NEWS, ROADMAP & 4.5 LIVE HEUTE? GIVEAWAY: APOLLO MEDIVAC + LTI ! STAR CITIZEN 4.5 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.5: Gameplay-Showcase und Roadmap-Update angekündigt

Star Citizen

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Star Citizen

00:00:00 Es ist wahr, dass ich bin sold. Aber die Probleme mit der Wahrheit ist, dass es nicht so ist. Es ist gravity, die Grace, ich kann nicht escape. Und die Probleme mit der Grace, es gibt mehr als es takes. Ja, I need Grace, es gibt mehr als es takes. Es ist wild, es ist absurd, dass es nicht so ist.

Alpha 4.5 Live-Patch und Giveaway

00:09:30

00:09:30 Hallo, Hallöchen und ganz, ganz herzlich willkommen zum heutigen Mittwoch-Stream. Jawohl, es ist schon wieder Bergfest-Stream. Die Woche ist zur Hälfte rum und heute soll die Alpha 4.5 auf den Live-Server, ja, man möchte sagen krachen. Ich bin gespannt, wann der Match kommt. Ich weiß es nicht genau, aber die Infos sind raus. Es ist quasi bestätigt, dass heute der Plan der Pläne ist. Und ich freue mich sehr darüber, denn das heißt, Ingenieurs-Gameplay kommt auf den Live, VR kommt auf den Live und...

00:09:58 Ja, das Spiel wird ein bisschen mehr wieder Richtung Space-Simulation gehen. Das tut uns, glaube ich, allen sehr, sehr, sehr, sehr gut. Wir haben als Giveaway am Start unsere wunderbare RSI Apollo mit LTI. Macht da gerne mit, oben im angepinnten Kommentar. Wir haben Neues in der Stern.

00:10:16 Schleuder drin. Wir haben doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars. Gleich gibt es das nächste Adventstürchen. Und ich habe jede Menge News für euch. Jede Menge News. Coole Updates. Neuer Release. Keiner hat es auf dem PTU. Da gehen wir dann gleich gemeinsam rein. Denn da gibt es einige spannende Veränderungen. Die sind noch kurz und knapp reinwurschteln. Und wir reden gleich nochmal über das Thema Rüstung. Und auch da gibt es einige spannende Updates. Ja, ich hoffe, euch geht es allen gut. Und ihr habt die erste...

00:10:42 Danke schön. Danke schön.

00:11:07 So, dann haben wir Cobra Hunter, eben 27. Mit Prime, vielen Dank. Dankeschön, Gunnery Sergeant Warhammer für den 34. Mit Prime. Dankeschön, Aprofis für den 62. Aufstiegsverein. Dann haben wir zusammen 62 Monate. Gott, ich fühle mich alt. Ja, zu Recht. Absolut zu Recht. So, Dankeschön, Astlek für den 57. Mit Prime. Dankeschön, JT Kirk für den 38. Mit Prime. Dann haben wir den Buddyhammer im 51. Mit Prime. Dankeschön.

00:11:34 Bastisus, danke für den 35. Aufstufe 1. Dann haben wir den Face im 11. mit Prime. Fast ein ganzes Jahr schon am Start. Dankeschön. Dankeschön, Legend of Polity V für den 16. auf der unfassbaren Stufe 3. Dann haben wir Vorfahren im 21. Aufstufe 1. Dankeschön. Da habe ich euch heute hier zu meiner Woche 5 Abos geschenkt. Viel Spaß damit.

00:11:55 So, dann haben wir Crackpot im 11. mit Prime. Fast ein ganzes Jahr schon dabei. Dankeschön. Dankeschön Dark Falangs für den 22. auf Stufe 1. Dankeschön Maniac für den 12. auf Stufe 1. Dann haben wir den Vipa One im 48. mit Prime. Schon ganze 4 Jahre am Start. Eieieiei.

00:12:15 Kannst du dir das vorstellen? Vier Jahre? Puff. Preskill, danke für den vierten Midprime. Dankeschön. SleeperLive für 60 Morde. Ja, auch richtig lange dabei schon. Dankeschön. Auf Stufe 1. Vielen Dank. SpaceWalkerBound, danke für den 50. Midprime. Dankeschön, Isoda Heiko für den 28. Midprime. Dann haben wir DarkSoul im 32. Auf Stufe 1. Dankeschön. Und weiter. Jawohl. DocOrg, danke für den 36. Auf Stufe 1. Drei Jahre voll schon. Jawohl. Vielen Dank.

00:12:43 Dankeschön, Vinator, für den 28. Prime. Dann schenkt der GS Böck Behrens ein Abo. Sehe ich noch an wen? Warte mal, mal kurz scrollen.

00:12:53 Ja, ich seh's noch. An den Holy... Ne, an den Toxic Brain. Dankeschön. Dankeschön, Dankeschön. Das erste Abo der Woche hier. Das allererste. So, Holy Star, danke für den 34. auf Stufe 1. Dankeschön, Forgas für den 21. mit Prime. Weiter geht die Reise, jawohl. Dankeschön, Graskring für den 43. mit Prime. Dankeschön, Ischnava für den 27. auf Stufe 1. Hallöchen, Flavius, danke für den 34. mit Prime.

00:13:21 Dann haben wir Eifelscharf im 32. Auf der Stufe 1. Dankeschön. John Ghost, danke für den 68. Mit Prime. Wupp, wupp. 4.5 is coming. 4.5 is coming to town. The Bond, danke für den Follow. Old Man, danke für den 31. Auf der Stufe 1. Dann haben wir El Diablo Flaco im 23. Auf der Stufe 1. Auch schon fast zwei Jahre am Start. Dankeschön.

00:13:43 So, da haben wir noch den Schraddler-Rudi im 39. auf, der wurde war in Stufe 2. Moin. Starlight, danke für den 11. auf Stufe 1, auch schon fast ein ganzes Jahr dabei. Und Duri, danke für den 42. mit Prime. Mad Eagle, danke für den 43. auf Stufe 1. Dann haben wir Benno im 50. auf Stufe 1. Moin, danke schön. Dann haben wir noch Kinaldo im 34. mit Prime, danke schön. Vandarell, danke für den 25. auf Stufe 1. Immer noch dabei, wie die Zeit schon wieder vergeht. Ja, sie rennt einfach nur so. Und, danke schön, Tola für den 37. mit Prime.

00:14:13 So, wo steht man hier? Hypetrain Stufe 8. Na Mensch. Shoot, shoot. Wer hat Bock auf zweistellig? Gibt einen Drive im Kalender heute. Ja, Spoiler, Spoiler. Gleich am Spoilern. Ich bin doch nicht mal richtig da. Kommt doch erstmal alle an. So, warte mal, warte mal. Ich bin gleich wieder da. Eine Sekunde kurz. So, jetzt bin ich wieder zurück. Dankeschön, Senior Energy für den 16. auf der Stufe 1. Dankeschön. So, hallo, hallo, hallo.

Adventskalender und Weihnachtsshow

00:14:51

00:14:51 So, das schreibt ihr Feines. Moin, moin, moin, moin. Hab ich irgendwie vergessen vorzulesen? Bestimmt. Ja, komm, dann machen wir erstmal den Kalender auf. Luminalea-Türchen. Nr. 8, oder? Ist es die 8? Ich glaube, es ist die 8. Jawohl, die 8. Und da gibt es!

00:15:09 Eine Rifle. Und das ist nicht die gleiche wie hier. Das ist die große, ne? Das ist die Assault Rifle. Wie heißt sie gleich? Parallax. Genau, die Parallax Energy Assault Rifle in grün-rot mit dem Picochen drauf. Ja, mit dem kleinen süßen Pico. Juhu. Kein Plan. Lies halt mich vor. Wer das liest, ist toll. Ja, ich bin toll.

00:15:34 Ich habe geschwitzt für euch die letzten Tage. Aber nicht in der Sauna, sondern vorm Rechner, weil ich den ganzen Kram für die Weihnachtsshow fertig gemacht habe. Das war eine Menge... Ihr werdet es sehen. Ihr werdet es sehen am Sonntag. Ich hoffe, es gefällt euch.

00:15:53 Es war, ich kann es nicht spoilern, es war sehr anstrengend. Es war wirklich sehr, sehr anstrengend. Aber ich glaube, das Resultat, ich bin sehr, sehr zufrieden damit. Bin sehr, sehr, sehr, sehr, sehr zufrieden mit dem Resultat. Ich bin gespannt, wie es bei euch ankommt. Das wird geil. Gäste sind eingeladen, Gäste sind geplant, es ist alles soweit ready. Ja, die Weihnachtshow kann kommen. Und eigentlich voll doof, dass es nicht jetzt schon ist.

00:16:21 Weil jetzt sitze ich auf dem ganzen Kram und kann es euch nicht zeigen. Noch nicht. Ich muss erwarten. Das ist voll schlimm. Naja. So ist das. Dankeschön Scary Grafo für den 29. auf der wunderbaren Schulz. Zwei Hallöchen. Und Dankeschön Juri für den 21. auf der Stufe 1. Dankeschön. Ja, Bobacker, Junge, das stimmt. Aber nur so ein bisschen nebenbei. So ein bisschen.

VR-Integration und Pimax-Affiliate

00:16:45

00:16:45 Zwischendurch noch VR gemacht. Ja, ich habe sogar Batterien. Ich habe mir Batterien bestellt. Und bekommen. Also bestellt, gekauft und bekommen. Und eingesetzt und ein bisschen probiert. Das war schon sehr, sehr geil. Dankeschön, Kaloki für den zweiten Auf. Der Stoffe 1. Läuft der Hypetrain noch oder ist der jetzt weg? Wo ist der Hypetrain hin? Wo ist der Hypetrain?

00:17:15 Ich sehe, glaube ich, nicht. Virtual Desktop. Ja, genau. Nicht Big Screen, sondern Virtual Desktop. Ich habe euch heute ein Video versprochen. Ja. Was war es eigentlich mit Big Screen VR? Ich bin durcheinander gekommen. Ich wollte Virtual Desktop sagen, habe Big Screen gesagt, weil Big Screen ist eine geile App, wo du Kinofilme gucken kannst. In VR. Richtig in so einem virtuellen Kino. Auf einer großen Leinwand. Das ist voll cool. Auch 3D-Filme übrigens. Aber habe ich nur verwechselt.

00:17:49 So, zurück zum Sonntag. Im Montag muss ich arbeiten. Ah, ja, na klar. Also die Weihnachtsshow ist ja immer am 4. Advent. Jedes Jahr. Das ist Standard. Und sagen wir es auch dieses Jahr. Halle ich ein Eis dann? An welchen Tagen streamst du über die Feiertage? Gar nicht. Also wenn nicht CIG, weiß ich nicht, irgendwas total verrücktes, krasses rausprügelt. Sowas wie Squadron Fall 2 als Beispiel. Am Montag nächste Woche, dann gar nicht.

00:18:20 Ist ja nichts. Also die Weihnachtsfeiertage, also 24., 25. und 26. mache ich traditionell frei. Das heißt Mittwoch, nächste Woche Mittwoch, Freitag ist frei.

00:18:31 So, und Monat Dienstag sind meine generell freien Tage. Das heißt, die fünf Tage hätte ich dann mal frei. Nach acht Jahren, nach acht Jahren, mal fünf Tage am Stück frei. Mal gucken, ob's so wird. Vielleicht auch nicht. Man weiß es nicht. Vielleicht kommt irgendwas dazwischen. Werden wir es sehen. Äh, Azofoles. Dankeschön für den 16.00 Prime. Dankeschön Waldran für den 51.00 auf Schweins. Und Dankeschön Radius von 100 Witz.

00:18:54 Seid ihr gegönnt? Ja, gut. Klar, danke. Aber das Ding ist, ich will auch nicht sinnlos irgendwas streamen, nur um zu streamen. Weißt du, wie ich meine? Also es soll schon irgendwo einen Mehrwert haben für euch und auch für mich und irgendwie Sinn machen. Und wenn der Patch heute live geht, davon gehen wir mal aus, so ist es angekündigt, noch nicht hier, aber es ist angekündigt, dann sollte es auch gut klappen.

00:19:22 So. Läuft bei euch der Hype-Chain noch oder ist der weg? Weil bei mir ist der irgendwie weg. Wo ist der hin? Der hat sich einfach verpisst. Gibt's ja gar nicht. Weg, oder? Warum ist der weg? Hast du geheime Infos? Ja. Ja, tatsächlich, habe ich geheime Infos. Die Frage ist, wo wollen wir anfangen? Wir fangen mal an mit...

00:19:54 This Week in Star Citizen. Klassiker. So, das Ding ist ziemlich leer. Da steht nicht viel drin. Außer, dass sie die 4.5 planen. Der Patch soll heute kommen. Wann, wissen wir nicht.

00:20:11 ansonsten ist nicht ankündigt sie wollen außerdem parallel zum 4.5 live patch ein rober update bringen das kann sie hier das heißt wenn der patch heute kommt kommt heute auch die road map wenn nicht dann halt später dass der plan gehen sie aktuell haben

00:20:32 Und ich bin gespannt, ob sie es schaffen. Ich drücke die Daumen, dass es nicht zu spät wird. Nachricht des Tages ist noch nicht aktualisiert. Kommt schon gleich was in die Richtung. Und dann schauen wir mal, wie sie es dann hier heute machen. Ticket geht auch nicht mehr oder geht es nur bei mir nicht? Ich weiß es nicht. Also das giveaway müsste laufen. giveaway sollte am Start sein.

00:20:58 Ja, haben wir schon einige Häscht-Tickets geholt. Also macht mit, ne? Apollo Medi-Vac. Ihr könnt euch bis zu 150 Tickets holen. Apollo Medi-Vac mit LTI. Na, dankeschön, Garni Yondu, für den 34. Prime. Danke, danke, danke. So. What? Tot? Ich weiß es nicht. Eigentlich nicht. Ansonsten kauft's oben über einen angepinnten Kommentar. Darüber geht's auf jeden Fall. Ne? Also Link anklicken oben im angepinnten Kommentar. Und dann solltet ihr hier teilnehmen können.

00:21:37 Das müsste gehen. Das ist eh immer die beste Variante. Spamt nicht den Chat voll mit Ausrufezeichen Ticket. Kauft es über den Link, dafür ist er da. Das mit dem Ticketbefehl ist nur eigentlich dafür überhaupt noch aktiv, dass ihr, wenn ihr mal nicht auf die Seite draufkommt wegen irgendwas, das man nutzen könnte. Aber das ist nicht der Standard. Bitte, wenn möglich, immer über den Link kaufen. Und da geht es auch ohne Probleme.

00:22:02 Aber man müsste auch eigentlich über den Kommando gehen im Chat. Weiß ich, warum es gerade nicht geht. Irgendein Ausfall, vielleicht bei Stream-Advents. Kann gut sein, ne? So.

00:22:17 Dankeschön, Tobin und Frank, für den 37. Auf der Stimme 1. Danke, danke, danke. So, Punkt Nummer 2. Ich habe eine Frage und ich hätte gerne von euch mal eine ganz ehrliche Meinung dazu. Und zwar eins für Jo ist cool und zwei für Nö ist doof. Pass auf, folgende Frage. Wir haben ja jetzt schon jahrelang hier ein Affiliate. Nein, wartet doch mal, bis ich frage. Wir haben jetzt schon seit Jahren ein Affiliate mit Tobi, mit dem Tobi Eye Tracker.

00:22:44 wo ihr so einen Rabattcode habt und so weiter. Ich wurde angefragt von Pimax, weil VR ja jetzt in Star Citizen reinkommt, ob die Lust haben und ob ich Lust habe auf ein Affiliate mit denen. Dann würde es bedeuten, dass ihr einen Rabattcode bekommt von Pimax.

00:23:03 Irgendwie, keine Ahnung, Code Knebel und so weiter. Ich will da nicht groß Werbung machen. Ihr kennt mich. Ich will da kein Placement machen, irgendwas Fettes, sondern ich würde es gerne, weil ich finde es eigentlich ganz sinnvoll, ich würde es gerne so machen wie bei Tobi. Entspannt, nebenbei, ohne großen Krimskrams. Dann könnt ihr ein bisschen Geld sparen. Ich kriege einen kleinen Anteil davon und fertig. Würdet ihr sagen, das ist okay?

00:23:28 Also keine Einbindung oder irgendwas. Ich mache vielleicht ein Video dazu auf YouTube, aber ich würde jetzt hier nicht irgendwie da fette Werbung machen. Weil das ist einfach... VR ist einfach nicht so... Ihr wisst, wie ich dazu stehe. Ich finde es geil, aber ja. Und dann können die... Ich sage das euch jetzt schon mal vorab. Es ist noch nichts abgeschlossen. Es ist noch nichts klar. Aber für die unter euch, die Interesse haben, sich eine VR-Brille zu kaufen, wartet vielleicht, bis ich den Code habe. Ne?

00:23:57 Und vielleicht sagt man dann, jo, 10% Rabatt oder was auch immer es dann gibt, weiß ich nicht. Dann könnt ihr was sparen, weil die Dinger sind ja auch wirklich teuer. Dann lohnt es sich auch mal, ne? Genau, es ist dann auf jeden Fall hilfreich für die, die Bock drauf haben und kann, glaube ich, nicht schaden. So ein Affiliate ist immer ganz cool.

00:24:14 Nein, Pimax ist kein Abo. Du kaufst einfach VR-Brillen. Das ist ein VR-Brillenhersteller und die bauen mit die besten der Welt, aber auch sehr teure. Die kosten dann teilweise bis zu 1000 Euro oder mehr. Aber klar, wenn man darauf Bock hat. Es sind wirklich gute Brillen, sehr gute. Aber das muss ich mir auch nochmal angucken. Eher 2000. Naja, es kommt drauf an, welche man sich kauft. Es sind halt schon sehr teure, aber sehr krasse Brillen.

00:24:47 Und groß und schwer, genau. Gala, danke für den 49-Spitprime. Dankeschön. LaieMulti für den 16-Spitprime. Und Ibiza, danke für den 45-Spitprime. So. Ja, hatten mich gefragt, gestern oder war es heute? Gestern oder heute? Und ich habe es mal alles soweit vorbereitet, aber wir haben es noch nichts Festes gemacht. Genau. Fand ich ganz cool. Macht ja auch Sinn.

00:25:22 Ich sag auch, ich hab selber hier eine Meta Quest 3, ne? Also das wird sich auch nicht ändern wahrscheinlich. Weil die ist halt der Preis-Leistungs-Sieger in jedem Fall. Aber das ist halt so ein bisschen wie bei Grafikkarten, glaube ich. Also manche Leute haben halt die Kohle und die wollen dann das Premium-Produkt haben. Und dann ist es doch gut, wenn es da was gibt. Wenn sie noch ein paar Euro sparen, umso besser.

Kritik an Ship Overkill-Mechanik

00:25:45

00:25:45 Genau, das wäre der Punkt. Punkt Nummer 3. Jetzt reden wir mal über was Eingemachtes. Es gibt einen neuen Patch. Das ist der hier. Das ist der Release Kalida 2, der so oder so ähnlich, wenn heute auch live gehen soll. Und der hat eine sehr, sehr interessante Änderung dabei.

00:26:04 Die ich euch mal erklären muss. Weil die ist so ein bisschen tricky. Komodoro, danke für den 7. Bitprime. Und danke schön, Likey, Mikey für den 6. 6. Bitprime. Danke schön, Major Maul, für den 10. Bitprime. Es gibt jetzt einen sogenannten Ship Overkill. Und das Ding wird gehatet. Von vielen Leuten. Auch von mir. Ich hasse das. Ich finde, das ist mit Abstand die dümmste Idee, die sie bisher hatten. Ich zitiere in Deutsch.

00:26:37 Sobald alle Schiffsteile null Gesundheit erreicht haben, aktivieren wir einen weiteren Gesundheitspool Puffer. Dieser Wert ist aber versteckt, also keiner weiß wie groß der ist. Sobald dieser versteckte Puffer null Gesundheit erreicht, löst dies eine unvermeidbare Explosion des Schiffes aus. Wenn es im Spiel aber gelingt, den Rumpf vorher, bevor das kommt, zu reparieren, wird der Puffer ignoriert. Wenn der Rumpf erneut null Gesundheit erreicht, startet der Puffer erneut.

00:27:12 Ich verstehe es nicht. Man muss hierbei noch mal eins erwähnen. Wir dürfen nicht vergessen. Wenn ein Raumschiff auf... Also wir haben ja die Armor und wir haben die HP. Wenn beide Werte auf 0 runtergehen, bekommen die Komponenten sofort Schaden. Und zwar egal, ob ich sie treffe oder nicht. Das ist ja jetzt schon so.

00:27:34 Das heißt, letztendlich machen sie damit ihr gesamtes Ingenieurs-Gameplay komplett kaputt. Weil das bedeutet, ich kann jedes Schiff durch simples draufballern, ohne Verstand, zerstören.

00:27:50 Sie kontern damit ihre eigene Ingenieursmechanik. Das ist wirklich, ich sag das ganz klar, das ist das Dümmste, das Lächerlichste, was ich jemals bisher im Ingenieursbereich gesehen habe. Völliger Schwachsinn. Wer hat denn das gemacht? Warum? Ja? Oder? Ist jetzt auch so. Ich verstehe es nicht. Dankeschön, Red Shanks für den 25. auf Stufe 1 und Dankeschön, Röber, für den 5. auf der wunderbaren Stufe 2. Das ist wirklich kurios und es widerspricht ja wirklich allem.

00:28:29 Ich verstehe es so, wenn das Schiff platzt, ist es noch ein Pool gibt, bevor das Schiff platzt, finde ich eigentlich okay. Ich nicht. Warum soll denn das Schiff platzen? Nur weil du Ewigkeiten auf irgendeine sinnlose Stelle schießt. Macht gar keinen Sinn. Das ist ja genau das, was sie verhindern wollten durch Ingenieurs-Gameplay.

00:28:50 Ich sage euch, meine Meinung, ich glaube, ich weiß, was dahinter steht. Oder steckt. Ich glaube, sie wollen einfach den Leuten eine Explosion geben. Das ist doch das, was hier am Ende bei rauskommt. Eine Explosion. Romero, sorry, Romero, ja.

00:29:13 Es hat überhaupt keinen Mehrwert, es hat keinen Sinn, es kontert Ingenieurs Gameplay, man soll ja die Komponenten treffen, das Schiff ausschalten, richtig zielen auf die Schiffe. Aber es geht hier einfach nur um eine schwachsinnige Explosion, so im Motto, ah cool, das Schiff hat bumm gemacht, das ist alles. Richtig plump und arcadig und überhaupt nicht angemessen, finde ich.

00:29:36 Das ist meine Meinung. Dankeschön, Artarius für den 37. Auf der Schuhe 1. Das ist echt schade und ich hoffe, dass sie das wieder rausnehmen. Es wurde schon stark kritisiert. Hier von dem zum Beispiel, aber von vielen anderen. Auch im Allgemeinen hier ist vieles dazu. Ich verstehe es halt nicht. Es ist wirklich Quark. Quatsch mit Soße ist es.

00:30:07 Eben, Red schreibt es auch, da fange ich doch gar nicht an, mir die Mühe zu machen, mein Schiff zu Hause umzubauen. Erstens das. Zweitens ist es so, man macht sich ja aufgrund dieser Mechanik überhaupt keine Mühe mehr, ein gegnerisches Schiff wirklich, wie sagt man, bewusst kaputt zu schießen. Man rotzt einfach stumpf drauf los, weil man ja weiß, wenn ich nur genügend Schaden verursache, macht es auf jeden Fall bumm. Ich muss gar nicht aimen.

00:30:36 Ich brauche keine Komponenten treffen. Das ist völlig egal. Ja. Das ist einfach Blödsinn. So, du, danke für den 41. und danke schön, Mann und Imrad für den 29. Gut. Aber ihr habt es mal gehört. Ich hoffe, sie nehmen das wieder raus. Das muss wieder weg. Und genauso das andere, die Komponenten. Warte, ich muss euch das mal zeigen. Warte mal ganz kurz.

00:31:07 Pass auf. Ja, hier, schönes Bild von mir. Ähm, pass auf. Wir haben noch was anderes im Spiel. Das kennt ihr schon. Ich zeig's trotzdem nochmal. Warte mal. So. Folgende Frage. Äh, warte. Mach mal kurz... Mach mal kurz außenrum das da.

00:31:30 Das braune ist die Rüstung, okay? Das weiße ist die Höhlen-HP und das blaue sind vier Komponenten. Frage. Wohin, und ich sage jetzt unabhängig von diesem neuen Puffer, wohin muss jetzt ein gegnerisches Spieler schießen, um dieses Schiff hier zu zerstören? Antwort. Irgendwohin. Okay, ist die falsche Farbe. Irgendwohin. Der kann hier hinschießen, da wo nichts ist. Warum? Weil.

00:31:59 Erstmal wird die Armor sinken. Die geht auf 0%. Dann sinkt die Hülle auf 0%. Und wenn die Hülle 0% hat, dann ist jeder Treffer random ins Schiff ein starker Schaden auf Komponenten. Obwohl man sie gar nicht trifft. Das ist so. Das ist genau so ein Schwachsinn. Wieso geht denn diese Komponente hier kaputt, wenn er hier hinschießt? Why?

00:32:30 Das macht keinen Sinn, Freunde. Haben wir mehrfach schon getestet. Das ist wirklich so. Das ist völliger Schwachsinn. Aber der Unterschied ist, die Komponenten gehen zwar kaputt, was dumm ist, aber das Schiff an sich muss nicht zerstört werden. Das kann trotzdem überleben. Wir wissen ja, dass die Powerplant hochgehen kann, aber nicht muss. 20% Chance. So. Und diesen Schwachsinn, den sie hier gemacht haben, den ergänzen sie jetzt durch...

00:33:02 äh, durch diesen Puffer. Um sicherzustellen, wenn du nur lange genug weiter sinnlos drauf schießt, ja, macht's trotzdem bumm. Es ist wirklich abenteuerlich. Das ist wirklich, wirklich faszinierend. Ich gehe davon aus, dass durch das Beschießen der Komponenten das Schiff schneller platzt, als wenn ich nur sinnlos auf den Rumpf schieße.

00:33:32 Aber warum sollte es denn überhaupt kaputt gehen, wenn du auf den Rumpf schießt? Dann geht doch nur das Stückchen Rumpf kaputt, wo du drauf schießt und nicht der Rest. Macht gar keinen Sinn. Ja, es ist völlig, also absurd. Dr. Luke, danke für den 58. Auf der Stufe 1 und danke schön, Chief Brownie, für den 42. Mit Prime. Wir machen deswegen NPCs und Killquests. Nee, stimmt nicht. Die NPCs funktionieren jetzt schon anders. Hat damit gar nichts zu tun. Aber wann soll das Schiff explodieren? Nur wenn man Hull 0% weiter explizit auf die Kornette trifft? Nee, gar nicht.

00:34:15 Warum sollst du denn explodieren, das Schiff? Das verstehe ich nicht. Wozu? Okay, folgendes Beispiel. Ich gebe dir eine Knarre. Ich gebe dir eine Knarre mit unbegrenzter Munition. Und du schießt auf ein Auto. Und zwar aufs Dach. Okay, du schießt nur aufs Dach. Frage, wann wird das Auto explodieren? Du schießt nur aufs Dach, du hast unendlich Zeit und unbegrenzte Muni. Wann geht das Auto in die Luft? Nie. So, das ist der Grund, warum das hier Schwachsinn ist.

00:34:51 So einfach ist es. Und das ist das, was sie versprochen haben. Das ist das, was Leute erwarten, was auch ich erwarte. Ein richtiges, vernünftiges Schadensmodell. Und wenn man das Schiff explodieren lassen möchte, dann jag ein Torpedo rein. Oder versuche den Powerplan zu treffen. Ist ja auch in Ordnung. Aber nicht durch random Schaden auf irgendein Stückchen Metall. So würde ein Schuh draus. Würde ich jedenfalls. Das ist meine Sicht darauf.

00:35:18 Dankeschön Akira für den 20. Auf des Schweins. Also mich ärgert das sehr, weil das kontert wirklich ihr ganzes Ingenieurs Gameplay. Hätten sie es auch sparen können irgendwie. Ja, Botax eben. Warum möchtest du denn auf mein arme Auto schießen? Danke für 500 Bits. Natürlich würde ich das niemals tun. Ich hau nur drauf, ich schieße nicht. Nicht sicher, danke für den Follow.

00:35:48 So, was schreibt ihr dazu? Random Schaden definitiv nicht. Ich meinte ja, dass man... Ich meinte ja, dass man schon bei 0% die Komponenten trifft. Du triffst sie ja schon vorher, hat dann mit der Hülle gar nichts zu tun. Die Komponenten haben damit nichts zu tun, verstehst du? Du aimst quasi nicht auf die Komponenten. So.

Panzerung und Schadensmodell-Updates

00:36:14

00:36:14 Weiterer Punkt zu der ganzen Geschichte. Ich habe heute mit dem lieben Thorsten mich unterhalten. Und zwar ging es um das Thema Panzerung. Er hat mir erlaubt, dass ich euch das sage. Thorsten will nochmal, ich weiß nicht wann, einen Post dazu im Zweckschirm schreiben. Ich habe ihn gefragt, wie das mit der Armor eigentlich ist. Weil aus irgendeinem Grund können immer noch kleine Waffen große Schiffe beschädigen, weil es ja Quatsch ist. Und er hat gesagt...

00:36:41 Das ist richtig aktuell, aber das ist nicht der Plan, sondern sie brauchen noch ein bisschen mehr Zeit, um das anders zu machen. Der Plan ist weiterhin dafür zu sorgen, dass eben kleine Waffen keine schwer gepanzerten Schiffe beschädigen können. Also sie machen entweder gar keinen Schaden oder sehr wenig Schaden. Stichwort, eine Gladius schießt oder eine Hornet schießt auf eine Polaris. Da wird in Zukunft irgendwann nichts mehr passieren.

00:37:05 Es kommt dann darauf an, welche Waffen eingebaut sind und so weiter. Das Problem ist halt, hat er mir auch erklärt, dass manchmal die Sachen sehr leicht klingen, aber nicht so leicht umzusetzen sind. Und deswegen ist es aktuell halt so, dass man temporär, das ist nur temporär, mit kleinen Waffen weiterhin große Schiffe zerstören kann. So, aber wir müssen mal warten, bis der Post von ihm kommt. Da wird noch ein bisschen mehr drin stehen.

00:37:33 Und dann schauen wir mal, was dann da an weiteren Erklärungen ist. Dankeschön Elchmann für den 15 mit Prime. Oh, Dankeschön Mendorio für den 18 mit Prime. Und Orca, danke für den 55. Ach, er hat es schon geschrieben. Warte mal. Dann mal kurz der F5 drücken. Ah, okay. Dann ist das der Post, von dem ich mir vorhin schon erzählt hatte. Oha, okay, das ist ein dicker. Dann lesen wir mal. Ah, warte.

00:38:08 So. Dankeschön, Sam's Knight, für den 23. Aufschrift 1. Und Orkard ebenfalls. Dankeschön für 55 Sporte. Also, der liebe Thorsten schreibt folgendes. Hallo zusammen. Vielen Dank für das Feedback, das wir erhalten haben, insbesondere in den letzten Tagen.

00:38:25 Bevor ich ein Zusammenfassung der aktuellen Updates gebe, möchte ich zunächst einige Dinge erwähnen. Wir werden in Kürze einen Leitfaden veröffentlichen, der detaillierte Informationen zum Engineering Gameplay enthält, einschließlich eines Ausblicks auf zukünftige Änderungen. Okay.

00:38:40 Natürlich arbeiten wir auch weiterhin aktiv an der Entwicklung des Ingenieur-Gameplays, wie im ISC angekündigt und so frustrierend es für manche auch klicken mag. Dies erfordert viele Iterationen, um es richtig hinzubekommen. Gut, gebe ich Ihnen recht, das ist vollkommen fein. Dann, beispielsweise ist das Panzersystem derzeit eines der Systeme, an dem wir in Zukunft noch intensiv arbeiten werden. Beispielsweise durch die Implementierung von Schwellenwerten.

00:39:04 Damit, das ist wichtig, Schwellenwerten, damit Projektile mit kleinerem Kaliber stärkere Panzerungen nicht beschädigen oder durchdringen können. Da habt ihr das schwarz auf weiß oder in dem Fall geld auf blau. Das ist genau das, diese Thresholds, du brauchst mindestens size 4 oder size 5, um überhaupt Schaden zu verursachen. Okay, wichtiger Punkt.

00:39:31 Lassen Sie uns über TTD, TTK und ein wenig über das Thema Schilde sprechen, da beide Themen für eine Verwirrung gesorgt haben. Umsonst aufgeregt? Nein, Firefly. Warum umsonst aufgeregt? Ich habe mich ja gar nicht über die Panzerung aufgeregt. Hier geht es ja gar nicht um die Panzerung an sich, hier geht es ja um diesen Threshold. Ich habe mich aufgeregt über diesen Quatsch.

00:39:58 der jetzt live geht. Das ist ja unnötig, hätten sie ja lassen können. Das ist ja Quatsch. So.

00:40:07 Ihr habt sicher immer merkt, dass wir während dieses PTU-Zyklus verschiedene Änderungen vorgenommen haben, aber grundsätzlich möchten wir weiterhin, dass Schiffe häufiger außer Gefecht gesetzt werden als explodieren. Aha! Wir möchten den Spielern weiterhin Zugang zu allen Spielfunktionen bieten, die mit außer Gefecht setzten Schiffen einhergehen. Es gilt auch weiterhin, dass ein kritischer Ausfall oder die Explosion eures Schiffes hauptsächlich vom Zustand des Kraftwerks, also vom Powerplant, abhängt. Ja, das macht doch keinen Sinn. Warum dann das hier?

00:40:36 Das widerspricht sich ja, na gut. Derzeit gibt es vier Szenarien, in denen ein Schiff explodieren kann, auch bekannt als Hard Death. Erstens, wenn der Power Plant nach seiner Zerstörung kritisch wird und der Spieler es nicht innerhalb der Zeit reparieren oder entfernen kann. Gut, wissen wir schon, nach dieser Explosion von der Power Plant. Zweitens, wenn ein kritischer Teil des Schiffes zerstört wird, zum Beispiel eine Gesundheit von Null hat, besteht die Möglichkeit, dass das Power Plant einen kritischen Ausfall erleidet, wie im ersten Beispiel.

00:41:05 Die Spieler haben weiterhin die Möglichkeit, dem entgegenzuwirken, indem sie das Powerplate innerhalb einer bestimmten Zeit reparieren oder entfernen. Genau, das, was er hier anspricht, ist der Quatsch, den ich hier erklärt habe.

00:41:22 Wo man sagt, okay, sobald die Hülle auf 0% ist, gehen alle Komponenten kaputt. Völlig random so. Ja, ist halt so. Das ist quasi Variante 2. Die würde ich gerne entfernt haben. Das ist meine Meinung. Das kann jeder andere haben. Aber meine Meinung ist, liebe CRG, bitte nehmt das raus. Es macht keinen Sinn. Es hat keinen Mehrwert. Weg damit. Erstens ist es in Ordnung. Da bin ich fein mit. Aber das ist wirklich Quark. Hier, das da. Gut. Dritter Punkt.

