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Star Citizen: Battlecruiser Odin und Patch 4.8 im Test
In der aktuellen Entwicklung von Star Citizen wurde der neue Battlecruiser 'Odin' des Herstellers Anvil vorgestellt, der als doppelt so groß wie die Javelin beschrieben wird. Gleichzeitig wurde bekannt, dass der ursprünglich für diesen Tag geplante Patch 4.8 nicht erscheint, ohne dass CIG dies kommunizierte. Für besondere Aufmerksamkeit sorgt das neue Design der Idris MK2, das als schlanker und moderner beschrieben wird. Es wurden auch erste Informationen über neue Inhalte wie die Tactical Strike Groups (TSG) als PvE-Gegebenheit bekanntgegeben.
Battlecruiser Ankündigung und Patchverzögerung
00:00:0000:00:00 Bis zum nächsten Mal.
00:11:59 PlayerOne, danke für den 37. Auf der Stufe 1. Dann haben wir den LCP im 19. mit Prime. Auch schon Richtung 2 Jahre hier am Start. Fast, naja, ein bisschen fehlt noch. Aber genau, gemeinsam hin dieses Jahr, oder? So, Dankeschön, Dada Brat, für 5 verschenkte Abos an den Meganick, Jack Reacher, Johnny, Zaktibum und an Honey Pitch. Danke, danke. Und Maximus, danke für ebenfalls 5 verschenkte Abos an den Zomag One, an den Washi, Stealth, Cyberation.
00:12:28 Und Anzugwüste. Dankeschön. Danke, danke, danke. So, na? Okay, Frage. Wer von euch hat auch so ein bisschen die Nacht durchgemacht, in der Hoffnung, einer der ersten zu sein, die den Battlecruiser als Hologramm sich angucken können? Eins in Chat. Gab's da ein paar, die das versucht haben? Also ich war bis zwei Uhr wach, das hab ich sein gelassen. Okay, Zaby, Whistle-Dizzle, Tomek, okay, Starman, also ein paar.
00:12:57 Ein paar wenige? Ich bin doch kein Nerd. Was? Was, du bist kein Nerd? Ich hab das alle Jahre nicht gemerkt.
00:13:06 Dankeschön, Vazelim, für den Abba auf der Schiffe 1. Da kommen wir noch die an Bord. Ja, was hat CRG eigentlich getrieben? CRG wollte eigentlich diese Nachricht des Tages gestern wahr machen. Haben sie aber nicht. Es kam einfach kein Patch. Es kam gar nichts. Es kam nicht mal eine Nachricht, dass kein Patch kommt. Einfach nichts. Und was sie heute gemacht haben, vor 14 Minuten, sie haben die Nachricht des Tages einfach gelassen, wie sie ist. Und hier vorne auf Freitag gestellt. Das ist mal richtig dreist, oder?
00:13:34 Alter. Einfach reposten. Ja. Das ist schon sehr geil. Das ist schon sehr lustig. Als ich heute frühen Rechner wieder angemacht habe, habe ich mal in den Chat reingeschaut hier. Und da war alles voll mit Patch 1, Patch wo, Knochen, Knochen, Knochen. Leute haben wirklich gewartet und gewartet. Und da dachte ich einfach so, naja, gut. Haben wir vergessen. Das habe ich auch noch nicht erlebt bisher.
00:14:03 Gab ein AWS-Problem in den USA. Meinst du, dass es daran gelegen hat? Ich weiß es nicht. Also es ist ja okay, wenn der Patch nicht kommt, aber dass sie es gar nicht kommunizieren, das finde ich nicht so schön. Also das sollten sie doch bitte dann ankündigen, für die Leute, die wirklich dann auch sich hinsetzen und warten. Verschuckt. Die sich wirklich hinsetzen und warten, dann, ja, das ist irgendwie doof. Das ist nicht schön.
00:14:34 Ja, sehr, sehr ungünstig. Aber ich hoffe, heute klappt es und hoffentlich auch dann entsprechend ein bisschen eher. Wäre ja möglich. Es ist ja der gleiche Patch, der gestern schon kommen sollte, wenn man heute kommt. Later today, also lass uns das offen, wann genau. Schauen wir uns an. Sobald es geht mit den ganzen Weapon, Shield und Armor Rebalancings mit Preisänderungen für Munition, für die Item Recovery, Fuelpots und Co. und SU Changes and more.
Anvil Odin Vorstellung und neues Idris MK2 Design
00:15:0000:15:00 Entmore war aber gestern noch nicht, oder? Entmore ist, glaube ich, auch neu. Egal. Auf jeden Fall, das ist heute dann der Plan, sobald es kommt, inklusive Anvil Odin Hologramm. Und keine Sorge, auch wenn der Patch nicht kommt, werden wir die Anvil Odin heute sehen. Spätestens dann 20 Uhr auf Twitter. Dann schauen wir uns das an und analysieren das Bild. Und sie schicken, glaube ich, noch einen anderen Post rum. Irgendwas kommt noch zu Odin. Ich bin gespannt.
00:15:27 Bin extrem gespannt, wie das Schiff aussieht. Ich glaube, es wird verdammt geil aussehen. Weil wenn CIG eines kann, dann die ganz großen Schiffe richtig cool designen. Ich meine, schaut euch die neue Idris MK2 an, die Javelin, den Bangle Carrier, die Alien Schiffe, das ist der Hammer. Also die ganz großen können sie für meine Begriffe jedenfalls mit am besten. Wirklich großartig. Ja und Anvil, nochmal sehen, wie es aussieht.
00:15:56 Genau, schauen wir uns an. Was wir uns auch noch anschauen, dann müsst ihr gleich losgehen, ist das Q&A. Es gibt ein Vehikel- und Gameplay-Feature Q&A von CIG. Ich weiß nicht, ob das auf Twitch kommt oder auf YouTube. Ich glaube, es kommt auf YouTube. Warte mal, ich mach mal ganz kurz gucken hier. Ja, das kommt ziemlich sicher auf YouTube.
00:16:21 Egal, das schauen wir uns auf jeden Fall gleich gemeinsam an. Da wird einiges schon bekannt vorkommen, aber anderes noch nicht. Und insofern ist für jeden was dabei, denke ich mal. Ich weiß bloß nicht, ob es 18 Uhr kommt oder jetzt 17 Uhr. Das werden wir ja gleich merken. Und dann schauen wir mal, was da alles noch an neuen Infos mit drinsteckt. Nicht wahr?
00:16:44 Von der Idris MK2 gibt es ein Bild. Ja, ganz viele Bilder. Und auch der hier, die... Schau dir mal diese... Diese... Diese... Nee, was war das? Squadron. Squadron 42, äh, diese Demo an. Von vor zwei Jahren. Da siehst du die neue Idris. Können wir mal noch ein Bildchen hier raussuchen schnell. Aegis Idris MK2. Die sieht nämlich wesentlich cooler aus. Als die alte. Ja, das Bild ist doch ganz gut, ne?
00:17:20 Da. Das ist sie. Anders Design. Vor allem außen. Triebwerke sind ganz anders. Die Seiten sind anders. Es ist schlanker. Es ist schicker. Es ist cooler gebaut. Detaillierter und einfach viel moderner. Zum Beispiel. Und die bekommen wir dann alle. Also alle, die die Idos haben, kriegen diese Variante dann. Und die alte wird vernichtet. Die alte bleibt nicht drin. Das Fahrwerk ist auch anders. Genau. Es ist alles ein bisschen anders und ein bisschen moderner. Auch der Schriftstück hier vorne. Mit dem Namen dann drauf. Genau.
00:17:55 Nicht schlecht, ha? Hat die auch die Entenfüße? Nein, ich denke nicht. Ich denke nicht. So, aber diese Aegis MK2, die kommt erst nach dem Release von Squadron 4 2. Also alle Besitzer von der normalen Aegis müssen noch ein bisschen warten, auch wenn Squadron draußen ist. Das kommt nicht sofort. Aber Kleber hat gesagt, die bekommen wir alle. Ja, alle. Alle kriegen ein Aegis geschenkt. Einfach alle. Schön mit dem Laser und dann die Beam.
00:18:27 So, Video ist da. Okay, dann gehen wir rein ins Star Citizen Live. Dann kommt das wirklich auf YouTube. Das ist ja sehr praktisch. Ich warte, ich weiß nicht, was wir hier einstellen. Und Dankeschön, Madison für den 22. Midprime. Ganz kurz. Also, viele von euch werden einige Infos davon schon kennen, andere noch nicht. Wir gehen das alles durch, natürlich, gar kein Problem. Wir machen Untertitel an in Deutsch, natürlich. Und dann könnt ihr auch ein bisschen mitlesen, wenn ihr wollt.
00:18:58 Und wo ist hier Deutsch? Da ist Deutsch. Und ich würde sagen, ich würde sagen, muss man kurz hier anstellen. So. Genau. Star Citizen Live Q&A. Vehicle Gameplay Design and Balance. Let's go.
00:19:22 Ist es laut genug?
00:19:46 Vielleicht mal ganz kurz ein bisschen von mir, weil ich es gelesen hatte, das kennen wir schon, ja. Wir sollten aber hier nochmal genau hinhören und genau hingucken, weil...
00:20:03 Das, was wir schon wissen, das wurde quasi aus dem Chinesischen ins Englische übersetzt und dann vom Englischen ins Deutsche. Also da können sehr viele Ungenauigkeiten sein. Also wir sollten uns hier nochmal genau anhören, was Xiaji konkret gesagt hat und diese Information nochmal in den richtigen Rahmen bringen. Das ist durchaus spannend.
Star Citizen Live Q&A Fahrzeug Gameplay und Balance
00:20:2100:20:21 Hier, wir openen die Website auf Spectrum zu den restlichen Community, um ihre Fragen zu integrieren. So wir bekommen Fragen von all around den ganzen Welt. Das ist unser Typical Fleet Week Show, wo wir Fragen, um all über Spaceships und Spaceship Gameplay und Spaceship Design und Spaceship Balancing und warum haben Sie mir mein Spaceship gemacht, wie ich meine Spaceship gemacht habe. Warum? Warum nicht ich mein Spaceship gemacht habe, wie ich mich wollte? Ich habe nicht.
00:20:47 Das ist laut genug für euch, passt das?
00:21:01 Ja, erstmal alle vorstellen. Sie sind lauter. Oh, stellvertretender Designdirektor. Was war denn der vorher, Thorsten?
00:21:28 Der war da vorher Lead Gameplay, oder? Lead Gameplay irgendwas? Also der Chef von den Gameplay-Leuten. Ist das ein Aufstieg? Lead Design? Assistant Design?
00:21:43 Ich schaue nach dem Systemdesign Team, Technikdesign Team, AI Design Team. Also ein bisschen mehr Verantwortung an diesem Punkt. Danke, Mr. Gülder.
00:22:12 Und Rich, natürlich. Willkommen zurück. Wir hatten ein bisschen confusion über wie du hier war, bevor du Showtime war. So... So, ich bin Richard. Ich bin der Lead Designer von der Vehicle Experience Team. Wir sind die Vehicle Balance und die Gameplay. Wir arbeiten sehr closely mit Horstern, wie die Vehicle ist, wie die Veckels playen.
00:22:36 Um das mal kurz zu erklären, also der ist der Chef von den ganzen Vehicle-Teams. John Crew kennt man ja. Thorsten ist Gameplay-Direktor oder stellvertretender Gameplay-Direktor. Das heißt, der kümmert sich um alle möglichen Gameplay-Sachen. Also die zwei hier, die bauen die Vehicle und Thorsten ist für das Gameplay verantwortlich. Und dann haben sie ihre Teams darunter und die arbeiten halt zusammen, um Vehicle-Content und Vehicle-Gameplay zu bauen. Also zum Beispiel Salvage-Schiffe und Salvage-Gameplay. Mining-Schiffe und Mining-Gameplay und so weiter.
00:23:06 Das ist der Plan und das heißt, die Fragen werden sich auch genau um dieses Thema drehen, Schiffe, Fahrzeuge und deren Gameplay. Majestic, danke für den 21. Aufschwung 1.
00:23:30 In no particular order. This will probably be a little bit longer than normal. And certainly not better for being pre-taped. I think we've proven that already. We want high difficulty PVE content where players can team up for extended sessions. How will this be expanded going forward? Wuttefraga. This seems like a very timely question. We've got the upcoming tactical strike groups. Talk to us about TSG.
00:23:54 TSG wird die Neue für verschiedene Schipen geben und für verschiedene Spieler zusammenarbeiten, zusammenarbeiten und sich zusammenarbeiten und mit einem großen Gruppen zu lösen. Ich weiß nicht, wie es weiter zu beschreiben. Wir haben viele Schipen in der Spiel und sie haben sehr unterschiedliche Rösen.
00:24:23 TSG ist Tactical Strike Groups, also der Space Raid. Nur dass alle mitkommen.
Tactical Strike Groups (TSG) und PvE Content
00:24:4300:24:43 Es ist eine Staggert-Sequenzial-Sequenz-Series-Events. Das ist nicht nur eine Schrift, sondern es gibt nur eine Schrift. Es gibt verschiedene Types. Wir haben diese Konzept, die PO hat sich schon seit 2015 gemacht, dass wir diese Spaceship MMO haben.
00:25:05 Wo wir werden, wo wir wieder bringen, Fyter und Repair Ships und Kapital Ships und Bombers und so weiter und bringen sie zusammen für eine Coordination. Wir haben das Wissen, für ein paar Jahre. Aber ein paar von unseren Contenten, und ich denke nicht, dass ich jemanden nicht weiß, dass ein paar Contenten ist, ist sehr FPS-focused. Für das oder das, das Systemen sind, die Flugzeuge sind, die Flugzeuge sind, die Flugzeuge sind und Reaktion und so weiter.
00:25:34 Und das ist genau der Punkt, ne? Das muss man auch nochmal wirklich hervorheben, das ist der erste richtige Ansatz.
00:25:58 Für einen PvE Space Raid, für eine große Gruppe mit verschiedenen Raumschiffen, wo du eben Solo es nicht schaffen kannst. Es geht technisch gar nicht, außer dieses Server hängt total hinterher. Okay, aber wenn es normal läuft, dann ist das Solo und selbst zu zweit eigentlich unmachbar. Und du brauchst eine schöne Gruppe mit verschiedenen Raumschiffen. Du musst verschiedene Sachen erledigen. Dogfight, FPS-Combat, Großkampfschiff-Schlachtgeschichten und so weiter.
00:26:26 wirklich auch aus meiner Sicht ein sehr großer Schritt nach vorne in Richtung besseres MMO, besserer Orga-Content und besserer PVE-Content vor allem, der auch wirklich schwer sein kann. Dankeschön, Boomer und Etzel. Dankeschön, Dankeschön.
00:26:51 Ich wünsche mir das Geld für das. Das war das totales Happenstanz. Es ist wirklich nett. Es ist ein wirklich spannenderes Zeit für Star Citizen. Und bei der Zeit das Erste wird, die Leute werden in PTU spielen und ich hoffe, dass sie sehen die amazing Arbeit die Team haben. Mit dem, wir kommen zu den größten Fragen für ein Show wie dieses, die ist, warum du nicht meinst du meinst du meinst du meinst du meinst du?
00:27:21 Gute Frage, ja?
00:27:50 Die Konzepte sind in 3D, aber sie sind sehr in den 3D-Daten. Und dann haben sie alle die Details über die Details in 2D, in Photoshop oder wassitzen. Wenn du es in Produktion kommen, hast du keine Detail. Du hast die Corridor-Pieße in, und sie sind einfach nur flat-setzt. Und wie ein Artist will sagen, das ist nicht gut-hookig. Du hast diese Details. Und die Perseus...
00:28:17 auf die Lehren von Polaris gelernt haben, die wir schon überrascht haben. Wir haben eine Brutalist-Style-Alle approach, die wir nicht so liebten, viele Leute nicht so liebten, so wir wollten etwas mit dem RSI-Style-Style. So die Perseids sind viel mehr in die Korridoren und ihr sehen mehr davon.
00:28:39 Es ist auch schon mit der Galaxy, obwohl es geändert ist, weil es nicht Mertri, sondern es ist Civilian. Also, die Dinge amped sind, haben wir geändert. Aber es ist alles aus dem gleichen Kit-Style. Und du musst das Level-Deil aus dem Bereich, um es gut zu machen. Du kannst nicht einfach nur die RSI-Trapezizierung machen. Es funktioniert einfach. So, es ist ein... Als du in da bist, du musst und an die Läden.
00:29:08 Seht ihr das auch so? Ja, sag mir mal eure Meinung. Also, er sagt ja im Prinzip, man braucht gar nicht diesen super mega Detailgrad bei jedem kleinen Scheiß, sondern man sollte lieber...
00:29:36 im großen Stil das vernünftig bauen, dass es einfach funktioniert und auch kompatibel ist und deswegen sind sie da weg davon, bei zum Beispiel einer Merchant Man oder bei einer Polaris oder bei anderen oder auch bei der Carrack, diese ganzen Einzelkleinigkeiten da zu machen, sondern lieber eben so einen generellen Ansatz zu haben. Ich würde ihm recht geben, persönlich, aber ich finde trotzdem...
00:30:00 Gerade bei der Merchantman oder auch bei der Carrack, die alten Schiffe, die hatten was. Also gerade von außen, ich brauch's jetzt nicht innen drin, aber gerade draußen diese Antennen und diesen ganzen Kram, das fand ich schon cooler. Das sah einfach spannender aus. Wir haben jetzt mehr Einheitsklumpatsch, so ein bisschen. Was nicht schlimm ist, aber vielleicht kann man trotzdem nochmal einen anderen Weg finden.
00:30:29 Dass man gerade bei den größeren Schiffen noch mal mehr Details reinbringen, noch ein bisschen mehr Liebe vielleicht reinbringt. Das muss ja nicht die unendlich geile Wand sein, das beste Bücherregal der Welt, sondern schon pragmatisch. Aber so ein bisschen, genau, dieses rundgelutschte, so ein bisschen ärgert mich das schon. Aber es ist okay, ich kann damit leben. Es ist jetzt kein Gamebreaker, es ist nicht schlimm. Ja, ihr seht es auch ähnlich, ne?
00:30:56 Die neuen Konzepte sind ja gar nicht mehr so. Die ganzen neuen Konzepte, die haben sie eigentlich fast eins zu eins umgesetzt. Weil sie halt nicht mehr diesen brutalen Ansatz hatten mit diesen ganzen Megadetails, sondern deutlich zurückgeschraubt haben. Ja genau, Raylen bin ich auch gespannt. Mal sehen.
00:31:15 Danke, Elie. Danke schön.
00:31:43 Das ist ein Konzept. Die Leute kommen zu den Projekt und sie kommen mit neuen Talenten, neue Skills, neue Experiences. Technologie verbessert von der Zeit, die etwas konzeptiert wurde. Und die Idee, dass du einfach in den Kontrollen und einfach zu Kontroll-C, Kontroll-V, etwas das war, seit Jahren.
00:32:03 Das kommt noch hinzu, ja. Das stimmt.
00:32:29 Und ganz ehrlich, wenn man sich mal die neuen Schiffe anguckt von zum Beispiel RSI. Ich glaube, wir sind uns alle einig, die sind schon deutlich detaillierter, innen drin vor allem wesentlich hochwertiger gebaut, bessere Texturen, es macht mehr Sinn, die Räume.
00:32:54 sind einfach passender gemacht als bei alten Schiffen. Also da sieht man deutlich, dass sie da viel dazugelernt haben und da richtig viel draus gemacht haben. Genau, vergleichen wir es mal mit der alten 600i oder mit der 890 Jump oder so. Die sind so leer und so trostlos, diese Schiffe. Fast schon lieblos. Und die neuen, die haben so viel Detail. Es ist überall irgendwas, wo du interagieren kannst. Das ist schon wirklich toll. Erkson, danke für den Zuhören. Dreisechsen auf Schiff 1.
00:33:20 Aber die Leute auf dem Team. Die Leute die die Arbeit machen.
00:33:25 Gute Frage, sehr gut.
00:33:51 Es ist kein Witz, dass das ganze Rang des Schiffs bläht. Aber wir haben viel Arbeit in den letzten vier Monaten auf die neue Flapmodel. Wir arbeiten wirklich an wie wir die Schiffen mit den anderen Wissen interactieren. Es gibt verschiedene Erwachsenen und verschiedene Wunschungen in die Archetype. Wir arbeiten mit Thorsten auf die Weapon Balance und die Armour-Change.
00:34:18 Das hat schon einen Schiff an impact, wie die Schiffen interact. Ja, das ist etwas, was wir viel diskutieren, in der Vehicle Leadership Meeting, dass wir alle haben. Wir müssen die Fighters als eigene Bucket sein, aber in der Bucket, wir müssen die Fighters auch anders sein, damit es eine große, eine clear Identität zwischen den Fighters.
00:34:42 Genau, also ich muss einen deutlichen Unterschied haben, ob ich jetzt in einem leichten Jäger, einem mittleren oder einem schweren Jäger sitze. Das ist echt wichtig. Das ist momentan zwar schon drin durch die Trägheit, aber nur die Trägheit ist ein bisschen wenig. Bin ich super gespannt, was sie da hinkriegen. Mal gucken, ob es ganz total geht. Das ist etwas, das wir haben gearbeitet haben. Das neue Flugmodell, das Rich und seine Team arbeiten, ist auch in dieser Richtung, damit es eine bessere Distinktion zwischen den Kampfern gibt. Aber etwas, das auch aus dem Feedback, das wir mit all der Armour bekommen haben.
00:35:10 Das ist das, was wir jetzt in der Spiel haben, in 4.7 und 4.8, das vielleicht nicht mehr, das hart-Gap zwischen heavy-fighters, medium-fighters und light-fighters. Also, es gibt eine stop-Gap zwischen medium-fighters und heavy-fighters. Wir haben das nicht die Bildung des Fakten, weil die fighters die anderen haben, weil sie sich nicht mehr als andere fighten.
00:35:38 Das ist interessant. Das heißt, also ein leichter Jäger wird jetzt wieder durch Schaden machen können einem schweren Jäger. Das war nämlich jetzt teilweise nicht so. Eine F8 Lightning zum Beispiel hatte zum Teil zu...
00:36:05 Also es gibt noch eine sinnvolle Wahl, die dann auch in die Panzerung verwendet werden.
Balancing von Jägern und Waffen
00:36:3000:36:30 Danke, Leeroy. Danke, Schüllen.
00:36:43 Wie ist das, wie 20 Stunden mit Lightfighter? Ich habe Lightfighter gemacht, also ich werde jetzt mit meiner Rolle oder Karriere auf Medium-Fighter und dann Heavy-Fighter. Sie sind die Tools für verschiedene Jobs, sie sind nicht linearer Power-upgrades. Sie können natürliche Upgrade, aber es ist eine Wahl, wie es von Light-Fighter ist, um es zu gehen. Sie können mit Lightfighter bleiben, wenn ihr all die Spielzeit habt und ihr habt eine sehr gute Zeit.
00:37:09 Es gibt es einfach nur die Chance, wenn man nicht mehr will, wenn man nicht mehr will. Es gibt es einfachen Möglichkeiten und verschiedene Erfahrungen. Es war das große Wichtigste, wenn die FHC kam, dass es einfach nur die Wün-Win-Button war. Und es ist nicht. Es ist etwas, was wir schon seit Jahren versucht, dass wir, wie, dass sich die FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf den FHC auf
00:37:36 Und es funktioniert eigentlich so, wie wir wollten, aber manchmal müssen wir kleine Veränderungen machen und wir sind jetzt in der Veränderungsphase, besonders für die...
00:38:02 teilweise Size 3 Waffen haben. Das ist eigentlich Quatsch. Der kann auch runter auf Size 2 gehen. Es ist ein leichter Jäger. Das ist kein großer Damage-Lieder. Das ist ein sehr flinker, agiler Jäger. Und die mittleren haben halt Size 3 und vielleicht mal Size 4, aber die schweren müssten dann eben die größeren Waffen drauf haben, dass man einfach mal dort ein bisschen was macht. Das verstehe ich halt auch nicht. Auch bei den Schilden. Leichte Jäger haben im Grunde genommen die gleichen Schilde wie mittlere. Nämlich in der Regel zwei Size 1 Schilde. Das ist halt auch blöd.
00:38:31 Ein Mittlerer sollte vielleicht mehr Schild haben und ein schwerer noch viel, viel mehr. So richtig Sinn hat das bisher nie gemacht. Vielleicht mit der Panzerung wird es besser. Ich hoffe. Ich bin jetzt auch nicht der große Dogfight-Spieler, aber das liegt eben auch daran, dass das Balancing wirklich katastrophal ist. Es gibt in der Regel zwei, drei Jäger, die sind wirklich gut und den Rest kannst du vergessen. Und da hast du halt diese fette Meta, die sich alle paar Jahre mal ändert, aber mehr ist es auch nicht. Also die Gladius ist seit...
00:39:00 immer schon einer der besten Jäger im Spiel und es hat sich bis heute nicht geändert. Egal gegen was, die ist richtig stark. Oder auch zum Beispiel die Buccaneer ist auch übelst stark zum Beispiel. Cargarage, Dankeschön für den 19. Naja, wir gucken mal, wie sie es hinbekommen jetzt mit der Panzerung. Das ist sehr gut, ja.
00:39:29 Ich bin eigentlich für die Zukunft für die Führung für die Führung. Ich denke, wir sind in einem guten Weg. Wir brauchen mehr Testung. Ich habe zu fragen, das ist mein eigenes Follow-up.
00:39:46 Every time we bring up the new flight model, this is starting to feel after many years now, like the Benny Hill song starts to play. This new flight model is always right around the corner. It's always, well, we did that and then it got us part of it, but then we learned more. That's part of having a testing environment in the middle of your development. We don't have to do it all in one.
00:40:15 Das ist ein bisschen schwierig.
00:40:40 Ich werde euch fragen, wie ihr fühltet, wie ihr das Flugmodell fühlt.
00:41:02 wenn sie irgendwie Tech-Previews machen, wo man mal reingucken kann. Aber nichts, du siehst nichts davon, du spürst nichts, du hörst es nur. Ja, ein neuen Flugmodel, da werden wir das alles regeln und so. Das ist so eine echt nervige Geschichte. MyFantos, danke für den Follower und Bärower, danke für den 47. Split Prime.
00:41:18 Wie läuft es so?
00:41:41 Ich denke, wir haben eine wirklich gute Flakmügel, aber es ist ein paar Läden, die wir wollen, um die Schiffe zu machen, um die Schiffe zu machen, um die Lightfighter zu Heavyfighter zu machen, aber auch nicht nur die Schiffe, um die Schiffe zu machen, wie massive Schiffe, um die Schiffe zu machen, um die Schiffe zu machen. Ich denke, dass unsere Flakmügel sehr gut ist und es ein sehr guter Testemnungen zu dem Team ist, aber wir haben so viel gelernt, dass wir sie schon seitdem erinnert.
00:42:09 Aber ich würde sehen, dass die neue Flugmodelle nicht nur wie die Schiffe flyt, sondern die Überallfahrung der Flugzeit, das wird sich dann wiederholt. Wir werden nicht nur ein Stück der Flugmodelle machen, sondern nicht mehr haben. Wir sind also ein Stück der Flugmodelle, das ist die Flugmodelle starten. Und dann wird das ganze neue Flugmodelle beherrscht. Das ist nicht nur die Flugmodelle.
Neues Flugmodell und Weapon Behavior
00:42:3800:42:38 wie die Flatschreie ist. Die ganze Erfahrung wird eine Package geben.
00:42:44 Also in anderen Worten, es ändert alles. Oder können wir das so festhalten, das neue Flugmodel ändert komplett alles, was irgendwie mit Fliegen zu tun hat. Egal ob ein Quantum Drive, normal, in der Aposphäre, Landen, Starten, alles. Komplett alles neu. Das ist ja gut. Das ist ja sehr gut. Aber wir wollen es testen. Macht doch mal einen Tech Preview auf dafür, dass wir es mal sehen und mal selber fühlen können. Das finde ich schön, oder? Brandon Parker, danke für eine Follower.
00:43:13 Und das ist einfach nur ein Grund, weil es auch die Spiele der Weapon-Behaviung gibt, das ist auch was, was die Erfahrung auch noch mehr hat. Und es gibt auch noch viele Diskussionen in den letzten Wochen, was wir tun, um die Führe zu verbessern, weil CR-wärts ist, das sehr cinematic ist.
00:43:42 Das wollen wir alle, oder?
00:44:08 drin und würden das cinematisch geil erleben und dabei Spaß haben. Das ist glaube ich das, was wir wollen.
00:44:14 Mit allem drum und dran. Und das ist natürlich wirklich schwierig zu entwickeln, ein Flugmodel in einem MMO, aber sie haben ja schon vieles hinbekommen. Also es ist heute schon viel besser als ganz früher, aber das richtig geil zu machen, tja.
00:44:44 Wir würden hier den CR-Seal der Apprufung bekommen. Wir haben auch ein paar Tests, was es? Woche gab es, mit Weapon-Schanges, die nicht die wir testen, weil wir noch nicht bereit sind. Wir werden ein paar Schritte machen. Das ist, um die Ranges für Weapons zu erhöhen und um die Bulletspeed zu erhöhen. Das ergibt sich eine mehr cinematic-Aprochse zu all den BATTL.
00:45:12 oder all the fights. Und es hilft auch sehr, dass es mit den Laufenspeiten, es kann ein bisschen contraddicter sein, aber mit den Laufenspeiten, wir haben eine mehr Agile combat. Weil wir haben es zu bringen, wir haben es zu bringen, wir haben es zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind zu bringen, wir sind
00:45:37 Die Ziel für diese Changes ist, dass wir eine Agile Combat in einer Closer Range haben, das genau was CR für diese Spiel. Und dann mit all den Flight Changes, die wir arbeiten, wir sind in dieser Richtung, und die Grunde, warum wir zu move slowly, und es nicht eine negative Sache, ist es etwas, was wir haben letztes Jahr gelernt.
00:45:59 Wenn wir alle die Veränderungen an einmal für die Engineering Gameplay in einem Ptu-Cycle haben, dann haben wir das ein bisschen zu viel gemacht. Was wir jetzt machen, ist, dass wir diese Increments machen, und ich glaube, wir haben das in den anderen SDRs gesprochen. Wir haben eine sehr focusedere Beziehung auf was wir verändern und können wir dann auch wiederholen Daten.
00:46:25 Wir wissen genau, wenn wir etwas aus dem Thema geben, dass die Feedback von dem Thema ist. Für die nächsten Patch haben wir eine Armour-Adjustment gemacht, um die Feedback von der Armour-Releise zu vermitteln. Wir haben nur die Armour-Change gemacht. In 4.8 werden wir auch noch ein paar Bullet-Speed-Change und Bullet-Range-Change gemacht haben. Wir werden Feedback von dem, und dann können wir das alles über das Interesse über das. In der nächsten Patch werden wir etwas anderes machen.
00:46:54 Da würde ich mir sogar recht geben. Ich glaube, es macht Sinn, wirklich langsam und peu à peu das reinzubringen, Feedback zu bekommen und dann sich langsam anzunähern. Wie so ein Pendel, was hin und her schwingt und dann irgendwann ist man da, wo man hin wollte. Weil alles reinzubringen mit einem Schlag, dann geht vieles unter und man sieht gar nicht, wo das Problem eigentlich liegt. Also da würde ich ihm schon auch zustimmen. Aber es ist doch trotzdem sehr, sehr langsam zum Teil. Kennt sich, danke für den Follow und Dave, danke für den 24. Slipprime.
00:47:23 Dankeschön. Ja, man muss halt auch Feedback zulassen und das geben wir ja auch. Also ich habe ganz viel Feedback schon gesehen zu den Bullet-Speed-Änderungen und Co. Auch zu der Frage mit dem Ausweichen. Macht es denn Sinn, gute Frage eigentlich, macht es denn Sinn, dass ein Jäger den Beschuss eines anderen Jägers einfach ausweichen kann? Und ich finde, von dieser cineastischen Herangehensweise macht es absolut Sinn. Logisch, im Real Life, finde ich ein Blödsinn.
