BIG NEWS, NEUER PATCH & GAMEPLAY UPDATES ! GIVEAWAY: ANVL PALADIN + LTI ! STAR CITIZEN 4.1.1 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Patch 4.1.1 News, Q&A aus China, Waffen-Updates und Schiff-Reworks

BIG NEWS, NEUER PATCH & GAMEPLAY UPDA...
KnebelTV
- - 06:30:43 - 12.761 - Star Citizen

Umfangreiche Neuerungen in Star Citizen: Patch 4.1.1 Release Candidate mit Gameplay-Updates, exklusives Q&A aus China mit Jared Huckabee und John Crew. Laserbeam-Waffen, Magazintausch, Fernbedienung für Raumschiffe, Galaxy-Design, Caterpillar-Probleme, Reclaimer-Rework, Mahlstrom, Capital-Schiffe, RSI Meteor, Gladius als Bomber, Mercury Star Runner und vieles mehr.

Star Citizen

00:00:00

Ankündigung von News-Update, Patch 4.1.1 und Gameplay-Updates

00:09:28

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines großen News-Updates, das einen Release-Kandidaten für Patch 4.1.1 auf dem PTU sowie Gameplay-Updates und weitere interessante Inhalte umfasst. Der Streamer freut sich besonders über die Möglichkeit, die Raumschiffe, die im Worst Case irgendwo rumstehen, anzuklicken und per Quantum Drive anzuwählen. Es wird erwähnt, dass Party-Member-Marker jetzt über den Spielermarkern angezeigt werden, um das Anspringen von Teammitgliedern auf der Star-Map zu erleichtern. Zudem wurden Size 3, Size 5 und Size 10 Bomben beim Convention Center und bei Centermast zum Kauf hinzugefügt. Netzwerkoptimierungen sollen Interaction Delays verringern. Ein potenzieller Fix für den Bug, bei dem Spieler nach einem Crash während des Quantum Drives keine Waffen benutzen oder scannen konnten, wird ebenfalls thematisiert.

Exklusives Q&A aus China: Inside Star Citizen mit Jared Huckabee und John Crew

00:15:33

Es wird ein exklusives Q&A aus China vorgestellt, das mit Jared Huckabee und John Crew in einer Constellation aufgezeichnet wurde. Dieses Format beinhaltet mehr News und Informationen als übliche Veröffentlichungen. Zu den Themen gehören ein neues Raumschiff, Goldstandard, neue Bodenfahrzeuge, Gameplay, Dropschiffe, Schwerkraft, Redesigns von Schiffen und Modularität sowie Capital-Schiffe und Flugmodelle. Die Chinesen erhalten Untertitel direkt von CRG, was eine Bevorzugung darstellt, da es bisher kein exklusives ISC für andere Regionen gab. Trotzdem wird das Q&A gemeinsam angesehen und kommentiert. Es werden Hover-Panzer bestätigt, die geplant sind, und die Implementierung von Bedürfnissen wie Essen, Trinken und Hygiene für die Charaktere angekündigt, was Wohnquartiere und Betten relevant macht. Essen und Trinken sollen auch in Single-Seater-Raumschiffen möglich sein.

Laserbeam-Waffen, Magazintausch und Remote Control

00:29:00

Laserbeam-Waffen sind weiterhin Teil des langfristigen Plans, wobei es bereits ein Schiff gibt, das über einen solchen verfügt. Waffen und Items aus Squadron 42 werden auch in Star Citizen integriert. Es soll die Möglichkeit geben, Magazine bei ballistischen Waffen schnell zu tauschen, entweder durch externe Magazine oder automatische Zufuhr über das Schiffsinventar. Eine Fernbedienung für Raumschiffe über das Mobiglas ist geplant, um Türen, Frachträume und Rampen zu öffnen und zu verschließen. Die Priorität liegt auf Stabilität und Performance, was bedeutet, dass einige gewünschte Features wie die 3D-Landing-Kamera vorerst zurückgestellt wurden. Raketen Racks sollen in Zukunft auch andere Tools als Raketen tragen können. Dropships sollen generell nutzbringender werden und mehr aushalten. Es kommt irgendwann ein Tag, wo man sich nicht mehr mit Rüstung komplett in den Stuhl setzen kann, ausser Dropsitze, diese haben ein eigenes automatisches Inventar.