00:41:50 Wenn das Schiff von einem sehr starken Projektil getroffen wird, das großen Schaden anrichtet, explodiert es sofort. Also zum Beispiel Idris Raygun gegen den Arrow, ja, okay, da bin ich auch fein mit. Ja, bin ich persönlich fein mit. Ist halt so, ne? So ein One-Shot. Aber der kommt ja extrem selten vor. Viertens...

00:42:11 Wenn alle kritischen Teile zerstört sind und das Schiff weiterhin beschossen wird, wird es irgendwann vollständig zerstört und explodiert. Derzeit ist dies so eingestellt, dass der 10-fache Rumpfschaden erforderlich ist, vor wie es geschieht, aber dies unterliegt weiteren Anpassungen. Und das ist genau das Ding hier. Das ist genau das. Das ist so schade. Also ich finde Punkt 2 und Punkt 4 müssen weg. Das ist unnötig. Wirklich Quatsch.

00:42:41 Denn das Problem ist, dass diese beiden Punkte das gesamte Ingenieurs-Gameplay faktisch kontern. Weil sie erlauben dir, dass du random, wie gesagt, random auf ein Stück Metall schießt, wo nichts dahinter ist und das Schiff dann durch Zauberhand kaputt geht. Das ist das Problem. Das ist meine Meinung, genau.

00:43:00 Und das ist ein Fakt. Es ist nicht nur eine Meinung, es ist ein Fakt, dass dies das Ingenieurs-Gameplay komplett kontert. Weil das Ingenieurs-Gameplay soll ja eigentlich dazu dienen, dass du ja auf die Komponenten schießen musst. Das musst du jetzt nicht mehr. Sie erlauben dir, dass du auch weiterhin random draufballern kannst, irgendwo hin. Also es ist faktisch ein Konter ihrer eigenen Spielmechanik. Und die Meinung dazu ist, dass ich das doof finde. Manche mögen das vielleicht gut finden, kann sein. Aber ja.

00:43:28 ausprobieren, was kritische Teile sind. Das wissen wir schon. Die Hülle. Wenn die Hülle 0% hat, bist du tot. Was kann ich in so einem Fall machen, damit das nicht passiert? Im Prinzip nichts. Also du müsstest dann die Hülle reparieren. Aber 10-fach rumschaden, wer schießt eine Stunde auf den Wrack? So lange dauert das nicht. Wir testen das dann gleich im PTU. Keine Sorge, wir testen das. So, dann weiter. Wie Sie sehen können, gibt es keine Garantie dafür, dass Schiffe immer explodieren.

00:44:03 Das stimmt nicht. Also ich weiß nicht, ob der Thorsten zuschaut, aber lieber Thorsten, das stimmt ja nicht. Es gibt eine hundertprozentige Garantie, dass alle Schiffe immer explodieren, solange ich nur lange genug drauf rumballere. Immer. Also wirklich immer. Zu tausend Prozent. Aber okay. Wir möchten, dass die Spieler die Möglichkeit haben, Temperaturen vor Ort durchzuführen oder außergewertig gesetzte Schiffe zu entern.

00:44:31 Ja, das ist auch cool, bin ich voll dabei. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schiff aufgrund eines kritischen Ausfalls des Antriebes explodiert, liegt an insgesamt unter 30%. Das ist viel zu hoch, aber gut, okay, kann man darüber streiten. Wir haben jedoch einige Fehler festgestellt, durch die Explosion häufiger auftreten, als sie sollten und arbeiten daran, diese zu beheben. Sehr gut. Wir möchten jedoch weiterhin an den festgelegten Designzielen festhalten, beispielsweise, dass extrem starke Waffen leichtere...

00:44:59 Und weniger gepanzerte Schiffe schwer beschädigen oder sogar mit einem einzigen Treffer ausschalten können. Auch richtig. Und obwohl die Patch-Hinweise von gestern, die Änderungen, die wir an der Ship-Overkill-Mechanik vorgenommen haben, nicht ausreichend beschrieben haben, wollen wir grundsätzlich Szenarien verhindern, in denen beschädigte Schiffe quasi unverwundbar sind, ohne dabei bestehende Game-Loops wie Piraterie oder die Bergung vom Bauteil zu negieren. Aber wenn im Weltraum ein Stück Metall rumfliegt und ich da drauf schieße,

00:45:37 Warum soll das kaputt gehen? Also explodieren? Wieso? Es macht da keinen Sinn. Es ist nichts da, was explodieren kann. Nichts. Dann lasst doch die Leute drauf rumschießen. Das ist halt ein unverhundbares Stück Metall. So. Weißt du, wie ich mein? Who cares? Ja, oder du schießt halt ein Torpedo rein. Genau, dann macht der Torpedo, bumm, das Schiff ist weg. Auch in Ordnung. Nach des Tages. Ja, genau, Live-Patch wird vorbereitet. Sehr, sehr gut. Sehr, sehr gut.

00:46:19 Das ist ein Geschenk an die PvP-ler. Weiß ich es nicht. Es ist auf jeden Fall ein Geschenk an Griefer. Weil Griefer jetzt damit die Erlaubnis haben, einfach weiterhin Schiffe in diese kritische Explosion zu bringen. Zerr, danke für den 35. auf der Stufe 1. Und danke schön Opa Griase für den 18. auf Stufe 1. Danke schön BlackNRB für den 18. auf Stufe 1. Danke, danke. Aber hey, haut eure Meinung raus. Ich bin gespannt, was ihr dazu sagt.

00:46:47 Ganz kurz hier zu Ende lesen. Das Open-Genannte emuliert einige der hochdetalierten physikalischen Schadensimulationen, die Mahlstrom letztendlich ins Dasein bringen wird. Teile werden strukturelle Integrität aufweisen und irgendwann nicht mehr Lage sein, anhaltenden Schaden zu widerstehen und auseinanderbrechen. Zusammenfassend. Schiffe sollen viel häufiger außergefährlich gesetzt werden als explodieren. Kritische Ausfälle sollten weiterhin eine Wiederherstellung und Flucht ermöglichen und ausgefallene Schiffe können weiterhin explodieren, wenn sie ausreichend Schaden genommen haben.

00:47:20 Schwierig. Sehr, sehr schwierig. Okay. Was die Schilde betrifft, so arbeiten wir noch an einer Korrektur, die verhindert, dass redundante Schilde bei Schiffen mit mehr als zwei Schildgeneratoren automatisch aktiviert werden. Außerdem klang es in der Patchenweise von gestern so, als hätten wir kürzlich drastische Änderungen am Verhalten der Schilde vorgenommen, obwohl das Update eigentlich nur vermitteln sollte, wie sie in 440 bereits funktionieren. Derzeit tragen alle Schildgeneratoren zur Gesamtgesundheit des Schildes bei.

Schild-Update und Wirtschaftsbalancing

00:47:48

00:47:48 Aber nur die mit Strom versorgten Schildgeneratoren tragen zur Aufladung des Radioschildes bei. Macht Sinn. Vielleicht zu diesem Punkt nochmal kurz. Implementierung von Mehrfachschilden.

00:48:07 Wenn ein Schiff über mehr als zwei Schilde verfügt, tragen alle Schilde zur Gesamtgesundheit der Schilde bei, auch diejenigen, die nicht vom Generator Energie versorgt werden. Das heißt, in diesem Patch, wenn ich vier Schilde habe, Size 2, habe ich viermal die HP von Size 2 Schilden. Aber nur die beiden Schilde, die mit Strom versorgt werden, generieren Schild HP, wenn sie also quasi die Schilde aufladen.

00:48:35 Das heißt, äh, Beispiel, äh, nehmen wir mal eine Predancer. Äh, warte mal kurz Update hier nochmal drücken. Oder eine Zeus, ja, können wir auch eine Zeus nehmen. Äh, Zeus, Zeus, was ist das hier unten? Die Zeus ES. Die Zeus ES hat vier Schilde. Das heißt, sie hat tatsächlich, äh, okay, das ist falsch angezeigt hier. Also sie hat viermal

00:49:09 Die Schild-HP von diesen Schilden. Also quasi 8, 16, 24, 32, 1000 HP. Also Schild-HP mal 4. Aber die Schild-Regeneration, also quasi dieser Wert hier, kommt nur von den aktiven Schilden. Das ist die Änderung, die sie vorhaben. Versteht ihr? Also du hast quasi den vollen Schild-HP-Pool, aber sie laden sich nur mit der Geschwindigkeit von zwei Schilden.

00:49:43 Das ist der Plan. Im Prinzip kann man sagen, die inaktiven Schilde stellen ihre Gesamt-HP den anderen zur Verfügung. Und so hast du quasi multiplikative Wirkungen durch Schild-HP. Warum auch immer sie das tun, ist mir auch ein Rätsel. Es ist komisch, aber sei es drum. Nothing, danke für den 29. Mit Prime. Und danke für den 42. Mit Prime. Danke für den 13. Mit Prime. Danke für den 36. Mit Prime. Danke, danke, danke.

00:50:19 Naja, du kannst ja drei nutzen. Oder nutzt ja automatisch drei. Wenn du drei Schilder hast, hast du den Schildgenerator oder die Schildgenerator HP mal drei. Also quasi den Pool. Der Schildpool wird multiplikativ erhöht. Aber die Schildregeneration nicht. Das ist wohl schon genau in 4.4 so. Ist nur kein Mal aufgefallen, offenbar. Hallo Zambia, ma moin.

00:50:52 Wenn mein Schild keinen Strom hat, wo kommt dann mein Schild her? Das weiß ich auch nicht. Das ist die gleiche Frage wie, warum geht denn eigentlich mein Schiff kaputt, nur weil auf ein Stück Metall geschossen wird? Das macht keinen Sinn. It's magic. Es ist halt CRG. Ich finde das Update insgesamt gut, aber ich weiß nicht. Ich tue mich echt schwer mit dem, was sie da tun. Warum sind sie so unglaublich versessen darauf, dass immer alles in Luft liegt? Ohne Grund. Das macht einfach keinen Sinn, weißt du?

00:51:41 Die Community hat sich in den letzten Monaten sehr zum Negativen verändert. Es wird nur noch gerantet. Überhaupt nicht wahr. Überhaupt nicht wahr. Die Leute kritisieren das, was doof ist und loben das, was gut ist. Und das ist richtig so. Das ist schon immer so. Dankeschön, Philipp für den 55 Smith Prime. Und sie verkaufen halt, das muss man halt auch ganz so sagen, sie verkaufen uns Ingenieurs Gameplay schlechter, als sie es ankündigt haben. Das ist so. Das ist ein Fakt. Das ist schlechter.

00:52:16 Ich glaube alle, ich weiß nicht, mal einen einzelnen Chat, wenn das stimmt, aber ich glaube fast alle hier haben erwartet, dass mit 4.5, mit Ingenieurs-Gameplay, eine Panzerung da ist, die endlich verhindert, dass große Schiffe von kleinen Popelwaffen Schaden bekommen. Wieso wird das nicht geliefert? Ich verstehe es nicht. Niemand versteht es. Sie liefern was Halbfertiges. Und es ist nicht so, dass wir jetzt deswegen CRG fertig machen.

00:52:43 Überhaupt nicht, sondern wir kritisieren das, weil es wurde anders versprochen. Und letztendlich kommt jetzt sozusagen ein zweiter HP-Balken dazu. Das ist eine absolut legitime Kritik aus meiner Sicht. Und ja, explizit danke für den 33. Prime.

00:53:04 Also es ist kein Ranten, es ist einfach eine Kritik. Lebt damit, dass Leute Sachen kritisieren, die ihnen nicht gefallen. Ich versuche das mit Augenhöhe zu machen und nicht zu raten, sondern wirklich das ordentlich zu formulieren. Darien, danke für den 14 mit der Stufe 1.

00:53:26 Sie brauchen Mahlstrom dazu. Bin ich aber anderer Meinung. Sie brauchen nicht Mahlstrom dafür. Sie könnten das sehr wohl machen. Andere Spiele machen das seit Jahren und die haben auch keinen Mahlstrom. Man kann einfach Thresholds einfügen. Das geht schon, wenn man will. Dankeschön, Bavaria Prime von Elften auf der Schweins. Tust du nicht, wenn du anfängst zu behaupten, das wäre keine Meinung, sondern ein Fakt. Was genau meinst du, Jacklandia? Ich weiß nicht genau, worum es geht. Dankeschön, Saleto. Dankeschön, Nachtschwing. Dankeschön, Sentinel.

00:54:16 Es braucht einen Plan. Ja, den haben sie ja, aber der Plan ist nicht so wirklich ausgewogen, finde ich. Ich habe das Ingenieurscamplay ja sehr, sehr gelobt, aber es gibt halt Sachen, die einfach wenig Sinn ergeben, die sie jetzt machen, um künstlich irgendwie Schiffsexplosionen herbeizuführen für Hollywood-Effekte, keine Ahnung. Allerdings eine Runde rutschen, moin. Es wird aber einen Grund geben, wenn es so einfach zu implementieren ist und nur CRG sich dagegen wehrt, den einfachen Weg zu gehen. Okay, welcher Grund ist das?

00:55:07 Ich bin halt einfach kein Fan davon, immer alles schönzureden. Macht einfach keinen Sinn. In Engineering hat gezeigt, sie hat keinen Plan, sondern fliegen wie die Motten ins Feuer. Das würde ich nicht sagen. Ich finde schon das Ingenieurs-Gameplay wirklich weitestgehend gut. Also 70, 80 Prozent finde ich wirklich sehr, sehr gut sogar. Aber es sind halt so diese kleinen Schnitzer, die sie dann wieder machen, die das wieder kontern. Wie gesagt, das ist meine Hauptkritik. Sie kontern ihr eigenes Gameplay durch Punkt 4 und Punkt 2.

00:55:49 Lest euch nochmal durch. Das ist das Problem hierbei, was ich sehe. Dankeschön, Dennis, für den 41-Smitprime. Dankeschön, Oslar, für den 23-Smitprime. Ah, das ist so eine Sache. Soll ich mal kurz hier durchscrollen? Was schreibt ihr denn das Schöne dazu? Ihr schreibt... Okay, ich sehe, die meisten sehen das auch sehr negativ, was TRG hier macht.

00:56:34 Einige finden es gut. Mahlstrom wird es richten. Ja, Mahlstrom wird es richten, aber wann kommt denn Mahlstrom? Bin ich mal gespannt drauf. Klar, Mahlstrom wäre toll. Gar keine Frage. Und trotzdem erklärt die Tatsache, dass irgendwann Mahlstrom kommt. Das erklärt nicht, warum sie ihr eigenes Gameplay kontern. Wieso? Dankeschön. Lee Flasker für ein 12 mit Prime. Ein ganzes Jahr.

00:57:24 Sie wollen halt nichts mehr balancen. Müssen sie ja nicht. Sie können doch einfach diesen Punkt raus... äh, mag ich nicht mal. Diesen Punkt hier rausstreichen und diesen Punkt rausstreichen. Sie müssen nichts balancen. Die beiden Sachen raus und fertig. Läuft. Ist doch super. Wozu macht man das denn? Es hat gar keinen Mehrwert. Diese beiden Punkte konnten ihr eigenes Gameplay. Überlegt mal, die arbeiten jahrelang daran und dann machen sie zwei Sachen rein, die alles zünchte machen.

00:57:51 Wir testen das gleich mal. Ich zeige euch das gleich im Spiel. Vielleicht muss man es einfach mal sehen. Ich muss es ja auch mal sehen, erst mal. Aber es macht wenig Sinn. Blitzdose, danke für den Siebt mit Prime. Wieso Punkt 2? Kann man das Schiff doch noch retten? Ja, ja, ja, das ist richtig. Das ist richtig. Aber es kontert doch die Ingenieursmechanik.

00:58:24 Nochmal, diese beiden Punkte, was diese beiden Punkte hier bedeuten, im Klartext. Das bedeutet, ein Angreifer schießt random aufs Schiff, irgendwo, wo nichts ist. Und zerstört damit Komponenten, die er nicht getroffen hat, und das gesamte Schiff explodiert. Genauso wie jetzt auch. Das ist das Problem. Wir werden das gleich mal darstellen im Spiel und mal demonstrieren. Also ich ein Bändchen, moin.

00:59:02 Ja, klar, als Übergangslösung, ich, wie gesagt, es kann ja sein, es kann ja sein, dass es irgendwelche internen Gründe dafür gibt, aber so richtig nachvollziehbar ist es halt nicht, ne? Ist doch keine Kritik an Thorsten, es ist halt einfach eine Kritik an der, an diesen Entscheidungen, warum man das macht. Ich dachte nur, einen kritischen Teil des Schiffes ist nicht irgendwas. Genau, aber der kritische Teil ist die Hülle. Und die Hülle bekommt, egal wo du sie triffst, immer Schaden. Immer.

00:59:35 Du kannst auf dieselbe Stelle permanent draufschießen und die Hülle für die Tapie, bis sie auf Null ist. Wenn sie auf Null ist, ist das kritische Schaden. Ja, genau, das ist das Problem.

00:59:51 Dankeschön, Morty, für den 27. Smith Prime. Dankeschön, Ragnar für 100 Bits. Aber habt doch mal Mitleid mit den Armen Entwicklern, die für die hübschen Explosionen zuständig sind. Ja, okay, ein bisschen schon. Ich hab die auch nicht sehen, Explosionen. Was ich möchte, ich möchte, dass die Explosionen hervorgerufen werden durch einen kritischen Treffer an der richtigen Stelle oder durch Torpedos oder Raketen. Und nicht durch Beschuss von sinnlosem Metall. Das ist mein Argument.

01:00:22 Haben die vielleicht ein Problem mit den NPC-Schiffen? Ne. Die NPC-Schiffe sind bereits anders gebalanced. Die haben damit gar nichts zu tun. Die sind bereits so umgeändert, dass sie eine eigene Kill-Mechanik quasi haben. Temporär. Das ist bereits implementiert. Das gilt nur für unsere Schiffe.

01:00:42 Jedenfalls, soweit ich weiß. Wenn ich was Falsches sage, ergänzt mich gerne, aber das haben wir mehrfach getestet. CRG hat speziell die Schiffe für Missionen angepasst, dass die anders funktionieren, dass die also dann wirklich kaputt gehen und die Quest abschließt. Das ist auch schon im PTU drin so. Ja, Treibstoff oder irgendwas macht dann halt bumm, ne? Bei den NPC-Schiffen ist das ein bisschen anders. Wer hätte durch Neuerungen einen Vorteil? Eigentlich niemand, so richtig. Also, ich weiß es nicht. Keine Ahnung. Gute Frage.

01:01:31 Es erlaubt dir halt, einen Spieler zu töten durch die Explosion. Du verhinderst quasi das Ingenieurs-Gameplay. Das ist der Punkt. Also es hat eigentlich keinen Vorteil davon, so richtig. Ah, Griefer, ja, aber möglich, ne? Immerhin, was ich auch mal loben will, immerhin ist der HP-Pool das Zehnfache. Zehnfacher Rumpfschaden, das ist schon relativ viel. Das heißt, bei der Zeus, wie viel wäre das dann?

01:02:02 Ja, gut. Das sind dann 120.000, ne? Ne, Quatsch. 320.000. Das ist schon recht viel. Vielleicht reicht das auch zu, um dafür zu sorgen, dass die Leute es halt nicht tun. Möglich. Bei der Idus ist es sehr, sehr viel. Da hast du lange Spaß mit. Da hast du 150 Millionen als Puffer. Das dauert.

01:02:44 Ja genau, du sitzt dann fest, der ballert drauf rum und irgendwann macht's halt bumm. Deswegen, ne? Gut, du kannst dann halt irgendwie das Schiff reparieren, während der drauf rumballert und dann ist dieser Puffer geschwächt, aber ja, ja. Okay, Vorschlag von mir, wir gehen rein und gucken uns mal an, oder? Was sagt ihr? Wollt ihr das tun? Einfach mal direkt checken, wie das Ganze dann wirklich funktioniert im Spiel.

01:03:19 Dankeschön, Alasar, für den 28. mit Prime. Dankeschön, Salatim, für den 42. auf der unfassbaren Stufe 3. Und Dankeschön, Joels, für den 49. auf Stufe 1. Genau, auf geht's. Checken wir mal. Jaja, ich weiß, es gibt noch mehr Posts. Wir können die auch jetzt noch machen. Wenn ich meine Maus hatte. Es gibt noch ein Update zum Thema Wirtschaft. Und zwar erstmal der Punkt hier. Sie haben die Ausbeute aus den Raffinerien etwa halbiert.

01:03:58 Für alle Erze. Aber sie haben die Verkaufspreise für veredelte Erze im gleichen Verhältnis erhöht. Das heißt, ihr könnt jetzt mit weniger Frachtkisten den gleichen Reward bringen wie vorher. Also es ist kein klassischer Buff oder Nerf, sondern es ist halt quasi eine Vereinfachung, dass ihr weniger Kisten schleppen müsst. Oder wir. Ich auch.

01:04:27 Hat den Vorteil, dass du auch mit kleineren Frachtschiffen jetzt die Erze abgeben kannst. Das ist sehr, sehr nett. So, und?

Trading-Update für Rohstoffe

01:04:41

01:04:41 Die Grundpreise für fast alle Rohstoffe wurden insgesamt deutlich erhöht. Dies betrifft alle wichtigen Kategorien von Sandbox-Rohstoffen, also 32er, 24er, 16er, 8er und 2er Kisten. Die Preisunterschiede innerhalb der Kategorien wurden verringert, damit die dynamische Preisgestaltung einen größeren Einfluss darauf hat, welche Waren optimal sind. Das ist also ein Update fürs Trading. Wir haben also bessere Preise in Alpha 4.5. Und dazu gibt es einen Post. Gucken, welcher das ist.

01:05:12 Der hier. So. Gehen wir mal kurz durch. So, dann kurz wieder durchschauen. Genau. Warum die Änderung für die Veredelung und für den Bergbau? Na logisch. Macht doch Sinn.

01:05:45 Das heißt, du kannst es mit einem kleinen Schiffchen lockerflockig auch größere Erzmengen verkaufen. Also größere, nicht Erzmengen, sondern größere Erzwerte, sag ich mal. So, für angekommende Features ist es besser, kleinere Mengen zu raffinierten Erzen zu haben. Spannend, mal gucken, was das denn ist. Dann, was sind Brackets? Brackets sind Backend-Gruppierungen von Rohstoffen, die uns helfen, die Seltenheit, das Volumen und das Angebot von Ressourcen im gesamten Wörst zu verstärken.

01:06:18 So, äh, bla bla bla. Wenn etwas leicht in großen Mengen abgebaut werden kann, wie Kupfer, sollte sich dies an Orten widerspiegeln, die über Kupfer verfügen oder Kupfer benötigen. Da Gold seltener und schwerer zu finden ist als Kupfer, befindet es sich in einem kleineren Bracket. Derzeit ist die einfachste Möglichkeit für Händler, Brackets zu unterscheiden, die maximal käuflichen Kisten größen.

01:06:41 Also, je größer die Kiste, die man kaufen kann, 32 STU zum Beispiel, desto höher ist, ja, desto kleiner ist quasi der Preis und der Wert der Ware. Maxime kaufbare Kistengröße, Beispiel für ein gutes Schiff, Beispiel für wettbewerbsfähige Güter und gelegentliche Güter. Und da sagen sie hier 32, 24er, zum Beispiel Caterpillar oder größer, Stahl, Wolfram, hier das Eis, Helium, Quecksilber und so weiter. Das sind halt diese einzelnen Waren.

01:07:11 die entsprechende Werte haben. Beachten Sie, dass die Rohstoffe innerhalb jeder Kategorie noch immer große Unterschiede hinsichtlich ihrer Wettbewerbsfähigkeit und Gelegenheitsnutzung aufweisen. Wettbewerbsfähige Güter haben ein geringeres Angebot und eine höhere Nachfrage. Bei Freizeitartikeln ist das Angebot größer und die Nachfrage geringer. Freizeit, also hier bei großen Warenmengen. Welche Werte werden sich wahrscheinlich unterschiedlich auf Ressourcen in verschiedenen Kategorien auswirken?

01:07:41 Und sagen sie hier, dass die verschiedenen Klassen, wie Knappheit, Wert, Lagerbestand und so weiter, das Ganze darstellen sollen. Und die Preise werden langsam wieder aufgefüllt in kleineren Klassen. Das heißt also, machen wir hier mal das Beispiel, für Bergbau, Bergung und andere Ressourceneinheiten. So, da haben wir hier, Quontenium ist seltener als Taranit, das ist seltener als Hepastanit, das ist seltener als Zinn. Und so weiter und so fort. Das sind quasi diese Brackets.

01:08:17 So, dann schreiben sie hier, äh, warte, es ist beabsichtigt, dass sie mehr Herausforderungen haben, wenn sie kleinere Bracket-Güter in größeren Schiffen handeln. Meistens ist es einfach keine optimal Nutzung ihres Platzes und ihrer Zeit. Es ist so sicher Arbeit, vor allem in gefährlichen Gebieten, eine große Menge kleinerer Kisten in die Schiffe zu laden, als es mit weniger größeren Kisten wäre.

01:08:37 Dabei ist noch nicht einmal berücksichtigt, dass sie mit anderen Händlern um einen viel kleineren Vorrat konkurrieren. Kurz gesagt, es ist effizienter, ein Schiff wie die Starlands am Markt mit 16er Kisten zu beladen, als versuchen, seine Raste mit 8er oder 2er Kisten zu füllen. Logischerweise. Das heißt, sie rebalancen so ein bisschen die Brackets. Also nicht die Waren innerhalb des Brackets, sondern die Brackets an sich. Das ist das, was sie hier quasi ankündigen. Jetzt müssen wir mal gucken, wie das sich auswirkt.

Exploits und möglicher Wirtschaftsreset

01:09:19

01:09:19 Dankeschön, Cyrus Servalos für den 27. auf der Stufe 1. Jetzt noch eine Comlink. Ich schaue euch nochmal rein. Lass uns nicht immer so hin und her springen. Mal kurz hier bei dem Thema bleiben. Es gab große Exploits. Warum bekommen wir jetzt noch mehr Möglichkeiten, mehr Geld zu verdienen? Ist der Zeitpunkt dafür nicht etwas ungünstig? Ja, die Exploits aus den letzten beiden Patches haben wir im Spiel und der Wirtschaft schwer zugesetzt. Da ist es wahrscheinlich, dass es irgendwann zu einem vollständigen Reset kommen wird.

01:09:56 also nicht mit 4.5 voraussichtlich sondern irgendwann also es wird irgendwann anstehen sagt er ja schwierig wann ist denn irgendwann nach weihnachten war aber weiß es nicht die anstieg dankeschön für den 26 auf der stufe 1 dankeschön das ist so eine sache

01:10:24 Vermutlich müssen sie erstmal die ganzen Exploits fixen. Weil es bringt ja nichts zu wipen, während die Exploits noch immer am Start sind. Logischerweise. Ist ja Quatsch. Also erstmal Exploits fixen und dann, wenn sie es geschafft haben, würden sie wahrscheinlich wipen. Ich finde das allerdings nicht so geil. Es wäre besser, wenn sie die Leute wipen, die exploited haben, als alle zu wipen. Aber gut. Ein Fullwipe ist quasi damit ankündigt.

01:10:56 Ja. Wobei, es kann sein, dass wir Ruf außen vor lassen. Das wäre nett, weil Ruf ist ja nicht exploitbar. Wobei, ja, teilweise. Aber ich fände es sinnvoller, wenn sie wipen, dass sie dann nur Geld und Schiffe wipen und Items und sowas, nicht den Ruf. Das wäre doof. Sinne, danke für den 23. auf Schweins. Dankeschön, Elusia und HKD. Dankeschön, Dankeschön. Das Ampel ebenfalls. Dankeschön.

01:11:28 Sie sagen nicht wann, weil sonst würden Leute ja nicht mehr spielen. Das glaube ich nicht. Ich glaube, sie sagen nicht wann, weil sie es nicht wissen. Ich nehme an, dass sie diese Exploits erst mal fixen wollen und müssen. Und sie wissen nicht, wann sie es geschafft haben. Dankeschön, NatKaren für den 34. Auf der Stufe 1. Guten Abend. Hallöchen.

01:11:58 Ja, vielleicht mit Crafting. Das kann halt sein. Haben wir ja schon mal drüber spekuliert, ne? Wissen noch? Vor einer Woche oder so. Dass sie vielleicht mit Crafting einmal wipen könnten. Spätestens mit Basebuilding. Das liegt auf jeden Fall natürlich nahe, aber noch ist nichts wirklich bekannt dazu. U-Tram, danke für 936. Mit Prime. Wie ist denn da eure Meinung zu? Mal kurz währenddessen nach den anderen Link-Geschichten. Schau mal hier.

01:13:00 Ja, muss das auf Deutsch machen. Ja, richtig. Also das haben sie schon auf dem Schirm, das sehe ich auch so. Ja. Gut. Wollte ich jetzt hin? Hier wollte ich hin. Ja, das ist halt schwierig herauszufinden. Wer hat was gemacht und so. Kompliziert.

01:14:03 Aber wie er auch schon geschrieben hat, wie ich auch schon gesagt habe, erst mal Ursache finden und dann können sie wipen, wenn es sein muss. Das Problem ist, nach dem Vibe ist vor dem Vibe. Ihr wisst, wie es ist. Es wird wieder ein neuer Exploit geben. Das ist immer so. Deswegen, ich halte davon eigentlich wenig. Also ich habe auch nichts dagegen. Mir ist es fast egal, aber es hat in der Vergangenheit nicht wirklich gut gebracht. Nicht viel gebracht. Es war meistens so, sie haben gewiped, da gab es einen neuen Exploit und es war wieder das Problem. Es ist halt eine Alpha.

01:14:33 Da muss ich auch mal sagen, da müssen wir mit leben. Ja, mit sowas. Also nicht unbedingt mit Vibes, sondern damit, dass halt Leute extrem viel Kohle haben, durch Exploits, durch Cheats, durch was auch immer. Das wird sich nicht ändern, auch nach dem Vibe nicht wahrscheinlich. Dankeschön, Dotlike für den 57. Dankeschön, Hysterse. Und Dankeschön, Death and Self. Dankeschön, Dankeschön.

01:15:06 Klar, sie könnten auch diese Money-App, die können sie auch theoretisch rauskegeln. Die können sie ja löschen oder deaktivieren. Aber dann kannst du deine Member, wenn du zusammen was sockst, Industrie-Gameplay, leider auch nicht mehr bezahlen. Das ist alles schwierig, ne? Alles kompliziert. Ja, wie macht man es nur allen recht? Wahrscheinlich gar nicht. Mal gucken, was Thorsten auch geschrieben hat.

01:15:40 Critical parts are the structure of the ship. Ja gut, die ist klar. Body armor, null health. Ja, das wissen wir schon. Und dann schreibt er hier. Aha.

01:16:22 Es ist schon wirklich kompliziert. Ich versuche da auch ein bisschen CRG zu verstehen, aber es fällt mir dann doch an manchen Stellen ein bisschen schwer. Dankeschön, der Gansch für den 33. Auf, die wunderbaren Schule 2. Dankeschön, WarnerGriever. Danke, danke, danke. Tja, das ist halt wirklich kompliziert alles. Ich glaube, du kannst es halt nicht jedem recht machen. Oder?

01:16:59 Also mal dumm gefragt, müssen wir vielleicht einfach damit leben, dass das Balancing jetzt eine Zeit lang im Arsch ist? Müssen wir vielleicht auch damit leben, dass das Ingenieurs-Gameplay jetzt temporär nicht so geil ist, wie sie es ankündigt hatten? Wahrscheinlich schon. Dürfen wir es trotzdem kritisieren? Jo! Dürfen wir Feedback geben? Auf jeden Fall.

01:17:25 Nicht haten, aber Feedback geben. Sachen gut finden und schlecht finden. Je nachdem, wie man es halt hat. Das ist meine Sicht darauf, oder? Liegt er falsch? Ah, lucky boy. Danke für den 36 mit primen. Mache es so, wie ich es immer schon mache. Das, was ich geil finde, was ich gut finde, lobe ich. Mache ich, habe ich schon ganz viel gemacht. Und das, was ich doof finde, kritisiere ich.

01:17:51 Und wenn es irgendjemandem nicht passt, dass ich irgendwas kritisiere, sorry, ich mache immer von beiden Seiten die Beleuchtung. Das muss sein. Ich bin halt auch jetzt kein blinder Fanboy oder ein White Knight. Das ist nicht meine Aufgabe. Ich weiß, manchen wäre es das liebste, wenn ich alles schön rede, aber das wäre gelogen. Das wäre auch nicht fair. CRG mag auch die Kritik.

01:18:17 Die wollen das auch lesen, die Kritik und auch hören. Und deswegen gehört es dazu. Hitoshi, danke für den Sex mit Prime. Ein halbes Jahr. Ja gut, Abrovis, eben Spectrum, ja, gebe ich dir recht. Hallöchen Wisslissen, guten Abend. Regenbogen Glücksbäris. Okay. Ihr könnt das ja klippen. Jetzt kommt quasi die Regenbogen Glücksbär hier White Knight Aussage. Pass auf.

01:18:57 Das Ingenieurs-Gameplay ist sehr, sehr gut. Es kommt jetzt erstmal rein und wir werden sehen, dass in den nächsten Monaten und gerade dann mit Mahlstrom alles richtig, richtig gut wird. Und bis dahin muss man einfach nur ein bisschen Geduld haben und das Beste draus machen. Wie war das?

01:19:14 Aber ist ja auch sogar was Wahres dran. Es stimmt ja. Wir müssen das Beste aus dem immer machen, was wir so kriegen. Es ist egal wie, trotzdem, und dabei bleibe ich auch, eine Verbesserung zu vorher. Die Schiffe leben länger, wir können mehr machen, wir haben das Feuer, was auch cool ist, und ich like es trotzdem. Also es ist nicht so, dass ich es schlecht finde. Ich finde es trotzdem gut. Es hätte noch besser sein können. Dankeschön, Tico, für den 21. Mitfallen. Heute Sonntag, Herr Pfarrer. Ach ja.

01:19:51 Wir machen mal eine kleine Umfrage. Meine Eins im Chat wäre trotz dieser Änderungen und dieser Sachen hier, die vielleicht ein bisschen doof sind für manche, insgesamt ein positives Gefühl hat für den Live-Patch und eine Zwei wäre ein eher negatives Gefühl hat. Also führt es zu einer Verbesserung und zu einer Verständnis? Sagt mal ehrlich. Ich glaube weitestgehend positiv, oder? Doch einige sind sehr negativ. Uh, doch viele Zweien. Dann sind sehr einige negativer als ich hier. Was ist da los?

01:20:23 Wobei, ich bin ja immer eher Optimist, aber... Danke, Mr. Crazy, für ein zweit mit Prime. Ah, gut. Okay, also es ist doch schon sehr gemischt, ich sehe. Es hat sich für mich auf jeden Fall auf dem PDU besser angefühlt, mit den Schiffen was zu machen, als auf dem Live. Patchday ist heute, irgendwann. Man kann ja ruhig einen Optimist sein, aber es zu viel ist, es zu viel. Ja, man sollte aber auch nicht zu schlecht reden. Okay, der Chat für eine Umfrage.