00:47:53 Aber wenn ich das cineastisch sehe, wenn ich so einen Star Wars Kampf haben will, natürlich, da weichen die ja auch diesen Projektilen aus. In Star Wars sind die Projektile viel, viel langsamer als in Star Citizen. Und dann kannst du auch ausweichen. Dann siehst du, aha, da kommt ein Schuss und wenn du nichts tust, trifft er dich, also weichst du aus. Und das gibt dir letztendlich auch mehr Kontrolle über den Dogfight, weil du kannst besser bestimmen, wo du bist, du kannst besser ausweichen und du bist selber verantwortlich dafür, ob du getroffen wirst oder nicht. Und das ist auch dann wiederum diese Skill-Komponente.
00:48:22 finde ich sehr sehr cool eigentlich aber es muss halt gut gemacht werden
00:48:33 Der, es ist immer ein-mal-die-corner-problem ist, für Star Citizen ist es alle inter-connected. Wenn du Flugzeuge verändern, du musst du verändern, Projekte, Lifetime, Shields, und da gibt es viele Schäuze und vieles Content, und du hast die PVE-Side, also die AI-Side, als auch die Spieler-Side, die vieles Werte gemacht wurde in Squadron lange.
00:49:00 Ganz kurz, weil ich das gerade im Chat lese, mit den großen Schiffen treffen dann nix. Freunde, denkt dran, Jogi hat es schon mal gesagt, wir kriegen noch einen neuen Waffentyp ins Spiel, der fehlt aktuell. Dieser Waffentyp nennt sich Flak. Und die Flak-Geschosse, zum Beispiel die Hammerhead wird sowas bekommen, aber die kannst du auch umrüsten bei anderen Schiffen. Das ist ein Waffentyp wie alle anderen auch. Die Flak ist wie eine Art Schrotflinte. Das heißt, du hast eine irre Feuerrate, eine sehr, sehr hohe Range, aber einen geringen Schaden.
00:49:27 Und dann ist es so, du kannst nicht ausweichen. Wenn du einem Portil ausweichst, fliegst du das andere rein. Da ist nichts mehr mit Ausweichen. Dann hast du einfach eine riesige Flackwelle an Projektilen und dann musst du einfach abdrehen oder du stirbst. Und diese Flackabwehr, die wird der primäre Anti-Jäger-Konter sein.
00:49:45 Und den werden alle größeren Schiffe wahrscheinlich bekommen in irgendeiner Form oder umrissbar. Genau, wie es ein Flächenschaden, genau. Und dann ist das Thema mit der Light Fighter Meter durch. Wenn wir die Flak haben, ist dieses Problem gelöst. Und bis dahin müssen wir halt leider uns da drum beschlagen. Hier, danke für den Primestop. Willkommen an Bord. Dankeschön.
00:50:12 Wir wissen genau, was der Spieler wird oder sollte sein, gegen die, in welche Formation. Und du kannst kurz weiterfragen, aber wenn es um das zu bringen, um das zu Stadokitizen, dann ist es 10, 50, 100 x die ganze Zeit, um das zu tun.
00:50:31 Das ist das Problem.
00:50:53 Das ist generell ein riesen Problem in der gesamten Spielebranche. Wenn du ganz viel auf einen Schlag änderst, dann werden Leute über irgendwas meckern, aber sie meckern vielleicht über das Falsche, was gar nicht das Problem verursacht, sondern über was anderes, was ihnen direkt auffällt. Aber die Stellschraube ist vielleicht eine ganz andere, die siehst du aber gar nicht, wenn du alles released hast. Also du musst da wirklich sehr konzentriert vorgehen. Das ist schon ein guter Ansatz, finde ich.
00:51:18 So, on some Origin ships we can see landing gear with wheels. I just went into my Count Disco there. Blah. Yeah, see landing gear with wheels. If the new flight model is implemented in the future and an atmospheric flight becomes a fully realized option, would there be any possibility of switching to wheeled landing gear or even cooler ground effect hover landing systems?
00:51:43 Das ist ne neue Info, das jetzt hier mitschreiben, Hefte raus und so, wird abgefragt. Das ist ne ganz neue Info, die nicht in dem Basis, dass es mit dabei war, in diesem Q&A.
Fahrzeugentwicklung und Landegear
00:52:0700:52:08 Fahrwerke mit Rädern werden voll implementiert. Das ist der Plan. Hat zwar nichts zu tun mit dem Flugmodel, aber sie wollen das machen, dass du tatsächlich mit Rädern landen kannst und dann drehen die sich auch und hast du eben vielleicht einen Vorteil, wenn du auf irgendwelchen Pisten landest oder kannst vielleicht sogar auf dem Boden damit rumfahren. Ist ja wie bei so einem Flugzeug. Das wäre auch cool. Dann fährst du so ein bisschen ein Stückchen mit dem Raumschiff und musst eben nicht abheben. Eigentlich geil. Gerade auch für eine Idris. Wie schön wäre das, wenn du in der Idris bist?
00:52:37 ... und du willst das Schiff ein bisschen bewegen und dann musst du ja aktuell immer abheben und dann ist das Dach so niedrig. Mit Reifen kannst du einfach am Boden lang fahren, die paar Meter nach vorne. Das wäre ziemlich cool. Der Aktobullon, danke für die 55. Snip Prime. Danke, danke. Eine fahrende Ironclad. Die hat ja keine Reifen, aber die Origin-Schiffe zum Beispiel haben ganz viele Reifen und da macht es schon Sinn.
00:53:04 Sehr cool. Sehr, sehr cool.
00:53:25 Ja, das beginnt mit der Raelynn Alien Week in June. Und ich denke, wir werden noch ein paar mehr dieses Jahr sehen, die Alien Ships und Not Combat.
00:53:40 Also das wussten wir schon, aber nochmal zusammengefasst, wir werden dieses Jahr weitere Alien-Schiffe sehen, die nicht auf Kampf, sondern für Industriezwecke geeignet sind. Da freue ich mich sehr drauf, sehr geile Sache. Zwei davon kriegen wir ja schon jetzt dann im Juni, die Gathek Railen und ein weiteres Gathek Schiff, wo wir noch nicht wissen, was es ist. Mal sehen, was noch alles kommt. Sehr, sehr, sehr, sehr schön. Bestimmt auch ein, zwei Schiffchen zur IAE dann im November. Geile Sache. Ich mag Alien-Schiffe. Geil.
00:54:12 Gute Frage.
00:54:42 Sie haben es sehr schnell, wie sie werden, weil sie so schnell sind. Wir haben Probleme mit dem Netzwerken. Die Missiles sind sehr klein und sehr agiles. Sie sind viel mehr agiles als die Schiff. Die inaccuracies we see sind manchmal sind einfach...
00:54:57 Es ist wie sie sich auf den Moment betrachtet. Und das Prediktion ist nicht immer auf die Marken, aber es ist auch zu tun, wie wir auch mit Account Measures haben. Ich würde sagen, wir haben eine Lingie-Relationschaft, die jetzt mit der Account Measures und die Missile Misses. Aber das ist nicht die Intended Ziel, wie die Missiles funktioniert. Wir wollen mehr klar, wie die Missile kommt.
00:55:25 Das ist gut.
00:55:44 in eine völlig-de-coupled way, wo sie sich die Richtung sehr, sehr schnell, sehr schnell, auf der letzte Minute. So, es ist das, dass die Predictabilität in der Ende, wo sie dann wieder so gut gehen, wo sie das zu tun. Aber wir wollen das viel mehr Predictable werden, also, wir wollen sie zu reduzieren, damit sie sich nicht mehr so evitieren. Aber auch, dass es sich das, was es einfacher zu reduzieren, um, wo sie zu reduzieren. Und dann haben wir die Systeme, wir wollen...
00:56:11 Wir wollen einfach nur Steilf-Gameplay machen, also du kannst Dinge auf dem Land selbst machen, um dich weniger zu Missile zu machen. Aber wir brauchen alle Systeme, die zusammenkommen, wie ein großes Package, wie Missile funktionieren können.
00:56:40 Ich bin nicht ganz überzeugt, muss ich sagen. Also ich verstehe den Ansatz, aber so richtig macht es keinen Sinn. Ich finde die Idee cool, dass man selber ausweichen kann, aber so richtig einschlagen tut es bei mir noch nicht. Auch damals noch nicht, wo wir das so gelesen hatten aus diesen Übersichten.
00:57:03 Bei Torpedos, naja, na klar, bei Torpedos schon. Genau, es ist halt wieder dieses Phineastische, aber macht es auch wirklich Sinn. Also kann man das im Spiel sich vorstellen, dass so eine Rakete voll langsam ankommt und du dann einfach ausweichst? Naja, ist die Frage.
00:57:18 Ja, genau, diese Countermeasures werden sie stark ändern. Aktuell ist es ja, hat er gerade gesagt, so, dass du, da kommt eine Rakete, du machst Countermeasure und Blub-Rakete ist weg. So, das ist aktuell so. Und davon wollen sie ja weg. Sie wollen, dass du aktiv ausweichst. Sie wollen, dass du diese Countermeasures mal benutzt, aber dass du vor allem ausweichst. Die Rakete sollte beim Aufschalten abwehrbar sein. Sie sollte unterwegs, sie sollte sie auch mit hoher Wahrscheinlichkeit treffen und sollte nur schwer abwehrbar sein.
00:57:52 Vor allem, weil ja Raketen auch wirklich teuer sind und sehr, sehr stark begrenzt sind. Was machen denn Schiffe, die nur Raketen haben, wie die Talon Shrike zum Beispiel? Was mache ich denn mit der Polaris, mit den Torpedos? Ich weiß nicht, ob das so ein guter Plan ist. Wir müssen es nochmal testen wahrscheinlich.
Raketen Gameplay und Stealth Signature
00:58:0900:58:10 Ähm, das ist, das ist ein schwieriges Ding mit den Raketen. Also, Beschuss ausweichen, jo, das find ich cool, aber Raketen ausweichen, das muss ich mal sehen. Das muss ich mal selber spielen, glaub ich. Sticky Gnom, danke für den 60. Mit meinem, 5 Jahre schon. Danke, danke. Ähm, die Menge reduzieren. Achso, von Countermeasures, jaja. Sie werden wahrscheinlich die Countermeasures so ändern, dass es auch einen Cooldown gibt. Dann kannst du mal abwehren, hast dann aber Cooldown drauf und dann muss es eben nachgeladen werden.
00:58:41 Denke ich mal, denke ich mal. Benjelar, fliege ich für den 44. auf Stoffe 1. Die treffen doch so schon fast nie. Ja, das ist ja ein Bug wegen dem Netcode. Das ist das Problem. Der Netcode ist halt scheiße. Dankeschön, der Radars 400. Hallöchen.
00:58:58 Wo gucken wir mal weiter an, was Thorsten sagt. Oh, das ist eine geile Idee.
00:59:25 Man könnte es doch bei Raketen so machen, dass das Aufschalten einfach länger dauert. Und dass die Rakete so ein bisschen funktioniert, wie wenn du einen Bogen im FPS-Gameplay ein Bogen spannst. Du kannst jederzeit loslassen und je eher du loslässt, desto schlechter wird die Rakete treffen. Wenn du die Rakete quasi länger auflädst, dass sie noch besser aufschaltet, hat sie einen viel besseren Kurs und trifft besser.
00:59:54 Wäre das vielleicht eine coole Variante? Da würde man im Prinzip ja aimen, aimen, aimen und dann erst ganz am Ende loslassen. Wäre vielleicht gameplaytechnisch eine coole Variante, wenn man dabei auch feuern kann? Ja, natürlich, na klar.
01:00:13 Genau, mit dem Scanning. Das heißt, die Rakete schallt sich auf und berechnet den Kurs immer feiner und immer besser, je länger es dauert. Natürlich auch nicht zu lange, aber dass du einfach dann so eine Art Timesink darin hast und dann lieber Qualitätsraketen rausschießt, anstatt Masse. Und dann wird es eben schwerer ausweichen, dann hat die einfach einen besseren Kurs und ist nicht so vorhersehbar.
01:00:38 Vielleicht machen sie sowas in der Richtung. Ich will mal kurz zurückspulen, was er sagt, weil das ist interessant, der Punkt mit diesem Scanning oder mit diesem Aufschalten. Neig, danke für den 53. Mit Prime.
01:01:08 Es gibt Gründe, warum es noch nicht in den Spiel ist. Wir arbeiten noch aktiv daran, um alle die Veränderungen zu bekommen. Aber es hilft zumindest für die initialen Missile-Gameplay, die wir im Spiel haben.
01:01:34 Aber die ganz normalen Raketen, die sollten bitte schön ganz normal im Gun-Modus abgeschossen werden. Das ist völlige Bullshit, immer dieses rumgeschieße, hier rumgeklicke und gemache mit einem anderen UI dann und so. Ah, das ist nicht schön. Das gefällt mir auch gar nicht. Ja, da stimme ich euch zu.
01:01:54 Jetzt mit den Updaten Bulletspeed für die normalen Weapons sind auch nicht mehr so das bedeutet, dass das definitiv etwas wir müssen, um es zu verabschieden. Und für die Stealth-Gamplay, wir haben schon schon ein paar Veränderungen gemacht. So Engineering-Gameplay influences EM Signatures, IR Signatures sind auch driven by die cooler Funktionality.
01:02:21 Wir haben bereits Player Decisions-Impact-Signatures. Also mit, actually, a shout-out to Michael Smith. Das ist, er ist, er ist, er ist, er ist, dass wir, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist, er ist
01:02:46 Ja, das wird noch nicht.
01:03:14 Das ist der Unterschiede.
01:03:41 Und Sie wollen die Armour verbrechen.
01:04:08 Nein, also die Raketen sollten genauso wie ballistische Waffen funktionieren und das heißt sie müssen natürlich durch die Panzerung getrash-holdet und auch verringert werden vom Schaden. Sonst ist es wirklich Blödsinn. Ganz klar.
01:04:25 Es ist eine der schwierigen Herausforderungen, weil wenn man eine Schrift mit Missiles hat, man will sie es einfach, man will sie es einfach, man will sie es einfach, man will sie es einfach, weil sie kostet ein viel zu reizigen. Sie ist immer auf, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so, dass man nicht so
01:04:53 Wenn du auf der anderen Seite bist, oder eine Torpedos, musst du auf die Möglichkeit haben, um sich zu defend, um sich zu leben, um sich zu leben, um sich zu leben. Und es ist, dass es, was du machen, dass du, jemand ist, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass du, dass
01:05:14 Es ist sehr schwer zu finden, weil wenn man ein Missiles getötet ist, dann die Missiles sind schrecklich. Ich sollte mehr Dinge tun haben. Es gibt ein paar Fragen, wir haben alle Fragen, also ich habe nicht zu sagen, wo es keine Lead-Pips gibt, auf die Schöne Torpedos und so. Wir wollten es einfacher zu machen, aber wenn man das dann wird dann die Torpedos werden weniger effektiv. So diese constanten Give-and-Take ist...
01:05:40 Also es stimmt, was er sagt. Es ist völlig richtig. Und genau deswegen finde ich, es sollte halt eben nicht so sein, dass du Raketen einfach rausschießt und dann fliegen die einfach hin und das war's. Es sollte irgendwie...
01:05:51 ein Minigame sein, es sollte irgendwie eine Herausforderung sein, eben zum Beispiel zu aimen, wie das Beispiel mit diesem Bogenspannen und so weiter. Also irgendwie damit zu interagieren und wirklich was zu machen. Das reine Deployen von Raketen finde ich auch total bescheuert, weil wie willst du das balancen? Da rotzt irgendwer Raketen raus, guckt euch mal an, die Saber Firebird, die ist im Nichts, die ist irgendwo getarnt, ja, sonst wo. Dann kommen Raketen und du bist tot. Das ist einfach auch...
01:06:19 lächerlich. Du kannst nicht ausweichen, du kannst nicht wirklich abwehren. Das ist einfach nicht nice. Irgendwas müssen sie machen, dass die Raketen eben auch eine Herausforderung sind, dass ich was leisten muss, dass die Raketen auch am Ziel ankommen und dass der Gegner das kontern kann. Irgendwie. Keine Ahnung. Das ist halt schwierig. Raketen wurden nicht ohne Grund erfunden. Ja, aber es ist halt ein Spiel und wie Thorsten gerade auch gesagt hat, das Raketengeamplay ist halt ziemlich bullshitig.
01:06:49 Real-Life-Argumente zählen nicht. Es ist ein Spielfreunde. Wirklich. Wenn wir von Real-Life sprechen, dann hält man ein ganz anderes Kamik-System. Wirklich. Dankeschön, Antje, für 100 Bits.
Diskussion über Raketenmechanik
01:07:0101:07:01 Ich würde es gut finden, wenn man Countermeasures und Ausweichen gleichermaßen nutzen muss, um Raketen ausweichen zu können. Das wäre wesentlich immersiver, als nur 2-3 mal Flares zu drücken, was nicht immersiv ist. Finde ich wirklich top, aber die Geschwindigkeiten der Raketen reduzieren bin ich kein Fan von. Das ist unimmersiv, was ganz cool wäre, die ER-Raketen eher auf Kürzdistanzen die Hitze erkennen müssen und dann die anderen Raketen, wo man bis zum Impact-Log halten muss. Ja halt, ich weiß auch nicht, was der beste Weg dafür ist.
01:07:29 aber irgendwas sinnvolles muss halt gemacht werden muss man testen was dann ist
01:07:38 Knebel ist doch sonst auch für Simulation und Realismus schwierige Positionen. Nein, ich bin für Gameplay, ich bin für Spaß. Es muss gut sein, es muss funktionieren. Es muss vor allem Spaß machen. Danach kommt die Immersion und danach erst kommt der Realismus. Das ist die gleiche Schiene, die auch CRG fährt. Ganz oben ist der Spielspaß und der muss gegeben sein. Alles andere, was darunter kommt, ist nachrangig.
01:08:04 Und da geht es eben darum, wie kriegt man das hin, in einem Spiel eine gute Raketenmechanik zu implementieren. Man kann Cooldowns haben, man kann ein Aiming-System haben für Raketen oder diese Bogengeschichte, man kann ausweichen lassen, man kann ganz vieles machen. Was wir am Ende haben, wissen wir nicht. Keine Ahnung, aber irgendwas müssen wir haben, dass das Ganze auch wirklich Spaß macht. Aber ein Minigame für Raketen ist Blödsinn. Du weißt doch gar nicht, was für ein Minigame da kommen könnte.
01:08:31 Es ist ja jetzt auch schon ein Minigame. Du musst ranfliegen, du musst in der Mindestdistanz bleiben, musst warten, bis er auflädt und dann abdrücken. Aber das ist halt zu billig. Das ist halt wirklich sehr schlecht umgesetzt einfach. Wäre es wie Real Life, hättest du nur Raketen auf 20, 30 Kilometer. Ja, ja, eben. Wir hätten, würden unsere Gegner niemals sehen. Deswegen, das ist, Real Life ist gar nicht relevant hier. Eine Art Quicktime-Event oder so wäre spannend. Ja.
01:09:09 Wir werden sehen, was sie machen. Aber irgendwas werden sie sicherlich in die Richtung unternehmen. Machen sie.
01:09:35 Was ist das Problem?
01:10:03 Es ist wirklich ein schweres zu kommunizieren. In real life, wenn du ein Missile hast, dann hast du eine Option. Press die Button und dann geht es. Aber wenn du ein Missile getötet hast, dann ist es. Du hast es. Du hast es. Es ist eine Frage der Balance. Es ist wirklich fine-tuning, weil es so viele Systeme braucht. Es ist nicht nur ein Flugzeug, sondern es ist die Emissionen und alles. Es ist eine wirklich fine-tuning.
01:10:32 Ich sehe am Chat, dass die Raketendiskussion die Gemüter erhitzt. Ich glaube, in einem Punkt sind wir uns auf jeden Fall einig. Egal, wir können uns alle gegenseitig fragen und das ewig ausdiskutieren, aber da haben wir tausend verschiedene Lösungen. Ich glaube, am Ende geht es wirklich darum, was Jared Huckabee auch gerade gesagt hat, diese Grauzone, diesen Bereich, den wirklich zu treffen. Eben, dass es nicht immer one-shotted oder sofort immer perfekt trifft.
01:10:59 aber dass du eben auch nicht immer einfach ausweichen kannst und immer was dagegen haben kannst. Du musst halt irgendwo in der Mitte sein und einen Weg finden, dass es eben nicht gesichert ist und dass man halt auch als Spieler irgendwas tun muss in irgendeiner Form, dass es Spaß macht, dass es auch einen rewardenden Effekt hat, zu sagen, okay, habe ich gut gemacht, habe ich getroffen, geil. Dieses pure Dump-Gameplay, dieses Dump, also die Raketen rausschießen und wegfliegen, das ist halt einfach nicht zukunftsfähig in Star Citizen.
01:11:28 Aber ich würde sagen, es fühlt sich so, wie ich mich wiederholen. Mit der Decision, dass wir die Veränderungen machen, immer wieder zu machen, sind wir besser für die Wirklichkeit, in der wir in den Momenten haben, wie wir in den Momenten haben, wie wir in den Momenten haben.
01:11:57 Kurze Frage, bin ich so viel lauter als das ISC? Nee, oder? Dürfte eigentlich nicht der Fall sein. Also vielleicht ein bisschen lauter? Dann sag das doch. Dann muss ich es lauter machen.
Koordinationsprobleme bei Großkampfschiffen
01:12:1501:12:15 Wir haben unsere Freunde in China den Anvil Odin-Ballazard. Das ist unser größtes Land, das wir in den Spieler handelten. Ein massives Veranstaltungen, das von der Völmung der Javelin ist. Es ist einfach groß.
01:12:38 Ich sage das, weil das nächste Frage ist, dass die Efficacy von einem Schiff wie das. Currently, es ist schwierig für Piloten und Gunners zu koordinieren. Piloten haben ein hartes Zeit wissen, was ihre Gunners sind und was Firing Arks sind. Gunners also versuchen, zu relayen, die Continuose Targeting für Sustained Attacks auf eine Single Vessel. Kann das werden besser gemacht werden?
01:13:04 So, there are different endeavors we have around that. So, there's one big, that is more like globally for the game itself, which is all the social work that is planned to be improved. Because I think we talked even about that, was it last SCL? Where it's like, yeah, for an MMO our social aspects are.
01:13:24 kann man auch verbessern. Ja, die soziale Teams, die Benoit's Team ist, werden sehr wichtig sein. Das wird auch viel helfen mit der Kommunikation auf dem ganzen Ship. Also, die Voice-over-IP ist immer ein Thema, wenn es gut funktioniert, kann es wirklich gut sein, besonders auf Kommunikation in close proximity, auf dem Ship. So, das sollte helfen.
01:13:50 Aber es gibt auch Fragen, die wir wissen, und sie sind nicht mehr prioritisiert. Aber weil wir all die Content, die wir jetzt auf die Multigruppe haben, die Multigruppe und Multigruppe-Purposes haben, wie die Sharing of Markers und Helping, at least Communicating, wo wir uns auf die Ame ansehen. Das sind definitiv etwas, was wir haben auf der Liste. Es gibt auch die Marker-Improverwemens, die jetzt schon für zwei Jahre diskutiert wurden.
01:14:18 Das wir noch immer noch arbeiten. Also, wie mit ein paar Sachen. Es gibt immer einen Clash von Prioritäten. Es gibt immer noch einen Platz. Es gibt immer noch einen Platz. Das ist die höhere Priorität. Wir müssen das jetzt nicht mehr so vieles aufhören. Aber es ist nicht so, dass es nicht heute ist. Es ist vielleicht morgen. Und die Marker-Worker, glaube ich, wird das die meisten helfen.
01:14:45 Es ist einfach, um, zu sharen Marker, zu sharen Marker, zu haben, um, das ist die Target, das ist die Target, das ist die Target zu sein. Und es gibt, wieder, eine Rolle auf dem Ship, um, das zu beher, um, das zu beher, um, das zu machen. Ja. Ja. Das ist absolut. Für diese Kapitaler Ships, die Idris, die Javelin, so. Wir sehen immer diese Images, wie die Map Table und so. Und es gibt, dass es eine Rolle, um, das ist, all right.
01:15:12 Das ist unser neues Target. Das ist unser neues Target. Und für das zu gehen, dass jeder Turret ist. Das ist unser Target. Wenn das jemand kommt in front of dich, das ist das was du bist. Es ist absoluter essentiell. Es ist... Für viele Leute, und ich werde mich auch immer sagen, was ein Star Citizen sind Sie? Von dem Moment ich über die Projekt habe ich immer wollte, die Kapitel ship. Ich wollte die Guy. Ich bin der Mann.
01:15:40 Und ich suck es.
Taktische Karten für Großkampfschiffe
01:15:4301:15:43 Ja, also quasi Raid Leads, so bisschen, der hat den Kampf koordiniert, der Koordinator, der eine Map hat, wo alles sehen kann.
01:16:11 Das wird kommen. Haben wir schon drüber gesprochen, die großen Kampfschiffe werden das bekommen. Diese Battle Map quasi innen drin. Und da kannst du alles steuern, koordinieren, Leuten was zuweisen, den Targets zuweisen. Das ist so wichtig. Aber das ist halt heute noch nicht wirklich relevant. Das wird irgendwann wichtig werden. Und dann sollten wir es auch haben.
01:16:39 Es ist für das, dass wir auch sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr,
Teleportations-Feature und Qualitätsverbesserungen
01:16:5801:16:58 für Sie zu tun, die Taktikale Decisions auf dem Schiff. Ja, und die Socialtools und so, es also einfach nur für die Dinge zu tun. Jetzt haben wir die Idris aus dem, aber es gibt genug Leute, und die Positionen und so ist es nicht gut. Aber auch auf dem, wir haben schon schon improvements in den works.
01:17:28 Ich weiß nicht, ob wir das nicht sprechen sollen. Das ist der Show, mein Freund. Teleport? Wir haben jetzt nicht, weil wir das Werk haben, die Thema in Star Citizen zu setzen. Wenn ich es jetzt so wie ich es jetzt so verraten, dann ist es sehr schwer zu stellen, was wir als Star Citizen zu setzen. Es ist die Teleport-Party-Leader.
01:17:56 Was? Okay, das kam unerwartet, oder? Einsehen-Chat. Damit hat keiner gerechnet. Keiner. Oder? Sagt mal ehrlich. Damit hat keiner gerechnet. Also ein Teleport-to-Party-Member oder Party-Leader-Feature soll kommen, damit man sich...
01:18:28 mit cooldown oder in irgendeiner form schnell zu jemand anderem hin traveln kann es ist noch nicht genehmigt hat er gerade gesagt aber das ist halt das ist eine ganz andere liga ich weiß nicht ob ich das gut oder schlecht finden soll ehrlich gesagt also ok
01:18:51 Das ist ein heißes Ding. Ich glaube, es ist im Sinne von Quality of Life sehr, sehr gut. Aber ich glaube, es ist für eine Space-Sim, die es ja letztendlich dann doch sein soll, vielleicht nicht der richtige Weg. Ich weiß nicht, ob man da nicht bessere Lösungen finden kann.
01:19:12 Also, ja, er hat auch gesagt, also nicht generell in bestimmten Situationen, dass man sich halt jemand teleportieren kann. Aber, ja, das ist eine heikle Sache. Ich wusste das nicht, hab das ja vorher auch nicht gesehen. Ich würde gern darüber nachdenken. Ich will dazu noch nichts sagen. Wir alle sollten mal darüber nachdenken und uns mal Gedanken machen, ob das vielleicht cool ist oder nicht.
01:19:41 Ich geh aber kurz zurück, dass es noch möglich ist.
01:19:44 Star Citizen, und wenn ich es jetzt so wie ich es, dann verstehe ich es, warum es sehr schwer ist, zu stellen, was wir als Star Citizen als Star Citizen sind. Es ist die Teleport-to-Party-Leader, wo wir in bestimmten Situationen wollen, dass wir in bestimmten Situationen schnellstabler werden, zu einem Party-Grupp oder Party-Hanger, und dann können wir auf eine Mission gehen. Wir wollen die Zeit für uns zusammenreißen.
01:20:13 dramatisch mit dieser Funktion.
01:20:40 Aber es ist ein bisschen schwierig. Ja, es ist schwierig. Es ist schwierig. Es ist schwierig. Es scheint sich gegen die Ethos von Star Trek zu sehen. Und deswegen sagt er, es ist nicht eine SIGNED OFF-Feature. Es ist eine... Du hast mich gesagt, wir haben die gleichen Gespräche, die ihr da draußen habt, nur drei Monate später.
01:21:07 Probably just as contentious to be honest. But we have to explore those things. Even if we never do it. Even if a teleport feature never comes into Star Citizen. It may not. Guys, we still have to discuss it. We have to discuss it. We have to explore it. We have to build a prototype. We have to try it. We have to try anything that can make the process of getting into the game and playing the game more enjoyable.
01:21:35 Das ist mehr effektiv, das muss man sich auch beantwortet. Das hat sich ein majores Prioriteter, besonders als wir 1.0 gehen. Als wir 1.0 gehen, das Prioriteter wird mehr und mehr wichtig sein. Das ist ein bisschen mehr, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist, dass es mehr so ist.
01:22:03 Das ist halt der Punkt. Genau, das ist halt das wichtigste Argument. Das Spiel muss in erster Linie, unabhängig von Realismus und Immersion, Spaß machen. Und das sehe ich auch ganz genauso. Es muss Spaß machen. Niemand zockt ein Spiel, auch wenn es immersiv ist, wenn es keinen Spaß macht. Und eine Schnellreise...
01:22:21 Ist vielleicht ein bisschen zu krass, weiß es nicht. Ich finde es aber gut, dass sie darüber diskutieren. Ich finde es gut, dass sie das Thema diskutieren und vielleicht dann über diese Diskussion einen besseren Weg finden, als eine sofortige Teleportation. Wer weiß, was da am Ende rauskommt. Keiner kann das sagen. Aber die Diskussion ist, glaube ich, wichtig, weil es ist schon so. Es ist leider so, wenn man sich das mal vorstellt, wir haben später fünf Sternensysteme.
01:22:46 Und deine Freunde, die waren jetzt in, was ich, in Nix und du bist in Terra und ein anderer ist in Kastra. Bis man sich alles, also bis alle zusammengefunden haben, das dauert schon eine ganze Weile. Und...
01:23:01 Ja, da geht viel Zeit flöten, das ist schon so. Man könnte natürlich auch den Quantum Drive wesentlich beschleunigen, man könnte andere Sachen beschleunigen, aber manchmal ist vielleicht wirklich so eine Sofort-Teleportation ganz geil. Wir hatten letztens auch schon mal öfter darüber diskutiert, dass der Tod in Star Citizen zu viel Zeit frisst. Und das wissen wir alle. Wenn du in Star Citizen stirbst, dann hast du eine halbe Stunde oder mehr Zeit komplett verschwendet.
01:23:29 Und das ist halt auch so ein Problem. In keinem anderen MMO ist das so gravierend wie in Star Citizen. Ja, du brauchst halt immer MadBet, aber das ist halt auch nur eine Variante. Also das ist dann so diese... Wenn das MadBet zur Pflicht wird, weißt du, du hast halt auch nicht immer eins überall. Und überall eins hinstellst du, ist auch nicht der richtige Weg. Ich weiß nicht. Also ich finde es durchaus sinnvoll zu diskutieren, ob man Möglichkeiten findet.
01:23:55 Das Spiel an den richtigen Stellen zu beschleunigen, damit die Spieler an den anderen Stellen, wo sie Spaß haben können, mehr Zeit verbringen können. Ich glaube, das ist schon ein richtiger Weg. Ob das nur mit der Teleportation ist oder nicht, weiß ich nicht. Darüber muss ich nochmal länger nachdenken. Ich sage schon Morphish für den 24s mit Prime. Aber prinzipiell, ja, die Diskussion ist halt wichtig.
01:24:25 Viele Leute complain über viele Dinge, aber eine der commonen Dinge ist, die Zeit für dich und deine Freunde zu tun, um etwas zu tun. Wir haben das auch das Gefühl. Nicht alle haben zwei oder drei Stunden zu spielen. Manche Menschen haben nur eine Stunde. Manche Menschen haben nur eine Stunde. Manche Menschen haben nur eine Stunde. Manche Menschen haben einen Stunde. Manche Menschen haben. Und dann haben sie 15 Minuten, um das zu tun.
01:24:53 Was willst du sagen, George?
