NEWS, ALIEN WEEK & PROWLER UTILITY ! GIVEAWAY: DRAKE IRONCLAD + LTI ! STAR CITIZEN 4.2 GAMEPLAY STREAM
Star Citizen: Alien Week 2024 gestartet, SC Live zum Flugmodell & Prowler Utility

Die Alien Week in Star Citizen ist gestartet, begleitet von einem SC Live mit Einblicken in das neue Flugmodell und die Prowler Utility. Entwickler erörterten Balancing-Aspekte, Quantum Travel-Details und Verbesserungen an Turrets. Die Prowler Utility, ein Frachtschiff mit Traktorstrahl, wurde vorgestellt, jedoch der Preis kritisiert. Zudem gab es eine Drag-Ironclad-Verlosung.
00:00:00 Look at you two, in the bottle of Vegas. You can look them in the eye and say, I heard the lie.
00:00:28 Untertitelung. BR 2018
00:01:24 Untertitelung. BR 2018
00:03:58 Bis it just don't get old.
Begrüßung und Ankündigung der Alien Week 2024 und SC Live
00:09:1600:09:16 Hallöchen und ganz, ganz herzlich willkommen zum heutigen Donnerstag Stream. Heute beginnt die Alien Week 2024 und ein SC Live, was gleich losgeht zum Thema Flug und Raumschiffe und Balancing und Co. Das wird, glaube ich, sehr, sehr interessant. Wir werden gar nicht lange groß reden können, weil es nicht gleich schon losgeht bei CRG. Deswegen würde ich mal ganz schnell sagen, herzlich willkommen. Schön, dass ihr da seid. Gleich reiten wir los.
00:09:43 Und dann, äh, gehen wir in alles rein, was es Neues gibt. Danke für die Follows. LP mit Robin und Co. Drehkick mit Faust. Und dann haben wir den, äh, Cartolife im 11. auf Stufe 1. Dankeschön. Shadow, danke für den 11. ebenfalls. BlackEye, danke für den 53. auf Stufe 1. Rades, danke für 100 Bits. Dankeschön. Cousins für den 40. auf Stufe 1. Dankeschön der Ludi für den 26. auf den wunderbaren Stufe 2.
00:10:06 Dann haben wir Garibaldi im 53. Auf Nummer 1. Dankeschön. Dankeschön am Milo für den 1.36 mit Prime. Mark Merkel, danke für den 49. Auf Nummer 1. Und Leonard Live, danke für den 9. mit Prime. Ja, in wenigen Minuten geht es los. Das stimmt. Ich muss nur ganz kurz gucken. Warte mal, ich mach mal ganz kurz das so nochmal an. Warte mal, geht das jetzt hier oder geht es nicht? Das ist jetzt die große Frage.
00:10:35 Ja, warte, ich hab's gleich. So, genau. Gleich geht's nämlich los in 2 Minuten 20. Ich weiß gar nicht, wann die Alien Week jetzt ist. Ich glaube 18 Uhr. Also ich glaube, wir können das erste Live gucken und dann ist Alien Week. Bin mir aber nicht ganz sicher. Auf jeden Fall könnt ihr euch gleich deutsche Untertitel einstellen. Dann genau, Chris Pinus macht's euch an. Und dann sollte das alles hier wunderbar laufen. Kann jeder mitlesen, der mitlesen will auf Deutsch. Und...
00:11:03 Ja, ich weiß nicht, wenn die Alien Week kommt, dann werden wir vielleicht das SC Live unterbrechen und uns erstmal die Alien Weeks angucken. Weil das SC Live kann man dann immer noch gucken. Also das rennt nicht weg. Die Alien Week hingegen vielleicht schon so ein bisschen. Oder was meint ihr? Was wäre euch wichtiger? Alien Week oder das SC Live? Dankeschön, Lennart, für einen neuen Pit Prime.
00:11:29 Erstmal SC Live, SCL, SCL. Ah, okay. Okay, okay, okay. Gut, dann suchten wir das SC Live erstmal durch. Das ist das erste SC Live seit wann? Seit einem Monat oder seit mehr sogar, glaube ich. Länger, zwei Monate. Ah, hier.
00:11:52 Naja, bei der Enry kommt ein neues Schiff. Das gucken wir uns dann gleich an. Die neue Prawler. Ich muss ja sowieso durch meinen PTU-Account neu kopieren. Schauen wir mal. Hoffentlich fallen eins zur Bahn Merchantman. Garantiert nicht. Hundertprozentig nicht. Aber vielleicht erzählen sie was zum Thema Exploration-Gameplay. Das wird dann mal interessant, oder?
00:12:13 Das wäre doch mal eine schöne Sache, wenn sie uns mehr zum Thema Exploration Gameplay zeigen und erzählen, wie sie sich das weiter vorstellen. Da würde mich sehr freuen. Dankeschön Todwart für den 30. Aufstieg 1. Macht mit bei der Ironclad, die läuft oben im angepinnten Kommentar. Und wir haben auch heute nochmal vierfache Stars, also vierfache Bonus, das aktiv für eure Abos, Geschenkabos und Co. Weil 35% Rabatt gilt auch heute noch, auch morgen noch und noch am Freitag.
00:12:42 Freitag, morgen und Samstag, genau. An allen drei Tagen. Bleibt noch aktiv. Also gerne Abo-Verlängerung nicht vergessen zu teilen. Gebt 2000 Stars pro Stück. Freispiel danke für 52 Mode auf Stufe 1. So, ich mach mal meine Musik hier aus. Dann mach ich mal ganz kurz den hier, weil ich die Captions aktivieren muss. Und dann mach mal so. Und so. Na schau mal, wie es läuft. Ich bin gespannt.
00:13:11 Dankeschön, Captain Ransomé. Sagt mir bitte, ob die Untertitel funktionieren. Ob sie klappen. Müsste gehen. Das ist Jogi. Dankeschön, Blackside.
00:13:40 Sound gut? Laut genug alles? Klappen die Untertitel? Müsste auf deutsch sein, ne? In Nameless, genau. Guck mal nach, ob die Untertitel funktionieren bei euch in deutsch. Sollte klappen.
00:14:08 Hallo Leute, willkommen zu Star Citizen Live! Die Passion von Matteo Monticelli!
00:14:38 Okay, also Untertitel sind noch nicht auf Deutsch, müsste aber sein. Es ist auf jeden Fall Enables. Macht mal F5 vielleicht.
00:15:07 Vielleicht hilft F5. Also die sollten auf Deutsch gehen, die müssen sich halt einschauen auf Deutsch. Gucken wir, ob es gleich geht. Vielleicht dauert es ein Momentchen. Auf der Handy geht es nicht, nein. Im Browser.
Vorstellung der Entwickler und Diskussion über das Flugmodell
00:15:3700:15:37 Und mit dem, dass wir uns ein paar Leute kennenlernen, denn jeder ist der erste Show, die wir uns zum ersten Show kennenlernen. Jogi, wir starten mit dir. Du bist ein Old Hand. Ich bin ein Old Hand. Ich bin Jogi, ich bin ein Principal Vehicle Programmer. Und mit dem, mit Rich, ich bin der Entwicklung der Flight Model und der Flight Experience.
00:16:02 Okay, and for those people who may be hearing that term for the first time, what's a flight model? Flight model is basically the thing that makes the ship fly the way it flies. So how smooth it is, how janky, sometimes how broken, but yeah. The good Yogi. Rich. Yeah, so I'm basically Richard, and I'm the lead game designer on the Vehicle Experience Team. So I'm kind of responsible Yogi for the overall flight experience, turrets, just the way the general gameplay works with vehicles.
00:16:31 I noticed you hid your last name so people can't send you letters. Yes. This is Rich Tyrer. Right, I'm going to at least start making loads of decisions now. And last but certainly not least, first timer for SEL, Mattea. Hey yo, I'm Mattea, I'm a game designer 3, working with Richard on everything.
00:16:52 Okay, nochmal ganz kurz. Wegen Untertiteln. Gebt dann kurz Zeit. Es müsste dann eigentlich gleich gehen. Letztens hat es auch kurz gehangen. Einfach mal kurz warten. Ihr müsst keine Bits dafür raus, sondern es wurde alles schon gemacht. Das ist alles korrekt. Vielleicht hängt es gerade ein bisschen. Gebt ein bisschen Zeit. Vielleicht nochmal fünf drücken dann nachher.
00:17:22 Ich bin gespannt auf die Frage.
00:17:49 Ich hasse ihn auf Deutsch noch mal zu sagen, keine Sorge. Von Rot.
00:18:10 Eine gute Frage.
00:18:38 Jetzt gibt es noch einen Effekt. Sehr gut.
00:19:06 Und in unserer Meinung ist es, dass die HV-Fighter-Fighter eigentlich gut ist. Wir sehen uns, dass die HV-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter-Fighter
00:19:27 Die Panzerung vielteilt.
00:19:53 So the current ratio on where the fighters sit doesn't necessarily need to stay this way. We have the updated flight model coming and we're using that to basically, I wouldn't say reset, but reevaluate especially the relationships between the fighters. For example, in our perspective at the moment with the updated flight model, the heavy fighters, they just feel a little bit too tanky because they're still fighters, right? So we're currently evaluating whether or not we should make them
00:20:21 Ja, ja, ja.
00:20:51 Nein.
00:20:56 In order to tune the heavy fighters, or any fighter class, or any ship class, it's not just the work on that ship. You then have to make a pass on everything else. It's this constant kind of thing where you go through every class, and then you go back through, and you go through every class, then you go back through every class, and you just refine the entire field of ships over and over again. And that's where you're going to find out whether five times is right, maybe five times is right, and then things like the Connie and Cutlass need to go up to six or seven or whatever.
00:21:26 Die Passwort kommen muss ganz anders werden.
00:21:52 Wie viele Jahre hier sind, Jogi? 8 Jahre alt? Ich bin auf 11 Jahre alt und ich kann nicht erinnern, wenn du hier bist. Ich bin 2017, aber Gameplay seit 2019. Okay, ich bin sicher...
00:22:12 The way you thought about some of these things in 2017 is not the same as you thought of them in 2020. It's not the same you thought. I'm sure there are some things that are still the same. I think details change over time a bit, right? Because sometimes you just prove that A or B doesn't really work. For example, also the idea to have a perfectly balanced game is a bit... This can be... Sure, we can go for this, but it doesn't necessarily need to be that because the relationships of players playing, they're so complex to grasp.
00:22:40 Die hardestste Fall ist, dass wir in unserem Combat Design haben, dass es die gleiche Skill, die gleiche Pilot, die gleiche Skill, die gleiche Schicksale sind. Wir kämpfen in einer 1-2-1-2-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-
00:23:03 Pro-Players fight against each other, it's hard to tell which one of these is better. I mean, you can maybe count kill times or so, but there's so many factors and that's sometimes hard to grasp. So I'm not entirely sure that we need a completely balanced game because ships are different, like people are different, real world airplanes are different, have pros and cons and so on, but you can never really balance them out completely, right?
00:23:24 We'll see. You've just given people their first Reddit thread. CIG developers, I'm not sure we need a completely balanced game. Okay, so hang on. What we're still aiming for is like we try to avoid a meta game, right? This is like something we're still trying. It will be incredibly hard, but if we have a game at some point where like almost all ship types have a purpose.
00:23:49 wo es Sinn macht, also vielleicht in der Wert, in der in-game Shop oder so, dann sind wir wahrscheinlich in ein guter Platz.
00:24:00 Ja, und es ist eine Sache, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist,
00:24:21 Not all ships can be balanced, nor should they. There's supposed to be a, you start here and you move here and you move here. Now, that has changed quite a bit over the years and will continue to change as the game continues to develop.
00:24:36 Okay, so at this point the quantum
00:25:03 Gut aufpassen!