01:21:09 Äh, Angel of War kann vielleicht Umfrage machen zu genau der gleichen Frage. Mal schwarz auf weiß. Und wir haben ein Hypetrain. Chut, chut. Wir haben doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars am Start. Macht gerne mit. Macht vor allem mit bei der wunderbaren Apollo. Wunderschöne Apollo mit LTE. Dankeschön, Fabi1Kenobi für den 500 Witz. Warum findest du Losses Skating schlecht? Finde ich nicht. Aber es ist schlechter als ein richtiges, äh, als richtiges Frame Generation.

01:21:42 Schlecht ist es deswegen aber nicht. Nur schlechter. Das ist eigentlich gut, dass es das gibt. Sehr gut sogar. Für die, die es brauchen, ist es fantastisch. Dankeschön, Andi, für 100 Bits. Und Dankeschön, Society, für 25 Monat Prime. Dankeschön, Cartman, für den siebten Auftrag 1. Genau, es geht mit jeder Grafikkarte richtig. Super Sache. Aber wer halt bereits eine gute Grafikkarte hat, der braucht es nicht zu nutzen, weil er eine bessere Alternative hat, nämlich richtiges Friend Generation.

01:22:18 Dankeschön Jerome für den 20-Spit-Prime. Und Dankeschön Luftwolf für den 24-Spit-Prime. Kannst du den Link zum Spectrum-Post teilen? Es sind mehrere Links. Ich gebe euch mal den Dev-Tracker. Da könnt ihr alles nachlesen. Von heute. Das sind viele Posts, die wir jetzt durchgearbeitet haben. Dankeschön SentinelApe für 200 Bits. Dankeschön. Bist du nicht fertig? Noch was?

01:23:03 Engineering Gameplay Guide. Ich glaube, heute ist so ein Tag, wo wir nur die Website vorlesen. Aber jetzt hier alles auf Deutsch machen lassen. Aber schön geschrieben. Sehr schön. Mit Bildern und allem. Oh Gott, ist das viel. Ach du Scheiße. Oh mein Gott. Mein Webhangar. Nee. Soll ich mal? Was ist denn da drin? Headhunters Striker Clothing Set. Uh, wir haben was bekommen. Für das letzte Event kann das sein.

01:23:54 Ja, Chrome Dome, Headgear Striker, ein Shirt, Stiefel, ne Jacke und Handschuhe. Guckt mal nach, ob ihr es auch bekommen habt. Im Webhanker für das letzte Event, das war Fight for Pyro. Müssten eigentlich alle haben. Also jedenfalls sie dieses gespielt haben. Doch, doch, mit Hose.

01:24:22 Ja, ja. Schuhe, Hose, Shirt, Jacke, ein Helm, Handschuhe, alles. Bordelag, danke für den 36. Auf, der Stoffe 1. Guten Abend. So, Umfrage läuft, genau. Macht mal mit oben im Chat bei der Umfrage. Wobei, das ist die falsche Umfrage, Age of War. Die können wir abbrechen. Es ging eigentlich eher um das Ingenieurs-Gameplay und nicht um die 4.5. So, was ist der Post hin? War der hier, ne?

01:25:02 Hallo, ich bin Tomariel. Moin. Ist da bei euch, sehr gut.

01:25:13 Ich lege kurz ein bisschen den Chat durch, dass ich hier nichts überlese und übersehe, was wichtig ist. Dankeschön, Darftziege, für 60 Monate. Fünf Jahre! Fünf fette Jahre ohne Unterbrechung. Bei dir am Start immer guter Content und immer wieder motivierend. Wenn's hier natürlich wieder mal Mist gebaut hat und die Stimmung gedrückt hat, auf die nächsten fünf Jahre, wo wir dann vielleicht mehr als acht von zehn Nachrichten gesehen werden, mit der Seltenheit, wenn ich schreibe. Oh, das tut mir wirklich leid, wenn ich was überlese. Vielen, vielen Dank.

01:25:41 Vielen Dank. Dankeschön. 20. November für den 4. Prime. Ja, hey, jetzt mal ganz ehrlich. Mal Hand aufs Herz. Wir haben ein sehr, sehr, sehr, sehr geiles Spiel. Und ich finde...

01:25:58 Auch wenn man mal was kritisiert, auch wenn ich, ich kann es nur von mir reden, wenn ich was kritisiere, dann kritisiere ich das, weil ich das Spiel geil finde, okay? Ich werde nichts kaputt oder schlecht reden, außer es ist wirklich unfassbar schlecht. Aber das kommt extrem selten vor. Normalerweise ist das, was CRG macht, wirklich gut.

01:26:21 Dazu stehe ich, dabei bleibe ich. Das war immer meine Meinung, das wird sie auch weiterhin sein, solange, wie sie das auch gut machen. Das Problem ist manchmal, dass CRG Dinge tut, die...

01:26:34 irgendwie einfach keinen Sinn ergeben, die irgendwie so reingewurschtelt sind. Ihr wisst, was ich meine? Und das nervt mich. Und das muss man auch mal kritisieren. Aber es endet nichts daran, dass es ein geiles Spiel ist. Star Citizen ist ein sehr gutes Spiel. Und das Ingenieurs-Gameplay ist trotz der Kritik, die von mir kommt und von vielen anderen auch kommt, trotzdem eine coole Mechanik, die das Spiel weiter voranbringt und die vor allem den Simulationsgrad verbessert. Nicht perfektioniert, aber verbessert.

01:27:03 Also es ist trotzdem ein Schritt nach vorne und das ist gut. Und an alle, die sich darüber ärgern, wenn ich hier öffentlich was kritisiere. Ich mache das nicht, weil ich es schlecht finde, sondern ich mache es, weil mir wirklich was an Star Citizen liegt. Persönlich. Nicht, weil ich das hier als Arbeit begreife oder weil ich davon abhängig bin, sondern weil ich Star Citizen wirklich mag. Ich mag dieses Spiel und ich will, dass es so geil wie möglich wird. Deswegen kritisiere ich Sachen, die ich doof finde.

01:27:35 Das ist der Punkt. Und ich versuche es zu erklären und konstruktiv zu machen. Und so gut es geht auch, es ein bisschen nachzuweisen oder in irgendeiner Form mit Hand und Fuß geben. Dankeschön, lieber Eckhardt, für fünf verschenkte Abos. Adeen. Wie wird es da aber an den Matt Flow, an den Rider, an den Dirk und an den Lambo. Dankeschön, Dankeschön.

01:28:04 Und ich sehe auch in eurer Formulierung im Chat, wenn da irgendwas ist, wie es euch auch bewegt. Das geht uns ja allen gleich. Da sind wir ja alle gleich. Oder fast alle. Wir mögen dieses Spiel. Wir wollen, dass es cool wird. Wir wollen Spaß haben. Und gerade mit VR auch noch. Ist die 4.5 ein wirklich toller Patch? Also völlig außer Frage, finde ich. Black Crow, danke für den 49. Dankeschön, Dankeschön.

01:28:41 Kritik ist doch konstruktiv, nicht immer nur negativ. Genau, genau. Deswegen, loben, was gut ist, was doof ist, kann man ja eben kritisieren, also negativ kritisieren und dann kommt man am Ende auf einen guten Mittelweg, glaube ich. Das ist doch das, wo man eigentlich sein sollte, oder? Das kann nie alles perfekt sein. Keiner ist perfekt. Ich nicht, ihr nicht, Starzlisten nicht. Oder ist hier irgendwer perfekt? Einsenschat, wer ist perfekt? Es kommt ganz vieler Einsen, pass auf.

01:29:12 Ja, sehr gut. Dankeschön. Elinato für den 54 Smith Prime. 1, 1, 1. Perfekte Menschen. So, dankeschön. Maddy für den Follow. Ja, ich bin eine Gottheit. Ja, natürlich. Ja. So. Wir sind auf jeden Fall eine sehr gute Community. Das auf jeden Fall. Ja. Da bin ich voll dabei. Äh, Hunjo, danke für den Follow. Ihr habt ihr eins schon im Namen. Ja. Du hast vor allem fünf Abos geschenkt und selber keins. Oder? Ist es ein Bug gerade in den Chat? Eckart?

01:29:57 Oder ist es wieder diese komische Zwangspause von Twitch, wo die einen das nicht verlängern lassen? Obwohl man es eigentlich hat. Ach ja. So, wer steigt noch ein in den Hypetrain? Stufe 6. Hier komm, für euch, nochmal für die gute Laune. Machen wir mal mit fünf Stück. Zack. Ich bin gut gelaunt. Auch wenn mich Sachen manchmal ärgern, bin ich super gut gelaunt. Alles wunderbar.

01:30:30 Äh, Terronic Soldier, danke, ne, warte, warte, da, bin grad berutscht. Äh, genau, 5 Abos gehen raus an Terronic Soldier, äh, Shooter, Langmax, Bone, 2K und Swissbacher. Viel Spaß damit. Viel Spaß. Oh, dankeschön, Snoop Dogg, für 14 Mode mit Prime. So. Okay, äh, wir reden mal über das Ingenieurs-Gameplay, oder? Da Bock? Wollte mal reingucken. Ein bisschen.

01:31:02 Also bisschen ist gut, das ist halt sehr, sehr viel. Ich würde euch gerne für YouTube, vielleicht schaffe ich es noch bis zum Wochenende, einen kompletten Ingenieurs Gameplay Guide machen. Und dann fließt das hier da mit ein. Deswegen können wir vielleicht jetzt hier eine Schnellreise machen dadurch. Ich finde das hier sehr schön.

01:31:26 Ich finde das hier sehr, sehr gut. Prägt euch dieses Bild ein. Das ist fantastisch. Semper Promptus, danke für den 46. Aufschöp 1. Tada! Oh, dankeschön, TV400 für den 6 mit vor allem ein halbes Jahr. Ja, die technischen Ressourcen. Das meiste wisst ihr eh schon. Die technische Konsole. Ich glaube, die hat einen kleinen Sprachfehler. Die technische Konsole. Wann kommt eigentlich von Playstation die neue Konsole? Oh, Konsole, ja.

01:32:19 Ich glaube, meine Zohle vom Schuh ist ein bisschen abgewetzt. Flexer, danke für den Achtelprime. Dankeschön, Dankeschön. Und Cooper Trooper Life, danke für den 16. Aufstürfe 1. Genau. Okay. Wir gehen es mal durch. Aber Guide kommt auf YouTube in voller Gänze. Ingenieurs Gameplay. Das ist ein technischer Leitfaden. Ich verlinke ihn euch mal im Chat. Wenn ihr den euch mal öffnen wollt, könnt ihr gerne machen. Bitteschön. Ich fasse das aber direkt zusammen.

Ingenieurs-Gameplay: Kernmechaniken

01:32:55

01:32:55 Was ist Ingenieurs Gameplay? Ganz einfach, es bedeutet, dass man nun in Star Citizen mit 4 und 5 sich um die Komponenten kümmern kann und sollte, um die Lebensdauer des Schiffes zu erhöhen. Man muss auf Kühlung achten von den Komponenten, man muss so ein bisschen schauen, dass die Energie richtig ankommt und dass vor allem die Items, wenn sie Schaden bekommen haben, wieder geheilt werden.

01:33:23 Wenn man das nicht tut, und das ist ganz, ganz wichtig auch mal als Vorwort, wenn man sich nicht um Ingenieurs-Gameplay kümmert, hat man etwa die gleiche Lebenserwartung mit den Raumschiffen wie jetzt aktuell in 4.4. Aber wenn man sich drum kümmert, kann man sich deutlich erhöhen. Das ist der Plan.

01:33:40 Dafür haben wir diese Tools. Wir haben den großen und kleinen Salvager, wir haben die Kanister, wir haben Sicherungen und einen Feuerlöscher. Das ist alles, was wir brauchen. Noch einen Traktorstrahl vielleicht, um Komponenten auszubauen bei Bedarf, aber ansonsten ist das unser Hauptequipment. Vor allem das Kleine wird also sehr, sehr wichtig werden als neues Item, was wir jetzt regelmäßig mit uns mitschleppen, genauso wie die Kanister. Und der Feuerlöscher, der ist in jedem Schiff drin, das ist an sich kein Problem.

01:34:09 Wir haben Komponenten, wir haben Relays, das MFD für die Darstellung und auch die technische Konsole, die dann im Schiff selber dem Ingenieur einige extra Möglichkeiten gibt, aber das ist nicht bei allen Schiffen drin. Also das gilt, wobei, die Komponenten und das MFD gilt für alle Schiffe, Relays und die Konsole für die größeren Schiffe, für die im Inneren haben, wo das auch Sinn macht. Dankeschön, Project Gav für den 42. Mit Prime. Und Dankeschön, Nickelherz für den 38. Mit Prime.

01:34:42 Genau. So, kurze Zwischenfrage. Was bringt es jetzt mehr als einen Energiepunkt in die Lebenserhaltung zu setzen? Im Prinzip nicht viel. Im Endeffekt eigentlich gar nichts. Es reicht, wenn sie an ist. Also du wirst es merken, es kommt aufs Schiff drauf an. Es kann natürlich sein, dass bestimmte Schiffe mehr brauchen, aber im Grunde genommen ist es nicht so tragisch. Nach meinem Test jedenfalls.

01:35:12 So, Komponenten. Wir haben Power Plant, Radar, Kühler, Waffen, Utility Items, also zum Beispiel ein Quantum Jammer oder ein EMP-Generator, Schildgeneratoren, Quantum Drives, das Jump-Modul und den Live-Support. Wissen wir alles schon, kennen wir aus dem MFD, das sind die ganz normalen Komponenten des Schiffes. Und die alle können jetzt kaputt gehen durch Beschuss oder durch Überhitzung. Also wenn ich die Kühlung falsch mache...

01:35:42 dann gehen die auch kaputt mit der Zeit. Das dauert sehr lange, keine Sorge, aber kann passieren. Und was wichtig ist, alle Schiffe sind per Standard so eingestellt, dass alles normal funktioniert. Das heißt, es muss keiner Sorge haben, dass er jetzt irgendwie erstmal ein Studium braucht. Nein, du kannst in 4.5 ins Schiff einsteigen und ganz normal zocken. Dieses ganze Gameplay ist nur relevant, wenn du entweder sehr viel kämpfen willst oder wenn du

01:36:11 mehr aus dem Schiff rausholen willst. Was man machen kann, aber nicht muss. Dankeschön, hast du Brottag für den 16 mitbeinen. Danke, danke. So. Dann haben wir hier die Ressourcen. Ganz simpel. Wir haben zwei Ressourcen im Schiff. Wir haben den normalen Hydrogenfuel und den Quantumfuel. Der Quantumfuel ist egal, der ist nur für den Quantum Drive gedacht und für den Jump Drive.

01:36:40 Der normale Fuel hingegen ist für die Triebwerke, logischerweise, und jetzt neu für die Powerplant. Ein Raumschiff verbraucht also Hydrogen-Treibstoff, wenn es einfach nur an ist. Weil es eben diese ganzen Komponenten mit Energie versorgen muss. Also eben die ganzen Items, die Waffen, das Radar und so weiter. Und alles mit Strom versorgt, was Treibstoff kostet. Aber es ist sehr, sehr wenig und kaum der Rede wert. Der Strom wird verteilt über Sicherungskästen.

01:37:11 im Schiff und wir haben diese Verteilung hier entsprechend aufgelistet, gering, mittel und hoch. Ist aber alles nicht allzu tragisch und nicht wirklich relevant, weil man muss sowieso hier drauf gucken, wie viele Punkte habe ich denn überhaupt, wie viel will ich verteilen. Da kann man eigentlich auch alles so lassen, wie es ist letztendlich. Im Grunde genommen macht es nichts. Dankeschön, Paddle, für den 52. Aufzeichnung 1.

01:37:40 Äh, Abstimmung, genau. Genau, das wäre so mal eine Abstimmung für euch im Chat. Wenn ihr mal so lieb seid, macht da gerne mal mit. Hier. Was denkt ihr zum aktuellen Stand vom Engineering? Gut, neutral, schlecht, dies, das. Ich mache hier oben, weil ich finde es wirklich insgesamt gut. Ich finde es nicht perfekt, aber ich finde es trotzdem insgesamt gut. Genau, macht da gerne mal mit. Wenn ihr das nicht seht, mal fünf drücken am besten.

01:38:06 So, die Konsole gibt es halt Infos, das kennen wir schon, lass ich jetzt mal weg. Die Fuses können wir auch erstmal weglassen, Lebenserhaltung können wir auch weglassen, das ist alles nicht so wichtig. Die Panzerung haben wir schon besprochen, Schadensverteilung, Verschleiß ist noch nicht relevant aktuell, Hitze und Feuer müssen wir löschen, wenn es mal zu krass wird. Das können wir jetzt mal alles ein bisschen wegnehmen. Störungen, das ist interessant.

01:38:31 Beschädigte, verschlissene oder überhitzte Komponenten können Fehlfunktionen aufweisen, was zu Leistungseinbußen bis zum Ausfall führen kann. Sie können durch diesen Schaden ausgelöst werden, versagen bei Bedarf oder erfordern eine sofortige Reparatur. Im schlimmsten Falle können Sie Brände entfachen, die lange anhaltende Schäden verursachen und das Schiff gefährden. Das bedeutet, wenn...

01:38:54 Komponenten sehr wenig HP haben, dann können sie unter Umständen anfangen zu brennen. Und je krasser der Schaden ist, den sie haben, desto höher ist die Chance, dass es brennt. Das ist sehr, sehr wichtig. Das heißt, es macht Sinn nach Kämpfen immer mal zu gucken, haben meine Komponenten Schaden bekommen und wenn ja, das Ganze dann zu reparieren mit einem dieser Reparaturtools hier oben. Da waren sie da. Das ist wichtig.

01:39:29 Finde ich nicht nur, wer kämpft, hat diese Probleme. Ja, richtig, habe ich euch schon gesagt. Das ist nur im Kampf überhaupt relevant. Kritische Fehler können dazu führen, dass das ganze Schiff explodiert. Zum Beispiel bei der Power Plant. Wir treffen aber aktuell nur die Power Plant. Reparatur ist klar. Draufhalten, hochheilen, fertig. Wir brauchen dafür das Salvage-Material. Das normale RMC. Das können wir uns auch generieren. Direkt von der eigenen Schiffshülle. Verlieren die Komponenten an Gesamtlebensdauer, wenn ich öfter repariere? Aktuell nein.

01:40:02 Kommt noch. Ganz wichtig, technische Verfügbarkeit in allen Vehikeln. Mit 4.5 ist jedes einzelne Vehikel in Star Citizen für Engineering freigeschaltet und für das Basiserlebnis geeignet. Während viele bereits mit dem vollständigen Loop verfügen, befinden sich andere noch in Entwicklung. Das heißt also, alle Schiffe haben Ingenieurs Gameplay, aber einige sind halt noch nicht Goldstandard und deswegen fehlt dort die Ingenieurs Konsole oder Komponenten sind noch nicht im Spiel, also im Schiff drin und so weiter.

Schiffskategorien für Engineering

01:40:32

01:40:32 Genau, Constellation zum Beispiel ist ein gutes Beispiel. Die Constellation ist nicht Goldstandard. Sie hat Ingenieurs Gameplay, aber du kannst dort nicht irgendwas an Bord machen. Genau, einige haben keine Komponenten und ja. Es gibt hier drei Stufen.

01:40:51 Und diese drei Stufen sind für euch jetzt ganz, ganz wichtig. Alle Schiffe der Stufe 3 sind vollständig für Ingenieurs Gameplay aktiviert. In 4.5. Gladius, ich lese das hier nicht alle vor, das sind alle Schiffe. All diese Vehikel haben das. Was ich interessant finde, ist die Idris gerade. Das irritiert mich gerade. Also es wäre mir neu, dass die Idris sämtliche eingebauten Komponenten hat. Das stimmt doch gar nicht.

01:41:28 Hä? Hat sie? Seit wann denn das? Der hat nur einen Powerplant. Also Schildgenerator? Wüsste ich nicht, oder? Park Euro, der ist nicht da. Kühler sind auch mit in dem Raum an der Wand. Ja, okay, aber Schildgeneratoren? Radar? Müssen wir nochmal gucken. Sind im Hangar.

01:42:13 Okay, dann müssen wir nochmal gucken. Ist auch egal. Also auf jeden Fall, alle Stufe 3 Schiffe sind voll für Ingenieurs-Gameplay implementiert. Die haben also alles drin. Komponenten, Live-Support, Radars eingebaut, Feuerlöscher sind drin. Wir haben diese Ingenieurs-Konsole und, und, und. Alles komplett dabei. Schaut mal rein, ob da eure Schiffe mit dabei sind. Stufe 2.

01:42:37 Teilweise. Die haben physische Komponenten, aber möglicherweise nicht alle. Einige Reparaturen sind über physischen Zugriff, den Technikbildschirm oder MFDs möglich. Und einige Relays sind je nach Fahrzeug zugänglich. Also das heißt so ein bisschen wie Stufe 3, aber ein bisschen abgeschwächter. Ein bisschen fehlt noch einiges. Das sind die hier alle. Schauen wir mal kurz durch. Hammerhead. Ich mach mal kurz auf Englisch, das ist ja vorher diesen Namen. So, besser. Prüm Säbe aus Stahl, ja.

01:43:17 Wo ich ja auch sagen muss, also Komponenten habe ich noch keine entdeckt in der Constellation. Auch in der Hammerhead ist nichts. Das ist nicht immer eine Ingenieurskonsole in der Hammerhead. Habe ich jedenfalls keine gefunden. Na gut. Und Stufe 1 Basis Support. Keine Komponenten. Item Repair nur über die MFDs. Und keine Relays. Das sind diese hier. Die Avenger, die Eclipse, die Arrow, Horn, die ganze Hornet-Reihe.

01:43:50 Hurricane F8 Lightning, Pisces, Nox, die Mustang-Reihe, die Herald Dragonfly, die Razor-Reihe, Reliant-Reihe, die ganzen Origin-Dinger hier. Ja, die Aurora auch, ja. Das sind wirklich alle Origin-Schiffe, oder? Ne, warte mal, die 600i nicht. Die 600i ist hier mit drin. Aber das ist ja eigentlich auch so, naja. Ja, es ist auch so ein bisschen kritisch. Ja. Also ihr seht, da sind noch wirklich viele Schiffe offen.

01:44:26 Sehr, sehr viele Schiffe offen. Aber gut, so ist das aktuell. Ist aber eigentlich nicht allzu tragisch, weil zum Glück kann man über das MFD die meisten Sachen ganz gut lösen. Und zwar nicht über das hier, das fehlt leider bei vielen Schiffen, sondern über das hier.

01:44:54 Alle Schiffe, die keine physikalischen Kommandanten haben und selbst einige, die sie haben, können ihre Reparaturen direkt vom Pilotensitz aus machen über diesen Button. Ich werde gleich nochmal kurz zeigen. Insofern macht es nichts. Es ist nicht so schlimm. Der Conny sieht man die im Präzisionsbuskummer von außen nicht ran. Jaja, genau. Du kannst halt teilweise nicht drauf aimen oder kannst nicht wirklich da was öffnen und dann reparieren mit der Hand. Aber wie gesagt, über das MFD geht es auf jeden Fall. Es kann sogar teilweise ein Vorteil sein.

01:45:33 Wenn du hier ein Stufe 1 Schiff hast. Schiff und Stinger sind nur partiell. Ja, komisch, ne? Partiell. Da fehlt wohl noch irgendwas. Ich weiß aber selber auch nicht, was es ist. Und bei der Schiff... Hat die Schiff Komponenten drin? Ich müsste sie mal rausholen. Ich hab's noch gar nicht getestet. Den Eimer, ja. Weil die Schiffe sind nur eine Kopie von der Cutlass Black. Und die Cutlass, die ist ja noch nicht fertig. Dafür. Und bei der Stinger... Puh, muss ich auch mal gucken.

01:46:28 Der Eimer zählt nicht, ne. Die Schiff hat Komponenten in den Seitenflügel, musst du abschließen zum Entfernen. Ja, super. Anvil Valkyrie Liberator. Das ist eine Variante von der Anvil Valkyrie. Das ist halt quasi ein Skin. Aber das ist halt kein richtiger Skin, das ist eine Variante, die sie da haben. Moin Dracula, hallöchen. Ja, ist halt so eine Sache immer. Gut. Mehr ist es auch nicht. Im Grunde genommen ist das das Wichtigste. Das meiste wusstet ihr schon, oder? Habe ich jetzt irgendwem viel Neues erzählt?

01:47:12 Schon viel insgesamt, aber wir haben es glaube ich im PTU sehr viel getestet. So, Umfrage ist durch. Ihr sagt 39% gut und interessant. 34% sagen neutral. Und der Rest sagt stören, schlecht oder weiß nicht. Okay. Das ist ein Unterschied zwischen neutral und weiß nicht. Na gut. Michi, guten Abend. Hallöchen. Hallöchen Zambadosan. Das große Reparatur-Tool kannst du kaufen in Dampas Depot zum Beispiel.

01:48:01 Genau, zum Thema Vibe wurde gesagt, es kommt ein Full Vibe, aber nicht mit 4.5. Noch nicht, der kommt irgendwann. Halt erst, wenn sie die Exploits gefixt haben. Dann ist ein Full Vibe auf dem Plan. Aber der ist halt auch nur von einem, der beschrieben wurde, noch nicht generell bestätigt. Von daher mal abwarten. Ja gut, es macht den Baldur's Fate oder Companero, ja, okay. Habe ich schon, zu Lanzalot. Kann ich gerne nochmal posten. Bitteschön. So, okay. Habe ich noch irgendwas übersehen?

01:48:50 F-Tracker, nochmal kurz reinschauen. Nein. Ja, da würde ich sagen, habt ihr noch Wünsche, Fragen, irgendwas offen? Zum Ingenieurs-Gameplay, zu den ganzen Sachen. Wir haben jetzt sehr, sehr viel News und Kram hier beredet. Wer hat noch Wünsche offen? Haut's raus. Und dann gehen wir ins Spiel. Neues Schiff heute? Ich weiß es nicht. Keine Ahnung. Neun Schilde haben wir schon. Die Schilde skalieren jetzt wieder.

Anpassungen im Bergbau

01:49:25

01:49:25 Also wenn du vier Schildgeneratoren hast, hast du auch die HP von vier Schilden. Aber maximal zwei tragen zur Regeneration bei. So. Die Miningänderung. Ich finde es gut. Tatsächlich. Ich finde es gut. Gerade für einen Neuling ist es auf jeden Fall ganz praktisch, dass du nicht mehr so große Frachtstoffe brauchst. Kämmerdeu, das kommt in 4.5. Der Mole-Bug wurde gefixt. Du kannst wieder die Laser austauschen. Juhu.

Giveaway: Apollo Medivac mit LTI

01:21:09

01:50:14 Genau, was Firefly schreibt, ne? Also ganz, ganz wichtige Änderungen, nochmal. Also das können wir nochmal kurz highlighten. Die Grundpreise für fast alle Rohstoffe wurden insgesamt deutlich erhöht. Das heißt, wenn ihr jetzt normale Ressourcen minert, was weiß ich, Kupfer, Eisen, ne? Die üblichen Tanks und so Kleinkram. Das ist alles jetzt mehr wert. Ihr verdient jetzt mehr Geld durch normales Mining. Ja, Zapsarab, für Mining.

01:50:53 Also auch hier noch mal wiederholt. Wenn ihr jetzt in 4.5 Bergbau macht, die Raffinerie gibt euch nur noch die Hälfte an Ressourcen raus. Aber der Preis wurde entsprechend angepasst für den Verkauf der Waren. Das heißt, unterm Strich, ihr bekommt weniger Ressourcen raus, aber das gleiche Geld wie vorher. Und das heißt, ihr braucht einfach kleinere Schiffe und nicht mehr nur die großen für Mining-Abgabe bei der Börse. Sehr schöne Sache.

01:51:28 Dankeschön, der echte Daboking für den 12. auf der Stufe 1. So, dann komm ich mal in Discord-Voice. Discord, Discord. So, Hallöchen, Sleeper, Pietro und Bitkiller. Moin. Hallo. Na ihr? Hallo. Hab ich irgendwas noch vergessen zu erwähnen? Ne, ne? Ich hab, glaub ich, alles... Alle Pause. Heute war richtig viel, Alter. Ansonsten, wenn der Chat-Dollar irgendwelche Fragen hat, haut's da raus. Immer raus damit.

01:52:11 Aber ich glaube, wir haben alles besprochen. Das war es wirklich sehr, sehr viel. Ich nehme an Area 18. Wir testen jetzt ein paar Sachen aus. Ich bin schon gespannt. Wir checken jetzt mit diesem komischen Puffer aus. Mal sehen, wie das wird. Kann ich jetzt bei einem Ping sehen, welche Ressourcen das sind? Nee. Scanning ist unverändert. Also weisesgehend. Ist das noch PTU? Ja, ja. Na klar. Der Live-Patch ist noch nicht da. Der kommt heute irgendwann. Aber wir wissen nicht, wann. Ähm.

01:53:06 Was ihr noch machen könnt, ihr könnt auf dem Livestore noch eure Vorbereitung machen. Ihr könnt Schiffe claimen, rufen und storen, das übliche halt, wenn ihr wollt. Und dass dann nichts verschwindet und so. Mach ich jetzt nicht, keine Zeit. Mach mal später. Oder gar nicht. Wir haben Wichtigeres zu tun auf dem Testserver. Viel Wichtigeres. So, hier ist ein Höschen. So, dann brauchen wir...

01:53:38 Ähm, Multool mit dem Ding. Multool mit dem Ding. Und dann natürlich noch eine Knarre. Dann nehmen wir heute eine Galant Rifle. Ja, warum nicht? Galant Rifle mit dem hier drauf. Und... Ist immer noch nicht gefixt. LOL. Okay, das wird lustig. Also, das Laser Feature schafft es wohl auf einen Live-Patch. Freue ich mich. Sehr cool. Wir müssen Muni holen.

01:54:27 Der Klee braucht jeden Patch ein neues Höschen. Aber Hallo! Ja, ja. Oh, ein Flintstone. Hallöchen. Ja, es ist Mittwoch. Wo seid ihr eigentlich? Area 80. Der Bit, äh, außer Sleeper ist auf, äh, Orison, der kommt gleich. Okay. Glaube, entschuldigung. Äh, Sleeper, willst du, äh, dann gleich ein Schiffchen mitbringen? Was setzen wir? Ist ne gute Frage. Gute Frage, gute Frage. Ne Pardin vielleicht? Hast du sowas?

01:55:21 Das habe ich nicht, aber den Star Lancer könnte ich dir anbieten, den Tag. Ja, das ist okay, da haben wir mal S5 dabei. Ja. Schmausers, danke für den Follower. Wann wird der Patch released? Heute. Aber wir wissen nicht wann, also Uhrzeiten kennt CRG leider nicht. Wir kennen nur den Tag. Na, ne Idris, haben wir ne Idris? Ja, ich hab ne Idris M. Ja, dann nehmen wir mal ne Idris heute. Bin ich in ne gute Idee vom Dino Sky. Wollen wir mal die Idris?

01:55:58 In diesen Puffer reinballern. Mit 150 Millionen. Oder wie viel waren das? 150 Millionen Damage. Ne, mehr sogar, oder? Ne, doch. 150 Millionen. Das wird sehr, sehr gut. Xoron, danke für den Dreisechsten. Auf den wunderbaren Stuhl 2. Das wird, glaube ich, sehr, sehr gut. Oh yeah. Wir haben eine. Der Blickkiller bringt sie mit. Wir treffen uns. Wenn ihr schon da seid, fliegt mir irgendwo hin, dann komme ich da auch gleich. Ich muss jetzt noch was holen.

01:56:56 Heute ist ein guter Tag. Ein Gericht in Deutschland scheint eine Klage als Amazon Prime Kunden in Schatten geben zu haben, dass Amazon bei Prime Abo Kunden keine zusätzliche Werbung mehr schalten darf, da hier Amazon nachträglich an den Vertrag zwischen den Kunden und Amazon einlässig geändert hat. Oh! Na, das klingt doch mal interessant. Das wäre ja toll. Dankeschön, Sardin Strix für den 46-Schnitt Prime. Das wäre sehr, sehr schön.

01:57:42 Das ist eh zu 80% Eigenwerbung. Das mag ja sein, aber es ist halt trotzdem bescheuert, dass du als Prime-Abonnent Werbung siehst. Ja, sehr cool. Wegen sowas klagt man in Deutschland. Ja und? Ist doch gut so. Verbraucherrechte sind die wichtigsten. Oh, das ist laut. Ja, finde ich auch eine sehr gute Klage. Mal gucken, was rauskommt. Beobachten wir das mal. Danke für den Hinweis. Ja, Arbeitsrecht ist ja auch wichtig. Aber im Bereich normalen Handel ist Verbraucherrecht sehr, sehr wichtig.

01:58:50 Ja, können sie ja machen, aber dann kann man ja das ja quasi rausgehen, wenn man das dann halt nicht mehr zahlen will. Oder sie machen einfach ein günstigeres Abo rein mit Werbung. So, äh, Galant hatte ich, ne? Galant Rifle. Virus, danke für den 34. Auf der Stufe 1. Dankeschön, Dankeschön. So, nehmen wir das hier mit. Zack und...

01:59:38 Was kann ich tun, wenn der Concierge-Support nicht antwortet? Soll ich dann den normalen anschreiben? Das bringt dem nichts. Du bekommst immer den Concierge-Support. Weil du Concierge bist. Das ist automatisch. Das Basis-Abo ist doch das günstigste Werbe-Abo. Es gibt nur ein Abo bei Amazon. Und zwar Prime. Oder? Bin ich da falsch informiert? Es gibt bei Prime ganz viel Zusatz-Kram. Aber es gibt keine werbefreie Variante. Es gibt nur die normale, oder?

02:00:28 Achso, man kann für 290 noch ohne Werbung dazu buchen. Ah, okay, aber... Ja, okay, verstehe. Aber vermutlich geht es darum, sie hätten bei Amazon nicht einfach das bestehende werbefreie Abo verschlechtern dürfen, indem sie da Werbung reinbringen. Ich denke, das ist der Punkt der Klage und das ist auch irgendwo nachvollziehbar. Borger Metallkarte in der Sternensteuer, Freunde. Wir haben eine Metallkarte für diese Woche in der Sternensteuer drin. Mal sehen, was die Woche rausgeht. Irgendwann...

02:01:15 Bis ein Schleswig Sonntag. Und wir haben noch, ich muss kurz überlegen, noch eine weitere, die wir dann bis zum Samstag ziehen. Ah, die hat Dark Prophecy schon gewonnen. Nee. Achso, ich dachte schon. Der Ramm-Schaden Migo ist davon unabhängig. Es geht um den kritischen Schaden durch Waffenfeuer. Ah, Chaos, und die hat sie gewonnen. An GZ. Ah ja, warte, ich sehe es gerade, die hast du schon geclaimed. Perfekt.

