könnte man nutzen. Und ansonsten eine Alternative für Rigolid wäre das, was gerade gepostet wurde von Firefly. Das ist aktuell die Topseite für Mining, für Crafting und für Blueprints. So, genau, wir gucken uns das hier im Config an. Ihr seht, die Armor ist voll, die Hülle ist voll, Schilde sind auf Maximum. Mal gucken, ob die überhaupt runtergehen.
01:37:32 Aber ich kann die Schilde hier gar nicht beobachten, ne? Der Schildstatus selber ist hier nicht sichtbar. Das ist natürlich wirklich sehr doof. Aber das sehen ja die Bots dann, zumindest. Sagt mir, wenn ihr mit dem ersten Schiff mit Size 1 Waffen ready seid. Ich würde auch die Schilde ausbachen vielleicht, weil Size 1 Schilde brauchen ja 1000 Jahre sonst. Also ich wäre mit der Pisces soweit. Okay, sind die Schilde runter auf 0 bei mir? Siehst du das? Ja, sind sie. Okay, dann hau mal alles raus mit der Pisces, was du hast. Volle Energie auf die Waffen und gib ihm.
01:38:13 Und ihr guckt mal oben auf die Ahror und auf die Hülle. Es dürfte nichts passieren. Gar nichts. Normalerweise. Dankeschön, ach ja je, für den 556. Aufstieg 1. Na, ihr hört, dass geschossen wird? Nichts passiert. Absolut nichts. Ist das nicht schön? So, aber die Frage lautet in dem Fall, was genau passiert denn hier eigentlich, wenn nichts passiert? Und die Antwort ist höchst spannend. Die Eggis Reclaimer.
Panzerungssystem und Schadenstests
01:38:5401:38:54 Wird beschossen von einer Anvil Pisces. Warte kurz. Wo ist die Pisces hin? C-E-F-G-H-I-J-K-E-A-N Wo ist die Pisces? Ah ja, wegen C8. So. Wichtig. Das ist jetzt der wirklich entscheidende Punkt. Die Pisces hat Bulldog Repeater drauf. Und was uns jetzt ab sofort, oder was für uns ab sofort wichtig ist, ist nicht mehr der reine DPS. Der ist zwar nice to have, nice to know, aber wirklich wichtig ist der Alpha-Schaden. Das heißt,
01:39:34 Das hier. Was ist Alpha-Schaden? Alpha-Schaden ist der Treffer, oder besser gesagt, der Schaden pro Treffer. Also wenn ein Laserschüsschen rauskommt, wie viel Schaden macht es? In dem Fall 17. Das ist wichtig. Denn die Reclaimer hat eine, ich muss ganz kurz gucken, wo es steht. Ihr könnt hier immer diesen Deflection Check euch angucken. Oder ihr guckt euch das hier an.
01:40:04 Und ihr seht hier, wir haben Deflection Energy von 106. Das ist der Alpha Schaden. Das bedeutet, von jedem Treffer eines Lasers werden 106 Schaden abgezogen.
01:40:20 Und weil der Schaden nur 17 macht, heißt das, es macht null Schaden. Das gilt pro Treffer. Generell für jedes Laserprojektil, was einschlägt. Das gleiche gibt es nochmal für Physical. Wir testen heute keine Physical Waffen, also keine Ballistics, aber die haben nochmal eine höhere Zahl.
01:40:41 Was noch zusätzlich wichtig ist, der Alpha-Schaden der Waffen wird an der Hülle des Schiffes verändert. Und zwar mit diesen Werten hier. Das heißt, der Schaden, also als Beispiel, ein Projektil, ein ballistisches macht 100 Schaden. Dann werden 24 Schaden davon, also 24 Prozent, werden abgezogen und danach greift dieser Wert.
01:41:12 Hier ist es anders bei Energie. Der Schaden wird um 14% erhöht. Also quasi die 17 Schaden werden um 14% erhöht. Also sind dann irgendwie 20 oder sowas. Und dann wird dieser Wert abgezogen von diesem Wert. So. Das heißt, man kann unterm Schicht sagen, alle Schaden, die nicht mindestens 106 pro Treffer erreichen, machen 0 Schaden. Was ist, wenn ich mit 10-1-Arfen gleichzeitig treffe? Das ist das gleiche Prinzip. Das gilt ja pro Treffer.
01:41:48 Es gilt immer pro Treffer. Die Menge der Treffer ist völlig egal. Du musst den Mindestschaden erreichen pro Treffer. Gut. Und ihr seht, null Schaden. Jetzt können wir uns mal ein Size-2-Schiffchen angucken. Also ein Schiff mit Size-2-Waffen. Dankeschön, Mahlstrom, für den 26. mitbleiben.
01:42:13 Viel zu kompliziert. Eigentlich ist es total einfach. Du ziehst den Schaden der Waffe ab von dem Durchschlagsding und hast den Ergebniswert. Das ist einfach eine Rüstung. Das ist eine ganz easy Berechnung. Da hätte ich das aber auch tatsächlich von mir auch mal eine Frage. Ich hatte es anfangs so verstanden, dass einfach nur gecheckt wird, penetrating ja, nein. Und wenn es ja ist, wird der komplette Alphashaden mal den Multiplier genommen.
01:42:47 Was für ein Multiplier? Naja, du hast ja den Energy Multiplier und den Ballistix Multiplier pro Schiff. Ja. Und ich habe gedacht, der komplette Alpha Schaden wird damit berechnet, also dass vorher nicht voneinander abgezogen wird und dann nur die Differenz übertragen wird. Das verstehe ich nicht. Weißt du, was ich meine? Es kann auch falsch sein, aber so hatte ich es am Anfang verstanden. Ich weiß nicht, was du meinst. Kannst du doch mal Ercool kurz zeigen? Ja.
01:43:20 Und dort haben wir jetzt ja die Deflection-Werte. 106 für Energy. Genau. Das heißt, wenn ich jetzt 127 Alpha-Schaden mache, habe ich gedacht, dass diese 127 mal den Multiplayer genommen wird, wie viel Energieschaden an dem Schiff gemacht wird. Aber du hattest jetzt gerade so erklärt, dass du sagen 127 minus 106 machst und den Wert dann weiterverrechnet wird und dass der tatsächliche Schaden ist, der durchkommt. Genau. So soll das sein.
01:43:55 Kenn ich das irgendwo nachlesen? Das können wir jetzt gleich testen. Wir nähern uns der ganzen Sache. Ja. Ist ja auch wichtig, wie viel HP die Armor hat.
01:44:08 Genau, die Armor, das können wir halt hier dann sehen. Also dieser Deflection-Wert, das ist der Max-Wert entsprechend. Wenn die Armor weniger HP hat, dann seht ihr, dass der Wert runtergeht. Je weniger HP die Armor hat, desto weniger Deflection-Schaden gibt es. Aber Deflection heißt normalerweise, dass das abgezogen wird.
01:44:32 Aber gut, haben wir das heißt zwei Waffen und Schüpfchen schon da? Ja. Welches denn? Ich hab die Terra Pin, die hat Size 2 Laser Repeater drauf. Anvil Terra Pin. So, die hat ein Alpha Schaden von 100, ne, von 26. Also dürfte auch keinen Schaden machen, hauen wir mal voll drauf. Die Reclaimer ist natürlich sehr gut gepanzert, das heißt, da musst du schon ein bisschen was Größeres an Waffen bringen. Syncronic, danke für ein 15 mit primen.
01:45:20 Wir haben es gleich sehen, Waldhütte, genau. Es wäre halt nur logisch, dass sie es abziehen, weil die Panzerung soll ja den Schaden verringern. Das würde sie ja nur machen, wenn du diesen Wert abziehst. Der Wert wird ja mit sinkender Panzerung immer schlechter und das heißt, dass immer mehr Schaden durchkommt. Aber wir werden es gleich merken. So, also ihr seht, auch hier passiert überhaupt gar nichts. Kein Damage kommt an. So, wir können mal kurz gucken. Wir haben doch eine Paladin dort stehen. Die Paladin hat ja das heißt fünf Waffen drauf. Geldereen Repeater.
01:45:57 Und die haben einen Alpha-Schaden von 98. Diese wird aber erhöht. Warte mal, ich muss mal ganz kurz rechnen. Taschenrechner. 98 mal 1,23. 120 oder 121. Selbst die Paladin-Waffen dürften keinen Schaden machen. Theoretisch. Sollten wir mal testen. Also mit dem Turm einfach mal draufbannern.
01:46:42 bei gerade mal die Paladin um. Ja. Also die ist knapp unterm Threshold. Ganz knapp drunter. Mal am letzten Hursaar. Hallöchen. Aber das ist schon geil. Das ist schon ziemlich cool. Haben wir noch ein anderes Schiff mit stärkeren Waffen? Also mit Kanonen zum Beispiel. Müssen wir gleich nochmal durchgucken. Ist jetzt nicht auswendig. Also müssen wir nochmal eins holen. Mit Laserkanonen irgendeins. Das heißt drei Laser vielleicht.
01:47:24 Auf jeden Fall kann man schon mal festhalten, gut gepanserte Schiffe sind quasi immun gegen Laser Repeater. Die allermeisten Laser Repeater machen überhaupt keinen Schaden mehr an den gut gepanserten Schiffen. Taurus. Die Taurus hat die Laser Kanonen drauf oder Repeater? Die hat doch Repeater, oder? Gilt auch für die MSR. Ja, die MSR ist auch ganz gut gepansert, ne?
01:48:10 Ja, also die gleichen Waffen wie die Paladin drauf, also dürfte auch keinen Schaden machen. Die Corsa müsste man holen, aber der hat sehr große Laserkanonen drauf. Gibt's denn einen Jäger, der es heißt 3 Laserkanonen hat von Haus aus? Und ja, bitte? Ich bring jetzt noch eine F8 und wenn ich meine F8 geholt habe, dann hole ich eine C1, die hat es heißt 3 Kanonen. Aber Laser, ne? Laserkanonen, ja. Ja, okay, passt. Ja, sehr gut. M3As, glaube ich. Ja, die sind perfekt. Die sind stark genug.
01:48:44 So, ich bin in dem Remote Turret der Paladin. Dann hau voll ruf. Kann ich anfangen? Jawohl. Es dürfte keinen Schaden machen. Ihr seht es, es tut sich wirklich nichts. Absolut nichts. Das ist irgendwie geil. Wenn man drüber nachdenkt, einfach sich gerade vorzustellen, da ist eine Paladin mit size 5 Waffen drauf und die juckt sich halt gar nicht drum. Die kann den ganzen Tag drauf rumballern und nichts passiert. Das ist ziemlich interessant.
01:49:19 Das gilt aber nur, weil die Armor auf 100% ist. Wenn jetzt ein anderes Schiff käme mit Kanonen drauf und die Panzerung beschädigt, dann sinkt dieser Threshold und dann irgendwann fängt die Paladin an, auch Schaden zu machen mit dem Turm. Und dann wird es ganz, ganz, ganz, ganz schlimm, weil ab dann wird die auch diesen Threshold weiter senken und das heißt, es kommt immer mehr und mehr und mehr Schaden durch. Also die Armor ist quasi wie so ein Damm. Wenn der einmal anfängt zu bröckeln,
01:49:47 geht es rapide bergab. Was mit Attrition Repeater? Attrition Repeater sind ähnlich wie Kanonen, die sind wesentlich stärker im Alpha Damage und das heißt, dass die das sehr wohl können. Aber die treffen schlechter. Also Attritions sind stark gegen größere Schiffe, genauso wie alle Laserkanonen auch, aber die sind schwach gegen Jäger.
01:50:16 Und hier ist eigentlich dieser ganze Balancing Aspekt, den sie so ein bisschen im Kopf haben, wo sie sagen, natürlich kannst du jetzt hergehen und deine Gladius oder deine Hornet oder so mit Kanonen ausrüsten, dann kannst du auch mit Reclamer wegschießen, das geht. Das Problem ist, jeder normale leichte Jäger mit Repeatern schießt dir dann deine Hornet weg. Weil du kannst nicht gewinnen unter keinen Umständen, weil die Kanonen sind viel zu schlecht gegen Jäger, die treffen halt nicht.
01:50:45 Und das ist das Balancing. Papier, Stein und Schere. Eigentlich sehr, sehr gut. Noch nicht ganz final natürlich, aber das ist geil. Das sind die Redeemer im Vorteil. Die Redeemer ist im Vorteil, weil... Habe ich eine Rudelhutze. Außer NDBs. Ja, da müssen sie nochmal balancen. Die NDBs sind noch ein bisschen overpowered. Weil die NDBs sind gegen alles gut. Das sind die ultimativen Allrounder-Waffen. Das darf es eigentlich nicht geben. Da müssen sie nochmal ran, aber deswegen, das ist noch nicht final gebalanced.
Dammbruch-Effekt und Balancing
01:51:2901:51:29 Was machen jetzt Leute mit 20 gekauften Schiffen? Mit Crafting haben die eine Menge zu tun. Ja, dann haben sie was zu tun. Dann craften sie zum Beispiel. Was sind NDBs? Das sind diese PvP-Waffen, die man durch PvP bekommt. Sehr, sehr starke Repeater mit einem hohen Alpha-Schaden. Panzerbrechende Repeater quasi. NDBs haben 86 Alpha-Damage. Okay, naja, dann geht's ja noch halbwegs. Dann geht's sogar.
01:52:01 Ja, dann müssen sie vielleicht nochmal die Attritions überarbeiten, aber die Attritions sind nicht so stark im PvP, also beziehungsweise im Dogfight. Die hat Kanonen und gute Panzerungen plus Mobilität. Stimmt, die hat dieses Heiz 4 Kanonen drauf, ja. Kannst du gut mischen, ne? Da muss dann der Pilot die Panzerung runterschießen und dann irgendwann könnte der Turm Damage machen. Also ihr seht, das kommt überhaupt kein Schaden an. Du könntest mal, oder könntest du das?
01:52:48 Remote, Remote, ne, kannst du nicht. Doch, du könntest mal eins machen. Schieß doch mal bitte mit Raketen auf mich. Du hast doch in der Paladin Raketen. Du kannst, ist eigentlich egal, welche du nimmst. Weil das Ding ist, es gibt halt, es gibt einen Trick. Und der Trick lautet, nutze Raketen. Die Raketen sollten eigentlich die Armor beschädigen können. Und wenn du die Armor beschädigst, und das reicht ja hier in dem Fall aus, die auf 90% zu kriegen, dann machen dann plötzlich die Waffen vom Turm auch Schaden.
01:53:22 Also man kann mit Raketen hier arbeiten, um das Problem zu lösen. Aber dann hast du halt Raketenabwehr und Point Defense. Test mal mal aus. Möchtest du Size 3 oder Size 4 Rakete? Machen wir erstmal Size 3 und gucken wir mal, ob die Point Defense die abfangen. Okay, eine Rakete incoming. Ja. Okay, hat funktioniert. 94% Armory. So, bevor wir jetzt weitermachen, wir checken mal.
01:53:54 Also ich habe ausgerechnet, wir haben 120, 121 Gesamt-Alpha-Damage, theoretisch. Wenn wir jetzt hier gucken und wir setzen jetzt die Panzerung auf, wie viel war es jetzt? 94%. 94. Würde das dann funktionieren? Wir hatten jetzt hier die Laser Repeater. Ne, reicht noch nicht.
01:54:26 Die Gälderinen sind noch nicht stark genug. Machen wir noch eine weitere Rakete, eine einzelne? Jawohl. 89. Ihr seht, jetzt mit neuen Erspanzerungen würden die Gälderinen durchkommen. Und nun testen wir mal, ob das auch wirklich stimmt. Die haben jetzt halt einen Alpha von 98, der durchkommt. Und die Deflection ist, kann man halt nicht ganz sehen. Es hat 11% geringer. Sollte also eigentlich klappen. Mal ganz kurz.
01:55:14 89, ja, 98 gleich. Gut, guck mal, ob sich da jetzt groß was tut, ob das viel Schaden macht. Kann ich? Okay. Es geht los. Oha. Seht ihr? Okay, kannst du Stopp machen. Und das ist der Dammbruch. Das ist genau der Dammbruch. Das heißt, wir können das nochmal korrigieren von vorhin. Der Schaden wird nicht abgezogen. Wenn der Threshold erreicht wird, kommt der volle Schaden durch. Und dann geht's rapide bergab. Rapider, rapider.
01:55:50 Genau, Dammbruch quasi. Golden Shadow, Dankeschön für den 9. mit Prime. Und Grosso, danke für den 49. Aufschrift 1. Danke, danke. Das geht richtig mega schnell. Der Dammbruch ist heftig. Und das finde ich auch eigentlich Quatsch. Also ich finde, sie müssten trotzdem immerhin noch anteilig prozentual, genau, sie müssten eine Kurve draus machen. Sie müssten das smoothen. Das heißt, auch wenn der Schaden durchkommt, müsste er noch verringert werden durch die Panzerung.
01:56:20 Um x Prozent. Weil das geht ja unglaublich schnell. Bist du noch im Turm? Ja. Schieß mal ein bisschen weiter. Nochmal zum Zeigen. Guck mal. Das rast richtig runter. Ist unglaublich schnell weg. Und das ist eigentlich nicht gut. Also, da bin ich jetzt nicht ganz so happy mit. Aber prinzipiell ist es in Ordnung. Der Threshold ist geil. Und ja, ihr habt es gesehen. So funktioniert es. Jetzt lassen wir es nochmal mit anderen Schiffen aus.
01:56:58 Wenn noch einige weitere Schiffe hier rumstehen. Da muss man auf jeden Fall noch was balancen, weil es kann ja nicht sein, dass ich mit einem voll aufgeladenen Turm der Paladin die komplette Armor wegkratzen kann von der Reclaimer. Richtig, genau. Also diese Damage Reduction muss halt permanent greifen. So. Wir können mal gucken, wie das bei der Paladin ist. Wir können einfach mal tauschen, theoretisch fällt mir gerade ein, ne?
Inkonsistente Panzerungswerte
01:57:3201:57:32 Wir haben die Reclaimer und die Paladin hat hier die Panzerung. So, die hat weniger Deflection-Schaden. 49, das ist ja gar nichts. Loll. 49, das ist ja süß.
01:57:45 Was habe ich hier? Ich habe Panther Repeater. Die machen Alpha von 44. Die müssten schon reichen. Der kleine Panther Repeater Turm könnte schon die Palin wegnatzen. Erstmal. Geh mal du ans Ingi- oder wir tauschen mal kurz, dass man hier sehen kann im Stream. Oder ich streamst dir und du blendest das an. Ne, das ist dann wieder so unscharf. Mit den Zahlen immer doof. Okay, wir tauschen kurz. Da gehst du an die kleinen Türmchen, die müssten schon reichen.
01:58:15 Da komme ich über die mittlere Konsole komme ich da ran. Genau. Musst du gucken welcher Turm welcher ist. Ne, bis zu Info. Ich bin jetzt mit den Size 3 Laserkapponen da. Okay, sehr gut. Die brauchen wir gleich. Der Chat kann sich schon mal vorbereiten. Ihr könnt da schon mal ein PK Facepalm Emote oder so raussuchen. Das braucht er gleich. Weil wir zeigen euch gleich was sehr sehr dummes. Aber erstmal hier die kleine hübsche Panadin.
01:58:53 kriegt jetzt gleich Schaden von läppischen Size 3 Repeatern. Ich will nochmal anmerken, jeder Popeljäger, wirklich jeder Jäger hat locker Size 3 Repeater. Das ist gar kein Problem. Viel Munition, super Sache. Und, ja, Max Mördach, danke für den 46. mit Prime. Ja, da haben sie irgendwas versaubeutelt bei der Paladin. Die hat, also eigentlich ist die schwer gepanzert, aber laut den Zahlen ist sie es überhaupt nicht.
01:59:31 Ist verdammt schlecht gepanzert, wie so ein Papierflieger. Wie so eine Origami-Ente. Aber wie gesagt, Balancing ist eher so eine Sache, das wird noch Zeit brauchen, bis es richtig gut funktioniert. Nehme ich mal stark an. Ich mache noch die Schilder aus. Hallöchen der Orga, moin moin. War die Reclaimer im SCM? Muss sie sein, ja. Weil ich hab, also die Schulz lanze ich nicht auf. Ist es Gediestung? Geh mal in den Pilotensitz, an-aus-machen oder so. Weiß es nicht genau.
02:00:36 Ich werde mal ganz kurz mein zweites Käffchen holen. Bin sofort wieder zurück. Bis gleich. Da hab ich wieder. So. Na, wie schaut's aus? Ich bin im Turm. Bereit. 114 Schuss. Na dann, gib ihm. Soll ich voll drauf halten oder sagst du Stopp? Voll drauf. Mach voll. Voll drauf. Jo. Kommt. Okay, interessant. Das ist interessant. Das heißt, tatsächlich werden die Prozente erst nach dem Threshold draufgepackt.
02:02:25 Also erst Threshold und erst wenn der überwunden wird, gelten die Waffenschadenswerte plus Multiplier. Das ist die Reihenfolge. Das ist insofern gut, als dass im Prinzip man...
02:02:44 Ja, doch, das ist gut, oder? Ja, das ist sehr gut. Weil normalerweise würdest du in der Paladin hier 22% extra Schaden kriegen von Laserwaffen. Ja, aber das gilt erst nach dem Threshold. Das heißt, der Schaden muss mindestens 49 betragen pro Waffe oder pro Treffer. Und danach kommen erst diese, äh ne, 15% sind's. Entschuldigung, 15%, äh, die dann oben drauf kommen. Okay, das heißt, Size 3 Repeater reichen nicht aus.
02:03:16 Dann geh mal bitte an den großen Geschützturm, der hat ja das heißt 5 drauf. Der hat auf jeden Fall genug Threshold. Ist das ein Remote? Ne, da muss ich so hin. Da musst du hoch, genau. Der hat die Gälderings drauf, 98, das wird locker reichen. Genau, die kleinen Turrets von der... Was hast du drauf? Gälderings hast du drauf, genau. Die kleinen Panther haben einen Alpha-Schaden von 44.
02:03:50 Und wir brauchen mindestens 49 Schaden. 5 zu wenig. Reicht also gerade noch nicht. Das heißt 4 Repeater würden funktionieren. Die hätten genügend Schaden. Kann ich der Hase gebe? Danke für den zweiten mit Prime. Danke, danke.
02:04:08 Wie fällt sich das mit der Glaive und Skyth Blade? Das sind ja spezielle Vendul-Waffen und so weiter. Einfach nachgucken im Aircool. Ich hab die Zahlen nicht alle im Kopf. Also da bitte, wenn ihr irgendein Schiff wissen wollt, einfach hier raussuchen. Ne, Asperia, Glaive zum Beispiel. Und dann guckt ihr euch die Waffen an, was die hier für Werte haben. Die Wrath-Waffe haben zum Beispiel einen Alpha-Schaden von 972. Also, okay. Das heißt, die machen jede Panzerung Platz, sogar von der Polaris.