Galaxy-Design, Caterpillar-Probleme und Reclaimer-Rework

00:39:53

Die Galaxie soll nach der Perseus gebaut werden. Bei der Caterpillar gibt es Probleme mit den Türen, da die Engine nicht in der Lage ist, Türen und Aufzüge gleichzeitig zu sein. Eventuell muss das Schiff umgebaut werden. Die Kraken soll Ende des Jahres in die Vorproduktion gehen, was bedeutet, dass mit einer Veröffentlichung frühestens 2028 zu rechnen ist. Ein Reclaimer Rework steht an, da das Schiff auf eine andere Art gebaut wurde als heutige Schiffe. Es muss neu konzipiert werden, was einem Neubau gleichkommt. Es wird keine MK2-Version geben, sondern ein großes Rework mit neuen Features, anderem Innenraum und veränderter Salvage-Mechanik. Module sollen in Zukunft besser verfügbar sein, ähnlich wie bei der Retaliator. 70% der Squadron-Schiffe sind für Mahlstrom umgewandelt, was sich auch auf die Masse auswirkt. Bei Capital-Schiffen wurden Änderungen für Masse, Geschwindigkeit und Lenkung vorgenommen.

Mahlstrom, Capital-Schiffe und RSI Meteor

01:00:26

Mit Maelstrom wird das Gewicht automatisch richtig berechnet, basierend auf Materialien und Dicke. Das atmosphärische Flugmodell wird sich stark ändern, sodass man nicht mehr einfach in der Atmosphäre stehen bleiben kann, sondern in Bewegung bleiben muss. Das neue Schiff ist die RSI Meteor, über die noch spekuliert wird. Es wird erwähnt, dass Schiffe nach ihrer Vorstellung erst nach einer gewissen Zeit im Spiel kaufbar sind, was hauptsächlich Marketinggründe hat. Die Änderungen bei den Capital-Schiffen zielen darauf ab, dass diese träger und schwerfälliger agieren, was ihrem eigentlichen Zweck als Basen entspricht. Die Polaris soll ein schnelles Capital-Schiff sein, was bedeutet, dass andere Capital-Schiffe noch träger werden. Es wird betont, dass Capital-Schiffe nicht in der Atmosphäre herumfliegen sollen, sondern eher wie Sternenzerstörer landen und dort verweilen. Das atmosphärische Flugmodell wird ebenfalls angepasst, um dies zu unterstützen.

Anfrage für exklusiven SC-Livestream und Basis-Anmeldung

01:20:12

Der Streamer äußert sein Interesse an einem exklusiven Star Citizen Livestream für seinen Kanal, ähnlich dem, der für chinesische Zuschauer abgehalten wurde. Er plant, sich diesbezüglich an Ulf von CRG zu wenden. Des Weiteren wird die Idee diskutiert, das nächste Community-Treffen in Dresden anzumelden, wobei ein Livestream möglicherweise eine größere Reichweite erzielen könnte. Der Streamer betont, dass CRG gleiche Rechte für alle verspricht und er sich darauf berufen wird. Es gab viele neue Informationen im Zusammenhang mit den geänderten Schiffskonzepten, wie dem Pipe-System, das durch ein Relay-System mit Ressourcen-Management ersetzt wird. Dies sei Teil der fortlaufenden Entwicklung seit etwa 13 Jahren, wobei sich Prioritäten und technische Möglichkeiten im Laufe der Zeit ändern.

Gladius als Bomber und Mercury Star Runner

01:25:18

Es wurde festgestellt, dass die Gladius in einen Bomber umgebaut werden kann, indem alle Size-3-Raketenslots in Bomben umgewandelt werden. Dies ermöglicht es, vier Bomben abzuwerfen, was als cool, aber auch gefährlich eingestuft wird. Auch die Mercury Star Runner kann zum Bomber umfunktioniert werden und ebenfalls vier Bomben tragen. Die Size-3-Bomben haben einen Radius von 40 Metern und sind eher für das Ausschalten von Bodenfahrzeugen oder Geschütztürmen geeignet. Es wird erwähnt, dass die Bomben in Orison gekauft werden können, aber es unklar ist, ob die Racks bereits verfügbar sind. Der Streamer plant, dies im Spiel zu überprüfen und die Bomben möglicherweise zu testen. Es wird vermutet, dass die Racks auf der Messe erhältlich sein könnten.