Detaillierte Einblicke in das neue Flugmodell und Quantum Travel
00:25:2700:25:27 And right now, what we back then described as quantum boosting is basically has changed a little bit. So quantum boosting will be used for like the slow speed range that you used to do NAF mode with, right? So if you want to go for, so there's basically three speed ranges that you need in Star Citizen. One is to go from, let's say one POI to another or between planets or something like this, like where we're talking millions of kilometers, right? Then you need the
00:25:56 in which you're navigating within these spaces. So let's say...
00:26:01 Let's say you have a bubble of like 300 kilometers or so in size. You need to navigate in between there, but you don't want to fly with your SCM speeds, right? So for that, quantum boosting will be used. And then there's normal SCM speed region. So basically the thruster-based flying, which will still be limited to, I don't know, maybe 300 meters per second or so. No, Caveman Crafting in the Twitch chat says, in other words, that quantum video was marketing fluff. No, it was not. No, no, no. He literally just said, it's exactly how it was in Squadron at the time it was recording.
00:26:30 Ja. Das ist wie es war. Es war real-game-play. Man kann eigentlich sehen, dass es real-game-play ist, weil es auf der Ebene der Liste ist, und du kannst das in der Video sehen, weil die Vellocimeter auf der Seite der Liste ist, weil die Stig ist, weil es all real ist. Es war real. Es war real. Hier ist eine Fun Frage, die F8.
00:26:55 So it's about providing a tuning that fits the archetype of that ship. And that's some of the roles it's working towards.
00:27:24 Es gibt den Schiff die Archetype und ich sage, es ist immer ein Werk in Progression. Und das Schiff in particular hat loads of guns, loads of thrusters. Und ich würde sagen, nicht all Schiffs müssen die perfecten Progression of Balance in diesem Sinne. So wir sind definitiv an, was die Schiff sollte mit der neuen Flight Model sein. Es gibt noch mehr Veränderungen da. Denn die große Sache mit der neuen Flight Model ist, dass wir viel mehr Tools zu haben, um die Schiff zu machen.
00:27:52 In der Momentan haben wir die Tools, aber wir sind sehr limited in den Kontext, dass sie schnell und schnell sind. Wir sind in der Box mit der Current Balance ein bisschen in diesem Bereich, aber mit dem neuen Flight Model haben wir noch mehr Tools zu geben. Vielleicht ist es ein Schiff, aber es kann wirklich sehr schnell sein, aber es dauert ein bisschen länger zu werden. Oder die Acceleration ist ein bisschen slower, aber es kann schneller gehen.
00:28:19 So, we do know that at the current state the overall heavy fighter angular velocity has decreased a little bit, but we think it's for the better and once again we think the feeling and the perception that we see on the player side these days is mostly related to once again the relation between those ship classes, right? And in our opinion once again what we want to reach is like...
00:28:48 Ich glaube, es ist nicht so, dass es eine Balance- und Intended-Game-Player-Experience für den Schiff, per se. So, eine Super-OP-Mega-Power-Full-Schiff kann gut sein, wenn man das erste Mal hat. Aber nach einem Zeitpunkt, wenn es der Maiter ist, dann wird es die erste Wahl-Diesign-Wise. Ich glaube, das ist nicht...
00:29:08 Ja, das ist nicht healthy. Ja, das ist nicht healthy. Ja, natürlich, du sagst das, und Twitch wird über die Leute sagen, aber was über das Schiff? Und was über das Schiff? Und was über das Schiff? Und was über das Schiff? Und was über das Schiff? Und was über das Schiff? Und die Antwort ist, wir werden da. Ja, und das ist die große Sache, die Balance ist, es ist ein Continuous, es ist moving, es ist evolving all die Zeit. Und wir können 200 Schiff all in einem go, wenn wir etwas tun haben. Es hat sich in den Steps zu kommen, das ist warum wir passen auf den Mediums, warum wir passen auf den Heavis haben.
00:29:35 Und das wird weiterentwickelt, aber wir müssen es in Teilen machen, weil wir nicht 200 Spiele machen können. Und es ist auch wichtig für uns, dass wir die Spiele machen, weil wir die Dynamik ein bisschen besser verstehen können. Wir haben mehr Wissen, wie die Spieler benutzen einen bestimmten Spiele, als andere. Also, wir machen diese Lego Bricks.
00:30:02 In kleinen Blocks ist es einfacher, als nur ein, wie es funktioniert und wie es funktioniert. Das ist das, was wir versuchen zu machen. Und was wir haben versucht, und was wir tatsächlich machen, auch mit den aktuellen Monat-updaten-patchen. Wir versuchen immer etwas zu schaffen, um eine bestimmte Frage zu stellen, oder eine bestimmte Frage zu stellen.
00:30:23 Zodicide says, just hire more people to balance at the same time. He's got that one twitch emoji with the kind of sarcastic face. So I think that's a sarcastic comment. I'm not sure. I'm not up on the popular culture. But no, it's one of those things where nine doctors don't make a baby in one month and whatever. Plus, as I said earlier this week to another thing, not everybody at CAG, CAG is not a monolith. You have
00:30:53 Was you think and what? You have what you think and want. You have what you think and want. Ideally, we find compromise. We find places. But adding more people will often bring in more opinions and more stuff and actually can make finding consensus even harder. So it's just one of those things where, unfortunately, hiring more devs is not the answer to everything. If you need to make another location, possibly. But if you're trying to fine-tune the balance of a thing, not always the case. I want to ask two more questions. I remember what I wanted to tell you.
00:31:22 You mentioned player skill. Yeah. There's this thing. There used to be a guy who worked here, Vinnie Sinatra. He was our QA lead back in the day in LA studio. And that guy could do things in a Gladius that I could not see anybody else do. It didn't matter what ship you flew. If he was in a Gladius, he could kick your ass.
00:31:51 Und das war die Gladiation, die Lightfighter-Meta, die es war, es war, es war, es war, es war, es war, es war, es war, es war, es war, es war, es war, es war, es war, es war, es hat die Rolle, aber es ist nicht...
00:32:16 Ja, das ist ein guter Punkt, stimmt. Nennt sich Skill Cap übrigens, was er gerade meint. Schwieriges Ding.
00:32:45 So we start off with a shipping concept and the team we work with, you know, the vehicle team and the drone crew, and we work with them on identifying the kind of identity of that ship and what it should be and what it will be in the game. And then according to that, we're building a certain character that we think suits that ship. You know, it could be really fast forwards, it could have really good handling or it's really slow and cunkily. You know, we just don't know, but it depends on the ship. So we try and apply that and then...
00:33:12 Ja, wenn man die Läder aus dem Schiff kann, dann kann man die Weapons aussehen. Oder wenn man die Weapons aussehen kann, was das bedeutet? Das bedeutet, dass es wirklich tanky ist, dass es nicht so stark ist, aber es kann es nicht so stark sein. Aber all die verschiedenen Dinge, die wir haben, die wir mit dem Schiffen haben, die wir mit dem Schiffen haben. Und dann von dem, die Spieler selbst haben die Schiffen in dem Schiffen, was sie haben.
00:33:37 We try and provide as much as we can to give the players to move the ship a little bit more in that place or that place, depending on what they want. But the ship always has a kind of window that it will operate in. And it might creep into other ships if you have different components, stuff like that. But it's always got that core identity. And sometimes that's not going to align with each individual player and what they want it to be. And that's not a balance issue. That is just...
00:34:04 Das ist die Sache, wenn du ein Spiel mit 200 Schicksal hast. Wenn ich auf jeden Fall fliehe in einen Schiff und wäre ein Ultimate Fighter. Ich werde mich persönlich sprechen. Es wäre die Mantis. Ich liebe die Aesthetik der Mantis. Ich denke, die Mantis wäre der coolste, damn Fighter, ever. Und das ist nicht wie es war, und was nicht. Und ich habe versucht. Die paar Tage, die ich immer wieder in die Game geteilt habe, ich immer try to fight.
00:34:31 Und das ist einfach so, ich liebe die Aesthetik so, ich will das. Aber das ist nicht ein Balance Problem. Das ist einfach, das ist nicht das Schiff, das ist nicht das Schiff, das ist nicht das Schiff, das ich wollte. Und ich habe immer wieder zu remind myself. Ich meine, da ist ein guter Analog, das ist von, da war ein German World War II Ace, das war Adolf Galland, und er fließt die Fogwall 190 und die E-109.
00:35:00 Die Fog-Wulf war viel besser in den Stats. Er liebte die Me109, weil es einfach besser ist. Es spricht einfach an den Charakteristik der Schip. Die Schipen haben die Charakteristik. Es ist vielleicht nicht die richtige Schip für Sie. Vielleicht ist es so viel auf einen Schip, dass Ihr Muscle Memories all alignen mit, wie das oder das Schip handelt. Aber das ist das Grund, dass wir verschiedene Schipen haben.
00:35:26 Well, they give you different access to the universe. Maybe the handling is different, but then you have a big size 4-gun somewhere else. The second question I want, we've said already, and folks are like, can you talk to us more about the flight model? We're going to do that in just a minute. This is my setup for that. Okay. We have done, Yogi Rich, we have done...
00:35:47 a lot of these shows over the years. Whether it's here at SCL, whether it's on an ISC, or whether it's even a CitizenCon presentation that we put together and whatever. For a number of years now we have said
00:36:00 This next thing is our is our thing we're waiting for whether that was whether that was master modes or whether that what or that or that was or that was Hover mode before before that or whether that was that was Operator mode like this at various points and over the course of star citizens now 13 year development. It's it's been some thing or other
00:36:24 We're waiting on that unlocks the next thing. And along that it's been armor penetration. And it's been recently we put fight blades in there and that allows you to tune things like this. We know that crafting is coming up.
00:36:39 Crafting is going to dramatically change how so many of these ships go, because now you're going to be able to build some version of these ships and affect their characteristics in the one that you buy. We're selling the stock versions. People are going to be able to craft their own individual versions, and some level of customization will go into that.
00:37:02 Das ist eine gute Frage. Ein bisschen schon.
00:37:31 Es geht zurück zu dir, ich bin hier seit 7 Jahren und mein Verständnis der Game und der Game Mechanics hat in diesem Zeitpunkt verändert. Und wir haben mehr Systeme und wir haben mehr zu dem Game gemacht und wir wissen, dass es nicht mehr zu Ende ist. Aber es ist ziemlich spannend, denn wir sind immer wieder in die Richtung und lernen mehr und werden besser, hoffentlich, bei dem wir machen. Und wir haben andere Systeme, die sich in, und sie können einen Curveball machen.
00:38:01 Ich finde, ein Grundbalancing gehört dazu, wenn man das Spiel spielen will, aber man darf es auch nicht übertreiben. Dann ist irgendwann einfach Zeitverschwendung, oder? Ist doch so.
00:38:13 Es ist sehr wichtig, als Game Designer, in meinem Fall, aber in general, als Developer, zu haben, diese Erfahrung und zu haben, diese Erfahrung zu tun und zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden, zu werden.
00:38:36 Es ist nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so, dass es nicht so.
00:38:58 I think there's often, over the course of the 11 years I've been here, I continuously encounter this expectation that every answer is supposed to be figured out before you start making the game. Before you start building. That's just not how game development works. That's construction, not development. But it's always, from the player perspective, it is always incredibly challenging. Because it's, we have...
00:39:23 We have backers, we have players, we have citizens out there who want desperately to believe in us. They want desperately to believe that we know what we're doing. They want desperately to believe that there's a master plan and stuff. And the reality is that we know what we're doing and there is a plan, but those things change. We know what we're doing, but we learn.
00:39:44 mehr along the way. And those things that we learn change our perceptions. They change our ideas along the way. We have that plan and then new systems come online and stuff. And that plan has to change and it has to evolve and stuff like this. And it's never an issue of not knowing what we want to do or not being able to do it. It is, this is what game development is. It is this constantly evolving, never ending thing to find this
00:40:13 Das ist alles, was wir alle versuchen, zu bauen. Da ist Chris' Vision, da ist Rich Tyrer's Vision, da ist Your Guys' Vision, da ist Everybody's Vision. Und es ist über die Synthesizing, die Vision along the way. Und es ist going to change, es ist going to evolve. Und es kann sehr frustraten, both für Spieler und Developer alike.
