BIG NEWS! CRAFTING & 4.6 PTU UPDATE ! GIVEAWAY: GATAC RAILEN + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen 4.6: Crafting-System im Fokus

Transkription

Für Star Citizen wurde das Update 4.6 veröffentlicht. Ein zentraler Bestandteil ist die Einführung des Crafting-Systems. Dieses ermöglicht es, Ressourcen zu verarbeiten und daraus hochwertigere Gegenstände herzustellen. Zusätzlich wurden am Bergbau-Scanner Verbesserungen vorgenommen und die Testergruppe für die PTU stark erweitert.

Star Citizen
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Star Citizen

Streamstart und Ankündigungen

00:09:34

Herzlicher Willkommen zum Mittwoch-Stream bei knebeltv. Der Streamer kündigt ein vollgepacktes Programm mit News zum Crafting, der Tech-Preview, dem Monatsreport von Star Citizen und dem neuen PTU-Patch 4.6 an. Er erwähnt ein Giveaway für eine Gatac Raylan mit LTI und weist auf die Verfügbarkeit von Bundle-Angeboten in der Sternenschleuder hin. Gleichzeitig wird die Vergrößerung der Evocati-Testergruppe thematisiert, was auf bevorstehende umfangreiche Tests hindeutet.

Erste Einblicke in das Crafting-System

00:22:15

Der Streamer berichtet über seine Erfahrungen mit dem Crafting-System im Tech-Preview. Er erklärt, dass es in Städten erwerbbare Crafting-Automaten gibt, in die diverse Ressourcen eingelegt werden können. Diese Ressourcen müssen in kleinen Mengen, gemessen in Centi-SCU, verwendet werden. Die erstellten Items sind von Anfang an auf Tier 1 und haben bessere Statistiken als im Handel gekaufte Gegenstände, die auf Tier 0 starten. Das System ermöglicht automatisches Crafting in Queues und die Lieferung des fertigen Produkts an verschiedene Orte.

Blueprints, Tiers und Stat-Verbesserungen

00:26:25

Ein entscheidender Aspekt des Systems sind die Blueprints, welche die Herstellung von Items wie Waffen, Rüstungen und Schiffskomponenten definieren. Der Streamer verdeutlicht, dass das erste Crafting eines Items direkt eine Verbesserung gegenüber dem Basiszustand (Tier 0) darstellt. Die Stat-Verbesserungen pro Tier sind erheblich, beispielsweise kann die Feuerungsrate einer Waffe um ca. 10% steigen und die Spulzeit eines Quantum Drives kann sich bei höheren Tiers verdoppeln. Items können auch wieder zerlegt (Dismantled) werden, um Materialien zurückzuerhalten, wobei ein Teil des Materials verloren geht.

Rollen im Crafting-Ökosystem und künftiger Inhalt

00:40:03

Das Crafting-System ist als optionale, aber spielentscheidende Mechanik konzipiert. Spieler, die nicht selbst craften möchten, können gefertigte High-End-Items von anderen Spielern erwerben. Es wird ein dynamischer Markt entstehen, auf dem sowohl Spieler als auch NPCs Items verkaufen. Langfristig wird Crafting zur zentralen Fortschrittsmechanik, die das Fehlen von Leveln in Star Citizen ersetzt. Das System wird essenziell für den Erfolg im Kampf sein, da NPCs in Dungeons oder Raids ebenfalls bessere Items tragen werden. Es wird auch alltägliche Dinge wie Essen, Munition und Granaten umfassen.

Persistente Ressourcen und Organisations-Handel

00:51:09

Das Streamer kündigt an, dass Ressourcen, sobald Crafting live geht, patch-persistent sein werden, was bedeutet, dass diese zwischen den Updates erhalten bleiben. Für die eigene Organisation, die Starhead Federation, ist ein eigenes Handelssystem geplant. Dieses wird unabhängig von CIGs Social Tools funktionieren und soll es Mitgliedern ermöglichen, innerhalb der Orga Handel mit Items und Ressourcen zu treiben, ähnlich einer Art internen Kleinanzeigenbörse.