Release-Kandidat und Neuerungen im Patch 4.1.1

01:33:01

Der Streamer geht davon aus, dass der aktuelle Release-Kandidat des Patches bis Montag laufen wird, bevor Montagnacht oder Dienstagmorgen ein neuer Patch kommt. Der finale Release wird voraussichtlich Dienstagnacht oder Mittwoch erfolgen. Es wird betont, dass viele Früchte von Squadron 42 in den Patch einfließen, was positiv aufgenommen wird. Trotz einiger Bugs scheint der Patch 4.1.1 sehr gut zu werden, mit vielen Gameplay-Verbesserungen und neuen Inhalten. Die neuen Wiki-Belohnungen werden ebenfalls hervorgehoben. Der Streamer äußert sich positiv über die Menge an neuen Inhalten und Verbesserungen, die in den Patch eingeflossen sind, und vermutet, dass dies teilweise auf die Integration von Elementen aus Squadron 42 zurückzuführen ist.

Raketen-Racks und Test der Rückholfunktion

01:51:21

Es scheint nirgendwo auf der Messe die neuen Raketen-Racks zu geben, was bedeutet, dass sie noch nicht gekauft und getestet werden können. Der Streamer bedauert dies, da er gerne die Gladius mit Bomben getestet hätte. Stattdessen soll nun die neue Rückholfunktion getestet werden, mit der man zu seinem Schiff springen kann. Der Streamer parkt seine Raft absichtlich außerhalb einer Station, loggt sich aus und wieder ein, um zu überprüfen, ob der Schiffsmarker erhalten bleibt und er das Schiff anspringen kann. Dies funktioniert erfolgreich, was als positive Neuerung hervorgehoben wird. Abschließend wird erwähnt, dass die Technik dahinter bereits existierte, aber aus irgendeinem Grund blockiert war und nun aktiviert wurde.

Cargo-Grid-Test und Verbuggtheit

02:05:48

Der Streamer möchte das Cargo-Grid der Raft testen, das als sehr verbuggt gilt. Er kauft 16er Kisten, um das Grid auszuprobieren und die Probleme selbst zu erleben. Es stellt sich heraus, dass das Grid tatsächlich stark verbuggt ist, da Kisten nicht richtig platziert werden können und es bestimmte Bereiche gibt, in denen es gar nicht funktioniert. Der Streamer findet jedoch Workarounds, um die Kisten zumindest teilweise zu verladen. Er hofft, dass der Bug bald behoben wird. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es ihm, das Grid teilweise zu beladen, wobei er feststellt, dass Kreativität beim Verladen gefragt ist. Er hofft auf eine baldige Lösung des Problems, um das Verladen reibungsloser zu gestalten.

Raft Upgrade und Komponenten sichern

02:16:57

Es wird erwähnt, dass die Raft nicht mehr im Store erhältlich ist und man warten muss, bis sie wieder verfügbar ist. Bezüglich des Sicherns von Komponenten wird erklärt, dass diese normalerweise mitgeclaimed werden, wenn man das Schiff versichert. Um sicherzustellen, dass die Komponenten und Waffen, die man umgebaut hat, gesichert sind, muss man das Schiff manuell storen und neu rufen. Außerdem sollte man im Vehicle Manager etwas ändern, damit die Änderungen gespeichert werden. Es wird empfohlen, Schiffsumbauten hauptsächlich im Vehicle Manager vorzunehmen und nur im Notfall manuell etwas zu ändern. Trotz dieser Maßnahmen kann es passieren, dass gekaufte Komponenten und Waffen mit einem neuen Patch gelöscht werden, weshalb der Streamer keine mehr kauft.

