4.7 EVOCATI NEWS, MONATSREPORT & GAMEPLAY ! GIVEAWAY: ARGO MOTH + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen: DNA-Systeme und Zerstörbare Welten angekündigt

Transkription

Es wurden zukünftige Entwicklungsziele für Star Citizen präsentiert. Ein neues Body-DNA-System soll die Gestaltung von Spielfiguren erheblich erweitern, ähnlich dem bestehenden Gesichtssystem. Zudem wird das Feature 'Starwear' noch in diesem Jahr erwartet, das das Kombinieren von Rüstungen und Kleidungsstücken ermöglicht. Für mehr dynamische Welten soll die Maelstrom-Technologie zerstörbare Objekte wie Bäume und Steine ermöglichen.

Star Citizen
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Star Citizen

Stream-Eröffnung und Themen des Tages

00:09:42

Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Publikums und einer Vorstellung des heutigen Programms. Es ist ein Star Citizen-Stream mit einem Live-Q&A mit Sean Tracy und Jared Huckabee, gefolgt von Gameplay, einem Monatsreport und einem Giveaway. Der Streamer erwähnt den anstehenden Deep-Dive zur Anvil Liberator, das Giveaway einer Argo-Moth mit LTI, den Evocati-Report und die Möglichkeit eines 4.7 PTU-Updates. Die Hauptaktivitäten sollen Looten, Content-Erstellung, Missionen, Exploration und Industrie umfassen.

Q&A mit Sean Tracy: Fokus auf Technologie und Tools

00:16:38

Sean Tracy stellt sich als Leiter der Core-Technology Group (CTG) vor und erklärt, dass sein Team für Tools, Technologie, Animation und Charakterentwicklung verantwortlich ist. Er betont, dass er keine Exekutive ist, sondern sich auf die technische Entwicklung konzentriert. Es wurde erwähnt, dass sein Team hunderte von Tools einsetzt, von einfacheren Skripten bis hin zu komplexen Systemen wie Dataforge und CopyBuild, die den Build- und Patch-Prozess für das Spiel automatisieren.

Zukünftige Charakter-Anpassung und DNA-Systeme

00:20:50

Eine zentrale Frage des Q&A bezog sich auf die Zukunft der Charakter-Anpassung. Sean Tracy erläuterte, dass man von starren Modellen zu einem flexiblen DNA-System für Körper und Gesichter wechseln möchte, um eine enorme Vielfalt an Körperformen zu ermöglichen. Dieses System soll es ermöglichen, verschiedene Körpertypen, Narben und sogar Kybernetik zu integrieren, was jedoch erhebliche technische Herausforderungen bei der Anbindung von Assets und Animationen mit sich bringt.

Starware und Planung für 2024

00:47:43

Ein wichtiges Thema war der Status von Starware, dem umfassenden System für persönliche Ausrüstung. Das Team habe einen festen Zeitplan und das Feature soll innerhalb des Jahres 2024 erscheinen. Es wurde betont, dass das Design umfassend sein muss, um nicht „halbherzig“ zu wirken. Zudem wird an der Datenstruktur gearbeitet, damit zukünftige Systeme wie prozedurale NPC-Generierung das Wissen über Kleidungsstücke nutzen können.

Technologie für Zerstörung und Kreaturen

00:55:50

Sean Tracy sprach über die Zerstörungstechnologie namens „Maelstrom“, die für Squadron 42 und zukünftige Features im PU relevant sein wird. Es wurden Fracturable-Planets erwähnt, die bereits in Squadron 42 zum Einsatz kommen. Zudem ging es um die Creature-Tech, wo man von vordefinierten Modellen zu skalierbaren Skeletons und einem DNA-System für Kreaturen übergehen möchte, um mehr Variation zu ermöglichen, auch wenn die Veröffentlichung neuer Kreaturen für 2024 noch nicht feststeht.

