NEWS, 4.7 PTU, INVENTAR, CRAFTING & MEHR ! GIVEAWAY: DRAKE CLIPPER + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.7: Crafting, Breaker-Stationen und neue Rüstungen
Es wurde die Funktionsweise der neuen PVE- und PVP-Breaker-Stationen vorgestellt. Gleichzeitig wurde ein umfassendes Crafting-System getestet, das mit einer externen Hilfeseite unterstützt wird. Zudem wurden Pläne zur Rüstungsvielfalt erläutert. Diese basieren auf Klassen, Gewichten und spezifischen Vorteilen.
Stream-Eröffnung und Themenvorschau
00:09:27Der Stream begrüßt die Zuschauer und kündigt ein umfangreiches Programm für den Donnerstag an. Dazu gehören News, die aktuelle 4.7 PTU mit neuen Inhalten, ein Besuch der Breaker Stations, sowie ein Fokus auf Crafting. Verschiedene Aktionen wie doppelte Stars und ein Giveaway mit einem Drake Clipper werden ebenfalls angekündigt.
Erstellung einer Crafting-Hilfsseite
00:11:42Um das neue Crafting-System zu erleichtern, wird eine exzellente externe Webseite vorgestellt. Diese bietet eine umfassende Übersicht aller Rezepte, deren Herkunft, Quality-of-Life-Berechnungen und erweiterte Funktionen wie das Einblenden von Quest-Informationen und Erz-Locations. Der Streamer schlägt vor, einen Chat-Befehl für den Link zu erstellen, um den Zugriff zu erleichtern.
SC Live FPS-Gameplay & Combat
00:18:11Der Stream schaltet zu einem SC Live-Stream um, der sich auf FPS-Gameplay und Combat konzentriert. Moderatoren und Entwickler wie Luke Presley, Sam und Zach Fries erläutern FPS-Aspekte, die weit über den Kampf hinausgehen und Interaktion, Industrie und Crafting umfassen. Sie kündigen eine professionellere Ansprache der Zuschauerfragen an und betonen die Wichtigkeit des Themas.
Planungen zur neuen Rüstungsvielfalt
00:27:52Auf die Frage nach dem Medigun-Balanceplan, wird erklärt, dass mit dem kommenden Crafting-System und Rüstungs-Überarbeitung umfangreiche Anpassungen geplant sind. Das Ziel ist es, dass die Rüstungswahl nicht nur kosmetisch ist, sondern taktische Vorteile bietet. Es wird eine Unterscheidung zwischen Combat- und Utility-Rüstung eingeführt, mit spezifischen Perks für jede Klasse und Rüstungsteile.
Geplante Rüstungssysteme & Gewichtsklassen
00:41:36Die geplante Rüstungs-Überarbeitung wird im Detail erläutert. Sie basiert auf drei Säulen: Rüstungsklassen (leicht, mittel, schwer), die den Massen mitigieren und die Bewegung beeinflussen, sowie spezialisierte Rüstungsarchetypen wie Medic, Engineer, Hunter und Explorer. Jede Klasse soll klare Vorteile und Nachteile im Kampf, in der Tarnung und bei der Nutzung von Hardware bieten.
Breaker-Stations und PVE/PVP-Inhalte
00:57:32Die Funktionsweise der neuen Breaker-Stationen in der PTU wird erklärt. Es gibt drei Versionen: kontextfreie PVE-Zonen, PVP-Gebiete und exklusive, gekaufte Events. Dies dient dazu, unterschiedliche Spielertypen bedienen. Der Fokus liegt darauf, sowohl für reine PVE-Spieler als auch für PVP-Interessierte attraktive Inhalte zu schaffen, die sich weiterentwickeln werden.
Neue Waffen und Gadgets für 2023
01:01:41Für das kommende Jahr wird eine Vielzahl neuer Waffen angekündigt. Dazu gehören ein Armbrust für alle Spieler, ein Space AK, eine Lever-Action-Rifle, eine Medgun Pistole und ein Bullpup Rifle. Auch Gadgets wie ein Flammenwerfer und eine Area-Denial-Granate sind Teil der Roadmap, um Utility-Optionen zu erweitern und das Waffenarsenal zu diversifizieren.
