ALPHA 4.1 NEWS, RAUMSCHIFF UPDATES & MEHR ! GIVEAWAY: PALADIN + LTI ! STAR CITIZEN 4.0.2 GAMEPLAY STREAM

Star Citizen: Alpha 4.1 bringt Raumschiff-Updates und Gameplay-Neuerungen

ALPHA 4.1 NEWS, RAUMSCHIFF UPDATES &...
KnebelTV
- - 06:23:42 - 14.744 - Star Citizen

Star Citizen präsentiert Alpha 4.1 mit umfassenden Raumschiff-Updates und Diskussionen über Vereinfachungen im Gameplay. Concept Artists geben Einblicke in das Schiffsdesign, während neue Schiffe angekündigt werden. Spieler diskutieren über Handelssystem-Verbesserungen, Mining als Alternative und Herausforderungen wie Griefing.

Star Citizen

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Star Citizen

Begrüßung und Themenübersicht

00:09:43

Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung und einer Vorschau auf die heutigen Themen. Es wird SC Live mit Raumschiff-News, Alpha 4.1, EvoCard Report und möglicherweise Wave 1 im PTU geben. Weitere Themen sind 402, Supply or Die und andere interessante Punkte. Es wird betont, dass das SC Live mit neuen Raumschiffsinfos besonders spannend sein wird. Nach dem Intro geht es direkt los mit den Raumschiff News. Die Zuschauer erwartet eine unterhaltsame Sendung mit vielen interessanten Einblicken und Diskussionen rund um Star Citizen. Es wird auf die Untertitel hingewiesen, die man manuell aktivieren kann. Nach einem kurzen Test der Untertitel-Funktion, die erfolgreich funktioniert, wird der Plan für den Stream erläutert. Zunächst soll das SC Live gemeinsam angesehen werden, gefolgt von einem Bericht über den Evocati-Patch 4.1, der bereits getestet wurde. Es gibt neue Hathor-Stationen mit Wolken auf Areal und Bergbaustationen in Stanton und Pyro. Die Missionen umfassen Mercenary-Aufgaben wie das Erledigen und Ausrauben von Outlaws. Eine neue Mission in Lorville beinhaltet das Liefern von Gegenständen für ein unbekanntes Item. Die Mirai Guardian ist defekt, aber die Fahrstühle wurden verbessert. Das neue Event setzt die Pyro-Story fort und erweitert die Stanton-Missionen. Die Item-Recovery ist noch nicht aktiv, wird aber bald erwartet. Es gibt eine Diskussion über die Sinnhaftigkeit der Item-Recovery in der Alpha-Phase und die unterschiedlichen Meinungen dazu.

Evocati Patch 4.1 und neue Inhalte

00:15:14

Der Evocati-Patch 4.1 bringt neue Hathor-Stationen, die sowohl in Stanton als auch in Pyro zu finden sind. Diese Stationen verfügen über gelbe, toxische Wolken und angebaute Satellitenstationen innerhalb der Schwerkraft. Es gibt Mercenary-Missionen, bei denen Outlaws ausgeschaltet und gelootet werden müssen. Eine neue Mission in Lorville erfordert die Lieferung von Gegenständen wie Kopion-Hörnern, um ein Item zu erhalten. Die Mirai Guardian ist derzeit defekt, aber die Fahrstühle wurden erheblich verbessert. Der Testing-Fokus liegt auf einem neuen Event, das die Pyro-Story fortsetzt und Stanton-Missionen erweitert. Die Item-Recovery ist noch nicht aktiv. Es wird spekuliert, dass der Patch bald in die Wave 1 übergehen könnte. Der Streamer bedauert die NDA-Bestimmungen, die es ihm verbieten, direktes Gameplay zu zeigen. Die Location, an der die Kopionhorn-Quest abgegeben wird, ist interessant, aber der Streamer konnte sie aufgrund eines Bugs noch nicht abschließen. Die Item-Recovery wird als ein großartiger Moment erwartet, obwohl es Kritik daran gibt. Es wird betont, dass die Item-Recovery in der jetzigen Alpha-Phase sinnvoll ist, um das Spiel zugänglicher zu machen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Echtgeld-Items besser sein sollten als Ingame-Items, was zu Pay-to-Win führen könnte.