02:04:43 Ja, gut. Das ist wirklich sehr lustig. Das ist wirklich witzig. Okay, aber es sind auch seit 5 Plasma-Kanonen. Und die Weak-Laser-Kanonen haben einen Alpha von 73. Also guckt am besten nach, was da für Zahlen stehen. Dann wisst ihr es ganz genau. Am stärksten gepanzert ist die Idris. Aber die können wir gerade nicht testen, weil Euro nicht da ist.
02:05:13 Aber ich kann es euch zeigen, die Idris M hat einen Alpha hier von 140 fast. Das ist aber trotzdem nicht viel. Also, das ist nicht viel. Nur um mal eine Idee zu kriegen, was das bedeutet. Das bedeutet, dass eine, warte, Size 1 M3A Laserkanone, die kleinstmögliche Laserkanone im gesamten Spiel, kann der Idris Schaden machen. Das ist ungefähr so.
02:05:42 Als würdest du Papierkügelchen auf einen Monster Truck pusten. Und das verursacht Schaden. Nicht viel, aber es verursacht Schaden. Und das ist halt echt dumm. Das ist richtig schlecht gemacht. Also diese Zahlen sind halt wirklich noch ein bisschen lächerlich. Nicht gut gemacht. Ja, du kannst den Aurora ausrüsten mit M3A Laserkanonen und damit der E-Dress Schaden machen. Das geht. Aber das ist halt vielleicht noch Work in Progress einfach.
02:06:17 Ja, du musst erst durch die Schilde durch, richtig. Aber trotzdem ist das nicht gut. Das sind winzige Projektile. Das ist seltsam. Ja, ich würde auch den Threshold höher setzen. Ja, ich bin bereit. Schieß mal langsam. Müsstest du sofort. Ich mach mal so ein paar Controlled Bursts einfach. Ja, genau. Ja, zack. Auma geht runter. Ziemlich schnell sogar, guck mal. Ziemlich schnell. Das sind ja wirklich nur so kleine Schussfolgen.
02:06:55 Und das gegen ein schwer gepanzertes Schiff. Also das ist schon ein bisschen albern, ne? Okay. Gut. Dann würde ich sagen, äh, nächster Test. Äh, da muss ich mal kurz überlegen, was wir mal als nächstes machen wollen. Wollen wir mal die Panzerung eines Jägers austesten? Vielleicht. Wir haben ja die F8 Lightning hier. Irgendwo. Und da ist ein Hurricane. Können wir das vielleicht testen? Müssen wir mal kurz probieren. Warte mal. Ich hab ne Idee. Ähm.
02:07:40 Anvil F8 Lightning, die hat einen Threshold von 45. Okay. Und die Anvil Hurricane, die Hurricane hat auch 45. Die haben den gleichen Wert. Die Rhino Repeater machen 65. Bei der F8 Lightning das höchste wären jetzt hier die Panther Repeater mit 44. Die Tarantulas haben 91. Die dürfen also nicht testen hier.
02:08:18 Ja, ist halt kompliziert. Wir haben gerade die F8 noch nicht da. Achso. Was haben wir dann da? Weil unser Pilot kommt nicht aus dem Hangar raus. Der Hangar will partout einfach nicht aufgehen. Was haben wir noch hier an Jägern? Die Vanguard, ne?
02:08:34 Wir haben die Vanguard, wir haben die Hurricane. Welche ist das? Die Vanguard? Vanguard Warden. Die Warden. So, die hat, oh, die hat nochmal ein bisschen mehr, 62 sogar. Und sie hat die kleinen Laserkanonen mit dem Alpha-Wow. Oha, das ist heftig. Das ist interessant. Das ist sehr interessant. Also, nur mal so von den Zahlen. Die Hurricane...
02:09:05 Die hat 65 Alpha-Schaden in ihren Rhinorepeatern. Das heißt 4. Und die Panther haben 44. Die Vanguard hat 62 Deflection. Das heißt, es reicht gerade so. Ganz knapp. Die Hurricane kann ganz knapp Schaden verursachen an der Vanguard. Aber nicht, also ja, wirklich ganz, ganz knapp.
02:09:34 Das ist interessant. Ähm, soll ich mal kurz überlegen? Ja, dann können wir es ja mal testen. Geh mal in die Hurri... äh, Sierra ist schon drin. Bist du im Turm? Ich bin im Turm, ja. Okay, dann geht Red in die, ähm, Vanguard? Ja. Wir machen mal einen kleinen Kampf und gucken mal. Wir haben halt leider kein Ingi-Terminal in der Hurricane. Aber in der Vanguard haben wir, glaube ich, eins.
02:10:16 Kann man hier irgendwo die Panzerung sehen? Ne, kannst du ja gar nicht checken. Naja, test das mal. Geht am besten erstmal nur ans Terminal ran. Ich hab ne Engineering Terminal, aber das ist ein ganz normales MFD. Oh, dann können wir das gar nicht wirklich testen. Wir testen es anders. Mach mal die Schilde bitte aus. Und dann kann der Zehrer mal volle Pulle auf die Vanguard schießen. Es dürfte kein Schaden bei rumkommen. Null Schaden.
02:10:51 Wir können zwar jetzt nicht die HP sehen, aber wir können lange genug drauf rumballern und es so ein bisschen einschätzen. Schöne aus. So, Sierra, dann gib ihm mal. Kräftig. Alles klar. Dürfte nichts passieren normalerweise. Absolut nichts. Außer am Turm. Den Turm kann man natürlich zerstören. Der ist ja nicht von der Panzerung geschützt. Der ist ja als externes Item draußen. Aber das Schiff selber dürfte keinen Schaden bekommen. Noch ein bisschen mehr Energie auf die Waffen. Na, ihr seht's. Es passiert nichts.
02:11:34 Ich muss mitschießen und das ist halt der große Vorteil von der Hurricane, dass wir halt zwei Size 4 Waffen drauf haben. Mit den Size 4 kann ich die Panzerung beschädigen und dann kriege ich die Vanguard Schaden. Okay, stopp mal ganz kurz. So, ich mach mal so ein paar Schüsschen nur. So ein paar hier und ein paar da. So, jetzt schieß mal weiter drauf, bitte mit dem Turm. Gucken, ob das schon reicht. Ja, offenbar noch nicht, oder? Nee, reicht noch nicht.
02:12:19 Mein Schaden kommt an. Ihr seht's, ne? Mein Schaden kommt am Schiff wirklich an. So, weiter schießen, bitte. Jetzt. Seht ihr das? Jetzt haben wir den Threshold erreicht. Das heißt, die Armor ist jetzt von den Prozenten so niedrig, dass auch der Turm plötzlich Schaden macht. Das ist das Ergebnis, ähm, dieser ganzen Berechnung. Und jetzt wird der Rumpf auch rot und irgendwann geht das Schiff kaputt. Perfekt. Dankeschön, Guard of Pain. Vielen 47. auf Schiff 1.
02:12:50 Spannend, oder? Was sagt ihr? Gefällt euch das? Also vom Testing her? Ist doch mal interessant. Das ist einfach nur zu wissen, wie das jetzt funktioniert, oder? So. Okay. Nächster Test wäre jetzt Perseus. Da ist eine Perseus. Eine wunderschöne Perseus. Die ist voll intakt. Und wir schnappen uns mal die Werte.
02:13:21 Wir hätten jetzt auch die F8 da. Ah ja, das ist sehr gut. Wir haben 106 Deflection Energie und 132 Physical. Dann kann man gleich mal die F8 Lightning testen. Warte mal, F8 Lightning. Da haben wir 44 und 137. Ah ok, die kommt ganz knapp durch. Die F8 kommt ganz knapp durch den Physical, theoretisch.
02:13:52 Ach, schade. Aber bei der Polaris nicht. Warte mal. Äh, Agus, äh, RSI Polaris. Die hat nämlich mehr. Ne, der ist, was, der ist das gleiche? Was? Ne. Ist hier was anderes ausgewählt. RSI Perseus. Die haben das gleiche. Wieso hat ein Capital Schiff, wieso hat ein Capital Schiff die gleichen Defense-Werte wie ein Large-Schiff? What the fuck?
02:14:37 Das ist so dumm alles. Ich weiß nicht, wer diese Zahlen immer einträgt. Haben die keine Ahnung von dem Game? Gut, egal. Ich geh mal die Perseus. Ja, ich kann die In-Game-Musik ausmachen. Die ist sehr inkonsistent hier. So. Passt du von Lautstärke? Ist das okay? Wirkt alles hart über den Daumen gepeilt. Ja, ob sie es nicht irgendwie mal getestet hätten vorher. Ist nicht leise. Nicht? Hoin der Geijos. Hallöchen.
02:15:39 Ist laser, ne? Ja. So, okay, wer ist denn in der F8 drin? Ich bin drin, Molly. Okay, kannst du mal bitte die Waffengruppen so tauschen, dass du Laser und Ballistics getrennt haben kannst? Ist getauscht, ich hab nur Laser drauf gerade. Okay, dann gib mal Vollgas mit den Lasern auf die Perseus bitte. Schilde sind aus. Prognose ist, es macht keinen Schaden. Schilde sind aus, ah, du bist die andere Perse. Ich bin...
02:16:11 Ja, oder? Meine Schilze sind aus, glaube ich. Ja, sind aus. Ich gebe mal Gas. Ja, ihr seht's, ne? Kommt nichts an.
02:16:27 Jetzt kannst du gerne mal mit den Ballistics draufhauen. Nur mal kurz zur Zahleneinordnung. Wir haben jetzt also ein Threshold von 132 für Physical Damage. Und die F8 Lightning, wo ist sie wieder hin? Anvil F8 Lightning hat Physical Damage Alpha von 137. Also sie hat zwei Schaden, ne, fünf Schaden mehr als notwendig wäre. Das heißt, damit müsste er jetzt rein nur mit den Ballistics die Amour runterkriegen. Test, pass mal aus, kannst go.
02:16:58 Ich habe nur Energiewaffen drauf. Hä, wieso das denn? Die hat doch Ballistics drauf. Die ist umgebaut. Das ist schlecht. Ah doch, warte, ich habe zwei Tarantulas. Ah. Das heißt zwei, glaube ich. Mal gucken. Sehr gut, genau. Das heißt zwei Tarantulas. Warte mal ganz kurz, bevor das... Moment, die sind aber auch umgebaut, ne? Einen Moment. Da muss ich hier die Tarantulas auswählen. Tarantula... Ne, die sind sogar Size 3, oder? Das sind auch ballistische Kanonen.
02:17:37 Also ich hab Tarantula 2. MK2. Ja. Dann sind das die hier. Die dürften Möcker reichen, die haben... Oh ne, die reichen nicht, haha. Die haben nur 91, schade. Da können wir es nicht testen. Ah, das ist doof, dass die umgebaut ist. Wir können es aber mit der Vanguard testen. Ja, schieß ruhig mal, wird nichts passieren. Wir können es testen. Aber hast du nicht, es heißt drei Tarantulas auch drauf? Die sind, die sind abgebaut. Hm, okay.
02:18:28 Vanguard Warden Ja, wir können es mit der Vanguard Warden testen. Die hat einen Alpha Schaden von 1000 in der Ballistik-Kanone. Die wirklich zielführend ist, bis zu einer großen Kanone drauf zu ballern. Sag, wenn du noch drin bist, Red? Naja, ich muss den nur kurz wieder instand setzen. Oh, okay. Was wir jetzt nicht testen müssen, sind die ganz großen Kanonen. Das ist logisch, dass die überall Schaden machen. Die treffen aber auch nicht so gut, von daher passt das eh.
02:19:16 Ich packe jetzt eine Dominance und Attrition auf die Cutter und jage Capitals. Naja, du musst halt auch noch bedenken, du hast dann zwar den Trash-Hold erreicht, aber du machst trotzdem wenig Schaden, weil die haben halt so viel HP. Also es ist verglichen mit einem Live-Server insofern eine Änderung, als dass du jetzt einen Mindestschaden brauchst. Du bist deswegen aber nicht stärker. Also du bist trotzdem insgesamt wesentlich eingeschränkter im Kampf gegen gepanzerte Schiffe.
02:19:44 Und in dem Moment, wo man einen Jäger jetzt umrüstet, auf Kanonen zum Beispiel, verliert man ja die Fähigkeit, diesen Jäger sinnvoll im Dogfight zu nutzen. Du kämpfst dann nur gegen große Schiffe. Und du musst auch nicht schillen, genau. Also das ist nicht so trivial. Ich denke, das Wichtigste ist, dass wir die Kämpfe in Zukunft vor allem mit Raketen öffnen. Kämpfe gegen größere Schiffe immer mit Raketen eröffnen, um einfach diesen Threshold direkt runterzukriegen. Soll ich gedrückt halten oder einzelne Schüsse mal? Wie willst du?
02:20:30 Schieß mal einmal mit der Deadbolt. Direkt 2% weg. Wow! Autsch! Ich hab noch 265 Schuss. Okay, dann halt mal gedrückt. Das geht relativ schnell, ne? War für überhitzt. Ja klar. Also mit einer Überhitzung hast du direkt 25% ungefähr weggeschossen. Das ist schon nicht schlecht. Ja, ist gut zu wissen. Gut, passt. Das sollte so passen. Moin Martin, Hallöchen.
02:21:19 Tja, gut, aber es ist auch eine Size 5 Kanone. Dass die Schaden macht, ist eigentlich klar, oder? Würde ich mal sagen. Habt ihr noch Wünsche, noch was anderes zu testen bei der Amor? Oder wollen wir uns jetzt dem Radar widmen? Sagt mir einfach, was ihr euch da noch wünscht. Eine 1 macht keinen Sinn. Die hat Size 7, die macht immer Schaden. Size 1 Raketen mit Schilden. Raketen sind vom Trashhold ausgenommen. Deswegen brauchen wir die nicht testen. Die beschädigen die Panzerung sofort.
02:22:03 Scatterguns? Genau gleich. Jedes Palette, was du rausschießt, hat diesen Alpha-Schaden. NDBs haben wir leider nicht auf dem PTO.
02:22:19 Muss das Schild erst unten sein, bevor Ballistix durchgehen? Muss das Schild erst unten sein, bevor Ballistix durchgehen? Nein, Ballistix gehen immer durchs Schild durch. Zu 85%. Was würdest du sagen, Matt? Macht es einen Unterschied für Raketen, ob die Schilde an oder aus sind? Nein. Raketen gelten als Ballistix. Wir haben am Anfang vom Evo getestet mit Bomben und das hat einen massiven Unterschied gemacht, ob die Schilde an oder aus waren.
02:22:45 Ja klar, das kann sein, weil 15% Wahrscheinlichkeit besteht, dass eine Bombe oder ein Torpedo oder eine Rakete am Schild einschlägt. Aber nur 15%. Aber die haben immer Schaden gemacht. Also aber halt wenig. Also es waren 2% bei der Idris, eine Size 3 Bombe und ohne Schilde waren es 30. Konsistent. Konsistent? Ja. Okay, da ist mir nichts bekannt, dass Schilde Bomben abhalten.
02:23:15 Ich war's mit Fehlern. Wir auch nicht. Wir fanden es auch sehr komisch, aber deswegen ist es doch vielleicht interessant sich das anzugucken. Ja gut, aber Bomben kann man das hier grad nicht testen in nix, ne? Ne. Lass uns mal bei Waffen bleiben. Wir können nicht alles in einem Stream machen. Sonst machen wir nur das, das ist auch doof. Ähm... Kann durch ein Kaffee für jemand. Moin. Ist es egal, wenn ich Schaden auf verschiedene Stellen verteile? Das ist egal, die Panzerung ist wie ein Schild ringsherum. Egal wo du drauf schießt, machst du immer denselben Schaden quasi. Aktuell jedenfalls noch. Das wird erst mit Mahlstrom geändert später.
02:23:49 Türen aufschießen? Das ist ne gute Frage. Also ja, kann man. Wir können das mal kurz hier demonstrieren vielleicht, ne? Ich hab da ganze Menge Muni dabei eigentlich, aber irgendwie... Ist das nicht die Galantwaffe, die ich habe hier? Was denn der? Ich hab die falsche Waffe. Nein, ich hab das dem Meko mitgenommen. Hat irgendwer von euch ne Karte? Ja, ich kann bitte einfach so 9 bisschen draufballern. Ja, komm mal bitte zu mir, genau. Ich bin schon neben dir. Versuch mal die Tür zu öffnen. Die Tür hat alles wesentlich mehr HP.
02:24:32 Sollte also sehr lange dauern und du müsstest halt schon die Tür... Ist das ein D-Sync? Wo schießt du hin? Okay, das ging sehr schnell. LOL! Das war jetzt genau ein Magazin. Ein Magazin? Ja. Okay. Ja, das ist sehr schade. Sind die Werte überhaupt schon drin? Also laut Patch Notes weiß ich es nicht. Da steht nichts davon. Kann sein, dass es erst mal kommt.
02:25:01 Versuch das mal unten mit dem Cargo Bay. Mach mal den Cargo Bay bitte auf. Mit der FS9. Vielleicht sind Dockingports ihnen durchgerutscht. Das kann natürlich sein. Und Dankeschön Hosti für den 33. Aufschiff 1. Okay, das ist ein bisschen mehr. Ladepack. Eventuell sind ihnen die Dockingports durchgerutscht. Das wäre möglich. Das ist schon ordentlich. Da musst du viel draufballern. Nichts mehr mit schnell öffnen.
02:26:02 Aber das ist doch geil, oder? Wie ist da eure Meinung? Dass Türen und so weiter jetzt mehr aushalten? Ich find's eigentlich sinnvoll. Da kannst du nicht mehr easy irgendwo einbrechen, sondern musst du schon ordentlich was reinballern. Oder mit einer Railgun kommen, oder ne? Ich baue grad alle Patches durch. In den Change-Logs steht nichts darüber drin, dass die HP von Türen und Rampen erhöht worden ist. Aber wurde definitiv. Also das war vorher viel einfacher. Aber Aufzüge waren doch schon immer schwierig, oder? Nein.
02:26:42 Könnt ihr gerne mal später auf den Live gehen, das mal direkt nachtesten. Aber so viel Modi hast du da nicht gebraucht. Also das ist auf jeden Fall besser als vorher. Guck mal was da hier reinballern muss. Jetzt. Jetzt geht's auf. Wie viele Magazine waren das jetzt ungefähr? Vier? Das waren tatsächlich fünf. Fünf Magazine. Na, das ist schon ordentlich. Merken wir uns mal. Wir können das einfach mit derselben Knarre mal testen auf den Live später. Ob das da anders ist.
02:27:17 Es kann auch sein, dass es noch nicht drin ist. Wie gesagt, diese Updates sind nicht in Patch Notes. Aber... Okay, John Franklin sagt, dass es schon drin stand. Ich hab's nicht gesehen. Wenn's schon drin ist, haben sie auf jeden Fall die Docking-Ports vergessen. Gelesen, gestern oder heute. Bist du sicher, dass du es in den Patch Notes gelesen hast und nicht in diesem Patch Watch? Weil der Patch Watch sind keine Patch Notes, ne? Ich hab's nämlich noch nicht gesehen vorher.
02:27:54 Aber ist ja auch nicht so wichtig. Ich denke, das passt so. Wollen wir mal das Radar testen? Ich würde es sehr, sehr gerne mal euch demonstrieren, weil es ist hochinteressant. Und das ist vor allem auch wichtig, wenn ihr einfach nur rumschießt im Dogfight. Wir gehen mal in verschiedene Schiffchen, würde ich sagen. Wir brauchen mal am besten... Wie war's denn mit dem Mal? Wir können mal die Hurricane nehmen und das mal demonstrieren. Ja, das machen wir mal. Und dann vielleicht noch andere von euch in F8 Lightning rein.
Neues Radar-System und Reichweiten
02:28:3302:28:33 Ja. Docking Ports sind auch Türen, Antichrist. So. Also. Das Radar in 4.6 hat mehr Energieoptionen als in 4.7. In 4.6 ist es so. Du kannst hier nicht hochdrehen. In 4.7 kannst du hochdrehen. Das ist ein ganz, ganz wichtiges Element. Ich hoffe, man kann es gut sehen hier. Das ist sehr, sehr wichtig für alle Dogfights. Da müsst ihr echt drauf achten bald. Warum?
02:29:15 Ich demonstrier's. Die Anvil Hurricane hat ab der 4.7 nämlich zwei verschiedene wichtige Waffen oder Schussreichweiten. Die erste ist von den normalen Waffen. Das ist bekannt, das ist auch nicht verändert worden. Da haben wir jetzt hier bei den Reno-Repeatern eine Reichweite von 3000 Metern. Und die vom Geschützturm, die ist als 3 Panther-Repeater, die haben 2500 oder 26.
02:29:43 Das ist klar. Diese Zahl gibt an, wann der Schuss aufhört zu existieren. Das heißt, nach dieser Distanz ist der einfach weg. Man könnte es bezeichnen als maximale Trefferreichweite.
02:29:59 Oben drauf kommt aber jetzt noch was anderes. Wir können uns das Radar hier angucken und sehen hier eine Aim Assist Min Distance und eine Max Distance. Die minimale Distanz ist die Distanz, die ihr habt, wenn das Radar mit Mindest Power aktiv ist. In dem Fall mit zwei Punkten.
02:30:19 Die Max-Distanz ist die, die dieses Radar euch gibt, wenn volle Energie drin ist. Was heißt das hier ganz konkret? Das bedeutet, dass der Pip, auf den ihr schießt zum Zielen, erst in diesen Distanzen überhaupt existiert. Das heißt, obwohl die Waffe theoretisch 3000 Meter schießen könnte, und das könnt ihr auch weiterhin, habt ihr keinen Pip. Es sei denn, ihr seid in diesem Reichweitenbereich. Und dann ist es eben abhängig davon, wie viel Power ihr dem Radar gebt.
02:30:48 Um das mal genauer zu demonstrieren, machen wir jetzt mal folgendes. Wer ist denn in der F8? Der Sierra, ne? Ne, ich bin in der F8. Ah, da. Wir gehen auch gegenüber von dir. Genau. Wir gehen mal auf eine Distanz. Ich bin jetzt auf Mindestpower, ne? Ich zeig's nochmal hier. Mindestbau vom Radar. Und da haben wir gehört 845 Meter. Gehen wir mal auf die Distanz, ne? Der Pip ist da. Ihr seht den Pip, das ist dieses Ding hier. Das rote. Und jetzt sollte eigentlich der Pip weg sein. Der ist aber nicht weg.