Support für VR und Controller

00:58:40

Das Gespräch berührte kurz den aktuellen Stand der VR-Unterstützung. OpenXR wurde bereits mit dem 4.5-Update eingeführt, jedoch fehlt bisher die Unterstützung für spezifische VR-Controller. Es wurde betont, wie immersiv das bereits funktionierende Cockpit-Erlebnis ist und dass die Controller-Unterstützung eine wichtige nächste Priorität darstellt.

VR-Integration und Charakter-Kontrolle

00:59:36

Es wird die hohe Immersion von VR beschrieben, wobei man den eigenen Charakter im Cockpit sieht, wie er Joystick und Schubhebel bedient. Der plötzliche Wechsel von VR zur traditionellen Maus- und Tastensteuerung wird als problematisch für die Immersion dargestellt. Das Ziel ist es, die Vorteile beider Systeme zu verbinden, wobei die genaue Implementierung und der zukünftige Zeitrahmen für VR-Features noch unklar sind.

Zielsetzung als langfristiges MMO

01:01:12

Es wird betont, dass das Projekt Star Citizen nicht mit der Veröffentlichung der Version 1.0 enden wird. Stattdessen ist das langfristige Ziel, ein ähnlich langlebiges MMO wie World of Warcraft zu schaffen. Der Entwicklungsprozess wird fortlaufend weitergehen, was zu Planungen für Versionen über 1.0 hinaus führt. Gelegentlich werde Kritik geäußert, warum das Spiel noch in Entwicklung ist, doch dies entspreche dem Ansatz eines permanent expandierenden Projekts.

Charakter-Modelle und gefühlsstarke Animationen

01:08:48

Es wird über die Entwicklung von hochdetaillierten Charakter-Animationen gesprochen, die weit über Standard-Idle-Posen hinausgehen. Dazu gehören auch blutige und verstörende Effekte, die in Tests intern für Diskussionen sorgten. Diese detailreichen Modelle werden zentral für Squadron 42 sein, um eine maximale Immersion zu erreichen und das Erlebnis authentischer zu gestalten.

Neue Technologie für Stoffphysik

01:11:44

Ein großes Update für das Stoffsystem wird vorgestellt. Es ermöglicht die Erstellung von starren Objekten auf Stoffen, wie beispielsweise Knöpfe auf einem medizinischen Kittel oder eine Lederriemen an einem Trenchcoat. Diese starren Bereiche beeinflussen die Physiksimulation und verleihen der Kleidung ein realistischeres Aussehen. Dies wurde durch ein neues Plugin für Maya ermöglicht, das die Kreativität der Designer erweitert.

Zusammenfassung und die drei großen Ankündigungen

01:18:06

Nach dem Stream wurde eine Zusammenfassung gegeben. Es wurden drei wesentliche Neuerungen für die Zukunft von Star Citizen hervorgehoben. Erstens: Ein Body-DNA-System, das ähnlich funktionieren wird wie das bestehende Gesichtssystem und Anpassungen der gesamten Figur erlaubt. Zweitens: Starwear, das Kombinieren von Rüstungen und Kleidungsstücken. Drittens: Zerstörbare Naturlandschaften, welche mit der kommenden Malstrom-Technologie möglich werden.

Test des neuen PTU-Hotfixes

01:31:10

Der Streamer wechselt in das Spiel, um den neuen PTU-Hotfix zu testen. Dieser behebt mehrere bekannte Probleme, darunter häufige Abstürze und das Problem mit dem Quantenantrieb, das Routen abbricht. Man testet auch die Vendul-Stationen, deren Inventarsystem angeblich gefixt wurde, und sammelt Pilze in Levski, um die Funktionalität zu überprüfen. Es wird ein Update auf den neuesten Hotfix erwartet.

