NEWS, CRAFTING Q&A & TECH PREVIEW ! GIVEAWAY: ZEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen: Crafting-System und zukünftige Updates

In Star Citizen wurde die Einführung eines umfassenden Crafting-Systems bekanntgegeben. Es ermöglicht die Herstellung von Schiffskomponenten, Waffen und Bergbaugeräten. Die Materialqualität beeinflusst die Eigenschaften der hergestellten Items. Zukünftig wird ein Player-Trading-System implementiert, das durch lokale Märkte und später ein interstellares Marktsystem ergänzt wird.

Star Citizen
00:00:00

Star Citizen

Begrüßung und erste Ankündigungen

00:00:00

Willkommen zum heutigen Donnerstag Stream! Mit einem Albtraum-Thumbnail begrüßt die Streamer die Zuschauer. Es wird der Tech-Preview gemeinsam ausprobiert und neue SC Live Inhalte angeschaut. Ein laufendes Giveaway mit einer Zeus nach Wahl wird angekündigt. Der Streamer hat alles mit Untertiteln und Co. eingestellt. Die angesprochenen Themen sind Squad and Feu2, das neue Crafting-System und der Tech-Preview. Es werden verschiedene Unterstützer und Platzierungen erwähnt, die jedoch für die Zusammenfassung ignoriert werden.

Star Citizen Live - Crafting & Inventar

00:17:02

Ein Betrachter des Streams beobachtet die Star Citizen Live Show mit Thema Crafting und Inventar. Moderatoren Rick Porter, Declan und Torsten stellen sich vor und erklären die aktuellen Entwicklungen. In Version 4.7 wurde eine erste Version des Crafting-Systems eingeführt. Die Präsentation beantwortet Fragen der Community zu Qualität, Player-Handel, Inventar-Management und zukünftigen Crafting-Möglichkeiten. Die Streamer sind gespannt, welche News und Änderungen angedacht sind.

Crafting-System - Materialqualität und Handel

00:21:34

Die Entwickler erklären das neue System zur Materialqualität im Crafting. Hohe Qualität ist sinnvoller für Primärmaterialien, während niedrige Qualität für Sekundärmaterialien verwendet werden kann. Eine Verbesserung der Materialqualität ist vorerst nicht geplant, um eine faire Player-Ökonomie zu ermöglichen. Player-Handel wird als wichtiger Bestandteil der zukünftigen Wirtschaft gesehen, benötigt jedoch zunächst Social-Tools. Es wird betont, dass das System erst am Anfang steht und viele weitere Updates folgen werden.

Zukünftige Crafting-Möglichkeiten und Blueprints

00:32:32

Das Stream-Team zeigt sich begeistert von den ersten Schritten im Crafting-System. Viele Features sind bereits in Arbeit, darunter das Crafting von Waffen, Schildgeneratoren und Bergbaugeräten. Es wird ein Blueprint-System vorgestellt, das über eine MobiGlass-App zugänglich sein wird. Blueprints sind einmalig und können durch Missionen, Datapads oder den Kauf in Shops erworben werden. Zukünftige Blueprints werden in Tiers unterteilt und erfordern unterschiedliche Materialien, um verbesserte Stats zu ermöglichen.

Bergbau und Verschrottung von Schiffen

00:54:20

Es wird erklärt, dass Verschrottung von Schiffen zwei Methoden umfasst: RMC und Rubble. Materialien aus der Verschrottung werden in den Crafting-Prozess integriert, um die Wirtschaft zu zirkulieren. Die Qualität der Materialien hängt vom Zustand des Schiffes ab. Zukünftig werden spezielle Blueprints für RMC-Materialien verfügbar sein, um noch mehr Crafting-Optionen zu ermöglichen. Das System soll es Spielern ermöglichen, Schiffsbruchteile in wertvolle Ressourcen umzuwandeln.

Ziel für Live-Service und Spielerengagement

01:00:40

Entwickler betonen den Zielansatz für einen Live-Service mit kontinuierlichen Iterationen und Verbesserungen. Das Crafting-System soll langsam erweitert werden, um Feedback einzuholen und anzupassen. Degradation von Items wird als Teil der Game-Planung erwähnt, um eine funktionierende Wirtschaft zu schaffen. Gleichzeitig werden Werkzeuge wie Reparatur- und Upgrade-Systeme für Komponenten entwickelt. Der Fokus liegt auf einer Balance zwischen Langlebigkeit der Gegenstände und der Notwendigkeit von Updates und Neuanschaffungen, um die Wirtschaft am Laufen zu halten.