01:25:13 als die anderen, die müssen beweisen, dass das, was sie anders machen, auch wirklich gut ist. Und wenn es nicht gut ist, dann müssen sie eben doch irgendwann auf den Boden der Realität zurückkehren. Stichwort Goldstandard. Wir haben im Bereich der MMOs Goldstandards. Die hat WOW-Gesetz, die hat ein Elder Scrolls-Gesetz, die haben andere MMOs gesetzt, die haben wir nun mal. Und wenn du am Markt erfolgreich sein willst mit deinem MMO, dann musst du es schaffen, mindestens diesen Goldstandard einzuhalten.
01:25:43 und wenn du es nicht schaffst, gehst du unter. Deswegen sterben viele MOs. Weil sie sind zwar geil, machen Sachen anders, aber sie schaffen es dann nicht, diese Standards zu erfüllen und die Spieler, die zocken rein, merken dann, na, ist ganz cool, aber hält mich nicht bei der Stange, raus. Und das ist das Problem. Deswegen sterben so viele Spieler, so viele MOs vor allem. Und deswegen müssen sie halt entweder besser sein als der Goldstandard oder ihn mindestens einhalten. Und Star Citizen, genau, Star Citizen
01:26:10 ist halt noch immer ein Nischengame und sie wollen aus der Nische raus. Sie müssen da raus. Das ist halt so. Du kannst nicht die Welt umkrempeln und alles anders machen und gleichzeitig in allem gut sein. Man muss Kompromisse finden.
01:26:32 Ich bin kind. Wir erkennen die Herausforderungen. Ich denke, dass es sich immer wieder an den Schauspieler ist. Es ist ein Acknowledgement, dass wir die Herausforderungen und die Gespräche, die hier passieren, die hier sind. Und dass die Leute hier sind, die das Beste zu reduzieren, die sie besser machen. Ich war einfach in eine Meeting.
01:26:54 Ich habe das letzte Woche mit Ian und Aaron und Sandi gesprochen über die Tutorial und was wir können verbessern.
01:27:06 Ich habe immer wieder zu machen. Wir müssen noch mehr Dinge machen. Wir müssen noch nicht vergessen, dass es eine Spiel- und eine Spiel- und eine Spiel- und eine Spiel- und eine Spiel- und eine Spiel- und eine Qualität-of-Life-Fixen gibt. Es gibt noch mehr Systeme, die sich auch noch verbessern, und dann gibt es noch interessante Ideen, die sich auch noch zu beendet haben, wie die Teleport zu Party Leader.
01:27:35 Und vielleicht ist es mir positiv zu sprechen, aber ich denke, wir haben eine gute Idee, wie wir es für Star Citizen machen können. Ich denke, dass es noch nicht so ist, dass es noch nicht so ist, dass es noch nicht so ist. Aber wir sind sehr, sehr sicher, dass nicht jeder drei Stunden für eine Gameplay-Session hat. Wir wollen das so machen. Und wir sind noch nicht so, dass wir uns darüber reden können.
01:28:03 Das ist auf das. Aber ja. Fair enough. Many key career scenarios.
01:28:12 Vielen Dank, John.
Verschiedene Gameplay-Karrieren und Fahrzeugdesign
01:28:4201:28:42 Haben wir schon gehört, die Info, die ist nicht neu. Also die Kurzform hier ist quasi, sie wollen für alle Gameplay-Karrieren, also Mining, Salvaging, Dogfight, Exploration, Medical Gameplay und Co. Wollen sie verschiedenste Arten von Vehikeln haben, die alle dasselbe machen, wo du einfach als Spieler auswählen kannst, was dir besser gefällt. Eine super Sache, wie ich finde. Finde ich richtig gut.
01:29:10 Danke schön, Jack Reynard. Danke schön. Heavy salvage. Das ist der Reclaimer. Der Reclaimer ist nicht der einzige Schip, der in diesem Kategorie ist. Wenn du nicht Aegeus möchtest, was du machen? Du willst vielleicht etwas RSI oder Argo?
01:29:29 Sie machen das gleiche, aber die Leute sind sehr verabschiedet, die der Städte und der Städte. Sie haben einen Spaceship-Basen. Sie haben sehr polarisierende Fandbases für Städte, wie ein Drakeschip und Origin-Ship, die in den gleichen Rolle spielen.
01:29:51 Luxus Transport. Oder? Da sehe ich Drakes Marktlücke. Drake macht ein Luxus Transport Schiff. Wie Origin.
01:30:03 Die 890 Drake.
01:30:31 Ich bin gespannt.
01:31:00 So ships like that are held up less by the tremendous art time, although it is a tremendous amount of art time, and that is a holdup, let's be real, but also by the gameplay requirements.
01:31:17 Ich denke, ich glaube, es war eher die Frage, was die Gainplay-Rolle, die noch nicht weiterentwickeln? Ist es noch eine gute Gainplay-Rolle, die noch nicht weiterentwickeln? Ist es noch eine gute Gainplay-Rolle, die noch nicht weiterentwickeln?
01:31:46 Für Crafting haben wir eine Elemente, die wir haben, die wir noch nicht erwähnen haben. Ich glaube, in der letzten Episode, wir haben noch eine Refinheit. Das ist eine sehr hohe auf unserer Liste, weil wir die Expanse haben. Es gibt andere Schicks, die haben Refinheit gegründet. Ja, so ist das Staffler, die Refinheit hat.
01:32:11 Das ist wahrscheinlich auch die interne Gameplay roadmap. Refinering als nächstes großes Crafting-Feature.
Crafting-Entwicklung und Basisbau
01:32:3701:32:37 Und wenn das Refinery da ist, darauf aufbauen dann das Basebuilding. Das wird die Reihenfolge sein, diese Versuchung jetzt einzuhalten. Dankeschön Onua für den 20.
01:33:04 Du musst das für die Basis-Bültig auch. Du hast eine Modul, aber ich kann nicht mehr was die richtige Phrase für den Individual-Bilding Architekt ist. Es gibt eine Player Shop-One und das funktioniert auch wie die Schöpf-One in der Ship. Du hast eine, du hast einen, du hast einen. Das ist auch für eine Refinery. Du hast eine Refinery-Module, auf der Ship-Module, auf der Basis-Base. Die Ground Extraction in der Ship-Module, auf der Basis-Base. Sie bauen von einem anderen und werden dann auch ein.
01:33:30 Und das gleiche gilt auch für Drohnen zum Beispiel. Wenn sie Base-Building machen, brauchen sie Drohnen, um Basen zu bauen und die Drohnen, die sie haben, nutzen sie dann für andere Drohnen. Exploration-Drohnen, Mining-Drohnen und was noch so alles kommt. Also es hängt alles zusammen. Das wird einfach so eine Reihenfolge sein, da müssen sie eben der Reihe nach die Features liefern. Gute Sache.
01:33:54 Du hast keine Option. Es ist besonders mit all diesen Features. Die Refinery ist definitiv sehr hoch auf unserer List der Priorität, die wir durch. Die Shopping-Shops ist auch, weil wir auch die Interesse mit Crafting haben, dass es eine hohe Interesse gibt, die Player-Trading zu komfortieren. Die Reisungen sind also sehr hoch auf unserer Priorität.
01:34:23 Wir sind sehr beeindruckt, die wir uns in den Führungen haben, und was wir in der Community gesehen haben, wo die Angriffe sind höher oder höher. Und das ist der Vorteil von uns, als wir ein bisschen Agile in diesen Situationen sind, dass wir ein paar unserer Prioritäten können. Wir haben noch ein Plan für 1.0, was wir müssen. Aber in diesem Plan können wir ein bisschen mehr anstellen, und ein paar Prioritäten über die andere.
01:34:51 Aber auch die Repair-Gameplay, mit dem all den Engineering-Gameplay-Argivieren und so weiter. Jetzt ist es sehr exclusiv für die Hand-Tool. Jetzt mit 4.8 haben wir die Ing-Hanger-Repair für die Kapital-Ships. Das ist also eine kleine Edition. Wir haben das als eine Gameplay-Featür für 4.4-Ships.
01:35:18 Aber da sind auch die dedicated repair-ships. Ich persönlich versuche, wie gut wie möglich, wie John und Rich können in den Vehicle Leadership Meetings, weil wir haben einige Plans und ich würde wirklich gerne ein bisschen Zeit in das machen. Aber jetzt ist es mit all den ... Ich würde wirklich gerne die crafting-stufs erst bevor wir in das tackle. Aber das ist mir, dass das nicht so.
01:35:47 Und an einem Moment sagt jemand, wir brauchen ein Rehabilitation, und dann muss ich alles umschauen.
01:36:10 Ihr an jedem Raumhafen, egal welcher, also auch Raumstationen, in ein NPC-Shuttle einsteigen könntet. Und dann habt ihr eine Zwischensequenz, die dauert vielleicht 10, 20 Sekunden. Und dann kommt ihr mit Hilfe dieses Shuttles, wenn ihr quasi teleportiert, in die nächste Raumstation von eurem Gruppendeader oder wohin ihr wollt. Und habt quasi euch die Reise gespart, kommt aber dort ohne Schiff an. Und ihr müsst dafür eine Gebühr bezahlen, die ist teurer, als wenn ihr selber hinfliegt.
01:36:39 Wäre das nicht eine Variante, mit der man leben könnte? So als Idee ist mir nur eingefallen, denn wir haben ja auch diesen NPC-Transport, dann kann man das auch in irgendeiner Form so integrieren. Also ich fände das ja jedenfalls besser, als auf ein paar Ziele da rechtsklick machen und teleport drücken. Da ist es zumindest mal integriert ordentlich im Spiel. 20 Sekunden wäre aber zu kurz. Naja, war nur ein Beispiel jetzt.
01:37:04 Könnte auch länger dauern. Also halt irgendeine schöne Sequenz, die das gut darstellt, wo auch irgendwelche NPCs mit einsteigen in so ein Taxi. Du siehst das, wie es wegfliegt und dann durch einen Quantum Drive flippt und dann kommt es wieder raus, dass man es eben so ein bisschen mitbekommt. Also ich fände die Variante von der Immersion her tragbar. Du meinst ein Greifenreiter? Ne, das dauert viel zu lange. Jagdgeschwad, danke für 300 Bits. Dankeschön.
01:37:34 Ich versuche immer alle Fragen zu erneut, die ich ihm gebe.
Raumanzüge und Schiffsvorbereitung
01:37:5001:38:06 Wenn wir sprechen, Science Module für den Endeavor. Ich möchte noch ein Deal mit, dass niemand was, was ich tun will, über das Science Module. Und ich kann frei sein. Das ist ein Deal, das ich noch immer noch ein Deal. Jeder sagt.
01:38:24 Jeder ist Angst. Das ist der Sound von 1.000 Menschen, die 1.000 Endeavers verletzen.
01:38:53 Die Frage ist halt wie? Wie gut? Ja, Cooldown oder hohe Kosten oder beides?
01:39:12 So, obviously you've got mining and you've got salvage, you've got crafting here. Is refining another thing at that level or is it like a sub-level that just kind of goes across everything? So, if you mean it, if you're just a full profession, we treat it as a full profession. Okay, weil ich gerade nochmal, um kurz zurückgehen, weil ich habe gerade das Chat mitgelesen. Also, wenn ich jetzt die Aufgabe hätte...
01:39:39 irgendwo eine Schnellreise ins Spiel zu implementieren, okay? Als Idee nur. Da würde ich es genauso machen, dass man halt sich so einen Shuttle holen kann, also so einen NPC-Shuttle und dann kann man sich rüberfliegen lassen.
01:39:51 Ich würde es aber kombinieren mit richtigem Transport-Gameplay. Das heißt, die Spieler, die quasi zum Beispiel eine Genesis haben oder andere Transportschiffe, die bekommen Quests. Und die können dann halt NPCs von A nach B transportieren. Also das kann man ja alles verbinden. Ich muss ja nicht einen echten Spieler transportieren. Ich kann ja auch einen NPC transportieren, der so aussieht wie der Spieler. Also der Spieler...
01:40:18 Der klickt auf den Button und ist in 20, 30 Sekunden, weiß ich was, ist der woanders. Aber sein Körper, der NPC quasi, wird quasi wie dupliziert, wird ein NPC generiert und der steigt dann in mein Schiff ein oder in ein NPC-Schiff und wird physisch hingeflogen. Der merkt davon nichts, aber ich als Spieler, der Transport-Gameplay macht, ich würde es ja sehen. Wisst ihr, was ich meine, dass man das so ein bisschen kombiniert und das zusammenkriegt? Finde ich eigentlich eine ganz nette Geschichte.
01:40:46 Dann hätte man auch gleich den Transport im Spiel mit dabei. Michael, danke für den 31. Aufschluss 1. Dann wäre es auch durchaus so ein Kompromiss, dass alle was davon haben.
01:41:02 Crafting here. Is refining another thing at that level or is it like a sub-level that just kind of goes across everything? So if you mean it, if it is a full profession, we treat it as a full profession. So it has the depth as crafting has.
01:41:21 Ah ja, gute Apotheke.
01:41:50 Ja, also von der Fahrzeugkontent-Side haben wir das Arbeit angefangen, um sicher zu sein, dass sie alle auf der Speck sind.
01:42:11 Wir haben die Arbeit zu machen, um die in unseren Schiff zu machen. Wir haben die Prototypen für die, die in der Ausführung der Funktionale zu machen. Wir haben die Ausführung in unseren Schiff, aber ich glaube, dass sie meistens die Jail Cells für die Leute aus dem Schiff nutzen. Aber ich möchte nicht auf die Feature Team sprechen, aber wir haben...
01:42:40 Wir haben unsere Template da und wir gehen durch alle Schipen und checken die Volumens sind und ihr könnt mit ihnen in einem schnellen und schnellen und schnellen manner mit ihnen zu arbeiten. Wir wollen es nicht so, dass es eine SuchtLocker-Bestinne ist, die Welt's slowest animation von einem Door-Opern.
01:42:57 Du kannst es auch gut sehen.
01:43:21 Wenn dein Schiff hat Suitlockers, dann wird es hoffentlich unterstützen. Wenn du in einem Schiff bist, das nicht irgendwo ist, dann gibt es wahrscheinlich eine Grund, dass es das nicht hat und wir wollen nicht besonders diesen Level von Spielball mit diesem Schiff.
01:43:49 Und die vorbereiten, ein Schiff vorbereiten für irgendwelche Einsatzzwecke, das ist schon ganz geil eigentlich. Da sind wir wieder im Bereich Immersion und Gameplay. Also nicht warten, sondern schnell Equipment wechseln, reinsetzen, losfliegen, Quest machen, aussteigen, umequipten, in den Bunker gehen, wieder rausgehen, wieder umequipten. Also das integriert sich eigentlich ganz geil in das bestehende Gameplay rein, wie ich jedenfalls finde. Ryo Saki, danke für den 21. mit Prime und danke schön vorbein für den 44. Danke, danke.
01:44:18 Ja, viele Schiffe müssen noch 2-Glocker bekommen, aber nicht alle werden das bekommen, hat er gerade gesagt. Ich weiß nicht, welche das noch bekommen werden. Cutlass? Die Cutlass hat doch solche, aber die sind nicht funktional. Die Cutlass hat solche, hat, äh, irgendwo hat die welche. Ich überlege gerade, wo.
01:44:33 Die hat keine richtigen aber der platz dafür vielleicht kommen welche rein an den rand irgendwo in dem hinteren bereich muss man sehen Es ist der hole not every ship is supposed to do every yeah, it's there there's supposed to be choices they're supposed to be sometimes some hard to do and toby Speaking of hard choices will the caterpillar
01:44:57 Oh, yeah.
01:45:15 Wie ist das, was die Artikel schon sehr gut gemacht?
01:45:43 und wir wollen noch ein Modules machen. Die Caterpillar, wie Sie wissen und lieben, wird es auch die gleiche, wenn wir das machen. Aber es wird es um die Karte, die wir in der Ironclad haben, um die Standard-Standage zu sehen.
01:46:02 Sehr nice, sehr sehr schön. Also keine Mark II Caterpillar, sondern eben dann die Modularität kommt rein. Sie werden das Schiff nochmal neu aufbohren, Goldstandard machen. Da ist aber viel zu tun. Finde ich gut. Hatte schon einige Mark gefragt. Habe ich nichts zu sagen können wegen Mark II Caterpillar, aber ihr habt es gehört. Sehr schöne Info. Godzilla, danke für den 30. Midprime. Sehr, sehr schön.
01:46:31 Ich glaube nicht, aber...
01:46:37 Ich würde gerne einen anderen Seite machen.
01:47:05 The scientific module. You heard it here. John Crew commits to doing broadside module for Caterpillar. He committed to it. Yeah. Him wanting to do it is the same as money in the bank. Other modules will be available. So here's a good follow-up question. What criteria does a ship need to meet before being selected for a rework or a Mark II? Okay. Multiple layers to that. So.
Schiffswartung und Mark II-Entwicklung
01:47:3801:47:38 Obviously.
01:47:40 Es muss sich um den Punkt zu erreichen, wo es nicht zu befolgen, die Rolle in der Spiel ist. Wir benutzen den Aurora Mk I als Beispiel hier, weil es hat beide Gold Standard und Mk II. So die Aurora ist eine der ersten fünf Schicks in der Spiel. Es hat die Veränderungen lange lange, aber Star Citizen als Spiel, als Spiel, wie es fünf Jahre alt war, ist sehr unterschiedlich. Die Missions sind unterschiedlich, die Spiel-Player sind unterschiedlich.
01:48:09 Was wir wollten mit dem Schiff einfach nicht mit dem Mk I was, ohne die Veränderung zu ändern. So, auf der Zeit, wir entschieden, dass wir die Mk I auf die current Methoden der Schiff zu bauen, machen es gut, geben es so viel wie wir in der Raum haben, das ist Gold Standard. Wir können jetzt mit dem Spiel spielen, können wir alles tun.
01:48:39 Und wieder, das ist ein Starship, nicht alle Schiffe zu tun. Es gibt einen guten Garten der Spiel. Mark II, das ist die gleiche, die current Styligen und die Visuals. So Mark IIs sind für die Mark I.
01:48:55 Es ist gut, aber wir wollen, dass wir die Vizuals-Verschein, die Schicksal, von Mark I Hornet, von Mark II Hornet. Die Medium-Fighter sind sehr gefährdet. Sie sind sehr unterschiedlich. Aurora ist die gleiche, sehr unterschiedlich. Wie und wann. Das ist ein Resources-Verschein. Es gibt nur so viele Leute, die auf die Schicksale arbeiten. Sie können alles nicht alle zusammenarbeiten. Wir müssen uns und wählen. Wir machen die Kraken, gerade die Kräken.
01:49:25 Das ist ein großer Einfluss für die Zeit mit Leuten. Wenn wir uns nicht mehr tun können, können wir viel mehr, was wir machen. So, auf der Direktor- und Executive-Level, wir entscheiden, fast eine Jahr in advance, wo wir spenden, um die Token zu entwickeln. So wir müssen das criteria, ob es eine validne Neid für das? Ob wir die Staffen bereitstellen, um es zu tun? Und also, ob es etwas das die Community-Versetzte will?
01:49:57 nicht zu beantworten, dass es mehr Wert zu den Aurora und die Hornet, die hier schon lange waren, haben einen Gold Standard und Mark II, als eine modernen Welt.
01:50:16 Die shipwärts sind bereits set. Das ist wie vor vorhanden Zeit, die diese Entscheidungen sind. Manchmal kann man fudge etwas. Wir versuchen sehr hart, wenn wir starten, wir nicht stoppen. Wir versuchen.
01:50:37 Wir versuchen. Es kann sehr disruptiv werden, internaschern. So wie wir, wenn wir das, oder wir nicht, wir versuchen, wir versuchen, das zu Ende zu beginnen. Und einige dieser Schicks kann 6, 12, 18 Monate für die Entwicklung sein. So ich könnte sagen, wir werden hier heute X-Ship machen. Du vielleicht nicht über das für einen Jahr oder so.
01:51:05 Ja, da hat er recht, aber wird das jemals gehen? Wird man jemals Star Citizen auf einem...
01:51:32 vernünftigen Level mit dem Controller spielen können? Ich weiß es nicht. Die Buttons sind halt so wenige. Dankeschön, Pipitoto, für den 956 Midprime. Danke, danke. Fast schon fünf Jahre. Ich bin mir nicht sicher. Und gerade auch, weil du viel die Maus brauchst für die Star-Map und zum Rumklicken. Ah, ist schwierig. Schwierig, schwierig, schwierig. Also beim Fliegen bin ich dabei. Beim Rumlaufen, FPS-Gameplay, yo, passt das. Aber wenn du noch die ganzen Menüs bedienen willst, interagieren willst mit Sachen, wird's echt schwierig.
01:52:04 Und vor allem jetzt in der aktuellen Phase. Obwohl sich auch so viel ändert. Also ich sehe kaum, dass man da eine vernünftige Steuerung hinbekommt, die auch mal länger als zwei Patches hält. Schwierig. Da ist einfach zu viel, was sich dauernd ändert und was man beachten muss. Und naja, Kreismenüs, die haben wir schon.
01:52:27 Ja und das gesamte UI müsste vor allem nicht nur einmal optimiert werden, sondern in jedem Patch. Ob das jetzt schon Sinn macht? Also später, ja, klar, warum nicht? In der 1.0 bin ich dafür auch. Aber ich glaube jetzt in der aktuellen Alpha-Phase ist das so eine Sache, da würde man viel Zeit und Geld verschwenden, wenn man das jetzt regelmäßig updated halten würde. Auch wenn es cool wäre, mit dem Kontor zu zocken. Aber ich glaube, das ist aktuell ein bisschen zu früh. Gucken, was Sie dazu sagen. Ja.
01:52:54 Das ist eine solche Dinge, ich erinnere mich, wir haben die Holiday Live-Stream, nicht das, eine andere, eine in 2015, wo Chris die Game Live spielt und er spielt auf eine Gamepad, Star Citizen, auf eine Gamepad. Ich habe Ballers Gate 3, und ich habe es noch nicht auf PC, ich würde es noch auf PC spielen, ich würde es noch auf PC spielen, wenn ich es auf PC spielen. Für einige Leute, es ist einfach die Preferred Control Scheme.
01:53:24 Was, wenn wir, wenn wir, zu unterstützen?
01:53:35 Ich kann es spielen mit PC-Games mit Kontrollen. Ich persönlich mache es, dass ich meine DualShock-Kontrollen mit meinen PC-Games so ich kann spielen. Und dann, wenn ich auf meine PS5-Games gehen kann, ich nicht mehr muscle-memory-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-ein-e
01:54:05 Die Hints sind sehr unterschiedlich. Es wird nicht einfach aus der Box gewonnen. Es braucht auch ein guter Tuning.
01:54:14 Aber was wir auf jeden Fall wissen, ist, dass Squadron mit dem Controller voll gespielt werden können soll. Inklusive auch VR-Controller, das wurde ja schon bestätigt, also da kommt es definitiv rein.
01:54:43 Für Star Citizen müssen sie sehr viel anpassen.
01:54:56 Ich denke, es ist lange, Chris ist ein Champion, aber wirklich, es ist Benoit. Als ich Benoit war, das Mann war, ich habe nie jemand mehr mit einem Engagten, die Peripheral-Einheit ist. Und eine Art von Interactive Tech, ob es Tobie oder VR oder D-Box oder D-Box oder was nicht, es ist, was wir können, um...
01:55:20 Was für Torsten?
01:55:53 Die Existenz'n Armour Mechanics sind grundlegend nicht für die Zukunft der Gameplay. No matter how die Nummern tune, Armour wird niemals realistisch in actualen Kombat verhalten. Es gibt nichts mehr als eine single Hit-Point-Bar. Armour sollte diversified werden, e.g. bei der Immunität gegen Ballistik Weapons size 4 und below, während Energie Weapons size 2 und above würde heavy damage zu Armour.
01:56:19 Danke für die Idee. Nein, er hat gesagt, ich habe das gesagt. Was sind Ihre Plans?
01:56:26 So
01:56:55 Um...
01:56:59 So, some of the stated ideas in that statement should already be true. So, energy weapons are more efficient against armors in comparison to ballistic weapons. Maybe the difference is not that distinctive, so that's something that we have been working on for the 4.8 release. There are some changes coming in for the 4.8 release, as I think we already stated at the beginning of this show.
01:57:26 Das hoffentlich fixen die major concerns. Zum Beispiel eine sehr prominente, die in meinem Kopf ist das Scorpius nicht zu verletzen. Ja, das stimmt. So, Scorpius ist ein infinite-fight. Except, mit Missiles. So, die Armour-Systeme, die wir in, ist, wie wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir in das, was wir
01:58:00 Das ist gut.
01:58:28 Wir sind nicht auf der Zeit, wir wollen, wie die Spielsituationen fühlen, wenn wir die vollen Erfahrung von Maelstrom bekommen haben. Und eine der Erwärmung ist die Armour. Die Armour ist jetzt ein sehr Binary System, ich glaube. Es ist ein Binary System, weil wir eine Art Art von Intend haben, weil wir eine Art von bestimmten Beziehungen haben wollen,
01:58:55 die Projekteile einfach aus der Armour. Und natürlich, da sind die Dinge, die wir auch schon diskutieren, wie ich es schon erwähnt habe, aber das ist die Frage, die wir in unserem Vehicle Leadership Group sprechen. Und als mit allen anderen Dingen, wir wollen nicht überdösen mit den Veränderungen. So für 4.8, wir wollen über das wir getrennt.
01:59:24 Und die Iteration ist, dass alle Probleme mit dem Inconsistency zwischen den Fällen nicht zu verhindern, den Weapons nicht zu verhindern, als eine Angezündung über die anderen. Aber ich denke, dass das Statement gesagt ist, dass ich mich sehr gefühlt in dem Stichwort sagen, dass wir in der Stichwort in 4.8 werden, in 4.8 werden.
01:59:50 Das sind einfach nur Dinge, die wir nicht tun können mit dem Armour System, die wir haben jetzt. Ich habe gesehen, dass Leute mich mit vielen Suggestionen reach out. Das sind gute Suggestionen. Ich glaube nicht, dass wir mehr Zeit haben. Wir müssen weitere Feature-Work machen. Es gibt viele Worte. Und ich denke, was wir haben jetzt ist etwas, was wir können, wir können verbessern.
02:00:17 Das ist nicht zu viel verbrauchte Arbeit, während du für Maelstrom schlägst.
02:00:41 dann sollte der eintreffende Schaden pro Projektil auch um 10 gesenkt werden. Wenn hingegen die Armor auf 50% runter ist, dann nur noch die Hälfte davon, also 5 Schaden und so weiter. Also auch wirklich, dass die Armor eine richtige Schadensverringerung ist. Das wäre noch ein wichtiger Punkt einfach, um das ein bisschen robuster zu bauen. Heidi Kolumbus, danke für den 22. mit Prime, Marcel, danke für den 28. mit Prime und der Rumrunner ist im 30. mit Prime. Sorry.
02:01:09 Warum sorry? Danke fürs Schreiben.
02:01:20 Wenn Maelstrom kommt. Nicht jeden Moment, aber es wird ein Kalkulis geben. Wir versuchen zumindest zu sein, dass wir einige Entscheidungen über die wir machen. Es ist immer das Problem. John, du und ich haben genug von diesen Shows gemacht, wo wir das gerne machen würden, aber wir wissen, dass wir das später nochmals verabschieden müssen.
02:01:39 Do work that you know you have to throw out. Let's work on things that we know actually have a chance at staying and continuing. And that's, I was surprised when I saw the Armour stuff go in because I knew, well, I thought we were doing Maelstrom and stuff. But again, it's like there were, there were, there are experiences that can be tested now. There's data that can be gathered now by doing this work with Armour today while you're waiting for Maelstrom. Like you said, you wanted to test out how this.
02:02:06 Das ist das, das ist das, das ist das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das, das,
02:02:28 Wo die Armour system ist bereits eine direktes Kopie von wie Maelstrom funktioniert. Aber dann we notice, dass wir die Anlage des Anlage haben, dass wir die Anlage für Maelstrom adjustieren können, genau wie wir die Anlage des Anlage system adjustieren. So es hilft uns in der langen Runde. Wir müssen weniger Zeit iterating über die Maelstrom system, weil wir das schon in einem anderen System machen können, aber es ist die gleiche.
02:02:53 Und für diejenigen, die das wie es ist, dann muss das nicht gut sein für Squadron sein sein. Einfach nur ein Spiel, ein Curated-Experienz, ein Massive-Multipleuer-Online-Spacegame. Die distinctions sind night und day. Es kann gut funktionieren für die Curated-Experienz, dass wir da und nicht hier sind. Das ist wo all die additionalen Arbeit kommt.
02:03:21 So drones are a big topic for us. And that is base building.
02:03:50 Die Drohnen?
02:04:19 für alle die Features, die wir mit ships haben. Und für das sehr specific Nauseless Turretmine zum Beispiel.
02:04:27 Ja, Sie haben die Drone-Side, aber auch die Turret auf es würde funktionieren wie PDTs funktionieren. Aber es gibt auch Dinge, die wir tun mit PDTs machen, zwischen dem und dem, zu machen sie besser. Sie sind sehr biner, sie sind die Kraft, sie tun was sie wollen. Wir wollen die Kontrolle, vielleicht nicht automatisch aufzunehmen, vielleicht für mich zu haben, eine Konfirmation zu haben. Nur target, select Dinge, ignorieren das. Nicht target Fighters, nicht nur Ammar an Fighters, nur für Torpedos.
02:04:55 Internally, sie haben eine Fick-Treat-Order. Wie gesagt, sie haben sie für uns, dann sie für uns, dann sie für uns, dann sie für uns. Und vielleicht nicht das, vielleicht nicht das, vielleicht nicht das, vielleicht nicht das, vielleicht haben sie die Schicks erst. Und wenn du das auf deinem PDT-Test und dann auf eine Drone, dann auf eine Nautilus, dann ist es ein viel mehr kompillierter. Die money, die mir die Möglichkeit, die ich für meine Prioritäten setze, für meine PDT-Test, ich nehme etwas mit,
02:05:24 Das war witzig. Das war's witzig.
02:05:56 Rich, anybody? Ground vehicles. Honestly, das ist die Frage. Wir haben über die Frage gesprochen. Wir haben über die Ground vehicles gesprochen, fast als wir über die nächsten Version der Flugmodel haben.
Neue Flugphysik und Bodenfahrzeuge
02:06:1202:06:12 So the two things are connected. So we wanted to complete what we think is the new flight experience first, before we moved our resources onto the ground vehicles. But, well it was like three years ago now, we did do an update in a very limited slot of time we had to, you know, to introduce a new time model, some new suspension physics and just generally how they behave. Now by going this route of how the flight model behaves in terms of going for realism, but, you know, accessibility and just
02:06:41 Das machte die Ground Vehicles besser, aber auch die Probleme mit den Ground Vehicles, weil wir die Physik zu reagieren, das macht es eher realistisch. Das macht es uns nicht mehr so, weil wir sind solid objektiv mit dem Boden oder mit dem Vehluss, und die Vehlösen würden so strange. Das ist nur die Frage, dass wir etwas tun haben. Wir haben eine Framework mit den Ground Vehicles.
02:07:07 Und interessant ist, wir haben eine Meeting sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr,
02:07:34 Wenn man die Röcke, dann die Fahrer nicht mehr überrascht und die Fahrer nicht mehr so viel, weil die Fahrer nicht mehr haben. Die Fahrer haben die Fahrer, aber die Fahrer ist eine sehr sehr schwerer Art. Es ist eine sehr einfachere Art. Man hat die Fahrer, die Fahrer sind geplant, aber die Fahrer sind geplant. Aber wir müssen das so viel mehr so es fühlen sich mehr natürlicher. Und wir sind auch die Fahrer in die Fahrer zu den gleichen Systemen.
02:08:02 Sie haben einen Engin und alles, wie es funktioniert.
Kritik an Bodenfahrzeugen
02:08:1202:08:12 Also da bin ich immer sehr sehr gespannt wann sie es schaffen dass Bodenfahrzeuge beim benutzen also beim rumfahren wirklich Spaß machen oder? Also das haben sie letzten acht Jahre nicht geschafft in keinster weise kein einziges Bodenfahrzeug macht Spaß
02:08:38 Die sind wirklich katastrophal scheiße. Also ich würde es schön finden, aber ich habe da wenig Vertrauen ins CRG. Vor allem, weil sie seit Jahren über eine neue Bodenfahrzeugphysik reden und dann nichts irgendwie hingekommen haben. Also die letzte wirklich gute Änderung war, dass sich Bodenfahrzeuge von selber wieder aufstellen können. So. Ja, das ist wirklich Folter. Das ist Psychoterror, mit einem Bodenfahrzeug rumzufahren.
