[DROPS ON] 4.5 PTU - ALLE NEUERUNGEN & UPDATES ! GIVEAWAY: POLARIS + LTI ! STAR CITIZEN 4.4 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen PTU 4.5: Neuerungen und Polaris-Giveaway mit sternenschleuder
00:00:00 They say it was true that I was old. But the trouble with truth is it just don't get old. There's a gravity to grace I can't escape. And the trouble with grace, it gives more than it takes. Yeah, I need grace, thank you to taste. Our certainty with truth is it just don't get old.
PTU 4.5 Wave 1 Release und IAE-Events
00:09:3100:09:31 So, Hallöchen und ganz, ganz herzlich willkommen zu einem Sonderstream heute hier zum, äh, Donnerstag wollte ich gerade sagen, zum Dienstag, äh, denn es ist soweit, die Alpha 4.5 ist auf dem PTU in Wave 1 angekommen, der NDA ist gefallen und wir holen uns heute alles Neue an, die ganzen Inhalte, den ganzen Kram, Ingenieurs Gameplay, Panzerung und mehr, ich habe sehr, sehr, sehr, sehr viele spannende Infos für euch mit dabei und das wird richtig, richtig cool, ja.
00:09:58 Dann läuft unsere Polaris noch weiter. Macht ihr auf jeden Fall mit. Oben im angepinnten Kommentar die wunderbare RSI Polaris mit LTI. Und dann haben wir noch vierfache Stars und vierfache Bonus-Stars am Start, weil noch läuft die IAE bis inklusive morgen. Also noch auf jeden Fall die vierfachen Stars für euch am Start. Und in der Sternenstelle haben wir, glaube ich, noch eine 10-Dollar-Gift-Card drin.
00:10:19 Und ein Game Package, genau. Das Salvation Game Package ist noch drin. Könnt ihr also auch gerne noch mitmachen. Also auf jeden Fall noch Tickets holen für die Sternenschleuder, denn die sind ja jetzt alle gelöscht worden. Neue Woche, neues Glück. Also jeder kann sich ein neues Ticket für die Sternenschleuder ziehen. Genau, vierfache Starts fürs Zuschauen und für Abos und Geschenkabos. Genau, alles Faktor 4, heute und morgen noch.
00:10:41 Das ist der Plan. So, Dankeschön für die Follows. Da haben wir den Shep, den Obel, äh, was? Q-Balt, äh, Destiny München, Isegrim und Kingdom Stevina sowie den, äh, Bloody Rain und Lotus. Dankeschön. So, dann haben wir den Floraletta im 26. mit Prime. Dankeschön. Dankeschön, mehr Q-Tio für 52 Monate auf der wunderbaren Stufe 2. Sagende, danke für den, äh, 14. Aufstufe 1.
00:11:07 Dann haben wir Tick im 32. Aufstieg 1. Dankeschön. Danke für den 43. Aufstieg 1. Danke für die diesjährige Begleitung durch die IAE. Aber sehr, sehr gerne. Sehr, sehr gerne. Danke für den 18. mit Prime. Dann haben wir den Heinzi im 20. mit Prime. Dankeschön. Danke für den 50. Aufstieg 1. Dann haben wir den Dodoro im 24. mit Prime. Schon zwei Jahre am Start.
00:11:34 Die Wahl ist, danke für den 13. Prime. Bin ich jetzt offiziell angefixt? Na klar. Wir alle sind angefixt. So, AlpMegaLive, danke für den 18. auf der Stufe 1. 2. Stitch Baby Incoming. Sehr gut. Holodok, danke für den 65. auf der Stufe 1. Auch schon mega lange dabei, der Holodok. Dankeschön. So, dann haut DHK-Modus 5 Abos raus. Vielen, vielen lieben Dank. Ich seh nicht mehr an wen, aber herzlichen Dank. Danke, danke, danke.
00:12:00 Dankeschön der Mahler für den 12. mit Prime, schon ganz sehr dabei. Dankeschön Milchbube für den 26. mit Prime. Dann haben wir den HW im im zweiten Jahr. 24. mit Prime. Dankeschön. So, dann.
00:12:17 Genau, habe ich euch 5 Abos geschenkt, heute hier zum Sonderstream. Und zwar an den Peter Bedarfsdecker, Rabbit Gambit, Mark, Dämonik Pendant und Super Nugget. Dankeschön, Dankeschön, Dankeschön. Und viel Spaß damit. Maulwurf, danke für den Elf mit Prime. Dankeschön Trickstar für den Fünft mit Prime. Dann haben wir den Wodan im 38. mit Prime. Dankeschön. Elben, danke für den 60. mit Prime. Blackburn, danke für den 52. mit Prime. Weiter geht's Richtung 1.0, genau.
00:12:46 Das wird gut. So, Shell Tower, danke für den zweiten Midprime. Weiter geht's. Hatte ich den Eis, Landi? Dankeschön, Dadanko, für ebenfalls fünf verschenkte Abos an den Sword Spirit, Hollywood, Hansi, an Momsel, Pepo, Dono und der Team da. Dankeschön. Taster da, danke für den 35. Midprime. Dann haben wir den...
00:13:07 Macman im 8. auf Stufe 1. Hallo. Und Dankeschön Matrix für den 62. auf der Stufe 1. Guten Abend. So, dann haben wir den Crankfire im 30. auf Stufe 1. Auf den nächsten 30. Ja, und dann auch mit Squad and Foy 2, habe ich gehört. Vielen Dank. Bruce, danke für 25 Monate auf Stufe 1. Dankeschön Zaby für den 28. auf der Wurdebarer in Stufe 2. Habe ich gerade erst gewundert, dass ich wieder diese Nachricht abschicken kann und das letzte Monate erst bereits gemacht habe. Ja, es ist vielleicht ein bisschen buggy manchmal, oder?
00:13:37 Gute Frage. Äh, Jafri, danke für den 8 mit Prime. Dankeschön, Papa Charlie für den 30. auf der Stufe 1. Fröhliche 4.5, ja, das wird sehr, sehr gut. Äh, Manu, danke für den 62. auf der wunderbaren Stufe 2. Hallöchen auf dir. Dankeschön, Wiener, der Boom für den 18 mit Prime. Dankeschön, äh, Jessix für den 25. auf der Stufe 1. Danke, danke, danke. So, also.
Kernänderungen in Patch 4.5
00:14:0100:14:01 Da ist es nun soweit. Die 4.5.0 im öffentlichen Wave 1 PTU mit Engineering und Shipbalance, neue Vulkan- und Grafik-Updates, die neuen Helm-Geschichten und auch ein bisschen Balancing für Snapfighters und Interceptors. Das ist sehr, sehr schön. Was noch nicht drin ist, sind die FPS-AI-Improvements, dann das Thema Lamp, also diese Night Vision für unsere Cockpits, ein bisschen Refresh- und Loot-Updates für Wikido und die Frisuren.
00:14:30 Ja, aber gut, das wussten wir schon vorher. Das ist klar, das kommt erst später noch rein im Laufe der nächsten ein bis zwei Wochen, denke ich mal. Und dann geht der ganze Spaß wahrscheinlich noch vor Weihnachten in den Live-Server. Ist das nicht toll? Dankeschön, Nussred, für 100 Bits und Dankeschön, Darum, für 19 mit Prime. So.
00:14:52 Moin Lev Steiner, Hallöchen. Genau, wir haben also Engineering und Feuer, wobei, ich weiß gar nicht, die Feuergefahr, die haben sie jetzt auch wieder drin, ne? Also die hatten sie erst rausgenommen, dann ging es doch nicht so richtig, jetzt ist sie wohl wieder drin. Auf jeden Fall, checkt mal das dann nachher gleich gemeinsam aus. Wir haben Panzerung im Spiel, die funktioniert auch. Dazu gleich ein paar Worte mehr.
00:15:14 Wie das im Detail ist und ja, einige Updates und Balance-Updates für Waffen und so weiter. Jede Menge Kram mit dabei ist aber nichts allzu tragisches, würde ich mal sagen. Das ist relativ unspektakulär hier, diese kleineren Updates für Waffen. Finde ich jetzt jedenfalls. Ja, ein bisschen was an der Wolf-Waffe, an der Shotgun, was gedreht. Ja, gut, das ist nicht so wichtig.
00:15:40 Genau. Dankeschön, Ares für den sechsten Aufstieg 1. Ein halbes Jahr schon dabei. Dankeschön, Memphis für den sechstundzwanzigsten. Und Tag und Nacht danke für 100 Bits. Fast Stufe 10 Hypetrain. Hei, hei, hei. Vielen lieben Dank, liebe Leute, für den Support. Und für den neuen Monats-Support jetzt hier im Dezember. Dankeschön.
00:15:59 So, Feuer geht nicht, habe es zumindest nicht anbekommen. Dann ist es vielleicht immer noch deaktiviert. Ich weiß es nicht genau. Sie wollten das eigentlich rausnehmen wegen Performance und wegen Crashes, aber sie hatten dann irgendwas versucht, dass es doch geht. Wir gucken gleich mal.
00:16:15 So, Dankeschön, Legend Apollo, für 10 verschenkte Abos an den Voix Official, Lachkrampf, Lavarasio, Mushroom, an den Neurotical LP, Alchemist, Sasquid, Polar, Shadaks, Rionak und Bananas Riding on Dolphins. Dankeschön. Vielen, vielen, vielen lieben Dank. In 4.5 habe ich nur Black Screen, wenn ich auf Vulkan stelle. Das ist richtig. Das liegt an der Fluid Motion Geschichte. Warte.
00:16:49 Ihr müsst, wenn ihr Vulkan spielt im PTU, fließende Bewegungen ausmachen. Sonst Black Screen. Sehr nervig, aber aktuell ist es so. Das ist ein Fehler von CRG wahrscheinlich. Aber das ist dann die Lösung. Und dann geht es eigentlich auch sofort. So. In einem neuen Verein soll auch Vulkan-Updates dabei sein. Was mit UHD?
00:17:18 Ja, wir gucken gleich rein. Ich weiß, ihr seid sehr gespannt. Ich zeige es euch gleich. Erst mal ganz kurz zum Planen. Also, wir gehen jetzt rein. Ich zeige euch Panzerung. Ich zeige euch Schiff-Updates. Wir gucken uns Engineering an. Im Detail, so gut es geht. Und gucken mal auch, was Content-mäßig dabei ist. Vielleicht geht doch schon irgendwas im Bereich von diesem Lamp-Feature. Mal testen. Und, genau. Feuergefahr, wenn es geht. Gucken wir uns ebenfalls an.
00:17:47 Das ist, glaube ich, eine ganze Menge cooles Zeug. Checken wir aus. Und dann gucken wir mal, was dann noch weiter passiert. Ich denke mal, es kommen jetzt täglich oder alle zwei Tage neue Updates für den Patch mit neuen Inhalten und Co. Gucken wir dann entsprechend jeden Tag rein. Morgen ist ein Roadmap-Update. Kann ich euch auch noch mal ganz kurz zeigen. Wette.
00:18:09 Dankeschön, Dark Prophecy für den dritten Aufschlag 1. Hallöchen! Und Goerdark, danke für den dreißigsten Aufschlag 1. Mahlzeit, moin moin! Also, heute gibt es noch Subscriber News. Mal gucken, was es für ein Kram gibt. Dann haben wir morgen Roadmap Update und das Ende von der IAE. Und am Donnerstag gibt es eine Server Maintenance. Wenn du das Bescheid willst, also um 14 Uhr deutsche Zeit sind die Server down, die Live-Server.
00:18:36 Und wir haben das erste Inside Stars im Dezember, nämlich zum Thema Engineering, wo der lieber Thorsten vor Ort ist und ganz viel erzählt wird zum Ingenieurs Gameplay. Also eine vollgepackte erste Dezemberwoche, mega geil.
00:18:50 Und ich habe heute mit Thorsten mich ein bisschen unterhalten. Und ich darf euch das auch sagen. Er hat mir gesagt, ich darf das hier verkünden. Wir reden gleich drüber. Ich habe noch ein paar weitergehende Infos zum Thema Panzerung, die noch nirgendwo stehen. Aber das werde ich euch dann gleich nochmal zeigen. Ja, machen wir gleich. Pavua, danke für den 4th Bit Prime. Dankeschön Ryland für den Prime Sub. Dankeschön Stinger für 100 Bits. Global Animation ist noch nicht da.
00:19:16 So, wer ist Thorsten? Thorsten Leimann, der Entwickler von Engineering oder der Lead-Entwickler von dem Engineering und auch von Salvage und von vielen Gameplay-Mechaniken. Das ist ein Gameplay-Entwickler. So, was haben wir noch? Wir haben noch die IAE. Die läuft jetzt noch ein paar Stunden. Das heißt, heute gibt es die letzten Warbons. 17 Uhr kommen neue Warbons rein.
00:19:46 Aktuell haben wir hier die Mole und wir haben die Ares-Eien. War jetzt nicht interessant. Habe ich jetzt nicht großes zugemacht. Ist halt... Aber vielleicht kommt was cooles dann im Laufe des Abends rein. Mal schauen. Ja, hoffentlich besser als gestern. Wir werden sehen. Es ist ja immer so ein bisschen Geschmackssache. Der eine braucht dies, der andere braucht das. Wenn er Mole haben will, der freut sich bestimmt sehr darüber. Das ist also ein bisschen Geschmackssache auch.
00:20:11 Und dann gibt's noch mal Wellen, beziehungsweise ne, gibt's nicht, ne? Warte mal, die ist durch. 2. Dezember, genau. Die Wellen sind auch durch. Also es kommen nur noch mal neue Warp-Ons heute. Dankeschön, Jockel 63 für ein 63. Da hast du jetzt die Zahl erreicht. Das muss ich eigentlich umbenennen, ne? Jeden Monat umbenennen. Jockel 64, Jockel 65 und so weiter. Das fände ich aber schon wichtig.
00:20:34 Und wir haben eine Stufe 10 Hype Train. Eieieiei. Na, wer steigt noch mit ein in Stufe 10? Mit vierfachen Stars und Bonus-Stars. Wer hat noch Bock? Wir gehen gleich ins Spiel. Ich würde... Habe ich noch irgendwas anderes offen gehabt? Nö. Eigentlich nix. Ich würde sagen, wir gehen gleich mal rein. Ich kann mal gucken, ob schon meine Mods da sind. Da ist der Sleeper. Jawohl. Dann komme ich auch mal in Discord-Voice. Hallöchen, Sleeper.
00:21:08 Hallo. So, Party. Und dann loggen wir ein. Jawohl. Ich bin schon im Spiel. Ich bin schon im Schiff. Und zwar bin ich in der Perseus. Ich habe nämlich was getestet. Ich habe mich heute ungefähr 20 Minuten lang von einer Constellation und von einem Jäger beschießen lassen. Mit Absicht. Ohne Schilde. Und...
00:21:32 Ihr könnt ja mal schätzen, auf wie viel Prozent war die Gesundheitsenergie meiner Persos danach runter. Ungefähr 20 Minuten lang Dauerbeschuss von der Constellation und von dem Jäger. Schätzt mal, ich hab meine Zahl rein. Wie viel Prozent HP hat meine Persos danach noch gehabt? Und Dankeschön, Jean-Luc für 5 verschenkte Abos an den Slowlane, Mitomir, an Daleks, Deslotiapolos und an den Mistong. Dankeschön. Was schreibt ihr da so? Ah ja, sehr gut, genau, 70%.
00:22:04 70%. Und das ist die Perseus. Ihr seht auch den Schaden so ein bisschen schon an der Minimap. Und ich hab die Perseus per Hand mit meinem kleinen Tool repariert. Ich zeige euch die HP. Pass auf. Ich hab sie wieder hochgeheilt. Komplett alleine. Mit dem Handtool. Das war echt geil. Das war voll super. Nach dem Kampf. Mega.
00:22:37 Einfach nur genial. Also da könnt ihr euch drauf freuen. Das geht jetzt mit 4.5. Das komplette Reparieren der Schiffe. Innen und außen. Ich habe beides gemacht. Ich habe die Rampe repariert, die Dockingports repariert. Alles hochgeheilt, wie ihr hier seht. War gar kein Problem. Ein paar Sachen habe ich vergessen. Powerplant. Noch mal hingehen, das ist ganz gut.
00:23:00 Wie das geht, zeige ich euch gleich alles. Erstmal Dankeschön, ähm, äh, Chupa für den 46. mit Prime. Dankeschön, TheKid für den 22. Aufstufe 1. Machen wir mit, sehr gut. Dankeschön. Und Salatkopf, danke für 5 verschenkte Abos an den Mesut, Barista, Multi, Kevka Blue und Vara Kona. Dankeschön. Danke, danke, danke. Dankeschön, Tigerflocke für den 11. Aufstufe 1. Chupa, wenn du magst, kannst du ganz zu mir kommen. Dann können wir gleich testen. Jo.
Panzerungssystem und Schiffsmechaniken
00:23:3100:23:31 So, okay. Erstmal ganz wichtig vorab. Das ist das Ingenieursterminal. Das haben die meisten Schiffe im Spiel, die ein bisschen größer sind. Was neu ist, ist das hier oben, die Armor. Die ist aktuell auf 0 mm. Das ist ein Anzeigefehler. Ich habe extra nachgefragt. Grüße gehen raus, alle lieben Thorsten, der das hier entwickelt. Ich habe nachgefragt. Ist ein Anzeigefehler? Und der Plan ist folgender.
00:24:02 amor wird abhängig vom raumschiff einen gewissen prozentsatz haben zum beispiel 100 prozent oder 50 prozent oder 20 prozent wie auch immer diese amor ist dann runter schießbar
00:24:19 Das heißt, sagen wir mal, ein Schiff hat zum Beispiel 30% Grundpanzerung, dann kann diese Panzerung mit der Zeit verringert werden durch Beschuss. Die sinkt also wie HP. Und was die Panzerung ganz konkret macht, ist, sie verringert in der Höhe, in der sie existiert, den Schaden auf der Hülle und auf den Komponenten. Das heißt, wenn ich 100% Panzerung hätte,
00:24:47 Dann kriege ich bei Eintreffen im Schaden null Schaden an der Hülle. Und auch null an den Komponenten. Wenn diese Panzerung runtergeschossen wird, peu à peu, wird der Schaden, den man Schiff bekommt mit der Zeit, immer mehr. Habe ich also 80% Panzerung, gehen 20% des Schadens durch die Panzerung durch und beschädigen meine Hülle und meine Komponenten. Und so weiter und so fort. Das ist der Plan.
00:25:10 Also so wie es geplant war schon immer, wir haben also eine äußere Schicht, das ist der Schildgenerator, darunter ist die Armor und darunter ist die HP und die Komponenten. Wie viel das im Einzelfall ist, weiß ich aber nicht, weil die Anzeige verpackt ist. Das ist leider noch nicht korrekt. Aber der Plan ist, und da sind sie aktuell jetzt in dem Moment auch dran, der Plan ist, dass die Schiffe abhängig von ihrer Rolle verschiedene Panzerungsstärken haben.
00:25:42 Das heißt, es gibt keine, also aktuell jedenfalls keine Size-Größe der Panzerung, wie das mal kommuniziert wurde. Jedenfalls momentan noch nicht. Die Panzerung in ihrer ersten Iteration ist erstmal nur ein reiner Flat-Damage-Verringerer, der dann abhängig vom Schiff höher oder niedriger ist. Das ist der Plan.
00:26:05 Es ist aktuell wohl egal, an welcher Stelle die Panzerung getroffen wird. Die Panzerung ist wie die Hülle. Also ein globaler Wert fürs Schiff, egal wo. Sind Panzerungsstärke und Widerstand das gleiche? Widerstand. Was ist Widerstand? Das gibt es nicht. Durability gibt es hier nicht, oder? Wo steht denn hier Durability? Jetzt bin ich überrascht. Was meint ihr?
00:26:43 Widerstand ist zwecklos, ja, kenne ich auch nur von dem Borg. Also es gibt Armor, es gibt Hülle und der Rest ist eigentlich egal erstmal. Dankeschön, Blue nun für den zweiten Prime. So, und nun kommt der nächste Streich. Pass auf, das ist ja nur die eine Hälfte der Wahrheit. Die zweite Hälfte der Wahrheit ist das da. Das ist als Beispiel jetzt die Perseus. Die Perseus auf dem Live-Server macht mit ihren Gatlings 600 DPS.
Massives Waffen-Rework und Reichweitenänderungen
00:27:2100:27:21 Und die Medusas machen 4600. Das gleiche Schiff im PTU macht nur ein Drittel des Schadens. Die Medusas bleiben gleich, aber die Gatlings machen ganz erheblich weniger Damage. Ganz erheblich. Ein Drittel ungefähr. Ist mehr als ein Drittel. Das ist richtig, richtig krass. Also wir haben nicht nur das Thema Panzerung im Spiel, wir haben auch ein generelles Rework oder Damage Rebalancing aller möglichen Waffen. Das ist schon wirklich krass.
00:27:55 Das Interessante ist, es betrifft auch, das können wir gerade nicht sehen, die Schilde. Die Schutzschilde Size 3 haben im Live-Server 50.000 HP, auf dem PTU nur noch 13.000. Das heißt, sie werden das Thema Panzerung und Lebensenergie des Schiffes viel, viel wichtiger nehmen als die Schilde. Die Schilde werden also immer egaler. Was ich persönlich nicht mag, ich finde das kacke, aber das ist nur meine Meinung.
00:28:28 Munitionsvorräte sind auch anders, genau. Im Live haben wir 4.000, äh, nee, warte, wo ist die Muni hier? Haben wir, äh, haben wir, wo ist die Muni? Muni? Da. 2.100. Und im PTU, muss mal gucken, ob es anders ist, sind es 4.300, ne? Also ungefähr doppelte Munition. Genau. Ein anderes Beispiel können wir die, äh, zum Beispiel die Anvil Paladin nehmen. Ist ja auch so ein Kandidat.
00:29:03 Da haben wir jetzt hier im PTU, in diesen Laser Repeatern, 700 GPS und die kleinen nur noch 200. Offen Live 2600 und 800, 800. Also es ist ein deutlicher Unterschied. Wir haben also viel, viel, viel, viel weniger Schaden in den Waffen drin. Ganz erheblich weniger Schaden. Aber dafür auch viel weniger Schild. Der nächste Punkt, wir haben eine Penetrationsdistanz.
00:29:40 Dazu kann ich euch noch nicht allzu viel sagen. Müssen wir abwarten, wie das dann wird mit dem ISC am Donnerstag. Jede Waffe hat aber eine andere Penetrationsdistanz. Also wie, also quasi, ja wie soll ich das erklären, wie stark das Projektil quasi penetrieren kann.
00:30:06 Dreieinhalb, ich weiß nicht, was das ist, Äpfel, Birnen, Zentimeter, Meter. Ich glaube, dreieinhalb Millimeter. Ich habe keine Ahnung. Also auf jeden Fall 3,5. Bei diesen hier, die es heißt vier Waffen, haben 1,5. Und das ist, glaube ich, ich kann das nicht abschließend sagen, aber ich glaube, das ist das, was Yogi mal erzählt hat. Yogi meinte mal, kleinere Waffen machen viel weniger Schaden an der Armor. Und wahrscheinlich...
00:30:36 ist es halt so, dass die Schiffe eine gewisse Dicke der Panzerung haben. Manche haben drei, manche haben fünf, manche haben zehn Millimeter, keine Ahnung, ja, kein Schimmer. Aber der Punkt ist, je höher hier diese Zahl ist, desto mehr Schaden wird wohl durchkommen. Es gibt außerdem noch den Radius, 4,5, während das bei der größeren Waffe 5,9 sind. Also wir merken uns einfach mal größeres Kaliber.
00:31:04 Macht einfach einen größeren Panzerungsdurchschlag und demzufolge auch mehr Schaden am Schiff als eine kleinere Waffe. Ich denke, das ist der Kern, den wir uns hier erst mal merken können. Details müssen wir uns nochmal angucken, wenn es dann wirklich nochmal erklärt wurde von CRG. Es macht ja auch Sinn, genau. Also das ist halt diese Geschichte von wegen, eine Pistole zerstört keinen Panzer. Wir können uns mal was Kleineres angucken, zum Beispiel eine Aurora MR mit Zeiss 1 Waffen.
00:31:35 Penetrationsdistanz 0,3 0,3 das halt arsch wenig und guck mal der dps 32 dps das ist halt geil auf live macht die aurora 117 ist auch nicht viel aber 32
00:31:52 Das ist schon verdammt wenig. Wir sollten uns dabei noch immer eins bedenken, die Schiffs-HP ist etwa gleich geblieben. Die Aurora zum Beispiel hat auf dem Live, hier auf dem PTU, hat die Wifi-HP 5700 und auf dem Live ebenfalls. Das heißt, die Schiffe müssten ganz erheblich mehr aushalten. Ja, weil sie ja viel weniger Schade aus allen Quellen bekommen. Testen wir aus. Sehr, sehr interessant.
00:32:22 Dankeschön, Varios für einen 356 mit Prime. Dankeschön, Mobelt hier für den zweiten auf Prime. Dann haben wir noch Defle in 19 mit Prime. Und Arki, hier danke für zehn verschenkte Abos an den Reflex. Fischifuss, Saros, Tantelos, Wikisword, Sums, Karazad, Oskuro, Knicklicht, Hidimeister, Kackwurstmaker, Mixlorien und Christoph Karsch. Dankeschön. Danke, danke, danke. Und Dankeschön, Finder für einen 256 mit Prime.
00:32:49 So, also zusammengefasst, kleinere Waffen verursachen einfach allgemein ab sofort weniger Schaden gegen größere Panzerungen aufgrund des Durchschlages. Das grüne hier. Viel, viel weniger als vorher. Weil vorher war es ja egal. Größere Waffen machen da entsprechend mehr. Und alle Waffen verursachen insgesamt viel weniger Schaden als auf dem Live-Server.
00:33:13 Weil die Schiffs-HP gleich geblieben ist, aber jetzt durch Panzerung nochmal durch verstärkt wird und die Waffen entsprechend erheblich weniger Schaden verursachen. So. Ja, ob die Lightfighter mehr dann ein Ende hat, werden wir noch sehen. Das testen wir heute auch aus. Wir haben halt ganz, ganz, ganz, ganz viele Gameplay-Tests vor uns. Wir holen alle möglichen Schiffe raus, gucken, wie die performen, gegen kleinere, gegen größere. Was ich euch auf jeden Fall sagen kann, das habe ich selber getestet, nämlich zum Beispiel schon. Pass auf. Wo ist die Polaris?
00:33:49 Äh, Polaris und Piersäus. Da.
00:33:54 Eine Constellation Andromeda hält gerade mal drei Schuss aus. Drei mal von dem ich saß. Ich habe drei mal getroffen, das Schiff war komplett tot. Und das liegt halt daran, dass wir hier eine Heiß-Acht-Waffe haben mit einer Penetration von 67,5. Einer riesengroßen Penetration, also riesiger Durchschlag und ein gigantischer Schaden. So soll es sein, genau. Auf dem Live, äh, mehr. Da hält die Conny wesentlich mehr aus.
00:34:23 Das dreifache bis vierfache wahrscheinlich. Explodiert ist die Constellation nicht. Die könnte doch auch hier draußen rumschweben, wenn sie nicht gelöscht wurde. Die ist nicht weit gekommen, sozusagen. Ich kann mal kurz gucken gehen, aus Spaß. Es kann sein, dass sie noch da ist. Hardcore, danke für den 45. Aufstufe 1. Moin, moin. Dankeschön, Monsterfreak, für den 37. Aufstufe 1. Und Dankeschön, Mr.Morkei, für den 10. Mitprime.
00:34:55 also wenn ein Jäger von der Persons Hauptwaffe getroffen wird, ist der Tod. Ja. Luxemweise. Ich mein, was soll sonst sein, ne? Aber triffst ihn ja nicht. Normalerweise. So, ist die Constellation noch da? Wir gucken mal. Bei mir kann es sich nur um Stunden handeln. Ich bin noch im Mixsystem und mein Schiff steht der Computer zusammen, obwohl ich es erst rauskomme. Schön. It's fine. Ne, ist leider weg, die Constellation, wenn ich es richtig sehe.
00:35:30 Die ist despawn. Die war hier links eigentlich. Da irgendwo hing die. Ja. Also Solo Perseus, nee, nee. Mit der Solo Perseus kannst du nichts machen. Wichtig, die Point Defense Turrets sind aufgrund dieser Änderungen auch massiv genervt. Point Defense gegen Schiffe ist aberwitzig, weil das sind ja alles Size 1 Waffen. Machen gar keinen Schaden mehr. Also wirklich null. Quasi null. Ich kann es euch zeigen.
00:36:07 Perseus, hier, 36 DPS. Ja, und ein, äh, ein Durchschlag von 0,1. Das ist, das kannst du vergessen. Also ja, selbst gegen Jäger nicht. Also es macht zwar Schaden, aber das ist wirklich nicht der Rede wert. Da müsst ihr also keine Sorgen machen, dass man jetzt irgendwie mit riesigen Cavalesschiffen durch die Gegend flitzt, die unbesiegbar sind und dann Jäger wegpustet. Nein, das wird nicht passieren. Man muss es schon bemannen.
00:36:43 So, Payam Solarid, danke für den 29. Auf der Stufe 1. Dankeschön, Dankeschön. Aber wenn eine Conny ewig auf der Persos rumschießt, dann sollte man dann nicht die Persos solo fliegen können. Na, die Constellation ist ja auch nicht das richtige Schiff gegen eine Persos. Das ist genau das falsche Schiff. Verstehe ich nicht. Was ist bitte mit der Entfernung und Einpassiert? Warum ist der DPS zu unterirdisch? Ja, weil, ich zeig's dir. Gute Frage.
00:37:19 Warte, wo haben wir sie? Inferno. Also die Inferno hat einen sehr, sehr, sehr, sehr geringen DPS. Aber einen Durchschlag von 15. Lasst euch nicht vom DPS alleine verunsichern. Wichtig ist wohl der Durchschlag. Und auch der Radius davon. Es sind quasi größere Projektile.
00:37:43 Diese Waffe ist trotzdem gut, glaube ich. Wir müssen das nochmal testen. Aber das ist, glaube ich, wichtiger als der DPS. Ja, die Reichweiten. Das ist noch ein guter Punkt. Können wir mal kurz drüber reden. CRG hatte was geändert. Und das wird viele freuen. Manche vielleicht nicht. Nehmen wir mal eine Aurora. Auf dem... Gucken, ob wir das hier hinbekommen. Genau.
00:38:17 Auf dem Live hat die Aurora eine Range von 2000 Metern mit ihren Size-1-Waffen. Auf dem PTU haben wir eine Reichweite von 850 Metern. So. Bumm.
00:38:34 Light Fighter Meter quasi von hinten in den Po, aber ohne Seife. Das gilt für alle Waffen. Die Reichweiten sind massiv runtergegangen von den Waffen. Massiv. Das heißt eins. Wir gucken mal das heißt zwei an. Wir hatten das heißt zwei Waffen. Mal kurz überlegen.
00:38:56 Eine Moll, oder? Ja, eine Moll hat Zeiss 2 Waffen. 975 Meter. Das heißt, du musst, das ist ganz wichtig zu verstehen, man muss unter einen Kilometer ran, weil sonst dein Schaden null ist. Weil das Projektil gar nicht ankommt. Das ist die maximale Range, mit der überhaupt der Schuss ankommen kann. Also am besten bist du noch ein bisschen näher. So, Gladius. Zeiss 3 Waffen.
00:39:26 1099. Also rund 1-1. Mega krass. Die Mantis hat ein bisschen weniger sogar. 1000 Meter Range. Die Gatling. Also ihr seht, dadurch allein werden die Dogfights auf ungefähr 1 Kilometer beschränkt werden. Weil wenn du drüber hinaus bist, machst du einfach null Schaden. Was ist mit Size 4 Waffen? Size 4 hat... Wer hat denn Size 4? Die Hammerhead.
00:40:01 So, die hat 1200 Meter. Das heißt, wann immer die Hammerhead gegen irgendeinen beliebigen, x-beliebigen Jäger kämpft, wird der Jäger näher ran müssen an die Hammerhead, als die Hammerhead an den Jäger. Also kann die Hammerhead, bevor der Jäger überhaupt Schaden machen kann, ihn bereits beschießen mit ihren Size 4 Waffen. Sehr, sehr gut.
00:40:24 Genau, je höher der Size, desto langsamer der Speed, aber desto höher die Reichweite. Das ist nämlich auch wichtig. Der Ammo-Speed beträgt 1790 Meter pro Sekunde bei Size 4. Die Gladius hingegen hat einen Ammo-Speed von 1820, also ein bisschen schneller, nicht viel, aber das heißt, du triffst besser. Je höher der Speed ist, desto besser trifft das Projekt hier logischerweise. Das ist eine Mega-Änderung. Was ist mit Size 5?
00:40:52 Gucken wir uns mal die Paläne an. Da haben wir... Hier. Noch mal ein bisschen langsamere Waffen. Range, aber dafür 1350 Meter. Mega cool. So, was haben wir noch? Size 6 wäre jetzt die Ares. Ne. Was heißt 6? Haben wir überhaupt size 6 Waffen? Egal, Size 7. Haben wir...
00:41:26 1600 Meter. Und jetzt wird es ganz, ganz spannend. Das heißt, die Ares Starfighter haben tatsächlich die Möglichkeit, außerhalb der Schussreichweite einer Hammerhead auf die Hammerhead zu schießen. Das ist sehr, sehr spannend. Das heißt, es gibt eine Art Totenwinkel oder Todedistanz, ein Graubereich, in der eine Ares, eine Hammerhead, tatsächlich gut engagen kann.
