NEWS, CRAFTING Q&A & TECH PREVIEW ! GIVEAWAY: ZEUS + LTI ! STAR CITIZEN 4.7 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder

Star Citizen: Crafting-System und zukünftige Updates

In Star Citizen wurde die Einführung eines umfassenden Crafting-Systems bekanntgegeben. Es ermöglicht die Herstellung von Schiffskomponenten, Waffen und Bergbaugeräten. Die Materialqualität beeinflusst die Eigenschaften der hergestellten Items. Zukünftig wird ein Player-Trading-System implementiert, das durch lokale Märkte und später ein interstellares Marktsystem ergänzt wird.

Star Citizen
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Star Citizen

Begrüßung und erste Ankündigungen

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00:00:00 Musik

00:09:35 Willkommen zum heutigen Donnerstag Stream! Mit einem Albtraum-Thumbnail begrüße ich euch ganz herzlich. Das war gestern Nacht im Tech-Preview und ich hatte danach wirklich Albträume. Ich hoffe, euch geht's allen gut und ihr habt den Donnerstag gut hinter euch gebracht und freut euch auf jede Menge Star-Saison-Kram. Wir haben heute viel vor, unter anderem den Tech-Preview mal gemeinsam ausprobieren und wir gucken uns gleich das neue SC Live an, was dann gleich losgeht. Ich habe schon alles eingestellt mit Untertiteln und Co.

00:10:04 Ich hoffe, dass es auch funktioniert. Mal kurz die da mal F5 drücken nebenbei. Sollte eigentlich alles gleich funktionieren. Ich hoffe jedenfalls.

00:10:17 So, warte mal, um kurz hier nebenbei checken. Genau. Dann haben wir natürlich unser Giveaway, was noch weiterläuft. Die wunderbare Zeus nach Wahl. Macht da also gerne mit. Oben im angepinnten Kommentar. Ganz, ganz wichtig. Und dann haben wir einige News. Ich habe noch ein paar Sachen zu Squad and Feu2 auf der hohen Kante für euch quasi. Und ja, wir gucken uns mal dann nachher an, was der Tech Preview so alles zu bieten hat.

00:10:45 So, Dankeschön für die Follows. Da haben wir den Platzhirsch, den Bitos und den Niji und lecker Ananas sowie den Satyo Doctor. Vielen, vielen Dank. Dann haben wir 500 Bits von mir. Jawohl, für die von mir selber. Für die Untertitel habe ich schon aktiviert. Dann haben wir Penal Dente im 24. Aufstieg 1. Zwei Jahre schon am Start. Dankeschön. Sierra, danke für den 30. Aufstieg 1. Dankeschön. Hoodie Star für den 38. Aufstieg 1.

00:11:12 Dankeschön Ischinawa für den 31. Aufschwung 1. Moin. Citizen Nebo, danke für den 16. Aufschwung 1. Dankeschön Schradlrudi für den 43. Aufschwung 2. Moin.

00:11:22 Dann haben wir Orkut im 59. Fast 5 Jahre. Und ja, Zeit für Squadron Foy 2. Aber hallo, es rückt immer näher. Pseudo, danke für den 31. mit Prime. Schönen guten Abend auch dir. Guckertalks, danke für den 22. mit Prime. Dankeschön Blacknova für den 32. mit Prime. Dann haben wir Dosenfleischfilter im 53. mit Prime. Dankeschön. Dankeschön Mr. Diesel Ross für den 20. mit Prime.

00:11:46 Dann haben wir Salito im 20. auf Stufe 1. Dankeschön. Neat Hockey, danke für den dritten mit Prime. Dankeschön Rades für 100-Bit-Zahlöchen. Und Satobold, danke für den vierten auf der Stufe 1. Ach ja, das wird interessant, glaube ich, werden. Wir gucken uns das gleich das SC Live an zum Thema Crafting und Inventar. Und da gibt es den Q&A.

00:12:10 Und ich bin gespannt, was sie uns erzählen. Werden wir bald Qualitäten upgraden können? Oder werden wir, weiß ich nicht, wird es größere Änderungen geben bei den Ressourcen, bei den Mengen, bei den Qualitätsstufen? Wie geht es da weiter mit dem ganzen Kram? Super wichtig für uns alle, glaube ich.

00:12:27 Und auch Inventar, was da noch so ansteht, was da kommt. Mal sehen, welche Frage sie sich rausgesucht haben aus dem großen Mampf. Haben wirklich viele Fragen und viele gute Fragen auch mit dabei. Genau, Raffi zum Veredeln und solche Sachen werden wir uns gleich gemeinsam reinziehen. So, ich werde mal kurz hier mein Dings hier aktivieren. Ich muss bloß mal ganz kurz, ich muss mal kurz hier umschalten.

00:12:54 Es geht gleich... Nö, noch geht gar nichts los. Noch ist nicht live. Oder? Sind die schon da? Machen, glaube ich, noch Shit-Talk. Aber wir können schon mal draufschalten. Ja, äh, Moment. Äh, Moment, Moment, Moment. So, da war noch... Das ist ja so. War schon ein Bild, genau. Äh, Dankeschön, Jensa, für ein Dritt mit Prime. Und Lightcure, danke für ein Dreizehnt mit Prime. Ein schwarzer Bildschirm das ganze Wocheende. Ja, genau.

00:13:28 So, sagt mal, gehen denn die Untertitel? Laufen die bei euch? Sind die schon auf Deutsch? Gerne mal Feedback kurz geben. Das wäre super. Weil ich habe eigentlich alles eingestellt. Es sollte laufen, normalerweise.

00:13:47 Ganz schön Ton hier. Sehr limited, ja. Dann muss ich was machen. Geht? Läuft's? Ja, sehr gut. Noch kurz ein bisschen leiser machen. Genau. Ihr könnt's auf Deutsch schalten, wenn ihr wollt. Und wer es nicht braucht, lässt es weg. Wunderbar. Wir fassen dann nochmal alles zusammen, natürlich, wie ihr das kennt. Und gehen gleich rein. Wir hatten auch noch das hier Shit Talk. Alles noch gut. Noch ist nichts zu verpassen.

00:14:12 CT-1306, danke schön für den 34. mit Prime. Danke schön, Scratch für den 41. mit Prime. Black Death, danke für den 40. Und Luwak, danke für den 45. auf Stufe 1. Danke schön. Ja, Shoot Shoot, ein Hype Train. Stufe 6 haben wir gleich. Wer steigt noch ein, Freunde? Wer hat ein bisschen Bock auf Hype Hype?

00:14:32 So, Ton ist noch falsch. Ton ist falsch. Sehr leise. Ja, ich habe ja gerade gesagt, dass es noch Shit-Talk ist. Noch ist nichts gestartet.

00:14:43 So, Ghost Venom, danke für den 39 mit Prime. Genau, Small Talk. Und Archangel, danke für den 18 mit Prime. So, eine kleine Bitte an euch. Wenn Leute fragen im Chat wegen deutschen Untertiteln, helft ihnen gerne ein bisschen. Wenn ihr Fragen habt, fragt gerne, wir quatschen dann nach dem Ding nochmal über alles drüber. Und ich würde sagen, machen wir hier laut jetzt. Denn es dürfte losgehen.

00:15:11 So... Ah, fast. Ah, gleich geht's los. Genau. 45 Sekunden. Ähm, genau. Mal gucken, was sie alles an Fragen reinnehmen. Mal gucken, was sie erzielen. Mal gucken, was sie erzielen. Mal gucken, was sie erzielen. Soundcheck. Sie war auf einem Level. Also, wenn ich jetzt über die Drüber rede, bin ich wahrscheinlich ein bisschen lauter, aber nicht viel lauter. Richtig. Ist das okay vom Sound?

00:15:40 Er hat voll tiefe Stimme, Typ.

00:16:07 Er ist so gut an das. Was ist so, dass ich den Subs vorlehen? Danke schön, Archangel, für Arzt und mit Prime. Das finde ich gut. Ich bin Batman. Was nimmst du die rounden? Die Tahini? Ja. Die sind sehr... Ich könnte die all den Tag lang essen. Ich würde 30 lb. in der Woche haben.

00:16:36 Der Helm ist cool. Was ist das für ein Helm da vorne? Ah ja, erstmal das natürlich muss sein. Und dann geht's los. Ich bin ruhig. Let's go.

Star Citizen Live - Crafting & Inventar

00:17:02

00:17:02 Hi everybody! Welcome to another episode of Star Citizen Live. And if you have any questions Seb, that part doesn't go on YouTube. Just from here. I'm your host, Jared. And if you've never seen Star Citizen Live before, it's where normally I know my own name. Don't worry. They told me before I had to move my heartburn medication. Like, don't tell people you have heartburn. It's still there.

00:17:35 Es ist über die Titel-Sequenz. Ich bin die Titel-Sequenz. Ich bin die Titel-Sequenz. Ich bin die Titel-Sequenz.

00:18:04 Look, we put up a thread and we asked you for questions about inventory and crafting. And you guys came with questions about inventory and crafting. And then these three guys, let's show them.

00:18:15 Sie haben die Frage, die Sie in der Zeit haben. Sie haben die Frage, die Sie in der Zeit haben. Sie haben die Nutzung auf die Nutzung. So wir haben die Nutzung, die wir nicht vergessen haben. Und jetzt sind wir hier, um zu reden und zu reden. Wir sind hier, um zu reden und zu reden. Wir sind uns auf der Show, das ist Rick. Tell everybody who you are und was you do.

00:18:36 Hallo, ich bin Rick Porter, ich bin der Design Director für CIG. Ich arbeite both bei Star Citizen und Squadron 42, aber meistens ich habe mich auf die Design für Star Citizen und eine Reise aus, nachher in den letzten Jahren. Ja, 11 Releases, das letzte Jahr. Ich bin sehr stolz, ehrlich gesagt.

00:18:57 Nur weil du neben ihm bist? Nein, nein, nein, nein. Weil du mir nicht bästchen. Declan? Ich bin Declan, oder Dec. System Designer. Das bedeutet, dass sie sich dann auf dem System designt und sie sich dann auf dem Weg bewegen, wie kraft.

00:19:15 Das ist eine der Dinge, die wir sprechen. Das ist sehr convenient für dieses Show. Wir hatten nicht das, dass wir das an allgemein hatten. Und Torsten, wer sind Sie und was Sie? Ich bin Torsten, ich bin seine Manager und er ist mein Manager. Es ist perfekt, dass du dich zwischen uns bist. Ja. So, du sehen die, die wie die Krapflöte läuft.

00:19:37 So, yeah, so the subject of today's show is crafting and inventory. In our latest major release, 4.7...

00:19:47 4.7! Nobody nodded, they were just completely oblivious. That's the previous one, yes. Yeah, we introduced a first iteration of crafting to the Persistent Universe, where we begin this long journey of putting greater agency and control of the player experience into the hands of those people who play the game. Or don't play the game, they just watch the shows and make unfortunate comments.

00:20:14 Also, we updated crafting with a big interface update for crafting and whatnot. So, like I said, let's get the questions. Zerator says, J-A-R-E-D. Yes, Zerator. You took up five lines in Twitch chat. I'll stop the whole show. What do you want? Yeah, it's going to be that kind of show. You didn't know this by this point? It's going to be that kind of show.

00:20:38 Zerator ist jetzt nicht so weit. So, jetzt geht's in die Fragen. Diese sind in no particular order. Will wir be able to increase quality of a material? Das ist eine große Sache, weil wir nicht nur Craftingen kommen online, sondern ein majores Veränderung zu all materials, wo jetzt nicht, hey, ich bin grabbing iron, und hey, ich bin grabbing aluminum. Ich habe mich nicht gesagt, weil ich hier vier Jahre alt.

00:21:05 Jetzt müssen wir für die Qualität und die besten Qualität werden. Will wir beherberen die Qualität zu verbessern? Ich muss das Wort starten mit der Haupt-Quarte Frage stellen. Die Current-Plan ist, nein. Wir werden nicht mehr die Qualität zu verbessern. Wir wollen die Qualität und Qualität zu verbessern. Das Concern ist, wenn ich ein Lager-Chunk-Low-Qualität und es in High-Qualität kann, dann haben wir genug Zeit. Die Spielzeit haben wir alles.

Crafting-System - Materialqualität und Handel

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00:21:34 Und das schreitst die Zukunft der Play Trading-Opportunität. Wir wollen das eine Situation, wo ein Spieler findet eine super-high-rare, high-value Auld-Deposit. Oh mein Gott. Und vielleicht auf der Playbase, sie haben einen Shop, und dann haben sie Leute kommen zu deinem Shop und kaufen von dir und du kannst sie mit ihnen interactieren.

00:21:53 Der zweite Teil ist, dass es wahrscheinlich, nicht wahrscheinlich, dass es die Qualität zu haben, die Qualität zu haben. Die Momentan, weil es größer ist, ist es besser. Alle sind für die Qualität, also die Qualität zu lösen. So, um das zu lösen, ist, die Refinung-Updates, die zwei Ingrediensteien für, wenn man Refinung ist. Eine, die eine Primär- oder mehr werden, könnte es zwei oder mehr werden, könnte es zwei oder mehr werden.

00:22:21 Die Qualität der Secondary ist, wie viel man braucht. Während der Primär ist die Qualität der Primärer für den Refinierungen. Wenn es Iron ist, dann geht es um die Stil. Wenn du Stil machst, die Primärer ist Iron. 750 Qualität Iron, dann macht es 750 Steel. Carbon, die Qualität ist nicht so wichtig. Man kann also eine massive Menge Carbon, wie viel man braucht, wie viel Qualität, dann schnapp es in und dann schnapp es in die Stil.

00:22:48 So the value in the lower quality stuff will be in using it to get a greater quantity. Not quantity, it's just for the secondary inputs you need less of it if it's high quality, but you can still use any quality. So you can farm up loads and just shove it in as secondary. So there's a purpose for the lower quality. And to be very honest, it's something that we discuss a lot, actually discussed a lot, if we want to go down this road.

00:23:17 Und wie Dekker bereits erwähnt, eine der wichtigsten Reasons, warum wir diese Anführung nicht zu können, die Materialien nicht zu verbessern ist, dass wir noch nicht zu suchen, für höherer Grades zu suchen, dass wir nicht zu hohen, weil wir nicht zu hohen, weil wir irgendwann werden können, weil wir dann auch an dieser Stelle können. Und für diese Reasons, wir haben eine Lösung für die Lauer-Kollite, die Worte zu halten, insbesondere dann, wenn wir die Refinung im Prozess haben.

00:23:43 Ja, und wir wollen, wenn du die wirklich hochlevelen Einschränkungen hast, das zu beherrschst, das zu fühlen, das zu fühlen wie ein Moment. Und wenn du einfach gehst, dann würde das Gefühl haben, das ist das Gefühl. Plus, es ist es zu mir, dass du ein nice Kompromiss hier bist, dann. Für die Leute, die Casuali gather.

00:24:05 Es ist eine Worte für die Lesser-Qualität, die sie bekommen. Aber für die Leute, die sich für die Minderheit zu entwickeln, das ist mein Job. Weil du diese Hire-Resource mehr wertvollziehbar ist, dass das Effort ist, die Leute zu beherauspielen, weil sie das zu können. Das ist die Punkt. Mit dem, die Möglichkeiten für die Spieler zu verkaufen, die es für die Leute zu verkaufen. Wenn jeder Spieler zu verkaufen, dann wird die Minderheit gewonnen.

00:24:33 Of course, that relies on player trading. We've got to get there at some point. There's a question. We'll wait until we get to the question. I don't remember what number it was. Oh, it's number two. Player trading. How convenient. I lied when I said there's no rhyme or reason to this. I just forgot. Player trading is a much needed feature now that we have crafting. Any news on that? Yes and no.

00:24:59 Es ist wirklich wichtig, in particular zu mir. Ich habe auf die Stage mit Kahn ein paar Jahre und habe über die wichtigsten, die die Player-Driven-Economy ist, besonders jetzt, dass wir jetzt endlich getrennt. Wenn du nicht mehr Player-Trading kannst, ist das nicht was ich möchte. Wir werden da so schnell wie schnell wie möglich. Wir müssen uns gegen andere Dinge, wie Social-Features und so weiter. Aber was wir wollen, ist es geben die Spiel-Einheit in den Weltraum.

00:25:26 Wir haben die Verwaltung in der Karte, die wir bereits haben, wo wir da können, und wir können alles in-Welt in-Welt, und dann haben wir die Karte, die wir auf den Karte haben, und dann haben wir die Karte, die wir da haben, oder jemand anderes, der das auch gemacht hat, kann man das auch, was wir brauchen. Wir haben die in-Welt-Welt-Kommercial-Centers, und dann haben wir dann, wir haben die Player Plätze, die wir dort haben, wo wir das locally und dann können wir das auch in-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt-Welt.

00:25:55 Ich bin glad Sie haben gehört, Social. Das ist die Precursor zu diesem. Das ist die Arbeit, Benoit und seine Team sind auf dem, auf dem manchen Social Tools zu tun, das ich nicht, dass jemand, das in der Start-Sitzung, in mehr als 5 Minuten wird, ist nicht sehr wichtig und sehr wichtig, sehr wichtig und sehr wichtig. Die Arbeit, die sie auf Social-Sitzung, läßt die Grund, um es ein necessaryes Grund für dann, um Player Trading zu haben. Du musst du effektiv kommunizieren, um zu beher, um zu kommunizieren, um zu beher, um zu beher, um zu kommunizieren, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher, um zu beher,

00:26:21 Die Social Tools sind was der Fokus auf, ist es auf, jetzt.

00:26:26 Yes, so... So, for the images, there's a handful of initiatives underway. There is, there's no anti-aliasing on the images, so that's one of the things we're going to look inside in. There is improvements to the framing. You'll see some things that I see zoomed out.

00:26:54 Zumindest in, compared to the box, there is lighting and shadows, and then for the responsiveness and snappiness, it's a work in progress. It is our desire to have it instant. I saw something, I'm in a number of chats where, you know, for visibility, and I saw there was a big conversation. They found a big cause, not the only cause, there's never only one source for something, but they made a nice big leap.

00:27:17 Ich habe einen Moment auf den Weg gemacht.

00:27:45 Das ist nicht immer so schnell wie wir es wollen. Mining ist currently quite tedious, nur zu nur zu suchen für high-quality materials. Wir haben das erste Antwort. Ich denke, die andere Partie der Antwort zu das ist, die Frage ist, ob ich es find, ist das Boring-Stuff. Wo ist die excitement? Wir werden das über Zeit.

00:28:13 Wenn wir nicht genug für die Spieler zu fühlen, wenn wir nicht genug für die Spielern, wenn wir nicht genug für die Krafzüge haben, wir werden die Balance verbessern, was wir denken, dass es gut für die Einkommen und die anderen Systemen zusammenkommen, um eine funne Umgebung.

00:28:33 Wir sind auch auch monitoring all die Rates, die wir sehen, so wir sind adjustieren. Für jeden Patch Cycle, die Numbers werden ein bisschen verändern. So wir sind in einem Bereich, wo die Materialien die Spieler finden ist eigentlich meaningful und hat eine Purpose für sie. Aber ich würde nicht sagen Mining, tedious. Es ist aber nicht immer für jeden Spiel. Wir haben die Person nicht mehr.

00:29:02 Das ist ein bisschen schwierig. Aber es sollte auch für die Leute, die es nicht. Wenn man etwas für alle, ist es ein bisschen zu broad. Es ist ein bisschen zu broad, ein bisschen zu interessant und was nicht. Man muss etwas engagiert werden, und man muss es nicht. Eine Dinge, was wir uns immer noch nicht.

00:29:25 Selbst die Miner springen ab, oder? Mining, allein, selbst die die Bock auf Mining haben, haben keinen Bock mehr auf Mining.

00:29:48 Da müssen sie viel balancen, Freunde. Mal sehen. Gute Frage.

00:30:08 Yes. So... I'm not sure I understood the question. So at the moment when a shop sells a resource... You wrote the answer. I prefer the answer and just so people's names on it. Oh! That's the secret. At the moment shops sell resources at zero just because that's the default. It's just a tech limitation. That was never intended. Yeah, it's just where we landed for their release. They'll end up selling materials that have quality. They won't sell the super high quality stuff and equally...

00:30:36 Aber was Deck said ist, dass...

00:31:05 Das ist eine wichtige Info.

00:31:29 Das ist gut. Ja. Das ist eine sehr gute Info. Spannend.

00:32:03 Wir haben jetzt die ersten Version von Crafting geöffnet. Wie fühlt ihr euch jetzt? Dirk hat einen wirklich guten Job gemacht. Er hat alles zusammengefasst und motiviert die Teams, die wir hier arbeiten. Also, kudos zu Dirk. Wir haben Dirk gemacht, aber die ganze Team zusammengefasst.

Zukünftige Crafting-Möglichkeiten und Blueprints

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00:32:32 Es ist der erste Schritt. Es gibt viel mehr zu tun, aber das erste Tier aus dem Krafting gefällt. Es ist das erste Schritt, das wir in die Hand zu nehmen, um es zu machen, um es zu machen. Wir haben ein langes Weg, aber es gibt viele coolen Features. Es war ein bisschen die Avalanche, die Feedback zu sehen.

00:32:57 Sie wollten XYZ zu verbessern, man sahen Leute, die 900-mal waren, und dann war ein Helmets, die ich habe, was ich habe, was ich habe. Ich war ein bisschen annoyed. Es war sehr schön. Es hat auch internaschiert, weil die Leute, die es alle motiviert haben, um diese Feature in eine wirklich gute Qualität zu bekommen, weil sie sich selbst auch ein Fan von Crafting oder ein Fan von Tieren in unserer Gange zusammenhängen.

00:33:25 Das hat sich bestimmt auch ein bisschen.

00:33:29 Da sind viele Leute, die haben dissenting opinions. Obviamente, sie werden immer jemanden nicht gerne wie wie es geht, wie es geht, wie es geht, wie es geht. Was würden Sie sagen, was würden Sie sagen, was würden Sie die ganze Zeit, die ganze System nicht sagen, ich würde nicht sagen, ich würde es nicht sagen, ich würde es nicht sagen, ich würde es nicht sagen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen, ich würde es machen,

00:33:57 Ich denke, es ist sehr early zu sagen, dass es ein sehr langes Weg geht, auch in der Krafting-Aufung und den anderen Funktionen zu unterstützen. Es ist sehr early zu sagen, ich würde sagen. Das ist einfach nur unser erstes Schritt aus der Tür. Und während es wirklich cool zu sehen, was die Spieler schon mit dem Spiel zu tun können, wir sind weit von gut gemacht.

00:34:21 Wir haben eine Krafting Guide gemacht, und die Krafting Guide hat eine wunderbare Section auf dem Bottom, nicht nur auf alles, was in der Karte, sondern auch auf ein paar Dinge, die bereits in der Entwicklung für die Zukunft sind.

00:34:35 Und es ist nicht alles. Es war ein paar Dinge. Es war ein paar Dinge, was es, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben

00:35:01 At the 11th hour, if I remember correctly. Yeah. No, we were not reviewed. So, there's crafting, then there's inventory. Now, one of the, obviously we put this new inventory front end on, but one of the big issues that the crafting update made was all the material updates made the...

00:35:25 All the materials of different quality have basically put a whole lot of stuff in players' inventories now. How are we addressing this?

00:35:38 Es gibt ein paar Dinge in der Arbeit für die Qualität, die helfen mit den Blopes. Und dann, wie du schon erwähnt, in der Crafts-Güide gibt es ein paar Inventory Adjustments und Management Tools. Die erste ist ein Folder Struktur, also wenn du 20 Variants von Copper hast, dann wird es in der Folder, dann wird es 20.

00:35:59 Ja, die E-Titel sind die E-Titel.

00:36:26 Das ist mehr so, wenn du 60 SCU kraten kannst, dann kannst du zwei SCU kraten oder in ein SCU kraten.

00:36:55 So in comparison to the merging, this will leave the quality unaffected, right? So just create new containers holding the same material. And I'm going to ask the question that chat is going to be asking right now, and you don't have to look at it.

00:37:12 Warum nicht das in der ersten Release? Wenn du dich, wenn du die Inventory System verwendest, mit all diesen neuen Materialien, mit all diesen verschiedenen Qualitäten, warum nicht Merge und Split und alles in der ersten Release?

00:37:30 Aber wir müssen es an einem Moment zu release, nicht wahr? Ja, ja. Wie lange wollen wir alle Features für alle, die wir planned haben? Wenn wir alle Features haben, die wir auf die System haben, dann würde es uns so lange lange zu bekommen, um alles in den Spiel zu bringen. Und es würde einfach nur die Änderung des Eterations-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands-Hands

00:37:58 ...und sechs Monate zwischen den Major-Releases oder sogar noch lange. Und dann geht es komplett quiet. Wir sind jetzt wieder ein neues Stück, fast alle zwei Wochen zu diesem Zeitpunkt. Und jetzt ist es weil wir uns das Feedback auf die Stuff wir haben haben. Wir brauchen das Feedback auf die Stuff wir haben. Wir brauchen das Testing auf die Stuff wir haben. Weil wir vielleicht lernen etwas über die Stuff wir haben, das direkt an die Stuff wir haben, das wir uns auf die Wegeweite für. Und besser zu wissen das, wenn wir das noch arbeiten, als wir das noch arbeiten, als wir das noch arbeiten.

00:38:24 Das ist einfach nicht bereit.

00:38:52 Ich werde niemals mit dem Featuren wir haben. Es wird niemals komplett sein. Es wird als gut ich in der Zeit und die Zeit und die Zeit haben. Das ist mir, dass ich ein Perfectionist bin. Das ist nichts gegen die Game. Nun wird es ein Meme auf Reddit sein. Es wird ein schönes Bild von Rick Porter sagen, ich werde niemals mit dem ich nicht mehr so vieles. Das ist es, ich werde es. Ich nehme es. Das ist es. Ich nehme es. Das ist mir, dass es nicht ein Verständnis von etwas anderes.

00:39:22 So what's the plan for crafting large items that obviously won't fit in the current fabricator? So with the current fabricator we had a specific format they were going for.

00:39:40 Das ist unser erste Version, in der Zukunft werden wir die Möglichkeit, zu craften direkt in die Storzange mit dem Initial Fabrikator, so dass du hast, die Option zu craften, in der nächsten Zukunft zu craften. Und dann, mit dem Base-Builder, wir haben Hangar-Crafting und wir haben Intermediate Steps in Ship-Crafting, sowie Locations.

00:40:07 Ja, klar müssen sie halt.

00:40:36 Hey Torsten, will mining modules and gadgets ever be craftable?

00:40:41 Ja, viele, oder viele, die wir bereits haben, werden in unserem Spiel schon craftbar. Und wir werden sicher, dass jeder, die craftbar ist, die Qualität des Materials, die wir für die Qualität benutzen sind, sodass es eine wesentliche Grund für Sie, die die Items zu craften. Und für 4.8, wir haben bereits...

00:41:07 Wir werden die Katalog der Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten auf dem Karten

00:41:27 Life support generator? Weapons? Weapons, we just agree on. Shield generators? Shield generators are there. What am I missing? There's tractor beams. The subcomponents for the salvage heads, mining heads, the fueling.

00:41:54 Sehr gut, sehr geil.

00:42:17 Did I say all? You said all. I know somewhere there is going to be some limited edition Vanduul Kupi doll or something that we give out as an Alien Week thing or whatever and somebody is like, no, that was the only time you get that. No, so it will be very clear. So it's most of the items, not all of the items. Things that affect gameplay. I think we can probably commit to the things that affect gameplay. That's absolutely the intent. Like anything that

00:42:47 Aber klingt sehr gut. Freue ich mich. 4.8 wird geil. Oh yeah. Schöne Sache.