02:09:07 Ja, ja.
02:09:34 Distribution Centers.
02:09:58 Ach so, ja Distribution Center, stimmt. Mensch, die haben wir ja total vergessen. Also ich warte seit zwei Jahren darauf, dass die Distribution Center die nächste Ebene bekommen, die seit zwei Jahren offen ist. Nur mal so, by the way, wollte ich das mal kurz erwähnt haben. Oh je.
02:10:27 so that you should land further out. Our planet environments land built for that.
02:10:56 Das ist irgendwie wichtig.
02:11:25 Part of it is they're not habitual or like...
02:11:29 Ich kann nicht so, ich kann nicht so, was. Civilized. Civilized. So, es gibt keine Reise. Und viele Leute unterstimmten die Scale der Star Citizen. Und sie sind in der Cyclone, die sie nicht so wissen macht, wie ein Humvee, so small. Undereste die Scale! Und sie sehen, wie ein Small Rock ist. Aber wenn du dich neust dir in real life bist, ist 2 m.m. tall. So, ein Vehikel traveling...
Skalierungsprobleme und Spielererlebnis
02:11:5802:11:58 40 ms. Hitting etwas, das hat, hat, dass es in der Welt ist. In der realen Welt, du kannst es einfach nur panke in den Welt. Aber unsere Fahrzeuge haben mass, das Ding nicht haben mass.
02:12:11 Das stimmt, aber trotzdem nervig.
02:12:39 Das hat sich auch in die Grunde genommen. Ich denke, die Grunde haben in diese... ...unfortunate, kind of... ...side... ...schunt, hier. Sie haben wirklich nicht gefunden, der Purpose... ...in die Verse. Und... ...wenn ich sah, wie... ...Stormbreaker.
02:13:02 für die erste Zeit. Ich war ein großer Bereich, das nicht mehr gibt, dass man sich in einen großen Bereich, das nicht mehr gibt, und so weiter. Ich war, so, dass du so etwas wie das, wo du so viel mit dem Fahrzeug in den Fahrzeug in den Fahrzeug in den Fahrzeug. Und so, wie du so, was das ganze Ganze? Du hast die ganze Zeit, die ganze Zeit in Fahrzeug in den Fahrzeugen. Und die Antwort, die ich von der Direktor, Ian Leyland, war, dass wir gerne, aber...
Inhalte und Fahrzeuge im Spiel
02:13:2602:13:26 Richtig, das schränkt sich doch stark ein am Content.
02:13:50 Und Star-Architekt, was Straßen betrifft und Co. Vielleicht ist das schon ein guter Schritt, auch ohne neue Fahrphysik schon mal da mehr zu machen. Und dann kommt die Fahrphysik vielleicht nach oben drauf und dann sind wir vielleicht happy. Ihr seht viele vielleicht, mal sehen.
02:14:20 Ich würde gerne einen ganzen Content-Dropen-Vehler geben. Ich würde gerne einen ganzen Content-Dropen-Vehler geben. Ich würde gerne einen ganzen Content-Dropen geben. Ich würde gerne einen ganzen Content-Dropen geben. Ich würde gerne einen ganzen Schiff geben. Ich würde gerne einen ganzen Schiff geben.
02:14:46 Also, es ist nicht das einfach so, was es auch nicht das einfach so, was es für die Welt. Das ist auch etwas, was wir auf unsere Liste anwenden, also für die Jahre, an dieser Stelle. Das ist, was wir auf die Welt verwendet, durch die Freight Elevator oder späunen von Spanien mit der Land-Vehikalk. So, die gute Sache ist, wir haben das gearbeitet, aber ich war zu sagen, wir haben es mit der Atlas, aber der Atlas ist nicht...
02:15:15 Also ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich träume davon mit meiner MISC Raptor durch ARCOP zu fliegen und sauber zu machen, oder?
02:15:43 Das ist doch das, was wir eigentlich wollen. Ja, right now. Because right now it's, pardon my French, it's a bit of a pain. The Atlas is not technically a vehicle. It's a very large person you crawl into. Fliegen? Schneiden? Fahren? Ja, I said those words. I think we got time for a couple more here. Refueling, passenger transport, retail and escort gameplay all have functionality but lack player motivation.
02:16:13 Gute Frage.
02:16:40 Wenn wir die erste Mal veröffentlicht haben, da war es eine neue Gameplay. Die Leute waren mit ihren eigenen Goals, sie organisiert sich selbst. Wir haben sogar einen Moment, wo die Fuel Rats kamen in unsere Game und waren die Distributing Fuel. Sie wieder left, aber ich denke, ich habe nicht mehr verstanden. Aber, deraillend.
02:17:03 Es wird auch Zeit, oder?
Aufgaben und Bedeutung von Fahrzeugen
02:17:3002:17:30 Die Stärfärer werden dann verpflichtet, wenn ein Stärfärer aus dem Spielen ist, dann wird er auf einem Mission geholfen und Sie werden in der Stärfärer oder der Führgivung-Ship beherrscht werden. Da ist plötzlich eine Purpose. Du und der Stärfärer oder der Führgivung-Ship. Oder der Führgivung-Ship.
02:17:57 Das man sich in der Weekly Newsletter gesehen hat. Das ist nicht so, wenn du es auf die Woche beherrnst. Ich denke, das Episode ist nicht für die Community für die 14. Wir haben die Staffel hier auf Gemini. Ich wollte nur sagen, die Gemini.
02:18:12 Das ist die einzige Zeit wir haben eine Variante produziert. Ich habe es gesehen, es ist noch nicht in der Misk-Ageist. Er ist in der Wettbewerb. Er ist nicht in der Wettbewerb. Er ist nicht in der Wettbewerb. Er ist nicht in der Wettbewerb.
02:18:28 Alright folks, that's it for the show. Thank you for watching, thank you for tuning in. If you're the fine folks watching in Xi'an, China, thank you for taking the time to take this and localize it with subtitles for the viewers. We always like doing this show for you guys out there. And then if you're watching...
02:18:53 nicht ganz
02:19:22 Ja, also ein sehr, sehr schönes SC Live, oder? Einzel-Chat, war das interessant? Was sagt ihr? Ich fand es ziemlich gut. Sehr spannende Infos und es war eben nicht nur eine reine Kopie von dem, was wir schon gehört haben. Es war noch einiges mehr dabei. Ja, ja, gerade das Thema Transport, also Teleportation. Das wird der Aufreger der Woche werden. Ich muss mal kurz ins Spectrum schauen.
02:19:56 Äh, no to teleport to party leader. Da ist schon der erste Post. Ist noch mehr? Der Thorsten Kuck. Ähm, das wird ein Aufreger. Da bin ich mir ziemlich sicher. Ähm, ich will da jetzt gar nicht so groß drauf eingehen erstmal. Ich werde mir darüber nochmal Gedanken machen. Äh, mal schauen. Mal schauen, mal schauen, mal schauen. Äh, es ist ja noch nicht bestätigt. Wollen wir mal nicht überreagieren. Ähm, ja.
Battlecruiser und PTU-Patch
02:20:2802:20:28 Auf jeden Fall ein spannendes Ding. Was ist mit Conny? Gar nichts.
02:20:37 Der Conny ist gar nichts. Wollten sie sich heute auch was zu Odin veröffentlichen? Ja, ja, aber erst nachher. Also das kommt erst 20 Uhr wahrscheinlich wieder. So wie jetzt immer die ganzen Tage. Also noch ein bisschen Geduld müssen wir haben. Und dann schauen wir uns den Battlecruiser an. Und es ist noch ein Patch geplant. Der von gestern, der eben auch fehlt. Da arbeiten sie noch dran. Mal gucken, wann der kommt. Wenn der da ist, können wir uns auch das Hologramm angucken im Spiel. Bis dahin müssen wir auch da noch Geduld haben aufs Hologramm. Aber vielleicht kommt der nicht zu spät. Dann schauen wir rein.
02:21:07 Aber auf jeden Fall 20 Uhr sehen wir den Battlecruiser in Form von einem Sneak Peek von CIG. Also keine Sorge, alles kommt. So, seid ihr soweit happy mit allem? Alles fein? Habt ihr noch irgendwas aufgeschnappt? Irgendwelche Wünsche, Fragen? Irgendwas zu diesem sehr langen SC Live? Was ist da eure Meinung? Expedio kommt um 5 Uhr. Hoffentlich nicht. Hoffentlich nicht.
02:21:38 Leider den Quetschkopf. Bin auch irgendwen vergessen hier. Ich hab, glaub ich, inzwischen durch immer mal wieder vorgelesen. Dankeschön, Robo, für den 32. Aufstiegs-Eins. Ja, macht doch mit bei der, äh, bei der, bei der Galaxy, bei der Hull B. Mit LTI oben im angepinnten Kommentar. Und gönnt euch gern doppelte Stars und doppelte Bonus-Stars. Dann gehen wir gleich rein ins Spiel. Ich habe viele Fragen, aber leider, leider kann mir die keiner beantworten. Versuch's doch mal, vielleicht weiß ich ja was. Welche Frage brennt dir am meisten unter den Nägeln? Außer mal raus, auf gut Glück.
02:22:12 Ich bin enttäuscht von Malstrom, wenn sie die aktuelle Armor-Werte wirklich aus dem System genommen haben. Haben sie ja nicht. Sondern sie haben gesagt, sie nutzen die jetzigen Armor-Balancings, um Erfahrungen zu sammeln. Und die fließen dann in Malstrom mit ein. Das war die Aussage von Thorsten. Wanddiodin kommt. Nee, du bist nicht Torim. War nur Merchantman. Ja, gut, dazu kann ich nichts sagen. Ich dachte, eine Frage zum SC Live. Genau, wir gehen jetzt gleich rein ins richtige Spiel.
02:22:47 Guten Abend zusammen, mein erster rauffreier Tag. Oh, und wie geht's dir, Duckpeppy? Kribbelst? Hast du Sehnsucht? Oder bist du stark genug, weiter noch zu widerstehen? Die ersten drei Tage sind am schlimmsten und ab dann wird's viel einfacher. Es geht so. Aber es ist, also, vielleicht auch mal motivierend für alle anderen, die vielleicht aufhören wollen mit Rauchen, wenn man das einmal durchzieht.
02:23:18 Das ist unglaublich rewardend. Unglaublich rewardend.
02:23:23 Ich sage aus Erfahrung, nee, aber ich kenne genügend, die es gemacht haben. Kalter, wirklich kalter Entzug, direkt zack weg. Das ist der beste Weg weiterhin, sagen alle. Und du quälst dich einen Tag durch, ab dem zweiten wird es schon besser, ab dem dritten wird es sehr viel besser und danach ist es eigentlich eine reine Nebensache. Ab dem dritten Tag ist es eine reine Nebensache, weil du diese Gewohnheit zwar noch hast, also du denkst dort dran, aber
02:23:52 Du hast nicht mehr diese Probleme, dass es zu sehr dich catcht, sozusagen. Parkrunsch, danke für den A84. mit Prime. Guten Abend. Moin, Moin, Moin, danke für den 20. mit Prime. Dankeschön. So. Ja, jeder reagiert anders. Das ist richtig.
02:24:26 Man wurde auch so gemacht, jetzt seit über 30 Jahren rauf, frei und größere Zigaretten hast du, die ich kenne. Und ihr habt viel mehr Geld für Raumschiffe und auch für Abos zum Beispiel oder Geschenkabos. Danke für die motivierenden Worte. Sehr gerne. Die brauchst du und die wirst du auch kriegen.
02:24:44 Auch einer unserer Mods hat mit Rauchen aufgehört vor einiger Zeit. Der kann das auch bestätigen. Der ist aber heute nicht da. So, dann würde ich sagen, gehen wir ins Spiel rein. So langsam, dass noch einiges schaffen hier. Und dann schauen wir uns den Battlecruiser an. So, Dankeschön der Persion für den 40. Aufschwung 1. Moin, moin. So. Hallöchen Bitkiller, Redhörnchen und Zera. Moin, moin. Guten Tag. So. Den Invite müssen wir nochmal neu schicken.
02:25:22 Genau, dankeschön. Und dann reiten wir los. Red Abatter ist offline. Oh je, da ist wieder was kaputt hier. Offenbar. Wir müssen einmal kurz noch nach Zera gucken. Da ist irgendwie auch was kaputt. Twitch zur Con? Ja, nee, also nicht zur Con, sondern zur... Ja, also Direct Defense Con. Doch, ja, ist auch eine Con.
02:25:55 Genau, sie haben den Post geupdatet. Danke für den Hinweis. Hier, schauen sie mal. Das ist der neue Post. Gestern der war ja leider kaputt. Genau, das ist der Flight Suite. Der neue. Sieht sehr cool aus.
02:26:09 Und dann halt die Erklärung, wie das geht. Ich verlinke euch das nochmal. Falls ihr das noch nicht gemacht haben solltet, verlinkt euren Star Citizen Account mit Twitch Account. Das ist ganz schnell und einfach gelöst. Da ist noch ein Link im Chat. Und dann bekommt ihr ab dem 14. Mai hier Twitch Drops. Und dann kriegt ihr nach vier Stunden zu gucken dieses Rüstungsset for free in euren Webhangar. Genau. Viel zu bunt. Die Frage ist, ob man mit dem Anzug im EVA erstickt.
02:26:49 Nee. Das ist ein richtiger Flight Tube. Mit allem drum und dran. Die haben sogar diese besseren GeForce Resistenzen drauf. Dankeschön, Habakorn für den 46. Auf der Stufe 1. Auch schon Road to 4 Jahre. Danke, danke. Hat einer von den Mods nochmal Intersec irgendwie hochgespiegelt? Natürlich nicht. Natürlich nicht? Ich hab ja letzte Woche überhaupt gar nicht gespielt. Also ich hab auch null. Ich hab gerecopied das letzte Mal. Das kann man nicht. Nur so gefragt.
02:27:32 Aber ich wäre nicht abgeneigt durch die TSG-Location mal zu fliegen. Ich habe das ja tatsächlich jetzt noch nie gespielt. Ja. Ja, stimmt. Aber da brauchen wir jemanden, der Ruf hat. Wir gucken erstmal. Ich würde gern einmal kurz nochmal auf die Messe laufen, weil ich was checken will. Das mache ich jetzt zu Beginn. Ich weiß nicht, wo ihr seid, aber ich würde mich gerne mit euch in den Area 8 Stamper treffen.
02:27:58 Außer ihr sagt, ist das ganz woanders? Ich bin momentan in Nix. Ich müsste halt nur wissen, was wir denn machen wollen. Also dann kann ich halt... Das kommt drauf an, ob die Xeno-Threat-Missionen laufen. Ja. Aber das sehen wir ja gleich. Dankeschön, mein Gott, für den Prime-Sub. Danke, danke. Kann ich bei den Flytune Tools anbringen? Ja, das geht. Nur im Rucksack geht da nicht. Zu Knebel-T-T-T... Genau. Könnt ihr euch nicht einfach zu mir rüber teleportieren?
02:28:31 Ah, moin, Zambia. Und Dankeschön, Kuraton für 28 Mode mit Fein. Danke, danke. Ach, schön. Na, er lädt aber lange hier, der Kollege. Hier bist du auch Ragebait-Meister. Warum? Ich hab doch nur gesagt, einfach rüber teleportieren. Hey, für den Stream wäre es extrem praktisch. Wo bist du? Ja, ich teleportiere mich schnell zu dir rüber. Praktisch wäre das. Aber, wie gesagt, ich sehe es auch sehr, sehr kritisch. So, gehen wir erstmal kurz zur Messe einmal.
02:29:21 Ich muss mal was checken. Was halten die Bots vom DT-Port vorhaben? Ja, gute Frage. Wenn die Bots darauf was sagen wollen, wollte dazu öffentlich was sagen?
02:29:41 Ich habe mir da tatsächlich vorhin Gedanken drüber gemacht. Ja. Und einfach so einen einfachen Button gefällt mir nicht. Ein bisschen mehr Immersion muss sein. Und ich würde zwei Optionen der Teleportation anbieten. Die erste Option wird über das Mad Bay sein, dass man einfach hingeht und Knopf drückt und zu einem anderen Mad Bay reisen kann, seiner Wahl. Und es interagiert vielleicht mit Death of a Spaceman.
02:30:08 oder hat extrem hohe Kosten oder kann nur einmal am Tag verwendet werden.
Schnellreise-Teleportation im Spiel
02:30:1202:30:12 Das wäre die erste Variante, die ich einführen würde. Und das zweite wäre, wie du es gesagt hast, ein Shuttle. Sagen wir mal Zeitrahmen, du steigst ein bis du kommst an und steigst wieder raus von ungefähr fünf Minuten. Du kannst natürlich nur das mitnehmen, was du am Mann hast. Und du hast nicht die komplett freie Wahl, überall hinzureisen, sondern jedes System hat so ein bisschen seine Eigenheiten. Zum Beispiel kannst du von Stanton nach Pyro nur bis zum Gateway dann reisen im Büro.
02:30:40 Und zwischen Checkmate, Orbitery, Room müsstest du dann selber hinkommen und von dort aus kannst du aber zwischen den drei zum Beispiel hin und her fliegen. Dass es halt so abhängig von den Fraktionen unterschiedliche Zonen gibt, wo du dich bewegen kannst und sicher reisen. Die Sachen, das wären so meine Ideen.
02:31:00 Wäre auch eine Idee, ne? Ja, es ist halt ganz, ganz schwierig. Also erstmal, quasi, also, ich weiß nicht. Man müsste erstmal die Frage klären, und zwar wir als Community, brauchen wir überhaupt eine Schnellreise? Das ist sozusagen die erste Frage. Brauchen wir eine Schnellreise, die es uns erlaubt, in sehr, sehr hoher Geschwindigkeit, also innerhalb von ein, zwei Minuten, sag ich mal, zu einem Partner hinzukommen? Und...
02:31:28 Ich bin der Ansicht, teilweise ja, teilweise ja, aber eben nicht generell, also nicht unbeschränkt und nicht global, sondern teilweise was echt praktisch.
02:31:43 Dankeschön, Hemds, für ein Follow. So, aber wenn wir sagen würden, wir bräuchten das, dann wäre dann die Frage, wie soll die funktionieren? Und da muss es dann halt immersiv sein, irgendwie gut gelöst für Star Citizen. Ja, wir können mal eine Umfrage machen, oder? Wollen wir mal eine Umfrage machen? Das ist doch mal ein spannendes Thema. Aber dann erwarte ich, dass ihr auch alle mitmacht. Alle. So, ähm, genau, ich frag mal ganz allgemein. Brauchen wir eine...
02:32:10 Schnellreise-Teleport-Funktion Einfaches Ja oder Nein Ganz easy 5 Minuten Und bitteschön Stimmt mal open up, ist doch mal eine spannende Community Frage Was sagt die Star Citizen Community zu dieser Frage? Huch, also jetzt bräuchte ich eine Also jetzt wär's wirklich sehr praktisch, sowas zu haben Genau jetzt Das ist bei mir gerade auch passiert, ich falle gerade hin
02:32:43 Ich lebe noch. Ah, guck mal, hier sind die ganzen Büros. Guten Tag. Ja, ich sterb mich kurz. Nur für Instanzen? Nein, die Frage ist mal ganz allgemein. Brauchen wir allgemein in Stars? Und ist denn überhaupt so eine Teleport-Schnellreise-Funktion? Das, glaube ich, ist erstmal die allgemeine Frage. Da soll mal jeder oben im Chat abstimmen, dass wir ein schönes Bild davon haben. Ja, Ende.
02:33:25 Ja, ihr schreibt es in den Chat, genau, das ist cool, aber bitte klickt es auch oben an in der Umfrage, das ist viel wichtiger. Also irgendwie sind die Server im Arsch, habe ich so das Gefühl. So ein kleines bisschen. Ganz kleines bisschen. Dann noch eine Idee, wie wäre es, wenn der Teleport nur möglich wäre, wenn ein Multi-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core-Core
02:34:01 Das heißt also, sagen wir als Beispiel, ich bin in Stanton und du bist in Pyro, deine Polaris ist angedockt an der Checkbait Station und ich kann mich dann da rein teleportieren. Und nur dann, wenn die angedockt ist. Meinst du das so?
02:34:24 Wenn sie es bekommen, dann wird das Spiel daran kaputt gehen, sehr viele Gameplay-Loops machen dann überhaupt keinen Sinn mehr und das Spiel wird an Substanz verlieren. Hmm, naja, es kommt drauf an wie es es balancen, ne? Ich würde es nicht so generell verteufeln, also, ich sehe es auch kritisch, aber ich würde es nicht generell so hart verteufeln, so meinst du das? Ja, ich weiß halt nicht.
02:34:50 Wie macht man's am besten? Macht man's überhaupt und wenn ja, wie? So, aber es ist gar nicht mal so eindeutig. Wir haben jetzt hier 60% Nein, 40% Ja. Noch einige noch nicht abgestimmt, aber das ist schon mal relativ ausgeglichen. Also es sind zwar mehr für Nein, aber es sind doch recht viele für Ja. Naja, 40-60 ist noch, naja, klar. Nicht so, dass alle dagegen wären oder alle dafür wären. Das ist schon...
02:35:26 Schnellereise wird netto-positiv Spiel sein, gleich wie die Affinismus-Autos, da waren auch alle dagegen zuerst. Ich weiß es halt nicht. Ich kann mir vorstellen, dass es viele sehr ärgern wird, wenn das geht, weil es halt viel die Inersion wegnimmt und die Weltgröße ist halt ein wichtiger Part in Star Citizen. Also die Mehrheit sagt aktuell nein, aber es ist keine übermäßig krasse Mehrheit. Also übermäßig krasse Mehrheit, 70-80% nein und 90% nein. Das ist nicht, es sind 60%, das ist die Mehrheit, ganz klar.
02:36:15 Es steht doch jedem frei, nicht zu teleportieren. Natürlich, aber wenn die Funktion da ist, dann wird sie auch genutzt. Und dann hat sie halt dann diesen Vorteil. Wenn wir es entscheiden müssten, würden wir jetzt insgesamt demokratisch mit Nein antworten. Das kann man so sagen. Genau. So, wir müssen die Messe ja noch mal sprengen.
02:37:00 Ja, also nehmen wir an, es wäre eine Schnellreisefunktion da und du sagst, nö, ich will die nicht benutzen. Wegen Immersion. Das kann man ja argumentieren, das Recht hast du ja. Das Problem ist, wenn deine Party, deine Leute in deiner Gruppe, dann auf dich warten... Oh, das geht gar nicht rein. Ah, shit. Das ist zu gerade. Mist, da kann ich gar nicht gucken. Dann hauen die aus der Party raus.
02:37:31 Dann speisen sie sich aus der Party, weil sie sagen, hä? Ne, wir warten jetzt keine Stunde hier auf dich. Komm ran oder wir suchen uns einen anderen. Das heißt, du hast dadurch einen indirekten Zwang, das zu nutzen, ob du willst oder nicht. Das ist das Problem an so einer Mechanik.
02:37:43 Genau, also du könntest ja auch zum Beispiel in WoW sagen, nö, ich teleportiere mich nicht mit den ganzen Portalen dahin, ich lauf jetzt zu Fuß zum Dungeon-Eingang. Das kann man machen, aber dann würde ich halt die Gruppe entfernen und sagen, was bist denn du für einer, ne? Das ist halt schwierig, also so eine Mechanik würde extrem stark in diese Gruppendynamik eingreifen. Also selbst die, die es nicht nutzen wollen, müssen es dann nutzen. Dankeschön, Temdorf für den 37.5. Halt euch einen Weiß.
02:38:39 Ja, es ist halt wirklich kompliziert. Ich weiß nicht, ob so eine Schnellreise dem Spiel wirklich so stark schaden würde oder ob es sogar positiv für das Spiel wäre. Das kann ich gar nicht beurteilen. Da kommt es auch sehr darauf an, wie das Ganze wäre. Ob das Cooldowns hat oder in irgendeiner Form begrenzt ist. Aber es würde auf jeden Fall das Spiel archetiger machen und das ist nicht gut.
02:39:05 Ich sehe halt auch ein bisschen Verbesserungspotenzial um die ganze Thematik, was man während des Quantum Drive macht. Wenn mir jetzt jemand sagt, ich muss jetzt drei Systeme weit fliegen und es dauert über eine Stunde, würde mich das eher demotivieren. Ja. Und solange da halt nicht diese Features und Gameplay gefüllt ist, wäre ich einer Schnellreisefunktion deutlich zugenäckter, anstatt in einem fertigen Spiel, wo auch das mit...
02:39:40 Hi Hi
02:40:07 Das zu machen, was du eigentlich machen willst. Das ist eben so ein bisschen die Problematik dabei. Es ist schwierig. Es ist wirklich schwierig. Ich bin auch eher hin und her gerissen. Wenn ich mit dem Quantum bin, dann mache ich mir geschwind was zu essen oder so. Ja. Aber du bist ja trotzdem lange unterwegs. Also das Problem ist halt die Zeit. Die tote Zeit, wo die anderen auf dich warten und du ranfliegst. Und das geht's ja. Vielleicht... Oh, das ist eine spannende Idee.
02:40:52 Das ist doch ne, das ist ne coole Idee. Wie wäre es mit einer Offline-Reise? Also ich kann im Prinzip äh sagen, ich geh ins Menü und dann kann ich im Menü meinen Charakter zu einer anderen Station schicken. Kann ich irgendwo hin und während der aber in diesem Modus ist, wo er hingebracht wird, kann ich ihn nicht spielen.
02:41:17 Dann könnte ich abends bevor ich ins Bett gehe, könnte ich dann quasi festlegen, wo ich morgen sein möchte und hab so quasi ne Art Schnellreise. Aber es löst halt auch nicht wirklich alle Probleme. Aber das wäre vielleicht ne Variante um so ein bisschen... Naja, das dauert doch halt einfach x Zeit. Dann dauert es halt ne Stunde oder zwei, wo du halt nicht einloggen kannst mit dem Charakter. Kannst du anderen spielen währenddessen, wenn du willst.
02:41:49 Genau, es löst halt nichts für spontane Sachen. Andererseits müssen wir solche spontane Sachen lösen. Login zum Leader. Ja, genau, es ist halt auch nicht das, was sie meinen. Es war so eine Idee, die ich in den Jet aufgefangen hatte. Sie wollen, dass du dich zum Gruppenleader teleportierst. Tja. So, gucken wir mal, ob Xenon Threat am Start ist. Ja, ist da. Sehr gut. Dann holen wir mal Schiffchen raus. Was haben wir denn hier am Start?
02:42:29 Was haben wir denn hier? Wollen wir die Persos nehmen? Ist die hier? Ne, die ist weg. Habt ihr ne Persos oder sowas hier am Start? Ansonsten hätte ich noch ne Polaris im Angebot. Ja. Dankeschön Wodan für den 43. Aufschub 1 und Gaming XLTV. Danke für den Follower. Und Conjure Dragon. Ne, Conjure Dragon. Danke für den Follower. Ah, das ist wirklich ne super komplizierte Sache.
02:43:16 Evel? Jo, ich komm mit. Einmal mitkommen bitte. Jo! Das wird mich die ganze Nacht beschäftigen. Und da mach ich nen Talk darüber, wenn ich darüber nachgedacht habe. Ja, auch ein guter Einwand, ne? Stell dir vor, es gäbe im Group Finder Teleportgruppen. Wo dann angeboten wird, hey, jo, invite mich, dann kannst du dich zu mir porten, ich bin grad hier und hier. Also sie dürfen das auf keinen Fall so machen, dass du einfach schnell rechts legt und dann teleportieren kannst. Das geht nicht.
02:44:14 Stargates an den Home-Locations. Das, da muss ich ja dafür sein, Spirit of War. Also, also ganz ehrlich, wenn CIG Stargates bringt, wo ich mich auch noch am besten mit einer Adresse einwählen muss, dann muss ich als alter Stargate-Fan das natürlich unterstützen. Sie werden das nicht tun, aber dann, dann muss ich. Dann hab ich keine Chance mehr. Weil dann hätten wir ja folgendes Spiel. Helfo, in jeder Home-Location so ein Stargate. Das wird.
02:44:55 Oh shit. Da ist der Perseus. Wärt ihr da mit am Start bei sowas? Also wenn sie... Okay, lass uns mal diesen Gedanken mal nur mal aus Spaß, nur rein für den Spaß, mal zu Ende denken. Was wäre, wenn sie sagen, alle großen Städte, also A-Corp, Area 18, New Babbage und Co. haben eine Art, ähm, kleines, äh, zu Fuß erreichbares Wurmloch, wie ein Jump Point, aber für Personen und du kannst durchlaufen?
02:45:34 Und kannst so den Himmelskörper wechseln ohne Raumschiff. Wärt ihr da dafür? Oder nicht? Es wäre eine andere Art von Schnellreise. Genau, so richtig es da geht. Aber nein, ich denke nicht. Also sie hatten ja wirklich ganz klar gesagt, Teleport to Group Leader. Und Teleport to Group Leader ist halt so ein bisschen eine ganz andere Geschichte wieder. Pass nicht zur Lore. Nee, passt doch gar nicht zur Lore. Ist ja auch nur ein Spaßgedanke gewesen.
02:46:22 Also ich denke, das was am ehesten zu Lore passen würde, wäre tatsächlich, wenn sie dir sagen, du kannst bei Wurmlöchern abkürzen. Also dass sie halt sagen, ein Wurm noch, du kannst quasi eher rausspringen aus dem Wurmloch und kannst dann an einem anderen Punkt rauskommen im Standsystem, aber das ist alles gerade wirklich ein Schnellreisen. Das stimmt, Melandos. Das ist ein sehr wichtiger Punkt.
02:46:54 Jede Form von Schnellreise macht die Spielwelt kleiner. Das ist so. Das ist Fakt. Die Frage ist, ist das gut oder schlecht? Das ist halt immer wieder die Frage. Ich kann mal aus meiner Erfahrung in World of Warcraft, was ich sehr lange gespielt habe, sprechen. Ich fand es am Anfang cool, dass es diese Portale gab, aber sie haben es hinten raus extrem übertrieben.
02:47:38 extrem übertrieben. Da war es, also mir war es irgendwann zu viel. Es war okay, mal den Kontinent zu wechseln, aber innerhalb des Kontinents fand ich es immer sinnvoll, dass man normal reisen musste. Ich finde, man hat in WoW mittlerweile überhaupt kein Gefühl mehr für die Spielwelt. Das ist komplett flirten gegangen, weil man sich nur teleportiert. Das ist dann einfach zu viel.
02:48:03 Und ich finde es ein sehr passender Vergleich, weil WoW hat eine sehr vielfältige und sehr coole Spielwelt und die wird überhaupt nicht mehr wahrgenommen. Gar nicht. Und deswegen bin ich da auch stark dagegen. So ein bisschen Teleportation, ja, ist sinnvoll gewesen in WoW, aber man darf es echt nicht übertreiben. Was, wenn man sich nur in Instanzen portieren kann und dann wieder da rauskommt, wo man vorher war? Tja, das ist die Frage. Achso, Red, kommst du dann doch nach Dings zu uns?
02:48:44 Ja, ich bin gerade in Stanton angekommen. Ich teile schon mal ne Quest. Wir machen mal ein paar davon. Komme ich zu euch. Jo. Fangen wir mal mit der Quest hier an. Mit dem Greifen von Stadtfliegen war nicht schlecht. Das haben wir schon. Also wir haben in Stars... Ich muss die Typen ausschalten, die quatschen mir jetzt nicht viel.
02:49:09 Wir haben in Star Citizen indirekt den Greifenflug bereits drin. Also in WoW gibt es Flugrouten, die kennt man ja. Und in Star Citizen gibt es den Quantum Drive. Das ist im Prinzip genau das gleiche. Du hast feste Punkte, A nach B, kannst währenddessen nicht lenken, bist quasi AFK und wirst hingeflogen. Das ist im Prinzip dasselbe. Quantum Drive gleich Greifen. Meister.