02:31:34 Okay, jetzt ist er weg aus irgendeinem Grund. Warte mal. Ist das vielleicht ein Desync? Ja, irgendwie stimmt die Zahl nicht. Die Zahl ist nicht ganz korrekt. Wir gucken mal, wie sie richtig ist. 49, 59, 60, 70, 80, 90, 1000. Okay, also ungefähr 1000 Meter, bisschen mehr als 1000.
02:32:05 Der Pip ist weg. Wenn ich jetzt die Energie zuschalte, müsste der Pip eigentlich wieder auftauchen. Und da ist er wieder. Ja, es gibt doch so eine Übergangs... Ja, ja, ja, genau. Es gibt doch so eine Übergangsdistanz, richtig. Jetzt ist er wieder da. Bis... Das ist halt die Frage. Bis wohin? Mal schauen. Ja, jetzt ist er wieder weg. Also eben diese 1105 Meter. Da ist er wieder.
02:32:48 Das ist halt wichtig, weil ohne Pip zu schießen ist halt schwierig. Wir können es ja mal testen. Wir machen mal einen Showkampf und wir versuchen mal auf eine Distanz von mehr als 1,5 Kilometern zu bleiben. Okay Molly? Also mehr als 1,5 Kilometer. Genau, dass wir halt keinen Pip haben, um mal zu demonstrieren, wie schwierig das ist, irgendwas zu treffen ohne Pip. Wir bleiben in Bewegung, wir schießen ganz normal aufeinander. Warte mal, ich mach mal kurz noch meine Schilder an. Ein Momentchen. Schilder. So, warte mal, dass wir hier nicht hochgehen.
02:33:29 Oh, da haben die langsam. Egal, okay, let's go. Dann schieß nochmal. Also, ich kann hier schießen und ich habe auch eine Reihe davon genügend. Aber da zu treffen, muss halt wirklich sehr... Das ist nicht so easy. Du musst wirklich recht nah ran, um was zu treffen. Das heißt, High-Distance-Combats werden nicht unmöglich, aber extrem schwierig. Wenn ich jetzt näher rangehe und einen Pip bekomme, dann weiß ich, wo ich hintreffen soll.
02:34:04 Aber wenn ich so redekt bin, hab ich keine Chance. Und er auch nicht, ne, dann trifft er mich nicht. Und das ist halt auch interessant, weil das heißt, Raumschiffen mit dem großen Radar, und das zeige ich euch gleich nochmal, haben einen riesigen Vorteil, weil sie viel, viel, viel, viel weiter treffen können.
02:34:20 Wir haben nämlich hier noch anderes Schiffchen stehen, nämlich eine Terrorpin. So, die Hurricane hat ein Size 1 Radar drin. Die F8 Lightning müsste auch ein Size 1 Radar drin haben. Genau. Aber die Terrorpin hat ein viel größeres. Size 2. Und das Size 2 Radar hat, wie ihr hier seht, eine viel höhere Distanz. 1600, also bis zu 1,6.
02:34:51 Und das bedeutet, dass die Terror Pin eben von einer höheren Distanz treffen kann, während der andere näher ran muss und dadurch auch verwundbarer wird. Und wiederum zum Beispiel eine Polaris hat ein Size 4 Radar drin. Und das gibt den Geschütztürmen eine unglaubliche Reichweite von bis zu 4 Kilometern. Das ist crazy.
02:35:17 Also während halt ein Jäger auf 1000 ungefähr ran muss, kann die Polaris mit den Geschütztürmen auf fast 5 Kilometer schießen. Das ist krank. Das ist halt wirklich sehr, sehr mächtig. Gut, klar, der Jäger kann natürlich die Polaris wegschießen. Trotzdem, weil er braucht den Pip nicht unbedingt. Aber es ist schon besser mit dem Pip. Weil du triffst immer besser.
Schiffsspezifische Radar-Größen
02:35:5102:35:51 Bei der Perseus haben sie es verhunzt. Die Perseus hat nur ein Size 2 Radar. Ist viel zu klein. Die hat also ein viel zu kleines Rund. Ich weiß gar nicht, wer hat denn ein Size 3 Radar? Ne Carrag vielleicht? Ne, auch noch ein Size... Wer hat denn ein Size 3? Starlands Attack. Auch nur Size 2. Mercury Star Warner. Oh, das ist ein guter Punkt, ja. Ne, auch nur Size 2. Constellation.
02:36:33 Ne. Auch nur Size 2. Wer hat denn ein Size 3 Radar? Eine Hammerhead, oder? Aegis Hammerhead? Size 2. Bescheuert. Idris P. Okay, die Idris hat ein kleineres Radar als die Polaris. Wett? Warum? Das ist ja witzig. Gustl, danke für den Follow. Also, ich weiß nicht, wer bei CRG diesen Kram balanced, aber er hat eine Clowns-Mütze auf. Glaube ich. Ohne eine Clowns-Nase. Das ist ja abartig.
02:37:13 Reclaimer hat auch Sais 3. Ja, tatsächlich. Das ist schon sehr lustig. Also klar, Hammerhead, Pair, so was brauchen auf jeden Fall ein Sais 3 Radar. Wie willst du sonst gegen Jäger kämpfen? Gerade bei der Hammerhead. Das ist ja absurd, dass die ein Sais 2 Radar hat. Also wirklich komisch. Aber gut, vielleicht ändern sie es nochmal. Sollten sie. Wäre vielleicht wirklich eine gute Idee.
02:37:45 Gut, aber das ist auf jeden Fall die Änderung bei den Radaren. Und so könnt ihr halt mit der höheren Energiezuweisung auf höhere Distanzen auch treffen. Das ist auf jeden Fall ganz praktisch. Ich kann das ja nochmal kurz demonstrieren. Ich gehe mal kurz in die Polaris rein. Und dann gucken wir mal, wie weit das Radar wirklich funktioniert. Auf dem Jäger zum Beispiel. Mag jemand die Polaris fliegen, während ich im Turm sitze? Ja, ich flieg so. Okay. Und wer möchte dann derjenige sein, der gejagt wird?
02:38:24 Der Molly wieder? In der F8? Jo, können wir probieren. Okay. Lass es dir probieren, wir schießen nicht weg. Mit 5 Kilometer Range wird das auf jeden Fall krass. Wird mein Bestes geben, dass ihr das nicht schafft. Das hoffe ich. So, wo ist unser Dockingport? Da. Willst du auch gleich das mit der Cross-Faction testen? Was machst du? Die Radar-Detection. Nur über Cross-Faction, wenn das Schiff aus ist.
Passive Radar-Detection und Cross-Faction
02:39:0302:39:03 Das weiß ich selber nicht, was du meinst. Cross-Section wurde gereworked. Das passive Radar erkennt keine Schiffe mehr. Nur durch einen aktiven Ping des Pilotens können Schiffe aufgedeckt werden. Das heißt, wenn du jetzt dein Schiff ausmachst und abstellst, ist es nur noch über aktive Pings erkennbar. Ach so. Das ist interessant. Ja, können wir direkt mal testen. Aber dann machen wir das vor dem Kampf. Aber dann müssen wir vielleicht ein bisschen von hier wegfliegen, oder?
02:39:38 Okay Genau wir fliegen bisschen weg volle energie auf dem radar haben wir das ist sehr gut kostet auch sehr viel strom das ist sehr sehr teuer Haben wir gar keine energie mehr auf dem waffen aber das ist eben der vorteil dann dass du sehr weit schießen kannst Jill the gamer da geben wir als für ein follow
02:40:02 Raiders Components in Shops will be arriving in a future PTU Patch. Der Test macht eigentlich erst dann Sinn. Warum? Endet doch nichts daran. Wir zeigen ja die neue Radar-Mechanik. Die Shops sind dafür völlig unerheblich, Firefly. Hallöchen, sind Thinkda Pink. Moin moin. Hallöchen, Dirk Horn.
02:40:22 Also ich zeige hier oder wir zeigen hier heute die grundsätzlichen Basics. Wie verhält sich das Radar, was ist mit Reichweiten, was ist mit der Panzerung und Co. Und man kann natürlich später customizen. Du kannst andere Radare einbauen und so weiter. Du kannst auch welche craften später in höheren Tierstufen. Dann hast du nochmal andere Werte, aber das Prinzip ändert sich dadurch nicht. Das bleibt ja gleich. Verhält sich das Radar mit Stairschiffen? Genauso. Aber die Stairschiffe sind besser abgeschirmt.
02:40:56 Was macht ihr hier lustiges? Wir müssen wegfliegen ein bisschen. Einfach mal Gas. Dankeschön, Lapino für ein Follow. Dann kann man sich ja noch bessere einbauen. Ja klar, aber das Prinzip ist das gleiche. Mir geht es um das Prinzip, dass ihr und ich und wir alle wissen, wie funktioniert das Ganze. Und dann weißt du auch später, wenn du bessere Radare einbauen kannst, welche für dich interessant sind und welche vielleicht nicht.
02:41:33 Oder findet ihr das doof? Also ich finde es eigentlich sehr sehr gut, das mal zu testen und zu prüfen, wie das eigentlich funktioniert, also was auch dahinter steckt. Weil das ist glaube ich für viele gar nicht so offensichtlich. Und mal ehrlich, meine einzelne Chat, wer bis jetzt noch nicht wusste, dass man die Reichweite des Pips durch Energiepunkte im Radar verändern kann. Das ist doch sehr spannend, oder nicht?
02:42:02 Das Balancing Firefly juckt mich gar nicht. Ich habe schon ganz oft gesagt, das Balancing, er wird nie hier themagroß sein, nur am Rande, weil sie es halt tausendmal noch umändern. Deswegen, ich nehme diese Zahlen halt hin, ich schätze sie ein bisschen ein, aber ich nehme sie nicht wirklich ernst. Okay, sind wir ein bisschen weggeflogen. Also nochmal, Red, du sagst, wenn jetzt der Molli das Schiff komplett ausmacht, wird es für uns unsichtbar.
Stealth- und Radarsystem in 4.7
02:42:3702:42:37 Das würde ich erwarten, ja. Dann kann der Molli mal auf U drücken. Mal gucken, ob das stimmt. Dann müsste es... Ja, es dauert immer ein bisschen, bis die Signaturen runter sind. Jetzt fliegen wir mal langsam darauf zu, vielleicht mit 100 Meter pro Sekunde ungefähr. Und gucken mal, ob es von selbst wieder auftaucht oder nicht. Weil wenn das stimmt, dann müssen wir ausgeschaltete Schiffe ab 4.7 wirklich pingen. Wir kriegen die nicht mehr einfach so ins Radar. Wir sehen zwar jetzt hier den Molli wegen Gruppenmarke, aber das Schiff ist für uns faktisch unsichtbar.
02:43:13 Und ihr seht, es taucht gar nicht auf. Sehr interessant. Mal weiter ran. Kannst auch ruhig richtig schön nah dran vorbeifliegen. Weil es dürfte nach diesen Änderungen gar nicht mehr auftauchen. 0,0. Total interessant. Guck mal, es taucht nicht auf. Ich kann es nicht pingen. Ich sehe es natürlich mit den Augen, aber... Das ist interessant. Okay. Ähm... Stopp. Genau. Einmal umdrehen. Das ist sehr, sehr interessant. Was ist... Äh, warte mal. Kann ich nicht auch pingen?
02:44:02 Ne, du musst pingen. Wenn du jetzt pingst, müsste es auftauchen. Ich muss halt mal drehen hier? Jaja, genau. Das ist sehr interessant. Das heißt, ihr könnt richtig geil auf Stealth quasi gehen. Müssen wir das Schiff halt wirklich ausmachen, dass es keine Signaturen mehr hat. Genau, dann taucht er wieder auf. Also bei mir nicht. Dann wird dein Scannergebnis nicht weitergereicht an den Turm. Interessant.
02:44:42 Das ist interessant. Aber sofern der Ping dann auch durch ist, verschwindet er auch wieder. Also es dauert dann wieder einen Moment und dann ist er wieder weg. Genau. Wird nur kurz gepinkt. Ähm... Gilt das... Äh... Frage. Gilt das global? Also es gibt ja Schiffe, die haben... Stairs-Eigenschaften, Stairs-Komponenten. Die haben eine sehr niedrige Signatur. Dann müssten die ja auch über die Cross-Section gar nicht mehr sichtbar sein, ne? Frage zu Steve für den Follow. Oh, so Steve ist an Follow weggepackt. Was ist denn da los? Wir kommen zurück.
02:45:20 Weil das Ding ist, dann könntest du theoretisch deine Signaturen verschleiern und richtig Stealth-Gameplay machen. Das ist ja geil. Eigentlich eine coole Änderung, oder? Was meint ihr? Wird einfach jeder jetzt durchgehend Radar pingen. Das Radar pingen erhöht aber massiv deine Signaturen und du wirst dann durch das Radar pingen von anderen auf riesige Distanzen schon gesehen. Das hat auf jeden Fall auch einen Nachteil zu pingen.
02:46:07 Unsichtbare Schiffe sind scheiße. Ich weiß nicht, ich mag dieses Stealth-Gameplay. Und er ist ja auch aus, also er kann ja auch nichts machen. Wenn er sein Schiff einschaltet, ist er sofort wieder sichtbar. Aber er kann halt irgendwo sich... Das ist wie in dem Dre Cutlass-Trailer. Kennt ihr diesen Dre Cutlass-Trailer, wo das Vendul-Schiff sich dort an einem Asteroiden ransetzt und sich tarnt, also unsichtbar ist quasi, und dann aus dem Hinterhalt kommt? Eigentlich geil, oder nicht? Weiß nicht.
02:46:41 Tarnvorrichtungen? Es gibt keine Tarnvorrichtungen. Das ist scheiße, wenn man Events macht und die Griefer sich verstecken. Du kannst ja pingen. Also du kannst ja eine Location pingen und abchecken, bevor du hingehst. Das wird auch wichtig werden dann. Also den Grundgedanken, da ist eine Location, ich will dort gerne hin. Ich pinge erstmal ein bisschen, um mich abzusichern, ob da irgendwer ist. Das finde ich eigentlich eine gute Sache.
02:47:23 Oder was übersehe ich vielleicht? Lasst uns gerne darüber ein bisschen diskutieren. Also sicher der Nachteil ist, dass sich jetzt jede Hiopie quasi unsichtbar irgendwo hinschwenken kann. Ich meine, das gilt ja sogar für eine Polaris. Also wir können es mal umgekehrt machen. Wir machen mal die Polaris mit U aus und dann kann uns mal der Molly sagen, ob er uns targeten kann. Wenn er neben uns steht. Wahrscheinlich nicht. Nehme ich mal an.
02:48:02 Kann euch nicht ins Target nehmen. Ja. Das ist vielleicht ein bisschen dann zu krass, ne? Also wenn ich es mir einfach vorstelle, dass die F8 da oben uns nicht ins Target nehmen kann, obwohl wir ja direkt davor stehen, das ist vielleicht ein bisschen sehr viel dann. Aber ja, naja. War der falsche Knopf? Genau, er muss uns pingen. Aber das Ding ist, dieses Ping-Targeting, das bleibt nicht bestehen. Also er pingt, dann sind wir sichtbar für ein paar Sekunden und dann verschwinden wir wieder.
02:48:41 Es ist vielleicht ein bisschen zu weit gegriffen von CRG. Vielleicht ist es einen Schritt zu weit. Die Frage, was mit dem FPS-Radar und Scanning und Ping-System kommt, es kommt ja ein generelles Rework in die Richtung. Ich weiß nicht, ob es vielleicht einen Ticken zu weit schon greift für heute. Die Kappe wegfliegen, treiben lassen mit Engine aus. Ja, okay, das kannst du machen, genau. Aber das ist eigentlich auch richtig, die Zielerfassung reagiert auf Energie, nicht auf Struktur.
02:49:24 Ich bin zwar kein Fan von Real Life Vergleichen, aber ich glaube, dass heutzutage diese Cross-Section tatsächlich vom Radar getrackt wird. Also das heißt, selbst wenn das Objekt keine EM oder IR-Signatur hat, kann man es im Real Life über Cross-Section bereits ins Visier nehmen. Meine ich. Bin mir aber nicht ganz sicher.
02:49:49 Genau, halt die optische Zielerfassung. Und insofern macht es aus Realismusgründen gar keinen Sinn. Ja, ja, mit Kamera. Das ist ja hier nichts anderes. Das Cross-Section-Tracking ist optisches Tracking über Kameras. Aber andererseits ist es halt auch ein Spiel. Vielleicht wäre es gut, wenn sie einen Post machen, wo sie mit hinwollen. Also ich finde prinzipiell die Idee interessant. Ich finde es vielleicht ein bisschen weitergegriffen, aber sonst eigentlich in Ordnung. Ich denke, es ist cool, so ein bisschen ein Styles-Gameplay zu haben.
02:50:35 Du musst halt aufpassen, dass es nicht zu stark ist. Aber gut, er muss auch das Schiff wirklich komplett aushaben. Insofern, ja. Ja, Antichrist zum Beispiel. Und du hast ja auch noch die oberflächlichen Reflektionen. Also dieses Schiff hier, sieht man ja auch, reflektiert ja Licht. Und was Licht reflektieren kann, wird auch normalerweise von einem Radar oder von einem Sonar und so weiter entdeckt. Durch die Reflektion wirst du aufgedeckt. Gerade so was Fettes wie eine Polaris. Ja klar. Okay.
02:51:22 So viel erstmal zum ersten Test Waffen, Panzerung und Radar-Rework. Seid ihr damit erstmal happy? Oder habt ihr da noch irgendwelche Wünsche? Haut's ruhig raus. Wir können wie gesagt nicht alles testen, sonst ist mir noch ein restlichen Stream hier damit. Aber ich bin eigentlich ganz zufrieden soweit. War's denn interessant? Ich hoffe. Ich fand's interessant auch mal wirklich zu testen, weil hab ich ja noch nicht gemacht bisher.
02:51:57 Wir behalten das mal im Auge und machen noch mal ein, zwei weitere Tests in den nächsten Streams. Mich würde noch mal interessieren, wie verhalten sich jetzt Bomben gegen die Idris zum Beispiel oder auch gegen die Polaris? Was ist mit dem, mit den ballistischen Waffen? Mal speziell auch noch mal auf Kanonen ausgelegt. Und ja, was ändert sich noch in den nächsten Patches an diesen Zahlen, weil die sind natürlich auch nicht gerade unwichtig.
Zusammenfassung der Panzerungs-, Waffen- und Radar-Änderungen
02:52:2502:52:25 Nur zusammenfassen. Okay, ja, ich fasse mal ganz kurz zusammen. Punkt 1, Armor. Alle Raumschiffe haben jetzt einen Trashhold, also eine Grenze, einen Grenzschaden, der erreicht werden muss, damit überhaupt Schaden verursacht wird. Und der Grenzschaden ist linear gekoppelt an die Panzerungshp. Das heißt, als Beispiel, der Grenzschaden ist bei 100. Wenn du 1% Armor verlierst, ist der Grenzschaden auf 99. Und so weiter und so fort.
02:52:55 Das heißt, je mehr Panzerung du verlierst, desto kleinere Waffen können dich auch dann beschädigen.
02:53:01 Zweiter Punkt, Waffen haben jetzt aufgrund des Radars unterschiedliche Reichweiten und je mehr Energie ich dem Radar zuweise, desto weiter kann ich auch treffen durch den Pip oder durch Auto-Aim vom Geschützturm oder durch Point-Defense-Turals. Das heißt, die Zielerfassung wird viel wichtiger werden aufgrund dieser Distanzänderung. Und dritter Punkt, die Cross-Section von dem Raumschiff wird nicht mehr...
02:53:28 automatisch getrackt. Das bedeutet, die Zielerfassung von allen Raumschiffen und Fahrzeugen im Spiel ist ausschließlich über EM und IR Signaturen möglich. Und das wiederum heißt, Schiffe oder Fahrzeuge, die ausgeschaltet sind, können nicht mehr ins Target genommen werden. Gar nicht mehr. Du musst es dann wirklich per Kimmonkorn beschießen. Dankeschön, Eldante für ein 15 mit Prime. Vielen, vielen Dank. Hallöchen, der Mensch, der gerne isst. Moin. So.
02:54:02 Okay, ähm, ich würde sagen, wir besorgen uns jetzt einige neue Blueprints, oder? Wollen wir die Polaris gleich besetzen? Das sind ja einige. Das ist echt ganz sinnvoll. Dann gehen wir mal ein bisschen auf Tour. Und Dankeschön, äh, Jen Besorg für ein 15 mit Prime. Dankeschön, Mio Maumau für ein 31 mit Prime. Und ein Hype-Twin haben wir auch noch. Hype-Hype, wer steigt ein in Hype-Train? Wir haben doppelte Stars und doppelte Bonustars am Start. Macht da gerne mit.
Erkundung des Crafting-Systems
02:54:3902:54:39 Und wir schnappen uns ein paar Blueprints. Ein paar neue. Machen wir mal ein bisschen was rumtesten hier. Äh, genau. Blueprints. Was können wir uns denn holen? Das ist die große Frage, ne? Das ist die große Frage. Was wollen wir uns denn holen? Die Geist-Armor. Ich überlege, was ist denn wirklich cool? Warte mal, wir können ja mal nach Items gucken, ne? Also Items. Mission-Blueprints. Wie wäre es denn... Ja, Magazine können wir uns auch mal holen, ne? Die Magazine.
02:55:37 Sicher auch interessant. Habt ihr Wünsche? Mount, andere Skins. Na, die Mount haben wir schon. Die Skins, ja, okay. Könnte man machen, klar. Aber ich bin da eher, dass wir uns was Neues holen, was Cooleres. Moros of Ariel, Geist Armor. Geist Armor. Die ASD gibt es nicht, ne? Die Geist ASD scheint es nicht zu geben. Die Artimax gibt es. Rüstung. Fresnel LNG.
02:56:22 FS9. Wir können uns mal eine Galant-Rifle freischalten. Zum Beispiel. Die ist auch immer ganz cool. Antium-Rüstung. Ist die selten? Ja, ne? Die kann man ja auch nicht einfach so kaufen, glaube ich. Die Antium. Wo sind die hin? Hier. Antium. Gibt's auch verschiedenste Varianten von. Antium-Core. Orange-Level. Das sind die Quests dafür, ne? Destroy Outlaw Threat. Das ist in Stanton, ne? Stanton. Stanton.
02:57:16 Stanton Stanton, genau. Da gibt es die gesamte Antiumrüstung und die Parallax. Das ist doch nicht schlecht, oder? Wollen wir das machen? Habt ihr Bock drauf? Dann müssen wir nur Foxwell machen. Destroy Outlaw Threat. Destroy Outlaw Threat. Das ist Orange Level. Das ist in Stanton. Egal wo, genau. Da fliegen wir doch rüber, würde ich sagen. Gibt es denn nur die eine? Da möchte ich mal noch kurz hier zurückgehen.