Gameplay mit Steuerungsperipherie

01:40:51

Es wird über die Nutzung von Peripheriegeräten gesprochen. Aktuell wird primär mit Maus und analoger Tastatur gespielt, was jedoch als unvollständig empfunden wird. Die Vorzüge eines dedizierten Schubreglers werden hervorgehoben, da er ein realistischeres Flugerlebnis bietet. Es wird der Virpal Schubregler als persönliche Empfehlung ausgesprochen, da er gute Software und eingebaute Analog-Sticks hat.

Erwartungen an Patch 4.7 und Gameplay-Feedback

01:52:57

Die Vorfreude auf den kommenden Patch 4.7 ist riesig. Besonders die neue Funktion, Waffen, Rüstungen und anderes Material sammeln und einschmelzen zu können, wird als genial empfunden. Dadurch sollen wertvolle Ressourcen gewonnen werden können, die für das Craften und Upgraden von Ausrüstung genutzt werden können. Gleichzeitig wird eine kritische Anmerkung zum Aiming-System im Kampf gemacht, das als problematisch beschrieben wird und die Balance zwischen manuellem und automatischem Zielen als nicht ausgegeltet erachtet wird.

Technische Fixes und Grafik-API Vulkan

01:54:20

Ein kürzlicher Nvidia-Crash-Bug wurde bereits gefixt und ist im Live-Update enthalten. Der Streamer erläutert den Unterschied zwischen den Grafik-APIs DirectX und Vulkan. Während DirectX für Entwickler einfacher zu handhaben ist, ermöglicht Vulkan durch seine direkte Anbindung an die Grafikkarte mehr Performance-Potenzial. Dies ist besonders für zukünftige Spiele und Plattformen wie Linux oder das Steam Deck von Vorteil. Die Umstellung von DirectX 11 auf Vulkan bei Star Citizen wird als der richtige Schritt für mehr Stabilität und Performance bewertet.

Hardware-Performance und Grafikkarten-Vergleich

01:57:13

Es wird eine Diskussion über die Performance verschiedener Grafikkarten-Generationen angestoßen. Die RTX 30er-Serie wird als großer Fortschritt durch Frame Generation hervorgehoben, während die 20er-Serie primär Raytracing als Neuerung brachte. AMD-Karten werden als preislich attraktive und leistungsstarke Alternative zu Nvidia eingestuft, wobei Nvidia trotz höherer Preise einen Marktanteil von etwa 90% hat. Intel-Grafikkarten werden kritisch betrachtet, insbesondere wegen ihrer Produktion und Hitzeprobleme in der Vergangenheit, auch wenn sich die Treiber verbessert haben.

Quest-Schwierigkeiten und Serverprobleme

01:58:38

Bei der Durchführung einer quest im Spiel treten wiederholt technische Probleme auf. So ist es nicht möglich, direkt zur Ziellocation zu springen, was einen Serverwechsel erforderlich macht. Innerhalb der Station kommt es zu Spawn-Bugs, bei denen NPCs nicht erscheinen, und es werden Performance-Einbrüche von bis auf 20 FPS festgestellt, was als ein Problem der Engine und nicht der Hardware identifiziert wird. Auch das plötzliche Ausfallen Schiffssysteme ohne ersichtlichen Grund wird als instabiler Bug beschrieben.

Loot-Suche und Missionserfolg

02:23:49

Das Hauptziel der aktuellen Mission ist das Finden von 'Pristine-Artefakten' in blauen Kisten auf einem Frachtdeck. Nachdem die NPCs besiegt wurden, werden die Kisten geöffnet. Zwar wird ein großes, makelloses Artefaktfragment gefunden, doch der Erfolg wird durch technische Hindernisse getrübt: Notwendige Tablets für die Mission werden nicht gefunden und der Zugang zum Lootraum funktioniert zunächst nicht einwandfrei, was die Durchführung schwierig macht.