Zugang zu Blueprints für Solo- und Gruppen-Spieler

00:54:31

Die Verfügbarkeit von Blueprints ist ein zentrales Thema. Der Streamer geht davon aus, dass es Blueprints geben wird, die nur in größeren Gruppen, in Dungeons oder durch lange Grinding-Prozesse zugänglich sind, ähnlich wie in anderen MMOs. Solo-Spieler werden wahrscheinlich keinen vollen Zugriff auf alle Rezepte haben. Es wird sichergestellt, dass das System sowohl für Einzelkämpfer als auch für organisierte Gruppen relevant bleibt und verschiedene Wege zur Beschaffung von Blueprints bietet.

Loot-System und Versicherung für gecraftete Items

00:58:00

Eine kritische Diskussion dreht sich um das Loot-System und den Umgang mit gecrafteten Items bei Schiffsverlust. Der Streamer ist skeptisch gegenüber dem derzeitigen Konzept, bei dem bei einem Verlust nur der Geldwert erstattet wird und der Spieler das Item neu craften muss. Dies hält er für extrem frustrierend und furchtbar für die Spieler. Es wird eine bessere Mechanik benötigt, bei der das gecraftete Item selbst, mindestens aber die Materialien vollständig zurückerstattet werden, um die enorme Investition nicht zu verlieren.

Diskussion über das Crafting-System

01:04:41

Der Streamer analysiert verschiedene Ansätze für das Crafting-System in Star Citizen, vergleicht es mit anderen Spielen wie Tarkov und Dune und äußert Bedenken bezüglich Full-Loot-PvP. Er argumentiert, dass komplexe Systeme wie Versicherungen oft keinen ausreichenden Mehrwert bieten und es keine erfolgreichen großen MMOs mit diesem Ansatz gibt. Die Präsentation des Craftings im 4.6-Update wird als positiver Schritt und Vorbereitung auf das zukünftige Basebuilding gesehen, da beide Mechanismen auf denselben Grundprinzipien basieren.

Näheres zum Crafting-Prozess

01:08:03

Im Detail werden die Voraussetzungen und Funktionsweisen des Crafting erklärt. Crafting-Maschinen, die 16 SCU groß sind, müssen in ihrer Nähe platziert werden und greifen automatisch auf Inventare zu, um Ressourcen zu beziehen. Es wird betont, dass der Platz in der Maschine nicht zur Lagerung, sondern zum Einschmelzen von Items gedacht ist. Die benötigten Ressourcenmenge für ein Item wird als überschaubar beschrieben und wird aus dem persönlichen Inventar oder dem Schiffsladeraum bezogen. Die Funktionsweise des Inventars selbst wird als essenziell für das neue System angesehen, ist aber noch nicht final implementiert.

Dekorationssystem und Zukunftspläne

01:22:00

Für das zukünftige Basebuilding wird ein eigener Dekorationsmodus angekündigt, in dem Spieler Objekte in ihren Basen, Hangars und Schiffen platzieren können. Diese Objekte werden magnetisiert und nicht mehr physikalisch interaktiv, können aber durch Schaden wieder gelöst werden. Zudem wird geplant, die persönlichen Hangars modular erweiterbar zu machen, etwa um ein Medic-Bay oder ein Industrie-Modul für Crafting hinzuzufügen. Diese Ausbaustufe ist jedoch noch in weiter Zukunft.

Wirtschaftliche Auswirkungen und Balancing

01:32:11

Es wird die potenzielle Auswirkung des Craftings auf die Spielwirtschaft und den Handel diskutiert. Das neue System könnte die Handelspreise für Ressourcen und hergestellte Items stark beeinflussen. Wenn viele Spieler Ressourcen kaufen, um günstige Helme herzustellen und zu verkaufen, könnte dies zu einer Preiserhöhung bei Ressourcen und einer Überflutung des Marktes mit Produkten führen. Dieses komplexe Balancing zwischen Bergbau, Handel, Salvage und Crafting wird als die größte Herausforderung für die Entwickler bezeichnet.

Evocati-Programm und zukünftige Tests

01:48:59

Der Streamer berichtet von der massiven Erweiterung des Evocati-Testprogramms. Viele Community-Moderatoren sind bereits involviert, was die Kooperation und das gemeinsame Spielen deutlich verbessern wird. Die Erweiterung sei notwendig, um vor der Wave 1-Tests bei neuen Features wie dynamischem Server Meshing oder Infestationen Flaschenhälse zu finden. Der Grund für den plötzlichen Zulauf ist die anstehende Testung vieler neuer Systeme im laufenden Jahr.