02:58:10 Es wäre schön, wenn man irgendwie sehen könnte, welche Missionen alle dafür funktionieren. Die ASD Geist gibt es doch. Wollen wir uns die ASD... Warte mal. Geist. Stimmt, die gibt es auch. Wollen wir uns die ASD Geist holen? Aber das ist die normale Geist. Wir brauchen ja die ASD Geist. Geist Armor, Korbel. Es ist krass, wie viele Blueprints es einfach hier gibt für die eine Quest.
02:58:56 Du machst diese eine Quest hier und für jeden Abschluss bekommst du einen Blueprint davon. Das ist schon nicht schlecht. Aber ich sehe nirgendwo die ASD-Rüstung. Also die Geist-ASD gibt es nicht. Also ich habe sie gefunden als Blueprint, aber sie hat keine Mission angehangen, wo wir sie durchkriegen. ASD... Oh, hier gibt es die Palatino. Welche wollen wir jetzt machen? Wie heißt das nochmal? Du suchst falsch.
02:59:36 Okay. Du bist bei Missionen, ha? Ja, klar. Geh mal auf Fabricator. Ja. Und such dann im Fabricator nach dem Blueprint selber direkt nach dem Item. Antium. Da oben hast du jetzt auch die Missionen aufgelistet. Genau. Aber ich kann dir nicht einzeln anklicken. Also ich kann dir anklicken, aber dann geht er wieder in das andere Menü. Ja. Das ist ein bisschen doof. Da muss ich immer wieder zurückgehen.
03:00:02 Egal. Okay, also wir haben Outlaw Threat, Takeout Criminal Fleet, Clear Shipjacking Group und Shipjacking Gang. Machen wir mal. Wir holen uns jetzt die Rüstung. Wir haben jetzt hier die gesamte Antium Rüstung mit Parallax Energy Assault Rifle und mit dem Magazin. Also komplettes Set mit Waffe und Munition. Ich glaube, das ist für alle gleich, ne? Ja, das ist bei allen gleich.
03:00:32 Perfekt. Die gehören aber zum Lyx Mission Pack, ne? Aber hier steht Stanton.
03:00:40 Ja, ja, aber wenn du auf Requirements gehst, z.B. Destroy Outlaw Fred, steht Exciting New Opportunities abgeschlossen sein und Szenario Nix Mission Pack und das ist inactive. Ah, das ist das, was erst noch kommt, ne? Die sind schon drin und hinterlegt, aber noch gar nicht erspielbar. Genau, die kommen dann erst mit dem 4.7.1 Patch im April. Okay, dann müssen wir das leider... Schade.
03:01:09 Der Entwickler ist aber schon dran, dass man das besser sortieren kann, dass man nicht Sachen vorgeschlagen bekommt, die man momentan nicht im Spiel haben kann. Ja, macht doch Sinn. Okay, dann können wir die uns nicht holen. Andere Idee? Habt ihr noch einen Vorschlag für eine andere Rüstung oder... Sneak Peek? Kam der schon? Warte mal, ich guck kurz nach. Nein, noch kein Sneak Peek. Die Palatino-Rüstung. Okay, schauen wir mal kurz hier rein. Requirements.
03:01:59 Okay, das sollte klappen. Bounty Hunter Gilde. Das ist einfach nur Bounty Hunting. Das ist ja easy. Verified Bounty Target at Location. Da gibt es Heart. Okay, ja. Requirements. Sollte eigentlich dann egal welche geben, ne? Laut dem, was hier steht, geht das überall. Ja komm, dann machen wir mal eine Bounty Quest. Instanten. Auf geht's.
03:02:48 Test passt mal damit aus. Ein bisschen ein paar Blueprints freischalten. Das wird dann vor allem auf dem Live passieren. Also wir werden auf dem Live sehr viele Blueprints uns organisieren. Mein Ziel ist, alle freizuschalten. Das sind halt über 1000. Aber es wird auf jeden Fall dauern. Das ist jetzt hier zu Testzwecken, um mal ein bisschen zu zeigen. Aber ja. Ja, die ASD Third Date können wir auch machen. Bei der ASD Location kriegst du halt diese ASD Rüstung. Ich weiß nicht, wie scharf ihr jetzt auf ASD seid. Wir können auch ein paar verschiedene Quests machen.
03:03:20 Aber am besten fliegen wir erstmal los, oder? Geht noch wer? Wir sind noch nicht alle an Bord. Achso, okay. Wir warten gerade noch, dass die alle kommen. Kann man die Blueprints handeln? Nein, die sind accountgebunden. Doch, doch. Dankeschön, OP-Jahren für ein 33-Split-Pine. Aber das Geile ist, wenn ihr eine Quest macht, mit der Gruppe zusammen, bekommt jeder Gruppenmember den Blueprint.
03:03:46 Das heißt, ihr könnt das richtig schön zusammenspielen und müsst das nicht unabhängig voneinander machen. Und ihr könnt wahrscheinlich sogar mehrere Quests parallel machen und so mehrere Blueprints zusammenfarmen. Also Spieler 1 macht Quest A, Spieler 2 macht Quest B und man teilt es halt und kriegt beide Blueprints. Blueprints würden bei einem Wipe wahrscheinlich verloren gehen, ja. Aber sie wipeden ja nicht, von daher Stand heute ist das nicht so wichtig. Ich hab grad den Mining-Inspion für die Blueprints. Hm, gibt's auch, genau. Hörrlichen, cool Tiller. Moin moin.
03:04:37 Meinst du, es lohnt sich jetzt noch Standing zu farmen im Live, damit wir dann nach Live-Patch entsprechende Missionen direkt spielen können? Absolut, ja. Das ist sogar ein sehr gutes Argument, lieber Samurion. Wenn ihr Bock habt, ihr könnt auf dem Live-Server einfach jetzt die Zeit nutzen, euren Ruf hochspielen, um möglichst alle Quests freizuschalten. Denn die Quests haben ja die Blueprints. Und der Ruf wird nicht gelöscht. Das heißt, wenn ihr jetzt euren Ruf steigert bei Fraktionen, habt ihr in 4.7 gleich die Möglichkeit, die Blueprints dann dort freizuschalten.
03:05:05 Eine sehr gute Idee. 1.2 Sky. Eigentlich wirklich eine sehr gute Patch-Vorbereitung. Sehr smart. Dankeschön, Paul Gara für ein 35 mit Prime. Sehr gut, genau. Gleich aktualisiert. Sorry, aber nach 4.7 PTU kann ich nie mehr zurück zu 4.6. Verstehe ich gut. Leider ist wegen dem Inventar, ne? Das ist aber dumm, wenn die schon Account-gebunden sind, aber man beim Vibe verliert. Nur das hat der Sinn von einem Vibe, dass alle wieder gelöscht werden und du neu anfängst.
03:05:51 Es gibt ja keinen Vibe, also macht mir da keine Gedanken drum. Es sind keine Pläne für irgendeinen Vibe irgendwo, also von daher. Hast du mal einen Link zur Blueprint-Website? Könnt ihr euch holen? Ausrufezeichen Cargo. Äh, Quatsch. Äh, Crafting. Ausrufezeichen Crafting im Chat. Da kriegt ihr die Seite und könnt dort auch alles machen. Und der Entwickler scheint sehr hinterher zu sein, dass das Ding topaktuell ist, aktuell. Ich weiß nicht, wie lange der das durchhält, aber momentan ist er dabei, das richtig gut zu machen. Ja.
Präsentation der Crafting-Datenbank
03:06:2803:06:28 Aktuell die absolute Nummero 1 Top-Seite für Crafting, für Blueprints und das finde ich gut. Schöne Sache. So, machen wir die Musik jetzt hier aus und machen die In-G-Musik wieder an. Ich hoffe, die läuft gut. Machen sie mal so auf 60%.
03:06:58 Und ich werde mal ganz fix ein Tee holen, während wir jetzt rüber nach Stanton fliegen. Bin gleich wieder zurück. Macht noch mit bei den Squadrons Karten mit Ausrufezeichen Squadrons. Heute gehen drei Karten raus, weil ich das gestern wieder vergessen habe. Sorry dafür übrigens. Und auch oben im angepinnen Kommentar bei der Clipper. Gerne noch Tickets holen. Läuft ja auch nicht mehr allzu lange. So, also bis gleich und danke JT für den 34. Auf Stufe 1. Da bin ich auch wieder zurück.
03:09:21 Gibt's ein Workaround, wenn der Sergeant in der QV nicht auf Cargo spawnt. Du kannst ein bisschen warten. Manchmal kommt er aber... Wir hatten schon oft den Fall, dass er gar nicht mehr kommt, weil das broken ist. Die fehlen ganz häufig, diese NPCs. So, und alles gut bei euch? Habt ihr schon den Abend gegessen? Und wenn ja, was gab's Feines? Ich bin so gehypt auf 4-7. Ich will den Patch live haben. Also noch nicht jetzt, das ist ein bisschen buggy, aber möglichst soon. Mega Bock.
03:10:09 Frittatten Suppe, was hast du? Gefühle Nudeln mit Speck und Zwiebeln, auch geil. Rührei, Pizza, Schlemmerfili, Pizza, Schnödebämme, tschüss Käsebrot. Und sind die normalen Summen wieder in 4.7? Das hoffe ich doch, ich weiß es nicht. Müssen sie halt fixen, ne? Hab mir mal nen Throttle gegönnt und den stelle ich mal ein. Oh, was ist denn für einen? Den von, ähm, von Virple oder nen anderen?
03:10:52 In der 4.7 kann man jetzt Schiffe mit eingeschaltenen Schilden mit der Moth wegsavetschen. Was? Okay, ich glaube, das ist aber ein Bug. Das dürfte eigentlich nicht passieren. Geile Frage. Wirrpel oder was anderes? Na ja, komm, der Wirrpel-Throttle ist schon verdammt gut. Halber Bräuler. Hummer und Kaviar. Sehr, äh, spannend. Dry-Aid-Rip-Eye-Steak. Ent-Ent-Re-Was? Das kann ich nicht aussprechen.
03:11:38 30 Sekunden lange drin. Schäm dich Spocky. 30 Sekunden zu lange drin. Eieiei. Anfänger-Modell, den Thustmaster 16.000. Der ist auch gut. Also der ist für den Anfänger vollkommen fein.
03:11:53 Finde ich. Der ist super. Der kostet auch nicht viel. Gute Wahl. Hab ich auch schon mal gehabt hier. Wenn dir dir gefällt, es gibt so ein... Du musst mal googeln. Es gibt so eine Modifikation dafür, die kann man sich selber basteln und auch schicken lassen. Da hast du einen viel sanfteren Übergang beim Bewegen. Das ist so ein Metallnipsel. Der kostet 10 Euro oder sowas. Musst du mal schauen, wenn dich das interessiert. Dann wertet das Ding deutlich auf.
03:12:24 Wird es mal Haustiere in Star Citizen geben? Ja, das ist geplant. Eigene Pets sind tatsächlich auf der Liste von CRG. Irgendwelche Mieze-Katzen oder irgendwelche lustigen Tierchen, die da dann folgen. Genauso wie angeln. Kommt auch irgendwann. Hallöchen Schwarzbremse. So, fliegen wir erst noch zum Himmelskörper, würde ich sagen, oder? Haben wir irgendein Problem? Nee. Hallöchen Schnuffis. Hallöchen Tabby, Moment. Schnuff, schnuff. Hallöchen Lutzi.
03:13:03 Toiletten-Gameplay. Ich hoffe es sehr. Ich würde so gerne in Star Citizen. Das ist mal richtig schön. Also richtig schön. Quasi das tun, was alle tun, wo aber Frauen sagen, dass sie es nicht tun. Ah, schön. Mit einem Eiswurmgasse gehen. Ah ja, schön. Das ist egal, welcher Himmelskörper. Das ist egal. Und ja, Blueprint für Klopapier. Da machen wir uns eine richtige Fabrik auf. Knebel-Samt-Weich.
03:13:56 kochen kommt ja er kochen ist quasi crafting wird also wahrscheinlich er könnte sogar schon bald kommen im Prinzip nur Blueprints für Essen und dann gibt ihm
03:14:17 Wäre auch geil, ne? Stell dir vor, du machst das voll realistisch. Du hast dann so einen Hund als Pet und der Hund muss aber Gassi. Da musst du mindestens dreimal am Tag einloggen und mit dem mal durch Arkob durch die Gassen laufen und dann scheißt du da alles voll. Das wäre richtig geil. Und dann hast du einen Blueprint, wo kannst du so kleine Tütchen dann craften und musst dann immer dran halten. Oh, das wäre super. Wisst ihr, wie Arkob aussieht nach einer Woche? Oh, shit.
03:14:51 Persistent Entity Pooping. Ist so laut die Musik. Viel zu laut. Eieiei, ist sie laut. Ja, völlig zuge... Domir Bär, danke für den 10. Aufstuf 1. Wupp, wupp. Mal eine andere Frage. Wenn man die Crafting-Maschine ins Schiff stellt und man geht auf Loot-Tour und macht man Sachen kaputt, um Ressourcen zu bekommen, wo lagert er die? Im Schiffs-Inventar normalerweise. Der kann darauf zugreifen. Also du kannst in die Schränke was reinlegen und die Maschine, wenn sie auf dem Grid steht, kann darauf zugreifen.
03:15:34 Und die craftet auch in diese Inventare rein. Oder halt in ihr eigenes Inventar. Die hat so ein kleines, wo auch was reinpasst. Die da kaufen kostet 1000 Euro. Muss dann Strafe zahlen. Dann kommt dann so eine Kackpolizei. Und die sagen dann, halt stopp. Ihr Hund hat auf den Gehweg geschissen. Geben sie es auf oder zahlen sie Strafe. Jetzt kriegst du einen Einser Crime. Mitbekommen, dass man gefüllte Container dismanteln kann. Dismanteln kannst du im Prinzip ja fast alles.
03:16:19 Du kommst da halt irgendwelche Ressourcen raus, die keinen Wert haben. Jetzt ist die Musik wieder leise. Immer so leise. Die Inhalt wird auch dann dismantled. Ah! Ja, das ist doof. Das ist vielleicht auch noch ein Fehler. Weil das dürfte eigentlich nicht passieren. Da müsst ihr Inhalt vorher rausfiltern. Ah, gute Sache. Und dabei gibt es dann die Raptor mit Bespoke Size 7 Bürsten. Sehr gut.
03:17:05 Wird man auch Waffen von Feinden zerlegen können? Ja, natürlich. Du kannst alles zerlegen, was du findest. Wenn es zerlegbar ist. Also es gibt Sachen, die kannst du nicht zerlegen, weil die noch nicht drin sind. Aber langfristig wirst du alles dismantlen können, also einschmelzen können. Alles, was du findest, alles von NPCs, von Spielern, egal. Jetzt erleichtern nicht. Aber den Inhalt der Leichten. Ach, das ist wieder laut jetzt. Ach, manno. Was ist das so vom Sound? Oder ist es zu laut? Es hört sich für mich noch ein bisschen laut an, irgendwie.
03:17:48 Oder? Kommt's nur mir so vor. Uff, dat ding. Das ist die Musik, zu der Citizens tanzen. Das war so richtig hardcore. Passt? Ja? Okay. So. Also, dann schauen wir mal nach Bounties. Ich weiß nicht, was wir freigeschalten haben. Bounty Hunting. Ja, machen wir mal die hier. Mal gucken, ob das ein Blueprint gibt. Ich teile sie mal. Bitteschön.
Zukunft der Spielerwirtschaft und Schiffsfertigung
03:18:2703:18:27 Wie siehst du das? Denkst du, wir können oder müssen irgendwann unsere Schiffe craften und kaufen nur noch Lizenzen beim Händlern? Darauf wird es großteils hinauslaufen. Also sie wollen, dass du nicht mehr alles kaufen kannst. Das gilt auch für Waffen, für Rüstungen. Oder sagen wir so, vielleicht machen sie es auch so, dass sie sagen, du kannst es kaufen, aber es ist sehr, sehr viel teurer. Das Craften wird wichtiger werden, wahrscheinlich.
03:18:54 Du bekommst dann Blueprints für Raumschiffe später, die du nicht kaufen kannst. Beispielsweise wird es vielleicht so sein, dass du bei der Security-Fraktion von, sagen wir mal, A-Corp, also A-Corp Security, den Ruf hochspielst. Und dann bekommst du, wenn du genügend Ruf hast, den Blueprint zum Craften einer Eclipse. Und dann kannst du eine Eclipse craften. Du kannst sie aber nicht selber irgendwo kaufen direkt.
03:19:23 Oder du kaufst vor allem einen Spieler, genau. Also Player-Training natürlich, wenn irgendwer den Bauplan schon hat, kannst du ihm das abkaufen. Aber das wird wahrscheinlich recht teuer. Mal schauen. Stefan, danke für den 28. Prime. Mit was craft ich im Schiff? Mit einem Schiff-Crafting-Automaten. Das ist eine große Anlage, wie ein Hangar, in der Basis später. Und da kannst du Schiffe craften. Ein richtig großer, riesiger Crafting-Automat. Ich bin vielmehr gespannt, wie sie es rentabel machen. Weil...
03:20:00 Die Frage ist ja, lohnt es sich überhaupt, selber was zu craften? Oder wird es eher so werden wie bei World of Warcraft, dass es gar keinen Sinn macht, irgendwas selber herzustellen, weil das Kaufen eh billiger ist? Weil in WoW zum Beispiel sind ja in fast allen Fällen die Endprodukte billiger als die Matts, die du brauchst, um sie herzustellen. Also da müssen sie sehr aufpassen, dass sie das gut ausbalancieren. Das ist eine Meisterleistung, das hinzukriegen. Schwierige Sache tatsächlich.
03:20:33 Mal sehen. Oh, ist das leise? Daran lag es. Ja, besser. Hallo, ich bin Talasen. Moin. Genau, aktuell. Du musst eine Basis bauen, um das zu craften. Oder du musst zu jemandem gehen, der so eine Basis hat. Ein WoW ist selbst craften billiger, wenn man es kann. Das kann jetzt heute so sein, war aber die ganzen Jahre, wo ich gespielt habe, nie so. Noch nie gehabt. Und ich weiß es. Ich war Alchi, ich war Vorzauberer, ich habe Rüstung gemacht. Es war immer billiger, es zu kaufen, weil die Ressourcen teurer waren als die Endprodukte.
03:21:18 Zumindest auf sehr vollen Servern. Hallöchen Bavaria Prime. Weil das Problem in WoW ist, dass die Spieler wirklich so lachhafte Preise reingeschrieben haben. Genau, Aktoias, das ist ja möglich. Du kannst ja mit deinen Blueprints an jede Crafting-Station rangehen. Also wenn ich eine Basis habe zum Craften von einem mittleren Raumschiff und du hast ein Blueprint für das mittlere Raumschiff, kannst du die benutzen.
03:22:04 Äh, Bluntrocks, die Procs von, äh, zum Beispiel vom Alchi wurden immer mit eingerechnet. Das ist genau das Problem. Ich kenn das, du hast teilweise einen Proc gehabt, äh, und das wurde immer mit, äh, der Rabatt wurde immer mitgegeben komplett. Das war trotzdem zu billig. Ich weiß nicht, wie es heute ist. Kann sein, dass es heute im WoW anders ist. Aber damals war das immer so. Das klingt gut, Tavio. Ja, so soll es ja auch in Stars und Stars nicht sein. So, da ist unser Ziel. Na, mal gucken, ob wir jetzt direkt einen Blueprint bekommen müssten, wa?
03:22:53 Nein, die Energie haben wir nicht. Ja genau. Ja genau.
03:23:43 Ich hab ja nur die kleinen. Habt ihr noch größere zu verleicht? Nee, ne? Geben offenbar keinen. Aber laut der Crafting-Seite müsste es doch welche geben. Verified Bounty. Das ist doch Verified Bounty, oder? Genau. Verified Bounty. Gibt aber nichts. Ich hab Low Risk, genau. Ja, ich auch. Das ist interessant. Requirements, Kalkulator. War die falsche Mission? Nö. Verified Bounty.
03:24:45 Velfat Bounty Target Add Location Achso! Aber die gibt's ja gar nicht Wo ist denn die Add Location? Ne ne ne es gibt keine Chance, die ist 100% aktuell zum testen Lass uns mal kurz nach Hurston rüberfliegen Vielleicht ist das die falsche Quest einfach, aber eigentlich war das schon richtig Hochleveln, ist nix davon hinterlegt, dass man was hochleveln muss Kann halt sein, ne aber
03:25:27 Das ist doch bei fast jedem MO mit Wirtschaft für Spieler, sind die selbst gesammelten Ressourcen halt gratis und damit das Endprodukt günstig. Genau, und das liegt aber eher daran, dass der Spielentwickler ein sehr schlechtes Wirtschaftssystem implementiert.
03:25:42 Also zum Beispiel kann man es ja ganz einfach lösen. Man könnte einfach sagen, wir führen quasi solche, so eine Art NPC-Handel ein. NPCs kaufen einfach Sachen aus dem Auktionshaus, die zu billig sind, automatisch raus. Die sind sofort verkauft. Das wäre ja eine ganz einfache Lösung. Dankeschön, Sturmwiesel für den 54.Sit Prime.
03:26:15 Aber ich weiß, was du meinst. Ich hatte mal, das ist schon viele Jahre her, ich hatte mal, weil ich echt sauer damals war, mit einem anderen WoW-Spiel eine lange Diskussion im Chat gehabt, weil der hat, ich weiß, was hat er gemacht, ich glaube, es waren irgendwelche Fläschchen damals, eben Alchemie. Ich habe dem mal angeschrieben, habe gesagt, hey, hör doch mal auf, diese Fläschchen so unglaublich billig reinzustellen. Die sind weniger wert als die Materialien. Und dann hat er mir zurückgeantwortet.
03:26:44 Ich sammle die Materialien selbst, also kosten sie mich nichts. Und da hab ich zu ihm gesagt, ja, aber die haben doch einen Wert. Also du könntest doch die Materialien verkaufen und mehr Geld verdienen als mit den Fläschchen. Also du machst ja quasi weniger Gewinn, als du könntest. Und dann war seine Antwort, dass ihm das egal ist. Er möchte einfach aus Spaß die Fläschchen herstellen und dann verkaufen. Also er hat quasi aus Spaß Verlust gemacht.
03:27:10 Das ist halt so das Problem. Ich bin gar kein Fan von Spielerwirtschaft wegen Graus und Bullshit, weil so nämlich dann die Berufe zerstört werden und man es einfach sein lässt. Das ist wirklich schade. Ich hoffe, dass sie bei Starzinsen das besser hinbekommen, dass sie einfach hier eine Lösung haben mit NPC-Wirtschaft und so. Weil die Aussage, ich sammle die Materialien selber, deswegen kosten sie mich nichts, ist halt Quatsch.
