NEWS, 4.9 EVO & 4.8.2 GAMEPLAY ! GIVEAWAY: GATAC TYILUI + LTI ! STAR CITIZEN 4.8 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neue Star Citizen-Version 4.9 EVO vorgestellt: Gameplay-Updates, Giveaways & Live-Demos
In den neusten Inhalten wurden die Entwicklungen der Version 4.9 EVO im Detail beleuchtet. Parallel dazu gab es exklusive Einblicke in das aktuelle Gameplay von 4.8.2 mit einem Giveaway, das GATAC TYILUI und LTI umfasste. Technische Fortschritte sowie neue Inhaltsmechaniken wurden praktisch erprobt. Dabei zeigten sich sowohl erfolgreiche Umsetzungen als auch Hürden, die die Community und Entwickler vor neue Herausforderungen stellen.
Stream-Einführung und Planung des Star Citizen-Inhalts
00:09:58Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Publikums für den Donnerstag-Stream, bei dem der Fokus auf Star Citizen und dessen aktuellen Entwicklungen liegt. Ziel des Streams sind die Erkundung neuer Inhalte in Version 4.9, spezielle Themen wie die Evocati-Phase, die Belagerung von Orison, das Nyx-System sowie die Story-Quests von Bataglia in Orison. Der Streamer plant zudem, Missionen auf Hathor und in anderen Gebieten durchzuführen, insbesondere um Karinit und die Parallax zu craften. Die geplante Vorgehensweise wird detailliert erläutert, wobei betont wird, dass es um das gemeinsame Erleben und Ausprobieren der neuen Inhalte geht.
Neue Evocati-Inhalte und PTU-Update
00:16:19Während des Streams werden interne News zur Entwicklerversion 4.9 bekannt gegeben, insbesondere ein neues PTU-Update, das noch in derselben Nacht erwartet wird. Dieses Update enthält neue Inhalte für die Evocati-Phase und weitere Bugfixes. Besonders hervorgehoben wird die überarbeitete Belagerung von Orison, die erstmals das neu eingeführte Mission Instancing System nutzt. Dabei wird die Mission für vier Spieler gleichzeitig instanziiert, um technische und spielerische Skalierbarkeit zu testen. Neben Details zur Belagerung von Orison werden ebenfalls Verbesserungen bei stabilisierenden Systemen und neuen Voraussetzungen für die kommende Patch-Version besprochen.
Belagerung von Orison: Mechanik und Änderungen
00:17:34Die Belagerung von Orison wird als komplett überarbeitete Instanz für bis zu vier Spieler vorgestellt. Sämtliche Raumschiffkomponenten, wie Shuttles oder IFIs, wurden entfernt; es handelt sich nun um ein reines FPS-Event. Der Fokus liegt auf einem kooperativen Kampf gegen die Nine Tails, bei dem es darum geht, Lieutenants und den Kommandanten auf Plattformen zu besiegen. Jede Insel stellt dabei steigende Herausforderungen, und abschließend ist ein Bosskampf gegen Mendo Ren vorgesehen. Das Level-Design wurde grundlegend überarbeitet, um bessere Sichtlinien und navigierbare Abschnitte zu bieten, die ohne Raumschiff nutzbar sind. Die Brushwood-Plattform wurde entfernt, sodass nur noch die Plattformen Solanki, Hardmore und Admin übrig bleibe. In Zukunft könnten Gruppengröße und Schwierigkeitsgrade neu angepasst werden.
Bataglias Questserie und Welt-Interaktionen
00:23:14Ein neues wichtiger Inhalt in der Evocati-Phase ist die Questgeberin Reco Bataglia, die eine mehrteilige Questserie in Orison initiiert. Diese muss mit Bergbauschiffen durch Scannen und Abbauen von Asteroiden für Fortschritt erfüllt werden. Die ersten Kapitel erfordern das Scannen und Abbauen von Titan und dem Inventarmanagement, um später weitere Teile freizuschalten. Doch trotz erfolgreicher Durchführung scheiterte das Quest-Ende an technischen Problemen, möglicherweise zurückzuführen auf das klientenseitige Missionen-Backend. Trotz kleinerer Rückschläge wird der Ansatz gelobt, mit industriellen und bergbaulichen Aktivitäten mehr Tiefe in das Story-Erlebnis zu bringen. zudem wurden das Rufeniveau für die Quest gesenkt, um Spielern die Teilnahme während der Evocati-Phasezu ermöglichen.