Buff der Scorpius Türme und erhöhte Belohnungen

02:33:43

Die Scorpius hat auf dem Live-Server 224 Schuss, geteilt durch vier Waffen. Auf dem PTU hat sie 564 Schuss, was einer Verdoppelung des DPS des Turms entspricht. Turm-Gameplay und Multicrew sollen sich lohnen. Die Belohnung für eine Quest wurde auf 2,5 Millionen erhöht, und jeder teilnehmende Spieler erhält 30 MG-Scripts, Mercenary Guild-Scripts, eine Söldnerwährung, die beim Wikido gegen Wikido Favor eingetauscht werden kann. Es gibt auch Council-Scripts von Headhunters in bestimmten neuen Missionen. Die Mercenary-Scripts werden als Söldnerlohn oder Söldnerbrief bezeichnet. Es wird über den Wunsch nach Bratwürsten und Softeis gesprochen. Einige Zuschauer werden namentlich im Chat erkannt und begrüßt, was auf eine gewisse Vertrautheit hinweist. Es wird festgestellt, dass viele Streamer den Chat ignorieren, was hier aber nicht der Fall ist. Die Einbeziehung des Chats wird als wichtiger Bestandteil des Streams angesehen.

Diskussion um die Asgard und Kritik an der Invictus Messe

02:44:02

Die Asgard wird als Valkyrie 2.0 und als Low-Hanging Fruit kritisiert, da man aus Geldgründen die Asgard statt der Paladin gemacht hat. Dies wird als reines Marketing abgetan. Es wird über die Infos von einem Bar Citizen in Asien gesprochen, die man sich bereits zu Beginn des Streams angesehen hat. Ein Video dazu wird morgen auf YouTube veröffentlicht. Es wird über die statische Invictus Messe diskutiert. Die Kritik richtet sich darauf, dass viele Schiffe fehlen und nicht ausgestellt sind, was die Messe schlechter macht als vorher. Die neue Gestaltung der Messe wird zwar positiv hervorgehoben, ändert aber nichts an der Tatsache, dass weniger Schiffe ausgestellt sind. Es wird der Vorschlag gemacht, die Messe wie einen Themenpark zu gestalten, mit Hallen für jeden Hersteller. Die Möglichkeit, Schiffe an Terminals zu leihen, ist nicht neu und ändert nichts an der Tatsache, dass weniger Schiffe ausgestellt sind. Es wird vermutet, dass die statische Messe aufgrund fehlender Ressourcen oder Investitionsbereitschaft entstanden ist.

Live-Patch Prognose und PTU-Regeln

02:53:12

Es wird vermutet, dass der Live-Patch nächste Woche, wahrscheinlich von Dienstag auf Mittwoch, kommen wird, um am Donnerstag noch Hotfixes und serverseitige Anpassungen vornehmen zu können. Es wird betont, dass auf dem PTU niemals andere Spieler angegriffen werden, sondern man sich nur verteidigt, außer in Contested Zones oder nach Absprache. Es wird festgestellt, dass die Point Defense jetzt auf alle schießt, was vermutlich daran liegt, dass man für sie rot war. Es wird über einen Bug in der Corsair bzw. Scorpius gesprochen, der dazu führt, dass sich die Waffen nicht mehr drehen lassen und die Maus nicht mehr funktioniert. Es wird der Rat gegeben, kurz Geduld zu haben oder aus- und wieder einzusteigen, was aber mitten im Kampf schwierig ist. Es wird ein Kärntner Spruch gegenüber deutschen Mitspielern erwähnt, wenn diese sich anstellen. Es wird festgestellt, dass der Quantum Bug hat und immer wieder ausgeht. Die Scorpius ist verbuggt und man muss das Schiff wechseln.

Conny Update, neue Sounds und Probleme mit Quests

03:15:30

Die Conning hat ein kleines Update bekommen, offensichtlich. Es wird über das Schussgeräusch gesprochen, das sich geändert hat und sehr cool klingt. Es wird festgestellt, dass das Wackeln im Turm ein geiles Gefühl ist. Es wird eine Polaris angegriffen, aber es stellt sich heraus, dass es ein Spieler ist. Es wird eine neue Combat-Szenario-Quest gestartet, aber es gibt Probleme mit der Verfolgung der Quest. Es wird festgestellt, dass kein Questmarker vorhanden ist und die NPCs getötet werden müssen. Es wird vermutet, dass sich der Quantenmarker nicht aktualisiert hat. Es wird darüber diskutiert, ob ein Gegner ein Spieler oder ein NPC ist. Es wird festgestellt, dass die Polaris schwer zu knacken ist, da sie eine Million HP hat. Das Gewackeln im Turm nervt und der Turm hat zu wenig Spielraum. Der Turm der MSR ist viel besser. Der untere Turm der Constellation ist sehr begrenzt. Es wird über ein Turm-Rework gesprochen, bei dem der Turm ein bisschen weiter rausfahren müsste.

