NEWS, ROADMAP & 4.5 LIVE HEUTE? GIVEAWAY: APOLLO MEDIVAC + LTI ! STAR CITIZEN 4.5 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.5: Gameplay-Showcase und Roadmap-Update angekündigt

Star Citizen

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Star Citizen

Alpha 4.5 Live-Patch und Giveaway

00:09:30

Der Streamer begrüßt zum Mittwochs-Stream und bestätigt, dass die Alpha 4.5 heute auf den Live-Server kommt. Dieser Patch bringt entscheidendes Ingenieurs-Gameplay und VR-Unterstützung, was die Space-Simulation stärkt. Als Highlight wird ein Giveaway der RSI Apollo Medivac mit Lifetime Transit Insurance angekündigt. Teilnahme über angepinnten Kommentar, mit bis zu 150 Tickets möglich. Zusätzlich werden doppelte Stars und Bonus-Stars erwähnt sowie ein Adventskalender-Türchen.

Adventskalender und Weihnachtsshow

00:14:51

Das achte Türchen des Adventskalenders wird geöffnet: Die Parallax Energy Assault Rifle in grün-rot mit Pico-Charm. Der Streamer betont die intensive Vorbereitung für die kommende Weihnachtsshow am 4. Advent (Sonntag), die inklusive eingeladener Gäste geplant ist. Trotz der Anstrengung äußert er Vorfreude und Zufriedenheit mit dem Ergebnis. Freizeit über die Feiertage (24.-26. Dezember) wird bestätigt, mit Ausnahme möglicher CIG-Ankündigungen.

VR-Integration und Pimax-Affiliate

00:16:45

Der Streamer teilt Erfahrungen mit Virtual Reality in Star Citizen, darunter den Einsatz von Batterien und den Vergleich von Apps wie Virtual Desktop und Big Screen VR für Kinofilme. Ein Affiliate-Programm mit Pimax wird als Option diskutiert: Ein Rabattcode (z.B. Code Knebel) soll Zuschauern Ermäßigungen bieten, während der Streamer einen kleinen Anteil erhält – ähnlich wie beim bestehenden Tobi Eye Tracker-Affiliate. Es gibt keine geplanten Werbeplatzierungen, nur ein mögliches YouTube-Video. Pimax-Brillen werden als Premium-Produkte für bis zu 2000 Euro beschrieben, während die Meta Quest 3 als Preis-Leistungs-Sieger gilt.

Kritik an Ship Overkill-Mechanik

00:25:45

Mit Patch 4.5 eingeführt wird die umstrittene Ship Overkill-Mechanik: Bei erreichter Null-Gesundheit aller Schiffsteile aktiviert sich ein versteckter Puffer, dessen Erschöpfung eine unvermeidbare Explosion auslöst – selbst ohne gezielte Komponententreffer. Der Streamer übt scharfe Kritik: Dies kontert das Kern-Gameplay, da zielloses Draufballern effektiv wird und Ingenieurs-Repairs umgangen werden. Ein Vergleich mit einem Auto verdeutlicht die Absurdität: Beliebiges Beschießen eines Dachs führt nicht zur Explosion. Die Mechanik ermöglicht Griefing und untergräbt strategische Kämpfe. Reparaturen während des Beschusses sind aufwendig, der 10-fache Rumpfschaden als Puffer wird jedoch als zu hoch bewertet.

Panzerung und Schadensmodell-Updates

00:36:14

Basierend auf einer Diskussion mit Thorsten (CIG) wird ein geplantes Panzerungssystem vorgestellt: Kleine Waffen sollen große, gepanzerte Schiffe zukünftig nicht mehr beschädigen können (Schwellenwerte ab Size 4/5). Aktuell ist dies jedoch noch nicht implementiert – ein temporärer Zustand, der Kritik aus der Community erfährt. Zusätzlich erklärt Thorsten Explosionsszenarien: Neben Power-Plant-Ausfällen und starken Projektilen soll langanhaltender Beschuss (10-facher Rumpfschaden) Explosionsrisiko erhöhen. Der Streamer kritisiert, dass dies weiterhin zufällige Schäden ermöglicht und das Ingenieurs-Gameplay schwächt. Als Reaktion auf Feedback kündigt CIG einen Leitfaden für zukünftige Iterationen an.

Schild-Update und Wirtschaftsbalancing

00:47:48

Zukünftig tragen bei Schiffen mit mehr als zwei Schildgeneratoren alle Schilde zur Gesamt-HP bei, aber nur aktiv mit Energie versorgte Generatoren übernehmen die Regeneration – beispielhaft an der Zeus ES mit vier Schilden erklärt. Parallel wird ein Wirtschaftsupdate beschrieben: Die Erzausbeute aus Raffinerien halbiert sich, während Verkaufspreise für veredelte Erze proportional steigen. Dies ermöglicht effizienteren Handel mit weniger Frachtkisten und kommt insbesondere kleineren Frachtschiffen zugute. Der Streamer lobt die Vereinfachung, bemängelt aber weiterhin Unstimmigkeiten im Schadensmodell.