Fazit und Ausblick

01:09:43

Das Crafting-System in Star Citizen befindet sich noch in den Anfängen, bietet jedoch bereits erste interessante Möglichkeiten. Zukünftige Updates werden erweiterten Funktionen, Player-Handel und Social-Tools hinzufügen. Die Entwickler setzen auf kontinuierliche Anpassungen basierend auf Spielerfeedback. Langfristig ist ein umfassendes Wirtschaftssystem geplant, das Crafting, Handel, Bergbau und Verschrottung integriert. Streamer und Community zeigen sich gespannt auf die nächsten Schritte dieser faszinierenden Entwicklungen.

Entwicklungsgeschichte des Crafting-Systems

01:09:56

Im Stream wurde die Entwicklungsgeschichte des Crafting-Systems dargelegt. Frühere Versuche mit detaillierten Design-Briefes führten häufig zu Enttäuschungen, da das Team aufgrund technischer Limitationen oder neuer Ideen ständig Änderungen vornahm. Im letzten Jahr hat das Team jedoch guides für Bergbau, Bergung, Crafting, Medizin und Fracht aktualisiert, um Absichten und Philosophien offenzulegen und Einblicke in die Zukunft zu geben. Diese Bemühungen sind nicht mehr so detailliert wie in der Vergangenheit, sollen aber Spielern helfen, die Systeme zu verstehen, besonders während der Iterationsphase.

Zukunft des Crafting und Inventar-System

01:10:53

Die Entwickler arbeiten aktiv an Verbesserungen des Crafting-Systems und Inventar-Managements. Es gibt neue Features wie Proximity-Loot und bessere Interaktivität. Für das Inventar-System geplant sind Ordnerstrukturen, um bessere Übersicht zu schaffen, sowie die Möglichkeit, Gegenstände in Containern zusammenzufassen, ohne die Qualität zu verlieren. Diese Änderungen sollen die Benutzerfreundlichkeit erheblich verbessern und das Management großer Materialmengen erleichtern.

Raffinerie-System und Materialqualität

01:23:17

Ein zentrales Thema war das Raffinerie-System und die Qualität von Materialien. Die Entwickler haben entschieden, dass Materialien nicht durch Raffinieren aufgewertet werden können, um zu verhindern, dass alle Spieler nach viel Farming die höchsten Qualitätsstufen erreichen. Stattdessen können Materialien mit geringerer Qualität entweder gehandelt oder als Füllstoff für die Herstellung neuer Ressourcen verwendet werden. Diese Entscheidung sorgte für gemischte Reaktionen, da sie sowohl fair als auch frustrierend für verschiedene Spielertypen sein kann.

Player Trading in 4.8 und darüber hinaus

01:36:21

Mit Patch 4.8 wird das Player-Trading eingeführt, zunächst durch lokale Märkte, an denen Spieler Ressourcen handeln können. Diese Märkte sollen das NPC-Trading ersetzen und zum Kern des Handels werden, bis das geplante interstellare Marktsystem implementiert ist. Ein großes Problem bleibt jedoch die Preisgestaltung, da Exploits und der Kauf von Alpha-UEC das Gleichgewicht stören. Die Entwickler müssen eine Balance finden, um faire Preise zu ermöglichen, ohne Cheater zu bevorteiligen.

Neuerungen in Patch 4.8

01:53:43

Patch 4.8 bringt bedeutende Änderungen wie das Craften von Schiffskomponenten wie Schildgeneratoren und Traktorstrahlen sowie die Einführung von Rucksack-Blueprints. Blueprints können zukünftig auch über Datapads gefunden und gehandelt werden. Außerdem wird das Bergungssystem überarbeitet, um echte Materialien aus Schiffswracks zu extrahieren. Das Inventar erhält Skalierungsoptionen und eine Listenansicht, um die Übersicht zu verbessern. Diese Neuerungen erweitern die Möglichkeiten des Crafting-Systems erheblich.