00:41:55 Das ist richtig cool. Das müsste auch für die, äh, für die, äh, Inferno, ne, für die, äh, Iron gelten. So noch ein bisschen mehr wahrscheinlich. Die hat, hier, 2100 Meter. Das ist ein richtiger Sniper jetzt. Wirklich ein wahrer Sniper. Mega geil. Also mit dem Ding kannst du wirklich auf High Range snipern, auf die Hammerhead oder auf andere große Schiffe und die können dich unter keinen Umständen treffen. Die müssten an dich ranfliegen. So, du kannst mal an der Maus wackeln.
00:42:32 Ja, und dann haben wir noch vielleicht als größtes Schiff die Idris. Da haben wir hier Size 10. Ne, halt. Wollte ich gar nicht haben. Ich wollte... Was ist denn der richtige Turm? Ist es der hier? Size 7 Turm. 1.800 Meter. Nett. Die Raygun, die schafft... Die schafft fast 5.000 Meter. Ja. Das ist noch ein guter Punkt. Ja. Point Defense.
00:43:09 Point Defense Reichweite 773 Meter. Das heißt also, ein Jäger muss wirklich sehr nah rankommen, bevor er beschossen wird. Das ist also auch stark genervt. Ich glaube, auf dem Live war es um einiges mehr. Warte mal. Mal kurz vergleichen. Auf dem Live hatten wir 2000 Meter. Also auch die Point Defense sind ganz, ganz erheblich runtergegangen von der Range.
00:43:38 Also summa summarum, was heißt das für uns? Es heißt, große Schiffe sind keine, aus meiner Sicht jedenfalls, interessanten Ziele mehr für eine Anzahl von Jägern. Also eine Hammerhead zum Beispiel oder eine Perseus muss sich vor Jägern keine Sorgen mehr machen. Denn die Jäger müssen extrem nah ran, dann sind sie auch sehr gut treffbar und dann reagiert auch irgendwann Point Defense. Und durch die Panzerungsmechanik sollten die Jäger mit den kleinen Waffen eigentlich kaum noch Schaden verursachen.
00:44:07 Der MDC... Okay, der hat aber eine andere, ne? Der Greycat MDC hat ja eine ballistische drauf. Da können wir kurz gucken. Haben sie vielleicht noch vergessen, zu balancen, weil es noch ganz neu ist? Ja. Ich glaube, das ist noch ein Fehler. Bestimmt, das ist bestimmt durchgerutscht, in dem Fall wirklich, weil es noch so neu ist. Ja.
00:44:29 Ist es dann jetzt auch so, dass es heißt, ein sind zwei Waffen an sowas wie in der Pair, soll es praktisch keinen Schaden mehr machen. Das müsste so sein, aufgrund dieses Durchschlages. Ist auf live. Ah ja, stimmt, warte. Ist aber gleich geblieben. Wie gesagt, also da müssen sie nochmal ran vielleicht, das nochmal nachbalancen, aber das ist ja auch kein Problem. Anjanga, danke für 100 Bits und danke schön, Annie, für 100 Bits. Hugo, 21, Wolf hat noch alter Steps.
00:45:07 Warte. Kruger. Es kann sein, dass noch nicht alle Schiffe hier perfekt gebalanced sind. Die Wolf. Da haben wir ja eine sehr hohe Ammo-Range. Haben wir uns bestimmt vergessen. Würde ich jetzt mal denken. Ja. Genau. So. Dankeschön Basti und Bone Raven Reloaded und Danielsen. Viel, vielen Dank. Nach langer Zeit war wieder Bock auf Star Citizen und die Clipper ist knüpfig mein neues Soloshiff. Sehr gut. Ja, perfekt. So, ich zeige euch jetzt mal was Cooles.
00:45:47 Ich zeig euch, oder nein, ich frag euch mal. Eins ins Chat. Wer will das wirklich cooles sehen? In der Fahrstuhl? Wollte ich schon sagen. Freibier? Viel besser als Freibier. Bitte lasst die Hose zu. Welche Hose? Als ob ich eine Hose trage beim Streamen. So. Also. Perseus. Schilde sind aus. Kannst du es mal anmachen. Off. Schild so off. Wie? Off, off. Warte mal. Moment. So.
Ingenieursgameplay-Demo: Reparatur & Feuer
00:46:4300:46:43 Kommen wir mal kurz schiffrig an. Gucken, ob die auch laden. Sollten eigentlich laden, aber es hängt manchmal ein bisschen. Also das Ingenieurs- Content-Zeugs hier ist noch sehr, sehr buggy, leider. So, wir stellen uns mal kurz eine Quest. Mercenary. Wir machen mal die 4. Oder die 3. Warte mal, was ist denn besser? Ja, doch, die 4 ist gut.
00:47:15 Mit Absicht ist eine kleinere Mission, um das mal ein bisschen zu demonstrieren. Herr Larsen, Dankeschön für den 48. Vier Jahre schon. Auf der Stufe 1. Danke, danke, danke. Ja, Schilde brauchen wir eh nicht, ist egal. Wer braucht schon Schilde? Völlig wurscht, die Schilde. Ja, Chaos-Theorie, das ist schon länger so. Da musst du leider warten auf den nächsten Patch. Ist sehr nervig, ich weiß.
00:47:54 So. Wo ist jetzt der Questmarker hin? Da rechts. Okay. Ich komme. WeWorks, danke für den Follow. Ich freue mich so, dass der Patch da ist. Ohne Scheiß. Ich freue mich mega. Das ist wirklich großartig. Das ist ein guter Punkt, den der Norge gerade anspricht. Ja. Bevor wir hier hinfliegen, ich zeige euch erstmal, wie man eigentlich das Schiff repariert. Machen wir. Was brauchen wir dafür? Wir brauchen ein Multitool.
00:48:26 Und zwar das Salvage-Tool. Und dann können wir hier nämlich auch reparieren. Jetzt können wir mal kurz schauen, es war eine Komponente-Defekt irgendwo. Ja, Patch. Sehr gut. Darauf erstmal schön flat white. Nusrat, der Patch ist nur für Wave 1. So, ihr seht an der Minimap, dass da was rot leuchtet. Das ist nicht gut. Müssen wir also reparieren. Ah, okay, ich bin falsch. Das war oben. Moment.
00:49:08 Man braucht ein Kanister, genau. Ihr braucht Salvage-Material, das ihr da reinpackt. Und dann könnt ihr hier folgendes machen. Open. Da ist ein Power Plant. Und der ist, glaube ich, ich weiß nicht, der ist auf 56%. So. Man muss nicht mit die rechte Maustaste gedrückt halten. Es reicht kurz zu klicken und dann läuft das durch. Es dauert ein bisschen. Aber ich kann die HP des Power Plants komplett hochhalten. Auf 100%. Wunderbar. Oder?
00:49:46 Und das kann ich in Fight machen. Also wenn ich, und das ist der Punkt, wenn ich eine Crew habe, dann kann die Crew, während ich im Kampf bin, im Schiff umherlaufen und Sachen reparieren. Und damit dafür sorgen, dass ich länger im Kampf bleibe. Aktuell geht's immer auf 100 Prozent, ja. Der große ist, glaube ich, schneller. Ich habe aber keinen großen. Sleeper, hast du einen großen, äh, Salvage-Dings-Laser? Oder willst du unterwegs auch mitbringen? Ähm, ich kann einen bei Seraphim holen. Das ist ja cool.
00:50:19 Seraphim im Raffinerie-Deck? Ist ne gute Frage eigentlich. Bibel hat keinen großen. Also ihr seht, ich kann hier wunderbar reparieren. Ich kann auch anderes, hier unten die Rampe, ich kann die Rampe von innen heraus reparieren. Wenn sie kaputt wäre. Ist auch kein Problem. Ich kann auch das Schiff von außen reparieren. Zeige euch gleich. Also ich kann alles reparieren. Das ist mega cool.
00:50:51 Wie viel Player kann man da, wenn man 10 vor jeder Komponente plant, ne Menge, mehr als Live-Support herstellen kann. Und was vielleicht auch wichtig ist, das Reparieren ist so langsam, du kannst die Komponente nicht hochhalten. Also nicht im Kampf, nicht wenn du im Beschuss bist. Das ist eher was für so ein bisschen Support nebenbei oder nach dem Kampf. Nein, keine Demo. Nein. So, wir fliegen mal rüber.
00:51:30 Und ich zeige euch das mal. Das ist nämlich ziemlich eindrucksvoll. Nozzy Pokken, danke für den dritten Auftrag des Vereins. Moin. Das wird euch gut gefallen, glaube ich. So, ich mache einfach mal einen sanften Speed geradeaus. Nicht zu schnell, so. Jemand in SCM. Laden denn jetzt eigentlich die Schilde wieder? Irgendwie laden die nicht. Ich weiß nicht, warum. Schaut mal auf den Tooltip, das ist auch neu. High Allocation.
00:52:05 Higher Shield Health, Higher Shield Regeneration, Higher Wear und EM. Das heißt, wenn ich die Schilde hochdrehe, haben die auch mehr HP. Das müsste man auch im Aircool sehen. Ne, im Aircool ist es noch nicht abgebildet leider. Ne, da sieht man das nicht. Das Material, das kannst du dir selber zusammen salvagen. Das ist ja kein Problem. Das backt wieder alles rum hier, na super. Naja, egal. Wird schon so gehen. Ich muss jetzt noch ranfliegen.
00:52:56 Schiff komplett aus. Kann ich mal testen. Die Antriebe aus, auch geil. Och Junge, weg da. Ich will gerade was einstellen. Raus ist beim Display. Ah, jetzt geht's tatsächlich. Ja, jetzt funktioniert's, wenn sie schilden. So, also ich flieg mal langsam, ne? Ich fliege mal. Der Antrieb. Das ist halt noch verbuggt, ne? Dieser Mist hier. Moment kurz. Ich versteh's nicht. Okay, ich nehm was von dem Kühler weg. Fast schon.
00:54:03 So, bremst mal ein bisschen runter. So, was haben wir hier? Wir haben eine... Was ist das? Eine... Miss Grazer. Wir haben eine Mole. Ja, easy, ne? Viel Flieger hier um uns herum. Ganz entspannt. Ist ja jetzt nichts Großes, ne? Ist ja klar. So. Und jetzt gehen wir mal runter in den Ingenieursraum, während wir beschossen werden. Gucken wir auf die HP. So, Main Deck. Pool raus.
00:54:59 So, da ist schon irgendwas rot hinten, was ich gerade sehe. Das kann auch von vorhin sein. Ah ja, das kann ich nicht reparieren. Das ist hier das Zeug. Tarsus. Da komme ich nicht ran. Das ist egal. Okay. Da ist meine Hüllen-HP. Easy, oder? Da ist erstmal noch nichts. Da ist gerade den Ball durchgeflattert. Habt ihr es gesehen? Ja, das ist eine sehr gute Anzeige hier. Da kannst du schön den Kampfwissen verfolgen. Die Schilder halten eher. Ich kann mal die Schilder ausmachen. Weg mit den Schilden. Brauche ich nicht. Ich kann mal Panzer rum, weißt du?
00:55:55 machen wir das hier aus. Das ist ein bisschen sehr überlagert hier alles, aber es geht schon. Wenn die Reue mal kurz die aktivieren, die Connections, dann sind sie ein bisschen mehr. Und das kann ich hier den Zustand von allen Komponenten überprüfen. Ja, hier, Schildgenerator, was ist das hier hinten? Das ist der Quantum Drive, der ist stark beschädigt. Aber sonst, alles fein, Hülle ist super, ne? Gar kein Problem. Überhaupt kein Problem. Kühl ist nicht aus, nein. Kühl ist nur an.
00:56:35 Das hier oben ist falsch. Also das ist eine Anzeige für hier oben. Die Hülle ist korrekt, glaube ich. Der Rest ist aber falsch. Ich habe schon hier einen Soundbug. So, wir können mal gucken. Oh, guck mal, was denn da passiert? Was bist du denn? Was bist du denn für ein kleines Teil? Ich gehe raus. Da hängt was in meinem Schiff drin. Naja, egal. Nicht so wichtig. Auf jeden Fall, ihr seht, wir kriegen nicht wirklich Schaden. Und ich kann hier einfach jetzt Sachen reparieren. On the fly. Mining.
00:57:26 Salvage, ne? Hier. Da ist, was ist das? Irgendein anderen Part. Keine Ahnung, was das ist. Da oben haben wir den Schildgenerator. Kann ich es auch wieder hochheilen. Alles kein Thema. Nur während des Kampfes. Oder hier, Power Plant, der ist noch voll zum Beispiel. Wie komme ich denn an diesen Quantum Drive ran? Gar nicht, ne? Oder bin ich im falschen Deck dafür? Eigentlich ist das Ding ja hier. Aber kann ich nicht reparieren, ne?
00:58:03 Hier ist noch ein Kühler. Auch kein Problem. Hier ist ein bisschen mehr Schaden drauf. Irgendeinen anderen Part. Der Kanister aktuell hält ewig. Der verbraucht sich nicht. Ist ein Bug. Mal gucken, ob noch irgendwo auf uns schießt. Ich weiß es nicht genau. Achso. Was noch spannend ist. Pass auf, ich zeige euch noch was. Der Dockenport. Der ist auch beschädigt. Ihr seht es. Kann ich es auch heute mal reparieren. Und voll. Ist oben wieder grün geworden. Ich kann hier alles reparieren. Sogar teilweise im Schiff selber. Mega krass.
00:59:01 Also ich kann jetzt hier die Hülle nicht reparieren, aber ich kann rausgehen aus dem Schiff und kann das einfach von draußen reparieren. So, jetzt können wir mal kurz, was die Gegner machen. Dx12 oben ist ein Anzeigefeder, das ist wohl kann. So, lebt noch irgendwer? Waren wir mal. Maul müsste noch leben, ne? Ja. Kann man ja mal kurz wegpusten. Ja, ich kann mal... Ich muss näher ran. Waffenrange. Jetzt treffe ich irgendwann. Ja, jetzt treffe ich. Dürft aber auch solche kaum Schaden machen, theoretisch.
01:00:14 Ja, der Feuer ist auch drin, aber das dauert ein bisschen, bis es angeht. Mal ein bisschen stärker gehen, glaube ich. Arsch voll drauf halten hier. Ich könnte auch die großen Knarren nehmen, theoretisch. Erschau. Weil der kackt auf die Maul. Ja, komm, ich steig mal kurz um, das ist mir hier nichts mit den kleinen Dingen. Ich muss mal den großen Oschi rausholen. Morgen, danke für den 29. auf der wunderbaren Studio 2. Genauso alt, wie ich fühle und weiter geht die wilde Reise. Dankeschön. Danke, danke, danke.
01:01:20 Er holt den Großen raus, ja. Ich wäre jetzt auch da. Ah, sehr gut. Warte, ich puste noch kurz die Maul weg, ja. Welches Schiff hast denn du? Die Tuck. Die Tuck. Ist die sinnvoll? Auf jeden Fall ist sie gut beschädigt und hat Feuer. Okay. Obwohl ich nur in Quantenlife geflogen bin bisher. Ja, das ist auch noch ein Bug. Es ist noch sehr verbuggt, Freunde. Also der PTU ist wirklich noch weit entfernt von jeglichen Life. Sehr, sehr weit entfernt. So, Maul.
01:02:14 Macht er irgendwie einen Sonntagsausflug oder was? Ist er tot? Bin mir nicht ganz sicher. Weil das Ding ist, durch so ein Schadensmodell hören die irgendwann einfach auf zu schießen und zu machen und treiben nur noch. Ich glaube, der ist tot. Der ist sowas von tot. Weil es gibt halt kein Soft Death mehr. Also das Schiff ist quasi im Soft Death, aber es lebt noch. Und ich könnte es jetzt reparieren. Komplett. Jetzt da hängt's. Also es stirbt halt nicht. Also es kann halt nicht kaputt gehen. Sozusagen.
01:03:32 Und da müssen sie halt noch mal ihre Missionen fixen, damit die auch abschließen, wenn das Schiff einfach in diesem Zustand ist. Ich weiß nicht, wie sie das lösen, aber ja. So ist das. Aber kommt aufs Schiff an. Also ich habe zum Beispiel bei der Freelancer festgestellt, die Freelancer ist unkaputtbar. Also die ist kaputt, aber die macht nicht bumm. Bei der Mole ist es teilweise auch so. Genau, ich muss dann boarden quasi. Wir können es ja mal boarden. Können wir gerne machen. Wo war denn das Schiff jetzt? Hier draußen, ne?
01:04:21 Wo ist die Moll? Die ist sie gar nicht. Die ist ein gutes Stück weg. Ja, ja, das ist mir klar. Frage ist, wo? Magst du uns mal hinfliegen? Mach mal so. Punky Boy, danke für den 50. Smith Prime. Und danke Immortal für den 46. Aufstieg 1. Da haben wir ein Schiffchen. Ich komme mal rein. Dann lässt es mich einfach mal neben dem Moll raus. Dann bohrt ich die mal. Weil es auch schwierig ist, glaube ich. Ich gehe einfach mal hier seitlich rein. Wenn es aufgeht.
01:05:31 Geht nicht auf. So, okay, bin bereit. Ja, ist schon geil. Also ich freue mich wirklich, wirklich, wirklich sehr über den Patch, aber wir müssen trotzdem bei einigen Sachen so ein bisschen mehrere Augen zudrücken, weil wir einfach nicht wirklich wissen, ob es jetzt ein Bug ist, ob es ein Feature ist. Es ist doch nicht alles drin, ne? Also habt das einfach mit, ne?
Performance, Zukunftsausblick und Abschluss
01:06:1101:06:11 Nicht alles zu ernst nehmen, will ich damit sagen, ne? Was ihr seht, nehmt das mit der Weisheit eines sehr frischen Wave 1 PTUs, okay? Genauso auch die Performance. Die ist teilweise wirklich schrecklich, ganz schrecklich. Ich habe, kann ich euch mal kurz zeigen, Wurken an, alles normal, ich habe das neue Transformer Model von Nvidia, das heißt wesentlich bessere Grafik und alles auf Ultra. Komplett. Alles auf Ultra.
01:06:39 Das ist alles einstellbar, das ist alles jetzt neu drin, die neuen Grafik-Settings und Co. Alles dabei. Aber die Performance ist an vielen Stellen noch so ein bisschen schwierig. Das wird sich noch verbessern. Sag, wenn ich raus springen kann. Helm-Feature zeige ich euch gleich. Ja, mach mal gerne. Oder warte, ich zeig's euch gleich. Am besten jetzt. Äh, Achtung, Helm-Feature. Lupp. Ist das was? Jetzt hängt er hier mir am Arsch.
01:07:20 Jetzt guckt euch quasi meinen Arsch an. Sehr, sehr schön. Und man konnte dir noch irgendwie die Hand nehmen. Genau, man kann ihn so in die Hand nehmen. Aber das... Ihr müsst ihn eigentlich links tragen. Das ist ein Fehler. Warte mal. Also eigentlich ist der Helm hier. Und nicht hier. Ah, gut. Egal. So, okay. Ich hab sie ein bisschen verlangsamt, aber mehr geht nicht. Ah, wird schon klappen.
01:08:12 Frage ist, ob ich da reinkomme. Ich versuche es mal. Ja, der Fahrstuhl führt aber nicht rein, ne? Dann mache ich es anders. Dann gehe ich über diese Meilingstühle, hm? Schönen Tag! Die sind ausgefahren. Ich weiß. Achso, stimmt. Ich kann da direkt rein, ne? Ich schaff's noch.
01:08:54 Hallo NPC. Ja, die leben halt noch. Also, das ist halt das Ding. Es gibt halt diesen Soft Death nicht mehr. Diesen alten Soft Death, wo das Schiff bumm macht, aber noch da ist. Und deswegen ist es so schwierig, die zu killen, die Schiffe teilweise. Na, bei der Maul ist es ganz schwierig reinzukommen. Ich versuch's nochmal jetzt hier so. Komm schon, ein Stückchen noch. Ja. Okay, ich bin drin. Aber der ist ja ausgefahren. Nee, da komm ich ja nicht rein. Also ich komm, glaub ich, gar nicht rein in die Maul.
01:09:41 Doch, da ist eine Tür, wo die eigentlich eingefahren sind. Sind die nicht eingefahren? Dann kommst du rein. Nee, wenn die ausgefahren sind, kommst du nicht rein. Doch, die Tür ist offen. Da oben, warte mal, stimmt. Das ist eine sehr... Oh, guck mal, hier brennt es hoch. Also Feuer ist drin, ihr seht's. Ah, jetzt geht's. Reimtraktoren. Das geht ja schon seit Jahren nicht mehr. Der Traktorstrahl ist nicht schneller als der EVA. Seit dem neuen EVA, leider geht das nicht mehr. So, ich versuch's nochmal. Ach.
01:10:37 Boah, ist das scheiße alles designt, ne? Dieses dumme Schwerkraft-Feature, ich versteh das nicht. Och, Manu. Esst halt den Traktorstrahl. Das geht doch schon Ewigkeiten nicht mehr. Warte, ich kann's... Sonst vielleicht den Miner abschießen, dass das einfährt? Das geht doch schon Ewigkeiten nicht mehr so, oder? Warte mal, ich kann's nochmal probieren. Boah, diese Schwerkraft, die macht mich echt fertig. Moment. Nevermind. Warning, ich seh gar nichts. Leute, hier brennt's.
01:11:32 So, warte mal, wo bin ich denn? Ich sehe nichts. Ah, das ist geil gemacht, guck mal. Ich bin unsichtbar. Ich glaube, so sieht es aus, wenn man zu Hause raucht. Oh, Kinos. Das ist schon die 20. Packung heute. Aber geil gemacht, oder? Geile Optik, gefällt mir. Jetzt muss ich mich nicht mal zurechtfinden. Irgendwo ist die Leiter gewesen. Ah, jetzt sehe ich was. Ist auch ein Feuerlöscher? Vielleicht oben, hm? Ich gehe mal hoch.
01:12:11 Das ist aber ne richtig coole Atmosphäre in nem Schiff, oder? Mega! Guck mal, links auch die Temperaturen, die hier wirken. 300 Grad, hier fackelt's überall. Huch. Ist auch falsch. Ich muss... Alter. Der Leiter hoch. Ich muss... So bin ich unten sitzen. Alter, ich seh nichts. Shit. Wo bin ich jetzt? Was ist das hier? Ähm... Argo? Ja, Argo. Sehr schön. Warte mal. Ich hab mich völlig verlaufen.
01:13:12 Ja, MediMap, ich weiß schon, aber trotzdem. Du musst, warte mal, so. Ah, jetzt. Da sitzt doch hier rum, der Typ. Hey, du. So, wir können uns mal angucken, wie jetzt hier das Ganze aussieht. So, Warning, Smoke Detect in Engineering. Ja, das dachte ich mir. Aber sonst sieht es doch eigentlich ganz vernünftig aus. Ich kann auch alles hier bedienen. Alles kaputt. Warte mal.
01:14:02 Nee. Irgendwo sind die Komponenten da. So. Komponenten. Alles kaputt. Ich kann aber was reparieren. Ich würde sagen, wir reparieren mal ein paar Sachen. Was ist wirklich essentiell? Ich würde sagen, essentiell wäre wahrscheinlich der Powerplant. Live-Support, dass der Rauch abziehen kann. Radar ist egal. Die Türme auch egal. Kühler. Und Jump-Modul. Das kann ich alles von hier aus reparieren einfach.
01:14:38 Ja, es ist sehr heiß, ich weiß. So, und dann hoffe ich mal, dass das irgendwie damit sich fixen wird. Dass wir wieder komfortable Luft haben. Mollige 1500 Grad. Das ist doch mal ein wirklich entspannter 2. Dezember, oder? Ja. So, warten wir, bis es durch ist. Dauert noch ein bisschen. Also, ähm, genau. Live-Support ist wieder am Start. Hilft der irgendwie für die Temperatur? Nicht so wirklich, ne? Aber ich muss dann vielleicht auch noch immer neu starten. Oh, ich sehe hier nichts. Es ist zu heiß, Freunde.
01:15:29 Ich bin mit dem Feuerlöscher da, aber ich sehe nichts. Ja, Live-Support-Generator. Ich muss noch warten auf den Strom, das dauert noch ein bisschen, glaube ich. Powerplant, 40 Sekunden, das schaffen wir noch. Ja klar ist dann die, aber das geht halt nur begrenzt. Und das geht auch nicht bei allen Schiffen. Also ich glaube, bei abseits 4 Schiffen, glaube ich, gibt es das nicht mehr. Da musst du selber hinlaufen. Oh, langsam wird es sehr heiß.
01:16:08 Wir müssen noch abwarten, bis der Power-Plan wieder geht, dass wir Strom haben für Kühler und für Live-Support. Ich muss aufstehen. Ich muss mich heilen. Oh shit. Ach gut, keine Ahnung, ich muss hier raus. Ich komme wieder. So ist es lieber. Ah, Feuerlöscher ist hier. Machen wir nachher. Wo geht es hier raus? Hier. Erstmal hier das sinkende Schiff verlassen. Oh nein, hier ist er zu. Warum ist er zu? Ja, toll.
01:17:00 Kannst du mich retzten? Danke. Wir sind zur Seite raus. Ja. We got to go! There is a big fire in that Jeep! Get out of here! So. Sie stellen ja die Matikern immer um. Okay, viel besser. So, also, ne, da habt ihr mal so eine Idee bekommen, wie das in so einem Schiff aussieht, was richtig zerballert ist. Ne? Aber es geht halt nicht hoch. Also es macht nicht bumm. Noch nicht. Kann auch ein Federchen sein. Aber es ist schon geil, oder?
01:17:40 Das ist echt mal, das ist so viel mehr Space-Sim als jemals zuvor, finde ich. Weil die Schiffe halt wirklich sich verändern im Laufe der Zeit. Ich werde mal kurz meinen Traktor strahlen. Einpacken. Und dann so einen Feuerlöscher nehmen. Ja, Immersion. Kurz abkühlen, da gehe ich nochmal rein. Und dann hoffe ich, dass ich irgendwie den Live-Support anbekomme. Ist das für ein Transformer-Model sehr viel besser? Ja. Auf jeden Fall. Achso, komme ich jetzt da rein und Traktor strahlen? Natürlich nicht.
01:18:26 Oh, ich hasse die Maul. Die ist so nervig. Jetzt häng ich hier an diesem blöden Ding fest. Ja, super. Aber kann ich den Typen nicht wegschießen und das Ding einfahren? Kannst du den wegschießen, Steeper, der im Sitz sitzt? Weil dann müsste das Ding ja einfahren von selber eigentlich. Ich versuch's mal. Das wär super. Der ist schwer super. Zettelk, danke für den 52. mit Prime. Ich würd sagen, ist eingefahren. Toller Trick. Okay, also doch mit Traktorstrahl.
01:19:13 Sonst geht's nicht. Rubius, danke für den 32. mit Prime. Das ist die Think. Bei mir ist das nämlich jetzt eingefahren. Gleich haben wir's. So, okay. Traktorstrahl. Einstecken. Hat's ja falsch gemacht, ne? Ach, nein, nein. Anderen Slot. So, nein. Da dran. Okay, so. Dann muss ich jetzt mal kurz gucken. Hier ist irgendwie die Tür genau. Hier sieht's eigentlich ganz gut aus, ne?
01:20:20 So, Feuerlöscher. Mal her. Kann man hier nämlich alles löschen. Müssen nur auf die Temperatur gucken. Also der hat ja unten Anzeige, wie ihr seht, ne? Die 20 Grad. Und da, wo es jetzt sehr heiß ist, müssen wir einfach drüber löschen. Wenn es irgendwo sehr heiß sein sollte. Ich weiß es nicht. Die Frage, wo das Feuer herkommt. Aber hier ist... Das sind bloß die Betten, ne? Aber das ist, glaube ich, kein richtiges Feuer hier, oder? Die Frage, was ist richtiges Feuer? Das hier oben ist nämlich keins. Oh, guck mal, der Rauch geht weg. Uh, schau mal einer an.
01:21:28 Es funktioniert. Äh, ist vielleicht die Anzeige falsch mit der Temperatur. Aber geil. Es funktioniert. Dann spritzt ich nochmal ein bisschen hier alles voll. Ja, hier ist es sehr heiß. Irgendwas ist hier extrem heiß. Schauen wir mal, ob wir es finden. Aber hier nehme ich nicht. Es ist wirklich hier in dem Raum. Die Brücke auch, ne? Ja, Temperaturen sinken, aber man sieht es. Oh, shit. Oh, Gott. Oh, nein. Jetzt ist es wieder so heiß hier. Warum ist es wieder so heiß plötzlich? Ich muss, glaube ich, ein bisschen mehr Hirn gehen, ne?
01:22:51 Ich glaub, die Maw ist einfach ein scheiß Beispiel dafür. Wie in dem anderes Schiff. Ich mag das auch noch gut beschädigt, also. Ich muss erstmal das hier irgendwie rausfinden. Ich seh nichts! Und die Madgun, die stellt sich immer von selber um. Jaach. Kannst du mich retzen? Üferlich. Ich bin auch nie. Bitte? Ich komme. Ja. Ich will noch ein Danke für den 32. auf der Stufe 1. Und dann Huqbani von 68. auf Stufe 1. Und Dankeschön Karosin für 100 Bits. Dankeschön, Dankeschön. Dr. Pess, Tobias, Dankeschön.
01:23:37 Ja, es ist sehr heiß hier. Müssen wir mal das Fenster aufmachen. Wann kommen die besten Showskins? Die kommen morgen. Irgendwann morgen. Wirklich cool. Ich bin leider schwer tot. Ich muss mich da rausholen mit dem Traktorstrahl. Ich bin zu überhitzt. Nee, Rocker geht nicht, weil die Maul halt zu alt ist. Da gibt es keine Entlüftung oder irgendwas. Geht nicht. Leider, leider. Diese heiße Fritteuse. Also mein Charakter ist gut durch, Freunde.
01:24:42 Der ist wirklich richtig gut durch. Der knuspert quasi, wenn du den reinbeißt. Wie so eine Pommes. Vielen Dank. Ja, viel besser. 50 Grad Körpertemperatur. Ich finde, 50 Grad geht noch, oder? Da muss man halt mal tief durchatmen. Und dann läuft das auch wieder. So, ja, lassen wir mal die Maul in Ruhe. Und wir testen das mal mit deiner Starlancer. Wenn du mich zur Perseus bringst, können wir da ein bisschen rumschießen, ein bisschen rumprobieren. Ja.
01:25:30 Jetzt weiß es, wie sich eine Kaffeebohne anfühlt. Geil! Mag Kaffee. Schöner, leckerer Flat White. Wo geht's denn hier rein? Andere Seite, oder was? Ja. Und die ist beschädigt? Die sah gar nicht beschädigt aus, bei mir. Ja, hat aber gut Hitze in der... drin. Echt? Zumindest die Anzeigen sagen. Ja, die Anzeigen sind oft verbuggt.
01:26:09 Du kannst mich ja mal rüberbringen zur Perseus. Das Schiff ist noch voll intakt hier. Wo ist denn das Ingenieursterminal hier? Weißt du das? Oben hinten. Oben hinten. Okay, guck mal an. So, machen wir. Aber hier ist noch alles wunderbar intakt. Da ist noch gar nichts. Sind die Warborns dann jetzt durch? Ich glaube ja. Morgen kommen keine mehr. Also heute müssen die letzten Warborns sein fürs Finale. So, Ingenieursterminal. Da ist es. Schauen wir mal drauf.
01:26:58 Genau, Höhle 100%, alles fein, nichts kaputt. Perfekt. Eine voll intakte Starlancer. Tuck. Das wundert mich dafür, dass ich vorhin das halbe Schiff umflamme hatte. Wie gesagt, das ist ein Anzeigefehler. Das macht nichts. So, ich schieße ein bisschen auf die Starlancer. Und wir gucken mal, was da so passiert. Oder möchtest du auf das Schiff schießen lieber? Ach, das darfst du.
01:27:33 Machst du mir von dir mal ein OBS-Ninja- oder Discord-Video, wie du magst, dann kann ich das hier einfach einblenden. Dann kann man nämlich ein bisschen die Anzeigen vergleichen sozusagen, das ist ganz cool. Landry, danke für den 9-bit Prime. Dankeschön. Jens Forma ist allerdings nur auf dem Ptu. Jawohl. Nur auf dem Testserver.
01:28:01 Das kommt dann alles live mit 4.5 Neues, neue Grafik-Settings, Transformer-Model, Vulkan-Updates, Multi-Threading und so weiter und auch Ingenieurs-Gameplay und die Helm-Sache. Das ist halt nur das, hm. Wie mach ich denn den in den Arm? Eigentlich, geht doch so, oder? Kann ich... Warte mal, ich mach mal Carry. Der geht gar nicht mehr. Ah, jetzt hat er es richtig gemacht. Ja, so trägt man jetzt den Helm. Oh Gott, mein...
01:28:48 Meine Augenbrauen sind abgefackelt, guck mal. Was ist denn da los? Ich war so lange im Feuer. Leute, guck mal, die sind weg. Der Bart ist feuerfest, aber die Augenbrauen habe ich vergessen einzureiben. Die sind weggebrannt. Schön, das sieht so bescheuert aus. Oh shit. Ja, realistisch. Ne, genau, also der Helm, den kann man sich in der Hand so tragen. Sieht eigentlich ganz cool aus, finde ich. Was ist denn, wenn ich jetzt eine Waffe nehme? Ah ja, hängt er hinten dran.
01:29:34 Das ist wirklich cool gemacht. Gefällt mir. Sehr sehr schön. Okay. Also, dann wollen wir mal. Denkst du 4.5 kommt die nächste Woche oder wirklich erst kurz vor Weihnachten? Äh, kurz vor Weihnachten. Das dauert ein bisschen noch hier. Eventuell, wenn sie es nicht schaffen, sogar erst nach Weihnachten. Wir werden mal sehen.