Trading-Update für Rohstoffe

01:04:41

In Alpha 4.5 werden die Grundpreise für fast alle Sandbox-Rohstoffe deutlich erhöht, betroffen sind Kategorien wie 32er, 24er, 16er, 8er und 2er Kisten. Die Preisunterschiede innerhalb der Kategorien werden verringert, um der dynamischen Preisgestaltung mehr Einfluss zu geben. Dies dient dem Trading-Rebalancing, wodurch optimale Waren besser identifizierbar sind. Zusätzlich werden Brackets eingeführt – Backend-Gruppierungen, die Seltenheit, Volumen und Angebot von Ressourcen verwalten, etwa durch maximale käufliche Kistengrößen wie bei Schiffen der Caterpillar-Klasse.

Exploits und möglicher Wirtschaftsreset

01:09:19

Aufgrund schwerer Exploits in früheren Patches, die die Wirtschaft stark belasteten, wird ein kompletter Reset der Wirtschaft diskutiert. Ein solcher Fullwipe soll jedoch erst nach Behebung aller Exploits erfolgen, da sonst erneute Ausnutzung droht. Kritisiert wird, dass ein genereller Reset alle Spieler betrifft, statt gezielt exploiter zu bestrafen. Die Entwickler planen den Schritt, teilen aber kein konkretes Datum mit, um nicht die Spielerbasis zu demotivieren.

Ingenieurs-Gameplay: Kernmechaniken

01:32:55

Das neue Ingenieurs-Gameplay ermöglicht es, Komponenten zu warten, um die Lebensdauer von Schiffen zu erhöhen. Dazu gehören Werkzeuge wie der Salvager, Kanister, Sicherungen und Feuerlöscher. Beschädigte Teile müssen repariert werden, um Fehlfunktionen oder Brände zu vermeiden. Standard-Schiffe funktionieren zunächst ohne Eingriffe, bei Kampf oder Leistungsoptimierung ist jedoch aktives Management nötig. Die Reparatur erfolgt physisch oder über MFDs, wobei intakte Komponenten die Überlebenszeit signifikant steigern.

Schiffskategorien für Engineering

01:40:32

Schiffe werden in drei Stufen unterteilt: Stufe 3 (vollständig implementiert, z. B. Gladius) bietet alle Komponenten und Konsolen. Stufe 2 (z. B. Hammerhead) hat physische Teile, aber keine vollständige Konsole. Stufe 1 (z. B. Aurora, Hornet) unterstützt nur Basis-Reparaturen über MFDs. Viele Schiffe fehlen noch, aber alle sind spielbar, wobei größere Schiffe mehr Vorteile aus dem System ziehen.

Anpassungen im Bergbau

01:49:25

Die Raffinerie liefert nur noch halbe Mengen an Rohstoffen, dafür wurden die Verkaufspreise entsprechend angepasst. Miner erhalten thus den gleichen Gewinn wie zuvor, benötigen aber kleinere Schiffe für den Transport. Zudem wurden Grundpreise für Rohstoffe wie Kupfer und Eisen erhöht, sodass normales Mining lukrativer wird und nicht mehr nur große Frachter vorteilhaft sind.

Giveaway: Apollo Medivac mit LTI

01:21:09

Während des Streams wird ein Giveaway für den Apollo Medivac mit Lifetime Insurance (LTI) angekündigt. Dies ist Teil eines Hypetrains mit doppelten Stars und Bonus-Stars. Teilnehmer können durch Interaktion im Chat mitmachen, der Fokus liegt auf der Apollo als medizinischem Schiff mit LTI-Bonus.

Schiffstests und Hardware-Diskussion

02:10:54

Im Stream werden verschiedene Schiffe wie die Aegis Starlancer und Zeus getestet, wobei die Vorteile der Wooting-Tastatur für Star Citizen detailliert erklärt werden. Besonders hervorgehoben wird die native Doppelbelegung von Tasten wie Q, W, E, A, S, D, die analoges Spielen und gleichzeitiges Chatten ohne Profilwechsel ermöglicht. Der Streamer vergleicht die Tastatur mit Razer-Modellen und lobt die übersichtliche Software, die ein nativeres Gameplay ohne Umstellung erlaubt. Diese Funktion wird als entscheidender Vorteil für die Steuerung in Star Citizen beschrieben, da sie die Interaktion im Spiel und im Chat vereinfacht.

