[DROPS ON] 4.5 PTU - ALLE NEUERUNGEN & UPDATES ! GIVEAWAY: POLARIS + LTI ! STAR CITIZEN 4.4 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen PTU 4.5: Neuerungen und Polaris-Giveaway mit sternenschleuder
PTU 4.5 Wave 1 Release und IAE-Events
00:09:31Die Alpha 4.5 ist im PTU Wave 1 verfügbar und das NDA ist gefallen. Vorgestellt werden neue Inhalte wie Ingenieursgameplay, Panzerung und weitere Updates. Parallel läuft die IAE mit vierfachen Sternen für Zuschauer, Abonnements und Geschenkabos bis zum nächsten Tag. Giveaways umfassen die RSI Polaris mit LTI, ein Salvation-Game-Paket und 10-Dollar-Geschenkkarten. Tickets für die Sternenschleuder werden zurückgesetzt, neue Lostrommel-Starts laufen.
Kernänderungen in Patch 4.5
00:14:01Patch 4.5.0 bringt Engineering- und Shipbalance-Updates, Vulkan-Grafikverbesserungen, Helm-Geschichten und Balancing für Snubfighter und Interceptors. Noch nicht enthalten sind FPS-AI-Verbesserungen, Lampen/Night-Vision-Cockpits, Loot-Updates für Wikido und Frisuren. Diese Features sollen in den nächsten 1-2 Wochen folgen, mit Live-Server-Release vor Weihnachten. Bekannte Issues: Black Screen bei Vulkan-Aktivierung, gelöst durch Deaktivierung von flüssigen Bewegungen (Fluid Motion).
Panzerungssystem und Schiffsmechaniken
00:23:31Das neue Panzerungssystem zeigt aktuell 0 mm als Anzeigefehler an. Geplant ist: Panzerung reduziert Schaden prozentual auf Hülle und Komponenten (z.B. bei 100% Panzerung = 0% Schaden). Sie wird durch Beschuss abgebaut und ist schiffsabhängig (30-50%). Panzerung ist derzeit flächendeckend, keine部位-spezifische Unterschiede. Komponenten wie Power Plants sind voll reparierbar mit Salvage-Tools, auch im Kampf möglich – aber langsam. Perseus-Demo: 20-minütiger Beschuss durch Constellation/Jäger reduzierte HP auf 70%, Reparatur mit Handtool funktioniert.
Massives Waffen-Rework und Reichweitenänderungen
00:27:21Alle Waffen erleben drastische DPS-Reduktionen (z.B. Gatlings: 600 → 200 DPS). Schilde werden geschwächt (Size 3: 50.000 → 13.000 HP). Entscheidend ist die neue Penetrationsdistanz: Größere Kaliber durchdringen Panzerung besser (z.B. 67,5 mm bei Railgun). Kritisch: Reichweiten wurden massiv gekürzt. Size 1: 2000m → 850m, Size 4: 1200m. Dogfights sind auf ~1km beschränkt. Light Fighter verlieren gegen große Schiffe, da sie extrem nah ran müssen. Sniperschiffe wie Ares (2100m Reichweite) gewinnen taktische Vorteile.
Ingenieursgameplay-Demo: Reparatur & Feuer
00:46:43Live-Demo zeigt Reparaturprozess: Mit Salvage-Multitool und Materialkanistern können Komponenten (Power Plants, Rampen, Dockingports) von innen/außen auf 100% HP repariert werden. Feuer wird durch Rauchwarnungen angezeigt – Löschung mit Feuerlöscher reduziert Temperaturen. Kämpfe während Reparaturen sind möglich, aber langsam. Buggy PTU-Status: Traktorstrahlen funktionieren nicht, NPC-Schiffe进入困难, Temperaturanzeigen fehlerhaft. In kampfbeschädigten Schiffen (z.B. Mole) entstehen immersive Rauch- und Hitzeeffekte.
Performance, Zukunftsausblick und Abschluss
01:06:11Performance ist in Wave 1 noch instabil, selbst mit Transformer-Model/Ultra-Einstellungen. Geplante Updates: Roadmap-Refresh am Folgetag, Server-Wartung am Donnerstag (14 Uhr CET), Inside Star Citizen am 1. Dezember zu Engineering. Weitere Inhalte (z.B. Lampen-Feature) folgen. Thorsten (Engineering-Lead) bestätigt Panzerungsdetails: Keine Größenklassen, nur rollenbasierte Stärken. Der Patch wird als großer Schritt für den Space-Sim-Aspekt gewertet, bleibt aber vor Weihnachten im PTU.