PTU 4.5 Patch-Ankündigung und Polaris-Giveaway
01:30:0801:30:08 Ein Hypetrain. Dankeschön, Ultimate, für den 14. auf der Stufe 1. Shoot, shoot. Alle einsteigen. Wir haben vierfache Stars und vierfache Bonus-Stars für eure Abos und Geschenkabos. Und die Polaris läuft. Seit Sonntag läuft die ja durch. Macht da gerne mit. Bis zu 400 Tickets könnt ihr euch da ziehen, wenn ihr mögt. Und ich gehe mal in den Frontturm und dann wird da drauf geschossen. Mal gucken, was passiert. Ein Gebot zu 500 Bits. Ja, warte. Vielen Dank.
01:30:44 Der Sleeper hat einen Link geschickt. Das ist der da. Kannst du da ans Ingenieursterminal dich stellen? Ich habe das Video auch vom Sleeper. Es wird ein bisschen laggen. Aber es ist hoffentlich nicht ganz so tragisch. Es geht vor allem um das Ingenieursterminal. Ich schieße mal noch nicht. So, Dankeschön. Vampita für ein Fünft-Mitball. Fast ein halbes Jahr schon am Start.
01:31:19 Danke, danke. Und Tima, danke für 10 verschenkte Abos an den Emo Ling, Raider Kai, an Danny, Doppelwoppel, Aureolis, der Bommel, Tal Merrick, Dark Eye, Locke Robert und Ro Romero. Dankeschön. Danke, danke, danke. So, Nachricht des Tages.
01:31:37 Genau, wie vermutet, sie arbeiten an einem neuen PTU-Patch 4.5 für Wave 1, Later Today, also dann der nächste Patch für morgen. Das wird es jeden Tag, wie ihr das eben kennt, die Updates geben und wir gucken dann jeden Tag rein, was neu ist, was anders und besser ist und so weiter. So, bist du bereits, Lieber? Ja, ich bin am Termin. Dann schieße ich mal ganz sanft. Ich fange mal an, indem ich so ein bisschen hier oben drauf rumschieße, aufs Dach so ein bisschen. Was sagt da jetzt deine Hülle? 99 Prozent.
01:32:14 Und jetzt? 94. 87. Mach schon gut Schaden. 74. 67. So, ich schieße mal woanders drauf. Ich schieße mal da drauf. 61. Ah, ich habe gerade einen Schildgenerator gekillt. Schildes sind ausgefallen. Man sieht auch, hier zieht die Komponenten. Was ist denn das lange da? Das war ein Triebwerk. Was sagt die Hülle? Mein Schiff macht gleich bumm. Oh.
01:33:02 Dann repariere schnell den Power Plant. Und ich komme währenddessen bei dir an Bord. Also ihr seht, wie wenig Treffer man braucht, wenn man an den richtigen Stellen drauf schießt. Boots, ne? Mit diesen, klar, ist ja auch das heißt 8. Ne, das muss so reinballern. Das ist eine Starland Attack, genau. Ihr hält schon was aus, aber das heißt 8 Waffen sind halt wirklich, ne? Nicht so ohne. Ich hoffe, du schaffst es dort zu überleben. Ich komme mal mit an Bord. Recap ist da. Was für ein Recap?
01:33:53 Achso, meinst du von mir, das letzte Talk von heute, oder? So, ich komme mal zum Feuerlöschen, falls du gut rennst. Oh ja, rote Alarm. Ach, Twitch Recap. Ah. Wir haben, glaube ich, auch morgen Partner-Jubiläum, Freunde. Ich glaube, morgen ist Partner-Jubiläum. Muss aber. Oh nein! Es ist doch hochgegangen. Sag doch was. Es gibt aber, glaube ich, zwei Powerplans. Dann weiß ich nicht, wo der ist. Warte mal, ich gucke kurz nach. Misk, Starland, Satak.
01:34:41 Die hat... Nee, stimmt. Die hat nur ein Powerplant. Dann ist es ein Bug. Hätte nicht hochgehen dürfen normalerweise. Du hast recht. Hm. Dankeschön, Akihi, für fünf verschenkte Abos an den... An den Mischi, Locken, Lulatsch, Zorenfeer, der Biesti und Nobert. Dankeschön. Und Dankeschön, Tag und Axt für 100 Bits. Dankeschön. Ja, es kann aber leben. Wir holen nochmal einfach ein anderes Schiffchen.
01:35:15 Wir treffen uns bei der Perseus. Ich weiß nicht, wo du rauskommst. Ich bin in Orison. Ich komme wieder in Lesky raus. Ich habe leider vergessen zu verordnen. Wer haben denn die anderen Mods? Sind die erst später da? Müssten doch eigentlich alle längst da sein. Euro, 17 Uhr. Red, 16 Uhr. Lass mal nachfragen. So. Dann wird es ein bisschen einfacher, wenn wir noch ein paar mehr Jungs hier haben. Oder Mädels?
01:36:05 Ach ja, genau. Wenn ihr Black Screen habt im PTU, ihr müsst leider aktuell die Smooth Motion ausschalten von Nvidia. Weil das irgendwie nicht geht. Könnt ihr einfach ausschalten in der Nvidia App und dann geht das sofort. Hast du mehr? Das ist in der Mod Crew. Bisher haben wir noch keine. Nee. 1418 Stunden Knebel, 7.120 Chats. Och, krass. Anteil der Abos sag ich nicht. Sind es mehr oder sind es weniger als die Stunden?
01:36:46 Dankeschön. Tag und Nacht für 100 Bits. Vielen, vielen lieben Dank. Und ehrlich gesagt, danke für die 17-Mote-Prime. Stufe 5, halb trainen. Shoot, shoot. Ja, zum Transformer-Model. Ich weiß nicht, ob ihr was seht. Das ist schwer zu sagen, weil es halt auf Twitch 1440p ist. Aber ich sehe es. Also ich kann es erkennen, bei mir hier direkt vorm Bildschirm.
01:37:11 Es ist alles ein bisschen sauberer. Es ist alles ein Ticken schärfer. Und sieht einfach realistischer aus. Also so, als hätte man keinen DLSS an. Wirklich sehr, sehr gut. Ah, krasse Stunden zahlen hier teilweise. 1200 Stunden, wow. Ja, geil. Gut, dann nachher mal. Da kann ich noch was für euch für morgen dann nochmal aufbereiten von meinem eigenen Recap. Nutzt du DLAA oder noch DLSS? Ich habe DLSS an.
01:38:02 Weil das native AA ist, glaube ich, schlechter, oder? Ich weiß es gar nicht. Also es ist von der Performance auf jeden Fall schlechter. 26.000 Nachrichten. Oha. Das ist viel. Danke für den 32. Auf, das war eins. Dankeschön. Native ist dann DLAA, wenn aktiv. Aber ist denn DLAA überhaupt sinnvoll? Wie und die noch für Toaster? Ja, ich mache auf jeden Fall einige Videos. Keine Sorge, es kommen jede Menge Let's Shows.
01:38:54 Kein DLR. Okay. Ich denke auch. Also DLSS ist schon das Beste. Vor allem jetzt mit dem Transformer-Model. Wir können ja mal... Ich weiß nicht, ob er das erkennen kann. Wir können ja mal... Wir müssten mal Screenshots vergleichen. Aber das wird auf Twitch generell schwierig zu sehen sein. Mal gucken. Also ich bleibe auf jeden Fall bei DLSS im Quality-Mode. Und das Transformer-Model macht dann den Rest. Das sieht super gut aus. Lord Darius, da fehlt vermutlich der Tank. Du brauchst einen Tank drin.
01:39:45 Oh nein, ich hab jetzt mein Zeug verloren, ne? Also mein Traktorstrahl. Aber mein Leiche ist noch da. Wie ist die Panzerung so? Ja, das ist halt schwer zu testen. Dann ist der Tank leer, Lodarios. Da musst du erstmal auffüllen. Du musst einfach ein bisschen von der Hülle absaugen. Dann hast du auch was drin im Tank, da kannst du auch reparieren. Sollte alles gehen.
Detaillierte Erklärung des neuen Panzerungssystems
01:40:4201:40:42 Also die Panzerung ist halt schwer zu testen, weil sie nicht angezeigt wird. Also wir können unmöglich testen, wie stark sie jetzt wirklich ist. Wir können das nur mutmaßen. Aber soll ich das mal ganz vom Anfang euch nochmal wiedergeben? Weil ich habe mich heute mit dem Torsten mich unterhalten und er hat mir gesagt, ich darf das auch hier im Stream gerne öffentlich sagen. Er hat mir ein paar Infos gegeben zur Panzerung, weil ich ihn gefragt habe. Es ist so.
01:41:10 Warte, ich zeige es euch ganz kurz mit Paint. Das ist auch wichtig, das ist prüfungsrelevant. Das fragt ihr euch noch morgen ab. Also gut aufpassen. So, warte mal. Paint. So, also. 4, ein bisschen dünner Strich hier. 4.5 Panzer. Oder Armor, wie auch immer. Wir haben im Prinzip 3 Ebenen. Die erste Ebene.
01:41:59 ist der Schildgenerator. Der Schildgenerator ist so wie gehabt, ist aber deutlich, deutlich, deutlich schwächer als, äh, als gestern. Äh, als gestern. Also, als auf dem Live, ne? Also, das heißt ja 100%. 100%. Och Gott, wie ist denn das immer so dumm? 100% Schild. So. Zweite Ebene ist die Panzerung. Die Panzerung
01:42:53 hat, soweit ich es von Thorsten verstanden habe, sozusagen verschiedene Prozente. Also zum Beispiel 100% oder 50% oder weniger oder, ne, das ist erstmal jetzt egal. Das ist die Panzerung. Die dritte Ebene ist dann die Hülle beziehungsweise die Komponenten. So, okay. Das ist so. Warte, mal ranzoomen.
01:43:46 Wenn jetzt ein gegnerisches Schiff Schaden verursacht, dann geht das der Reihe nach durch und zwar so. Boah, kann es wieder nicht sehen. Äh, ich hole eine andere Farbe. Andere Farbe, warte mal. Wenn wir hier irgendwie ein Gelb haben. Wo ist denn... Wieso gibt es ja eigentlich kein Geld? Das verstehe ich nicht. Farbe Gelb ist nicht existent in dem Programm. Egal, wir nehmen Pink. So, also der Schaden, ne, geht hier der Reihe nach durch.
01:44:26 Also erstmal durchs Schild, ist klar. Und an der Panzerung wird jetzt quasi entschieden, wie viel du hast. Also wenn du zum Beispiel 100% Panzerung hast, dann wird der Schaden hier quasi abgeblockt. Das heißt, er kann nicht durch die Panzerung durch. Aber er verringert dann die Panzerung.
01:44:44 Er kann die Panzerung verringern. Und je weniger prozentuale Panzerung du hast, desto mehr Schaden kommt durch. Das heißt also quasi bis hierhin 100% geht nichts durch. Und ab dann geht halt immer mehr durch. So, so. So kann man sich das vielleicht vorstellen. Eins, zwei, drei. Eins, zwei, drei, vier und so weiter.
01:45:16 Also, die Panzerung ist dann quasi wie so ein Käse. Je löchriger der wird, desto mehr Schaden kommt an der Hülle oder an den Komponenten an. Und der Plan ist im Prinzip der, dass die Panzerung bei den Schiffen unterschiedlich dick ist. Also zum Beispiel eine Person hat eine sehr dicke Panzerung, also sie hat eine höhere Dichte, dadurch also mehr HP auch. Und wir haben bei den Waffen in 4.5 jetzt hier...
01:45:50 Warte. Das hier. Das ist neu. Wir haben also eine Panzerungspenetration, also einen Durchschlag, Panzerdurchschlag, je nachdem wie stark die Waffe ist. Je größer eine Waffe ist, desto mehr Panzerung wird durchschlagen in Metern. Also zum Beispiel dieses andere Tag, das heißt wir haben einen halben Meter Panzerungsdurchschlag. Während zum Beispiel...
01:46:23 Eine Aurora MR, die hat bei Size 1 Waffen nur 0,3 Meter. So, das heißt, je dicker die Panzerung ist, desto weniger Schaden kommt auch am Ende durch. Das ist so aktuell der Plan. Aber es ist halt schwer, das Ganze wirklich zu messen, weil wir sehen es nicht im Spiel. Wir sehen die Prozente nicht, wir sehen nicht dicke in Metern oder Millimetern, keine Ahnung. Das ist ein Anzeigefehler. Es funktioniert, aber es ist nicht ablesbar.
01:47:01 Dankeschön, Pixel, für den 14 mit Prime. Und Dankeschön, Vorsicht vor Leuten für den 14 mit Prime. Äh, Panzerungsdurchschlag haben alle Waffen. Meinst du Hülle? Nee, Panzerung. Genau, also ein Capital-Schiff zum Beispiel dürfte vor Jägern extrem gut geschützt sein. Also da dürfte nicht viel passieren. Wir nehmen uns jetzt mal hier das eine... ... eine Gladius. Jetzt das Dreh auf und drauf. Um das mal ein bisschen zu demonstrieren gleich.
01:47:45 für den 25 war der lemon geht nicht jetzt geht es einfach eine größere das ist alles hier brauchen du brauchst einfach größere projektile warst hülle geschrieben wir jetzt was du meinst
01:48:34 Ja, Entschuldigung, ich habe ein L vergessen. So, besser? Fühlt sich das besser an? Jetzt ist klar, ja, ja. Ich habe das all die Jahre nicht gemerkt. Bloß keine Fehler zugeben. Es sind ja auch keine Fehler. Es sind ja Alleidenstellungsmerkmale. Dankeschön, Aktorius, für den 25. Outfit. Dankeschön. So.
01:49:31 So sind die Schilde komplett witzlos. Nee, sind sie nicht. Die Aussage macht es keinen Sinn, Kickstunker. Kannst du uns erklären, warum du das schreibst? Oder wie du darauf kommst? Die Hülle spielt aber keine Rolle, oder? Doch, die Hülle spielt sehr wohl eine Rolle, weil sie ja die Komponenten auch schützt. Wenn Schaden an der Hülle bereits Schaden verursacht, kann er nicht noch extra an den Komponenten Schaden verursachen. Das kommt drauf an, wo du triffst.
01:50:05 Das ist quasi wie eine Schicht drüber. Ja, ich kenne die Werte Kickstarter. Schau dir mal die Waffenwerte an. Die Waffen machen ungefähr nur noch ein Drittel des Schadens jetzt vorher.
01:50:24 Was ist so ein Schild, wenn es ein Anschluss weg ist? Es macht keinen Sinn, was du schreibst. Guck doch mal die Weile genauer an. Ist doch falsch. Das heißt, 1 Waffen machen 32 DPS. 32. Das heißt, 1 Schilde haben 540 HP. In 4.5. In 4.4 haben wir... In 4.4 machen die Waffen 117 DPS und die Schilde haben 2000 HP.
01:50:56 Also sie haben das Verhältnis zwar geändert, sie haben quasi die Schilde um Faktor 4 verringert und den Schaden ungefähr auch. Nicht ganz, aber in etwa. Also passt alles. Die Schilde dürften in etwa genauso stark sein wie vorher. Also alles entspannt. Es geht ihnen vor allem darum,
01:51:26 Dafür zu sorgen, dass das Balancing mit den Hüllen der Panzerung und den Komponenten funktioniert. Damit eine Komponente nicht eine Million HP haben muss, quasi. Das ist ein reines Retuning, quasi. Auf diese Weise gelingt es ihnen, dass die Schiffe, die schwer gepanzert sind, auch wirklich viel mehr aushalten als vorher. Und die anderen halten genauso viel aus wie vorher. Das ist wahrscheinlich der Plan.
01:52:01 Also der AT-Suite-Typ hat gute Laune heute. Der ist richtig auf Zack. Mega. Danke. Und bitte besuchen Sie wieder. Genau. Also das ist vielleicht so die Grundessenz des ganzen. Stark gepanzerte Schiffe sollen mit 4.5 wesentlich mehr aushalten als vorher. Alle anderen genauso viel. In etwa. Das ist der Plan.
01:52:36 Und am Donnerstag sind das ISC mit dem Torsten. Und dann wird es nochmal ein paar mehr Infos geben dazu. Hoffe ich jedenfalls. Wir werden es sehen. Dankeschön, Schinni, für den Follow. So, mein Schiffchen ist da. Genau, kann man anspringen. Perfekt. Und das Lieber, der ist auf dem Weg wahrscheinlich. Das war aber diesmal vor Ort, ich mich vorher besser. Ja, besser ist.
01:53:10 Raketen sind unverändert. Genau. Das heißt, Raketen sind massiv stärker als vorher, weil sie im Verhältnis zu den Laserwaffen oder Normalwaffen eben viel mehr Schaden machen. Was auch gut ist. Also Raketen werden sehr, sehr wichtig. Und du kannst starten. Ja, ich glaube auch. Dieser ADC-Typ, oder? Völlig ruhig geknallt. So. Die Frage ist, kann ich jetzt eigentlich die Starlancer Tag noch reparieren? Wahrscheinlich nicht, ne? Aber das können wir uns ja mal angucken nebenbei.
01:53:52 Das wäre echt ne gute Idee. Äh, mal kurz was anderes gucken. Oh, ich kann nix lesen. Äh, wie sieht's denn aus mit der Energieverhandlung hier? Das ist besser mit dem Waffen. Okay. Wollte ich schon mal kurz checken. Heute kommt neuer Subscriber-Flair, genau. Später dann. So, ich guck mal nach. Irgendwo ist noch meine Leiche, ne? Der Marker ist aber nicht mehr da. Müsste aber eigentlich ja im Schiff sein. Doch da. Der Marker ist im Schiff drin. Okay. Dann gehen wir doch mal schauen. Alter, die ist voll zerrissen, die Arme.
01:54:42 Arme, kleine Starlancer. Aber ich glaube, die ist Fritte. Die kriegt man nicht mehr gefixt. Nee, nee, nee. Die ist komplett hohl. Ja, die hat's volle Bude ausgehakt hier. Mach ein bisschen Panzertape, dann geht das schon. So, wo ist der Knebel? Da oben ist mein Leiche irgendwo. Da bin ich. Juhu. Ich habe mich selbst gefunden. Und ich loote mich durch den Arsch. Mitnehmen. Okay, passt. Ja gut, wir testen das gleich mal mit der Gladius. Das wäre echt besser.
Gameplay-Tests und Subtargeting-Mechanik
01:55:2401:55:24 Aber es ist kurios, dass das Schiff explodiert ist. Also es müsste ein Bug sein. Denn Slipper hat die Power Plant repariert. Und die hätte eigentlich nicht hochgehen dürfen normalerweise. Eigentlich undenkbar. Außer wir haben irgendwas Wichtiges übersehen. Möglich, ne? Dankeschön, Anzenger für 200 Blitz. Und Dankeschön, Arcturios, für den 25. Auf der Stelle 1. Na, die Perso ist halt auf jeden Fall super viel aus jetzt. Mega cool. Er hat's nicht repariert. Also Slipper hat gesagt, er hat's repariert. Ich hab's nicht gesehen.
01:56:08 Also das war jetzt noch nicht auf 100%, aber... Ja, muss es ja auch nicht. Bestimmt, äh, bestimmt schon erreicht. Ja. Dankeschön, The Big Lebowski für drei Monate im Voraus auf der Stufe 1. Danke, danke, danke. Ich kann ja mal... Ich hab, ich hab ne schöne Idee. Während der Steeper noch herkommt, und die anderen Mods hoffentlich auch gleich da sind, können wir mal kurz was anderes demonstrieren. Eine kleine, spannende Gameplay-Demo, pass auf. Ich muss nur kurz meine Point Defense ausschalten, sonst wird's ein kurzer Flug.
01:56:50 Wobei, eigentlich nicht. Eigentlich, nö. SWD, wir lassen die Power Defense an. Aha. Halt ich einen Euro. Hallo. Danke fürs extra Beeilen. Naja, äh, es tut mir wirklich leid, aber ich muss noch etwas fetschen. Alles gut, alles gut. Leider, leider war die DB Regio, der DB Regio Bus mal wieder zu spät. Das gibt's ja gar nicht. Das ist ja völlig, äh, selten. Was ist das? Das ist die Wahrheit.
01:57:37 Die, äh, hat nicht die Deutsche Bahn vor ein paar Wochen erst ihr Ziel, ihr Pünktlichkeitsziel, äh, runtergeschraubt? Die haben doch jetzt gesagt, dass sie die 65% Pünktlichkeiten nicht einhalten werden und runterrutschen werden, ne? Oder sie haben es aufgegeben, genau. Also sie haben das kassiert. Es gibt, es gibt das Ziel nicht mehr. Irgendwas war. Naja. So, wo ist denn jetzt die Perseus hin? Okay. Äh, ich kann die nicht ins Target nehmen. Das ist ja fantastisch. Wieso kann ich die nicht ins Target nehmen?
01:58:21 Achso, warte mal, weil das Radar wahrscheinlich wieder spinnt. Ja. Auch ein Bug, der sehr auffällig ist, dass ständig das Energiemanagement total kaputt ist. So, jetzt müsste es aber gehen. Ja. Okay. Wir machen jetzt einen kleinen Test.
01:58:42 Ich mache es nur eine ganz kurze Wiederholung für die Spieler, die reinkommen sind, weil das ist echt super mega wichtig. CRG hat die Waffenreichweiten massiv genervt. Wirklich massiv genervt. Um jetzt mal so ein bisschen in Zahlen auszudrücken. Size 1 Waffen haben eine Reichweite auf dem Live von rund 2000 Metern. Das ist das aktuelle Standard auf dem Live. Ab 4.5 sinken die auf sage und schreibe 850 Meter.
01:59:11 4.1. Das ist schon richtig, richtig krass. Ich habe jetzt gerade den Gladius. Und die Gladius, die hat eine Reichweite von rund 1100 Metern. Beziehungsweise 1600. Ihr seht, Kanonen haben eine höhere Range. Das macht auch Sinn, dass Kanonen ein bisschen höhere Reichweite haben als normale Repeater. Denn dafür sind sie schlechter im Treffen gegen kleine Schiffe. So.
01:59:40 Was heißt das jetzt genau? Naja, das heißt, ich kann diese Perseus nicht mehr auf High Range angreifen. Das geht einfach nicht. Bis wir das Target verloren. Wieso? Ne, hab ich doch nicht. So, wir haben jetzt eine Distanz von 200 Metern. Ich schieße mal kurz drauf. Seht ihr, was mit den Schilden passiert? Auch eine wichtige Änderung. Die Schilde sind ganz, ganz, ganz, ganz, ganz erheblich schwächer im Verhältnis zu vorher. Ihr könnt das gleich noch auf dem Live testen, dauert viel länger.
02:00:22 Warum ist das so? Wir haben auf dem Live pro Seite von der Peasus ungefähr 25.000 HP. Während wir jetzt auf dem neuen Patch pro Seite nur noch, ähm, ja, was haben wir da? 25.000 durch 4, 5, ja, 5, 6.000 HP. Also viel weniger. Und ich hab halt Laserkanonen drauf. Und Kanonen sind gut gegen größere Schiffe. So, rumbau noch ein bisschen. Hatte ich einen Rat? Guten Abend.
02:01:06 So, tatsächlich macht das aber gar nichts, weil das Entscheidende ist die Panzerung. Jetzt versuche ich wirklich Schaden am Schiff, ne? Da ich hier Löcher reinballern mit dem kleinen Jägerchen. Aber ich kann jetzt hier verdammt lange darauf rumballern, da wird nicht viel passieren. Mit was darf ich denn mal vorbeigucken? Wir brauchen verschiedene Schiffsgrößen. Hast du eine Terra Pin? Ne. Okay, was hast du denn?
02:01:43 Welche Größe willst du denn? Also Zeus, Scorpius, Prospector, Full C, Vulture, Corsair, C1, Carrack, Hornet... Carrack wäre interessant. Ja, Carrack ist gut. Ich schieße noch ein bisschen drum herum. Es geht mir jetzt nur mal um das Prinzip dahinter. Das war jetzt eine ganze Menge. Jetzt gehen wir mal raus und gucken mal im Schiff, was das genau jetzt gebracht hat.
02:02:37 Ich habe das mit Absicht nur auf die Hülle geschossen. Also halt ganz scharfmäßig, ohne was zu targeten. Dankeschön. Musikalos für den 25. auf der Stufe 1. Da kommt der Hammerhead. Machen wir noch dunkle Aura. Alles der Reihe nach. So. Das Coole ist nämlich, ich kann jetzt hier folgendes machen. Ihr seht hier, das ist die Vehikelhülle. Die ist runter auf 63%. Dieser Part. Ich weiß nicht, wo der Part endet.
02:03:27 Mal gucken hier. 63%. Genau, hier ist dann der andere Part. Also die Hülle ist aus mehreren Teilen zusammengesetzt. Und ich kann jetzt einfach diese Hülle wieder hochheilen. Ja, ja, nach dem kurzen Beschuss. Es sind halt quasi 4 Seitenhülle, wenn man so will. Ich heile die aber jetzt nicht, sondern was ich jetzt mache ist, ich gehe jetzt hier rein ans Inji Terminal und zeige euch was.
02:03:59 Lacher für ne Gladius. Naja, die hat aber auch Laserkanonen drauf. Laserkanonen machen viel mehr Schaden. Die haben einen viel höheren Panzerungsdurchschlag. Checkt man's mal aus. Nicht ne Gladiator, äh, also nicht ne Gladiator macht zu viel Schaden, sondern die Waffe macht zu viel Schaden.
02:04:29 Ihr seht, im Gesamtkontext, auf die Gesamthülle ist das nichts. Gar nichts. Die war nicht bei 100%. Die Hülle war bei wie viel vorhin? Bei 94, glaube ich. Oder 95%. Ich habe es vergessen. Also es hat eigentlich, wenn man so will, keinen wirklichen Schaden gemacht. Quasi nichts. Und das ist das Entscheidende. Komponenten sind dadurch nicht geprüft gegangen. Nein, in keinster Weise. Warte mal. 100%. Das war schon so. Ich habe nicht hier drauf geballert.
02:05:13 So, Sleeper, du bist auch hier vor Ort. Ja. Ich schalte dich mal auf. Kannst du mal bitte mein Schiff scannen? Du kannst auch... Nehm mal bitte meine Gladius, wenn es geht. Das ist ein bisschen schneller gemacht. Wir gucken uns das mal an, was passiert, wenn man jetzt ganz gezielt auf Komponenten schießt. Das ist ja möglich. Dankeschön, Captain Disaster für ein 5-Bit Prime. Fast ein halbes Jahr. Und Decode Stream. Danke für ein Follow. Wichtig ist in Zukunft folgendes. Wir haben...
02:05:57 Ein Hotkey. Ich muss gucken, wo der ist. Targeting. Wo ist das hier? Subtarget. Hier, das brauchen wir. Subtarget. Dieser Button ist extrem wichtig. Weil mit dem können wir, nachdem wir das Ship gescannt haben, die einzelnen Subtargets, also Komponenten und so weiter, durchschalten.
02:06:32 Wenn wir also eine Komponente treffen wollen, Power Plant zum Beispiel oder was anderes, dann müssen wir durchschalten, bis wir den im Target haben. Das heißt, Sleeper muss jetzt mit der Gradius einmal die Hammerhead scannen und dann mit dem Hotkey, ich weiß nicht, wo es bei dir ist, durchschalten, bis du den Power Plant oder was anderes hast. Ich weiß nicht, was Default ist, keine Ahnung. Dankeschön, Myrall E.G. für den 11. auf Stufe 1. Fast ein ganzes Jahr. Weiß ich gerade tatsächlich selber nicht. Ja.
02:07:06 Wissen die meisten nicht, deswegen guckt man bei euch nach und am besten rausschreiben oder merken. Das ist bei Target Cycling, ganz unten, Subtargets Forward. Dann müsstest du eigentlich das anvisieren können. Kannst du mal durchschalten und mir sagen, was du ins Visier bekommst? Das wird gar nichts. Paratridge, einfach im Chat ausrufezeichen SC schreiben, dann bekommst du da direkt den Code mit Link und allem drum und dran. Passiert gar nichts? Ich schau nochmal nach, in den Einstellungen.
02:08:00 Wir passen mal noch Schilde, wenn die gleich down sind. Ich habe auch schon am Anfang gesagt, ich finde die Änderung der Schilde nicht sinnvoll. Ich würde es besser finden, wenn die Schilde einfach generell wachsen würden. Ich hätte gerne dickere Schilde. Aber sie wollen halt sehr viel mehr auf das Thema Panzerung gehen. Ich würde abwarten, bis es wirklich gebalanced hat. Das ist ja alles noch sehr, sehr early alles. Also, ne? Gemach, gemach. Ich kann irgendwie die Subtables nicht durchschalten. Okay.
02:08:40 Das ist seltsam. Kannst du mal bitte versuchen, im hinteren Bereich, da wo ich stehe, was anzubisieren? Du siehst ja dann die Komponenten im Precision-Mode. Ne, ne, im Precision-Mode. Ich muss auch nicht targeten. Bitte? Ich kann es auch nicht richtig targeten. Ne, du musst im Precision-Mode gucken. Also nicht targeten, sondern im Precision-Mode mit der Maus draufhalten. Also freie Maus und dann einfach hinhalten. Und dann siehst du da die Komponenten durchschimmern, ne? Ja.
02:09:26 So, ich kann es ja nicht erkennen, muss mir mal sagen, was du da hast ungefähr, also... Ich würde sagen, dass das eine Power-Planche ist. Also das hier, den ganz hinten ist der Quantum Drive, den bitte nicht avisieren. Das muss seitlich sein. Die will er immer zuerst nehmen. Ah, weil die so viel Platz wegnehmen. Aus einem anderen Winkel. Quanten Drive oder halt die Waffe-Villa. Entweder die große Waffe oder halt den Quanten Drive. Okay, das ist komisch. Ah, jetzt habe ich was anderes. Ist man drauf?
02:10:28 Aber was du hier genau triffst? Triffst du denn? Triffst du gar nix Achso, die Schilde war noch an, ok, weiter Ich weiß nicht, was du triffst, aber nichts hier im Schiff Nee, also es ist keine Oh, warte mal, da war irgendwas, oder? Dieses UI ist auch so ne Scheiße hier Nee, das ist aber auch nix, das ist egal
02:11:23 Guck mal da, genau da wo, äh genau da wo ich stehe. Komm mal ein bisschen, ähm nicht von oben schießen, sondern so seitlich. Bis du mal runter kommst auf diese welche Höhe und dann da seitlich rein. Genau auf mich drauf. Weil das ist eh nochmal hier im Power Plant. Also ich seh auf jeden Fall deine Schüsse hier durchfliegen ganz dezent. Du triffst an der richtigen Stelle. Mach mal weiter. Das kommt gar keinen Schaden an. Ja, die Schilder sind mal an. Ja. Ich kann die Schilder mal kurz ausmachen, warte mal. Mach die mal aus, ist ja nervig. Äh, Schilder aus. So.
02:12:14 Das sieht besser aus. Kommt auch kein Schaden an, bisher. Das könnte halt die Armor sein, ne? Weil die Armor, die sorgt dafür, dass der Schaden eben nicht ankommt. Wenn die Armor noch bei 100% ist, an der Stelle, dann... Und der Schaden war vielleicht nicht durch. Der Rest triffst du hier auch nicht. Also noch kommt nichts an. Gar nichts. Man kann aber gut sehen, dass die Hülle beschädigt wird. Ja. Er muss erst mal durch die Panzerung durch. Das denke ich halt auch. Und erst dann wird überhaupt Schaden ankommen. Also noch voll. Jetzt soll er halt das Ding alles.
02:13:27 Hatte ich einen Gasgeber? Moin. Joa, es kommt kein Schaden durch bisher. Äh, das wissen wir. Jaja, die Panzerung zählt ringsherum. Genau. Das ist so in T0. Triffst du das hier hinten vielleicht? Naja. Wenn wir alles hier wieder hochheilen, dass du es wieder sehen kannst. Also die Panzerung kann euch vorstellen wie einen weiteren Schildgenerator, der nur extrem viel mehr aushält. Aber sich auch nicht von selber wieder auffüllt. Der bleibt dann unten, ne? Bis zur Reparatur. Du kannst... Ja, mach mal eine Rakete rein. Ist echt ne gute Idee. Irgendwas da passiert.
02:14:39 Also ist nichts passiert, drum mach ich noch eine. Juckt nicht. Ist die richtige Stelle drin. Du hast... irgendwas hast du gerade weg... irgendwas ist gerade... Der ist grau geworden hier. Aber der ist noch da. Ne, das ist aber seltsam. Wie ist das? Der ist... das ist grau geworden hier. Der Schildgenerator. Okay, machen wir weiter. Ne, Sicherung ist noch alle drin. Kein Schaden. Es qualmt jetzt zwar die Blöde, aber... passiert da eigentlich nichts. Kein Schaden.
02:15:38 Ah, grau, weil es aus ist, ne? Stimmt, ich habe ausgemacht, deswegen wahrscheinlich. Haben wir noch ein anderes Schiff hier, was größeres Kaliber hat? Die Hammerhead. Das heißt 4. Ja. Können wir mal die Hammerhead probieren? Ich kann jetzt auch spielen. Welches Schiff magst du von mir haben? Okay, warte mal, wir haben jetzt Size 3 Kaliber, Size 4. Du hast doch eine Paladin, oder?
02:16:14 Ne, ich hab ne V-Dima. Ja, die bringt leider nix. Aber ich kann auch die Idris mitbringen, die hat nämlich 6-5 Knarren, wenn du 6-5 Knarren an willst. Ja, dann nehmen wir nochmal ne Idris mit her. Oder ich hol dir ne 600. Äh ja, das wär auch ne Variante, ja. Nehmen wir die. Oder ich hol dir beides. Ne, ne, eins reicht. Die Iron Ares wäre interessant. Die kann ich nochmal holen.