Item-Degradation System

01:58:30

Ein kontroverses Thema ist das neue Item-Degradation-System, das für alle im Spiel hergestellten oder gefundenen Gegenstände gilt. Jedes Item hat eine begrenzte Lebensdauer, die von der Nutzung abhängt. Intensiv genutzte Gegenstände schneller verschleißen als selten genutzte. Ähnliche Items müssen neu hergestellt werden, da sie nicht repariert werden können. Ausnahmen sind seltene 'Legendary' Items. Dieses System soll die Wirtschaft am Laufen halten, könnte aber viele Spieler frustrieren, da ihre Ausrüstung mit der Zeit verschleißt, unabhängig von der Pflege.

Item-Degradation-System in Star Citizen

02:08:05

Im Stream wird das neue Item-Degradation-System für Star Citizen diskutiert. Items haben nun eine Lebenspunkte-Anzeige, die bei Benutzung sinkt. Bei reduzierter Lebenspunktzahl treten Fehlfunktionen auf und das Item wird schließlich unbrauchbar. Degradation kann durch Reparaturen behoben werden, führt aber zu einem permanenten Verlust der Degradationsresistenz. Versicherungen ersetzen zwar kaputte Items, die Degradation bleibt bestehen.

Kritik und Diskussionen zum Item-Degradation

02:10:25

Das System wird kontrovers diskutiert. Während einige Spieler das erzwungene Neu-Farmen von Items als realistisch und für die notwendig empfinden, werfen andere vor, dass es besonders Echtgeld-Items bevorzugt und Pay-to-Win-Elemente einführt. Eine Umfrage unter den Zuschauer zeigt, dass 68% das Degradations-System ablehnen. Der Streamer stellt Parallelen zu anderen MMOs wie World of Warcraft her, wo Items durch Level-Progression ebenfalls veralten.

Besondere Behandlung von Echtgeld-Items

02:11:33

Echtgeld-Items sind von der Degradation grundsätzlich ausgenommen, können aber ebenfalls degradieren. Im Gegensatz zu Ingame-Items kann die Degradation bei Echtgeld-Items jedoch repariert werden, wodurch diese faktisch wertvoller als herkömmliche Items sind. Dies führt zu dem Vorwurf, dass das System Pay-to-Win-Elemente einführt und die Balance des Spiels beeinträchtigt.

Tech Preview des Transportsystems

02:26:36

Nach der Diskussion wird das neue Transportsystem in Star Citizen im Tech-Preview vorgestellt. Das System umfasst Aufzüge und Bahnen, die nun für dynamisches Server-Mashing und Instanzen vorbereitet sind. Es gibt UI-Updates, wie die Möglichkeit, Türen länger offen zu halten. Die Panels zur Anzeige der Hangare sind nun clientseitig individualisiert, wodurch Fälle vermieden werden, in denen Spieler versehentlich in den Hangar eines anderen Spielers steigen.

Giveaway und Zukunftspläne

02:30:39

Während des Streams wird ein Giveaway veranstaltet, bei dem eine Zeus in verschiedenen Varianten mit LTI verlost wird. Der Streamer kündigt an, ein Video mit den wichtigsten Punkten des Streams auf YouTube zu veröffentlichen. Er erwähnt die bevorstehende Version 4.8, die im Evocati-Test starten wird, und zeigt sich zuversichtlich, dass viele der angekündigten Features letztendlich die Akzeptanz der Spieler finden werden.

Squadron 42 Buyback-System Update

03:10:29

Ein wichtiges Update betrifft das Buyback-System für Squadron 42. CIG hat das System absichtlich deaktiviert, da es ursprünglich nicht dafür gedacht war, dauerhaft Profit zu ermöglichen. Sie betonen, dass Squadron 42 als eigenständige Erfahrung konzipiert war und Buybacks dieses Konzept untergraben. Zusätzlich kündigt CIG an, sich im Zuge des Releases von Squadron 42 generell diverse Systeme anzupassen.

Enthüllungen zur Squadron 42 Website

03:16:11

Durch Untersuchung der Squadron 42-Website mit Browser-Entwicklerwerkzeugen werden vorbereitete Elemente für Pre-Order-Links entdeckt. Dies deutet darauf hin, dass CIG schon bald Verkäufe von Squadron 42 starten könnte. Die Enthüllungen bestätigen, dass CID aktiv an dem Release arbeitet, auch wenn kein konkretes Datum genannt wird.

Squadron 42 Release Spekulationen

03:18:16

Der Streamer diskutiert mögliche Hinweise auf einen baldigen Release von Squadron 42. Er erwähnt, dass der Download-Button für Squadron 42 im Shop sichtbar ist und dass es viele Indizien für einen Release im Mai gibt. Dazu zählen Änderungen auf der Website und am Buyback-System. Der Streamer spekuliert, dass das Spiel möglicherweise vor GTA 6 im September oder Oktober erscheinen könnte, daher wäre eine Ankündigung in den nächsten vier bis sechs Wochen sinnvoll.