02:49:32 Deswegen hoffe ich ja, dass sie diesen Quantum Drive ändern, weil ich hab keinen Bock auf diese nervigen AFK Reisen. Ich hasse das. Es gibt nichts Schlimmeres, als wenn du AFK warten musst, bis du von A nach B gebracht wurdest. Ich will selber fliegen, weißt du? Also da bin ich absolut dagegen. Aber es ist ja auch keine Schnellreise.
02:49:58 Ja, ich will mir selber Routen setzen und dann selber hinfliegen im Quantum Drive. Wie bei Elite Dangerous. Elite Dangerous hat aus meiner Sicht, habe ich schon ganz oft gesagt, bis heute die beste Fortbewegungsmechanik aller Weltraumspiele überhaupt. Die allerbeste. Da kommt nichts im Ansatz ran. Auch nicht Star Citizen, tut mir leid. Dieser, wie heißt der bei Elite Dangerous? Dieser Drive, Hyper... Wie heißt denn der?
02:50:28 Hab's vergessen. Frameshift, danke. Frameshift. Das ist so fantastisch gelöst und genau das will ich auch in Star Citizen haben. Im Prinzip genau das. Das ist perfekt.
02:50:42 Gerne noch ergänzt durch den Autopiloten natürlich, ne bin ich voll bei dir. Für die die Autopiloten haben wollen, aber ich möchte die Option haben selber zu fliegen. Mit Max Speed durch den Quantum Travel dabei lenken wo ich hin will und wenn ich großen Masseobjekten näher komme, dann bremst der automatisch runter. Ich kann um den Himmelskörper herumdüsen, ich kann überall frei hin und dieses nervige Routen setzen und dann Quantum Travel Linienflug dahin, das ist dann endlich vorbei.
02:51:25 Zeig mal. Kann ich nicht zeigen. Hammer dich ins Starzettessen. So, warten wir noch kurz auf den Rat? Jo, ich warte. Genau. Ähm, wollt ihr wirklich auf mich warten? Was ist denn das für eine Mission? Hast du nicht bekommen? Äh, doch, doch. Ähm, aber ich bin halt noch 95 Gigameter weg. Ja, dann fangen wir ohne dich an. Kommst du dann einfach dazu? Ja. Ja, das wär besser.
02:51:51 Let's go! Ah, die ist sogar umgebaut. Wie schön. Sehr cool. Äh, FastiGear. Danke für den 20. Mid-Prime. Dankeschön, Dankeschön. Elite hat auch einen optionalen Super-Crews-Assist, der nicht automatisch zum Verhinten fliegen kann und den dann sogar orbitet. Ja, nett. Also da kann tatsächlich Star Citizen was bei Elite lernen. Das haben sie bei Elite wirklich sehr gut gemacht. Das ist richtig gut gelöst.
02:52:30 Ich würde sogar so weit gehen. Ich würde sagen, dieser Frameshift-Antrieb und dieses System von Elite wäre für mich der Goldstandard für alle Space Sims. Weil noch besser geht's eigentlich nicht. Ich wüsste nicht wie. Das ist so gut. Das passt auch für jedes Space Sim rein. Für jedes Weltraumspiel würde das funktionieren. Naja, vielleicht kommt ja genau das auch mit der neuen Quantum Travel Experience. Das hat sich ja schon tausendmal geändert, deren Plan. Wir werden's merken dann.
02:53:13 Aber Elite hat ja auch Teleport. Ich kenn Elite nicht so gut. Ich kenn halt ein paar Sachen von Elite, wie diesen Frameshift Drive und ein paar andere Kleinigkeiten. Aber bei Elite ist das mit dem Teleport auch eine andere Geschichte. Weil Elite hat ja eine ganze Galaxie und die ist ja unfassbar groß. Also ich glaube, ohne Teleport wäre das absurd. Da kommst du nie wieder zurück, wenn du zu weit geflogen bist. Also da kann ich sogar nachvollziehen, dass du da ein Teleport-System hast in irgendeiner Form. Das ist ja viel, viel größer als Star Citizen von der Spielwelt einfach.
Vergleich mit Elite Dangerous
02:53:4902:53:49 Aber ich muss halt auch sagen, gerade in Star Citizen, weil sie diese Spielwelt so schön bauen... Oh, das ist laut. Oh, fuck. Gerade weil die Spielwelt so cool ist und so detailliert ist und so viele Dinge hat, ich möchte sie eigentlich nicht skippen. Also klar, so eine Schnellereise hat, wenn ich so drüber nachdenke, es hat schon was für sich, aber ich will es eigentlich nicht skippen. Ich möchte eigentlich gerne die Spielwelt erleben. Eine erlebbare Spielwelt.
02:54:21 Die soll ja gerade groß sein, die soll ja gerade mich fesseln und mich dazu anhalten sie eben zu durchqueren und zu erleben. Das ist halt ne andere Geschichte als eben in der Elite vielleicht, wo die Spielwelt jetzt nicht so, zwar sehr groß, aber nicht so geil ist.
02:54:44 Wobei man in Quantum die Spielwelt auch nicht wahrnimmt. Ja, weil das halt nur dumme Flugrouten sind, die fest sind. Also wo du halt nur geradeaus fliegst. Ich bin mir sicher, wenn wir den Frameshift Drive hätten in Star Citizen, würden wir die Spielwelt ganz anders wahrnehmen. Dann könntest du einfach mit Narv Speed, mit High Narv Speed, mit Quantum Drive Speed, frei rumfliegen. Wie geil wäre das denn? Hast du eine ganz andere neue Möglichkeit, dieses Spiel zu erleben? Moin, Sabred, danke für den 13 mitbekommen. Und hatte ich den Safir. Guten Tag.
02:55:23 Starsimus heißt erleben und nicht rushen. Genau. Exakt. Danke für den Hörbetriebern. Nicht immer alles rush, rush, rush, sondern erleben, spielen, Spaß haben.
02:55:50 Nö, Bodhi, ich hab doch auch keinen Bock darauf, ewig zu reisen. Das sag ich ja gerade. Es geht ja genau darum, einen guten Sweet Spot zu finden zwischen sehr, sehr langen, sinnlosen Reisen, wo man nichts erleben kann, und lieber hinzugehen und eine erlebbare, coole Reise zu haben, die nicht zu lang dauert, aber eben auch Spaß macht. Also quasi genau in der Mitte zu sein zwischen ich teleportiere mich und ich reise ewig AFK. Genau in der Mitte, da sehe ich Star Citizen. Das ist meine Meinung.
02:56:21 Und wenn man das hinkriegt, dann braucht man auch keinen Teleport. Dann kann man alles auch besser lösen. Dankeschön, Merlach, für ein 19 mit Prime. Oder wie seht ihr das? Wäre das euch nicht auch lieber, wenn ihr halt vielleicht eine kürzere Reise habt, aber dafür eine erlebbare, die auch Spaß macht? Ich muss ja nicht eine Viertelstunde lang oder 20 Minuten lang rumfliegen, sinnlos im Quantum Drive. Es würde noch 10 Minuten reichen, aber dafür was erleben.
02:56:57 Wir haben einen treasure train war da kurz dann gibt es jetzt vierfache bonus das war so früh Ab jetzt ab jetzt gibt es vierfache bonus das 2000 für jedes abo und die kriegt 35% rabatt auf geschenkt abos könnt ihr gern nutzen und bisschen support da lassen werden wir mal rumschießen und dankeschön für fünf verschenkte abos vielen dank schutz schutz schatzkisten zug genau
02:57:28 Ich mache natürlich auch wieder mit. Ich haue hier mal gleich 10 raus. Komm. 10 Stück für euch. Von mir. Plup. So. Und zwar an den Captain Rain, Rager, äh, kleinen... Ach komm, ich lese es jetzt mal nicht vor, weil sonst sehen wir hier nichts vom Kampf. Viel Spaß mit den Abos von mir. Ihr seht es ja, ob ihr welche bekommen habt. Und Dankeschön Mr. MoinModi für den 34. Aufschwung 1. Dankeschön NitroGear für 10 verschenkt Abos. Danke, danke.
02:58:03 Und Dankeschön, STN 104.5 Verschämmel aus. Vielen, vielen herzlichen Dank. Danke schön, Dankeschön, Dankeschön. Bist noch ein bisschen näher ran an die Hammerhead. Sind zu weit weg. Ja, Ron. Coolhand, danke für 100 Wits. Und Ghost, danke für den 20. mit Prime. Herzlichen Dank. Ja, ja, das mag ich ja, das Abweiser. Oder einer von den Mods macht das noch kurz. Die Bonus-Stars, die Rehwann noch geben. Santi, danke für den Wechsel von Prime auf Stufe 1. Dankeschön, Dankeschön. Sehr schön.
02:58:58 BC Vega, danke für den zweiten mit Prime. Danke, danke, danke. Dankeschön, Jakob, für den dritten mit Prime. So, Add Points. Revan. Da war noch hinten eine Zahl dran, ne? Revan87. Dann sind das wie viel? Fünf Abos. Ja, 5000 Stars, genau. Da hast du noch die Bonus-Stars, genau.
02:59:31 So, Dankeschön, Red Rabbit für 5 verschenkte Abos. Vielen Dank. Dankeschön, Dankeschön. Und Dankeschön, Svenlein für 100 Bits. Transportringe von Schiff zu Schiff und Schiffe zu Station oder Schiff zu Planet. Es gibt so viele schöne Ideen oder auch nicht so schöne, je nachdem, wie man es sehen will. Lass uns mal die Idos-Quests zusammen annehmen, am besten gleichzeitig. Da haben wir die auch nochmal gemacht. Denn die ist ja nur begrenzt zeitlich da.
03:00:03 So, Dankeschön, lieber Zambia, für 10 verschenkte Abos. Dankeschön, Dankeschön. Dankeschön, Titek für 300 Bits. Danke für die unterhaltsamen Streams. Immer gerne. Immer gerne. Dankeschön, Ava Ruhrpott für 26 Mode mit Prime. Dankeschön, Rehwan für 100 Bits. Und Dankeschön, Andi für 100 Bits. Und Graskring, danke für 45 Mode mit Prime. Stufe 9. Eieieiei. Sehr cool. Vielen Dank für unseren Support. So, wollen wir schon hinspringen?
03:00:43 Ja, könnten wir, aber irgendwie buggt die Quest bei mir so ein bisschen rum. Wieso? Was buggt da rum? Bei Crusader? Weil wenn ich die Quest annehmen will, komischerweise, tut er mir einfach nur das Mobi-Glas öffnen. Dann flieg schon mal nach Crusader. Einfach mal rüber. Und dann vielleicht geht's in Quantum Drive. Manchmal hängt das so ein bisschen fest. Raphnik, danke für den 23. Strip Prime. Dankeschön. Mach mal Radio an. Für unsere kleine Quantum-Reise.
03:01:36 Noch 20 Minuten, Freunde. Bis zum Battlecruiser. Nicht immer 20 Minuten. Bin schon sehr, sehr gespannt, wie das Ding aussehen wird. Oh mein Gott. Safir, dankeschön. Für ebenfalls 10 verschenkte Abos. Danke, danke, danke. Vielen Dank. Stufe 10 haben wir gleich. Wer steigt noch ein? Gönnt euch vierfache Stars. Und 35% Rabatt, wenn ihr mögt. Danke, Meister Mio für 47 Punkte. Auf Stufe 1. Dankeschön. Eine Gurke mit Waffen. Das finde ich gut.
03:02:21 Gurke ist eh ein fantastisches Gemüse. Kann man sich schön früh durch einen Safter schieben. Wirkt unglaublich entwässernd. Danke Rewan für 5 verschenkte Abos. Vielen, vielen Dank. Gibt nichts Besseres, als sich früh so eine schöne Gurke durch einen Safter zu schieben und nochmal aufstehen. Dieses Meme ist wirklich sehr gut. Ein sehr schönes Meme. Fast so gut wie Tomate. Tomaten sind nicht so gut.
03:03:10 Zumindest nicht auf dem Burger oder auf dem Döner. Die verwässern. Böses Kopfkino, oder? Wieso? Ach ja, ist der Persis nicht wunderschön? Immer wieder herrlich, das Schiff zu fliegen. Ich mag das so gern.
03:03:43 Ihh, verwässerter Burger. Ich hatte mal so einen, da hab ich extra gesagt, ohne Tomate, was war drauf? Zwei Scheiben Tomate. Und zwar die schön billigen Tomaten. Wenn sie wenigstens die guten nehmen würden. Aber die nehmen die billigen Tomaten, die so richtig verwässern und dann war das Brötchen nass, war alles nass, nass, nass. Warte mal den Pegasus an, vielleicht so ähnlich wie die Odin. Ja, wir werden sehen.
03:04:15 Ich kenne die Pegasus. Die ist auch sehr schick. Ich frage mich, ob der Battlecruiser symmetrisch oder asymmetrisch ist. Irgendwie hoffe ich, dass er asymmetrisch ist. Ich habe so viele geile Bilder im Kopf von einem Battlecruiser. Bin super gespannt. In der Viertelstunde wissen wir es.
03:04:41 Asymmetrische Zutu von Drake. Nicht zwingend. Wann neuer Quantum Travel? O7 Knebel Love. Dankeschön Skyfried. Skyfried für den Fünfer. Vielen, vielen Dank. Das wissen wir nicht. Wir warten darauf. Ich warte darauf seit zwei Jahren und ihr auch. Keiner kann es sagen, wann der mal irgendwann kommt.
03:05:04 Aber ich sehe immer die Kommentare bei YouTube von dir und ich grieße jedes Mal ein Herzchen von mir, weil ich genauso auf den neuen Quarton Travel warte wie du. Digital, danke für fünf verschenkte Abos. Vielen, vielen lieben Dank. Geile Bilder von Battlecruiser. Ja. Battlecruiser aus deiner Nachbarschaft wollen dich jetzt. Ruf jetzt an.
03:05:38 Du kannst deine asymmetrischen Ideen ja noch im Spektrum aufschreiben. Hat CRG noch 10 Minuten Zeit, um das Konzept anzupassen. Oh ja, das ist eine gute Idee. Das ist eine sehr, sehr gute Idee. Machen Sie sich ein Fix. Zockerwerkstatt. Danke für den 9. Aufschluss 1. Spongebob's bester Freund. Haut 50 Abos raus. Oh mein Gott. Vielen, vielen, vielen Dank für eine 50er Bombe. Wow. Mega. Mega. Vielen, vielen Dank.
03:06:25 Das ist mir direkt auf Stufe 13 hier. Wow. Danke. Das war ein Spaß, bester Freund. Gegönnt. Genau. Dankeschön, Jack Raynor, für 5 verschenkte Abos. Dankeschön. Auch dir. Vielen, vielen Dank. Sie zeigen mir schon nur den Griff von der Außentür vom Battlecruiser. Jaja, so ein ganz kleiner Griff, wo seine Hand dran ist. Das ist ja fies. Freunde, vielen Dank für den Support. Egal, ob 5 oder 50. Vielen, vielen Dank.
03:06:59 Der wichtigste Support überhaupt sind die Abos. Danke. Es gibt News. Ja, was für News? Habe ich was verpasst? Ist schon da, der Battlecruiser? Ich muss natürlich auch mal öffnen. Ist schon ausverkauft. Genau. Ich muss hier mal nach Star Citizen. Genau. Nee, noch ist nix. Noch ist nix. Aber bald. Guten Abend. Hatten wir das Problem, dass man sich auf dem PPU mit dem Char nicht bewegen kann. Glitcht immer zurück zum Spawn.
03:07:53 Auf dem PTU. Ich hatte vorhin das Problem mit dem Shuttle. Tatsächlich. Dass das Shuttle mich, ja, also despawned ist. Und der Helm wurde nicht aufgesetzt. Das ist irgendein neuer Desync. Vielleicht hilft Relog mal. Ich schaue gerade eine Sekunde. Ich bin gerade schon dabei zu gucken. Wir fliegen dann zur gegnerischen Idris. So, es gibt... Oh. Warte mal, bevor wir an die Idris ranfliegen. Ganz kurz einmal runterbremsen, wenn es geht. Es gibt einen neuen Reward.
03:08:53 Bezüglich der Arian Week werden die von CRG-supporteten Bar-Citizens im Juni extra unterstützt.
03:09:03 Prost Bürger! Die Alien Week steht vor der Tür und wir freuen uns darauf, den First Contact Day persönlich mit euch zu feiern. Das internationale Basis in diesem Weekend macht in jeder Stadt Station, in der eines unserer Studios ansässig ist. Also unten Austin, Montreal, Manchester und Frankfurt. Wenn ihr an den unten angegebenen Terminen in der Gegend seid,
03:09:25 Würden wir uns freuen, wenn ihr vorbeikommt. Es gibt Getränke, gute Stimmung und sogar Gewinnspiele. Die Teilnahme an dieser Veranstaltung ist kostenlos. Bitte beachte jedoch, dass der Einlass zu allen Veranstaltungsorten nach dem Prinzip, wer zuerst kommt, mal zuerst erfolgt. Außerdem gibt es Gerüchte aus den tiefsten Tiefen des Universums, dass auf die Teilnehmer ein exklusiver Gegenstand wartet.
03:09:48 Nehmt an einer der unten aufgeführten Veranstaltungen teil, um zu den ersten zu gehören, die in dieser jenigen einzigartigen Ingame-Gegenstand erhalten, begrenzt auf eine pro Person. Im Laufe des Jahres wird es bei den verschiedenen Veranstaltungen der World Tour weitere Gelegenheiten geben. Und hier gibt es hier eine Vendul-Lanze. Also ein Ingame-Item, wie so ein Code zum Einlösen. Gutes Teil. Ob man die noch benutzen kann? Aber es ist jetzt schattert, ne?
03:10:16 Es ist ja genau, Shattered, also es ist nur so ein Display. Es ist nicht zu benutzen. Es ist nur zum Hinhängen. Also ein Cosmetic. Genau, für die Basis an die Wand zum Beispiel später oder im Hangar oder im Schiff platzieren. Genau. Sehr schick. Könnt ihr euch abholen, wenn ihr hingeht. In Deutschland wäre das in Frankfurt. Ich verlinke es euch mal. Und dann, wenn ihr Bock habt, geht es vorbei. Das ist am 13. Juni.
Schlacht um die Idris
03:10:4903:10:49 Radeon, danke für den 37. Mit Prime. Danke, danke. So. Okay, dann fliegen wir jetzt rein an die Idris. Let's go. Bei der Marker ist es bei mir woanders. Wir haben verschiedene Quests offenbar. Aber egal, wir greifen die an. Dankeschön, Crush für den 18. Mit Prime. Ab geht's. Ja, cool. Wieder mal neue Belohnungen. Falls hier Jäger sind, müssen wir die natürlich vorziehen. Und alles töten, was vor der Idris noch so rumflattert.
03:11:32 Endstreet, danke für den neunt mit Prime. Herzlichen Dank. Vielleicht ist es auch ganz alleine, die kleine Idris hier. Guckt, die Idris fliegt für sich allein, fliegt auf einem Bein, kam ne Pärsois zu der Idris. Pam, pam, pam. Das passt doch ganz gut, oder? Engines Critical, oh je. Engines Critical? Nein, einfach nein, warum? Das ist von Big Bang Theory.
03:12:18 Flare Brite, danke für den 50. Mitbleiben. Dankeschön. So, Kampfmusik für den Kampf hier. Man könnte meinen, du hast Kinder. Warum? Ich hab da selbst Big Bang geguckt. Musikalische Einlagen, sehr cool. Natürlich. Und vielleicht können wir bald nochmal die Synchronsprecherstunde rausholen. Für Squadron 4E2 Release oder so. Wie sind denn die Engines critical?
03:12:59 Du hast die Küder falsch eingestellt, oder? Du musst den zweiten ausmachen, den dritten auf volle Pulle. Du hast sogar noch einen Punkt fürs Radar übrig. Ah, da ist auch eine Idris, die hier mit mir drauf schießt. Sehr cool. So, let's go. Immer fest hier drauf. Diese Lecks. Die schießen auf uns. Aiming ist so katastrophal immer noch, ne? Ah, dieses Gewackel. Ah, wir haben sogar ein Drops-Kommando. Das ist ja praktisch. Guckt mal im Chat. Ihr könnt mit Ausrufe solchen Drops...
03:14:49 euch einfach den Link holen und da könnt ihr direkt dort draufklicken und auch einen Account verbinden. Sehr schön. Das ist ja überaus praktisch. Muss ich gar nicht, dass ich ihn noch habe. Gebel, ich muss einmal die Richtung drehen. Ja, ja, mach mal. Ich frage mich immer, wo dieses Geschütz hinschießt. Ich verstehe das nicht. Er ist immer im Fadenkreuz, mittendrin und das ist aber egal. Ach so, wir sind noch zu weit weg, ne? Wir müssen da näher ran, das ist so ein Quatsch, was wir hier gebalancen haben. So ein Blödsinn. Äh, Alfred Boy, danke für den 8 mit Stufe 1.
Battlecruiser-Vorstellung und Diskussion
03:15:4903:15:49 Das ist so bescheuertes Aiming. Aber wir kriegen sie down. So, mal kurz warten, bis die Hitze weg ist. Ja, der Blitzabschluss ist ein bisschen nervig, das stimmt. Aber gehört dazu. Ich finde es okay an sich. So, Freunde, noch zwei Minuten, ein bisschen Battlecruiser. Müssen gleich dann ohne mich auskommen hier, die Jungs. T-2 Minuten, genau. Seid ihr denn bereit? Fühlt ihr euch schon bereit genug, den Battlecruiser mal zu begutachten? Von innen? Ich weiß es nicht. Ich denke nicht von innen. Ich denke eher von außen.
03:17:18 Scheißgewackel. Zu schießen, aber viel bringt es nicht, weil ich die einfach nicht treffen kann mit dem Ding. Das Aiming ist zu schlecht dafür. Aber den habe ich sogar, ne? So, eine Minute. Auch erwischt, sehr schön. So. Twitter. Jetzt heißt es Twitter-Spam. Gib Battlecruiser. Preise, spannende. Preise haben wir noch nicht erfahren. X, bitte. Ich sage weiterhin Twitter. Ich finde, X ist so ein bekloppter Name. Ich sage Twitter. So, es ist 20 Uhr. Wo ist der Battlecruiser? Und nix da.
03:19:07 Bette Cruiser. Besser als Truth Social. Das hab ich nicht mal. Das ist doch von Trump, ne? Da ist nur die echte Wahrheit. So, noch ist nix. Okay, dann schieß ich noch ein bisschen mit hier. Spammt ihn noch ein bisschen Twitter. Sagt Bescheid, so was es ist. Du kommst vielleicht in ein paar Minuten zu spät. Besser als Masterhoden. Was? Achso. Mastodon. Okay. Ich hab Masterhoden gelesen. Ist da.
03:20:04 Es ist da. It's there. Anvil Odin. Das ist er also. Das sieht aber interessant aus. Nee, das bin ich auf den ersten Blick. Es hat was von so einem U-Boot, ne? Ja. Ich schätze das auch schon. Ein bisschen wie ein U-Boot. Also hier oben ist offenbar so eine Kommandobrücke drauf. Okay. Ich hatte was ganz anderes im Kopf. Was ganz anderes. Fireball, danke für ein 15 mit Prime.
03:20:48 Sehen wir irgendwelche Hardpoints? Ja, ist die Frage. Da hinten drauf. Das könnte irgendeine Raketenabschussvorrichtung sein, wo hinten so Raketen rauskommen oder sowas. Weiß ich nicht. Hier vorne natürlich auch Raketen. Und ist das in Sherman? Oder was ist das für eine Location? Ist das Sherman von, von, äh, Dingsbums? Von, äh, Castra?
03:21:20 Ist auf jeden Fall mal ein ganz anderes Design. Ich glaube, so ein Design hat keiner erwartet. Was mich spontan stört, ist, dass es hier unten wieder dick wird. Das stört mich. Wenn das weg wäre, wenn das hier unten ein bisschen gerader wäre, dann wäre es cool. Da wäre es ein bisschen wie so ein Flugzeugträger. Ja, der Winkel ist ein bisschen doof, ne? Aber man sieht irgendwie gar keine Waffen dran.
03:21:49 Was aber auch Sinn macht, weil das Ding ist ja riesengroß. Das Ding ist doppelt so groß wie der Javelin. Also Waffenheera wären auch wirklich sehr klein. Vielleicht wird aber auch ohne Waffen geliefert. Ja, sie haben nur eine geliefert. Nur die eine Ansicht, Leute. Wir brauchen das Hologramm. Point Defense, ja wahrscheinlich. Hier irgendwie Geschützturm-Dinger zum Ausfahren. McBusch, danke für den 15. Aufstufe 1. Dankeschön, Dankeschön.
03:22:31 Aber wisst ihr was auch sein kann? Vielleicht ist der Battlecruiser auch das dahinter. Das da. So als Idee. Vielleicht ist das nur davor, weißt du? Das verdeckt den eigentlichen Battlecruiser. Könnte doch sein. Das ist das Beiboot vom Battlecruiser. In Wahrheit ist das ganze Ding der Battlecruiser und das ist quasi der Hangar. Na, ich weiß es nicht. Also gefällt euch das oder nicht? Sag mal ganz ehrlich. Wir können ein bisschen näher heranzoomen. Ist schon fett.
03:23:22 Ist es cool oder nicht? Von einem Bild schwer zu sehen. Riesige Triebwerke hinten dran. Sternenzerstörer. Also ich finde mit dem Sternenzerstörer hat es gar nichts zu tun. Also mir gefällt diese obendrauf gesetzte Brücke. Sowas mag ich ja generell. Finde ich cool. Ob das nun genauso aussehen muss, ist eine andere Frage. Aber ich finde es prinzipiell cool. Aber irgendwie gefällt mir das Grunddesign nicht so gut. Muss ich gerade zugeben. Aber es ist halt wirklich schwer aus dem einen Winkel das irgendwie abzusehen.
03:24:08 Ich hätte gerne eine Draufsicht. Also, ne, von oben würde ich gerne mal sehen. Das würde sehr helfen. Wie lange ist das Ding? Weiß ich nicht. Doppelt so groß wie eine Javelin. Doppelte Javelin Size. Das ist die Draufsicht. Ach so. Ach so, ich verstehe. Na, ich überlege gerade. Also, sind das Hangars? Was ist denn das hier? Sind das vielleicht Hangars? Wo Jäger rein- und rausfliegen können? Oder sind das vielleicht, äh, genau, so Frachtluken?
03:25:21 Hier Freight Elevator. Das können, das können, oh mein Gott, das können wirklich Frachtaufzüge sein. Hat ihre eigenen Frachtaufzüge wie eine Raumstation. Ja und das hier unten, das ist schwer zu sagen, was das ist. Eine sehr große Finne. Das sind hier sicher irgendwelche Tankzugänge. Hier könnte auch ein Hangar sein oder irgendwas, was sich öffnet.
03:25:59 Ein Fahrwerk wird es wohl nicht haben, weil das ist ja größer als ein Javelin und das Ding wird nicht landen. Genauso wie ein Bänkel nicht landet, ein Javelin nicht landet, also Fahrwerk brauchen wir ja keinen sehen. Das ist normal. Ja, das ist der neue Single Seater für Einsteiger.
03:26:27 Von Torpedos. Ja, das werden wir sehen. Ein Battlecruiser ist eigentlich kein Torpedoschiff. Sondern eher etwas, was mit sehr großer Waffenfeuerkraft loslegt. In einem Torpedo haben wir ja schon die Javelin. Und das ist wirklich ein richtiges Kriegsschiff. Mit dicken Knarren. Und dann gib ihm. Ganz vorne sieht es aus wie Torpedos. Ja, diese Schächtechen, ne?
03:26:55 Das könnten aber auch einfach nur Bremsdüsen sein. Da sind so Linien drin. Das könnte ein Bremstriebwerk sein. Schwer zu sagen. Hat sie Lamp. Sie wird vielleicht Lamp gehabt haben werden. Ja, oder das fährt aus und hier ist ein Knachlern drin. Sicher großen, aber macht das Sinn? Naja, vielleicht so Hauptwaffen, ne? Ich hab mich auch gefragt, was das hier ist. Weil vorne so ein Teil hier hat Blast Shield und hinten auch.
03:27:36 Kann da irgendwas ausfahren, was aufzuklappen? Hm. Ein Flaschenöffner? Kann die im Hangar landen? Vermutlich nicht. Nein, das ist zu groß. Dieses Schiff wird atmosphärisch auch nichts machen können. Also, gehe ich von aus. Genauso wie ein Javelin, die kann auch nicht landen. Die passen in kein Hangar, die sind zu groß, die müssen docken. So, dann mal auswackeln. Spielen. So.
03:28:24 Ja, ich sag mal, das ist so wie es ist. Wir brauchen das Hologramm. Das Hologramm wird uns alles verraten, was wir wissen wollen. Das ist mein erster Sneak Peek. Ich find's prinzipiell cool, aber das Design auf den ersten Blick jetzt so noch nicht anspricht. Dankeschön, Heiko Stark, für den Feiert mit Prime. Vielen, vielen Dank. Ja, hinten ist ne kleine Terrorpin, ich weiß. Die Frage, wie breit die ist. Wir sind jetzt hier so ein Flügel, der so rauskommt.
03:29:07 Ja, wie sieht es aus von vorne von hinten? Also das ist auf jeden Fall hinten und das ist vorne. Das können wir sicher sagen. Wir wissen auch gar nicht, ob diese Brücke genau mittig drauf sitzt oder nach hinten ein bisschen verschoben ist. Also auf die rechte Seite. So ein bisschen wie bei der Javelin. Da ist die Brücke ja auch nicht mittig, sondern seitlich. Habe ich auch schon gesagt, Kompetenzteam, das ist gar nicht der Battlecruiser, sondern das ist nur etwas, was vor dem Battlecruiser rumschwebt. Das ist quasi im Weg. Das ist da hinten, das ist der eigentliche Battlecruiser hier.
03:30:02 aber ich meine Kind nicht zum Kindergarten warum nicht so abzusichern so bei der Kurs oder aber wir kommen zurück sehr die ja auch die in Gefälle der Zettel und ich so gut noch uneinig sage ich mal ein bisschen und einig sind wir uns oder wenn ich das also wenn ich es so von weiteren Seelen diesen Blickwinkel würde ich persönlich nicht denken dass es die Bette Kurs ist und ein Trägerschiff sieht für mich aus dem Flugzeugträger es könnte auch locker ist auf dem Wasser fahren die unten so ein Propeller dran
03:30:49 Und dann gib ihm. Also es sieht nicht aus wie ein Battlecruiser. Ich zeig euch mal kurz was anderes. Eine Sekunde. Ähm. Dankeschön. Spaß. Oha. Dankeschön für 50 Euro. Vielen, vielen Dank. Ich zeig euch mal was anderes. Und zwar zeige ich euch das da. Das ist die Pegasus. Ein altes Konzept. Und das sieht für mich eher nach einem Battlecruiser aus. Muss ich sagen.
03:31:26 Das ist von RSI, glaube ich, gewesen. Die kommt halt nicht mehr offenbar. Die ist, glaube ich, verworfen. Aber, ja, aber das ist das Witzige. Die ist eigentlich ein Träger. Das ist eigentlich ein Träger. Und ich liebe diese Asymmetrie, die sie hat. Völlig asymmetrisch. Das ist halt geil. Und, also, man sieht auf jeden Fall, sie haben sich hier nichts als Vorbild genommen von alten Konzepten. Die haben ein ganz neues gemacht.
03:32:02 Dankeschön, Ort Rodnex für den 48. Prime. Vier Jahre schon. Danke, danke. Hätte mir eher Karmischterne Galactica ge... Ja. Das wäre auch cool gewesen. So in Richtung Battlestar Galactica. Unten rechts, das ist ein Terrapin. Eine ganz süße kleine Terrapin. Was zur Hölle für Waffen sind da drauf? Das wissen wir nicht. Sehr große und auch kleine Point Defense, die wir dabei haben. Das Ding wird voll gestopft sein mit Waffen.
03:32:59 Sehen wir noch irgendwelche anderen coolen Details? Habt ihr noch irgendwas entdeckt bei euch? Antennen und Krams. Hier ist eine Redling zum draußen rumlaufen. Und das hier sind das Fenster. Sieht aus wie so kleine Fensterchen, ne? Das ist der Raucherbalkon hier, ja. Sind das hier Waffen? Ich fasse ein bisschen aus wie so Knarren. Hier rausgucken. Hans, Peter, danke für den 17 mitbekommen. Die Rippen in der Mitte gehen vielleicht bis nach unten. Die Rippen in der... Hier das hier?