Desync-Problem und Entwicklerkommunikation
01:12:49Eine der größten Herausforderungen für das aktuelle FPS-Kampf und Gameplay ist das Desync-Problem. Der Streamer erwähnt, dass die Designer deswegen nicht direkt über sprechen können, da sie nicht im Netzwerk-Coding oder Server-Infrastruktur arbeiten. Um dieses wichtige Thema anzugehen, hat der Streamer spontan den Chief Technology Officer, Benoit Beaussejour, gebeten, einen detaillierten Beitrag auf Spectrum zu verfassen, der die Ursachen des Desyncs und die Lösungsansätze der Entwickler erklärt. Die Community begrüßt diesen unkonventionellen Schritt eines direkten Anrufs an den Entwickler sehr positiv.
Neue Inhalte und Gameplay-Verbesserungen
01:25:18Der Apex Wallachar von der CitizenCon 2023 ist weiterhin in Produktion, die Entwicklung gestaltet sich jedoch schwierig, da er ein FPS-Bosskampf sein soll, der auch mit Raumschiffen interagiert. Ebenfalls angekündigt ist die Einführung von diversen Gadgets aus Squadron 42 in Star Citizen, darunter Blendgranaten, Rauchgranaten, Effektgranaten und ein aufstellbarer Schutzschild. Der lang erwartete Bogen, der seit über zehn Jahren angekündigt ist, wird dieses Jahr implementiert. Alle Spieler, die die alte Version besitzen, erhalten einen gratis Skin.
Umfassende Rüstungsüberarbeitung
01:27:35Ein zentrales Thema ist die totale Überarbeitung des Rüstungssystems. Jedes Rüstungsteil soll individuelle, wichtige Stats und einen Set-Bonus erhalten. Dies schafft Trade-offs, da schwere Rüstungen zum Beispiel das Schiffshandlung und Waffenzielung negativ beeinflussen, während leichte Rüstungen leiser sind und für Stealth-Ansätze geeignet. Der EVA-Jetpack wird nicht mehr am Undersuit, sondern an bestimmten Rüstungssets gekoppelt. Es werden zudem Utility-Rüstungen mit speziellen Fähigkeiten wie einen Mediziner-Scanner, einen Ingenieur-Scanner oder verbesserte Ressourcen-Scanning eingeführt, von denen laut CIG 90% fertig sind.
Neues Combat-System und Balance-Änderungen
01:48:22Ein radikales Neuerung betrifft das Kampfsystem, insbesondere die Zielhilfe (Pip-System). Die Radarreichweite ist nicht mehr fest, sondern wird direkt durch die zugewiesene Energie bestimmt. Mehr Energie auf dem Radar bedeutet eine größere Zielhilfe-Reichweite, was strategische Entscheidungen erfordert. Gleichzeitig werden Schild-HP erhöht und der Schildschaden parallel angepasst. Raketen erhalten einen größeren Explosionsradius und verursachen keinen Schaden mehr an internen Komponenten, solange die Panzerung intakt ist, was das Boarding und den Kampf verändern wird.
Stella Fortuna 2956 Event und Neuerscheinungen
02:08:23Das St. Patrick's Day Event 'Stella Fortuna 2956' wurde angekündigt. Es umfasst einen Parcours-Contest mit attraktiven Preisen wie einer Saber Peregrine und einer Nox, beide mit LTI. Für Arena-Commander-Spieler gibt es einen klassischen Rennmodus, der einen kostenlosen Helm belohnt. Es werden auch neue Renn-Skins und Lackierungen für diverse Schiffe wie die 350R, die Saber und die Fury LX eingeführt. Neu bei den Game Packages ist ein stark reduziertes Angebot für Neulinge mit einer Avenger Titan und 25% Rabatt.
Neue Verkaufsoffenen für die Constellation Phoenix
02:15:06Eine bedeutende Ankündigung betrifft die Constellation Phoenix, die seit jeher limitiert war. Streamer stellt fest, dass das Schiff nun offenbar uneingeschränkt verfügbar ist und kann als Upgrade von anderen Modellen wie der Starfire oder Caterpillar für 20 Dollar erworben werden. Er betont, dass dies ein reiner Skin-Deal ist und nicht eine exklusive Variante, die die Entfernung der Limitierung unterstreicht. Diese Änderung bietet Spielern mehr Flexibilität bei der Schifffahrt.