02:16:43 Aber ihr seht, wie schwierig das zu testen ist. Wie will man da Feedback geben, wenn nichts passiert. Also man muss da wirklich sehr viel rumprobieren. Und das wird uns noch eine ganze Weile begleiten. Also ich sage euch das voraus, wenn der Patch live geht, mit 4.5, mit Engineering und allem drum und dran, das wird sich über die nächsten Monate, eventuell sogar über die nächsten Jahre ziehen, bis das alles so funktioniert, wie es sein soll. Also sei dann nicht enttäuscht oder überrascht, wenn das einfach dauern wird. Das ist einfach so.
02:17:16 Ist auch okay. Es ist ja was sehr komplexes. Es ist was, was sich auch entwickeln muss und was auch wachsen muss mit dem Spiel. Da kommt noch mal Strom rein später. Also, das würde uns noch eine ganze Weile begleiten und das ist auch cool. Also, ich fühle dieses Feature sehr.
02:17:30 Weil ich das Gefühl habe, ich bin hier wirklich im Raumschiff, wo ich mich drum kümmern muss. Wo es nicht einfach bumm macht, sondern wo wirklich Sachen kaputt gehen, wo es mal ein bisschen brennt, wo ich mal ein Feuer löschen muss, wo ich einfach ein bisschen mich mit beschäftigen muss. Und das ist geil. Ich feiere das sehr. Das ist viel mehr Space Sim als jemals zuvor und das ist toll. Das meinte sich darauf. Dankeschön, Tommy, für den 58. Smithpoint. Wir kommen vor allem auch mal weg von diesem Arcade-Spiel. Weniger Arcade, mehr Space Sim.
02:18:14 Dankeschön, Raskis für den Abbau auf der Stufe 1. Willkommen an Bord. Und Dankeschön, Sergeant Bob, für 10 verschenkte Abos an Myrtoxin, Herr Cremekuchen, Global Explore, PC Dragon, Nyaki, Proven, Seelers, Arsene Meriva, der Hotshot und Ro Alexander. Dankeschön. Vielen, vielen Dank. Genau, es hört sich viel mehr an wie in so einem echten Raumschiff. Ganz genau.
02:18:50 Jäger kommen nicht mehr durch die Idris-Hülle. Die werden so ein Schiff nicht mehr zerstören können. Ich freue mich schon auf das Gehäude der PvP da, die das nicht akzeptieren wollen. Gibt's bestimmt ein paar, aber ich denke, die meisten wissen das schon lange, dass es eh so geplant ist. Wenn es wirklich Leute gibt, die davon überrascht sind, dass sie mit einer Gladius keine Idris besiegen können oder einer Hammerhead, dann haben sie das Spiel halt eh nie verstanden. Muss man auch mal klar sagen. Das ist dann halt so, muss man mitleben.
02:19:22 Genau, die, die jetzt wirklich ernst nehmen, die auch wirklich, also die, die auch wirklich Ahnung haben vom Spiel, die wissen schon lange, dass das so kommt und die finden das auch übrigens gut, die finden das nicht schlecht. So, Dankeschön, das hat's man für den 42. auf der Stufe 1. Du bist ready? So, ich bin bereit. Okay, na dann, Volldruck 4. Size 4, gucken, ob noch mehr passiert. Ich spüre noch nichts, aber ich sehe, dass die Schlüssel hier wirklich, ihr seht's auch, ne? Die kommen hier exakt am Power Plant an. Mache ich mal weiter, ich gucke mal hier aufs Terminal.
02:20:09 Ja, die Hülle sinkt auf jeden Fall. Die Hülle geht runter. 68%. Ist live, also könnt ihr direkt sehen, wie die Hülle runtergeht. Dankeschön Chaos für ein 21. Mid Prime. Dauert eine Weile, ja. Zum Glück. Ist gut so. Die Persos ist ja stark gepanzert. Ja.
02:20:47 Wir können gleich noch mal ballern auf die Hammerhead und mal zeigen, wie krass das dann die Hammerhead wegschießt. Das ist nämlich jetzt sehr, sehr heftig aufgrund dieses Panzerungsdurchschlages. Das ist übelst krass. Oh, ich hab dir was abgeschossen. Oh, okay. Aber Komponenten sind noch alle intakt. Brennt hier irgendwas? Rote Alarm, ja. Aber ne, die Waffen von der Hammerhead sind auch kleinkalibrig. Das sind kleine Projektile, die rauskommen gegen Jäger, sehr stark, aber gegen große Schiffe eigentlich nicht so gut.
02:21:45 Was ihr seht, ne? Okay, warte mal, sieht man. Machen wir was anderes. Ich schieße mal mit meinem großen Geschütz auf deine Hammerhead. Und du gehst mal bei dir ans Inji-Terminal, wenn das... Ich weiß gar nicht, hat die Hammerhead eins? Okay, warte mal. Ich glaube, wir haben einen Server-Error. Ja, wir haben gerade einen Server-Error, der hängt gerade. Genau, was man gegen die großen Schiffe braucht, sind entweder großkalibrige Waffen, also Kanonen vor allem, oder Torpedos und Raketen.
02:22:22 Diese normalen Repeater, die sind nicht dafür geeignet, um Schiffe in der Größenklasse hier überhaupt relevant zu beschädigen. Klar, irgendwann schon, aber das wird sehr lange dauern. Tick Rowling, danke für den 24. Auf. Der Schiff war eins. Schon zwei Jahre. Die Tür will nicht... Ist die defekte Tür? Der steht da jetzt auf. Ah, der Server. Der Server leckt und hängt. Auch schon. Irgendwas schießt auf mich. Was ist denn das?
02:23:26 Das könnten doch die Schüsse von eben sein, die nachträglich kommen. Stimmt, das kann sein, ja. Dankeschön, Arodon für den 50. auf der Stufe 1. Und Schatzbandi, danke für zwei Jahre. Auf der Stufe 1, da sind sie voll die beiden Jahre. Viel, viel dem Dank. Oh, Maus-Bug, Gott. Alles ist verbuggt. Manu. So, jetzt. Alter. Nein, Baldus, Fade ist nur Anzeigefehler. Da ist nichts offline. Alles in bester Ordnung.
02:24:02 Bedeutet das, dass die kleineren Typen der I, durch das jetzt im Kampf, nur noch gegen Jäger effektiv sind? Gegen Jäger und ungepahnte Schiffe, genau. So, da ist die Hammerhead. Hast du, äh, hast du... Ja. Arlöch, ein Senator Sander. Ich weiß nicht, wo das ist, das Energy Terminal. Kann eigentlich nur noch ein Cockpit sein, dann sind wir zu ganz. Haben sie doch vergessen.
02:24:44 Also von dem, was ich heute bei unserem Discord auf dem Evo-Chat gelesen habe, die haben halt kein Engineering. Dann musst du ans Cockpit gehen und mal die Powerplane im Auge behalten. Das ist genauso wie die Idris. Die hat meines Wissens auch keine physikalisierten Komponenten. Ja, mal gucken mal. Ich schließe mal drauf rum. Bist du ready? Achso, ich sehe es so schlecht. Du sitzt da jetzt irgendwo. Einfach dieses mit den Komponenten drauf, ne? Diagnostik.
02:25:20 Müsste sein, ne? Ich kann es nicht lesen. Bist du klein? Jo. Okay, dann schieße ich mal. Powerplant ist down. So schnell geht das. Das war's schon. So schnell. Weil diese Waffen halt size 8 sind, einen riesigen Panzerungsdurzschlag haben und entsprechend ordentlich reinknallen. Ja. Deswegen, Perseus macht Hammerhead eigentlich locker flockig platt. Während die Hammerhead die Perseus quasi nicht beschädigen sollte.
02:26:11 Schildgeneratoren, alles kaputt. Alles zerschossen, ne? Ja. Schon crazy. Wenn man trifft, natürlich. Wir gehen gleich mit den Mods zusammen auf Tour. Wir testen noch ein bisschen die Schiffchen jetzt. Red. Was machen wir jetzt mit der Carrack eigentlich am besten? Ich überlege gerade. Wollen wir mal... Hat die einen Ingi-Terminal? Ja, die müsste. Magst du mir auch mal einen OBS-Link geben? Ja, du bist gut.
02:26:56 Man kann keine Spieler töten, die an Bord der Schiffe sind. Die Schüsse gehen durch die Spieler durch. Die machen nur Schaden an den Höhlen. Zum Glück. Die von Defense können wir gerne mal testen, ja. Machen wir dann gleich, wenn wir ein bisschen PvE-Fight machen. Ich würde sagen, wir besetzen dann mehrere große Schiffe. Also vor allem auch die Perseus testen wir nochmal in diesen Jilly Flugschulen-Quest. Das ist ganz cool, da kann man es wunderbar sehen. Und dann gehen wir auf Tour.
02:27:29 Nach dem SCL am Donnerstag wird es eine ausführliche Design-Dokumentation zur Panzerung und Konstruktion für die PTU-Versionshinweise geben. Und da wird dann der Akte-Entwicklungsstand jedes Schiffes angegeben werden. Okay, sehr, sehr geil. Also freut euch auf Donnerstag, Freitag. Da gibt es noch viel, viel mehr Detailinfos zu dem ganzen Kram. Paketen, AE-Schaden, Waffen auch. Das ist vielleicht nochmal ein wichtiger Punkt.
02:28:01 Und zwar bei der Perseus. Die kleine Gatling, die hat einen Panzerungsdurchschlag von 2,3 Metern. Das heißt, das Projektil schlägt an der Außenhülle ein und dringt bis zu 2,3 Meter ein. So. Und dann gibt es außerdem noch einen bestimmten AE-Bereich von 2,3 Grad offenbar. In dem Bereich macht das Projektil noch mal Schaden an Komponenten. Dies heißt, acht Waffe...
02:28:29 Die hat 67 Meter Distanz, wo sie eindringen kann. Das ist schon heftig. Das ist ein riesen Unterschied, ne? Alles noch nicht final, aber das ist die Base Penetration Distance. Überleg mal, das Projektiv kann also bis zu 67 Meter eindringen. Das ist quasi der Basiswert, der man dann verringert, wahrscheinlich jedenfalls durch die Panzerung. Also wenn die Panzerung dicker ist, dann ist der Wert hier entsprechend kleiner. Das ist aber schon viel.
02:29:13 Halt dich fest, wenn man mit der Railgun vorne bei der Idris in die Nase reinschießt, kommt das Projektil hinten aus dem Arsch wieder raus. Ja klar, muss es ja, es penetriert ja. Die hat 107 Meter. Ja.
02:29:30 Deswegen, also das ist halt, also bis zu, ne? Soweit ich verstanden habe, das ist immer der, das ist der, ja, Basiswert, wenn keine Panzerung vorliegt. Und wenn eine Panzerung da ist, wird der entsprechend verringert. Und das müssen wir uns auch mal angucken, dann in diesen Dokumenten von CRG, wie genau das funktioniert. Mal sehen. So, ich bin jetzt in der Kermit beim NG Terminal. Ah, okay. So, dann sehen wir jetzt oben die HP.
02:29:57 Kannst du es vorlesen? Ich kann es leider nicht erkennen, was steht denn da? Ja, 100%. Okay. Ich mache jetzt einzelne Schüsse. Ich fange an mit dem Dach oben. 99. Du musst immer ansagen. Gar nichts passiert. Gar nichts passiert. Okay. 98. 88. 87. 79. 66. Nicht schlecht, oder? 60. 52. 43.
02:30:59 43? Aber ich habe jetzt rote Sachen und Feuer. Okay, ich komme an Bord, das reicht uns. Ich komme mal rein und dann bitte noch nichts reparieren, wenn es geht. Du kannst ja mal gucken, ob das Feuer findest. Dann komme ich gleich mal hin, weil dann müssen wir das nämlich mal zeigen. Kommt gleich, Werkgyplone. Kommt alles der Reihe nach. Erstmal einen ruhigen Test, dass man erstmal sieht, wie es grob funktioniert, dass jeder ein Gefühl hat und dann geht es in den Kampf mit Bewegung und allem drum und dran.
02:31:37 So, und ihr seht schon mal, dass die Carrack eine Menge aushält, ne? Die hat halt eine starke Panzerung, weil es militärisches Schiff ist. Die hält richtig was aus. Die 600i vom Euro, die pustet die wahrscheinlich einfach so weg. Mit zwei Schüssen. Oder mit drei. Vermutlich. Wir können ja mal gucken, die Hülle an sich, was die hier so sagt. Die Hülle sagt bisher 0%. Oder? Ja. Das heißt, dieser Part, also der vordere Part der Hülle hat 0% Integrität. Also kein HP mehr. Der hat 28%.
02:32:23 Das ist die Tür, das ist egal. Hier die Hülle auch, ne? 0%. 0%. Das kann ich jetzt übrigens hochheilen, ne? Also hier draußen, rechtsklick. Okay, irgendwie geht's nicht. Sollte eigentlich klappen. Bei der Persos geht's, habe ich schon gemacht. Das ist vielleicht ein Fehler. Ah, jetzt hat es hochgeheilt, guck mal. Da, Hülle, wieder 100%. Die hintere geht irgendwie nicht. Vielleicht kann ich die Hülle nicht repräsentieren, weil es schon auf 0% ist. Kann das sein?
02:33:01 Eure weiß ich nicht mehr. Ich hab nicht gezählt. Eine Handvoll. Acht, oder? Die 600i hat 100.000 AP mehr als die Carrack. Das ist egal. Geht um die Panzerung. Die Panzerung ist, glaube ich, ähnlich. Das kann nicht sein. Die 600i ist kein militärisches Schiff. Da haben sie was vermehrt. Naja, die QA-Team hat getestet. Wahrscheinlich nicht. 600i hat 20.000 Amor weniger.
02:33:36 20.000 aber weniger es ist 4 oder ist es wenig also die 600 die hat 36.000 HP Armour und die Caracad 50k okay das ist schon ein Unterschied 56 mhm so wo brennst denn noch sehe ich hier kein Feuer bitte? hinten im Engineraum ist eine Etage höher okay ich komme ja das ist schon ein großer Unterschied ne die Panzerung ist halt ich weiß halt noch nicht genau wie die skaliert ehrlich gesagt das müssen wir uns nochmal drüber angucken
02:34:19 Hast du doch, ich muss noch eins hören, ne? Technik-Tec. Dankeschön, Rudel Norbert, für den 31.5. Danke, danke. So, und hier soll es jetzt brennen. Bin mal gespannt. Ist hier noch kein Feuer. Dankeschön, Aaron, für den 38.5. Danke, danke, danke. Leider anscheinend das alte Feuer. Ne, im Ingenieurstunnel zeigte er nur richtiges Feuer an. Aber da ist es nicht hier. Weil gerade ein Kampf mit der Wolf, die ist aber sehr schnell explodiert. Ja, die hält nicht viel aus. Was ist hier in dem Raum? So, schau doch mal.
02:35:39 Okay, ich sehe hier kein Feuer. Nö, es brennt nirgendwo. Euro, kannst du doch bitte auf der 600i drauf rumschießen bitte? Du hast doch die 600i, ne? Ja. Einfach ein bisschen auf die Carrack. Ich schieße jetzt mal ein bisschen aufs Heck. Ja, genau. Aber bei dir ist auch die Hölle wirklich 100%. Ne, 90%. Die 90%. 89%. Halt es aber nicht, dass diese Anzeigen offenbar wirklich broken sind. Ist nicht wirklich verlässlich hier. Die Daten, die man da kriegt, sind nicht wirklich aussagekräftigterweise.
02:36:22 Jetzt ist hier, Quantum Drive ist kaputt. Also es funktioniert. Engineering Desync. War ja klar. Schade. Aber nichts zu ändern. Oh, hier kommt sogar was durch jetzt. Hier, wurzelt doch was. Okay. Ich weiß nicht, was das hier ist, aber es sieht witzig aus. Hier ist es auch verdammt heiß. Also irgendwas brennt hier. Ich sehe bloß kein Feuer gerade. Guck mal, die Temperaturen, wie die hochgehen. Wir können mal draußen gucken, ja. Hier.
02:37:32 Ist das richtig? Ne, das ist aber kein richtiges Feuer. Hier dampft es ein bisschen. Ja, aber wirklich, wirklich brennen tut es noch nichts. Schieß mal weiter, Euro. Immer drauf. Weil das ist halt das alte... Jetzt? Ah! Jetzt ist Feuer. So. Geil, auch mit dem Alarm. Sehr cool. Die Frage ist nur, wo es brennt. Bis wir das hier eigentlich am Ingenieurstimmer sehen können. So, fire detected. Es brennt... Ah, ich hab's hier unten. Ja. Genau.
Engineering-Gameplay: Feuerbekämpfung und Reparaturen
02:38:1502:38:15 So, und da können wir mal hingehen. Alarm, Alarm. Das ist schon geil, oder? Das ist schon sehr geil. Ist das Sonnig auf Maximum? Ja, guck mal, das ist doch eine geile Atmosphäre. Hier, da fackelt es aber mächtig gewaltig. Und wenn man das es nicht löscht, dann wird es sich mehr ausbreiten. Das sehen wir uns jetzt mal hier gemeinsam an. Dann fackelt ihr die ganze Bude vom Arsch aus ab. Wird immer mehr. Ob die Decke brennt dann auch schon so ein bisschen. Und alle stecke ich.
02:39:01 Ich bin hier im unteren Bereich schon bei über 900 Grad.
02:39:43 So, wir machen einfach generell im gesamten Schiff Live-Support aus. Ist der jetzt aus oder an? No Power. Ich kann das nicht. Ich sehe es nicht. Dieses UI-Team, ne? Nichts kriegen die hin. Das ist wirklich unfassbar. Ja, nun. Wir gucken uns mal nur die Räume an. Ist doch viel zu klein hier alles. Engineering. So, wir sehen Feuer. Der Druck steigt. Temperatur steigt.
02:40:22 Live Support aus. Du müsstest eigentlich nämlich die Luft verbrauchen und dann von selber ausgehen. Ne, man, man kann hier nicht, also du kannst hier rein suchen, aber kannst nicht näher ran ans Display. Es ist halt typisches CIG-UI. So, wie sieht man mit Feuer aus hier? Boah, krass, Alter, ich sehe fast nichts. Ja, ist ein bisschen vor jetzt. Shit. Ich kann es ja mal löschen. Huch. Ich lösche mal.
02:41:06 Das ist schon geil gemacht. Ganz ehrlich, das ist wirklich cool. Ja, schön runterkühlen alles. Tausend Grad, Alter. So, hab ich gelöscht. Ich seh halt nichts, ne? Ich seh halt gar nichts. Es ist alles komplett verraucht hier. Scheiße. Oh shit. Ich seh nichts. Das ist ein bisschen übertrieben. Hätten sie vielleicht nicht ganz so aufhören sollen. Ich versuche uns nicht mal lange hangeln. Nein, voll in der Schacht. Wie geht's hier unten, sieht man?
02:42:41 Ja? Bei mir rum? Also hier rum geht's. Also ich sehe halt nichts. Das ist wirklich unangenehm. Das müssen wir so unbedingt nochmal anpassen. Wer hat das denn sich überlegt? Das ist sehr viel Rauch. Also vielleicht ist es auch realistisch, keine Ahnung. Aber es ist zu viel Rauch. Ich sehe nichts. So kann ich hier nicht arbeiten. Ich bin irgendwo auf dem Steg, aber ich will echt da runter. Hast du einen Feuerlöscher eigentlich dabei? Ja.
02:43:20 Kannst du? Ja. Muss mal gucken, wo es noch weiter so heiß ist. Müssen wir das Feuer löschen. Huch. Ah, ich hab's gefunden. Also, geht's auch von Temperatur, oder? Eigentlich alles leert okay aus. Der Rauchmusso. Nee, da siehst du ja nichts mehr. Hier in diesen Nebenräumen. Huch. Aber eigentlich haben wir alles repariert. Wir haben alles gelöscht, oder nicht? Dachte. Open all. Du kannst hinten nicht öffnen. Mülltank. Wirklich heiß hier, aber... Ah, hier. Hier ist irgendwas noch gewesen, ne?
02:45:13 Ja, ich seh halt einfach gar nichts mehr. Es ist wie so ein Albtraum hier und der Fahrer schon fährt auch ein Hoch und Runter. Äh, Red, bist du noch im Cockpit? Äh, ja, kann ich hinlaufen. Machen wir bitte Open All Doors, wenn du drin bist. Jo. Jetzt soll mal alles öffnen und gucken, was dann passiert. Also ich hab auch dann diese Zwischenräume alle öffnet. Das ganze Schildes verraucht. Den Hangar oben und dann nach rechts. Ah, besser. Leute, jetzt sag ich das. Das war... Also Feuerwehrmann bin ich jetzt nicht. Vor allem der Held die ganze Zeit so blöd. Guck mal.
02:46:14 Deswegen sehe ich das hier eine ganze Zeit nicht vom Feuerlöscher, weil der so doof hält. Hält denn so ein Feuerlöscher? Oho, ich bin doch ein Feuerwehrmann, guck mich an. Yo, yo, yo. Wie sind die Feuerlöscherbande 1, 8, 5? Talerhorn-Spezialangriff. Tchu. Voll geil. Das ist der Feuerlöschertanz. Was macht der da? Also früher haben wir das immer so gemacht beim Feuerlöschen. Es kommt ja auch immer auf die Pose an. Man sagt so schön, das Auge löscht mit.
02:47:03 Das ist ja auch einfach so. Dankeschön, Reaper. Für den 26. mit Prime. Bis zur Endlichkeit und noch viel weiter. Jawohl. Vielen Dank. Und Lord Ravencrest. Danke für den 27. mit Prime. Ein kleiner Bethesda-Forscher, korrekt. Ja. Irgendwas ist da schiefgelaufen. So, mal kurz einen Blick in den Testing-Chat werfen. Kleinen Moment. Und Dankeschön, Honigsalz. Für 56-Mote. Mit Prime. Danke, danke, danke. Nee, das ist alles fein. Aber der ist ja gut.
02:47:58 So, Dankeschön, Noilda, für den vierten Aufschub 1. Moin! Äh, hast du Open Outdoors gemacht? Jaja, hier ist alles offen. Okay. Aber es zieht nicht wirklich ab, ne, das Feuer? Ne, hat sich im ganzen Schiff ausgebreitet. Also wir sehen jetzt nirgends wo mehr was. Wie ungünstig. Wir können nochmal runterfahren. Ist das der Aufzug gewesen hier? Ja. So, dann schauen wir mal. Wenn ich jetzt ganz runtergehe ins Subdeck, müsst ihr eigentlich hier durchziehen, ne? Also daran siehst du auch, dass es irgendwie buggy ist.
02:48:58 Weil die Türen sind aber nicht... Mach doch mal bitte Open All Doors. Irgendwie sind die Türen nicht alle offen. Die müssten ja eigentlich alle aufgehen. Ich hab's gedacht. Okay. Dann liegt's an der Carrack, die ist verbuggt. Weil der Rauch müsste hier rausziehen normalerweise. Und die Hitze auch entsprechend. Es müsste ja die Luft auch rausgehen. Aber man sieht auch hier, ne? Hier ist... Das ist noch nicht korrekt implementiert. Hier ist Sauerstoff. Hier nicht. Obwohl ja hier offen ist. Das heißt, die Carrack ist noch nicht fertig.
02:49:32 Ich habe da eine Feuerquelle noch entdeckt. Okay. Die ist bei dem Tyre, bei dem rechten. Okay. Welche Überraschung. Ja, naja, ist ja nicht so schlimm. So, und hier müsst ihr eigentlich auch abziehen, ne? Aber die Räume sind nicht angebunden, korrekt. Das stimmt alles nicht. Dankeschön, Wing Commander. Führen abo an den Turim. Dankeschön. Ja, Hypetrain. Schut, schut. Alle einsteigen. Ich mache mal kurz meine rechte Armübung.
02:50:33 Ja, das machen wir so in der Feuerwehrschule. So ein bisschen Feuerlöscher-Aerobic. Kann ich noch irgendwas cooles damit machen? Wenn ich mich hinlege, sprecht zu der Hand. Das ist so schlimm bescheuert. Dankeschön. Herzen Security für 5 Euro. Danke, danke, danke. Wie er läuft. Ha, es brennt überall. Was soll ich nur tun? Alter, so würde Johnny Depp ein Feuer löschen. Oh nein.
02:51:40 Ah, wenn ich sprint, ist auch schön. Guck mal, wie der Junge sprintet. Ich komme. Oh, shit. Ich glaube, die Carrier können wir lassen. Die ist zu broken aktuell. Wollen wir mal eine kleine Tour machen mit der Perseus? Ich würde die nochmal reparieren. Ihr kommt mit rein. Wir machen die schön voll und gucken mal, wie sie jetzt so läuft. Die anderen Schiffe lassen wir einfach hier und kommen dann nachher wieder her. Dankeschön, Tag und Aktion von der Blitz. Dankeschön.
02:52:34 Ist schön auch im EVA. Das ist wie bei Traumschiff Surprise hier. Hallöchen, das ist Willi. Ja, wir müssen das Feuer auspusten. Genau. Wie fixe ich denn jetzt diesen blöden Feuerlöscher? Das ist ja nun wirklich kein Zustand so. So kann man hier nicht arbeiten. Ich kann mal wegtun ins Inventar. Bisse Hand. Oh mein Gott. Ist das bescheuert.
02:53:47 Ein Emote? Okay. Ein Emote. Äh, Actions, Player, Emote. Er hat gerade ja gesagt. Irgendwas macht mir so komische Funken. Na egal. Ich weiß nicht, wie ich das fixen kann. Ich gehe einfach mal hoch und würde mal... Ich gehe mal ins Steuer. Geht ihr ruhig auf die Türmchen. Dankeschön Flo für den neuen Pit Prime. Und sehr, sehr gerne. Wir werden erstmal die Karte hier reparieren. Ja, das ist ein Basketballfeld. Also ein halbes.
Weitere Events und praktische Kämpfe mit der Perseus
02:54:3802:54:38 Das ist, äh, genau, kann man einschalten. Übrigens, äh, kurzer Hinweis, für die Spiele reingekommen sind. Macht unbedingt mit bei der, ähm, bei der Aeros Eye Polaris mit LTI, ne? Die läuft jetzt die Woche lang. Könnt ihr euch Tickets holen, bis zu 400 Stück, wenn ihr mögt. Und das erste ist ohne Stars. Geht das weitere dann, wie immer, 500 Stars pro, äh, Ticket. Und wir haben heute nochmal vierfache Stars und vierfache Bonus, das am Start war ja, noch IAE auch läuft. Technisch gesehen.
02:55:16 Wir können mal kurz einen Blick reinwerfen in die Warbonds von heute. Gab es denn da schöne Sachen? Mal kurz schauen. Und die Bots sagen Bescheid, wenn sie ready sind. Ready. Ach, hier, guck mal. Nova. Uh, und es ist dann unser Max. Nett. Also die beiden Warbonds gibt es heute und die gibt es auch noch morgen. Also die sind, glaube ich, morgen um neun ist es vorbei. Also falls ihr noch Interesse habt, schnappt euch noch was. Oh, lasst es sein.
02:55:49 Genau, der Nova müsste bei einigen gut reinpassen in die Kette, ich denke auch. Ja, das ist doch nett. Gute Sache. So, und wir gehen mal fix reparieren. Ich habe nämlich einen ganz roten Po. Wir reparieren aber bei einem Außenposten hier auf Daymar. Und zwar bei Markov Mining Area. Genau. Christoph, danke für den siebten Aufstieg 1. Danke, danke, danke.
02:56:27 Dann schauen wir mal, wie das Ingenieurs-Gameplay sich auch gerade im Kampf auswirkt gegen NPCs. Und was unser Schiff jetzt einstecken kann. Das müsste nämlich eine ganze Menge sein. Grammels erfahrungsgemäß nicht, nein. Ein guter Flat White. Ich hab mir jetzt mal, ja bezüglich Kaffee, ich hab mir jetzt mal die 3,5% Milch geholt. Also 3,5%ige haltbare Milch.
02:57:16 Ich muss sagen, die ist noch ein Ticken geiler. Das sind immer nur die 1,5er, aber die 3,5 Prozent, das macht einen Unterschied. Könnt ihr mal testen, wenn ihr mal Bock habt. Ja, Geschmacksträger, aber gerade beim Aufschäumen merkst du es halt. 3,8, genau, geht auch. 1,5 das Wasser.
02:58:04 Du meinst das Fett nicht haltbar? Doch, doch, ich kauf nur Haarmilch für meinen Kaffee. Weil die Frischmilch gerne mal, wenn sie so schon leicht ihrem Datum sich nähert, dann kippt die beim Aufschäumen. Deswegen nehme ich immer haltbare Milch. So, ein bisschen schnell. Eigentlich geht es so lange. Dankeschön, Iron Phaser für den 20. Aufstuff 1. Ja, ich dachte, es wäre knapp, aber es ist gar nicht so knapp gewesen. Das war eigentlich genau richtig.
02:58:51 Muss bisschen mehr festhalten, dann kippt den nicht. Okay. Am nächsten Mal. Probier ich das gerne mal aus. So. Ich muss sagen, mein Feedback bisher zum jetzigen Ingenieurstest ist, es ist für mich, und ich bin jemand, der sich wirklich gut auskennt in Star Citizen, es ist trotzdem für mich sehr, sehr schwierig, herauszufinden, was genau am Schiff kaputt ist.
02:59:20 wie vieles kaputt ist und was ich dagegen jetzt sinnvollerweise machen kann. Also es ist noch nicht so wirklich durchgedrungen, muss ich leider sagen. Da ist noch Luft nach oben, gerade was das UI betrifft. Auch die Hülle, die Panzerung, das wirklich mal nachzuvollziehen, was da wirklich abgeht. Es ist nicht wirklich gut sichtbar. Aber ich denke, das können Sie mit einem besseren UI hinbekommen. Und ich denke auch, dass noch vieles rumbackt einfach.
02:59:50 Dass einfach Sachen, die kaputt sind, noch korrekt angezeigt werden und so weiter. Das ist halt so eine Sache. Die PR saß nun mal aus. Das finden wir jetzt gemeinsam heraus. Wir holen uns jetzt eine Quest und testen das mal. Wir machen die gleiche Quest, die wir auch schon auf dem Live gemacht haben. Nämlich das Combat-Szenario Nr. 6. 6 ist...
03:00:23 Ladership. Ja, wir testen erstmal die 6. Wir steigern uns mal langsam. Ich wollte gerade sagen, die 7, die haben wir nicht. Genau. Gucken wir erstmal, was es hier abgeht. Ich sichere übrigens den Maschinenraum. Dann würde ich gerne von dir einen OBS-Link haben. Das ist einblenden. Bevor wir es hinfliegen, dann könnt ihr mich ein bisschen sehen, was du im Maschinenraum machst. Das ist, glaube ich, ganz geil, oder? Mr. Cesar, danke für den Follow und danke für den Prime Sub.
03:00:57 Ist das für euch cool, wenn ihr ein bisschen sehen könnt, was parallel im Maschinenraum abgeht. Da müsste sich Euro halt immer an das Ingi-Terminal ranstellen und da einfach das streamen. Und wenn irgendwas ist, musst du halt mal gucken, ob du das reparieren kannst oder Feuer löschen. Euro Engineer One. Sehr, sehr gut.
03:01:40 Wenn Euro verschwinzt, oberkörperfrei, wie so ein Feuerwehrmann aus dem Kalender ist. Ja, und so eingerieben mit Öl, dass er schön glänzt. Das finde ich gut, ja. Ich glaube, das ist Content, den wir hier auf Twitch sehr gerne zeigen wollen. Dankeschön, Cookie Grill für den 34. mit Stufe 1. Und Dankeschön, 1.200 Bits. Ja, brennt euch das Bild. Warte mal. Ich zeige euch mal einen Eurofighter im Maschinenraum. Das ist Eurofighter. Genau so stelle ich mir das vor.
03:02:35 Dieses Gift brauchen wir in Zukunft. Das muss ich mir nochmal runterladen. Das ist wirklich episch. Das ist perfekt für das Ingenieures Gameplay. Absolut perfekt. Ich flieg schon mal rüber. Ich brauche noch deinen Link. Dann tauschen wir mal den Sleeper hier aus. Durch den Euro. Dann seht ihr, was der Euro macht. Am besten zeigst du vor allem immer das Display. Und wenn was abgeht, dann...
03:03:17 Sag Bescheid! Kommunizieren! Und dann schau mal. So, Energie packe ich mir hier drauf. Was haben wir grad verloren? Hä? Wir haben grad irgendwas verloren, weil nach dem Quantendrive ist der Fahrstuhl aufgefallen. Und jetzt ist irgendwas runtergeplumpst. Okay. So, alles wieder richtig einstellen hier. So. Es ist runtergeplumpst.
03:03:49 Ich weiß nicht, was das war, aber auf jeden Fall ist der Fahrstuhl auch nicht aus, was ausgefallen. Okay. Aber keiner von uns, ne? Der Turm unten. Schießt mal bitte einmal mit den Türmen, um mal zu gucken, ob das alles geht. Ja, das sieht sehr gut aus. Okay. Na dann, wagen wir es mal. Mal sehen, wie es läuft. Da lag vorher ein Teil rum. Ja, hat er vielleicht rausgeschmissen, ne? Der Sound ist mega geil. Iperseus ist halt auch einfach mega geil. Tolles Schiff. Das ist das tolle Schiff. Machen wir ein bisschen Kampfmusik an.
03:04:34 Für die Stimmung. Du kannst doch noch ein bisschen ranlaufen an das Display Euro. Dann wird es größer für uns, oder? Das ist halt wirklich blöd gemacht, dieses Display. Der müsste halt richtig da drauf zoomen irgendwie. Oh ja, egal. So, Schilde sind auf Maximum, dass wir volle Power haben. Volle Energie. Maximal Lebensenergie. Waffen sind auch maximal für Point Defense. Sollte eigentlich klappen. Weihnachtsmusik. Aber dann zur Weihnachtsshow.