Bugfixes und technische Verbesserungen in Vorbereitung von Version 4.9
00:27:09Als weitere Neuigkeiten werden technische Verbesserungen und Bugfixes im Rahmen von Version 4.9 angekündigt. Davon betroffen sind insbesondere die QV Service Stations, die nun stabiler laufen und wieder Loot-Respawns ermöglichen sollen. Zudem wurde die spielbare Ironclad vollständig überarbeitet und ist nun ohne größere Einschränkungen nutzbar. Es wird darauf hingewiesen, dass weitere Teilverbesserungen in kommenden Updates und möglicherweise Hotfixes folgen könnten. Diese Punkte sind von hohem Interesse für die Spieler, da sie das Gameplay-Gleichgewicht verbessern.
Quantenantrieb: Auswirkungen und Balance-Anpassungen
00:28:27Die aktuellen Quantenantriebs-Systeme werden kritisch beleuchtet. Testläufe zeigen, dass der Benzinverbrauch bei kleineren Schiffen wie der Misk Prospector massiv erhöht wurde. Der Quantenantrieb reicht aktuell von Levski nicht einmal für eine einfache Quest aus, sodass das Nachfüllen von Treibstoff nötig wird. Dies führt zu einem repetitiven und zeitaufwendigen Spielmechanik-Prozess. Kritisiert wird auch das aktualisierte Schiffdesign, bei dem viele kleine Schiffe ohne ausreichend Treibstoffkapazität auskommen müssen. Die Grundüberlegung ist, dass größere Schiffe wie Trägerschiffe als Logistik-Hubs dienen sollen, was sich bisher jedoch noch nicht optimal umsetzen lässt.
Gesprächsbereite zu Personentransport und Genesis Starliner
00:38:32Nach den technischen Diskussionen und den Probeläufen zu neuen Inhalten wird angekündigt, dass später ein Deep Dive zum Thema Personentransport und speziell zum Genesis Starliner stattfinden wird. Dies deutet auf einen größeren Fokus auf die Logistik und Transportmöglichkeiten in den kommenden Updates hin. Der Streamer betont die Bedeutung dieser Themen für ein besseres Gameplay, insbesondere für Solo-Spieler, die nun mehr Flexibilität gewinnen könnten.
Xenothreat-Event und zukünftige Messen
01:02:01Als besonderer Event-Ankündigung wird das Xenothreat-Event präsentiert, das nächste Woche aktiviert werden soll. Details zum Event wurden nur rudimentär besprochen, es wird jedoch betont, dass es im aktuellen Patch enthalten ist und nur aktiviert werden muss. Zudem werden anstehende Messen, darunter die Industrie- und Handelsmesse im August sowie die IAE im November angekündigt. Speculationen über eine mögliche Verzögerung oder Verschiebung des Delay More Squadron-Messes werden zerstreut, da kein konkreter Beweis oder offizielle Ankündigung dafür vorliegt. Der Streamer betont die Wichtigkeit regelmäßiger Kommunikation.
4.9 EVO & Ship-Design-Betrachtungen
01:14:39Der Streamer diskutiert verschiedene Design-Elemente in Star Citizen 4.8 und 4.9, insbesondere die optischen Anleihen an Star Wars. Er lobt die Optik der Polaris und erwähnt, dass unter Stufe 5 keine weiteren Geschenke mehr vergeben werden. Die Korrelation zwischen Star Wars und Star Citizen wird thematisiert, wobei der Streamer betont, dass Star Citizen optisch immer mehr Star Wars-Elemente übernimmt. Zudem wird die Abwesenheit des Exploration-Gameplays kritisiert.
Temperaturmanagement & Standortwahl
01:19:43Die Außentemperatur beträgt 34°C, während die Raumtemperatur bei etwa 27,5°C liegt. Der Streamer äußert sich zufrieden mit dieser Differenz und plant, in den kommenden Tagen mit Temperaturen bis zu 40°C umzugehen. Er untersucht verschiedene Landing-Pads und Stationen, darunter Arthritis, um einen optimalen Startpunkt zu finden. Zwei Stationen sind ungenutzt, während die dritte einen offenen Status zeigt.