PTU 4.5 Patch-Ankündigung und Polaris-Giveaway
01:30:08Ein Hypetrain für das Polaris-Giveaway mit LTI wurde gestartet, bei dem Teilnehmer bis zu 400 Tickets sammeln können. Gleichzeitig kündigte der Streamer den PTU 4.5 Patch für Wave 1 an, der voraussichtlich am nächsten Tag erscheint. Er betonte, dass täglich Updates analysiert werden, um Änderungen zu dokumentieren, und erwähnte vierfache Sterne für Abonnements und Geschenke während des Events.
Detaillierte Erklärung des neuen Panzerungssystems
01:40:42Basierend auf Informationen von Entwickler Thorsten wurde ein neues Dreischicht-Panzersystem vorgestellt: Schilde (stark reduzierte HP), Panzerung (verhindert Schaden bei 100%) und Hülle/Komponenten. Waffen haben nun einen Panzerungsdurchschlag in Metern (z.B. Size-1-Waffen: 0,3m, Idris-Railgun: 107m). Schwer gepanzerte Schiffe wie die Perseus profitieren stark, während Jäger gegen große Ziele ineffektiv werden. Ziel ist besseres Balancing, dass schwere Schiffe mehr aushalten.
Gameplay-Tests und Subtargeting-Mechanik
01:55:24Schiffstests zeigten die Auswirkungen des neuen Systems: Die Gladius verursachte minimale Schäden an der Perseus, während die Hammerhead durch Idris-Feuer schnell zerstört wurde. Das Subtargeting-System (Hotkey zum Durchschalten von Komponenten) wurde als entscheidend für gezielte Angriffe auf Power Plants oder Schildgeneratoren eingeführt. Waffenreichweiten wurden drastisch reduziert (Size 1: 2000m → 850m), was Nahkämpfe erzwingt. UI-Probleme erschwerten die Analyse.
Engineering-Gameplay: Feuerbekämpfung und Reparaturen
02:38:15Eine Demonstration des Engineer-Terminals zeigte Feuer im Maschinenraum der Carrack mit Temperaturanstieg und Alarmen. Das Löschen war durch extremen Rauch und UI-Probleme erschwert – Funktionsanzeigen waren unzuverlässig. Reparaturen erfolgten manuell, aber das System zeigte Schwächen: Feuer breitete sich unkontrolliert aus, Sauerstoffanzeige und Zugang zu Komponenten waren fehlerhaft. Die Atmosphäre (Alarmsirenen, visueller Rauch) wurde als atmosphärisch, aber gameplaytechnisch unausgereift bewertet.
Weitere Events und praktische Kämpfe mit der Perseus
02:54:38Es folgten Warbond-Angebote (Nova-Tank) und ein Hinweis auf laufende IAE-Events mit Ticket-Boni. Nach Kaffee-Diskussionen testete das Team die Perseus in Combat-Quests. Technische Probleme wie defekte Aufzüge und Desync traten auf. Im Maschinenraum wurde Eurofighter als Co-Pilot für paralleles Engineer-Gameplay eingesetzt. Der Streamer betonte, dass komplexes Engineering langfristig implementiert werden müsse, um das Spiel als Simulation zu veredeln.
Vorstellung der Weihnachtsshow und neues Schadensmodell
03:05:16In diesem Abschnitt wird die bevorstehende Weihnachtsshow angekündigt und als "geil" beschrieben. Es folgt ein Live-Kampf gegen eine Constellation, bei dem das neue Schadensmodell demonstriert wird. Das Schiff geht nicht in einen Downstate, sondern wird physikalisiert zerstört und bleibt manövrierunfähig stehen. Die Crew diskutiert, wie sie das Schiff kampfunfähig schießt, anstatt es vollständig zu zerstören, bemerkt aber, dass das Spiel dies nicht als Quest-Erfolg wertet. Der neue Mechanismus erlaubt es, Schiffe zu entern, nachdem sie durch physische Beschädigung ausgeschaltet wurden, was für mehr Realismus und neue Gameplay-Möglichkeiten sorgt.
Analyse der Komponentenschäden und Fuses
03:10:49Die Untersuchung der beschädigten Constellation zeigt, dass der Schildgenerator defekt ist, während die Powerplant noch funktioniert. Ein zerstörtes Relay mit ausgebrannten Fuses führt zum kompletten Stromausfall im vorderen Bereich des Schiffs. Die Diskussion erklärt das neue Fuses-System: Fuses regeln den Stromfluss, und bei Ausfall einer Sicherung wird nur noch ein Teil der Energie übertragen. Im Gegensatz zum alten System, wo eine Fuse für vollen Strom reichte, muss nun jede Komponente mit ausreichend Fuses versehen werden. Reparaturen sind möglich, indem intakte Fuses eingebaut werden, was das Schiff wieder funktionsfähig macht.