Vorstellung der Weihnachtsshow und neues Schadensmodell
03:05:1603:05:16 Oh, ich sage euch was, Freunde. Die Weihnachtsshow. Es wird fantastisch. Es wird sehr, sehr, sehr, sehr gut. Versprochen. Richtig, richtig geil wird das. Oh, ja. Nein, keine Spoiler. Ist mir den Radar noch an? Ja. Da ist eine Constellation. Okay. Wir haben außerdem eine Gladius. Ja, dann full Drufter auf die Mutti. Und bitte hört auf zu schießen, wenn ihr merkt, dass der Gegner nichts mehr macht.
03:06:07 Die Constellation ist noch ein paar Schüssen platt einfach. Also quasi jetzt. Die ist jetzt kaputt. Die Constellation ist am Arsch. Gucken, ob sie noch schießen kann. Können wir mal draufballern, wenn sie schießt. Also fliegen tut sie noch ein bisschen. Aber die hat richtig einen wegbekommen schon. Egal, die ist beide kaputt. So, und die Constellation, was macht die noch? Lasst uns mal kurz drauf gucken. Genau, die ist schon extrem stark beschädigt. Ihr könnt mal versuchen, wenn es geht, die am Triebwerk irgendwie zu treffen. Ich zeige uns mal ein bisschen hin.
03:07:01 Ja, nix aus. Oh, warte mal, steht die? Oh, die macht gar nix mehr, ne? Da können wir die jetzt nämlich boarden. Und das ist halt das Krasse.
03:07:19 Das ist das Verrückte an diesem neuen Schadensmodell, dass die Schiffe halt eben nicht in diesen Downstate gehen, den gibt es halt nicht mehr, sondern die Schiffe gehen quasi einfach physikalisiert kaputt und stehen dann einfach nur rum. Die Quest ist da nicht vorbei, ne? Wir müssten, die können die eigentlich jetzt noch platt machen, machen wir aber mit Absicht nicht. Verschissen worden wir die jetzt. Let's go. Dankeschön Blechbüchse für den 28. Midtime. Und das ist halt auch geil irgendwie.
03:07:58 Leider ist damit auch die coolen Abschütze mit Feuer weg. Äh, ne. Sind sie nicht. Du kannst ja drauf rumballern noch, dann geht's irgendwann kaputt. Schiffs-Docking? Nein. Nein, nein, nein. Wir bohrten die jetzt einfach ganz normal. Wenn wir mal einfach reingehen. Das Schiff bleibt quasi stehen. Ja, ich weiß, ich hab oben diesen Raucherbalkon. Habe ich jetzt vergessen. Schauen wir uns mal den, äh, Docking-Port an.
03:08:38 Der ist aber nicht defekt. Der andere ist defekt gewesen, ne? Der da. Ne, der ist schon wieder heil. Ach, habt ihr schon repariert. Ja, okay. Das war so eine Instant-Reparatur. Ich wollte einfach nur gucken, ob es geht und dann war direkt fertig. So, ich renn mal. Also, ich renn wie so ein Goku, oder was? Na wartet, ich komme. Habt Angst vor mir. So bescheuert. Na gut. Also, Constellation. Mal gucken, ob wir da reinkommen.
03:09:14 Ja, kann man aufschießen, genau. Perfekt. Zack. Und dann gehen wir hier rein. So. Zack. Da stehen wir. Okay. Wir müssen, glaube ich, da lang, ne? Ja. Meine schöne Musik hin. Warte mal. Kampfmusik. Kampfmusik. So. Also hier ist kein Feuer, ne? Hier ist alles noch in Ordnung. Macht ja auch Sinn. Die Constellation hat ja keine physikalisierten Komponenten. Jedenfalls wird nichts, was ich weiß. Also hat die hier nichts eingebaut, ne? Hier ist offen. Und da ist der Pilot.
03:10:09 Kann man jetzt aus dem Sitz rausschießen. Zack. Da hängt er. Ja. Aber die Quest zu erfüllen, heißt eben, das Schiff zu zerstören. Das heißt, wir müssen das Schiff es zwingend platt machen. Und insofern ist es halt ein bisschen schade, dass das Spiel quasi nicht erkennt, dass wir schon gewonnen haben. Also es müsste es halt irgendwie erkennen. Was sagst du? In-Shift-Terminal hier? Oder? Kannst gerne mal ran. Steht nicht besonders viel drauf. Kann ja auch nicht. Die Conny ist halt nicht so weit, soweit ich weiß.
Analyse der Komponentenschäden und Fuses
03:10:4903:10:49 Hülle ist noch sehr gut intakt. Wir haben offenbar eine wichtige Komponente zerstört. Wir haben... Ja, Schildgenerator ist Fritte. Das ist eine Powerplant, die läuft aber noch zum Beispiel. Ah, hier, guck mal, Relay. Ja, daran wird es liegen. Wir haben das Relay erwischt. Dieses Relay hat 0 von 2 Fuses. Das heißt, der gesamte vordere Part hat keinen Strom mehr. Das hintere Relay hat nur ein Fuse.
03:11:20 Es kommt einfach keinen Strom an Waffen gehen nicht mehr und der Antrieb ist auf... ne das ist der Docking-Port, wo ist denn der Antrieb? Docking... das kann ich die Antriebe Also die kühle laufen noch hinten Das ist also noch fein Live-Support geht auch noch, aber hier vorne ist eben alles weg Jump-Modul geht nicht mehr Quantum-Drive ist auch 0%
03:11:57 Und deswegen fliegt die nicht mehr. Und wir können die jetzt aber reparieren, theoretisch. Wir bräuchten eigentlich nur einen einzigen Fuse, dann läuft die Karre wieder. Haben wir einen Fuse? Ne, ne? Ist das neue Fuse-Modell noch nicht drin? Doch. Dann müsste da Strom ankommen. Es gibt ja kein vollständiges Abkappen mehr, oder? Habe ich das falsch verstanden? Hast du falsch verstanden. Wenn kein Fuse mehr drin ist, ist kein Strom da. Ne, dann geht nur nicht mehr ganz so viel Strom durch. Aber die Verbindung bleibt. Nein.
03:12:32 Es sind zwei Fuses drin. Wenn ein Fuse raus ist, dann wird nur die Hälfte des Stroms übergeleitet. Wenn beide Fuses raus sind, null. Und bei drei Fuses hast du quasi 33, 33, 33. Aber... Da haben sie es auch geschrieben, soweit ich mich noch erinnere. Ja, also du brauchst mindestens eine. Das ist immer so. Also... Und früher war es andersrum. Nein, nein, nein, nein. Früher war es andersrum. Äh, früher war es so...
03:13:06 Ein Fuse hat gereicht für 100% Strom. Und alle weiteren Fuses waren quasi eine reine Redundanz. Das ist anders. Jeder Fuse zählt jetzt. Deswegen haben auch alle Schiffe immer volle Fuses eingebaut. Deswegen, hier kommt da nichts mehr an. Geht da nicht. Beides raus. Ja, hinten ist auch noch einer drin. Das ist das Problem. Wir könnten uns einen aus der Perse fix klauen. Und da können wir es ja mal direkt testen. Warte mal. Machen wir mal schnell. Ich hole mal ein Fuse.
03:14:03 So, ein Fuse. Fagus Novoa ist. Wahrscheinlich hier hinten, ne? Ja, den kann ich mal in die Hand nehmen. Also dann nur wieder zurückbringen. Wenn ich jedes einsetze, müsste das Schiff wieder normal funktionieren. Lafoy, danke für den 12. Auf der umfassbaren Stufe 3. Das erste Jahr ist voll. Ja, auf noch viele weitere. Vielen, vielen Dank. So, also machen wir es mal. Die Fuses kannst du herstellen, die kannst du kaufen. So, Place. Zack.
03:15:02 Gelb. Und gelb heißt, funktioniert aber eingeschränkt. Mal kontrollieren. Müsste jetzt wieder... Und die Waffen gehen trotzdem nicht? Weil die Waffen... Weil... Warum nicht? Weil die Waffen vielleicht einfach zu viel Strom brauchen? Ach nee, die haben 0% HP. Also die hier zumindest. Die hat volle HP, geht trotzdem nicht. Interessant. Der Fuel ist egal, das ist hier oben... Das ist alles falsch. Aber der Rest scheint wieder zu gehen, ne?
03:15:43 Eins von zwei. Genau. Wenn ich den Fuse wieder rausnehme... Carry. Mal kurz Gegenkontrolle. Geht trotzdem noch das Radar. Das dürfte eigentlich gar nicht gehen. Das ist wirklich sehr, sehr komisch. Vor allem, jetzt gehen die Waffen hier oben wieder. Ja, die Waffen an sich sind heile, aber der Turret selbst ist beschädigt. So. Jetzt dürfte der auch wieder gehen. Dann klaue ich noch die Fuses. Wenn die keinen Sinn mehr haben, umso besser. Das ist doch wirklich komisch. Naja.
Kritik an der Benutzeroberfläche (UI)
03:16:4003:16:40 Wo ist der andere Fuse? Der war hier hinten, ne? Irgendwo? Boah, her damit. Store. Dieses 3D-Interface ist nicht gut gelöst. Ich finde es auch nicht gut. Aber es ist halt... Weißt du, das Ding ist, ich rechne mittlerweile ausschließlich mit schlechten UIs von CRG. Es ist immer Müll, was die da produzieren. Tut mir leid. Ist nicht böse gemeint, aber ich rechne damit halt schon. Deswegen, ich habe mich schon darauf eingestellt, dass es UI useless ist. Es sieht hübsch aus, aber die Funktion davon ist zu mampfig.
03:17:22 MovoRame, danke für den 15 mit Prime. Schon fest im Alter integriert. Sehr gut. Kannst du sagen, es ist schlecht, macht es besser. Du, wie gesagt, die Community würde viel bessere UI spawnen als CRG. Das ist bei jedem Game so, ist normal. Guck dir mal die ganze Modding-Szene an. Das ist normal. Abgesehen davon muss ich das nicht besser machen können. Ich kann es auch kritisch sehen, ohne es besser zu machen. Du musst es auch nicht besser kochen können als der Koch, nur um festzustellen, dass es Schnitzel nicht schmeckt. Das ist ja Quatsch.
03:18:10 So, äh, genau. Das wollte ich noch, hab ich gemacht. Mir geht's nur auf den Sack, dass alle nur rumjammern und keine Verbesserung bringen. Also erstens, ich jammere nicht, ich kritisiere. Und ich begründe auch. Zweitens, ich, äh, ist es nicht mein Job, das zu verbessern. Mein Job ist es, es anzusprechen. Und Feedback zu geben. So. Okay, dann schießen wir mal die Constellation über den Haufen, wenn alle raus sind. Und dann müssen die Quests eigentlich, äh, abschließen, normalerweise. Die dürften nicht mal alles lange durchhalten. Uiuiui. Ist geflogen.
03:19:10 Scheiß Hunter. Die Schütteln zu reden, sorry. Ja, das ist halt das Problem, ne? Die Schüsse gehen halt nicht durch. Ob das überhaupt zerstören können. Dann müsste eigentlich den Power Plant zerstören, aber die hat keinen eingebauten Power Plant. Wenn sie überhaupt funktioniert. Äh, Moro Rain, danke für 15 mit meinem. Ja, man könnte jetzt rein hier einen Self-Destruct machen, theoretisch. Ja, ich werde nochmal nach unten nochmal eine Idee, theoretisch. Torpedo. Würde sicher... Ja, wir können einen Torpedo probieren. Hat jemand Lust, einen Torpedo rauszuballern?
03:20:35 Euro hat ja grad nichts zu tun. Ja. Ich drehe dich mal hin, da kannst du mal einen rausschießen. Wenn du magst. Es hieß doch, Raketen zu finishen. Ja, aber das... Das ist eigentlich ein Fehler vom Spiel. Weil... Die NPC-Schiffe... Oder, ne, anders. Die Quest schließen nur ab, wenn das Schiff zerstört wird, ne? Und das ist eigentlich Quatsch, weil du willst die Schiffe ja gar nicht so zerstören. Es reicht ja aus, das Schiff kampfunfähig zu schießen. Bin gespannt, wie sie das lösen. Mal gucken.
03:21:16 Ich habe keinen Torpedos, ne. Also ich kann ja... Missile-Modus habe ich nix. Das sind empty angeblich. Vielleicht haben auch keiner mehr, aber ich habe die welche rausgeschossen. Du musst viel weiter weg. Du hast Raketen, ne? Achso, ne, die sind empty. Ja, das dachte ich mir. Ich habe die welche rausgeschossen. Das ist, glaube ich, auch ein Fehler vom Spiel. Ich sehe die hier. Das ist ein Bug, ja. Das ist ne freche Lüge. So, die Scriber Promotions sind da. Okay, wir gucken mal.
03:22:01 Warte mal, ich hab's gefixt. Einfach mal schießen, dann kamen zwei raus, jetzt geht's UI wieder. Okay, sehr gut. Dann kannst du jetzt noch mal gucken, ob die irgendwas treffen. Aber wenn du halt immer Raketen brauchst, für so einen Abschluss von NPC wird es sehr teuer, das Spiel. Weil die beiden Raketen waren wesentlich teurer als vieles andere.
03:22:39 So, warte mal, ich muss mal kurz hier durch diese verleckte... Ich will nochmal zeigen, ne? Guck mal, wie unfassbar heftig diese Website leckt. Guck dir das an, ich scroll hier durch. Ich weiß nicht, was die gemacht haben, aber diese Website, die leckt ohne Ende. Unglaublich. Unfassbar. Das ist seit Wochen. Nur, also, wenn das Spiel an ist dabei, ne? So, was haben wir denn Feines? Also, wir haben für alle Centurion-Subscriber ein T-Shirt mit dem Vendulkopf drauf in Rot. Okay.
03:23:16 Ja. Und für alle Imperatoren gibt es ein Banner. Uh, das sieht aber auch geil aus. Das sieht nett aus. Shattered Blade Holographic Banner. Nett. Ja. Und das ist beides zusammen dann im Store. Für 7 Euro beides zusammen. Das geht ja sogar. Wer das machen will, kann das nicht holen. Schiff des Monats ist die Asgard. Und der Nova Tank. Die beiden Vehikel gibt es.
03:23:50 Wobei der Nova ist für alle Centurion und die Imperatoren bekommen nochmal die Ascord obendrauf zum testen für den ganzen Monat. Mit Kaufoption drauf. Ja. Ist jetzt nichts mega krasses, aber doch durchaus nett, oder? Meinung dazu von euch? Ist ne gute Combo, ne? Oder? Ja, ihr könnt den ganzen Monat jetzt diese beiden Wiege nutzen. Hier und dem, was ihr für das Skizzen habt. Ja, das T-Shirt ist halt... Ist halt ein T-Shirt, ne?
03:24:34 Aber auch okay. Also, wie gesagt, ich brauche jetzt keinen mega heftigen, krassen Subscriber-Flair. Ist nicht notwendig. Ich bin nur um das Prinzip. Krempel, genau. So, okay. Haben wir easy geschafft. Machen wir jetzt die nächste schwerere Quest. Die Nummer 7 wäre das jetzt. Also eine Hammerhead. Mal gucken, wie die abgeht. So. Ich teile die Quest. Ich bin sogar geneigt, mich jetzt ein bisschen beschießen zu lassen von der Hammerhead. Ich versuche es mal.
03:25:15 Adventskalender wird es bestimmt geben und zwar zum Luminaria. Also das heißt so 12. Dezember rum wahrscheinlich. Ja, ich habe gelesen, dass es bei einigen nicht leckt. Bei mir leckt es halt. Auch bei anderen leckt es, wenn du im Spiel bist. Aber es betrifft nur die Homepage von RSI. Die anderen Seiten lecken nicht. Nur die Hauptseite leckt. Weiß ich warum. Seit mehreren Wochen schon so. Das ist halt komisch, weil das war vorher nicht so.
03:25:53 Das ist sehr ungewöhnlich. So, was haben wir hier Feines? The Hornet. Hornet. Und da ist die Hammerhead. Okay, ich durite die Jäger. Wir schießen auf die Hammerhead. Kampfmusik an. Müsste unglaublich schnell sterben, die Hammerhead. Bei unseren dicken Knarren. Yo, guck mal, Alter. Ich schieß doch gleich zurück. Die ist schon tot, glaub ich. Ich glaub, die ist tot. Oh, shit. Ja, nice. Schieß so ruhig zu Brei.
03:27:02 Das ist laut. Soundbuck haben wir gerade. Durchfliegen? Okay, ich flieg durch wie im Video. Let's go. Boom. Also im Video sah es ein bisschen anders aus, aber gut. Erfasst. Das ist ein Lärm. Das ist der Soundbuck vom Live-Server. Ganz schlimm. Dann gibt man die tot. Oder nochmal Torpedos. Ich glaube, man muss wirklich erst mit Torpedos finden. Das klappt nicht. Das wird ein teurer Spaß in Zukunft.
03:28:05 Aber wir sind vorne auch rot, ne? Ja, hat wirklich gereicht. Also das ist krass. Du brauchst jetzt zwingend Torpedos zum Finischen. Also jedenfalls Stand heute. Die sind teuer, ja. Die kosten mehr, als die Klasse Geld bringt. Oder Borden und Selbstbestimmung. Aber das ist trotzdem irgendwie ungeil. Naja, wie gesagt, mal gucken, was ich da noch einfahren lassen. Äh, was sagt denn das Ingenieurs Terminal Euro? Die Nase ist ja ganz rot. Haben wir irgendwelche krassen Schäden? Weil ich würde jetzt nicht ansonsten hier mal anhalten und mal gucken gehen auch mal.
03:28:48 Ich habe zu viele Raketen verschossen. Warte, ich komme nicht mehr vom Terminal weg. Ja, ich komme auch gerade nicht weg. Wir haben gerade einen Server-Hanger. Was heißt hier, Borden und Self, das sagt, ja, ich würde mal abwarten, bis sie es wirklich richtig drin haben. Das ist, das ist bestimmt ein Fehler. Klar, es ist irgendwie realistisch, aber die Quest müsste, also vielleicht müssen sie es ändern, dass die Quests quasi merken, wann du genug Schaden gemacht hast am gegnerischen Schiff.
03:29:29 Das kann man bestimmt irgendwie lösen. Es ist schwierig, ne? Und ich finde, man kann es nicht von Spielen erwarten, dass sie bei jeder Quest immer Raketen nochmal zum Abschießen draufhauen müssen. Das wäre Quatsch. Also da müssen sie sich irgendwas einfallen lassen. Machen sie bestimmt noch. Serverhänge, habt ihr einen Schein dafür? Ja. So, wer kritisiert hier was und wer fordert was? Worum geht's? 1.000 Stunden zugesehen. Sehr gut. Guter Mann, der Akira. Nächstes Ziel, 2.000 Stunden.
03:30:28 Wenn Power aus ist, muss reichen. Vielleicht können sie es so machen, ja? An die Power binden. Mal schauen. Doch Chris macht es schon. Und währenddessen Eurofighter im Maschinenraum. Das ist fein. 1800 Stunden. Sehr gut. Da möchte das Docking jetzt mehrere Persos zu einer Kampfkette machen. Wie kommst du denn auf Dock? Also es gibt kein Ship-to-Ship-Docking. Jetzt geht's wieder. Gibt es nicht. Und auch wenn es das gäbe, würde das so in der Form nicht gehen.
03:31:27 Vermutlich jedenfalls. So, ich geh mal runter schauen. Die Nase ist ja wirklich komplett rot. Hmm. Den Main Deck wollte ich eigentlich. Geht um das, was die Community machen kann und CRG noch nicht. Zum Beispiel UI und Übersetzung. Wie gesagt, das Kernproblem, was CRG hat, das hab ich ja schon oft genug kritisiert, ist, dass sie beim UI...
03:32:01 nicht auf die Funktionsfähigkeit schauen als Hauptfokus, sondern auf die Optik. Es muss quasi erst geil aussehen und dann kommt die Funktion. Und das ist der große Fehler. Ich verstehe bis heute nicht, warum man das überhaupt macht. Niemand macht das. Normalerweise. Der richtige Weg ist immer Design follows Function. Also du machst erstmal, dass es so perfekt funktioniert, dass es ordentlich ist. Und dann...
03:32:31 Okay, ich muss kurz. Alter. Alter, dieser Soundbug. Und dann machst du die Optik schön. Auf dieser Basis. Und das ist der Grund, warum wir so beschissene UIs haben. Weil sie halt das falsch rum machen. Eine ganz klare und einfache Kritik von vielen Leuten. Nicht nur von mir. Seit vielen Jahren schon. Und sie lernen halt nicht dazu. Sie machen immer wieder diesen Fehler, dass sie vor allem diese Rule of Cool machen. Es muss erstmal cool aussehen. Das ist halt schlecht.
03:33:10 Warum so 37 FPS? Das sind halt nicht mehr, oder? Weiß ich nicht. Ist halt ein Test-Server, ne? Wave 1, ganz frisch. Da ist noch vieles kaputt. Und kostet unnötig Performance. Ich kann es dir nicht begründen, aktuell. Es ist einfach ein Test-Server, ne? Zwar schon Crew zum Glück endlich bestätigt hat, dass die Persos und Polaris Frame Drops verursachen und sie aktiv das Problem untersuchen. Das kommt noch hinzu, ja.
03:33:45 Und nicht vergessen, ich habe keine Frame Generation an. Läuft nicht im PTU leider. So. Genau, ich wollte mal kurz am Inji Terminal schauen. Warte mal. So. Was ist denn jetzt hier kaputt? Also die Höhle sieht doch sehr gut aus. Der Frachtraum ist kaputt. Können wir gleich fixen. Und vorne sehe ich jetzt hier keine Schäden. Also hier ist alles wunderbar.
Einführung des Wear-and-Tear-Systems
03:34:2603:34:26 Übrigens, das ist nochmal ein interessanter Punkt, vielleicht haben wir noch gar nicht drüber geredet. Hier, schaut mal. Wear and tear. Das da. Das ist sehr spannend. Wear and tear heißt, die Komponente oder die Waffe oder was auch immer, verliert quasi an... Wie sagt man dazu? Nicht an Gesundheit, sondern an...
03:34:46 an Haltbarkeit, wenn man so will, je länger man sie benutzt. Also sie nutzt sich quasi ab. Genau, es ist Verschleiß. Und es geht automatisch runter, wenn es benutzt wird, umso mehr. Wir haben das auch bei unseren Energieriglern hier. Wenn ich Schilde hochschraube auf Maximum, habe ich higher wear. Also einen höheren Verschleiß. Auch für die Küder. Höherer Verschleiß, Radar, höherer Verschleiß, alles.
03:35:17 Und das muss ich auch regelmäßig reparieren. Dazu muss ich aber zwingend in einen Hangar. Wer noch? Danke für den 13. mit Prime. Und danke schön Blackstone für den 30. mit Prime. Danke, danke, danke. Das ist, ja, das kommt auch auf die Komponente an. Also, die industriellen Komponenten halten länger durch. Oder auch die zivilen, während andere vielleicht kürzer halten. Gerade diese Performance-Geschichten.
03:35:50 Ähm, Knebel, der Kargoraum ist übrigens nicht kaputt, er ist nur gelockt. Aha, aber wieso ist er denn rot? Weil Türen immer rot sind, wenn sie gelockt sind. Das ist schlecht. Ja. Er ist gelockt. Wir hatten den gelockt. Ja, weil der immer von alleine die ganze Zeit aufging. Ach so. Ja, das ist ungewöhnlich. Ich habe mir den gestärkt, dass das nicht mehr geht. Ich gehe mal kurz von Bord und wir gucken mal, was die Hülle jetzt macht. Weil ich kann jetzt tatsächlich meine Hülle manuell mit dem Handtool reparieren.
03:36:22 Hier. Ne? Diese Hülle ist auf 22%. Ich heiße mal. Und voll. Aktuell geht das sehr, sehr schnell. Ja, und so kann ich quasi mein Schiff aktuell on the fly... Uch. Ähm... Was war das gerade? Äh, kann ich sehr schnell reparieren. Was haben wir hier? Vehiclehülle. Das kann ich auch reparieren, oder was? Ne, das kann man nicht reparieren. Das ist irgendwelche andere Kram. Achso, ich kann mal das mal wieder hochstellen.
03:37:06 So, können wir hier alles schön hochheilen. Überhaupt kein Problem. Die Triebwerke auch, ne? Wenn die mal irgendwie rumzicken, könnt ihr einfach mal ums Schiff fliegen, alles fixen. Das UI zeigt euch eigentlich ganz gut an, was jetzt in welchem Zustand ist. Das ist das Beispiel, das brutzelt so ein bisschen. Können wir mal hochheilen, wenn es geht. Ah, geht gerade nicht so richtig. Also das Brutzeln geht gerade nicht weg, aber es ist egal. Ah doch, jetzt. Guck mal, jetzt ist es weg, das Brutzeln. Geht doch, muss man richtig draufhalten wahrscheinlich.
03:37:46 Na, komm schon, Schiff. Ja, hat geklappt. Kein Brutzeln mehr. Das heißt, Major Turk Imbalance ist dann auch automatisch gefixt. Die Schütztürmer sehen gut aus. Alles wunderbar. Alles in bester Ordnung. Der Turm ist auch sauber. Yo. Ein paar kleinere Parts, die irgendwie... Ich weiß nicht, die haben irgendwie einfach keine HP. Ist egal. Perfekt.
03:38:18 Wenn wir jetzt ans Inge-Terminal gehen, müsste die Hülle wieder auf 100% sein. Schauen wir mal nach. Harald, danke für den Follow. Das ist richtig, Safir, Ron. Das ist ein Bug. Du musst das Schiff quasi storen, um das zu fixen.
03:38:44 Wirklich ist wieder ein weiterer Stein im Weg von all den Explorerschiffen. Man soll erkunden, aber je nachdem, wie stark der jetzt ist, hindert der Verschleiß, wenn man an Stationen gebunden ist. Dann musst du dir halt Komponenten einbauen, die weniger Verschleiß haben. Das ist ja auch ein Balancing. Also das ist genau der Punkt, wo sie hinwollen. Dann baust du dir halt lang haltbare Komponenten ein. Die sind aber von ihrer Stärke her schlechter als irgendwelche High-Competition-Sachen. Das ist also durchaus fein, finde ich.
03:39:12 So, mal gucken. Genau, Hülle ist auf 100%. Alles wieder geheilt, Schiff ist in Top-Zustand. Was wolltest du sagen? Ich wollte sagen, es ist nachher nicht auch so geplant, dass man die Komponenten quasi bei manchen Schiffen repariert hat, wie zum Beispiel der Carrack. Nein, also Reparatur ja, aber nicht die Haltbarkeit. Also der Verschleiß ist, so was ich weiß, nicht reparabel. Ich war über das Crafting-Gedöns.
03:39:44 Das weiß ich nicht. Ich glaube, nein. Zumal, das bringt dir auch nichts. Also, bei der Carry kannst du halt kleine Sachen craften, aber du kannst nicht irgendwelche großen Teile reparieren. So. Okay, aber bei uns geht's gut. Ihr seht, das Schiff ist wieder voll im Takt. Gar kein Problem. Das wäre nie was gewesen. Richtig geil. Und jetzt müssen wir mal kurz hier umschalten auf die Energie. Ich kann, glaube ich... Genau. Ich habe keine Repair-Packs. Die Persos kann nicht vom Pilotensitz aus reparieren. Ganz, ganz wichtig.
03:40:22 Und diese, die linke Spalte hier, das ist der Verschleiß. Und die rechte ist die HP. Wenn wir mal hier kurz durchscrollen. Ihr seht, ne, 86. Einige Sachen haben keinen Verschleiß, aber die HP ist überall 100%. Und das ist eben wirklich cool. Also ich muss jetzt nicht reparieren gehen. Ich kann einfach selber reparieren oder auch on the fly. Jetzt schaffen wir uns mal eine... Irgendwas lebt noch. Was lebt denn noch? Also laut der Quest schon. Gehen wir mal zurück.
03:41:07 Bei 0% Verschleiß, äh, müsste die Komponente halt out sein. Da ist die weg. Da ist die quasi, äh, wie zerstört. Und nicht mehr reparabel. Mit dem Verschleiß hört sich an, dass da sozusagen sehr, sehr grindlastig wird. Ständig Kohlescheffeln für die Instandsetzung. Richtig, das ist auch ein wichtiger Punkt, damit man eben diese großen Schiffe hier, oder auch die Idris und andere, äh, nicht permanent für jeden kleinen Kram benutzt, sondern nur dann, wenn sie es auch wirklich lohnt. Also, du hast recht, das ist so.
03:41:42 Wie stark das ist, wissen wir natürlich nicht, werden wir da noch sehen. Der Verschleiß ist natürlich aktuell sehr hoch gesetzt zum Testen. Aber natürlich, die großen Schiffe werden hohe Unterhaltskosten haben. Durch Treibstoff, durch Verschleiß und Co. Und das ist gewollt. So, wir kämpfen jetzt mal gegen eine Polaris. Mal gucken, wie wir die wegpusten oder nicht. Teile. Genau, Paketmessung mit der Perseus. Jetzt nicht unbedingt die beste Idee.
03:42:26 Die Crucible, das kann, weiß ich nicht. Ich meine mich zu erinnern, dass sie mal gesagt haben, Verschleiß kann man nur an der Raumstation oder in Hangars reparieren, nicht durch normales Repair-Gameplay. Aber Angabe ohne Gewehr. So, ich bin gespannt. Ich bin sehr, sehr, sehr gespannt jetzt, ob das was wird. T-R-G versteht es, langweiliges und bugger-Gameplay zu entwickeln, aber es sieht gut aus. Mehr als Kisten von AB, ein paar Kampfmissionen gibt es nicht.
Debatte über das Ingenieurs-Gameplay
03:43:1703:43:17 Okay, das ist jetzt eine sehr random Aussage. Also ich finde das Ingenieurs-Gameplay nicht langweilig. Im Gegenteil, ich finde es sehr geil. Wir wollen halt eine Space-Sim haben und keinen Arcade-Shooter. Und das ist ein wichtiger und sehr guter Schritt dahin. Das ist meine Meinung. Man sieht, wie das die anderen hier sehen im Chat. Aber ich denke, die meisten sehen es schon so. Dafür haben wir gepatcht. Für eine große Space-Sim. Und nicht für einen Weltraum-Shooter. Wackta, ja, hab ich es noch gesehen. Ist schon arschfinster hier.
03:44:18 irgendwie hereinfliegen. Debris Field. Aber wo soll denn das sein? Sportmeter, hä? Die Quest ist broken. Also eigentlich, eigentlich ist man hier richtig. Sieht doch schon geil aus, so. Sehr, sehr geile Optik gerade. Dankeschön, Chris Letty für den 43 Slip Prime. Und Frost Strike, danke für den Prime Snub. Auch die Willkommen an Bord? Nope, dafür haben wir nicht geplätscht, so wird das, glaube ich, nur ein Nischen-Game bleiben. Meinst du? Sehe ich anders.
03:45:40 Umfrage. Ja, wenn Modcard Zeit hat, gerne eine Umfrage zum Ingenieurs-Gameplay, wie es Leuten gefällt. Dankeschön, Blutmond, find follow. Aber ganz ehrlich, also, wer einen simplen, arcadigen Weltraum-Shooter haben will, und genau das ist Star Citizen aktuell noch, der ist bei Star Citizen aber wirklich nicht richtig. Tut mir leid. Ist nicht der Plan. Es war nie der Plan. Es war immer der Plan, eine immersive Space-Sim zu machen. Und jeder Schritt dahin, den finde ich einfach gut.
03:46:24 Ansonsten brauche ich keine Reparaturschiffe, ansonsten brauche ich kein Ingenieurs Gameplay, keine Tools, keine Multicrew, nichts. Dann gehe ich in, ja, Solo in ein dickes Schiff und schieß alles weg. Das ist ja Quatsch. Das ist ja völlig belangloser Content eigentlich dann, ne? Irgendwie geht das hier nicht. Wir wechseln mal die Location. Und wenn Leute das Ingenieurs Gameplay übertrieben finden, heißt es nicht gleich, dass man einen Arcade-Shooter will. Das sagt ja auch keiner. Aber ich glaube, die meisten haben das Ingenieurs Gameplay noch nicht mal gespielt.
03:47:05 Und haben quasi gar keine Übersicht darüber, wie kompliziert es ist, weil es ist überhaupt nicht kompliziert. Es ist pipi einfach. Es ist sogar extrem archetig, weil du alles mit dem Laserbeam einfach hochheilen kannst. Also es wäre was anderes, wenn du jetzt irgendwie mit Schrauben und Muttern und so da irgendwas micromanagen müsstest und dann brauchst du noch irgendwie tausend verschiedene Sachen. Dann so alles ganz kompliziert ist es ja nicht. Im Gegenteil. Es ist wirklich sehr, sehr einfach.
03:47:36 Ich glaube, Mining ist aktuell komplizierter als Ingenieurs-Gameplay. Weil da brauchst du nämlich ein bisschen mehr Ahnung. Also, ich weiß nicht. Ich glaube, manche übertreiben es einfach, weil sie es noch gar nicht kennen und es sich viel zu kompliziert vorstellen. Wisst ihr, wie ich meine? Wir sehen das und denken sich, oh Gott, das ist voll viel. Aber es ist wirklich nicht so viel. Es wirkt nur vielleicht viel, weil es ganz neu ist. Das kann sein. Deswegen ist es das Beste, sich es mal anzugucken. Sowohl im Streams und Videos natürlich, aber auch einfach dann selber, wenn es dann da ist.
03:48:36 Wenn die Komponenten einfach kaputt gehen, selbst wenn man nur fliegt und der Verschleiß zu krass ist, kann man sich zumindest, sollte es jemals, kann man sich zumindest, sollte es jemals kommen, Erkundungsschiffe klemmen. Hä, nein, warum denn? Du baust Komponenten ein, die eben nicht so eine kurze Haltbarkeit haben. Guck mal, wenn du den Carrag hast.