Neuerungen in Star Citizen 4.9 & Missionen
01:23:43Der Streamer testet neue Funktionen von Star Citizen 4.9, darunter die Möglichkeit, von der Kommandobrücke aus anstatt dem Kommandomodul zu fliegen. Er thematisiert die Effektivität von Missionen auf Planeten ohne Schwerkraft, wo schnelle Bewegungen möglich sind. Zudem wird die Anti-Schwerkraftsichere (E-B-Safe) als zukünftige Option erwähnt. Ein kurzer Blick auf neue Equipment-Updates, wie den neuen Pilotensitz, rundet die Diskussion ab.
Gameplay-Mechaniken & Combat
01:29:49Der Streamer erklärt komplexe Gameplay-Mechaniken, insbesondere den Umgang mit Distortion-Waffen, um Gegner zu lähmen und zu looten. Er erwähnt, dass EMP-Waffen ähnliche Effekte wie Distortion haben. Ein heikler Moment entsteht, als ein Feind die Punktabwehrsysteme der Polaris mit einer Bombe zerstört, wodurch die Batterien der Polaris kompromittiert werden. Der Streamer respawnpt in Horizon und sucht nach alternativen Taktiken.
Karanit-Farming & Equipment-Upgrades
01:43:40Ziel des Streams ist es, hochwertiges Karanit zu farmen, das für Waffen-Upgrades benötigt wird. Der Streamer und sein Team durchsuchen eine Höhle, finden jedoch nur selten hochwertige Quellen. Sie sammeln stattdessen mehrere 880er Karanit-Steine, die für mittlere Waffen ausreichen. Die Stimmung ist optimistisch, da man mit diesen Ressourcen bereits einige Upgrades vornehmen kann. Zudem wird die Funktion der Gold- und Tungsten-Minen diskutiert.
Squadron 42-Hoffnungen & Zukunftspläne
02:01:50Der Streamer spekuliert über das baldige Release von Squadron 42, insbesondere im Zusammenhang mit einem möglichen Hands-On-Event auf der Games Convention. Er äußert die Hoffnung auf eine Ankündigung im Oktober, gefolgt von einem Vorverkauf und einem Release vor Weihnachten. Dabei betont er die Wichtigkeit von Geduld und den Fortschritten, die CIG in den letzten beiden Jahren gemacht hat. Squadron 42 hätte Priorität vor einer eventuellen Weihnachtsfeier des Spiels.
Alien Week Store & Giveaway-Updates
02:15:29Der Streamer analysiert aktuelle sowie zukünftige Angebote des Alien Week Stores und erwähnt, dass die meisten Waren während der Alien Week unverändert bleiben. Er wirft einen Blick auf neue Schiffe wie den Snapminer, ein Bergbauschiff ohne Quantum Drive, das einen Träger benötigt. Zudem werden potentielle Bugs bei QE-Stationen thematisiert, insbesondere fehlende bestimmter Bedienpanels, was die Ressourcensammlung erschwert.
Ausrüstung des Schiffes mit Bergbaumodulen
02:39:19Der Streamer beschreibt detailliert den Einbau verschiedener Bergbaumodule in sein Schiff. Initial sollen drei Fokus-Module (Fokus 3) sowie zwei Rieger-Module beschafft werden, wobei sich die genaue Anzahl im Laufe der Diskussion als unklar herausstellt. Später wird geklärt, dass insgesamt je zwei Fokus- und Rieger-Module benötigt werden. Zusätzlich wird eine Hofstätte montiert, weitere Module wie Quantum Drives, Schilde, Kühler und Thermal Cores besprochen und teilweise eingebaut. Die technische Ausrüstung gestaltet sich als kompliziert und fehleranfällig, etwa beim Durchtauschen von Komponenten oder Leseschwierigkeiten mit Inventartexten.
Mining-Strategien und Lieblingskombinationen
02:48:13Es werden bevorzugte Mining-Kombinationen im Chat abgefragt und diskutiert. Der Streamer empfiehlt eine Standardausrüstung aus Hofstädte-Lasern kombiniert mit Riga 3 und Focus 3, da diese Kombination besonders effizient für das Abbauen von Steinen geeignet sei. Er betont die Vorteile passiver Module wie den Hofstädte-Laser mit großem Trefferbereich sowie die Herausforderungen beim Mining, etwa durch Windböen oder instabile Schiffe. Zudem wird die Zusammenstellung von Ausrüstung für verschiedene Missionstypen thematisiert, darunter Tierchen-Hunting oder spezifische Fraktionsaufträge.