00:40:30 Ich weiß nicht, wo ich mit diesem geht. Ich fühle mich einfach, dass ich das. Ich denke, dass die Vision viel verändert hat. Ich meine, die eine Sache, die man nicht überrascht kann, ist das Engineering und Design und Development. Es dauert viel Zeit. Richtig. 90% von allen Dingen, die Player propose, dass wir besser machen sollten, haben wir oft schon gedacht, weil das ist, was wir machen für ein Leben.
00:40:59 Aber es dauert viel Zeit, um diese zu implementieren. Wenn jemand sagt, oh, bitte, ein Ultimeter oder so, dann gibt es 15 verschiedene Probleme, die wir uns zu lösen müssen. Das ist viel. Und das sind die einfachsten Sachen, weil viele Leute haben sehr interessante Ideen und Interesse über ein sehr komplexes System, die wir können...
00:41:18 Es gibt eine sehr schwierige Spiel, aber es ist sehr schwierig. Aber in general ist es sehr schwierig in Video Game Making, so es ist kein Problem für uns. Nein, aber es ist ein Problem für uns. Wir haben eine sehr complexe Spiel, aber es ist sehr spannend.
00:41:46 Wir machen es anders. All unsere Systeme sind real Systeme. Sie funktionieren, sie funktionieren, sie arbeiten und sie tun reale Dinge, based auf reale Physics und Mechanism, die passieren. Most times. Most times. Ja, es gibt ein paar Exceptionen. Ja, es gibt ein paar Exceptionen hier und da. Aber, most der Zeit, das funktioniert wirklich gut für uns, weil es eine wirklich complexe Problem ist, aber es macht Star Citizen, ich denke, wirklich Unique für uns. Und es macht es wirklich Spaß zu arbeiten.
00:42:13 Jogi's like, 90% of the time, we've usually had that conversation. There are still plenty of times where we're being completely honest, where an idea has come from the community. We've been there like, oh, that's a really good idea. I had it first, right? Yeah, yeah, yeah. No, no, no. I agree with Das Wheelie Cool 69 420. That's a thing to do. I just call that a good idea.
00:42:41 Wir haben alle gesehen, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle, wir haben alle,
00:43:07 All right, so at this point, we're about halfway through the show, Yogi, so I'm going to turn it over to you. This updated flight model. Now, obviously, when the time comes, we'll probably do an ISC or something on it, but give us the lowdown on what this is and what it will entail and what you're doing right now. Okay, so... And I'm just going to go get a drink, if that's cool. Okay, so following the Master Mode release, we...
00:43:35 We listened to, we read the community feedback and so on. We had our own plans with this and basically made the next step what the rest should be. And there's three things which are not just the flight model, but the whole flight experience, right? So I mentioned before, we've got the space flight model, which is how ships use the thrusters. We have the atmospheric flight model, which are the control surfaces, which we also demoed in the past, but which got a quite...
00:44:04 Das ist die Quanten-Experience. All diese Dinge verbunden sind in der Traversal-Version der CR-Version. Das ist der Grund, warum wir jetzt NavMod haben, wo wir in der Momenten sind, wo wir in der Momenten sind, wo wir 1.400 m pro Sekunde erreichen können, ist, dass wir in die großen Späts, die wir brauchen, weil wir nicht die Quanten...
00:44:29 Well, the quantum code for that yet. So in terms of the thrusters, thruster flying, so this is not like a groundbreaking, oh, we do everything else. It's just like an evolution of the previous stuff. So it's just like building on what we already have. So the main thing for combat flyers out there is that we're going to have a non-spheric velocity space. This means we can go forward.
00:44:56 faster than we can backwards or to the sides. This has the benefit that these typical 6 degree of freedom problems that we have in combat, like backstrafing or kiting, they're much, much reduced. From our perspective, this just feels better, like the fights are more closer and so on. Also, we added jerk. So jerk is the change of acceleration. So instead of going within a frame from 0G to 9G,
00:45:25 We're ramping this up now over a short amount of time, at least for the fighters. And this just makes sure that you have to plan a little bit more ahead and the rotations feel smoother. What else is there? You can... Oh yeah, and then we built in a lot of different steps how to customize IFCS for you.
00:45:50 So what you have in the game right now is more like an IFCS on training wheels, right? Where at the moment you can turn off a couple of assists like Gravity Compensation and G-Safe. And these things in the future, they will actually always mean a little bit of like a buff in terms of like what your thrusters can do. So what you have at the moment in our internal builds, you can turn off Gravity Compensation, you can turn off...
00:46:16 Du kannst die Stabilität verändern. Die Stabilität, zum Beispiel, ändert die Behaviour des IFCS. Das ergibt die Lateral Thrust mehr als die Longitudinal Thrust. Das bedeutet, wenn du in Fights bist, es ist besser für dich, oder es ist besser für dich zu evaden. Aber gleichzeitig macht es die Flugung ein bisschen mehr gefährlich, weil es nicht die TVI stable ist.
00:46:38 Das ist jetzt noch mehr technisch. Ich bin so, dass du fallen asleep. Nein, ich war bei I-Core-102. Das ist nicht so, dass es sich nicht so, dass es das Problem ist. 4 Minuten in der 20 Minuten Exploration ist. Das ist gut, das ist gut. Ich meine, ich glaube, dass es nicht so, wenn es nicht so, wenn es nicht so, wenn es nicht so, dass es gut ist. Die andere Sache, das ist eine sehr große Bedeutung, oder auch eine große Bedeutung, ist, dass wir keine Top Spez mehr haben.
00:47:08 Restricted speeds, no. There are still restricted speeds, but we don't, in the game data, we don't have any top speeds anymore. The top speed of a ship is what your thrusters can achieve in a fixed amount of time that we define. But the good thing is when you have your power assignment and you put more pips into your engines, your thrusters will actually produce more thrust. And more thrust means then more speed. That's cool. Not some artificial speed limit.
00:47:34 Das heißt, wir brauchen Speed Limits, wir sind ein Spiel. Aber das bedeutet, dass es auf Physik ist, was passiert ist, wenn man einen Gladiuss hat, und man sieht, dass der Gladiuss auf die Gladiuss reduziert wird, also der Thrust.
00:47:52 Das ist sehr geil!
00:48:08 55 Tonnen. 55 Tonnen. Das ist ein bisschen schwer. Der Squadron Gladiuss war über 180 Tonnen, das ist 747 Tonnen. Aber jetzt der Squadron Gladiuss ist 20 Tonnen, das bedeutet, dass der Wettbewerb von einem Messer und einem Komponenten eigentlich matters. So, wenn du, zum Beispiel...
00:48:24 Wenn ihr Gladius oder andere Schipen oder die wichtigsten Komponenten ist, dann wird es viel, viel schneller. Ja, das ist sehr relevant für kleiner Kraft, vielleicht für Racing als auch. Ja, für Racing, ja. Also, mit Lighter Komponenten oder mit Weitern, das will, you know, geben dir das extra Wettbewerb von Performance, das du kannst durch die Raison. So, und das ist einfach nur die Space Part. Auf den Kontrollsurfacen haben wir eine...
00:48:50 A full licensed pilot on the control surfaces for now, right? That's Karim. So he's working on the control surface support. What we have already ready is the unassisted aerodynamics flight, which means how the ship feels when you directly affect the deflection angles of the control surface. So you can glide, you can even like your ship can be entirely off and shut off. You still have control over your control surfaces, which means if you're getting distorted in...
00:49:18 Das wird mein Ziel sein.
00:49:47 Das heißt, die Core ist auf, also IFCS ist aktiv für dich. Aber IFCS in der Zukunft kann es beherrennt, oder sogar beherrennt. Und in diesem Fall, du hast keine Newton-Flight, also auf der Rotation. Und das auch passiert, wenn du, zum Beispiel, crash into etwas. Zum Beispiel, auf der Gladius, wir wissen, dass die Gladius nicht über 20 Gs geht. Dann gibt es ein Limit in der IFCS-Code, wenn das Schiff geht über 25 Gs.
00:50:15 der Kurs ist auf ein paar Sekunden und dann muss es re-boot werden. So, in diesem Zeitpunkt, du hast noch control über dein Schiff, du kannst noch die Thrusters und so weiter, aber es wird nicht autostabilisieren. So, es ist mehr oder weniger wie ein Kerbel-Space-Programm. So, es bedeutet, dass du nach einer Kollisierung wirst, die Schiff will nicht so schnell recover. Und wenn der Kurs ist auf oder auf, also spielt eine Rolle in Atmospheric Flight, weil in Atmospheric Flight, wenn der Kurs ist auf, wir haben eine Fly-by-Wire-System.
00:50:41 um, that keeps the TBI stable, but when the core's off, you directly control the control surface directly. So that's... Ah, a lot, sorry. I wanna jump in and say, give Yogi a chance to catch his breath, that 20 and 25 thing, those were numbers off the top of his head to illustrate a point.
00:51:01 Don't go up and update Urkel and whatever. Like, oh, it's going to have a 20G, only a 20G tolerance. This is just examples, right? Just examples. It's just an example. This is great. I want this. You might need it. You know, like, hey, Matthias, I need something from you. I'm coming over. So thrusters, atmospheric flight.
00:51:29 Ja. Und die dritte war? Quantum. Quantum. Quantum Experience. Ja, Quantum Experience will change, because at the moment, it's very clunky how we travel through the game. So, I think the best example is... Nachmouth will die, is probably the... So, but this is like... Hold on, no, no, look directly in that camera. Hold on. Which one? This one, right? Hold on. Go to the Yogi's camera.
00:52:00 There you go. Say it again. Nerv Mode will die. Epson Chat for Nerv Mode, everybody. The reason is more because it's very clunky to traverse the verse, so the way how it's currently planned, I'm saying currently, it can change, right? What? It can change? Of course it can change, right? If we play it and it's not good, then we'll change it again. But the overall...
00:52:28 The overall goal is to make the traversal through the verse very, very fluent. So the thing that will define whether you can do a quantum, if you can use a quantum drive or not, is just whether it's powered or not. And this is a resource network problem. So if you select, for example, or if you set up your resources so that your quantum drive is not powered, you cannot use quantum. If it's powered, you can.
00:52:53 Auch keine Bremse mehr mit Nav Mode.
00:53:21 No, no, no. Due to the time constraints we have in Squadron, we first do these things in Squadron, but everything we do on the flight model is directly moved to the code base of the PU. Basically, most of the stuff in the flight model is already in the current 4.2 code, but it's of course turned off. We will also not enable it until we have all...
00:53:42 all things in place, including the ship tunings, because in the MasterMod release, Matthias mentioned that before, we had to go through all the ships very, very fast, because we had this time window that we needed to commit to the MasterMod changes within two months, right? For the new flight model, the data sets all in parallel, which means we can...
00:54:03 I don't want to say take the time because we don't need to rush the implementation or the tuning of the new ships because we don't want the ships to be as similar as they were before. We want to give them character and we don't need to rush this out because we can have the old and the new flight model data side by side without destroying each other unless
00:54:26 wie ich habe. Es gab ein paar Abwechslungs-Gladius, die ich verabschiedet habe, und ich entschuldige für das. Ihr seid so schnell in die Veränderungen zu treffen, man.
00:54:40 Twenty minutes later, there were like 20 videos on YouTube, and 20 seconds later, I didn't. Let's be real honest here. There are three levels of anything that sort of happens in Star Citizen at any given time, any time a patch comes out. One is, we've put a thing out there, it's working as intended, and that is either great...