Update des Scanning-Systems

02:03:32

Das Update 4.6 bringt Änderungen beim Scanning-System mit sich. Die Scan-Distanz wurde vergrößert und die Signaturen angepasst. Dies soll eine deutliche Verbesserung der Lebensqualität für Bergbau-Spieler darstellen. Die erste Präsentation im Stream zeigt jedoch, dass das System möglicherweise eine Verschlimmbesserung ist, da alle gefundenen Ressourcen nun als 'Unknown' angezeigt werden und sich nicht mehr wie zuvor anhand der Zahlen unterscheiden lassen.

Start ins Gameplay und Quest-Probleme

01:39:08

Nach der theoretischen Diskussion wechselt der Stream ins Gameplay. Das Ziel ist, die neuen Features zu testen, insbesondere die geänderten Scanning-Mechaniken. Jedoch wird schnell ein Problem festgestellt: weder der Streamer noch andere Anwesende haben Priority-Missionen oder Quests in ihren Missionstabs erhalten. Dies deutet auf einen Bug im aktuellen Patch hin, der die geplante Testung der Quest-Content stark behindert.

Der Weg zur Quest: Fruchtsuche und Missionstart

02:14:25

Der Streamer startet die Suche nach einer Large-Mining-Quest, um im Grimmi-System Rohstoffe abzubauen. Nachdem er erfolglos verschiedene Orte wie Scandi Avasti im Scanner geprüft hat, entscheidet er sich für eine Mission mit der Nummer 616. Das Ziel ist, ein Schiff zu entsorgen und eine wertvolle VIP-Quest zu finden, die viel Geld oder Ressourcen verspricht und sich zudem teilen lässt. Der Fokus liegt auf dem effizienten Erreichen des Ziels und der Bewältigung der Mission.

Scannen, Mining-Fortschritte und Crafting-Optimierungen

02:16:53

Der Streamer erklärt die Funktionsweise des Scanners, um Asteroiden und deren Ressourcen wie Salavage Panels oder Bergbausteine zu finden. Dabei hebt er hervor, dass das Scannen bei Asteroiden übersichtlicher ist, da es weniger Varianten als bei anderen Ressourcen gibt. Er äußert die Vermutung, dass sich die Aure Bags für Mining-Ressourcen craften und upgraden lassen, um mehr Platz zu bieten. Dies würde die Effizienz des Minings erheblich verbessern und neue Gameplay-Möglichkeiten eröffnen.

Nutzlosigkeit des Rock und Möglichkeiten von Bodenfahrzeugen

02:38:03

Der Streamer kritisiert den aktuellen Zustand des Bodenfahrzeugs 'Rock', den er für praktisch nutlos hält, da der ATS-Geo deutlich besser und günstiger ist. Er vermutet, dass der Rock erst mit längeren Erkundungsmissionen auf Planeten wie Genesis einen Sinn ergibt, wenn Flugverbote oder extreme Wetterbedingungen herrschen. Aktuell sei das Fahren mit dem Rock frustrierend, da immer Hindernisse wie Kaktus oder Steine im Weg sind, was das Gameplay unnötig erschwert.

Neue Traktorstrahl-Mechanik und Monatsreport-Vorstellung

02:42:18

Ein wichtiges Feature wird getestet: Mehrere Spieler können nun mit ihren Traktorstrahlen gleichzeitig an derselben Kiste ziehen, um deren Transport zu beschleunigen. Anschließend widmet sich der Streamer dem CRG-Monatsreport, der die Entwicklungsarbeit der letzten Monate zusammenfasst. Die Inhalte reichen von Verbesserungen bei der KI von NPCs, wie der Nutzung von Unterwasserpositionen, bis hin zu Fortschritten bei Schiffen wie der MISC Hull B, die in die Greybox-Phase übergegangen ist.

Crafting-System, Mission System V2 und Quantenantrieb

03:01:30

Der Monatsreport bestätigt weitere Fortschritte im Crafting-System, wie die Möglichkeit, in Shops Materialien zu kaufen und die Verfeinerung des Warteschlangenbildschirms für hergestellte Objekte. Beim Mission System V2 wird an Prototypen gearbeitet, das eine komplette Überarbeitung der Quest-App verspricht. Beim Flugmodell herrscht Unzufriedenheit, da der Quantenantrieb und das atmosphärische Flugverhalten seit Jahren angekündigt, aber noch nicht umgesetzt sind. Der Fokus des Entwickler-Teams scheint derzeit anders verteilt.