Kritik an der Benutzeroberfläche (UI)
03:16:40Es folgt eine scharfe Kritik an der Star-Citizen-Benutzeroberfläche. Es wird bemängelt, dass die Entwickler (CRG) zu sehr auf visuelle Optik statt auf Funktionalität setzen ("Rule of Cool"), was zu ineffizienten und fehlerhaften UIs führt. Die Community könnte laut dem Streamer bessere Interfaces entwickeln, da Funktionalität immer Vorrang vor Ästhetik haben sollte ("Design follows Function"). Dieser Ansatz wird als Grund für jahrelange Probleme mit den UI-Elementen genannt und als Hauptkritikpunkt von Spielern hervorgehoben, ohne dass Besserung in Sicht sei.
Einführung des Wear-and-Tear-Systems
03:34:26Ein zentrales Thema ist das neue Wear-and-Tear-System, das Verschleiß an Komponenten simuliert. Durch Nutzung verlieren Teile wie Schilde, Waffen oder Triebwerke automatisch an Haltbarkeit, was regelmäßige Reparaturen in Hangars erfordert. Industrielle oder zivile Komponenten halten länger als militärische, was Balancing-Zwecken dient. Der Verschleiß ist permanent und nur in Stationen reparierbar, nicht während Flügen. Dies soll große Schiffe wie die Polaris teurer im Unterhalt machen und verhindern, dass sie ohne Weiteres für Alltagsmissionen genutzt werden. Das System wird als wichtiger Schritt für eine realistische Space-Sim gelobt, soll aber zukünftig durch Crafting optimiert werden.
Debatte über das Ingenieurs-Gameplay
03:43:17Das Ingenieurs-Gameplay wird als Kernfeature für die Space-Sim verteidigt. Kritiker, die es als zu komplex oder lästig empfinden, werden als falsche Zielgruppe bezeichnet – Star Citizen sei kein Arcade-Shooter. Der Streamer betont, dass das System überschaubar sei: Reparaturen mit Laser-Tools seien simpel, verglichen mit Mining, und nicht micromanagement-intensiv. Es wird argumentiert, dass das Feature Multicrew-Schiffe notwendig macht und langfristig für balancierte Schlachten sorgt. Trotz anfänglicher Skepsis in der Community wird das Feature als essentieller Schritt Richtung Immersion gefeiert, auch um große Schiffe wie die Idris realistisch nutzbar zu machen.
Schiffstests und Giveaway-Ankündigung
03:54:03Im Stream werden Kämpfe mit der Perseus gegen eine Polaris und später eine Idris demonstriert. Dabei zeigt sich, dass die Perseus trotz kleinerer Größe durch schwere Waffen starken Schaden verursacht und die Polaris erheblich beschädigt. Es folgt ein Giveaway: Eine Polaris mit Lifetime Insurance (LTI) wird verlost, im Rahmen der Weihnachtsshow und des Adventskalenders. Zudem werden Subscriber-Belohnungen wie ein T-Shirt mit Vendulkopf für Centurions und ein Banner für Imperatoren präsentiert, die für 7 Euro kombinierbar sind. Der Nova-Tank und die Asgard als Schiff des Monats werden zusätzlich erwähnt.
Zukunft von Squadron 42 und GTA-V-Release
04:27:27Die Diskussion über Squadron 42 (SQ42) rankt sich um ein mögliches Release-Fenster. Der Streamer prognostiziert frühestens 2027, um nicht mit GTA VI zu kollidieren – ein direktes Release vor oder parallel zum GTA-Hype würde SQ42 nach seiner Meinung "untergehen lassen". Er argumentiert, dass alle Medien und Marketingkanäle von GTA dominiert würden, weshalb ein Platzhalter-Fenster (z. B. Mai 2027, sechs Monate nach GTA-Konsolen-Release) ideal wäre. Aktuell gebe es keine offiziellen Bestätigungen, aber er bleibt optimistisch, dass SQ42 langfristig ein Erfolg wird, wenn es isoliert beworben werden kann.