00:43:10 Ist da eine Art Art von Blueprints zu sehen, was wir haben, außer dem die Fabrikator-Aberfläche? Ja, Blueprint App. Wir werden ein App zu MobiGlass geben, damit Sie sehen und manchen alle Blueprints, die du collected hast. Nicht nur die Blueprints, die du collected hast, aber die ones du collect hast und die ones du kannst, die du upgrade hast. Es wird ein Full-Future App, das wird wahrscheinlich...

00:43:37 Ja, stimmt!

00:44:02 A number of the questions that we had were questions that had answers already published on the day that Crafting went live. So I want to encourage people to check out that crafting guide available on robertspaceindustries.com. You click a thing at the top and then you click another thing and then it's in there somewhere.

00:44:19 So, wir haben wir Crafting Weapons. Einmal der wir Crafting in den ersten Teilen sind FPS-related. Will wir be able to craft Weapon Attachments, die mit verschiedenen Stats von ihren Lutablenen? Ja, so wie bei den Antworten von den Mining Gadgets. Es ist wie viele Weapons, oder viele Weapons, die wir haben, werden Craftable. Das includes auch die Attachments für Weapons.

00:44:48 Das bedeutet, dass die Attentments, die wir jetzt finden in den Dungeons haben, waren bereits ein guter Testbed für uns, weil wir sie in der Zeit benutzen. Das war die erste Predecesseur unserer Crafting-Efferts, wo wir uns probieren, was passiert, wenn wir die Stats verbessern, auf bestimmte Components verbessern und wie das die Gameplay verändern. Und jetzt, dass wir das prove, können wir ein bisschen zurückgehen.

00:45:16 Es ist immer noch debatend, wie viel wir wollen, ob wir sogar noch einmal wollen. Aber es wird dann auch eine sehr wichtige Art von Kraftingen für die Weapons zu haben, die die Funktionen der Weapons funktionieren.

00:45:32 1100

00:45:50 Ich weiß, dass du 300 hast, aber ich weiß, dass du das viel hast. Es war über 300 und ein paar Missions in der dann, da waren über 1000, die nicht in den Missions nicht mehr, die Tint Variants waren. Und ich weiß, dass noch ein paar noch kommen, im nächsten Mal. Der nächste Woche wird 4.7.2 mit ein paar neue Missions für Nyx und ein paar Missions für den Nix.

00:46:15 Die neue Blueprints sind in der System. So, die sind in den 4.7 Branchen, die nicht mehr kommen, bis zum nächsten Mal. Wir werden Blueprints, fast immer. Es ist ein Neues Reward, weil jetzt, wie viele Blueprints bekommen. Wie viele Blueprints bekommen? Wie viele Blueprints bekommen? Im Moment ist es nur Missions. Die Plan ist Reputation. Wenn man eine Milestone erreicht hat, kann man eine Blueprint.

00:46:44 Datapads ist ein großer Datapad, das hat eine Blueprint auf dem man kann, dann kann man es ein einziges Download. Oder man kann es sich selbst selbst, wenn man es will. So, es ist ein Physical Datapad, das man findet. Es ist einiges, was wir in Inventorien, was wir in ...

00:47:05 in armor pieces from NPCs, so something that you can physically pick up. Treasure hunters, a whole new treasure hunter profession of people who go out there and do contested zones and collect blueprints to sell to other people. Yeah, but as Dick already stated, important note there is they are one time use, so once they are consumed the blueprint is then imprinted to whoever used the data pad. So it's, yeah, if you already found

00:47:31 Wenn du bereits das Blueprint auf den Datapad hast, kannst du schon Geld aus dem Datapad. Es gibt auch MPC-Shops, also die wir nicht so interessieren, wie ein Dekoration zu finden. Du kannst das Blueprint in einem MPC-Shop kaufen. Würde du schon mal eine Method der Blueprinten von Dismantlinge aus dem Lernen?

00:47:58 Wenn du 500 von der gleichen Gugn hast, dann hast du das gleiche Gugn. Du hast keine Planung für das. Aber ein Teil der Upgradung, wie die nächsten Tier der Blueprint, könnte mit Missions, wo du etwas tun hast. Wir haben definitiv schon über das Kind, um das eine der zwei oder drei Main-Wähne der Blueprints zu lernen.

00:48:23 Das ist sehr cool. Das ist geil.

00:48:52 Die Tests haben verschiedene Tehrs. Die Default Blueprint ist Teil 1 und dann kann man es nach Teil 2. Teil 2 braucht verschiedene Materialien. Sie hat eine andere Bandung von Stats, die höher als Teil 1 ist. In der Zeit zu kommen, muss man die Tests zu einem Recherchstask beitragen, das wir ebenso, wie wir das X, Y, Z.

00:49:15 und dann geht es um Tier 2 zu Beginn, dann geht es um Tier 3 für die meisten Fälle und dann werden die Schipz auf Tier 5 zu Beginn.

00:49:25 Und die virtuelle von den verschiedenen Tieren ist wahrscheinlich auf die Item. Ich habe mich daran daran gedacht, was die virtuelle von den Tieren ist. Was ist die virtuelle von einem Tier 3-Version von einem Riffel? Versus ein Tier 1? Was der Main Benefit? Da ist eine andere Frage auf die Liste, das alludes zu diesem. Aber... Let's do es jetzt. Ja, also eine der Dinge ist, dass...

00:49:53 Nicht nur können wir mehr Stats bekommen, sondern können wir mehr Optionen bekommen. Es gibt ein Material, mit einem anderen Typen oder anderen Qualitäten, das ein trade-off zwischen einem Buff und einem Debuff gibt. Man kann wirklich ein Stats, das man wirklich mag, wenn man will. Also werden die Stats generell besser werden?

00:50:18 Wenn du die Tiers erhöht, dann wird es in den höheren Tiers auch auf die Tiers geboten werden, oder auf eine bestimmte Stätigkeit auf den Grunde auf eine andere Stätigkeit in einem negativen Weg. Okay. So, wie du, du hast dein GED und jetzt auf eine bestimmte Bereich auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen auf ein bisschen

00:50:45 Chris ist wirklich interessiert in das, was zwischen einem Buff und einem Plus und einem Minus, wenn du craftierst, hast du das Auswahl. So, obwohl wir das für die höheren Tiers planen, weil wir das zuerst, dass wir das vorhin starten, weiter zu starten, wir werden uns zum Beispiel vorhin die aktuellen Upgradung. Vorwartei- und für Work.

00:51:14 Es würde. Es ist eine Tech-Limitation moment. Wenn wir eine Red-Version von Blue-Helmet haben, müssen wir eine neue Entity machen. Und die Red-Version ist eine Entity, und die Red-Version ist eine Entity. Und in der Richtung zu craften, wir brauchen eine Blueprint für die Red-Version. Das ist nicht der...

00:51:41 Der Long-Term-Gol ist ein kleines System, aber nur die Paints nicht physisch. Es ist eine sehr britische Weise, die digitalisense, um die Paints zu benutzen.

00:51:54 Das ist ein ganzes Weg. Sie taxen Sie, wenn Sie auf TV wollen. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben ja. Sie haben

00:52:21 Ich weiß nicht. Ein properer Tint System für Characters in Armour hat sich auf die Wisch-Liste für so lange. Es ist eine Art, die man nicht alles auf einmal an zu arbeiten. Und jederzeit, die Priorität, da ist etwas, was ein paar mehr Leute, oder ein paar mehr Leute, das ist ein bisschen mehr, das ist ein bisschen mehr, das ist ein bisschen mehr, aber es ist ein bisschen mehr wichtig. Aber, hopefully, das Time on the Wheel wird, weil es so.

00:52:50 Ich bin ein großer Fan von Barbie Dress-Up. Das ist ein mehr Appropriate Term für mich, aber ich würde es sagen, ich spend so viel Zeit in jedem MMO ich verleicht, einfach nur auf die ich in der Realität habe. Man kann sich das meine Charakter sieht genau wie ich sie möchte. Das hat sich zu, von der Armour zu der Weapons, zu der Items, weil es mich verrückt, wenn ich ein cooles Black-N-Red-Thinge und ich...

00:53:17 Ich habe die Helmet in der Backe und Reden und dann habe ich den Helmet in der Backe und Reden und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot und dann habe ich einen Brot

00:53:36 Das wäre schön. Ja. Das wäre schön. Ja. Nein. Ich denke, morgen ist der Release Date für das.

00:54:05 Hey, the Crafting Guide! Das ist eine Frage, ich habe nicht gesagt, ich habe es nicht gesagt, die Crafting Guide hat eine kurze Blurb auf Salve updates für Crafting. Kannst du uns mehr Details geben? So...

Bergbau und Verschrottung von Schiffen

00:54:20

00:54:20 Selvage consists of two different methods of how you convert the ship debris that you found into material. So one side is RMC and right now I don't think we have any recipes making use of RMC. We don't yet, no. In the future patches we will have blueprints that actually will make use of RMC. So RMC will be already used.

00:54:48 als ein kraftable Material. Auf der anderen Seite, mit der Disintegration des all den Construction Materials... Ich habe mich vergessen, weil das Name ist immer klingelt. Sie sind Ihre Names, oder? Sie sind meine Names. Rubble. Das sind die Construction Materials, die du von der Disintegration Prozess getragen.

00:55:14 Jetzt bekommt man die Materialien. Das war nicht der Intente. Wir wollten immer die Materialien von der Schiene aus dem Schiene aus dem Schiene aus dem Schiene aus dem Schiene. So, ein Beispiel ist, wenn man eine Vendral-Ship findet, man bekommt eine Vendral-Material aus. Wenn man die Gladiose findet, man bekommt ein GT-Element, das ist die EGIS-Material aus dem Schiene. So, man bekommt diese Prozess-Materials in eine bestimmte Qualität,

00:55:43 die Schiff sind, und dann können Sie sie und dann re-eutilieren für die Krafting-Prozess. So, wie alles, die wir Dismantel haben, das Ziel ist, dass das auch in der größeren Schale ist, die die Disintegration des Schiffs des Schiffs. Das bedeutet, dass die Materialien, die Sie aus dem Recykel haben, hat die Qualität, die sie mit der Möden sind. Man kann man die Möden oder die Möden, aber man kann man an,

00:56:10 Macht es den oder?

00:56:34 Das ist gut.

00:57:06 Will blueprints drop from boss fights at some point?

00:57:17 Wir haben das schon gesagt, dass wir das Briefly haben. Die Pads, ja. Ich denke, für 4.7 wir haben, wir haben ihn gegründet, ich werde es unter dem Bus hier haben. Ich denke, wir haben ein paar Missions für die Armandi und die Apex Valachar. Also, da sind Boss Fight-ish-associated Blueprints, gerade bei dem Moment. Aber die Blueprints, die Datapads und Blueprints, die gut-videe sind.

00:57:44 Es ist mit den Missions du kannst für Boss Fights und den Lüten du kannst, um die Boss Fights zu collectieren. Wir definitiv beteiligen.

00:57:52 Der Apex Valachar ist nicht in der Gange. Was ist es dann? Der Storm Worm? Ich verstehe, es ist ja, das ist ja, das ist ja, das Name. Das ist das... Was ist das? Der Erraten? Der Erraten Valachar, ja. Der Apex Erraten ist es. Der Apex Sand Valachar ist es. Der Apex Sand Valachar ist es. Das ist ein sehr guter Ding. Ich war gerade eben zu Brian Kinnearien über das. Ja? Er ist so excited, es ist es, es ist noch so.

00:58:21 Es ist wirklich cool. Wir haben die Fichte ein bisschen. Ich weiß, wir haben das ganze Zeitpunkt gemacht. Es hat sich so viel überwunden, es ist so, dass es so viel zu tun ist. Wir haben etwas zusammengefasst, das war Playable, wir testen es und es war nicht gut genug, also wir haben ein paar Veränderungen. Das ist wie man einen besseren Veränderungen. Heaven forbid. Du hast es. Will wir able zu dismantle high-quality PC gear für die high-quality Materials?

00:58:48 Aber das sind doch alles Fragen, die in dem Geil schon drin standen, oder? Die letzten fünf Fragen?

00:59:15 Das steht alles im Crafting gerade schon drin.

00:59:39 Die Lesen alle die Posten wahrscheinlich nicht. Aber es gab sehr spannende Fragen in dem Post. Also die haben sich jetzt zu uns spannend in den Ehr nochmal genommen. Schade.

01:00:09 So, she doesn't watch the show, so nobody tell her.

01:00:15 Das ist gut, ja. Ja. Ja. Wir werden die Schick-Componenten. Waren wir die Dach? To be fair, most of them are done. Every time we speak to Dach, it is like, most of them are done. Hey, most of them are done, and then we go into a review, and then they're not done. Ja.

Ziel für Live-Service und Spielerengagement

01:00:40

01:00:40 Das ist gut. Es kommen bald non-combat Blueprints. Sehr gut.

01:01:08 Und da hat nie ein Piece of Truth geteilt mehr succinctly.

01:01:14 All of it's done, and then it goes to review, and then it's not done. That's game development. That's game development. I thought it was done. Well, nobody else in that room did. Or those two people didn't. And you synthesize the opinions, and you go back and you try. It's just this constant, constant iteration before you release, then after you release. You keep going with a live service game. Lots of things are done until they get to review. You do see the progress as you develop it. It's definitely worth it.

01:01:45 Das ist eine gute Frage Sehr gut

01:02:09 Ich glaube, wir haben es in verschiedenen Gesprächen schon wiedergebracht. Wir haben das schon über die Ingenieurende gesprochen. Ich glaube, wir haben das schon über die letzte Mal, wenn ich Elliot und ich hier sitzen war. Degradation, oder jeder System, das wir machen, ist nicht immer zu machen, um Menschen zu tun. Wir wollen die Spieler zu freuen, dass sie unsere Spiel spielen. Das bedeutet, dass wir auch sehr...

01:02:36 und wir sind sehr sicher, dass wir die Entscheidung machen. Degradation ist eine der Dinge, die wir sehr sicher sind, dass wenn wir es falsch machen können, wir können sehr... ...impactvoll in der ganzen Weltgabe sein. So, was wir hier machen, ist, dass wir immer noch Degradation spielen in unseren Spiel, weil es eine Art von uns, um uns zu exchangeen,

01:03:04 Taking care of components, taking care of your equipment so that they degrade slower and the functionality is reduced in a slower rate than normally they would be. But we also want to make sure that there is a floating economy and like in real life at some point the laptop that you own will not be as performant anymore as it is right now. Too late! Thanks to capitalism you want to buy a new one because you...

01:03:31 Wir brauchen ein weiteres System. Wir brauchen ein weiteres System in unserem Spiel, weil wir eine Thrivinge Economy brauchen. Und eine Thrivinge Economy bekommen wird von Leuten, die sich kaufen. Und in unserem Fall, eine der Leavers, die wir haben, ist die Degradation. Weil die Degradation impacte die Funktionen. So die older Ihr Item bekommt, die weniger Funktionen wird. Wir geben Ihnen die Möglichkeit, als Dater, wenn Sie es gut behandeln.

01:04:00 Die Funktionality-Ratio wird, oder die Degradation-Prozess, slower werden, so die Funktionality wird länger sein. Wir werden auch, in rare occasions, auch wiederholfen, die Funktionality-Einheit verwendet werden. Wir werden, zum Beispiel, die Crafters, die wir haben, wo wir quasi, können die, die, die vielleicht mehr...

01:04:23 für den Komponenten, dann mit dem Multi-Tool und dem Repairung. Es ist eine gute Wahl, die die Krafting-Repair Funktionärer zu nutzen, als die Hand-Tool-Repair Funktionärer zu nutzen.

01:04:38 Overall, at some point, everything has to go. And you have to replace. So because that then introduces you crafting new components, maybe even better components. So there is like, there's some interesting mechanics behind that. But there's also like the things we are very, very aware that sometimes you have this one item that you don't want to lose. So we also want to make sure that we tailor towards those things that you

01:05:06 Du wirst nicht verlieren. Du machst all das Arbeit, um die Aspringer zu gewinnen. Du wirst es nicht verbrechen. Und das ist ein sehr, sehr konkretes Beispiel, weil wir haben das schon seit langem. Aspringer? Ja.

01:05:27 Es ist die Decredation Cycle. Wir haben sehr vage mit den Zahlen gemacht, aber es ist eher wie wir über die Game Sessions sprechen. Es ist eine konkrete Beweise, es ist nicht auf, es ist nur mir, dass ich ein wenigstens von dem, was wir haben, was wir über eine Woche über eine Woche, vielleicht eine Woche und eine halbe Woche, also eine Woche, also eine Woche, also eine Woche. Das bedeutet, dass du die Zeit benutzt.

01:05:52 until it reaches zero functionality. So you basically have to replace it. You say things like that. I have to interject. Are you saying a week of game time or a week of real life time with you not logged in? No, no, it's play time. Okay, das ist gut. So you're playing actively, using the component gradually, so it is not even... So the component is not resting, the component is not turned off, the component is on an average use case throughout a week and a half. So 100...

01:06:21 Ja, das ist ja schon mal.

01:06:49 Das ist das, was du bist.

01:07:18 Aber 18 Stunden sind ganz gut, glaube ich.

01:07:41 Ich habe mich nicht mehr.

01:08:00 Das ist was Continual Balance ist für. Das ist was das Prozess von einem Open-Liveen-Environment in der Mitte der Entwicklung ist für, so dass wir diese Daten in real-time haben. Wir haben unsere Ideen, dann können wir die Daten testen und dann können wir die Ideen haben und dann können wir die Ideen und dann können wir die Ideen und dann können wir die Ideen und dann können wir das. Das ist, was es ist, dass es, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es, es ist

01:08:28 Ich weiß, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du, was du

01:08:46 Das ist doch super der Boom Tube. Hallo? Red hat drei Schuhe wieder mit dem gepostet. Aber super! Aber 50.000 Schaden ist viel.

01:09:14 So, es ist wie gesagt, wir continue to tweak and twerk. Und warum nicht twerk? Torsten twerks, though. Uh, no. What? Oh, wir haben wir noch ein paar mehr. Ist da ein Plan zu providee high-level design briefs für major feature releases, das zu helfen, die Gap zwischen Initial und Mimitation, als Mentioned, several times in der Show?

Fazit und Ausblick

01:09:43

01:09:43 Wir haben jetzt nicht so genau wie wir uns zu tun. Das ist ein bisschen zu sagen, dass wir uns hierherrschten, die wir hierherrschten, die ganze Zeit, die wir hierherrschten, um... Wir haben eine Design Brief auf Mixmaster.

Entwicklungsgeschichte des Crafting-Systems

01:09:56

01:09:56 Wir haben eine ganze Zeit über die ganze Zeit über die Verlangenen zu machen, um die MPC-Passenger zu machen. Und die Realität ist, dass so viele Dinge sind, die sich seit dann verändert. Die Systeme haben verändert, die Leute haben verändert. Wir haben alle gegründet. Es ist einfach, dass das Dokument eine solche Anwendung ist, dass es nicht mehr als ob es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es,

01:10:25 All too often it just led to disappointment. Because again, we ended up changing it because we had to, because of some technical limitation, or changing it because somebody new joined the team and came up with a better idea. And it's like, well, no, we're not going to stick with the old idea. If it's not as good, we want to do the new idea. But now we've changed. You didn't do what you said you were going to do. And stuff, even though it's something we believe is better. So we did move away from those old, super detailed.

Zukunft des Crafting und Inventar-System

01:10:53

01:10:53 Design Briefs of yore. Maybe that's what they're referring to. But we have made an effort for this last year to update things like the Mining Guide and the Salvage Guide and the Crafting Guide and the Medical Guide and the Cargo Guide and make a lot of our intentions known, make a lot of our philosophies known and give a glimpse at the future of where this feature is going like we did with Medical and like we did with Crafting lately. Engineering. Engineering. Thank you.

01:11:22 So, yeah, so there is that effort. There is that effort. It won't be as detailed as it was back in the old days. We have those big new features that we want to explain to people as best we can, especially since we're going to be iterating on them. We don't want to do in-game versions of those tutorials yet. We want to have those available for people. And then, of course, we do...

01:11:47 ...shows like this, where we talk to the designers and we explore their intentions and what their struggles are and stuff like that. I asked you how you were feeling about crafting. How are you feeling about inventory?

01:12:02 Es ist... Es ist... Es ist... Es ist... Es ist... Es ist... Es ist... Es ist... Es ist... Es ist... Es hat... Es hat... Improved features... So Proximity Loot ist sehr gut. Du kannst den 1SCU-Storeall mit dir und du kannst den Lüten... Das ist sehr cool, ja. Es ist... Es braucht... Es braucht... Es braucht... Es braucht... Es braucht... Es braucht... Es braucht... Es braucht... Es braucht... Es braucht... Es braucht... Es braucht...

01:12:30 und wir werden weiterarbeiten, um die Interaktivität und die Responsiveness zu arbeiten. Ja, es ist toll zu sehen, dass die Inventory System einverstanden ist. Es ist frustrierend zu sehen, dass die Dinge, die wir nicht mehr fixate, die nicht in den Build machen. Es ist frustrierend zu sehen, dass die Performance-Limitations, die wir nicht mehr ablehren, aber wir werden noch weiterarbeiten. Aber wir werden weiterhin weiterarbeiten, um es weiter zu werden.

01:12:59 Das ist ein wenn-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und-und

01:13:26 Das hat doch einige gefallen. Oh, das ist geil.

01:13:54 Ich habe gesagt, nicht für 4.8. Ich habe das Gefühl, dass ich die Bedeutung von der Bedeutung habe. Ich habe das Gefühl, dass die Bedeutung von der Bedeutung von der Bedeutung ausgesucht. Aber in der Entwicklung. Für 4.8, wir haben die Bedeutung von der Bedeutung von der Bedeutung von der Bedeutung.

01:14:13 Das ist so wichtig, Freunde!

01:14:41 Vielleicht wird es ein paar Chainsen geholfen. Ich habe einen E-Mail. Ich habe nicht gesagt, dass ich das hier in diesem Video habe, aber ich pute die Undersuits. Ich pute die Undersuits die Wunsch der Wunsch der Wunsch der Wunsch der Fasch-Front. Warum nicht da sind wir noch nicht Backpack Blueprints? Ich habe keine Zeit in 4.7. Das wird dann in 4.8. Oh, so das wird dann in 4.8. Ja. Das ist ein Segwitz.

01:15:10 Ja, das ist ja. Backpacker kann nicht so gut. So, was sind die Stats der Backpacker? Nein, das ist nicht so. Okay. Eventually, sie würden. So wie Wait. Aber es ist einfach schön zu craften, so wir haben das Blueprint. Also gut. Immerhin.

01:15:36 Was wollen Sie sagen? Es ist jetzt schon ein paar Wochen, ein paar Wochen? Ich habe nicht gesagt, dass ich jetzt nicht so viele Leute sagen. Was wollen Sie sagen? Was wollen Sie sagen? Wir sind sehr stolz auf es und wir lieben die Feedback wir bekommen. Es ist toll, dass Leute mit ihnen interactieren und wir weitergehen. Wir werden weitergehen.

01:16:05 Es ist toll, es ist ein großer Featuren, es ist eine lange-running Featuren. Wir sind sehr froh, es zu haben. Geht es da und probiere es, wenn ihr nicht. Geht es, wenn ihr euch das Video habt, weil wir arbeiten auf es aktiv für ein paar Jahre alt sind. Es gibt noch mehr Features und noch mehr Iterationen zu kommen. Ich bin sehr froh, wo es geht.

01:16:26 Es macht Freunde von mir spielen, die nicht so lief es. Es hat einen attractivenen zu Menschen. Und sie hat es, du hast etwas, aber es bringt Leute, die nicht zu versuchen, einen Gameloop zu versuchen. Und das ist wie man einen MMO macht, persönlich. Nicht nur das, aber nur das, aber auch.

01:16:53 und es ist ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein ein

01:17:08 All the way's blueprints. There are going to be people who just chase blueprints. The Pokemon players who are just like, oh no, you showed me a list of 350 things, I have to collect all 350 and whatever. And you can set these blueprints across missions for all manner of gameplay.

01:17:27 Und Leute können die Medikamente für die erste Mal, wenn sie nicht mehr haben. Leute können die Salve für die erste Mal, wenn sie nicht mehr haben. Systems wie diese sind die wirkliche Sachen, die alle, die jeden Teil der ganzen Aspekte der Game touchieren. Und wenn wir es richtig machen, und es funktioniert... Ja. ...dann es immer noch nicht funktioniert.

01:17:53 Der opportunity, der da, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der, der,

01:18:13 Das ist Tactical Strike Rups. Ich habe mich für das Ding. So, die wir starten mit dem Krafting starten, und die Fakt, ich sit on die Playthroughs. Ich sit on die Playthroughs. Ich sage, dass ich ein Bad Pilot ist ein Unterstatement. Ich habe Peripheral Neuropathy und es trichtet sich immer wieder. Wie viele Blame ihre Kontrollen. Ich blame meine eigenen Hands. Ich bin nicht gut mit etwas, was das eine viel Kontrollen braucht.

01:18:42 Flying through the trench run and racing the distortion and whatnot. I'm like, nope, nope, I'm happy just watching. I'm happy just watching and relishing in the enjoyment of other people. So having that crafting journey start in 4.7, having tactical strike groups start in 4.8. Obvious. It's just, it's a really exciting time for the project. Have we gone live to PTU yet? Or Evocati? Friday.

01:19:13 Haben wir uns die Taktik-Strike-Gruppe in 4.8 gesagt?

01:19:20 Und die gerade vier Arten für Freitag? Also für morgen? Das ist super cool. Get into PTU, wenn das live geht. Haben sie gerade, oder? Nice. Jared, warum hast du dich gehalten? Du wolltest eine dritte Sache über den Battlecruiser sagen? Wollte ich etwas über den Battlecruiser sagen? Was mehr würde ich sagen, dass eine Portfolio-Update und eine Galactopedia-Update haben?

01:19:48 Alright, so that's it for Star Citizen Life. Torsen's looking at me, he has no idea. That's it for Star Citizen Life. There will be no show next week. No show next week?

01:20:01 Ja, no show next week. Wir werden eigentlich ein pre-tape für ein paar andere Sachen, aber wir werden wieder zurück in die Woche nach dem nächsten Mal, als wir in die Zeit derzeit in der nächsten Zeit, der Mai hervorragend ist. Und das ist mein Ironclad Guarantee. All right, take it easy, everybody. Ich bin Jared.

01:20:32 Rick, Declan, Torsten See you later, everybody Take care Bye Don't put your red light on

01:20:40 Ja, also, ein wirklich sehr, sehr schönes SC Live. Sie haben leider, leider, leider viele Fragen auch herangenommen, die wir schon kannten von vorher. Aus dem, warte mal, ich muss kurz hier mal umschalten. Musik und dann das hier. Die wir schon kannten aus dem Crafting Guide, aber es waren einige neue Sachen dabei. Erstmal vorab, wie hat es euch gefallen? War das SC Live für euch interessant und unterhaltsam? Ich fand es eigentlich gut.