Zukünftige Spielentwicklungen und Features

03:01:03

Star Citizen wird dieses Jahr noch einige bedeutende Updates erhalten. Ein Hauptaugenmerk liegt auf der Einführung von 'Starweer', einem System, das es ermöglicht, verschiedene Kleidungsstücke und Rüstungsteile frei zu kombinieren und anzupassen. Zudem wird an der DNA-Körperveränderung gearbeitet, um das Aussehen der Spielfiguren noch individueller gestalten zu können. Des Weiteren wird die Zerstörbarkeit der Umgebung in der 'Mahlstrom'-Zone angedacht, um die Welt lebendiger zu gestalten.

Schiffsauswahl für Quests

03:14:02

Es wird die Entscheidung für ein passendes Schiff für die aktuelle Loot-Quest getroffen. Nach der Überlegung der Asgard oder der Hermes wird letztendlich die Asgard gewählt, da die Hermes aufgrund ihrer Größe (L) nicht für die QV-Service-Station geeignet ist, die nur M-Hangare bietet. Die Asgard ist das größte verfügbare mittlere Schiff und damit die optimale Wahl, um die Loot-Quest effizient durchführen zu können.

Hotfix-Server und Loot-Mechanik

03:20:20

Für die erfolgreiche Durchführung der Loot-Quest ist es entscheidend, den richtigen Server zu nutzen. Nur Server mit der Nummer, die auf '160' endet, haben den Hotfix für die reparierten Frachtaufzüge. Die Anzeige 'Display Info 3' im Spiel zeigt die Servernummer an. Spieler werden aufgefordert, ihre Servernummern zu überprüfen und gegebenenfalls zu wechseln, da nicht alle Server bereits auf dem neuesten Stand sind. Dies ist Voraussetzung, um die Tablet-Quests einlösen zu können.

Aufzug-Bug und Loot-Techniken

03:24:32

Trotz des Hotfixes funktionieren die Frachtaufzüge in den QV-Stationen weiterhin buggy. Ein gezeigter Trick erlaubt es, den Alarm und Kämpfe zu umgehen, indem man am Rand der Station entlangfliegt. Allerdings bleibt die Be- und Entladung der Aufzüge eine Nervenprobe, da es oft zu Fehlern kommt und Items verloren gehen können. Die Schiffe müssen strategisch platziert werden, um die Komponenten durch den Aufzug zu befördern.

Galaxy-Basismodul und Community-Reaktion

04:00:51

Es wird über das angedachte Basismodul für die Galaxy-Schiffsklasse diskutiert. Zwar gab es eine vorläufige Ankündigung und Rücknahme, doch Vehicle Director John Crew hat später bestätigt, dass die Galaxy nach dem Start des Base-Buildings mit einem entsprechenden Modul nachgerüstet werden wird. Die Community, insbesondere viele Käufer, ist darüber verärgert, da dieses Feature als Verkaufsargument diente und die Rücknahme als Vertrauensbruch empfunden wird.

Loot-Ergebnis und Quest-Abgabe

04:09:34

Nach mehreren Anläufen wird eine erfolgreiche Loot-Session mit der Asgard absolviert. Sechs große Size-3-Komponenten werden sichergestellt. Anschließend wird die Quest 'Vendule Corpses' in Nyx abgeschlossen, bei der fünf Kryopods abgeliefert werden. Diese Quest ist eine reine Geldquelle, da sie keinen Ruf für eine Fraktion gewährt, und bringt 600.000 AUEC ein. Der Lohn wird jedoch durch einen Server-Fehler blockiert.

Base Building Details und Item Counter

04:33:49

Es wurden Details zum geplanten Base Building erläutert. Die Größe der Gebäude wird durch Size-Kategorien (1-4) definiert, die Basisgröße selbst ist jedoch flexibel erweiterbar. Stattdessen wird ein Item Counter pro Grundstück eingeführt, der die maximale Anzahl an platzierbaren Objekten begrenzt, um die Performance zu sichern. Grundstücke können vergrößert, verkleinert und verändert werden, sind aber nicht instanziert, sondern bestehen auf allen Servern derselben Region.