Diskussion über Vereinfachungen im Gameplay

00:29:40

Es wird diskutiert, warum viele Spieler Vereinfachungen im Gameplay ablehnen. Viele haben sich an das komplexe Micromanagement gewöhnt und erkennen nicht, dass dies potenzielle neue Spieler abschreckt. Der hohe Aufwand, der in Star Citizen betrieben werden muss, ist im Vergleich zu anderen Spielen immens. Vereinfachungen sind in der Alpha-Phase notwendig, um das Spiel zugänglicher zu machen. Einige Spieler fühlen sich elitär, wenn sie das Micromanagement beherrschen, aber dies hält eine große Spielerschaft davon ab, das Spiel zu zocken. Es wird betont, dass Star Citizen entweder ein elitäres Nischenspiel oder ein großes MMO werden kann, und für Letzteres sind Kompromisse erforderlich. Es wird auch die Frage aufgeworfen, warum zwischen Echtgeld-Items und Ingame-Items unterschieden werden sollte, da dies zu Pay-to-Win führen könnte. Ein Zuschauer merkt an, dass der Streamer früher das physikalisierte und komplizierte Gameplay verteidigt hat. Der Streamer erklärt, dass er immer noch ein Fan davon ist, die Dinge zu physikalisieren und komplizierter zu machen, aber dies ist in der jetzigen Alpha-Phase nicht möglich, da es Ressourcen kostet und nicht gebalanced werden kann. Es wird betont, dass es wichtig ist, Kompromisse einzugehen, um das Spiel spielbar zu halten. CRG hat in den letzten Jahren viele Spieler vergrault, und es ist wichtig, diese Spieler wiederzugewinnen, indem das Spiel zugänglicher gemacht wird.

Ankündigung Raumschiff-Updates und Gespräch mit Concept Artists

00:38:58

Es wird angekündigt, dass es gleich Raumschiff-Updates geben wird und neue Infos zu neuen Schiffen erwartet werden. Die Zuschauer werden ermutigt, die Untertitel zu aktivieren, um alles mitlesen zu können. Es folgt ein Gespräch mit Concept Artists von CIG, darunter Alberto, Leith, Sam und Jacob. Sie erklären, was ein Concept Artist macht und wie sie zum Spieledesign gekommen sind. Ein Concept Artist übersetzt Worte in Visuals und löst Probleme, insbesondere bei Star Citizen, wo spezifische Regeln gelten. Sie sind die Schnittstelle zwischen der Ideation und dem finalen Produkt. Alberto arbeitete zuvor in der Automobilindustrie, während Leith einen Abschluss in Games Art and Design hat und an Elite Dangerous gearbeitet hat. Sam arbeitete als Freelancer und wurde von Alberto angeworben. Jacob arbeitete an einer Hollywood-Produktion, bevor er zu Star Citizen kam. Sie diskutieren die Unterschiede zwischen der Arbeit an Filmen und Videospielen, wobei Videospiele mehr Interaktivität und die Notwendigkeit bieten, Designs aus allen Blickwinkeln zu betrachten. Die Concept Artists sprechen über ihre Erfahrungen und Motivationen, in der Videospielindustrie zu arbeiten, insbesondere bei Star Citizen. Alberto hatte einen langfristigen Plan, um bei Star Citizen zu arbeiten, während Sam die Interaktivität und die Möglichkeit schätzt, Designs aus allen Blickwinkeln zu betrachten.

Einflüsse auf das Schiffsdesign in Star Citizen

00:57:37

Star Citizen ist stark von verschiedenen Einflüssen geprägt, insbesondere von Elementen aus dem Zweiten Weltkrieg und Star Wars. Die Concept Artists Samuel, Jacob und Leith diskutierten ihre persönlichen Inspirationsquellen für das Schiffsdesign. Samuel lässt sich stark von Musik inspirieren und stellt sich vor, wie die Geräusche und Klangwelten in einem Soundtrack für die Schiffe aussehen würden. Jacob hingegen bezieht seine Einflüsse aus der realen Welt, insbesondere aus der Luftfahrt und dem Automobildesign, sowie aus japanischen Anime-Klassikern wie Ghost in the Shell und Evangelion. Leith findet Inspiration in der Raumfahrt im Allgemeinen und betont die Bedeutung des Verständnisses realer Prinzipien aus der Raumfahrttechnik, auch wenn die Designs in Star Citizen weit davon entfernt sind. Die Diskussion berührte auch fiktive Raumschiffe wie die Venture Star aus Avatar und die Saturn V als coolstes reales Raumschiff. Die Künstler betonten, dass sie oft an Entwürfen arbeiten, die nie das Licht der Öffentlichkeit erblicken, was jedoch Teil des kreativen Prozesses ist. Sie entwickeln mehrere Optionen, aus denen dann eine ausgewählt und weiterverfolgt wird. Dabei ist es wichtig, dass ihnen alle Vorschläge gefallen, um mit dem Ergebnis zufrieden zu sein.

