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Star Citizen: Battlecruiser Odin und Patch 4.8 im Test

Transkription

In der aktuellen Entwicklung von Star Citizen wurde der neue Battlecruiser 'Odin' des Herstellers Anvil vorgestellt, der als doppelt so groß wie die Javelin beschrieben wird. Gleichzeitig wurde bekannt, dass der ursprünglich für diesen Tag geplante Patch 4.8 nicht erscheint, ohne dass CIG dies kommunizierte. Für besondere Aufmerksamkeit sorgt das neue Design der Idris MK2, das als schlanker und moderner beschrieben wird. Es wurden auch erste Informationen über neue Inhalte wie die Tactical Strike Groups (TSG) als PvE-Gegebenheit bekanntgegeben.

Star Citizen
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Star Citizen

Battlecruiser Ankündigung und Patchverzögerung

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Der Streamer spricht über die Vorfreude auf den Battlecruiser, der als Hologramm gezeigt werden soll. Viele Fans haben die Nacht durchgemacht, um das erste Mal das Schiff zu sehen. Der geplante Patch vom Vortag ist jedoch ausgefallen, ohne dass CIG dies kommuniziert hat. Dies wird als sehr ungünstig empfunden, da viele Spieler auf den Patch gewartet haben, der Waffen-, Schirm- und Panzerungsanpassungen sowie weitere Änderungen enthalten sollte. Der Streamer vermutet ein AWS-Problem in den USA als mögliche Ursache.

Anvil Odin Vorstellung und neues Idris MK2 Design

00:15:00

Trotz der Patchverzögerung soll die Anvil Odin vorgestellt werden. Spätestens um 20 Uhr soll das Schiff auf Twitter gezeigt und analysiert werden. Auch gibt es neue Bilder der Idris MK2, die ein völlig anderes Design als die alte Version hat: schlanker, schicker und moderner mit anderen Triebwerken. Alle Besitzer der normalen Idris erhalten die MK2-Version, nachdem diese nach dem Release von Squadron 42 verfügbar ist. Die alte Version wird vernichtet.

Star Citizen Live Q&A Fahrzeug Gameplay und Balance

00:20:21

Der Streamer führt in das Star Citizen Live Q&A ein, das auf YouTube stattfindet. Die Themen sind Fahrzeuge, Gameplay und Balance. Es wird erklärt, dass Thorsten Gameplay-Direktor ist und für alle Gameplay-Sachen verantwortlich, während Rich Lead Designer des Vehicle Experience Teams ist. Die Teams arbeiten eng zusammen, um Vehicle-Content und Gameplay zu entwickeln. Die Fragen werden sich um Schiffe, Fahrzeuge und deren Gameplay drehen.

Tactical Strike Groups (TSG) und PvE Content

00:24:43

Es werden die Tactical Strike Groups (TSG) als neuer PvE-Inhalt vorgestellt, bei dem Spieler in großen Gruppen mit verschiedenen Raumschifftypen zusammenarbeiten müssen. TSG ist eine Stagger-Sequential-Series-Events, die Koordination erfordert. Es wird betont, dass dies ein großer Schritt in Richtung besseren MMO und besserem PvE-Content ist, der auch wirklich schwer sein kann. Es werden verschiedene Aufgaben wie Dogfight, FPS-Kampf und Großkampfschiff-Schlachten erfordern.

Balancing von Jägern und Waffen

00:36:30

Der Fokus liegt auf dem Balancing von leichten, mittleren und schweren Jägern. Es soll eine deutlichere Unterscheidung zwischen den Klassen geben, die bisher zu einer Meta geführt hat, bei der nur wenige Jäger wirklich spielbar sind. Leichte Jäger sollen wieder schweren Jägern schaden können. Es wird auch über Waffenbalancing diskutiert - leichte Jäger sollen kleinere Waffen tragen, schwere Jäger größere. Zudem sollen Jäger unterschiedliche Schildstärken haben.