03:27:39 Das sind halt Opportunitätskosten, aber das, naja, egal. Kaufen und teurer wieder einstellen. Ja, das ist richtig, aber das ist ja nicht meine Aufgabe eigentlich. Verstehst du, ich bin ja kein Händler in WoW gewesen, ich war ja Alchi. Ich wollte ja meine Alchi-Sachen verkaufen. Aber eben, du hast recht, du hast dann gezwungen, zum Händler zu werden, zum anderen Verkäufer.
Probeleme bei der Quest-Abschluss und Bug im Spiel
03:28:2003:28:20 Kann ich mit einem Kumpel ein Game Package giften und er gibt es mir irgendwann zurück? Äh, nein. Äh, also jein. Du kannst es ihm giften und er kann es dir zurückgiften, aber dazu müsste er es dann einschmelzen und mit frischem Geld wieder rauskaufen. Macht nicht wirklich Sinn. Ja, klar. Ein sehr gutes Argument. Ja. Ich verdiene mein Geld selber, deswegen kostet es mich nichts, es auszugeben. Sehr gut. So, gibt es hier bessere Missionen? Ja, hier gibt es andere. Aber das ist ja auch wieder so. Hm.
03:29:05 Hallo Knebel. Hallo. Darf ich dich auf was hinweisen? Ja, was denn? Die Mission, die du machen möchtest, braucht zwei Startquests. Einmal die Preliminary Bounty, die habt ihr ja, soweit ich verstanden hab. Ne, haben wir nicht. Also Neon hat sie. Das kommt noch an, wo du so machst. Bei Hurston haben wir sie noch nicht.
03:29:30 Und dann musst du noch Troy, Dossier, Onyx-Personal, falls die die Startquest machen.
03:29:51 Selbstverständlich. Also wenn du einen Beruf sehr aufwendig hochlevelst, wenn du richtig viel Zeit investierst in Rezepte, in Materialien und Co. Und dann die Endprodukte, die du dir freigespielt hast, billiger verkaufst als die Materialien, die du dafür bräuchtest, ist es ja völliger Bullshit.
03:30:13 Dann kannst du den ganzen Aufwand sparen und direkt nur die Materialien verkaufen. Hast du mehr davon. Weißt du? Also in dem Sinne musst du schon Min-Maxen. Also du musst halt mehr Gewinn machen mit dem Endprodukt, was du dir aufwendig erspielt hast, als mit den Ressourcen, die man einfach so findet. Das ist schon logisch, oder nicht? Es geht auch weniger um Min-Maxen. Es geht eher darum, dass du halt was Sinnvolles tust. Ansonsten hast du halt deine Zeit verschwendet, weil du Sachen herstellen kannst, die wertlos sind. Oder jedenfalls weniger wert sind als die Ressourcen. Weißt du, wie ich meine?
03:30:48 Das Endprodukt verkauft man einfacher, denke ich. Nee, auch da, Gegenteil ist der Fall. In WoW jedenfalls war das immer so, die Materialien, die Ressourcen waren sofort verkauft. Also innerhalb von einer Minute. Die Endprodukte musst du teilweise mehrfach neu reinstellen, weil die keiner haben wollte. Das kommt halt immer drauf an.
03:31:10 Der Wert ist aber für jeden Spieler anders. Na, eigentlich nicht. Also wenn die Materialien zum Herstellen von irgendetwas 100 Geld kosten und das, was du herstellst aus diesen Mats, 50. Was ist dann sinnvoll? Da gibt es nur eine richtige Antwort. Es nicht herzustellen und die Mats zu verkaufen. Was ist das, was ist der Verlust? Also indirekten Verlust, ne?
03:31:40 Geht aber davon aus, dass jeder alles craften kann in Star Citizen, wird es ja anders sein. Genau, sag ich ja. Ich hoffe, dass es in Star Citizen besser gemacht wird. Und ja, das ist ja meine Aussage gewesen. Dass es hier einfach durch die selteneren Blueprints und durch das Hochspielen und die Tierstufen und so weiter einfach besser funktioniert. Wenn ihm das mehr Spaß macht, verstehe ich nicht. Also es macht dir mehr Spaß mit Absicht weniger zu verdienen? Warum?
03:32:31 Du hast ja einen Haufen Arbeit reingesteckt, den Blueprint zu bekommen. Und dann nützt er dir quasi nichts, weil du... Also er ist ja sogar negativ für dich. Hast du, wie ich meine? Das Unterwertverkaufen, dann Griefing im Handel. Vielleicht. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht. Keine Ahnung. In WoW hat es ja wirklich nie gut funktioniert. Ja, wahrscheinlich sind auch diese großen Auktionshäuser da ein Problem gewesen.
03:33:24 So, wir brauchen Onyx Personal Files. Warum auch immer. Können wir aber machen. Lab Sample. Die hab ich gar nicht, die Quest. Die hab ich gar nicht. Habt ihr die? Hab sie. Okay, dann gerne einmal teilen. Abgeteilt. Also ich denke schon, dass man mit einem Beruf, den man ausübt, Geld verdienen sollte und auch möchte.
03:34:16 Hat nichts mit MinMarktzen zu tun, sondern einfach mit einer simplen Logik. Man arbeitet ja auch für etwas. Und das ist auch okay. So, okay, Quest haben wir. Komisch, dass mir die fehlt, aber ich hab's aber auch schon abgeschlossen, deswegen ist es seltsam. Aber vielleicht ist das ein Bug im PTU. Das kann gut sein. Manche Spieler, äh, manche spielen auch Star Citizen, weil es Spaß macht und nicht um Geld zu verdienen. Das wird eh gelöscht.
03:35:08 Man kann ja beides haben. Also ich rede gar nicht von Geld, sondern einfach von Spielfortschritt und Spaß. Das hängt ja direkt zusammen. Der Reward ist quasi Teil des Spaßes. Weil du vorankommst, weil du was gemacht hast, dafür ein Reward bekommst oder ein Item oder ein Blueprint oder eben auch Geld. Das gehört schon dazu.
03:35:40 Aber der Reward ist für jeden anders. Also ich hab zum Beispiel sehr gerne SimCity gespielt früher. Da verdienst es dir auch nichts, aber du hast halt den Reward, dass die Stadt wächst, dass es irgendwie vorangeht, dass du was Größeres ausbaust und was Neues forschst. Also solche Fortschrittsmechaniken in irgendeiner Form sind immer sinnvoll. So läuft hier die Jump Drive Musik. Ist völlig kaputt irgendwie, der Sound schon wieder. Aber jetzt kommt die ASD Musik sehr sehr gut.
03:36:28 Äh, gar nicht Archangel Gair, du verstehst es falsch. Das Spiel sollte das regeln. Wenn... Ich versuch's nochmal anders. Wenn ich etwas verkaufe, unter Wert, dann sollte das Spiel das vermeiden, indem es diese Ware sofort rauskauft, weil es ja zu billig ist, und dann teurer reinstellt. Damit halt nicht die Preise kaputt gemacht werden.
03:36:55 Weil sonst kannst du halt ja indirekt über diese Systeme auch quasi griefen. Nimmst du anderen Leuten die Preise diktierst, weil du es zu billig reinstellst. Ach scheiße. Da machst du damit Berufe kaputt. Genau, Player-Driven Economy ist halt Müll. Das ist genau der Punkt. Deswegen ist halt wichtig, dass es halt regulierende Systeme gibt. Und genau das haben sie ja vor mit Star Sim. Zum Glück. Wird du halt nicht... Achso, wir kommen da gar nicht rein, ne? Wie machen wir das? Jetzt haben wir ein Schiff dabei.
03:37:33 Wir haben nur die F-Handleiten. Bitte? Kann man nochmal gleichzeitig sagen. Ja. F-8 haben wir, glaube ich, in den Hammer. Ach ja, die F-8. Kannst du kurz mal reinspringen? Ja, mach ich kurz. Alles klar. Moin, like ihr, Michael. Ich bin Rizement. Danke für den 43. Mit Prime. Und Sturmwiese. Danke für den 54. Mit Prime. Spiele an Bord. Ohne Namen. So. Ja, ich weiß nicht, ob in der Klippe noch das Crafting reinkommt. Ich hoffe. Aktuell fehlt es noch. Bei der Carrack übelst es auch. Müssen wir mal sehen, ob sie das noch hinbekommen.
03:38:46 Ach, ein schöner Sound, ne? Die F8 hat einen geilen Sound. Ich finde, diese sollten sie reinbringen, ja. Ich hoffe, sie machen es noch bei der Clipper. Also wenigstens bei der Clipper. Bei der Carrick wäre es auch cool, aber bei der Carrick, sag ich mal, ist es nicht der Hauptfokus des Crafting. Bei der Clipper halt schon. Und Brutzeln ist wirklich toll bei der F8. Tolles Schiff. Toller Sound. So, ein Lab-Sample. Schnappen wir uns.
03:39:36 SimCity 2000 hab ich gesucht, da waren noch Zeiten. Ja, ähm, ich hatte SimCity 4 Deluxe Edition. Die war eigentlich mit die beste, oder? Das Neue, was danach kam, war eher schlecht gemacht. Das war so...ja, weiß ich nicht. Das war so der Tod für die Serie. Echt schade, ich hab's geliebt, SimCity. Tolles, tolles Game. Lab Sample? Nee, findest du nicht einfach. Das Lab Sample ist relativ schwierig zu finden, musst du alles durchsuchen.
03:40:18 Ja, City Skylines, da hatten sie aber auch den zweiten Part ziemlich verhunzt, ne? Raugrim. Da war ganz viel kaputt und die Performance war schlecht. Der erste war aber ganz cool. Ich hab nur die Grafik nicht gefallen. Die war irgendwie... Die war nicht so schön, die Grafik. Und Grafik ist wichtig bei so einem Spiel. Der zweite. Der zweite Typ ist wohl weg, ne? Oh, scheint so. Ach, da liegt er schon. Den hat sich noch jetzt zerfetzt, der Arme. So. Zack. Erledigt. Perfekt.
03:41:23 Das ist so herrlich mit dem Looten. Ich liebe es. Ah, das ist schön. Gut. Die Quest hat momentan Anzeigerfilter, du musst noch in den Resort schwingen drüber. Darüber. Ah, okay. Gut zu wissen. Mach ich das mal schnell. 86 Schuss. Ich hab die falsche Waffe geholt. Ist meine Schuld. Ich habe sehr viel Muni, aber für eine andere Waffe. Für die Galant-Reife. Weil Galant und Demeku haben fast das gleiche Symbol. Die NPCs da haben, glaube ich, sogar eine Galant.
03:42:00 Das kann sein, kann ich mal nehmen, ne? Also ich hab vorbildlich Muni gekauft, nur die falsche Waffe eingesteckt. Aber ich will damit auch mal zeigen, dass auch ich nicht perfekt bin. Ich weiß, für viele ist das seltsam, das zu sehen, aber auch ich mache ganz selten mal Fehler. Ganz kleine. Ah! Alter! Was? Warte, warte, warte, was? Das ist mies, Freunde. Das ist richtig mies. Da sitzen die oben, die hängt an der Wand drin. What the fuck?
03:43:19 Das gibt's ja wohl nicht. Das ist echt frech. Okay. Ich kann in der Polaris respawnen. Also das ist wirklich gemein. Das mache ich jetzt am schlauesten. Wenn ich jetzt reloge, spawn ich ja nicht oben in der Location. Aber dann ist die Quest weg. Wieder rein komme ich ja nicht, ne?
03:43:52 Wir können versuchen, mich einfach in den Hangar reinfallen zu lassen und dann versuche ich zu dir zu kommen. Ja, klingt nach einer Idee. Aber wir wissen es halt nicht, ob ich es halt überlebt, den Drop. Du schaffst das schon. Ich glaube an dich. Wir haben halt die Polaris. Die ist zu groß für diese Locations. Das ist sehr ärgerlich. Geht der Hangar überhaupt auf für die? Nein. Dann habt ihr das eh erledigt. Ich könnte jetzt versuchen, mich sterben zu lassen und dann hoffen, dass ich spawnen in der ASD-Location. Oder soll ich einfach re-loggen?
03:44:37 Ich glaube, Reloggen... Selfkill ist normalerweise immer deine Hauptlocation, wo du dich verordnet hast. Genau. Ich glaube, wenn ich Relogge, müsste es gehen. Ich muss noch kurz auf den Kampf warten. Dann müssen wir nur die Quest noch mal teilen. Durch Relog komme ich oben raus normalerweise. Ja, das ist dem QA-Team so durchgerutscht. Genauso wie die NPCs da oben durchgerutscht sind. Vor allem, die hängen da, als wären sie gar nicht am Leben, die fiesen Fieslinge. Wirklich gemein. So, kurz Reloggen. Den ruht ständig was durch. Ja.
03:45:27 Moin, Zipuas. Hallöchen. Da wird hin und her gerutscht bei CRG. So, Joint Fre... Server voll. Ist nicht wahr. Oh Gott. So ein Quatsch. Ist auch selten, dass die Server wirklich so voll sind. Bei der ASD-Mission habe ich keinen Blueprint bekommen. Bei welcher? Nicht alle geben einen. Und die gibt es sowieso keinen. Das ist eine Vorbereitungsquest für Bounty Hunting. Du musst zwei Quests machen für Bounty Hunting, um das freizuschalten. Eine davon ist diese.
03:46:37 Das sagt dir aber keiner. Das ist sozusagen... Ist einfach so. Halle ist ein CK. Moin. Ich glaube, ich entwickle eine Knebelsucht. Das ist sehr gut, lieber Storm Chaser. Schon 110er Stream Serie. Und ich bin... Ich bin immer noch hier. Oh. Knebel? Ich bin in der T-Pause. Ja, Euro. Ich komme und hole dich. Juhu. Du hast elf Minuten. Habst du das? Ich hab elf Minuten? Ja.
03:47:22 Was hast du gemacht? Ich hab nur kurz gereloggt. Du hattest eine Stunde 30. Im Spiel hat es nicht gefallen, dass ich gereloggt habe offensichtlich. Äh. Gib Stoff. Ich guck, was ich tun kann. Mach Eier. Das ist so gut. Ist auch vielleicht der Anzeigefehler. Ich weiß es nicht. Go, go, Power, Euro. Genau, nicht quatschen, Gas geben, sprinten. Nur eine leichte Nachwarnmeter, bist du schneller.
03:48:01 Die Quest stehen bei Requirements auf der Seite. Ich weiß Firefly, aber im Spiel siehst du es halt nicht. Knebel zeigt Dominanz. Immer gerne. Ja, ich bin sehr dominant. Also ich habe eine Galant dabei und du? Ich nicht. Wo ist die Musik hin? Ich mache es mal meine eigene an. Der Dominator. Ich bin der Dominator. Ich habe eine Peitsche dabei.
03:48:33 Und so einen komischen Ledertanger. Was? Ah, schön. Musik los. Ah, die ist ganz cool, die Mucke. Aber schön hier, oder? Wunderschön. Sieht aus, wie es ein Bildhorscher da hinten. Das hatte ich früher mal auf Windows XP, glaube ich, oder 98. Euro und Shep, rettet das Knebel. Unsere Mods haben nicht die richtigen Namen dafür, ne? Also Red würde gehen.
03:49:17 Euro und Red Ritter des Rechts Euro und Red Den Bösen geht es schlecht Ah, so gut
03:49:47 Aber irgendwie stimmt die Angaben-Datenbank noch nicht. Ich mache gerade die Worgen-Mission und bekomme ganz andere Blueprints als angeben. Das kann halt sein. Es ist halt eine Fan-Seite und nicht offiziell. Und das heißt, dort können Fehler sein oder es sind Fehler im Spiel. Das ist unmöglich zu sagen. Nutzt die Seite gerne, aber nutzt sie immer mit dem Vorbehalt, dass es eventuell doch anders ist. Das ist eher ein Richtwert als eine ganz feste Aussage. Und Euro hat das neue Köfferchen dabei. Mal schauen.
03:50:20 Das Medic-Käfferchen. Die Daten zu der Ship-Mining-Mission stimmen zumindest. Ja, ich habe auch bisher keine Fehler gefunden, aber... Genau, und was Firefly schreibt. Das ist noch BTU. Erinnert sich also wirklich ständig. Ich kann es nochmal kurz zeigen. Ihr könnt im Chat gerne jederzeit Ausrufezeichen Crafting machen. Und dann kommt ihr auf eine neue Seite. Das ist diese hier. Das ist eine Seite, die euch dabei hilft. Crafting, Ergbausachen, Blueprints und alles andere.
03:50:52 in dieser Richtung machen zu können.
03:50:56 Ich würde aktuell sagen, aufgrund der schlechten Dokumentation von CIG ist diese Seite sogar Pflicht. Also ohne diese Seite suchst du dich wirklich dumm und dämlich. Es geht gar nicht anders. Dankeschön, Kürb für den 42. Aufschluss 1. Was können wir machen? Also, wir haben hier oben drei Tabs. Ihr könnt umschalten zwischen Live und PTU. Und diese drei Tabs geben euch die drei Funktionen. Also, Fabrikator. Da habt ihr hier...
03:51:26 Warte mal, Suchfunktion noch kurz weg. Habt ihr hier alle Blueprints. Das sind insgesamt 1044 Blueprints. Nicht alle davon sind schon da, aber das sind alle in der Datenbank. Über 1000 Blueprints. Von allen Items plus Munition, Rüstungen, Waffen, alles dabei, komplett. Ihr könnt über die Suchfunktion einfach nachgucken.
03:51:49 Da oben und ihr könnt auch sagen, Armor oder Waffen oder alles. Und ihr könnt auch anklicken, Mission Blueprints. Dann besicht ihr nur die, die ihr über Missionen bekommt. Und die anderen, die ihr sowieso habt oder die anders vergeben werden, die sind ausgeblendet. Also diese könnt ihr euch jetzt freispielen, die hier dargestellt sind über die Mission. Und dann könnt ihr zum Beispiel sagen, okay.
03:52:13 Mich interessiert zum Beispiel, weiß ich nicht, was will ich denn haben? Hier der Arvis Shrike Helm anklicken. Und dann seht ihr hier oben alle Quests, die diesen Helm gewähren. Das sind sehr viele Quests. Und dann könnt ihr direkt darüber die Quests anklicken, die ihr machen wollt und gucken, was die braucht. Zum Beispiel Too Smart for Our Own God anklicken.
03:52:39 Und dann könnt ihr hier sehen, aha, in Stanton, bei Hurston ist die eine illegale Deliver-Quest, ist eine Chain-Quest, also könnt ihr das, was ihr eben nicht habt. Und ihr seht bei Requirements, was man dafür braucht. Ihr braucht Data-Transfer, wenn ihr euch durchklickt, und das ist wirklich sehr, sehr schön gemacht. Wunderbare Datenbank. So.
03:53:00 Dann könnt ihr hier oben klicken auf Resources. Resources gibt euch eine Idee von den ganzen Erzen. Also wo gibt es welche Erze zu finden? Könnt ihr auch nach System sortieren, wunderbar. So eine Bergbau-Übersicht quasi. Und außerdem gibt es noch den Mining-Solver. Und da könnt ihr hier etwas machen, was ihr vorher beim Spieler Blau machen könntet zum Beispiel, indem ich eure Schiffe equipen. Also ihr könnt sagen Prospector, Golem oder Mole.
03:53:30 Nehmen wir mal den Seedeprospector oder nehmen wir den Mole. Ich will gerade das am besten mal zeigen hier. Egal, ihr könnt auf jeden Fall hier den Stein eingeben, zum Beispiel könnt ihr hier alles einstellen, was ihr braucht. Ihr könnt den Laser reinpacken, den ihr habt. Könnt ihr hier einfach einstellen, einfach auswählen. Und ihr könnt die Module reinpacken, die ihr einbaut, zum Beispiel Riga-Modul.
03:53:59 Äh, geht das nicht. Ah, warte mal, ich muss einen anderen nehmen, ne? Nehmen wir den HEDX Laser rein. So, Module. Nehmen wir erstmal hier ein Riga-Modul C3 rein und ein ähm, Focus 3. Ne? Und dann seht ihr hier immer direkt, was rauskommt. So ein bisschen, so eine Art Bergbaurechner. Das ist ganz praktisch. So soll ich mal ein bisschen durchgucken. Das ist eine sehr, sehr schöne Seite. Genau. Äh, FFS, danke für die Neuheit mit Prime.
03:54:33 Vor allem halt spannend, um zu wissen, welche Blueprints gibt es, wo gibt es die. EURU, du hast noch 3 Minuten 55. Ja, ich hab noch einen Gigameter. Okay. Wird sehr knapp. Ja, Taika Naughty, genau. Dauert voll lange. Chip und Chap. Chip, Chip, Chip, Chip und Chap. Ritter des Rechts. Wir sind jedes Schlecht. Aber am besten war immer noch Darkwing Dark.
03:55:23 Der hat sich safe einen Kaffee gemacht. SC Crafter. Wollen wir mal gucken. Dankeschön, äh, Kevin. Der Eurofighter soll entscheiden, was wir als nächstes machen. Okay. Kannst du das Euro schon mal überlegen. Das ist dann SC Crafter Blueprint. Okay, okay, warte mal. Ähm, A03 Sniper Rifle. Ist auch nett gemacht, ne? FPS Weapons. Kannst du hier mit der Quali einstellen alles?
03:56:27 Da werden jetzt mehrere aus dem Boden schießen. Die Frage ist halt, welche am Ende bleibt, ne? Missionen. Ich weiß nicht, ob sie wirklich besser ist. Schwer zu sagen. Ich glaube, die andere finde ich besser. Muss ich sagen. Die andere hat einfach mehr zu bieten an Gesamtfeatures, die du da auch brauchst. Ja. Aber es ist doch gut. Hauptsache, es gibt was, was uns da weiterhilft. Moin, Redarkflame. Genau, eben, ne? Jeder, wie er gerne mag.
03:57:16 Gucken wir was dann auf Starhead lösen. Dankeschön PTA für den 27. Aufstieg 1. PTU mal wieder nur am rumbarken, schon mehrfach mal wieder durch den Boden gefallen. Das ist beim PTU häufiger mal so, weil die halt instabil teilweise sind, die Böden. Leider. Na, noch eine Minute Euro, schaffst du das? Ich stehe im Hangar, ich komme. Verdammt eng. Teilt dem Euro mal die Quest, wenn du sie noch nicht hat. Da kannst du vielleicht noch aufs Kopf hin drücken. Ich hab die Quest schon.
03:58:03 Fabrikator ist verschwunden. Oh nein. Da musst du einen neuen kaufen. Die sind recht teuer, ne? Fabrikator, wenn ihr ihn mal verliert oder noch einen braucht, gibt's in jeder Raffinerie zu kaufen. Arfain, danke für den 37. mit Prime. Hallöchen. So, Euro. Also. 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0. Bin tot.