Technische Probleme und Gameplay-Erlebnisse

03:20:00

Der Streamer testet das neue Transportsystem in Star Citizen und vergleicht es mit alten Systemen. Er bemerkt, dass Züge in manchen Locations wie Area 18 smoother laufen, während sie in anderen Orten noch ruckelig sind. Auch Aufzüge werden getestet und als teils problematisch beschrieben. Der Streamer zeigt auch den Flug mit einem Raumtaxi und vergleicht dessen Fahrverhalten mit dem Zug. Er testet auch neue Funktionen im Inventarsystem und berichtet von leichten Verbesserungen.

Hardware-Empfehlungen und Performance-Optimierungen

03:23:01

Ein Zuschauer fragt nach Einstellungstipps, um das Ruckeln in Star Citizen zu reduzieren. Der Streamer analysiert die Hardware des Zuschauers (i9-9900K CPU mit 4080 Grafikkarte) und empfiehlt die Verwendung der Nvidia-App mit Frame Generation, um die CPU-Limitationen zu umgehen. Er erklärt, dass die Auflösung runterzusetzen bei CPU-Problemen wenig bringt, da die CPU der Flaschenhals bleibt. Außerdem gibt er Tipps für weitere Hardware-Upgrades und erwähnt verschiedene Controller-Setups wie Dual Sticks und Throttle.

Buyback-System und Graumarkt

03:35:01

Der Streamer diskutiert das Buyback-System in Star Citizen und wie es von manchen Spielern missbraucht wird. Er erklärt, dass einige Hunderte von Schiffen im Buyback lagern, um sie später auf Ebay zu verkaufen - was so nicht vorgesehen ist. Entwickler sollen den Graumarkt eindämmen wollen, was zu weiteren Änderungen am Buyback-System führen könnte. Der Streamer warnt davor, wichtige Schiffe im Buyback zu lagern und empfiehlt, sie stattdessen in den Hangar zu holen.

Giveaway Plan und Hardware-Vorstellungen

03:41:42

Der Streamer gibt den Plan für die nächsten Giveaways bekannt. Nach einer Hull B Anfang April soll nächste Woche eine Galaxy folgen. Er stellt auch die Alpha Prime Hosa Joysticks vor, die er erhalten hat. Er lobt deren hochwertige Verarbeitung aus Aluminium und RGB-Funktionen. Er erklärt die unterschiedlichen Preisklassen und Varianten der Joysticks und erwähnt, dass sie auch für andere Spiele wie Microsoft Flight Simulator genutzt werden können - besonders in VR.

Mission Gameplay und Blueprint-Sammlung

04:08:00

Der Streamer spielt eine Aesop-Vehicle-Retrieval-Mission mit seiner Constellation Phoenix. Er fliegt zu einer Processing Center, um ein Drogenlabor zu finden. Dabei bemerkt er interessante Lichter in der Nacht, die auf das Labor hindeuten. Gleichzeitig vergleicht er das Sammeln von Blueprints mit Pokémon-Sammeln und macht Witze darüber, er könnte einen Pokérap für die Blueprints im Spiel erstellen.

Nostalgie und Seriensuche

04:23:10

Der Streamer unterhält sich mit Chat über Nostalgie-Themen wie Kinderlieder und Fernsehserien. Er erwähnt Gummibären, Digimon und South Park Songs und beginnt eine Suche nach einer alten Zeichentrickserie, die er seit Jahren sucht. In der Serie gab es Bannkreise als Portale in eine andere Welt. Der Streamer bittet die Zuschauer um Hilfe bei der Identifizierung der Serie und kündigt an, sich später die Vorschläge im Stream-VOD anzusehen.

Stream-Abschluss und Ausblick

04:43:01

Der Stream kündigt an, den Stream früher zu beenden, um seine Oma zu besuchen. Er erwähnt, dass am Folgen-Tag möglicherweise der PTU für Version 4.8 starten könnte, was mit doppelten Bonus-Sternen belohnt werden würde. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Teilnahme und bittet sie, auch auf dem Zweigkanal weiterzuschauen. Abschließend wünscht er gute Nacht und kündigt einen Raid an.