Neues Flugmodell und Weapon Behavior

00:42:38

Ein neues Flugmodell befindet sich in Entwicklung, das komplett alles mit Fliegen zu Tun ändert - Quantum Drive, normaler Flug, Landen, Starten. Es soll ein komplettes Package sein. Gleichzeitig gibt es Änderungen bei der Waffenbehavior - Ranges sollen erhöht und Bullet-Geschwindigkeiten angepasst werden, um einen cinematicen Ansatz zu erreichen. Man hofft auf eine agilere Nahkampf-Combat, die CRs Vision entspricht.

Fahrzeugentwicklung und Landegear

00:52:07

Eine neue Information betrifft das Landegear - Fahrzeuge mit Rädern sollen voll implementiert werden. Dies hat zwar nichts direkt mit dem Flugmodell zu tun, ermöglicht aber realistischere Landemanöver und Bewegungen am Boden. Besonders bei großen Schiffen wie der Idris könnte dies praktisch sein, da man so kurze Distannen am Boden zurücklegen kann, ohne ständig abheben zu müssen.

Raketen Gameplay und Stealth Signature

00:58:09

Beim Raketen-Gameplay gibt es Diskussionen über deren Balance. Aktuell ist das Handling als sehr bullshitig empfunden. Es wird über Lösungen nachgedacht, wie das Scanning und Aufschalten von Raketen zu verbessern. Gleichzeitig wird das Stealth-System erwähnt, bei dem Player-Entscheidungen EM- und IR-Signaturen beeinflussen. Engineering soll diese Signatures durch Funktionalität wie Kühler beeinflussen.

Diskussion über Raketenmechanik

01:07:01

Der Streamer spricht über die Raketenmechanik in Star Citizen und äußert Bedenken. Er findet, dass Gegenmaßnahmen und Ausweichmanöver gleichermaßen genutzt werden sollten, um Raketen abwehren zu können, was das Spiel immersiver machen würde. Allerdings ist er gegen eine Reduzierung der Raketen-Geschwindigkeiten, da dies unimmersiv wäre. Er plädiert für eine Balance, in der ER-Raketen auf kurze Distanzen die Hitze erkennen müssen, während andere Raketen bis zum Impact verfolgt werden müssen. Der Streamer betont, dass Spielspaß oberste Priorität hat, gefolgt von Immersion und Realismus.

Koordinationsprobleme bei Großkampfschiffen

01:12:15

Der Streamer diskutiert Herausforderungen bei der Koordination zwischen Piloten und Schützen auf Großkampfschiffen wie der Anvil Odin und der Idris. Es besteht ein Kommunikationsproblem, bei dem Piloten Schwierigkeiten haben, zu wissen, was ihre Schützen tun, während Schuttle versuchen, kontinuierliche Zielerfassung für anhaltende Angriffe auf ein einzelnes Schiff sicherzustellen. Er erwähnt, dass Verbesserungen in den sozialen Aspekten des Spiels geplant sind und dass Verbesserungen der Sprachkommunikation (Voice-over-IP) helfen werden, besonders bei der Kommunikation an Bord der Schiffe.

Taktische Karten für Großkampfschiffe

01:15:43

Der Streamer geht auf die Entwicklung von taktischen Karten für Großkampfschiffe ein. Diese Karten sollen es erlauben, Kämpfe zu koordinieren, Ziele zuzuweisen und Positionen auf einer Karte zu visualisieren. Er erklärt, dass dies für Raids besonders wichtig sein wird, bei denen jemand den Kampf koordiniert und eine Karte hat, auf der alles sichtbar ist. Der Streamer äußert seine Begeisterung für diese Funktion, da sie entscheidend für das Gameplay mit Großkampfschiffen sein wird und die Simulation von taktischen Entscheidungen ermöglicht.

Teleportations-Feature und Qualitätsverbesserungen

01:16:58

Der Streamer diskutiert ein mögliches Teleportations-Feature, das es Spielern ermöglichen könnte, sich schnell zu Gruppenmitgliedern oder Gruppenführern zu teleportieren. Er ist unsicher, ob dies im Einklang mit dem Ethos von Star Citizen steht, erkennt aber an, dass es die Zeit, die für das Treffen mit Freunden benötigt wird, drastisch reduzieren könnte. Dies sei besonders wichtig, da nicht alle Spieler viel Zeit haben. Zusätzlich erwähnt er, dass Verbesserungen im Bereich der sozialen Aspekte und der Lebensqualität im Spiel hohe Priorität haben, da sie das Spielerlebnis verbessern.