00:55:04 Or we learn a lesson. We learn a lesson and it's like with master modes and whatever, okay, it changes things. And that's as it should be and whatnot. And I'm proud to say that I can honestly say that's what happens most of the time. Then there's the second scenario where we do a thing, we put it out.
00:55:23 And it doesn't work the way it's supposed to because of a bug. There's some other competing system that it integrated into our work, and suddenly it worked great on my build, and here, and then it got into everything else in the PU, and it doesn't work right. Some underlying system is screwing up. There's some rare use case that is being used to exploit it, whatever. It's like, ugh.
00:55:46 We wish, it kills us, because this thing we just put out doesn't perform exactly the way that we wanted it to because of something that was out of our control at the moment. And then there's the third one, where sometimes we typed a seven and we meant a nine. And that goes out there and you're like, wait, why is that doing that? And it's like...
00:56:07 Oh, no. Oh, no. Oh, no. But we have very tiny keyboards, so it's like we need just bigger ones. You know, and it's one of those things like, sure, you might not hear an admission like that at EA or Activision or whatnot. I guarantee you it happens everywhere. But, yeah, we're human.
00:56:28 We're human, and sometimes we do those things. Those things happen more often than not. There's a number of times, like you just said, Mateja, where we're watching a stream, we're watching a YouTube going, like, that's not how that's supposed to go. You go and you're like... Oh, no. I mean, we had a case of something similar just with the 4.2 release, like the ground turbulence. Oh, the ground turbulence. It was meant to be in there since...
00:56:57 For 6 months, we didn't notice that there was a bug in the noise generator. Well, it wasn't really a bug, it was just me not being careful enough, right? Where it basically did not work on live environments because the time difference is bigger, right? Because in our deaf environments, it's the time since we started the game. In the live environment, it's the time since 1970.
00:57:22 So yeah, the variable was too large. Yeah, so the value was too large for the noise generator to actually give us a value. He was working for us. Works on my machine. Works on my machine. Yeah, but this happens. There are people out there who will take admissions like that and stories like that as some indicator of not being professional or not knowing what we're doing. And if you're choosing to take it that way, you know.
00:57:49 Gott be with you. You can do whatever you want. I prefer to always present our stuff as honest and as human. We make mistakes just like anybody else. We have our share. So does everybody. I think maybe we're just a little more candid about it sometimes. Thanks for pointing out. For us, honestly, especially these days in DPU, we tend to try to keep up with a lot of feedbacks and data, even from the community run tool as well.
00:58:18 Guys, keep shouting and letting us know what is not working. Thank you for bringing that up. It's not just the content creators and stuff. Issue Council. Oh my God, can you imagine this project without Issue Council? Honestly, often I see people thinking that the Issue Council is not an... What I mean by people, outside of the company, is not a useful tool. But honestly, for us...
00:58:43 Und wenn man Probleme mit dem Rippo-Stef, Videos und direkt ein Ticket in Jira kann, dann kann man direkt auf die Direktor fragen, ob man das Labeln kann, ob wir das für dieses Release haben und so weiter ist super. So, keep up the quality of the EIC Report, guys, weil das wird uns helfen. Wir haben 15 Minuten left, ich möchte noch mehr von diesen Fragen von der Community hier.
Diskussion über Capital Ships in der Atmosphäre, Turrets und Weather Effects
00:59:0900:59:09 This question is weird a little bit, but it's basically saying, capital ships in atmosphere, WTF. Like, everybody's seen the terrible, everybody's seen that Polaris, or that Idris, you know, you're trying to do a line of mind, you're trying to do a stormageddon or whatnot, and it's just, it's just, capital's in atmosphere.
00:59:33 Das ist gut. Das ist gut. Das ist gut. Ja, das ist gut. Das ist eigentlich die Rolle-Model für die Polaris. Okay, so I know what you want to say. Okay, so the vertical thing, right, where ships do this, nobody wants that, right? CR doesn't want that. He had a talk with me last week, right? But this is also something we probably will only...
00:59:59 mit dem neuen Modell. Ich will nicht sagen, es wird gut in die Zukunft sein, aber es ist der Plan für das. So, jetzt, wenn wir in Atmosphäre haben, wir haben etwas called Thrust Efficiency Curves. Und die Efficiency der Thruste geht bei 50% in der höchste Fall. In der Zukunft, die Efficiency wird viel, viel höher. So, was man kann, wenn man einen Schiff mit VTOL, ich weiß nicht, ein Cutlass.
01:00:26 So, if you have the Cutlass, right, you can expect that when the Cutlass, I mean the Cutlass is like a light transport, so it will not be as punishing probably, but let's say, does the Idris have VTOLs? Yes, but they don't work coming in game. Okay, cool. Okay, fine. So, let's say the Idris has landed, then you will get a message on the heads up display that tells you what your thrust to weight ratio against gravity is, and if that ratio is below one.
01:00:54 Das ist cool. Das ist dann um die Masse der Schiff, wie viel es auf dem Schiff ist. Wenn ein Cargo ist voll von LED, LED-Cubes, dann ist es möglich, dass die Schiff nicht auf dem Schiff wird.
01:01:11 So now it's possible, not a guarantee. It's not, it's, it's, it's, you can overload, you can overload and then you will not be able to take off. I mean, you may try to boost because boost gives you like a vertically, I think like something like 35% more thrust. You can put more power into your engine. So you'll get this natural resource network based buff in your engines, but.
01:01:31 You will have a hard time just hovering like this, right? And at the same time, because these are your strongest thrusters, but your retros are usually a lot weaker than the other thrusters. So if you do this, you will eventually just sink down. That's at least the plan, right? So you can expect that larger ships will be harder to fly and to land in atmosphere. We will try to give players helpers so that new players don't just crash land this thing, right?
01:02:00 Das klingt auf jeden Fall sehr sehr stark. Sehr cool.
01:02:28 But seriously, we're really keen to put this over as fast as possible. So the spaceflight model is done. The aerodynamic stuff is halfway done, because the fly-by-wire is not completely done. And what we need on the control surfaces that's left is the ability of AI to use control surfaces. That's like a relatively complex project, but I'm confident that we can solve that in the next couple of weeks. And then there is the quantum experience, when all these things are done.
01:02:54 Dann ist es der erste Mal, dass wir die Spieler testen das Ding in einem P.U. environment. Aber das ist nicht für morgen oder nicht für... Until dann, können wir es so, dass wenn du Polaris oder Idris machst und du das in Atmosphäre machst und du das in Atmosphäre machst. Ich kann, aber dann werden wir nicht mehr so schnell werden. Nein, nein, nein, nein. Just teleport die Pilot zu Klaischer. Wenn du das in Atmosphäre machst. Guter Workaround, ja.
01:03:22 Das wäre was ich, und das ist warum ich nicht ein Designer. Und das würde ich mich nicht in charge of. Rich, du mentioned Turrets earlier. Are there any plans to make Industrial Ship Turrets be a viable deterrent, oder will they remain a mostly useless POS? Slightly subjective question. Es ist möglich, dass ich meine eigene Spinn zu diesen Dingen habe, weil ich meine Gefühle habe.
01:03:51 Der Hauptpunkt der Turret ist, dass die Schipen sich nicht mit den Schipen befinden, also wir haben Turrets, und wir wollen die Schipen zu befinden, mit Turrets. Wir arbeiten auf die General Turret-Experienste und wie Powerful die Turrets sind, und wir haben die Veränderungen gemacht, was es in der Last Release? Ja, in general. Wir buffen die Ammo, wir buffen die Regenerate, für Spezifische Schipen, also.
01:04:17 Aber es ist eine andere Sache. Die Sache, die wir gerade noch nicht haben, ist die Effektive Medium-Range Weapon. Gerade jetzt, weil ein Turret, die Projektile fährt, ist es nur ein normaler Gun-Projekt. Das ist ein Gun-Projekt. Die Dinge, wir können nicht, oder wir wollen, die Projektile nachdem wir launchen. So, was wir brauchen, ist eine Medium-Range Weapon. Wir haben ein Plan für das. Wir wollen die Flak, aber es ist noch nicht bereit für Multiplayer.
01:04:45 Aber es kann, so es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann, es kann,
01:05:09 Es gibt auch die Frage, ob sich die Schifte der Schifte der Schifte der Schifte ist, denn wir werden die Schifte haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben, um die Schifte zu haben.
01:05:35 If the ships want to do actual damage on the ships, they probably need to get so close in the future that they can destroy precisely the subsystems. But that's like, this is a little bit outside of like... Then that, of course, provides more utility to some of these heavy fighters that are designed to take on the larger ships. Like the Ares. Exactly. I want to see if we can do at least four more. So I'm limiting you.
01:06:01 Ja, es ist in der. Du kannst es. Larger ship in general should be less affected by weather effects. And smaller ship, clearly more.
01:06:28 Und ja, Sie können die Befex schon schon probieren, dass Yogi und Ethan haben schon probiert und probiert und probiert und probiert. Fly into Clouds, have fun. Ja, have fun in Clouds, ja. Und natürlich, das nächste Ereation wird weiterentwickeln, als mehr weather conditions kommen. Ja, ja, auch wenn wir die Atmospheric System verändern werden.
01:06:52 Recent changes to missiles and torpedoes. Are you happy with, it's still in PTU right now, it hasn't come to live yet. Yes, so for the targeting system we are quite happy. It hasn't been easy to kind of try to find a sweet spot for the targeting parameters of missiles specifically. Also with torpedoes the safety.
01:07:15 Wir freuen uns auf die Aufmerksamkeit. Wir freuen uns auf die Spieler zu testen und die Stress-Test zu testen. Aber in general, wir sind sehr glücklich. Was ist die Sache, wo sie die Messler-Torpeido firet, aber sie geht weiter? Und die Distance? Ja, so wie es jetzt funktioniert. Es ist die Safety Distance zwischen den Torpeidos, die wir launchen.
01:07:42 und ihr Schiff selbst. Wenn ihr Schiff ist, und die Torpedos ist, und du bist nicht 1.5 Kilometer entfernt von der Torpedos, die Torpedos wollen das nicht. Aber das ist nicht die finalen Richtung, die wir wollen. Wir haben bereits gesprochen mit all diesen Peeps und P.A.T. und Team Jonny, für die Aufmerksamkeit und die Aufmerksamkeit auf die Aufmerksamkeit und die Aufmerksamkeit von den Torpedos und auch die Aufmerksamkeit. Ja.
Verbesserungen am Gameplay und neue Inhalte zur Alien Week
01:08:0801:08:08 Ja, das ist eine große Veränderung. Es ist wichtig, zu sagen, dass wir zu versuchen, diese Sachen zu versuchen, weil das ist die Parameter, die wir in der Lage haben, seit lange Zeit, in order zu sehen, wie die Gameplay Dynamik ist. Und jetzt, wir wissen, das ist die Richtung wir wollen, wir können weiterentwickeln. So, jetzt, wenn du ein Torpedo-Missal steckst, wird es nicht arm, und das sucks. Du willst es zu starten?
01:08:37 Warum do they suck?
01:09:06 Sie sind immer wieder auf die gesamte Physik. Wir wissen, dass die Collisionen nicht gut fühlen. Wir wollen das verbessern. Aber wir wollen auch mehr Grund für die Grand Vehikel. Das ist nicht die Grand Vehikel selbst. Es sind die guns oder die Torpedos. Es geht um die Systeme zu verbessern, sodass die Spieler vielmehr um sie zu wählen.
01:09:31 Es gibt auch die Möglichkeit, die Schiff können, die Schiff können, die Schiff können, die Schiff können, die Schiff können. Also, man muss die Schiff können, um die Schiff können, um die Schiff können, um die Schiff können, um die Schiff können. Also, man muss die Schiff können, um die Schiff können, um die Schiff können, um die Schiff können, um die Schiff können, um die Schiff können.