03:48:57 Und du entscheidest für dich, ich möchte einen super krassen, mega Schildgenerator haben, der übelst viel HP hat, der voll lange durchhält, also der eine hohe Rennation hat und so weiter, der alles kann, dann musst du halt damit leben, dass der nur eine kurze Haltbarkeit hat, weil der overtuned ist. Das ist halt so. Aber du kannst ja einfach einen normalen einbauen, der lange hält. Und schon ist es doch gelöst. Das ist doch Balancing.
03:49:25 Also dieses schwarzmalerische verstehe ich überhaupt nicht. Macht gar keinen Sinn. Dankeschön, Nemo, für den 27. auf Stufe 1. Danke, danke, danke. Aber alle 15 Minuten reparieren fliegen ist halt auch anstrengend. Okay, woher kommen die 15 Minuten? Oder meinst du jetzt alle paar Tage? Das ist schon ein Unterschied. Bei 15 Minuten würde ich dir recht geben, aber das ist ja nicht der Fall. Also wir haben jetzt 1% verloren in der letzten Zeit. 1%. Und das ist, wie gesagt, hochgetunt aktuell im PTU. So, Quest wechseln.
03:50:47 So, ich teile mal. Richtig, es gibt später noch andere Komponenten. Mit Crafting kannst du Komponenten upgraden. Dann haben die eine höhere und längere Haltbarkeit. Richtig. Also, ich meine das jetzt nicht böse, ne? Aber das ist so ein typisches, was ich ganz oft sehe. Es kommt ein neues Feature rein. Und Leute sehen nur das Negative und Übertreibende massiv. So unter dem Motto, oh Gott, ich habe gerade gesehen, es gibt Verschleiß. Und Schlussfolgerland, ich muss alle 5 Minuten mein Schiff komplett neu austauschen.
03:51:31 Das macht gar keinen Sinn. Weil es ist ja nicht so. Warum ist das? Also, wie kommt man da raus? Verstehe ich halt nicht. Immer dieses Extremdenken. Hashi, danke für den 27. Mit Prime. Danke für den 37. Also nicht immer gleich übertreiben. Mal gemach, gemach. Und entspannt. So, mal gucken, ob das hier funktioniert. Kann ich mal hinspringen, ne? Ein Stückchen. Ist wieder finster. Ich will endlich Raytracing haben. So, hier müsst ihr es normal triggern. Das sieht besser aus als vorhin.
03:53:05 Sehr, sehr gut. Highlife, danke für den zweiten mit Prime. Und Cotoga, danke für den 1,40. Danke schön. Da ist der Corsair. Wir machen erstmal die Corsair, ist platt, wenn es geht. Sind zwei Stück. Gradius ist es egal. Da ist die Polaris. Ich flieg mal so ein bisschen sanft von unten an, dass wir irgendwie die Corsair erstmal rauspicken. Ja, könnt ruhig schon draufschießen, müsste gehen.
Schiffstests und Giveaway-Ankündigung
03:54:0303:54:03 Alter, was zum Teufel? Direkt tot? Scheiße. Die waren aber richtig schnell weg. So. Okay, Polaris. Die beiden Corsairs sind einfach weggeplatzt. Okay. Raketenabwehr irgendwie. Bist du wieder am Turn-Euro? Am Engine? Verstehen wir da keine Mop-Euro? Nur meinen Sound-Up-Fan. Die sind immer noch viel zu laut.
03:55:13 dass es nicht mal irgendwer runter regeln kann bei CRG, ist das so schwer. War egal, Full Drift da. Das sieht doch gut aus. Der untere kann nicht schießen, oder? Woran hängt's? Hallo, jetzt. Ja, jetzt höre ich was? Ja, okay. Äh, ja, ne, ich kann nicht drauf. Musst du mir sagen? Ja. Ja, jetzt. Ich hab das verstanden. Wir müssen ein bisschen lauter reden, Leute. Ist schon lauter. Na ja, schöne Breitseite jetzt. Ja, sehr gut. Ich drehe mal das Schilf, Achtung.
03:56:15 Meine Nase von der Polaris ist schon rot, Alter. Wir haben richtig viel Schaden. Krass. Das ist schon geil so. Nur ein bisschen aufpassen. Schilden. Ihr seht, die Schilde halten gut, obwohl sie so starke Nerf wurden. Aber wir wollen ja auch wieder was sehen vom Kampf. Könnte weiter weggehen. Wir haben ein bisschen den Range-Vorteil, aber lange die Schilde gut halten, läuft das doch. Moin Haargeschlag. Macht sich der Amor so? Also ich bin begeistert von der Amor aktuell, oder?
03:57:31 Also mal ganz ehrlich, ich finde das läuft super mit der Armor. Und die Polaris ist glaube ich schon ziemlich stark getroffen, wenn ich es richtig sehe. Das schießt nicht mehr all zu viel von der. Na, bewegt sie auch nicht mehr? Na doch ein bisschen noch, aber von Defense glaube ich. Wie ist für euch das Aiming? Ist das jetzt besser als auf dem Live-Server mittlerweile? Das ist ja ruckelig. Ja, ok. Aber ich habe das Gefühl, wenn ich so sehe, dass die Waffen besser treffen als auf dem Live. Aber treten wir uns auf jeden Fall besser. Haben sie vielleicht wirklich das direkt gefixt?
03:59:33 Also ich benutze den manuellen Boot. Ja. Polaris ist schon richtig hart zerstört. Warte mal, bevor wir jetzt weiter drauf rumbleiben, wir können nämlich boarden. Oder? Ah, ne, sie fliegt noch. Okay. Weiter drauf. Sehr, sehr schön. Schon Laune so, oder? Dankeschön, Mafoy ist wie ein 47. Skidprime. Ja, die Jahre. Das sind fast vier Jahre, mein Lieber. Vielen, vielen Dank. Danke, danke, danke. Man, Jerelyn. Hoffentlich auch bald. Ruja. Oh, ich glaube, die macht nichts mehr. Ich glaube auch, die ist fütter, hm? Das ist auch eine tolle Optik einfach so.
04:00:56 Wenn die jetzt ihren Kurs beibehalten würde, würde sie runterkrachen auf den Mond. Irgendjemand mal sanft. Wenn sie stehen bleibt, können wir sie wirklich bohren. Zählt halt nicht als zerstört, ist ja klar. Ich glaube, sie wird langsamer. Sie wird immer langsamer. Und das Schöne ist, im Unterschied zu anderen Schiffen, die Polaris, die hat ihren Goldstandard komplett. Das heißt, wir können rein, wir können die Komponenten reparieren und können die dann sogar für uns benutzen, theoretisch. Man muss nur stehen bleiben.
04:02:14 Naja, es kann halt sein, dass die Persos jetzt wirklich nerven müssen, weil diese Sites 8 Raffen, die haben halt wirklich unfassbar viel Schaden jetzt. Das ist schon crazy. Bitte? Das Problem ist, die Persos wurde nicht angefasst mit den Balancing Changes, die jetzt noch 1 zu 1 von 4.4 übernommen werden. Deswegen, es kann sein, dass sie da jetzt den Schaden ein bisschen verringern müssen, weil das ist zu stark.
04:02:45 Also das Durchhaltevermögen ist top von der Perseus, finde ich. Das läuft. So soll es sein. Sieht weniger aus als eine Polaris, aber sie ist auf jeden Fall wesentlich besser als im Live. Aber der Schaden ist halt wirklich hart. Durch diesen Durchschlag von wie viel Meter war das? 70 Meter? Das ist ein bisschen sehr, sehr krass. Polaris hat doch die 10-fache Armor von der Perseus.
04:03:20 Das weiß ich nicht, ob das am Ende wirklich so stimmt. Bei Erco steht so drin. Aber das Problem ist, dass die Perseus einfach unglaublich viel Schaden verursacht. Die hat Zeiss 8, also die hat riesiges Kaliber. Ich mach ein bisschen die Geschwürdigkeiten an. Eine Idris haben wir jetzt nicht zum Testen, also jedenfalls nicht von NPCs geflogen. Wir können eine eigene hinstellen. Aber das bringt nicht viel, weil die Idris hat kein Ingenieurs Gameplay. Bekommt sie auch nicht.
04:03:59 Die hat zwar, genau, die hat Panzerung und alles mögliche, aber du kannst doch nicht wirklich den Schaden darauf kontrollieren, weil sie das einfach nicht hat. Kein Indische Terminal, nichts. Keine Komponenten, gar nichts. Das ist das Problem. Hat sie hingefakt? Ja, was bringt dir denn nichts? Was soll ich mit hingefakten Komponenten, die ich nicht reparieren kann? Okay. Da hat es gerade offenbar den Powerplant in die Luft gesprengt, ohne unser Zutun. Das kann auch mal passieren. Okay. Ja, wollen wir mal die Indios testen?
04:04:56 Was sagt denn der Chat? Einzelne Chat für einen Idris-Test. Also gegen die Idris, mit der Perseus. So ein reiner Schadenstest. Was meint ihr? Ist das interessant? Weil der Euro hat ja ne Idris, ne? Du kannst die ja rausholen. Zum mal testen. Ich kann sie rausholen. Soll ich vloggen? Ne, wir fliegen zurück sowieso. Wohin müssen wir denn? Ja, Orison. Hast du quasi schon gespawnt, oder was?
04:05:25 Nee. Da können wir auch Norwellen nehmen. Aber wenn wir die Idris testen, dann können wir auch noch die Laser testen. Ach so. Stimmt, der Laser, ja. Guter Punkt, ja. Der wurde auch genervt.
04:05:38 Nee, der ist nicht angefasst worden. Hat vorhin, wie er am Tag geschrieben, ich kann es nicht testen, ich habe die IDOS nicht auf dem MPDU. Ja, ist ein bisschen verwirrend. Komischerweise hat er jetzt keine Range mehr. Das müssten wir mal testen. Der hat jetzt Range auf Null gesetzt. Null Range, das ist sehr wenig. Ich bin gespannt, ob der überhaupt schließt. Ja, da finden wir heraus. Let's go. Aber der Schaden ist mit seinen 15.000 DPS gleichgeblieben. Ja, 15.000 DPS, das ist halt wirklich sehr, sehr viel.
04:06:11 Dankeschön, Chaot für 936 mit Prime. Ich finde es auf jeden Fall ultra spannend, das Ganze. Ich finde es richtig spannend. So viel Neues, es ist so viel anders. Es fühlt sich auch ganz anders an. Also ich weiß nicht, ich glaube, alle, die den Patch jetzt schon mal gespielt haben, selber mal die Schiffe getestet haben. Es fühlt sich wirklich ganz anders an. Im Kampf, wie dein Schiff sich verhält, wie es Schaden bekommt. Es fühlt sich weniger brüchig an, sondern stabiler irgendwie. Ist schwer zu beschreiben.
04:06:51 So, als wären die Schiffe wirklich gehaltvoller. Nicht alle, aber gerade die gepanzerten. Also würden die wirklich wesentlich besser performen. Dankeschön, Sintoraz für den Prime Star. Kommen wir auch die hier an Bord? Also mir gefällt es sehr, sehr gut. Bin wirklich Fan. Bin ein Fanboy vom Engineering. Genau, gerade die großen Schiffe fühlen sich jetzt viel besser an in den Raumschlachten. Die Palin auch, ja. Wobei ich sie nur einmal getestet habe, also gestern.
04:07:32 Ist hier irgendwer mit seiner Simse irgendwie im Hangar und dreht immer auf? Die ganze Zeit so wie ein Moped. Das ist der Bio-Ketchup mit seinem Moped, der im Hangar rumfährt. Hört ihr das? Schön. Sehr, sehr schön. Wie eine Maja, ja? Sarg-Kittentrauma. Gut, ich kann verkünden, Kaffee ist alle. Und ich hoffe, ihr freut euch, dass wir heute einen Sonderstiel machen zum Dienstag.
04:08:36 Darf ich gar nicht beruhigen. Ich habe gestern viel geschafft. Ich habe gestern viel geschafft bezüglich Weihnachtsshow. Die Asgard habe ich getestet, aber das war so lala. Ich habe mich entschieden, diese einzelnen kleinen Schiffstests aufzuschieben, bis wir wirklich an dem UI auch ablesen können, wie die Panzerung ist. Weil es macht keinen Sinn, das so mit Gefühl zu schätzen. Das ist irgendwie doof. Ebel hat für den Stream-Plätzchen gebacken. Du wirst lachen. Pass auf. Eine wirklich wahre Geschichte.
04:09:29 Ich backe nie. Wirklich, ich backe nie. Das ist kein Witz. Seit 10 Jahren bestimmt oder länger nicht mehr irgendwas gebacken. Aber dieses Jahr zum Weihnachten backe ich. Ich backe tatsächlich Weihnachts-Sachen. Aber nicht für mich. Also auch für mich. Ich werde auch was davon essen. Ja. Ich kann selbst noch nicht glauben, dass ich das machen werde. Ich muss nur überlegen, was. Ich glaube, ich werde Vanillekipfel machen. Die sind nicht ganz so schwer. Weihnachts schon am 21. Dezember. Genau. An den Sonntag.
04:10:38 Also für wen ich backe, das verrate ich euch hier sicherlich nicht. Aber wenn ich für jemanden backe, will das was heißen. Soviel dazu. Ohlululu, danke für den Timesub. Kommen wir doch die an Bord? Warum nicht? Menno, nein. Nein, nein, nein, nein, nein. Nein, nicht für Omi. Die ist noch im Krankenhaus, hat sich sehr gefreut über eure Wünsche. Ja, guck mal, eine Rakete kann man machen.
04:11:28 Omi geht's ganz gut. Die ist raus von der Intensiv. Gestern ist sie in ein normales Zimmer gekommen. Hat ein sehr schönes Zimmer mit einem tollen Ausblick. Aktuell noch alleine. Und ist ganz munter. Also hat ganz viel erzählt und viel geredet. Das ist immer gut. Wir haben irgendwie Rauch. Euro, rauchst du im Ingenieursraum? Ja, wir haben Fire Detekted, aber ich sehe kein Feuer. Aber Euro hat sich eine Flipper angemacht im Maschinenraum. Ich sehe nicht, wo das Feuer ist.
04:12:14 Da können wir alles öffnen. Ich habe Open All Doors gemacht. Gucken wir, ob es was bringt. Ja, jetzt höre ich es auch. Einfach so random Feuer, das ist aber auch blöd. Ich kriege das mit. Kann aber vielleicht auch am Soundpack liegen. Ja, man weiß es nicht. Wie der schmackhaft für die Ohren ist. Guck mal nach, ob du was findest. Wir landen und reparieren dann sowieso. Oh ja, ich glaube, die Schildkanatoren brennen. Ja, sie hat dann wild nicht mehr. Irgendwie ist der OBS-Link weg.
04:13:04 gut möglich dass der sich verabschiedet hat als der spiel gecrashed ist ein backofen angelassen ist jetzt wieder da jetzt sieht man es genau so wer steigt noch ein in den hype train tut wir haben vierfache stars und vierfache bonus stars am start und die wunderbare rsi polaris mit lti macht da gerne mit oben im angepitten kommentar nicht vergessen läuft noch ein bisschen aber dann lohnt sich doch mal die tickets oder
04:13:46 So, ich docke an. Überlöscht, sehr gut. Ist ganz geil, so einen Blick in den Maschinenraum zu haben. Das werden wir dann öfter machen müssen in Zukunft. Dankeschön, Kellogg für den 44. auf der Stufe 1. Dankeschön. Das ist eigentlich auch eine Nachricht, wenn jemand ein Schiff einbricht. Aufschießen vielleicht schon, aber ansonsten nicht. So, links oder rechts? Ich denke mal rechts, ne? Ja, muss rechts und andocken. Machen wir.
04:14:35 Tatüt, tatar, Euro der Rumspritzer. Da spritzt den ganzen Maschinenraum voll, guck mal. Ja, das Soundkulisse ist ganz geil, ich finde auch. Ist ein cooler Alarm. Oh, ein bisschen näher noch, muss mal ran. Ja, jetzt geht's. Undock-Vorgang gestartet. Ist das gelöscht? Das ist wirklich schwer, auslässig zu machen, das Feuer. Also das Feuer beim Torpedoraum ist schon mal gelöscht. Meinst du, ist es ein Problem, wenn die großen Torpedos brennen? Ich weiß es nicht.
04:15:44 Die haben auf jeden Fall irgendeinen Heat-Multiplier. Also eventuell können die hochgehen. Ich repariere jetzt mal. Mal gucken, ob es das alles löst. Landing. So, teuer der Spaß. Eine halbe Million fast für nichts eigentlich. Wer soll sich das noch leisten? Von welchem Geld? So, Reparatur läuft. So, jetzt sollte eigentlich alles gefixt sein. Ja, kann ich bestätigen.
04:16:24 Das ist wieder grün, Feuer aus. Wir werden jetzt trotzdem nochmal das Schiff storen. Müssen eher raus. Euro holt die Idris, ich store die Perseus, rufst du neu. DX12, Klebel dachte, der DX fliegt raus. Das ist ein Anzeigefehler. Das ist Vulkan. Es gibt kein DX12. Weiß nicht, warum das DX12 heißt. Keine Ahnung. Ich spiel auf DX11. Jaja, nein, nein, 12.
04:16:57 Wurken heißt in dem aktuellen PTU DirectX 12. Warum auch immer. Das war aber auch schon ein Tech-Tribusor, also ich habe keine Ahnung, was sie da gemacht haben. Mattenmann, danke für 15 Monde mit Prime. Danke, danke. Also bei mir ist das ganz normal Wurken. Ich bin aktuell auf D3D11 wieder. Können wir denn noch einzelne Löcher in der Hülle mit dem Kompositmaterial schließen? Ja. Kannst du machen. Muss dann genauso wie bisher. Das bleibt bestehen.
04:17:38 Das ist dann später relevant. Das ist aktuell egal, aber später brauchst du das für Malstrom. Ich würde das QA-Team irgendwie immer so vor, mit Füßen hoch auf den Schreibtisch, alle am Handy spielen und durchwinken. Ich stelle mir das eher so vor wie bei Stromberg. Das finde ich noch viel lustiger. Hallo, ich bin der Bernd Stromberg und das hier ist mein QA-Team. Das ist der Ernie. Und wir haben alle jede Menge Spaß in dem Sauladen. So stelle ich mir das vor.
04:18:40 Ach, die Persos hat zu wenig HP. Da hat die dicke Erika wieder mit den Fettfingern irgendwie falschen Zahlen eingegeben. Also QA-Team läuft. Das läuft. Perseus, jetzt müsste wieder ganz voll intakt sein. Ob sie die schon heimlich an Star Citizen 2 arbeitet? Ich hoffe nicht. Erst mal die 1 fertig machen.
04:20:05 Dieser ATC-Typ, ne? Ich muss eigentlich was trinken, ne? Scheiße. Habt ihr irgendwas zu trinken dabei? Ich würde was nehmen. Achso, hab ich erwähnt, sie haben es geschafft, bei der Perseus diesen Button kaputt zu machen. Man muss es hier oben drücken. Dann geht's. Hat sich lange gehalten, der Button. Einen halben Patch. Weißt du schon, wann Nyx1 kommt? Ja. Aber ich verrate es euch noch nicht. Weißt du, wann Crafting kommt? Ja. Aber auch das verrate ich euch nicht.
04:21:09 Twitch-Rückblick. Äh, 1000... ...was, 1181 Stunden. Nice. Nicht schlecht. Wie ist denn das hier eigentlich? Ich habe gar keinen Marker. Was ist das hier für ein Laser? Was ist das? Ich bin mir nicht sicher, ob das so gesund ist hier. Das ist irgendwie ganz komisch. Ach, das ist der Red. Ich habe gar keinen Gruppenmarker. Und gar nicht mehr im Voice.
04:21:51 Ja, der ist gerade irgendwie da, aber auch nicht. Okay. So, wir warten hier auf euch. Dann würde ich kurz ein Stückchen trinken und dann fliegt mal los. Es ist eigentlich immer noch roter Alarm an. Euron, ich sind in der Idrus. Das ist schlecht. Bist du mit in der Idrus? Ja. Idrus ist nur zum Draufschießen da, die wehrt sich nicht. Also höchstens mal kurz mit dem Laser. Nee, nee. Dankeschön, Max Jorg für den 54. Mit Prime. Guten Abend.
04:22:29 Der Alarm ist wirklich... Dieser Typ, ey. Der Alarm ist wirklich seltsam. Ich glaube, den haben sie eingesperrt für ein paar Wochen. Jetzt ist er draußen, jetzt quatscht er uns hier die Hucke voll. Seine ganzen Sprüche haut er raus. Have a pleasant stay. You are clear to launch. Irgendwann das nächste kommt. Für das Crafting-System braucht man ein Schiff, das das kann, oder eine Crafting-Maschine im Frachtraum. Genau, richtig. You are clear to launch. Der übt. So, dann sag Bescheid, wenn du drin bist. Dann flieg mal raus.
04:23:11 Aber jetzt ist es wieder voll repariert, ne? Von außen jedenfalls, die Hülle hat keine Löchlein mehr. Wunderbar. Sehr, sehr schön. Das läuft, ne? Das ist aber wirklich großartig. Sag ich mal einen Tee. Bzw. Tee, ha. Haha, ich hab keinen Tee hier. Ich hol mal ganz kurz meinen Tee. Lauscht den Buben, der hier euch was vom Launchen und so erzählt. Ich bin gleich zurück bei euch.
04:24:54 Ich bin an Bord und packe dir jetzt mal Getränke hinter dir. Ah ja, das ist nett. Die brauche ich. Danke. Alles klar, mein Mike. Oh, danke schön für den Foto. Jakobi, wo hast du denn die Getränke hingepackt? Danke. Dann bitte visit again. Ach so. Danke. Dann bitte visit again. Ich schicke ihn noch aus. Oh, du hast aber eine lustige Friese. Was ist denn da passiert? Warst du im Windkanal? Der Wind ist im Generator.
04:25:34 Kannst du sagen, ob Crafting erst zur zweiten Hälfte des Jahres kommt? Das weiß ich nicht. Aktuell ist es wohl so, dass das Crafting im besten Fall noch dieses Jahr in Tech Preview kommt. Mal sehen. Glaube ich aber aktuell nicht dran. Wegen Engineering, da haben sie alle eine voll zu tun. Ich denke mal, das Crafting kommt im Januar.
04:25:58 frühestens januar in tech preview und wenn es dann halbwegs läuft wird es dann im februar märz patch wahrscheinlich in den ptu kommen und dann live also das heißt ich gehe vom ersten ich gehe vom ersten quartal aus 20 26 alles schön gemacht ja dauert doch ein bisschen ist ja klar erst mal muss engineering ordentlich funktionieren da geht immer in die türme rein
04:26:38 Euro ist in der Idris. Wir wollen nochmal einen Laser testen. Wir schauen mal, wie stark wir eine Idris beschädigen können mit diesem Schiff. Ich bin gespannt. Äh, Furi, danke für eine Follower. Die Huubi, boah, ich denke auch die Huubi kommt Anfang nächsten Jahres. Hast du ein Gefühl, wann kriegen wir eine Ankündigung zu Squad and Fall 2? Tja, das ist schwierig. Von dem, was ich gehört habe, bleiben sie aktuell bei 2026. Als Release.
Zukunft von Squadron 42 und GTA-V-Release
04:27:2704:27:27 Die ist im letzten Türchen vom Adventskalender. Da ist es einfach drin. Was denkt ihr denn? Was glaubt ihr? Wann kommt Squadron 4-2? Kommt es nächstes Jahr? Was ist da eure Meinung? Mal so aus dem Bauch heraus, von dem, was ihr so geschätzt. Weil meine persönliche Meinung ist eher 2027, sag ich euch ganz ehrlich. Ich glaube, sie wollten GTA abwarten. Aber das ist wirklich nur rein Gefühl. Vielen von euch sind es auch so.
04:28:15 Warum sollten sie? Ja, PC-Release ist noch folgend unklar bei GTA. Das weiß noch keiner.
04:28:59 Das kann Ende 2027 sein. Also ich rechne bei GTA PC Release ein Jahr nach Konsolen Release. Das ist meine Prognose. Wenn sie also GTA im November bringen...
04:29:10 2026, dann werden sie wahrscheinlich November 2027 die PC-Person werden. Und das heißt, CRG könnte Squadron V2 im Mai 2027 releasen, das wäre ein halbes Jahr vor GTA-APC Release und ein halbes Jahr nach dem Konsum-Release. Eigentlich ein optimales Zeitfenster, aus meiner Sicht. Und passend zu Invictus, mit der militärische Messe, ne? Ich denke, das macht Sinn.
04:29:37 Das ist das, was ich mit meinem Gehirn ausmale. Aber wie gesagt, das ist echt gefühlt. Das kann wirklich keiner sagen, wie das da wird. Ich kann warten. Ist nicht schlimm. Ist mir eigentlich sogar ganz recht. Weil ich will ja, dass Squadling 42 ein echter Erfolg wird. Und mit GTA im Nacken wird es das, glaube ich, einfach nicht. Das ist so ein bisschen die Problematik, die ich dann persönlich aber sehe. Aber wer weiß.
04:30:19 So, Euro. Ich bin mal auf dem Weg zu Céline, so ein Stückchen nur. Äh, kann mich einfach anspringen, wenn du so weit bist. Ich bin in den SCM-Modus. Alles noch eingestellt, sehr gut. Alle viel zu viel Angst vor GTA. Ist keine Angst, es ist Respekt. Es wäre, ich hab das schon mal gesagt, es wäre sehr dumm, ein großes, teures Spiel parallel zu releasen mit GTA. Es ist einfach dumm, das zu machen. Und deswegen macht's auch keiner. Macht keinen Sinn.
04:31:08 So viel Marketing-PG kannst du gar nicht aufwenden, um den riesigen Tornado von GTA oder Hurricane von GTA irgendwie zu kontern. Das geht gar nicht. Da sind schon ganz andere daran gescheitert. Das geht ja auch nicht um eine ganz andere Zielgruppe. Nein. Und darum geht es auch nicht. Es geht um das Marketing. Das ist das Kernproblem.
04:31:36 Weißt du, du musst dir halt überlegen, alle Gaming-Zeitschriften, alle Magazine, alle Online-Webseiten, alles hier, also Twitch, YouTube, die Werbung, die geschalten werden im Fernsehen oder auf YouTube und sonst wo, alles wird komplett überlagert mit GTA. Das ist jedes Mal so, das wissen wir. Und alles, was noch parallel zu Released wird, hat einfach keine Aufmerksamkeit.
04:32:02 egal wie gut es ist, spielt einfach keine Rolle, weil es einfach untergeht in der Masse von GTA. Weil jeder wird GTA-Content machen, jeder wird GTA-Reviews machen, darüber berichten, was weiß ich was, Guides, die ganzen Webseiten auch, die irgendwas im Bereich Gaming machen, werden alle sich darauf stürzen. Alle wollen was vom Kuchen abhaben.
04:32:23 Und da gehst du einfach unter. Gerade CRG, die jetzt auch kein Entwickler sind, wo jetzt, sag ich jetzt mal, wo jetzt viele Leute ein gutes Gefühl bei haben von außerhalb. Dann dürften ja zwei Jahre keine anderen Games kommen. Nö, warum zwei Jahre? Der Marketing-Part, dieser Hype, der ist ungefähr drei Monate. Vielleicht ein halbes Jahr maximal. Danach geht's meistens runter. Das ist normal.
04:32:59 Und warum nicht vorher? Na ganz einfach, weil CRG noch nie irgendwas früher released hat, als sie es ankündigt haben. In der Regel eigentlich immer später. Es passt nicht zu CRG, dass sie irgendwas früher releasen. Das wäre mir neu. Und ich glaube kaum, dass sie zu Invictus nächstes Jahr releasen. Das glaube ich nicht. Dann wäre die Marketingkampagne bereits gestartet. Es kann alles sein, aber halte ich für unwahrscheinlich aktuell. Mal schauen.
04:33:36 Zumal wir hatten die CitizenCon, eine große Marketingveranstaltung, auch für CRG, und da war kein Wort zu squadern. Also wenn sie nächstes Jahr im Mai releasen wollten, hätten sie es ankündigt. So, okay. Ich parke mal so ein bisschen seitlich. Und dann ballern wir mal auf der Idris rum, oder? Frage ist, wie am besten? Sind beide Töne besetzt? Dann aimt mal drauf erstmal. Hoffe ich zumindest, dass wir den Besitz haben. Also der untere bewegt sich, der obere nicht.
04:34:28 Im oberen ist keiner drin. So kann man jetzt nicht wirklich gut testen. Wo ist denn unser dritter Mann? Oder vierter Mann, besser gesagt. Wie gesagt, Grad musste dringend weg. Willst du dann kurz rüberkommen? Wir haben ja einen Target-Displayer. Ja, aber dann... Ja, kann schon rüberkommen, aber du musst nicht sehen, wie die Komponentenstaaten aussehen. Das stimmt. Oder ich gehe an den Turm. Warte mal, ich gehe einfach an den Turm. Ja. Dankeschön. Nantai für den 42. Auf der Stoffe 1.
04:35:16 So, ihr seht am Eurofighter auf jeden Fall rechts unten die Komponentenanzeige von der Idris. Immerhin. Und wir schießen jetzt mal ein bisschen drauf und gucken mal, was da passiert. Ob da überhaupt viel passiert. Ich denke schon. Das heißt, 8 haut auch bei der Idris gut rein, denke ich. Dieser Laser hier. Echt super. Ach, da ist der Red. Alles klar. Dann gehe ich mal hier rein. Feuer. Wieder Feuer angeblich. Ich habe gerade repariert. Quatsch. Alles doch ein bisschen verbuggt. Na ja.
04:36:14 So, okay. Dann würde ich sagen, wir ballern so ein bisschen, einfach ein bisschen verteilt. So ein bisschen überall mal drauf. Oder? Kannst du dich dann mehr aufs Heck konzentrieren? Ja, kann ich machen. Für die Front ist für mich einfacher. Alles klar. Eure, bist du auch ready? Ich bin ready. Ich hab hier ein Auge auf die HP der Komponenten. Okay. Sag uns Bescheid, wenn irgendwas kritisch ist. Wir schließen einfach mal ein bisschen drauf rum. Let's go.
04:37:06 Wo sich irgendwas tut. Ich glaube, das ist nicht mehr zu bieten. Nee. Noch nicht. Wart nur ab. Auf jeden Fall machen wir dicke Löcher rein in die Panzerung. Das seht ihr. Also es sieht gut aus, die Löcher. Fette Einschläge. Ob das wirklich viel Schaden macht, ist ja andere Frage. So, wir schießen jetzt mal bis zur Überhitzung der Waffen. Also, bis jetzt. So, jetzt mach ich mal kurz Stopp. Die Schilder sind auf jeden Fall stark runter. Wie sieht's aus, eure? Gib mal so einen kleinen Zwischenstand.
04:37:49 Panzerung kann ich dir nicht sagen, weil die sieht man ja quasi nicht. Genau. Aber sonst ist kein Kratzer. Kein Kratzer, okay. Kein Schaden auf keiner Komponente. Dann Runde 2, wieder bis zur Überhetzung. Let's go. Wenn sie schielen, dürfte egal sein. Die halten da nicht viel aus. Also die halten es auch nicht ab. Der Schaden geht da durch, wie ihr seht. Ah, jetzt haben wir 99% auf dem Live-Support. Uh. Hahaha.
04:38:29 Okay, jetzt schießt du mir den Schildgenerator kaputt. Ja. 83, 80, 78. Okay, ich habe was gefunden. Aber vom Powerblend noch nichts zu sehen. Das ist gut. 68 auf dem Live-Support. 19 auf dem Schildgenerator.
04:38:53 So, der Schildgenerator ist aus. Den habe ich gerade kaputt gemacht. Den kann ich jetzt reparieren. In einer Reparaturaufladung. Na mal. Neun Minuten. Neun Minuten. Na gut, ist halt Capital das Schild. Der dauert sehr lange. Okay, wir schießen mal weiter. Wir haben hier auf die Brücke geschlossen, oder? Das ist die Frage, aber...
04:39:43 Ah, da hat irgendwas hochgejagt gerade. Ah, das war ein Turmwerk. Ja, ist nur kosmetisch. Ne, ich hab ein Schütztum zerstört. Ja, ist eigentlich ja nur kosmetisch. Also die Türbe kann es aber richtig gut wegschießen. Oh, da ist ein Triebwerk raus. Wow. Schön rausgebrochen, das Triebwerk. Also es geht schon, ne? Also klar, es dauert viel, viel länger. Aber ihr seht, mit der Perseus, du kannst eine Isis schon ordentlich einschränken. Auch wenn sie jetzt nicht wirklich Komponenten verliert, aber...
Test des Ingenieursgameplays und Reparaturmechaniken
04:40:1604:40:16 Powerblend hat noch 100% HP, beide. Den Live-Support habt ihr auch nicht mehr getroffen, der ist immer noch bei 67. Ich schieße mal auf die Kommandanten, gucken was passiert. Was ist denn das? Hast du das gesehen? Nichts, was meinem MFD bekannt wäre. Schade, okay. Was gibt's denn noch für Kommandanten? Da ist was, das ist ein Triebwerk, glaube ich. Triebwerk. Triebwerk. Es ist halt schwer, hier die Sachen zu finden. Die kannst du was gar nicht anvisieren, die Items.
04:41:01 Nein, jetzt hast du gerade Live-Support bekommen. Der scheint da irgendwo zu hängen, aber der ist nicht targetbar. Man kann leider noch immer nicht Sub-Targets durchschalten, geht nicht. Also auch mit dem Hotkey keine Chance.