Verschiedene Gameplay-Karrieren und Fahrzeugdesign

01:28:42

Der Streamer spricht über die Pläne für verschiedene Gameplay-Karrieren wie Mining, Bergung, Dogfight, Erkundung und medizinisches Gameplay. Entwickler planen, unterschiedliche Arten von Fahrzeugen anzubieten, die ähnliche Rollen erfüllen, wobei die Spieler wählen können, welche sie bevorzugen. Er erwähnt polareisierende Fandbases für bestimmte Schiffstypen wie Drake und Origin und gibt Einblicke in die Entwicklung von Schiffen wie der Caterpillar, die eine Modularität erhält, was zu einem Mark II-Design führt. Er erklärt auch, dass es Kriterien gibt, die ein Schiff erfüllen muss, bevor es für eine Überarbeitung oder ein Mark II ausgewählt wird.

Crafting-Entwicklung und Basisbau

01:32:37

Der Streamer geht auf die zukünftige Entwicklung von Crafting-Features ein. Er erwähnt, dass Refining als nächstes großes Crafting-Feature auf der Liste steht, gefolgt von Basisbau. Diese Features hängen eng miteinander zusammen, da Refineries sowohl auf Schiffen als auch in Basen implementiert werden können und Drohnen für den Basisbau benötigt werden. Der Streamer betont, dass diese Features hohe Priorität haben, da sie die Wirtschafts- und Crafting-Aspekte des Spiels bereichern werden und für die langfristige Vision von Star Citizen entscheidend sind.

Raumanzüge und Schiffsvorbereitung

01:37:50

Der Streamer diskutiert die Implementierung von Raumanzügen in Schiffen und die Möglichkeit, Schiffe schnell für Einsätze vorzubereiten. Er erklärt, dass nicht alle Schiffe Suitlockers erhalten werden, da dies zu den Designprinzipien der jeweiligen Schiffe passen muss. Er sieht darin ein immersives Gameplay-Element, das es Spielern ermöglicht, schnell auszustatten, auszusteigen und wieder einzusteigen, was sich gut in das bestehende Gameplay einfügt. Der Streamer ist zuversichtlich, dass dies die Spielerschaft freuen wird und das Spielerlebnis verbessert.

Schiffswartung und Mark II-Entwicklung

01:47:38

Der Streamer geht auf die Kriterien für die Überarbeitung von Schiffen und die Entwicklung von Mark II-Versionen ein. Er erklärt, dass Schiffe zunächst den Gold Standard erhalten, wenn sie nicht mehr mit den aktuellen Methoden übereinstimmen. Mark II-Versionen beinhalten sowohl visuelle als auch funktionale Überarbeitungen und sollen neue Lebensqualität bringen. Er betont, dass Entscheidungen über Schiffswartungen oft im Voraus getroffen werden und dass Ressourcen und Wünsche der Community eine wichtige Rolle spielen. Streamer ist zuversichtlich, dass dies die Entwicklung von Star Citizen positiv beeinflussen wird.

Neue Flugphysik und Bodenfahrzeuge

02:06:12

Der Streamer diskutiert die Entwicklung des neuen Flugmodells und dessen Auswirkung auf Bodenfahrzeuge. Es wird erklärt, dass die neue Flight Experience vor der Entwicklung von Bodenfahrzeugen priorisiert wurde. Die Bodenfahrzeuge erhielten bereits vor drei Jahren ein Update mit neuer Zeitmodell-Physik, welche die Fahrzeuge realistischer, aber auch unhandlicher machte. Es gibt ein Framework für Bodenfahrzeuge, aber es herrscht Unzufriedenheit über deren aktuellen Zustand.