Konzeptarbeit an der Pioneer und Diskussion über Schiffsdesign

01:08:00

Der Concept Artist Leith arbeitet an einem Vertical Slice für verschiedene Innenbereiche der Pioneer, um ein besseres Verständnis für die Funktionsweise des Schiffes zu entwickeln und die Produktionsmitarbeiter bei der finalen Umsetzung zu unterstützen. Es wurde klargestellt, dass bei Schiffskonzepten nicht jeder einzelne Bereich des Innenraums vollständig ausgearbeitet wird, sondern nur genug, um eine Vorstellung zu bekommen. Bei größeren Schiffen wie der Pioneer wird ein Vertical Slice erstellt, um die unterschiedlichsten Raumtypen zu erfassen und den 3D-Artists eine solide Referenz zu bieten. Es wurden Bilder der Raffinerie der Pioneer gezeigt, wobei die 3D-Artists Änderungen an den Räumen vornahmen und Ben die Hierarchie der Strukturen innerhalb eines so großen Schiffes erklärte. Die Diskussion ging auch auf die Persönlichkeit der Sino-EU in der industriellen Partie ein, wobei Details wie die Perforationen auf dem Boden und die subtilen Details, die die Position der Fracht anzeigen, hervorgehoben wurden. Leith versucht, die Regeln für die Pioneer und CNOU (Consolidated Outlands) zu definieren, wobei CNOU eine interne Abkürzung ist. Es wurde auch erwähnt, dass die Conceptphase der Exploration dient und Feedback willkommen ist.

Ankündigung neuer Schiffe: Heavy Strike Fighter, Salvage-Schiff und Kruger-Schiff

01:16:18

Es wurden drei neue Schiffe angekündigt, die sich derzeit in Entwicklung befinden. Eines davon ist ein Heavy Strike Fighter, der auf der RSI Mantis basiert. Ziel ist es, die elegante Silhouette der Mantis neu zu interpretieren und ein Schiff zu schaffen, das noch besser ist als das Original. Es wird betont, dass es sich nicht um eine Variante im traditionellen Sinne handelt, sondern um ein neues Fahrzeug, das auf derselben Plattform wie die Mantis aufbaut. Ein weiteres neues Schiff ist ein Einsteiger-Salvage-Schiff, das kleiner als die Vulture sein wird und als Game Package erhältlich sein soll. Dies soll eine Lücke im Angebot schließen, da es bisher kein reines Industrie-Game-Package gibt. Das dritte Schiff wird von Jacob entworfen und stammt von Kruger. Die Inspirationen für dieses Schiff sind alte Autos, Retro-Autos, Hot Rods der 50er Jahre und Flugzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg, insbesondere die Spitfire, P51 Mustang und ME262. Die Designs sind sehr elegant, verchromt und haben spitz zulaufende, abgerundete Formen. Es wurden verschiedene Optionen für das Kruger-Schiff gezeigt, die an den Naboo-Fighter aus Star Wars erinnern. Die Concept Artists äußerten sich begeistert über die Möglichkeit, etwas Neues und Anderes zu schaffen, das sich von den bisherigen Schiffen in Star Citizen unterscheidet.

Diskussion über Markenkonsistenz und Evolution im Schiffsdesign

01:23:23

Es wurde eine Diskussion über die Erwartung der Community angestoßen, dass Schiffshersteller statisch bleiben und jedes Schiff einer Marke wie eine Variation eines anderen aussehen muss. Es wurde argumentiert, dass dies unrealistisch ist, da sich Automobilmarken im Laufe der Zeit ebenfalls verändern und weiterentwickeln. Star Citizen spielt in einer Zukunft, die Hunderte von Jahren entfernt liegt, und viele der Marken existieren schon seit langer Zeit. Daher ist es natürlich, dass sich auch die Designs weiterentwickeln, um ein neues Publikum anzusprechen. Es wurde betont, dass sich selbst die Vorstellungen und Ideen innerhalb von CIG im Laufe der Zeit verändert haben. Es wurde auch darauf hingewiesen, dass diese Erwartungshaltung, dass sich Unternehmen nicht verändern dürfen, nicht nur in der Star Citizen-Community existiert. Die Blizzard von heute, die World of Warcraft produziert, ist nicht mehr dieselbe wie die Blizzard von 2004. Es wurde die Idee angesprochen, dass Unternehmen monolithische Gebilde sind, die sich nicht verändern dürfen, was jedoch nicht der Realität entspricht. Es wurde auch über die Arbeit an der Pioneer gesprochen und dass diese sich in der Konzeptphase befindet.

Spieler-Griefing am Magnus Gateway: Hoverbikes als Waffen

01:55:43

Es wird ein Vorfall am Magnus Gateway beschrieben, bei dem Spieler mit Hoverbikes andere Spieler an den Trading Terminals attackieren. Diese Angriffe verursachen zwar keinen direkten Waffenschaden aufgrund der Waffenfreien Zone, jedoch führt der Aufprall der Bikes zu Schaden an den Lebenspunkten der Opfer. Dies wird als eine Form von Griefing und Exploit ausgenutzt, um andere Spieler am Handel zu hindern. Es wird empfohlen, Screenshots von solchen Vorfällen zu machen, die Namen der beteiligten Spieler zu notieren und diese über die Support-Website von CRG zu melden, um Sperren für die betreffenden Personen zu erwirken. Es wird betont, dass solche Aktionen, auch wenn sie technisch möglich sind, nicht toleriert werden sollten und Konsequenzen haben müssen, um das Spielerlebnis für alle fair zu gestalten. Die Blockade von Terminals wird ebenfalls als störend kritisiert, wobei angemerkt wird, dass dies auch auf eine unzureichende Anzahl von Terminals zurückzuführen sein könnte.