01:21:11 Groß und Ganzen, oder? Was sagt ihr? Feedback? War jetzt kein... Ja, ein bisschen gemischt, aber Groß und Ganzen fand ich's doch ganz gut, ne? So, und ganz wichtig, wir fassen gleich nochmal alles zusammen natürlich. Sie haben angekündigt, wenn ich es richtig verstanden habe, dass morgen die 4.8 Evocati-Phase startet. Morgen 4.8. Ich weiß nicht, ob es schon Nachricht des Tages gibt dazu. Ich glaube nicht.

01:21:39 Doch, we are currently targeting Friday, also morgen, vor ein Evocality Testing mit 4.8. Das heißt, die 4.8 steht vor der Haustür und das wird sehr, sehr, sehr, sehr geil, glaube ich. Oh ja, da freue ich mich drauf. Mal gucken, wie schnell es in die Wave 1 geht, mal sehen, aber klingt doch sehr gut. Freuen wir uns drauf, oder? So.

01:22:03 Dankeschön mal kurz für die Abos und Follows zwischendurch. Dark Phalanx, Eminence, Doxe, Hast du Brotdark, Vigo, Antalios, Mrs. Meckermann, Kupfi Amantul, Uriel Ventress, Priest Zero, Hurti Blast, Cloudy, Convex, Antalios, E-Sprit, Mr. Parison, Scorpion, Alex, Iskarat, Milchbubi und da haben wir glaube ich alle, oder? Dann hatte ich schon vorher, genau. Vielen, vielen Dank für euren Support, liebe Freunde.

01:22:32 Ja, reden wir mal über die Inhalte, die jetzt neu waren. Ich mach nochmal vielleicht, ja, ich mach nochmal den Crafting Guide auf. Der ist ganz hilfreich hierbei. Smiley, danke für den Follow. Ich verlinke euch den nochmal. Pass auf, wir fangen mal damit an. Ich verlinke euch mal diesen Crafting Guide.

01:22:53 Den könnt ihr euch gerne mal später in Ruhe angucken. Ich habe auch davon ein Video gemacht. Auf YouTube könnt ihr gerne mal gucken, da ist das alles noch zusammengefasst. Da sind alle wichtigen Sachen drin. Es geht vor allem um das ganz unten. The Future of Crafting. Da könnt ihr mal in Ruhe reingucken später. Aber wir fangen mal mit Punkt Nummer 1 an. Nämlich dem Thema Raffinerie.

Raffinerie-System und Materialqualität

01:23:17

01:23:17 Sie haben heute, zu meinem Bedauern muss ich sagen, klar gemacht, es ist nicht geplant, dass wir und die Qualität von Materialien durch die Raffinerie steigern können. So, da haben wir es nochmal ausgesprochen, für alle, die es verpasst haben, keine Qualitätssteigerung. Das heißt, egal wie, alles was wir in der Open World farmen, behält immer diese Qualität. Es gibt keine Möglichkeit, diese Qualität in irgendeiner Form zu steigern. Gar nicht.

01:23:50 Das haben sie nochmal ganz klar gemacht und sie haben das begründet mit folgender Begründung, indem sie gesagt haben, wir wollen nicht, dass irgendwann einfach jeder Spieler die höchsten Qualitätsstufen hat, nur weil er ganz lange und ganz viel gefarmt hat.

01:24:08 Das ist ihre Begründung. Also sie sagen quasi, wenn du einfach nur ganz, ganz, ganz, ganz viel farmst, dann hast du trotzdem kein Anrecht sozusagen auf die High-Quality-Materialien. Dankeschön, Nyon on Air und Karstein. Dankeschön, Dankeschön. So, jetzt gibt es hier aus meiner Sicht zwei Argumente.

01:24:31 Bin gespannt, was ihr sagt. Das erste Argument geht so, dass man sagt, das ist fair, weil nur die, die sich wirklich richtig reinhängen und wirklich sich den Aufwand machen, sollen die Belohnung haben, an die hochqualitiven Sachen zu kommen. Man kann sie ja später auch kaufen, dazu kommen wir gleich nochmal. Aber beim Farmen soll es quasi so eine Art, ja, nicht unbedingt Skill-Issue oder Skill-Cap geben, sondern

01:24:59 Sie wollen halt belohnen für die Leute, die sich wirklich ransetzen und sehr lange, sehr intensiv farmen, dass sie sich dann auch von anderen abheben können. Das ist die eine Logik. Genau, das ist eine Art Time Cap. Natürlich kannst du auch mal Glück haben. Natürlich kannst du Glück haben, du findest einen Stein, zack, der hat 1000 Qualität. Das passiert aber jetzt nicht so oft. Im Durchschnitt, wie man einen sehr langen Zeitraum gesehen, würde man also mit dieser Logik die Spiele belohnen, die viel farmen und die sich die...

01:25:26 die Arbeit und den Zeitaufwand eben antun und eben das Ganze richtig durchspielen.

01:25:32 Die andere Herangehensweise kann man aber auch haben. Die andere Herangehensweise ist die, dass man sagt, hey, okay, was ist denn mit den Spielen, die einfach sehr viel Zeit haben und farmen, aber jetzt eben nicht so viel am Stück farmen können, dass sie also einfach generell weniger diese High-Quartier-Sachen finden können. Die können doch wenigstens dann durch die große Masse an Materialien und durch Raffinerierungs-Gameplay die Qualität erhöhen. Ja, das ist die andere Variante. Also man kann, glaube ich, für Beides Argumente finden. Sie wollen es aber so haben.

01:26:04 Das ist also ganz bewusst die Entscheidung zu sagen, du musst die Qualität wirklich finden in der hohen Stufe. Du kannst sie nicht einfach irgendwie dir durch Masse organisieren quasi. Wobei das indirekt nicht ganz stimmt. Da können wir gleich nochmal im Detail vielleicht. Rios Deck, danke für den 36. Mit Prime, Enat, Dankeschön, Night Factor und Doc Org, danke für den 40. Vielen Dank.

01:26:33 Ich finde das gut mit der Einschickshürde, mit der Mindestqualität muss runter. Das sehe ich auch so. Ähm, ja. Ich kann das Argument von CRG tatsächlich verstehen. Heißt nicht, dass ich es genauso sehe. Ich kann aber die Herangehensweise verstehen, die sie haben und sagen, wenn du High Quality haben willst, beim Farmen, musst du halt Glück haben.

01:26:57 Das ist, ich kann das nachvollziehen, diesen Gedanken. Zumal sie wollen was anderes einführen, nämlich das Trading von diesen Waren. Also richtiges Player Trading. Das heißt, du kannst natürlich was anderes machen. Du kannst als Spieler sagen, okay, ich farme einfach alle Ressourcen, alle, auch die Low-Qualität, verkaufe die einfach, mach damit Geld und dieses Geld, was ich verdient habe, benutze ich dann und kaufe dann die High-Quality-Muds bei Händlern zum marktüblichen Preis.

01:27:26 Das ist quasi durch die Hintertür doch dann wiederum eine Option. Es ist am Ende nicht viel anders, wenn man ehrlich ist. Es ist nicht viel anders als eine Raffinerie. Denn, guck mal.

01:27:39 Wo ist der Unterschied? Ich fahre mir jetzt zum Beispiel 10.000 SCU Kupfer in einer Low-Qualität, packe die in der Raffinerie und bekomme vielleicht 10 Kupfer raus in einer guten Qualität. Oder ich verkaufe diese 10.000 Kupfer und kaufe mir davon einfach 10 SCU von einer guten Qualität. Das ist unterm Strich das Gleiche. Das eine ist halt Raffinerierungs-Gameplay, das andere ist Trading. Das Problem ist halt, genau, was ist marktüblich? Was ist der marktübliche Preis für eine hohe Qualität? Und da ist eben...

01:28:06 so ein bisschen die Krux, weil das müssen sie halt balancen. Sie müssen dann die Wirtschaft...

01:28:10 so gut balancen, dass diese Preise auch irgendwie vernünftig sind. Weil solange wir im Spiel irgendwelche Goldbots haben oder China-Bots, Farmerbots, Exploits und Bugs, wo man sich unendlich viel Geld farmen kann, wir wissen ja, wie unfassbar teuer irgendwelche normalen Sachen schon sind. Auf irgendwelchen Graumärkten. Wir wissen es ja. Da kriegst du teilweise, ich hab's vergessen, was kostet aktuell ein High-Quality-Karinit?

01:28:37 Nur ein einziger Stein, der ist wahnsinnig teuer. Und da rede ich gar nicht mal von Echtgeldpreisen, sondern von Alpha-Juice-Preisen. Das ist absurd teuer. Und liegt eben daran, ja, mehr wie 100 Millionen pro Stein. Für einen Stein. Und das Problem ist, wir haben halt diese ganzen Exploits in der Alpha-Phase und ich sehe das sehr, sehr kritisch, dass wir über diese Trading-Funktion, die per se ja gut ist, dann wirklich in fairen Markt, fairen Preis hinkriegen, der das dann rechtfertigt.

01:29:08 Man könnte also jetzt aktuell das Argument bringen, dass man, so wie sie es jetzt aktuell vorhaben, die Cheater und die Exploiter sozusagen supportet, weil nur die werden in der Lage sein, diese hohen Preise zu zahlen. Das ist das Problem. Das wird sich auch nicht lösen lassen, solange sie halt diese Exploits im Spiel haben. Und die werden wir immer haben, solange das Spiel nicht fertig ist. Tja.

01:29:38 Wenn Material 12 bis 15 schläge Beträge kostet, ist das nicht machbar. Ja und dann hast du noch die Alpha UEC Seller. Sie befeuern nämlich auch noch indirekt damit diesen Markt. Denn wir haben immer noch auf Ebay und auch auf anderen Seiten, haben wir das Problem, dass wir sehr sehr günstig an Alpha UEC kommen. Wir können uns Milliarden oder Millionen von Alpha UEC einfach kaufen für ein paar Euro, was ja aber eigentlich verboten ist. Aber wenn ich jetzt indirekt gezwungen werde,

01:30:06 Und mir gesagt wird, okay, du kannst jetzt für 5 Euro 10 Millionen Alpha-Juice kaufen, dann mache ich das vielleicht, also ich nicht, aber dann macht das vielleicht irgendein Spieler und kauft dann davon bei irgendeinem anderen das High-Quality-Karenit. Das ist halt scheiße. Sie befeuern so ein bisschen die falschen Ebenen damit. Es ist so richtig gut, klappt das nicht. Niemand zwingt dich. Doch, indirekt wirst du halt gezwungen. Wie gesagt, das ist das Problem an dieser Herangehensweise.

01:30:31 Weil es halt im Spiel keinen marktüblichen Preis gibt, der vorgeben wird vom Spiel. Es gibt halt nur diesen Spielerpreis, den sich irgendwie die Spieler ausdenken. Und der regelt sich halt leider über die Exploits mit. Das ist halt echt ein großes Problem, was ich da sehe. Kein unlösbares, aber auf jeden Fall ein Problem. Da ist man, danke für den 5 mit Prime. Dankeschön. So.

01:30:57 Ja, Longman, das hoffen wir, dass sie das eben hinbekommen. Ich verstehe die Entscheidung nur bedingt, da ich gehofft hatte, dass man für gute Matz-Skill braucht. So kann man aber auch einfach Glück haben, einen High-Quality beim ersten Versuch finden. Das ist richtig, aber das ist halt nichts, was im Normalfall im Durchschnitt passiert. Man muss fairerweise sagen, die Chance, dass du High-Quality einfach so findest, ist sehr, sehr, sehr, sehr gering. Und du kannst halt mal Glück haben, natürlich, aber das hilft dir auch nicht langfristig weiter. Das ist halt ein Long-Term-Ding.

01:31:28 So, die meinten, die meinen, die, was, die meinen, die machen müssen, selber schuld, wer bisschen grind hat das auch, stellt zusammen. So funktioniert ein MMO nicht, lieber Knuddel Trucker, da muss ich dir leider widersprechen. Schau dir andere MMOs an, es ist genau so, dass einfach diese Graue und Schwarzmärkte florieren, wenn die Spielenfickler da nicht aufpassen. Es ist immer so.

01:31:55 Das ist halt die große Problematik. Wenn ich als Meiner sozusagen 5 Stunden farme, habe ich 5 Stunden unter Umständen umsonst gefarmt, da ich kein 900 plus gedroppt habe. Genau. Wenn man raffinieren könnte, dann kann man diese zu einem 900 plus raffinieren. Genau. Oder eben über diesen Markt. Du verkaufst das, was du gefunden hast zum Preis XY und kaufst dann davon das, was du ansonsten raffiniert hättest. Das geht ja auch. Wir werden das mal beobachten. Wie sie das dann wirklich machen. Das ist halt jetzt einfach aktuell so.

01:32:28 Aber gerne, gib mir mal Feedback, weil es würde mich echt interessieren. Meine Eins im Chat, wer das gut findet, dass die Qualitätsstufen nicht raffiniert werden können und eine Zwei, wer das blöd findet. Würde mich mal interessieren, wie das so die Alke meiner Meinung ist. Ich finde es an sich nicht schlimm, aber das Trading-Thema ist dann halt so ein bisschen die Kehrseite. Ja, sehr gemischt, ich sehe. Ja, ja, sehr, sehr gemischt. Aber ich finde auch wieder gut. Uh, bin neu hier. Hallöchen. Äh, Dow. Mobein. Hiho.

01:33:04 Gut. Jetzt ist dann natürlich die nächste Frage. Was mache ich denn jetzt? Also ich kann jetzt die Low-Quality-Ärze also auf keinen Fall upgraden. Das ist damit klar. Was mache ich jetzt mit diesem Low-Quality-Material? Und das eine habe ich gerade schon gesagt, man wird es handeln können. Also du kannst es halt verkaufen beim Händler und Geld verdienen und das dann für andere Sachen benutzen. Oder das kommt dann eben demnächst rein. Das wissen wir auch schon. Das hatten sie hier irgendwo auch geschrieben.

01:33:35 Äh, hier. Im neuen Refinery System. Da steht's drin. Äh, es geht darum...

01:33:41 Du kannst diese Low-Quality-Materialien benutzen für die Raffinerie. Und zwar so, dass du ein anderes Material herstellst. Also das ist das Beispiel, das wir hier gebracht haben mit dem Stahl. Du benutzt also dann diese Materialien in der Raffinerie und dann ist es nicht mehr wichtig, welche Qualität die haben, sondern wie viel du brauchst. Also je schlechter die Qualität von dem Ausgangsmaterial ist, desto weniger bekommst du damit heraus vom Endmaterial, vom Endprodukt.

01:34:10 Das heißt, du kannst diese Ressourcen umwandeln in Crafting-Materialien, die dann wiederum benutzt werden können. Und je besser die Qualität ist, desto weniger davon brauchst du. Das ist eigentlich eine gute Variante, aber du brauchst auch da für dieses Craften über die Raffinerie höher qualitatives Material. Das kommt darauf an, welcher Bauplan das ist. Wir haben die halt noch nicht da.

01:34:38 Hat aber auch wieder Qualität. Teilweise ja, teilweise nein. Es kommt drauf an, was es ist. Das Primary Material gibt am Ende aus, welche Qualität rauskommt. Und das Secondary Material, da geht es nur um die Menge. Wisst ihr, was ich meine? Oder habe ich das doof erklärt? Ich bin mir gerade selber am überlegen. Akira, danke schön für den 24. Zwei Jahre schon. Ich überlege gerade, wie ich das... Macht das System ja nicht besser. Naja, doch. Es kommt aus den Blueprints an.

01:35:16 Das macht es schon besser, doch, doch. Genau, also je höher die Qualität von dem Secondary-Material ist, desto weniger brauchst du davon. Das kannst du also dann verwursten. Und es wird sicher genügend Baupläne geben, wo am Ende alle Materialien, die wir im Spiel finden, auch mal irgendwo in irgendeinem Blueprint im Secondary sind. So ist der Plan für die Raffinerie.

01:35:45 Kann man halt auch drüber streiten. Also, fassen wir das nochmal kurz zusammen. Du kannst Materialien, die eine schlechte Qualität haben, entweder verkaufen und dann davon anderes kaufen oder du benutzt sie als Secondary, als Füllstoff für das Herstellen einer neuen Ressource über die Raffinerie. Die beiden Optionen gibt es.

01:36:09 So, und da kann man nur drüber streiten, ob das geil ist oder nicht. Ich kann es nur bedingt einschätzen, weil wir haben es halt noch nicht. Man muss es halt einfach mal testen irgendwie, wenn es dann da ist.

Player Trading in 4.8 und darüber hinaus

01:36:21

01:36:21 Ich finde, die hätten das abstufen sollen, zum Beispiel, dass man 500 bis 700 zum Max 700 Qualität raffinieren kann und 700 bis 900 zum Max 900. Ja, ich bin auch der Meinung. Also, ich bin persönlich der Meinung, der einfachste und beste Weg wäre, wenn wir mit sehr hohen Alpha-Yogic-Kosten, wohlgemerkt, über die Raffinerie die Qualität steigern könnten. Das fände ich gut.

01:36:47 Weil ich will nicht auf den Spieler-zu-Spielermarkt angewiesen sein und auf dessen teilweise absurde Preise. Es wäre doch schön, wenn ich in die Raffinerie zum Beispiel Erze reinpacke mit einer Qualität von 400. Und dann sage ich, ich will daraus jetzt bitte 800 haben. Also ich kann sie vielleicht maximal verdoppeln, maximal. Und dann muss ich aber sehr, sehr viel Geld bezahlen. Also quasi eine Art Zwischenvariante zwischen Trading und Farming. So ein Mittelweg als Option.

01:37:20 Hohe UEC-Kosten würden wieder die Exploiter bevorzugen. Ja, aber irgendwie muss es balancen. Du kannst es doch über die Raffinierungszeit beeinflussen. Du kannst halt absurd lange Raffinierungszeiten reinpacken, aber das ist auch nur Wartezeit. Ist auch blöd. Die Frage, wie das dann geht. Fakt ist, sie müssen auf jeden Fall die Exploits loswerden.

01:37:49 Würden sich auch welche beschweren? Das ist richtig. Es würden sich generell egal, wie viele beschweren, aber vielleicht werden so die Beschwerden auf weniger Leute verteilt, weißt du? Material einmalig um Max 10 oder 20 Prozent.

01:38:04 Ja, oder halt wie gesagt, mit diesen Stufen, dass sie einfach Stufen festlegen. Fünf Stufen, 1 bis 200, 3 bis 400, 5 bis 600 und so weiter bis 1000. Und du kannst innerhalb dieser Stufen mit der Raffinerie auf das Maximum der Stufe upgraden. Das heißt, ich kann jetzt nicht einfach ein 200er Erz nehmen und das zu einem 1000er machen, aber ich kann das 200er machen zu einem 400er maximal.

01:38:31 Das wäre auch noch eine Variante, dass man so ein bisschen so eine Staffel hat quasi und innerhalb dieser Kategorien kann ich dann hochgraden mit ein paar Kosten. Wäre auch noch eine Variante. Vor allem hättest du dann weniger Rassel im Inventar, wenn du das machst. Du hättest viel weniger verschiedene Stufen im Inventar, sondern hättest dann halt wirklich immer nur das Maximum von der jeweiligen Kategorie. Wäre auch eine Variante. Also ich denke, da muss man einfach mal sehen, wie es am Ende dann landen und wie auch das Feedback ist.

01:39:02 Das ist doch Blödsinnig, das 400 kannst du dann wieder höher machen. Ne, das ist ja innerhalb des eigenen Brackets, das kannst du nicht höher machen. Deswegen diese Brackets. Wenn du 400 hast, kannst du nicht das mehr erhöhen. Das ist das Maximum von diesem Bracket. Finde ich eigentlich eine gute Variante. Alles unter 500 ist doch eh sinnlos, oder nicht? Nö, weil du es ja über die Raffinerie dann wiederum umbauen kannst in anderes Material.

01:39:40 Alles sinnlos. Ach, naja. Ist es so schlimm? Ich weiß es nicht. Ich denke, wir müssen mal abwarten, bis die anderen Sachen reinkommen. Nicht den Kopf in den Sand stecken, sondern erstmal wirklich abwarten, Feedback geben und gucken. So.

01:39:57 Das bringt uns zu Punkt 3, dem Player Trading. CRG will Player Trading as soon as possible bringen. Das ist Teil von den Social Features, die kommen jetzt nach 4.8. Also wir reden hier frühestens von 4.9 oder 4.10, also vielleicht noch dieses Jahr. Und das ist ganz interessant, was sie hier planen, sind erstmal lokale Märkte. Also ich schätze mal, sie meinen damit solche Distribution Center mit lokalen Märkten.

01:40:22 Du kannst also auf einen lokalen Markt gehen, kannst dort deine Items, deine Ressourcen und Co. reinstecken und andere Spieler können dort kaufen. Also wirklich wie ein Auktionshaus, aber in der Location. Also ich weiß nicht genau, ob das dann für die ganzen Planeten gilt oder... Aber auf jeden Fall lokale Märkte. Größe werden wir sehen.

01:40:48 Dann können wir als Spieler quasi eben genau das machen. Wir können dann halt sagen, okay, ich habe jetzt hier einen Erz, Kupfer, Qualität 600, das brauche ich nicht. Ich verkaufe das an dem Marktplatz bei Hurston zum Beispiel und ein anderer Spieler kann das dann dort kaufen zum marktüblichen Preis.

01:41:08 Ja, so ein bisschen wie das Booty Bay Auktionshaus. So kann man sich das vorstellen. Also nicht global, nicht überall gleichermaßen, sondern wirklich lokal, vielleicht planetarisch festgelegt oder wirklich sogar pro Distribution Center. Müssen wir mal sehen, wie sie es dann genau lösen. Die Börsen selber werden wir nicht nutzen können erstmal. Bzw. kannst du schon, aber das sind halt NPC Trading Posten. Also du kannst weiterhin dann natürlich ganz normal die Ärzte verkaufen und sie werden auch das so ändern, dass die die NPC Außen posten.

01:41:42 Und die ganzen Börsen und so, was wir haben, die verkaufen und kaufen auch Qualität. Und je höher das Material ist, was du hast, desto besser ist dann der Preis. Das haben sie jetzt nicht reingeschafft, das kommt aber rein im Laufe der nächsten Zeit irgendwann. Und dann ist es eben auch wichtig fürs Trading, welche Qualität die Items haben. Und das gilt auch für Salvage. Also wir können dann auch in Salvage-Schiffen, die Material geladen haben, irgendwelche Frachtschiffe, dort auch Zeug rausholen mit einer gewissen Qualität.

01:42:14 Aber...

01:42:16 Was sie noch gesagt haben ist, das Player Trading soll viel wichtiger werden als das NPC Trading. Also diese Spielermärkte sollen der Fokus sein. Das NPC Trading ist eher so eine Nebengeschichte für den Moment. Stand jetzt. Wenn sie es jetzt raushauen. Später wird es geändert. Wenn Star Sim da ist, wird das alles in Star Sim integriert. Dann ist es quasi egal. Dann haben wir genau das, was immer auch versprochen wurde.

01:42:44 Da haben wir diesen großen simulierten Megamarkt mit 90% NPCs und 10% Spielern und dann läuft das automatisch. Aber bis dahin, bis da Sim da ist, werden die Spielermärkte dominieren. Das ist der Plan. Genau. Ist das gut, ist das schlecht? Ich finde eigentlich den Ansatz sinnvoll, dass man Player Trading hat. Ich habe nur große Sorge vor den Preisen, weil einfach zu viel exploitet wird.

01:43:16 wäre vieles über geld geregelt oder wenn ich jeder jeder quali verbreiten könnte wäre es doch besser zu balancen oder sieht das falsch na ja sie wollen das ja sie wollen ja dass es über preise gebalanced wird das problem ist eher dass du halt einfach auf ebay kaufen kannst und dass du exploiten kannst und das ist bugs gibt wo du geld duplizieren kannst unseren kram solange das drin ist ist das ganze thema player trading halt problematisch und ist es immer so

01:43:44 Nehmen wir mal an, irgendein, sagen wir, ein Material, Qualität 900, das kostet pro SCU eine Million. Das wäre nicht mal viel. Nur mal rein theoretisch. Du kriegst halt im Spiel durch normales Gameplay dieses Geld gar nicht raus. Also du musst entweder selbst exploiten, um das Geld zu haben, oder du musst es irgendwie anderweitig auftreiben, das Geld. Das ist echt schwierig mit dem Player Trading.

01:44:15 Ja, oder sie deckeln die Preise. Dann kaufst du halt immer am Deckel. Das kann auch passieren. Müssen wir mal abwarten. Wenn man Erfahrung bräuchte, dann kann man auch kaufen, was man will, weil man es nicht verarbeiten könnte. Ja, sollst du ja. Du sollst alles traden können. Alles ist handelbar. So. Dann...

01:44:43 Ah ja, genau. Guter Punkt. Nächster Punkt ist Inventar. Inventar ist es so, sie arbeiten am, haben wir ja eigentlich auch so einen Post davon irgendwo, ne? Egal, sie arbeiten an dem Thema Inventarübersichtigkeit und was kommen wird, haben wir schon darüber gesprochen, ist die Ordnerstruktur. Das heißt, das Inventar hat dann eine Ordnerstruktur, wo du wie bei Windows quasi in Ordner reingehst und dort Sachen ordentlich sortiert sind und die Qualitäten nicht mehr einzeln alle dort auftauchen. Außerdem,

01:45:12 Soll es auch eine Möglichkeit geben, Sachen in Containern zu mergen? Das heißt, du kannst, als Beispiel, du hast 50 verschiedene Erze, die haben alle eine eigene Qualität, die kannst du aber trotzdem alle in denselben Container reinlegen. Das ist dann trotzdem quasi als ein gemerchtes Material. Die Qualität bleibt aber bestehen. Das heißt, ähm...

01:45:35 Äh, nee, Red, genau das ist nicht der Fall. Es wird nicht einfach der Durchschnitt gebildet, sondern, ähm, es wird quasi zusammengefasst, dass du es leichter bewegen kannst, aber du kannst da wieder aufdröseln. Dieses Mergen ist nicht so, dass es Material, dass die Qualität sich vermischt. Haben Sie extra gesagt, die Qualität bleibt erhalten.

01:45:58 Das ist einfach nur eine Interface-Geschichte, dass du es besser sehen kannst und dass du auch besser auch eben auch sagen kannst, du hast es ganz viele verschiedene Qualitäten. Du willst dir aber alle in einen Container reinstopfen und dann kannst du diesen einen Container bewegen anstatt 50 Stück. Eigentlich eine gute Sache, glaube ich. Ich hatte auch verstanden, dass er sagte, der Durchschnitt wird gemittelt. Ähm, habe ich anders verstanden? Dankeschön, äh, that's the bussin kebab, finvolo. Wollen wir nochmal kurz da reinhören in die Szene?

01:46:39 Ja, wollen wir nochmal kurz reinschauen? Ich habe es so verstanden, dass der Durchschnitt angezeigt wird und dass die Qualität aber erhalten bleibt. Dass es halt eher zum Transportieren da ist. Warte mal ganz kurz. Ich muss das mal kurz raussuchen. Ein Moment. Moment, Moment.

01:47:00 Das haben wir ja ganz leicht hier rausgefullt. Wo war denn das? Wo war denn das?

01:47:21 Dankeschön Birkoli. Weiß noch irgendwer, wo das war? Ich hab den Timestamp davon nicht gemerkt, in der Weise. Du bist doch der Spielleiter. Ja, ja, ich weiß.

01:47:43 Ja, das ist so für eine Bier. Wo war denn das?

01:48:11 Das ist ein paar Fragen.

01:48:31 Was ist das? Ich weiß es.