Zusammenfassung des Giveaways und Stream-Ende
03:58:3903:58:39 Die schießen doch auf mir rum. Dann kill die ruhig, mach die Quest fertig und loote mich gerne. Dann lösen wir es halt so rum. Ist ja auch okay. Hauptsache die Quest wird abgeschlossen. Aber hat er gut gemacht, oder? Ich finde, wir sollten Euro mal loben. Das war wirklich schnell. Das war wirklich, wirklich Vollgas. Eine gute Leistung. Hätte fast gereicht. Also ein Herz für den Euro in den Chat, bitte.
03:59:16 Wir werden mal sehen, Plutthogs, wo ich hier spawne. Eigentlich in der Polaris. Ja, in der Polaris. Ah, das ist ja auch in Ordnung. Das ist nicht so schlimm. So, die Quest ist abgeschlossen, oder? Nee, noch nicht. Ah ja, Leaf sagt er jetzt. Gut. Ich gehe in den Turm wieder rein. So, achso, hier bei der Turm. Die Musik ist auch sehr schön. Das ist aber nicht vom Spiel. Die ist von mir. Oder? Die ist auch cool. Das ist auch original Stars in der Musik natürlich. Aber sehr schöner Song.
04:00:26 Passt auch ganz gut hierher. So, wir müssen uns dann die Location verlassen. Und dann hoffe ich, dass die Quests freigeschalten werden, die wir brauchen. Nein, nicht geschafft. Klebe ist tot und daher bekommt Euro von mir 50 Cent. Dankeschön. Medikus für den 12. mit Prime. Auch schon ein ganzes Jahr voll. Danke, danke, danke. Welche Software nutzt du oben für die FPS? Das ist MSIA Afterburner. Beziehungsweise der Statistics Tuner. Bin im Stream hinterher. Oh, da musst du mal 5 drücken. Komm, Knaxus.
04:01:25 Das passiert manchmal Wart noch auf Euro, ne? Da kommen wir schon gleich Hast du mich denn gerecht? Ich hab meine Redeemer Achso, du hast du Redeemer Dann, äh, perfekt, dann fliegen wir das hier weg Let's go Und dann sollte die Quest abschließen Tip, tip Die letzten Tage Emotes freigeschalten mit Knägelpunkten, die wurden fast alle wieder gesperrt Ist das so? Ich weiß das gar nicht, wie das mit diesen Kanalpunkt-Emotes ist Ob die dann nur temporär sind? Das kann sein Da bin ich gerade überfragt Also ich hab nichts gesperrt
04:02:19 So, Quest ist durch. Das heißt, wir sollten jetzt eigentlich nur 24 Stunden, das kann sein. Boah, wie der bugt das? Ach, dieses blöde UI. Mein Gott. Ich habe eine Quest. Ja, welche denn? 632 Wendt-Fight-Bounty in Onyx. Okay, ja, machen wir. Das müsste die für die Palatino-Armor sein. Genau, das müsste die richtige sein. Sehr gut. Hat funktioniert. Let's go!
04:03:09 Emotes sind Scam. Ach naja. Ist auch Spaß mit den Emotes. Wir steigen zu Euro um, damit wir dann da landen können. Ja. Vorschlagen, dass wir nochmal das Schiff wechseln. Wir können die Polaris ja hier an einem OM-Punkt platzieren. Als Respawn-Location zur Not. Wir machen alle Euro in die Redeemer. Freut sich denn der Euro, dass die Redeemer besser wird mit 4.7? Mit der Panzerung? Ja, die Redeemer ist sogar besser als die Paladin. Ja, die hat's sogar noch bei Panzerung, ne? Mhm. Mhm.
04:03:50 Was witzig ist, weil laut dem Q&A von CLG ist die Panaglia ein sehr schwer gepanzertes Schiff. Die Idris ist eine sehr gepanzerte Fregatte, sehe ich nicht so. Ja, das ist wirklich... Also zumindest nicht von den Stats im Spiel. Also ich gebe auf gesamtes Marketing von CLG nichts mehr. Ja, gut.
Aktuelle PTU-Phase und Gameplay-Probleme
04:04:1204:04:12 Wie gesagt, noch ist ja nicht alle Tage Abend, ne? PTU-Phase und so. Warten wir mal ab, was sie noch an den Zahlen ändern. Die müssen sie auf jeden Fall ändern. Die Zahlen sind Stand heute wirklich Quatsch. Weiß ich nicht mehr, das schön, das lustig ist, im Evo-Patch haben sie das gesamte Amor-Problem gelöst gehabt. Es hätte nur noch Bugfixing gebraucht. Stimmt, ne? Und irgendeiner von CIG kam auf die bescheuerte Idee, nö, lass das komplette Konzept überlaufen werfen und mach das so, wie es jetzt ist. Wie war denn das erst im Evo-Kart hier?
04:04:43 Erst im Ibukati hat die Size gezählt, nicht der Alpha-Schaden.
04:05:10 Wir können uns nicht hochgehen, die Tür ist... Ah, jetzt geht's. Das Problem ist, dass Seiji den Alpha-Schaden nimmt. Der Alpha-Schaden ist bei den gesamten Schiffswaffen so durcheinandergewürfelt, dass ein Size 1 Laser Cannon mehr Alpha-Schaden hat als ein Size 4 Repeater. Somit kannst du den Alpha-Schaden in keiner Welt balancen.
04:05:37 Ich möchte eigentlich alle Waffen anfassen. Schau mal in den Stream Euro. Third Person in dem Geschützturm. Also ich habe jetzt rausgesumt. Ich gehe mal auf den Standardwert. Achtung. Die sind sehr weit weg. Sehr, sehr weit weg. Ja, ist durchgerutscht. Ja, passiert. Und das ist der höchstmögliche Abstand. Also näher ran kann ich nicht.
04:06:15 Ich glaube die planen die Redeemer größer zu machen, ja. Dankeschön Uriel für ein Abo an den Wism. Dankeschön. So, na dann, let's go. Die darf gern so klein bleiben. Fliegen wir zur Location. Wo ist die? Ist die hier? Naja, die ist 400 Kilometer. Weil es auch mal ganz cool ist, ein bisschen mehr zu sehen. Außer wenn es so furchtbar ruckelt. Alter, was für ein Desync. Wow. So, müssen sie sich in Bounty-Ziel töten in der ASD-Location. Und dafür bekommen wir dann normalerweise einen Blueprint.
04:07:14 Und dann können wir die Mission spammen, bis wir alle Bruplins haben. Das sind dann 5 Stück insgesamt, glaube ich. Oder 4? Ist der Rucksack mit dabei? Weiß ich gar nicht. Waffe gibt's auch noch? Ich glaube kein Rucksack, nur Brust, Kopf, Arme, Beine und Waffe und Munizont. Also 6 Stück insgesamt. Ah, schöne Musik. Wunderschön! Schunderwöhn! Auf geht die Bilderreise. Aua! Welche umgerempelt.
04:08:41 Ja, der Uri schenkt hier viele Einzelabos direkt, find ich auch cool. Wir brauchen mehr Leute mit Schmetterlingen im Stream. Es müssen alle einen haben. Aber hey, mal abseits davon, ihr könnt gerne, wenn ihr das noch nicht gemacht habt, gerne ein Abo da lassen mit Prime oder Normal, wenn ihr Bock habt. Wenn ihr häufig seid, würde mich freuen. Ist ein schöner Support für den Channel. Und habt noch diverse Boni, ne? Als Subscriber bekommt ihr immer die vierfache Menge an Stars permanent.
04:09:09 Das heißt, ihr habt wesentlich mehr Punkte für die Giveaways, ihr habt die ganzen Emotes, ihr habt, ähm, äh, ihr habt, äh, den, ja, diese kleine Motto noch als Bildchen. Und Subscriber-Karten gibt's für euch. Also, ihr habt solche Karten, wenn ihr zwei Jahre voll habt, kriegt ihr eine schöne Karte. Mit Unterschrift sogar. So, ich warte aber hier auf euch. Ich gehe schon mal runter, sonst drängen wir uns ja alle durch den selben Aufzug. Neune Vox, danke für den 8-Bit-Prime.
04:09:50 Nee, Shan Yu, die Werbung ist mit Absicht auf den Mindest Wert gesetzt. Auf den kleinsten möglichen. Abo ist besser. Als Turbo. So. Diese fiesen Fieslinge. Äh? Bist du eine Wand davor? Das ist laut. Ich brauche auf jeden Fall mal irgendwo hin eine Galant-Rifle. Hat der eine Galant? Ja. Hier, Galant auf dem Boden. Perfekt, nehme ich mit. Ich will nur mal ganz kurz noch mein Visier hier abbauen, dass der auch schön gemacht ist. Das ist so toll.
04:10:45 Das brauche ich euch nicht. Galant. Nehmen wir mit. Das ist kein LL, ne? Wir tauschen das mal aus. Ja, perfekt. Gut. Der muss hier irgendwo sein. Ich weiß nicht genau wo. Ja, ja. Ihr da oben. Lasst mich mal. Ich gehe mal runter. Ich habe Munition. Können euch das vorstellen? Muni. Moin Nightwolf. Hallöchen. Wir müssen halt recht nah ran, um den zu finden. Ich gehe schon mal eine Ebene runter. Ich glaube, der hier ist.
04:11:54 Ja wenn der ganze Spaß live ist, wird's dann mega geil. Und dann kannst du richtig schön progressen. Mal richtig progress machen in dem Spiel. Toll! Das erste Mal so richtig in Star Citizen. Da freue ich mich halt auch sehr drüber. Lange mussten wir darauf warten. Sehr sehr lange. Okay, ich geh mal ganz runter. Vielleicht finde ich ihn ganz unten. Öhm, OpenPTU, ich denke am Wochenende jetzt. Wann genau, weiß ich natürlich nicht. Aber, halte ich für das sehr wahrscheinlich. So, hier ist auch keiner bisher. Da kommen sie! Au!
04:13:20 So, wir können die auch eigentlich mal looten, diese Hörner. Die müssten jetzt auch eigentlich eine Quali haben. Ich kann ein paar mitnehmen. Haben die Quali? Da ist auch das neue UI dran. Bitte? Da ist auch das neue UI dran. Testen wir direkt mal. Ah, die haben alle dieselbe Qualität, lustigerweise. 51, also quasi wertlos. Schade. Und die alle die gleiche? Das ist ja witzig. 237. Ja, aber trotzdem sehr low quality.
Crafting-System und Material-Qualität
04:13:5604:13:56 Okay. Vermutlich haben die Hunde beim Sandwurm mehr. 93, 154, oh mein Gott. Das ist echt wenig. Naja. So, äh, Boundeziel ist nicht da, hm? Oder wir sind irgendwie falsch, aber... Das Problem ist, wir hatten am Anfang Marker, aber irgendwie der Marker hat sich, äh, ver-dynisiert.
04:14:23 Das ist aber nur ein Location-Marker, dass wir hierher gehen sollen. Der taucht erst auf, wenn wir nah genug dran sind. Das sind so, ich weiß nicht, 30 Meter vielleicht? Müssen wir mal alles durchchecken. Ja, Low-Quali-Buds, also ich weiß nicht, wie es bei den Hörnern ist, aber du brauchst für alles im Craften aktuell mindestens 500. Was überaus schade ist. Das heißt, alles, was niedriger ist, ist faktisch wertlos. Kannst du wegschmeißen mit dem Müll.
04:15:00 Aber vielleicht passen sie es nochmal an. Oder eben die Raffinerie später. Wobei, kannst du einen Korpionzahn in die Raffinerie geben? Wohl eher nicht, ne? Ja, Marker ziehen sind 300, aber das ist auch noch zu viel. Was mache ich mit 200? Weinen gehen. Also richtig Sinn macht das alles nicht. Wenn der jetzt nicht kommt, müsste es abbrechen und mal neu machen. Das ist vielleicht wirklich weggebackt, der Marker. Ich gehe mal hier außen rum.
04:15:58 Aber sag mal, haben die die NPC-Massen hier genervt? Was kommt mir nach viel weniger vor, oder? Oder ist das ein Fehler? Wäre auch möglich. Also hier ist nirgendwo einer. Wir sind jetzt alles durchgelaufen. Der Marker hätte längst aufploppen müssen. Also hier gibt es sonst nichts mehr. Was wir übersehen haben, meiner Ansicht nach. Hoch kommen wir eh nicht mehr. Ja, da müssen wir nochmal neu machen wahrscheinlich die Quest. Verdammt.
04:16:56 Das sind so Bugs, die sie echt beheben müssen. Quests, die nicht abgegeben werden können oder Sachen, die ihnen festhängen. Das ist immer sehr ärgerlich, wenn du jetzt Zeit reinsteckst und dann geht nichts voran. Aber haben wir auf dem Live-App genauso. Also es ist kein neuer Fehler. Guten Abend, John Firefox. Hallöchen. Würde ich sagen, fahren wir hoch und machen die Quests einfach nochmal neu. Auf zu kurde ich schon mal.
04:17:27 Kannst du mir mal ein Kopienhorn droppen? Ja. Welches willst du denn gerne haben? Das schlechteste? Einfach eins mit einer anderen Qualität als ich habe. Okay, da ist eins. Ich will mal testen. Okay, was ist denn jetzt passiert? Welche Qualität hatte das? 93. Ich habe drei Kopienhörner mit... Das war ich. Okay, warte mal. Ja. Die haben hinzugefügt, dass sich die Qualitäten stacken und damit überschreibt sich der Wert.
04:18:10 Echt? Guck mal hier, ich hab dir ein 237er Qualität gedroppt. Heb das mal mit Store auf. Ja. Und ich hab auch was mit der Qualität passiert. 151, 154, 237 hab ich jetzt. Kannst du die stacken? Was soll ich denn wo drauf stacken? Die Hörner mit sich selber. Nein. Also ich hab drei Stück. 151, 154 und 1, 237. Magst du mir nochmal eins von den 150ern droppen? Mhm. Bitteschön. Store.
04:18:58 Ne, jetzt stacken sie sich auch nicht mehr. Ich hatte gerade eben nur 3 Kopion-Hörner, du hast mit 1 gedroppt, dann hatte ich 4 mit der gleichen Qualität. War vielleicht die gleiche zufälligerweise. Die sind nicht stackbar normalerweise, also die stacken nur innerhalb ihrer gleichen Quali. Ja. Das war vielleicht noch so eine Überlegung, dass wenn du die vom Kopion runtergreifst und du schon eins im Inventar hast, dass er automatisch das mit der gleichen Qualität stackt. Ne, hat er auch bei mir vorher nicht, also ich hab alle mitgenommen. Oh, warte mal, wir haben... ach.
04:19:29 Warte kurz! Ja, sorry, ich hab schon drauf gedrückt. Wir kommen nochmal runter. Du lagst da so, ich hab dich gar nicht registriert. Ich hab'n Crash & Test-Supply grad wieder am reinladen. Ja, wir kommen wieder runter. Ah, ist immer noch toll, oder? Es wird einfach nie langweilig, diese RC-Locations. Achso, doch, irgendwann schon, aber wenn man ab und zu mal hierher geht, oder? Ist es immer wieder schön. Kommst du vorbei, diese tollen Farben und die Location, der Sound. Einfach mega. So, mal runter.
04:20:14 Genau die Atmosphäre dazu, wirklich toll. Mache auch noch Spaß, genau. Ne, knebel, glaubst du mir nicht. Ich hab's grad gedroppt, nochmal aufgehoben, jetzt hat's 237. Also entweder das sind harte Inventory-Designs oder da ist ein Bug. Das sind Designs und Bugs wahrscheinlich, beide zusammen. Da wird's wohl beim Stacken einige Probleme geben, dass er vielleicht stackt, bevor er die Qualität kennt und einfach stackt und dann nimmt er die gleiche Qualität einfach an.
04:20:51 Das ist gleich wie bei den Flaschen. Wenn du leere Flaschen stagst, dann sind sie wieder voll irgendwie, ne? Wurden eh nicht erwachsen. Guten Tag! So, auf geht's! Wir könnten uns ja sogar aufteilen theoretisch bei den Blueprints, ne? Jeder macht eine Quest. Wir teilen uns aber und dann haben wir... Das muss halt immer dann eine andere Quest sein. Das ist der Haken.
04:21:27 Den Bug mit dem Flaschen haben wir aber wohl gefixt, aber nicht endgültig. Mir wurde schon zugetragen, dass es das immer noch gibt, aber eben nicht mehr verletzlich, sondern es taucht nur ab und zu noch auf. Ich nehme also an, dass es sich um Distincts handelt in der Datenbank oder im Inventar, so ein Delay, um dass es dann immer noch geht. Genau, Red Start Offen sind noch, aber halt nicht mehr immer.
04:21:51 Da müssen sie dann noch einiges fixen. Ich bin sehr gespannt auf den Post von Benoit zum Thema Dysync. Sehr, sehr gespannt. Weil da soll ja was kommen. Mal gucken. Wenn der da ist, gehen wir es durch. Was wir schreiben zum Thema Dysync, woran es liegt, woran sie da arbeiten. So ein wichtiges Thema einfach. Und ich finde es auch immer noch geil, dass Jared das gestern angeleiert hat.
04:22:16 Das ist einfach im SC Live den Benoit called und sagt, hier kannst du mal bitte einen Post machen. Das war echt eine coole Aktion. So, der Marker. Ja, das ist aber nur der Marker zum Research Ring. Das ist kein Marker für den NPC. Deswegen, der ist vielleicht einfach nicht gespawnt. Nehme ich mal an. Wäre schön, wenn sie das so machen, dass man nur 500 Quadri braucht zum Craften. Können auch von 0 an machen. Die Minuswerten.
04:23:12 Ich zeige euch mal, was ich machen würde. Vielleicht gefällt euch meine Idee. Kurz ins Schiffchen gehen schon mal. Und die Quest noch abbrechen. Weg damit. So. Ich zeige es euch mal mit Paint. So. Ähm. Folgendes. Aktuell haben wir bei Star Citizen fürs Crafting. Mal so ein Diagramm. Äh. Wir haben im Prinzip. Oh Gott. Das ist für ein dicker Pfeil. So. Und so. Wir haben. Ähm.
Vorschläge zur Verbesserung des Craftings
04:24:0904:24:09 Crafting und Quali. So. Aktuell ist es so, wir haben quasi zwei Werte. Wir haben 300. 300. Und wir haben 500. Ich mach's mal anders, warte mal kurz. Machen wir das mal. Also hier oben ist 1000. Ach Gott, ich kann nicht, ich kann einfach so nicht schreiben, warte mal, ich muss näher ran. 1000. Dann haben wir hier ungefähr 500.
04:25:03 Und dann haben wir hier ungefähr 300. Und das Problem ist, ich kann im Prinzip erst ab hier kann ich craften. Ab hier kann ich aber auch nur eine Sache craften, nämlich Muni. Und dann ist die Muni wohl auch immer gleich. Also es gibt bei Munition aktuell jedenfalls keine Qualitätsunterschiede. Und dann kann ich noch zusätzlich craften, ab 500 bis 1000, linear ansteigend.
04:25:46 Items. Das ist halt blöd, weil das heißt, dass im Prinzip dieser ganze Bereich hier unten komplett nutzlos ist. Der existiert quasi nicht, den hätten sie auch sich sparen können. Sie könnten einfach die Maz direkt bei 300 starten und das Runde brauchen sie quasi gar nicht. Was ich besser fände und mein Vorschlag hier wäre folgender. Sie machen es so, dass sie sagen, wir machen eine
04:26:28 exponentiell steigende Kurve. Das bedeutet, je höher die Qualität ist, desto krasser wirkt es sich auf die Items aus. Bedeutet wiederum, ich kann quasi bei jeder Qualität, selbst bei null Qualität, theoretisch, kann ich schon alle Items craften, aber die haben dann eben nur ihre Basic-Stats wie im Shop oder sogar schlechter.
04:26:56 Und je höher die Qualität exponentiell desto krasser werden dann die Stats. Am Ende habe ich die gleichen Endstats wie jetzt im höchsten Falle auf dem Plateau. Aber im Prinzip so richtig krass lohnen tut es sich erst in diesem Bereich. Alles darunter ist halt sehr langsam ansteigend.
04:27:18 So würde ich's machen. Und dann könntest du jedes Material, was du findest, auch benutzen. Und sie könnten außerdem sagen, wir machen das mit dieser Raffinerie. Du kannst nämlich diese Materialien, die du findest, in die Raffinerie reinstecken und kannst die bis zu einem Maximalwert von vielleicht, weiß ich nicht, 800 als Beispiel, kannst sie aufwerten, brauchst aber dafür immer auch...
04:27:44 ansteigendes Material, also immer krassere Mengen von Material. Das heißt, wenn ich zum Beispiel 100er Quali hätte, also sehr niedrige, und ich will auf 800 hochgehen, dann verliere ich vielleicht wirklich 99% des Materials. Dann kommt kaum noch was raus aus der Raffinerie. Das fände ich besser.
04:28:14 Genau, exponentiell. Das löst eigentlich die Probleme komplett, weil dann kannst du jedes Material, was du findest, auch verwursten, aber es bringt dir halt dann nicht viel. Du brauchst halt trotzdem die höheren Qualitäten. Aber es ist halt nicht sinnlos, weißt du? Könnt ihr bitte die Quest teilen? Ich hab sie nicht. Oder wo seid ihr? Schon drin? Ja, wir wollten mal gucken, ob die überhaupt funktioniert. Ja, macht ruhig. Habt die Quest auch.
04:28:48 Na ja, gut, der aktuelle Plan ist, soweit ich weiß, dass du Sachen, die eine niedrigere Qualität haben, in die Raffinerie reinsteckst, um sie aufzuwerten. Ne, auf eine höhere Qualität. Das ist ja auch okay, nur es macht für mich keinen Sinn, dass ich das Material gar nicht benutzen kann. Und das Problem ist auch, dieses Raffinerie-Gameplay haben wir halt nicht. Das kommt ja erst irgendwann. Moin, Appadded Monkey.
04:29:22 Verschleiß kommt ins Spiel, Waffen, Rüstungen, alle Items im Spiel gehen mit der Zeit kaputt, automatisch. Ja. Ich weiß, es gefällt vielen nicht und ich finde es auch ein bisschen kritisch, aber es ist so geplant, dass alle Items, ausnahmslos alle Items, verschleißen. Und laut aktuellem Plan, ohne die Möglichkeit, das aufzuhalten. Also selbst die beste Waffe, die High-End-Sache, ist irgendwann kaputt und du musst sie dir neu bauen oder neu bauen lassen. Oder neu finden.