Ankündigung von Referral-Programm und Contest
02:16:21Ein Referral-Programm wird vorgestellt, das Neukunden eine attraktives Game Package ermöglicht. Neue Spieler, die einen speziellen Link mit 'SC' im Chat nutzen, erhalten dieses Paket mit einem Schiff und einem Waffenset. Gleichzeitig läuft der 'Stella Fortuna Contest', der am 30. März endet. Streamer weist auf diese begrenzte Zeit hin und ermutigt zur Teilnahme, während er gleichzeitig klarmacht, dass es während des Contest keinen Freefly-Modus geben wird.
Technische Probleme und PTU-News
02:22:26Der Stream ist von mehreren technischen Problemen geplagt, unter anderem bei der Auswahl der Heimat-Station und durch wiederkehrende Fehlermeldungen. Das Team arbeitet daran, diese zu beheben. Parallel dazu gibt es eine wichtige Nachricht des Tages: Es wird an einem dritten PTU-Wave für Patch 4.7 gearbeitet, der nach dem aktuellen Release geöffnet werden soll. Dies deutet auf fortlaufende Entwicklungen und Testphasen hin.
Vorstellung des neuen Inventarsystems
02:26:55Ein zentrales Thema der 4.7-Version ist das komplett überarbeitete Inventarsystem. Streamer zeigt sich sehr beeindruckt von der neuen, intuitiven Benutzeroberfläche, die es ermöglicht, Gegenstände effizient zu verwalten und direkt anzuziehen. Die neue Funktion 'Proximity Looting', die durch Drücken von 'I' auf dem Boden aktiviert wird, wird besonders gelobt. Das System ermöglicht es, die Körper von Gegnern oder Truhen nacheinander zu durchsuchen und direkt auszurüsten, was das Gameplay deutlich optimiert.
Durchführung der Mission in der Breaker Station
02:55:26Der Streamer startet eine Mission in der neuen Breaker Station, einer riesigen Dungeon-artigen Location. Das Ziel ist die Zerstörung eines großen Steins mittels eines Lasers. Der Prozess erfordert mehrere Schritte: Das Aktivieren des Power Cores durch Einsammeln und Platzieren von Batterien, das Freischalten von Türen mit Fuses und das Craften von Linsen aus abgebauten Ressourcen. Der Streamer demonstriert den gesamten Ablauf und betont die beeindruckende Gestaltung der Location.
Entdeckung der Monorail in der Breaker Station
03:32:39Nachdem der Power Core aktiviert wurde, wird eine weitere große Entdeckung in der Breaker Station gemacht: eine funktionale Monorail. Diese Eisenbahn befördert Spieler durch die gesamte Anlage und ermöglicht den Zugang zu neuen Bereichen wie dem 'Storage Depot'. Streamer demonstriert, wie man das Shuttle nutzt, hebt die beeindruckende Umgebung und den detaillierten Bau lobend hervor und beschreibt die Fahrt als immersiv und spaßig.
Durchsuchung des Storage Depots nach Loot
03:34:14An der Monorail-Haltestelle 'Storage Depot' beginnt der Streamer mit der systematischen Suche nach neuem Equipment, insbesondere den versprochenen Rüstungssets. Er durchsucht verschiedene Bereiche wie Logistik- und Fahrzeuglager, stößt jedoch überwiegend auf Gegenstände von geringem Wert oder bereits geöffnete Kisten. Das Fehlen der neuen Rüstungen und die störenden Türen mit Zugangskartenkontrolle sind die Haupterkenntnisse der Erkundung.
Transfer von Ressourcen und Entscheidung für Crafting
03:42:11Da der Transport von Ressourcen und Gegenständen während der Monorailfahrt problematisch ist, entschließt sich das Team, die gesammelten Batterien und Materialien wie 'Sadas Rocks' zurück in den Hangar zu bringen. Der Fokus verlagert sich nun auf das Crafting. Der Streamer will die gesammelten Ressourcen nutzen, um die benötigten Linsen für den Lasern in der Breaker Station herzustellen, bevor die Mission fortgesetzt wird.