Ankündigung des Audio-Hotfixes

02:19:07

Mit großer Begeisterung wird ein Hotfix für den Audio-Bug bekannt gegeben, der häufig zu Client-Crashes führte. Dieser Bug war lange ein Problem in der Community, und seine Behebung wird als bedeutender Fortschritt gefeiert. Der Streamer drückt seine Überraschung und Freude aus, dass das Entwicklerteam diesen kritischen Fehler endlich behebt, was die Stabilität und das Spielerlebnis erheblich verbessern wird. Die Zuschauer reagieren mit positiven Rückmeldungen, da der Fix eine dringend erwartete Lösung für ein persistentes Problem darstellt.

Giveaway: Apollo Medivac mit LTI

02:22:37

Ein großes Giveaway wird angekündigt: Eine RSI Apollo Medivac mit Lifetime Insurance (LTI) wird unter den Teilnehmern verlost. Zusätzlich werden doppelte Stars und Bonus Stars für Reparaturen während des Streams angeboten, wie im angepinnten Kommentar beschrieben. Der Streamer ermutigt alle Zuschauer, sich über den bereitgestellten Link zu registrieren und weist auf die zusätzlichen Verdienstmöglichkeiten durch doppelte Sternchen hin. Das Giveaway dient als Highlight des Streams, um die Community zu binden und fördert die Interaktion durch wertvolle In-Game-Belohnungen.

Weitere Hotfixes für Audio und MobiGlas

03:25:56

Ein zusätzlicher Hotfix wird erwähnt, der spezifisch Audio-Buffer-Probleme und Dead-Zone-Issues in der MobiGlas behebt. Dies unterstreicht die kontinuierliche Arbeit des Entwicklerteams von Cloud Imperium Games an Feedback-basierten Verbesserungen. Die Fixes zielen darauf ab, die Spielbarkeit zu optimieren und technische Hindernisse zu beseitigen, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Die Zuschauer reagieren mit Erleichterung, da diese Updates die Stabilität des Spiels fördern und langfristig zu einem smootheren Erlebnis beitragen.

Giveaway: Apollo Medivac mit LTI

03:33:31

Es wird ein Giveaway für die RSI Apollo Medivac mit Lifetime Insurance (LTI) angekündigt. Die Teilnahme ist über einen angepinnten Kommentar möglich, wobei bis zu 150 Tickets gezogen werden können. Jedes Ticket kostet 500 Sterne, und es gibt doppelte Sterne sowie Bonus-Sterne für Abo-Verlängerungen oder Geschenk-Abos im Chat. Wichtig ist, dass das Giveaway bereits am Samstag endet, da am Sonntag die Weihnachtsshow mit anderen Angeboten wie der Galaxy und dem Ironclad stattfindet.

Vorbereitungen der Weihnachtsshow

03:34:31

Die Weihnachtsshow ist zu 95 % vorbereitet. Alle Gäste sind eingeladen, bestätigt und zeitlich eingeplant. Einige Gäste bringen zusätzliche Verlosungsartikel mit, die während ihrer Präsenz verlost werden. Zudem werden während der Show fünf metallene Luminele-Karten verlost, eine davon bis Samstag. Starhead wird ebenfalls beteiligt sein und ein besonderes, werbefreies Feature präsentieren, das bereits gelobt wird. Die Show startet am Sonntag um 15:30 Uhr.

Charity Citizen Showdown angekündigt

03:37:04

Vor Jahresende ist ein Charity Citizen Showdown geplant. Dabei spielt der Streamer gegen einen seiner Moderatoren (z. B. Pangora). Das nicht gewonnene Preisgeld wird an eine wohltätige Organisation gespendet, deren Auswahl das Publikum übernimmt. Dieses Event soll eine zusätzliche philanthropische Komponente zum Gameplay bieten.

Schildmechanik-Änderungen in Patch 4.5

04:07:32

In Patch 4.5 wird die Schildmechanik grundlegend überarbeitet. Schiffe benötigen nur noch Energie für zwei Schildgeneratoren, unabhängig von der Gesamtzahl der installierten Generatoren. Große Schiffe wie die Retaliator mit sechs Size-2-Schilden profitieren dadurch, da alle Schild-Hitpoints (HP) ringsum verteilt bleiben und weniger Strom verbraucht wird. Size-3-Schilde verteilen ihre HP hingegen auf Front, Heck, Backbord und Steuerbord, was Nachteile haben kann. Diese Änderung soll Energieprobleme bei Schiffen mit mehr als zwei Schilden beheben.