02:02:18 Ja, wir haben noch eine weitere, die wir dann über die Stars raushauen werden, während der Woche jetzt. Ja, Mego, dieser HP-Pool, der hat wohl nichts zu tun mit dem Absturz. Also, wenn du irgendwo reinkrachst, dann, ja, der zählt nicht. Der Aufprallschaden wird generell anders berechnet. So, da haben wir eine Idris, wir haben eine Starlancer. Der Pietro hat was für ein Schiffchen?

02:03:07 Ich komme jetzt mit der Zeus hoch. Zeus. Dann nehme ich mir mal einen Jäger. Und zwar eine Pisces. Ja, warum nicht? Eine Pisces ist gut. Wobei wir den normalen mit Zeiss 2 auf und drauf. Äh, Quatsch. Ne, mit 4 Zeiss 1 Waffen. So. Ich habe jetzt mal meine Tastatur fein getunt, muss sagen. Jetzt ist es perfekt. Jetzt kann ich wirklich stufenlos wunderschön laufen oder fliegen. Das ist tiptop. Fantastisch.

02:04:05 Welche hast du jetzt? Ich habe jetzt die Wooting. Ah, sitzt. Ich muss mal den Link unten ändern. Ich habe gerade meine Wooting angeschlossen. Gib Profil. Äh, ja. Muss ich auch noch mal machen, ja. Kommt noch ein Video dazu. Der Bart. Danke für den 23. Midprime. Ja, fast zwei Jahre schon. Aber ich kann euch ganz kurz, äh, warte. Ich kann euch das mal ganz kurz hier, äh, einblenden. Dann seht ihr es ja. Einfach einen Screenshot machen. Äh, das ist quasi mein Profil, ne?

02:04:40 Gamepad, hab hier, ne, seht ihr ja, könnt ihr, mach einfach einen Screenshot schnell. Und ich hab das so konfiguriert, ich hab diese komische Deadzone weggemacht, linear, komplett linear, ganz rund auf 0 bis hoch auf 4 mm. So. So hab ihr's eingestellt. Und mir müsst ihr auch gar nicht tun, das reicht schon vollkommen zu. Dankeschön, Aiden Bane für ein 25. mit Prime. Danke, danke, danke. Aber ich mach nochmal einen Guide und verlinke die auch nochmal ordentlich unter dem Stream.

02:05:14 Besser als Huntsman. Ja, tatsächlich aus diversen Gründen besser als Huntsman. Aber die Huntsman geht auch. Also wer die Huntsman schon hat, der sollte nicht zwingend zwitschen deswegen. Die Lieferung gedauert. Oh Gott. Ein paar Tage. Nicht lange. Ganz normal, würde ich sagen. Dankeschön der Bär für 12 Monate mit Prime. Auf nächsten 12. Ein ganzes Jahr schon. Dankeschön.

02:05:45 Ich hatte die Hansmann bestellt, hab sie heute zurückgeschickt, das Spurenflipen, wenn die Beleuchtung an war und die Synapse Software hat dauernd Fehlermeldungen. Ja, Synapse ist scheiße. Scorpion, guck dir mal die Wooting an. Wenn du noch keine Analoge hast, dann würde ich aktuell... Also, meine Meinung ist, wer schon eine Analoge hat, kann dabei bleiben, wenn sie funktioniert. Wer noch keine hat und dann haben will, sollte sich mal Wooting anschauen.

02:06:09 Das ist meine Empfehlung aktuell. Hashtag nur Werbung. Ich habe davon nichts, mir ist es egal, was ihr da macht, aber das ist so das, was ich jetzt aktuell selber testen kann. Ich habe heute die neueste Synapse 4 Version ausgetestet für die Huntsman. Bin wieder bei Version 3. Ja, das ist das große Problem. Das ist das große Problem, diese verdammte Software von Synapse, also von Razer. Schlimm. Wirklich schlimm.

02:06:38 Die Wooting ist eh günstiger, oder? Ah, sind sich nicht viel eigentlich. Eigentlich ist sogar die Razor ein Ticken billiger. Das ist der Tour. Die Wooting 2 HE, also Wooting 2 HE quasi, die habe ich. Das ist auch, glaube ich, die einzige Full Size, die sie überhaupt verkaufen. Es gibt doch keine Alternative. Aber das ist ein Grund, dass du den rechten und linken Stick getauscht hast. Nö. Das ist random. Das war einfach so schon vorher überlegt bei mir. Das ist auch egal, welchen ihr da nehmt.

02:07:28 Kurze Frage, zu wem soll ich fliegen? Ich habe die neue Be Quiet, bin mir erst zufrieden, total leise und macht einen wertigen Eindruck. Okay, aber das ist keine analoge dann, das ist normale. Nehme ich mal an, weil die haben ja keine analoge. Leider. Be Quiet mag ich auch sehr gerne.

02:08:07 Ja, ich weiß, Xaradon, ich gebe dir recht. Multimiertasten, verstehe ich auch nicht, warum sie es nicht drin haben. Aber es geht trotzdem. Du hast oben rechts, hast du A1, A2 und A3. Das, also, warte. Hier. Die drei Tasten hast du, ja. Play, Pause, leiser, lauter. Da komme ich mit klar. Das reicht für mich persönlich. Das ist in Ordnung. Aber ja, klar. Es gibt noch schönere Sachen, die man haben könnte vielleicht. Naja. Dankeschön, Psy, für den 56. Mitprime.

02:08:39 Von Corsair habe ich mir gerade eine analoge bestellt. Vorsicht, Corsair hat keine analogen Tassaturen, sondern Corsair hat einen Doppelanschlag. Das heißt, du kannst die Taste zur Hälfte reindrücken für Auslöser 1 und dann noch weiter rein für den zweiten Auslöser. Das ist nicht analog. Das kannst du nicht benutzen für analog. Das ist ganz, ganz wichtig. Aber vielleicht willst du es ja auch gar nicht. Dann passt das auch. Dankeschön, Alcanaro für den 61. Prime. Hallöchen.

02:09:18 So, da ist eine dicke Idris. Sehr schön. Die Switches mag sein, aber die Software kann das nicht. Ich hab extra noch mal geschaut, vor kurzem erst. Corsair hat keine analogen Tastaturen, sodass ich informiert bin. Gerne mich verbessern, wenn ihr es noch besser wisst, aber extra geguckt. Da hat sich ProWid aber so beworben, stufenlos.

02:10:01 Ich kann mich gerne mal schlau machen, aber soweit ich weiß, ist das wirklich... Es ist ein Hall-Effekt, aber es ist nicht wirklich analog, so wie man sich das vorstellt. Was gefällt dir an der Tastatur? An der Booting? Oder an welcher jetzt? Oder du meinst das generell analoge Tastaturen? Ich will gerade, wenn wir es am besten testen wollen. Ach, was ist denn das für ein Skin? Alter. Blau, blau, blau blüht die Starlancer. Wobei es eher türkisblau, ne?

Schiffstests und Hardware-Diskussion

02:10:54

02:10:54 Oben ist hier weiß. Bitte? Oben ist hier weiß. Oben ist hier weiß. Ja, stimmt. Schön. Okay. Wir testen jetzt mal was. Darf ich dieses blaue Schiff mal... Wobei, wir können auch ein anderes Schiff sprengen, oder? Die brauchen wir vielleicht noch. Wir haben jetzt hier die Aegis, Starlancer. Was war es noch? Zeus, ne? Zeus, ja. Wir können hier mal was testen.

02:11:39 Pass auf, wir machen das so. Wir tauschen mal das Schiff, okay. Dr. Piero geht in die Pisces rein. Ich gehe in die Zeus. An der Wooting-Tastatur. Du meinst, die wäre besonders gut für Star Citizen. Yo, das ist richtig. Ich zeige es gerne gleich nochmal. Warum?

02:12:12 Ich will aber auch dazu sagen, generell, alle analogen Tastaturen sind sehr gut. Alle sind wirklich gut für Star Citizen. Die Voting ist besonders gut, weil sie erlaubt, nativ, ohne dass du irgendwas machen musst, eine Doppelbelegung. Das heißt, die Q, also bei mir jetzt, die Q, W, E, A, S, D, S, D, R, G und Leertaste sind doppelt belegt, auch ingame. Also das heißt, ich drücke Leertaste und er macht beides.

02:12:39 Oder die anderen Tasten auch. Das ist deswegen geil, weil es bedeutet, dass ich ohne Profile umzustellen analog zocken kann und gleichzeitig chatten kann. Ich kann es hier W-A-S-D schreiben. Ich muss nichts umschalten. Das ist halt das Coole. Ich kann die Suchfunktion benutzen, ohne Profile umzuswitchen. Es geht alles ganz natürlich, weißt du? Das macht es so geil. Das geht bei Razer nicht. Habe ich extra getestet? Geht gar nicht. Ich habe alles versucht.

02:13:15 Nur die Voting kann das. Und das ist halt sehr, sehr nice. Und hinzu kommt halt einfach der zweite Punkt. Die Software ist ultra geil. Das ist mit Abstand die geilste Software, die ich kenne von Tassaturen. Die ist super easy, super schlank. Da kann Razer einpacken. Trotzdem ist die Razer gut. Also ich finde die Tassatur weiterhin sehr, sehr gut von der Razer. Die Hansmann. Die ist toll. Aber die Voting ist halt nochmal ein Ticken geiler. Durch diese Funktion. Das macht es wirklich sehr, sehr angenehm.

02:13:52 So, Dankeschön, Akira für ein 47. Prime. Danke, danke, danke. So, ähm, hast du OBS Ninja eingestellt, Stocktopierung? Noch nicht, warte, ich schalte es schon klein. Ja, brauchen wir das mal. Das ist laut, das Schiff. Das ist ruinvoll.

02:14:28 Wie gesagt, die Corsair hat zum Beispiel, ich weiß, nur die Möglichkeit, diesen Doppelanschlag zu machen. Das heißt, du kannst zur Hälfte reindrücken und dann nochmal voll. Das heißt, du kannst zwei verschiedene Aktionen mit einer Taste belegen. Das ist ganz cool, aber du kannst halt nicht analog steuern. Das wird nicht funktionieren bei Corsair, aktuell. Auch nicht bei Bequiet oder sonst wem. Das gibt es aktuell nur bei Wooting und bei Razer. Und es gibt noch ein paar andere. Ich glaube, Steel Series hat da sowas, aber... Ja. NNÜfter. Okay, das kenne ich zum Beispiel gar nicht. Es gibt bestimmt noch ein paar mehr, die das können.

02:15:05 Am besten mal schlau machen. Ja. Deinen Link brauche ich allerdings noch. Wo war denn der Link? Hatte ich den schon irgendwo mal? In der Wochenplanung. Moment. Da steht kein Link. Oder was meinst du mit Wochenplanung? Wo wir uns eintragen, ob wir da sind oder nicht. Das sehe ich ja gar nicht. Ich weiß nicht mehr, wo das ist. Ja, warte, dann schicke ich ihn dir. Ja, schicken wir mal kurz, genau.

02:15:48 Ne, das ist das, was ich gerade eben erzählt habe. Eben nicht. Soweit ich weiß. Soweit ich weiß, kann sie das eben nicht. Sie kann nur diesen Doppelanschlag. Aber nicht analog wie ein Analogstick. Bitte? Ich brauche doch den Link. Hab ich einen Chat geschickt? In welchen Chat denn? Live-Stream-Chat.

02:16:43 Ich schiebe jetzt doch per PN, da hab ich noch nicht offen hier, warte mal. Achso, okay, warte mal. Ne, ne, das hab ich schon. Alles gut. So, mal einstellen. Dann sollten wir es auch gleich sehen. Jetzt soll es nicht mehr ein. So, wir sehen das Bild von dir, genau. Perfekt. Geh mal bitte in den Präzisionsmodus. Dankeschön, Alien, vielen Dank. Komm mal ein bisschen näher ran, wir müssen das richtig aimen. Ich kann das so gar nicht erkennen.

02:17:42 Genau, schießen, du müsstest mal, am besten noch die rechte Masteste gedrückt halten. Und dann aimst du mal bitte, worauf aimer denn am besten? Das ist eine gute Frage. Genau da, wo ich bin. Hier an dieser Kante. Hier ist ja nichts. Du müsstest noch ein bisschen weiter nach vorne links sich drehen. Also so, dass du von vorne aufs Schiff guckst. Und dann genau da, wo ich jetzt bin. Dahin aimen. Aber noch nicht schießen.

02:18:25 So, wir testen das mal aus. Also es ist nur eine Pisces, ne? Size 1 Waffen. Eigentlich kein großer Durchschlag, nichts. Mal gucken mal, was passiert, wenn er jetzt dahin schießt. Da ist nichts, da ist keine Komponente, die sind alle hier weiter drinnen. Da ist gar nichts, ne? So. Also er schießt jetzt quasi hier drauf, ne? Hier ist nichts. Da ist gar nichts. Genau. Ich mach mal kurz die Schilder aus, nur mal zum zeigen. So, okay.

Ankündigung des Audio-Hotfixes

02:19:07

02:19:07 Voll durchziehen, ruhig. Wir gucken mal, was passiert. Oh, es gibt einen Hotfix. Mit Audio. Oh mein Gott. Sie fixen den Audio-Bug. Ich werde wahnsinnig. Das sind ja fantastische Nachrichten, Freunde. Der Audio-Bug wird gefixt. Könnt ihr euch das vorstellen? Das kann ich ja gar nicht fassen. Das dauert recht lange. Ist doch Energie auf dem Waffen. Welcher Audio-Bug? Naja, der, der die Klienten zum Crashen bekommt. Salvatore, danke für den Sieb mit Prime. So.

02:20:18 Die Hülle fällt. Komponentenschaden ist null. Logischerweise trifft die auch keine Komponente. So, also nochmal, ne? Zur Erinnerung, er schießt hier drauf. Von vorne drauf, so hier ungefähr. Da ist nichts. Wir gucken uns jetzt mal hier das Radar an. Wenn die Hülle nämlich gleich rund auf null geht, dann seht ihr das erste Problem, was wir vorhin schon besprochen hatten, was dann passiert. Er kann jetzt fünf Minuten lang auf ein sinnloses Teil ballern und du gehst dann trotzdem irgendwann explodieren. Genau, richtig. Das demonstrieren wir jetzt.

02:20:54 Also bei mir bist du jetzt auf beiden Seiten schon rot hinten. Auf beiden Seiten rot, ja. Na gut. So. Also noch ist alles fein. Trigger da. Danke für den 6.36. Drei Jahre schon. Aufschub 1. So, Achtung, jetzt. 0% AP. Weiterschießen. So. Boom. Jetzt ist der Powerplant. Du kannst mal kurz stoppen. Der Powerplant ist jetzt einfach ausgefallen. Wo ist der Powerplant? Der ist hier.

02:21:23 0% HP, obwohl er nicht drauf geschossen hat. Ich will das nochmal ganz deutlich sagen. Beide Powerplans müssten auf 0 sein. Genau, beide Powerplans 0 HP. Instant. Weil die Hülle auf 0 ist. So, aber es ist an sich kein Problem, weil die sind zwar jetzt kaputt, die Powerplans, aber das Schiff lebt noch. Schieß mal bitte weiter drauf rum. War eigentlich ein Feuerchen irgendwo?

02:22:01 Glaube nicht, oder? Er muss jetzt im Prinzip nochmal den 10-fachen Hüllenschaden an mir verursachen. Ungefähr. Das heißt, er schießt jetzt... Wie viel HP runter? Wo ist mein Kalkulator? Welcher Zahl ist das hier? ES. Das heißt, er muss jetzt 300.000 Schaden machen. Das ist der Puffer. Ich gehe mal von Bord, dass ich jetzt hier nicht sterbe. Er schießt weiter auf diesen sinnlosen Part.

Giveaway: Apollo Medivac mit LTI

02:22:37

02:22:37 Einfach nur, weil er es kann. Ihr seht es auch hier, ne? Es ist nur der Flügel. Da ist nichts. Wirklich nichts. Es kann jetzt ein bisschen dauern. Wobei, geht eigentlich. Wir wollen mal gucken, wie anstrengend das ist. Also die Frage ist ja auch, werden das Leute machen? Stellt sich irgendwer hin und ballert dann die ganze Zeit auf das Schiff? Ich denke nicht, aber man weiß es nicht. Raketen, die gelten ja auch mit rein. Das ist klar. Kannst du Raketen nehmen? Challenge accepted.

02:23:36 Ich weiß es nicht. Vielleicht schießen sie drauf. Da fehlt mal schon, um das besser rüberzubringen. Das auf jeden Fall, ja. So, während hier noch ein bisschen aufs Schiff rumgeballert wird, nochmal kurz als kleiner Reminder, für die Spiele reingekommen sind. Macht mit, wir verlosen eine wunderbare RSI Apollo Medivac mit LTE. Oben im angepinnten Kommentar könnt ihr euch Tickets holen. Und wir haben doppelte Stars und doppelte Bonus Stars am Start. Wenn du gegen reparierst, soll es nicht explodieren. Ich müsste den Schaden wieder, den Puffer quasi zurück reparieren, ja.

02:24:31 Aber er kann ja trotzdem weiter schießen. Also die Reparatur würde quasi nichts bringen, weil er würde ja sofort das wieder negieren, weißt du? Ja, ja, Hotfix ziehen wir uns gleich. Ich sehe, das dauert schon sehr lange. Klar, es ist nur eine Paise, es ist aber trotzdem. Das dauert schon eine Weile. 300.000 Schaden runterschießen. Kann man das irgendwie vergleichen? Wie viel HP hat denn der Perseus? Ja, ungefähr Perseus HP wäre das jetzt. Ein bisschen weniger. Das dauert schon sehr lange.

02:25:28 Dankeschön, Kiwi Alt für ein 27. Das ist schon viel HP. Und er steht nur still. Das ist aber realistisch. Das Schiff ist ja im Prinzip kaputt. Genau, der Faktor ist bei allen Schiffen... Ja, genau, X10. Ungefähr jedenfalls. Der Thorsten hat es ja so beschrieben. NPCs schießen nicht weiter drauf rum, was ich weiß. Bei mir haben sie es getan. Okay, dann tun sie es doch. Also die killen den Puffer.

02:26:20 Ja, brauchen zwar lange, aber die... Okay. Okay, krass. Guter Punkt, ja. Bluntrocks, danke von 18 mit Prime. Das ist spannend. Eventuell ist das der Grund, damit die NPCs dich in Bedrängnis bringen, das Schiff zu verlassen, dass du dann nicht ewig da rumgurken kannst. Das könnte vielleicht der Grund sein, warum sie das so machen. Ich weiß es nicht. Mal kurz Testen, Chat mal lesen hier.

02:27:08 Glaubt ihr, dass das der Grund sein könnte? Dass die NPCs quasi ja den Kampf irgendwie beenden? Ich liebe dich. Vielen Dank. 50-50, ich weiß es nicht. Würde gegen dieses Dein Schiff dann zu Hause sprechen. Na ja, gut, du kannst uns das Schiff rausspringen, dann hören sie glaube ich auf zu schießen, oder? Ich weiß es gar nicht. Hören die denn auf? Ich weiß es nicht genau.

02:28:00 Weil damit haben sie doch Engineering wieder obsolet gemacht. Naja, ich könnte halt jetzt an Bord gehen, theoretisch, und das Ding fixen. Ich könnte jetzt ein Powerplant hochheilen und so weiter. Theoretisch. Das Dumme ist, ich sehe aber auch nicht den Puffer, ne? Also der ist geheim, der ist unsichtbar. Der wird nicht dargestellt, dummerweise. Es dauert auf jeden Fall sehr lange. Und das ist nur eine Zeus. Ist das kein großes Kampfschiff, ne? Wir müssen uns mal überlegen. Also zum Beispiel eine Perseus. Eine Perseus...

02:28:41 Hätte ein Puffer von annähernd 4 Millionen. Jetzt ist es wirklich zerstört. Damit ist es auf jeden Fall jetzt auch live im Stream confirmed. Man kann Schiffe unrealistisch zerstören. Das ist so. Aber es dauert wirklich schon sehr, sehr lange. Neox, Dankeschön für den 32. Und Dankeschön, Lootgeier für den 35. Danke, danke, danke. Okay, Dankeschön für den Test.

02:29:19 Ähm, ich überlege, ob wir vielleicht mal in die Starlancer gehen sollten zu viert. Und mal ein paar Quests machen und gucken, wie das bei NPCs ist. Das mal versuchen zu kontern quasi, oder? Die Idus ist ein bisschen overpowered dafür, die kann man ja hier mal stehen lassen. Äh, Zebulon, Lorcaner, dankeschön für den Prime Star. Ach, die ja, willkommen an Bord. Dankeschön. Ja, mit der Gladius geht das wirklich wesentlich schnell dann, ja. Das stimmt. Oder genau, mit der Hornet dauert das eine Minute.

02:30:03 Der Aufzug ist broken. Ah ne, er kommt dann. Das ist, wenn ich open-all mache. Ah, der fährt nicht mehr raus. Das ist aber schade. Jo, hereinspaziert, hereinspaziert. Magst du noch mitkommen, Bitkiller? Ich bin gerade durch die R-Log und komm jetzt zu. Okay.

02:30:33 Wir können ein bisschen ranfliegen, dass er nicht so weit laufen oder schweben muss in dem Fall. Und dann nehmen wir uns mal die Turrets hier einfach, ne? Nehmen wir den rechten Turm. Wir müssen rumprobieren. Oh, dankeschön! Lieber iFutureGaming für 10 verschenkte Abos an den Sockenmann, an den Asher Khan, Tenji, der Zockbockt, TV, Crab Scratch, Moonwolf, Grumpy, Papa Ping, S-Bonus und D-Sync. Dankeschön! Was macht denn...

02:31:05 Was macht denn die Waffe? Was war denn das gerade Geiles? Okay, warte mal. Das muss ich nochmal sehen. Das war ja sehr lustig gerade. Da habe ich einen neuen Bug entdeckt. Hat richtig gewunken. Die winkt, ja. Das ist eine Winkwaffe. Ist das generell jetzt immer so? Yo, ich mache nichts, ne? Wirklich nicht. Ja, den muss ich einpegeln. Das ist bestimmt lustig im VR. Da bist du direkt am kotzen, wenn du das im VR siehst. Schön. Naja, Kleinigkeiten. Ist ja nicht so schlimm.

02:32:07 Geht trotzdem alles. Leise die Waffen, aber egal, passt schon. So, okay. Also der Plan ist jetzt, wir machen jetzt mal ein, zwei Missionen. Ganz normale PvE-Kampfmission mit der Starlands Attack. Und wir lassen es mal darauf ankommen, dass die auch wirklich kaputt geht. Also wir werden es nicht zwischenreparieren, sondern wir machen das mal so, dass wir wirklich mal auch Schaden fressen. Und gucken, ob wir in diesen Downstate geraten. Durch Hülle 0 HP. Und dann mal beobachten, was die NPCs machen und was sie dagegen tun können.

02:32:43 Das ist ganz spannend. Also hoffe ich. Was nehmen wir denn für eine Quest? Die Gauntlet Quest können wir machen. Oh, ich habe Angst, drei. Wir können mal die sieben machen. Die sieben ist die Hammerhead. So, bitteschön. Wir müssen nur aufpassen, dass wir jetzt nicht sterben durch einen Powerplant, der hochgeht. Aber das geht mal hin. Hoffe ich. Ah, wird knappe der Takt. Da muss der Sleeper jetzt gut fliegen. Makana ja.

02:33:25 Ich wette mich gegen jetzt gesetzt werden. Ich wette mich gegen dich. Habe ich ja nix von. Außer einem sicheren Tod. Mir gerade die Brutling bestellt. Ah, okay. Na dann, riech mal die Daumen, dass es gut klappt. Und gerne Feedback geben. Bin gespannt, wie man in Singleplayer-Schiffen mit dem Feuer zurechtkommt. Cutter, Nomad oder sowas. Die Clipper sind ja sehr groß. Ist für Einzelspieler, so kann man schon fast keine Bounties machen. Das Feuer kommt aber jetzt nicht so oft vor, finde ich.

02:34:12 Und denk dran, du kannst es einfach auch entlüften, das Schiff. Open all doors und das Feuer ist aus. Müsste bei einer Clipper gehen, müsste bei einer Cutter gehen, bei einer Nomad auch. Also das ist ja gar kein Problem. Einfach open all doors. Das ist nur bei sehr viel größeren Schiffen ein Problem. Aus meiner Sicht. Machen wir erst die Jägerplatz. Flinte bekommen. Das läuft ja super mit den Waffen. Wenn wir sterben, ist nicht schlimm. Ist kein Problem. Theoretisch.

02:35:13 Ja, die Tuck ist schon ganz cool, aber du triffst halt nix mit den großen Türmen, weil das nicht vor dir ist. Ah, stirb Hornet. Stirb. So, da ist noch irgendwer. Komm ich nicht ran. Ah, wir schauen mal. Ich komme fast ran. Ich komme fast ran. Aber ihr habt auch schon gut Schaden gefresst, ne? Das Brümchen hier. Das ist der Haken, wenn die Turrets immer nur so seitlich schießen können. So, Shield Failure, okay. So, den hab ich erwischt in einen, sehr gut. Und noch irgendwas hier vor die Flinte. Da ist die Hammerhead, da komme ich natürlich nicht ran. Da oben ist ein Jäger. Ja. Mist.

02:36:23 Ich bin Starkei, wie ein Elf mit meinem. Fast ein Jahr. Okay, ich geh mal ans Inji-Terminal. Wir sind jetzt im Downstate. Werden weiter beschossen, wie man sieht. Ihr seht's, die schießen weiter auf uns drauf. Das Cockpit wurde abgesprengt. Was? Du musst ein bisschen lauter reden, bitte. Das Cockpit wurde abgesprengt. Das Cockpit wurde abgesprengt? Ja. Äh, das geht? Also optisch ist es wohl noch da, aber ich bin definitiv nicht mehr bei euch.

02:37:03 Okay, also es kommt uns noch da. Ja, der Stuhl ist auch weg, lol. Der Stuhl ist weg. Der ist bei mir hier hinten. Hat jemand noch Ersatzstühle mit? Wir brauchen einen Ersatzstuhl. Ich gehe mal ganz schön in den Engineering-Raum. Ich wusste gar nicht, dass das geht. Ist ja mega.

02:37:32 So, ja, die schießen weiter drauf rum. Feuer sehe ich noch keins, aber sehen wir hier irgendwas? Powerplant Fedor. Nö, alles gut. Es ist quasi gar kein Problem. Komponenten kriegen natürlich noch Schaden jetzt. Wir haben jetzt genau das, was wir wollten, erreicht. Wir sind jetzt in diesem Downstate, wo jetzt der Puffer von der Starless Attack greift. Das Problem ist, jetzt müssen wir halt ganz schnell dagegen arbeiten, was aber eigentlich nichts bringt.

02:38:05 Achso, warte mal. Weil das Cockpit ist ja weg. Ja, nicht nur das Cockpit. Ihr habt da noch ein paar Teile mehr verloren. So, Powerplan wird repariert. Ray Shepard, danke für den 34. Tritt vor allem. Noch zwei Monate, dann sind es drei Jahre. Wupp, wupp, wupp. Jawohl. So mal, so ein bisschen Not dürfte ich hier alles hochheilen. Was geht? Ja, das ist alles noch fein. Schilde laufen. So, haben wir wieder Power. Powerplan failure immer noch. Äh, wieso? Hier ist doch wieder repariert, ne?

02:38:51 Wie kann ich den jetzt zwischen salvage? Ja, ohne Cockpit ist halt doof, ne?

02:39:40 Also Powerplant habe ich hochgeheilt. Die Hülle? Ja, ich kann ja nicht die Hülle im Kampf reparieren. Das ist ja Schwachsinn. Wie soll ich denn das machen? Den Multool rausfliegen und dann gegenheilen, gegen den Schaden? Die schießen ja dauernd drauf. Also, ich heile 1% AP, die schießen sofort weg. Geht ja gar nicht. Leider doch. Und dann ist es aber wirklich sinnlos. Weil das ist, das geht ja gar nicht. Das ist ja sehr durchdacht von CRG. Ich dachte, es würde reichen. Jaja, dann patch das schon in der Hülle. Ah gut, wenn das Cockpit eh schon weggeploppt ist, ne?

02:40:22 Das macht doch gar keinen Sinn, dass das Cockpit einfach weg ist. Das ist irgendein Distinct wahrscheinlich. Vielleicht sollten wir ein anderes Schiff nehmen und nicht das Starlenser. Das scheint mir ein bisschen verpackt zu sein. Ich soll mal sehen, wie das bei mir aussieht. Ja, gerne. Wir haben mal den OBS-Link. Bitte. Müsste gleich... Ja. Ihr seht jetzt rechts unten das Bild von Sleeper, der gemütlich in seinem Cockpit chillt.

02:40:58 Der Bittkeler ist ja auch noch hinter mir. Kannst du aussteigen, oder? Nee, wir können nicht aussteigen, das ist ein Willow. Und wenn ich in der Auslandsicht sehe, dann sehe ich das. Geil. Also das habe ich dann noch nie gesehen. Total broken. Cool. Wir sind gefangen mit unseren Stühlen. Ja, dann würde ich sagen, lockt ihr mal. Wir holen uns unsere Leichen. Wir dürfen noch nicht Willow. Achso. Kannst du live? Das wird so live gehen. Glaubt mal.

02:41:43 Hat die Starlander seit Release... Also ist ein Bug, ne? Ja. Hatte ich nur nie, außer seit Ingenieur. Ich habe es auch noch nicht gesehen bisher. Deswegen frage ich. Also ist es wie vorher nur umständlich? Was meinst du jetzt genau? Kann ich ganz folgen? Lass die Schiffe explodieren. Achso, ja, ja, genau. Das haben sie ja jetzt wieder eingefillt extra.

02:42:31 Das ist ja das, was ich ganz am Anfang vom Stream sagte, dass sie ihr eigenes Gameplay jetzt quasi kaputt gemacht haben durch die Einführung dieser kritischen, unrealistischen Schadenzustände. Weil du kannst eben jetzt gerade nicht mehr das Schiff reparieren und dann weiterkämpfen, sondern das Schiff ist halt einfach dann kaputt. Das war ja meine Kritik. Macht wenig Sinn, aber gut.

02:43:03 Die Lightfighter-Meta war wieder mal zu laut. Meinst du? Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, was der Grund ist. Kann sein. Da würde ich mich jetzt aber nicht aus dem Fenster lehnen. Aber ich denke, ihr gebt mir recht. Klar, die Schiffe halten jetzt länger. Ich denke, die Stunners Attack wäre auf dem Lifeserver eher kaputt gegangen. Wie ich da Ansicht, ne? Aber jetzt Engineering konnte ich jetzt keins machen. Nicht wirklich. Also ich habe es ja versucht, ne? Aber ja, nur ja, gut.

02:43:42 Ich hole mal ein Schiffchen für uns. Ich hole mal die Paladin. Wenn wir hier dann zu dritt oder zu zweit zumindest. In Area 18. Ja, Bitkiller ist hier. Komm, steh mit. Ich komm auch gleich. Es geht so schnell kaputt, um es zu reparieren. Ja, teilweise schon. Also, so richtig, ich blick irgendwie nicht so ganz durch. Auf der einen sagen sie Hü, auf der anderen ist dann doch wieder hot. Irgendwie kein Sinn. Die Wege von CRG sind teilweise wirklich unergründlich.

02:44:53 an der Idris M aufgefallen? Da ich keine Idris habe? Nein. Warum? Was ist dann? Also noch grob, wie viel Schuss die Railgun hatte? Äh, nee. Also auf dem Live-Server hat sie 500. Mhm. Auf dem PTU aktuell 1500. Ah ja, stimmt. Die haben die Schussmengen generell von allen Ballistics hochgedreht. Das ist aber sehr viel. Wo hatten die die ganzen Projektil dafür? Das ist ja wirklich sehr, sehr viel. Kashi, danke für den 736 mit Prime. Danke, danke.

02:45:33 Ja, es wurde eh nicht verbraucht, ne? Die 500 Schuss auch schon nicht, aber ja. Jo. Hallöchen Trex. Mal moin. Sagt mir bitte Bescheid, wenn ihr im Schiffchen seid. Ich hole mal fix mein zweites Käffchen. Ich bin gleich wieder zurück. Bis gleich. Da bin ich wieder zurück. So. Wer fehlt denn noch? Oh, da sind schon alle drin. Ihr könnt los. Okay. Auf geht's.

02:47:49 Man kann sich mal Expense angucken, wegen Schaden an Hülle im Modul allgemein in den Raum, so bringt es ja nix, wenn du auf Kompeten jagst und alles geht gleich kaputt. Ja, was soll ich euch sagen, ne? Stimmt. Leider wahr. So, Fahrwerk will auch nicht einfahren aus irgendeinem Grund.

02:48:25 Das Schlimme an CRG ist, dass sie so einen Mist machen oder mal die Comicie zu fragen und dann ernten sie wieder einen Shitstorm. Der läuft ja schon die ganze Zeit im Spectrum. Also Spectrum ist randvoll, ich würde aber auch nicht allem davon zustimmen, aber einiges ist schon, ja, einiges ist schon durchaus realistisch. Es gibt ja einen Post zum Beispiel, der hier CRG, we don't want TTK, we want TTD. Stop with the explosions.

02:48:59 Habe ich noch gar nicht gevotet. Und da schreibt er halt hier genau das Dilemma. Hier ist die Technik, also Engineering, von dem wir seit 5 Jahren erzählen und die den Schiffskampf von TTK zu TTD verlagern wird. Auch sehr herzlich willkommen bei der Technik, also bei Engineering. Viel Feuer und Explosionen, sehr immersiv, sehr filmisch. Es ist ein bisschen sehr verkürzt, aber es trifft es schon teilweise. Ja, wie gesagt, es ist schwierig.

02:49:34 Du kannst halt nicht eben recht machen, aber so wie sie es jetzt aktuell haben, fühlt es sich irgendwie nicht richtig an. Achso, wie komme ich jetzt zu der Quest? Kann ich jemanden anspringen? Vielleicht müsste man da hinfliegen. Die Quest ist nicht mehr existent. Das ist schlecht. Wie komme ich denn jetzt da hin? Hat da keiner gewartet?

02:50:15 Bitkiller und... Ne. Na gut, egal. Petro und Toei seid gestorben und Bitkiller und ich mussten ja wühlen. Okay. Dann müssen wir jetzt nur zu Idris fliegen. Erstmal wieder. Dankeschön, Planeswalker. Find follow. Halt doof, wenn man sein eigenes Gameplay selbst ausdribbelt. Ja. Hat echt ne Eigentor, ne? In gewisser Weise. Okay, der Bitkiller müsste das einmal fliegen. Er sieht sich ja als einzigster. Ja. Wir tauschen mal kurz. Ich leg mal jetzt in Badini Point. Und dann darfst du.

02:51:05 So schön. Ja, ich lese so ein bisschen, was ihr so schreibt. Das Ding ist, ich weiß nicht, warum sie das machen. Ich habe es schon ein paar Mal gesagt. Ich weiß es nicht. Ob das jetzt wegen den PvP-Lern ist, was einige behaupten, oder wegen, weil sie Explosionen unbedingt so krass haben wollen für Action, oder weil es ganz andere Gründe gibt, technische Natur. Ich weiß es wirklich nicht. Ich habe keine Ahnung, warum das so ist. Wird auch raus, spielt was anderes. Aber bei dir ist das aus einem anderen Grund, oder? Oder liegt es am Engineering?