Kritik am geplanten Item-Verschleiß
04:29:5304:29:53 Der Typ ist hier. Habt ihr ihn gefunden? Ah, tatsächlich. Ich komm runter zu euch. Genau, Verschleiß kann man nicht reparieren. Okay, habt ihr ihn schon gekillt? Sehr gut. Oh, respawn. Ihr könnt quasi die HP einer Waffe reparieren. Das ist immer möglich. Aber den Verschleiß kann man nicht aufhalten, laut aktuellen Planen. Und dann ist halt die große Frage, wie schnell verschleißt etwas? Hat es schwer zu balancen, ne?
04:30:43 Also die Frage ist quasi, wie lange dauert es, bis ich meine wertvolle Sache unwiederbringlich verliere. Wenn das lange genug dauert, ist es an sich nicht schlimm. Aber dann musst du halt wirklich sehr gut austarieren. Wollen wir uns hier oben treffen oder was? Oder wie ist es? Ja, okay. Dann baue ich sie mir neu. Ja, ja. Das ist ja logisch. Aber das ist eben etwas, was frustrierend ist für Leute.
04:31:18 Ich glaube und gerne mal eine Einsin-Chat, wer das auch so sieht, ich glaube für viele Spieler ist es ein frustrierendes Gefühl, etwas sich herzustellen oder zu finden, wo man weiß, man kann es nicht wirklich behalten dauerhaft, sondern es ist irgendwann weg und dann kommst du halt in diesen Vermeidungsmodus als Spieler, wo du sagst, hm, dann nutze ich es halt nicht, ne? Weil du halt Sorge hast, es zu verlieren.
04:31:46 Also ich weiß nicht ob das so eine gute Idee ist mit dem Verschleiß Also an sich der Gedanke ist ja nett irgendwie, dass du halt einen Wiederspielwert hast, aber es darf halt nicht frustrierend sein. Ja ich sehe einige, die ist auch zu sehen.
04:32:00 Genau, das ist dann der sogenannte Gear Fear. Du hast Angst, es zu verlieren. Ich glaube, eine gute Lösung, ein guter Mittelweg wäre zu sagen, du kannst mit einem gewissen Aufwand, also in Form von hohen Kosten, den Verschleiß reparieren. Aber die Kosten davon sind so hoch, dass du das nicht bei jedem Item machst, sondern nur bei einigen wenigen, wo es dir wirklich wichtig ist. Das fände ich einen guten Mittelweg.
04:32:30 Also in meiner Vorstellung ist es okay, wenn 80, 90 Prozent meiner Items, die ich so finde, verschleißen und irgendwann sind sie weg. Die sind sowieso nicht so wertvoll. Das ist alles okay. Aber die höchsten 10 Prozent der Sachen, die kann ich mir dauerhaft sichern, wenn ich ein bisschen was an Zeit oder an Aufwand investiere. Dieser Zeitaufwand ist dann vielleicht einfach nur wesentlich weniger, als das Ding neu zu craften oder neu zu finden. Also so unter dem Motto, aha, du hast es dir schon mal erspielt.
04:32:58 Okay, super. Um es zu behalten, musst du diesen Aufwand, es zu erspielen, nochmal machen, aber nicht zu 100%, sondern nur im kleinen Rahmen. Irgendwie so. Das ginge dann auch in eine ähnliche Richtung wie zum Beispiel, sorry für den Vergleich wieder, aber wie zum Beispiel in World of Warcraft. In World of Warcraft musst du einen Boss besiegen, der droppt einen Trinket oder eine Waffe oder so. Die behältst du, bis ein Patch kommt und dann musst du dir irgendwann eine neue Waffe erspielen, die besser ist.
04:33:31 Ja, wir haben die Arme bekommen. Ich teile das.
04:34:10 Keiner will einen WoW klonen. Ein paar gute Ansätze übernehmen, ja, aber alle anderen nicht. Naja, das Ding ist, WoW hat sehr viele gute Ansätze. Aber wie gesagt, nicht alles, aber in vielen Bereichen sind sie schon sehr, sehr gut. Gerade in diesen MO-Mechaniken, Loot-Systemen und so, das ist schon sehr, sehr gut. Und auch einfach etabliert. Weißt du, Torium, ich geb dir recht, ich will auch keinen WoW klonen, wirklich nicht. Ich hab ja nicht ohne Grund mit WoW aufgehört. Das Problem ist, es gibt halt einen Industriestandard.
04:34:41 Und es ist cool, diesen Industriestandard zu brechen und was Besseres zu machen. Aber es muss dann besser sein. Die Frage ist, wie kannst du ein Loot-System haben, was besser ist als ein WoW, ohne es genauso zu machen wie ein WoW. Das ist die große Kunst. Viele neuere MOs haben halt bessere, modernere Ansätze als WoW. Die sollte man übernehmen. Wenn man sich nicht hat, das stimmt. Die meisten modernen MOs sterben.
04:35:13 Nehmen wir mal ein einziges modernes MMO, was ich am Markt dauerhaft und wirtschaftlich erfolgreich halten kann. Eins. Mir fällt gerade keins wirklich ein. Von den moderneren neuen MMOs. Das liegt jetzt nicht in einer Loot-Mechanik, aber es kann ein Grund sein. Die ganzen MMOs, die neu kamen, sind alle tot. Final Fantasy, das ist aber nicht neu. Das ist schon sehr, sehr alt und hat fast das gleiche System wie WoW an vielen Stellen.
04:35:54 Genau, Final Fantasy ist schon uralt. Black Desert auch neue... Es war gerade die Aussage mit neuen MMOs. Mit moderneren MMOs. Die reden nicht von alten Schinken. Die haben ja ihre Systeme und die sind ja auch etabliert. Das ist auch fein. Guild Wars 2 hat kein vertikales Sudsystem und hält sich und funktioniert bestens. Aber es ist jetzt nicht so mega erfolgreich. Warte mal. Das kann man schnell vergleichen.
04:36:41 Also laut dem was ich hier sehe, Guild Wars 2 hat aktive Spieler 5800. Es hält sich auf diesen, aber das ist nicht viel. Das ist wirklich nicht sehr viel. Sehr wenig. Weiß allerdings nicht auf welchen davon das noch so läuft, außerhalb von Steam. Kann man halt nicht überall nachprüfen leider. Aber das ist sehr wenig. Und Guild Wars 2 ist auch kein Mainstream zum Beispiel.
04:37:22 Ja, ja, genau. Steam-Shouts ist schwer für... Ich weiß. Deswegen. Aber es ist ein Hinweis, es ist halt trotzdem nicht viel. Starz wird auch kein Mainstream werden. Dann wäre Starz dem Untergang geweiht, wenn es kein Mainstream wird. Sie bauen ja ein Mainstream-MMO. Ein MMO, was für jeden ist. Ein großes, riesiges, Millionen-Spieler-MMO bauen sie. Dafür bauen sie Cybermashing und den ganzen anderen Bums. Also wenn es kein Mainstream wird, ist es ein Fehler. Dann ist es tot. Das ist das Problem daran. Das ist kein Nischen-MMO, was sie bauen.
04:38:19 Dankeschön, Seiko für den 36.Snit Prime. Drei Jahre schon. Ja, ich meine, wenn die jetzt ein paar tausend Spieler haben wollten, brauchen sie kein Server-Mashing. Dann brauchen sie einen Server. Research ist richtig hier, ne? Ach, ist das schon unten? Oh, ihr rast aber ganz schön durch hier. Da komm ich nicht wirklich mit, gerade. Mit PvP, Hardcore und Death of a Space Man, das wird never mainstream. Deswegen weichen sie ja das alles auch stark auf, ne? Wir werden sehen. Ach, der war direkt hier unten, oder was? Sehr gut. Jetzt schauen wir mal ganz kurz hier oben hin wegen Good Prince.
04:39:14 Sehr gut, die Metropolis. Haben wir vorhin auch Metropolis bekommen? Oh Gott, da müssen wir hier zigfach durch fürs ganze Set, weil es alle möglichen Farben sind. Oh mein Gott. Die Blueprint sind jetzt eigentlich in die LTP aufgenommen? Die sollten drin bleiben. Meine sind weg. Sollten drin sein, eigentlich schon in der letzten Patch oder nicht? Die sind weg, ne? Meine sind definitiv weg. Ja, ich habe es auch vorhin gesehen, wo ich am Fabrikator war. Ich frage mich jetzt halt, ob das so sinnvoll ist.
04:39:49 Das ist halt die Frage. Wisst ihr was ich machen werde? Ich werde mich mal ganz kurz rübersterben nach Levski. Macht ihr ruhig hier weiter mit dem Quest, wenn ihr wollt. Ihr könnt es mir auch gerne teilen. Aber ich würde mir das gerne mal angucken am Fabrikator. Die von gestern sind weg. Ich weiß, genau. Star Citizen wird jetzt schon viel gespielt, obwohl es oft kaum spielbar ist. Ja eben, also sie sind ja auf dem guten Weg Richtung Mainstream.
04:40:20 Ich mach mir da keine so großen Sorgen. Aber wir sollten das nochmal vielleicht wirklich festhalten. CRG baut kein kleines Nischen-MMO. So ein großes, im besten Fall eine Multi-Millionen-Spieler-MMO. Das heißt, man kann es nicht vergleichen mit dem Guild Wars oder mit dem EVE Online oder mit solchen Sachen, sondern...
04:40:42 Sie bauen das schon für eine wesentlich größere Zielgruppe. Und das heißt eben, dass man sich an Spielmechaniken und an Systemen orientieren muss, die solche Multimillionen-Spieler-MOs haben. Wenn man das nicht macht, wird man das nicht schaffen wahrscheinlich. So, ich muss kurz das hier resetten, genau. Und nochmal sterben. Gut, Pinsi, weil es noch nicht fertig ist, ne? Deswegen bauen sie das Server im Hashtag, wie gesagt. Um diese Spielerzahlen hinzukriegen.
04:41:27 Eve ist auch weit entfernt von casual. Richtig, Eve ist sehr sehr speziell. Man mag es oder man mag es nicht. Ich find's gut prinzipiell, was sie da bauen ist wirklich größter Respekt. Aber es ist halt kein Mainstream und es ist auch kein casual M.O. Es ist kein Freizeitpark, Theme Park System. Es ist halt sehr, naja, was es eben ist. Eve halt. Und damit sind sie auch in ihrem Rahmen erfolgreich. Und das ist ja auch cool.
04:42:00 Guild Wars 2 hat ca. 200.000 tägliche Spieler. Klingt nach relativ viel, ist es halt nicht. Für ein MMO ist es sogar recht wenig. Weltweit gesehen. Ich weiß nicht, ob das stimmt. Also es gibt halt keine offiziellen Zahlen. Ich hab's schon geschaut. Und es gibt halt so geschätzte Zahlen von irgendwelchen Webseiten, die sind meistens aber falsch. Also da gibt's auch meistens keine Quellenangaben, da bin ich immer vorsichtig. Ja, weil Dude, wenn's denn stimmt, ne?
04:42:39 EVE Online hat aber auch ein paar gute Mechaniken. Natürlich, absolut. Und einiges wird ja auch hier kommen in Starswetzen, was wir bei EVE haben. Aber man muss es halt immer so ein bisschen getrennt betrachten. Also EVE kann Dinge tun, die Starswetzen niemals machen könnte. Weil es halt eine Nische ist, in der sie gut sein wollen, aber Starswetzen will raus aus der Nische, in die weite große Welt und müssen daher auch andere Wege gehen. Das ist halt die Krux dabei.
04:43:10 Und ich finde, bisher machen sie das recht erfolgreich. Also dafür, dass das Spiel so buggy ist, spielen das wirklich verdammt viele Leute. Das ist nicht nur wegen der Grafik so. Das hat schon seine Gründe in den Mechaniken, in der Haptik, in dem Gesamtspiel einfach, wie es aufgebaut ist. Und das ist halt auch geil. Deswegen lieben wir ja Star Citizen, weil das so geil ist.
Zielgruppe und Vergleich mit anderen MMOs
04:43:4704:43:47 Also ich kenne jetzt nicht die aktuellen Zahlen von Star Citizen-Spielern insgesamt, aber ich meine mich zu erinnern, das waren erheblich mehr als EVE Online-Spielen zum Beispiel damals, als es mal gesagt hatten bei CRG. Die hatten mal darüber gesprochen, wie viele tägliche Spieler sie haben und damals die Zahl war höher als EVE Online. Das ist schon eine gute Leistung, kann man sagen. Aber es ist auf jeden Fall nicht genug für das, was man bei CRG erwartet und haben will. Sneak Peek ist da. Oh, warte.
04:44:20 Neues Schiffchen, oder? Ja. Ein neuer Pilotensitz. Da, schaut euch an. Der Sneak Peek. Aurora MK2. Das ist wahrscheinlich die normale MR, oder? Letztens haben wir die rote gesehen. Ich glaube, die rote ist die LX gewesen. Oder die LN ist gelb. Ja, und wir sehen nur noch einen Eingang.
04:44:58 Ist das dann überhaupt noch eine Aurora? Ja, doch muss es sein. Also hier ist der Eingang. Hier ist ein Ingenieurspanel. Interessant. Sehr interessant. Okay, ja, macht auch Sinn. Es war nie gut, dass man zwei Eingänge hatte. Zum Durchlaufen halt, aber ich verstehe das nicht mit Aurora. Das Schiff will doch keine Sau. Ich würde widersprechen. Ich glaube, dass die Aurora, wenn sie neu rauskommt, die MK2, ein sehr interessantes Einsteigerschiff ist. Und das sollte man nicht unterschätzen.
04:45:41 Diese Einsteiger-Schiffe sind schon sehr spannend für viele neue Spieler. Stoßlüften? Tja, gar nicht mehr. Aber ganz cool. Bin schon gespannt. Also die werden wir sehr sicher mit 4.7 jetzt bekommen. Und dann gucken wir uns die mal im Detail an. Er hat trotzdem gern die Forge gesehen oder irgendwas anderes. Hull B zum Beispiel. Der letzte Sneak-Bick muss noch eine Aurora MK1-Version sein. Da der Innenraum ganz anders aussieht. Macht aber keinen Sinn. Weil die Aurora MK1 ist ja schon im Spiel.
04:46:31 Vielleicht gibt es Aurora MK2s in verschiedenen Ausführungen. Eine mit dem Ingenieurspanel, eine mit zwei Eingängen, das kann schon sein. Müssen wir mal abwarten. Also ich denke schon, dass sich der Einsatzzweck des Schiffes widerspiegelt im Interieur und Exterieur. Weil das war ja ein Problem bei der Aurora MK1, dass die alle genau gleich waren. Und bei der MK2 wollen sie diesen Fehler bestimmt nicht wieder machen.
04:46:58 Also ich gehe aktuell davon aus, dass die Auroras sich optisch unterscheiden werden. Und zwar teilweise recht deutlich. So ein bisschen wie bei der Freedancer. So, okidoki, dann schau doch mal. Was brauchen wir denn für den Blueprint hier eigentlich? Und haben wir sie auch wirklich bekommen?
04:47:27 Palatino Arms, der Helm ist da. Was brauchen wir denn hier? Aslarit und Savridium. Ach du Schande. Das ist sehr schwierig. Also das ist das High-End-Material. Das ist das wertvollste, was wir eigentlich finden. Das ist auch für den Rockcracker gedacht als Endmaterial. Aslarit ist nicht so tragisch gewesen, glaube ich. Das konnte man ganz gut farmen und Laren natürlich auch.
04:47:56 Pvp Material? Hä, nein. Was für das? Nein. Aber das ist schwierig zu bekommen. Da musst du lange farmen. Im Asteroidengürtel zum Beispiel. Aber das ist nicht so einfach. Oder machst du halt Rockcracker. Okay. Habt ihr noch eine andere Quest zum Teilen? Bevor sie den Typen wegschießt, dass wir das Set noch bekommen? Weil vielleicht ist es ja wirklich persistent. Also doch hinter einer Wall. Wieso ist es hinter einer Wall, Toko?
04:48:54 Ist es eine gekaufte Craftingmaschine? Die hat man sowieso, oder? Ist es nicht die ganz normale? Weiß es nicht, ich hab die immer so gehabt. Liebe Mods, habt ihr meine Frage mitbekommen? Was hattest du gefragt? Die Quest teilen. Achso, ich hab bis jetzt noch keine neue bekommen. Achso, okay, okay. Wenn man unbedingt eine Quest machen muss, damit man die Materialien bekommt, denke ich, dass er das meint. Muss man ja nicht, du kannst auch so farmen. Jetzt ist es also, du musst etwas dafür tun, Wall.
04:49:37 Also, es kann ja jeder so eine Ansicht haben, das ist ja cool, aber ich verstehe manchmal die Aussagen nicht von manchen. Ja, du musst halt dir ein Blueprint freischalten, um den zu haben. Und ja, du musst halt Materialien farmen, um sie zu haben. Oder kaufen. Also, wo ist denn das Problem? Verstehst teilweise nicht. Oder du hast einfach Geld und kaufst es von einem Spieler ab, der es dir gehaftet. Geht ja auch zur Not. Einfach nochmal vielleicht ein bisschen...
04:50:20 darüber freuen, dass man endlich mal sich was freispielen kann. Oder liege ich damit falsch? Bin ich der Einzige, der sich darüber freut, dass wir endlich mal wirklich was freischalten können, was daraus machen können, dass wir ja eben ob was hinarbeiten könnten im Spiel, außer wie Kino? Ist doch cool, dass das geht. Oder nicht?
04:50:46 Bin so happy, dass wir endlich im Spiel ein Ziel haben und das ist ja nur der Anfang. Da kommt noch so viel mehr. Die ganzen Upgrades, das Forschungs-Gamely für die Blueprints, Base-Building und und und. Das einzige, was mir aktuell noch fehlt, ist das Kaufen der Materialien. Weil ich finde schon, man sollte jetzt nicht das Mining so krass in den Vordergrund stellen. Mining der Ressourcen ist geil, aber man sollte es auch kaufen können in gewissen Mengen.
04:51:13 Oder auch looten können, das fehlt mir halt noch. Ich hoffe, das kommt noch rein. Dankeschön Firestriker für ein 51. Mit Prime. Also ich sehe es jetzt auch so, ne? Ja. Nur ein bisschen unterstritten Quali. Ja, genau. Also es sollte halt möglich sein, Ressourcen auch zu kaufen. In gewissen Qualitätsstufen, die angemessen sind für die Location. Oder eben zu sehr hohen Preisen. Kaufen kann ja jeder. Ja, ist doch in Ordnung. Meiner kann auch jeder. Das ist ja kein Argument.
04:51:53 Das ist rum wie numm. Es geht halt ums Prinzip. Nicht jeder möchte Minern gehen. Deswegen also auch in Lootkisten was zu finden. Oder in Locations. High-Quality Material in SCU-Kisten. Wie wäre es denn zum Beispiel, wenn...
04:52:09 bei Contested Zones oder bei der Vendool Station in diesen Frachtaufzügen auch mal SCU-Kisten mit einer High-Quality Erzware rumstehen. Zum Mitnehmen. Weil du es halt geschafft hast als Loot, als Reward. Ist doch auch geil. Also da kann man glaube ich ganz viel machen, um verschiedene Möglichkeiten zu geben, an die Ressourcen ranzukommen. Das finde ich schon sinnvoll. Als nur Mining.
04:52:36 Welche Quests sind sinnvoll für den Ruf als Vorbereitung für 4.7? Alle Quests, die du auf der Crafting-Seite findest, prinzipiell. Also das Freischalten der Quests. Da musst du dich bitte nicht mal durchklicken. Du kannst halt hier einfach gucken, welche Quests haben bestimmte Voraussetzungen. Hier Requirements, gucken. Hier brauchst du das Spiel nichts. Need help. Bin ich grad falsch? Aber kurz.
04:53:15 Ja, genau hier. Requires Completion of Das. Da müsst ihr euch mal durchklicken und einfach diese Quest abschließen. Wenn die Quest abschließt, bekommt ihr dann diese Quest hier oben und die gibt dann den Blueprint. Also einfach im Chat ausrufe Seichen Crafting und dann mal in Ruhe durchgucken. Das wird's einfachste sein. Und hier, dass ihr immer dann die Quest hier machen müsst. Dankeschön, Ketscher für den neuen Zehnt mit Prime.
04:53:52 Was fehlt ist ein Auktionshaus, damit Spiele untereinander einfacher handeln können. Das ist aber nicht geplant zum Auktionshaus. Also Player Trading, gebe ich dir recht, das fehlt. Es fehlt aber nicht das Auktionshaus, sondern es fehlt einfach die Möglichkeit Base Building und Trading an den Basen zu machen oder eben Player Trading. Also ein UI, wo ich jemandem was hinwerfen kann und dann kann er es mir abkaufen über ein UI. So was muss auf jeden Fall noch kommen. Ein Auktionshaus ist nicht geplant.
04:54:23 Soweit ich weiß jedenfalls. Wäre komisch, wenn sie es bringen. Weil das passt nicht. So. Können wir noch was Sinnvolles machen jetzt? Wir können jetzt nur hoffen, dass die Blueprints persistent bleiben. Und dann macht es auch Sinn, die zu farben. Weil wenn sie jetzt wieder gelöscht werden, ist es halt Quatsch. Moin, Termi. Das gucken. Shipmining. Da ist auch gerade keine Quest da. Von den Neuen. Das ist ja doof. Wir könnten mal... Das ist eine gute Idee.
04:55:17 Ich mach mal so eine Salvage Quest hier in Nix. Weil die geben ja auch Blueprints, was ich weiß. Ich teile die euch. Wenn ihr so eine Bounty Quest habt, teilt sie ruhig auch. Sag bitte Bescheid, falls ich sie verpasse. Ja, ich sag Rampschart. Und ich geh mal kurz salvagen hier in Nix. Wir gucken, ob's klappt. Einfach kurz die Vulture. Oder nee, die Moth kann ich ja nehmen, ne? Die Motte.
04:55:51 Das stimmt, The Real Apex, aber es geht eher um was Offizielles. So ein richtiges Handels-UI und eine richtige Handelsplattform, wo du dann ordentlich machen kannst. Dieses Hin- und Hergeschreibe über den Chat, das ist nicht so geil. Wo sind die Moths? Ich hab doch ne Moth. Wieso fehlt die? Okay, dann nehm ich... Oder hat einer von den Moths eine Moth? Eine Moth-Moth. Mon-Moth-Ma. Hat irgendwer eine? Molly hat eine. Gut aussehen, ohne Gott. Molly hat eine.
04:56:26 Ja, ich müsste mich ganz kurz mal zu dir zurücksterben, dann kann ich schauen, ob ich eine habe. Aber ich habe eigentlich eine. Das wäre lieb, ja. Ich würde die gerne mal rausholen. Können noch ein zweiter mitkommen? Dann können wir sie vorher besetzen, wenn ihr Bock drauf habt. Ich habe keine Account-Kopie gemacht, deswegen habe ich keine, ja. Ich könnte mal neu kopieren, wenn sie eh aktuell alles löschen. Bin ich gar nicht so doof, ne?