Test des Ingenieursgameplays und Reparaturmechaniken
04:40:16Im Stream werden die neuen Features des Ingenieursgameplays in der PTU 4.5 getestet. Der Fokus liegt auf dem Reparieren von Komponenten, dem Löschen von Bränden und der Temperaturverwaltung an Bord von Schiffen wie der Perseus und Idris. Es zeigt sich, dass die Systeme fehleranfällig sind – Feuer lassen sich nur schwer löschen, und die Balance zwischen Schaden, Panzerung und Reparatur ist noch nicht ausgereift. Der Streamer diskutiert, dass es sich um eine frühe Testphase handelt und viele Aspekte wie die Reduzierung von Schilden und Waffenschäden noch angepasst werden, um das Gameplay fairer zu gestalten.
Kampftests mit Capital-Ships und Zerstörung von Komponenten
05:16:42Es folgen intensive Tests von Capital-Ships wie der Idris und Perseus im Kampf. Dabei werden Powerplants und Reaktoren gezielt attackiert, was zu kritischen Ausfällen und Explosionen führt. Der Streamer demonstriert, wie wichtig rechtzeitige Reparaturen sind, um Katastrophen zu verhindern. Besonders erwähnenswert ist die Zerstörung der Powerplants durch Laserfeuer, die das Schiff sofort lahmlegt. Die Diskussion unterstreicht die Balance-Probleme, da solche Waffen im aktuellen Zustand als zu mächtig für kleinere Schiffe eingestuft werden.
Ankündigungen: Weihnachtsshow und zukünftige Updates
05:22:43Der Streamer gibt Einblicke in kommende Events, darunter die Weihnachtsshow am 21. Dezember mit Hinweisen auf Squadron 2 und mögliche Spoiler. Es wird angekündigt, dass nach dem ISC (Inside Star Citizen) mit Thorsten große Erklärungen und Anleitungen zum Ingenieursgameplay folgen, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Ziel der Entwickler ist es, das komplexe Gameplay für eine breite Spielerschaft zugänglich zu machen und durch Guides auf YouTube zu unterstützen. Zudem wird ein Giveaway einer Corsair mit LTI für den Zweitkanal geplant.
VR-Diskussion: Preise, Markt und Zukunft in Star Citizen
05:25:44Es folgt eine längere Debatte über Virtual Reality. Themen sind die hohen Preise aktueller VR-Brillen (z.B. Apple Vision Pro), die Massenadoption behindern, und die gesundheitlichen Aspekte wie Motion Sickness durch kleines Sichtfeld. Der Streamer äußert Skepsis, ob Star Citizen jemals vollständig in VR umgesetzt wird, da der Markt für VR-Spiele noch klein ist. Positiv werden jedoch die Fortschritte bei neueren Geräten wie der Quest 3 gewertet, die ohne externe Sensoren auskommen. Die Diskussion endet mit der Hoffnung auf bezahlbare VR-Hardware in der Zukunft.
Kampf gegen Hammerhead und technische Probleme
05:49:13Während eines Kampfes gegen eine Hammerhead kommt es zu schweren technischen Störungen: Der Streamer kann nicht schießen, und das Zielsystem versagt. Es werden mehrere Bugs diskutiert, darunter auch Probleme mit der Schiffsauswahl im Menü (z.B. falsche Schiffe geliefert). Trotz dieser Fehler wird der Kampf notdürftig fortgesetzt. Der Streamer betont, dass solche Bugs in der frühen PTU-Phase bekannt sind, aber nicht alle gemeldet werden können, da dies den Stream zu stark behindern würde.
Feuer an Bord, Tod und Rettung des Charakters
05:57:30Ein Feuer bricht unerwartet im Schiff aus, das trotz Löscharbeiten nicht zu kontrollieren ist. Die Umgebungstemperaturen steigen extrem an (über 500 Grad), was zu kritischen Schäden führt. Bei einer Explosion kommt der Charakter ums Leben. Nach einem Respawn kehrt der Streamer zurück, um das Feuer zu löschen und das Schiff zu evakuieren. Diese Szene zeigt die Immersion des Gameplays, aber auch die vielen Bugs, wie das Feuer, das sich nicht löschen lässt, und fehlerhafte Temperaturanzeigen.
Feedback zum Gameplay und Giveaway der Corsair mit LTI
06:18:48Am Ende fasst der Streamer das Erlebnis zusammen: Das Ingenieursgameplay sei trotz der Bugs immersiv und erinnernd an Szenen aus Sci-Fi-Serien wie Star Trek. Es verleihe Kämpfen eine neue Ebene, da Spieler während des Gefechts Komponenten reparieren müssen. Abschließend wird ein Giveaway einer Corsair mit LTI auf dem Zweitkanal angekündigt und die Community eingeladen, teilzunehmen. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer für die Teilnahme an der PTU-Session.