Vorschlag für ein verbessertes Handelssystem: Online-Shopping mit Abholung

02:04:13

Es wird eine Idee für ein verbessertes Handelssystem in Star Citizen vorgestellt, das eine Kombination aus Online-Shopping und physischer Abholung vorsieht. Spieler sollen über eine Shopping-App im MobiGlas Waren in verschiedenen Shops bestellen können, beispielsweise in Stanton, Crusader oder Orison. Für die Online-Bestellung würde eine zusätzliche Gebühr von etwa 10% erhoben. Nach der Bestellung müssen die Spieler weiterhin physisch zum jeweiligen Shop fliegen, im Hangar landen und die Waren manuell an ihrem Frachtaufzug abholen. Dieses System soll den Vorteil bieten, dass die Ware gesichert ist, bevor man sich auf den Weg macht, und es ermöglicht, andere Spieler mit der Abholung der Waren zu beauftragen. Zusätzlich wird vorgeschlagen, dass ein Teil des Shop-Inventars exklusiv für den physischen Einkauf vor Ort reserviert wird, um sicherzustellen, dass Spieler, die den Shop besuchen, nicht leer ausgehen. Dieses System würde einen Kompromiss zwischen Bequemlichkeit und Immersion darstellen und könnte leicht erweitert werden, um den Handel zugänglicher und flexibler zu gestalten.

Diskussion über Terminal-Blockaden und AFK-Timer

02:08:31

Es wird über die Problematik der Terminal-Blockaden in Star Citizen diskutiert, bei der Spieler über längere Zeiträume Terminals besetzen und so andere am Handel hindern. Trotz erhöhter Preise und reduzierter Warenmengen sind die Terminals weiterhin stark frequentiert. Es wird erläutert, dass Spieler oft den AFK-Timer umgehen, indem sie Makros verwenden, die kontinuierlich F-Tastenanschläge und Linksklicks simulieren, um im Terminal aktiv zu bleiben. Dies ermöglicht es ihnen, die Terminals dauerhaft zu blockieren. Ein Vorschlag zur Lösung dieses Problems ist ein Remote-Terminal im MobiGlas, das den nächstgelegenen Shop anzeigt, wenn sich der Spieler in der Nähe befindet. Dies würde die Notwendigkeit reduzieren, zahlreiche physische Terminals aufzustellen und die Interaktion mit den Shops vereinfachen. Es wird betont, dass das aktuelle System mit der begrenzten Anzahl an Terminals nicht für eine große Anzahl von Spielern ausgelegt ist und alternative Lösungen erforderlich sind, um den Handel effizienter zu gestalten.

Aktualisierung der Warenpreise und Handelsrentabilität

02:16:47

Es wird die Rentabilität des Tradings im Vergleich zum Mining diskutiert, nachdem die Preise für Waren wie Zinn deutlich erhöht wurden. Ein SCU Zinn kostet nun 30.000 UEC, während Kupfer und Korundum jeweils 13.000 UEC kosten. Es wird jedoch festgestellt, dass das Handeln mit diesen Waren trotz der hohen Preise weniger rentabel ist als das Absolvieren von Missionen, bei denen man etwa 50% mehr Gewinn erzielen kann. Der globale Refresh der Waren erfolgt alle Viertelstunde und wird auf alle aktiven Shops verteilt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele SCU Zinn man in zweieinhalb Stunden am Terminal kaufen kann, wobei geschätzt wird, dass man maximal etwa 150 SCU erreichen kann, abhängig von der Geschwindigkeit und dem Glück beim Zugriff auf die Terminals. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass Mining effizienter ist als das Warten und Handeln an den Terminals, und demonstriert dies, indem er sich wieder dem Mining zuwendet.

Mining als Alternative zum Trading: Ausleihen von Mining-Schiffen

02:31:28

Es wird betont, dass Mining eine praktikable Alternative zum Trading darstellt, insbesondere da das Trading aufgrund von Terminal-Blockaden und geringer Rentabilität unattraktiv geworden ist. Es wird hervorgehoben, dass jeder Spieler, unabhängig von seinem Besitz eines Mining-Schiffs, die Möglichkeit hat, sich in Raffinerien wie der auf Port Olisar eine Prospector auszuleihen. Die Kosten für die Miete sind gering, und die Einnahmen aus einer einzigen Mining-Mission übersteigen die Mietkosten um ein Vielfaches. Die Basic Prospector ist ausreichend für die aktuellen Mining-Events und erfordert keine zusätzlichen Upgrades. Es wird auf die Website Regolith verwiesen, auf der Spieler Informationen über die Verteilung von Ressourcen auf verschiedenen Himmelskörpern finden können, obwohl die dortigen Angaben nicht immer vollständig korrekt sind. Der Streamer demonstriert die Vorbereitung für eine Mining-Mission, einschließlich des Kaufs von Argo-Pots zur Erhöhung der Frachtkapazität des Schiffs.