Problemhintergrund und Zukunftsausblick auf Schiffe

03:05:23

Als negativer Aspekt des Monatsreports wird die hohe Zahl von 16.000 bekannten Issues erwähnt, die noch behoben werden müssen. Positiv stimmt dagegen der Überblick über zukünftige Schiffe: Die RSI Galaxy ist in die Vorproduktion gegangen. Drei weitere, nicht angekündigte Fahrzeuge sind in der Pipeline, wobei eines wahrscheinlich bald erscheint und ein anderes vom Hersteller Consolidated Outland sein könnte. Für die Drake Kraken wird eine Walk-Thru-Besprechung abgehalten.

Test der neuen Hauling-Quest und Probleme im Spiel

03:18:18

Der Streamer testet eine scheinbar neue Hauling-Quest von Evorus Harbor nach Levski mit einer Hull C. Obwohl es anfangs nicht funktioniert und eine manuelle Umladung erforderlich ist, zeigt sich der Streamer begeistert, als die Quest doch plötzlich erfolgreich angenommen wird. Nebenbei werden NPC-Dialoge und Bugs wie eine Vending-Maschine mit fehlerhaften Sprachausgaben kritisiert. Das Klima innerhalb des Schiffes wird ebenfalls als kalt und ungemütlich beschrieben.

Erfolgreiche Mission und persönliche Anekdoten

03:28:48

Die Hauling-Quest erweist sich als erfolgreich, die Abgabe der Fracht funktioniert ohne Probleme, was den Streamer sehr erfreut. Während des Wartens unterhält er sich mit dem Chat über persönliche Themen, wie seine Erfahrungen mit älteren Menschen im Supermarkt, die respektlos agieren. Der Ton ist dabei humorvoll und leicht sarkastisch. Der Stream endet mit der positiven Erfahrung, dass das System trotz aller Schwierigkeiten doch 'just works'.

Frühstück, Bugs und NPC-Interaktion

03:30:00

Der Stream beginnt mit einem humorvollen und verwirrten Moment, bei dem der Streamer frustriert nach einem Frühstück sucht. Dabei erzählt er von einem erfreulichen Bug in Star Citizen, bei dem ein Cargo-Lieferevent erfolgreich funktioniert hat, was sein Spielerlebnis deutlich verbessert. Anschließend diskutiert er die Reaktionen von NPCs auf Spielercharaktere, insbesondere weibliche Charaktere, und wie diese unterschiedlich angesprochen werden können, was zu unterhaltsamen und manchmal seltsamen Interaktionen führt.

Kontroverse um Darstellungen in Videospielen

03:34:50

Es wird eine längere Diskussion über eine kontroverselle Änderung in World of Warcraft geführt, bei der leicht bekleidete Frauen in Tavernen durch Obstschalen ersetzt wurden. Dies wird als übertriebene politische Korrektheit kritisiert, die aus Angst vor Shitstorms erfolgte. Der Streamer äußert, dass solche in Cartoon-Optik dargestellten Bilder keine Probleme bereiten sollten und eine solche Änderung den Charakter des Spiels unnötig verändert.

Vorstellung der Vendul-Spezies

03:39:23

Der Streamer taucht tief in die Lore von Star Citizen ein und stellt die fiktive Spezies der Vendul vor. Er beschreibt sie als eine traditionelle Gesellschaft, in der hauptsächlich die männlichen Mitglieder auf Todesjagd gehen und die weiblichen Mitglieder die Eier ausbrüten. Dies wirft Fragen nach der Rollenverteilung und der Erzählwelt des Spiels auf, und er spekuliert über das Fehlen von Kindern in Star Citizen.

Das Crafting-System und Quests in 4.6

03:44:25

Der Fokus des Streams liegt auf dem neuen Crafting-System von Update 4.6. Der Streamer erklärt, dass es drei verschiedene Fortschrittsbalken gibt, die alle gefüllt werden müssen. Er zeigt einen Bug mit dem Cargo-System, bei dem Quests nicht korrekt angezeigt werden, und findet eine Lösung, indem er die Mission mit einem Freund teilt. Er demonstriert, wie man die Quest erfolgreich abschließt und dadurch viele Punkte für das Event erhält.