01:09:50 Das ist schon so, dass wir bereits bespoke-tunten die Ballista-Torpedos und Missiles haben, um mehr in den NTRO zu befinden, und die Centurion-Turret. Die Turret hat auch Gimbels, so es hat mehr Ranges, mehr Hamo, um zu erinnern die peculiarität der NTRO-Veikäuser zu tun. Any hope für ein Throttel-Control oder so? Ist es noch nur ein Press und dann geht es auf der Top-Speed?
01:10:17 I think it's somewhere in some to-do list, but it's compared to other things, it's relatively low. Being able to fine-tune that control and whatnot. Yeah, but this is like, it is somewhere as a ticket, I think on my list even, I don't know. But it's like compared to other things, like really low priority. So I wouldn't wait for it. No, leider. Alright, folks, that's it.
01:10:41 Das ist unsere Zeit. Danke für Hanging Out. Danke für, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh, uh,
01:10:58 You've got three minutes. I'm doing my wrap-up, but trying to convince him to do a show. He's like, I've got to leave for airport. I'm like, I promise I'll make it in time. Thank you for taking the time. Thank you for talking so in-depth about the flight model stuff.
01:11:14 Just judging from the Twitch chat, I think a lot of folks are anticipating those things. For folks on the various marketing stuff, yes, Alien Week does launch today. That should launch in roughly two-ish minutes. Those people are doing that. That's the Alien Week promotion where all those alien ships come back. And the new Asperia Prowler utility, which will have a BTS episode that goes live on YouTube in just a minute. And you get to learn all about that. And yes, Virginia, it's true.
01:11:43 Ist ein cooles Schiff. Und sie ist günstiger, sagt er gerade.
01:12:13 sehr sehr schönes sc live wir gehen es nachher noch mal ein bisschen durch würde ich sagen zwar vieles spannendes dabei aber ich würde sagen wir machen jetzt erst mal ein week oder was man ihr
01:12:29 So. Weiter kurz. Gleich geht es nämlich los. Und da gibt es auch die neue Prawler. Und er hat gerade gesagt, die wird günstiger sein als die alte normale Prawler. Bin gespannt, was der Bums kosten wird. Und ich kenne sie schon. Ich weiß schon, was es für ein Schiff ist. Hört sich gut gefallen. Ist auf jeden Fall ein Frachtschiff. Das ist schon mal sicher. Mit Tractor Beam. Wir haben sie schon hier im Aircool drin gehabt. Da ist sie.
01:12:58 Sehr, sehr gut. Gleich geht's los. Danke übrigens für die ganzen Follows, für die Abos, für die Bits. Vielen Dank. Ich kann es nicht noch mal alles vorlesen, aber ich habe alles gesehen. Dankeschön, liebe Leute. Ich wollte halt nicht CRG reingerätschen. Vielen, vielen Dank. Danke, danke, danke. So. Dankeschön, Baloo. Dankeschön, Heider. Schauen wir mal. Blackbox, Brunnen, Kassos, Skorpion, Jackson Cleary, JP Rocket. Danke, danke, danke.
01:13:23 So, 32 SCU ist kein Frachter. Doch ist es. Na klar, warum soll es kein Frachter sein?
01:13:33 Das stimmt ja nun gar nicht. So, 18 Uhr. Und ich muss vor allem mal kurz, warte mal, ich muss mal kurz schauen, ob das Video schon da ist von CRG. Das müsste ja eigentlich auch kommen. Moment, kurz. Da ist es schon. Okay, wir beginnen mit Behind the Ships. Äh, Asperia Prowler Utility. Anschnallen, neues Schiff. Und ich würde sagen, let's go.
Vorstellung der Prowler Utility und ihre Eigenschaften
01:14:0601:14:06 Da ist er! Die Prowler-Utility ist ein brand-new, dedicated Cargo-Ship. Oh, warte mal, was soll ich tun? Was soll ich tun? So!
01:14:29 Und cool sieht es auf jeden Fall aus, definitiv.
01:14:57 und das ist eigentlich das geilste daran du belädst es mit dem traktor strahl und zwar das ist ein umgekipptes cargo grid wo du von unten dran plopst die kisten richtig nice
01:15:21 Die Basis-Version hat diese Feathers auf den Wings, die auf dem landen werden, aber die sind nicht mehr geholfen, denn die Funktionärität ist ein bisschen anders. Was wir jetzt tun haben, ist, wenn man mit diesem Land landen, werden die Feathers entdeckt. Das gibt es mehr Raum, um die Cargo über den Wings zu bewegen. Es hat zwei Size-Four-Gunen unter den Wings, statt den originalen Size-Four-Gunen.
01:15:48 While retaining the remote turret on top with the 2 size 3 weapons.
01:15:55 As the Prowler Utility is a variant of the Prowler, rather than a standalone chassis, it gets to share all the cool paints between both versions. And existing Prowler owners of course get to benefit from all the new paints that come with the launch of this vehicle. We've updated the lighting quite a bit in order to sort of just give a little bit more feedback to the player. We've chosen to really lean into sort of the red lighting that we've been doing on the interior of the Prowler in general and push that to the exterior.
01:16:25 Das sieht schon nice aus.
01:16:41 Wie war der 16 SCU?
01:17:04 Ja genau, stimmt, es ist wie bei so einem Facehugger, so ein bisschen. Stimmt. Ja, nice.
01:17:19 Ganz nett genau.
01:17:43 I'm super happy with how it turned out and I'm excited to see the feedback from players and how they end up using it in the game. We wanted to try and come up with an arrangement of the cargo hold and the tractor beam in such a way that you could potentially swoop in and grab cargo that...
01:18:05 Stimmt, das geht auch, genau. Mit Piraterie.
01:18:34 Aber ja. Carry it forward in Alpha 4.2. Genau, mit dem nächsten Patch kommt das Schiffchen nämlich schon. Und ich würde sagen, wir gucken mal auf die Website, was davon es steht. Zur Prawler. Utility. Alien Week on Prawler. Fangen wir an mit der Prawler, oder? Halt, wo ist es hin?
Preisgestaltung und Skins der Prowler Utility
01:18:5701:18:57 Erstmal die Frage, was kostet der Spaß? Also ich sag mal so, ein Stairs-Schiff mit 32 SCU, mit normalen Waffen drauf, mit einem Traktorstahl. 150 Euro. 150, 180 würde ich jetzt sagen. Ich kenne den Preis schon. Der ist viel höher. Viel, viel höher. Und der beträgt... Ja, wo ist es? Wo ist der Preis? Da. Äh, warte.
01:19:27 Da, 321 Euro. Das ist schon wirklich crazy. Ja, also das Ding ist viel zu teuer. Viel, viel, viel, viel, viel zu teuer. Leider wird wohl auch ein Ladenhüter deswegen sein. Ich verstehe nicht, wie man auf solche Preise kommt. Ehrlicherweise. Ja klar, Alien-Tags, Alien-Schliffe sind immer ein bisschen teurer, aber das ist schon wirklich frech.
01:19:55 Also 300 Euro für einen 32-SU-Frachter. Ja, Tarn-Eigenschaften. Ja, natürlich, aber ist das so viel Geld wert? Nein. Ihr habt weniger Frachttraum als eine Cutlass-Bag. Dann kostet das Dreifache. Das ist schon absurd. Egal, ihr könnt es euch, wenn ihr es trotzdem haben wollt, gerne kaufen mit LTE und dem Silverado Paint. Wir gucken mal, was es generell für Skins gibt. Was haben wir da?
01:20:21 Das ist Grau und Orange. Das ist der Factory Standard, das ganz normale Schiff. Wir haben Torch Spearer, das ist so rot. Dann haben wir Hamada, das ist braun, tan. Und den Silberado, das ist der Concierge Skin, der ist so ein bisschen blau-silbern. Zwei Size 4-5 für den Piloten plus den Remote Turret und ein Size 2 Tractor Beam gibt es ebenfalls noch mit dazu.
01:20:50 Und sonst, ja, ist es halt eine Prawler. Wir gucken uns gleich mal das Spiel an. Ich hab sie ja. Und wir werden auch eine verlosen mit LTE und mit Game Package. Very soon. Die Pains sind wirklich schön. Die Pains sind echt cool. Die sind auch passend. Also alle Pains, alle Skins passen mit der hier und dem normalen Prawler zusammen. Das ist gar kein Problem. Aber der Preis ist schon heftig. Oder? Real bloody, danke für den Elf mit Prime.
01:21:16 Der Preis ist wirklich heftig. Das ist schon krass. Hier gibt es ein Package noch mit der Prowler Utility und der Talon für 374, alles mit LTI. Ja, aber ganz ehrlich, puh.
01:21:30 Puh, puh, puh. Das ist schon heftig. Wir gucken es uns gleich mal an. Ich mach erstmal, halt, falsche Seite, dahin. Alien Week. Uh, das sieht geil aus, das Skin. Das sieht doch mal richtig schick aus, mit diesen gelben, ja, Gravierungen drauf. Sehr, sehr cool.
01:21:53 Was haben wir denn? Alien Aesthetics, genau. Neue Skins gibt es. Wir haben, äh, warte, da. Das sind neun Skins. Ja, wirklich schick. Für die Züllen, für die beiden Tadons und für die beiden Prawlers. Cool. Na, wirklich coole Skins, hole ich mir auf jeden Fall. Dann haben wir hier Alien Appetits, wieder ein Kochwettbewerb. Wenn ihr wollt, könnt ihr hier wieder daran teilnehmen und im Real Life was kochen, was so alienhaft aussieht wie das hier. Und dann bei CRG einreichen.
01:22:22 Und wir haben Alien Alliances. Make contact at Bar Citizens 14er, 15er. Genau, also hier könnt ihr bei einem Bar Citizen Event, wenn ihr hingeht, dieses Item bekommen. Diesen Vendur Skull, das ist ein Hologramm. Das wird dann einfach ausgeteilt wieder als Code. Also wer zum Bar Citizen geht, gerne nehmt es euch mit. Geht halt natürlich nur dann, wenn es hier auch selber vor Ort ist, logischerweise. Aber das ist auf jeden Fall ein cooles Sammel-Item.
01:22:51 So, Dankeschön, Buffy und Ursus. Vielen Dank. Dankeschön, Karin Yondu. Jetzt ist die Frage, wo ist der Rest der Seite? Ah, hier. Es lädt langsam. Hier sind die Skins. Also, Sylin, äh, Luminary Paint. Talon und Prowler. Also ein bisschen bläulich, grünlich, gemischt mit diesen, äh, ja, mit diesen gelb-goldenen Linien drauf. Wirklich nett.
01:23:18 Geht auch kinderreich vom Preis. Kann man sich gönnen hier für 25 Euro das ganze Package, wenn ihr Bock auf habt. Kauft, ich sag euch ganz ehrlich, kauft am besten Skins. Das ist halt wirklich schick und es stört keinen. Auch die alten Paints gibt es noch nie, die Orcellus Paints im letzten Jahr. Könnt ihr euch hier holen, wenn ihr wollt. Und noch ein Jahr davor die Harmony Paints, diese bläulich-türkis-roten Skins für die Alien-Schiffe.
01:23:45 Und auch die ganz anderen hier, diese Wanderer-Paints, diese silberbläulichen.
01:23:52 Ich verlinke es euch mal. Dann könnt ihr gerne mal einen Blick drauf werfen, bitteschön. Wenn ihr Bock drauf habt. Ja, und ehrenschirme sind kaufbar. Da haben wir die Blades. Wir haben die Defender mit einem Warbound-Upgrade. Mal gucken hier. Was gibt es denn da schickes? Da gibt es 20 Euro Rabatt auf einem Defender. Naja, ist ja gar nicht mehr so übel. Das ist ganz okay. Also wer da Bock drauf hat, kann sich das mitnehmen. Für eine Warbound-Kette vielleicht. Dann haben wir die Glaive.