Diskussion über PvP, Fraktionssystem und Spielstabilität

03:37:47

Es wird gesagt, dass PvP nervt, vor allem, weil man es nicht will und gar nicht kämpfen will. Es wird aber auch gesagt, dass Kämpfen dazugehört, unabhängig von PvP, da auch NPCs einen in den Kampf zwingen können. Es wird kritisiert, dass es kein grundlegendes Fraktions- und Rufsystem gibt, was das PvP und PvE vernünftig balanced. Wenn man einen anderen Spieler oder NPC einer Fraktion tötet, muss man dafür Minusruf bei dieser Fraktion bekommen. Die Server sind sehr viel stabiler geworden, aber es gibt dafür andere nervige Bugs und Probleme. Es wird festgestellt, dass es eine riesige Verbesserung von Ende Dezember zu heute gibt. Es wird gehofft, dass die Bemühungen bald Früchte tragen und Frachtaufzüge, Hangars, Inventarprobleme, StarMap und Quantum Drive bald der Vergangenheit angehören. Es wird gesagt, dass Star Citizen extrem Pew-Pew-lastig ist, aber das alle MMOs das eigentlich sind. Es wird vermutet, dass Terra allgemein sehr viel sicherer sein wird, aber dafür auch die Rewards sehr gering sein werden.

Stickpeak Analyse und Soundprobleme

03:42:48

Es wird kurz der Stickpeak mit der Überschrift The Future of Performance angesehen. Es wird spekuliert, dass es sich um ein Teil der Guardian MX handelt, möglicherweise ein Jetpack. Es wird über die Alterung von einem X-Triebwerk gesprochen. Es wird vermutet, dass es sich um die Mirai Guardian MX handelt. Es wird der Chat aufgefordert, kurz darüber zu spekulieren. Es wird festgestellt, dass die Polaris noch am Leben ist. Es wird darum gebeten, mehr mit dem Streamer zu kommunizieren und nicht immer nur gemutet zu sein. Es wird ein Zuschauer beglückwünscht, der ein Lightning Bolt & Co. Weapon Pack gewonnen hat. Es wird versucht, den Sound mit dem Alt-R4-Trick zu reparieren, da der Sound oft weg ist. Es wird festgestellt, dass es einfach keine Sounds bei der Constellation gibt. Es wird gehofft, dass das neue Soundsystem bald kommt. Es wird gesagt, dass der Sound immer noch eine Schwachstelle ist. Es wird festgestellt, dass der Turm komplett ausgefallen ist.

Ankündigungen vom Bar Citizen in China (mit Vorbehalt)

04:00:09

Es gibt Neuigkeiten, die nicht direkt aus dem SC Live stammen, sondern von Entwicklern auf dem Bar Citizen in China angeteasert wurden. Alle Angaben sind unter Vorbehalt zu betrachten. Consolidated Outland plant die Veröffentlichung eines mittleren Schiffs innerhalb der nächsten zwölf Monate. Es wird an Combat Hovercrafts, einem Mobile Base Vehicle und einer Large Scale Ground Exploration Plattform gearbeitet. Der Torpedositz der Polaris soll ins zweite Stockwerk verlegt werden, was wahrscheinlich das oberste Deck meint. Ein neues Capital-Schiff, größer als die Javelin, von Aegis, RSI oder Anvil ist in Planung, das kein Teil von Squadron 42 sein wird. Javelin und andere Capital-Schiffe sollen Flak erhalten. Die Idris M wird im Vergleich zu den P- und K-Versionen einen Rüstungs-Buff erhalten. Torpedos bekommen eine Sicherheitsrange, um Selbstentzündungen zu verhindern. Waffen unterhalb von Size 5 werden gegen eine Javelin nicht mehr effektiv sein. Geschützturm-Waffen sollen einen Damage-Buff erhalten und Schifftüren schwerer zu brechen sein. Capital-limitierte Missionen sind geplant und jedes Schiff wird irgendwann die Schiffsbenennung unterstützen. Game Packages sollen weiterhin NPC Slots ermöglichen und militärische A-Komponenten werden auch außerhalb von PvP erhältlich sein.