04:41:31 Ich sag mal so, die Idris lebt so lange, dass man den Schildgenerator-Zwischenzeit wieder reparieren kann. Ich denke auch, ja. Ist auch gut so. Aber ich denke mal, mit so einer Flotte von 3 bis 4 Perseus wirst du so eine Idris gut einheizen können. Dankeschön, Dragon's Souls in 32 Snipfile. Vielen, vielen Dank. Bevor ich keine Triebwerke mehr hab und auch keinen Laser mehr, wollen wir testen, was der Laser macht. Ja.
04:42:01 Wollen wir mal Laser testen? Ich geh mal hoch ins... Quatsch, ans Ingenieurstürmer, ne? Und du kannst dich mal ausrichten. Jetzt kann ich auch die ganzen Waffen reparieren. Ja. Die brauchen nur eine Minute 40. Hier brennt doch irgendwas. Was ist denn hier los? Ich weiß es nicht. Das ist ganz komisch. Ich will nicht so viel rauchen. Ja. Ach so, ja okay. Mein Laserbeam hat nur 66%. Ist ja alles okay. So. Schilde hab ich ja an.
04:42:39 Du müsstest mir nur mal sagen, wann die Schilde quasi ihren Dienst einstellen durch den Laserbeschuss. Ich bin jetzt am Terminal. Warte mal. So, okay. Dann holt's mal voll drauf. Ruhig ein bisschen den Schaden verteilen. Bisschen rumwackeln damit, wenn's geht. Irgendwas stimmt hier nicht. Ich kann meine Power nicht mehr verteilen. Ich hab nur noch 34 Schuss auf dem Laser. Muss reichen für die Persos. Du kannst mal umschalten in den Nerven-Mode und zurück in den SCM. Das fixest meistens.
04:43:20 Nö, der remove die automatisch wieder. Dann mach mal bei den Kühlern ein bisschen was weg oder Live-Support was weg. Nee, der hat 14 übrig, aber der... Das ist ein Anzeigefehler. Das ist ein Anzeigefehler mit den 14. Hatte ich auch schon gehabt. Also meistens jedenfalls. Ja, ich hab die Kühler mal aus Nötigste reduziert, Live-Support aus Nötigste, Schilder aus Nötigste. Nö, macht er nicht mehr. Na okay, dann egal. Egal, 32 muss reichen. Mal gucken, wie viel Schild das jetzt abzieht.
04:43:55 Ja, ich fang an zu schießen. Ja. Äh, ist schon weg. Oha. Ja, die Hülle hat auch 7% direkt HP verloren. Schießen wir weiter. Was zum Teufel? Powerplant Failure. Oh oh. Moment kurz. Powerplant. Yo. Die hat's direkt komplett entschärft. Durchs Schiff durch.
04:44:32 Aber beide. Weißt du, wo die zweite ist? Ja, ich steh dran. Okay, da repariert du die andere. Na, ich sag mal so, es ist ne Anti-Capital-Waffe, das darf auch. Ja, aber das ist ein bisschen zu sehr viel. Aber ja, ist nicht gebalanced wahrscheinlich.
04:44:57 Erstmal hochheilen. Es ist wichtig, die Komponenten so zu heilen, dass die Umrandung wieder blau ist. Bei rot kann nämlich bedeuten, dass es anfängt zu brennen. Bei gelb ist es auch noch möglich, dass es anfängt zu brennen von selber. Ist nur unwahrscheinlich, ob das geht. Und bei blau ist alles wieder fein. Und ich glaube, blau ist 65% oder mehr. Ist das mit dem großen Tool nicht? Doch, ich glaube, Steam hat ein großes, oder? Ja. Geht das schneller als meins? Nein. Ist genau gleich, okay.
04:45:27 Aber da gibt es Verbrauch. Bei dem Kleinen gibt es keinen Verbrauch. Also ist meins besser. Juhu. Das war's. Danke für den Follow. Obwohl, doch, geht schneller. Ja? Kommt drauf an, bitte dran. Das dürfte eigentlich egal sein. Jetzt ist es gelb umrandet, ihr seht es. Das heißt, schon mal gut. Das Bull-Tool, das, äh, wer heißt denn das? Das heißt, ähm, Mirage. Das kann man in Kisten finden. Ja, wie ist denn eure Sicht darauf? Bisher so.
04:46:23 Würdet ihr sagen, dass das so passt oder ist das ein bisschen zu krass? Dankeschön, Flexmax für ein 38.6.5. Ist ganz cool, ne? Ich finde es vor allem auch wirklich sehr, sehr interessant, das mal hier zu testen und vor allem auch mal vorzuführen so ein bisschen. Und auch mit den anderen zusammen ein paar Sachen auszuprobieren, die ich so jetzt natürlich normalerweise nicht einfach machen kann. So, gleich wird es blauer und dann passt wieder alles. Genau. Hey, jetzt geht es sogar schneller als vorher, lol. Interessant.
04:47:18 Ich halte gerade mit drauf. Ah, deswegen. Das ist natürlich cool. Man kann es also quasi zusammen reparieren. Da geht es schneller. Das ist geil. Nett. Wieder was gelernt. So, Schild ist auch hier broken. Können wir mal reparieren. Ja, genau. Ja, das große Tool ist wohl ein bisschen fixer. Also, sehr schöne Sachen. Polaris-Attack auf Persos und dann Idris auf Polaris. Wir haben doch schon Polaris und Persos getestet vorhin. Jetzt gerade mit der Idris. Ja, wir tun doch schon was wir können.
04:48:22 So, was? Es regen sich jetzt wieder auf. Berücksichtigen, berücksichtigen, dass hier noch zehnmal geändert wird. Ja, mindestens.
04:48:31 Ich hoffe das ist den meisten Leuten klar ich hatte schon ein paar mal gesagt das ist halt early PTU das ist Wave 1 das ist noch frisch aus Evokati das ist noch nicht durch gebalanced und da fehlen noch einige Sachen Auch bei der Panzerung bei der Mitigation bei den Prozenten und so da fehlt noch einiges. Ich habe heute extra mit Thorsten mich unterhalten und er meinte auch da sind noch einige Sachen noch in Arbeit die kommen noch rein also gemacht gemacht immer entspannt
04:49:14 Oh, da brennt es. Ein Glück, dass ich meine Feuerlösche dabei habe. So, Feuer ist gelöscht und wir haben Dampf. Oh Gott. Ich sehe nichts mehr. Ich hätte es nicht löschen sollen. Oh nein. Bei mir ist gar nichts. Bei dir ist nichts? Nee. Das Ding ist ja vollgeheilt. Die Pairs noch nie, die hatten das dann gebrannt. Hier ist ein unknown part. Ich muss auch noch heilen. Oh, hier sind die Fuses raus. Guck mal, die Fuses sind weg. Auch interessant.
04:50:02 Man tendenziert dazu, Panik zu schieben, wenn man sieht, wie krass aktuell ist und blendet dabei aus, dass es ja auf dem P2 viel krasser ist, als im Endeffekt sein wird. Ja, ne? Deswegen sag ich es ja. Ne, Justizia habe ich nicht gesagt, weil das nicht seine Baustelle ist. Die Frage, wie kriege ich jetzt diesen Rauch hier aus dem Schiff raus? Haben wir irgendwie einen Filter? Also eigentlich müsste ja Live-Support das rausfiltern von selber. Macht es aber irgendwie nicht so wirklich, ne? Wenn wir kurz gucken, der Live-Support vielleicht aus ist.
04:50:47 Cooler Failure. Okay, also irgendwie der Kühler ist noch defekt. Äh, was ist mit dem Live-Support? Kann ich's mal anklicken. Ja, also kann ich nichts anklicken leider. Aber ansonsten sieht's eigentlich wieder alles okay aus. Wir haben's, glaub ich, ganz gut repariert. Das hier oben ist falsch, wie gesagt. Ich bin grad am letzten Kühler drin. Mein Live-Support wieder eingeschalten? Ah! Okay. Yo. Also Live-Support filtert's raus, ihr seht's. Läuft.
04:51:38 So, ein Fuse. Ja, ich kann in meine Fuse rein. Jetzt noch eine einstecken. Wir müssen es mal einen drin haben. Zack. Immerhin. Hier ist noch... Brennt das hier unten? Ja, hier ist heiß. Guck mal, hier ist hohe Temperatur gewesen. Ansonsten sieht es, glaube ich, ganz gut aus hier. Normale Temperaturen. Alles ordentlich. Ja, sieht gut aus. Hier ist noch sehr heiß. Boah, es ist hier heiß, Alter. Warum? Also irgendwie ist hier noch ein Feuer. Ist es hier drin?
04:52:40 Ne, hier ist... Oder? Hier oben? Ja, guck mal da oben. Da dampft es. Irgendwas ist hier noch sehr, sehr heiß. Ich weiß bloß nicht, was es ist. Das ist der Empty. Mist. Ja, hat irgendwann einen Backofen angelassen. Nehmen wir mal kurz den Feuerlöscher auf. Dingsen. Den kann ich hier bestimmt swappen, ne? Genau. Zack. Ja, sehr gut geswappt. Toll. Ich bin begeistert. Hier überall. Guck mal. Hier dampft überall. Mehr Dampf. Wir brauchen mehr Dampf. Wie geht das Ding auf?
04:53:40 Also ihr seht, sie hat noch viele, viele Sachen offen, die sie noch fixen müssen. Da ist noch einige sehr, sehr broken. So, hier sieht es ordentlich aus. Hier ist es auch recht warm. Oha. 300 Grad hier, was? Ne, doch nicht. Wisst ihr, was geil wäre? Eine Art Hitzebild-Overlay. Dass ich einfach, weißt du, im Visier sehen kann, wo es besonders heiß ist. Dass ich nicht so blöd rumgucken muss, sondern dass ich einfach das sehen kann. Das wäre schön. So als Idee.
04:54:16 Gebt dem Ding so ein kleines Display. Dann kannst du drüber gucken und dann hast du da so ein Hitze-Overlay. Eine Wärmebildkamera. Oder Ingenieurshelm. Genau, wäre auch spannend. 400 Grad, Alter. Woher denn? Ist das normal oder nicht? Das weiß man halt immer nicht. Kannst nicht kühlen. Das ist schon ein bisschen komisch teilweise. Kühler war aus. Ja, okay, klar. Ja, stimmt. Kühler kann ich nochmal anmachen wieder.
04:54:55 Ohne Kühler fängt es wirklich an zu brennen irgendwann. So, aber der Feueralarm ist auf jeden Fall aus. Das ist schon mal gut. Warum ist es jetzt hier? Alles normal, ne? Mal kurz hier schauen. Hier immer noch Feuer. Offenbar ist gerade ein neues Feuer wieder ausgebrochen. Ja, ja, da dampft es. Ich sehe es. Mehr Dampf. Ich muss in meinem Fluttecker wegdenken. So bescheuert. Hier auf dem Scheißhaus brennt es oder was? Hier, das bin ich. Guten Tag. So.
04:55:46 Wieder Feuer. Was ist hier los? Ja, man kann sich die Kühle anmachen. Alarm, Alarm. So. Jetzt sind aber alle Kühle wieder an. Bio-Detected. So. Jetzt dürfte aber eigentlich ja nichts mehr passieren, oder? Hier ist es auch wieder so heiß. So. Jetzt ist das Feuer aus, richtig? Also ich höre kein Feueralarm mehr. Äh, Parzival. Dankeschön für den Zweiten mitbleiben. Mal kurz hier schauen. Oh Gott. Bin mir im Brand nicht wirklich gelöscht, ne?
04:56:57 Das ist schon sehr aufwendig, so. Das ist schon relativ viel Aufwand, man muss sagen. Hier drinnen brennt es oder was? Hier, da ist es. Kannst du uns erklären, warum reduzieren sie die Schilder? Weil sie auch den Schaden der Waffen reduzieren. Sie wollen quasi, auf dieser Weise, die Panzerung richtig einbalancen. Alter, es ist hier heiß im Klo. Guck mal, 500 Grad. Jo moin. Das ist einfach nicht gelöscht, ne? Das ist auch einfach noch ein Bug. Hallo, ist das Schiff aus Wolle? Was ist denn hier los?
04:58:11 Ah, hier ist der Alarm weg. Aber hier noch nicht. Also irgendwo hier muss noch ein Feuer sein. Irgendwo? Find's bloß nicht. Ist das hier in dem Leiterschacht? Nö. Ich gebe, den Schiff ist wörtlich aus Patte. Ja, ich glaub auch. Das Feuer soll angeblich oben sein. Oben? Wenn du im Fahrstuhl rauskommst, dann muss noch so ein oben Life Support sein. Also hier hab ich's alles gelöscht. Hier ist eigentlich alles fein, würde ich sagen.
04:58:45 Aber hier halt nicht. In dem Quartier hier ist irgendwas noch. Aber wo denn? Da dampft's wieder. Ich glaub, das sollte eigentlich oben drüber sein. Okay, dann geh ich noch mal hoch. Mal kurz den Feuerlöscher aufdingsen. Aufladen. Wir haben ja genug, nicht wahr? Kein Problem. Endlich Feierabend. Hat euch nen Saft-CPU. Ich find ja, da muss es bei so Hightech-Schiffen sowas geben.
04:59:38 Achso, äh, das... Ne, ja. Du kannst den Live-Support ausschalten. Dann würde der Sauerstoff sich verbrauchen durchs Feuer, ne? Und dann ist es irgendwann erstickt. Das Problem ist, das dauert ne Weile. Es ist recht viel Luft in den Schiffen. Und du kannst nicht alles entlüften. Also jedenfalls aktuell nicht. Guten Tag. Aber hier ist doch gar nichts. Hier ist alles fein. Ne, ne, das muss irgendwo unten... Ich glaube, das ist ein Fehler von der Perseus.
05:00:07 Im Captain's Quotter war was warm da. Ich hab mir gerade kurz drauf gehalten. Okay. Ich geh nochmal runter gucken. Oh, live Support. Gibt's doch kein Feuer. Quasi direkt gegenüber von dem Fahrstuhl, wenn du rauskommst. Da soll irgendwo was sein. Ja, hier ist heiß. Okay, versuch mal was zu löschen. Aber es ist halt echt schwer zu lösen. Hier ist auch irgendwas, ne? Genau, also man könnte das Schiff theoretisch entlüften vor dem Kampf. Das können wir eigentlich mal testen, oder? Wollen wir das mal machen? Können wir gerne mal probieren.
05:01:23 Hatte der Bock drauf? Hier ist immer noch Feuer, irgendwie hier oben. Also ein Chat, wer hat Bock darauf, das mal zu testen? Dann versuch das nochmal. Okay. Ich geh mal in den Pilotensitz. Und dann schalte ich einen Live-Support komplett aus. Und dann machen wir Open All Doors. Und dann müssen mal die lieben Mods ein bisschen zwischen den Räumen hin und her laufen, dass auch die Türen, die zu bleiben, trotzdem mal offen sind, um zu entlüften. Hier hatte ich einen Knibbel. Mal meinen.
05:02:17 Oh, das ist doch der Spieler, der nur blöd im ganzen Schiff rennt. Sicher spannend, einen Abend lang. Und wieder eine Schwarzmaler. Sehr schön. Ach, Leute. Also keine 24 Stunden im PTU. Mecker, mecker, mecker, mecker. Alles. Das ist voll scheiße. Merkst du selber, ne? So, Live-Support aus. Open all doors. Und dann sollte eigentlich das Schiff sich möglichst gut...
05:02:54 Reinigen von der Atmosphäre. Die Temperatur sinkt hier auch schon. Ja, das ist gut. Bis jetzt sich hier durch nämlich entlüften. Durch den Schacht. Theoretisch. Ja, wir haben Minusgrade im Schiff. Wir sehen es, ne? Wird immer kälter und kälter. Aber jetzt wird es wieder wärmer. Wo kommt die Wärme her? Teilweise verstehe ich es nicht so ganz. Mein Helm absetzen. Mein Lufttest machen. Also kalt ist es. Aber ich habe noch eine stabile Atmosphäre. Das ist nicht gut. Wo kommt denn die Atmosphäre her? Schilde? Nein, Schilde halten keine Atmosphäre.
05:03:54 Ah, jetzt sinkt der Sauerstoff. Guck mal. Der steigt da wieder. Mal kurz warten. Der müsste halt runtergehen, im gesamten Schiff. Aber irgendwoher kommt immer noch mal neuer Sauerstoff aus irgendwelchen Räumen, wo er noch drin ist. 78. Lauft hier gerade unten das Schiff ab so ein bisschen? Oder wo kommt die Luft her? Ja. Ja, okay. Können halt nicht alle Türen permanent offen halten. Ja, ja, ist klar. Nur, dass ich checke, warum das hier so komisch schwankt. Also wenn ganz oben in der Brücke der Sauerstoff runter ist, dann ist es auch im Rest des Schiffs eigentlich weg.
05:04:45 Mal schauen. Ja, das ist der Atem vom Charakter auch. Also ich bin hier schon gefroren. Das hat der Haken, dass du im Prinzip in dieser Ansicht, also mit dieser Variante das Schiff nicht mehr wirklich lebendig betreten kannst. Also du brauchst halt dann den eigenen Sauerstoff von deinem Anzug, der begrenzt ist und Temperatur wird immer kälter. Aber irgendwie, der Sauerstoff geht nicht raus. Bin mir nicht sicher, was ist hier? Ja, ne, aber es ist aber eigentlich alles richtig soweit.
05:05:31 Wirklich überzeugen tut es mich noch nicht. Vor allem hier ist ja auch offen. Also es müsste alles rausgesaugt werden hier. Ich glaube, da haben sie wieder irgendwelchen Quatsch programmiert. Scheint nicht zu funktionieren. Also mit der offenen Luke müsste hier alles längst raus sein. 73%. 83%. Nein, nein, Live-Support ist aus. Das ist ja seltsam. Also wir dürften gar keine Luft mehr haben im Schiff normalerweise. 72%. Live-Support ist aus.
05:06:31 Kein Live-Support. Wir können auch unten am INGIE-Terminal gucken. Alles Ehen-Technologie. Also jetzt hält sich's hier konstant, ne? Die Luft und die Atmosphäre konstant. Wenn ich jetzt hier aufmache, dann steigt, also irgendwo kommt Luft her. Ich geh mal runter, warte mal. Das krieg mal raus. Genau, das ist auch meine Theorie. Oh, hier ist noch wenig Luft. Hände wieder aufsetzen. Hier ersticke. Ja. So, Main-Deck. Oh, der Fahrstuhl-Schacht hat noch so viel Luft.
05:07:18 Kann das vielleicht sein? Aber siehst du, Feuer kommt noch nicht. Nein, nein, Feuer kommt. Feuer ist drin. So, wir lassen uns mal jetzt nur die Räume anzeigen. Okay, die Räume werden nicht angezeigt. Oder haben sie das Raumsystem noch nicht richtig drin? Kann das vielleicht der Grund sein? Weil eigentlich haben wir nämlich die Räume. Eventuell fehlt das bei der Perseus, das Raumsystem. Aber schon ungewöhnlich, weil es ist ein sehr neues Schiff, ne? Das ist schon wirklich seltsam. Gut, ne, dann können wir es ja gar nicht sehen.
05:08:18 Was sagt die Atmosphäre hier? Wir haben... Ja gut, das ist klar. Environment, ne? Keine Luft, also hier dürfte jetzt auch nicht mehr brennen. EURU, hast du Lust noch mal ein bisschen draufzulasern? Und mal ein Feuer anzumachen? Bei dem Torpedoraum ist ja auch ein Ingenieursterminal, der scheint besser zu funktionieren. Ja? Okay, warte, ich komm mal da hin. Wenn ich alles abschalte. Das ist ja, dann kann es trotzdem brennen, das ist egal. Das muss nicht an sein.
05:09:00 Ich kann nochmal rein. Ich will das offen lassen hier. Dankeschön, die Jogga für den 53. Auf der Stufe 1. Wir hatten den Dockingpot hier zugemacht. Wieso ist denn der Dockingpot zu? Ich hab nichts verstanden. Ah, jetzt geht's. Bitte nichts locken. Das Locken ist total buggy. So, wo ist ein Terminal? Hier oben bei mir. Ach, oben. Ich komme. Das Locken ist total verpackt aktuell. Haben sie irgendwas vermehrt mit dem rechten System?
05:09:59 Sind du dir sicher, dass du die Schilde auslassen möchtest? Würden eh nicht viel bringen. Okay. So. Ah, ja, das ist doch viel besser. Clear all. Toll, geht nicht. Äh, genau, also die Räume. Können wir mal kurz gucken. Also, Turret. Äh, da. Hat null Atmosphäre. Null. Null. Null. Alles auf null. Hier oben ist noch ein bisschen was drin. Das ist die Brücke. Ja, irgendwie.
05:10:44 Irgendwie geht da einfach nicht die Atmosphäre raus. Ich weiß nicht wieso. Doors. Da gibt es aber auch diese... Oh Gott. Wisst ihr? Das ist der Grund, warum man das nicht in so einer 3D-Ansicht macht. Oh, es ist ein schlimmes UI. Hier, die Tür will ich haben. Lowest Door. Die war auch schon zu. Das ist ja witzig. Okay, ja. Keine Ahnung. Dann wird die Brücke einfach nicht leer gemacht. Keine Ahnung. So, die anderen Räume. Null Atmosphäre.
05:11:22 0,4, also sehr wenig. Ein paar haben trotzdem noch irgendwo hier Atmosphäre. Was hat denn jetzt noch viel gehabt? 0,04. Hier, die, äh, könnt ihr nochmal gucken bei den, äh, Crewquartieren. Nochmal die Tür öffnen, dass da die Atmosphäre rausgeht. Weil da ist noch ganz viel, also noch eine halbe Atmosphäre drin. Können wir mal live beobachten, ob's rausgeht. Müsste eigentlich. Ich, äh, wäre ready, wenn du sagst, ich soll schießen. Warte noch.
05:12:12 Nein, man kann nicht durch mehrere Etagen schalten. Wir haben eins dabei auch. Hm. Dann gibt's da kein Open All Doors? Das ist eine gute Frage. Wäre sehr sinnvoll, hier Open All Doors zu haben. Du kannst halt nur jede Tür einzeln dir anzeigen lassen. Was sehr furchtbar aussieht. Und dann jede Tür einzeln öffnen und schließen. Und nicht Open All Doors, leider. Frank Cornion, danke für den 58. Mit Prime. Danke, danke, danke.
05:12:48 Das Keybein geht ja nicht, nein. Das geht nur, wenn du in dem Sitz bist. Also ich hätte es so gemacht. Anstatt dieser 3D-Ansicht hätte ich gesagt, jedes Deck für sich als 2D-Ansicht.
05:13:04 Also quasi die 3D könnt ihr behalten, aber obendrauf eine 2D-Ansicht, wo ich dann die einzelnen Decks hier auswählen kann, wenn ich mehrere habe. Und dann bekomme ich einfach eine Draufsicht auf das Deck und nichts darunter. Dass ich wirklich eine Ebene habe, wo die ganzen Sachen dann angebunden sind. Das wäre, glaube ich, besser gewesen. Weil hier stört halt bei der Draufsicht, dass ich unten drunter noch die ganzen anderen Ebenen habe.
05:13:30 Das ist einfach nervig. Und da musst du immer dann so drehen und dann rutscht das alles so weg. Das ist nicht schön. Das ist nicht sehr gut zu handeln. Gerade im Kampf. Du bist in Action. Alles wackelt und so. Feuer überall. Und dann willst du dich hier rumfummeln mit der 3D-Ansicht, dass es nicht durchdacht. Finde ich nicht gut. Das ist schick, aber nicht funktional. Magst du bei der Gelegenheit mal das Ingenieurstisch bei der Idrish im Vollbildformat zeigen?
05:14:01 Wieso ruckelt das eigentlich bei dir so krass, sehe ich jetzt erst? Alter, wie das ruckelt? Weiß ich nicht. Das muss aber ein OBS-Ninja liegen, weil mein Spiel ruckelt nicht und meine 500k-Leitung wird garantiert auch nicht der Kotlin X sein.
05:14:20 Wir werden das in Zukunft nur über Discord machen. Das ist echt schlimm mit dem OBS Ninja. Das geht aber so ein bisschen. Ich habe übrigens einen Fix gefunden, warum das bei mir bei Discord geleckt hat. Ah, das ist gut. Ich habe auf 1080p umgestellt, dann läuft's.
05:14:40 Kurze Frage, ein Freund von mir hat nicht das beste Internet und schaut Twitch, Jameson 160p, das ist bei dir gar nicht möglich auszuwählen. Ist das bewusst und wenn ja, woran liegt das? Das ist mir bewusst und das liegt daran, dass es diese Funktion einfach nicht mehr gibt. Wir haben 1440p und dann 1080p, 720p und 480 und 360. Diese Option gibt es, mehr gibt es einfach nicht. So, das ist Inji Terminal von der Idris.
05:15:09 Ja, mehr kann ich dir leider nicht bieten von der Zoom-Stufe. Schön. Warte, ich kann zoomen. Ich kann zoomen, warte. So, geil. Das ist ja fast gar nicht überfüllt. Hier ist irgendein Problem. Ja, ich sehe es aber leider nicht. Es ist fantastisch. Ja. Ich glaube, die Views fehlt.
05:16:02 Ja, ich weiß nicht. Also 160p, siehst du ja auch nichts mehr, ne? Außer du hast einen Monitor, der WM sich klar ist. Soll ich auf Discord umsteigen? Nee, nee, alles gut. Ging jetzt nicht darum. Es ist wirklich toll, Euro. Also ich bin wirklich begeistert von dieser Ansicht. Und ich habe noch nicht mal die Türen aktiviert. Jetzt ist alles an. Ja, nee, also von mir aus können wir jetzt mal probieren. Ich weiß nicht, warte mal, ist jetzt der Raum leer?
Kampftests mit Capital-Ships und Zerstörung von Komponenten
05:16:4205:16:42 Ja, dankeschön, Crewquartier ist leer, keine Atmosphäre mehr, es müsste jetzt eigentlich gehen. Schießt man mit dem Laser bitte sanft ein bisschen auf die Perseus, wir gucken mal, ob man mal Feuer angeht. Es dürfte jetzt eigentlich kein Feuerwehr irgendwo kommen, weil die Räume haben keinen Sauerstoff. Und wo kein Sauerstoff ist, verbrennt nichts. Ein paar haben noch ein bisschen Atmosphäre drin, glaube ich. Ganz wenig. Aber das ist nicht der Rede wert, das würde sofort verbrennen.
05:17:11 Wo haben die... Ah, da. Was ist denn das hier? Das ist... UIMF Danger. Ach so, das ist die Brücke oben. Bitte nicht auf die Brücke schießen. Der Rest ist aber wirklich leer. So, warte. Ich schieße mal vorsichtig. Ja. Noch passiert nichts. Alles fein noch. Hülle geht auch noch nicht runter. Also ruhig mal gedrückt ein bisschen. Okay, stopp. Direkt hier Dingsbums. Okay, ich gehe mal kurz zur Powerplant.
05:18:06 Also die Powerplane geht sofort kaputt. Das ist heftig. Also die hinten im Engine-Raum ist das nicht. Die ist hier vorne die zweite mit Cargo. Und zwar... Die da, ne? Gegenüberliegend. Ja, die ist direkt auf null. Item beyond repair. Schöner Sound. Kennt ihr doch von früher aus der Schule diese Lehrer, die mit der Kreide eine gestrichelte Linie machen, aber so in einem Rutsch? Genau das. Schön!
05:18:45 Ich lass es mal. Mach du mal genau. Das ist sehr nervig, der Sound. Meine Ohren. Ah. Das Lustige ist, der Sound ist nur auf 48%. Wenn ich ganz aufdrehe, pass auf, das ist jetzt nur für Selby. Ah, da geht's. Okay. Also das heißt, lauter den Sound stellen. Er gibt leisere, verbuggte Sounds. Guter Workaround.
05:19:27 Dankeschön, Eiserny für 200 Witz. One of the best, äh, of the best in-game Mods. Ja, alle. Viele wissen das nicht, aber alle Mods sind die besten Mods. Und deswegen haben wir auch keine Stufen. Also, man kennt das auch so von Olympia oder beim Sport. Äh, Platz 1, Platz 2, Platz 3. Gibt's bei uns nicht. Bei uns gibt's eine riesige Stufe. Eine mit Platz 1. Das sind alle drauf. So, aber, ähm, ich gucke nochmal wegen Feuer. Jetzt dürfte hier wirklich nichts brennen normalerweise. Aber ich sehe hier, da qualmt es.
05:20:12 Ich habe die Frage, ob das irgendwie schlimm ist. Aber die Temperaturen sind niedrig, ne? 20 Grad. Also scheint alles fein zu sein. Sieht gut aus. Was haben wir hier? Cooler Failure. Okay, ja, das ist aber nicht so schlimm. Aber kein Feuer. Schießen wir bitte weiter drauf, Euro mit dem Laser. Der Powerplant direkt wieder hinüber. Ist jetzt sofort kaputt. 50% Hütte jetzt noch. Mal gucken, wie wir es jetzt hier übertreiben können mit dem Damage. So, das ist die andere Powerplant. Sind beide kaputt, ja.
05:21:10 Aber eigentlich, wir lassen die mal so. Oh, Reaktor Critical. Oh, oh, oh, oh. Der Reaktor geht gleich hoch. Wir müssen das jetzt schnell. Wir müssen beide die Power Plant hochheilen. Und eure Mut auf ihn zu schießen. Sonst macht's gleich bumm, wir sind alle tot. Dankeschön, Agent Donking, für 200 Bits.
05:21:37 Ingenieur ist eine geile Sache, macht natürlich Spaß, muss es täglich auf dem PDU testen, um damit klar zu werden. Ja, wir müssen das noch ein bisschen einüben und vor allem muss uns CRG auch dann quasi mitteilen, wie es geht. Also für die die Spiele reingekommen sind. Am Donnerstag ist das ISC mit Thorsten.
05:21:56 wo ganz viel erklärt wird. Und nach dem ISC gibt es für uns einen großen Post. Ich weiß nicht genau, wie das aussieht, aber eine große Erklärung, wie das alles funktioniert. Und das gehen wir dann gemeinsam durch. Da gibt es auch einen YouTube-Guide und alles, was dazu gehört. Keine Sorge. Wir werden das so hinkriegen, dass jeder, auch die neuesten Spieler, damit klarkommen werden. Da habe ich gar keinen Zweifel dran.
05:22:23 Und alle, die glauben, dass Ingenieurs-Gameplay zu komplex wird, denen will ich nochmal sagen, CRG baut ein Spiel, was für die Masse geeignet ist. Also für eine große Anzahl von ganz normalen und casual Spielern und so weiter. Bumm. Autsch.
Ankündigungen: Weihnachtsshow und zukünftige Updates
05:22:4305:22:43 Das heißt, es kann sein, dass es in der Testphase ein bisschen holprig ist, ein bisschen komplex ist, aber es wird darauf hinauslaufen, dass es am Ende wirklich einfach zu lösen ist. Da habe ich keinen Zweifel dran. Weil sie wollen eine riesige Community haben, sie wollen Millionen von Spielern haben gleichzeitig und von daher müssen sie es irgendwie sowieso casual machen. Ist einfach so. Und das ist auch okay.
05:23:11 Ich spiele Star Citizen nicht, weil ich ein hochkomplexes Game haben will, sondern ich spiele Star Citizen, weil ich ein geiles Spiel haben will. Ein cooles Base-Sim, die coolen Content bietet, die einfach Spaß macht und wo ich auch natürlich schon mich in einen gewissen Rahmen reinhängen kann, aber nur in dem Bereich, wo ich auch wirklich Bock drauf habe. Und ich denke, das ist okay. Dankeschön, Sille, für den 18. mitbekommen.
05:23:36 So, habt noch einen Schiffswunsch. Jetzt ist eure Chance, liebe Leute im Chat. Ihr könnt noch mal ein Schiff holen, was euch sehr interessiert. Ihr wolltet, glaube ich, eine Ares, ne? Wollen wir mal einen Test haben? Oh, wieso ruckelt das so krass? Einen Test haben eine Ares Ion snipernd gegen was Großes? Gegen eine Hammerhead oder so? Zum Beispiel? Oder habt ihr andere Vorschläge? Die Palin sagen einige. Okay.
05:24:08 Können wir auch machen. Wir können auch theoretisch beides machen. Wer ist denn noch mit mir jetzt hier in Orison? Du bist alleine in Orison, ich bin auf Seraphim. Der Rest hat überlebt. Hast du ne Paladin oder ne Ares? Ich würde gerne die Hammerhead testen. Du hast doch die Hammerhead geparkt, ne? Die ist noch intakt, oder? Die dürfte noch da sein, ja. Nee, warte, die haben wir ganz schön kaputt gemacht, ne? Ich kann die auch klären. Das dauert so lange. Hast du ne Perseus? Nein.
05:24:53 Ich habe nur eine Hammerhead, weil die Lothner sind auf dem PTU noch aktiv. Okay, dann nehmen wir deine Hammerhead ganz frisch. Ich hole jetzt eine Ares ein. Warum nur? Irgendwoher eine Paladin. Es liebt mir, du könntest doch zu mir runterkommen, dann kann ich dir die Paladin spawnen. Und dann holen wir die raus. Dann machen wir das. Dann können wir beides testen. Also Ares Ayan versus Hammerhead. Also quasi Range Snipering würde ich dann machen. Und die Jungs versuchen mich irgendwie zu kriegen.
05:25:23 Und die Paladin können wir mal testen mit einer Mission danach. Wie viel die es aushält, was die jetzt hinkriegt. Klingt das für euch gut? Passt das so? Da haben wir beides noch im Kasten.