01:24:19 Wir haben die Kartual, die Merchantman ist am Start. Wir haben die Nox, die Prowler, die neue Prowler-Utility, auch mit dem Warborn-Upgrade. Da spart ihr... Wie viel sparen denn da? Da sparen wir 25 Dollar. Naja, gut. Immerhin, immerhin ein bisschen was gespart. Vielleicht kann man mit einer guten Warborn-Kette in Richtung der Prowler-Utility gehen, wenn man sie haben will. Merchantman gibt es auch am Upgrade. Echt?
01:24:48 Aber kein Warbond, oder? Doch, hier unten. Aber irgendwie lädt es nicht. Warte mal, müssen wir mal anders machen. Wenn ich hier auf View Offers klicke, vielleicht. Special Upgrade Offer. Upgrade, warte.
01:25:08 Ja, tatsächlich. 50 Euro Rabatt. Na, immerhin. Kann man sich mitnehmen. Wenn ihr noch Bock drauf habt, auf so eine Merchantman, dann einfach organisieren.
01:25:19 Sehr gut. Dann gibt es noch die Gettag Raylan. Hat die auch ein Warborne-Upgrade? Ne, die hat nur ein normales Upgrade. Okay. Und die Suntok. Und dann sind wir hier vorne wieder bei der Sylin. Talon und Talon Shrike. Also alle Ehen-Schiffe kaufbar. Bis auf die Vendris Scythe. So wie immer. Die ist ja nicht kaufbar.
Diskussion über die Prowler Utility im Spiel und ihre Eigenschaften
01:25:4301:25:43 Ja, Leon, warum? Wollt ihr das Schiff sehen? Das neue? Soll ich es mal rausholen? Habt ihr da Bock drauf? Dann mache ich mich direkt mit einem Account-Neukopie. Und dann sollte ich es im Spiel rufen können. Auf dem PTU. Wichtig, wenn ihr euch das Schiff kauft, denkt dran. Es ist nicht verfügbar auf dem Live. Sondern wirklich nur auf dem PTU. Wo ist denn hier der PTU-Zugriff? Warte mal. Beim Settings war es, glaube ich.
01:26:14 Da, Public Class Universe. Da müssen wir die Mods nochmal neuen Party, äh hier, neuen Friendly Quest schicken, bitte. Kopiere einmal. Lala, lala. Ich muss kurz warten auf die Mail. Na, wo ist die Mail?
01:26:42 Gibt es eine Alien-Message in Game, wo man die Schiffe ausladen kann? Messe? Nein, es gibt keine Messe. Die Schiffe sind leider nicht leihbar. Da gibt es nichts.
01:26:56 E-Mail kann dauern. Eigentlich ist die immer sofort da. Ah ja, da ist er ja auch schon. So, pass auf. Machen folgendes. Kurz das Spiel ausmachen. Zack. Da muss ich mich mit dem Launcher einmal neu anmelden. So. Und dann gehen wir rein in die gute Stube und gucken mal, wie das Schiff aussieht, was es kann. Zack. Let's go. Also ich hoffe, dass es jetzt da ist. Sie meinte ja, sobald es verfügbar ist, können wir...
01:27:32 Ja, ich weiß nicht. Bewertet mal. Machen wir mal Schulnotensystem im Chat. Für das neue Schiffchen. Gerade auch mit Blick auf den Preis. Was sagt ihr? Ganz ehrliche Meinung. 66566666665. Ich finde es auch hart übertrieben. Also ich finde sie cool. Es ist ein wirklich cooles Schiff. Ich mag die Prawler sehr. Aber nicht zu dem Preis.
01:28:00 Die haben doch lack gesoffen. Das verstehe ich immer nicht. Warum das so teuer ist. Es ist halt ein Frachter. Auch wenn es... Ja, es hat natürlich dieses Stars eingeschafft. Aber ganz ehrlich... 150 wäre vollkommen fine gewesen. Als Warbond. 180 der normaler Preis oder so. Aber na gut. Egal. Pyro. Checkmate. Let's go. Guck mal.
01:28:29 Und es sind ja auch wirklich nur 16 SCU pro Seite. Also du kannst, und das ist wichtig zu wissen, ihr könnt weder einen 32er noch einen 24er Container mitnehmen. Maximal, maximal 16. Das ist sehr, sehr relevant, weil gerade wenn du das irgendwen beklauen willst zum Beispiel. Ja, wenn er 32er Kisten hat, hast du verloren.
01:28:55 Fahrzeug geht nicht rein, genau. Wobei, Fahrzeuge könnten reingehen. Später mal, wenn die am Grid halten. Aber bei 16 SCU ist auch kein großes Fahrzeug möglich, ne? Dankeschön, Sleephead, für den 21. Midprime. Dankeschön, Fuchs Magnus, Zorcasm, Ursus, Buffy. Dankeschön. Danke, danke, danke. Ich finde halt einen Punkt schwierig. Nämlich das Thema Stealth. Ja, Stealth ist geil. Und Stealth wird irgendwann mal wichtig werden. Aber wie wichtig kann kein Mensch abschätzen, ne? Keiner weiß es.
01:29:26 Ja, Ikea, das stimmt mit der Holzee. Die hat ja in der Regel 32 Kisten geladen. Da kannst du gar nichts dran klauen. Die und A ist da. Schauen wir uns gleich an. Ich geh erstmal ins Schiff rein.
01:29:40 Aber ich will auch, ich will auch loben. Ich finde, es ist trotzdem schick geworden, optisch. Und wir werden es auch gleich nochmal sehen, wie cool das geworden ist im Spiel. Und diese Skins gefallen mir ausgezeichnet. Diese Skins sind wirklich toll. Also wenn ich euch einen Tipp geben darf, wenn ihr wollt, dann kauft euch vielleicht für echt Geld die Skins. Und wenn ihr irgendwann das Spiel, äh, das Schiff im Spiel euch kauft, könnt ihr die Skins dann drauf anwenden. Das werde ich genauso auch mal selber machen. Ich kaufe diese Skins immer, weil ich die echt nice finde. Und wenn ich das Schiff im Spiel hole,
01:30:10 Dann freue ich mich, dass ich einen Skin habe. So, Espiria. CD. Da ist er. Prowler Utility. Rufen wir es mal. Ja gut, RISC, aber der Unterschied ist, dass die Sylin günstig war.
01:30:39 Äh, was? Stealth ist nur wichtig, wenn der Gegner genau in dem kleinen Bereich ist, wo er dich sehen kann und er dich auch jagen will. Die Wahrscheinlichkeiten sind sehr gering, dass er als du trifft. Ne, eigentlich nicht. Also, äh, Stealth ist auch allgemein wichtig, weil du ja nicht, äh, gefunden werden kannst. Hat mit dem Bereich erstmal nichts zu tun.
01:31:02 Hab gehört, dass sie neue Prowler einen MP-Schutz hat und sie länger im Stormbreaker-Sturm durchhält. Das stimmt nicht, nein. Sowas gibt es nicht. So, es gab wieder ganz viele Gerüchte aus der Leaker-Küche, wo Leute wieder behauptet haben, ja, da passt ein ATLS dran und dann kannst du damit Stormbreaker spielen, das ist alles, alles Unsinn. Das stimmt alles nicht. Es ist ein ganz klassischer Frachter aktuell für den Moment, ja. So, das ist sie.
01:31:31 Vertrautes Design. Ein bisschen breiter an den Seiten. Wegen dem Frachtraum. Und ich würde sagen, wir haben hier eine Leiter. Warte mal, wo ist die Leiter hin? Leather? Ist gerade eine Leather irgendwo? Naja, wir können aber normalerweise hier nur von innen öffnen.
01:31:53 Hier ist nichts zum klicken. Da ist eine Leiter. Ah, doch hier. Da kann man was öffnen. Guck mal. Enter Ship. Ich mach mal nicht Enter. Ich mach mal Open Ladder. Ja, das gefällt mir gut. Das find ich schön. Hier geht's aber nicht, ne? Ne, ist nur auf der einen Seite. Und dann können wir aber auch hinten reingehen. Durch die Rampe, wie man das eben schon kennt. Open Door.
01:32:22 Auch schön schnell auf. Auch hier dieses Air-Shield. Und näher ist dann ein Frachtraum, wo die Kisten dran geploppt werden. Kann man mal öffnen. Die Kisten hängen hier oben dran. Also quasi... Ich geh mal kurz raus.
01:32:42 Hier kommen die Kisten von unten dran. 16 SCU. Geiler Laser-Effekt hier. Das haben sie schön gemacht. Das sieht sehr, sehr cool aus. Gefällt mir gut. Genau. Hier oben dran. 16 SCU. Pam, pam, pam. Und dann fährt es wieder hoch an die Decke. Und dann hast du die Kisten da drin stehen. Und das Gleiche nochmal auf der anderen Seite. Welchen Sinn hat die hintere Ladeklappe? Zum rauslaufen und reinlaufen.
01:33:11 Ja zum Beispiel mit einem Päckchen kannst du hier Päckchen diese Handkisten rein tragen Schon ganz nett Hinter der Seitenluke waren Schalter von außen hinter der Seitenluke Schalter
01:33:36 Okay, ja, habe ich gleich gesehen. Man kann also auch von außen den Frachtraum öffnen. Ja, das ist doch wirklich praktisch. Und das sieht schon cool aus, ne? Das haben sie schon wirklich sehr, sehr schick gelöst. Gefällt mir richtig gut. Mal zumachen.
01:34:02 Also wirklich 1a. Genau, auch dieses Bodenbläucher. Guck mal, das ist wirklich nett, wenn der hier so aufploppt. Das ist schon cool.
01:34:20 Das ist wirklich nett. So. Und im Schiff selber können wir mal reingehen und mal hochgucken. Also wir haben hier drin diese Drop Seats. Eins, zwei, drei Stück insgesamt. Für ein paar Passagiere. Das hier ist... Was ist das hier eigentlich? Das ist ein Regal oder ein Schrank, ne? Geht aber noch nicht. Da kann man schon irgendwas reinstellen. Dann ist hier der Remote-Sitz, der Co-Pilotensitz.
01:34:49 Ich glaube, der hat auch den Traktorstrahl. Muss mal schauen. Ah, das war für die Handkisten. Danke, stimmt. Ja.
01:35:02 So. Open exterior, flight ready. Man kann ja sogar von hier aus fliegen. Wenn ich jetzt auf F5 drücke, habe ich einen Traktorstrahl. Dann fällt das hier automatisch aus. Und hier Kisten dann mitnehmen. Und dann kann ich eben hier von unten dran pappen. Das ist eigentlich auch ganz nett gelöst, wie ich finde.
01:35:28 So, und ich kann aber hochgehen, das ist egal, welchen Sitz ihr nehmt, das ist beides äquivalent. Pilot oder Co-Pilot spielt keine Rolle. Wenn wir hier nach oben gehen und dort ebenfalls noch was hinpacken und dann den Sitz benutzen. Dann haben wir jetzt hier hinten diesen kleinen Maschinenraum. Auch ganz schick. Also Komponenten, Ingenieursterminal ist drin. Wunderbar. Hier sind auch Relays schon drin. Ja, und dann kannst du halt auch hier reingehen.
01:36:02 So. Ja, ein Bett gibt es keins, aber brauchst du auch nicht unbedingt für so ein Schiff wahrscheinlich. Wobei, es wäre hier vielleicht echt nicht schlecht gewesen, ne? So ein kleines Bettchen. So, auch hier, ne? Remote, Turm, zack. Also das heißt, ihr könnt das Schiff komplett solo benutzen. Ihr braucht keinen anderen. Traktorstrahl geht von beiden Sitzen aus, fliegen auch. Und ihr habt als Bewaffnung hier alles. Also ihr habt oben den Turm und die beiden Flügelwaffen.
01:36:30 Geht komplett solo. Was haben wir drauf? Wir haben... Ja, genau. Wir haben ballistische Kanonen. Und dann diese kleinen... Ja, Laser. Wie heißen die? Light Strike. Laserkanonen. Also waffentechnisch schon auch ganz nett. Alles auch gegimbalt.