02:51:54 Wie gesagt, Biederkönig, das weiß ich nicht. Das sagst du. Ganz kurz, gleich zurück. An CRG liegt's. Ja, gut, ja. Wie willst du sonst vier bis fünf Bounty Skillen? Die Dinger müssen platzen. Das hat damit nichts zu tun, das ist egal. Die NPCs funktionieren anders als Spielerschiffe. Die gehen trotzdem ganz normal hoch. Das haben sie extra so gemacht. Wenn ein NPC, das war auch schon lange vorher, wenn ein NPC-Schiff jetzt mit 4.5...

02:52:46 genügend Schaden bekommen hat, wird es genauso wie vorher einfach explodieren. Das ist bereits gelöst worden. Also diese neue Änderung jetzt betrifft unsere Schiffe, nicht die NPC-Schiffe. Die sind ganz anders. Deswegen ist es ja auch so ärgerlich. Er meint, PvP-Bounties? Ja, wäre gut gewesen für PvP-Bounties, aber ich glaube, er meint die normalen Bounties, nicht die PvP-Bounties. Moin Hansestadt, hallöchen. Guten Abend. Kommen wir live heute? Ist angekündigt, ja.

02:53:42 Ich fühl mich immer selber gezwungen weiter zu spielen, weil ich ja 10k oder mehr reingesteckt habe. Nein, ich muss gar nichts. Man muss auch mal Nein sagen können, also später nochmal reinschauen und dann ist sie auf die Seite legen. Das muss jeder für sich wissen, aber klar. Das Spiel rennt ja deswegen auch nicht weg. Wenn es aus irgendwelchen Gründen einem aktuell nicht gefällt, dann sollte man es auch nicht spielen. Mir gefällt es zum Beispiel großteils. Zu 90% gefällt es mir gut. Und deswegen spiele ich es. Wenn es mir nicht gefallen würde, würde ich es auch nicht spielen.

02:54:17 Aber ein Playerschiff muss doch im PvP irgendwann platzen. Kann ja nicht sein, dass einer drin hockt und repariert und trotz Dauerbeschuss überlebt. Nee, richtig. Deswegen entern, an Bord gehen, Spieler töten. Das wäre ja gutes Gameplay. Schlechtes Gameplay ist, sinnlos drauf rumzuschießen, bis er irgendwann hochgeht, weißt du?

02:54:50 Wieso tue ich dir leid, Raumpilz? Ich habe doch Spaß. Mich, also... Ich sehe das nicht so tragisch. Ich sehe es halt von dem Standpunkt, dass ich damit lebe. Und dass nicht alles so geil ist, wie es sein könnte. Aber im Großen und Ganzen bin ich zufrieden mit dem Spiel. Trotzdem. Gordon, Thunder, Dankeschön für den neuen Pit Prime. Noch drei, jawohl. Und dann ist es schon ein ganzes Jahr. Und Dankeschön, Volta, für den neuen 20. Pit Prime. Wollen wir das nochmal testen?

02:55:20 Mit der Paladin gleich. Das gleiche nochmal. Können sie auch hier einfach verorten, in der Idris vielleicht. Das ist ganz praktisch. Hier verorten. Nö, nö. Können sie hier verorten. Das ist doch ganz gut. Ich hab hinten links kommen.

02:55:54 Was ist das Problem? Ich als Neuinsteiger verstehe das Problem nicht. Okay. Das Problem ist eigentlich sehr simpel. Wir haben in Star Citizen seit vielen, vielen Jahren das Problem, dass Raumschiffe einfach explodieren. Wenn man nur genug drauf rumschießt, irgendwann machen sie bumm. Und das soll so nicht sein. Das ist auch nicht der Plan. Aber es ist so. Und viele Leute hatten die Hoffnung, dass es endlich mit 4.5...

02:56:19 endet. Und das war auch kurzzeitig so und jetzt haben sie es wieder so gemacht, dass es doch wieder so bleibt. Und das ärgert viele Leute. Das ist mal kurz nur einfach das große Problem, was wir haben. Oder war das gut zusammengefasst? Ich hoffe. Baba Gamer, Dankeschön für den 34. Smith Prime. Dankeschön. Was Kekstunker schreibt, äh, warte, Kekstunker hat geschrieben.

02:56:58 ein PvP-Fight gibt, bis er anexam machen kann, dann hat er verloren, da muss keiner sterben. Da geb ich dir recht, genau. Es ist eh Quatsch. Wir haben ein Spiel da permanent, das Spiel. Es macht gar keinen Sinn, das Spiel da einfach so sterben.

02:57:17 Dankeschön, Louis für 100 Witz. Oh, das ist aber lieb. Nein, es ist alles gut, wie gesagt. Ich bin da recht entspannt. Ich sehe es auch von der Alpha-Perspektive noch so ein bisschen. Ich verstehe auch den Thorsten, dass er halt nicht alles jetzt machen kann, was er gerne machen würde, weil einfach das Spiel es aktuell nicht hergibt. Aber das heißt nicht, dass man jetzt so krass diese Explosion wieder herbeizaubert. Das ist halt das Ding. So, alle an Bord? Jawohl.

02:58:01 Achso, warte. Machen wir das jetzt nochmal mit der Paladin. Wenn ich die gleiche Küste mal habe. Die 7. Ja. Bitteschön.

02:58:24 Aber dann dürftest du, äh, dann dürftest du doch auch nicht einfach einen Spieler, der bewusstlos ist, finischen können. Na klar, warum nicht? Achso, wegen PermaDirt meinst du? Ja, äh, stimmt. Im Sinne von PermaDirt hast du vollkommen recht. Aber das ist eigentlich egal, weil ich gehe davon aus, ich weiß es nicht, okay? Keine Ahnung. Also das, was ich jetzt sage, ist wirklich sozusagen meine, meine eigene Theorie, okay?

02:58:50 Ich gehe fest davon aus, wenn wir irgendwann Permadeath haben, dann gilt der Permadeath nicht im PvP. Also so dem Motto, wenn dich ein Spieler killt, kostet sich kein Leben. Davon gehe ich fest aus. Aktuell. Aber wir werden das sehen. So. Na mal gucken, wie es hier mit der Paladin läuft. Ich kann übrigens nicht schießen. Keine Power.

02:59:29 Das ist wieder das Problem, dass du über das Terminal keine Power zuweisen kannst. Die hüpft wieder runter auf 1. Jetzt. Ah doch, warte. Jetzt. Okay, läuft. Ja. Herrmann, naja, jeder Charakter hat später mal eine gewisse Anzahl von Leben. Und wenn die verbraucht sind, dann musst du einen Charakter erstellen. Und der erbt dann das, was du besessen hast. Ruf und so Kram auch ein bisschen. Aber du hast halt einen kleinen Nachteil dann. Das soll irgendwann kommen.

03:00:25 Aber man weiß, es ist noch nicht zu 100 Prozent. Also es ist sehr sicher, dass es kommt, aber nicht zu 100 Prozent. Wir machen erstmal die Jäger platt. Nach Möglichkeit. So, Nummer eins haben wir. Oh, die haben wir halt heute noch gut rein hier. Shit. Amor ist weg. Amor ist schon weg, okay. Das ging schnell. So, nur die Hangart ist da, ne? Dann versuchen wir, den wegzuschießen.

03:01:33 Dankeschön Akarien für den 46 mit 5. Bitte? Hülle auf 10. Okay, gleich sind wir tot. Und 0. So, Schiff im Arsch. Jetzt müssen wir mal gucken, ob wir das Gegenrappen können. So, also das TNG sagt, ich soll das aus... Ich teste das jetzt. Ich mach das jetzt mal aus Spaß. Einfach mal, weil ich es kann. Ich gehe jetzt von Bord und repariere jetzt im Kampf die Hülle mit dem Reparatur-Tool. Das wird es ganz toll werden. Pass auf.

03:02:03 Wegen wir uns noch? Ne, wir stehen still, ne? So, ich repariere mal. Ja, das geht aber nicht. Repairs not needed, sagt er. Ja, die Hülle habe ich jetzt repariert. Aber. Sag mir Bescheid lieber, ne? Bist du am Inging? Weiß nicht, ob das geht. Wir haben noch 70 Sekunden. Ich wurde gerade von den Waffen gekillt. Von der Hammerhead. Ich bin tot.

03:02:58 Also so stellt sich das hier vor, dass du dann quasi, während du beschossen wirst, von Bord gehst, die Hülle reparierst. Zack, Plubu, danke für den Viert mit Prime. Oder du stirbst halt. Oh, ich lebe wieder. Wurde wieder überlebt durch irgendwas. Mal kurz mich selber heilen. Ich war das und wir sollten weg vom Schiff, das macht Weltbomben. Okay, aber ich kann das doch reparieren.

03:03:25 Ja, so 40 Sekunden hast du etwa noch. Aber wieso 40 Sekunden? Weil dann die Powerpoint von macht. Hast du den nicht hochgeheilt? Ich hab alles gegeben. Aber es kam halt sofort wieder Schaden drauf, ne? Ja, es kam viel zu viel Schaden drauf. Ja, du kannst es gar nicht reparieren. Es ist faktisch unmöglich, es zu reparieren, weil du wirst die ganze Zeit beschossen. Die schießen ja weiter. Die schießen ja weiter aufs Schiff. Das heißt, jeder Schaden, den du heilst, wird sofort negiert durch einen einkommenden Schaden.

03:03:56 Also, das ist eben der Punkt, ne? Jetzt ist das Schiff kaputt. Das heißt, du kannst das Ingenieurscamp einfach ignorieren und, ja. Hm. Sinnlos. Samuel Grell, danke für den 28. Mitfallen. Ich mein, es macht schon Sinn, ne? Dass die Hammer halt weiter rumschießt. Also, das will ich gar nicht kritisieren, aber ich kann ja gar nichts reparieren in Fight. Wird er sofort negiert.

03:04:29 Es ist null Zeit, irgendwas zu erbringen. Es ist eigentlich nur Zeit, seine Stiefel zu packen und rauszurennen und das Schiff zu verlassen. Also wie auf einem Live-Server. Und da hast du jetzt mehr Zeit. Wir gehen mal eben die Hammerhead-Clown. Bitte? Wir gehen mal eben die Hammerhead-Clown. Ja, sehr gerne. Das ist eine gute Idee. Ich komm mit. Ausbauen. Könnte man machen, wenn es nicht, das heißt, drei ist. Aber das bringt dir auch nichts. Dann hast du ja ein Schiff, was nicht funktioniert, weil du keine Powerplant mehr hast. Also es bringt dich auch nicht wirklich weiter.

03:05:10 Ich weiß nicht. Wisst ihr, was mich daran stört? Mich stört, dass einfach die Komponenten auf 0% HP droppen sofort, wenn die Hülle auf 0 ist. Weil das sorgte dafür, dass du faktisch nicht reparieren kannst. Es wäre okay, wenn die Power Plant Schaden bekommt, wenn sie getroffen wird. Da bin ich voll dabei. Aber es reicht ja aus, irgendwo das Schiff zu treffen. Wisst ihr, was ich meine? Es ist egal, wo du das Schiff triffst. Die Power Plant bekommt immer sofort den vollen Schaden.

03:05:38 Wenn die Hülle auf Null ist. Das macht es halt irgendwie sinnlos. Dann brauche ich nicht anfangen zu reparieren. Oder sehe ich das falsch? Vielleicht ist es auch mein Fehler. Vielleicht denke ich falsch. Ausbauen, im ausgebauten Zustand reparieren und dann wieder rein. Das Problem ist, in der Sekunde, wo du es wieder reinpackst, ist es wieder auf Null HP. Weil die Hülle auf Null ist. Also wenn die Hülle auf Null ist, kannst du nichts mehr reparieren. Du kannst nur bis dahin reparieren. Und das dauert aber nicht sehr lange. Die Hülle ist sehr schnell auf Null. Hm.

03:06:28 Also dieser Zusammenhang Hülle gleich 0 HP und dann Komponenten automatisch auch 0 HP, den versteh ich nicht, der ist irgendwie doof. Genau, man müsste sich quasi zurückziehen, reparieren. Also das gleich wie auf dem Live-Server. Das ist ja das Ding. Weil sie ihr eigenes Gameplay kontern, musst du in 4.5 genauso spielen wie in 4.4, genau gleich. Du spielst quasi gar kein Ingenieurs-Gameplay, weil es nicht geht.

03:07:07 Ja, okay, das stimmt Elfwin, ne? Gebe ich dir recht. Aber es geht ja nur um das Prinzip dahinter. Also, in dem Moment, wo die Hülle auf Null ist, bist du tot. Ob du willst oder nicht. Du kannst es nicht ändern. Egal, was dann auf dich schießt. Fry, dankeschön für den zweiten Prime. Wir müssen mal was testen, glaube ich. Ich habe eine sehr geile Idee. Das müssen wir mal ausprobieren. Aber erstmal klauen wir die Hammerhead. Die wartet extra auf uns. Das ist so lieb von der Hammerhead.

03:07:41 Wurde es kurzzeitig geändert. Naja, ne, also diese Hülle auf Null-Geschichte war schon vorher drin. Die habe ich auch schon vorher kritisiert. Und jetzt haben wir noch mal einen draufgesetzt mit dieser Schiffsexplosion, die man nicht mehr aufhalten kann. Also die haben uns noch mal extra verschlimmert. Das, was schon doof war, wurde noch mal verschlechtert quasi. So sehe ich das jedenfalls. Jo, ein PC-Skummer am Leben lassen, oder? Du kannst sie aufhalten, damit du die Hülle reparierst. Ja, kann ich ja nicht. Die Tür geht nicht auf. Guten Tag. Dankeschön, danke schön für den 15 mit Prime. Danke, danke.

03:08:43 Hier, Junge, pass auf. Abschuss. Wir kommen dann auf diese Ideen, denken die nicht nach oder würfeln die sowas aus. Wie gesagt, ich kenne die Gründe nicht. So, wir haben eine Hammerhead. Wir können jetzt mal... Der linke Turm ist defekt. Ich würde mal kurz das Schiff reparieren. Wollt ihr mal kurz an Bord gucken, ob es jetzt ein Inji-Terminal gibt?

03:09:25 Irgendwo im Maschinenraum oder so? Ich bin schon dabei, ich habe noch keinen gefunden. Okay. Dann hätte er sein können. Sachbeschreibt, falls du einen findest. Ach der Bug, ja, sehr gut. Man kann den Turm auch von ihnen reparieren, das geht. Aber ich will jetzt generell mal das Schiff kurz wieder reparieren. An sich mal bitte jeder melden, der es besser weiß. Oder bitte eine Umfrage, weißt du es besser? Ja, nein. Was genau, um was geht es denn, Berto? Hört ihr auch dieses Schussgeräusch die ganze Zeit?

03:10:18 Ja. Okay. Dann leg es nicht an mir. Oh ja, eine magische Miesmuschel. Sehr gut. Die aktuelle Entwicklung und sowieso alles. Der Chat scheint ja sehr kompetent zu sein. Du musst dir mal eins merken. Nicht jeder, der die Sachen...

03:10:54 nicht genauso sieht wie du, ist doof. Verstehst du, was ich meine? Es gibt verschiedene Meinungen und man darf die haben. Du hast vielleicht eine andere als andere, das ist okay. Lebe damit, dass aber Leuten Sachen anders gefallen als dir und umgekehrt. Muss ich auch mitleben. Ich muss ja auch damit leben, dass du das vielleicht, was sie gerade machen, hier total geil findest und ich es halt nicht so geil finde. Ich finde es ja nicht schlecht. Ich finde es in Ordnung. Aber nicht geil.

03:11:24 Habe ich nicht gesagt oder behauptet aber, hier meckern Leute ohne Grundlage. Das sehe ich nicht so. Es gibt ja eine Grundlage. Und das ist kein Meckern, das ist Kritik. Also irgendein Terminal soll hinter den beiden hinteren Türmen liegen. Ja klar, irgendwo im Maschinenraum, aber da ist nix. Offenbar. Das einzige was hier ist, ist ein schwarzes Terminal, was man nicht benutzen kann. Ja, das ist es wahrscheinlich, ne?

03:12:10 Die Frage ist auch, ob man die Gelegenheit, einen Kampf zu verlassen. Ein Schiff muss schon irgendwie kaputt gehen können, sonst würde ja Escape-Pots gar keinen Sinn machen. Also in diesem Extremfall hätten die Paladin, als die Armor gegen 50% ging, abhauen können. Aber das dauert halt nur 5 Sekunden oder so. Oder vielleicht 10 Sekunden, ne? Ich geb dir recht. Das Kernproblem ist, dass die Time-to-Kill viel zu kurz ist immer noch. Die muss länger sein. Und Escape-Pots sind ja so ein bisschen dann der Notfall.

03:12:46 Genau, muss man nochmal justieren, sag ich ja. Also deswegen, ich sehe es gar nicht so übermäßig dramatisch. Ich versuche es von allen Blickwinkeln zu sehen. Und wenn ich das mache, dann komme ich zum Ergebnis, das Gameplay ist gut, aber es ist an vielen Stellen halt nicht da, wo es eigentlich sein sollte. Das ist das, was ich sage. Tja, ich habe diverse Meinungen, wie das besser sein könnte.

03:13:20 Andere haben andere Meinungen, das ist okay. Am Ende muss man mal gucken, was CRG dann daraus macht, ne? Deswegen gebt mir ja Feedback. Hemdor, danke für den 33 mit Prime. Dankeschön. Na, komm mal, der Yoda, ne? Die Gründe kann ich natürlich nicht. Man weiß es nicht. Sehen wir gut? Ja, ich denke schon. Einmal reparieren. Das CRG weiß auch nicht. Ja, die werden schon hoffentlich wissen, was sie tun, ne?

03:14:21 Manche Leute haben ziemlich viel Geld investiert und die finden es nicht gut, wenn das kritisiert wird, wofür sie viel ausgegeben haben. Glaubt ihr, dass das für manche Leute ein Grund ist, alles schönzureden? Ich weiß es nicht. Ist das so? Ich denke mir, ist es anders eigentlich. Also, ich denke mir eher, dass gerade Leute, die viel Geld ausgegeben haben, auch sehr wohl das kritisieren, weil sie haben ja viel Geld ausgegeben. Sie wollen ja, dass es gut wird. Und wenn was doof ist, dann kritisieren sie es ja auch, oder nicht? Keine Ahnung.

03:14:53 Ich denke nicht, dass die Leute nur weil sie viel Geld ausgegeben haben, alles schlucken, was DRG macht. Das glaube ich nicht. Tue ich ja auch nicht. Ich habe ja auch viel Geld ausgegeben. Ich weiß es nicht. So, ähm, ja, die Quest kann man abbrechen, die ist es egal. Wir können aber testen, ob die NPCs überhaupt schießen. Wir holen uns mal eine andere Quest. Und zwar die Nummer 6. Ich heiße euch.

03:15:30 Ich bin der Meinung, die allermeisten Leute, also vor allem auch hier die Zuschauer und generell die Spielerschaft von Stars, ist großteils schon sehr reflektiert. Das denke ich schon. Ich will nur meine 80-Mann-NPC-Crew. Sehr gut. Mal gucken, was da irgendwann geht. SCM. Wir brauchen jetzt mehr Power. Ich nehme ein bisschen was hier weg. Wir brauchen mehr Power. So, so viel wie geht auf die Schilde.

03:16:37 So, mal gucken, ob die NPCs beim Befehl gehorchen. Ich hoffe. Ja, mehr Power-Hokus. So, mal gucken, ob die schießen. Habt ihr auch ein schönes Pätzchen gefunden? Oh, die schießen gar nicht. Doch. Aber nicht auf alles. Doch, jetzt schießen sie. Alles klar. Geil. Ja, macht sie fertig. Sehr gut. Brave NPCs. Sehr, sehr, sehr, sehr schön. So will ich das sehen. Ah, ich liebe es einfach. Ja, NPC-Crew. Immer wieder schön.

03:17:36 Machen sie auch ganz gut, ne? Treffen ordentlich. Gefällt mir. Schilde, ja, Front ist ein bisschen low. Mal ein bisschen aufladen lassen. Haben halt leider in der Ham hat kein In-Sheep-Terminal. Also wir können nicht gucken, wie der Stand des Schiffes ist. Aber naja, gut. Ja, die NPCs treffen fast immer, ne? Da geht fast nichts daneben. Guck mal, wie gut die aimen. Da geht da wirklich fast nichts daneben. Ganz wenig. Die haben ungefähr 90% Trefferquote. Das ist insane.

03:18:28 Miss Alex Live, das wird daran liegen. Mit hybriden Internet kannst du Star Citizen nicht spielen. Du musst quasi entweder mobil oder feste Leitung haben. Wenn du beides kombinierst, dann macht er Probleme. Das ist schon eine Weile jetzt so. Oder sterben die auch? Kriegen die überhaupt Schaden? Also die NPCs schießen drauf, aber irgendwie haben die alle noch volle Schilde. Och Mann, das ist ja blöd. Ja, die machen keinen Schaden, guck mal. Null.

03:19:16 Da haben sie irgendwas gecodet. Wenn NPCs auf NPCs schießen, ist gleich null Damage. Das ist ärgerlich jetzt. Na guck mal, die schießen voll auf die Constellation. Aber die Constellation kriegt keinen Schaden. Nicht am Schild, gar nichts. Das heißt, NPC-Schiff-Diebstahl ist damit rausgepatcht. Ninefly, danke für den 14 mit Prime. Na gut, dann können wir mal gucken, ob wir irgendwie ein bisschen Feuerschaden bekommen oder irgendwas anderes. You're down. Damn!

03:20:16 Da ist gerade irgendein praktisches Schiff geflogen. Ja, Rammen können wir so höchstens, ne? Die Rammerhead. So, jawohl, holt die Feuerlöscher raus. Aber ich glaube, die Hammerhead kann auch immer nicht brennen. Komponenten haben wir hier auch keine physikalisch verortet. Also reparieren wird nicht. Zumindest an ein, zwei Punkten nehmen wir wieder Feueranimationen. Das sieht hier sogar ein bisschen aus wie kleine Lavasee, aber... Ja, das ist nur ein Anzeigefehler. Ich kann hier die Hülle sehen, 90% im hinteren Bereich. Kann man aber nur hier sehen, ne? An dieser Kante. Ja.

03:21:06 Kriegt auch langsam mehr Schaden. Moin, Tektus. Hallöchen. Hier brennt auch nichts. Nö, alles fein noch, ne? Die Hammer hält schon gut was aus. Aber ihr seht, die Hülle kriegt langsam Schaden. 300 Prozent im hinteren Bereich. Ja, da gibt es zwei Hüllenabteile. Vorne und hinten. Können wir irgendwo die Front sehen. Nicht hier erkennen. Ne. Das ist schade, ne? Dass man die Hülle nicht wirklich gut scannen kann von innen. Ich glaube, wir können das Stück auch einfach verlassen, oder? Was meint ihr? Kriegt ja nichts so.

03:22:15 Ja, gehen wir mal durch'n, äh, durch'n Tokenboard raus oder so. Geht ja nicht. Dann nehmen wir Aufzug. Kommen Sie, kommen Sie. So, go down, geht das. Geht auch nicht. Dann muss ich open all doors machen. Na, drauf schießen. Unsere Schilde sind ja sogar wieder voll. Lol. Okay, das ist witzig. Ja, weil ich nicht mehr am Schiff saß wahrscheinlich, ne? Hab alles aufgemacht. Ist ne Mausefalle quasi, ne? So ein bisschen.

03:23:29 Aber das macht nichts, das ist ein NPC-Schiff. Das ist dafür auch gar nicht vorgesehen. Das wäre nur Bonus-Gameplay quasi. So. Das Spannende ist, wenn ich nicht mehr am Stühlchen sitze, dann dürfte auch die Hammerhead keinen Schaden mehr bekommen, oder? Wobei, jetzt wird sie wieder beschossen. In der Constellation. Interessant. Kurz zugucken hier. Ich weiß nicht, was ist passiert. NPC vs. NPC. Mal sehen. Richtig, kann ich denn überhaupt schaden? Kann ich es nicht erkennen.

03:24:15 Ist schwer zu sehen, ne? Ich weiß es nicht. Also Hammerhead-Schilde kriegen die Schaden? Ja. Ne, wobei. Im Blau. Hier ist was Rot gewesen. Doch, die kriegen Schaden. Die können nämlich längst tot sein eigentlich. Mause tot. Krieg ich kein Damage. Aber es ist witzig zuzugucken hier. Auf jeden Fall, hier ist es Schild down. Also es kommt Schaden am Schiff an. Wollen wir mal kurz abwarten, was ist hier passiert. Mal ein ganz kleiner Schaukampf.

03:25:11 Ja, ja, die Conny ist immun gegen Schaden, weil es NPC-Schiff ist. NPCs können keine NPCs verletzen. Aber die Hammerhead ist halt auf mich jetzt quasi, ähm, wie sagt man, gesetzt, weil ich drin saß, ne? Daher ist sie nicht immun. Ja, schwierig. Geflaggt, lange, geflaggt. Die ist voll weggeflaggt. Hat so ein Testing-Chat, wo ist der hin? Der ist da. Genau, Hotfix ist draußen. Das wissen wir schon.

Weitere Hotfixes für Audio und MobiGlas

03:25:56

03:25:56 Der Fixed Audio Buffer Issues und MobiGlas Dead Zone Issues. Okay. Ja, immerhin. Den lassen sie wahrscheinlich noch ein bisschen laufen und dann geht das Ding irgendwann live. Klingt in Ordnung für mich. Mal gucken, ob der Patchen heute noch kommt. Ich weiß es nicht genau. Ah, ich bin MacConnor. Moin. Das ist ein langer Kampf, ne? Nur noch Infight? Ja, sind noch Infight. Müssen noch warten. So oder so. Alles scripted, können unendlich feuern. Möglich, ne?

03:27:04 Aber die Schilder gehen auf jeden Fall down. Wird das ein Patch, wo alles resetet wird oder nicht? Nein. Es ist kein Vibe in 4.5. Der Vibe kommt irgendwann. Vermutlich irgendwann nächstes Jahr. Äh, Luftwolf, können Sie?

03:27:34 Das war das Geschenk. Am 24. Dezember. Hohoho, wir wipen mal. Nee, die fixen noch vorher die Exploits und dann wollen sie wipen. Aber ist es nicht klar wann. Irgendwann nächstes Jahr. Vielleicht zum Crafting ganz passend. Könnte sein.

03:27:55 Macht eventuell sogar Sinn, mit Crafting, ne? Also gerade Inventar mal zu wipen. Schiffe weiß ich nicht, aber Inventar und Geld, damit man halt nicht sofort alles herstellen kann, sondern ein bisschen was farmen muss, könnte schon sein. Wäre sogar sinnvoll, unabhängig von Exploits. Aber Ruf sollten sie nicht wipen, bin ich der Meinung. So, wollen wir relocken. Geht das jetzt? Ah, immer nicht. Genau, sie wollen Wipes nach Möglichkeit vermeiden.

03:28:33 Hoffen wir mal, dass es dann besser wird, gerade bezüglich Exploits. Ja, ich konnte gerade noch nicht. Jetzt kann ich, ja. Wir treffen uns nochmal bei der Idris. Wir können mal andere Schiffchen holen. Ich würde gerne nochmal... Oder wollen wir einfach mit der Idris eine Runde losziehen. Ich lege, ob das Sinn macht. Oder wir holen uns alle.

03:29:12 Wobei, das wird Ewigkeiten dauern. Also, wir können uns alle jetzt Schiffe holen und auf die Idris schießen, bis sie platzt. Aber das würde, glaube ich, wirklich unfassbar lange dauern. Ich denke, wir machen lieber ein paar Missionen mit der Idris. Reparieren die aber nicht. Gucken mal, wie lange diese durchhält. Wie die sich so macht. Klingt das gut? Also ein bisschen die Idris langsam, aber sicher verfallen lassen durch verschiedene Kampf-Szenarien. Wir machen hier die Pisces, um hinzufliegen.

03:29:53 Das dauert Tage. Oh, nicht zwingend. Und sie hat auch einen Inji-Terminal. Das heißt, wir können gucken, wie sie sich da verhält. Wenn ihr zu mir in den Hangar kommt, können wir zusammen hinfliegen. Da müsste nur der Bitkiller dann fliegen. Also ob die God-Mode Idus kaputt geht. Die geht kaputt. Dauert nur ein bisschen. Aber wenn wir große Schiffe haben als Gegner. Nein, Tower-Sambo. Auf ein sehr niedriges Niveau. Drei Minuten pro Stunde. Glaubst du, dass die Idus-M zur Idus-P von der Panzerung hier unterschieden wird?

03:30:48 Eigentlich ja, aber ich glaube im aktuellen Patch haben sie es noch nicht drin, oder? Idris M hat 2,3 Millionen HP Panzerung und die Idris P hat auch 2,3. Wir haben die gleichen Stats, also nein, momentan nicht. Später ja. Die Idris M wird eine dickere Panzerung haben, eine größere Panzerung als die anderen Idrisse. Das ist schon geplant, aber vermutlich erst mit der MK2, also mit dem Rework.

03:31:35 So, Sleeper auch noch mit hier. Wo ist denn der eigentlich? Ich bin in Lorbe. Das mit den Verorten in der Idris hat nicht so ganz gut funktioniert. Oh, schade. Dann musste ich nur mal kurz drauflassen auf Stühlchen wegen dem Hangar. Wie kann man die P auf die M upgraden? Gar nicht. Die M gibt es quasi nicht. Das ist ein Special Schiff. Die kann man weder kaufen noch irgendwie upgraden. Das geht alles nicht. Die wäre halt in diesem Riesenpackage mit drin zum Beispiel. Aber ja.

03:32:17 Rent-Request, so. Da machen wir mal auf. Und dann kannst du renten. Ja, du kannst dir für 17.000 kaufen, diesen Package, genau. Ja, vielleicht ingame. Vielleicht kann man irgendwann die idus.m ingame kaufen oder bauen. Oder die idus.p upgraden auf eine M. Das wäre möglich, aber halt nicht für Echtgeld. Das ist zumindest aktuell nicht geplant. Bei Wikilo.

03:32:48 Ist die M viel besser? Das ist schwer zu sagen. Also die M hat mehr Panzerung, sie hat die Raygun und sie hat einen extra Raketenwerfer eingebaut. Also viel besser ist relativ. Sie ist besser. Aber viel besser, naja. Du kannst auch noch 1042 neue Freunde werden, dann bekommst du sie auch. Das geht auch, stimmt. Ja, du kannst dir das aber auch alles im Spiel dann irgendwann erspielen, natürlich. Das geht.

Giveaway: Apollo Medivac mit LTI

03:33:31

03:33:31 So, macht gerne mit bei unserem Giveaway. Wir verlosen jetzt eine wunderbare RSI Apollo Medivac mit LTI. Oben im angepinnten Kommentar. Ihr könnt euch bis zu 150 Tickets ziehen, wenn ihr wollt. Geht das hier immer 500 Stars pro Stück. Und wir haben doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars am Start. Also denkt dran, eure Abo-Verlängerung und Co. schön zu teilen im Chat, dass es aufploppt. Dann kriegt ihr 1000 Stars extra. Auch für das Geschenk-Abo gibt es die. Und wichtig vielleicht zu wissen...

03:33:59 Die Apollo läuft nur bis Samstag. Ganz wichtig. Weil Sonntag ist die Weihnachtsshow und da gibt's dann andere Dinge. Ja, da gibt's dann eine, äh, eine, äh, Galaxy und ein Ironclad. Und noch vieles mehr. Und deswegen geht also diese Apollo schon am Samstag raus. Nicht vergessen. Die Ho-Ho-Ho-Show, genau. Wird geil. Whitehazen-Heisenberg, Hallöchen. Und Dankeschön, King King, für ein 34. mitfallen.

Vorbereitungen der Weihnachtsshow

03:34:31

03:34:31 Jetzt vorhin schon kurz erwähnt, ich habe jetzt soweit alle Specials, alles Wichtige für die Weihnachtsshow fertig. Es ist alles vorbereitet, die Gäste sind eingeladen, alle zugesagt, sind getimt, alle haben ihre Uhrzeiten. Oh ja. Und einige Gäste bringen für euch noch coole Sachen mit, die dann während der Weihnachtsshow...

03:34:54 gewinnen könnt, während der Gast eben da ist. Das sind solche Kurzzeitverlosungen, die wir da machen, während der Gast jeweils da ist. Und noch vieles mehr. Ein paar Kleinigkeiten muss ich noch erledigen, aber ich sag mal 90% ist, oder 95% ist fertig für die Weihnachtsshow. Sehr, sehr gut. Silent J, danke für den 20. auf der unfassbaren Stufe 3.

03:35:20 Wir haben dann auch während der Weihnachtsschule nochmal 5 von diesen Metallkarten vom Orga, diese luminellen Karten. Und noch eine weitere im Laufe der Woche jetzt bis zum Samstag. Die auch noch rausgeht bis Samstag. Großen Dank für die Tipps und Tricks. Aber gern doch Silent J. Immer gerne. Habe ich einen Chillgreen? Habe ich eine Brotsuppe? Ich gehe in den Frontturm, weißt du das? Ich nehme den Frontturm, der ist doch gut. Dimo da, danke für ein Abo auf der Stufe 1. Wieder kommt die Antwort.

03:36:01 Hat doch irgendwer irgendwelche Wünsche und Fragen zur Weihnachtsshow? Dann haut es ruhig raus, ne? Also nächsten, äh, jetzt diesen Sonntag, der es kommt. 15.30 Uhr geht's los. Oh ja. Das wird mega. Ist meine Verordnung noch da eigentlich? Ah, ne, die wurde gelöscht, glaube ich. Oder? Ne, ist noch da. Der Weihnachtsmann kommt natürlich. Ich bin dann der Weihnachtsmann. Würde gerne die Galaxy gewinnen. Das kannst du vielleicht. Hehe, mal schauen. Welche Quest nehmen wir denn mal? Wollen wir direkt mal eine Polaris angreifen? Können wir eigentlich machen, oder?

Charity Citizen Showdown angekündigt

03:37:04

03:37:04 Einmal die Quest. Und dann ist noch geplant, vor Jahresende ein Citizen Showdown zu machen. Und zwar einen Charity Citizen Showdown, wo wir das Geld spenden. Das Preisgeld, was nicht gewonnen wurde, wird dann gespendet an eine wohltätige Vereinigung. Und das Schöne ist, ihr dürft wieder auswählen, wohin. Und der Plan aktuell ist, dass ich gegen einen meiner Mods spiele. Gegen Pangora, wer da Zeit hat oder wer anderes. Und, äh, genau.

03:37:45 Wird, glaub ich, sehr, sehr cool. Dankeschön, Taris Kane für den zehnten Auf. Das ist Nummer eins. So, wir müssen noch einen Sleeper einsacken, ne? Ich bin fast da. Jo, mach mal dein Bild hier aus. Kann ich mir hingegen gar keine Pisces kaufen? Doch, klar. Halt nicht die normale Pisces. Die gibt's quasi nur für die Carrack als Bei-Boot. Du kannst die aber die bessere kaufen. Die Pisces Expedition zum Beispiel.