Kritik an Bodenfahrzeugen

02:08:12

Der Streamer äußert deutliche Kritik an der Qualität der Bodenfahrzeuge, die er als 'katastrophal scheiße' bezeichnet. Es besteht seit Jahren Unzufriedenheit mit der Physik der Bodenfahrzeuge, obwohl bereits kleinere Verbesserungen wie die automatische Aufstellfunktion implementiert wurden. Der Streamer hat wenig Vertrauen in die Entwickler, da versprechene Verbesserungen der Bodenfahrzeugphysik bisher ausgeblieben sind und das aktuelle Fahrerlebnis als 'Psychoterror' beschrieben wird.

Skalierungsprobleme und Spielererlebnis

02:11:58

Es werden Probleme bei der Wahrnehmung der Spielwelt-Skalierung angesprochen. Viele Spieler unterschätzen die Größe der Star-Citizen-Welt und der Fahrzeuge, was zu unrealistischen Erwartungen führt. Die Masse der Fahrzeuge wird als Problem identifiziert, da sie sich in der Welt nicht realistisch verhalten. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Spielererwartungen und wie diese das Gameplay beeinflussen.

Inhalte und Fahrzeuge im Spiel

02:13:26

Diskussion über den Mangel an Inhalten für Fahrzeuge im Spiel. Während einige Fahrzeuge wie der Atlas bereits vorhanden sind, mangelt es an sinnvollen Einsatzmöglichkeiten. Der Streamer wünscht sich mehr Gameplay-Inhalte rund um Fahrzeuge, wie zum Beispiel Transport-, Durchsuchungs- und Eskortmissionen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob neue Fahrzeugphysik allein ausreicht oder mehr Content notwendig ist.

Aufgaben und Bedeutung von Fahrzeugen

02:17:30

Es wird über die Bedeutung von Fahrzeugen im Spiel gesprochen und wie sie durch Aufgaben mehr Sinn erhalten könnten. Beispiele sind die 'Fuel Rats', die bei der Treibstoffversorgung helfen, oder Eskortschiffe für Transporte. Solche Rollen könnten dem Gameplay mehr Struktur geben und Fahrzeugen einen klaren Zweck im Spiel verleihen, wodurch das Spielererlebnis bereichert wird.

Battlecruiser und PTU-Patch

02:20:28

Informationen zum bevorstehenden Battlecruiser-Preview und dem PTU-Patch. Der Streamer erwähnt, dass ein Patch für den PTU noch ausstehe und darauf gewartet werde, um das Hologramm des Battlecruisers im Spiel zu betrachten. Es besteht Neugier auf das Design des Battlecruisers, ob symmetrisch oder asymmetrisch, und man gespannt auf die Enthüllung durch CIG.

Schnellreise-Teleportation im Spiel

02:30:12

Die Community diskutiert über mögliche Teleportationsfunktionen im Spiel. Vorschläge reichen von einfachen Teleportations-Buttons bis zu Shuttle-Systemen mit begrenzter Reichweite. Es gibt Bedenken, dass Teleportation die Immersion verringern und die Spielwelt verkleinern würde. Der Streamer teilt die Meinungen und schlägt vor, dass Teleportation nur in begrenztem Umfang und mit Einschränkungen eingeführt werden sollte, um das Spiel nicht zu entwerten.

Vergleich mit Elite Dangerous

02:53:49

Der Streamer vergleicht das Fortbewegungssystem von Star Citizen mit dem von Elite Dangerous und lobt den Frameshift-Antrieb von Elite als Goldstandard für alle Space-Sims. Es wird betont, dass Spieler in Star Citizen derzeit nur feste Routen im Quantum Drive abfliegen können, was als langweilig und unimmersiv empfunden wird. Es gibt Wünsche nach einer besseren Fortbewegungsmechanik, die mehr Freiheit und Spielerkontrolle erlaubt.

Schlacht um die Idris

03:10:49

Der Streamer startet eine Mission gegen eine Idris, die alleine fliegt. Nach dem Angriff auf die Idris mit verschiedenen Schiffen wie Radeon und Crush für Unterstützer werden Belohnungen angekündigt. Es wird erwähnt, dass Jäger priorisiert werden und alle Feinde vor der Idris ausgeschaltet werden müssen. Der Streamer scheint technische Probleme mit den Motoren der Idris zu haben, was zu 'Engines Critical' führt.