Probleme mit Quantum Drive und Schiffsinstabilität
02:59:47Während des Streams kommt es zu einem unerklärlichen Despawn des Quantum Drives des Streamers beim Durchqueren eines Jump Gates von Orison nach Pyro. Dies wird als äußerst selten eingestuft und sorgt für Verwirrung, da alle anderen Schiffskomponenten weiterhin funktionieren. Später zeigt sich, dass das Quantum Drive zwar aktiv, jedoch nicht korrekt eingebaut ist. Das Schiff selbst leidet unter extremen Winds in der Atmosphäre des Mondes Vatra, was die Stabilität stark beeinträchtigt. Die Energiemanagement-Probleme des Spiels werden erneut thematisiert, insbesondere die Unzuverlässigkeit von Schilden, Lasern und anderen Systemen.
Diskussion über zukünftigen Personentransport in Star Citizen
03:48:41Der Streamer analysiert mögliche Funktionen und Implementierungen des geplanten Personentransports in Star Citizen, insbesondere vor dem Hintergrund des Genesis Starliner. Es werden zwei Ebenen des Personentransports unterschieden: einen großen interstellaren Verkehr zwischen Raumhäfen (ähnlich comerciales Flugverkehr) und kleineren Transporten mit Schiffen wie der Spirit E1. Beide Systeme sollen sowohl NPC- als auch Spieler-Schiffe nutzen. Die Herausforderung besteht darin, den Transport so zu gestalten, dass Passagiere nicht einfach nur warten müssen, sondern aktiv eingebunden werden können. Die Genesis Starliner könnte als modulares Schiff sowohl Personen als auch Fahrzeuge transportieren und NPCs wie Stewardessen beherbergen, doch konkrete Details zur Funktionsweise fehlen weiterhin.
Diskussion über Teleportationsmechanik in Star Citizen
03:55:34Der Streamer geht auf die von CIG angedeutete Implementierung von Teleportation in Star Citizen ein, bei der Spieler oder NPCs zwischen Schiffen oder Orten via Wurmloch oder speziellen Mechaniken bewegt werden könnten. Er diskutiert die Theorie, dass Spieler die Reisen für Teleportierte nicht wahrnehmen würden, da diese als NPCs mit exaktem Charakteraussehen fungieren und so nahtlos in das Schiff integriert sind. Dies würde sowohl die Immersion als auch den technischen Aufwand moderieren, indem nur die Zeit, nicht aber die Reisebedingungen geskippt werden. Diese Lösung würde auch mögliche Nachteile wie Piratenüberfälle oder Missgeschicke mit einbeziehen, ähnlich wie in Spielen wie Kingdom Come Deliverance.
Visionen zur zukünftigen Nutzung von Transportschiffen
04:01:53Bezugnehmend auf die Teleportation wird die Idee vertreten, dass diese Mechanik vor allem für Personentransporte zwischen Planeten, Himmelskörpern und Sternensystemen genutzt werden soll. Der Streamer betont, dass Spieler mit Transportschiffen wie der E1, Phoenix, Cutlass, Freelancer oder größeren Modellen wie dem Starliner flexible Reiseoptionen erhalten würden. Die Teleportation steht im Kontext von Roberts‘ visión, laut der Spieler auch ohne eigenes Raumschiff das Star-System erkunden und interagieren können sollen. Dies unterstreicht die Notwendigkeit universaler Transportlösungen für eine breite Zielgruppe.
Bereitstellung von Transportoptionen vor Star Citizen 1.0
04:03:39Es wird davon ausgegangen, dass der Personentransport noch vor Star Citizen 1.0 bereitgestellt wird, da Chris Roberts dies als essenziell für das Spielziel hält. Hintergrund ist, dass Spieler nicht gezwungen sein sollen, ein eigenes Schiff zu besitzen, um unterwegs zu sein oder auf Planeten agieren zu können. Der Streamer erklärt, dass theoretisch bereits existierende Ships hinweg oder Carrier mit Passagiersitzen für die Umsetzung genutzt werden können. Er verweist dabei auf die zukünftige Bedeutung lokaler Quests und Story-Missionen, die sich auf einzelne Himmelskörper konzentrieren, um langfristige Präsenz von Spielern in diesen Zonen zu fördern.