Weitere Ankündigungen: Perseus, Idris P und Capital-Schiff-Schutzschilde

04:04:25

Die Perseus soll zur IAE im November flugfähig sein, wobei die Haupttürme nicht mehr Size 7, sondern Size 8 sein werden. Die Perseus erhält vier Point Defense Turrets und zwei Size 3 Remote Turrets. Die Idris P wird voraussichtlich zur Invictus kommen, wobei das alte Modell und später mit Squadron 42 das neue Modell erscheinen soll. Capital-Schiff-Schutzschilde werden in der Lage sein, sich zu regenerieren, solange die Waffen-Size nicht zu hoch ist. Die Flak wird AOE-Projektilschaden verursachen, speziell designt für Capital-Schiffe. Sie wird automatisch sein wie Point Defense Turrets und die Javelin wird sie auch bekommen. Nach den Computer Blades kommen die AI Blades. Die Javelin wird keinen überdachten Hangar haben. Point Defense Turrets werden auch weiterhin auf angreifende Raumschiffe schießen. Verbrechen werden letztendlich zu Vergeltungsmaßnahmen der UEE führen, bis hin zu Reaktionen auf Jägerebene, vergleichbar mit dem Cop-Level bei GTA. Die Apollo befindet sich in aktiver Entwicklung. Die Pioneer wird dieses Jahr nicht veröffentlicht, vermutlich wegen des Base-Buildings und des Jahres der Performance. Sie kommt erst nächstes Jahr. Die Geschwindigkeit der Aufzüge wird irgendwann erhöht. Die Nautilus ist mechanisch veraltet und derzeit nicht weiter interessant.

Vendul Cleaver, größeres Abfangschiff und Torpedos der Javelin

04:22:03

Der Vendul Cleaver wird nicht flugfähig sein, da er nur eine Zwischensequenz in Squadron 42 ist. Ein größeres Abfangschiff wird erscheinen. Die Torpedos der Javelin können als Marschflugkörper eingesetzt werden, sind aber nicht lenkbar, was jedoch bedeutet, dass in Zukunft möglicherweise von Menschen gelenkte Raketen möglich sein werden. Capital-Schiffe werden annähernd unzerstörbar für Jäger und mittlere Schiffe sein und diese massiv vernichten. Man benötigt die richtigen großen Schiffe, um überhaupt Schaden an ihnen zu machen. Die Schilde werden annähernd undurchdringbar für kleinere Waffen sein. Capital-Schiffe sind dafür designed, dass sie eben nicht von Jägern überhaupt angegriffen werden. Die Jäger werden einen riesen Bogen drumherum machen. Wegen der Flak, wegen Point Defense, wegen den dicken Schilden und wegen der Panzerung. Diese Schiffe erfordern, dass du eine richtige Taktik hast, sie flugunfähig zu machen. Im Prinzip sind Capital-Schiffe, vor allem Idris und Javelin, eigentlich gar nicht dafür da, überhaupt gekillt zu werden, sondern so stark beschädigt, dass sie nicht mehr kampffähig sind und flüchten oder repariert werden müssen.

Anpassung von Plänen, Mehrwert und die Idris P

04:52:19

CIG wird immer das tun, was für sie auch marketingtechnisch, aber auch spieltechnisch Sinn macht. Es ist nicht sinnvoll, Sachen, wo wirklich Leute seit Ewigkeiten drauf warten, wo sie sogar Geld dafür bezahlt haben, künstlich zurückzuhalten. Es macht Sinn, das Geld jetzt mitzunehmen. Die haben genug Sachen, die sie dann noch rausholen können für Squadron 42. Man muss Pläne immer an die aktuelle Lage anpassen. Pläne, die man mal hatte, ergeben heute weniger Sinn als gestern. Eine Verbesserung muss einen Mehrwert haben, für einen selber, aber am besten für alle, die irgendwie daran beteiligt sind. Beispiel: Release von der Idris P. Mehrwert für CIG: Geld, Marketing, Werbung, Test im Rahmen der Performance, Multi-Crew-Test, Test, wie schlagen sich Spieler mit welchen Schiffen gegen ein Schiff wie eine Idris. Wie funktionieren Capital-Schiffe im Spiel? Ressourcen-Management? Wie läuft Engineering und Reparatur-Gameplay bei so einem Schiff? Für uns: Idris, cooler neuer Gegner, Werbung für Squadron 42. Eventuell hat man vorher die Aussage mit Squadron 42 getroffen, weil man genau das einfach nicht bedacht hat damals. Das ist eine Riesenfirma. Die sind ja nicht perfekt. Manche Entscheidungen werden einfach getroffen. Und dann ändert sich die Meinung einfach kollektiv. Das ist immer ein Prozess der Anpassung.