Vorbereitung für Mining-Mission in Pyro

02:37:39

Es wird die Vorbereitung für eine Mining-Mission in Pyro demonstriert, wobei der Streamer die Miss Prospector mit zusätzlichen Kisten ausstattet, um die Frachtkapazität zu erhöhen. Es wird erwähnt, dass die Erzsäcke immer noch durch den Hangar fallen, was als störend empfunden wird. Der Streamer plant, die rentablere Quest mit Zinn und Eis in Pyro zu absolvieren und die Mission Checkmate zu liefern, die 800.000 UEC einbringt. Viele Zuschauer haben sich gewünscht, dass der Streamer den Mining-Prozess Schritt für Schritt zeigt, insbesondere für Neulinge, die mit den Minern nicht vertraut sind. Es wird betont, dass die Mission auch mit einer gemieteten Prospector durchgeführt werden kann, die für etwa 20.000 bis 30.000 UEC gemietet werden kann. Der Streamer kündigt an, dass er gleich zurück sein wird und verweist auf ein Paladin-Giveaway mit LTI im angekündigten Kommentar.

Loadout und Mining-Laser für die Prospector

02:47:57

Der Streamer kehrt zurück und erläutert sein Loadout für die Miss Prospector, bestehend aus einem Helix Mining Laser und zwei passiven Modulen: dem Focus Modul zur Vergrößerung des grünen Bereichs und dem Riga-Modul zur Verstärkung der Power. Diese Kombination ermöglicht es, die meisten Steine problemlos abzubauen. Es wird erwähnt, dass es verschiedene Laser und Modulkombinationen gibt, die je nach Vorliebe und abzubauendem Material geeignet sind. Für Einsteiger wird der Standardlaser Arvor empfohlen, da er einen großen grünen Bereich hat. Der Streamer hat bereits fast 5000 Eventpunkte gesammelt. Es wird die Frage beantwortet, welchen Mining-Laser man für die Prospector kaufen soll, wobei empfohlen wird, zunächst den Standardlaser zu verwenden und später bei Bedarf auf einen Helix oder Hofstädte Laser umzusteigen. Es gibt kein richtig oder falsch, und die Wahl hängt von den individuellen Vorlieben und dem abzubauenden Material ab.

Diskussion über mögliche Wipes und Trading-Exploits

02:52:00

Es wird spekuliert, ob es aufgrund des Trading-Exploits zu einem Wipe kommen wird. Der Streamer äußert Zweifel daran, obwohl einige Spieler durch den Exploit sehr viel Geld verdient haben. Es wird kritisiert, dass das Problem des zu hohen Geldes bereits im PTU bekannt war, aber erst nach drei Tagen auf dem Live-Server behoben wurde. Es wird erläutert, dass in einem fertigen Spiel ein Wipe oder eine Rücknahme des Geldes wahrscheinlich wäre, aber in der Alpha unwahrscheinlich ist. Der Streamer fliegt nach Pyro, um eine Mining-Mission zu starten, und stellt fest, dass er versehentlich wieder in Stanton gelandet ist. Er muss sich ausloggen und wieder einloggen, um den Fehler zu beheben und erneut nach Pyro zu springen.

Spoiler-Alarm für 4.1: Änderungen am Jump-Point

03:00:59

Es gibt eine kleine Änderung am Jump-Point. In 4.1 wird man im Wurmloch ein bisschen geschüttelt. Wenn man jetzt hier ganz gerade hält, wird man immer so ein bisschen zur Seite geschoben und so weiter. Das ist ein bisschen anders als jetzt auf dem Live-Server aktuell. Aber hier ist es auch so, aber in 4.1 ist es schlimmer gewesen. Also das ist auf jeden Fall merklich anders. Die zwei Stimmen wurden in 4.1 getestet. Das Spiel ist komplett verwirrt. Ich wurde einfach mal 28 Gigameter teleportiert. Wow! Das war der Slipstream-Antrieb oder weiß ich nicht was. Dieses bescheuerte Quanten-Drive-System, das ist so unglaublich schlecht. Es kann nicht mal gerade aus fliegen es liegt irgendwo hin ich weiß nicht was es macht es tut dinge Live sofort ausmachen und was soll das bringen jetzt ausgestiegen jetzt hier Ich jetzt auch mal relocken ja ich will doch jetzt der server ist habe ich fritter. Es ist wirklich traurig mit diesem quantum drive.