01:48:54 Wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange, wir haben uns nicht mehr so lange,

01:49:22 Ja, das war Trading. In der ersten Show müssen wir genau suchen.

01:49:47 Hier war's, ich glaube das ist es. So... Hi, next question. So, for the images, there's a handful of initiatives underway. There is no anti-aliasing on the images, so that's one of the things we're gonna look inside in. There is improvements to the framing. You'll see some things that you've zoomed out.

01:50:06 Das war's Harley.

01:50:29 in Some Discovery, early this week, and I wish I could remember what the heck it was. We're going to make the inventory the best we can. It's hard, because it's like fast as we want it to.

01:50:43 Mining!

01:51:07 Wo ist es denn? Wo ist es denn? Siehst du auch ein bisschen mit?

01:51:32 Wir haben zusammen und motiviert die Teams, die hier arbeiten. Also definitiv kudos zu DEC. DECK ist DECK. DECK ist DECK. DECK ist DECK. DECK ist DECK. DECK ist DECK.

01:51:54 Es gibt ein paar Dinge in der Arbeit für die Qualität, die helfen mit den Blopes. Und dann, wie du schon erwähnt, in der Crafts- und Guide gibt es ein paar Inventory Adjustments und Management Tools. Die erste ist eine Forderstruktur, also wenn du 20...

01:52:11 Das ist diese Folderstruktur.

01:52:39 Nochmal was? Average out. Ah, average out. Okay. Gut, da hat Red recht. Also das heißt, angenommen ich habe ganz viele kleine Boxen von irgendeiner Qualität und ich will das nicht alles einzeln haben, dann kann ich diese merchen und dann gibt er mir eine Kiste.

01:53:06 raus, die den Durchschnitt hat. Muss man halt aufpassen, wenn man das macht, dass man nicht in High-Quality-Erz dann zufälligerweise damit reinwurschtelt. Okay, das ist ja auch in Ordnung. Ich dachte, man kriegt's ja wieder raus. Aber okay, dann ist es quasi einfach nur zusammengewurschtelt. Im Prinzip alles unter 500, genau, kann's dann zusammenwurschteln.

01:53:28 Genau, abhängig vom Gewicht. Das heißt, das, was am meisten da ist, hat entsprechend auch mehr Einfluss. Also sie gehen da wirklich mit jedem Gramm sozusagen einzeln durch. Das ist dann doch auch in Ordnung. Gut, danke für den Hinweis.

Neuerungen in Patch 4.8

01:53:43

01:53:43 So, dann haben wir als nächsten Punkt 4.8. Was kommt neu in dem nächsten Patch, der ja morgen in Evokadik geht? Erstens, wir können auch endlich Schiffskomponenten craften. Schildgeneratoren, Schiffswaffen, Powerplans und Co. Ganz viele Schiffsitems. Traktorstrahlen, Salvage Laser, Mining Laser, wo wir mit dabei sind. Also, das ist schon mal richtig, richtig geil.

01:54:11 sehr sehr awesome. Quantos weiß ich nicht, wir werden sehen welche alle dabei sind, aber sie hatten einige durchgenommen, Schildgeneratoren, Powerplains und Co. Mal sehen was alles rein schafft in die 4.8. Genau, mit 4.8. Außerdem kommen in 4.8 Rucksack Blueprints ins Spiel. Yay, endlich! Und ähm...

01:54:36 Ja, das ist auch eine schöne Sache. Welche Komponenten Dr. Licht, die weiß ich nicht. Haben sie auch nicht genauer gesagt. Sie haben die Kategorie genannt, also Schildgeneratoren zum Beispiel. Wird es geben. Ob es alle gibt, müssen wir abwarten.

01:54:50 Mal schauen. Sie wollen auch generell nochmal die Struktur ändern und erweitern, wie man an Blueprints rankommt. Aktuell gibt es die ja nur über Missionen, aber es kommen eben diese Datapads rein. Das heißt, wir finden dann bei irgendwelchen Gegnern auch mal ein Datapad mit einem Blueprint oder in Kisten. Kann ein Datenpad drin sein mit einem Blueprint drauf. Das ist ein einmaliger Use. Also wenn ich das Ding benutze, habe ich den Blueprint selber bei mir in der Datenbank drin und dann ist dieser Datenpad quasi leer.

01:55:18 Man kann diese Datenpads aber auch verkaufen oder verschenken. Also macht euch darauf gefasst, dass es wahrscheinlich viele Blueprints geben wird, die in Zukunft dann gehandelt werden können. Und das heißt eben auch extern gehandelt. Die kommen wohl noch nicht in 4.8, nein. Genauso wie die Fraktionen, also auch Händler und Fraktionen, das kommt ebenfalls leider erst später rein. Leider, leider.

01:55:44 Aber auch das wird es geben. Das heißt, man kann dann Blueprints auch abseits von Missionen bekommen. Es sollen ebenfalls Missionen noch Blueprints erhalten, die noch keine haben. Die ganzen Non-Combat-Geschichten später, auch nicht in 4.8 wahrscheinlich. Das heißt, die Horning-Quests zum Beispiel oder Bergbau-Quests können noch welche bekommen. Diverse Möglichkeiten dann an Blueprints ranzukommen. Dankeschön Virus für den 38. auf der Stufe 1. So.

01:56:13 Dann, wir haben es fast durch. Zwei wichtige Punkte kommen noch. Erstens, Salvage.

01:56:21 Es kommen Blueprints rein, die RMC brauchen. RMC ist das Hüllmaterial, was wir vom Schiff außen absaugen. Da soll es Blueprints für geben, die dann dieses Material auch voraussetzen. Das CM wird entfernt. Also das Crafting Material, was wir also aus dem Schiff rausholen, wenn wir den Rest aufsaugen, das gibt es dann nicht mehr, sondern wir bekommen dann richtig die Materialien, aus denen das Schiff besteht. Das ist, weiß ich nicht, wann es kommt, aber das ist der Plan.

01:56:50 Und das heißt, wir können dann eben auch in der hohen Qualität, das ist auch hiermit schon genannt worden, können wir also auch dann hergehen und sagen, okay, ich farme jetzt von einem Vendulschiff ein seltenes Vendulmaterial, was nur diese Schiffe haben, die sonst nirgendwo her, und dann kann ich eben auch damit wiederum Sachen craften.

01:57:09 in entsprechender Qualität. Also mal sehen, was das für eine Qualität jeweils ist bei den Schiffen und welche Mengen das auch sind. Aber auf jeden Fall kriege ich mal richtige Materialien raus, die wir sonst eben minern würden. Also eine weitere Option, theoretisch jedenfalls, an gutes Material zu kommen, wenn ich nicht minern will. Dann kann ich eben auch salvagen. Das ist sehr, sehr gut. So, dann...

01:57:34 Sie wollen eine Scaling-Option fürs Inventar liefern, nach der 4.8-Adresse. Das heißt, ich kann dann das Inventar, die Größe der Icons selber skalieren, bis hin zu einer reinen Textliste. Also es kommt tatsächlich, was sich ja viele wünschen, eine Listen-Funktion dadurch rein. Da habe ich also nur eine Liste von Items in meinem Inventar. Ist das nicht toll? Aber das wird ganz viele Menschen freuen, die auf Listen stehen.

01:58:01 Keine großen Icons mehr im Inventar, sondern wirklich eine Liste alphabetisch sortiert oder wie auch immer sortiert. Das ist auch nice. So. Okay, letzter Punkt. Item Degradation. War das ja auch schon mit dabei? Edge Gear Crafting. Hier, genau. Degradation. Das ist der Punkt.

Item-Degradation System

01:58:30

01:58:30 Und ja, Thorsten hat es nochmal gesagt, alle Items, also alle Ingame-Items, wie auch immer, werden diese Degradation haben. Und der hat sogar ein Beispiel gebracht mit einer Power Plant, die normal genutzt wird, also quasi Average-Nutzung.

01:58:49 Die soll um die 150 bis 200 Stunden halten. Spielstunden. Und danach ist die auf Null. Das heißt, dann muss ich mir neue craften. Das ist nicht reparierbar. Das ist aktuell so der Plan. Das gilt für alle Sachen. Also für Rüstungen, für Waffen, für Raumschiffe, für Schiff-Items, für alles. Alle Items haben dann diese In-Game-Zeit von XY, wie sie dann eben auch halten.

01:59:21 Da bin ich mal gespannt auf eure Meinung dazu. Ich farm doch nicht im Molte und werfe alles dann weg. Naja, so lange... Das dauert lange. Weißt du, wie lange 200 Stunden Ingame-Zeit sind? Das ist sehr, sehr viel. Das ist verdammt viel. 200 Stunden Ingame-Zeit sind circa dreimal zum Hangar laufen. Was? 15 Tage bei mir. Dann spielst du aber extrem viel. Dann ist das so, ja. Es geht auch... Wir reden davon, dass das Item auch genutzt wird.

02:00:00 Also das Item wird dann diese 200 Stunden oder wie viel auch immer konstant genutzt. Das ist, wenn ich jeden Tag 5 Stunden spiele, ist das erst nach einem Monat weg. Richtig.

02:00:19 Also ich finde es eigentlich von der Zeit her durchaus in Ordnung, muss halt gut balancen, aber es ist nicht so, dass es sofort kaputt ist, um Gottes Willen. Das ist verdammt viel, überleg mal. Ein normales Game, so ein A-Singleplayer-Rollenspiel, hat eine normale Spielzeit von 40, 50 Stunden. Die Items, jedes Item hält 3, 4, 5 Mal so lange, wie ein ganzes Spiel gespielt hat. Das ist schon sehr lange. Dankeschön, Elite Wiesel, für ein 52. mit Prime.

02:00:55 Das heißt, eingelagerte Items halten länger. Items, die du nicht benutzt, die haben keine Degradation. Die Degradation ist nur für das Item, was du gerade auch benutzt. Sonst nicht. Wenn du ausloggst, benutzt du es nicht. Wenn du ein anderes Schiff hast, benutzt du es ja auch nicht und so weiter. Aber ihr habt da verschiedene Meinungen zu. Einige finden es gut, andere finden es kacke. Es kommt auch den Casuals entgegen. Ja gut, es ist ja für alle gleich. Jede Komponente ist davon übertroffen, nicht nur eine. Also summiert sich das über die Menge. Das ist richtig, genau.

02:01:43 Du nutzt halt viele Sachen parallel. Die Rüstung, die Waffe, das Raumschiff, die Komponenten im Raumschiff und so weiter. Alles hat dann diese Degradation. Genau, also aktuell ist der Plan tatsächlich, dass das Item oder das Schiff oder was auch immer es ist, wenn es auf Null runter ist, Müll ist. Dann kannst du es einschmelzen, was Neues craften, aber du kannst es nicht reparieren. Du musst das Item oder das Schiff oder was auch immer es ist neu kaufen oder neu craften.

02:02:17 Bei Echtgeld-Items ist es nicht so. Echtgeld-Items kann man sich einfach claimen und dann passt es. Aber es geht um alle Ingame-Items, also Ingame-Raumschiffe, Ingame-Rüstung, Ingame-Waffen, was du halt im Spiel craftest oder findest oder lootest. Das alles ist davon betroffen.

02:02:39 Und das kann natürlich sein, dass die Tierstufen, die wir dann haben, diese Degradation zurücksetzen, wenn ich es upgrade, oder sogar verlängern. Das heißt, es kann sein, dass zum Beispiel ein Raumschiff, Tier 3, längere Degradationzeit hat, als ein Tier 1 Schiff. Muss man mal abwarten. Was soll das heißen? Das Schiff geht kaputt als Ganzes. Alle Items. Ein Schiff ist auch ein Item, Ansahara.

02:03:02 Das ist der Plan. Also wenn du jetzt zum Beispiel, ich mach mal ein Beispiel. Du kaufst dir im Spiel eine Spirit. Eine Spirit C1. Dann kannst du diese Spirit C1 ungefähr, ich sag jetzt mal, 200 Ingame-Stunden, also 200 Spielstunden aktiv benutzen und dann ist die Schrott. Und dann musst du dir eine neue kaufen. Eine neue Craft. Das ist wie im Real Life mit einem Auto. Das fährt 200, 300.000 Kilometer oder was auch immer. Vielleicht...

02:03:31 Das ist auch so vergriffen und dann ist es irgendwann ein Schrotthaufen. Das ist der Plan.

02:03:40 Genau. Und, da wollte ich gleich noch kommen, was Plotter gerade schon vorgreift. Sie haben außerdem, Thorsten hat es gesagt, es soll trotzdem Möglichkeiten geben, dass wir einige besondere Items, dass die vielleicht gar keine Degradation haben, oder dass es da anders gelöst wird. Also es ist so eben wie so ein Legendary Item, extrem selten, extrem krasse Dinge, die sind davon nicht betroffen. Oder die kann man irgendwie davon bewahren oder wieder reparieren und so weiter. Hey, mein Auto hat 84.000 Kilometer.

02:04:16 Die sind immer durch. Die werden sehen, wenn die Leute gedanklich abreisen bei so einem Scheiß. Ich bin auch selber sehr skeptisch dabei.

02:04:27 Ich sehe es von zwei Seiten. Die eine Seite ist, es macht natürlich Sinn, bei der Masse der Items und Gegenstände oder Schiffe und so weiter, dass die dieses Decaying haben, diese Degradation haben, dass du einfach so ein... Ja, dass eben nichts für immer ist. Es macht schon irgendwo Sinn. Aber ich habe die große Befürchtung, dass es doch sehr, sehr viele Leute frustrieren wird, wenn sie sich was kaufen oder was craften, was voll cool ist, und dann verlieren sie es, ohne dass sie was falsch gemacht haben, nur durch die Benutzung.

02:04:57 Das ist so eine Sache.

02:05:01 Hinzu kommt ja noch was anderes. Die Degradation ist nicht linear, sondern sie ist abhängig von der Nutzung. Das heißt, wenn du sehr, sehr viel Schaden bekommst, wenn dein Schiff dauernd beschossen wird, wenn das stark benutzt wird, stark beansprucht wird, dann wird es schneller kaputt gehen, als wenn du es nur sanft benutzt. Es ist sehr, sehr viel Real-Life-Gedanke hier dabei. Der ist auf der einen Seite cool, aber eben auch sehr gefährlich.

02:05:36 Äh, nein, Bremsungszug, es geht nicht ums Reparieren. Reparatur ist etwas anderes als Degradation.

02:05:42 Items can be repaired to restore its integrity. Also du kannst die Gesundheitspunkte von allen Items, von Schiffen, von Waffen usw. reparieren. Aber du kannst nicht diese Degradation reparieren. Every repair reduces maximum functionality of an Item. Und Items can be repaired to restore some functionality. Aber du kannst es nicht reparieren.

02:06:10 Also du kannst diese Degradation nicht reparieren. So rum. Es gilt auch für Basebuilding, genau. Es gilt auch für Gebäude, die wir bauen. Es gilt für alles. Alle Dinge im Spiel haben sozusagen eine Art Ablaufdatum irgendwann.

02:06:27 Das System ist doch in etwa wie ein WoW mit einem neuen Patch. Man muss immer wieder neu sein Gear und Komponenten farmen. Ja, eben. Das ist halt genau die Sache. Es hat was für sich, aber es hat eben auch viele Gefahren. Ich bin unentschlossen. Ich bin selten unentschlossen. Aber bei dem Thema bin ich ganz unentschlossen. Muss ich wirklich sagen. Auch Pizza. Ja, auch Pizza. Ich kann mir noch nicht ganz selber die Frage beantworten, ob es gut oder schlecht ist.

02:07:00 Ich denke, man muss es einfach wirklich mal erleben im Spiel. Man muss es wirklich testen und gucken, wie stark es sich wirklich auswirkt. Also, okay, ich kann es nochmal versuchen. Ich versuche es nochmal mit Paint, okay? Das ist jetzt die Idee von CRG. Wir haben quasi zwei Balken. So kann man sich das vorstellen. Für jedes Item. Der eine Balken ist die HP. Und der zweite Balken ist die... Nochmal einfach mal nur...

02:07:44 Die Degradation. So. Die Degradation ist zum Beispiel bei 100%. Das ist ein ganz neues Item. Also wir haben quasi volle, also quasi gar keine Degradation drauf. So. Die HP ist auch bei 100%.

Item-Degradation-System in Star Citizen

02:08:05

02:08:05 So, jetzt bekomme ich auf das Item in irgendeiner Form Schaden. Der Schaden kommt automatisch durch Benutzung. Also irgendwie ein ganz kleines bisschen, ein ganz kleines bisschen Schaden kriegt es immer. So eine Art Abnutzung. Dann geht die HP runter.

02:08:23 An irgendeinem Punkt, also je weiter sie runter geht, die HP, das ist wichtig jetzt, werden Fehlfunktionen entstehen. Das heißt also ab hier vielleicht kommen die ersten Fehlfunktionen, die bekommen weitere. Ich kann es noch nutzen, aber irgendwann, spätestens hier ist es dann kaputt. Also in dem unteren Bereich ist es quasi kaputt. Jetzt kann ich diese HP wieder reparieren. Also ich kann durch eine Reparatur die HP wieder auf 100% hochheilen. Kann ich beliebig oft machen.

02:08:51 Aber jedes Mal, wenn ich das mache, verliere ich hier ein bisschen was in der Degradation. Step by step. Immer mehr. Und das kann ich nicht reparieren. Wenn das irgendwann auf 0% ist, ist es Itemschrott. Das ist der Plan. Wozu noch die Versicherungen? Die Versicherungen sind dafür da, wenn du es nicht reparieren möchtest oder nicht reparieren kannst, dann bekommst du es von der Versicherung zurück. Aber die Degradation bleibt.

02:09:21 Das ist halt unrealistisch und unlogisch, aber so ist es. Das ist halt der Gameplay-Part. Hier steht es auch mit dabei. Warte. Item Recovery and Claiming will not reset functionality on items. Das ist halt der Part, der jetzt fürs Spiel relevant ist. Tja.

02:09:49 Einige finden es gut, andere finden es schlecht. Wie gesagt, ich bin sehr zwiegespalten. Meine größte Sorge ist, dass es die Echtgeld-Items zu sehr bevorzugt und dass es vor allem Leuten so sehr auf den Keks geht, dass sie das Spiel deswegen lieven. Auf der anderen Seite, wenn sie es gut balancen, wird es gar keinen großen Störn. Und in anderen Spielen, in anderen MOs, musst du halt auch die Items neu farmen. So, das ist halt schwierig. Es ist halt schwierig, da einen richtigen Mittelweg zu finden.

Kritik und Diskussionen zum Item-Degradation

02:10:25

02:10:25 Na ja, CRG möchte, dass wir unsere Items regelmäßig neu herstellen und neu farmen. Ja. Das ist quasi die Loot-Spirale. Du hast einen Lebenszyklus von einem Item und irgendwann ist dieser Lebenszyklus durch und dann musst du sie neu farmen. Wie auch unsere Charaktere mit Permadeath. Irgendwann ist der Charakter so beschädigt. Das ist das gleiche Prinzip, ne? Irgendwann ist der Charakter so kaputt, dass der stirbt und dann musst du einen neuen Charakter erstellen. Irgendwann.

02:10:55 Ist das auch für Raumschiffe? Das gilt für alle Sachen, ja. Es gibt einige Ausnahmen, einige Legendaries, nenne ich das mal. Aber die allermeisten Sachen, ich sag mal wahrscheinlich 99 Prozent, sind davon betroffen, ja. Weiß nicht, ob ich es gegebenenfalls nicht mitbekommen habe, aber es muss ja ein Unterschied sein, ob es eine Waffe, ein Fahrzeug oder ein Schiff ist. Naja, klar, die Lebensdauer ist abhängig davon, was es ist. Natürlich.

Besondere Behandlung von Echtgeld-Items

02:11:33

02:11:33 Also ist da mein 200 Euro Schiff weg? Nein, wie gesagt, Echtgeld-Items sind davon nicht betroffen. Pledge-Items haben zwar auch diese Degradation, aber du kannst diese Degradation wieder reparieren. Aber es gilt nur für Echtgeld-Items. Und das ist eben auch so ein Ding. Klar, das muss so sein. Logisch, du kannst nicht einfach sagen, oh, deine 350 Euro teure Keterpeter ist total Schrott. Kaufe dir eine neue. Das geht natürlich nicht. Aber das macht es eben dann wieder so ein bisschen schwierig.

02:12:03 Weil das Echtgeld-Item dadurch faktisch viel besser ist als das Ingame-Item. Und das ist halt eine gewisse Form von Pay-to-Win. Das ist alles kritisch zu sehen. Also grundsätzlich habe ich nichts dagegen, dass man in dem MMO ab und zu mal sein Zeug neu farmen muss. Das ist halt die Frage des Balancings, aber es fühlt sich doch so ein bisschen kritisch an. Dankeschön Dark Souls für den 36. Aufschluss 1. Vielen lieben Dank. Ist ein lieber Moderator da? Der Eniger VOR oder der Euro oder der Omega Clarks? Wer ist denn gerade da?

02:12:46 Drei Jahre Abo von Dark Story. Jawohl. Drei Jahre schon. Das hat ein Money-Sync. Es ist eine Form von Money-Sync, ja. Ist kein Mod da.

02:13:02 Ah, doch, der Euro. Euro, kannst du bitte mal eine Umfrage machen? Wie, oder, oder, ähnlicher Form, äh, wie ihr wollt, äh, zu dem Thema Degradation. Also, die Frage wäre, wer befürwortet diese Form, die wir jetzt hier nochmal haben, die geplant ist, von dieser Item Degradation? Und wer findet's doof? Das würde mich mal, äh, mal interessieren. Machen wir mal eine Abstimmung. Und dann könnt ihr mal alle gleich oben am Chat teilnehmen und da mitmachen.

02:13:34 Die werden es eh noch balancen. Das ist gar keine Frage, aber es geht erstmal um das Grundprinzip. Also, die Frage ist weniger, wie es gebalanced werden muss, sondern wirklich, ob ihr das grundsätzlich ablehnt oder ob ihr es grundsätzlich gut findet. Das wäre die Frage. Was ist mit Echtgeldschiffen, wenn die Versicherung ausläuft? Das ist egal. Du kannst die Ingeben verlängern, die Versicherung, und dann kannst du das Item wieder claimen oder eben das Schiff claimen.

02:14:02 Dankeschön, Matt Batze für den 17 mit Prime. Wenn die Schiffe von selber kaputt gehen und man sie nicht durch Materialien reparieren kann, ich glaube, sie wollen das Spiel zerstören, bevor es rauskommt. Ich will es nicht so hart sehen. Ähm... Okay, lasst es mich mal... Wir werden noch auf die Umfrage warten. Ich will es mal kurz vergleichen. Und ich entschuldige mich im Vorfeld dafür. Mit World of Warcraft. Okay. Versucht mal meinem Gedankengang kurz zu folgen.

02:14:32 In World of Warcraft oder in vielen anderen MMOs auch, ich farme mir eine Waffe mit Level 20. Ich habe keine Möglichkeit, diese Waffe mit Level 30 oder 40 abzugraden auf eine bessere. Ich muss diese Waffe irgendwann verkaufen beim Händler oder wegschmeißen und mir eine neue farmen. Irgendwann ist der Punkt erreicht.

02:14:51 In Star Citizen gibt es keine Level. Und da gibt es auch sowas nicht. Aber in Star Citizen wäre es quasi das gleiche Prinzip, nur dass ich halt nicht levele. Ich muss es irgendwann halt austauschen. Nicht durch ein besseres, sondern durch das gleiche oder durch ein anderes. Das heißt, ich habe ein sehr ähnliches Prinzip hier. Oder nicht. Umfrage ist da. Genau. Macht mal oben mit in eine Umfrage. Ich will nur mal diesen Gedankengang versuchen, den ich da habe. Das heißt nicht, dass ich es gut finde.

02:15:23 Vergleich hinkt. Ich weiß, der Vergleich hinkt. Es fühlt sich halt schlechter an, weil du dich nicht verbesserst. In WoW verbesserst du dich, in Star Citizen nicht. Wenn du Max-Level hast, in WoW behältst du eins auch eine Weile. Du behältst sie, naja. Du behältst sie bis zum nächsten Patch und schmeißt da alles weg. Das dauert zwei Monate. Länger hast du die Sachen in der Regel nicht an in WoW. Oder vielleicht drei.

02:15:52 Ja, genau, macht mal oben mit. Mal alle mal mitmachen, die Zeit haben und kurz klicken können. Oben im Chat ist eine Umfrage. Gerne mal abstimmen. Würde mich wirklich sehr interessieren, mal so ein generelles Meinungsbild von euch hier zu haben. Aktuell führt ganz deutlich nicht gut mit 68%. Zwei Drittel sind dagegen. Spannend. Das ist wirklich interessant. Danke fürs Mitmachen. Dankeschön, Lucaris, für den 10. Aufstimmungsweins. Dankeschön, C20, für den 15. mit Prime. Und Pyritas, danke für den 11. mit Prime.

02:16:24 So, Tartarsis, wie ich schon sagte, die Echtgeldsachen sind davon nicht betroffen. Echt, nochmal ganz deutlich, Echtgeldsachen sind davon nicht betroffen. Es geht nur um die Ingem-Sachen. Sachen, die du im Spiel findest, im Spiel craftest oder kaufst, nur die Sachen.

02:16:44 Ganz, ganz, ganz, das müssen wir nochmal ganz deutlich sagen, dass es keiner missversteht. Die Echtgeldsachen haben zwar auch Degradation, aber dort ist die Ausnahme, du kannst diese Degradation einfach wieder wegmachen. Durch Reparatur. Das wird nicht passieren, Tata. Das wäre auch gesetzlich gar nicht machbar. Aber ja. Ich finde es gut, so bleibt der Handel immer aktiv. Das ist richtig. Es wäre halt im Sinne der dauerhaften Wirtschaft, des Kreislaufsystems in Star Citizen schon irgendwo ganz sinnvoll.

02:17:20 Das ist richtig. Da kann ich nichts gegen sagen. Das sehe ich auch so. Aber ist es für den Spieler gut? Fühlt es sich für den Spieler gut an, wenn er seine Sachen verliert, die er sich gefarmt hat? Ja gut, Pseudo, Verbrauchsmaterialien. Aber das ist halt der Punkt. Aus CRGs Sicht sind Raumschiffe, Waffen, Rüstungen und Co. ebenfalls Verbrauchsmaterialien.

02:17:46 Es gibt quasi nichts, was kein Verbrauchsmaterial ist in diesem Kontext. Alles verbraucht sich irgendwie. Das ist halt wie im Real Life. Ein Auto auch, eine Wohnung auch und so weiter. Alles verbraucht sich eben mit der Zeit, wenn man es benutzt zumindest.

02:18:06 Aber ist echt Mist, wenn du mit der Gilded einen Bangle Carrier baust und der vergammelt dann nach einer Zeit, vor allem weil es ja sehr lange dauern wird, den zu bauen. Der hat natürlich auch eine viel längere Lebensdauer, ne, als ein kleines Schiff. Und wie gesagt, es geht vor allem darum, wenn du Sachen benutzt. Also wenn du Sachen nur rumstehen hast im Hangar, wenn die gar nicht gespawnt sind, dann verlieren die auch keine Degradation. Dankeschön, Crush on Time. Dankeschön. Also ich denke, ein Bangle Carrier wird vielleicht sogar gar keine Degradation haben, sondern nur die Komponenten von ihm.