01:36:51 Wunderbar. Wozu Drop Seeds bei einem Frachter? Wäre da nicht ein Bett, ein Küche, ein Bad besser gewesen? Vermutlich, weil sie selber keine Idee mehr hatten, was sie noch da hinpacken sollen. Dann fliegen wir mal raus. Ich kann es dir auch nicht sagen, ich verstehe es nicht so ganz. Also gucken wir gleich mal ins Q&A rein. Aber schick ist es schon. Kann ich was machen?
01:37:19 Es ist halt einfach eine Prowler mit Frachtraum. Ich denke, es ist jetzt nicht unbedingt das Vehikel, von dem alle geträumt haben, aber es ist auf jeden Fall eine nette Ergänzung für Ingame. Also wie gesagt, für Echtgeld kaufen würde ich es nicht, viel zu teuer. Aber für Ingame kaufen, wenn man sowas mal braucht, so einen Stealth-Frachter für eine Schmuggel-Mission. Eigentlich wäre es wirklich ein Schmuggelschiff. Du schmuggelst unterm Radar, heikle, wertvolle Fracht.
01:37:51 Das ist eigentlich der Plan. Es gibt halt kein Gameplay dafür. Ja, genau. So Drogenkurier oder irgendwelche wertvollen anderen Päckchen. Ich muss sagen, mir gefällt das mit diesem Aufbau links und rechts. Das wirkt ein bisschen skelettiger als vorher. Oder? Das ist schon ganz nice. Optisch.
01:38:18 So, schauen wir mal ins Q&A rein, würde ich sagen. Was steht denn da Feindes? Ich bin mal gespannt, welche Fragen sich CRG selber stellt und welche Antworten sie sich darauf selber geben. Gucken wir doch mal. So, mal auf Deutsch den ganzen Spaß.
Q&A zur Prowler Utility: Tarnung, Treibstoffkapazität und Gameplay
01:38:3801:38:38 So, eine der Hauptstärken der Superior Prowler ist die Tarnkappe. Können wir von der Utility-Variante eine ähnlich niedrige Signalleistung erwarten?
01:38:49 Der erste ist die Basis und der Prowler aufgrund der militärischen Wendung etwas besser getarnt als Utility. Die größere Grundfläche der Utility und zusätzliche externe Merkmale wie Winglets und Frachttüren führen zu einer etwas höheren Signatur. Während die ursprüngliche Dropshift-Variante der Prowler in Punkte Tarnkappe nach wie vor eine Spitzenpulsung einnimmt, weist die Utility-Variante nach wie vor ein starkes Tarnkappenprofil auf. Sie mag etwas weniger effektiv sein, aber sie ist immer noch mehr als fähig, wertvolle Fracht diskret durch das Universum zu transportieren.
01:39:19 Also das ist wirklich der Haupteinsatzzweck von dem Schiff. Das ist das, was ich machen soll, letztendlich.
01:39:26 Dann, genau, Container ist klar, logisch, bis zu 16 SCU pro Seite haben wir vorhin schon geklärt, ist logisch. Hat die UTD-Variante die gleiche begrenzte Quantum-Treibstoff-Kapazität wie die Dropschiff-Version? Sie hatten etwas größeren Quantum-Treibstoff, nämlich 2,25 SCU im Vergleich zu 2 SCU, also ein bisschen mehr, 10% mehr, sowie über eine geringfügige, höhere Wasserstoff-Kapazität.
01:39:51 Diese Upgrades sind zwar immer noch am besten für Einsätze mit geringer Reichweite geeignet, bieten aber etwas mehr operative Flexibilität. Also, er hat ein klein bisschen mehr Reichweite als normale Prowler. So, ähm, was ist der Unterschied der Prowler Utility von anderen Frachttransportern? Wer kann mir von euch die Antwort darauf geben? Was ist der größte Unterschied zwischen diesem Schiff und anderen Frachtschiffen? Ihr wisst alle, worauf ich hinaus will. Ein Wort.
01:40:20 Preis. Genau, sie ist teurer. Okay, was sagt CRG? Gut, das stimmt. Bleibt abzuwarten, wie wichtig das wirklich ist am Ende des Tages, ne?
01:40:47 Wie stark wird diese ganze Tarnung sein? Was kann ich dann wirklich anders machen als andere Schiffe? Das ist vollkommen unklar.
01:40:58 Übrigens, an der Stelle, wisst ihr, was mir gerade einfällt? Hat CRG nicht gesagt, sie wollen nur dann auch Schiffe bringen, wenn das Gameplay dafür da ist? Ich meine, das ist doch mal ein Fakt. Klar, wir können Fracht transportieren, aber das eigentliche Gameplay von diesem Schiff ist nicht vorhanden. Ne? Das gibt es nicht. Es gibt kein Schmuggeln, es gibt kein Signatur-Gameplay, es gibt kein Tarnungs-Gameplay, gar nichts davon gibt es in der Realität. Also eigentlich ist das Schiff zu früh. Piraterie?
01:41:26 Ja, gibt es eigentlich auch nicht wirklich. Ja, ein bisschen, aber es hat halt keinen wirklichen Mehrwert aktuell. Das ist wirklich schade. So, das haben sie schon geklärt.
01:41:41 Wird die, genau, guter Punkt, wird die Prowler nochmal verbessert. Mit 4.2 kümmern wir uns um eine Reihe von langjährigen Problemen mit der Basis-Prowler. So. Die HP-Werte werden erhöht, wissen wir schon. Schutz vor Rüstungsschaden wird erhöht. Maximale SCM-Geschwindigkeit wird erhöht. Der Quantum-Treibstoff wird leicht erhöht. Auswirkungen von Schaden.
01:42:04 Auf die Flugleistung wurde angepasst, wobei die Ursache für ein weniger unkontillierbares Drehmoments Ungleichgewicht bei der Zerstörung der Triebwerke verringert wurden. Okay, das ist auf jeden Fall schon mal gut, dass wir hier nochmal auch die alte Braune nachbalancen.
01:42:19 So, Traktorstrahl gibt es, wissen wir schon. Was ist das noch hier? Ah, Pilotensitz, Co-Pilotensitz und 3 Sprungsitz, also Jumpseats. Wie stellen sich Nutzung durch die Spieler vor? Könnten sie ein Beispielszenario nennen? Okay.
01:42:35 Die Jumpseeds bieten Platz für eine kleine Besatzung oder ein paar Passagiere, wenn es eng wird. In erster Linie handelt es sich um getarntes, mittelgroßes Frachtschiff mit weit überdurchschnittlichen Verteidigungsfähigkeiten für seine Größe. Damit 2-Size-3 und 2-Size-Werfen und 4-Size-2-Schildgeneratoren ausgestattet ist. Gut, das stimmt auf jeden Fall. Die 4-Size-2-Schilde sind wirklich, wirklich gut. Es ist ideal für Hochrisiko-Zonen wie Jumptown.
01:43:02 Siedlungen in Pyro oder Schmuggelfahrten. Dank des integrierten Traktorstraßen der großen Frachttüren kann der Co-Pilot sogar während des Fluges beim Einsamen in der Ladung helfen, was ein schnelles Einkommen ohne Ladung ermöglicht. Okay, stimme ich zu. Sehe ich auch so. Absolut richtig. Aber... Es gibt kein Tauungsgameplay. Nicht wirklich. Hm.
01:43:24 Ja, weiß ich nicht. Es ist schwierig. Wirklich schwierig mit dem Schiff. Ich finde die Idee wirklich geil. Sage ich euch ganz ehrlich. Ich finde die Idee cool, ein getarntes Schmuggel High Security Frachtschiff zu haben. Absolut geil. Aber nicht im aktuellen Spiel.
01:43:47 Leider nicht im Spiel. Also irgendwann mal, ne? Irgendwann ist es, glaube ich, sehr, sehr praktisch. Aber momentan, ich sehe es in keinerlei Einsatz irgendwo sinnvoll momentan. Wirklich, wie ich überlege. Jumptown ist Quatsch. Jumptown läuft gar nicht. Davon abgesehen. Die Pyro-Außenposten, joa.
01:44:10 Ja, Hathor. Da gibt es aber keine Kisten zu looten bei Hathor, ne? Und bei Stormbreaker auch nicht. Kannst du nicht hinfliegen, geht nicht. Man könnte vielleicht, äh, was ich mir vorstellen könnte, du kannst bei Stormbreaker hinfliegen, die Zähne aus dem Aufzug holen und dann schnell mit dem Schiff verladen. Das sehe ich schon. Das Problem ist nur, das kannst du mit jedem anderen Schiff auch.
01:44:38 Vor allem mit deutlich besseren Schiffen, die mehr Platz haben. Weil hier kriegst du, glaube ich, nur zwei Zähne dran. Bei 16 SU pro Seite, glaube ich, zwei Zähne. Vielleicht vier. Hmm.
01:44:59 Aber keines ist so schön. Ja gut, aus Papier ist sie nicht. Die hält schon was aus. Also, unterschätzt man das nicht? Vier Size 2 Schilder ist schon wirklich gut. Und die HP ist auch nicht schlecht. Warte, wie viel hat die HP? Mal kurz hier gucken. Die Utility hat fast 70.000 HP. Das ist schon nicht schlecht. Also verglichen zum Beispiel mit einer Cutlass Black. Die hat 30.000 HP. Also wir haben hier schon...
01:45:24 Mehr als doppelt so viel HP und wir haben wesentlich, wesentlich mehr Schilde. Es gibt kein anderes Schiff in der Größe mit so vielen Schilden. Vielleicht die Asgard, aber die ist schon wieder eine Nummer größer. Das ist ein Size 3 Schiff. Was ist mit der Asgard? Ja, genau. Die ist nämlich Size 4. Das ist ein Unterschied. Kann man nicht wirklich vergleichen. Also von daher ist es schon ganz okay.
01:45:54 Zeus-ES? Na, die Zeus-ES ist bei Weitem schwächer. Die Zeus-ES ist auch ein Zwei-Schiff. Aber du hast... Wobei doch, du hast halt auch vier Zwei-Schilde. Aber dafür hast du eben keine Tarn eingeschaffen. Das ist der Haken. Das ist der große Haken dabei.
01:46:18 Dafür hast du wiederum mehr Frachtraum. Die hat ja, wie viel hat die? Ja, wobei auch nur 32. Ne, passt. Viel weniger HP. Also in dem direkten Duell würde die Zeus IS aber gnadenlos verlieren, wahrscheinlich. Halbe HP. Das merkst du schon.
01:46:42 Du baust ja auch Stairs um. Ja, wie gesagt, mit dem Stairs ist so eine Sache. Das Problem ist, dass hier unten diese Werte kannst du nicht umbauen. Die sind, wie sie sind. Auch langfristig. Das sind nämlich die von der Hülle des Schiffes. Die kannst du nicht selber verändern. Du kannst nur die Komponenten umbauen. Das bringt dir aber nichts, wenn das hier unten trotzdem doof ist. Wir können doch mal einen kleinen Trade machen. Ich muss bloß nochmal kurz zurück zur Station, weil ich was vergessen habe.
01:47:13 Oh, und wir können mal gucken wegen dem Quantum Drive. Das ist ja vermutlich der ganz normale. Also der von der Prowler halt. Guck mal, die sieht voll dick aus da oben, ne? Wie so ein Bierbauch hier. Schön. Sehr, sehr schön. Ganz schön, wegen ihrer Form soll die Toys eigentlich Stealth eingeschafft haben. Er hat sie aber nicht.
01:47:47 Eine schwangere Prowler. Ja. Wie so ein Facehugger halt. Hier legt ein Eier in deinem Mund. Ist doch schön sowas. Dankeschön. Stopp Zimt für den 12. auf Nummer 1. Warum hast du was gegen Zimt? Ich mag Zimt. Zimt ist doch voll lecker. Aber fliegt sich gut. Sehr angenehm. Die ist glaube ich auch wendiger als die Zeus. Kann das sein?