Mining-Trip und Quantum-Fuel-Bug

03:06:45

Es wird Zinn rausgesucht. Auf der Seite hier sieht man, dass bei Adir das Zinn am höchsten ist. 36%. Dann fliegt es nach Adir. Es stimmt aber nicht. Da ist was falsch. Es gibt einen Quantum-Fuel-Bug. Es wird kurz woanders hingeflogen. Wir gehen erstmal kurz zu einer Raumstation. Hier, Checkmate. Checkmate ist gut. Und dann nach Adia. Und dann sollten wir eigentlich gute Mengen finden. Wir haben ja auch im... Können wir kurz in den Mining Mode gehen. Fracht 0 von 0. 0,0. Interessant. Wir sind das auf 0,0, ja. Anzeige fehlt auch nicht nur. Die Seite ist Regolith. Da könnt ihr nachgucken. Man kann leider, leider hier nicht die Signaturen sehen. Das ist sehr, sehr schade. Wäre cool, wenn sie das noch ergänzen würden. Dass man hier noch die Signaturen sieht von den jeweiligen Materialien. Ist nicht drin. Aber es macht nichts. Es geht auch ohne. Im Rock-Type-Tab siehst du die Signaturen. Rock-Type. Das ist neu. Das war noch vor kurzem nicht drin. Dann vielen Dank an die Jungs von Regolith und Mädels. Sehr gut. Das macht sich noch viel besser. Wir suchen Zinn. Wir müssen jetzt hier gucken nach Zinn. In Pyro natürlich.

Erinnerung an die Gewinner der Metallkarten und Leaderboard-Update

03:14:29

Green Draco, Black Sight, Bone Man, Ladevieh, Louis, SMG, Nickeling, einfach Möp, Pilecrunch, Zambia, End of War. Einige haben mir schon geschrieben. Denkt dran, ich brauche bitte, bitte, bitte eure E-Mail-Adresse. Ich habe euch auch schon angeschrieben, normalerweise auf Twitch, wenn ich euch gefunden habe jedenfalls. Wenn nicht, noch nicht geschickt, schickt mir bitte eure E-Mail-Adresse. Für die Metallkarten. Das ist ganz, ganz wichtig, dass ich das noch fertig machen kann. Ich will die möglichst schnell dann nämlich rausschicken an euch. Und ich warte halt, bis ich alle habe. Alle 11, ne? Nicht vergessen. Und für alle anderen, wir werden dann jetzt wieder diese Woche hier die Tabelle auffüllen. Also jeweils die Top 10 im Leaderboard hier auf Twitch mit Gifted Subs und mit Bits. Kommt dann hier wieder rein, jede Woche, bis der Monat vorbei ist. Und dann auch die Top 20 Chatter und Top 20 Viewtime, Leute.

Diskussion über Item Recovery Tier 0 in 4.1

03:18:59

Es wird über die Item Recovery gesprochen. Der Plan ist mit 4.1, dass man im Prinzip mit voller Montur, mit allem drum und dran, was man anhatte, respawnst im Medic-Bed. Und zwar egal in welchem Medic-Bed, immer. Das schließt Waffen ein, Munition, die an Rüstung dran ist und alles. Das einzige, was fehlt, ist der Inhalt deines Inventares. Also Rucksack, Beintaschen, Brusttaschen, das ist alles leer. Und das ist auch das, was du noch dann looten kannst oder auch andere looten können von der Leiche, während der Rest an deiner Leiche, die Rüstung, die noch dran ist, nicht gedootet werden kann. Direkt, kein Gefummler mehr nach dem Tod. Und auch vor allem auch kein Verlust mehr von irgendwelchen Items. Später, wenn dann Tier 1 oder Tier 2 kommt, musst du das Zeug versichern. Dann ist diese Respawn-Geschichte wieder raus. Das ist nur temporär. Da musst du es quasi versichern wie ein Raumschiff. Und dann bekommst du es wieder gegen eine Gebühr. Mit 4-1 ist das raus, dass du die Rüstung klauen kannst, weil sie Duping halt verhindern wollen. Mit Tier 1 kommt es aber wieder zurück, dann kannst du es wieder klauen.

Wichtige Hinweise zum Verladen von Kisten und Mining

03:59:58

Es wird darauf hingewiesen, dass Kisten beim Verladen in Schiffe inkorrekt platziert werden können, wodurch sie nicht mehr entnommen werden können. Es wird empfohlen, ein frisches Schiff aus dem globalen Inventar zu verwenden oder ein Schiff neu anzufordern. Des Weiteren wird erklärt, wie man gefördertes Material erst raffinieren, dann in ein Frachtschiff und schließlich in einen Frachtaufzug umladen muss, bevor man es abgeben kann. Es wird angemerkt, dass das Traden von Kupfer nicht rentabel ist und Minern empfohlen wird, Kupfer selbst abzubauen. Die Anpassungen am Fahrwerk in der kommenden Version 4.1 werden die Landung der Schiffe verbessern. Die Starlift sollte ebenfalls besser landen. Es wird empfohlen, die Prospector vor dem Einlagern vollständig herunterzufahren, um Zerstörung zu vermeiden. Piraterie wird als unlukrativ und fehleranfällig abgetan. Es wird kurz über das Stapeln von Flaschen und Raffinerieprozesse gesprochen, wobei der Fokus auf der Auswahl der Materialien mit dem höchsten Ertrag liegt.