Reparatur von Geschütztürmen und Test einer verrückten Idee

05:13:06

Der Streamer demonstriert die Reparatur eines Geschützturms an einem Schiff, was bei allen Schiffen möglich ist. Er repariert den Turm, indem er sich als Chefingenieur ausgibt und die Komponente auf 90% HP hochheilt, selbst wenn sie kaputt ist. Es wird festgestellt, dass die Anzeige im UI fehlt. Anschließend wird eine verrückte Idee geboren: Eine abgeschossene Waffe zu reparieren und wieder anzukleben. Die Schilde werden deaktiviert, um die Waffe gezielt abzuschießen, was sich jedoch als schwieriger erweist als gedacht. Es wird spekuliert, dass die Waffen möglicherweise anders designt sind oder mehr HP haben. Der Streamer überlegt, ob jemand anderes mit einer Knarre auf die Waffen schießen könnte, um den Test durchzuführen. Katar ist nicht einverstanden damit. Es wird festgestellt, dass das Abschießen der Waffe offenbar nicht funktioniert, möglicherweise nur bei Vehikelwaffen.

Giveaway-Aktion und Invictus-Giveaways

05:22:47

Es wird auf die laufende Anvil Paladin mit LTI Giveaway-Aktion im angepinnten Kommentar hingewiesen. Zusätzlich laufen doppelte Stars und Bonusstars Aktionen für Abonnements. Es wird angekündigt, dass nächste Woche die Invictus-Giveaways beginnen werden, wobei Graycat und Aegis den Anfang machen. Der Streamer überlegt noch, womit er starten wird und was CRG für Giveaways beisteuert. Die Idris wird erwähnt, welche nur mit Echtgeld zu erwerben ist und meist schnell vergriffen ist. Der Streamer selbst besitzt eine Javelin und benötigt keine Idris. Es wird kurz über den Hangar der Javelin diskutiert. Der Streamer verspricht ein News-Video für den nächsten Tag mit allen wichtigen Informationen.

Crime Stat Diskussion und Pläne für morgigen Deep Dive

05:28:15

Es wird diskutiert, wie Crime Stats funktionieren und wann die Navy einen verfolgt. Bei zu viel Crime kommen NPC Security und schießen einen weg. Der Streamer bemängelt, dass es noch keine NPC Bounties gibt. Für den nächsten Tag kündigt der Streamer einen Deep Dive an, bei dem er solo und ohne Hilfe testen möchte, wie weit er in der neuen Missionsreihe kommt. Er plant, verschiedene Schiffe zu nutzen, die für normale Spieler realistisch und nicht überpowered sind. Die Zuschauer können Vorschläge für die zu verwendenden Schiffe machen. Die hintersten Combat Missionen sind Multicrew und benötigen eventuell Unterstützung. Der Streamer hat die Mods freigegeben, da er von einem Massen-Solo ausgeht.

Idris Release Spekulationen und Großkampfschiff-Debatte

05:40:41

Es wird spekuliert, ob die Idris nächste Woche am Aegis-Tag flight-ready wird. Der Streamer hofft, dass die Idris kommt, nicht nur weil er selbst eine hat, sondern weil er sie im Spiel haben will, auch als Gegner. Es wird über die Reparaturkosten der Idris diskutiert. Der Streamer findet es gut, dass endlich große Schiffe ins Spiel kommen und verteidigt diese gegen Kritik. Er betont, dass es sich nicht um einen Dogfight-Simulator handelt und die großen Schiffe Multicrew-Action ermöglichen. Es wird festgestellt, dass es genügend Solo-Content gibt und die neuen Inhalte sowohl Singleplayer- als auch Multiplayer-Versionen bieten.