02:18:42 Ich habe noch eine Tasche von vor 30 Jahren, die ist glaube ich nicht legendär und ist noch voll funktionsfähig. Aber Pseudo, jetzt kommt eine ganz dumme Frage. Hast du diese Tasche jeden Tag intensiv benutzt? Vermutlich nicht.

02:18:57 Aber du weißt, was ich meine. Ich gebe dir ja recht, wie gesagt, ich versuche es von beiden Seiten zu sehen. Ich versuche es so ein bisschen, ich will es nicht eben recht machen, um Gottes Willen, aber ich will es von mehreren Seiten beleuchten. Und versuchen, die Argumente ein bisschen zusammenzuführen, aber es gelingt nicht wirklich. Es ist ein schwieriges Thema. Ganz schwierig. Danke für den Follow.

02:19:22 Ich glaube, es gibt für beides sinnvolle Argumente und die Schwierigkeit ist, es wirklich zusammenzukriegen, dass es für alle Leute passt. Was spricht denn für die Degradation? Warum nicht einfach immer höhere Kosten fürs Reparieren haben, desto länger das Item? Das wäre unterm Strich das gleiche Prinzip. Das wäre halt dann eine Art implizierte Degradation, weil irgendwann die Kosten so hoch wären, dass es halt eh wegschmeißt. Das ist das Gleiche.

02:19:52 Also, für die Degradation spricht, dass das Spiel dadurch einen realistischen, immersiven Kreislauf hat für die Items. Also ein Item hat einfach einen Kreislauf. Können wir hier mal machen. So. Ein ganz furchtbarer Kreis ist das. Du kaufst es, du nutzt es und dann Schrott.

02:20:28 Das hält die Wirtschaft am Laufen, weil irgendwer hat immer Bedarf dann automatisch an irgendwelchen neuen Sachen. Das heißt, du hast immer einen permanenten Kreislauf im Spiel, Schiffe craften, niemand würde also dauerhaft alle Schiffe haben, selbst wenn man mal irgendwann den Punkt erreicht, wo man alle Schiffe hat, irgendwann sind sie wieder kaputt. Also du hast eben diesen dauerhaften Kreislauf für Items, für Schiffe, für alles im Spiel und so bleibt die Wirtschaft immer interessant und es ist immer was zu machen, es ist immer was zu tun.

02:20:58 Der Haken ist halt bei dieser Geschichte, also ich sehe das positiv. Ich finde das wirklich gut. Das Problem, was ich halt habe, ist, dass im Prinzip damit zusammenhängt, dass der Spieler am Anfang sehr glücklich ist. Dann merkt er hier irgendwann, naja, so langsam wird es doof und hier...

02:21:26 ist der Spieler nicht mehr glücklich. Das ist das Problem dabei. Besser kann ich es nicht zeichnen. Und dann ist eben die Gefahr, dass der Spieler hier sagt, okay, das ist das fünfte Mal, dass ich die Komponenten neu baue. Ich quitte das Game. So, das kann passieren. Und wenn das genügend Leute machen, ist das Ding halt eine Totgeburt. Das kann passieren.

02:21:49 wenn es nicht gut gebalanced ist. Wenn es sehr gut gebalanced ist und wenn es gar nicht wirklich stört, sondern wenn man einfach als Spieler akzeptiert, okay, das ist halt so, damit kann ich leben, das stört mich nicht, das ist einfach normal und das ist ja auch für alle gleich, dann kann es funktionieren. Ja, okay, wir haben noch eine Sache vergessen. Es kann noch eine andere Option geben, nämlich, dass der Spieler sagt, ich durchbreche diesen Kreis und gebe einfach Dollar aus.

02:22:20 Problem gelöst. Und dann ist er quasi immer happy. Das würde auch funktionieren. Wo ist denn der Sinn des Spiels, wenn alles, was man sich baut, wieder weg ist? Diese Frage kannst du für alle Spiele stellen. Wo ist der Sinn, in WoW eine Rüstung zu farmen, die in zwei, drei Monaten wieder wertlos ist? Ist das gleiche Prinzip? Unterstrich.

02:22:53 So, wir haben weiterhin, also zwei Drittel lehnen das ab. Aktuell lehnen zwei Drittel der lieben Zuschauer dieses Degradation System ab. Das sagt unsere Umfrage. Ich spiele kein WoW aus gutem Grund. Ist okay, kann ich nachvollziehen. Wie ist denn das, genau, gute Frage, wie ist denn das bei anderen Spielen? Wie ist denn das bei EVE Online? Verliere ich bei EVE Online regelmäßig meine Sachen und muss sie neu bauen oder neu kaufen? Würde mich mal sehr interessieren.

02:23:33 Ja, sagt ihr. Recht oft. Wenn du tot bist, verlierst du alles. Okay. Also bei Eve Online verliere ich die Sachen und muss sie neu organisieren. Gut. Wie ist es bei Elite Dangerous? Da nichts, ne? Ja, du musst halt regelmäßig reparieren, okay. Aber du verlierst das Item nicht. Ja.

02:24:15 In jedem Survival-Craft-Spiel geht die Axt meist nach 5 bis 10 Schlägen kaputt und muss eine neue Craft werden. Gutes Argument. Oder auch nicht. Das ist schwierig. Bei Eve verlierst du nur Sachen beim Tod, nicht bei Benutzung. Ah, also es gibt keine Item-Degradation bei Eve. Ja, Star Citizen ist kein Survival-Game. Es hat halt Survival-Elemente und hat Crafting-Elemente, ne? Wenn du in Tetris spielst, kommt der lange Vierer und alles ist weg. Das stimmt.

02:25:00 So, also ihr seht es in der Umfrage. 68% lehnen diese Degradation ab. Ich kann es verstehen. Ich will mich auf keine Seite schlagen. Ich will mal versuchen, neutral zu bleiben. Ich denke, ich habe klar gemacht, was ich kritisch sehe. Und ihr wisst Bescheid, was auf uns zukommt da. Und ich glaube, das Beste ist, wir testen es einfach aus, wenn es da ist und geben dann Feedback. Oder?

02:25:34 Das ist der beste Weg. Es macht keinen Sinn, sich verrückt zu machen, sondern einfach mal abzuwarten und dann zu schauen, wie es wird. Am Ende des Tages werden es uns vielleicht auch nochmal ganz anders lösen. Oder auch nicht. Ist die Musik ein bisschen laut, kann das sein? Die Musik ist ein bisschen laut. Warte mal kurz, kann ich das... Ob ich denn hier... Da... Mal ganz kurz. Will nicht. Jetzt. So, besser.

Tech Preview des Transportsystems

02:26:36

02:26:36 Die Musik ist auch dagegen, genau. Wir können aber im Spectrum kurz schauen, ob es da irgendwelche Meinungen dazu gibt. Ich denke nicht, dass es so schnell geht. Ne, nicht wirklich. Wie gesagt, werden wir mal sehen. Ich halte mich jetzt mal daran fest, dass ich sage, ich finde den Grundgedanken richtig, dass wir diesen Kreislauf haben. Der gefällt mir schon. Es ist am Ende, glaube ich, wirklich eine Balancing-Frage, wie sie das dann umsetzen auch. Ich denke, darauf kommt es vor allem an.

02:27:23 Bin dagegen, wart aber noch ab. Starzins entwickelt sich ja und die Ideen können auch verworfen werden. Das Spiel quitten kann nicht immer noch... Richtig! Ja, ist so. Nicht gleich immer das Abendland untergehen lassen, sondern erstmal chillen und abwarten. Sich natürlich Gedanken machen und darüber austauschen. Das machen wir ja auch, aber... Genau.

02:27:43 Gut. War noch was anderes im SC Live? Nein, alles andere haben wir. Ich mache euch nochmal ein Video für morgen fertig dann von dem ganzen Kram, das wir es noch mit dabei haben, auf YouTube. Aber ich glaube, wir haben alles Wichtige durch. Oder? Hat doch irgendwer irgendwelche Wünsche, Fragen dazu, irgendwas noch offen? Sagt's mir gern. Ja, wir gehen jetzt in den Tech Preview rein, genau. Tech Preview, wir gucken mal kurz aufs Transportsystem. Ich zeige euch das mal.

02:28:15 Und dann gehen wir wieder auf Live. Und dann ist ab morgen 4.8 wohl dann Thema. Werden nur die Qualitätsstufen reduziert? Nein. Die bleiben. Das ist so gewollt. Ja, oder flinzert oder halt morgen ins YouTube-Video. Ich fasse nochmal morgen alles zusammen. Und ergänze noch alles, was noch gefehlt hat. Genau, Rucksäcke in 4.8. Jawohl.

02:28:44 So, ich komme mal in Discord Voice. Äh, achso, wenn ich mache mir noch das Spiel vorher an. Ob ich jetzt auch noch was sehen könnt hier. Genau, wir gehen mal in Tech-Triple rein. Ist ja in Wave 1. Mal sehen, wie es läuft. Bin gespannt. Bonsoir, Hallöchen. Jaja, exzelle Software, ich weiß. Äh, Basenbon wird interessant, äh, wenn es dann auch so kommt mit Verlust. Die werden ja lange halten.

02:29:26 Also, sie haben... Nochmal, es ging um eine Powerplant. Um eine Powerplant, die 200 Stunden hält. Andere Sachen werden viel länger halten, wahrscheinlich. So. Ich war schon drin, Eckhard. Doch, doch. Ich war schon im Tech-Preview. Hab schon ein Video gemacht sogar. So, aber erstmal würde ich sagen, gehen wir jetzt hier gleich mal in den Voice-Channel. Hallöchen! Hallo! So. Warte kurz.

02:30:15 Kann ich machen, ja. Ich hab Area 18 genommen. Passt das für dich? Ich hab noch nicht eingeloggt. Ich hab vorhin erst geupdatet. Ich hab jetzt erstmal gewartet. Dann treffen wir uns einfach in Area 18. Mal gucken, wie es läuft. Der Tech Preview.

Giveaway und Zukunftspläne

02:30:39

02:30:39 Hatte ich nen Bettkitten. So und ihr könnt noch mitmachen beim giveaway. Wir verlosen eine Zeus nach Wahl mit LTI. Holt euch da gerne eure Tickets oben im angepinnten Kommentar. 140 Stück könnt ihr euch ziehen und der Gewinner kann sich aussuchen, ob er die Frachtversion, die Explorerversion oder auch die Bounty Hunterversion haben will. Kauft euch kräftig Tickets. Hatte ich nen Luca Pano. Moin. Hatte ich nen Hunter Hamburg.

02:31:08 Und sorry, falls ich irgendwen überlesen habe, es war recht viel mit der Diskussion im Chat wegen der Item Degradation. Schreibt ruhig nochmal rein, wenn noch irgendwas war. Immer her damit. So. Sagt mir eure... Sagt mir, was euch bewegt. Wie kann ich euch aufmuntern? Ist irgendwer traurig? Hat schon irgendwer das Spiel gequittet jetzt wegen den Ankündigungen? Tata, es ist traurig. Klippe haben sie leider nicht drüber gesprochen, ja. Mich bewegt das Auto. Das ist gut. Sehr gut.

02:31:54 Ja, Eckart, möchte ich gerne. Der Grind geht ja trotzdem weiter. Natürlich, der Grind endet nie. Völlig frustriert. Ach, Leute. Nehmen es nicht so schwer. Es ist noch lange nicht alles fertig. Immer entspannt. Freut euch auf die 4.8, die ab morgen in den Evocati kommt. Da können wir Evocati-Reports machen und ich kann euch neue Sachen erzählen und neue Sachen zeigen bald. Und da können wir bald auch drin zocken. Das wird richtig gut.

02:32:32 Genau, Tank-Gameplay, neue Missionen, der Space Raid kommt. Sehr, sehr, sehr, sehr nice. Was heißt das von der Miss Cool B? Fantastisches Schiff. Großartig, finde ich. Wirklich. So, also, Transportsystem. Legen wir mal los. Also, mal gucken, ob das hier funktioniert. Der Aufzug. Ich ruf ihn mal. Ansonsten muss ich nicht wieder rübersterben. Ah, Mist. Das ist der gleiche Bug von heute Vormittag. Oder, ne, Quatsch, von gestern Nacht noch.

02:33:13 Blubflamme, danke für den sechsten NetPrime. Ein halbes Jahr schon dabei. Danke, danke. Mit herzlich wünschen, dass die breite Masse der Player mehr Vertrauen in CIG hat. Die haben bisher ein tolles Spiel abgeliefert und wir stecken mittendrin statt nur dabei. Die machen das schon.

02:33:33 Weißt du, was ich glaube? Und ich bin mal gespannt, ob der Chat mir recht gibt mit der 1 oder mit der 2. Ich glaube, viele Leute möchten CIG sehr gerne mehr vertrauen, haben das aber gemacht und wurden enttäuscht.

02:33:50 Und gleichermaßen glaube ich, dass viele Leute große Sorgen haben, dass das, was CRG aufgebaut hat, was ja wirklich cool ist, einreißt mit irgendwelchen doofen Entscheidungen. Und diese Mischung von diesen beiden Dingen bringt viel dazu, eben zu zweifeln. Und ein bisschen, ja, nicht angepisst zu sein, aber sehr vorsichtig zu sein. Selber glaube auch, sie machen das gut. Ich glaube, das kriegen die hin.

02:34:18 Aber man darf trotzdem skeptisch sein. Finde ich schon okay. Das heißt ja nicht, dass man das Spiel nicht supportet. Sondern das heißt nur, dass man eben ein geiles Spiel haben will. Das ist das, was wir, glaube ich, alle wollen, oder? Wir wollen ein richtig geiles Spiel. Emil, danke für ein Follow. Dune hat gezeigt, dass nur eine dumme Entscheidung alles kosten kann. Ja, wobei Dune ist vielleicht nicht ganz der Vergleich, aber es ist auf jeden Fall natürlich ein Achtungssignal. Hm. Was trinken?

02:34:59 Also ich kann nicht, ich muss mich mal ganz kurz sterben lassen. Keine Absicht. Danke für den Follower. Ich hoffe, der Follower war mit Absicht.

02:35:15 Ich denke auch, ganz ehrlich, mal real talk, CRG hat ein verdammt geiles Spiel auf den Markt gebracht. Das ist noch unrund, das ist noch nicht fertig und es hat seine Probleme und CRG ist bei weitem nicht der geilste Entwickler der Welt, der nur gute Entscheidungen trifft. Absolut nicht. Aber sie hangeln sich durch, sie machen, sie tun, sie liefern.

02:35:39 Und ich finde, das Spiel hat sich in den letzten zwei, drei Jahren wirklich sehr gut entwickelt, im Großen und Ganzen. Und ich bin mir auch sicher, dass ich damit nicht alleine stehe mit der Meinung. Und ich glaube, dass Dinge, die aktuell angekündigt sind, die auf dem Plan stehen für die nächste Zeit, vielleicht mit Skepsis gesehen werden, aber ich glaube, dass wir am Ende das feiern werden. Ich glaube, im Großen und Ganzen wird das richtig gut. Das ist meine ganz klare Meinung.

02:36:12 Wenn bei dir der Aufzug auch nicht geht, dann einfach sterben, ne? Crazy? So!

02:36:19 Was ist neu am Transportsystem? Wir haben neue Aufzugspanels, wir haben ein paar UI-Updates, wir können hier die Türen offen halten zum Beispiel. Ich zeige euch das mal. Ich kann hier die Tür einfach offen halten, draufklicken. Dann bleibt die länger offen als sie sonst würde. Das ist sehr schön, das hilft uns dabei, wenn wir mit einer größeren Gruppe in den Aufzug wollen. Aber auch nicht ewig, also ich kann es hier nicht durchgängig offen halten, wäre ja auch blöd. Dann...

02:36:49 Ja, hier sind noch einige UI-Feder mit den Floors, keine Ahnung. Es ist noch ein bisschen unrund, aber im Großen und Ganzen klappt das schon ziemlich gut. Das ist schon mal eine erste Änderung. Das neue Transportsystem ist außerdem für Server-Mashing, für dynamisches Server-Mashing und für Instancing vorbereitet. Das heißt, es supportet alle neuen und noch kommenden Features, die wir dringend brauchen.

02:37:18 Ja, die UI ist noch ein bisschen unrund, wie gesagt. Die sind teilweise schlecht lesbar und so weiter. Aber ja. Das gilt nicht nur für Aufzüge, das gilt auch für solche Bahnen, wie hier in Area 18. Sie wollen hier noch einiges machen, da fehlt noch eine Menge Kram. Ansagen sollen reinkommen, die sich genau darauf auch hier beziehen. Bessere Darstellungen von Warnezeiten und weniger Desync.

02:37:45 Und ich finde, das klappt auch wirklich gut. Also die Bahnen, die ruckeln sich nicht rein, die fahren sauberer. Was ich beobachtet habe, die sind sehr gut. Mal hier, kurz mal eine Runde mitfahren. Das dreht nicht ab, das klippt nicht irgendwo durch. Das ist wirklich, wirklich sauber. Im Großen und Ganzen. Und macht mir guten Eindruck. Ist auch hier akkurat, Null und geht recht schnell zu. Also es ist kaum Latenz.

02:38:13 Das kann es auch daran liegen, dass nicht viele Leute darauf spielen, aber es ist auf jeden Fall, macht es erstmal einen guten Eindruck. Und es ist ja auch noch im Tech Preview, genau. Wobei, dieses System soll in 4.8 dann auch voll drin sein. Also deswegen sind wir im Tech Preview, weil das eben reinkommt. Ich fahre jedes Mal durch an der Stelle. Auf dem Tech Preview. Bisher noch kein einziges Mal durchgefallen. Oh, ich habe mal ein paar Belichtungsfehler. Ich glaube, interessant, ja.

02:38:55 Überall, Toron, wohl. Mal schauen. Sie werden es wohl, vielleicht machen sie es auch noch ein bisschen gestaffelt. Müssen wir mal abwarten. Aber im Großen und Ganzen ist das so gedacht, dass es generell dann überall reinkommt. So, das ist jetzt Messegelände. Auch hier, wunderbar, kein Problem. Gucken wir mal kurz den Zug an, wie er jetzt hier abfährt. Drei. Ah, da hängt oben die Zahl. Das ist noch ein Fehler zum Beispiel. Die Zahl sollte eigentlich nicht festhängen. Was für die Aussagen, Torim? Also ich bin Wolf of Spirit. Mal meinen.

02:39:39 Äh, Alpine Warrior. Der Freight Elevator ist davon nicht betroffen. Der Frachtaufzug ist ein eigenes System, unabhängig vom Transport. Und der funktioniert ja auch schon auf dem Live-Server. So, ja, hier im Messergelände ist noch nichts zu sehen. Noch nischt. Alles noch dicht und verriegelt. Hier haben sich einige versucht reinzubacken, wie ihr seht, aber man kommt nicht weit. Das bringt nichts, es ist nichts vorhanden. Nicht deine Aussagen, die von CRG. Aber welche denn, Torim? Welche Aussage hatte ich denn runtergezogen von CRG?

02:40:22 Mich echt freuen, wenn die Deez-Zoings nicht aufhören. Muss aber sagen, dass Star Citizen auf Linux, Cache mit Ryzen und so echt gut läuft. Ja, ist doch... Das ist halt das Problem mit den Deez-Zoings. Das sind sehr, sehr viele Sachen, die da im Hintergrund einfach nicht sauber laufen. Muss man einfach klar sagen. Moin, Jiduka. Hallöchen. Die Diskussion, dass die Schiffe nach einem Monat zum Beispiel weg sind. Aber Thorim, das ist ja nicht der Fall. Ein Monat ist viel zu kurz. Die sind doch nicht nach einem Monat weg. Wie kommt es denn darauf? Ne, ne, ne.

02:41:11 Moin, Carnival Raid. Hallöchen. Die Messe beginnt am 14. Mai. Und ich bin sicher, dass es im Playtest hier, also im 4.8, dann mal einen Durchlauf geben wird. Ja, Evis Resonance. Genau, also ich würde immer aufhören, immer alles so schwarz zu malen. Genau. Das ist nicht das Sound von dem Taxi, oder? Ist das leise hier? Ne. Curios. Gar kein Sound. Hallöchener Profis.

02:41:56 Wir fliegen gleich nochmal zu anderen Locationen und gucken da mal. Ich würde gerne mal nach New Babbage gehen, weil die Züge da immer so rumbacken. Quilter, dankeschön für den 24. Auf der Schiffe 1. Hallöchen. Und Daiwi, danke für den 59. Auf der Schiffe 1. Oh, hier war gerade mal ein Deestring, habt ihr gesehen? Na, also ganz sauber ist es noch nicht. Das Zeugs. Die Suppe wird nie so heiß gegessen, wie sie gekocht wird. Ja, die werden ja nicht ihr eigenes Spiel killen. Also erstmal entspannt durchatmen, würde ich sagen. Oder? Aufentspannt.

02:42:52 Züge sind nur Area 18. Ich gucke gleich mal in die Patchnotes rein. Es kann sein, dass du recht hast. Herr Krosul am 14. Mai. Das sind die Patchnotes. Ähm, genau. Da steht er mit dabei. Area 18 Full Location. Event Halls nicht. Die Grimmie hat den physischen Fahrstuhl und die Hangar-Fahrstühle. Okay, können wir mal testen. Aura ist nur Hangar. Okay, dann müssen wir da mal kurz zur Grimmie rüber. Machen wir.

02:43:47 Wir fliegen mal zur Grimmy und gucken uns doch mal an, wie das mit diesem physischen Aufzug da funktioniert. Man echauffiert sich und das echauffierenswillen eben... Also ich will halt versuchen, da eine gute Bitte zu finden. Also ich möchte niemanden, der das sehr, sehr kritisch sieht,

02:44:19 möchte ich nicht von Karren fahren und sagen, deine Bedenken sind mir egal. Also ich will diese Bedenken auch ernst nehmen. Ich kann zwar darauf keinen Einfluss nehmen, weil ich bin doch nicht CRG, aber ich nehme halt euch ernst. Ich nehme das, was ihr schreibt, sehr ernst. Wenn ihr sagt, das ist doof, das ist gut, das ist mir wirklich wichtig. Ich frage das nicht aus Spaß. Aber trotzdem würde ich versuchen,

02:44:41 auch zu sagen hey es ist ein spiel sie werden das nicht versauen da habe ich meine überzeugungen ich glaube nicht dass sie das zu hart angehen werden und das feedback wird auch dann mit einfließen und am ende werden wir glaube ich alle happy werden das ist meine meinung der will nicht der aufzug leider geht ja einige sind irgendwie kaputt ne danke schön tricker die vier 40 mutter auf der stoffe 1 und hype train tut tut ja mit dem schritte du kannst gerne abonnieren

02:45:19 Die Werbung ist auf das Minimum reduziert, was möglich ist. Drei Minuten pro Stunde. Mehr ist es nicht. Das ist schon über allemaßen wenig. Aber vielleicht schenkt dir jemand ein Abo oder du lässt ein Abo da. Dann hast du keine Werbung mehr. Aber es ist wirklich das geringstmögliche.

02:45:47 Alles cool, misspilfische. Darum geht's gar nicht, sondern es geht nur darum, ich übertreibe es da wirklich nicht. Der Durchschnitt auf Twitch ist 7 Minuten pro Stunde. Ich habe 3. Ich will das nur ins Verhältnis drücken. Ich weiß, dass das manchmal nervig sein kann. Verstehe ich. Aber das ist schon das Geringste. Noch geringer wäre quasi ganz aus. Und dann haben wir das Problem mit dem Ranking auf Twitch. Das haben wir halt schon mal getestet. Tut mir leid.

02:46:13 Seht es mal so, ihr könnt damit den Channel auch dann supporten, wenn ihr nicht abonniert, ein bisschen zumindest. Aber wenn ihr könnt, wenn ihr den Content häufig schaut und wenn ihr mich ein bisschen unterstützen wollt, dann könnt ihr gerne abonnieren. Würde mich sehr freuen. Oder Abos verschenken. Das ist das Wichtigste. Ich habe, ich habe das schon mal gesagt, ich habe von der Twitch-Werbung finanziell letztendlich gar nichts. Finanziell ist es egal. Die läuft nur...

02:46:39 Damit das Ranking auf Twitch funktioniert. Das ist dieses Empfehlen. Weil Twitch empfiehlt ja Channels und so weiter. Und da muss halt die Werbung einfach laufen. Mit dem Minimum zumindest. Finanziell habe ich gar nichts davon. Und ich gebe euch das Geld von der Werbung, was ich bekomme von Twitch sogar zurück. Ich verschenke selber hier regelmäßig Abos auf den Kanal für euch. Und wir machen größere Giveaways. Also es ist keine Ausbeutung oder irgendwas. Es ist auch nie der Plan.

02:47:04 Der Channel soll zu 100% mit euren Abos, mit eurem Support laufen. Das war immer die Ansage und das bleibt auch so. Wird sich auch nicht ändern. Also, ganz, ganz wichtig. So, ich hol mal kurz den Media-Weg raus. Spaß, mal kurz zum Testen. Dankeschön Maximus für ein Abo an Amidation Desiste, hast du eins bekommen. Vielen Dank. Dankeschön Nussred für 100 Bits. Dankeschön Bodhi für den 11. Midprime. Dankeschön SciShark für den Follow und Dankeschön Dinglissen für den 32. Midprime.

02:47:41 Vielen, vielen, vielen, vielen Dank. Prime Sub könnt ihr auch gerne machen, wenn ihr Amazon Prime habt. Dankeschön Hasitöter für den 54. Prime, Ahoi. Und Admiral Snyder, danke für den 52. Aufschöpfer 1. Danke, danke, danke. Komm, ich gönne euch mal ein paar. Mal fünf hier raushauen, weil ihr es mit der Zeit. So, oder? Fünf Abos gehen an. An wen gehen sie denn? An Ashley, Bunny, Boren Nogul, Magic, Aden, Zicoid und Pumpkan. Viel Spaß damit.

02:48:22 Dankeschön, toll für den 60. Splitprime, fünf Jahre schon dabei. Danke, danke. Wir machen hier auch keine Sponsorings oder irgendwelche anderen Werbesachen oder ich halte euch hier keine Leberwurst in die Kamera. Kauft diese Leberwurst, die ist voll super. Oder irgendwelche Energydrinks, den ganzen Scheiß machen wir nicht. Es war und ist made by the Community. Bleibt auch so.

02:48:52 Dankeschön, Sambadosan, für 10 verschenkte Abos. Vielen lieben Dank an den Raids, Crazy Dogs, Paras Lio, Makoto, Mr. Shepi, Dadulog, Unfubbeauftragter, Vadis Duzifer, das Erdbärchen und Maginor Sedo. Dankeschön. Pfui Leberwurst. Ja. Das Beispiel mit der Leberwurst habe ich geklaut vom Helder Stein übrigens. Das hat der mal gebracht, dieses Beispiel.

02:49:22 So, wo ist denn der Crazy? Bist du hier? Willst du mitfliegen? Ach, da hinten bist du. Ich bin vorne eingestiegen. Ach so. Belichtung? Das ist doch neu. Oder? Das ist orange, das Schiff. Wann ist denn das orange? Das ist neu. Oder ein Bug. Aber sieht eigentlich geil aus. Oder? Was meint ihr? Ist das ein Bug? Aber die Betten sind auch alle komisch. Es sieht alles seltsam gefärbt aus. Es sieht irgendwie trotzdem cool aus.