03:34:00 dass da was sich öffnet kann sein ne man hat irgendwelche Hangars oder Frachtaufzüge das ist ein sehr langer Arsch nach dem Triebwerk wie so ein Stachel aber die Nase gefällt mir ganz gut ich frage es halt wie breit die ist das hinten ist Hangar meinste kann sein ne dass man hier einen Hangar haben wo man reinfliegt das könnte gut sein und dann hast du halt hier an der Seite welche Frachtaufzüge um das Ding zu verladen Dankeschön Honig Salz für den 61.5
03:35:01 Hier wird safe ein Hangar haben, natürlich. Also klare Sachen. Vielleicht sogar wie bei der Idus durchgehend, aber das weiß ich nicht. Das ist schwer hier zu sehen. Wir brauchen mehr Details. Ich brauche... Kennt ihr noch dieses Meme? Ich brauche mehr Details. Das habe ich leider nicht. Das muss ich mir mal holen. Dieses Meme. Das brauche ich unbedingt im Soundboard. Ich brauche mehr Details. Oder mehr Dampf. Ja. Ich muss kurz noch mal auswackeln.
03:35:35 Oh. Hä? Wieso bin ich im Medic Bay? Weil unsere Perseus hochgegangen ist. Hä? Oh mein Gott. Okay. Kommt, dass das Bild upside down, dass Brücke unten ist. Warum? Brücke unten. Ja, gut. Dann würde ich sagen, wir warten mal ab, bis das Hologramm da ist. Dann werden wir nochmal eine viel bessere Übersicht haben. Ja, die Brücke ist auf jeden Fall oben. Also der Winkel ist schon richtig so. Das passt schon.
03:36:23 Machen wir eine Draufsicht über Chat-TPT. Aber Chat-TPT wird das nicht gut hinkriegen. Dann ist es wieder irgendeine KI-Slop-Kacke, die dann wieder nicht stimmt. Also ich kann es mal probieren, gerne. Wir können aus Spaß. Aber das ist halt dann wieder nur KI-Slop. Erstelle eine Draufsicht auf Basis dieses Konzeptbildes. So, wir erst nochmal hier zum Hangar.
03:37:05 So. Okay. Äh, nochmal neues Schiff holen. Was ist der Plan? Liebe Mats. Also ich könnte mal ne Idris M anbieten. Okay, nehm mal. Idris M finde ich sehr gut. Was ist der Plan? Äh, da kann man bei dir in den Hangar wieder rein, ja? So ne Idris M sage ich sicher nicht nein. Äh, Xenorax schieb mir gerne mal im Discord ein Bild davon. Wenn du das eh gerade offen hast.
03:37:58 Hatte ich einen Goron. Moment. Gucken wir mal, was Chat-Chipity jetzt bastelt. Ich glaube nicht, dass es sehr gut wird. Andererseits vielleicht doch. Ja, das ist die Frage, ob das hinkommt. Also das ist die Draufsicht, die jetzt Chat-Chipity generiert hat. Das kann schon sein. Das kann schon hinkommen. Also genau, ich würde auch sagen, es ist nicht ganz abwegig.
03:38:49 Aber es kann halt auch trotzdem wieder ganz anders aussehen. Sieht besser aus als das Originalbild. Es ist halt sehr symmetrisch. Wir wissen halt nicht, ob es symmetrisch ist, ne? Da kannst du hier einsteigen. Habt ihr auch eins geschickt? Äh, warte. Hast du fix was gemacht mit, auch mit KI, warte mal. Äh, ja, das sind diese... Wisst ihr, was mir da nur gerade einfällt? Also, warte, ich zeig's euch mal. Hier hat die Dings gerade gemacht. Äh, wer hat's gemacht?
03:39:34 Der Luciani. Ich erinnere mich, wenn ich das so sehe, an diese ganzen Fake-Odin-KI-Slops, die rumgeflogen sind auf Reddit und Co. Ja, aber prinzipiell ist es ja ähnlich. Also von der Draufsicht her, auch so von der Ansicht durchaus realistisch, dass es in die Richtung geht.
03:40:12 Command Bridge, ja ob das stimmt, wissen wir halt nicht. Also das ist jetzt alles natürlich hier ausgedacht von der KI. Aber vom Bild her kommt das schon hin. Ist nur mein Bild, ne? Das kann schon gut sein. Sehr spannend. Stimmt die Specs? Nein.
Battlecruiser-Details und Preis Spekulation
03:40:4103:40:41 Kann man ja gar nicht wissen. Also die Specs sind alle ausgedacht. Wir haben... Nur um das klarzustellen, ja? Für alle. Wir haben vom Battlecruiser genau drei Infos. Erstens, es ist von Anvil. Zweitens, es ist doppelt so groß wie die Javelin. Ungefähr. Und drittens, wir haben diese Seitenansicht. Mehr wissen wir nicht. Okay, und auch den Namen. Odin. So. Aber sonst wissen wir nichts.
03:41:05 Alle Infos, die darüber hinausgehen, sind KI generiert, ausgedacht oder was auch immer. Nur um das ganz klar zu sagen, dass niemand da auf irgendwelchen Quatsch wieder reinfällt. Mehr Infos gibt es nicht. Noch nicht. Komm mal bald. Genau. Und alles, was wir jetzt hier machen, ist reine Spekulation auf Basis dieser drei, vier Infos.
03:41:31 Und das ist ja auch cool, aber man sollte es trotzdem eben nicht zu ernst nehmen. Nicht dass irgendwer glaubt, dass davon irgendwas wirklich wahr ist. Was wahr ist, wissen wir erst, wenn das Schiff richtig vorgestellt wurde. Und selbst dann kann sich noch ganz viel ändern. Das kommt ja, wer weiß wann raus. Um Gottes Willen, das ist ja nicht mal Flightworthy. Das ist ein Concept-Zale. Das kommt in drei, vier Jahren Flightworthy überhaupt. Und dann kann sich auch noch einiges ändern. Wo hast du das mit den Segmenten? Das hat gerade ein Zuschauer hier mit KI generiert. Huch.
03:42:10 Ich komme wieder. Hologramm kommt nachher. Also der neue Patch soll es haben. Ich hoffe, der kommt gleich. Und dann schauen wir uns das mal an im Spiel. Dann wissen wir es sehr genau. Mit dem Hologramm, wenn das gut gemacht ist, werden wir es sehr, sehr genau wissen. Der neue Teleporter. Ja, der ist noch so neu, der geht noch gar nicht. Ruckel, ruckel. Will jemand meinen Santa Cruz Nomad kaufen? Ich brauche Kohle. Willst du dir das auf dem Battlecruiser sparen? Bin gespannt, welchen Loan man dafür bekommt. Ja, vermutlich die Idris.
03:43:34 Erstmal. Oder alles. Einfach komplett alle Schiffe. Mir vermutlich kriegst du eine Idris und vielleicht noch eine Polaris dazu. Guten Abend. Alter Vater Okta. Hallöchen. Na, wie geht's? Wie steht's? Schnell rein? Gut. Sehr gut. Hallöchen Schwabe. Moin, moin. Die Idris M sollte als Lohner drin sein. Denke ich auch, dass man die Idris M bekommt. Alles andere wäre ja absurd. Absolut. Naja, ich hab schon den Preis gesagt. Ich schätze mal um die 5000 Taken. Kostet der Spaß.
03:45:05 Würde ich schätzen als Concept Sale, ne? Das Doppelte von der Javelin ungefähr? Aber das kann auch völlig... Das ist wirklich gegriffen. Kann auch mehr sein. Leer, ja? Also ohne Waffnung. Das kann sein. Das kann sein, dass sie den Battlecruiser komplett ohne jegliche Bewaffnung ausliefern. Also quasi unbewaffnet. Da musst du ihn dann noch selber equippen. Das könnte gut sein.
03:45:41 Oder sie verkaufen mehrere Waffen-Packages dazu. Dann kannst du für 5000 den Battlecruiser so kaufen, ohne Waffen. Und du kannst dann verschiedene Waffenpakete noch dazu holen, um den auszurüsten. Für x Euro mehr. Also ganz viele Möglichkeiten, wie sie da Geld verdienen wollen und werden. Ich bin sicher, da sind sie sehr kreativ. So, Bitkillers Hunger. Ich komme. Die Waffen gibt es exklusiv bei Vikedo. Ganz exklusiv. Sehr gut. So, jetzt nicht rausgehen, sondern erstmal warten.
03:46:35 Jetzt geht's. Okay. Mal Kaffee noch austrinken hier. So, dann fliegen wir nochmal rüber. Zu der schönen kleinen Idris, würde ich sagen. Bist du auf Live von der PTU? Auf dem Test-Server. Unten siehst du an der gelben Nachricht auch. Wir machen gerade Xenothread Idris. Und ich muss mal ganz kurz mir einen neuen Tier holen. Man ist nämlich völlig leer. Bin sofort zurück. Bis gleich. Da bin ich wieder zurück.
03:49:07 Dankeschön, Yankee für den 33. Aufstufe 1. So, jetzt schauen wir uns mal kurz die Bildchen hier an. Ich würde sagen, ähm, warte mal, gib mir noch ein weiteres Bild, was das Schiff von vorne, von hinten, von oben und von der Seite zeigt. Genau, also nochmal hier das Originalbild.
03:49:42 Ach ja. Von innen. Tatschipiti. Schlussfolgere auf das Interieur des Schiffes. Mein Doc Ork. Hallöchen. Der Unterbuckel stört mich. Der Rest ist cool. Vielleicht wirkt der nur auf der Seitenansicht so blöd. Ich finde den auch nicht geil. Aber wer weiß, wozu der gut ist. Vielleicht ist das auch eine Art Beiboot, was abdocken kann. Keine Ahnung. Ist schwer zu sagen.
03:50:43 Ob der durchs Jumpgate passt? Ja, auf jeden Fall. Der passt durch. Die, ähm, die, äh, wer heißt der? Der Bengal Carrier passt ja auch durch. Also der passt auf jeden Fall. Mal gucken, was die KI gezaubert hat. Ah, sie ist noch am Zaubern. Okay. Jetzt hab ich nochmal hier das andere Bild, was ein Zuschauer generiert hat. Tatsächlich muss ich sagen...
03:51:17 Wenn das wirklich von oben so aussieht, dann geht's doch ein bisschen in Richtung Sternenzerstörer. Ein bisschen. Ein bisschen wie so ein Venator, ne? Ob das stimmt, wissen wir halt nicht. Aber es geht so ein bisschen in die Richtung. Was eigentlich ganz geil ist. Umgedreht ist sie hier. Und hier wäre die Odin von unten mal zu sehen. Also wenn das stimmt, ne? KI generiert. Ich schau mal kurz, was ChatGPT jetzt hat. Geht eigentlich in die gleiche Richtung. Das sieht gar nicht schlecht aus.
03:52:24 Da dachte ich, du musst nicht ran zoomen. Gar nicht übel so aus dem Blickwinkel, oder? Was meint ihr? Weil es hier halt schlanker aussieht. Also hier, ne, man sieht den Unterschied. Hier ist es viel schlanker gebaut als im Originalbild. Was kann schon sein, dass es wirklich hier sehr in die Breite geht. Und dann hast du halt wirklich so ein bisschen dieses Sternenzerstörer-Feeling. Ein kleines bisschen. Oh ne, danke für den 25. Ich muss auch sagen, oder? Also, ganz ehrlich, ich finde, wenn ich diese beiden Blätter vergleiche, das von der KI generierte hier.
03:53:22 Und das Originalbild, ich finde das von der KI generierte Bild tatsächlich besser, weil es sieht schlanker aus und mehr wie ein Kriegsschiff. Und weniger wie ein U-Boot. Weil einfach das hier unten nicht so weit rausguckt. Oder? Das ist halt unecht, das ist halt KI, aber irgendwie sieht es trotzdem besser aus. Ein bisschen.
KI-generierte Visualisierungen und Gameplay
03:53:5503:53:55 Das kann doch nur der Winkel sein, genau. Ich würde vorschlagen, wir checken es dann aus, sobald es geht, auf dem PTU. Wenn das Hologramm da ist, ich hoffe, der Patch kommt gleich. Und dann werden wir mal gucken, was wir da vielleicht sehen. Ich habe noch andere Sachen hier bekommen von euch. Hast du ein Video da? Warte, ich mache den Sound davon weg. Hast du hier mit KI, das habe ich auch schon mal gemacht, mit KI das Ding mal fliegen lassen. Warte. So.
03:54:48 Ja, so sieht es gar nicht schlecht aus tatsächlich, ne? Gar nicht übel. Ist schon toll, was KI kann. Und tatsächlich ist das gar nicht so abwegig. Ich liebe ja diese Bild- zu Videogenerierung. Wird zwar an vielen Stellen dann trotzdem nicht korrekt sein, aber man kriegt einen besseren Eindruck davon. Von so einem leicht anderen sich drehen Winkel. Das ist schon ganz cool. Danke dafür. Dieselmotor, Quatsch. Ihr nehmt hier Blei frei. Oder Ökostrom. Gar nicht übel.
03:55:47 Guck mal, ob er die Proportionen beibehält. Ja, also die KI ist gut. Hast du Grog genutzt oder welche ist das? Der behält die Proportionen bei. Das ist nämlich oft ein Fehler, der passiert bei solchen Videodingern. Dass dann die Proportionen falsch sind. Und dass während es sich bewegt, irgendwas verschoben wird. Aber bis auf die Front, die Front, da sieht man es ganz gut. Aber ansonsten wird es relativ gut übernommen. Pixel für Pixel. Ja, die Flammen, ja okay, die Flammen sind natürlich Quatsch. Aber Kastra, ich glaube, das ist nicht Kastra, ne.
03:56:29 Also es sieht aus wie Sherman, aber ich glaube nicht. Das ist irgendein anderes generiertes Bild. Das ist nichts, was wir kennen. Was soll der Prügel nur kosten? Na 80 Euro, oder? Da ist der Prügel jut bezahlt. Im Hintergrund ist eine unbeschädigte Pyram Station. Ja, das könnte sein. Ja. Das kann sogar sehr gut sein, ja. Eine Pyram Station. Ja, ne? Also, ich denke, da haben wir es schon mal so ganz gut hier zum Einordnen, zum Einschätzen. Das sollte erstmal passen, oder? Ähm.
03:57:26 Bin gespannt auf das Hologramm. Wir vergleichen dann diese KI-Sachen hier mit dem Hologramm. Wird wahrscheinlich aber in die Richtung gehen. Das ist schon, denke ich, sehr akkurat hier so. Sehr akkurat. Also gerade dieser Winkel müsste sehr akkurat sein. Gibt es das Ding im Standard-Package? Ja. Na, hoffe ich doch, oder? Wer hätte nicht gerne einen Anvil-Odin-Starter-Package? Das haben wir euch gezeigt. Das haben wir auch gezeigt. Perfekt.
03:58:22 Envil Odin. Ja, wie viel Claimzeit hatten die eigentlich? Wenn die mir kaputt geht, dann claim ich sie. Acht Wochen? Drei Tage? Dankeschön, das Widi für den 56. auf Stufe 1. Oder genau, das ist ein Einweg-Battlecruiser. Den kannst du gar nicht claimen. Kann nicht versichert werden, ist zu groß. Too big to ensure. Musst neu kaufen dann, genau.
03:59:00 Ja, Salvagen. Da hast du lange Spaß dran. Aber du musst die Salvagen mit der Salvation. Den ganz kleinen. Stück für Stück. Moin Gongzilla, Hallöchen. Ja, die Spritpreise. Also ich denke mal, einmal Schiff kurz anmachen, wieder ausmachen. Da braucht mehr Sprit als die Aurora in 10 Jahren. Bei ihrem normalen Gameplay. Und ein teurer Spaß. So, ich geh mal in noch ein Schiff-Turm rein. Ist der Front-Turm noch frei oder ist der schon besetzt?
03:59:38 Der sollte noch frei sein. Dann spring ich da mal fix rein. Bin auf dem Weg. Front ist da vorne, ja. Klumpi, danke für ne Follower. Hat sich denn der Graue? Der Herr.
Squadron 42 Update und Wartezeit
04:00:0304:00:03 Wurde Squadron von 2 indirekt für dieses Jahr bestätigt durch das gestrige ISC? Nein. Es ist schon die ganze Zeit die Rede davon, dass Squadron dieses Jahr kommen soll. Und es gibt nur diese Aussage und sonst nichts. Also das ist nur nochmal eine Bestätigung, dass sie dabei bleiben. Eine Bestätigung, dass es dieses Jahr kommen wird, wäre erst dann da, wenn sie es auch wirklich offiziell ankündigen und auch verkaufen. Das kann ja noch kommen bald.
04:00:36 So, dann mal let's go. Pusten wir die Idris noch weg. Ja, wir warten noch kurz, dass Red noch die mit hier rüberkommt, bis wir noch zwei Leute mehr in den Geschütztraum haben. Das ging nach einem sehr guten Plan. Dankeschön, OG Brassler, das ist für den 60. Aufschluss 1. Danke, danke. Das ist auch sehr gut. Hat von euch jemand, wie heißt denn der Film, den Film mit dem schwarzen Loch geschaut? Wisst ihr, welchen ich meine? Wo wir die Menschheit retten wollten? Heißt denn der nochmal? Interstellar? Oder war das der?
04:01:26 Genau, Interstellar. Kennt ihr noch die Szene, wo die im schwarzen Loch waren, auf diesem Wasserplaneten? Und dort die Zeit sehr viel schneller voranschritt als auf der Erde? Kennt ihr das noch? Ja? Schaut mal. Finde ich gut. Finde ich überragend. Problem solved, würde ich sagen.
04:02:03 Also wir brauchen einfach nur Gargantua im Real Life und schon ist das Ding gelöst. Limit, danke für den Follow. Eine Stunde hier sind sieben Jahre auf der Erde. Okay, warten wir hier für Star Citizen. Sehr gut. Ah, schön. Ein gutes Meme. Ja, dann wart es ein paar Stunden und dann ist es immer noch nicht fertig.
04:02:37 Aber noch schlimmer wäre ja andersrum. Wobei, oh mein Gott, vielleicht liegt es daran. Vielleicht sitzt CIG in dem schwarzen Loch. Deswegen dauert alles so lange. Die merken das gar nicht. Deswegen kommen auch die Patches immer so spät. Weißt du, die sind im schwarzen Loch gefangen und dann geht die Zeit halt viel langsamer voran als bei uns. Deswegen brauchen die so lange. Das wird es sein. Ah, ich habe einen Laserturm. Okay. Da habe ich einen schönen ballistischen drauf. Aber der trifft eh nichts.
04:03:29 So, Kampfmusik. Wobei, wir haben noch ein paar Kilometer. Mach gleich an. Xenorax, ja, die Anvil Odin kommt heute in den PTU rein. In Form eines großen Hologramms bei Area 18. Das wissen wir seit gestern schon. Nur der Patch ist noch nicht da. Wir warten quasi auf den Patch und dann schauen wir uns das Ganze an.
04:04:10 Ich weiß bloß nicht, wann der Patch kommt. Keine Ahnung. Er sollte eigentlich schon gestern kommen. Dann kam er gar nicht. Sie haben auch nichts dazu gesagt. Ich hoffe, er kommt jetzt dann gleich und nicht zu spät. Könnte vermuten, dass wir eventuell heute lange auf diesen Patch warten können. Ich weiß es nicht. Wir wollten den ja schon gestern bringen. Vielleicht vermute ich, dass sie dann heute eher schon den Patch releasen, oder? Also ich hätte geraten, der wurde einfach gesoulcrushed oder hat einen Redland bekommen. Und die probieren es heute nochmal neu.
04:04:43 Vielleicht kriegen wir was am Wochenende. Mehr Optimismus. Sei optimistisch. Sagen wir doch einfach, einigen wir uns auf 21 Uhr. Klingt das nicht realistisch. Treffen wir uns in der Mitte. Die Tiburon, die haben wir noch nicht auf der Messe. Nein. Uh, Raygun. Schön. Da fliegt ein Raygun-Geschoss. Voll daneben. Ein Uhr, zwei Uhr. Wer bietet weniger? Ach ja. So.
04:05:54 Wir sind noch ein bisschen näher ran. Jetzt. Die hält ganz schön durch, die Idris. Nicht schlecht. Dankeschön, Chill House für den 9. mit Prime. Die ist schon ganz weit hier beschäftigt. Auch noch mit der anderen Idris. Ah, Raygun. Nee, trifft den Stein. Ja, die ist hinter den Asteroiden. Deswegen. War zu schwarz, man sieht ja gar nichts. Die müssen unten drüber durchtauchen am besten. Oder so. Bin so enttäuscht von der Odin. Ist das brutal. Fühle mich fast schon wie ein Schwarzmaler. Bist du ja auch.
04:06:45 Jetzt gerade bist du einer. Du hast ein Bild gesehen. Ein Bild. Warte doch erstmal ab, bis es richtig da ist. Bis alle Details bekannt sind. Und dann kannst du immer noch schwarzmalen. Oder vielleicht auch nicht. Nicht immer gleich zu früh verteufeln. Oder hinter gar nichts. Ein Bild. Allein. Dieses scheiß Gewacke nervt. Wie sau. Ratatatatat. So. Achso, Kampfmusik wollte ich machen. Kampfmusik. Schön, Raygun. Sehr gut.
04:08:12 Schön, wie die Sounds wieder rumbacken. Boom. Ah, ich liebe diese Raygun. Die hat so einen schönen Explosions-Effekt. Richtig gut gemacht. Ja, die Buhre wäre auch lustig jetzt hier drauf lasern. Können wir hoffentlich auch bald machen. Sehr schön. Aber die Schilder halten erstaunlich lange Stand. Aber ihr seht, ne? Dieser Bug ist immer noch da. Dass diese Idris hier so ganz komisch rückwärts fliegt und dabei nach oben kippt. Das ist offenbar das neue Flugmodel schon, was die NPCs haben.
04:09:14 Ist viel besser als das alte. Gefällt mir. Aber ist krass, ne? Wie langsam die Raygun jetzt ist. Sieht zwar cooler aus, aber irgendwie macht es keinen Sinn für den Raygun, dass die so lahm ist. Die ist unglaublich langsam. Die ist richtig langsam. Also nur mal so als Zahl für euch. Ich sage es euch ganz genau. Die Raygun der Idris.
04:10:04 hat auf dem jetzigen Live-Server einen Projektilspeed von 5000 m pro Sekunde. 5000 m pro Sekunde, das ist richtig schnell. In 4.8 hat sie noch 900. Also weniger als ein Fünftel. Die ist jetzt so langsam, man kann vor der Raygun davonfliegen mit normalen Schiffen. Ja, das ist halt komisch. Nur noch ein bisschen näher ranfliegen, dann sieht es noch cooler aus.
04:10:54 Also vielleicht so auf 1.5 oder 1.4. Deutsche Bahn Gun. Da haben wir nämlich ein bisschen mehr. Da ist eine Corsair. Ach, Crazy ist auch noch da. Hallöchen Crazy. Hab ich gesehen. Ja, ich hab nie reingemogelt. Das ist okay. Freue ich mich. Wir kämpfen selber mit der Idris. Wir haben eine Idris M vom Bitkiller. Dann haben wir noch eine Corsair hier vom Crazy. Und die Persos da ist von irgendeinem anderen. Dankeschön, das Spiel für den 47. Strip Prime. Boah, die hält gut was aus. Die Idris steckt richtig was weg.
04:12:01 Wir können da mal was testen mit dem Crazy, wenn er überlebt zumindest. Wenn die Videos down ist, testen wir mal was. Was sehr lustiges. Das wird ein fantastischer Clip, Freunde. Wie schnell fliegt die Drake Corsair? Warte mal. Ja, perfekt. Dankeschön, Axelie, für den dritten Aufschub 1. Vielen, vielen Dank. Ja, diese ganzen Leuchteffekte sind halt recht groß. Das du auch gut sehen kannst. Ist vielleicht ein bisschen zu hell manchmal. Aber ich finde es nicht so tragisch eigentlich. Man will ja auch was sehen.
04:13:32 Ich finde die Munition halt eher viel zu schlimm hier, wie lahm die Muni hochtickt bei dem Geschützturm. So ein Quatsch. Hallo, das ist eine Idris. Was hatten die für kleine Batterien? André, danke für den Follow. Dankeschön. Prisma für den 29. mit Prime. Danke, danke. Und Nippo, danke für den 58. mit Prime. Auch schon Richtung 5 Jahre. Vielen Dank. Danke, danke. Ihr habt immer noch Schilder aktiv. Das ist wirklich krass. Dankeschön, M.Tarrany für den 40. mit Prime.
04:14:50 Erstmal bereit, einen Submarathon zu machen. Ne, ich mag Submarathons nicht. Kein Fan davon. Und ist auch so ein ausgelutschtes Ding, was... Ich weiß nicht, ich finde das einfach nicht gut. Ne.
04:15:19 Ja eben, also die Qualität leider darunter, es ist nicht gesund und es wurde in der Vergangenheit leider in den letzten Jahren von sehr vielen Leuten halt auch wirklich missbraucht und nicht cool gemacht und eigentlich ist das etwas, was ja doof ist. Na komm Idris, gib auf. Ja ja, der Newstater kommt auch noch, aber der kommt noch ein bisschen später. Der kommt meistens erst so gegen elf. Plus Minus.
04:16:33 Hat die überhaupt geschossen? Ja, am Anfang hat sie geschossen. Habt ihr einen Streamer gesehen, die hatten dann wochenlang so einen Sabaton laufen, ein bisschen übertrieben. Dann war es aber kein richtiger Sabaton. So lange kannst du ja gar nicht wach bleiben. Also dann ist es halt einer mit schlafen, aber dann kann ich auch einfach ganz normal streamen. Also, ich sag mal, wenn Sabaton dann der Oldschool-Classic-Sabaton, wo du wirklich wach bleibst und durchziehst und halt einfach ein Limit setzt oder keine Ahnung was.
04:17:09 Alles andere ist irgendwie nix halbes und nix ganzes. Oder mit den anderen 12 Stunden Geschichten. Ja, okay. Vielleicht. Ich kann solchen Sachen nicht wirklich was abgewinnen. Ich finde es tatsächlich viel, viel besser, wenn man einfach konsistent seine Zeiten hat und die auch vernünftig einhält und verlässlich ist und halt versucht in den Zeiten einen guten Content zu machen. Also es geht ja nicht darum, viel zu streamen.
04:17:56 Oder lang zu streamen, sonst geht es darum, dass man ein Ziel hat und irgendwie... Ja, die Zeit sinnvoll nutzt und gut Conan macht. Das ist eher sinnvoll, glaube ich. Die sind immer noch an den Seiten zumindest. Das ist witzig. Ah, die Perseus ist direkt davor. Ja, eine sehr mutige Perseus. Hat ja auch nichts zu befürchten. Idus ist faktisch tot. Das Spiel weiß es bloß noch nicht. Aber das ist gefährlich, was er gerade macht. Weil der Ram-Schaden kann immer noch tödlich sein.
04:19:22 Unser Raygun-Schütze braucht ein bisschen... Mal ein Stäpschen, oder? Mal einen kurzen. Weiß es nicht. Ja, oder ein Snickers. Snickers ist auch immer geil. Wieder daneben. Aber die dreht sich ja wirklich sehr fies, ne? Diese Bewegung, die sie macht, ist ganz komisch. Ich glaube, so ähnlich war das auch mit Timmy, dem Wal. Bei der Rettung ist der auch so ganz komisch abgedriftet immer. Boah, sehr gut.
04:20:23 Ich find's schade, die bringen so viel geilen Content rein, dann hast du die NPCs, die nicht fliegen oder auf dem Boden nicht wirklich zurückschießen. Ja, das ist halt Server problematisch, ne. In den Singleplayer wär das fantastisch, aber auf den Servern läuft der Kram einfach nicht sauber. Man kann die boarden. Die ist tatsächlich sogar bemannt. Also da ist ne Crew an Bord, da sind NPCs an Bord, die dich auch wegschießen. Also das läuft, das geht. Es macht nur aktuell keinen Sinn, weil das Schiff sich halt so doof dreht und du nicht reinkommst, vernünftig.
04:21:14 Die Ironclad kommt erst nächste Woche. Genau, also pass auf, wichtig, ne? Die müssen wir wieder richtig einordnen. C.A.D. hat gesagt, am Montag kommt die Ironclad, okay? Aber, das Problem ist, welchen Montag meinen sie denn? Meinen sie jetzt Montag deutsche Zeit, Texas Zeit? Ist es dann eher dienstags? Also vermutlich ist es eher dienstags und nicht montag.
Zukunft der Updates und Ironclad Ankündigung
04:21:4004:21:40 Weil wenn der Patch Montagnacht kommt, also in der Nacht von Montag auf Dienstag, ist es für unser Dienstag. Deswegen, ich würde da mal eher auf den Dienstag verweisen und nicht auf den Montag, wegen der Ironclad. Aber machen auf jeden Fall an dem Tag, wo die Ironclad da ist, einen Sonderstream und zeigen sie. Das habe ich mir schon vorgenommen. Egal ob das es Montag oder Dienstag ist. Kann sogar auch erst Mittwoch sein. Siehe Battlecruiser. Der Battlecruiser war angekündigt für heute. Der Patch ist noch nicht da. Also von daher.
04:22:28 Es kann sogar sein, dass es erst am Mittwoch kommt. In der Nacht von nächstes Jahr auf Mittwoch wäre auch noch denkbar. Sondern Amerikaner. Nicht vergessen. Man könnte sie jetzt boarden. Wollen wir das mal kurz machen? Mal nicht mehr schießen und mal reingehen? Wenn sie da so friedlich steht. Ich würde mal an den Dockingport gehen. Vielleicht klappt das ja. Ich verordne mich noch kurz hier. Sicher, sicher. Nö, der Patch kann auch von Mittwoch auf Donnerstag kommen. Der Patch muss live sein am Donnerstag. Also der kann einen Tag später kommen.
04:23:22 Das ist durchaus denkbar. War damals mit der Kruger Wolf auch so. Da kam die Wolf einen Tag vorher auf den PTU und am nächsten Tag war es live und dann war sie völlig verbuggt. Wisst ihr noch? Das war sehr lustig. Jo, bin ich. Kann ich schon raus? So. Dankeschön, Waywig. Für ein Follower? Ja. Hab ich noch Muni? Na, die wird locker reichen, oder? Die Muni. So, gehen wir mal an Bord. Schauen wir mal rein.
04:24:11 Zahi, danke für die vorne ebenfalls. Dankeschön. Ist die hinten eigentlich offen? Die Rampe ist noch zu, muss ich vorne rein. Die sieht cool aus, die Idios von innen. Sehr, sehr cool sogar. Die ist vom Xenothread richtig markiert. Da haben die dort solche Sachen reingemalt und alles vollgesprüht. Das ist sehr schön. Dankeschön Corsairs für den 56. Auf der Wunderbareren. Stufe 2. Ah, wurde schon gekillt.
04:24:55 Ist schon wer an Bord? Ja, von der Perso scheint einer gebordet zu haben und ist schon in der Brücke jetzt drin. Okay. Geh mal mit rein. Vielleicht können wir die ja sogar uns an den Nagel reißen. Wenn das ja nicht hochjagt. Das merkt man gleich. So, auf jeden Fall Blueprints gibt es hier einige. Ihr seht es oben. Eine ganze Menge Blueprints gibt es hier für den Spaß. Und hier einige NPCs. A03, verdammt. Okay, ich muss hier mal schnell hier durch. Mist.
04:26:01 Welche Tür ist denn hier offen? Sind die alle... Alle jetzt zu? Was hat der in der Schrotkinte? Ach... Ich vermute der Selfdestruct an. Also er war auf dem Pilotensitz, ist wieder ausgestiegen und ist jetzt auf dem Weg zurück in seine Perseus. Vielleicht schau ich's noch rauf. Ähm... Ich muss nur irgendwie hier durchkommen. Komm halt nicht da rein, warte mal. In die Hand nehmen. Nimm's doch... Oh Gott. Nimm's doch bitte in die Hand! Rucksack und dann von da aus. Was geht? Mal schauen.