03:38:58 Guck mal nach. Warte mal, können wir hier umschalten. Die normale gibt es halt nicht, ne? Die ganz klassische. Du kannst dir kaufen die Rescue oder die Expedition. Und zwar in Area 18. Die Rescue, ja, müsste auch gehen. Die gibt es auch in Area 18. Kannst du alles kaufen. Ja, bist wahrscheinlich ein Lorbel, ne? Ach ja, Leute.

03:39:35 Ich hole mal ganz fix ein Teechen, ich bin gleich zurück und dann reiten wir los mit der wunderschönen Idris M. Eine echte Idris M. Ihr erkennt übrigens, hier bitte, roll dich mal ein Stückchen. Ihr erkennt das oben am Raketenwerfer, andere Richtung. Idris M hat oben drauf diesen Raketenwerfer. Mal gleich sehen vielleicht.

03:39:57 Irgendwann seht ihr ihn. Da oben drauf. Du musst dich mal rollen, dass man den sehen kann. Bitkiller, bitte. Danke. Er hat nur die Idus M. Das Ding da mittig. Oder am Schriftzug. Okay, aber daran erkennen wir uns immer ganz gut. Das hat nur die Idus M. Alle anderen haben das nicht. Also wenn ihr eine Raygun seht, an einer Idus ohne Raketenwerfer, ist es keine echte M. Der Raketenraum ist noch leer. Ich weiß gar nicht. Nee, oder? Ist der noch leer?

03:40:27 Also, ich glaube, der war zugänglich, aber da fehlten die Raketen. Naja. Okay, kurz Zähnchen holen. Bis gleich. Da habe ich euch wieder zurück. Da habe ich was Unverständliches geschrieben. Meine Katze hat auf der Tastatur gesessen. Ja, deine Katze hat mit ihrem Arsch ganz böse Schimpfwörter geschrieben. Und dass sie ein Eis haben will. Hat sie noch geschrieben. Ja, die Miezi.

03:41:59 So, sag mal, hab ich noch irgendwen vergessen zu begrüßen? Wenn ja, dann ist jetzt die Gelegenheit. Wer möchte... Wer möchte gegrüßt werden? Alichen Goron, mal rein. Timi, myself. Dich hab ich doch schon. Alichen, ready to go. Alichen Salin. Herr Kastenbrot. Ivan. Ach, Ivan, hast du das bekommen? Oder warst du das? Hast du das nicht gewonnen? Die Star Runner?

03:42:32 Ich grüße ja eigentlich immer. Also wenn ich nicht überlese.

03:43:11 Also die Frage nicht beantwortet. Welche Frage? Der Angel hat eine Frage. Warte mal. Das sehe ich nicht. Kannst du mal schreiben. Geht das? Moin der Bori. Habe ich ein Tarnium? Juno. Kann man die Armor wieder mit einer Handtour reparieren? Ja. Aber es dauert sehr lange. Wie die Triebwerke. Also alles außen dauert sehr, sehr lange. Ach nee. Dimi hat die Star Runner gewonnen. Stimmt. Dimi war es. Ist auf jeden Fall raus. Yo.

03:43:52 So, die kleinen Schiffe kann ich ignorieren, dann macht ihr das mal. Ich gehe gleich auf die Polaris. Da ist sie. Auch Kampfmusik. Kampfmusik und mehr Audio. Ich finde es so geil, wie diese großkalibrigen Schüsse einschlagen. Wenn sie denn einschlagen. So mag ich das. Ah, hier, guck mal da. Boots. Das sieht so schön aus. Diese fetten Laser, wenn die einschlagen. Ich liebe es. Wir haben voll wenig Energie auf den Waffen. Kann das sein? Oder ist das beim Turm so?

03:44:54 Und jetzt aktuell 50-50 Waffen-Schilder. Okay. Ich glaube, im Live-Support kannst du ein bisschen runterdrehen, auf ein Energie oder so. Und bei den Kühlern kannst du, glaube ich, auch mindestens einen Punkt immer wegsparen. Was denkst du? Wann wird Base-Building kommen? Hm. Ich hoffe ja nächstes Jahr. Also nach dem Crafting.

03:45:28 In meiner Fantasie, aber ich weiß es wirklich nicht, ne? In meiner Fantasie habe ich mir so zurechtgelegt, äh, erstmal kommt jetzt Ingenieurs Gameplay, dann kommt Crafting an für nächsten Jahres ins Spiel. Und wenn das alles mal so weit läuft, dann kommt, äh, Base Building drauf aufbauend. Wir müssen wohl auf jeden Fall warten, bis Nyx 1 da ist. Weil, angeblich braucht Base Building Genesis, ne? Und Nyx 1 ist der erste Himmelskörper mit Genesis, von daher, das ist so die, äh, auf jeden Fall Pflichtvoraussetzung.

03:46:00 Gut, höher. Danke für den 50s mit Prime. Dankeschön. Viel wichtiger ist noch eine andere Frage. Eins im Chat. Ganz ehrlich, wer glaubt, dass noch irgendwas zu Squadron Void 2 dieses Jahr kommt? Gibt es da Gläubige? All ich? Na, ein Mensch, der gerne ist. Ah, wenige, wenige. Das ist schon... Der muss nicht, ne? Kann.

03:46:34 Ich hoffe seit letztem Jahr schon, dass sie uns diese Demo geben. Ich hätte so gern diese Demo, also diesen Prolog quasi, zum Freien zocken. Das wäre echt cool. Das wäre super. Wurde ja gesagt, dass nichts kommt. Ja, klar, stimmt schon. Aber man darf auch träumen. I have a dream. Ja, sie ist ein Dank für den 67. mitbekommen. Dankeschön. Aber es stimmt schon. Also die Chancen stehen nicht gut. Das muss man ehrlicherweise sagen.

03:47:14 Heißt das, Stanton und Planeten bekommen noch die Genesis-Überarbeitung? Ja, alle. Alle Himmelskörper werden mit Genesis nochmal reworked. Im Laufe der Zeit. Und erst dann sind sie wohl auch ready für Basebuilding. Und oh mein Gott, wie geil wird eigentlich Microtech aussehen mit Genesis. Oh ja, das wird toll. Das wird mega. Was war das gerade hier? Das ist eine Cutlass gewesen? Eine Corsair. Eine Corsair, okay. Wie geht es denn unseren Schilden?

03:48:02 Okay. Der Rest ist, äh... Jetzt sollen wir erstmal die Corsa wegschießen, ne? Da ist eine. So, Nummer 1. Mal kurz drauf rumrotzen. Wo ist meine Musik hin? Wo ist die Musik? Ich höre sie aber ganz leise. Ich habe mich gerade so ein bisschen veräppelt. Wieso? Ich schieße da stundenlang auf die Corsa, du schiehst da zweimal drauf, jetzt hin geht es kaputt. Ja, ich habe hier auch size, was ist das? Size 7? Ja, aber das ist nicht fair. Das ist halt size 7. Dafür habe ich kaum Muni. Weil es geht eigentlich, ne?

03:48:54 Guten Abend, Motorea, Hallöchen. So, ich würde gerne die Polaris entern. Also wenn wir es schaffen, dass wir die in den Downstairs so ein bisschen schießen, dann mal entern und gucken, wie das läuft. Also wir hatten nur noch drauf achten, wenn sie aufhört zu fliegen. Das geht nämlich bei der Polaris. Dankeschön, Visual 4K für den 8 mit Prime. Danke, danke, danke. Mit diesem Größenvergleich. Die Größe ist schon wichtig. Ja, ja. Dankeschön, Pre-Ain für 100 Bits.

03:49:34 Wie sagt man so schön, ohne groß nix los. Okay, sehr wenig Muni. Naja, gut, egal. Aber ich glaube, du dir manchmal denkst, boah, heute Stars ist kein Bock drauf. Ich höre die Frage öfter mal. Ganz ehrliche Antwort, nein. Wirklich nicht. Es gibt sicher Patches, gerade neue Patches, wo ich mehr Bock habe. Aber ich habe mich selber noch nie erlebt, dass ich sage, ich habe keinen Bock auf das Spiel. Wirklich nicht.

03:50:37 Es gibt immer irgendwas Neues, gibt immer irgendwas noch nicht gemachtes, was man noch erledigen will. Und das war schon Laune. Also ich hab da... Ich weiß nicht. Ich bin wahrscheinlich krank im Kopf. Es kann gut sein. Aber ich hab da keine Probleme. Wirklich nicht. Ich wurde für dieses Spiel geboren. Oder wie die, die sich besser auskennen, sagen würden, programmiert. Bin ja eigentlich eine KI. Nicht krank, das ist Leidenschaft. Ja, das ist nett, danke.

03:51:16 Ich hab wirklich Spaß daran. Ich sag immer, ich geh abends ins Bett mit Star Citizen und wache frühs mit Star Citizen auf. So ungefähr. Aber nicht, weil ich muss, sondern weil ich darf. Fingt komisch, aber ist wirklich so. Bist du an der KI? Ja. Sagen manche. Hast du auch eine Chris Roberts Bettdecke? Nee. Träumst du auch von Star Citizen? Nee, tatsächlich nicht. Also kaum.

03:52:01 Ich träume momentan von anderen Dingen, aber die, über die reden wir hier nicht. Die sind geheim. Es gibt auch schönere Dinge als Star Citizen, davon träume ich. So, Dankeschön, Tim Sota für 10 verschenkte Abos an den Gott Morpheus, an, äh, Deadness, Trauniker Panda, äh, Ted Shino, Pleasure, Vox, Shiboken, äh, Fuquan, Echner Teemo und, äh, Blue Jester. Dankeschön! Danke, danke, danke!

03:52:50 So, komm, Polaris. Jetzt gib mal auf hier. Kein Zedern. Ist bekannt, was wir für ein Schiff in 4-5 erwarten können? Nein, ich kann euch nichts zu sagen. Keine Ahnung. Lass ruhig von mir träumen. Ich hab da keine Probleme mit. Ach, Saftschnecke. Das ist lieb. Aber ich träume eher von anderen Dingen. So, Tricksabum. Danke für den Follow. Und Brechhalt ebenfalls. Dankeschön. Aber jetzt bei Erzhaft. Weißt du, das Ding ist...

03:53:39 Bei Star Citizen hast du eigentlich wirklich wöchentlich mehrere Sachen, die neu sind, die sich verändern, die man testen kann, die man probieren kann. Und das mag ich halt so sehr. Es gibt nie Stillstand. Gar nicht. Seit acht Jahren nicht. Und allein schon deswegen ist es so geil. Für mich. Man muss es halt mögen. Ich weiß, vielen geht es auch so. Manchen nicht. Das ist auch okay. Jeder hat so seine eigenen Leidenschaften.

03:54:22 Und ich sag euch eins schonmal als kleinen Spoiler zur Weihnachtsschau. Wir haben seitens Starhead was sehr, sehr cooles für euch. Ihr wisst ja, Starhead ist mit dabei, bei der Weihnachtsschau natürlich. Was wirklich cool ist. Etwas, was euch richtig gut gefallen wird. Das kann ich schon mal spoilern. Ich hab's gestern das erste Mal gesehen. Ich bin wirklich begeistert.

03:54:50 Dankeschön, OX Gamer für den 33. auf der Stufe 1. Huch! Okay. Ja, sie ist einfach tot. Ich würde sagen, das war kritisch. Das war ein kritischer Treffer? Entschuldigung. Kein Problem. Werbefrei. StarHead ist sowieso werbefrei. Wir finanzieren StarHead über eure Patreon-Mitgliedschaft, wenn ihr mögt. Aber das ist vollkommen freiwillig. StarHead wird immer kostenfrei sein.

03:55:21 Nur wer möchte, darf supporten und bekommt auch ein Dankeschön dafür, entsprechend, aber es gibt keine Pflicht dafür. Ja, jetzt schau mal, ich geh mal ins Ingenie-Terminal, mal gucken, wie es da aussieht. Was ich fragen wollte, ich wollte mir nach dem Patch eine C2-Ingame kaufen, aber frag mich, kann ich die als Solospieler mit Ingenieuren betreiben? Ja. Du musst dir eigentlich gar keine Sorgen machen, wenn du nicht kämpfst, dann ist es auch kein Thema. Das ist der Missenraum mit leeren Raketen.

03:56:05 Und der IDUSM, den hat nur die IDUSM. Die EP hat hier einen kleinen Frachtraum drin. Na, also Ingenieurs Gameplay ist nur im Kampf relevant. Ausschließlich aktuell. So, Captains Quartier, wo ist denn hier der Indie Raum? Der war ganz hinten, ne? Wenn du auf der Seite mit dem orangenen Strich auf dem Boden gehst, dann relativ weit hinten, ja. Ja, da gehe ich dann mal auf die andere Seite rüber. Ich kann quasi hier durchgehen. So, wer will noch einsteigen in den Hypetrain? Stufe 4 haben wir schon. Nach 20 Sekunden. Wenn der Ingenieur noch aufgeht.

03:56:58 Der geht nur über die Panels, ne? So, was haben wir da in der Finals? Ja gut, also sie hat schon Schaden bekommen. Vorne ist gelb. Warum ist es gelb? Oh ja, da fehlt 1%. Uiuiuiuiui. 1% Hülle verloren. Na klar, da muss es sofort gelb sein. Macht Sinn. Arme Raygun. Und ihr seht, ne? Wir kriegen schon Schaden. Aber jetzt auch nicht so mega viel. Die Idris ist schon wirklich schwer zu knacken. Sehr, sehr schwer.

03:57:35 0,1 Prozent von der Railgun sind übrigens eben ein kleiner Hangar-Stuck gewesen. Also das war jetzt nichts im Fight. Okay. Er darf ja auch nicht. Gut, wobei die Polaris hat technisch gesehen diesen großen Geschützturm. Der kommt durchs Schild und durch die Panzerung durch, der Rest aber nicht. Dankeschön Morgenstern für 200 Bits. Ja, nicht mehr ganz eben schnell genug, aber Dankeschön. Dankeschön, Dankeschön. Ich schaue gleich mal. Wir suchen uns erstmal nochmal eine Quest raus, würde ich vorschlagen.

03:58:15 Wollen wir, ich will gerade mal die Schildgeschichte nochmal testen. Ja, wollen wir. Lass uns mal kurz bitte einmal landen bei Area 18. Ich hole ein Schiff raus mit mehr als zwei Schilden. Und wir zeigen mal die neue Schildmechanik in 4.5. Weil die dürfte vielen Leuten, glaube ich, gut gefallen. Und ja, Waldos Fate, genau, macht ihr auch nicht. Gerade kam vom Frontier Fighters Event noch ein Clothing Set. Genau, das Fight for Pyro Event wurde nochmal extra belohnt, quasi.

03:58:54 Und zwar damit. Ihr müsstet, das hier bekommen haben, heute, for free, ein Headhunter-Rüstungs- oder Clothing-Set. Ein Helm, ein Shirt, Schuhe und ein Höschen, dann die Jacke und die Handschuhe. Genau. So, und dazu gibt's, danke Schabernack, auch noch mal einen kleinen Post offenbar. Ihn hier. Von Stamps CRG. Update. The Honor. Warte, ich mach mal auf Deutsch. Ist besser.

03:59:39 Um die Bemühungen der Piloten zu würdigen, die sich eingeschaltet und der Headhunters-Gang dabei geholfen haben, diese gefährliche Terrororganisation zu etwas schlagen, wurde das Headhunters-Striker-Kleidungsset an alle Teilnehmer verteilt, die von Anfang bis Ende an der Seite der Headhunters standen. Also auf gut Deutsch, die Headhunters-Ruf, also diesen Balken da, durchgespielt haben. Alle, die bekommen dieses formschöne Set. Ist doch nett, oder? Gar nicht übel.

04:00:14 Als kleinen extra Bonus. Finde ich nett. Dankeschön, Tesorakt für den 26. auf der Stufe 1. Also steckt man auch in den Hangar. Müsste... Ja, das kommt immer so wellenweise. Müsste bei den meisten da sein. Äh, Korki, danke für den 16 mitweilen. Es hat was von Wolfenstein, ne? So ein bisschen. Stimmt. Kleines bisschen. Die Frage ist ja, hält der Helm auch was aus oder ist das einfach nur ne Mütze? Ist nur ne Mütze. Der hält nix aus. Aber so ist das. So.

04:01:12 Hätte lieber den CFP vorne gesehen. Tja, aber ganz ehrlich, die Headhunters Skins für die Vehikel waren eh geiler. Meine Meinung. Muss ich wirklich sagen. Die waren einfach besser. Also rein optisch. Ich bin selber CFP-Spieler, aber Skin-mäßig waren die Headhunters aber halt die besseren. In vier Stunden waren beide Fraktionen damals durch. Eben, das ging super schnell. Es ist immer Geschmackssacher, Theodorett. Natürlich. Ich sage nur meine Meinung. Oh, der Hangar. Meine Güte.

04:02:33 Hilfe, Hilfe, Hilfe. So, ihr könnt dann gleich wieder abheben, gerne. Ich würde nur mal fix rausspringen und ein Schiffchen holen. Ich weiß gerade, welches ich hole. Was hole ich mit dem... Bild war weg, was? Echt? Also bei mir ist alles fein. So, ihr könnt wieder raus. Ja, wir könnten... Ja, ich hab halt keine Redeemer, glaube ich, oder? Ich guck mal eben nach. Mal gucken, was ich finde.

04:03:17 Und dann können wir ja mit dem Geschützturm von der Idus drauf rumballern und mal so ein bisschen die HP uns angucken. Im Schild. Und den HP-Reck. Steigst du auch mal so aus dem Auto? Ja. Genau so. Was ist eigentlich das größte Schiff, welches man an der Idus einparken kann? Oh, da fragst du mich was. Das größte Schiff, was in der Idus reinpasst. Wird Zeus ohne Flügel? Vielleicht. Gute Frage. Eine Hurricane passt rein zum Beispiel. Das geht.

04:04:08 Nefiri MX. Na, die passt locker rein. Eclipse passt auch. Hm? Eclipse passt auch. Ja. Also passt schon einiges rein. Bin eher gespannt, was denn in die Ironclad reinpasst. Ich freue mich so sehr auf die Ironclad. Fühlt das irgendwer von euch auch? Ich hab so Bock auf die Ironclad. Ich hab eine. Ich hab auch eine. Ich hab sogar die Assault. Die war so cool. Ich auch. Oh mein Gott. Mal kurz gucken. Agus Redeemer. Hab ich die?

04:04:48 Nee, aber ich könnte mir eine kaufen. Geht das hier? Vermutlich wieder nicht, ne? Haggis Redeemer. Nee, in Lorville. Scheiße. Dann nehme ich eine Freelancer. Oder eine Retaliator. Ah, ich nehme eine Freelancer. Passt schon. Aber doch. Ich habe keine Freelancer, oder was? Dann nehme ich eine Retaliator. Ja, die hat sechs Schilde. Erstmals. Ja, ich sehe, ihr fühlt es auch, ne? Ja.

04:05:29 Ivan Kled, Ivan Kled. Eines der geilsten Schiffe überhaupt im Spiel, glaube ich. Mega. Wie happy bist du mit dem aktuellen Engineering und dem Balancing? 0 bis 10.

04:05:47 7. Ich bin sehr happy. Es ist ein richtiger Schritt in die richtige Richtung. Es ist gut, dass die Schiffe auch allgemein mehr aushalten, dass ich reparieren kann. Ist cool. Ich mag das Feuer auch. Aber ich finde, es ist leider nicht so schön, wie es hätte sein können. Deswegen 7. 6 bis 7 würde ich aktuell sagen. Aber ja, sie werden das hoffentlich noch ausbauen und verbessern.

04:06:27 Ironclade oder Assault? Ich hab die Assault, weil ich fand den Unterschied zum Frachtraum nicht so relevant wie die Sachen mit der höheren Panzerung, dem Turm und dem Reparaturbay. Deswegen dachte ich mir, die Assault ist doch ganz nice. Vergiss die extra Türme nicht. Genau, extra Geschütztürme, größere Türme. Die Traktorschwein zum Beladen hat halt einen, ne? Brauchen wir den? Ich weiß es nicht. Muss man mal testen. Dann, wenn es so was ist. Ich denke, es geht auch ohne. So, jo, haben wir denn genug Strom für die ganze Schilder?

Schildmechanik-Änderungen in Patch 4.5

04:07:32

04:07:32 Weiß es nicht. Sieht nicht so aus. Oder? Wobei doch klar. Ja, doch haben wir. Stimmt, da war ja was. So. Also erstmal die gute Nachricht ist, ihr braucht in 4.5 oder ab 4.5 nur noch den Strom für zwei Schilde. Egal, wie viele ihr eingebaut habt. Ihr könnt tausend Schildgeneratoren haben. Ihr werdet nur zwei davon mit Strom versorgen. Den Rest nicht. Das ist ganz, ganz wichtig.

04:08:03 Also das heißt, endlich mit 4.5 keine Stromprobleme mehr mit Schiffen mit mehr als zwei Schilden. Das ist sehr, sehr, sehr gut. So, Punkt 2. Und das ist mindestens genauso wichtig. Dankeschön. Snickers Ice für den 47. auf der Stufe 1. Yippie! Die Retailator, jetzt mal beispielhaft, hat 1, 2, 3, 4, 5, 6 Schilder. Das heißt, theoretisch, diese Schild-Tapet, die hier steht, ist falsch.

04:08:39 In Wahrheit hat sie 9000 mal 6. Müsste sie haben. Wir testen das gleiche mit dem Geschützturm und zwar mit dem Hauptturm von der Idris M. Das ist der große hier. Der macht 3700 DPS. Das heißt, das heißt, es sollte jetzt schon recht lange dauern, bis der das Schild durch hat. Das testen wir jetzt mal, ob das schon funktioniert.

04:09:18 So, wo seid ihr? Ihr seid... Ich ziehe euch gar nicht. Treffen wir uns oben, oder wo seid ihr hin? Ach, ach da! Ich hab euch. Ja, ja, alles gut. Ist die Idus, die Dicke. Wir können gerne mal die Torpidos testen, die Idus, ja. Warum kann es nicht einfach Size 3 haben? Das nervt trotzdem so. Weil die Anzahl der Size 2 Schilde in dem Maße besser ist. Ja, hab ich ja noch nicht, ne? Genau. Also nur, um das mal klarzustellen. Ein Size 3 Schild wäre schlechter.

04:10:08 Eine Anvil Paladin zum Beispiel. Moment. Die Paladin zum Beispiel hat 45.000 HP Schild. Wir könnten das hochsetzen auf bis zu 66.000. Das ist Maximum. Die Retailator hat aber 9.000 mal 6 Schilde. Ohne irgendwas umzubauen. Wir können auch bessere einbauen wahrscheinlich. Wobei hier haben wir schon sehr gute drin. Also du hast quasi so viel Schild HP wie mit einem Size 3 Schild. Brauchst aber dafür weniger Strom. Das ist schon okay.

04:11:01 Ja, Asgard auch, ja. Also, diese Size-2-Schilde werden davon sehr profitieren. Asgard, Freelancer, Retaliator. Wer hat doch viele Size-2-Schilde? Size-3 recovered aber besser, oder nicht? Nee. Jein. Es recovered nur, wenn es keinen Schaden bekommt. Und nicht vergessen, ein Size-3-Schild hat nur ein Viertel der Schild-HP pro Seite. Das heißt, die HP des Schildes, geteilt durch 4, ist links, rechts, vorne und hinten.

04:11:36 Bei Size 2 hast du die volle HP ringsherum. Das ist durchaus ein Vorteil. Und der Schilddreck ist egal. Solange du ihn durch Schaden aufhalten kannst, ist es wurscht. Der ist irrelevant. Mehr oder weniger. Der ist nur wichtig bei Jägern, weil die können ja ausweichen. Wo die immer noch, genau. Matt, danke für den Sechs-Witpoint. Ein halbes Jahr schon. Dankeschön, Dankeschön. Springt einfach irgendwo hin, ich komme zu euch. Ich würde zu meiner Kitsch springen. Dann haben wir gleich drei Torpedes. Na, sehr gut.

04:12:22 Man ist aber unbalanced, wenn es size 3 schlechter ist als diese 6x size 2 Schilde. Naja, es kommt darauf an, was du unter schlechter verstehst. Wenn der size 3 Schild zum Beispiel, der müsste... Ja, der hat eine bessere Resistenz. Glaube ich. Ja, hat er.

04:12:44 So, ich komme!

04:13:23 Ja, sechs mal Size 3 Schilde. Das wäre cool. Da wäre ich auch voll dabei. Und wie gesagt, wichtiger Unterschied, die Schilde bei Size 3 und höher verteilen ihre HP vorne, hinten, links und rechts. Das heißt, zwei nicht. Das ist ganz, ganz wichtiger Unterschied. Die Caterpillar hat zwei Size 3 Schilde. Oder hat die drei? Kommt. Ray, Caterpillar. Ja, stimmt. Die hat drei Size 3 Schilde. Ja. Guter Punkt, ja. Auch ganz cool, ne? Genau, die A2 auch.

04:14:46 Lustig, ne? Eine Caterpillar hat mehr Schildgeneratoren als ein Hammerhead. Macht das Sinn? Nicht wirklich, ne? So, ich stelle mich mal vor, die Idris. Und dann werden wir mal gucken, was die Schilder aushalten. Also ihr seht, die Schilder recken sich verdammt langsam. Die Schilde brauchen jetzt, warte, brauchen 150 Sekunden, um sich vollzuladen. Richtig ultra mega lange. Wenn die einmal runtergeschossen sind, dauert es ewig. Bitte?

04:15:31 Mit was sollen wir denn drauf schießen? Mit dem Front-Turret. Mit dem Front-Turret, genau. Aber warte noch. Ich warte, bis die vollgeladen sind. Ich sehe Blut. Laden die es noch oder nicht? Warte mal. Shield-MFD. Ja, toll. Keine Zahlen dran. Warum auch Zahlen? Hier, 100%. Okay. Schieß mal vorsichtig, dass es nicht runter geht auf Null. Aber mal drauf, bitte. Na, ruhig voll schießen. Das ist auf jeden Fall...

04:16:22 Das war ganz gut. 18.000. Na gut, 18.000. Wir haben 3.800 Schaden. Das müsste eigentlich länger halten. Also es scheint irgendwie noch nicht zu funktionieren. Normalerweise haben wir 60.000 HP ungefähr. Nicht ganz, aber fast. Dafür war das jetzt ziemlich schnell gerade. Genau, das heißt, offenbar ist das Update, was sie bringen wollten, also quasi das hier, noch nicht drin. Das geht wohl noch nicht.

Test der Idris M und Schadensmechaniken

04:17:09

04:17:09 Sie schreiben ja hier, alle Schilde tragen zur Gesamtgesundheit der Schilde bei. Auch die, die nicht mit Energie versorgt werden. Das ist der wichtige Satz. Das fehlt also offenbar. Dann müssen sie es nochmal fixen. Hoffentlich machen sie das noch. Schießen wir bitte einzelne Schüsse. Also so ein bisschen versetzt immer, ein bisschen langsam. 13%. Ja. Weiter. Ja. Es sind 12, 13% pro Treffer. Dann können wir ja mal rechnen.

04:17:53 Wann jetzt 8 Schüsse bist zum Shitdown. Ja, dann sind es wirklich nur 18.000 HP. Ja. Ich sag doch, die 6 Schilder sind Schrott. Weil es noch verbuggt ist, Magulotta. Es ist ja eben nicht Schrott, eigentlich. Ja, soll ich nochmal die Eclipse hier testen? Wer hat Bock? Torpedos auf die Idris M? Mal gucken, was die so bringen, hä? Was sagt ihr? Ihr müsst eure Waffen ausmachen, dass die Point Defender nicht schießt. Wenn muss alles treffen.

04:18:33 Mal schön ein oder sogar zwei reinjagen. Oder alle drei gleich. Würde der Idris nicht so viel Schaden machen. Na, kaputt kriege ich den nicht. Auf keinen Fall. Die Waffen sind ausgeschaltet. Die Raygun zieht ordentlich durch. Also ihr könnt gerne mal die Pisces da. Seht ihr die? Die kleine Pisces? Wo sind die Idris? Warte mal. Wo sind die Idris? Da. Ihr könnt von mir aus gerne mal auf die Pisces mit der Raygun aimen. Mal wegzwirbeln. Die müsste gewonnschattet werden jetzt.

04:19:28 Also das dürfte ich dir sofort killen mit einem Schlag. Wir haben gerade ein kleines Energieproblem. Okay. Haben die Waffen ausgemacht und das ganze Schiff ist ausgegangen. Oh. Ja, das ist nicht so gut. Okay, Margulata, von mir aus. Einverstanden. Mal schön durchziebeln. Genau, noch schön aufladen. Hallöchen, Hawk. Moin, moin. Ja, sie ist leider tot. Die Pi, sie ist leider tot. Einfach One-Shot. Oh, die Arme.

04:20:36 Storage Boxen, eine Achtel SCU, wo kommt das denn her? Na, also ihr seht, die Raygun, voll overpowered, sofort nerven. So, okay, dann schieße ich mal jetzt mit meinen Raketen, oder Torpede, besser gesagt, auf die Iris. Das Problem ist, soweit wir die Waffen halt ausmachen, geht das Schiff aus. Aha. Oder es ist nur das Display, es kann auch sein. Wenn doch nur das Display. Schäde scheinen ja noch an zu sein. Ja, Schäde sind noch an. Ja, dann gehen nur die MFDs aus.

04:21:19 Okay, nur dann schieße ich mal drauf. Also die Torpedos sind geladen. Alle drei. Ihr seht es gerade nicht. Oder? Nee, stimmt. Geht nur einzeln. War das nicht so? Eigentlich müsste er... Ah, nee, der schießt glaube ich so nacheinander. Genau, der schießt nacheinander. Nur dann. Schön bin ich drauf. Bumm. Abgeprallt. Was? Was? Die sind abgeprallt.

04:21:54 Du warst zu nah dran. Wie zu nah? Der hat getroffen. Die sind abgeprallt. Geil. Die waren nicht aktiviert wegen der Mindestrange. Stimmt.

04:22:11 Genau. Ja, stimmt. Die haben jetzt... Ja, ja, ja, ja, ja. Ich hab's vergessen. Die haben jetzt eine Mindestrange, wo die überhaupt aktiviert werden. Und ich war so nah dran, dass die, bevor sie aktiv, also scharf waren, abgeprallt. Das sah mal cool aus. Also, das sah mal richtig gut aus. Klippt das irgendwer? Bitte? Ich geh mal kurz nachladen. Das ist wirklich sehr, sehr gut. Sehr, sehr nice. Ja, das ist ein witziges Feature. Omega, danke für den Foto.

04:22:47 Habe ich nicht bedacht. Ja, in dem Fall wirklich Skill-Issue. Habe ich nicht dran gedacht. Gut. Deswegen ist es mal richtig gut vorgeführt. Ich glaube, viele wussten das nämlich gar nicht, dass das so cool abprallen kann. So. Ich brauche mal eine Mining Facility. Processing, Processing. Humboldt Mines. Humboldt Mines? Die haben einen Landing-Pad. Hoffentlich stimmt das. Dankeschön, Wutom, für den 41. Auf der Schiffe 1. Danke, danke, danke. Hallo, ich ne Rio Darkflame.

04:23:36 Es wäre halt auch geil, ne, wenn die Panzerung der Idus M so stark wäre, dass Torpedos einfach abprallen. Klump. Nichts passiert. Daggerio Darkflame für den 34. auf Stufe 1. Dankeschön. Uch, was ist mit dem Mond hier passiert? Das war die Playstation 2 Version von dem Mond. Aber es sieht witzig aus. Ah, jetzt. So ist es besser. Dankeschön, Hawk, für den 62. auf der Stufe 1. Dankeschön. Ein Gasmond. Gibt es überhaupt Gasmonde? Ne, ne?

04:24:27 Also es gibt Monde mit viel Gas auf der Oberfläche, aber ich glaube, die halten sich nicht lange genug, ne? Ist zu klein. Uh, die Schnee Eclipse, ja. In die muss ich mich immer reinsetzen, in VR. Die hat so ein cooles Cockpit, da sitzt du wirklich drin wie in einem echten Flieger. Mega. Mega cool. Und das Traum ist auch nicht schlecht, ne? Schön am Brutzeln.

04:25:13 Ja, da ist ein Landing-Pad. Ne, ist keins. Wieder von der Star-App verarscht. Könnt ihr bitte mal ihre blöde Star-App fixen? Okay, ich weiß nicht, wo es Landing-Pads gibt. Wheelers. Ja, wenn ich das nur wüsste. Processing. Processing. Die haben wir das alles nicht. Braucht eine Mining-Area. World's End. Da, die kann man nehmen.

04:25:56 Die Starweb ist so dumm, genauso wie die Navigation. Ja, true. Starweb ist scheiße. Sagen wir das so, wie es ist. Und dass die Tooltips noch falsch sind, ist noch die Krönung. Also das kann ich gar nicht nachvollziehen, wie das sein kann, dass die Tooltips falsch sind. Da hat aber der Spaß ein Loch. Ey, Juri, ich glaube, das ist ein Bunker. Der hat kein Landingpad. Na gut, VA hat aber mit der Starweb nichts zu tun.

04:26:45 Meinst du, man kann zu Invictus ein F7-A-Upgrade-Kit kaufen? Schwierige Frage. Ich weiß es nicht. Zu IAE ging es ja nicht. Vielleicht machen sie was zu Invictus, könnte sein. Vielleicht machen sie es zu Squad and Foy 2 Release. Schwer einzuschätzen. Moin the Haze, Hallöchen. Und Dankeschön für den Follow. Invictus? Ne, nicht im Februar. Das ist im Mai. Mai, Juni. So.

04:27:43 Jetzt wird's teuer. Alter, fast eine Million. Uiuiuiui. Dankeschön, Louis, für 100 Bits. Äh, wie hast du dich gerade genannt? Äh, dich gerade genannt. Gasmond. Er hat doch Bohnen zu uns im Dach gehabt und vielleicht auch ein paar Kilo zu viel auf den Hüften, aber so hab ich noch niemand genannt. Tja, dann wird's ja allerhöchste Zeit, hm? Louis ist ein Gasmond. Der isst zu viele Bohnen. Ja, wir haben auch einen 24-7-Kanal, genau.

04:28:21 So, ich komme jetzt zu euch. Gießt mal ein bisschen mehr auf Distanz. Der Invictus geht bis Anfang Juni. Da kommt noch die Direct Defense Con in der allerersten Juni-Woche. Noch so. Und dann kommt zwei, drei Wochen später dann die Alien Week. Genau. So, Idris. Drei Torpedos. Jage jetzt voll drauf. Seid ihr bereit? Sehr gut. Ein bisschen vorfliegen. Übrigens eure Hangar-Türzone offen.