02:50:07 Aber ich fürchte, es ist ein Bug. Das passt nicht wirklich zum Medic. Es würde eher dann rot passen als dieses Orange. Ja, sieht aus wie so geronnenes Blut so ein bisschen. Hier ist es wieder normal. Ja, das ist ein Grafik-Bug offensichtlich. Naja, gut. Egal. Jaja, das ist ziemlich sicher ein Fehler. Das ist Degradation, Freunde. So sehen eure Schiffe aus, wenn sie eine Stunde alt sind. Kann schon eine Karlauer mitmachen.

02:50:48 So, dann fliegen wir rüber nach Grimmy, genau, und gucken mal, wie dort die Aufzüge klappen. Viel mehr kann man auch kaum zeigen. Also der Tech-Preview gibt da nicht viel her. So, Hype-Changer und Stufe 6. Na, wer hat noch Bock einzusteigen? Support ist kein Wort, wie es so schön heißt. Und ja, die Apollo ist ein sehr schönes Schiffchen. Die Voyager. Das ist unsere Mini-Voyager. Voyager. In Star Citizen. Mag die auch sehr, sehr gerne. Die ist viel zu selten. Das ist halt ein Medic-Schiff. Was will ich mit einem Medic-Schiff groß machen, ne? Aber...

02:51:38 Starman, danke für den Follower. Aber ich mag sie sehr, sehr gerne. Hast du ein Video über das ISC? Ja, morgen kommt das Video zum SC Live, genauer gesagt. Aber ja, natürlich. Selbstverständlich. Wird es aber gut, dass wir solche Tech-Pirals öffentlich machen. Ja, wurde auch Zeit. Der war ja lange jetzt schon im Evocati. Und ich finde es auch gut. Grimm. Auf zur Grimm-Grim. Marker, da ist ein Marker. So. Auf geht die wilde Reise.

02:52:31 Schade, es ist einfach nicht mehr der Gameplay gibt, weil jeder einfach lieber backspaced. Tja, ist halt die schnellste Variante, ne? Spieler nehmen in der Regel immer den Weg des geringsten Widerstandes. Haut einfach zu lange. Also man kann ja Medic Beacons setzen, das geht ja. Aber wer macht das schon immer? Und wozu? Das ist in der Regel einfach nur sinnlos. So, ich kann nochmal ganz fix mein Käffchen holen. Holt ihr euch noch ein paar Tickets für die Zeus? Ich bin sofort wieder zurück. Bis gleich. Wieder zurück. Hallöchen Matze, moin moin.

02:54:09 Eine Frage, ja, warte. Kurze Frage, bitte. Wenn ich ein Schiff mit Bett habe und sterbe, spawne ich dann im Schiff wieder? Hm. Das kommt drauf an, welches Bett. Also wenn es ein Medic-Bett ist, dann ja. Wenn es ein normales Bett ist, dann nein. Dankeschön, Gumbrex, für den 25. Mittwoch. Vielen Dank. Der Lichtschalter, der ist bei den Türen normalerweise. Bei den Türpanners. Aber der geht oft nicht richtig. Bei vielen Schiffen ist der ein bisschen kaputt. Übrigens, ich habe eine Frage an euch.

02:54:54 Wie findet ihr meinen Sound? Also nicht vom Spiel oder von der Hintergrundplay, sondern mich selber. Ist der gut? Ist das alles passend? Ich frage deswegen, weil ich habe diesen automatischen Pegler jetzt auch mal aktiviert für das Mikrofon. Seit gestern. Habe ich es aber gestern nicht verraten. Hat sich auch keiner beschwert. Passt das von Lautstärke, dass alles auf einem schönen, angenehmen Level ist? Ich hoffe.

02:55:24 Dankeschön, Killor, für den 60. Auf der Schufe 1. Fünf Jahre schon. Könnte das weiblich erklingen? Ich mach's wie der eine Entwickler von dem ST Live. Ich werde einfach Abos in Zukunft mit so einer ganz tiefen Baschne vorlesen. Killor, danke für 60 Monate auf der Schufe 1. Fünf Jahre schon. Fünf Jahre. Wobei, dann abonniert vielleicht keiner mehr, weil es furchtbar klingt. Schätztelein. Was hat er gesagt? Ah, Areschwarzener gemäßig.

02:56:03 There is a great fire in the house. Get out of here. Get to the chopper. Get down. Show me your leadership abilities. Halt, stop. Jetzt rede ich. Danke dafür, aber immer gerne. Was gibt's Neues für Squad of Fire 2? Nichts.

02:56:48 Achso, genau, wegen dem Hangar Explorer. Das war wohl ein Bug vom Hangar Explorer, dass er das bei allen Pledges angezeigt hat. Ich habe das nochmal untersucht, nochmal mich unterhalten. Heute Vormittag war das. Das ist wohl wirklich ein Fehler gewesen, aber diese neue Anzeige, die ist tatsächlich vorhanden. Aber nur bei Squadron 42 Packages. Das habe ich noch herausgefunden.

02:57:16 Was kostet das das günstigste Schiff mit BadBad? Das wäre die Anvil Pisces Rescue. Die kannst du dir im Spiel kaufen für weiß ich nicht wie viel. Sehr, sehr günstig. Äh, ich sag's dir. Oder noch besser, ich zeig's dir. Anvil Pisces Rescue. Die hier. Die kannst du dir kaufen in diesen Shops hier. Ne, in Area 18. Für eine halbe Million. Das ist recht günstig. Das ist wirklich billig.

02:57:54 Und ein sehr gutes Schiff für Bunkermission zum Beispiel. Du musst nur daran denken, das Mettgel immer wieder nachzufüllen. Ich mag den Knebel, aber wäre er eine Knebelin, wäre es noch besser. Warum? Wirst du dann mit mir flirten? Ich will das ja gar nicht. Außerdem ist das sexistisch. Nur weil ich ein Mann bin, willst du also nicht mehr flirten? Verstehe ich das richtig?

02:58:29 Wo ist der Stream eigene Sexismusbeauftragte? Ich fühle mich gerade aufgrund meines Geschlechts benachteiligt. Wird mir Abos verschenken. Gut, das stimmt. Das stimmt. Weil Frauen werden, das ist tatsächlich, das ist, ich will das nochmal deutlich sagen, das ist kein Hate und auch kein Vorwurf. Das ist eine Tatsache. Gibt es wunderbare Twitch-Statistiken. Weil Frauen werden tatsächlich bis zu doppelt oder sogar mehr Abos verschenkt. Das ist tatsächlich so.

02:59:09 Einfach nur, weil es Frauen sind. Aber okay, so ist das Leben. Damit reicht nicht. Im Durchschnittabrufe. Es gibt sicher Ausnahmen. Ja, das sind dann die Sims, genau. Aber so ist das Leben. Frauen dürfen auch in die meisten Clubs ohne Geld rein. Also ohne Eintritt. Männer nicht. So ist das halt. Da stehe ich drüber, da lebe ich mit. Das ist easy. Das dürfen sie auch. Frauen, also ich muss sagen, Frauen sind ja dafür auch hübscher als Männer. Also finde ich.

02:59:46 Das ist okay. Wir haben dafür andere Vorzüge, nicht wahr? Wir können... Wir vertragen mehr Alkohol. Meistens. Ich lande mal hier unten. Nenn mir drei. Okay, drei Vorteile, die Männer haben gegenüber Frauen. Also, einen habe ich schon genannt. Wir vertragen im Durchschnitt mehr Alkohol. Wir können in der Regel schwerere Lasten heben. Das ist so. Einfach biologisch. Und... Warte, darf ich überlegen?

03:00:24 Im Stehenpinkel können Frauen auch. Das ist eine reine Übungsfrage. Ähm. Mir fällt wenig ein. Wir haben keine Periode. Wobei, Männer haben das auch. Also manche. Ich kenne Männer, die haben das. Die zeigen das auch. Das ist dann eher so eine Emotion. Oh Gott. Der Bug ist immer noch da? Nein. Nicht. Oh mein Gott. Diesen Bug, den gibt es schon so lange.

03:01:10 Okay, ich nehme den anderen Aufzug. Alle haben ihre Vor- und Nachteile. Oder ihre Vorzüge und Nichtvorzüge. Und jeder Malus ist ja auch was Gutes wiederum. Jede Ecke ist auch eine Kante und so. Ich muss jetzt irgendwie rauswinden. Ihr merkt es schon. Ich muss jetzt irgendwie da rauswinden. So, Call Elevator. Ich mag Züge. Okay, er kommt.

03:01:54 Man sieht halt keine wirkliche Änderungen. Aber auch hier, Hold Doors, guck mal. Kannst du dir das auch länger offen halten? Ich hab das schon mal abgezählt. Das sind drei bis vier Sekunden ungefähr. Er fährt, glaube ich, genauso schnell wie vorher, oder?

03:02:14 Ich sehe es ja keine große Änderungen. Optisch genau das gleiche. Was ja an sich gut ist. Also das System soll ja auch im besten Falle für die Spieler nicht merkbar sein. Bis auf ein paar UI-Änderungen. Da haben sie alles richtig gemacht. Meinst du gleich schnell als auf dem Live? Hm. Nee. Ich glaube hier fährt er langsamer. Ja? Ich war schon lange nicht mehr in der Grimmy, das muss ich zugeben. Lass uns mal parallel fahren. Wir holen mal beide Aufzüge her.

03:02:45 Und dann machen wir das große TV-Total Synchron-Aufzug-Fahren. Warte, ich meine, das ist noch nicht da. Und drücken zusammen auf den Knopf. Warte, bis es zu ist. Ich zähle runter. Drei, zwei, eins, go. Ja, schön synchron. Auch gleich schnell. Ja, ziemlich genau, ne? Also, das läuft. Man sieht's, ne? Wunderbar.

03:03:22 Was wir noch machen können. Komm mit, Crazy. Ruf mal bitte irgendein Schiffchen. Ich ruf auch mal eins. Das konnte ich euch nämlich heute im Video nicht zeigen. Das ist ganz nett. Der ist langsamer, sagt ihr. Okay. Also der Aufzug ist langsamer als auf dem Live. Vielleicht noch ein Fehler. Es gibt eine sehr, sehr wichtige und sehr gute Änderung. Aber die ist nicht ganz so offensichtlich. Wenn der Crazy sein Schiff gerufen hat, zeig ich es euch. Hast du? Ja.

03:03:58 Wir rufen mal hier einen Aufzug. Den ruf ich jetzt. Aber geh mal rein. Ich sehe meinen Hangar oben und Crazies Hangar darunter. Was siehst du am selben Panel?

03:04:15 mein hangar ganz oben und dein darunter genau und das ist extrem wichtig denn das heißt jeder spieler jetzt ein individuelles panel was bei ihm lokal läuft also klientseitig das war vorher nicht so dass der eigene hangar ist immer oben und dann kommen erst die anderen und es ist was anderes nämlich folgendes ihr kennt das wenn ein spieler fahr mal in der hangar bitte

03:04:42 Wenn ein Spieler aus seinem Hangar nach oben fährt, dann seht ihr, wenn ihr in diesen Aufzug reingeht, sein Hangar. Ich verlasse jetzt mal kurz die Gruppe und zeige euch mal was. So, kommen wir bitte wieder hochgefahren. Denn das ist damit auch gelöst. Weil die Panels jetzt lokal sind, also Klienten soll ich laufen, sehe ich immer mein Panel und nicht immer das von anderen Spielern. Ganz wichtig. Wo du rauskommst.

03:05:18 Wenn ich jetzt hier reingehe, gehe ich raus aus dem Hangar, dann sehe ich jetzt hier mein Hangar. Ist das nicht schön? Das heißt, es wird nie wieder vorkommen, dass ihr aus Versehen in den Hangar von einem anderen Spieler reingeht. Weil hier noch was Falsches steht. Sehr schöne Änderung. Aber das haben sie gut hinbekommen. Genau, was Scorpion schreibt. Das ist auch wichtig für eine saubere Umsetzung im Spiel, für die Instanzen später auch. Das ist wirklich wichtig. Gerade für Instanzen.

03:05:50 Aus Versehen in der Grimmi. Naja, kommt ja vor, dass du halt... Du denkst dir nix dabei, kommst wieder raus, gehst hier rein, nimmst du drauf und dann... Ups, falscher Hangar. Und es wird sofort aktualisiert. Sobald wir wieder an der Party sind, haben wir diese Displays. Oben mein Hangar, unten Crazies. Bei mir. Und bei ihm ist es halt andersrum. Also das ist eine sehr, sehr wichtige, gute Änderung. Dankeschön, Portscan. Für die Verlängerung des Geschenkabos von mir. Hab ich dir ein Abo geschenkt letzten Monat? Kann das sein? Das ist ja lieb. Vielen Dank.

03:06:25 Danke, danke. Hat nur 14 Jahre gedauert, jetzt ist er oben. War das gestern? Ich habe gerade auch überlegt. Hast du es direkt verlängert. Dankeschön. Danke, danke. So, wir können die Medic-Aufzüge sind, glaube ich, nicht gefixt. Ich glaube, die sind noch wie eh und je, oder? Das ist noch alt. Genau. Okay. Können wir noch irgendwas anderes testen? Ich überlege gerade. Eigentlich haben wir alles getestet, oder? Sonst ist nichts.

03:07:13 Wir könnten... Ach komm, wir machen nochmal schnell. Wir machen nochmal einen kleinen Ausdruck fix nach Nibabage. Nur mal zum Gucken. Meine Apollo hier, die draußen steht. Wobei, die ist weg, ne? Die wurde, glaube ich, gespawnt, weil ich was gerufen habe. Ne, da steht es noch. Da steht es noch draußen. Stehen die eigenen Hangars nun auch über den festen Endpunkten? Ja, der eigene Hangar ist immer ganz oben.

03:07:54 Das ist höchstes noch, irgendwas ist noch drüber, aber egal. Und dann Hangar direkt. Das Glas, das Cockpit-Glas von der MediVac sieht auch anders aus. Das hat auch diesen komischen Farbton. Das ist irgendein Shader-Bug, ja. Das ist sehr gut, ja. Na gut, Gleichkeiten. Nichts, von dem man sich fürchten müsste. So.

03:08:28 Kann man irgendwo sehen, welche Produktions man hat? Nein. Ja, also du kannst es an deinem Crafting-Autobatton sehen. Aber es gibt doch keine App. Die App dauert noch. Ich weiß nicht, wann die jemals kommt. Ich hoffe ja, very soon. Aber ich denke, auch in 4.8 ist sie nicht dabei. Obstructed, oh. Das liebe ich ja, wenn es obstructed ist. Warte mal. Wegfliegen. Aber ich kann euch vielleicht noch mal kurz einen anderen Tipp geben. Wir müssen eh ein Stückchen hier gerade ausdüsen. Und zwar folgendes. Ich zeige euch mal was.

03:09:10 Wenn ihr Bock habt, dann geht doch mal auf Starhead. Moment. Hier ist der Link. Ihr braucht einen Account. Ihr müsst angemeldet sein, das ist wichtig. Und dann könnt ihr hier eure Blueprints mal selber abhaken. Wird an eurem Account gespeichert. Also einfach im Spiel an den Schaflingautomaten ranstellen und dann hier einfach der Reihe nach die Sachen abhaken, die ihr schon besitzt.

03:09:38 Und dann könnt ihr nämlich in Zukunft, wenn ihr das einmal gemacht habt, hier oben einfach auf diesen Button drücken. Auf den Hab-Ich-Nicht-Button. Und dann sind alle Blueprints, die ihr abgehakt habt, ausgeblendet. Sehr, sehr praktisch. Und wie gesagt, es ist im Account gespeichert, es ist nicht gecached. Das heißt, es ist ein dauerhaftes Feature, das wird also nicht wieder dann irgendwie weg sein plötzlich. Könnte ruhig, ist halt ein bisschen Arbeit, aber so habt ihr als Workaround, bis dann mal diese richtige App kommt, eine schöne Übersicht.

03:10:07 Ihr müsst nur einmal alles durchklicken. So, Freunde, es gibt News. Dankeschön, Red. Es gibt News. Obacht. Silo hat geschrieben. Squadron 42 Buyback Update. Oh mein Gott.

Squadron 42 Buyback-System Update

03:10:29

03:10:29 Für mehr als ein Jahrzehnt, Star Citizen hat die Flexibilität zu melden, zahlen und zu verändern, zu verändern und zu verändern, die Projekte überwunden. Die Buyback-System wurde als eine Support-Tool zu verändern, die die Tickets zu erhalten, die wir uns zu bekommen, um die Anzehnte zu verändern. Over Zeit, es überwunden sich in ein Service die Community hat auch zu verändern, um die Fletschrechte zu verändern. Wir haben immer gehalten, dass, wenn eine Schrift ist,

03:10:58 Es ist nicht garantiert, dass es kein Boardback... Blablabla. Ja, ist logisch. Also er sagt es hier ganz deutlich, dass dieses Buyback-Tool nie gedacht war, dass man da einfach Sachen draufpackt und damit noch Profit macht langfristig.

03:11:27 Recently, we made a change to disable buybacks for Squadron 4.2. This was intentional and addresses something the system wasn't intended to support. Squadron 4.2 was offered via Variety of Ways, but it was always meant to stand on its own as an independent A experience. It was removed from the store several years ago. All the standalone packages and buybacks were never intended to work around that.

03:11:57 Wir haben auch einige Verlust über die letzten paar Tage gesehen, von Messagin, die die Verlust für die Verlust für Star Citizen eingestellt haben. Das war ein Verlust für eine Caching-Issue. Ah ja. Gut. Als die Vorbereitung für Squad and Foil 2s weitergeht, werden wir weiterhin schauen, wie die Verlust für die Verlust für die Verlust für die Verlust für die Verlust.

03:12:29 Spannend. Dankeschön. Chris findet 43. auf Schweins und Dankeschön. Exxon findet 42. auf Prime. Also, kurz auf Deutsch. Sie haben nochmal hier erklärt, es ist kein Fehler, es ist Absicht, dass das Buyback von Squad of Feutu entfernt wurde auf allen Ebenen. Und sie kündigen außerdem an, dass sie sich im Zuge des Releases von Squadron

03:12:54 sich nochmal generell Systeme wie zum Beispiel Buyback angucken werden und daran Änderungen vornehmen werden. Aber warum keine Ankündigung? Darum ging es doch. Weil sie daran schlecht sind. Mit Ankündigung haben sie es nicht so. CRG ist aktuell so. Lieber machen und danach erklären, warum sie es gemacht haben. Die Squadron von der Tour hat sich gleich geändert, nicht mehr schwarz. Okay. Immerhin. Aber auf jeden Fall ist das ein wichtiger Punkt hier. Ich glaube, das ist der wichtigste Satz.

03:13:40 Also auch Sino sagt hier nochmal heute am 16.04. dass sie an dem Release von Squadron weiter arbeiten und das vorbereiten. Sie bereiten den Release von Squadron 424. Eine wichtige Aussage. Eczorn, ne, Durstsort war das. Danke für den Follow. So, jetzt schauen wir uns mal noch was an. Kann ich dem das Steuer geben? Machen das halt schon crazy. Da kannst du ruhig schon mal fliegen währenddessen. Nach Microtech einfach.

03:14:23 Ich zeig euch noch was. Ich mach nochmal den Soundprinzip. Das kostet hier leiser ein bisschen. Das ist ja ein lautes Schiff. So. Wo ist denn das Squadron? Wo waren die Squadron 42 Website? Games. Hier. Squadron 42. Answer the call. Ja, das ist aber alles noch normal. Das geht wieder. Endless now. Okay. Genau, also der Bug wurde auch gefixt. Launches 2026. Das war auch schon vorher da. Ähm.

03:15:21 Ich könnte euch noch was anderes zeigen. Hab überlegt, ob ich damit warten soll. Okay. Wollt ihr... Wollt ihr was ziemlich cooles sehen? Soll ich mal die Katze aus dem Sack lassen? Wenn man diese Seite... Warte kurz. Wenn man diese Squadron 42 Seite, diese hier... Ähm, warte. Diese Seite hier, ein bisschen genauer untersucht mit dem Browser.

Enthüllungen zur Squadron 42 Website

03:16:11

03:16:11 mit diesen DevTools die jeder Browser hat. Man kann hier auf 12 drücken zum Beispiel. Ist ja gar kein... Warte. So hier. Wenn man da ein bisschen rumfummelt, ein bisschen sich auskennt mit diesen ganz normalen DevTools, dann findet man hier was. Und zwar das da. Und man findet auch noch was anderes. Man findet noch mehr. Und das zeige ich euch ebenfalls noch. Warte kurz. Man findet nämlich...

03:16:58 Das da. Endless now, pre-order now. Also es sind bereits ein paar Sachen auf der Website vorbereitet, die wohl bald aktiviert werden könnten. Mal sehen wann. Ja, also ein pre-order Link ist auf jeden Fall hier mit eingebettet bereits auf der Seite. Ich weiß noch mal, größer. Nicht schlechter.

03:17:49 Das können auch alte, quasi ausgeblendete Sachen sein, aber ich denke nicht. Ich denke, das ist eher neu. Das sind halt nicht funktionierende Elemente. Also es sind Elemente, die vorbereitet sind, aber die funktionieren auch nicht. Und genau, man sieht auch andere Sprachen. Genau. Es ist einiges im Hintergrund quasi. Sehr interessant.

Squadron 42 Release Spekulationen

03:18:16

03:18:16 Und hey, ich meine, wenn sie dieses Jahr noch releasen wollen, und das hat Silo ja quasi auch nochmal gesagt, sie bereiten gerade vor den Release, dann heißt das doch was, he? Dankeschön, Soran, für den 34. Auf, der Wunderbarer, Stu 2. Sehr, sehr schön. Ich habe seit sechs Jahren Pre-Order. Ja, indirekt schon. Den Download-Button auf der Shop-Seite kann man auch sehen. Den Download-Button auf der Shop-Seite. Kannst du mal kurz einen Link posten, gleich in den Chat rein, Euro.

03:19:09 Ah, ich freue mich. Das wird ein aufregendes Jahr. Wenn sie das wirklich schaffen und ich drücke echt die Daumen, wird das mega geil. Danke, Euro. Ah ja, das ist der Squadron 42 Download. Aber war der nicht schon immer da? Ist er neu? Bist du da ganz sicher? Weil das ist die... Achso, warte mal, ihr seht's gar nicht, ne? Ja, das ist die aktuelle Squadron 42 Game Package Seite. So sieht die aus.

03:19:47 Dankeschön, Astaros für den Dritt mit Prime. Stück für Stück die Modes ansammeln, jawohl. Step by step. Also ich würde mal sagen...

Technische Probleme und Gameplay-Erlebnisse

03:20:00

03:20:00 Ich möchte nicht zu viel da rein interpretieren in diese ganzen Hintergrundsachen, aber wenn ich alles mir zusammen reime und daraus ein Gedicht kreiere, dann sage ich, zu Invictus wird Squadron 4 2 offiziell richtig mit Release Date angekündigt und der Vorverkauf beginnt mit Invictus ebenfalls. Ich habe daran eigentlich keinen Zweifel mehr. Samson Knight, danke für den 27. auf der Schiffe 1. Da wäre nur die Frage, wann es released wird, nicht mehr ob.

03:20:38 Entwicklst du es in weniger als vier Wochen. Guck mal, ich meine halt, es ist so viel, was darauf hindeutet. Änderungen auf der Website, Änderungen am Buyback-System, Anpassungen hier und da und dort. Sie verkünden nochmal heute, dass sie am Release arbeiten, dass sie den vorbereiten. Es weist alles darauf hin, dass es im Mai soweit ist. Und dann habe ich noch ein paar andere Infos, die ich nicht weiter sagen darf, die aber auch darauf hinweisen.

03:21:11 Also es sieht schon sehr gut aus. Ich sage euch ganz ehrlich, ich habe keinen konkreten Termin. Ich habe auch keine Infos mir beschaffen können, was ganz konkret kommt. Ich habe ein paar andere Infos, die ich nicht weiter sagen darf, aber die weisen sehr stark darauf hin. Insofern, ich denke schon.

03:21:37 Genau, da gab es einige Leaks letztes Jahr, die PR-Arbeit, dann sind die das bald Messen. Nächste Woche ist die Level Up Expo, glaube ich. Dann ist auch nochmal ein Zeitfenster. Und wenn sie, genau, ich wollte gerade sagen, wenn sie vor GTA 6 noch releasen wollen, im September vielleicht oder sogar erst im Oktober, dann macht es halt Sinn, jetzt anzukündigen. Also jetzt bald, in den nächsten vier bis sechs Wochen. Das wird gut.

03:22:23 Äh, ja, Hysteria. Also das ist aber alt gewesen. Stimmt, ich wollte dir noch schreiben. Danke fürs Nachfragen. Ähm, genau. Äh, das ist alt. Das ist schon seit vier Jahren so. Das ist nichts Neues. Dankeschön, Dayum, für 30 Monate Prime. So. In die Pisces Rescue passt kein 1-SU-Container rein, oder? Äh, doch. Kannst per Hand da rein wurschteln, glaube ich. Müsste passen. Irgendwann, oder? Hinten rein? Aber halt kein Grid. Also Grid hast du natürlich keins.

Hardware-Empfehlungen und Performance-Optimierungen

03:23:01

03:23:01 So, wir fahren mal eine Runde mit der Bahn. Gucken, ob die... Also, die dürfte jetzt noch alt sein. Mal gucken, ob wir irgendwie einen Unterschied merken. Und dann gehen wir noch ein bisschen auf Live, würde ich sagen. So, down. Ja, Timo, haben wir gemacht. Machen wir übrigens immer live. Also, wir schauen diese ST-Lives immer live. Komplett durch. Und dann ordnen wir es ein. Und ich übersetze es so gut ich kann. Passt zusammen. Werden die Mods eigentlich auch Abnutzung haben?

03:23:39 Und kann man die mit Spätzle wieder neu machen? Das ist die Frage, ne? Also ich würde sagen, ja. Da die Mods ja echte Menschen sind, haben die auch eine gewisse Abnutzung. Aber ich denke, mit genügend Spätzle und Maultaschen wird das wieder. So, mal gucken, ob der Aufzug hier klappt. Bei Überlastung vor allem. Ja, Euro, genau. Man kann aber keine Mods craften, nein. Mods werden durch Liebe erschaffen. So wie Kinder.

03:24:20 Da kommt dann der Mod durch und der bringt dann einen neuen Mod. Im schlimmsten Falle. Ich habe keine Abnutzung, nein. Ich bin von Abnutzung befreit, weil ich bin ein... Ich bin ein Real Money Pledge quasi. Also ich nutze mich nicht ab. Guck mal, ob die drüben gehen. Vier aufzüllen kann, da geht. Okay. Wir spielen ein Spiel, okay? Ich sage euch nicht, um welches Spiel es sich handelt. Aber...

03:24:55 Es gibt vier Aufzüge und keiner funktioniert. Der ist gerade aufgegangen. Von welchem Spiel habe ich gerade gesprochen? Wer weiß es? Und danke schön Nico für den 35. Snip Prime. Ey, Norman, mein Humor ist super. Recherheit. Zonk. Bestimmt von GTA 6, ja. Tja, das ist Schrödingers Aufzug. Bleib mal dort. Ich mache nochmal hier auf der anderen Seite. Wenn der aufgeht, gehst du fix rein und dann kannst du mir wieder aufmachen. Oh, der ist da. Tappen.

03:25:59 Und dann das. Revers, danke für den Follower. So, und ich muss ein bisschen lauter machen. Nee, den Sound, der ist so leise. So, auf zum Umbiss-Terminal. Odor! Und nein, das war nicht die Hermes, das war die Apollo gerade. Schöner Soundback im Aufzug. So, okay. Wir fahren eine Runde mit dem Zug. Mal gucken, wie der sich so schlägt. Äh, er ist ein Hermes. Nee, er ist ein Apollo, war das. Äh, nein. Big Butter Bear Live.