SC Live News: Charakter-Editor und Starwear

04:36:08

Aus dem aktuellen SC Live wurden die wichtigsten News zusammengefasst. Der Charakter Customizer wird um ein vollwertiges Body-DNA-System erweitert, was es ermöglicht, den Körperumfang, die Körperfarbe und Tattoos frei anzupassen. Außerdem wurde bestätigt, dass das Feature Starwear, das das Kombinieren von Rüstungen und Kleidungsstücken ermöglicht, noch in diesem Jahr released werden soll.

Mahlstrom und Zerstörbarkeit der Spielwelt

04:37:44

Die Zerstörbarkeit der Spielwelt durch die Mahlstrom-Engine wurde thematisiert. Es wurde bestätigt, dass Objekte wie Bäume und Steine physikalisch zerstörbar sind, aber die Umsetzung und Erlaubnis noch nicht final ist. Es gibt Überlegungen, die Zerstörbarkeit an Grundstückseigentum zu binden, sodass nur der Besitzer auf seinem Gelände Zerstörung vornehmen kann, um den Abbau von Landschaft zu verhindern.

Funktion des Basis-Buildings über mehrere Server

04:48:59

Die genaue Funktionsweise des Basis-Buildings auf mehreren Servern wurde erklärt. Jede Basis existiert als identische Schattenbasis auf allen Servern derselben Region (z.B. EU). Wenn sich ein Spieler auf einem Server einloggt, wird seine Basis dort zur „echten“ und interaktiven Version. Diese kann nur auf dem Server, auf dem sie sich befindet, genutzt, angesehen und modifiziert werden, während die Schattenbasen auf den anderen Servern statisch sind.

Sicherheit von Basen und Kosten der LTI-Varianten

04:59:54

Es wurden die Sorgen um die Sicherheit von Basen in gefährlichen Zonen wie Pyro diskutiert. Basen in sicheren Zonen wie Stanton sollen unzerstörbar sein, während in Pyro ein Basis-Rating die Verteidigungsfähigkeit bestimmen könnte. Des Weiteren wurde der Preis für die LTI-Varianten der Schiffe besprochen. Der ARG Moth wurde mit 3300 AUEC und die Argo Moth mit 4100 AUEC taxiert, wobei die letztgenannte Variante als weniger rentabel galt.

Erste Einblicke in die Anvil Liberator

05:10:14

Ein erstes Deep Dive auf die Anvil Liberator wurde durchgeführt. Das Schiff wird als kleiner Träger für Fahrzeuge und Jäger beschrieben. Es verfügt über zwei Landepads oben, eine große Heckrampe für Panzer und Fracht, sowie über einen großen, bemannten Turm und einen kleinen Remote-Turret. Interieur und die Möglichkeiten für Bodenoperationen wurden vorgestellt, wobei das Schiff für Invasionen und Reparaturen in Flotten gedacht ist.

Vergleich Liberator und Ironclad Assault

05:33:34

Ein Vergleich zwischen der Anvil Liberator und der Drake Ironclad Assault wurde angestellt. Beide Schiffe sind Dropschiffe, aber die Ironclad ist deutlich stärker bewaffnet und hat mehr Panzerung. Der wesentliche Unterschied ist, dass die Liberator Jäger auf ihren Landepads mitführen kann, während die Ironclad stattdessen mehr Platz für Panzer bietet. Die Wahl zwischen den Schiffen ist somit abhängig von der geplanten Verwendung, z.B. Jäger-Unterstützung versus reine Panzerlieferung.

Handelserfolg und Ausblick

05:40:03

Ein erfolgreicher Handelsflug wurde mit der Anvil Asgard abgeschlossen, bei dem ein Profit von über einer Viertelmillion AUEC erwirtschaftet werden konnte. Dies wurde als lohnend und empfehlenswert für andere Spieler dargestellt. Der Stream endete mit einem Ausblick auf den Folgetag, an dem Gameplay zur Argo Moth und ein weiteres Deep Dive-Thema, möglicherweise Crafting, geplant ist.