04:27:09 Haben sie Munition dabei, junger Mann? Ja! Ich hab's geprüft, er hat die Selbstbestimmung aktiviert. Sehr gut. Och, Manu! So, Radio. Hallig'n Vragat. Moin! Jo! Okay, da haben wir jetzt... Warte, ich wollte gucken wegen dem Ruf, dem Progress hier. Jo, 50% schon. Sehr nice. Wir machen weiter. Ich würde gerne hier bei der Gelegenheit ein bisschen weiter noch durchspielen. Ich teile schon mal die nächste Quest.
04:28:34 Das wäre dann die hier. Wir müssen die Rewards freispielen und gucken, was wir alles bekommen. Also es waren auf jeden Fall eine Menge Blueprints. Man kriegt richtig viele, viele Blueprints für diese Xenot-Thread-Mission. Ich kann es euch mal kurz hier zeigen. In der Home-App sieht man das nämlich. Da haben wir hier alles bekommen. Äh, warte. Äh, oder auch nicht. Oh, man kann nicht runterscrollen komplett. Verdammt. Gut, ich kann es euch nicht zeigen. Aber ihr habt ja einige oben gesehen, hoffentlich.
04:29:10 To Dublin danke für den 32. auf Stufe 1. Dankeschön Dankeschön Achso, äh genau Crazy wir brauchen den gleich mal für nen kleinen Test Aber erstmal machen wir die Quest fix fertig. Ehe was vergessen Wir müssen was testen. Was sehr lustiges müssen wir gleich nochmal testen
04:29:40 Ich möchte nochmal anmelden, dass ich vorher aus der Corsair dann gleich wieder raus will, bevor dieser Test durchgeführt wird. Du wirst aber nicht sterben. Ähm, ne ne ne ne. Du kannst es sogar unseren streamen, Red. Da muss ich es nicht crazy machen, da kannst du mit der Außenansicht bisschen rumspielen währenddessen, wär sogar gut.
04:29:58 Ah, ok, dann weiß ich was du machen willst. Ich dachte das wird ein bisschen anderer Test. Nein, nein, nein, nein. Es wird niemand zu Schaden kommen. Niemand kommt zu Schaden. Niemand. Nichts, von dem man sich fürchten müsste. Genau, nichts, von dem man sich fürchten müsste. Wir spielen nur die Abenteuer auf der Rückseite. Wir werden alle sterben. Nein, da trau mir doch. Das ist total risikofrei.
04:30:37 Moin Dragon! Ja, Bild ist auf Twitter. Haben wir uns schon angeschaut, wir können gleich nochmal zusammen drüber gucken, wenn ihr wollt. Gleich nach der Quest. Das ist die Idus Lahm. Das ewige Hintrödeln. So, was haben wir hier als nächstes? Direkt hier den Kollegen, ne? Ja. Pew, pew, pew, pew, pew! Herrlich, wie der Soundbuck, oder? Das klingt abartig, als würde er irgendwie auf Mülltonnen schlagen. Oh Gott.
04:31:59 Ei, ei, ei. So, da ist der Nächste. Wir haben so wenig Muni. Das dauert so lange. Guck mal, wie lahm das auflädt. Hier beim Fadenkreuz. Alle zwei Sekunden ein Schuss oder so. Das ist krass. Was haben wir noch hier im Pedal? Ah, der Turm ist an sich trotzdem ganz geil von der Idris. Der kommt gut hinterher. Der ist echt stark. Und die Waffen treffen auch ganz vorzüglich. Der hat 20 Munition. Boom. Ah, der war schön. So.
04:33:11 Okay. Wir machen jetzt folgendes. Ähm, ach nee. Genau, Werder 2 erstmal. Erstmal Werder 2. Moin, Yaramu. Hallöchen. Ich habe mich schockverliebt in die Tiburen. Ja? Ich finde die so cool. Ich finde gerade die Draufsicht ist sehr gut gelungen. Fällt mir auch sehr. Diese Mischung aus Hammerheads, Kantigkeit und vorne das Runde so aufgesetzt ist irgendwie ganz nett.
Schiffscharakteristika und Tests
04:34:0204:34:02 Moin, äh, Crappers. Hallöchen. Oh, die sind die Stings. Sturmdrache für den 68. auf der Schiffe 1. Vielen, vielen lieben Dank. Auch schon bald 70. So, und die letzte, weil der kommt noch. Ich wünsche mir noch einen Kit für die Tiburon mit der Raygun. Das kommt vielleicht noch irgendwann, pass auf. Das könnte wirklich noch irgendwann kommen. Die M9A auf der Idris ist schwach, im Regen zu der 6 der Polaris. Ja, bei der Turm ist es dafür irgendwie wendiger.
04:35:47 Was ist bis jetzt über die Olien bekannt? Wir reden gleich über die Olien. Eine Sekunde. Noch kurz die Welle wegpusten. Oh, war's schon. Sehr gut. Noch die anderen kurz wegschießen? Oder wollen wir die skippten? Wie du magst. Ich fragte euch ja. Ich wollte nochmal anmerken, die Hammerhead war one-stopp. Das ist gut. Genau, Bollinger. Wir testen gerade die Xenothreadquests, die in 483 kommen. Und die Rewards vor allem.
04:36:37 Dort Ravencrest, danke für den 32. auf der Stufe 1 und Captain Frankie, danke für den 34. auf der Stufe 1. Auf dem Weg zu den 3 Jahren. Jawohl, noch 2 fehlen. Dann kommen wir nicht hinterher. So, haben wir. Ganz kleine Puppeschiffe immer. Immer diese kleinen, leichten Jäger. Spawn doch coolere Schiffe. Paladin, Perseus, was weiß ich, irgendwas cooles. Nicht diese Gladius immer. Das ist echt nervig. Zwergnaas, danke für den Prime Sub. Willkommen auch die an Bord.
04:37:54 Und heiliger Petrus, danke für den 57. Stickpoint. Danke, danke. So, erwischt. Da kann ich nicht hinschießen. Kommt ihr ran? Da ist ein Maus-Bug. Denkt ihr, die Perse wird wieder Wikedo-Exklusiv? Nee. Aber es kann sein, dass sie erst mal nur für Wikedo kommt und dann später ins Spiel. Also in die normalen Shops.
04:39:29 Ich wundere mich eh, warum die Perseus nicht schon längst da ist. Wann kam die raus? Die kam doch im November, oder? Letztes Jahr November. Wir haben jetzt Mai. Also es sind schon ganz schön viele Monate vergangen ohne Perseus. Kauf beim Spiel.
04:40:00 Ja gut, die Polaris wird es nicht geben zu kaufen im Spiel. Das haben sie schon mal gesagt. Capital-Schiffe kommen nicht. Die werden nur speziell rausgehauen, eben für Vekilo oder für später Fraktionsrewards. Das ist auch okay. Aber die Perseus ist ja kein Capital-Schiff. Das ist ein Large-Schiff wie eine Hammerhead. Und die kannst du ja auch einfach so kaufen. So, was ist denn jetzt hier noch? Da noch ein Gladius. Oh, komm, trifft doch mal. Das ist aber nicht trifft.
04:40:39 Alter. Die fliegt doch nur in der Linie geradeaus. Triff doch, du Kackturm. Ich hasse diese kleinen Jäger. So nervig. Ich sterbe gleich am Pondy, Dennis. Ja. So, können wir unser Experiment machen? Wie sieht's denn aus? Du hast noch nicht eröffnet, was wir genau machen. Okay. Wir machen folgendes. Wir...
Experiment mit Gasriesen
04:41:1604:41:16 Wir richten uns mal so aus, dass möglichst hier kein Asteroid im Weg ist. Also wir können ja mal so ein kleines bisschen zum Gasriesen springen, da mittendrin rausfallen. Oder so. Der ist hinter uns, der Gasriesen. Das andere hinter uns. Na gut. Aber da ist eigentlich gar nicht so ein Weg, ne? Richte dich mal ganz gerade auf den Gasriesen aus. Also wirklich ganz gerade auf den NAV-Marker vom Gasriesen. Und das gleiche macht auch bitte mal der liebe Crazy.
04:42:15 Wo guckten die eigentlich hin? Wo ist das? Da war der gerade noch hier. Ah ja, da oben ist es auch. Und Crazy, du müsstest gleich mal genau neben uns dich hinstellen. Ganz nah neben uns. Ja, noch ein Stück. Gut, das passt. So. Und dann müsstest du mal, also du müsstest jetzt auch dich ganz gerade, also wirklich so gerade wie es geht, auf den Quantum Marker vom Gasriesen ausrichten. Klappt das bei euch beiden? Dass ihr die auch seht? Ja. Okay.
Technische Probleme während des Streams
04:43:2104:43:21 Und dann fliegst du, lieber Crazy, ruhig mal so 10 Kilometer nach hinten. Aber Vorsicht, dass du nicht lenkst dabei. Gar nicht lenken. Und guck, dass du nirgendwo reinkrachst. Nicht lenken und nicht schwenken. So, wir schalten mit der Aegis in den SCM. Und dann machen wir mal einen lustigen Test. Achso, und Red müsste noch seinen Stream anmachen. In der Außenansicht von der Corsair. Dann gucken wir mal, ob das klappt. Und der Stream, also ihr dürft das gerne klippen. Wird ein sehr guter Clip, wenn das funktioniert. Ein sehr, sehr guter.
04:44:24 Ich hab grad nicht streamen. Was ist denn jetzt los? Weiß ich nicht. Eine gute Frage. Ich hab grad drauf gedrückt, gesagt starte und dann einfach zugegangen, nix passiert. Mach nochmal. Ne, passiert nichts. Es geht einfach wieder zu und er fängt nicht an. Nochmal reconnecten im Discord? Oder Discord mal schließen?
04:44:53 Ich werd mal kurz den Discord rein starten. Da ist irgendwas. Wann verlost du den Battlecruiser? Ich warte darauf, dass ne 5000 Euro Donation reinkommt und dann verlose ich den. Let's go Berto! Hat jemand 5000 Euro übrig, die er nicht braucht? Hält man ja. Man kennt das, kommt immer wieder vor. 5000 Euro liegen einfach rum, man denkt sich, was soll ich damit tun? Hier ist die Gelegenheit. Ja, guckt mal unterm Sofa nach, genau.
04:45:37 Dankeschön, Apodo für den 27. Midprime. Geht's nicht, mit dem Discord zu streamen? Ne, also es ist er noch nie gesehen. Also der geht ganz kurz, geht mein Stream auf und im selben Moment ploppt er einfach wieder zu. Crashed sofort. Und wenn du jetzt nicht das Spiel streamst, sondern dein Desktop quasi? Mal testen, weil ich so. Der habe ich dann auch probiert. Den ganzen Screen oder Application, völlig egal.
04:46:00 Dann hat vielleicht Discord ein Problem. Och, manu. Der Crazy könnt's ja probieren. Also wir können ja Pilot und Reifern antauschen. Ja, testen wir mal, ob's bei dir geht Crazy, aber wenn nicht, dann müssen wir's anders machen. Kriegen wir schon hin. Waren leider in der Sparkasse in Gelsenkirchen gelagert, sind nun weg. Also sieht nicht so aus, dass es geht.
04:46:40 Meine Schwägerin tatsächlich, die kauft sich einfach mal so ein E-Auto. Sie meint, sie verdient so viel, sie weiß nicht wohin damit, aber mir was geben will sie auch nicht. Das sind die Besten. Einfach nix gönnen. Tja. Augen auf bei der Schwager- und Schwägerinwahl. Also es gibt nicht, ne? Crazy sagt zwar nichts, aber geht mal nochmal aus. Er testet gerade noch, aber er hat gleiche Probleme wie ich, so wie es aussieht. OBS Ninja Link? Von Not? Da habe ich jetzt nicht parat. Okay.
04:47:24 Na, eigentlich macht das auch meine CPU mit dem Stream nicht so gerne mit, deswegen hab ich das gar nicht eingerichtet. Ja, okay. Nee, passt schon. Wenn dann die anderen... Alternativ kannst du natürlich an Bord der Corsair kommen. Mhm. Das werden wir auch so machen. Wenn Crazy wieder im Voice ist. Ja, ich sag's. Sextor, danke für den Follow und Spark Munder, danke für den 29. mit Prime. Kommt uns auch nicht mehr ins Voice rein? Na, also er sagt, sein komplettes Discord hat sich jetzt verabschiedet. Oh Gott.
04:48:22 Alter Discord, was ist da los? Ich bin ja froh, dass wir doch reden können. Willst du dann kurz an den Pilotensitz gehen? Ah, der Corsi, das wäre halt... Ja, ja. Das ergibt Sinn, ja. Ja, dass wir wenigstens reden können. Ah, AWS-Serverprobleme. Oh, da ist die Corsa wieder. Die fliegt hier einfach geradeaus. Ah, okay. Dann komme ich kurz rüber. Mach mal so. Dann streamen wir es aus Sicht der Corsi. Das ist auch okay. Besser als nix. Protoss Legends, danke für den 28. Snitpine. Dankeschön.
04:49:15 Besser Arm dran als Arm ab. Vielleicht gehen sie bei Amazon wieder back to the roots, wieder die alten x86er reinkloppen. Ich denke nicht. So. Komm auch nicht mehr rein ins Discord. Ja, dann hat Discord jetzt natürlich just heute ein Problem. Sehr gut. So, ich steig hier mal eben zu. Über die Dockingschleuse. Die kriegt mir am besten. So, zack. Okay, oh hier fackelt es ja schon. Hilfe. Ich geh mal kurz in den Geschützturms dort rein. So, also Red, du hörst mich.
04:50:19 Ei. Okay. Ähm. Warte. Außen an sich geht. Gut. Ähm. Also du hast den Kurs nicht geändert, ne? Es wurde nur nach vorne geflogen. An sich schon, aber ich gucke mich mittig auf Crusader. Und ich habe keine Quantum Marker. Okay. Äh gut. Äh. Dann hoffe ich, dass es funktioniert. Also wir fliegen jetzt nochmal 10 Kilometer einfach nur gerade rückwärts. Ohne zu lenken. Wir hoffen, dass es funktioniert. Hin und ist alles frei. Also alles fein.
04:51:08 Ich muss kurz noch was nachschauen. Das mache ich mal nebenbei. Idris M. Railgun. Genau. Bin mal gespannt. Die Zukunft wird wohl risk-arm-Computing sein, da deutlich weniger Energie gebraucht wird. Jaja. Mal gucken, wann das bei den Windows-PCs oder generell Desktop-PCs noch ankommt. Die sind immer ein bisschen hinterher. In dem Bereich. So, okay. Ich denke, wir sind ready, oder?
04:51:44 Ja, also ein bisschen, ja. Pass auf, du müsstest jetzt gleich im NARV-Mode natürlich sein und du müsstest beschleunigen auf ungefähr 940 Meter pro Sekunde. Das kannst du ja einstellen mit dem Ding und dann halten. Und der Plan wäre...
Experiment mit der Idris-Raygun
04:52:0404:52:04 Wenn wir bei der Idris sind, ich geb' ein Signal, dann schießt der Bitkiller in dem Moment die Raygun ab. Und dann sollten wir annähernd synchron neben dem Raygunschuss sein. Und dann kannst du mit der Corsair vorsichtig so ein bisschen drüber schweben, als würden wir auf dem Raygun-Ding surfen. Ja. Und wenn wir das geschafft haben und noch Zeit haben, dann gibst du Vollgas und wir fliegen vor dem Raygunschuss weg. Gibt's da irgendeinen passenden Song dafür? Gibt's irgendwas, was man dafür nehmen kann?
04:52:39 Da wäre jetzt die Schwarmintelligenz des Chats gefragt, welcher Song passiert denn? Völlig losgelöst. Völlig losgelöst. Gute Frage, was passt denn da? Thunder? Nee. Wenn's schief läuft, Highway to Hell. Highway to Hell. Das ist gut. Das ist eine sehr gute Idee.
04:53:46 Okay, dann würde ich sagen, let's go. Ich gebe ein Signal, wenn du schießen kannst mit Killer, dass wir da synchron sind. Jawohl. Action. Sehr bescheuert. Drei, zwei, eins, jetzt. Ja, ein bisschen verlangsamen und dann drüber schweben. Ah, sie ist weg. Okay, wir müssen es nochmal machen.
04:54:34 Da war man ein bisschen zu schnell, vielleicht müssen wir ein bisschen eher schon schießen. Das war aber nochmal, das ist eine super Sache. Ja, sieht ein bisschen aus wie so eine Antigardrohne. Genau, wir haben nur 5 Kilometer. Das muss also wirklich gut klappen. Das war schon ziemlich gut für den ersten Versuch, oder? Ich finde, das war richtig gut. Ich muss ein bisschen eher das ansagen, wegen der Latenz. Wir können noch ein bisschen näher an der Idlus uns ausrichten oder sogar oben drüber über der Idlus uns einfach hinstellen. Wir rammen die ja nicht, wenn wir nicht lenken.
04:55:15 Ja. Das ist glaube ich noch besser. Ja, Flygenhügel. Da ist so ein Stein. Oh oh. Oh Gott. Kommt etwas. Was habe ich denn gefunden? Ein Weg, irgendwas zu rammen, ohne dabei zu sterben, hast du gefunden. War da nichts. Also der Sterber neben uns. Ja. Aber der Sterber dachte, dass wir ranfliegen. It's magic. Ja, stellen wir uns einfach genau über die Idris. Über die Brücke. Genau. Und dann passt das.
04:56:15 Jetzt hab ich in die 3D-Brille gequatzt. Schön. Also dann halt jetzt ganz gerade mit der Idus ausrichten, dass wir nicht seitlich davon wegfliegen, aber wollte ja klappen. Ja, das sieht auch sehr gut aus. Dann einfach nur rückwärts. Ist gerichtet. Die 10 Kilometer reichten ja, um den Speed hinzukriegen. Ja. Ja, übrigens, danke für den 29. Aufstufe 1. Wir machen die Rampe auf und fangen den Schuss ein, das ist auch gut. Nein, nein, wir reiten auf ihn. Wir wollen nur auf ihn reiten.
04:57:34 Die Flügel auf und zu. Was ist mit den Flügeln los? Ich weiß es nämlich. Machst du nochmal auf? So. Okay, sind wir ready? Ja. Na dann los. Auf geht's. Was ist denn auf, was wir sind? Ich bin Flügel, die Idos irgendwie rammen. So. Drei, zwei, eins, go. Was war das denn jetzt? Ach manno!
04:58:17 Das check ich nicht. War irgendwas im Weg? Da war ein Stein. Aber wieso war da ein Stein? Das ist den, den ich vorhin angemerkt habe, der direkt drüber ist, aber den ich anscheinend dann schon beim Hinflug gerammt habe, an einer völlig anderen Stelle. Hä? Ah, diese verdammten gedießzüngten Server. Mann! Nix kann man testen. Wir haben im Hangar noch eine Guardian stehen. Dann nehmen wir die, aber da kann nur einer rein.
04:58:46 Dann Müsst Du das Machen. Dann Mache Ich Das. Okay, Ich Mache Das. Die Sync Citizen. Wenn Da wirklich ein Stein ist, Bisschen, Aber die Idus nachjustiert. Ich habe da keinen Stein vorhin gerade gesehen. Wir kriegen das hin. Einen Versuch Machen wir noch. Warum im Asteroidengürtel? Weil da der Blick so schön auf den Gasriesen ist. Deswegen. Sonst hast Du ja nur leeren Raum. Kingping, Danke für den 38 Split Prime. Ne, das Auge fliegt ja mit. So.
04:59:44 Ein Ästhet mit Risikoneigung. No risk, no fun. So ist es doch, oder? Sieht auch sehr gut hier aus, wie sie hier steht. Sehr schick. So. Ja, Sachstinken wahrscheinlich. So, dann machen wir auf, bitte. War ein cooles Schiff, ne? Die Guardian. Hängt ja irgendwie fest. Was ist jetzt los? Alter, was hängt denn die hier? Die ist zu groß für die Front. Ich steck fest. Wie die Puh im Honig-Topf.
05:01:01 Die ist zu fett. Das gibt's doch gar nicht. Okay, ich muss offenbar hinten raus. Ach, ich seh nix. So, ich flieg hinten raus. Ich versteh's nicht. Es macht Dinge. How can it help you today? Ja, mach mal den D-Sync weg. Was ist denn das? Alter, ich weiß nicht, der hängt an irgendeiner unspannwand. Das ist richtig.
05:01:53 Dankeschön Karasch für den 29. Midprime. Also die Guardian in die Idus ist eine ganz schlechte Idee, merken wir uns. Die ist zu fett. Ich bin da super reingekommen. Ja, aber raus nicht mehr. Kann es sein, dass der denkt, dass das bei dir irgendwie gar nicht richtig offen ist? Die ganzen Rampen und Türen. Mach mal die Rampen nochmal zu. Einfach nur aus Spaß.
05:02:16 Gucken was passiert. Ich weiß jetzt nicht ob das relevant ist, bei mir ist die Rampe leer, da ist kein Schiff. Das ist gut, ja. Also wieder mal D-Zynk. Machste mal zu bitte. Ja, mach ich jetzt mal zu. Gleich bin ich frei. Einfach alles gedis-zynkt hier. Au, au, au, au, au. Ach, ich bin frei. Juhu. So was Bescheuertes wieder hier. Egal. Hier ist echt ein Stein gewesen. Wo ist hier ein Stein?
05:03:00 Bei deinem Todesmarker. Aber der ist doch unter uns. Ja, aber wir richten uns ja auf den Planeten aus. Na okay, das ist ein gutes Argument. Ich habe gar keinen Marker hier. Ich will dir den Stein mal markieren. Ne, lass mal einfach ein bisschen höher fliegen. Flieg mal sanft nach oben ein Stückchen. Gut, stopp. Das müsste schon passen. So, dann rieche ich mich hier auf die Mitte aus. So, das sieht doch gut aus, oder? Ah, das, das, das, das, das. Okay, Moment.
05:03:49 Nach hinten fliegen. Das wird ein richtig guter Gaudi. Wird quasi Gaudar. So gut wird das. Ich muss mal anmerken, wie cool jeder aussieht da hinten in der Gaswolke. So. Okay. Ich muss halt jetzt die Musik vorher anmachen, aber das ist ja egal. Okay, ich fliege los. Vollgas. Drei. So halb jedenfalls. Es ist schade, dass die Rager nicht noch länger, also dass der Schuss nicht noch länger bleibt. Aber es hat funktioniert. Ich fahr drüber. Ich bin ein bisschen mitgesurft. Oh, nochmal.
05:05:19 Komm, einmal geht noch. Huch, Blackout. Ich teste gerade Blackout. Ah, da geht das schnell. Ah, der Sound ist ganz geil im Schiff. Haben sie den verbessert? Das ist wirklich gut, das Schiff. Ja, der klickt mal in Slow-Mo, genau. So, Nerf-Mode. Schön gerade drauf ausrichten. Bin mittig auf das Schiff. Okay. Ah, die Musik war ein bisschen laut, ne? Das Gedudel. Was ist denn mit mir leiser? So. Okay, Musik an. Und dann geht's los.
05:06:59 3, 2, 1, schießen, schießen, schießen. Das war auch gut. Das war auch sehr, sehr gut. Ah, schön. Also, schön, dass die neue Raygun jetzt so langsam ist. Das kann man auch mit der Raygun mitfliegen. Das ist natürlich viel, viel besser als vorher. Mal dagegen fliegen. Ich wollte fast reinfliegen. So, genau, macht ein paar schöne Clips davon gerne. Und wir machen weiter mit vernünftigen Testing.
05:07:45 Aber darf ich mal anmerken, dass das richtig gut animiert ist, dafür, dass es eigentlich nur ein Geschoss ist? Ja, oder? Also ich finde auch. Sieht wirklich cool aus. Sieht ganz gut aus. Das stimmt. So, kannst du nochmal aufmachen. Ich kann nochmal versuchen, reinzufliegen. Vielleicht ist es jetzt nicht mehr gedestinkt. Mal schauen. Durch den Hangar fliegen. Juhu. Dankeschön, Mordenkopf. Für fünf verschenkte Abos. An den Rapti, Duplay, an den Benson, an den Ardukalle und Castiger. Tageschön.
05:08:27 Noch TSG spielen heute. Wir haben alle nicht den Ruf dafür leider. Beschwerden an CIG bitte richten. Und ist auch schon ein bisschen spät dafür. Also die Sound sind wirklich sehr gut von der Guardian. Die Streetwerk-Sounds gefallen mir richtig gut. Zack, da stehen wir wieder. Wunderbar. Ich kann schon mal in der Quest teilen. Wie sieht es denn eigentlich aus hier mit dem Xeno-Thread-Kram? Ja, haben wir fast den nächsten Reward. Ich teile mal.
05:09:28 Wir machen... Hier die Hose, die bringt eigentlich ganz gut Ruf. Bitte schön. Die Idus-Craft hatte lange... Also wirklich einen sehr langen Pino-Dauer, in der Weise. Was macht ihr noch feines Spiel gerade? Noch irgendwas am Vorbereiten für nächste Woche? Oder was sind so eure Aktivitäten noch nebenbei? Ich geh in den Frontum wieder rein. P6-Craften, das ist auch ein gutes Hobby. Sehr gut. EU-Server platt, also nix. Ah, guck mal, Crazy ist wieder da. Willkommen zurück.
Diskussion über den Battlecruiser 'Odin'
05:10:3005:10:30 Ja, wir können mal kurz über die Odin reden, natürlich. Können wir gerne machen. Haben auch ein bisschen mit KI gespielt, um das Schiff zu spiegeln und ein paar andere Ansichten zu bekommen. Also, das Originalbild von der Odin ist das hier. Das kennt ihr ja schon. Wir hatten jetzt mit KI, ich hab hier mal mit Chat-CBT was gebastelt. Verschiedene Ansichten auf Basis des Hauptmodells. Echt ganz geil geworden. Also, so ähnlich wird sie dann wohl aussehen, ne? Voraussichtlich, so oder so ähnlich.
05:11:18 Und vor allem hatten wir noch was anderes. Wir hatten noch, wo hab ich das hin? Genau hier. Das da. Wo sie animiert ist. Eigentlich ganz cool, oder? Wirklich nett, die Karre. Leckt das eigentlich so blöd immer. Bin mir gespannt, wie breit die wirklich am Ende ist. Da bin ich sehr, sehr gespannt. Ja, optisch, ich bin auch nicht so begeistert davon. Rein optisch, aber wir müssen uns das Hologramm angucken. Das ist viel wichtiger.
05:12:24 Er sieht jetzt auch nicht schlecht aus. Ich habe halt was anderes im Kopf gehabt, was anderes erwartet. Aber vielleicht sehen wir noch mal ein bisschen was anderes, wenn das Hologramm dann da ist. Mal auch richtige Proportionen sehen, verschiedene Ansichten davon. Das dürfte sehr helfen. Über der Patch kommt das gleich. Spaceship Yamato. Ja, hab mir schon einige geschrieben vorhin. Das ist in die Richtung. So, da müssen wir hier ein bisschen rumschießen jetzt. Ja, da ist ein Gegner.
05:13:09 Wie ist denn eure Meinung zu Odin? Ich hatte schon einiges von gelesen. Cool, nicht cool? Wolltet ihr euch kaufen? Wahrscheinlich die wenigsten. Bei so hohem Preis. Ich finde, das ist auf jeden Fall mal ein Design, was wir so in der Form noch nicht hatten. Das ist ein ganz neues Capital-Shift-Design. Mit Stalk Rids, ja. Alles einspelzen, was du hast und dann gib ihm. Schick trotzdem, dass sie so einen Battlecruiser bringen. So ein richtiges Monster-Kriegsschiff. Die Idee finde ich an sich schon ganz geil.
05:14:10 Ja, die Milliarde wird sicher geknackt im Mai. Ich argumentiere noch mit meiner Frau. Nur gute Argumente sind schwierig. Hast du ihr erklärt, dass es sich um einen Battlecruiser handelt? Hat er überhaupt keinen Nutzen im Spiel? Auch später nicht. Das würde ich nicht sagen. Eine große Weltraumschlachten hat ja eine Ilus auch einen Nutzen oder eine Javelin. Ja, habe ich, aber ich habe schon eine Javelin. Ja, aber das ist ja kein Battlecruiser. Du musst ihr das so erklären, dass es versteht.
05:15:05 Die Javelin ist ein Zerstörer. Die schießen mit Torpedos. Und der Battlecruiser, das ist ein richtiges Kriegsschiff. Aber wir haben gerade Probleme. Ja, haben wir... wissen wir schon. I know. Können wir nur nichts machen dagegen. Die wollten irgendwas um 21.30 Uhr, glaube ich, neu starten bei Amazon. Aber das ist ja schon durch. Also haben sie offenbar immer noch Probleme. Aber, ganz wichtig, der Kauf eines Battlecruisers.
05:15:50 Für jemanden, der eine Ehe führt. Also, hier zeigt sich, es ist immer gut, wenn man irgendwas in der Hinterhand hat.
05:16:05 Also vielleicht hat Frauchen irgendwann mal Mist gebaut mit irgendwas. Und dann warst du vielleicht smart genug, sie nicht darauf anzusprechen. Nichts zu sagen. Und sie dachte sich so, puh, er hat es zum Glück nicht gemerkt. Und genau jetzt ist der Moment zuzuschlagen. Also mit Wort natürlich. Und zu sagen, weißt du noch damals, vor sieben Jahren, da hast du das gute Porzellan von meiner Mutter zerstört. Und du dachtest, ich habe das nicht mitbekommen. Aber ich habe es mitbekommen.
05:16:37 Lass uns doch mal über den Battlecruiser reden. Deshalb habe ich ja schon 17.000 ausgegeben. Na, dann ist doch ein gutes Argument. Ab 20.000 bekommst du kostenlos doch ein Schiff dazu. Und bei 25.000 noch eins. Das ist doch ein gutes Argument. Ich bin sicher, das versteht sie. Genau, du kriegst einen Battlecruiser und noch einen Haufen Kram kostenlos dazu.
05:17:20 Mein alter Chef früher in der Sparkasse hat immer gesagt, sie können alles machen. Alles. Sie müssen es nur verdammt gut begründen können. Und er hatte Recht. Er hatte Recht. ETF-Chat. ETF-Chat. Ist doch gar kein ETF am Start. Ah, Spectrum geht auch nicht, oder? Auch mal F5. Spectrum ist tot. Ich muss mich neu anmelden. Remember me. Interessant. Es sind nur geile Bilder drin. Geile Bilder. Ach, irgendwelche KI-Bilder hier. Wieder AI-Slob am Start.
05:18:29 Okay, das ist ein lustiges Bild. Hier die Odin in ihrer natürlichen Umgebung. Das finde ich sehr gut. Das ist ein sehr gutes Foto. Die Fische dazu sind sehr nett. Ja, passt doch, oder? Am Meeresgrund schleicht sie entlang. Sehr nice. Oh mein Gott. Wir müssen da mitschießen. Ah, schön. Wer wohnt in einer Ananas-Ganzi für mehr? Odin, Odin.
05:19:38 Alles klar, Kinder. Aye, aye, Captain. Geht das nicht lauter? Wer wohnt? Schön bescheuert. Naja, vielleicht kommt der noch Unterwasser-Gameplay. Genau. Das ist halt ein Battlecruiser unter Wasser. Damit kannst du dann die Gungans raiden. Das ist doch super. Sind denn die Schiffe alle so mega krass verteilt? Über zig Kilometer. Was ist denn hier los? Alles kaputt hier auf dem Testserver. Übelst verteilt. Das ist ja wirklich ätzend.
05:20:52 So andere lustige Bilder von der Odin. Nur das eine, ne? Andere war nicht so witzig. Na gut. Felix, dankeschön für die Follower. Hat noch ein Problem mit Twitch, muss man den Player neu laden. Ja? Dann liegt das wahrscheinlich auch an den AWS-Servern. An AWS hängt sehr, sehr viel dran. Also wenn ihr Probleme habt auf Twitch, dann ist das safe auch Amazon, weil die laufen über Amazon-Server.
05:21:33 Weiß nicht, ob da noch mehr von euch irgendwelche Probleme haben. Ja, Discord läuft auch über AWS. Star Citizen auch. Spectrum auch. Und noch vieles mehr. Chat abgeraucht. Ja, das kann sein. Tja, da siehst du mal, wie viel an AWS hängt. Nicht wahr? AWS fällt aus, Discord-Abi fällt aus. Das wird interessant. Ja. Vielleicht werden wir gehackt. Wer raucht im Chat? Bestimmt einige. Kette. Kette oder nix, wa?