Eis-Mining Guide und Mining-Seite Propskin

04:11:04

Es wird erklärt, dass Eis-Mining relativ einfach ist, da Eis ausschließlich in Asteroiden mit einer Signatur von 1660 oder einem Vielfachen davon zu finden ist. Diese Asteroiden sind vom Typ E. Es wird empfohlen, Cluster WDH387 für das Eis-Mining zu nutzen. Die Mining-Seite Propskin wird als aktuell einzige brauchbare und beste Seite für Mining-Informationen gelobt. Es wird erwähnt, dass die Seite automatisiert ist und der Streamer plant, Feature-Requests einzureichen. Der Streamer demonstriert die Nutzung der Mining-Seite, um Eis zu finden, und erklärt, dass die Suchfunktion in der Star-Map nicht optimal funktioniert. Der Cluster WDH387 wird bei Terminus gelistet. Der Streamer wechselt zu einem anderen Cluster, 925, das sich in Pyro 5 befindet. Es wird angekündigt, dass am Sonntag der erste Citizen Showdown 2025 mit einem Preisgeld von 200 Euro stattfinden wird. Ein Zuschauer wird die Möglichkeit haben, gegen den Streamer in zehn Spielen anzutreten, wobei der Gewinner ein Raumschiff im Wert von 200 Euro erhält. Wenn der Streamer gewinnt, steigt das Preisgeld für das nächste Mal auf 300 Euro.

Vorstellung des Sternenschleuder-Systems

04:19:49

Es wird ein neues System namens Sternenschleuder vorgestellt, das zusätzlich zu den Raumschiff-Giveaways eingeführt wird. Die Sternenschleuder ist eine Art Lostopf, in dem wöchentlich kleinere Sachen wie Game Packages, Stars, Skins und Merchandise verlost werden. Die Teilnahme ist kostenlos und erfordert lediglich einen Follow. Die Sternenschleuder verlost alle Items bis zum Sonntag. Die Gewinnchance steigt mit der Zeit, bis ein Item gezogen wird, und sinkt danach wieder. Um teilzunehmen, muss man den Bot Sternenschleuder anwhispern. Gewonnene Items müssen über das Kommando Claim beansprucht werden. Jede Stunde, in der nichts gezogen wird, werden zufällig zwischen 500 und 1000 Stars an einen Zuschauer im Lostopf verteilt. Der Gewinner muss den Gewinn innerhalb einer Stunde claimen, ansonsten verfällt er. Zuschauer können auch eigene Items für die Sternenschleuder spenden. Das System soll besonders für neuere Zuschauer attraktiv sein, die so die Chance auf ein Game Package oder eine Gift Card haben. Es wird Feedback zum System erbeten und ein Testlauf angekündigt.

Asteroiden-Mining und Eis-Suche

04:41:55

Es wird die Schwierigkeit beim Asteroiden-Mining betont, da es schwer ist, die gewünschten Waren zu finden. Der Streamer erklärt erneut, dass Eis ausschließlich in Asteroiden vom Typ E mit einer Signatur von 1660 zu finden ist. Andere Signaturen bedeuten, dass kein Eis vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass das Eis nach dem Abbau raffiniert werden muss, obwohl dies unlogisch erscheint. Der Streamer fliegt zu einer Station, um aufzutanken und möglicherweise die Säcke einer dortigen Maul zu entwenden. Der Red fliegt ebenfalls zum Streamer, um beim Scannen zu helfen. Es wird diskutiert, ob eine Polaris oder eine Caterpillar für den Transport verwendet werden soll. Die Möglichkeit, einen XL-Hangar zu nutzen, um die Ladung umzuladen, wird ebenfalls besprochen. Der Streamer springt kurz vom Stream weg und kehrt zurück, wobei er sich über die verbesserte Spielbarkeit des Lives freut. Er erwähnt, dass er möglicherweise Hauling-Quests nutzen wird, um seinen Ruf bei CFP zu verbessern und bessere Missionen zu erhalten. Er findet Hauling repetitiv und bevorzugt das Traden. Der Streamer findet endlich einen Asteroiden mit der richtigen Signatur für Eis und beginnt mit dem Abbau.