03:26:47 Das ist auch kein richtiger PTU, das ist nur ein Tech-Preview. Ich schaue gerne nach in 4.8, ob die Aurora-Module kaufbar sind. So, Metro Loop. Sind zwar gleiche Schiffe, nur innen anders gestaltet. Ich muss dir widersprechen, die Hermes und die Apollo sind, laut CRG, völlig unterschiedliche Vehikel. Die haben nichts gemeinsam. Und die sind so unterschiedlich, dass sogar die Skins nicht passen. Nicht vergessen. Witzig, oder? Ja, der fährt ganz normal. Ist ja noch das alte System.

03:27:35 Ich würde den gerne mal im neuen Transportsystem sehen, weil der, ich finde, der fährt so komisch ruckelig. Oder? Der zuppelt immer so komisch auf der Schiene. Schon immer. Bei Gradeschack sieht man es nicht, aber wenn der lenkt... Schneller, schneller. Der ist wirklich sauschnell. Ja, seht ihr das? Dieses leichte Zuckeln da drin. Ich bin gespannt, ob das dann weg ist. Hier auch wieder gerade. Ob das dann weg ist, wenn das neue Transportsystem das übernimmt. Mal beobachten. Shifty, danke für den Follow.

03:28:38 Da ist der Zug in Area 18 viel smoother. Ich kenne mich nochmal rüber nach Area 18. Wir nehmen uns nochmal den Vergleich mit dem Taxi dort, mit dem Flugtaxi. Das war wesentlich smoother. Das war richtig angenehm. Der ist auch fix, Eckhardt, doch. Klar. Gerade wenn du das Taxi nimmst hier zum... Na, zur Messe. Weil es da hätte funktioniert, die Anmeldung nicht. Nicht gefunden.

03:29:18 Also bei mir geht's wunderbar. Warte mal, ich teste mal. Jo, geht wunderbar. Weiß es nicht, warum es bei dir nicht geht. Sorry. Anderen Browser vielleicht versuchen. In Area 18 bin ich zur Messe 3 mal durch den Boden. Das hat's gefallen. Ja, hab ich von allen Dingen gelesen. Ich hatte bisher immer Glück. Aber wir fahren jetzt mal kurz zur Messe. Anmeldung bei Start funktioniert. Hab ich gerade angemeldet. Jo, bei mir geht's auch. Vielleicht wirklich mal anderen Browser testen. Wenn's nicht geht. So.

03:30:09 Eine Zugfahrt, die ist lustig. Eine Zugfahrt, die ist schön. Sieht irgendwie krank aus von Weitem. Oder die Frau? Na gut. Erst registrieren und anmelden. Das ist ja eh logisch. Erst einen Account erstellen und dann anmelden. Aber das weiß er bestimmt. Vielleicht ist es irgendwie ein Browser-Bug. So. Als die Mavage rauskam, war man froh, dass überhaupt der Zug kommt. Da ist was Wahres dran. Da warst du unglaublich happy, wenn der Zug gekommen ist. Stimmt.

03:31:01 Aber da sind wir ja längst drüber hinaus. Wir erwarten ja mittlerweile schon von dem Spiel, und ich finde auch zu Recht, dass es diese Basics einfach wirklich kann. Oder? Das nimmt, glaube ich, keiner mehr heute hin, dass ein Zug nicht kommt. Oder dass ein Aufzug nicht geht. Da sind wir eigentlich drüber hinaus. Da haben wir lieber andere Sorgen als diese. So, wir gucken mal, wie schön der fährt. Ich glaube, der war wesentlich smoother. Guck mal, wie schön der fährt.

03:31:37 Ich musste niesen. Jetzt ist der ganze Bildschirm nass. Nein, das noch nicht. War nur Spaß. Kleine Real-Life-Story.

03:31:52 Ich hatte das mal vor Ewigkeiten. Da war ich noch ein Jugendlicher oder so mit 16, 17 oder so. Ich habe WoW gezockt an meinem Rechner, war zu Hause und krank geschrieben. Und ich war total verschnupft. Ich war richtig erkält. Trotzdem WoW gezockt. Und dann musste ich niesen. Und meine Taschentuchbox, die war leer. Und ich habe voll auf dem Bildschirm genießt. Und ich sage euch, ich musste diesen Bildschirm... Ich hätte ihn eigentlich wegschmeißen müssen. Ich habe ihn dann gereinigt.

03:32:20 Das war eine riesen sauberei war mitten mitten in einem dungeon ich hatte noch so leute geschrieben sorry ich muss kurz weg ja das war richtig ekelhaft ich finde der fährt smoother oder was man hier würde würde ihr sagen dass der zu zug also das bei ist taxi hier angenehmer fährt als der zug in der batch weniger ruckelig also ein bisschen zu bett auch aber ich finde weit nicht so schlimm

03:33:04 Dieses Mikro stehen bleiben, das ist nicht mehr. Hier war es mal ganz kurz. Man kann da mal hingucken, wenn er schneller fährt. Ich finde, das sieht wesentlich ruhiger aus. Beim Lenken. Der ist auch sehr schnell. Guck mal, wie wir hier durchsausen. Ist richtig schön angenehm. Auf dem Live müssen wir mal hinfliegen, theoretisch. Kann man mal machen. Wir können mal zum Live direkt einen Vergleich machen. Finde ich gut.

03:33:53 trifft nur Area 18 anscheinend. Muss ja. Nur in Area 18 sind diese Taxis hier auf dem neuen System. In allen anderen Locations, Lorville zum Beispiel oder New Babbage, die Züge, die fahren noch auf dem alten Transitsystem. Deswegen. Okay, Crazy, wollen wir auf den Live switchen? Klar. Dann können wir mal direkt nach Area 18 gehen und mal einen Vergleich machen. Finde ich eine coole Idee. Da sieht man es vielleicht nochmal am besten.

03:34:25 Der ist noch nicht degradated. Das wird das, ohne Mist, das wird der Running Gag und das Unwort des Jahres für Star Citizen. Degradated. Beziehungsweise, nee, wie heißt das eigentlich? Wie haben sie das eigentlich genannt? Ist das degradated? Im Crafting Guide? Das hieß, ähm, doch, genau, degradate, genau. Das Unwort überhaupt. Herr Müller, wieso sind Sie denn nicht auf Arbeit heute? Ja, sorry, Chef, mein Auto ist degradated.

Buyback-System und Graumarkt

03:35:01

03:35:01 Ich konnte nicht. Es ging auch nicht mehr zu reparieren. Ich muss es neu kaufen. Es ist leider degraded. Oder degraded. Degraded heißt es ja. Degraded. Nicht degraded. Ja, degraded. Herr Müller, wieso arbeiten Sie heute nicht? Ja, sorry Chef, meine Hände sind degraded. Ich kann nicht. Lässt sich auch nicht mehr reparieren. Degraded Performance. Das haben wir sowieso. Also Degradation haben wir schon die ganze Zeit im Spiel. Mit der Performance.

03:35:49 So, lock uns mal ein. Ich kann mir ganz fix mir ein Teechen holen, wir sind sofort wieder da. Da bin ich euch wieder zurück. Und das Kodit läuft wieder. Ich hab das wieder vergessen rauszunehmen. Irgendwann muss ich das mal rausmachen. So, ja, natürlich dunkle Aura. Selbstverständlich. Du kennst uns doch. Wir reden immer sofort über alles. Wir halten nicht hinterm Berg. Oder wie es Silo selber sagen würde, we never sit on news. Wir hauen die News raus, so wie CRG die Patches.

03:37:29 Ich denke, ihr könnt euch glücklich sein.

03:38:18 Gerade am Laden des Tech Previews. Da wünsche ich dir viel Erfolg, dass das gut klappt. Crazy, wo hängst du denn rum? Ich habe gerade den Weg des geringsten Widerstandes genommen, weil ich zufälligerweise noch auf Bicini Point verortet war. Oh, das ist natürlich sehr angenehm. Ja, cool. Denn ich war auf Ruins Station. Ah. Ja.

03:38:49 Ich habe heute zweimal Tech Preview getestet. Und wie lief's? Ging es gut bei dir? Das ist ein komisches Song. Mal ein Schiffchen rausholen. Wir können dann nachher noch was farmen. Es sind leider zu wenig Mods da für das, was ich eigentlich machen wollte. Das machen wir dann eher morgen wahrscheinlich. Wir nehmen uns mal. Wir nehmen uns mal.

03:39:42 Diese NPCs, die voller langlaufen, die sich so grimmig angucken. Das ist immer geil. Was wollte sie denn gerade? Wir nehmen uns mal einfach... Was nehmen wir uns denn? Constellation... Phönix. Komm, eine schöne Phönix nehmen wir uns mal. Die ist gut. Die ist nett. So. Kommst du gerne in mein Hangarchen? Ja, hier ist halt noch alles unten dann. Was? Whirlpool?

03:40:27 Das ist die Immersion, wie im Readlife halt. Wirst du da auch mal so angeschaut? Du bist aber nicht bei Genie Point. Nicht? Wo bin ich denn? Ja, du bist Everest Harbourn. Ah, ne, ich komme jetzt rüber geflogen. Wir können es ja unten auch treffen, in Area 18 einfach. So, grüße, bin neu im Star Citizen Game. Könnt ihr mir Infos geben, wo ich so empfohlene Settings finde, dass es nicht so ruckelt? Bin doch arg überfordert mit dem Spiel.

03:40:56 Ja, mit dem Ruckeln ist immer so eine Sache. Schreibt doch mal in den Chat, was für CPU du hast, wie viel RAM und welche Grafikkarte. Vielleicht findet man dann schon eine Möglichkeit, da was zu verbessern. Und Hallöchen, Mr. Blue Screen. Moin Moin. Oder soll ich dich beim Margini Point abholen? Mir ist egal. Ich flieg schon runter. Okay. Danke für den Follower ebenfalls. Dankeschön. Ist das nicht ein Prachtstück? Die wunderbare Phönix. Ah, schön. Mit den Fenstern unten dran.

Giveaway Plan und Hardware-Vorstellungen

03:41:42

03:41:42 Wunderbar. So ein schönes Schiffchen. Wenn sie die irgendwann mal reworken. Oh yeah. Wunderbare Transporter. So, also wir wollen gerne nach Area 18. Dann schauen wir uns gleich mal die Hardware von dem neuen Citizen an. Was kommt nach dem Zeugs Giveaway? Gute Frage. Vermutlich eine Hull B.

03:42:39 Und danach kommt die Galaxy. Dann haben wir den April durch. Also das ist wohl Stand jetzt der Plan. Das ist dann nochmal ein Hull B mit Game Package, mit Skins, mit allen. Also wirklich ein vollwertiges Hull B Package mit allem drum und dran. Aber ich muss mal gucken. Ich kann euch nur sagen, dass auf jeden Fall übernächste Woche auf jeden Fall dann die Galaxy drankommt. Unser Monats-Gabeway für den April. So, hat es das schon geschrieben, die Hardware? Nee.

03:43:21 Die Macs muss noch schreiben. Aber mach nur langsam. Ah, dachte. 4080, super. Okay, das ist okay. Arbeitsspeicher passt auch. Ah, CPU. Ja. Da haben wir es schon gefunden. Du hast einen i9-9900K. Der ist schon sehr alt. Sehr, sehr alt. Da wirst du nicht viel machen können. Also, du kannst eins machen. Das Gute ist, du hast eine 40er Grafikkarte. Du lädst dir mal die Nvidia-App runter.

03:43:56 Ich zeig's ganz kurz mal, einen Moment. Du brauchst, äh, wo haben wir's denn? Wo haben wir's denn? Da haben wir's. Äh, du brauchst die Nvidia-App. So sieht die aus. Die heißt auch so, Nvidia-App. Und dann gehst du, oder du hast vielleicht schon auf dem Rechner, dann gehst du hier auf Grafik und, äh, hier oben kannst du ein neues Spiel hinzufügen. Da suchst du dir dann die Stars mit diesem Punkt extra raus und fügst das Spiel manuell hinzu. Wenn du das gemacht hast, ist es hier drinnen.

03:44:34 So wie bei mir. Und dann sagst du hier fließende Bewegungen ein. Dann verdoppelst du damit deine Frames. Wunderbare Sache. Das kannst du machen. Wenn das nicht ausreicht, dann wird es eng, weil die CPU ist wirklich schon alt und die wird auf jeden Fall der Flaschenhals bleiben. Kannst du gerne mal Feedback geben, das ist ja schnell gemacht, auch völlig kostenlos, ob das dir schon ausreicht.

03:45:09 Weil das Schöne ist nämlich an der Frame Generation, du kannst damit eben auch die schlechten CPU-Frames sozusagen, also auch wenn die CPU der Flaschenhals ist, kannst du das trotzdem verdoppeln und ausgleichen. Das ist sehr nett. Aber es kann sein, dass es trotzdem nicht genügend ist zum guten Spielen. Muss man einfach ausprobieren. Das sollte die Nvidia-App sowieso haben, ne? In Override. Das ist an sich kein Problem. Ich habe den Ryzen 2700X. Der ist auch schon alt, ne?

03:45:58 IST, die Auflösung runter, bringt gar nichts. Bei der CPU. Der Effekt ist null, wenn die CPU begrenzt.

03:46:11 Gerne schon doch die Max und wenn du noch andere Hilfe brauchst die ich dir jetzt hier nicht so schnell geben kann gerne ins Discord kommen einfach im Chat ausrufe solchen Discord da gibt es einen oder mehrere Channels wo du da mal umschauen kannst da gibt es Bugs und Fixes oder PC Hilfe und Tipps als Channel da kannst du auch mal ein bisschen rein fragen und dein Setting posten das kann nie schaden

03:46:47 Was war nun das Ergebnis von Squadron und Buyback aus dem Forum? Gewollt, haben wir ja gerade vorhin gelesen. War es vielleicht kurz afkar. Der Zeido hat es geschrieben, dass das gewollt ist. Tatsächlich. Moin, Passi, Hallöchen. Auflösung hoch, nicht runter. Ja klar, durch höhere Auflösung belastest du mehr die Grafikkarte. Aber mehr Frames bekommst du davon auch nicht. Ich wollte gleich nochmal reingucken, Kekstunker.

03:47:31 Wobei Frame Gen bei niedrigen Base-FPS nicht so toll ist. Eben, deswegen muss man es einfach mal testen. Schaden kann es nicht. Man kann es ja wieder ausschalten, wenn es nicht so gut läuft. Aber mal ausprobieren auf jeden Fall. Weil die CPU zu wechseln, das kann man natürlich immer als Tipp geben. Aber da musst du das Mainboard tauschen, den RAM tauschen eventuell. Das ist problematisch. Lieber erstmal mit Frame Gen testen, ob das schon den gewünschten Effekt bringt. Und vielleicht hilft es ja. Ja, Kureiko, oder? Hat es dir gefallen?

03:48:10 War ein sehr lustiges. Ich habe auch wirklich sehr gelacht gestern Nacht noch. Ist noch aufgenommen gegen 1 Uhr morgens. Das war gut. Ich habe das Fahrwerk vergessen. Wir können gerne mal in den Post reingucken vom Silo. Da wird es wieder mächtig Ärger geben. Aber sowas von. Pass mal auf. Wir werden mal 5 drücken. Ja. Oh ja. Da gibt es mächtig Ärger. I agree, however, a warning for players would have been nice. Ja eben, das ist es halt.

03:49:46 Tja...

03:49:56 Wobei sie haben es mehrfach gesagt, das stimmt so nicht ganz. Also sie haben es nie konkret gemacht, leider. Aber sie haben mehrfach gesagt, das Buyback ist nicht dafür da, um wichtige Sachen sich zu speichern. Das ist eher so eine Art Papierkorb, wo man auch mal Sachen wegseilen kann. Also sie haben das schon mehrfach gesagt. Oder? Eins im Chat? Die meisten wissen das von euch bestimmt. Wir haben das hier im Stream auch immer wieder mal angesprochen. Wir haben es vorgelesen. Also es gab genügend...

03:50:24 Oder sagen wir, es gab viele Hinweise von CRG, die sie gegeben haben in den letzten paar Jahren, dass man das eben nicht so nutzen soll, wie es genutzt wird eigentlich. Und das ist ja auch seit zwei Jahren, glaube ich, gibt es auch die Warnung im Buyback selber dazu. Also es wurde schon gewarnt. Sie haben halt nicht einmal explizit einen Post gemacht und gesagt, in 14 Tagen ändern wir das. So, ne?

03:50:55 Das haben sie nicht gemacht, aber das haben sie auch bewusst gemacht. Wenn sie diesen Post gemacht hätten, dann würden sie nämlich die ganzen Graumarktleute damit unterstützen. Das wollten sie halt nicht. Sie wollten damit auch diesen Graumarkt ein Stück weit austrocknen. Dann wird noch mehr kommen.

03:51:11 Ich sag's euch nochmal hier voraus. You heard it here first. Es wird noch mehr passieren im Buyback. CRG wird diesen Graumarkt weiter austrocknen wollen. Bin ich davon überzeugt. Und sie werden das Buyback weiter einschränken in Zukunft, dass du dort wirklich, ja, nicht mehr so wichtige Sachen reinpackst. Und das Buyback könnte sogar ganz rausfliegen und andere Systeme. Also, ne, da bin ich mir ziemlich sicher.

03:51:45 Wolltest du nochmal gesagt haben? Legt euch bitte, bitte, bitte, legt euch keine für euch wirklich super relevanten Sachen ins Buyback. Wenn ihr Sachen im Buyback liegen habt noch, die ihr unbedingt behalten wollt, kauft sie euch raus. In den Hangar. Die müssen in den Hangar. Das Buyback ist der falsche Ort dafür. War es die ganze Zeit? Halt so. Ja, einige übertreiben das sehr mit dem Buyback. Da liegen, also, ich habe mich schon mal unterhalten mit Leuten von, auch CRG.

03:52:29 Und da hieß es mal, da geht es aber um ein anderes Thema, aber egal. Da hieß es, dass im Buyback von manchen Leuten hunderte Schiffe liegen. Hunderte. Einfach nur gesicherte Schiffe, die selten sind, damit man einfach auf Ebay damit Geld verdienen kann und so weiter. Es ist quasi wie so eine Art Lagerplatz für Ebay-Seller. Und dafür ist es halt nicht gedacht. Moin, Chaos. Halt doof wie die normalen Leute, aber...

03:53:06 So, wir fahren mal runter mit dem Space Taxi und gucken mal, ob das irgendwie sich anders anfühlt. Ja, gespannt. Space Taxi to the Sky. Dann sollten sie halt den Gift Button löschen. Das können sie nicht machen. Dann können wir keine Giveaways mehr machen, wenn sie den löschen. Und das Giften ist ja durchaus gewollt. Du sollst ja anderen Leuten das Zeug auch geben können. Du sollst auch mal ein Kumpel was schenken können. Oder deine Freundin.

03:53:43 Es ist nicht verboten, Sachen zu verkaufen auf Ebay. Aber es geht halt um den Buyback. Achso, du meinst ein Buyback. Das kann passieren, Commander Yodo. Das könnte zum Beispiel die nächste Stufe sein. Dass sie sagen, das, was im Buyback ist, ist generell nicht mehr giftbar. Das wäre eine Möglichkeit, ja. Das halte ich sogar für sehr wahrscheinlich, dass das passiert. Die fahren viel rasanter los. Also der gerade eben abgesaust. Also gibt es keinen Morgen mehr.

03:54:31 Und dann wartet der jetzt hier nämlich drauf. Das hast du nämlich nicht. Das ist genau das, was du am Tech-Prival nicht hast. Diese Asynchronität. Guck mal, seht ihr das? Das ist genau das Ding. Das ist exakt das, was ich meine oder meinte. Die kommen hier teilweise doppelt und dreifach, sind viel zu viele. Und dann warten die und stapeln sich so komisch und sind asynchron. Das Fliegen jetzt hier scheint gut zu klappen, aber das ist nicht synchron. Also nicht wirklich.

03:55:20 Der Rest fühlt sich eigentlich normal an, auch schön sanft eigentlich. Wobei es auch ein Ticken Rucklicker ist, aber es kann auch am Server liegen. Hallo, ich habe eine kleine Frage. Ich habe meinen Traum erfüllt und mir das Wirbel Constellation Alpha Prime. Oh, Hosa ist komplett bestellt und heute erhalten. Ja, geil. Was ist denn die Frage?

03:55:42 Ah, weißt du, wo ich das extra belegen kann? Es gibt eine Virpal-App. Die brauchst du. Und dann kannst du alles einstellen und das Profil speicherst du auf den Virpal-Geräten direkt. Ein sehr schönes Set. Ich glaube, das ist eines der schönsten Sets überhaupt, was du dir da geholt hast. Das ist wirklich sehr, sehr gut.

03:56:06 Du musst halt die App runterladen und da ein bisschen sich durchfummeln. Wenn ihr Hilfe braucht bei solchen Controller-Geschichten, geht gerne mal ins Discord und lasst euch da von anderen helfen, die es schon gemacht haben. Das ist der einfachste Weg, weil diese App ist gut, aber sehr kompliziert teilweise. Aber ruhig mal probieren. So, wir lassen den mal abfahren, gucken wir da jetzt hier los aus. Habe ich einen Asterix, Moment. Seht ihr das, wie die sich hier stapeln? Das ist genau das Ding.

03:56:43 Das sollte eigentlich so nicht sein. Dieses Stapeln von diesen Dingern. Wir können mal zeigen, was du dir da geholt hast. Das ist wirklich ein sehr schönes Set. Moment. Hast du dir das hier gekauft? Also dieses Set so. Das Alpha Prime Hosa. Also quasi Dual Stick Setup. Mega. Ja, das ist wirklich nice. Auch diese Joysticks sind der Hammer. Ich hab die auch.

03:57:40 Die sind richtig gut. Das ist alles aus Aluminium hier gemacht. Das ist kein Plastik. Auch hier unten die Gewinde. Weil das Ding ist immer, der Teufel steckt immer im Detail. Das Zeug ist schweineteuer, aber nicht ohne Grund. Das ist extrem hochwertig verarbeitetes Zeug. Das ist nicht unzerstörbar, aber das hält dich eigentlich aus. Und wenn nicht, kannst du es einfach tauschen. Da ist kein Klebzeugs drin, da ist alles geschraubt mit großen, ordentlichen Gewinden. Das ist richtig gutes Zeug.

03:58:13 Und die Joysticks sind eh der Hammer. Guckt's euch an. Also wer was richtig hochwertiges haben will, muss halt leider viel Geld hinlegen, aber dann hast du auch was in den Händen. Drei Monate gewartet und es sind sechs Kartons. Alles ist aber eingepackt. Muss man aber auch dann erwarten. Also bei dem Preis, bei 1000 Euro für zwei Joysticks plus den Kram, erwartet man das auch. Aber klar, das ist wirklich toll. Ich mag den generell. Also ich mag diesen Alpha Prime sowieso unglaublich gern.

03:58:51 Gibt's den rechten und den linken, ne, jeweils. Der kostet nur der, überleg mal, nur der Joystick alleine. Ohne Base, ohne alles. Nur das Ding, so wie hier steht, kostet 250 Euro. Die Base, um den zu benutzen, musst du extra kaufen. Aber das Ding ist auch echt rattenscharf. Schönes RGB auch, kann man sich färben, wie man will. Das einzige, was Kunststoff ist, sind die Buttons. Der Rest ist alles Aluminium. Komplett, bis runter. Und auch innen drin, also.

03:59:30 Haben wir schon einige mal aufgemacht. Diese Teile, gibt es Videos. Das ist der Hammer. Ja, sehr gut, sehr gute Wahl. So, eine Runde fahre ich nochmal jetzt hier. Da haben wir es, glaube ich, genug getestet. Die Stocken halt, ne? Der müsste eigentlich schon losfahren normalerweise, dachte ich. Na, nee, doch nicht. 7, 6, 5, 4, 3. Na, das ging sogar ganz gut, tatsächlich. Es kommt immer drauf an, wie synchron die sind.

04:00:21 Gibt es welche mit dem richtigen Analogstick? Hat der doch, oder? Das ist ein Analogstick. Der hat sogar mehrere drauf. Also der hat halt einige Analogsticks und diese, wie heißen die denn? Diese Heads oder wie die heißen, die dann einfach mehr Richtung haben. Heads heißen die, ne? Genau, cool die Heads. Es gibt verschiedene Bases. Es gibt die, die man an den Tisch schraubt. Es gibt die, die man auf den Tisch stellt. Es gibt welche, die man so ein bisschen in solche anderen Vorrichtungen reinschieben kann. Das ist oft auch Markereigenbau.

04:01:10 Haben sich einige schon aus dem Baumarkt irgendwelche Bretter geholt und das zusammen gebastelt. Aber es gibt auch richtige Gaming Chairs dafür natürlich mit Vorrichtungen zum Anschrauben, wo das auch passt. Es gibt sogar Gaming Schreibtische, die dafür vorgesehen sind. Ja, hier ist noch eine Kabine mit ein paar ordentlichen großen OLED Panels. Und dann kannst du dein eigenes Holodeck bauen, reinsetzen und Spaß haben. Das ist geil.

04:01:58 Zeslaw, danke für den 35. Mit Prime. Zocken denn eigentlich viele von euch mit solchen Geräten? Egal, es ist welche Marke. Also mit Joystick oder mit Hotas oder was auch immer. Ah, doch einige. Sehr cool. Ripple CM3, ja. Sehr gut. Ja, MomGhost. Dankeschön, Darkwolf für den 28. Aufstieg für eins.

04:02:32 Wenn ich mir das bauen würde, ich würde mir Dual Sticks nehmen. Ich finde, also ich würde alles dreis nehmen. Throttle und Dual Sticks. Das ist beides sinnvoll. Kann man auch schön kombinieren. Da hast du die volle Funktionalität eigentlich drin. Genau. Bei der Hull C oder bei anderen großen Schiffen ist Dual Stick schwierig. Fühlt sich seltsam an. Bei Jägern ist es mega geil. Aber ich selber spiele aktuell mit Maus und einer analogen Tastatur. Bleib ich auch bei.

04:03:08 Aber es ist trotzdem nice, diese Gerätschaften zu haben. Oder zu nutzen, wenn man sie mal nutzen will. Ja, Portscan, genau. Geht auch für andere Spiele. Du kannst ja auch zum Beispiel Microsoft Flug Simulator spielen damit. Auch mega. Vor allem, da noch mit der VR-Brille. Das ist eigentlich das Ultimative. Wenn du in VR zocken kannst und du sitzt in deinem Stuhl und hast dann Schubregler und Stick oder Dual Stick oder alles dreist und kannst da richtig geil das machen. Megamäßig. So, crazy. Ich komme jetzt zurück. Sorry fürs Warten.

04:03:55 Ja, aber ich muss sagen, es läuft hier eigentlich auch ganz gut. Es ist, glaube ich, vor allem wirklich das, was unter der Haube steckt. Die neuen Möglichkeiten, die das Transportsystem bietet, mit Instancing und diesen ganzen UI-Verbesserungen, das ist der Knackpunkt. VR wäre toll, vertrage ich aber leider nicht.

04:04:15 Vielleicht kommt es wirklich darauf an. Ich kann mir vorstellen, dass viele, die VR nicht vertragen, es vertragen würden, wenn sie so ein richtiges VR-Setup hätten. Also einen richtigen Stuhl, wo sie fest drin sitzen, die Sticks bedienen. Ich glaube, wenn man da richtig drin sitzt, dann ist es ja wie, als würdest du in Real Life in einem Flugzeug sitzen, dann ist es vielleicht angenehmer. Unter Umständen. Weiß ich nicht.