04:56:55 Ich mach das. Ich werd mal neu kopieren tatsächlich. Auf dem PTU. Bevor sie nämlich den ganzen Spaß persistent machen. Mit den Ressourcen und so weiter. Mach ich jetzt einmal ne Neukopie nach dem Stream. Dann haben wir mal alles wieder ganz frisch. Weil der ist schon sehr alt, der Account. Da fehlen viele Schiffe. Mon Modmar. Soll ich da was ändern? Inwiefern? Ja, 8 Monate kommt hin ungefähr.
Zukünftige Inhalte und Live-Pläne
04:57:3404:57:34 Achso, mit der LTP, ja. Sie haben gesagt, dass die Ressourcen und die Qualitäten und auch die Blueprints persistent werden sollen. Ich weiß bloß nicht wann. Aber wenn ich jetzt eine Account-Kopie mache nach dem Stream...
04:57:47 Dann bin ich ja wieder frisch dabei und wenn sie dann irgendwann die Persistenz hinkriegen, dann sollte es klappen. Also für ein Live wollen sie es auf jeden Fall schaffen. Wenn die 4-7 Live geht, sollen Blueprints, Ressourcen und die Qualitätsstufen der Ressourcen ähm, persistent sein. Über alle Patches hinweg. Das ist der Plan. Hoffen wir mal, dass es ihnen gelingt. Ich weiß es nicht. Wäre ja eigentlich ein Must-Have-Change. Also ohne das ist ja albern.
04:58:24 Da kommt ein Molly. Juhu. So, die Spannung steigt. Sollte eigentlich einer haben. Ich habe sogar einen schönen schwarzen Skin theoretisch für die Moth. Den habe ich auch, aber ich habe weder eine Moth noch den Skin. Oh, Mist. Ich habe eigentlich extra neu kopiert wegen dem I. Ich muss noch mal neu kopieren. Na gut, egal. Dann hole ich jetzt einfach eine Vulture. Schade, schade. Oder eine Fortune. Eine Fortune geht auch. Die ist auch schick.
04:59:26 So, die Mod auschecken. Wenn ich sie morgen habe, können wir mal die Mod nutzen, oder? Wollte mal die Mod im PTU sehen, mit den Änderungen. Vielleicht auch mal ganz interessant. Die ist ja noch offen, die haben wir noch gar nicht getestet bisher. Moddy würde jetzt eben neu kopieren. Okay, ja, versuch's ruhig mal, wenn du magst. Ich geh trotzdem schon mal mit der Wohlstande Runde raus.
05:00:04 Kann man Skins craften? Äh, jein. Äh, du kannst die ganzen Items, die man craften kann, die gibt's auch in verschiedenen Varianten mit ihren Skins drauf. Also indirekt, ja. So, erzähl mal was. Was macht ihr noch Feines gerade im Spiel? Auch am PTU zocken jetzt in Wave 3? Oder müsst ihr noch warten auf Wave 4 oder 5? Wie sieht's denn da aus? AAS. AAS. Alliance Aids. Ah, okay. Alexander Matz gefarmt und ein paar Sachen gecraftet. Sehr gut.
05:00:53 Ptu Crafting, Wave 5 warten, okay. Wir werden auf jeden Fall große Mining-Touren machen, dann auf Live und ordentlich Mats farmen.
05:01:08 Aber es ist schön. Ich glaube, eine der schönsten Änderungen an der 4.7 für uns hier im Stream ist, dass wir tatsächlich wirklich auf Sachen hinarbeiten können. Also noch viel besser als bei Bekido, weil wir viel mehr Möglichkeiten haben, weil das gesamte Spiel, also wirklich quasi jede Zelle des Spiels, sich in diesem Punkt ja verändert und verbessert.
05:01:32 Das heißt, wir können jeden Stream an einer anderen Baustelle arbeiten und uns alles freischalten. Das wird richtig geil. Da hab ich auch mega Bock drauf. Auf dem PTU geht's halt nicht, weil mit Ornkel löscht der ganze Kram. Aber wenn das dann auf dem Live ist, ist es mega.
05:01:51 Da werde ich nochmal die Frage, ob das für euch auch interessant ist. Also würdet ihr das feiern, wenn wir dann einfach die Streams nutzen und hier eben regelmäßig Blueprints freischalten, Ressourcen farmen, verschiedene Touren machen, eben regelrecht das Spiel auf allen Ebenen verteilt über die verschiedenen Streams zocken und dann uns Sachen craften und vorankommen.
05:02:16 Eigentlich ist doch eigentlich cooler Content. Mal wirklich richtig spielen. Mehr als sonst, sozusagen. Eisenchat. So, wir fliegen kurz da rüber. Zum Salvaage. Es sind halt aktuell nur Waffen und Rüstungen, aber es sind sehr viele. Es sind 1000 Blueprints. Mein Gott, 1000 Blueprints. Da haben wir viel zu tun. Sehr gut, sehr gut. Das ist die Quantum-Jive-Musik. Sie ist da. Die fehlte die ganze Zeit. Und sie ist schön.
05:03:40 Es hat was von Star Trek. So ein bisschen. Ist geil. Gefällt mir richtig gut. Lauter machen. Gebespates 9, ja, so ein bisschen. Äh, Sifarash, nochmal F5. Genau, das ist eine Abwandlung vom Levski und People's Alliance Theme. Macht ja auch Sinn. Wie soll sich ein Aurora MR-Spieler die Blueprints erspielen? Nur genau so. Genau gleich. Der macht die Mission, holt sich die Blueprints, verdient Geld, kauft sich eine Prospector, geht Minern. Natürlich.
05:04:40 Das können wir dann sogar im Let's Play machen. Oh mein Gott, das ist eine gute Idee. Okay, Frage. Frage 1 oder 2. 1 für ja, 2 für nein. Wie würdet ihr es finden, wenn wir über YouTube das Let's Play mit 4.7 neu starten und dann mit Crafting, mit allem drum und dran, diese Reise machen vom Einsteiger mit dem Starterschiff bis zum was weiß ich was. Wäre das was für euch? Ja?
05:05:18 Eigentlich geil oder? Und das hat sogar wirklich Sinn, weil dann haben wir wirklich mal diesen Kontrast. Im Stream haben wir die Mods und mich und tausend Schiffe und im Let's Play haben wir als Kontrast dazu den Einzelspieler mit dem kleinen Stadterschiff, der einfach nur loslegt und ja eben die Blueprints erspielt, dann sich irgendwann ein Bergbauschiff oder ein Salvage-Schiff kauft, Ressourcen farmt und eben das alles mal alleine versucht hinzukriegen. Eigentlich geil. Hab ich auch Bock drauf, ja.
05:05:48 Mit der Aurore, ja. Könnte ich machen. Hol ich mir eine Aurore MK2 als neues Starter Schiff für einen Zweigaccount und dann machen wir das mal. Das klingt so gut. So, was nicht so gut ist, ist, dass das Schiff hier nicht spawnt. War ja klar. Irgendwas ist ja immer nicht wahr. Wobei, warte mal, das Schiff ist doch aus. Ist es vielleicht einfach unsichtbar? Muss ich es vielleicht pingen? Mit der Cross-Section? Wäre das möglich?
05:06:36 Aber Questmarker hat es ja auch nicht bekommen. Da ist doch was. Das ist ein Schiff, aber das ist nicht das Questschiff wahrscheinlich. Aber das könnte halt echt sein. Dass das der Grund ist, warum die Questmarker nicht auftauchen, weil das Schiff quasi unsichtbar ist. Aber das ist ne Gladius. Wir suchen ne Gladius. Aber da ist ein Marker. Okay, okay, okay. Aurora Gang. Mit richtig harter Rockmusik. Aber es ploppt nichts auf, ne? Hier ist kein Schiff.
05:07:32 Wobei, da ist ein Dr. Radius, ja? Da vorne sehe ich da was. Schick mal hin. Sechs Kilometer. Das sind zwei Schiffe. Jo. Das die Quest-Schiffe sind. Keine Ahnung, wir gucken mal. Ich werde die aber direkt brechen. So, Fracturing. Du-du-du-du-du-du-du-du-du-du-du-du. Alter, wie das aussieht. Lamp ist schon geil. Sehr hell. Ich mach's mal wieder aus.
05:08:29 Ja? Oh, hast du sie. Sehr geil. Ja, hab sie. Kommst du einfach zu mir geflogen? Ich komme zu dir geflogen, ja. Dann sauge ich noch den Kram auf. Go Cool Hand! Und hallöchen Dionysos. Oder Dionysos. Könnte auch sein, ne? So, schön saugen. Saugi, saugi, saugi. Aber es ist nicht die richtige Gladius. Auch neue Sounds hier, glaube ich, ne?
05:09:28 Die Weltraumputze. Ja, wir saugen alles. Sagen sie uns wo und wir sind da und saugen. Das Schiff ist die Fortune, genau. Sequex. Und gleich sehen wir noch mal schön die Moth. Das ist sehr gut. Danke, Molly, fürs Neukopieren. Ich kann das dann trotzdem immer machen. Schon mal gut, dass es bugfrei geklappt hat mit dem Neukopieren. So, die andere Gladius, die warte ich auch gleich nebenan, ne? Oder? Ah ja, direkt da vorne.
05:10:31 Krass wäre es auch, wenn man auf dem Planeten gestrandet ist und du musst erstmal alles wieder fit machen. Das wäre halt auch geil. Aber das müsste man halt konstruieren. Sowas wäre vielleicht spannend für Basebuilding später. Das ist so ein bisschen den Einstieg wie bei Space Engineers. Bist alleine auf den Himmelskörper und musst dir alles zusammensuchen und dann eine Basis daraus bauen, um dann den Himmelskörper wieder zu verlassen. Eigentlich auch cool. Könnte man machen in Star Citizen. Okay, das war auch nicht das Questschiff. Wie schade.
05:11:05 So, gucken wir mal, wo der Molly ist. Der Molly ist da hinten. Okay. Ich komme dir mal ein bisschen entgegen einfach. Beziehungsweise, ne, ich breche die Quest ab. Du kommst aber zu mir. Ich mache mal eine neue. Ihr könnt die abbrechen von mir, die ihr bekommen habt. Und wir machen mal die zweite Quest. Ich hoffe, dass das funktioniert bei der. So, das ist da hinten links. Huiuiui, ist das weit weg. Alter. 40 Gigameter. Die haben schon ganz schöne Distanzen hier im Nyx-System. Das ist schon krass.
05:11:56 Und Musik. Hoffentlich. Ja. Kurz kurz rein holen. Genieß die Musik. Bis gleich. Da bin ich wieder. Na, ist die Musik nicht wunderschön? Großartig. Äh, Dragon Hawk. Ist das immer so bei der Mission oder nur manchmal? Dass die nicht, äh, triggern. Im Nyx-System. Hälfte. Okay. Das geht ja noch. Das ist Interstellar. Nee, ist es nicht. Interstellar klingt ganz anders. Das ist eher Star Trek. Das klingt eher nach Star Trek.
05:15:12 Katsurimum, hast du leider falsch gedacht. Diese Geigen sind sehr Star-Checkig. So, na mal gucken, ob der da ist. Salvage-Claim. Molly ist auch schon hier. Dann steige ich auch gleich bei dir ein. Hier ist auf jeden Fall der Gladius zum Salvage. Ja, das ist gut. Ich sehe jetzt auch den Marker oben, die 100%. Ich komme aber mal kurz bei dir rein. Wir testen direkt mal die Moth aus bei der Gelegenheit. Oh, ist die schwarz. Wieso sind die so dunkel?
05:16:04 Da ist irgendwas mit Belichtung wieder kaputt. Hier und da keine Pips kamen häufige vorletzten Tage. Pips? Aber das ist vielleicht kein Bug gewesen. Mit den Pips. Weil, wie gesagt, sie haben ja das ans Radar gekoppelt. Es kann schon sein, dass es normal war, dass der Pip nicht vorhanden war. Ja, die Wurmlochmusik, ne? Die passt so ein bisschen zu Interstellar. Da würde ich... Ja, das stimmt. Klick.
05:16:54 Wir müssten jetzt einen Puffer von 64 SCU haben, das checken wir direkt mal. Wir gucken auch mal, ob der automatisch permanent auswerfen kann. Das ist ja angeblich alles gefixt worden. So, wir haben 64, jawoll. So, Auto-Eject angehagelt. Und das müsste reichen, dass er jetzt permanent auswirft. Ich gehe runter in den Salvage-Turm. Wir gucken uns mal die Geschwindigkeiten an. Moin, ne, ne, ne, hallöchen. Energie ein. Und dann...
05:17:44 Abraid-Modul. So. Ja, das sieht schon besser aus. Viel besser. Ist zwar trotzdem noch schlechter als bei der Pros... äh, als bei der Vulture, aber viel besser. Guck dir das an. Schön. Da kann man mitarbeiten, oder? Find ich gut. Mach mal Licht an, bitte. Irgendwie ein Belichtungs-Bug hier. Naja. Ja, kann man so lassen. Also im Prinzip find ich's okay so. So, Quest schließt gleich ab.
05:19:12 2%, 1%, 0%. Jo. Okay, Quest ist durch. Du kannst ruhig das restliche Schiff noch einsaugen. Wir gucken mal, ob wir jetzt einen Blueprint bekommen. Boah, diese ganzen Party-Meldungen wieder. Connected, connected. Ah, je. Genau. Da ist complete. Da ist eine Quest geshared. Okay, habe ich bekommen. Das ist egal, ob wir schon erinnern.
05:20:14 Das dürfte auch an den Schilden... Das ist egal. Also Schilde halten sowas nicht ab, wenn da Teile rumfliegen. Kollisionsschaden und so. Okay, ich hab keinen Blueprint. Aber müssten nicht die Savage Contracts auch Blueprints geben? Da war doch was. Ich meine mich zu erinnern. Ich glaube, er ist eine Höheren. Ja, das kann sein. Wir können mal einen Höheren machen. Hier, ich hab einen 2000er. Eine Drake Cutter. Ich teile das mal. Der ist jetzt um einiges höher. Steht nicht drin. Okay.
05:20:56 Wurde die Moth eigentlich gefixt? Naja, im 4.7. Im PTU. Im Live noch nicht. Musste warten. Also wir müssen auch da warten, bis der Patch live geht. Aber sie haben viele Fixes drin. Sound ist gefixt, Puffer ist gefixt, die Geschwindigkeiten sind gefixt, die Rampe ist gefixt. Also eigentlich ist alles gefixt. Fliegen wir uns mal dahin. Ja, gerne. Nicht erstrecken, 90 Gigameter. Ja. Aber ist schöne Musik. Durch die schöne Musik geht die Zeit doppelt so schnell vorbei, oder?
05:21:40 Wobei die Musik offenbar jetzt... Jetzt kommt sie nicht, ne? Hast du die Musik? Als Pilot? Äh, nein, ich habe ähm... Krisselgeräusche im Ohr. Okay. Dann buggt die Musik hier immer noch rum im Quantum Drive. Oder ist das nur der Pilot vielleicht? Hm. Also ich höre Musik, aber das ist nicht die vom Quantum Drive. Eine falsche Playlist. Naja.
05:22:11 Ich freue mich, dass die Moth nun mal gefixt ist. War ja auch lange Zeit, ne? Also, ich muss es nochmal kritisieren, sorry, aber es ist sehr unschön, dass sie das nicht gehotfixed haben. Sowas sollte hotfixbar sein, in Zukunft vor allem, aber eigentlich auch jetzt schon, dass man Zahlen ändert. Wo da das Problem ist, habe ich nicht verstanden bisher.
Bugfixing und Kritik an Hotfix-Politik
05:22:3705:22:37 Zumal sie auch schon andere Zahlen gefixt haben mit Hotfix. Ich erinnere mich, sie haben Schadenswerte von Waffen gefixt bei Hotfix. Sie haben teilweise Fluggeschwindigkeiten gefixt und und und. Es ist sehr seltsam, dass sie sowas hier nicht fixen können. Oder nicht wollten. Ist nur ein Industrie-Schiff. Kann die Moth alleine geflogen und bedient werden? Ja, komplett alleine. Aber dann hast du halt nur einen Turm. Du hast drei Turrets zum Salvagen, wie du siehst.
05:23:19 Aber du kannst du dich nur einer von bedienen. Aber im Prinzip geht es komplett Solo. Und ich finde auch die Moth als Solo-Salvager sehr, sehr interessant. Du kannst vor allem vom Pilotensitz aus brechen von selber. Die Kisten kommen automatisch unten dran. Musst du nichts machen. Also ist schon sehr, sehr stark als Solo-Salvager. Frage. Habe zwei CF-33 Panther Repeater ausgebaut. Der Unterschied Ankauf und Verkaufspreis sind über 30.000. Ist das normal?
05:23:53 Ja, also die Verkaufspreise von Komponenten und Waffen sind immer noch sehr, sehr gering. Das ist schon die ganze Zeit so und das ist wohl auch noch immer in 4.7 so.
05:24:15 Lohnt sich gar nicht, genau. Also noch nicht. Wegen Exploits ist das mit Absicht runtergesetzt. Ich glaube, es sind 8% des Kaufpreises, die du als Verkaufspreis bekommst oder weniger sogar. Lohnt sich wirklich nicht. Da müssen wir abwarten, bis sie diese Exploits fixen oder irgendwie anders lösen und dann werden sie die Preise wieder hochsetzen auf den richtigen Wert. Das ist wirklich mit Absicht so schlecht wegen Exploits. Ja, oder 1-2%. Also ist wirklich kaum der Rede wert. Moin, Lot, Kavoltera, hallöchen.
05:24:52 So, die Quest machen wir jetzt auf jeden Fall noch. Testen das nochmal aus. Ich würde sagen, morgen können wir, je nachdem, was der neue Patch bringt, auf jeden Fall nochmal eine Runde Rockcracker machen. Würde ich gerne nochmal eine schöne große Runde machen mit 100%. Und auch mal gucken, ob die Ressourcen endlich drin haben, die richtigen. Und dann könnten wir, wenn das alles drin ist, richtig fett craften. Die Blueprints, wenn sie persistent bleiben, mal nutzen und Sachen herstellen und schauen, ja, was es auch bringt.
05:25:58 Ich weiß ja gar nicht, ob die einen guten Verkaufspreis haben, die Sachen. Aber ich glaube nicht. Also ich denke auch die Waffen oder also diese FPS... Ah, wobei? Das müssen wir eigentlich mal testen, ne? Was das bringt. Ich denke nicht, dass es sich lohnt zu verkaufen, aber testen kann man es ja mal auf dem PTU. Den Nilsen, danke für den 1.36 mit Prime.
05:26:37 Rock Mining ist quasi nicht mehr möglich. Ich bin sehr enttäuscht, weil ein sehr befriedigendes Gebiet der SC-Tätigung habe, es geliebt. Weil der Rock gerade verpackt ist. Du kannst als Übergangslösung den ATS Geo nehmen. Der ist auch kaufbar im Spiel. Und ich hoffe, dass sie den Rock mit 4.7 auf fixen. Ich weiß es nicht, ich habe noch nicht getestet. Hat das irgendwer von euch getestet, den Rock Mining der 4.7? Weil da war der Mining Laser Offset und noch irgendwas war broken. Wenn ich aber noch nicht dazu gekommen bin, ja.
05:27:16 Soll es später eigentlich mal so sein, dass Schiffe austauschbare Module haben können? Zum Beispiel Handelsmodule, wo man Preise von nahen Stationen sehen kann, Kampfmodule. Nein, so was ist nicht geplant. Solche, also in dem Sinne, solche Module sind mir auch nicht bekannt. Der Geo geht auch in 4.6 schon, Revolte. Haben wir schon mehrfach genutzt, geht wunderbar. Äh, saug's direkt ein. Nur mal die Quest abschließen schnell. So, ob das hier jetzt irgendwas einbringt. Mal gespannt. Hat der mich in Connections rein? Ach, ist das nervig.
Schluss und Ausblick für die Streams
05:28:4405:28:44 Na, die nächste. Okay, lass mal ein Musiker-Alltag machen hier. Backt doch ganz schön rum hier, leider. Also der CRG-Dev, der diesen Scheiß da oben endlich mal rausschmeißt, kriegt man mit 10 Euro. Bar auf die Hand. Steuerfrei. Okay. Ähm, immer noch nicht. Alter. Das ist das Nervigste überhaupt in diesen ganzen Coms-Menü. So ein Quatsch. Nur 10, ja. Weil das eigentlich selbstverständlich sein sollte, dass es das gar nicht gibt. Unglaublich ärgerlich.
05:29:45 Okay, es gab nichts, ne? Es gab keinen Blueprint. Gut. Wir machen morgen weiter mit einem neuen Patch. Ich denke, wir haben alles Wichtige heute hier zeigen können und machen können. Ich habe noch ein paar letzte Shows an, die ich noch sitze. Die kommen noch online. Schaut da gerne rein in YouTube. Und ja, morgen, ich weiß nicht wann wir morgen anfangen. Ich schicke euch nochmal die Ursache drum, vielleicht ein Ticken eher, dass wir alles schaffen.
05:30:12 Und ich bin gespannt, was dann der nächste Ptu-Patch so mit sich bringt. Ob dann Wave 5 ist, also Open Ptu. Und ob wir dann die Rock-Tracker nochmal schön machen können. Ob die Ressourcen da sind, ob die Blueprints persistent sind. Das finden wir alles dann gemeinsam raus. Und ich würde sagen, danke euch allen fürs Zuschauen. Danke einem auch fürs Mitspielen. Ich wünsche euch eine gute Nacht. Und würde euch rüberschicken zum Vergangenheitsnebel. Hier ist der Raid. Bis morgen. Und ciao.
05:30:44 Achso, die Karten, ja. Danke, die Karten. Wir ziehen drei Karten noch, während der Raid läuft. Vollkommen richtig. Warte. So, einmal kurz schließen. Und dann ziehen wir, wenn es geht, einmal den...
05:31:05 Bis zu Pia, Glückwunsch! Dann ziehen wir den Meister Migoda, Glückwunsch auch dir und den Brainsen. Ihr drei, schickt mir bitte auf Twitch eine Nachricht mit dem Hinweis Gatsby. Und dann bekommt er von mir die Codes zum Einlösen beim Thomas. Und morgen geht die nächste raus und Sonntag dann die fünfte. Also hier können wir weiter mitmachen mit Ausrufezeichen Squadrons. Und die Clipper geht ebenfalls noch mit raus. Wo ist es hin?
05:31:34 Genau, Clipper geht auch bald raus. So, da haben wir alles geschafft. Also, gute Nacht und bis morgen. Ciao, ciao!