VR-Diskussion: Preise, Markt und Zukunft in Star Citizen
05:25:4405:25:44 Morgen ist ja auch noch ein Tag. Wir checken dann morgen noch mal einiges mehr aus. Morgen haben wir auch dann endlich die Anzeigen. Im neuen PTU ist dann alles richtig, also hat Thorsten jedenfalls gemeint, wollen sie es hinkriegen, dass alles richtig dargestellt wird. Also auch die Panzerung, können wir genau gucken, wie viel Prozent und so weiter. Ja, spritzt dich voll. Geil. Oder ich mach mit. Spritzt uns gegenseitig voll. Juhu. Morgen Wave 2? Ich glaube nicht.
05:26:34 Es wäre cool, wenn jemand das hier ins Gesicht kriegt, ne, so, und dann würde der Kopf gefrieren, dann haust du drauf und dann zerplatzt der so. Nein, das macht keinen Schaden. Das macht nichts. Außer wirklich coolen Nebel, ne? Macht es einen Unterschied, ob die Klappe der Komponenten offen ist oder geschlossen? Soweit ich weiß, nein.
05:27:14 Der Löscher hat nur begrenzte Munition. Du siehst das im Display an diesen gelben Balken, der leert sich. Und zum Füllen musst du ihn einfach wieder in die Vorrichtung reinpacken, dann ist der nach einer kurzen Zeit wieder aufgefüllt. Hat sehr, also sehr viel Muni. Das ist fast schon lächerlich. Vermutlich auch nur zum Testen so viel. Ja, alle Schiffe, die einen begehbaren Innerraum haben, haben auch einen Feuerlöscher. Und die, die es nicht haben, bekommen es noch.
05:27:57 Also eigentlich alle, also es kann, ich weiß nicht, bei einer Avenger, aber auch selbst da müssen sie einen reinpacken. Weil du musst hier an Larkes ein Feuer zu laschen im Schiff. Also es macht schon Sinn. Die, die es nicht haben, sind Jäger, aber die können auch nicht brennen. Da im Cockpit brennt nichts. Der Avenger ist schon einer. Echt? Hab ich doch gar nicht geschaut. Okay. Es haben nicht alle Schiff-Engineering, nur der Großteil. So, hol ich mal eine Paladin für den Steeper.
05:28:49 Und wie viel besser ist die große Red Gun, im Fall gar zu klein? Das Gro... Hä, Terror Pin? Warte mal. Diese Terror Pin, ich hab da eine Paladin geholt. Nein, falsches Vehikel. Äh, das große müsste doppelt so stark sein. Oder mehr. Also mindestens doppelt, würde ich sagen. Oh mein Gott, der Bug ist... Nein, nein. Wer erinnert sich noch an diesen Bug? Wo das Offset war, das Aesop und das falsche Schild immer ausgewählt wird.
05:29:27 Aber halt nicht immer. Mit der Suchfunktion nur das eine Schiff auszugehen. Der Bug, den gab es mal irgendwann. Wann war das? Das ist schon wieder über ein Jahr her. Wir haben es gefixt. Er ist zurück. Mit den Bugs in Star Citizen ist es wie mit der Mode im Real Life. Alles kommt irgendwann zurück. Das Mobi-Klass ist auch Offset. Echt? Also ich hatte es hoch, als ich die Contracts abbrechen wollte. Ich habe in den Contract reingedrückt und er hat ins Nichts gedrückt. Ah ja, das... Ja.
05:30:07 Das stimmt, das habe ich auch schon gehabt. Comebacks sind doch auch cool. Nicht alle Comebacks sind cool. Die meisten Comebacks sind scheiße. So, du hast das Falsche geklickt. Ne, habe ich nicht. Also garantiert nicht. Ich schaue gleich ins VOD. Wiederholen gesehen. Okay, ich schaue nach. Wenn du recht hast, bekommst du von mir 500 Stars. Warte. Ach, ich kann das bei mir nicht selber machen. Moment, ich muss dazu da reingehen. Reingehen. Genau.
05:31:06 So, dann hier hin, dann da hin und dann muss ich das hier und die öffnen. Ich würde gerne die Hammerhead testen. Du hast doch die Hammerhead geparkt, ne? Die ist noch intakt, oder? Die dürfte doch da sein, ja. So. Ja, alle Schiffe, die im begehbaren Innerraum haben nicht Hammerhead Engineering, nur der Großteil. Guck mal. So, dann hol ich mal eine Paladin. Guck an. Der Knebel klickt auf die Paladin. Oder? Deliver.
05:31:53 So. Und dann kommt hier plötzlich Terrapin Medic. Ich habe richtig geklickt. Das war der erste Bug. Und wie viel besser ist die große Red Gun im Vergleich zu klein? Das Gro... Hä? Terrapin? Warte. Wieso Terrapin? Ich habe doch eine Paladin gefunden. Jetzt kommt die Serie 2. Kein falsches Vehikel. Das große müsste doppelt so stark sein. Oder mehr. Also mindestens doppelt, würde ich sagen. So. Paladin. Ja? Ich liege auf Deliver.
05:32:25 Da. Deliver. Bakery. Ja. So nämlich. Ich hab einfach zu viele Schiffe. Ist ja nicht schlimm. Ist ja kein Problem. Ist ja nicht schlimm. Ist ja kein Problem. Doppelt gesagt hält besser. So. Genau. Ich verklick mich nie. Ein Streamer kann sich gar nicht verklicken. Er klickt immer genau da, wo er auch beabsichtigt zu klicken. Auch er wieder. Der Typ. So, ich mach dir auf.
05:33:09 Ah ja, der Bug. Nicht wundern, das ist neu in 4.5. Ein kleiner Fehler. Einfach durchlaufen. Ist nichts Schlimmes. Sieht wunderschön aus sogar. Ich liebe der Graue. Nein, der Weiße. Dann klickst du also absichtlich falsch. Nein, das Spiel hat ja... Ach egal. So, ich mach auf. Ich frage meinen lieben Freund, Orison, ob er mir aufmacht. Und er sagt... 100 Sekunden. Okay.
05:33:54 Der Klick ist verzögert. Ich schau noch mal beim nächsten Mal spawnen. Ich wurde zu flink mit einer kleinen Maus. So. Ja, Gabberknebel. Okidoki. Flieg schön, Benjamin. Danke schön, Angel, für die Verlängerung des Geschenk. Aber das ist vom Norge. Danke, danke, danke. Ah, ist das toll. Ich mag das Helm-Feature. Ich finde das wirklich großartig. Endlich Helm am Po tragen. Wie Real Life. Helm am Po, Mexiko. Eine mobile Toilette.
05:35:06 Und dann schön aufsetzen. Hm. Nom nom nom. Das passen. Äh, folgendermaßen. Und beim Aufsetzen. Nett gemacht. Finde ich gut. So, okay. Jetzt holen wir uns, welches Staff habe ich gesagt? Die, äh, Ares, ne? Ich hoffe, ich habe die hier auch. Ich habe die gar nicht. Ups. Ich habe die nur auf dem Live. Weil die für irgendwas eine Laune ist. Das ist ja blöd. Das ist wirklich sehr ungünstig. Äh, habe ich was anderes? Alternatives?
05:36:03 Kann ich die rein theoretischen Orison kaufen? Ja, ich kauf sie mir kurz. Ja, ja, ja, ich bin schon auf dem Weg. Wir haben ja Zeit, nicht wahr? Die Suche geht ja. Nee, die Messe brauche ich nicht. Die ist so kaufbar. Ist ja Orison. Hatte ich den Duke Skywalker? Moin. Ah, er hat seinen Bruder jetzt noch mit auf Arbeit mitgebracht. Sehr schön. Immer zu zweit sie sind. Ah, dieser LTC-Typ. Der hat heute auch seinen Spaß. Ah, ist doch schön. Moin, Matt Batze.
05:36:57 Der Master und sein Schüler. Aber welchen haben wir gehört? Den Meister oder den Schüler? Dankeschön. Meckert für den 29. mit Prime. Wollt ihr einen ganz kleinen Spoiler zur Weihnachtsshow? Einen ganz kleinen? Dankeschön Peacemaker für den 18. mit Prime. Einen ganz winzigen. Eine Sekunde lang. Nicht mehr. Aber wenn ich mehr gebe, dann erratet ihr es noch. Wenn ich in Shutted bin. Trailer kommt noch. Trailer kommt wahrscheinlich nächste Woche.
05:37:51 Weil wir es so zeigen. Es ist nichts zum Sehen, es ist was zum Hören. Und dann dürft ihr gerne spekulieren. Ich werde aber dazu dann nichts sagen. Warte. Mitten rein. Radio aus. Okay. Warte. So. Mehr gibt's nicht. Ihr könnt gerne zurückspulen oder im VOD. Theoretisch reicht dieser Part aus, um drauf zu kommen. Tatsächlich. Oder war es zu kurz?
05:39:02 Okay, ich mach nochmal. War er gerade? Moment, jetzt nochmal. So. Mehr gibt's nicht. Ja, mehr kann ich nicht machen. Wenn ich mehr mache, dann ist es direkt gespoitert. Viel zu kurz. Ja, so ist das mit einem kleinen Teaser. Minute. Ich werde das dann sehen.
05:40:02 Wir hatten eine Squadron 2-Kopie aus dem CRG Headquarters geklaut. Verdammt, das hat er mich erwischt. Aber das dürfen wir nicht verraten. Wir dürfen nicht verraten, dass wir zur Weihnachtsshow Squadron 2 spielen. Jeden Tag eine Sekunde länger. Das wäre auch zu viel Spoiler. Dann würde es irgendwann in 10 Sekunden laufen, dann würde man sofort mitbekommen, was es ist.
05:40:39 So, wir müssen in den Showroom. Wenn es immer noch falsch ist, der muss oben drüber stehen, nicht unten drunter. Ach, Opa. Wives Show ist am 21. Dezember. Vormärken, da sein, wichtig. Wir haben viele tolle Gäste. Und es gibt tolle Specials.
05:41:10 Und auch schöne Sachen zu gewinnen, natürlich. Das wird großartig. Wie spät? Ich habe doch keine genaue Uhrzeit. Ich denke aktuell 15 Uhr, Start. Und dann mal sehen, wie lange wir dann insgesamt machen. Finde ich interessant, aber bin kein Consolero. Ich mag eher richtige Gaming-PCs, aber finde ich auf jeden Fall interessant.
05:41:55 Ich finde die VR-Brille aber viel spannender. Ja, Pertoyengeiser. Dann, weißt du, so zum Abschluss. Beide hacke dicht und dann singen wir. Oh ja. Aber wir sind dann beide dicht von Moncherie, weißt du? Das wäre geil. Hast du das Schiff gekauft oder gemietet? Ich habe es gekauft einfach auf dem PTU jetzt, dass ich die mal habe.
05:42:37 Ja, die VR-Brille ist sehr spannend. Die letzte war schon richtig gut von Steam. Leider mit diesen blöden, äh, mit diesen blöden, äh, Boxen, die man überall hinstellen muss, mag ich gar nicht. Die neue braucht das nicht mehr. Das ist sehr, sehr geil. Einziger Haken, das kleine Sichtfeld. Aber gut. Irgendwas ist ja immer. Und eine Moncherie dicht? Nein, nein. Wir essen dann 20 Packungen. Meinsmaß, danke für den 21st mit Prime. Oder wir essen einfach alte Bananen.
05:43:22 Die schon so sauer riechen. Die machen auch dicht. Ja, die alten Bananen. Die nehmen wir immer abends zum Saufen. Das knallt. Ach ja. Wetter Quest 3. Ja, die habe ich auch. Die ist ganz gut. Aber die von Steam dürfte mal eine ganze Ecke geiler sein. Alleine schon wegen dem Eye-Tracking und wegen anderen Features. Es ist halt die Frage, was der Spaß kosten wird. Ich hoffe, sie haben einen vernünftigen Preis. Und nicht wieder so lächerliche, vierstellige Beträge. Star Citizen in VR. Ja. Irgendwann mal.
05:44:11 Das ist dann Bananenweizen. So 100.000 Kosten. Das möchte auch sein. Also bei VR-Brillen alles was mehr als vierstellig ist, ist eigentlich unverkäuflich.
05:44:23 für die breite Masse. Klar, es gibt natürlich die Enthusiasten, aber ganz ehrlich, wer gibt über 1000 Euro, teilweise 2, 3.000 Euro für eine VR-Brille aus? Das ist einfach zu viel für den normalen Menschen und das sorgt dann dafür, dass es für diese VR-Brillen auch einfach nicht genügend Programme gibt. Es gibt dann halt allgemeine Sachen, aber es steht und fällt da wirklich mit dem Preis. Ja gut, die Apple Vision Pro ist völlig lächerlich.
05:44:54 WG2K für eine Grafikkarte aus. Das ist was anderes. Eine Grafikkarte kannst du, oder musst du ja haben und nutzt ja für alle möglichen Games. VR ist halt so ein Randding. Wenn alle Games in VR wären, wirklich alle Games in richtig geilen VR, dann würde man vielleicht sagen, okay, ich kaufe auch mal eine VR-Brille für 2000 Euro. Aber es gibt halt kaum gute VR-Spiele. Und die, die es gibt, sind meistens, naja.
05:45:26 Sagen wir mal... Thank you. And please visit again.
05:46:00 Wenn sie das schaffen, dann können sie mit VR richtig nach vorne bringen. Und dann, wenn das viele Leute haben, dann werden auch Entwickler sagen, Mensch, cool, viele Leute haben so eine VR-Brille, dann können wir uns auch mal leisten, ein VR-Game zu programmieren. Der VR-Markt ist halt winzig klein. Und kein Publisher der Welt gibt da Geld groß für aus. Für was? Für welche Kundschaft? Die ist nicht da. Aber bei Steam, wenn er Steam gut hinbekommt, ist es eine andere Geschichte.
05:46:32 MadBuds, danke für den 13. Auf der Schiff 1. PlayStation VR 2 ist auch okay. Die kenn ich gar nicht. Aber das ist auch ein gutes Beispiel. Du hast die Plattform PlayStation, da haben ganz viele Leute. Da kann man mal was drauf pushen.
05:46:51 Ja gut, die Motion Sickness liegt aus meiner Sicht vor allem daran, dass das Sichtfeld zu klein ist. Der Mensch hat oder ist es gewohnt, dass du nach links und nach rechts ein periferes Sichtfeld hat von über, ja, sagen wir ungefähr 200 Grad in etwa. Und bei VR-Brill hast du nur die Hälfte.
05:47:15 Und das sorgt dafür, dass das Gehirn aufgrund der fehlenden Peripherie sich in diesen Scheuklappenblick reindrückt. Und dann hast du Morsche Signus. Askanische Danke für den 40. auf der Schiff 1. Wir sind's. Mal ein lustiger Side-Fact nebenbei. Wusstet ihr, dass es tatsächlich Klopapier gibt, wo innen drin keine Papprolle ist?
05:47:56 Also quasi nur Papier und dass dadurch die Menge an Klopapier fast verdoppelt wird, finde ich irgendwie geil. Irgendwie witzig, du hast keinen Abfall. Du kannst das ganze Ding über den Abrollen. Hab ich seit Jahren, siehste? Ich kannte das vorher nicht. Das ist mal entdeckt zufällig. Ja, ganz so.
05:48:30 Gargantus. Das klingt doch fast wie Gargantula oder sowas. Wo war denn das her? So. Wir brauchen die Rollen für die Bastelideen meiner Frau. Okay. Ich frage jetzt mal nicht nach. Interstellar. Stimmt. Ja. Gargantula. Keiner Film übrigens. Interstellar. Richtig geil. So, Leomar, seid ihr schon ready?
Kampf gegen Hammerhead und technische Probleme
05:49:1305:49:13 Wir sind versammelt. In the Hammerhead? Yep. Okay, perfekt. Ich komme jetzt zu euch und dann dürft ihr alles versuchen, mich irgendwie zu töten. Mit Vergnügen. Und ich werde versuchen, euch wegzusnipern auf sichere Distanz. Ob das gelingt. Ich bin schon gespannt. Google mal, Commander Jenser, da weißt du es. Danke. Dann bitte wieder visit. War ja ein guter Zeit für einen Kanal, bitte. Ich mag nicht, wo das Klopapier in anderen Ländern hinkommt. Also nicht ins Klo. Ich habe meine Frau gesehen, die das mit Kakao gegessen hat.
05:50:09 Und ich weiß noch, früher als Student hatte ich mal kein Klopapier mehr und musste daher auf Küchenrolle ausweichen. Ist keine gute Idee. Also es geht schon, aber ist nicht gut. So, wo seid ihr? Da hinten? Ich komme. Hier, warte mal, hä? Ah, das Ganze nur in Punkte. Anfänger. Wieso? Menthol-Taschentücher auch nicht schlecht. Es brennt doch aber, oder?
05:50:51 Ja, es geht eigentlich eher um die Spülung, genau, weil die Küchenrolle, die ist nicht wasserlöslich. Und dadurch hast du dann den ganzen Mist im Kloschdecken. Wollte man nicht machen. So, ja, toll. Ich hab gar keine OM-Punkte hier. Das ist natürlich auch nicht, genau. Das ist deswegen, also immer schön im Club hier benutzen. Lauf irgendwann einfach da hin. Ohne die drei Muscheln, genau, geht auch. Glasreiniger auf Klopapier, da wird es auch richtig sauber. Das quietscht dann wahrscheinlich so. Ey, wo seid denn ihr?
05:51:42 Achso. Warte mal, dann muss ich den Gamer. Andere Seite, ja. Aber Sanshee, das ist doch wichtig. Das sind doch die Fragen des Alltags, die sich jeder hier stellt. Gerade vor Weihnachten. Wenn der große Weihnachtsbraten auf dem Tisch steht, dann weißt du, was los ist am nächsten Tag. Und noch am späten Abend. So, ich komme. Warte, ich muss hier das da machen. Eben, redet keiner drüber.
05:52:24 Hygienetipps mit Knebel. Wir können alles machen. Datingtipps, Hygienetipps, alles kein Problem. Ich hab da alle Tipps parat, das ist gar kein Thema. So, aber jetzt schließen wir erstmal. Bin gespannt. Also, ich sehe eine Corsair. Aladdin, wo ist denn die Hammerhead? Da kann ich nicht targeten. Das ist große in der Mitte. Da kann ich nicht targeten. Warte, ich komm ein bisschen näher. Das wird erst noch, Hokus. Noch ist nicht Weihnachten.
05:53:19 Tatsächlich gehen die Abfallkäufe von Toilettenpapier zu Weihnachten und Silvesterzeiten signifikant nach oben. Ich kann wirklich diese Hammerhead nicht targeten. Jetzt habe ich sie endlich. Nee, doch nicht. Oder? Doch, jetzt habe ich sie. Okay. Ah, das ist mir ein bisschen zu nah. Moment. Das ist die Stealth-Hammerhead. Ich glaube auch. So. Okay. Ich würde sagen, let's go, oder? Feuer frei. Warte mal. Ich kann nicht schießen. Ich...
05:53:56 Kann nicht schießen. Moment mal. Sie schießen ja nicht. Okay. Kaputt gemacht. Kann das sein? Ich kann nicht schießen. Ich kann gar nicht schießen. Zwischenmod geht. Ich steig mal aus. Warte mal. So, nochmal neu. Schießen geht bei mir. Auf den Testserver oder auf den Live? Ich bin auf PTU, ne? Ich kann nicht schießen. Auf den Live. Ja, okay. Das zählt nicht. Ich kann wirklich nicht schießen. Es tut mir leid. Ich kann nichts tun. Ähm, das ist... Ja, das ist problematisch, ne?
05:55:47 die Waffe denn überhaupt da? Ja. 25 Schuss. Gruppe 1. Ja gut, das ist egal mit Waffengruppen. Geht auch dazu nicht. Tja, ich wollte gerade sagen, da ist sowas im Q18 durchgerutscht. Interessant. Ja, geht nicht. Ja, dann nehmen wir halt die Paladin. Können wir das leider nicht testen. Sorry. Wir switchen auf die Paladin.
05:56:33 Ja, das ist die Pazifisten-Eiern. Wir testen das morgen, wenn es geht. Meldet ihr eigentlich die ganzen Bugs, die ihr findet? Teilweise ja, teilweise nein. Die Wahrheit ist, ich würde gar nicht fertig werden, alles zu melden. Dann könnte ich nicht mehr streamen. Ich hoffe immer, dass CRG einfach im Stream mit dabei ist. Sind sie auch oft. Und sich einfach nur so ein paar Notizen machen. Das machen sie auch tatsächlich. Schon ein paar Mal mitbekommen. Ja, aber wir melden auch mal Sachen, natürlich.
Feuer an Bord, Tod und Rettung des Charakters
05:57:3005:57:30 Dann, Pardin, ich würde fliegen. Oder will einer von euch unbedingt fliegen? Mir ist es eigentlich auch egal, kann auch in den Tum gehen. Du kannst gern fliegen. Okay. Dann fühlt ihr euch auch richtig sicher, weil ich ja fliege. Guck mal. Guck mal, hier dampft es schon. Hier ist heiß. Ja. Wieso ist es hier heiß? 400 Grad, der ist hackt.
05:58:00 Ich weiß nicht wieso, aber irgendwie ist es aktuell immer so, dass der rechte Raucher fliegt. Irgendwer raucht doch hier auf meinen Schiffen. Guck mal, wie heiß es hier ist. Was ist hier los? Fire Detected. Das gibt's doch nicht. Die Karre brennt. Angeblich. Ja, das ist irgendein Distinct. Keine Ahnung. Egal. Nehmt ruhig Platz und fühlt euch wie zu Hause. Wirklich faszinierend. Alarm, Alarm. Das ist unfassbar.
05:58:59 Das wird irgendein Buxer mit den Kühlern, garantiert. Ich hoffe, die fixen das im nächsten Patch. Wir krallen uns auch schon. Ach, das warst du. So, ich geh mal auf den Sitz, mal gucken. Ob irgendwas hier komisch ist. Ist hier irgendein... Ist hier irgendwas... Die Kühler laufen auf volle Leistung. Alles tipptopp. So, Radars an den Kühler, alles läuft. Tja, nun. Egal. Ich würde sagen, Quest raus.
05:59:56 Die Frage ist, welche Quest? Nehmen wir... Wollen wir die Hammerhead versuchen? Die ist echt stark. Wir können versuchen. Ich habe nur die 8. Aber die 8 ist doch... Die 8 war die Polaris, ne? Die 8 ist Polaris, ja. Dann nehmen wir halt die 5. Teil mal. Meine andere habe ich jetzt nicht. Und dann werden wir ja merken, wie es hier läuft. Ich habe versucht zu löschten, aber...
06:00:37 Das ist schon wirklich belastend, der Feueralarm. Vor allem, wenn nichts ist. Weißt du, Euro währenddessen im Technikraum. Der Sound passt perfekt dazu. Fast wunderbar. So, okay.
06:01:40 Nein, wenn schon mit Sound. Das war ein toller Jump. So, Schiff fliegt nicht mehr. Was ist Server Crash? Ich kann nicht mehr fliegen. Schiff aus. Schiff aus geht nicht. Ich kann nichts machen. Aussteigen geht. Ach, aussteigen geht. Warte mal. Also ich würde sagen, direkt auf den Live damit, oder? Da sehe ich aber gar keine Probleme.
06:02:43 Ich würde sagen, dass sich die C2-Patch zu kaufen lohnt, wenn du so ein Schiff haben willst. Klar, warum nicht? Also die ist schon ganz geil. Ich kann nicht mehr fliegen. Nichts geht mehr. NAV. SCM. Hm. Es brennt ja auch. Ja. Schießen geht noch, aber mehr geht nicht. Ist irgendwas kaputt? Warte mal. Mal mal kurz hier gucken. Nö. Alles auf 100%. Ich lebe uns dieses Schiff unterm Arsch weggefackelt.
06:03:49 Ich glaube nicht. Es ist alles wunderbar. Ah, jetzt geht's wieder. It just works. So, kurzer Schillenladen. Ja, fliegt mal ran. Let's go. So, Taker, danke für den 12-Bit-Prime. Ein ganzes Jahr voll. Jawohl. Ja, passt perfekt. Absolut perfekt. Wir geben ihm, was wir haben. Genau, let's go.
06:04:33 Kampfpositiv noch an. Das ist Soundkürze hier. Alter. Zermürbend ist das. Egal. Oh, schön mit 20 FPS. Geil. Die Friensee ist fast unzerstörbar. Und schießt die ab uns. Sehr gut. Ich bin im Fixed-Modus. Ich muss so fliegen, sonst schieße ich die hinten nicht mehr. Ich kann sich auch in den Gimbel. Ja, okay. Ist mir so egal. Wir killen die nicht. Die ist unzerstörbar. Wie das aussieht.
06:06:27 gehen aber irgendwann einfach nur noch durch das Schiff durch. Na jetzt hier, seht ihr das? Geht einfach sauber durch. Noch irgendwas zum Treffen. Muss mal gucken, wo die Punkte sind. Na, ist noch ein bisschen. Soll das so? Nee. Ist aber so. Aktuell ist das genauso. Also dieses längst kaputt, aber den mach halt nicht bumm. Weiß nicht warum. Aber drin brennt, glaube ich, ne? Brennt das da drin? Mal was reingucken. War still Frieden, aber ich denke mal besser entgegen.
06:07:40 Ich glaube, es ist Fackel drinnen, oder? Ja, da brennt es drinnen. Oh, Soundbuck. Oh nein. Ah, Mist. Ah, es knackt so schön. Herrlich. Ja, Rakete. Eine habe ich für dich, Fränze. Eine habe ich. Und meine Ohren. Wir müssen weiter weg wieder. Lädt das auch auf. Ich habe kein UI dafür. Okay, jetzt ist es doch umgegangen, hä? Okay, next time.
06:08:35 Ja, RAM ist ein bisschen gefährlich mit da, Paladin. Hier ungern. Warning. Fire detected. Jetzt neu. Im Jamba-Spar-Abo. Hol dir Fire detected auf deinem Smartphone. Als SMS oder Klingelton. Sende Fire. An CIG. So, wir haben... Ah, sehr gut. Eine Vanguard und eine Freienzer. Wo können wir die beiden schaffen? Müsste.
06:09:21 Na klar, hallo. Jamba kennen auch viele. Als Albtraum aus der Kindheit. Wo das ganze Taschengeld weg war. Und dann noch eine Sabre. Ja klar. Warum nicht? Okay, drei Gegner. Das ist jetzt recht knackig. Weil die Palin ja auf dem Leif nichts aushält. Mal gucken, wie es hier ist. Guck mal. Ich schieße am besten nur so ein bisschen, weil ich sonst echt Probleme habe hier mit dem Sound. Das Feuer ist ein Bug. Da müssen wir eine Waffe größer. Mehr Muni. So. Kommt ihr klar? AdMods?
06:10:39 Das leckt doch wie Sau hier. Ich habe hier 20 FPS. So einen kleinen publiken Dogfight. Aber wir haben schon ganz schön Schaden gefressen tatsächlich. Die Seiten ist schon rot. Oh oh. Na komm, stirb. Mal kurz auf die Kleine hier switchen. Auf die Saber. Boah, wie das ruckelt, ey. Alter Schwede. Da macht sich bisher eigentlich ganz gut das Schiff, ha? Bisher läuft das. Also Schilde halten locker.
06:12:03 Schaden, der durchkommt, ist schon da, aber bisher sieht es gut aus, würde ich sagen. Es wird gerade sehr heiß hier bei mir, wenn ich das mal anmerken darf. Ich weiß nicht warum, aber ich muss es doch mal ganz kurz aussteigen. Ich lasse das Schiff gerade ausklingen, so ein bisschen sanft in irgendeine Richtung. Da so hin, weil ich muss mal kurz ein Feuer löschen. Schießt ihr ruhig weiter? Irgendwas stimmt hier nicht. Ist wirklich sehr, sehr heiß hier. Nee, schießt ihr ruhig, ich mach schon. Geht ihr schießen. Das ist wichtiger.
06:13:06 So. Au. Ach schön. Engions overheating. Ich bin tot. Ich bin komplett tot. Wo kommt ihr alle her? Da ist die Jägerei gekraft bei uns. Die Sabre war das, glaube ich. Wir haben ein Problem. Es ist schon sehr immersiv. Auch wenn es total buggy ist. Aber geil ist es schon. Es gibt kein Software. Wir können das Schiff reparieren. Müssen nur mal gucken, was Feuer ist.
06:13:45 Das ist ja das Geile jetzt. Oh, da liegt ein Toter. Das bin ich. Was ist mit dir passiert? Bist du ne Ente? Guck dir mal deinen Kopf an in meinem Stream. Euro Ente One. Was ist da denn los? Oh mein Gott. Ich kann nicht mehr. Das ist echt ein geiler Bug.
06:14:24 Ich hatte es so hier rein geflaggt, dass dein Kopf woher... Alter, oh shit, hier brennt es. Nein, Feuer löschen. Ich sehe nichts mehr. Müssen Euros Leiche beschützen, darf nicht verbrennen. Müssen die Asche dann irgendwo hinbringen. Oh Gott, hier fackelt alles. Ah, geil ist es schon. Sagt mal ehrlich, es ist schon cool. Auch wenn es natürlich jetzt wie gerade verbarkt ist, aber geil ist es. Es ist schon cooler Content. Jetzt können wir mal den Sound wieder hoch machen, weil jetzt stimmt es ja. Erstmal alles runterkühlen. Ja, es wird langsam.
06:15:21 Leider ist das Schiff doch lieber aufgeben, oder? Türen auf, ja. Ich sehe halt gerade nichts. Wir können mal gucken, ob wir hier alles öffnen können, ja. Ah, die Tür brennt sogar. Shit. Weißt du, was mir passiert ist? Ich stand neben dem Powerblend und als die Paladin hochgegangen ist, beziehungsweise das Powerblend hochgegangen ist, bin ich komplett aus dem Leben gerissen worden. Also ich bin wirklich komplett gestorben. Ich bin jetzt wieder in Orison.
06:16:18 Verrückter. Und Red hat sich den Arm gebrochen. So, Türen sind alle offen. Weiß nicht, ob's das bringt. Schauen wir mal. Denke nicht. Aber ich würde sagen, wir müssen hier raus. Oh shit. Ich sehe nichts. Ich sehe hier irgendwo runter. Da. Weiter, runter. So, und dann irgendwo. Ich sehe nichts. Ich hab die Tür. Ja? Wo ist denn hier die Tür? Äh, da.
06:17:11 Da. Wir haben es geschafft. Huch. Huiuiuiui. Ja, also die Budefacke ist aber komplett weg. Dankeschön, Sintlacks für den 26. Midprime. Das war schon intensiv. Aber irgendwie auch ganz cool. Ich weiß nicht, warum es plötzlich angefangen hat zu brennen. Weil unsere Schilde waren voll. Keine Ahnung. Es ist halt alles noch verpackt, ne? Ja, das... Aber es ist schon geil gemacht irgendwie, ne? Red, schaffst du es noch raus? Ja, oder?
06:17:56 Diese Treppe macht mich wahnsinnig. Immer der Nase nach. An der Media-Web oben orientieren. Ja, also wir müssen noch einiges fixen, natürlich, ist klar. Aber ich bin trotzdem erstmal ganz happy. Wir konnten heute, glaube ich, ganz, ganz viel zeigen. Euro hat sich in eine Ente verwandelt. Tipptopp. Also, was sind wir eigentlich mehr, oder? Das ist fantastisch. Ich bin begeistert. Wirklich, wirklich cool. Ja, der schafft das noch daraus. Bin mir ganz, ganz sicher. Ich würde sagen, warten wir mal ab, was der morgen gepatcht dann bringt.
Feedback zum Gameplay und Giveaway der Corsair mit LTI
06:18:4806:18:48 Ah, da hast du es geschafft. Sehr gut. Wunderbar. Niemand ist gestorben. Na gut, Euro schon, aber ich hoffe, ihr habt das geclippt mit dem Entenschnabel. Wie ist denn euer Feedback jetzt erstmal? Was ihr jetzt gesehen habt zum Ingenieurs-Gameplay? Cool? Oder nicht cool? Was sagt ihr? Abgesehen von den ganzen Bugs, wie gesagt. Das ist ja eine andere Geschichte. Ich glaube, das wird gut, wenn sie es dann sauber drin haben. Ist es eine geile Sache, glaube ich.
06:19:25 Schön immersiv. Cooles Multicore-Gameplay auch. Kannst ein bisschen was machen am Boden des Schiffes, wenn nötig. Muss aber nicht die ganze Zeit. Das ist natürlich vor allem im Kampf relevant. Und gibt dem Kampf dann auch mal so eine andere Ebene. Eine realistische Ebene. Ich fühle mich dann, wenn ich das so spiele, so ein bisschen wie bei Star Trek oder bei Stargate oder auch bei Star Wars, wenn dann während des Kampfes oder danach irgendwas kaputt ist und man irgendwie im Schiff rumrennt, irgendwas macht. Das ist irgendwie ganz geil.
06:20:01 Gut. Äh, dann würde ich sagen, Freunde, machen wir morgen weiter. Äh, morgen ist Robber Update dran. Neuer PTU-Patch, wir checken alles aus, was dann geht und was nicht geht. Dann sollten noch Dispests funktionieren und vieles mehr. Und dann schauen wir, ob noch irgendwas morgen bei der IAE, äh, noch rumkommt. Ich glaube nicht, aber, mh, vielleicht können wir mal neue Warbonds für die letzten paar Stunden mal gucken. Ich danke euch ganz herzlich fürs Zuschauen. Schön, dass ihr heute am Sonntags-Stream mit dabei wart. Und dann, äh, würde ich sagen, gehen wir auf den Zweitkanal rüber.
06:20:31 Da gibt es für euch, was gibt es denn da eigentlich? Da gibt es für euch eine Corsair mit LTI. Macht ihr gerne mit. Hier ist der Raid. Ich wünsche euch eine gute Nacht. Danke an dem Ozzies Mitspielen. Danke fürs Zuschauen. Bis morgen. Und ciao.
06:21:59 Wenn I lead you to.