05:22:59 Wenn der Chat abgeraucht ist, dann liegt es an den Rauchern. Ja, die rauchen zu viel. Die machen den Chat kaputt. Die nebeln alles zu. Ich hatte mal einen Kumpel, der hatte so eine E-Zigarette. Und da hat er immer übelst rumgenebelt. Also was da rauskam, wow. Wie so eine Nebelmaschine. Also bei mir ist es so, ich bin ja Stressraucher. Aber ich habe nie Stress. Also bin ich nicht Raucher. Aber wenn ich Stress hätte, dann würde ich...
05:24:06 So. Da unten hin müssen wir, oder? Da oben hin, besser gesagt. Erst der Dänik-Ausfahren, jetzt mal wieder AWS. Die exten Menschen greifen an. Naja, die haben ja gestört bei der Straße von Homos. Da schwimmt die immer durch. Da machen die im Rücken kraulen. Das geht nicht mehr. Also greifen sie jetzt unsere digitale Infrastruktur an. Die exten Menschen. Die haben nur kleine Orgas genommen. Die haben, glaube ich, nur Orgas unter 500 Leuten genommen. Dankeschön, Zuno, für den 26. mit Prime. Danke, danke.
05:24:45 Hätten sie ruhig sagen können, dass sie nur kleine Orgas nehmen, dann hätten wir uns das auch sparen können. Ich hab keine gesehen Henning, das waren alles kleine. War keine einzige große, die ich irgendwie gesehen habe. Hat zwar auch nicht jeder angeklickt, aber... Ich kenne eigentlich alle großen Orga-Namen. 11.000-Member. Dann weiß ich nicht, warum die damit dabei sind, ehrlich gesagt. Das ist ein bisschen seltsam. Vielleicht ging es auch nach Nase wieder. Jaja, genau.
05:26:41 Bestimmt einfach random paar rausgepickt. Ja, aber die allermeisten sind wirklich sehr, sehr kleine Orgas. Also wirklich unter 500 Membern. Was ja auch okay ist. Es wurden eh zu viele Orgas gepickt. Also richtig viele. Du musstest ja wirklich regelrecht scrollen. Macht dann wenig Sinn. Ein Spotlight für so viele ist kein Spotlight. Weißt du? Das ist eigentlich auch Blödsinn. Aber es gibt ja auch irgendwie eine Million verschiedene Orgas, gefühlt.
05:27:25 New Smith ist da. Sehr gut. Schauen wir gleich mal rein. Harrison Fiat. Danke für den Sieg mit Prime. Gib mir Points. Nimm die Points. Doppelte Stars sind am Start. Ja, hab ich gesehen mit Bolt. Genau. Der ist aber nur AFK dort. Also grün zwar, aber er schreibt nichts. Der wartet ab, der Bolt. Der Bolt. Der Bolt doch ein bisschen rum. Sind mehrere Disco-Down. Jaja, wie gesagt, ABS-Probleme. So, ich schau mal kurz wegen der Mail. Hoffentlich kommt die noch an.
05:28:46 Ja, da ist sie. So, was gibt es denn da für einen Sneak Peek? Arsenal of the Gods. Das Arsenal der Götter. Oha, was ist denn das? Schaut mal. Was ist denn das? Das sieht ja ziemlich krass aus. Ist das ein Geschützturm? Ja, also ich würde jetzt auch sagen, irgendwas von der Odin. Oder? Ziemlich sicher.
Details zur Bewaffnung der Odin
05:29:2005:29:20 Was ist denn das? Das ist zum Nachladen, da sind immer Torpedos an den Seiten. Das ist der antiker Stuhl. Wie bei Stargate. Da unten ist Jack O'Neill und da schießt gleich die Drohne raus. Ja, wir sind oben solche Kräne und offenbar muss man hier irgendwas nachladen oder irgendwas lagern.
05:29:46 Also es sind auf jeden Fall keine Raketen. Naja, Trophäe, also Sprengköpfe halt. Projektilgeschossen. Projektilgeschossen? Ganz normale palästische, übergroße Kaliber. Meinst du? Ja gut, stimmt. Das heißt zwölf Kanonen? Mindestens. Das sieht wirklich crazy aus.
05:30:32 Nuklearsprengköpfe. Ne, das werden wirklich ballistische sein. Das sind noch verschiedene Größen. Hier sind kleinere, hier oben sind größere. Gelagert. Das ist ein Munitionslager offensichtlich, ja. Das ist wohl ein Ballistic Ammunition Operator Seat. Das ist der hier. Und seine dankbare Aufgabe ist es, die Munition aus dem Lager in die Schächte reinzupacken, dass die Geschützter schießen können. Irgendwie sowas.
05:31:10 7 Euro, danke für den Sie 14 mit Prime. Danke, danke. Genau, kurz der Kugelschubser. Förderbänder. Es könnten Förderbänder, aber die sind so komisch gebogen. Das sieht eher aus wie irgendein Gegengewicht oder so eine Art Kette. Eine Kette, die irgendwas hält. Das passiert ja heute schon automatisch, also eher nicht. Das wissen wir nicht. Nur weil das heute automatisch ist, heißt es nicht, dass es zukünftig anders ist.
05:31:51 Oder ist es eine spezielle Vorrichtung für Flak? Genau. Irgendwelche Flakgeschosse? Keine Ahnung. Auf jeden Fall spannend. Funktionsgurte für die Flak. Ja, ne? Sieht mir auch nicht nach einem Förderband aus. Das ist was anderes. Leopardpanzer ist auch per Hand. Wie gesagt, was in Real Life ist, ist nicht so wichtig. Die wollen ja immer, dass man Gameplay hat.
05:32:33 Das sind wahrscheinlich auch irgendwelche Munitions- ähm äh, Kanister quasi. Also das wird ein Munilager sein einfach. Und der Typ hier unten im Turm, der wird dann steuern und machen. Du hast hier Munition für kleinere Waffen, die für größere, die für noch größere, die für noch größere. Hier hast du solche Ketten-Munition für Flak zum Beispiel. Und, ne? Einfach zum Nachladen gedacht.
05:33:11 Die Frage, wäre das cooles Gameplay, wenn du da manuell nachladen musst? Ich kann mir das schon vorstellen, dass du da irgendeinen Typ hast, der das macht. Dankeschön, Silverlane für den 18 mit Prime. Oder auch ein NPC. Vielleicht erfahren wir da ein bisschen mehr nächste Woche, wenn dann der Battlecruiser vorgestellt wird. Ich bin sicher, es gibt eine sehr umfangreiche Konzeptzähl, PDF oder irgendwas dazu. Dann werden wir alles wissen. Der Waffenoffizier. Ja, oder der Nachlade-Typ.
05:33:52 Haben wir nicht lustige Namen für den Typen, der nachlädt? Sowas wie... Der Lotentoni? Pulvercourt. Pulvercourt, das finde ich gut. Der Pulvercourt. Hülsenheini. Das ist schön. Das ist auch sehr gut. Der Nachladerhans. Kugelbär. Der Ballermann. Granatenjocke. Ja, siehste, sehr gut. Sehr, sehr gut. Lord Volderorg. Danke für das 26. Midprime.
05:34:44 Patronen-Paule. Oh, das ist auch schön. John Knifftow. Sehr gut. So.
05:35:15 Haben wir alles? Ne. Ach, die sind so krass. Aber das ist doch... Oder Edmods, das ist doch nicht normal, dass sie so überall verteilt sind. Ich bin komplett am verzweifeln. Jedes Schiff steht still und ich muss jedes Schiff einzeln anfliegen, weil die mir einfach nicht entgegenkommen. Das ist wirklich... Die stehen da 15 Kilometer auseinander und gucken sich den Weltraum an. Diese NPCs sind so dumm. Wirklich krass. Haben wir 22 Software-Fairs.
05:35:48 Ja, aber die NPCs laufen halt offenbar über ein anderes eigenes System, was davon unberührt ist. Das ist schon generell sehr auffällig gelesen, auch in letzter Zeit. Gutes Server-FPS und trotzdem läuft nichts. Dann weißt du halt, dass es am Chart liegt. Da kannst du am Server nichts machen. Reflux, danke für den 14 mitbeinen. Die NPCs laden gerade manuell nach. Kann man sich ja vorstellen, genau. Ich hab gerade einen Typen von Armageddon auf der Atombombe reiten von meinem bildlichen Auge.
05:36:25 Der war cool. Der hatte die Stimme von Spongebob, ne? Was die NPCs auch machen. Die tudeln da rum. So, die machen sich einen schönen Abend, die NPCs. Machen wir eine andere Quest gleich. Wann beginnt die DefenseCon? Nächste Woche Donnerstag. Ich glaube 18 Uhr müsste die richtige Zeit sein. Oder 17 Uhr. Also 17 oder 18 Uhr. Ich muss nochmal nachgucken. So, jetzt kommt... Da ist immer noch irgendwer hier am chillen.
05:37:35 Das ist echt ein nerviger Quest. Nicht gut. Wir können es doch abbrechen und nochmal kurz... Ah, wobei. Schon viertel elf. Äh, ja, ansonsten können wir nochmal rüber nach Nix gleich fliegen. Dankeschön, rege Delta für den 58. auf der Stufe 1. Laut Timer 18 Uhr. Okay, dann war ich doch richtig. Ah, hier kommen wir gerade erst dazu. Meinung zur Odin. Äh, spannend. Nicht das, was ich erwartet habe. Sieht eher nach dem U-Boot aus, als nach dem Battlecruiser.
05:38:18 Und bin vor allem gespannt auf das Hologramm. Aber noch tut sich nichts bezüglich BTU leider. Gar nichts. Keine Nachrichten. Null. So. Target approaching. Dankeschön. Düsswink. Für ein Foto. Jetzt hast du gerade ganz viele Westdeutsche verwirrt. Nein. Ähm. Plüger gemacht. Lieber Talasen. Es gibt immer noch was dazu zu lernen. So. Machen wir nur das Target. Der Rest ist mir egal. Der Rest kann hier rumdödeln.
05:39:05 Was ist denn das Target? Die Hammerheit. Viertel, elf, ja. Viertel, halb, dreiviertel, ganz. Oder um. Wie bei Getränken. Oder wie bei Gewichten. Ein halber Liter Milch, ein Viertel Liter Milch, ein Dreiviertel Liter Milch. Oder Pizza, natürlich. Eine Viertelpizza, eine halbe, eine Dreiviertelpizza oder eine ganze. Muchen geht auch. Das gleiche machst du auch bei der Uhrzeit. Genau das gleiche.
05:39:46 Fantastische Logik. Wenn, dann konsequent. Also ich finde... Ihr wisst, ich war natürlich nur Spaß und ärgere euch noch ein bisschen, aber ich finde, wer Viertel vor... Zum Beispiel Viertel vor neun sagt, der sollte auch ein Viertel vor dem ganzen Liter Milch sagen. Oder ein Viertel vor dem Liter Milch. Oder ein Viertel vor einer ganzen Pizza. Wadras Cell MT. Sehr geil. Okay, Blueprints. Wadras Cell nochmal.
05:40:31 So, da haben wir jetzt welchen Rang. Wir haben jetzt... Jo, haben wir. Das machen wir heute nicht mehr. Können wir uns noch aufheben. Komm, wir fliegen immer rüber nach Nix. Noch mal eine Runde. Noch mal ein, zwei Intersex. Noch ein bisschen Ruf steigern. Mit der Idris, was wir hier haben. Und Hallig und Markowski. Schreibt doch mal in den Chat, was euer bevorzugtes Format ist. Viertel vor oder Dreiviertel. Und ich bin ganz kurz mal weg. Ich bin gleich zurück. Da bin ich wieder. So.
Sprachliche Abhandlungen und Quest-Fortschritt
05:42:3705:42:37 Genau, Sneepy haben wir schon gesehen. Ich zeig's euch nochmal kurz. Da, ist auch hier. Okay, ist sehr ausgeglichen. Dreiviertel, Viertel vor, Dreiviertel, Viertel vor, Dreiviertel, Viertel vor, Dreiviertel, Viertel vor. Beides okay. Ja, ist sowieso beides okay. Dankeschön, Mega-Gumbo, für ein Follow. Bitte Abschnitt machen. Nee. Feuer, jeder machen, wie er mag. Aber was mich gerade interessiert, lass ich mal kurz schauen.
05:43:19 Woher kommt Dreiviertel oder Viertel vor? Weil diese Zeit, also diese unterschiedliche Art und Weise Zeit zu formulieren, kommt ja eigentlich so nach dem Zweiten Weltkrieg erst, glaube ich. Ich weiß gar nicht, wie das genau zustande kam.
05:44:11 Also grob gesagt, in Nord- und Westdeutschland sagt man Viertel nach zehn, Viertel vor elf. In Ostdeutschland, also Sachsen, Thüringen, in Sachsen-Anhalt, in Bayern teilweise, Baden-Württemberg auch teilweise und auch in Österreich sagt man Viertel elf, Dreiviertel elf. Aber warum? Vor allem halb, also bei halb macht man ja in beiden Fällen das Gleiche.
05:44:53 Also beide Gruppen quasi sagen zum Beispiel halb neun und wechseln dann, also die Westdeutschen und Norddeutschen wechseln dann auf Viertel vor oder Viertel nach, während die Ostdeutschen und Bayern und Co. und Österreicher bei dem System bleiben. Dankeschön, Raiden für den neunten Prime. Trotzdem interessant. Das ist das gleiche wie mit Eierkuchen.
05:45:36 Eierkuchen, Pfannkuchen, Plinsen, was gibt's noch? Gibt's auch so viele verschiedene Begriffe für ein und dasselbe. Und jeder verbindet was anderes damit. Also zum Beispiel bei uns, Eierkuchen ist der dünne in der Pfanne, Pfannkuchen ist der runde mit Marmelade gefüllt und in anderen Bundesländern ist es genau andersrum.
05:46:09 3 Viertel 11 bezieht sich darauf, dass von 11 auf der Uhr schon 3 Viertel von der ganzen Stunde vergangen ist. Das ist richtig, ne? Aber warum dann nicht halb? Also, warum dann nicht konsequent auch bei halb das so machen? Irgendwie kurios, ne? Ein Glas ist Viertel, halb, drei Viertel und voll und nicht mein Glas ist Viertel vor voll. Ja, eben. Deswegen, also, sprachlich ist die Variante eigentlich einfacher, ne? Aber ist ja auch egal. Jeder, wie er will, genau.
05:46:41 Eierkuchen in Berlin. Pfannkuchen ist außerhalb von Berlin-Brandenburg ein Berliner. Aber kommen die nicht mehr aus Berlin? Ja, dafür gibt es kümmerweise keine DIN-Norm. Für alles gibt es eine DIN-Norm. Ich bin sicher, es gibt sogar eine DIN-Norm, wie man seinen PC richtig einschaltet. Aber für das gibt es keine DIN-Norm. Ich habe noch eine Viertel vor ganze Pizza. Schön. Ich wohne in einem Land, in dem sie zu halten, heben sagen. Da ist alles egal. Heben?
05:47:27 Also ich drück dir einen Stift mit der Hand und dann sag ich dir, kannst du den mal heben. Echt? War doch gar keinen Sinn. Heb den mal. Klick nach Tirol. Da würde ich noch anheben, nach oben halten. Die wichtigste DIN-Norm ist die DIN 820, denn das ist die DIN-Norm für DIN-Normen. Oh, schön. Wir sagen Heb-Moll. Heb-Moll, okay. Moin, Amalitaka, das ist die Idris. Da vorne ist ne Perseus.
05:48:40 Ich kenne nur Heben, Moll, die Lorde und sage Hals, Maul. Ah, okay. Das stimmt, Sigma. Bei uns zum Beispiel ist es so, wenn es, als Beispiel, sagen wir, es ist 9 Uhr 11. 9 Uhr 11. Dann würde man das bei uns folgendermaßen formulieren. Man würde sagen, es ist gleich Viertelzehn.
05:49:27 Also niemand würde 11 nach 9 sagen. Also, außer du wirst es ganz genau wissen. Aber sonst würde man einfach sagen gleich viertel 10 und fertig.
05:49:37 Ich denke, es handelt sich um einen Munitionsraum, ein Munitionslager, wo dann das Schiff Munition aufladen kann selber. Vielleicht kann er sogar selbst Munition craften, wäre denkbar. Und dann wird dort eben die Munition in die einzelnen Schächte reingebracht. Also es sind verschiedene Sprengköpfe verschiedener Größen von Projektilen. Ein Bombodrom quasi. Dankeschön, Luke Paladin, für den 60. Smith Prime. Fünf Jahre schon.
Missionen und Gameplay-Probleme
05:50:0905:50:09 Kloppt du uns nen Auftrag rein? Bin grad dabei, genau. Wir nehmen, bringt am meisten Ruf. Ich würde nicht 11 nach 9 sagen, würde 9 Uhr 11 oder halt direkt schon auf Viertel aufrunden, Viertelzehn aufrunden. Ja. Oder auch sicher kurz nach 11. Wenn es 9 Uhr 5 ist, dann sagst du zum Beispiel, äh, äh, es ist kurz nach 9. Andere, viel spannendere Frage, wie ich finde.
05:50:56 Wenn ihr Leuten Telefonnummern oder lange Zahlen, also lange Ziffernfolgen ansagen müsst, was bevorzugt ihr da? Die Sprechweise mit zum Beispiel 13 27 99 11 oder alles ziffernweise? Weil ich zum Beispiel, ich bin totaler Ziffern-Fan, immer die Ziffern, alles andere ist einfach furchtbar, oder?
05:51:26 3er-Gruppen 117, 321, 509. Oh Gott, nein. Ganz schlimm. Hilfe, Jesus. 2er-Gruppen, okay. Aber die meisten, auch hier, ich sehe Ziffern. Außer bei Postleitzahlen. Aus irgendeinem Grund. Ich weiß nicht warum, aber bei Postleitzahlen ist es irgendwie anders. Aber auch nicht bei allen.
05:52:07 Oder? Also bei Portsetzern sagst du doch, sagt man das ziffernweise? Oder sagt man da nicht eher sowas wie 01769? Oder? Da war doch was. Ist erst 1400 in Texas. Auch Ziffern? Noch wichtige Frage. Der, die oder das Nutella? Das Nutella. Nee, die Nutella. Genau. Richtig. Es ist die Nutella. Gib mir mal die Nutella.
05:53:06 Niemand sagt, gib mir mal das Nutella, oder? Die Nutella. Und es ist der Laptop. Und es ist die Quietsche-Ente. Und das Wasser, in dem sie schwimmt. Wir hatten früher in der Schule zwei Russen, oder drei sogar, und einen Ägypter. Mann, war das lustig, denen zu versuchen zu erklären, warum das so ist. Das war so witzig.
05:53:38 Wir haben das halt nie gecheckt. Es ist auch eigentlich nicht zu checken irgendwie. Warum das nun der, die das ist? Wir haben es meistens weggelassen. Gib mir mal Nutella. Gib Nutella, Bruder. Will Brot schmieren. Das ist wirklich lustig. So. Oma, gib Handtasche.
05:54:11 Da mit diesen Artikeln kommen viele wirklich nicht klar. Also speziell Ausländer, die halt bei uns dann sind und das lernen und in der Schule sind, die kommen damit überhaupt nicht klar teilweise. Ganz schwer. Weil das halt nicht für die sich natürlich logisch ergibt. Es ist halt teilweise echt keine Logik dahinter. Und jedenfalls keine ersichtliche Logik.
05:54:33 Man würde ja, also meistens ist es so, man denkt, wenn etwas männlich ist, ist es der. Wenn es weiblich ist oder Mehrzahl, dann ist es die. Und wenn es ein Objekt ist, ist es das. Aber das stimmt halt nicht. Das ist halt nicht so. Genauso wie mit wem oder wen. Das geht aber sogar. Bei wem wohnst du? Oder wen hast du bei dir wohnen lassen? Das kriegt man doch ganz gut hin, oder? Ja, das ist auch gut. Ich gehe in die Bar, aber ich betrinke mich in der Bar.
05:55:15 Das heißt doch Nutella sofort. Sonst gibt's was aufs Fressbrett du dumm schau. Danke Amos für 500 Pins. Dankeschön. Schön. Und natürlich auch verschiedene Zeitformen. Vor allem mit Zeitreisen auch mal sehr schön. Ich werde das gehabt haben werden. Ich werde es gemacht haben sein. Oder würde gehabt haben werden. Es macht auch Sinn, ich gehe in der Bar.
05:56:14 Aber wohin gehst du in der Bar? Das funktioniert nicht, ne? Du musst schon sagen, ich gehe in die Bar. Wenn du der Bar sagst, dann fragt man halt danach, okay, und wohin da? An den Tisch oder an die Bar direkt? Ja, Pluscom, Perfekt, Mega. Irgendwann wird der Klebel sagen, dass er den Battle Cruiser gekauft haben wird. Gekauft haben wird. Das ist schön.
05:56:54 Das ist quasi, wenn man von sich selber aus einer Zukunftsperspektive spricht. Den klingt wie Yoda. Viel Geduld gehabt haben, du wirst. Wut wird zu Hass geführt haben werden. Aber dafür liebe ich die deutsche Sprache. Es ist so witzig. Ich gehe in die Bar, um in der Bar an die Bar zu gehen und an der Bar ein Bier zu trinken. So, und jetzt im Plusgang. Perfekt.
05:57:37 Ich werde in die Bar gegangen haben sein, um in der Bar an die Bar gegangen zu werden und an der Bar ein Bier getrunken zu haben. Das ist doch schön, oder? Ich finde das grundartig. Es ist fast natürlich, es sprudelt quasi aus einem heraus. In Barbarasra Barbarbar. Ich verspüre eine erschöne Macht.
05:58:30 Aber als du heute in den Stream gekommen bist, hast du noch nicht gewusst, dass du eine Erschütterung der Macht gespürt haben werdest. Oder würdest, werdest? So, komm, jetzt hier ein bisschen rumbaddern. Kampfmusik. Intersec. Wir haben jede Menge Targets, die alle wieder fröhlich rumschweben, aber nicht so weit weg diesmal. Das ist gut. Das ist viel, viel besser. Nur ist das irgendwie alles zu hoch hier. Auf den da. Wirst, ja.
05:59:13 Kuchen war geradezu fantastisch. Und die Nachfrage danach erstarkte drastisch. Barbara eröffnete noch im selben Jahr eine Bar und nannte sie Barbaras Rabababar. Ich treff nix. Die fliegen alle um uns herum. Hui. Schön. Ich mag die neuen Explosionen. Das ist schon nett. Wirklich nett gemacht. Das war bei Future 2 vor Ende der Zukunft. Ich werde in der Bar ein Bier getrunken haben. Ja. Ja. Macht Sinn. Oder gehabt haben werden.
06:00:29 Ich werde in der Bar ein Bier getrunken haben werden. Ja, wir treffen ein bisschen. Ist alles zu weit weg. Alles viel zu weit weg. Warum braucht man sowas? Um Sätze zu bilden, die bestimmte Sachen beschreiben. In verschiedenen Zeitsvarianten quasi. Man braucht es technisch gesehen nicht. Außer du studierst Zeitreisen, dann brauchst du es. Ganz dringend sogar.
06:01:50 Aber übrigens, im Englischen gibt es das auch. Die haben zwar ein bisschen anderes System, aber im Prinzip ist es sehr ähnlich. Ja, hier. Zack. Ah, schön. Und er noch. Wie die Fliegenfallen sind. Sehr schön. Nein, also man braucht das nicht wirklich. Wobei es tatsächlich einige Menschen gibt, die einer bestimmten... Ich habe doch gerade vergessen, wie das ging. ...einer bestimmten Sprachweise nachweinen, die man früher mal hatte. Ich habe vergessen, wie das war.
06:02:47 Kommt grad auch nicht drauf. Man hat früher Sätze anders formuliert und heute nutzt man davon die vereinfachte Version, in fast allen Fällen. Das war... Konjunktiv, ne? War das der Konjunktiv? Ich glaube ja.
06:03:17 Genau, anstatt, genau, also die meisten sagen zum Beispiel stehen würdest, also wenn du dort stehen würdest, das sagt eigentlich jeder. Niemand kommt auf die Idee heutzutage noch zu sagen, wenn du dort stündest. Also quasi dieses Würde in das Vorwort mit einbauen, dann hast du diesen Konjunktiv. Macht keiner mehr heute. Es ist eigentlich fast tot. Danke, danke für den zweiten A auf der Schiffre 1. Dankeschön. Klingt aber besser.
06:03:56 Ich weiß nicht was, also besser, schlechter, ich will das gar nicht bewerten. Aber es sind halt verschiedene Varianten. Etwas zu formulieren. Es klingt halt anders, ob das nun besser ist, weiß nicht. Ein genitives Instant Big Brain Wipes, sagte er mit dem halben englischen Satz. Was war denn immer genetiv? Helfen wir mal kurz auf die Sprünge. Ich bin da nicht so mit den Fachbegriffen unterwegs. Ich krieg's dann irgendwie hin, wenn ich weiß, worum es ging. Dem, dessen, dessen, wessen.
06:04:37 Also wenn ich sage, dessen bin ich mir bewusst. Gen tief ist, wenn man nicht dem sein, sondern essen sagt. Was? Hier auf den Schlauch. Äh, Zero. Danke für den Follow. Wessen Schiff ist das? Okay, aber das ist grundfalsch. Diese Frage, also das würde man ganz anders formulieren. Korrekt heißt es, und ich hoffe, ein Mod macht jetzt richtig mit und antwortet auch darauf. Korrekt heißt es nämlich, wem sein Schiff gehörten das?
06:05:28 Und die richtige Antwort darauf ist, welcher Mod weiß es? Glaube ich? Ja, genau. Oder auch im Restaurant, wenn da noch eine Jacke hängt und du weißt nicht, wem sie gehört, ist ganz einfach, du fragst, wem seine Jacke gehörten die? Und dann wird der, dem sie gehört, aufstehen und sagen ich. So ist es korrekt. So macht man das. Genau, das ist Olaf Schubert, genau. Richtig.
06:06:18 Versteht nur keiner. Doch klar. Denk mal darüber nach. Das ist eine Wem-Frage und die kann man mit Ich beantworten. Du fragst ja, wem? Also kann derjenige mit Ich antworten. Seine Jacke, also bezieht sich die Jacke auf wem? Gehört denn die? Weil die Jacke ist weiblich. Pass also. Wem seine Jacke gehört denn die? Die einzig logische Antwort darauf ist natürlich ich. Was ist eine Wem-Frage?
06:06:54 Ich lage mal falsch. Wo kann ich mein Abitur zurückgeben? Tja, ist es ein ostdeutsches Abitur? So. Können wir das nicht anspringen? Weil es ist, ja, wir sind eh schon fast da. Weider nicht, ne. Okay. Das ist wahrscheinlich hops. Na, nicht zwingend. Die haben das geändert. Diese Patrouillendinger, ich glaube, auf dem Live ist es nämlich noch ganz anders, sind jetzt viel näher zusammen. Du musst die nicht mehr anspringen, kannst du so hinfliegen. Die sind alle beieinander jetzt. Ich glaube, auf dem Live war das so, dass die mehrere Gigameter auseinander waren, ne?
06:07:36 Teilweise jedenfalls. Teilweise, ja. Manchmal. Ich habe das Gefühl gehabt, dass es ein bisschen auch die Mission abhängig ist, welche man macht. Das kann natürlich sein. Also hier auf dem PTU war es immer wirklich in Flugreichweite. Weil ich hatte immer das Problem gehabt, immer wenn ich es nicht anspringen konnte, aber es in Reichweite war und ich hingeflogen bin, hat die Mission nicht weiter getriggert.
06:07:57 Schauen wir mal. Das wäre konsistent immer. Trigger. Das wäre cool, wenn es trotzdem triggert, auch wenn man nicht anspringen konnte. Sie haben es wohl gefixt. Also ich hatte es in den Patch Notes gelesen, aber was sie da wirklich gefixt haben, ist die andere Frage. Potential fix. Potential. Sorarus, danke für ein 15 mit Prime. Ja, checkt aber. Protect Ship. Bleibt aber kurz stehen. Einmal stehen bleiben, der ist gleich tot. Das schaffen wir sehr sicher nicht.
06:08:25 Denn die spawnen sofort neben ihm und schießen ihm kaputt. Wobei, die Server hängen so schön, ne? Dann schaffen wir es doch. Stimmt. Auf dem Live-Server, wenn die NPCs funktionieren, ist der innerhalb von 10 Sekunden tot. Bist du da, bist du weg. Darauf ist Verlass. Aber vielleicht gehen wir so hin. Das ist der Ruf, glaube ich, am Ende. Dankeschön, Hota, für den 21. mit Prime. Dankeschön.
06:09:03 Perfektes Missionsdesign. Ja, der Fehler ist halt, dass die NPCs sofort spawnen und dass sie direkt neben ihm spawnen. Das ist sehr dumm. Müssten eigentlich ein bisschen Verzögerung haben, dass du erstmal ranfliegen kannst und dann spawnen sie zusammen ein bisschen abseits und fliegen dann zu dir.
06:09:32 Das wäre besser. Vor allem, sie spawnen im SCM mit vollen Schilden und mit vollen Waffen. Das geht technisch gar nicht eigentlich, aber... Ja, ist noch einiges, was sie noch fixen müssen in der Richtung. Naja. Immerhin ist es eine Star Runner, die hält ganz gut was aus mit dem Dicke Schild. Ja, Captain Wurstfinger, siehste mal. Aber wir werden es gleich wahrscheinlich ausmachen nach der Quest. Außer der Patch kommt es noch. Dann gehen wir natürlich nur mal rein ins Hologramm.
Ausblick und Stream-Ende
06:10:1306:10:13 Ansonsten mache ich euch ein Video und wir gucken uns auf jeden Fall morgen im Stream an. Es kann ja auch sein, dass der Patch gar nicht kommt. Habt ihr gestern auch schon so. Wirst ihr euch mal vorstellen, ne? Einige waren teilweise bis 3, 4 Uhr nachts wach. Nur um den Patch noch zu erleben. Und der kam einfach gar nicht. Ohne Infos, ohne nix. Das ist wirklich fies von CRG. Selbst schuld? Ne. Das sehe ich ganz anders. CRG ist schuld. Sie kündigen was an und dann kommunizieren sie nichts mehr. Das ist CRGs Schuld.
06:10:52 So, sehr gut. 5, 4. Vaka war bis 7 Uhr heute Morgen wach. Aber E-Mail ist nicht eingefallen. Nicht, nicht drauf schießen. Oh, Quest ist sogar schon durch. Okay, cool. Gab es ein Blueprint dafür eigentlich? Test-Tudo-Helm. Turf War. Okay. So, jetzt schauen wir mal fix. Testing Chat. Ist Vaka grün? Ne, ist nicht mehr online. Sehr gut.
06:11:30 Ja komm, dann mach mal morgen weiter Freunde, wenn das okay ist. Ich weiß halt nicht, wann der Patch kommt. Der kann auch gar nicht kommen, wie gesagt. Keiner kann es sagen. Ich mach euch gerne ein Video. Ich mach euch eh noch ein Video für morgen fertig. Mit den News von heute aus dem SC Live plus Battlecruiser entsprechend noch oben drauf. Hologramm, wenn er da ist. Und dann zocken wir morgen weiter auf dem PTU und testen alles aus. Geht nochmal gemeinsam durch den Battlecruiser, soweit es geht.
06:11:59 Und bin gespannt, wie das Ganze dann wird. Und dann checken wir auch morgen diese ganzen Updates aus. Für die Waffen, die Schilde, die Rüstung, Item Recovery und vieles mehr. Dankeschön, die lustige Wassermelone für den Foto und Call Major Blade. Danke für den Prime Sub. Ich schicke euch einen zweiten Kanal.
06:12:21 Macht da mit bei der Gatic Railen. Da wird der Gatic Rail nämlich verlost. Nicht vergessen, da noch schön Tickets zu holen. Läuft nicht mehr allzu lange. Und dann sehen wir uns hier morgen wieder. Hier ist der Raid. Gute Nacht euch. Danke fürs Zuschauen. Danke an die Mots fürs Mitspielen. Und bis morgen.