Battlecruiser-Vorstellung und Diskussion

03:15:49

Der Streamer diskutiert über den Battlecruiser 'Anvil Odin', der doppelt so groß wie die Javelin sein soll. Es wird über das Design spekuliert, das an ein U-Boot erinnert und eine Kommandobrücke hat. Der Streamer zeigt verschiedene KI-generierte Bilder des Battlecruisers aus verschiedenen Perspektiven und vergleicht sie. Er betont, dass alle Details außer dem Namen, Hersteller und Größe reine Spekulation sind.

Battlecruiser-Details und Preis Spekulation

03:40:41

Der Streamer klärt auf, dass nur drei Fakten über den Battlecruiser bekannt sind: Es ist von Anvil, doppelt so groß wie die Javelin und hat diesen Seitenansicht. Alle anderen Details sind KI-generiert oder Spekulation. Es wird über mögliche Preise gesprochen, geschätzt um 5000 Taken, und darüber ob der Battlecruiser ohne Bewaffnung verkauft wird. Außerdem wird erwähnt, dass die Tiburon, die noch nicht auf der Messe war, ebenfalls gezeigt wird.

KI-generierte Visualisierungen und Gameplay

03:53:55

Der Streamer zeigt verschiedene KI-generierte Bilder und Videos des Battlecruisers, die aus verschiedenen Perspektiven zeigen. Er kommentiert, dass die KI-generierten Versionen manchmal besser aussehen als das Originalbild. Es wird auch über das Gameplay gesprochen, darunter die Geschwindigkeit der Raygun der Idris, die von 5000 m/s auf 900 m/s in Version 4.8 reduziert wurde. Der Streamer plant, das Hologramm des Battlecruisers zu zeigen, sobald der Patch erscheint.

Squadron 42 Update und Wartezeit

04:00:03

Es wird über Squadron 42 gesprochen, das indirekt für dieses Jahr bestätigt wurde. Der Streamer erwähnt, dass eine offizielle Ankündigung noch aussteht. Es wird auch über die Wartezeit auf den Battlecruiser-Patch gesprochen, der eigentlich für heute angekündigt war, aber noch nicht erschienen ist. Der Streamer spekuliert, dass der Patch möglicherweise erst am Wochenende oder Anfang nächster Woche erscheinen könnte.

Zukunft der Updates und Ironclad Ankündigung

04:21:40

Der Streamer spricht über die Ironclad, die nächste Woche erscheinen soll, aber genaueres Datum noch unklar ist. Es könnte Montag oder Dienstag sein. Er plant einen Sonderstream für den Release der Ironclad. Auch der Battlecruiser-Patch könnte noch verzögert werden, ähnlich wie früher bei der Kruger Wolf. Der Streamer betont, dass Entwickler oft amerikanische Zeitangaben verwenden, was zu Verwirrung führen kann.

Schiffscharakteristika und Tests

04:34:02

Der Streamer zeigt die Tiburon, deren Design er lobt, und erwähnt den Wunsch nach einem Kit mit Raygun für dieses Schiff. Es werden Tests mit der Idris durchgeführt, wobei die M9A-Waffe als schwach im Vergleich zur Turmwaffe der Polaris bewertet wird. Der Streamer gibt zu, dass das aktuelle Flugmodell der NPCs manchmal seltsam ist, besonders bei der rückwärts fliegenden Idris.

Experiment mit Gasriesen

04:41:16

Der Streamer startet ein Experiment, bei dem sich er und Crazy direkt auf einen Gasriesen ausrichten sollen, um herauszufinden, was passiert. Sie müssen dabei尽量避免 Asteroiden im Weg haben. Es wird darauf hingewiesen, dass der Gasriesen hinter ihnen ist und sie sich perfekt ausrichten müssen, um das Experiment durchzuführen. Das Ziel des Experiments wird jedoch nicht vollständig enthüllt.

Technische Probleme während des Streams

04:43:21

Zu Beginn des Streams treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf. Der Streamer kann seinen Stream nicht starten, da das Spiel nicht reagiert und der Stream sofort wieder crasht. Auch Discord-Probleme erschweren die Situation. Nach mehreren Versuchen und Tests, sowohl mit Spiel- als auch Desktop-Streaming, bleibt das Problem bestehen. Der Streamer vermutet AWS-Serverprobleme, die auch andere Dienste wie Twitch und Discord betreffen. Währenddessen versuchen Zuschauer, durch Spenden von 5000 Euro einen Battlecruiser zu gewinnen, was jedoch nicht sofort erfolgreich ist.