Test der Idris M und Schadensmechaniken

04:17:09

Die Idris M wird im Stream auf ihre Widerstandsfähigkeit getestet. Es zeigt sich, dass Railgun-Treffer die Quantenantriebe zerstören können, was reparierbar ist, aber hohe Materialkosten verursacht. Torpedos prallen bei zu geringer Distanz ab, da sie nicht aktiviert werden. Die Railgun verursacht hohen Schaden und kann kleine Schiffe wie die Pisces sofort zerstören. Die Armierung der Idris M absorbiert Schaden effektiv, aber Komponenten können dennoch beschädigt werden.

Empfehlungen für Game Packages

04:38:18

Für neue Spieler werden verschiedene Game Packages empfohlen. Das Avenger-Package eignet sich für Dogfighting, das Salvage-Package für Fracht oder Bergbau, das Miner-Package für Minenbetrieb. Als Generalist wird das Nomad-Package hervorgehoben, das viel Frachtraum, Platz für Fahrzeuge und Flexibilität für größere Missionen bietet. Es wird ein Rabatt von 20 Euro genannt. Der Miner ist als Ingame-Kauf für eine Million Alpha UEC günstiger und daher nicht als Package empfohlen.

Erklärung des Versicherungssystems

04:45:13

Das Versicherungssystem wird in drei Stufen unterteilt. Stufe 1 (Basis) ersetzt das Schiff und Standardkomponenten beim Claim. Aktuell gilt dies für alle Schiffe, da Versicherungs-Gameplay noch nicht implementiert ist. Stufe 2 soll zukünftig modifizierte Komponenten absichern (z. B. crafting-basierte Upgrades). Stufe 3 sichert Kosmetika ab. Echtgeld-Schiffe erhalten automatisch die erste Versicherungsstufe. LTI oder zeitlich begrenzte Versicherungen beziehen sich aktuell alle nur auf Stufe 1.

Versicherungsmechanismen und LTI-Bedeutung

04:47:33

Der Unterschied zwischen Versicherung und Garantie wurde erklärt: Die Versicherung zahlt nur den Zeitwert eines Schiffes, während die Garantie das Schiff inklusive Komponenten ersetzt. LTI (Lifetime Insurance) bietet nur den Vorteil, die Basisversicherung (Tier 1) dauerhaft zu haben, aber für höhere Versicherungsstufen (Tier 2/3) muss dennoch im Spiel mit UEC bezahlt werden. Wichtig ist, dass Echtgeld-Schiffe immer durch die Garantie geschützt sind und nach einem Verlust zurückgefordert werden können, sofern eine aktive Versicherung vorliegt. Die Garantie ist unbegrenzt gültig, während Versicherungen befristet sind. Ohne aktive Versicherung kann das Schiff nicht geclaimt werden, auch wenn die Garantie grundsätzlich besteht.

Performance-Probleme und Patch-Vorbereitungen

04:57:19

Die Performance auf dem PTU-Server ist trotz geringer Spielerzahlen (nur 19 Spieler, davon 5 auf Levski) besorgniserregend schlecht. Es gibt Tech-Updates und Optimierungen, die aber noch nicht greifen. Der Patch 4.5 wird erwartet, wobei die genaue Uhrzeit ungewiss ist. Der Streamer verweist auf interne Tests und Server-Upgrades („Server werden gewärmt“). Nebenbei werden Patch-Bundles (Kosmetik-Items) für 4.4 beworben, die nach dem 4.5-Update nicht mehr verfügbar sein werden.

Preisrebalancing für Rohstoffe und Handelswaren

05:26:34

Massive Preisanpassungen für Handelswaren und Rohstoffe in Patch 4.5: Aluminium stieg von 300 auf 1.600 UEC/SCU (Faktor 5), Titan von 400 auf 2.000, Corundum von 170 auf 1.700 und Diamanten von 5.300 auf 7.000. Auch niedrigwertige Waren wie Waste (11 auf 230) und Agricultural Supplies (300 auf 1.300) profitieren stark. Diese Anpassungen machen Handel, Mining und Piraterie lukrativer, da mehr Gewinn pro Fracht möglich ist. Besonders für Einsteiger lohnt sich das Farmen nun deutlich mehr, da selbst gängige Ressourcen höhere Erlöse generieren.

Engineering-Update und VR-Partnerschaft

05:54:44

Zum Engineering-Gameplay wurde ein offizieller Leitfaden veröffentlicht, der die Support-Stufen der Schiffe auflistet (Basic/Partial/Full Support). Der Streamer kündigt eine Affiliate-Kooperation mit Pimax an (VR-Brillen), die Rabattcodes für Zuschauer beinhalten soll. Parallel läuft ein Giveaway auf dem Zweitkanal: Eine Perseus wird verlost. Der Patch 4.5 wird voraussichtlich morgen live gehen, wobei der Streamer ein separates Video zum Update plant und die Community zum Mitmachen beim Giveaway aufruft.