04:29:27 Wir lüften gerade. Also, ich schieße mal sattig rein, mal gucken, was dann passiert. Und dann komme ich an Bord und schauen wir mal, wie Schaden das macht. Das sind dann insgesamt vier Torpedos, ne? Weil der erste, also ne, der eine hat ja getroffen von vorne, der dritte. So, let's go. Raus, bitte Fiescher. Das sieht schon wieder geil aus, ne? Ja, da sehe ich ja einiges Rotes, Triebwerk ist auch weg. Hat ordentlich reingehauen, nicht schlecht. Die Frage ist natürlich jetzt, wie viel Schaden war es wirklich? Das sieht auf jeden Fall geil aus, aber ist es auch geil? Das ist die große Frage. Ich komme mal rein.

04:30:23 Technisch gesehen, im richtigen Spiel, wenn es auch nicht macht, treffen die ja nicht, ne? Weil Point Defense schießt die weg. Aber, ja. So, herein, spaziert, herein, spaziert. In die gute Stube. Reparatur wird auch teuer sein wahrscheinlich, ja. Je nachdem, was die Arbor jetzt sagt. Wir schauen mal. Ist der Ton im Stream nur bei mir so komisch? Vermutlich schon bald, Hütte. Was ist denn komisch? Was meinst du denn? Ich hab nix verstellt, also hier sollte alles wie immer klingen. Hoffe ich.

04:31:21 So, und, oh ja, oha, doch, doch. Immerhin, die Armor ist nur noch ein Drittel da. Ist die Frage, ja, passt das oder ist das zu wenig? Ich finde es eigentlich okay. Es sind ja auch nur Size 9 Torpedos. Eigentlich eine Ordnung, oder? Haben die Komponenten Schaden bekommen? Wollen wir hier die Räume wegmachen. Oh, geht gar nicht mehr. Doch, nicht wirklich, ne? Komponenten sind noch voll da. Powerplant.

04:32:12 Ja, also die Armour absorbiert wirklich den Schaden komplett. Filtergenerator nach Feuer. Quantum Drive. Oh, doch. Guck mal, ich hab den Quantum Drive zerstört. Oh, oh. Okay, warte mal, der ist da unten. Ich geh jetzt mal hin, mal gucken, ob ich ihn reparieren kann. Das ist ein, das ist ein Capital Quantum Drive. Das ist, du wirst das, vom Hangar, ne? Ich geh mal schauen. Das ist ja spannend. Also der kam durch. Interessant. Wusste ich nicht, dass das geht. Wieder was gelernt?

04:32:57 Aber eigentlich auch sinnvoll, oder? Das heißt, naja, gut, das heißt neun. Waren aber drei Stück. Kann ich denn den Quantum Drive überhaupt öffnen? Der müsste ja irgendwo hier sein, ne? Oder ist der weiter vorne? Müssen wir mal kurz suchen gehen. Also gezeichnet ist er hier bei mir. Bei dir. Ah, ja, im Hangar ist der, stimmt. Man kann es nicht öffnen. Das geht nicht. Aber man kann einfach durchdingsen. Oh Gott.

04:34:05 Aber es geht. Also ich kann reparieren. Das ist spannend. Das ist gut zu wissen. Also das heißt, wir können bei der IGLUS tatsächlich die Komponenten reparieren, auch wenn sie nicht aufgehen. Das ist sehr, sehr, sehr, sehr gut. Kostet einen Haufen Material, aber reicht ja zu. 4% ist okay. Es kann halt jetzt passieren, der ist ja rot, dass der eine Fehlfunktion hat und ein Feuer auslöst. Könnte passieren. Also es ist sinnvoll, bei Komponenten, die in so einem Zustand sind, lieber reparieren zu fliegen.

04:34:42 Aber wir können es mal so lassen, mal als kleines Experiment, ob der irgendwie hochgeht. Man weiß es nicht. So, lassen wir uns mal einen kleinen Trip nochmal nach Nyx machen. Ich würde gerne nochmal die Performance in Levski mir angucken wollen. Mit Vulcan, mit Quality Mode, mit DSS und allem drum und dran. Mal ein Gefühl dafür bekommen. Weil das geht dann auch so live. In Türchen 13 soll wohl die Squadron der Volled-Demo sein. Ja, ja, natürlich.

04:35:24 Das wäre crazy, aber das glaube ich erst, wenn ich sie sehe. Wir alle haben unsere Träume. Und es ist richtig, sie zu haben. Absolut richtig. Ich habe den neuen 4-5-Root aus Rulian Station geschickt. Okay, schau ich mir gleich mal an. Ich gehe fix auf die Brücke. Wäre crazy, oder? Wenn sie das bringen würden, wäre wirklich toll.

04:36:02 Steht im neuen Design-Dokument von heute, dass man nur bis Zeils 2 reparieren kann und ab Zeils 3 alles nur noch beim Docken landen zu reparieren geht. Nee, nicht ganz. Du kannst Komponenten der Größe 0, 1 und 2 ausbauen. Also wirklich mit dem Traktorstrahl rausholen und dann austauschen. Alles, was größer ist, musst du in einer Station austauschen. Reparieren geht aber immer. So, na dann würde ich sagen, wer möchte fliegen? Wer hat Lust?

04:36:40 Ja, dann stehe ich ne Runde. Kannst du mal gucken, ob der Qualenstab sich irgendwie anders verhält mit der geringen HP. Wäre mal interessant zu wissen, ob der irgendwie rummeckert oder es länger dauert beim Aufladen. Könnte sein. Hab jetzt endlich einen PC auf dem Star Citizen läuft. Dann geht's jetzt schon mal dazu. Welches Shutterschiff empfiehlst du?

04:37:04 Gegenfrage. Willst du am Anfang viele Dogfights machen? Willst du ein bisschen Bounty Hunting machen und Schiffe wegschießen? Oder bist du eher jemand, der sagt, nö, ich will nur Kisten schleppen und ein bisschen Industrie-Gameplay spielen? Was ist dir lieber? Was wäre dein Fokus am Anfang? Eine Niere verkauft für den RAM. Beide Nieren eher.

04:37:45 Exploring. Ja gut, Exploring kannst du mit jedem der Schiffe machen. Also quasi die Welt erkunden, ein bisschen rumfliegen, okay. Das geht immer. Die Frage ist wirklich, was ist so content-mäßig der Fokus? Also bist du jemand, der gerne kämpft? Oder bist du jemand, der gerne einfach nur friedlich spielt, in Anführungsstrichen? Das wäre die wichtige Frage. Ich gehe mal auf die Seite kurz. Wie sie finden würde, da. Clinch-Store.

Empfehlungen für Game Packages

04:38:18

04:38:18 Weil das Ding ist, es gibt aktuell zwei... Es gibt ein paar mehr Optionen. Also du hast aktuell diese vergünstigten Game-Packages hier. Diese fünf Stück. Das Avenger-Package, das Dualisten-Package, das wäre interessant, wenn du sagst, ich will gerne dogfighten. Ich will kämpfen, ich will ein bisschen rumschießen, dann ist das Schiff perfekt.

04:38:44 ansonsten wenn du sagst nö kampf ist überhaupt nicht mein ding dann gehen alle anderen also das salvage package ist wenn du gerne ein bisschen fracht bewegen willst ganz kleine menge an fracht oder wenn du eben salvagen möchtest das miner package klar für mining

04:39:02 Und dann hast du noch die Auswahl, Generalisten-Package zu nehmen. Das hast du so ein Allrounder, das ist das günstigste Paket. Da sparst du am meisten Geld quasi. Oder wenn du es ein bisschen größer haben willst, das hier. Mit der Nobat, das Advanced Hauler-Package. Da hast du mehr Frachtraum. Ein paar Möglichkeiten noch, jemanden ordentlich mitzunehmen vielleicht. Das ist ganz cool. Also ich würde wahrscheinlich aktuell am meisten...

04:39:28 Die Nomad empfehlen. Ganz ehrlich. Wenn es nicht zu teuer ist, würde ich die Nomad nehmen. Weil die ist wirklich sehr gut. Du hast ordentlich Frachtraum. Du kannst auch mal ein Fahrzeug mitnehmen. Du bist nicht so gebunden an diese ganzen winzigen Missionen, sondern du kannst gleich ein paar größere auch schon machen. Das ist ganz geil. Und ja. Würde ich empfehlen. Es ist ja auch ein guter Rabatt. 20 Euro Rabatt. Hier ist der Rabatt halt am höchsten, weil der ein Prozent ist. Würde ich aktuell die nehmen.

04:39:57 Dankeschön, Jan, MK2, Jetta, für den 20. auf, der wurde bei Ranschul 2. Moin. Gefällt mir der Miner noch. Der Miner ist auch ganz cool. Allerdings, allerdings, warte, den kannst du dir easy im Spiel kaufen. Der kostet nur eine Million. Das ist das günstigste Schiff von allen dort. Oder na gut, die Cutter ist noch günstiger. Aber der ist echt billig. Also ich würde den nicht empfehlen als Game Package.

04:40:29 Das würde ich mir einfach kaufen im Spiel, kannst du direkt machen, dann gar kein Problem. Eine Million ist relativ unproblematisch. Liebe? Ja? Es kann sein, dass wir gleich an der Station doch noch reparieren müssen. Laut MFD ist das Dump Drive komplett kaputt. Oh ja, müssen wir reparieren. Es wird nicht down gewiped, nein.

04:41:05 Es kommt wahrscheinlich nächstes Jahr ein Vibe. Wir wissen aber nicht, ob der voll ist oder nur Geld betrifft oder nur Ingame-Items, keine Ahnung. Aber normalerweise kommen fast gar keine Vibes. Also wir hatten jetzt, glaube ich, seit über einem Jahr gar keine Vibe mehr. Der letzte Vibe war mit 4.0. Und die kamen wann raus? Die 4.0. Und das war auch eine Sondergeschichte. Sie wollen eigentlich gar nicht wipen.

04:41:28 Und ganz ehrlich, eine Million Alpha UEC, wenn du eine Normand hast, geht schnell. Geht wirklich schnell. Das ist kein großes Problem. Was der Chat noch schreibt, ist auch ganz sinnvoll, genau. Du könntest auch sagen, du kaufst dir dieses Package hier.

04:41:50 Hast du halt weniger Rabatt, ne? Nur 10 Euro. Aber du hast auf dem Schiff hier lebenslange Versicherungen. Ist nicht so mega wichtig, aber ganz nett. Und du kannst dieses Schiff upgraden auf dieses, wenn du das möchtest. Oder beläst du es dabei. Aber ich finde trotzdem die Norbert besser. Wirklich ein guter Rabatt. 20 Euro weniger. Das ist echt gut. Das ist meine Meinung. Die LTI sehe ich nicht so relevant. Dankeschön, Dosenwaschfilter für den 49 Spit Prime. Dankeschön, Dankeschön.

04:42:36 So, ich will mal ganz kurz weggeben. Gleich zurück. Bis gleich. Lifetime holen und auf das Schiff upgraden am besten. Ihr müsst halt eins bedenken. Wenn man das macht. Das kann man natürlich machen. Aber das kostet dich faktisch 12 Euro. Ist so.

04:43:37 Und die Frage ist halt, ist die Lifetime Insurance das Geld wert? Wenn du sagst, jo, klar, lebenslange Versicherung, 10 Euro zum Beispiel, passt für mich, dann ja. Wenn nicht, dann nicht. Es kostet halt was. Es ist nicht for free in dem Fall. Danke für den Sieb mit Prime. Danke, danke. LTI ist es wert. Muss jeder für sich entscheiden. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass das halt in dem Fall was kostet. Soll ich noch mal was zum Thema Versicherung sagen?

04:44:22 Meine Eins in Chat, wer überhaupt keine Ahnung hat von dem Versicherungssystem, wir haben kurz Zeit, da kann ich das gerne mal kurz erklären. Wenn ihr wollt, ich weiß nicht, wie der so der Stand ist hier. Aber wir haben auch einige neue Zuschauer und Spiele dabei. Lassen wir noch einsen. Ich erkläre es kurz mit Paint. Also machen wir mal Versicherungen. Man muss unterscheiden zwischen Echtgeld und Ingame.

Erklärung des Versicherungssystems

04:45:13

04:45:13 Also machen wir einfach hier Alpha, UEC. Bzw. Alpha können wir auch eigentlich weglassen, weil das ist egal. Es wird unterschieden zwischen Echtgeld und UEC gekauften Vehikeln. Es gibt drei Stufen. Stufe 1, Stufe 2 und Stufe 3. Die gibt es generell.

04:45:45 Diese Versicherungen, die man aktuell bekommt, egal ob LTI oder drei Monate oder zehn Jahre, ist völlig egal, sind alle Stufe 1. Immer. Grundsätzlich. Man bekommt also nicht die besseren Versicherungen. Was ist der Unterschied zwischen den Stufen? Stufe 1 ist die Basisversicherung. Das heißt, du bekommst quasi das Vehikel plus die Standardkomponenten und Waffen ersetzt, wenn du das Schiff claimst.

04:46:18 Und das ist aktuell für alle Schiffe so. Also auch innen gekaufte Schiffe aktuell, gar kein Problem, ist automatisch drin, weil das Versicherungsgameplay an sich noch nicht da ist. Stufe 2 Versicherungen, die gibt es noch nicht, die würden dann später auch veränderte Komponenten mit absichern.

04:46:38 Also was weiß ich, du kaufst dir eine teure Komponente, eine bessere, stellst dir eine her, versicherst die quasi mit, bessere Waffen drauf, bessere Schildgeneratoren, dann ist das auch mit abgesichert. Das gilt dann auch für Upgrade von irgendwelchen Generatoren zum Beispiel. Also du kannst einen Schildgenerator zum Beispiel upgraden auf Tier 3 durch Crafting, dann ist das auch mit abgesichert in der Tier 2 Versicherung. Und ansonsten nur Tier 1.

04:47:04 Und Tier 3 sichert Cosmetics ab. Also Dekorationen und andere Sachen, die man eben im Schiff dekomäßig macht. Bei Echtgeldversicherungen oder bei Echtgeldschiffen hast du automatisch das mit dabei. Die erste Versicherung. Außerdem gibt es noch die Garantie. Und die Garantie ist auch mit dabei bei Echtgeld.

Versicherungsmechanismen und LTI-Bedeutung

04:47:33

04:47:33 Der Unterschied zwischen der Versicherung und der Garantie ist, die Versicherung bezahlt dir nur den Zeitwert des Schiffes. Was auch immer das denn heißt. Also das heißt, du bekommst quasi maximal den Kaufpreis des Schiffes zurück. Das Schiff selber nicht. Also das Schiff ist weg. Du bekommst nur das Geld und kannst es dir neu kaufen. Es sei denn, du hast eine Garantie. Mit der Garantie bekommst du das Schiff ersetzt. Inklusive Komponenten. Und jetzt ist es so.

04:48:03 Es ist dann abhängig davon, welche Stufe du hast. Das heißt, die Garantie prüft quasi, hast du jetzt 1, 2 oder 3. Und je nachdem, was du für eine Versicherung abgeschlossen hast, wird dann das ersetzt, was darin versichert ist. Über die Garantie. Man kann aber für Echtgeld diese Tier 2 und Tier 3 Versicherung gar nicht bekommen. Geht nicht. Die muss man also im Spiel kaufen für UEC. In beiden Fällen.

04:48:38 Das bedeutet, selbst der Spieler, der eine LTI-Versicherung hat, kann ja sein, lebenslang, der muss eine zeitlich begrenzte Tier 2-Versicherung sich organisieren im Spiel. Für UEC. Und die läuft dann zum Beispiel einen Monat. Nur mal angenommen, ne? Wenn die durch ist, bleibt die Tier 1 zwar bestehen, aber es bringt dir halt nichts, weil du willst ja die Tier 2 haben wahrscheinlich. Und dann musst du es halt wieder verlängern.

04:49:10 also das heißt diese du sparst quasi nur die differenz zwischen diesen versicherungen wenn du eine lte hast mehr nicht bei ihnen gegen gekauften schiffen ist es so die haben erstmal gar keine versicherung das heißt du musst diese versicherung kaufen

04:49:33 Und die Garantie gibt es gar nicht. Es gibt zwei Möglichkeiten, haben sie mal gesagt, dass du ingem auch eine Garantie bekommen kannst und dann verteilen kannst auf das Schiff, was du haben willst. Aber das kannst du nicht einfach kaufen. Und dann gilt der Rest genauso wie hier. Also auch hier musst du es auch dann wieder kaufen. Und auch hier. Das ist der Plan. Ich hoffe, der Loot in deinem Schiff ist mit versichert, aber nur bei Tier 2.

04:50:15 Also die T1-Versicherung deckt nichts ab, was im Schiff drin ist. Was du reinlegst quasi. Die deckt nur das Basisschiff ab. Ich glaube nicht, dass die rechtlich dann gekauftes Schiff verschwinden lassen dürfen. Machen sie ja nicht, hab ich ja gerade erklärt. Garantie. Alle Eichgeldschiffe haben automatisch Garantie und können auch daher nicht verschwunden gehen.

04:50:48 Das ist egal, die Garantie ist unbegrenzt. Die Versicherung hat einen Monat, drei oder zehn oder wie auch immer. Oder eben lebenslang. Die Garantie ist immer lebenslang. Du weißt aber nicht, was passiert, wenn deine Versicherung abläuft? Doch, das wissen wir. Na klar. Dann musst du sie verlängern und dann kannst du sie wieder nutzen. Also mal angenommen, du kaufst dir für echtes Geld eine Katniss Black.

04:51:36 mit drei Monaten Versicherung, nun mal theoretisch, dann hat die automatisch eine lebenslange Garantie. Wenn jetzt diese Versicherung, diese normale Tier 1 Versicherung ausläuft, dann bleibt die Garantie erhalten. Die gilt ja ewig. Das heißt, du kannst dann einfach im Spiel, wenn die Versicherung ausgelaufen ist, sie verlängern und hast dann wieder Zugriff auf die Garantie. Also du musst quasi, um die Garantie nutzen zu können, eine Versicherung haben. Ist die Versicherung ausgelaufen, musst du halt verlängern. Kannst du auch dann noch nachträglich machen, das ist dann egal.

04:52:12 Du wirst immer die Chance haben, dein Echtgeldschiff zurückzubekommen. Das ist kein Problem. Also hat man quasi immer die gekauften Schiffe auch ohne LTI. Ja, genau. Richtig. Du musst halt nur die Versicherung erneuern, um das Schiff wieder zu claimen. Also im Prinzip wäre es so zu verstehen, am ASOP-Terminal wäre dann der Claim-Button ausgegraut, obwohl du eine Garantie hast, aber die Versicherung ist eben abgelaufen. Wenn du sie verlängerst, kannst du wieder claimen.

04:52:45 Gut, wenn man sich die Versicherung nicht mehr leisten kann. Also sie hatten mal gesagt, Tier 1 Versicherungen sind spottbillig. Die wird sich wohl jeder leisten können. Es kann sogar sein, das weiß ich nicht, aber es kann sogar sein, dass sie sagen werden, die Tier 1 Versicherungen kosten quasi gar nichts. Die laufen zwar irgendwann ab, aber die kosten einen symbolischen UEC zum Beispiel. Könnte auch sein, man weiß es nicht.

04:53:18 Dann würdest du als LTI-Spieler, der ein LTI-Schiff hat, lediglich quasi dieses Verlängern sparen, diesen Faktor Zeit, das zu verlängern. Mehr nicht. Könnte passieren, ich weiß es nicht. Also sie haben immer wieder gesagt, die Einsversicherung ist völlig egal von den Kosten. Macht gar nichts.

04:53:43 Ich denke, dass es von der Menge der Hülle abgeht, vom Kaufpreis. Kann sein, dass die Schiffsversicherungen skalieren. Kann aber auch sein, dass sie sagen, nö, Tier 1 Versicherung kosten alle nur einen symbolischen Euro, würde ich sagen, Alpha UEC oder UEC. Und erst ab Tier 2 wird es überhaupt was wirklich kosten. Und dann abhängig von der Schiffsgröße. Das wissen wir nicht. Das ist noch fraglich.

04:54:10 Aber sie müssen halt das sowieso in diese Form bringen irgendwie, weil es muss möglich sein, das Echtgeldschiff immer zu claimen. Weil es ist halt dein Eigentum, das Schiff gehört dir. Ist das so nicht ein bisschen verarscht für Leute, die LTI haben? Nö. CRG selber hat mehrfach immer wieder betont, wann immer es die Frage gab dazu, dass die LTI letztendlich nur eine, wie sagten sie, ein ganz kleiner Vorteil sein wird. Das haben sie immer wieder betont. Sie haben nie gesagt, LTI wäre super mega wichtig.

04:54:51 Das LTI so beliebt ist, liegt an uns, dass wir das geil finden, auch symbolisch, dass sie sagen können, ha, meine Schiffe haben alle LTI. Das ist der innere Monk quasi. Das ist nichts CRG wirklich nicht. Aber mir geht es genauso. Ich habe auch einen inneren Monk, der immer wieder sagt, Nebel, du brauchst mehr LTI. Ja, Jäger und Sammler halt, ne? Richtig.

04:55:20 Ich hab mich schon selber erwischt, wo ich mir gesagt hab, Mensch, diese 10 Jahre Versicherung, die stören mich irgendwie. Ich will LTI drauf haben. Oder meine einzelnen Städte, wem es genauso geht. Wo selbst 10 Jahre dir irgendwie nicht reichen, wo du einfach LTI haben willst. Einfach nur fürs Auge. Oder? Ich sehe. Gibt uns allen so, oder? Es ist einfach... Ja. Gehört dazu. Gibt nichts ohne LTI. Ja, manche kaufen nur mit LTI. Gibt alles.

04:55:56 Aber es ist wirklich eigentlich egal. Es ist wirklich nicht wichtig. Das haben sie jedenfalls gesagt. Und ich gehe davon aus, aber bleiben sie auch. So, mal schauen, was die Performance sagt. Und was sagt eigentlich der gute alte Testing-Chat? Der sagt, warte, noch nichts Besonderes. Hupala, verklickt. Der sagt gar nichts bisher, okay. ETF-Chat gucken. Nö, nö. Alles schickimicki. Tja, wann kommt denn nun der Patcher?

Performance-Probleme und Patch-Vorbereitungen

04:57:19

04:57:19 Sehe ich es richtig, dass wenn ich mein durch Alpha-Gewichtig gekauftes Schiff verliere und auf einer Basis spawne, ich das Schiff nicht, äh, ich, achso, ich zwar die Alpha-Gewichtig wieder bekomme, weil ich keine Garantie habe, aber das Schiff nicht. Das heißt dann doch, dass man automatisch auf Basen ohne Schiffsverkauf gestrandet ist, solange man sich keine anderen Schiffe überführen lassen kann, oder? Ja.

04:57:40 Das ist einer der Gründe, warum es das noch nicht gibt. Du wirst später in Star Citizen einen durch NPCs und Spieler gemachten Personentransport haben. Und dann wirst du über automatische Taxis dich bewegen lassen können, wohin du willst. Du brauchst später im fertigen Star Citizen in 1.0 kein Schiff. Du kannst theoretisch das ganze Spiel ohne eigene Schiffe spielen. Das ist der Plan.

04:58:14 Also von daher kein großes Problem. Glaubt es, der kommt noch? Ich weiß es nicht. Ich stalke den Testing-Chat, aber bisher noch nichts. Sie wärmen die Live-Server, also das machen sie so, dass sie die Server so ganz doll umarmen. Ganz viele Entwickler, die sammeln sich um die Server, umarmen, die wärmen sie auf. Diesen Welpen, der so lange draußen war. Und wenn das warm genug ist, dann geht's los. Ich hab jetzt zwei LTI geholt. Ist es, da fällt mir noch was ein.

04:59:16 Falls noch irgendwer das Patch-Bundle haben will, von 4.4, noch ist es da. Ich zeig ganz kurz, was ich meine. Ich verlinke es euch einfach. Hier, da gibt es das 4.4 Patch-Bundle. Zwei sogar. Die sind dann gleich weg. Wenn der 4.5er Patch kommt, sind die raus. Und dann gibt es wohl neue Patch-Bundles.

04:59:47 Also, wenn das auch irgendwer braucht, nehmt es euch mit. Es gab dieses Jahr zur IAE die Möglichkeit, die noch nachträglich zu kaufen, aber das wäre dann erst nächstes Jahr im November wieder so. Mal gucken, wie sie es machen, aber vielleicht will auch irgendwer hier noch zuschlagen. Ja, Patch-Bundle sind nur Warbond. Ist aber auch nur Kosmetik, also ist nicht so wichtig. Ja, ja, genau, es ist nur Style. Also, du hast zwar auch die Items, ne? Aber es ist eigentlich nur Style. Holzbein, danke für den 22. Prime. Dankeschön.

05:00:22 Und Reel Röhm, danke für den 35. Aufstieg 1. 4.5 gibt. Ja, die Frames sind ziemlich lausig, ne? Und die Frame Generation geht immer noch nicht. Das ist echt schade. Dankeschön, Lars Jocker, für ein Foto. Natürlich ein Keks. Das ist schon ziemlich... Naja, 30 FPS ist zwar schon schlechter, aber es könnte so viel besser sein. Ihr merkt halt, dass ihre ganzen Updates nichts bringen. Also sie haben leider hier überhaupt keine Performance-Updates irgendwie liefern können für Levski.

05:01:20 Ja Mut und Roshi, vielleicht gibt es aber keins. Kann schon sein. Ich. Kannst du wirklich nicht sagen. Ich weiß es auch nicht. So, gehen wir mal von Bord und gucken mal. In der Spielerzahl. Aber die ist ja gar nicht so hoch, ne? Wie haben wir denn hier? Wir haben gerade mal 19 Leute auf dem gesamten PTU. Freunde, 19 Leute. Davon sind gerade mal 5 auf diesem Server von Levski. Und davon sind 4 wir. Also, hier ist keine Sau. Deswegen ist die Performance ja so besorgniserregend. Hier ist keiner. Das Ding ist leer.

05:02:29 Ja, also von daher. Dankeschön Brasorak für den 32. Midprime. Dankeschön, Dankeschön. Ein Hype Train, Stufe 2. Dankeschön Dafu für den 2. Midprime. Na, wer steigt noch ein? Double Stars und Double Bonus Stars winken euch ganz langsam zu. Oh, brennt hier was? Machen wir mal die Musik an. Wie können die 19 Leute daran liegen, dass die noch nicht das Update gezogen haben?

05:03:00 Wie meinst du? Es gibt hier einen Hotfix. Das ist egal. Ist der gleiche Server. Das ist in dem Fall, es ist nur ein Klient-Hotfix gewesen. Auf WM-PTU-Schatz sind zwar 600 Spieler. Echt? Da haben wir wohl einen erwischt, der sehr leer ist. Auch gut. Auch die DS-Hotfix. Wir können auch nochmal relocken gleich. Die Entities. Wir haben ungefähr 50.000 Entities. Rund 51.000 aktuell. Ist schon auch sehr viel, ne?

05:03:54 So schön es hier ist, die Frames, naja, wir gucken mal, wie es unten ist. Aber ich kann natürlich gerne einmal ganz kurz relocken. Das mache ich mal, wenn ich unten bin. Mal Update ziehen nochmal. Wir hatten schon 200K, Balewski. Ah, stimmt natürlich auch wieder. Habt ihr schon das Update euch gezogen? Also ich habe es mir gerade gezogen, ja. Okay. Bleibt mal auf dem Server drauf, ich join euch gleich nach. Ich mache mal kurz alle vier. Und dann schauen wir mal. Update. Uppdate.

05:04:36 Ich würde mich dann für heute Abend ausklinken. Jo, alles klar, danke dir. Jo, alle, ciao. So, ja, geht's schön schnell, sehr gut. Gibt es bei ERT und HRT Bounties endlich wieder Loot? Die haben schon immer Loot eigentlich. Wenn die keinen haben, ist es ein Bug normalerweise. Was wird bei 4.5 noch alles resetet außer Munition und Consumers?

05:05:13 Eigentlich sonst nichts, oder? Also Consumers, Ressourcen, die du gekauft hast, also irgendwelche Waren, Handelswaren und so ein Kram, Raffinerieaufträge, aber sonst eigentlich nichts. Im besten Falle. Im schlimmsten Falle sind gekaufte Sachen weg. Aber hoffen wir mal, dass alles gut geht. Moin Aschener, Hallöchen. Nee, noch ist die 450 noch nicht live. Vendul-Pots sollten eigentlich persistent sein. Ja, verkauft noch alle eure Handelswaren.

05:06:05 Genau. Weil die sind auf jeden Fall weg nach dem Patch. Und denkt dran, alle ingame gekauften oder anderweitig erhaltenen Raumschiffe oder Fahrzeuge bitte einmal claimen, dass die in der Home-Location oder in der anderen Location sind, ist egal wo, dann dort einmal rufen und nochmal storen. Claimen, rufen, storen. Immer machen. Sonst ist es potenziell gelöscht nach dem Patch. Das ist noch wichtig. Ansonsten braucht ihr eigentlich nichts machen.

05:06:44 Und das gilt nur für Innenraumschiffe. Also Echgeldsachen sind kein Problem. Letzten Megabytes. Auch weg, Visual 4K. Alles weg. Alles, was du... Also alle Handelswaren sind weg. Das Einzige, was bleibt, sind Miningsteine. Also sowas wie Hadanid, Dolly Vien, diese Sachen. Das bleibt. Aber die normalen SCU-Kisten, das ist alles weg. Denkst du, die Crafting-Preview startet noch vor Weihnachten? Das wird sehr eng. Möglich, aber...

05:07:30 Gute Frage. Wikido-Sachen gilt das gleiche wie für Ingame gekauft. Wikido-Raumschiffe oder sowas immer claimen, rufen, storen. Und Wikido-Rüstungen, tja, Glück haben. Also ich lasse meine immer an, bisher hat es funktioniert. Ich ziehe das Zeug nicht aus. Was am Charakter dran ist, bleibt eigentlich. Normalerweise.

05:08:18 Wird Star Citizen irgendwann nativ für Linux? Ist geplant, ja. Aber aktuell ist es noch nicht so. Ich denke, das neue Inventar kommt dann mit dem nächsten Patch, genauso wie das Lamp. Weil sie brauchen es ja für Crafting. Ich weiß es halt nicht. Vielleicht gibt es den Tech Preview. Noch demnächst. Und dann ist das die 4.6. Ich tippe aktuell eher darauf, dass Crafting eben Februar kommt. Wenn ihr mich fragt,

05:08:56 Tech Preview wahrscheinlich im Januar für 4.7. Dann kommt ein PTU für 4.6 im Januar. Und dann kommt Crafting 4.7 im Februar. Das wäre so meine Prognose. So, wir haben sehr wenige Frames, aber er lädt noch. Ich warte noch kurz, bis er die Schilder hat. März, April sagen. So spät? Das glaube ich nicht. Die wollten ja sogar noch im Dezember, wenn sie es schaffen. Aber ob sie das schaffen, weiß ich nicht. Wird knapp.

05:09:31 Ich denke mal, es wird jeden Monat ein Patch geben, ja. Vielleicht alle zwei Monate. Vielleicht machen sie es ein bisschen anders. Na gut, die Frames kann man jetzt nicht wirklich ernst nehmen hier gerade, wenn die Schilder am Laden ist. Aber sonst geht es eigentlich tatsächlich. Naja, wenn hier keiner ist. Mal auf den Server gucken. Ja, es ist wirklich der leere Chart. Ein leerer Chart für 17 Leute. Ja, Sleeper, darfst du? Ah, sehr gut. Wo soll ich hinkommen?

05:10:22 Ich bin bei mir im Hunger. Okay. Dann machen wir das noch schnell, ja. Bin gespannt. Der Sleeper will uns was zeigen. Lohnt sich das wirklich, Sleeper? Eins im Chat. Wer hat Lust, was zu sehen, was der Sleeper uns zeigen will, was selbst ich nicht kenne? Keine Ahnung, was es ist. Schauen wir mal. Oder? Bock drauf? Sehr gut. Sehr gut. Ich komme. So was gibt's? Ja, es gibt Sachen, die ich nicht weiß. Und noch nicht kenne. Das kommt mal vor, ab und an.

05:11:05 Ist auch gut so. Freue ich mich immer. Freue ich mich immer, wenn ich Sachen entdecken kann, die ich vorher noch nicht kannte. Jetzt bin ich enttäuscht. Ich nicht. Ich habe nicht den Anspruch, alles zu wissen. Sondern der Anspruch ist, dass wir gemeinsam alles wissen. Ihr, ich, die Mods, alle zusammen. Stichwort, wie sagt man, Schwarmintelligenz. Die Schwarmintelligenz gewinnt immer. Mal gucken, was es wird. Mal gucken, was es wird.

05:11:56 Und dann sagt er, ach das, das wusste ich schon. Ja, vielleicht. Aber ich kenne, also es ist lieber, man weiß ja auch, was ich schon alles kenne von der Location und von daher. Ach, der Quantum-Deaf-Bug wieder mal. Der gute alte Quantum-Bug. Super. Und ihr hört doch die Musik, ne? In nix geht noch immer nicht. Oh, hat Radio an. Eine Schwarm-Demenz. Später dann. In 40 Jahren oder so, wenn ich alt bin, dann zeige ich euch jeden Tag dasselbe.

05:12:40 Guck mal hier. Habt ihr das Schiff schon gesehen? Das ist die Cutless Black. Und alle schätzen so, ja, kennen wir schon. Nebel, das hast du uns gestern schon und vorgestern und die letzten Wochen immer jeden Tag gezeigt. Und dann sag ich so, ach so, Entschuldigung. Daran erinnere ich mich nicht mehr. Hey, da macht man keine Witze. Aber es wäre trotzdem irgendwie lustig, wenn ihr dann trotzdem auch schaut. Einfach nur umzusehen, ob ich wieder mich nicht erinnern kann. Jeden Tag dasselbe. Blixer, danke für den Follower. Dankeschön.

05:13:34 Ach, ich mag die Weihnachtsalerts, oder? Ich finde das jetzt sehr lustig, auch mit dem Bart und der Mütze. Bisschen schnell raus, ne? Nö, hier sind keine Gegner. Keine Gegner? Ne, ich bin ohne Queste hergeflogen. Ich hab den Dragonplay hier noch stinkert. Ah, sehr gut. Haben wir jetzt hier wenigstens Musik? Ja, keiner. Ne. Gut, dann mach ich einfach mal... Ah, komm mal. Mach mal Radio an. Passt schon. In den Hauptteilen müssen wir nicht gehen. Ich folg dir einfach. Ähm, ich komme.

05:14:25 Einfach direkt die Dragonfly hier. Auch die Dragonfly, okay. Das ist hier schon vorbereitet. Ich spüre, dass da schon länger was geplant war. Ja. War schon ganz geil hier, mit dem Hoverbike durchzufliegen. Das ist schon sehr, sehr cool. Oh, wir gehen zum Polaris. Ja, damit fangen wir mal an. Okay. Das ist jetzt nicht so besonders, aber kann man auch ruhig mal abnehmen. Absteigen, ne? Ja. Das Lieber entführt mich hier. So.

05:15:27 Alarm! Alarm! Und man sieht jetzt ganz gut, welchen Weg ich eingeschlagen hatte.