Experiment mit der Idris-Raygun

04:52:04

Nachdem die technischen Probleme teilweise gelöst sind, beginnt ein Experiment mit der Idris und ihrer Raygun. Der Streamer plant, mit der Corsair synchron zum Raygunschoss zu fliegen und dabei den Schuss 'einzufangen'. Nach mehreren erfolglosen Versuchen aufgrund von Latenz und Zeitierungsproblemen gelingt es schließlich, eine炫目 Sequenz zu schaffen, bei der die Corsair den Raygunschuss erfolgreich 'surft'. Das Ganze wird mit passender Musik untermalt und erzeugt spektakuläre Aufnahmen.

Diskussion über den Battlecruiser 'Odin'

05:10:30

Der Streamer wendet sich der Vorstellung des neuen Battlecruisers 'Odin' zu und zeigt verschiedene KI-generierte Bilder und Konzeptzeichnungen. Die Odin wird als innovatives Capital Ship mit Stalk Rids beschrieben, das ein völlig neues Design darstellt. Der Streamer äußert sich gespannt auf die finalen Maße und das Hologramm, das in Kürze veröffentlicht werden soll. Zuschauer haben gemischte Reaktionen auf das Aussehen der Odin, einige finden sie zu 'bootartig'.

Details zur Bewaffnung der Odin

05:29:20

Es wird ein näherer Blick auf die Bewaffnung der Odin geworfen. Das Schiff verfügt über ballistische Geschütze mit einem Munitionslager, in dem verschiedene Kaliber gelagert werden. Es gibt einen Ballistic Ammunition Operator Seat, der das Nachladen der Munition übernimmt. Der Streamer spekuliert über Gameplay-Mechaniken, die auf das manuelle Nachladen von Munition hinauslaufen könnten und fragt die Community nach Vorschlägen für den Namen dieser Position. Es werden verschiedene humorvolle Vorschläge wie 'Pulvercourt' oder 'Kugelbär' gemacht.

Sprachliche Abhandlungen und Quest-Fortschritt

05:42:37

Der Streamer unterbricht die Spielaktion für eine längere sprachliche Abhandlung über die deutsche Sprache. Es werden Unterschiede in der Zeitangabe in Ost- und Westdeutschland erörtert sowie Artikel bei Nahrungsmitteln wie 'Nutella' diskutiert. Anschließend wird eine Quest fortgesetzt, bei derTargets bekämpft werden müssen. Dabei werden NPCs kritisiert, die unnatürlich verteilt sind und nicht aktiv werden. Der Streamer sammelt weiter Ruf, indem er Schiffe der Patrouille angreift.

Missionen und Gameplay-Probleme

05:50:09

Der Streamer setzt seine Missionen fort und kritisiert das Design bestimmter Missionen, insbesondere die 'Protect Ship'-Mission, bei der NPCs sofort und direkt neben dem Ziel spawnen und es sofort zerstören. Dies wird als schlechte Missionsdesign bewertet. Auch NPCs in anderen Missionen werden als zu passiv beschrieben. Der Streamer hofft auf bessere NPC-KI in zukünftigen Updates und zeigt auf, dass Serverperformance und NPC-Verhalten nicht immer korrelieren.

Ausblick und Stream-Ende

06:10:13

Zum Ende des Streams gibt der Streamer einen Ausblick auf die nächsten Tage. Er plant, ein Video mit den neuesten News zum Battlecruiser zu erstellen und das PTU-Update weiter zu testen. Der angekündigte Patch für den Tag war nicht erschienen, was den Streamer verärgert, da keine Kommunikation seitens CIG erfolgte. Zum Schluss wird auf einen Giveaway für einen zweiten Kanal hingewiesen und die Zuschauer verabschiedet. Der Stream endet mit der Ankündigung, sich am nächsten Tag wiederzusehen.