Multi-Crew Gameplay und Nutzung des Discord

05:54:12

Der Streamer fordert Zuschauer mit einer Polaris auf, die Gruppensuche im Discord zu nutzen, um Mitspieler zu finden. Er ist überzeugt, dass es kein Problem sein sollte, die Polaris voll zu besetzen. Die Gruppensuche und Discord sollen für Multi-Crew-Aktivitäten wie Reclaimer, Salvage oder Hammerhead genutzt werden. Der Streamer betont, dass es auch mit Randoms in Star Citizen funktioniert, aber Discord die Möglichkeit bietet, gleichsprachige Leute zu finden und Voice Channels zu nutzen. Durch regelmäßige Nutzung können Freundschaften entstehen und man findet immer wieder dieselben Mitspieler. Die Großkampfschiffe werden dazu beitragen, dass mehr Leute zusammenspielen. Es gibt genügend Solo-Content für diejenigen, die das bevorzugen. Die neuen Inhalte bieten Singleplayer-, Multiplayer-Versionen in klein und groß.

Neue Hunting Quests und Open-World-Erkundung

06:10:53

Es wird eine neue Hunting Quest namens "High Point Wilderness Specialist" angenommen, bei der Marrocks und Korpione gejagt werden müssen. Der Streamer teilt die Quest, aber es scheint Probleme beim Teilen zu geben. Er erklärt, dass die Quest keine Marker hat und man die Kreaturen selbst suchen muss. Im Journal gibt es eine Übersicht, wo die Kreaturen zu finden sind. Für Korpione und Marrocks empfiehlt er den Wald auf Microtech. Es wird betont, dass dies nette Open-World-Missionen sind, bei denen man die Welt erkunden und Geld verdienen kann. Es ist unklar, ob die Missionen Ruf geben. Der Streamer findet es eine schicke Sache und friedliches Gameplay. Die Raft wird nach dem Patch gebufft, verliert aber ihre Fähigkeit mit dem Kran. Der Streamer fragt die Zuschauer, ob ihnen solche Jagdquests gefallen und ob sie sowas spielen würden.

Scanner-Implementierung und Tierjagd-Missionen

06:16:03

Es wird angemerkt, dass es cool wäre, wenn der Scanner der Schiffe richtig implementiert würde, um mit Schiffen wie der Star Runner oder Hornet Tracker Tiere leichter zu finden. Marrocks werden im Wald unterhalb des Schiffes entdeckt. Der Streamer erklärt, dass es sich um Grazer handelt. Es wird der Wunsch geäußert, dass Explorer-Schiffe bessere Scanner mit doppelter oder dreifacher Reichweite bekommen. Waldkorpione gibt es auch. Da der Streamer keine Munition hat, sollen die Zuschauer die Tiere abschießen. Es wird festgestellt, dass die Quest nicht geteilt werden kann. Der Streamer schlägt vor, die Tiere mit den Schiffswaffen abzuschießen. Es wird jedoch festgestellt, dass sinnloses Töten nicht unterstützt werden soll. Der Streamer versucht, die Marrocks zu finden, aber es ist schwierig, sie zu erkennen. Die Marok-Marker zeigen nur den Mittelpunkt an, die Tiere sind außenrum verteilt. Die Vögel sind nicht gespawnt. Es wird nach einer anderen Quest gesucht.

Fazit zu Tierjagd-Missionen und Ankündigungen für den nächsten Tag

06:27:03

Der Streamer fasst zusammen, dass man in der Open World nach Tierchen suchen, Missionen dafür machen und deren Loot bekommen kann. Es wird angemerkt, dass man auch hier nie sicher vor anderen Leuten ist. Der Streamer kündigt an, sich jetzt an das News-Video für den nächsten Tag zu setzen, das alle Infos vom Bar Citizen, SC Live und Patchwatch enthält. Morgen werden die Trainingsquests von Stufe 1 bis hoch mit den Mindestschiffen durchgespielt. Außerdem wird die Paladin mit LTI verlost. Der Streamer bedankt sich fürs Mitspielen und Zuschauen und wünscht eine gute Nacht. Er gibt noch einen Raid auf dem Zweikanal bekannt und verabschiedet sich.