05:15:35 Hier habe ich nämlich auch geschossen. Oh, der Madball ist sogar offen. Ja. Ja, da war ich auch drin. Und diese Türen hier, die muss man jetzt alle selber aufmachen. Okay. Das heißt, die NPCs kommen nicht von alleine mehr durch. Das ist ganz praktisch, ja. Das heißt, sie stürmen nicht durch das ganze Schiff auf dich los, sondern kannst wirklich von Abteil zu Abteil dich vorkämpfen. Das ist cool, ja. Tür für Tür. Sehr gut. Richtig gute Erinnerung. Das geht bis vorne ins Cockpit. Alle anderen Türen, alle musst du selber aufmachen.

05:16:05 Nice. Und die hatte ich mir einfach aufgeschossen, weil ich einfach nur schnell festmachen wollte. Ja klar. Das ist das zum Tripolar. Okay. Also, merken wir uns die Türen, gehen nicht nur von selber auf. Das ist eine schöne, kleine, aber feine Änderung. Dankeschön, Astmodai, für den sechsten mit Prime. Ein halbes Jahr. Und der Mad Bay ist offen. Auch cool. Ja, da war die Tür auch zu. Musste halt auch selber aufmachen. Ja. Wo ich das drauf... Aber kein Button.

05:16:48 Push the button and let me doof. Ah, ich glaube das ist der Dweggling Fly Bug. Und ich flieg mal kurz in die Schleuse rein. Das ist der IWA Bug von der Dweggling Fly. Passt du nicht rein? Ne. Dann muss ich einmal nochmal zum Pet. Ja, ich komme mit. Chaos King, kannst du in 4-5 wieder machen? Ja, ist gefixt. Also quasi wenn der Patch heute oder so kommt irgendwann. Ab dann kannst du es wieder machen. Gott sei Dank.

05:17:29 Der RC2 kam heute morgen um 6 Uhr. Kann passieren, wir wissen es nicht, ne? Uhrzeiten kann es dir eigentlich einfach nicht. Leider müssen wir mit leben. Die Mission ist die Vendul-Mission. Ihr braucht auf dem Lifestyle Junior Contractor als Level bei der Intersec. Das ist die Fraktion im Büro. Äh, im Büro ist das schon in Nyx. Wenn ihr da den Ruf...

05:18:28 Junior Contractor habt, dann könnt ihr Quest auch spielen. So, ich bin drauf. Ich mag es so gerne. Es sieht so schön aus, dieses Asteroidenfeld. Herrlich. Wunderschön. Anleitung für Ingenieurs Gameplay ist gerade rausgekommen. Schon vor ein paar Stunden. Der Guide kommt noch demnächst. Morgen gibt es ein News Update zur 4.5 und dann das Ingenieurs Gameplay war nochmal in einem eigenen Guide. Ist geplant. Vielleicht habe ich es noch am Wochenende. Mal sehen. Das war knapp.

05:19:52 Aber wir bleiben hier einfach stehen. Okay. Denn die Tür dürfte noch offen sein. Ja, die bleibt noch mal so offen. Darfst du auch gerne vorgehen. Das ist nämlich eins meiner Highlights. Okay. Brauchen wir das da? Das ist für die Weihnachtsshow. Ja, unbedingt. Eine Menge. Oh ja. So. Was ist das hier gefallen? Wo ich es direkt sehe? Bei dir ist das gar nicht so stark. Das erste wäre der Nebel hier. Der ist auf dem Live gar nicht so da.

05:20:49 Ja, das, äh, das haben wir schon mal gesehen. Ach, das habt ihr schon. Jaja, das ist, das ist ein Bug auf den Live, dass der Nebel teilweise falsch gerendert wird. Mal ist er so, mal ist er so. Okay. Ich hab's jetzt auf dem PTU das erste Mal gesehen, deswegen dachte ich, das wär neu. So. Die Leiche ist weg. Ja, logisch, klar. Wenn irgendwas Neues auffällt, ich lauf mal so ganz normal durch. Ah, hier die Vendulleichen. Dankeschön, Freebase für den Elften auf der Stufe 1.

05:21:32 Fällt mir irgendwas Neues hier auf? Im ersten Blick jetzt nicht. Ja, vielen Dank. Ich bin ehrlich, das mit dem Nebel, das wär's gewesen. Achso. Auch hier der Nebel. Bei mir war der bisher nie da, deswegen dachte ich, der wär neu. Achso, nee, das ist nur ein Grafik-Bug. Okay. Ja, schade. Wir hatten das mal, da war es, glaube ich, an dem einen Stream nicht da. Da hab ich auch gesagt, boah, guck mal, der Nebel ist ja voll geil und die anderen Motionen, bei uns ist der nicht so schön.

05:22:31 Das ist einfach nur ein Grafikfehler gewesen. Aber ja, sieht wirklich toll aus, wenn da so richtig schön fett ist und das rote Licht dazu. Das ist schon mega. Geiler Location. Als man das erste Mal dann reinkommt, dann ist nur den ganzen Nebel so rot leuchtend. Schon besonders. Vor allem damit hier. Das ist ja gar nichts. Das ist meine Taschenlampe. Dankeschön, Valkyrie für den 13. auf der Stufe 1. Okay, nochmal woanders hin? Oder?

05:23:13 Ansonsten innen drin habe ich jetzt so nichts gesehen, außer dass weniger NPCs da waren. Ja. Wir können uns mal was anderes Spannendes angucken. Da müssen wir uns aber killen. Und zwar die neuen Preise. Oder? Eisenchat, wer will mal oder wer juckt sich dafür, was jetzt Erze oder auch andere Sachen so wert sind? Sie haben ja angeblich da eine Menge rumgeschraubt. Klingt eigentlich ganz spannend.

05:23:46 Ich will mal gucken in Area 18. Ja, ja, sie haben das alles rebalanced. Das können wir direkt an der Börse uns mal angucken. Das dürfte eine Menge sein. Ich weiß, es ist gerade nicht die Preise vom Lifeserver, aber wir haben das Starhead. Von daher können wir das einfach mal vergleichen. Führ mich zum Schotter. Ja. Ich schau mal kurz. Starhead brauche ich. Starhead da. So, Datenbank. Jetzt zeige ich mal ganz, was wir prüfen können. Locations. Dann können wir hier 18.

05:24:29 Ich habe genug. Du bist fertig. Geh raus.

05:25:30 Also diese Umgebungsgeräusche sind irre laut teilweise. Ich freue mich so auf das Sound-Update. Ich hoffe, das kommt irgendwie nächstes Jahr rein. Ich hatte schon dieses Jahr gehofft, dass es endlich lief, aber es kam nichts, gar nichts zum Sound. Wurde nur schlechter und schlimmer. Ey, ohne Mist, für 2022, einer meiner ganz großen Punkte auf meiner Liste ist Sound-Update. Und zwar nicht irgendwie so ein kleines Update, sondern mal ein richtig großes Update für den Sound. Das wäre schön.

05:25:58 Es nervt mich, dass ich ständig hier umstellen muss in dem Menü. Nur weil es hier nicht gebacken kriegt, den Zaun ordentlich zu machen. Das ist wirklich schlimm. Na gut. Okay. Preise. Gucken wir doch mal, ob das schon drin ist. Also. Aluminium. Oha. Oha. Es ist drin.

Preisrebalancing für Rohstoffe und Handelswaren

05:26:34

05:26:34 Es ist tatsächlich drin. Also, pass auf. Live-Server-Preis für... Wir reden immer von dem Preis für ein SCU. Live-Server-Preis 300. 4.5 1600. Wow. Das ist verdammt viel. Das ist eine Riesensteigerung. Das ist quasi Faktor 5. Das ist insane. Okay.

05:27:03 Titan. Titan steigt, auch Faktor 5. Liveserver 400 und PTU 2000. Ist es gut oder schlecht für uns? Das ist gut für uns, weil diese Waren waren so wenig wert, dass sie überhaupt keinen Sinn gemacht haben, überhaupt mal mitzunehmen, wenn sie irgendwo rumlagen. Jetzt schon. Jetzt ist es richtig viel wert. Richtig, richtig viel. Aggretium 4000 Liveserver.

05:27:34 Warte, wir schauen mal nach. Vielleicht kannst du da nicht alphabetisch sortieren. Äh, Agritium. Warte, warum haben wir das denn? Agritium. Find's grad nicht. Bin blind, Freunde. Ich find's grad nicht. Gut, ähm, dann hätten wir, äh, Corundum. Ja, ist auch wesentlich teurer. 1700. Lifestyle 367. Wow. Diamanten 7000.

05:28:35 Live-Server 5300. Ja, das ist halt das Ding, ne? Sie haben die, äh, die kleinen Waren, die eher wertlosen, deutlich, deutlich angehoben und die teuren auch ein bisschen, aber nicht so viel. Das ist sehr, sehr gut. Also generell viel weniger wertloser Müll. Quarz. 1700, what the fuck? 1700. Live-Server-Preis ist 300, äh, 370.

05:29:00 Das ist versiebenfacht. Verachtfacht. Laranit 5000. Live-Server 2600. Fast verdoppelt. Krass. Agricultural Supplies 1300. Live-Server. Warte, ich finde sie. Irgendwo. 300. Das ist der Verkaufspreis, ja. Die Kaufpreise wurden dann auch angehoben. Also ist alles angehoben worden.

05:29:36 Medical Supplies 5.500, Live-Server 3.700. Mega gut. Die Verkaufspreise sind unwichtig, solange sie nicht in Relation zu den Einkaufspreisen setzen. Ich habe doch gerade gesagt, sie haben beides im gleichen Maße angehoben. Beides.

05:29:58 Können wir gucken, Kaufpreis Processed Food 1200, Live Server 300. Das heißt, sie haben generell die ganzen Waren wesentlich angehoben in ihrem gesamten Value. Und sie haben die Differenzen verringert zwischen den sehr teuren und den eher schlechteren Waren. Damit man jetzt einfach viel mehr damit anfangen kann. Hat mehr Einfluss auf Smiling als auf Trading. Würde ich nicht sagen.

05:30:30 Weil du viel mehr Value rein bekommst pro Schiff beim Traden.

05:30:36 Guck zum Beispiel eine Hercules C2. Wenn du die Hercules C2 voll machst, mit einer nicht ganz so wertvollen Ware, hast du vorher ein bisschen was verdient. Jetzt verdienst du viel, viel mehr, weil du ja einen viel höheren Value hast. Pro Schiff, pro SCU. Es ist quasi mehr Alpha UEC in jeder Kiste drin, wenn man so will. Es lohnt sich massiv mehr zu traden, zu minern und auch piraterieren natürlich.

05:31:02 Gewinn beim Trader Vergleich? Nee, ist viel höher. Weil der Wert höher ist. Der Gewinn pro Run ist viel höher. Das bringt mehr Value, wenn der Reingewinn zwischen Einkauf und Verkauf der gleiche wäre. Ist er ja nicht. Du hast mehr Value drin. Genau, du hast mehr Risiko. Klar, weil du mehr Value hast. Das ist ja direkt.

05:31:40 Vor allem spannend für Bounty Hunting, weil du kannst jetzt die Schiffe ausplündern und das wertvolle Zeug da rausholen. Also das ist natürlich wesentlich geiler. Tanksten 2100, Lifeshiver 586. Um das ist egal, Knäbel gewinn ist entscheidend. Nein!

05:32:05 Darum geht es gar nicht. Es geht nicht um Umsatz. Genau. Humboldt hat es verstanden. 20% von mehr ist mehr. Du machst mehr Gewinn. Es ist egal, wie viel du prozentual Gewinn machst. Es ist relevant, wie viel Alpha-UIC du pro Stunde machen kannst. Und das ist wesentlich mehr als vorher. Nicht prozentual, sondern in Alpha-UIC. Verstehst du, was ich meine? Das einzige, was eben direkt mit skaliert, ist der Risikofaktor.

05:32:40 Ob du für 300 kaufst und 5 verkaufst oder für 5.000 kaufst und 5.300 verkaufst, ist völlig bewusst. Du schreibst Quatsch. Du kaufst für 3.000 und verkaufst für 5.000. Anstatt für 300 und 500. Genau. Und vor allem, wenn du es kostenlos bekommst über eine Bounty Quest, noch geiler. Mega. Genau. Potenzial bleibt es annähernd gleich. Wahrscheinlich jedenfalls. Aber du hast wesentlich mehr Gewinn, weil du ja einen höheren Value hast.

05:33:29 Wir können mal ganz kurz einen Ausdruck noch mal fix machen. Den Einkaufspreis bei einer Location. Jeder holt sein Cargo über Bounty für den Truck gekauft von Station A und bringt es zu Station B. Genau, die machen wesentlich mehr Gewinn als vorher. In Alpha-Jurice, nicht in Prozent. In Alpha-Jurice. Es gibt ja zwei Gewinne. Du kannst es prozentual rechnen, dann wird es sich wahrscheinlich nicht viel nehmen. Aber es bringt dir nichts. Weil du hast ja einen Frachtraum, der begrenzt ist. Und wenn du viel Gewinn machen willst, brauchst du viel Value im Frachtraum.

05:34:16 Die Margen sollten annähernd so bleiben, wie sie vorher auch schon waren. Also die Prozentualmargen dürften sich nicht groß verändern. Sie haben eins noch gemacht, sie lassen ein bisschen mehr die Waren schwanken. Das heißt, du hast potenziell sogar höhere prozentuale Margen dadurch, theoretisch. Könnten aber auch schlechter sein. Für Mining ist es mega. Weil gerade Mining-Ressourcen, die farmst du ja selber. Und du farmst jetzt effektiv mehr pro SCU.

05:34:59 Genau, mehr Gewinn pro Run. Mehr Gewinn pro Stunde, ne? Logischerweise. So, wir gucken mal nach. Das Salvage ist auch gut, weil du kleinere Schiffe brauchst, um das Zeug nachher abzuholen. Ah, ich hab das gar nicht geguckt nach den Salvage-Preisen. Ist noch ein Mod irgendwo in der Nähe von der Börse und kann mal kurz gucken nach den Salvage-Preisen? Hab ich jetzt total vergessen. Das wär lieb. Also RMC of Life ist 4000 und? Bei Norville hast du gesagt, ne?

05:35:39 Warte mal, Lorville, RMC, Lorville. Warte, ich muss kurz hier rausrennen. Ja, 4.000 für RMC und für Construction Material haben wir in Lorville gar nicht, weil es Lorville nicht haben will, kann das sein? Ich glaube, bin ich gerade verrutscht. Doch, nee. Nee, das ist, das ist unregend. Egal, wenn du, sag mal, schaff, wenn du da bist.

05:36:41 Du bekommst nach dem Refinement nur noch 45% statt 85% von deinem Material. Damit wird also der höhere Materialpreis ausgeglichen. Das ist aber nur halbrichtig. Denn die Werte für die Ressourcen werden ja vervier- oder verfünffacht. Also es stimmt, du bekommst ungefähr die Hälfte raus aus der Raffinerie, aber du verkaufst zum vier- bis fünffachen Preis. Also trotzdem mehr Gewinn pro SCU.

05:37:06 Das kommt auf die Ware an. Also es kann sein, dass zum Beispiel Gold ist ja nur verdoppelt, da ist es dann egal. Aber gerade die wertloseren Materialien sind mehr wert. Und du hast ja in der Regel im Durchschnitt immer eine gewisse Menge an nicht so wertvollen Ressourcen am Start. Das ist kaum zu vermeiden. Und die bringen halt dann mehr Geld. Das ist auf jeden Fall ganz praktisch. Das heißt, also auch für Miner hast du unterm Strich mehr Gewinn.

05:37:31 Vor allem für Neulinge, für Einsteiger, es ist saugut. Weil die werden ja nicht das wertvolle Zeug zwingend farmen. Weil sie es gar nicht kennen, ne? Die gehen raus, die farmen so ein bisschen normales Zeug, was rumliegt und die haben viel mehr Geld als vorher. Richtig gut. Genau, und dadurch, dass du halt weniger transportieren musst...

05:38:01 lohnt sich auch der Transport. Also es wird effizienter zu minern, weil du weniger Kisten schleppen musst. Du sparst also Zeit bei der Anzahl der Kisten, die zu verladen. Du sparst die Größe des Frachtschiffes, theoretisch. Das ist schon ganz nett.

05:38:26 Ja, in 4.5. Also beim Mining könnt ihr euch grob merken, die Mengen, die ihr aus der Raffinerie rausholt, sind ungefähr die Hälfte. Wie jetzt. Aber der Verkaufspreis ist mindestens verdoppelt, teilweise verfünffacht. An der Börse. Insofern kann man eigentlich nicht meckern, ne? Schönes Update. Hier ist ja nett. So, okay. Einmal hier raus. Nein, Wipe kommt keiner. Irgendwann kommt ein Wipe, aber erstmal noch nicht.

05:39:12 Okay, jo, dann sag uns doch mal, was bringt denn da RMC? RMC bringt 5000. Also 1000 mehr, okay, ist das leicht verbessert? Construction Materials bringt 10.800. Also 2000 mehr. Jo, nett. Also, auch Savage ist ein bisschen rentabler, ungefähr 20% mehr. Im Durchschnitt. So, welche Mining Area kann ich mir jetzt hier nehmen am besten? Von 30.000 auf 85.000.

05:40:01 Das ist stark. Naja, mehr als verdoppelt, ne? Klar. So, R-Corp. Ich nehme mal Vala. Da haben wir den R-Corp Binding Area. Hier, die können wir nehmen. Die ist gut. R-Corp Binding Area 0, 5, 6. 5, 6. Da gibt es so ein paar normale Waren, die man eher weniger bisher jedenfalls getradet hätte. Sagen wir mal. Ich weiß es nicht, aber dann wahrscheinlich nicht. Aber bestimmt craftbar irgendwann im Spiel. Ist schon schick, ne? Die kleine Saber Raven. Ist ein gutes Schiffchen.

05:41:19 Dankeschön, äh, ja, Darklord, für den Prime-Sub. Auch dir willkommen an Bord. Danke, danke. Trinken kann man mal. Also wir gucken mal jetzt nach Distilled Spirits, Stimms, Processed Food, Haddonid, Dolivin und Aphorite. Aluminium, Astatin, genau, können wir hier einige Waren abchecken. Dankeschön, Ananas Wastel, für den 35. mit Prime. Der Ananas Wastel. Was heißt eigentlich nochmal Wastel? Das ist doch bayerisch, oder? Oder ist das schwäbisch? Wastel? Das ist eher bayerisch.

05:42:12 Hat er das? Hat er nicht? Nein. Worstel ist ein Name, soweit ich weiß. Sicher? Ich weiß es selber nicht. Bei uns gibt es den Begriff nicht. Ich mag den Begriff. Wenn es ein Begriff ist. Hundenname. Echt? Worstel? Okay. Hab ich noch nie gehört. Im Zusammenhang mit dem Hund. Worstel ist in Bayern Sebastian. Also war ich mit Bayerisch dann doch ganz gut dabei. Okay. Nicht schlecht.

05:42:59 Nicht Bastel, Wostel. Also Wastel. Klingt wie ein Würstchen. Er Würstel. Er Würstel. So, Trading ist da. So, bin gespannt, ob auch das Mining mit dem Rock oder mit dem Golem sich mehr lohnt. Golem sag ich schon, ATS-Geo? Wahrscheinlich schon. So, also. Waste.

05:43:53 Waste steigt tatsächlich. Oha, und wie es steigt. Ach du Schande. Waste steigt von 11 auf 230 fast. Das ist crazy.

05:44:08 Waste ist natürlich trotzdem wertlos, aber aufgrund der schieren Menge. Das ist eigentlich doch ganz interessant an meinen Zukunft. Gerade mit so Schiffen wie Nahul haben wir auch Raumstationen, die Waste verkaufen. In großen Mengen. Interessant. Äh, Astartin. 2700. Auf ein Live 1200. Also ungefähr verdoppelt. Nö, nett. Äh, Iodin. Kostet jetzt 9600. Auf ein Live sind es... Ne, warte mal. Was? Näh.

05:44:42 Auf dem Live-Server kostet Iodin nur 35. Das steigt auf 9.600. What the fuck? Wow. Okay, Laranit steigt von 2.200 auf 3.800. Das ist immer Einkaufspreis, ne?

05:45:12 Möchtest du auch die Verkaufspreise direkt wissen? Ja, sag mal, gerne. Ähm, von Iodine sind wir bei 11.998. Das ist richtig gut. Das ist wirklich sehr, sehr gut. Ja. Moment, du musst durchscrollen. Laranit hat er hier noch als Angebot? Äh, Laranit ist 4.993.

05:45:36 Ja, ich sag ja, also das Verhältnis bleibt ungefähr gleich im Prozent, aber die Menge, äh, die, die Preise pro Einheit sind wesentlich, wesentlich höher. Das ist echt krass. Das ist wirklich crazy. Okay, Tungsten, ähm, Tungsten ist der Kaufpreis 7000. Nee, warte mal, nee, halt. Das ist aber nur, das ist aber in, äh, in, äh, in vierer Kiste. Ja, deswegen ist es besser, hier oben nichts auszuwählen.

05:46:06 Äh, 1700 pro STU. Von 473. Hast du einen Verkaufspreis von Tankston? Ich suche es gerade. Die Refresh-Raten werden wohl gleich bleiben. Da haben sie nichts zu geschrieben, zumindest. Da habe ich es. Äh, 2187. Cool. Ja, das ist doch wirklich ein guter Reward. So, und dann hätten wir noch im Angebot Verkaufspreis von Distilled Spirits. 1800.

05:46:41 Von 470 gestiegen. Das ist auch sehr stark. Was ist mit Hadanid? 600. Das ist gleich geblieben. Gleicher Preis für Hadanid. Gleicher Preis für Dolevin. Gleicher Preis für Aphorit. Also die normalen Steinchen ändern sich nicht. Die bleiben.

05:47:06 Aber trotzdem krass. Wir müssen unbedingt mal traden. Und wir müssen unbedingt dann in 4.5 ein bisschen farmen. Ein paar Söldner-Bounty und sowas machen, um ein bisschen was zu looten. Weil jetzt lohnt es sich natürlich ungemein, diese Waren sich zu beschaffen. Durch Piraterie oder durch solche Söldner-Quests und Co. Und dann zu verkaufen, weil du hast ja keinen Einkaufspreis. Du wirst unfassbar viel Geld damit verdienen. Das ist richtig, richtig geil.

05:47:37 Slipper, weißt du es noch ungefähr? Was war denn in solchen Herkules C2 drin? Da war doch tonnenweise Kupfer und sowas drin, ne? Unter anderem, ja. Überleg mal, wenn der Kupferpreis auch verfünffacht ist oder verzehnfacht. Wow. In Processed Food gab es oft sehr viel. Auch Faktor 5 oder Faktor 6 von Processed Food. Heftig.

05:48:02 Schiffs-Ammonation gab es auch oft. Ja. Das, was man so liegen lassen hat, weil es keinen Wert hatte. Eben, wo ich immer sage, die ganzen Dinger immer rausschmeißen. Es kann halt sein, Supernavy, das ist ein sehr guter Punkt, dass sie das schon mal vorbauen für Crafting und auch für Basebuilding. Dass die Waren ihren Wert bekommen in dem neuen Balancing. Das ist sicher ein Teil davon, ja. Sehr guter Punkt. Ist nicht schön, die Saber Raiden. Mal gucken, was man dann braucht für Crafting und für Basebuilding später.

05:48:52 Da wird schon teurer Spaß werden. So eine Basis wird sicherlich nicht günstig. Das ist auf jeden Fall MoneySync. Bin ich mir jetzt mir sicher. Da haben sie nichts zu beschrieben, Praetorienkaiser. Also ich gehe davon aus, dass was sie nicht beschrieben haben, bleibt so wie es ist. Weil mehr wissen wir nicht. Von daher. Mal sehen. So, was ist es nur mit dem Live-Patch? Kommt er jetzt oder nicht? Das ist die große Frage.

05:49:31 Wir haben dort das Gib-Emote. Schmeißt mal alle das Gib-Emote in den Chat. So viel ihr könnt. Spamt es mal. Lasst uns ein bisschen die 4.5 beschwören. Wer es zuerst findet, der hat gewonnen und die anderen dürfen dann davon kopieren. Dieses drehende Gib-Emote am Morgen. Genau das. Genau. Spamt es mal. Wacker ist online. Vielleicht geht es gleich los. Da können wir nochmal kurz gucken. Mehr Gib-Emotes. Ja. Gib, gib, gib, gib.

05:50:11 Wäre schön, nochmal Patch-Buddle angucken und vielleicht auch ein neues Schiffchen, aber weiß es nicht. Wir haben auch meinen Stream geschaut. Der ist wieder dicht, ja? Warte, ich hab dich noch hier. Ich kann dich mal kurz aufschalten. Achso. Dankeschön, Dago für den 16 mit Prime. Der Sleeper zeigt euch jetzt mal den Security-Shop in Lorville. Den ganz neuen. Genau, schauen wir mal bei der kurz zu, mittlerweile.

05:51:10 Den ganz neuen Security Shop. Der ist so neu, der ist quasi wieder zu. Ja, der hat sich auch nicht gelohnt. Die sind wahrscheinlich insolvent, weil sie nichts verkauft haben. Macht sogar Sinn, dass der Shop zu ist. Wer keine Waren anbietet, kann auch nichts verkaufen. Genau, keine Waren, keine Mitarbeiter, nur graue Bällchen. Ist klar, dass der Laden nicht läuft.

05:51:41 Ein Lab-Sample gefunden im PU. Ein Lab-Sample? Schnell! Abgeben! Eine Million Alpha-USC for free quasi. GZ. Wenn du dich beeilst, schaffst du es noch. Wenn du mit dem Zug fährst, ich muss noch mal ganz kurz ein Teechen. Ich bin gleich zurück. Ah, bin ich wieder zurück. Ah ja, da bist du schon, oder? Jo, da sind die Wachen davor. Schön. Irgendwie geht das bei mir defekt. Ich glaube, das Gibi-Mode haben nur Subscriber. Lieber The Haze.

05:53:45 AKP ist auf grün. Wissen wir, wir warten schon. Wir sind schon ganz gespannt. Ich flieg hier schon vor mich hin so ein bisschen. Der Schau ist wirklich wieder dicht. Das ist echt lustig. Patch, Patch, Patch! Dann war gar nicht irgendwas gepostet. Der Raum ist noch da. Bitte? Der Raum ist auf jeden Fall noch da. Hast du es durchgeglitcht? Ah ja. Ja, mit der Kamera gerade. Na immerhin. Ah, war ein bisschen Q&A, oder? Ein bisschen Q&A zu Engineering oder was auch immer ihr wollt. Haut's raus!

Engineering-Update und VR-Partnerschaft

05:54:44

05:54:44 Ich schaue gespannt auf den Chat, wenn ihr irgendwas wissen wollt. Äh, genau, irgendwer wollte wissen, ob es eine Liste gibt an Schiffen, die Engineering bekommen. Ja, gibt es. Es gibt von CLG, ich kam heute raus, diesen Leitfaden für Engineering. Ich poste es mal im Chat. Und wenn du ganz runterscrollst, dann hast du unten eine Liste mit den Schiffen. In den drei Stufen, ne? Basic Support, Partial, äh, oder ja, also teilweise Support oder Completed Support. Da mal reingucken. Q&A, QSB1.

05:55:16 Weiß ich nicht. Keine Wann-Fragen. Wann kommt das YouTube-Video zur neuen Tastatur? Keine Wann-Fragen. Ich guck mal, wie ich es hinkriege. Erstmal will ich einen Engineering-Guide machen und dann noch das Tastatur-Video. Vielleicht über die Feiertage von Weihnachten. Wird der Feueralarm noch so richtig penetrant? Das hoffe ich doch. Richtig nervig. Wann wieder Wann-Fragen. Morgen.

05:55:53 Das ist ja, wenn das jemand wissen will, Hull B. Das haben wir ja schon durchgekaut, die Änderung bei den Schiffen. Also Hull B, Frachtraum wird verdoppelt auf 512 SCU und sie kann aufgrund einer Änderung der Cargo ähm...

05:56:17 Wer ist das Cargo? Naja, diese Cargoärmchen kann sie landen... Spindeln. Spindeln, danke. Kann sie landen mit ausgefahrenem Frachtraum. Weil sie anstatt eines Pluszeichens, wenn man es sich von vorne anguckt, daraus ein X gemacht haben. Und dann hängt das nicht im Boden drin. Wann hört das Durchrutschen auf? Tja, das ist eine sehr gute Frage. Hat den Checktorbeam? Ich glaube, die Hull B hat einen. Müsste. Aber nage mich, bin ich darauf fest.

05:56:57 VR bleibt im Live-Patch drin, ja. Das hat der Silvan hier bei uns sogar im Chat bestätigt. Okay, Ranga, fast verdoppelt. Ich möchte, dass der Ranga morgen Erbsen isst. Und er muss die Erbsen, also so eine Erbsensuppe, und da musst du alle Erbsen zählen. Aber du hast natürlich recht, ja. Nicht ganz, aber fast verdoppelt. Was genau verdoppelt wird, ist die, ähm, ist die, äh, Getagraelen. Die steigt auf 640 SCU. VR, man, Steamframe? Hehe.

05:57:35 Aber ich habe schon gelesen, also hier habe ich ein bisschen schlauer gemacht, die Steam Frames, also scheint wohl technisch gar nicht so krass zu sein. Mal gucken, ich bin auch schon gespannt drauf, aber die, da gibt es wohl jetzt schon bessere Brillen als das, was Steam raushaut, aber es ist auch immer noch eine Preisfrage, ne? Ja, der Doggen ist sehr interessant. Kann man ein Komponenten nehmen noch endgültig verlieren? Nein.

05:58:06 Wear and Tear ist in dem 4.5er Patch so stark runtergesetzt, dass es quasi egal ist. Ich glaube niemand wird irgendein Ort, ja also gut du kannst euch darauf anlegen, aber im normalen Spielbetrieb wirst du das Wear and Tear ignorieren.

05:58:22 Pimax soll der Wahnsinn sein. Ich mache demnächst ein Affiliate mit Pimax zusammen. Die haben mich angeschrieben und mich gefragt. Und ich finde die gut. So ein bisschen wie bei Tobi, wo ihr dann einen Rabattcode habt und ein paar Prozente sparen könnt, wenn ihr wollt, wenn ihr euch eine Pimax-Brille kauft. Das kommt demnächst. Also, wenn ihr euch eine VR-Brille kaufen wollt, wartet noch ein bisschen, bis ich den Code habe. Dann könnt ihr vielleicht 10% sparen. Die sind ja wirklich teuer, diese Pimax-Brille, aber verdammt gut.

05:58:50 Dann spart ein bisschen Geld, das lohnt sich dann auch, ne? Genau. Da Hayes, danke für das Abo auf Stufe 1. Willkommen hier an Bord. Danke, danke. Ich weiß noch nicht, wann ich das habe, aber es wird kommen. Und ja. Ich mache da aber keine große Werbung. Ihr kennt mich. Ich mache da keine großen Placements. Aber so Affiliate, so ein bisschen nebenbei. Nur warum nicht? Kann nicht schaden. Hat jeder was von? Ob ich eine Pimax verlosen darf, weiß ich nicht. Wir werden sehen.

05:59:27 Das kläre ich noch ab, was wir da machen können. Ich denke nicht, weil die sind wirklich teuer, aber wer weiß. Da fand es ein paar Max-Brillen gut. Ich dachte, das sind Papiertiger. Also eigentlich im High-End-Bereich kommt da nicht viel ran. Das ist schon oberste Liga. Wenn du die absolute, also die beste Performance willst, das krasseste Bild, kostet halt auch schweineviel Geld. Aber sind groß, sind schwer. Das sind auf jeden Fall Enthusiasten-Brillen.

06:00:13 Der ganz normale Nutzer kauft es sich eigentlich nicht. Der kauft sich eher eine MetaQuest 3. Die ist viel günstiger und ist auch sehr, sehr gut. Das kommt doch an, Xadon, welche du hast. Nein, nein, nein, die haben auch kabellos. Die ganz neue, die Dream oder wie heißt, ich weiß es nicht, ich muss mal gucken. Ja, Big Screen Beyond ist auch sehr interessant. Aber auch da nur hier mit Lighthouse Tracking. Auch nicht jedermanns Sache.

06:01:01 Ja, Xadon, ich kann mal kurz gucken. Ich hab das irgendwo hier. Warte mal. Die haben ja ganz viele Produkte mittlerweile. Und da haben die, genau, die Dream Air. Diese Dream Air, die so ein bisschen in die Richtung geht. Ist so eine ganz kleine. Gibt es zwei verschiedene. Und da haben die hier eine, genau die hier. Die ist wirklich sehr, sehr klein. Aber auch, das geht so in Richtung von einer Vision Pro. Aber wie gut es ist, weiß ich nicht. Es ist wirklich teuer.

06:01:44 Und das ist auch Standalone. Also auch die anderen sind teilweise Standalone. Muss ich einfach mal angucken. Wer es wissen will, soll er gucken. Reden nochmal später darüber. Ja, krasser Preis, ich weiß. Deswegen, ich sag ja, das sind wirklich nur Enthusiastenbrillen. So, äh, Testing-Chat öffnen. Immer nichts. Gibt's da gar nicht. Wikipedia ist wieder gelb. Oder? Ne, ne. Ne, ist so nach grün. Bei mir ist so nach grün.

06:02:35 Ja, ansonsten würde ich auch sagen, machen wir morgen weiter. Mache ich euch ein Video. Weiß es nicht. Oder wollen wir noch Menschen warten? Ja, dass wir noch ein bisschen den Hotpics testen wollen. Weiß es halt nicht. Es gibt keine Infos aktuell. Ja, morgens bestimmt. Das kann passieren. Also das ist tatsächlich möglich. Keiner weiß es. War das schon so bei 4.4 zum Beispiel?

06:03:29 Da war das, äh, wann kam 4, 4? 21 Uhr oder so? Oder 22 Uhr? Das war noch okay. Ja, wachbleiben, cold up, das ist kein Problem. Aber ich mache noch YouTube. Ich mache noch ein Video gleich. Für morgen. Also von daher...

06:03:49 würde ich eigentlich eher sagen ich setze mich ans video an und wir können gerne morgen ein bisschen eher anfangen und uns im patch nochmal reinziehen falls ein schiff dabei ist das testen es wird wahrscheinlich keins dabei sein weil dann wäre es schon geleakt sehr sicher aber ja patchspannend uns angucken würde ich jetzt vorschlagen da auch wirklich keine infos kommen von wacker wie du kannst dem bei machen ja natürlich na klar nachts um vier dann

06:04:27 Ich schicke euch nochmal rüber zum Vergangenheitsgebel. Macht da mit beim Giveaway. Da gibt es, ganz, ganz wichtig, nicht vergessen, auf dem Zweitkanal gibt es tatsächlich eine Perseus. Ja? Eine dicke, fette Perseus. Macht da gerne mit. Läuft noch ein bisschen. Das ist das Jahresabschluss-Giveaway für den Zweitkanal. Hier ist der Raid. Ich wünsche euch eine gute Nacht. Danke fürs Zuschauen. Und dann sehen wir uns morgen mit 4.5 live.

06:04:55 Und mit allem was er noch so dazu kommt. Gute Nacht, danke an die Botswass mitspielen. Hier ist The Raid. Bis morgen. Und ciao.