Suche nach Schlüsselkarten und Loot in der Location
03:44:01Der Streamer erkundet eine Location und versucht, benötigte Keycards für den Zugang zu Storage-Räumen zu finden. Nachdem er feststellt, dass die Leichen der NPCs keine Karten droppen, vermutet er, dass die Location bereits zuvor von anderen Spielern leer gepündert wurde. Er erwähnt, dass fehlende Allianz-Hilfe-Rewards automatisch nach dem Event ausgezahlt werden und bis dahin weitergespielt werden kann. Die Suche nach Video-Storages und den darin befindlichen Loot gestaltet sich schwierig, da die Türen nicht zugänglich sind.
Probleme mit der Location und Problemlösung
03:46:28Der Streamer stellt fest, dass sich die Location nicht zurückgesetzt hat, was den Zugang zu den Loot-Räumen blockiert. Er versucht, durch Workarounds wie das Durchschieben der Wände oder das Benutzen von Katalysatoren in die Storage-Räume zu gelangen, was jedoch nicht oder nur teilweise gelingt. Da die notwendigen Schlüsselkarten an NPCs gebunden sind, die nicht respawnt sind, ist ein Vorankommen an dieser Stelle unmöglich. Die Entscheidung fällt, die Location vorerst zu verlassen und sich anderen Aufgaben zu widmen.
Gesamteindruck und Kritik an der Breaker Station
04:07:06Der Streamer gibt einen sehr positiven Gesamteindruck von der neuen Breaker Station. Er lobt die reichhaltige und gut gestaltete Location, die viele verschiedene Elemente wie Zugfahren, Shuttlefahren, mehrere Ebenen, Höhlen, NPCs und Crafting kombiniert. Er bewertet die Location auf 7 von 10 und findet sie "awesome". Er kritisiert jedoch fehlende Timer in der Quest-Anzeige und den unbalancierten Reward, insbesondere die geringe Menge und schlechte Qualität der ausgebeuteten Ressourcen wie Thorit, die den hohen Aufwand nicht rechtfertigen.
Refactor-Aktivierung und Crafting-System
04:07:57Der Streamer stößt auf Refactor-Stationen, die die Ausbeute der Mission erhöhen sollen. Er findet jedoch heraus, dass die nötigen Vektorkoordinaten für deren Aktivierung fehlen und versucht, die Codes für die Vehicle Storages zu testen. Nach Aktivierung des Hauptlasers und der Refactors wird die Location ausgeschaltet. Im Anschluss wird das neue Crafting-System vorgestellt. Er zeigt, wie sich durch das Einfügen hochwertiger Materialien signifikante Boni für Rüstungen und Waffen erzielen lassen, was das Crafting sehr attraktiv macht und eine Loot-Spirale in Star Citizen etabliert.
Erwartungen an zukünftige Ressourcen und Probleme mit Instanzen
04:40:23Der Streamer äußert die Erwartung, dass das aktuell geringwertige Thorit nur ein Platzhalter für seltene und wertvolle Ressourcen wie Saldunium sei, die in der Breaker Station droppen sollen. Er hebt hervor, wie wichtig Instanzen für PvE-Missionen sind, um Probleme wie das Blockieren von Locations durch andere Spieler zu verhindern. Er wiederholt seine Kritik an dem unbalancierten Reward der Mission und stellt klar, dass zumindest die Qualität der Ressourcen angepasst werden muss, um den hohen Einsatz zu rechtfertigen.
Kritik am Qualitäts-System und Loot-Spirale
04:45:29Der Streamer kritisiert das aktuelle Qualitäts-System für Crafting-Ressourcen, bei dem alles unter 500 wertlos ist und somit die Hälfte der Skala sinnlos ist. Er fordert ein dynamisches, skalierbares System, bei dem alle Qualitätsstufen verwendbar sind, und die Stats der gecrafteten Items sich entsprechend der Materialqualität verbessern, auch wenn der Unterschied bei niedrigen Stufen gering ist. Er sieht in der neuen Loot-Spirale durch Crafting und Loot ein positives Element, um Spieler langfristig zu binden, solange der Grinding-Aufwand nicht zu hoch ist.