Geplante Features und Zukunftsaussichten

04:07:36

Es werden die Pläne für das kommende Jahr und zukünftige Spielinhalte besprochen. Der Streamer spricht über die kommenden Schiffe wie die Hull B und ihre wahrscheinliche Preissteigerung. Ein großes Thema ist das angekündigte Base-Building, für das bereits Key-Bindings im Spiel vorhanden sind. Er spekuliert, dass Base-Building möglicherweise ohne Land-Claims auf dem offenen Nyx-System starten könnte und wie dieses Feature in Verbindung mit der IAE und CitizenCon eingeführt werden könnte.

Mechaniken des Crafting-Systems

04:40:45

Der Streamer geht detailliert auf die Funktionsweise des Crafting-Systems ein. Er erklärt, dass Baupläne (Blueprints) an den Account gebunden sind und nicht gehandelt werden können. Dennoch ist die Zusammenarbeit essenziell: Spieler mit den benötigten Bauplänen können für andere mit den passenden Materialien Gegenstände herstellen. Diese Mechanik fördert die Kooperation und macht Piraten-Spiel sinnvoll, da das Kopieren von Blaupausen verhindert wird.

Loot-Verteilung in der Community

04:45:59

Ein ausführlicher Vergleich von Loot-Verteilungssystemen in MMORPGs wird angestellt. Der Streamer kritisiert das reine Würfelsystem als unfair für Spieler, die sich langfristig engagieren. Er spricht von historischen Systemen wie DKP (Dragon Kill Points) und erklärt, dass Star Citizen einen anderen Weg einschlagen wird, da gefertigte Gegenstände der gesamten Organisation zugutekommen und nicht nur dem einzelnen Spieler, was die Kooperation fördert.

Entdeckung eines Quietschbugs

04:56:35

Während des Streams wird ein Quietschbug an einem Gatac-Railen-Modell festgestellt. Der Streamer bemerkt, dass der Gegenstand in der Regel nicht quietscht, aber in diesem Moment unerwartet Geräusche von sich gibt, was zu humorvollen Momenten und Verwirrung führt. Der Bug wird angesprochen, aber es wird auch erwähnt, dass der Gegenstand Teil des CitizenCon Goodies Packs von 2025 ist und im Spiel gefunden werden kann, was die Aufmerksamkeit der Zuschauer auf Details im Spiel lenkt.

Kritik an den Kistengrößen in Lieferquests

05:03:35

Ein zentraler Diskussionspunkt ist die Frustration über die winzigen Kistengrößen in den VIP-Lieferquests. Der Streamer kritisiert, dass man für Quests mit über 1000 SCU bis zu 164 einzelne Kisten bewegen muss, was als unnötige und nervige Belastung empfunden wird. Es werden verschiedene Lösungsvorschläge wie größere Kistengrößen oder die Nutzung des leihbaren Raft-Frachters diskutiert, um das Spielererlebnis zu verbessern und die Aufgabe weniger mühsam zu gestalten.

Technische Erklärung des Geschwindigkeitslimits

05:41:14

Der Streamer erläutert die technischen Gründe für das Geschwindigkeitslimit in der Open World von Star Citizen. Das Limit existiert, weil Server ab einer gewissen Geschwindigkeit Objekte nicht mehr präzise verfolgen können, was zu Asynchronität im Multiplayer führt. Dieser Faktor beeinflusst auch Raketenabwehr und die Trefferwahrscheinlichkeit bei Schiffswaffen, da die Synchronisation von Server und Client an seine Grenzen stößt, was PvP in der offenen Welt schwierig macht.

Auswertung des Quest-Ergebnisses und Ausblick

06:21:22

Nach Abschluss der Lieferquests werden die Ergebnisse analysiert. Es zeigt sich, dass die VIP-Quest, die allein fast 5.000 Punkte bringt, sehr lohnend ist. Der Streamer stellt eine neue Regel für Punkteverteilung fest und kündigt für den Folgetag den Inside Star Citizen (ISC) Stream an, bei dem der neueste Patch und mögliche neue Belohnungen besprochen werden sollen. Die Viewer werden ermutigt, dem Stream beizuwohnen.