Erkundung und Problemlösung beim Mining

05:07:34

Beim Mining stößt man auf verschiedene Herausforderungen und unerwartete Ereignisse. Ein defektes Gadget wird entdeckt und es wird versucht, damit ein Selfie zu machen, bevor es endgültig verschwindet. Es wird überlegt, ob es repariert oder verkauft werden soll. Während des Minings verliert man plötzlich Leben, die Ursache dafür bleibt unklar. Ein Gadget explodiert während der Aufnahme und verursacht ein seltsames Gefühl. Trotz einiger Schwierigkeiten, wie dem Verklicken und dem Scrollen mit dem Mausrad, wird das Mining fortgesetzt. Es werden verschiedene Erze eingesammelt, wobei auf die Resistenz und den Wert geachtet wird. Am Ende wird der Frachtraum mit 41 SCU gefüllt, was etwas mehr ist als die benötigten 36 SCU. Die wertvollsten Materialien beim Mining sind Taranit, Bexalit, Quantanium, Gold und aktuell auch Zinn und Corundum. Es wird festgestellt, dass das Spiel trotz seiner Komplexität gut spielbar ist und es viele Möglichkeiten gibt, schnell an Geld zu kommen, insbesondere durch das aktuelle Event.

Diskussionen und Empfehlungen rund um Star Citizen

05:17:20

Es wird empfohlen, Star Citizen auszuprobieren, da es aktuell gut spielbar ist und man durch Events schnell an Geld kommen kann. Neueinsteigern wird angeboten, Hilfe im Discord-Kanal zu finden, wo Reverse-Guides und erfahrene Spieler Unterstützung bieten. Die Reclaimer wird als cooles Schiff beschrieben, aber als alt und nicht kompatibel mit den neuesten Mechaniken. Die Mole wird der Prospector vorgezogen, da sie mehr Frachtraum bietet und die Möglichkeit, alle drei Bergbau-Laser unterschiedlich auszustatten. Ein Problem mit dem Abheben der Keter-Peter wird durch die Nutzung des Afterburners gelöst. Für die Vulture wird ein Salvage-Upgrade mit Abrade-Modulen empfohlen, um das Salvagen zu verbessern. Es wird überlegt, ob man Delatrin von Pyro 1 abholen und verkaufen soll, wobei die Hitze dort als störend empfunden wird. Alternativ wird vorgeschlagen, eine andere Location zu suchen oder zum Monarchs zu fliegen. Es wird diskutiert, ob Mining im Universum oder auf Planeten besser ist, wobei Himmelskörper aufgrund von Clustern und mehr Platz bevorzugt werden.

Grafik, Wolken und Raffinerie-Abzüge

05:25:19

Das Spiel wird für seine Grafik und Komplexität gelobt. Es wird betont, dass Star Citizen auch in Zukunft gut aussehen wird, selbst wenn es keine Grafik-Updates mehr geben sollte. Besonders hervorgehoben werden die neuen Wolken auf Areal in 4.1, die einen deutlichen Unterschied zwischen Tag und Nacht machen. Es wird festgestellt, dass beim Raffinieren von Eis ein hoher Abzug entsteht, im Gegensatz zu Taranit, bei dem der Abzug kaum spürbar ist. Dies wird als negativ empfunden, aber akzeptiert. Es wird erwähnt, dass man fast doppelt so viel Eis farmen muss wie Zinn, um die gleiche Menge an raffiniertem Material zu erhalten. Ein Fehler in der Anzeige von SCU in der Raffinerie wird erklärt: Die angezeigte Zahl muss durch 100 geteilt werden, um die korrekte SCU-Menge zu erhalten. Es wird angekündigt, dass man sich mit den Mods treffen wird, um eine Runde Detatrien zu holen.

Kooperation und Herausforderungen bei einer Mission

05:39:26

Es wird eine Kooperation mit anderen Spielern demonstriert, um Kisten in ein Schiff zu verladen. Dabei wird die Effektivität des ATRS (Automated Tractor Beam System) hervorgehoben. Während des Verladens taucht ein feindlicher Spieler auf, der mit einer Mustang Gamma angegriffen wird. Der Angreifer kann jedoch entkommen. Es wird festgestellt, dass Salvagen immer noch rentabel ist, auch wenn es nicht mehr so lukrativ ist wie früher. Die Triebwerke der Polaris verursachen einen starken Wind, der das Verladen der Kisten erschwert. Es wird erklärt, dass Trading-Klamotten bei Außenposten in einem Trading-Hub zu finden sind. Ein Desync-Problem wird angesprochen, bei dem Spieler unterschiedliche Positionen im Spiel wahrnehmen. Es wird über die automatische Helligkeitsanpassung im Spiel diskutiert und nach einer Möglichkeit gesucht, diese zu deaktivieren. Es wird empfohlen, beim Event keine direkten Routen zu fliegen, um nicht von anderen Spielern gejammt zu werden. Am Ende wird die Mission erfolgreich abgeschlossen und eine beträchtliche Menge Geld verdient.