Probleme mit der Quest-Wiederaufnahme und Koordination
04:55:23Nachdem die ursprüngliche Quest durch einen Bug abgebrochen wurde, versuchen der Streamer und seine Gruppe, eine neue Mission zu starten. Da ihnen nur ein Cooldown von einer Stunde zur Verfügung steht, werden alternative Lösungswege überlegt, wie das Auflösen der Gruppe und das erneute Anfordern der Quest auf einem anderen Chart, um möglicherweise eine frische Location zu finden. Die Suche nach einer funktionierenden Mission gestaltet sich jedoch schwierig, da die Anzahl der verfügbaren Locations begrenzt zu sein scheint.
Fazit des Streams und Ausblick
05:03:40Der Streamer fasst zusammen, dass es an zu wenigen Locations liegt, was zu Überbelegung und langen Wartezeiten führt. Er zieht einen positiven Fazit bezüglich des Patches 4.7 und der neuen Features, insbesondere des Craftings, auch wenn es noch feine Abstimmungsbedarf gibt. Er kündigt an, dass er heute nicht so lange streamen wird wie am Vortag und erwähnt, dass er noch weitere Videos für den Kanal produzieren muss. Der Fokus liegt auf der Bereitstellung von Inhalten wie Zusammenfassungen der wöchentlichen CRG-Lives.
Diskussion und Gameplay am Start
05:08:42Der Stream beginnt mit Diskussionen über Spielinhalt, wie das Verschenken von Schiffen und die Bewertung des Duolist Lucky Starter Packs für neue Spieler. Es folgen technische Problemstellungen im Spiel, wie Profilwechselprobleme und Abneigung gegen Razer-Software aufgrund von Bugs. Ein wichtiger Punkt war die Ankündigung, dass die Airos Arastra dieses Jahr nicht erscheinen wird, da sie auf noch nicht implementierte Bergbau- und Refining-Mechaniken angewiesen ist und das Entwicklungsteam mit anderen Schiffen wie der Galaxy beschäftigt ist.
Vergabe von Schiffen und Questbeginn
05:14:20Nach der Erklärung zum Status der Arastra, wird eine Drake Cutty mit Drake Clipper verlost. Danach startet die Gruppe eine gemeinsame Quest in einer Mining-Station. Dabei wird auf die neuen Features der Argo Mole eingegangen, die nun mehr Stauraum und bessere Organisationsoptionen bietet. Während der Vorbereitung auf die Mission werden verschiedene technische Ungenauigkeiten im Spiel, wie ein Audio-Bug und Kollisionen, erwähnt und kurzfristig gelöst.
Durchführung der Mission und Herausforderungen
05:35:21Die Gruppe beginnt mit der Erkundung der Station und stößt auf NPCs, die mitunter aggressiv reagieren. Die Suche nach spezifischen Materialien wie Fuses und Erzen gestaltet sich teils schwierig, da diese nicht immer an den erwarteten Orten zu finden sind. Die Koordination im Team ist entscheidend, da sich die Mitglieder in der Station aufteilen müssen, um verschiedene Stationen gleichzeitig zu aktivieren und Ressourcen einzusammeln.
Crafting und Abschluss der Mission
06:08:48Nachdem alle benötigten Materialien und Codes gesammelt wurden, wird das Crafting der Laser-Linsen in der Station durchgeführt. Dabei gibt es Probleme mit dem Crafting-Interface, das manchmal Items blockiert. Schließlich gelingt es, die Linsen herzustellen und den Laser zu aktivieren. Die Gruppe erreicht eine 100%ige Ausbeute bei der Materialgewinnung, was als vollständiger Erfolg der Mission gewertet wird.
Laser-Prozess und Loot
06:39:31Der finale Teil des Streams zeigt den Laserprozess in Aktion, bei dem die gesamte Station durch einen Laserstrahl aufgeschnitten wird. Anschließend wird der entstandene Stein mit einer Argo Mole abgebaut. Die Beute, wie Monde Armor und andere Gegenstände, wird gezeigt und bewertet. Abschließend gibt der Streamer einen Ausblick auf den nächsten Stream mit Sneak Peeks zu neuen Schiffen und Inhalten.