Zukunft lokaler Inhalte und Player-Stationarität
04:05:38Die Idee des lokalen Fokus‘ wird weiterentwickelt: Mit Tools wie Star Architect sollen Planeten mehr Content-Dichte und Infrastruktur erhalten, etwa Distribution-Center, Straßen und Querverbindungen. Dies würde es Spielern ermöglichen, langfristig in einzelnen Gebieten zu verweilen und dort durch Quests, Reparaturaufträge oder Simulator-Aktivitäten zu progressieren. Aktuell fehle es an solchen lokalen Vernetzungen, da Spieler gezwungen sind, zwischen weit verteilten Gebieten zu wechseln. Der Streamer spekuliert, dass bei ausreichendem Content viele Spieler bevorzugt auf einzelnen Planeten ohne Raumschiff spielen würden, etwa durch Base-Building, lokale Quests oder simulierte Aktivitäten.
Verbesserungsbedarf im Mining- und Ressourcen-System
04:06:56Kritische Diskussion über das aktuelle Mining-System, insbesondere das Finden von Ressourcen wie Gold 786 oder Borase. Der Streamer bemängelt, dass Scanner trotz gezielter Suche nur kleine Radien umfassen und Ressourcen schwer auffindbar sind. Als Lösung wird ein mehrschichtiges Scanning-System vorgeschlagen: Weitreichende Initialscans, gefolgt von gezielten Ping-Scans in hoher Dichte, um die Suche nehmbar zu machen. Ebenso wird die Notwendigkeit betont, ausreichend Spieler in Mole-Schiffen zur Verfügung zu haben, um große Mengen an Ressourcen zu farmen und zu verarbeiten.
Geplantes Bergbau-Event zum Craften eines JS 400 Powerplants
04:09:37Ein konkretes Bergbau-Event wird angekündigt, bei dem Community-Mitglieder zusammenarbeiten sollen, um Blueprints wie das JS 400 verwenden zu können. Dafür würden Mol-Schiffe benötigt, um Steinsorten wie Stilleron, Barrel Gate oder Safriam abzubauen. Der Fokus läge auf Gruppenunterstützung, sodass auch Spieler ohne Vorkenntnisse via Prospector-Schriften suchen und Ressourcen einsammeln können. Das Event hängt von der Mod-Präsenz am Wochenende ab und soll im Zweitstream umgesetzt werden, sofern die Beteiligung dies ermöglicht.
EQ-Qualität und Vanity-Item-Systeme – Diskussion zu Fashion und Rüstungs-Gadgets
04:22:53Der Streamer thematisiert die InGame-EQ (Equipment Quality) Systeme und deren Auswirkungen auf Vanity-Items sowie funktionale Ausrüstung. Es wird betont, dass hochwertige Gadgets oder Ausrüstungsgegenstände aktuell durch Tod verloren gehen – ein Problem insbesondere für Rucksäcke-Unterbringung. Anstelle neuer Kosten zur Neuanschaffung wird eine Versicherung befürwortet, die Equipment in Rüstungsschränken oder Schiffen trotz Verlust bewahrt. Der Vorschlag zielt darauf, dass Ausrüstung auch nach Tod erhalten bleibt, sofern sie gelagert und versichert wurde – aktuell ein fehlendes Feature.
Forderungen nach reformiertem Drop-System und Item Insurance
05:00:52Abschließend wird kritisiert, dass verlorengegangenes Equipment im Rucksack nicht erhalten bleibt, obwohl dies logischerweise über Raumschiff-Lager oder Versicherungssysteme gelöst werden könnte. Kritische Beispiele sprechen für sich: durch Turnierausgänge verlieren Spieler regelmäßig Wertgegenstände ohne Kompensation. Die einzige logische Lösung wäre eine anhaltende Lagerung in Schiffen oder derenRüstungsschränken mit Versicherung gegen Zerstörung. Der Streamer appelliert an die Entwicklung zur Behebung dieses Problems – insbesondere durch Einführung der EVA-Schränke in 4.9 – die nur dann Sinn ergeben, wenn sie die Items sichern und erhalten.
Streamprobleme mit Soundqualität und technische Nachbesserungen
05:06:09Der Streamer beschäftigt sich mit technischen Problemen, insbesondere mit Mikrofon-Rauschen und Lautstärke-Schwankungen. Er plant, das Mikrofon nach dem Stream auszutauschen und Kondensatorprobleme zu lösen. Auch wird die Lautstärke-Diskrepanz zwischen Stream und Discord thematisiert, die zu leisen Stimmen im Stream führt, während der Discord-Audio laut und klar ist. Bis zur Lösung des Problems wird empfohlen, die Lautstärke vor Streamstarts manuell zu checken und Discord-Lautstärke temporär zu reduzieren, um ein konsistentes Audio-Erlebnis zu gewährleisten.