04:04:47 Falls ihr mal... Also ich weiß nicht, viele zocken ja mit Maus und Tastatur, so wie auch ich. Was man aber machen kann, man kann sich als drittes Gerät, quasi links neben die Tastatur, einen Schubregler setzen. Der kostet nicht ganz so viel und ist sehr, sehr geil beim Fliegen und muss auch nicht so viel umgreifen. Ich selber, ich kann euch das mal kurz zeigen. Ich habe den hier.

04:05:16 350 euro alles aus metall der ist richtig richtig stark das wirklich toll du kannst die ganzen flugkontrollen alle draufpacken was den haufen sticks dran an der seite

04:05:28 Alles dabei. Hier ist ein Analogstick, du hast viele Buttons und kannst das wunderbar umgreifen. Also quasi, du läufst zu Fuß rum im Spielen mit Maus und Lasertur. Und wenn du ins Raumschiff, wenn du da drin sitzt, dann kannst du dir dann einfach umgreifen auf den und steuerst dir schön die Triebwerke mit den beiden Hebeln. Du kannst auch Mining Laser drauflegen oder andere Sachen. Das ist sehr, sehr angenehm. Habe ich lange Zeit gemacht.

04:05:56 Geht wunderbar. Dann nennt sich übrigens Hotam. Hands on Throttle and Mouse. Hotam. Geht richtig geil. Wie Straven. Straven kannst du mit dem Analogstick zum Beispiel. Hier hinten mit dem.

04:06:09 Oder du legst es dir auf den Daumen hier drauf. Du hast hier solche analogen Räder zum dran drehen für verschiedene Sachen. Scanreich war er zum Beispiel. Als Idee. Da geht ganz viel. Muss man einfach mal austesten. Der ist halt geil, weil er hat sehr viele Buttons, die auch nicht störend sind. So. Okay, dann gehen wir zurück zum Schiffchen. Und machen wir noch ein paar kleine Missionen.

04:06:43 Willkommen zum Aesop-Vehicle-Retrieval-System.

04:07:17 Genau, die Phoenix. Wallabruder. So. Hallöchen Smokey. Moin Moin. Er hat aus meinem Becherchen getrunken. V-Max Throttle ist geiler. Der ist der neuere, genau. Der ist aber auch teurer. Das können wir nochmal kurz zeigen vielleicht. Der V-Max ist der hier unten. Der ist nochmal ein bisschen größer. Der ist sicher auch ganz cool, ne?

Mission Gameplay und Blueprint-Sammlung

04:08:00

04:08:00 Aber hat eigentlich... Hat der einen relevanten Vorteil? Gibt es irgendwas, wo du sagst, das ist so ein richtiges Kaufargument dafür? Ich glaube, der hat hier einen Analogstick, ne? Irgendwo dran. Black Friday regelt. Ja, klar. Er kostet halt... Was kostet der mehr? Na ja, 80 Euro. Hat mehr Optionen. Hm. Ja, klar. Ist ja auch ein bisschen neuer. Stimmt. Kann man auch nehmen. Na, müsst ihr wissen. Sieht doch ganz cool aus. Genau, das ist der Nachfolge vom CM3. So.

04:08:48 Sicher auch Geschmackssache, wie der Grip jeweils ist. Aber Virpal hat eigentlich nichts Schlechtes, würde ich sagen, oder? Eigentlich alles tiptop, was die machen. Sehr teuer, ist halt Qualitätsware. Der Preis ist schlecht. Oder er ist gut, ne? Das ist ja auch keine Massenware, in dem Sinn, dass es keine Fließbandware. Ich denke, ich würde gerade sagen, der Preis ist nämlich angemessen. Für das, was es ist. Ja, genau, kaufst halt einmal und dann höchstest du mal ein Ersatzteil, wenn überhaupt.

04:09:54 Oh, wie es aussieht, Alter. Wow. Was für ein Sonnenaufgang, ha? Das sieht schon sehr sexy aus, so. Moin, äh, First Ethic. 16.000 M. Ja, die sind auch gut. Äh, für den Einstieg für 100 Euro. Ein Doppelset direkt. Ich muss mal ganz fix, ähm, raussuchen. Wo ist denn hier Versguide? Versguide. So. Stand, ich kann mich mal mitnehmen auf die kleine Reise hier.

04:10:33 Wir suchen auf Walla. Da suchen wir. Alles klar hier drauf, da müssen wir auf Hidden Locations klicken. Und meine Maus ist weg. Ah, jetzt. So, wir suchen das hier nicht, das hier nicht, das hier nicht, das hier nicht. Wir suchen Drug Farm. Paradise Carve, genau, da haben wir es. So, Paradise Carve.

04:11:14 Parallels Cuff. Auf Directions gehen und dann muss man nach ARCOR Processing Center 123. Gut, machen wir. Da sieht man auch gleich mal, wie man das ansteuert, sowas. So, 1, 2, 3. 1, 2, 3.

04:11:45 News zum Inventar-Backend? Nein, nicht wirklich. Sie arbeiten an den Inventar-Problemen, wollen das snappier machen, wie sie gesagt haben, und wesentlich beschleunigen. Das Ziel ist, dass die Interaktion mit dem Inventar instant ist und daran arbeiten sie. Mehr weiß ich leider auch nicht. Warten wir mal ab. Sie hatten angedeutet, dass schon im nächsten Patch was Neues dabei ist. Einige Updates für die Bildchen im Inventar. Mal schauen.

04:12:29 Das wird schon. War ja ein kurzer Flug. So, nochmal. Ist das PU oder PTU? Es ist live. Live-Server. PU ist es immer. Wir sind immer im Persistent Universe. Aber der PTU ist nicht persistent. Doch, ist er tatsächlich. Er ist genauso persistent wie der Live-Server. Genau gleich, tatsächlich. So, wir fliegen jetzt an dieses Processing Center ran. Ich glaube, ich darf nicht so nah ran.

04:13:32 Weil das natürlich eine feindliche Location ist, aber es macht nichts. Wir werden einmal vorher abbrechen. Die SCM gehen. Sperrgebiete verlassen, was redet der oben immer? Aber das sind nämlich so ein Bunker. Und ich glaube, da darf ich nicht hin. So, sind die das feindlich noch nicht? Ich denke, so reichst man eine Distanz. Wollen sie nicht übertreiben? Genau, jetzt... Zurück. Ein Stückchen zurück müssen wir. Ja, so.

04:14:32 Und jetzt können wir von hier aus nämlich an den Kurs setzen. Der Kurs lautet 345 Grad und dann ungefähr 9 Minuten fliegen mit dem Speed, wir sind noch ein bisschen fixer, und dann sind wir so gut wie da. Also, mach das mal. 345 Grad. Ausrichten nach rechts. So, 300... Ja, ist halt... So, nach links. Okay, und dann einfach Vollgas. Eben Narv-Mode natürlich.

04:15:16 Wir sind halt wesentlich fixer, deswegen sind wir auch eher da. Wir müssen nur noch geradeaus fliegen, müssen den Kurs nicht mehr ändern. Wir dürfen auch nicht lenken, das ist ganz wichtig. Nicht lenken, gar nichts. Nur geradeaus fliegen und Ausschau halten nach dem Drogenlabor. Wenn es Tag ist, ist es schwieriger zu finden, weil dann siehst du die Lampen nicht so gut. Wir haben Glück, es ist Nacht. Das heißt, wir können sehr gut das Drogenlabor von Weitem schon sehen. Ja, Red!

04:15:45 Bist du eigentlich morgen wieder mit dabei? Wollte heute eigentlich ein paar Sachen machen, aber wir haben heute nur einen Mod dabei, leider, den lieben Crazy, ich muss sagen, aber wir können heute gar nicht das machen, was ich vorhatte. Brauchen mehr Mods? Wo sind alle? Sind irgendwo Ferien? Oder so? Weil es sind wirklich Ferien, oder? Osterferien sind das noch irgendwo? Ich höre mich da gar nicht so aus. Termine? Wir haben doch Termine. Die Mods haben immer Termine. Ach, schönes Lied übrigens gerade. Lass es schmecken, Hörsterse. Guten.

04:16:34 So. Genau, das Labor kann man sehr gut sehen. Von weitem eigentlich. Wenn es Licht an hat, hat es normalerweise. Wie schnell bin ich denn hier eigentlich? Ich bin sehr schnell. Ja, sehr gut. Dann soll es kein Problem sein. Sagte er und flog einfach dran vorbei. Ach stimmt, ja stimmt. Prüfungsverbreitung hast du. Da war ja was. Prüfungszeit. Die beste Zeit des Jahres, oder? Macht's Spaß?

04:17:08 Ich habe ja schon gesagt, Euro, ne? Und auch du, ich will nur Einsen sehen. Wenn ich da irgendwo keine Eins sehe, gibt es Minuspunkte für Hufflepuff. Ich muss eigentlich gleich da sein. Sieht man es schon irgendwo? Man kann die Lampen eigentlich sehr gut immer unterscheiden. Ich habe Prüfungszeit auch immer gehasst, muss ich sagen. Ganz schlimm. Weil du willst auch nicht verkacken, ne? Du willst es ja ordentlich machen und dann stresst man sich doch irgendwie so. Da vorne ist auch ein Schiff.

04:18:04 Das ist doch sicher kein Zufall. SCM-Mode. Das sieht doch aus, es wäre dann ein Drogenlabor. Aber ich würde es gerne trotzdem so von Weitem sehen. Ich sehe es noch nicht. Diese ganzen Grafikfeder, die auch mal so komisches Licht machen, die nerven natürlich voll. Da, ne? Also man sieht es, glaube ich, sehr gut. Sind ganz leicht dran vorbeigeflogen, weil perfekte Graz, dann hast du nicht. Aber das ist wirklich easy, ne? Wenn man einfach nur konsequent fliegt und auf sein Gefühl vertraut, dann passt das.

04:18:56 Ich mach gar nicht im Whirlpool. Wir können mal reinspringen gleich. So. Herzlich willkommen. Wieso bremst du das Schiff nicht? Achso, weil es die Constellation ist. Ich verstehe. So. Vielleicht haben wir ja Glück. Die grünen Kristalle, die sind immer lustig auf dem Boden hier. So, was? Whirlpool wollt ihr sehen? Wir machen jetzt einen Poolstream, Freunde. Wir brauchen bessere Musik dafür. Die ist zu hektisch.

04:19:48 Ach so, ein schönes Schiffchen, oder? Toll. Schön gemacht. Luxus-Liner. Der hat nämlich sogar Wasser, der Pool. Wusstet ihr das? Dass der Pool Wasser hat? Mit Plätscher-Geräusch. Nicht schlecht, hm? Hinsetzen kann man sich aber noch nicht, glaube ich. Ach, crazy. Wie er unter Wasser sitzt mit dem Helm. Sehr gut. Wieso hat der da einen Pool? Haben die für nix doch alle. Ins kühlen Nass müssen wir rein. Hallo.

04:20:46 ist diese neue laser schminke aus area 18 das ist ganz falsch aus ich möchte anders hinsetzen so ach ja schön den nacken massieren unter wasser das ist service so mag ich das freunde sehr sehr schön es gibt ein button ja ich kann es auch mal kurz zeigen du hast hier irgendwo ein button ist das hier dabei waren sie komponenten das waren die komponenten crazy weißt du gerade wo der button ist für den pool

04:21:26 Du stehst glaube ich gerade davor. Ja, da ist er. Genau. Es ist doch cool, dass er funktioniert. Muss man ihn noch richtig einschalten können, dass hier Wasser aus den Düsen rausspritzt. Genau, du kannst ruhig noch ein bisschen baden. Ich gehe mal schnell runter und schau mal, ob wir da was Feines looten können.

04:21:58 Under the sea. Under the sea. Wobei, jetzt wo sie, also CRG hatte ja heute das Blueprint sammeln verglichen mit Pokémon sammeln und Pokédex. Ihr wisst, was das bedeutet. Es wird einen neuen KI-Song geben, möglicherweise. Und zwar das Pokémon-Lied. Oder ich mach den Pokérap mit den Blueprints, die es im Spiel gibt. Das wär mal geil.

04:22:28 I wanna get every blueprint that no one ever did. To catch them is my real quest. To craft it is my cause. I will travel across the game. Das wird gut. Das wird, glaube ich, wirklich gut. Der Blueprint-Song. Ich glaube, das mag ich wirklich. Das ist eine geile Idee. Das ist pures Gold.

Nostalgie und Seriensuche

04:23:10

04:23:10 Ja und dann halt noch den Pokérap, aber umgedichtet auf die Blueprints. Also statt Pokémon-Namen gibt's dann halt die Namen der Items. Dankeschön, alter Falter Okta für 19 mit Prime. Gefällt euch das? Ist das eine gute Idee? Denke schon. Elektrobaldiktar, Nidoran, Menki, Pisaflora, Ratzfraz, Ibita, Ktaupsi, Goldking, Blitzkar, Dragoran, Nebulon, Aquanita, Aquan, Aquapos, Madbo. Komm und schnapp sie, kaufe zu dir. Blueprints.

04:23:45 Du, Texo, Schillock, Mewtwo, Tintoxa, Aerodactyl, Ammonitas, Fleckborn, Tabor's Aberg, Leute, das war's. 50 Pokémon. Ja, das sind wirklich viele. Oh je. Ah, shit. Mein Hirn hat's nicht vergessen. So, hier ist nichts. Ich bin gerade erschrocken, dass nach Spielerunden läuft. Das warst du. Hier ist kein Blueprint und auch keine Kiste und nichts zu finden.

04:24:21 Dankeschön. Ursus für 49 mit Prime. Come on, Schnapsi. Come on, Schnapsi. Pokémon. Aber trägt man da keine bleibenden Schäden davon, oder? Nein, du siehst doch an mir. Ich bin vollkommen normal. Ich habe keine bleibenden Schäden von Pokémon. Und insofern passt es. Möchtest du ganz kurz, Crazy, hier einmal warten? Ich würde mal zwei Server durchlocken. Ins Schiff darfst du nicht rein, sonst kann ich nicht relocken.

04:25:00 Warte, wenn ich jetzt kurz hier... Ich bin sofort zurück. Ich muss mal kurz durchloggen. Ah, V. Danke für den 25. mit Prime. Dankeschön. So, ins Bett legen. Ah, schön. Bin ich, glaube ich, noch nie in der Constellation ausgeloggt. Kann das sein? Ausgang. Ausgang. Hä? Ich will mich noch mal ausloggen. Dankeschön, Anders Wostel, für den 38. mit Prime. Vielen, vielen Dank. Gott, diese lange Animation immer.

04:25:43 Das war nicht bei jedem Schiff so. Die meisten sind da ein bisschen schneller. Ja, abmelden, genau. Aber wo war abmelden? Stand nicht dabei, oder? General Blunt, danke für den Follow. Oh, danke schön. Gremmgolf für den 29. auf der Stimme 1. Ausgang. Abmelden. Ah, abmelden. Ich verstehe. Gut. Ja, da habe ich nicht aufgepasst. So, ähm, crazy. Was war denn das für ein Chart, wo wir rein sind?

04:26:26 Aber er ist gerade AFK. Dann nehme ich mal USA. Hebel hat sogar Wissen mitgenommen. Er ist der Einzige, der sich einen Höllenhund in Stars ist und gezähmt hat. Ach ja. Das erinnert mich immer an die Zeit, als mein Sohn Latein lernen musste. Latein fiel ihm so schwer. Aber er kannte und kennt heute noch alle Pokémon. Ja, normal. Das beweist ja nur, dass man vor allem dann lernt, automatisch und völlig mühelos, wenn es einem Spaß macht. Was sind das hier für lustige Fenster in meinem UI plötzlich? Was ist das hier?

04:27:14 Keine Ahnung was das ist. Die hätten ruhig ausloggen statt abmelden schreiben können. Ich glaube das ist vom Übersetzungsteam, aber ich geb dir recht, ausloggen wäre viel besser als abmelden. Ja, bin wieder da. Sorry, ich wurde angerufen. Ach kein Problem. Australien waren wir vorher, oder? Genau, ja. Okay. Wie viele kennst du ziemlich jeden Song aus der Kindheit noch. Das Ding ist ja, die Kindheit endet ja nicht, nur weil du 18 wirst. Die Kindheit bleibt solange du Spaß daran hast.

04:27:53 Oder, natürlich kenne ich noch die ganzen Songs. Kennen sie alle. Nicht mehr alle. Perfekt auswendig, aber doch die meisten. Die ganzen herrlichen Fernsehsendungen früher. So, haben wir hier vielleicht mehr Glück. Mal schauen. Ah ja, ein Kistchen. Und da haben wir den Stark-Kompensator von Tony Stark und den Quell-Suppressor. Sehr schön. Das ist eine sehr gute Ausbeute. Da freue ich mich.

04:28:31 Gummibären-Song, natürlich. Mutig und freundlich, so tapfer und gläubig, fröhlich und frisch kämpfen sie auch für dich. Leben im Wald unter Bäumen und Steinen, in ihren Höhlen, da sind sie zu Haus. Gummibären. Natürlich kenne ich das. Ich könnte mir fast jeden Song von damals sagen. Ich kenne sie alle. Das ist kein unnützes Wissen. Das ist Kultur. Das ist unsere oder meine Kultur zumindest.

04:29:14 Nur die eine Kiste, wie es scheint. Geh nochmal draußen gucken. Digimon-Intro. Du wirst noch viel erleben. Du musst diesen Test bestehen. Ich sing's jetzt nicht, ich sag nur den Text. Du musst diesen Test bestehen. Es kommt der Tag, an dem du dein Ziel erreichst. Ein Digimon wird dich begleiten. Der beste Freund allen Zeiten. Ihr seid ein Team, wird alle Abenteuer bestehen. Wow, wow, wow, wow, wow. Wir bleiben Freunde, was auch immer passiert.

04:29:50 Soll ich weitermachen? Gar kein... Das ist mühelos. Mühelos gelernt, weil es geil war. So. Du rennst überall vorbei. Nee, tu ich nicht. Ich weiß, wo die Kiste... Ich weiß, wo deine Kiste wohnt. So, hier ist keine schöne Kiste. Aber ich kann gerne mal rein gleich gehen. Hab's gesehen, du Nase. Selber Nase. Aber ich guck gleich nochmal. Wenn du so insistierst, muss ich ja.

04:30:35 Eventuell mache ich das auch mit Absicht, einfach um euch zu testen, wie aufmerksam ihr seid. Möglicherweise. Berate ich euch aber nicht, ob das so ist. So, hier ist auch nichts. Okay. Hier war es. Die kleine Küste. Okay. Und danke für den Follow. Hallöchen. Wäre es mit Fraggles? Fraggles sagt mir tatsächlich nichts. Zwischen Regalen und Gittern. Okay, ich schaue. Ich schaue. Mach so nochmal Licht an.

04:31:33 So, wir suchen ja nur diese großen Kisten. Die kleinen sind ja wurscht. Regale und Gitter. Wings Club sagt mir was, aber habe ich nicht geschaut. Wann das nicht... Also, ich kenne noch Lemmy Wings von South Park, aber Wings Club ist, glaube ich, irgendeine Mädchensendung gewesen. Hinten rein. Das glaube ich gern. Was? Wo hinten rein? Keine Ahnung, was du meinst. So, dann... Das ist auch nischt.

04:32:37 Immer an der Wand lang. Ja, aber ich sehe doch die Kisten, wenn sie da sind, oder? Ja, aber das ist aber die falsche, oder? Auch nix. Ne, da sind nur Granaten drin. Aber ihr seht's, ne? Keine weitere Kiste hier. Ich kenne ja auch eigentlich die Slots. Also nicht alle, aber die meisten kenne ich. Nope. Nichts da. Nur die hier. Die habe ich aber schon. Okay. Also, habe ich keine Kiste übersehen. Nach Lemmy Wings kam Paris Hilton.

04:33:55 Ich überlege gerade noch, wer war denn nochmal Lemmy Wings? Kann es gerade nicht... Also es war South Park, aber ich kann es nicht mehr zuordnen gerade. Verdammt. Singt und schwingt das Bein, lasst die Sorgen Sorgen sein. Okay, das kenne ich nicht. Die Ratte, stimmt. Die Ratte. Ja, du sagst es. Ja, ja, ja. Aber ich kenne noch einige Songs von South Park.

04:34:30 Wer lebt weit von hier, wo der Bambus steht? Euer sexuelle Belästigungspanda. Wer zeigt euch, wie sexuelle Belästigung geht? Euer sexuelle Belästigungspanda. Der war super. Der war fantastisch. So, okay, wir versuchen es nochmal fix auf Europa und dann geht es zurück zum Crazy. Ach ja, die Kindheit war schon schön. War eine gute Zeit.

04:35:16 Phan... Was? Phantastisierend. Nein, fantastisch. Ich muss mal ganz kurz ein Teechen holen. Wir locken mal währenddessen ein. Bin sofort zurück. Bis gleich. Da bin ich wieder. Was war denn eigentlich eure Lieblingsserie früher? Hast du den Seriennamen gefunden von der Serie, die du mal gesucht hast? Nee. Ich hab's nie rausbekommen, dieses Tiet. Und das triggert mich ohne Mist bis heute. Bis heute triggert mich das. Und keiner weiß es. Ich weiß es nicht. Selbst die KI kann mir nicht helfen.

04:36:41 Und ich hab schon weißes Gott alles durch. Saber Rider. Ah, okay. Star Wars The Clone Wars. Die war auch geil. Oh, die hab ich mehrfach durchgeschaut. So eine unfassbar geile Serie. Auch das Intro immer so. Star Wars The Clone Wars. Krieg. Legt da los und dann die Musik dazu. Einfach geil. Du warst sofort informiert und warst voll dabei. Brave Star. Dragon Ball. Um was es in meiner Serie ging.

04:37:24 Tja, das ist schwer zu beschreiben. Also, ich kann nochmal, vielleicht weiß es jemand. Ich kann es mal wieder versuchen, ich habe schon lange nicht mehr erzählt. Ich suche schon seit vielen Jahren eine Serie. Die lief auf jeden Fall früher im Fernsehen. Also es ist nichts mit Netflix, Amazon Prime oder so, wirklich, es ist eine alte Fernsehserie. In der Serie ging es, ich erinnere mich nur noch dunkel an die Sachen, ging es um ein paar, ich glaube junge Leute.

04:37:56 Und es gab irgendeine Verschwörung. Und es gab solche Bannkreise an Wänden. Und durch diese... Also diese Bannkreise waren Portale, wo die in so eine Art... Ja, in so eine Art Nebenwelt gereist sind. Und das war aber, glaube ich, eine Zeichentrickserie. Und es war keine Realserie, glaube ich. Ich habe keinen Schimmer, welche Serie das war. Stargate. Nee, Stargate war es leider nicht.

04:38:31 Ja, es ging da um sich, also das waren halt so Bahnkreise an Wänden, glaube ich, und da sind die in eine andere Welt. Und die Menschen in der normalen Welt, die wussten das teilweise, hatten dann so eine Art zweites Leben dort. War ganz, ganz wild, irgendwie. Genau, schreibt mal gerne eure Ideen in den Chat. Ich schaue nachher mal das Video durch an die Stelle und dann gucke ich mal, ob es das war.

04:39:03 Könnt ihr gerne mal euch ein paar Ideen reinschreiben. Kinderserie? Ich glaube ja. Ich glaube, es war eine Zeichentrickserie. Andere Welt oder andere Realität? Das kann ich dir so genau nicht mehr beantworten, das weiß ich nicht. Aber die sind zwischen diesen Welten wohl hin und her geswitcht und die hatten quasi ihr normales Real Life. Also es war so ein bisschen wie bei Digimon, wisst ihr? So ein kleines bisschen wie bei Digimon. Die hatten ihr normales Leben im Real Life und waren in der anderen Welt wie andere Leute.

04:39:35 Und da gab es auch, glaube ich, Magie oder irgendwas. Ah, ich weiß nicht mehr. Das war ganz... Ich habe auch nur so bruchhafte Erinnerungen dran. Also hier ist auch nichts, ha? Keine Kiste. Wurde auch erst vor kurzem geplündert. Verdammt. Na gut, ich komme zurück. Wenn bekannt war, ja. Sliders war es, glaube ich, nicht. Ich glaube, Sliders war es nicht. Ich muss nochmal ganz kurz googeln. Sliders. War das Sliders? Wenn ich Sliders eingebe, auf Google Bilder kommt Burger. Serie. Glaube nicht.

04:40:40 Da gibt's doch auch nicht... Also, äh... Das waren... Also, diese Portale sahen aus wie Pentagramme. Wie Pentagramme an den Wänden. Äh... Das waren keine normalen Wurmlöcher oder sowas. Und das war, glaube ich, auch kein Science-Fiction. Das war eher in Richtung Fantasy. Hab ich schon gemacht, Seishark. Hab kein gutes Ergebnis. Ich komm wieder auf den Server. In welcher Zeit das spielte? Oh, ich weiß es nicht mehr. Eigentlich normale Realität. Nein, das waren eben keine Wurmlöcher.

04:41:31 Es waren halt solche, es waren an den Wänden waren wie solche Pentagramme. Pentagramme und die konnte man da irgendwie aktivieren. Irgendwie so. Steffen, danke für eine Follow. Huntix, Seeker, was? Seeker and Secrets. Müsste ich mir mal angucken. Glaube aber nicht.

04:42:18 So, okay. Wir haben noch ein bisschen Zeit. Ich kann das nicht ganz lange machen, weil ich will nachher nochmal zu meiner Oma rübergehen. Da geht es nämlich nicht so gut, leider. Ich danke euch für die ganzen Vorschläge. Wie gesagt, ich schaue es mir mal danach im Stream nochmal an. Im VOD. Ich lese mir nochmal die einzelnen Vorschläge von euch vor. Vor. Durch. Bist du an Bord schon? Ja. Okay. Ich lese mir nochmal durch und gucke mir das nochmal an. Danke, ich grüße die Oma. Jawohl.

Stream-Abschluss und Ausblick

04:43:01

04:43:01 Das mache ich sehr gerne. Die freut sich da immer. Die kennt euch zwar nicht, aber die freut sich trotzdem. Das ist doch das Wichtigste. Ich überlege, ob ich jetzt schon rausgehe. Ich glaube, wir machen das heute mal. Ist das okay für euch, wenn wir heute Mühe eher Schluss machen? Weil würde ich nämlich jetzt zu meiner Oma gleich rübergehen und danach noch das Video machen. Dann machen wir morgen gerne Mühe länger. Morgen ist ja auch, wenn alles klappt, PTU-Time 4.8. Ich weiß nicht wann. Ich weiß nicht genau, ob was überhaupt dann hinbekommen. Aber vielleicht schauen wir mal.

04:43:48 Ja, machen wir das so. Dankeschön, Salve39. Aufschöpfe 1. Ich schicke euch auf den Zweigkanal. Schaut da gerne noch ein bisschen zu. Macht da mit bei der Hohlbe. Und dann machen wir morgen weiter. Morgen gibt es dann doppelte Stars, doppelte Bonus-Stars. Und wenn der PTU wirklich losgehen sollte, auch bei F1 natürlich vor allem, dann gibt es nochmal extra Bonus für euch. Ich wünsche euch eine gute Nacht. Danke fürs Zuschauen. Hier ist der Raid. Und bis morgen.

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