01:48:19 Die Bremsen sind für den Arsch, oh Gott. Wer es mag? Naja, wie gesagt, überlegt euch. Ich weiß nicht, wer es kaufen wird. Wir gucken dann nachher mal auf die Einnahmen von CIG, aber ich kann mir ja nicht, also ich weiß es nicht, aber ich kann mir nicht forschen, dass es so gut weggeht, das Schiff. Glaube ich kaum. Oder? Was denkt ihr?
01:48:47 Lass doch jetzt mal kein Schiff, was übel schnell verkauft wird. Keine Ahnung. Also einige kaufen es bestimmt und ist auch vollkommen fein. Wer es mag, kauft es. Super Sache. Aber... Weiß nicht. Ich denke nicht, dass es viele kaufen werden bei dem Preis vor allem.
01:49:10 jetzt sorge jetzt ja okay das ja aber ich rede es mal von von frischkauf und so ich sehe es ja auch wie bei der asgard mit einer wohnkette oder wenn man liebhaber ist genau ist völlig in ordnung so ja wenn man mal kurz ein stück anziehen darum geht es auch noch wollen die mods vielleicht gleich mitkommen dann brauche ich noch einen friend request
01:49:36 Und ich komme ins Discord-Voice. Discord-Voice. Wo ist Discord? Da. So. Geht nicht. Komm mal, komm mal in Discord. Können wir gucken, was wir da am besten machen. Dankeschön, Körner Bremsspur für den 28. Auf der Stufe 1. Hallöchen, Red. Moin.
01:50:01 Hallo. Dann muss ich dich wohl adden, ne? Wahrscheinlich. Also du kannst mal bei dir unter Pending gucken, aber wir kriegen nicht mal ne Party untereinander hin. Uhu. Okay, warte mal, dann guck ich mal. Ah doch, jetzt kam ja von Manaus, kam Party Invite. Also ich bin schon mal in der Party.
01:50:22 Das ist gut. Ja, vielleicht geht's dir jetzt ja. Versuch's mal, ich zieh mich mal an. Na, ich geb Knebel mal den Partylieder. Mach diese komischen Partyprobleme, das ist unglaublich. So. So, was soll das denn sein mit hier? Weapons, achso, ich brauch noch die Utility. Partylieder hab ich dir gegeben, Knebel. Jo. Sofort.
01:50:51 Jetzt brauche ich natürlich noch Waffe. Medic Gun, genau. Ja. Ich versuch's mal, lieber Red. Achso. Mit R. H, I, J, K, L.
01:51:22 Red Avatra, Invite und Friends Request. Das kam. Sehr gut. Hallo, ich bin der Orga. Moin. Und Dankeschön für den 40. auf der wunderbaren Stufe 2. So, ich habe alles. Traktorstrahl ist auch da. Ach nee, halt. Traktorstrahl brauche ich noch. Ganz, ganz wichtig. So.
01:51:51 Und da seid ihr ja sogar. Perfekt. Ja, kommt gerne mit rein ins Schiff. Aber ist ein Multicrew hier. Ist ja ein Multicrew-Vehikel. Kommt man eigentlich hier rein? Überklettern? Wahrscheinlich nicht. Nee. Nee, das geht leider nicht. Na gut. Outsider in Rick Sutterpack.
01:52:22 Ah, gibt's noch ein Game-Package? Hatten sie gar nicht gezeigt. Warte mal eben. Ein Game-Package gibt es noch. Sagt der IS dann die. Job. Ledgestorm. Das Außenseiter-Package.
01:52:51 Aber nicht rabattiert. Also das Normale halt, ne? Genau. Das ist aber nicht neu. Ja, deswegen habe ich es auch nicht beachtet wahrscheinlich. Ganz unten oder irgendwo haben sie es damit erwähnt, ne? Irgendwo. Ja, aber ist nicht neu. 15%? Bei mir nicht.
01:53:22 Ach, hier. Ah. Danke. Haben sie falsch sortiert. Da haben wir dieses Züllen. Wir haben 15% Rabatt. Das ist gar nicht so schlecht. Und wir haben das Ascension Rüstungsset plus die Rifle. Nett. Oder?
01:53:47 Also die Frage, ob man dieses Züllen haben will als Einsteiger, aber wenn ja, dann ist das auf jeden Fall eine nette Geschichte. Könnt ihr euch ja überlegen. Wenn ihr neu seid bei Star Citizen und sagt, hier Mensch, komm, auf den Rabatt habe ich eh gewartet. Es ist halt ein sehr spezielles Schiff, ne? Die Züllen. Die fliegt sich ganz anders als alle anderen, weil sie eben in Senkrecht startet, also naja. Die fliegt sich eher wie eine Rakete so ein bisschen. Das ist komisch zu beschreiben.
01:54:16 Aber cool ist sie trotzdem. Also ich mag die. Sieht auch wirklich schick aus, gerade mit dessen Skin. Aber ja, komisch, was hier so blau aussieht, ne? Hier sieht er sehr, sehr blau aus. Aber der ist eher grünlich. Liegt wahrscheinlich an dem Hangar. Also die Farben hier sind korrekt. Die sind so grün-bläulich. Die werden so ein bisschen in verschiedenen Farben schimmern, wie immer.
01:54:49 So. Seid ihr alle im Schiff? Wir sind da. Juhu. Deine Reiten wir los. Mal gucken, wie es wird. Wir machen mal so einen kleinen Trade mit dem Schiff. Wir machen mal so einen High Security Trade. Das ist doch genau das Richtige dafür. Da spielt jemand an meinem Traktorstall rum. Funktioniert.
01:55:20 Was auf jeden Fall weg ist an den Flügeln, diese abstehenden Sachen hinten und links, rechts, das haben sie ein bisschen verkleinert alles. Finde ich eigentlich auch ganz gut. Hat sehr gestört teilweise gerade beim Fliegen.
Testflug und Cargo-Gameplay der Prowler Utility
01:55:3201:55:32 Boden 3, 2, 1. Nein, nein, nein. Hier stirbt keiner. So, wir fliegen jetzt nach Pyro 4 und machen einen High Security Trade wie vorgesehen dem Schiff. Und wir müssen noch mal dann die Stealth-Eigenschaften uns angucken im Detail. Machen wir auch gleich mal. Oder habt ihr mal Bock auf so einen Stealth-Test mit dem Schiff? Noch mal interessant. Vielleicht ein Haupteinsatzzweck. Direkt zu testen quasi.
01:56:01 So unter dem Motto, bringt das überhaupt einen Vorteil? Ist das Tarn-Gameplay so gut schon, dass man das irgendwie sinnvoll nutzen kann? Das testen wir mal. Und das ist übrigens der Alien Quantum Drive von den Tevarin.
01:56:20 Das ist so ein bisschen wie Hypnose. Kauft dieses Schiff. Kauft dieses... Also wenn man das fünf Minuten lang sieht, da kauft man alle Eien-Schiffe, hab ich gehört. Also schaut am besten kurz weg immer mal und dann wieder hin. Nicht, dass ihr dann morgen aufwacht, paralysiert und euer Konto ist leer und eure Schiffe sind das alle Eien-Schiffe. Dankeschön, Uthreat, für den Dreisexten mit Prime.
01:56:53 Das sind lauter Stargates. Aber sieht schon cool aus, ne? Die Ehen Quantum Drive sind eh schick. Wir gucken uns die auch noch mal an, während der Ehen-Week. Räume ich schon drauf. Kauf das Schiff.
01:57:10 Genau. Und wenn bis 19.23 Uhr nicht mindestens 10.000 Menschen dieses Schiff gekauft haben, dann wird Chris Roberts vor die Kameras treten, mit einem Hundewelpen auf den Arm, was ganz traurig schaut, und verkünden, dass er sehr enttäuscht ist. Und das will wirklich keiner. Das will keiner.
01:57:40 Und dann, ne, im Hundewelpen, der traurig schaut, schmiegeln sich die Tränen von Chris Roberts wieder, weil zu wenig Schiffe verkauft wurden. Ich bin noch einmal am überlegen. Glaive oder Blade für Exploration? Eine sehr gute Frage.
01:57:57 Also, die Blade ist eher, wenn du mit anderen zusammen in einem größeren Schwarm Exploration machen willst, gegen kleinere Schiffe. Die Glaive ist wesentlich träger. Die ist also eher für mittel- bis größere Exploration gemacht. Dankeschön, Cubex für die 14 mit Prime. Und Dankeschön, Dommel für die 49 mit Prime. Und der Mongo, danke für den vierten. Dankeschön.
01:58:30 Was sollen die Kreise? Da hört man ja irre. Pass auf, von hinten ist auch schön. Da hast du hier so einen blauen Nebel. Auch nett.
01:58:43 Was sagst du eigentlich dazu, dass sie still und heimlich alles aus dem Shop genommen haben? Flight Blades, Bomb Racks, selbst die Turtles der F7 und Co. Niemand rede drüber oder sonst was. Ja, ist doch nichts besonderes. Diese Items waren für Invictus gedacht, genauso wie alle anderen Sachen von Invictus und sind nach Invictus Folge richtig aus dem Shop wieder entfernt worden. Das war nie geplant, dass es länger als bis Invictus im Shop ist.
01:59:10 Von hinten ist es auch schön. 12.06.25 Knebel. Ne, genau. Also das ist nichts Besonderes, dass die Schiffe und Items weg sind aus dem Shop. Dominik, danke für den Sieb mit Prime. Ne, ist nicht dauerhaft. Ne, ne.
01:59:29 Da stand sogar, glaube ich, dran. Exklusiv während Invictus oder so. Tatsächlich. Da bin ich mir ja nicht mehr ganz sicher, müsste ich nachgucken. Dankeschön, Dominik. So, was trinken?
01:59:47 Die Kreise. Ach komm, das sieht doch schön aus. Ich mag die Alien-Quantum-Gives. Danke, Eisdandy, für 10 verschenkte Abos an Flex, Flex, Hilton, Bootlife, Stefan Hubi, Kirby, Pat Joe, Marodur, Raffi, Prodcon, Lorenzo von 77 und einen Posty. Dankeschön.
02:00:14 Kannst du vielleicht was malen? So in Pain oder so? Mir wird gerade nämlich schlecht. Du musst dich darauf einlassen. Du musst es genießen. Ich kann mich ja mal so umdrehen hier. Ach schön.
02:00:34 Ich muss sagen, der Standard-Skin ist eigentlich ganz schick, oder? Dieses Orange-Schwarze gefällt mir schon ganz gut, muss ich sagen. Ich finde nur den Namen bescheuert. Der Name ist blöd, oder? Prowler Utility. Hä? Also, das ist schon sehr unkreativ. Muss ich sagen. Das verstehe ich nicht. Bisschen seltsam, aber gut.
02:01:05 Wollen wir nicht über alles meckern. Trotzdem cooles Schiff. Ich sage immer folgendes. Das ist meine ganz klare und feste Meinung dazu. Ein Schiff kann cool sein, auch dann, wenn es zu teuer ist. Genauso wie die Asgard. Ich finde die Asgard ist ein super geiles Schiff. Leider viel zu teuer. Also ich kann das trennen. Wenn ihr es auch trennen könnt, ist das gut. Man sollte es auch trennen.
02:01:35 Die Idee ist cool, das Schiff sieht cool aus, alles tipptopp. Und der Preis ist halt ne Sache für sich. Das ist halt Marketing, teamgierig. Habe ich ein OC 104? Wir können mit dem Schiff Stormbreaker machen.
02:02:05 Mal gucken, ob sie den Bug gefixt haben. Mit dem blöden Ei. Das heißt, man muss Vorliebe und Konto voneinander trennen. Ja, das ist wie in einer guten Ehe. Du musst deine Vorlieben, die du hast, vom Konto ganz klar trennen. Ansonsten wird es kritisch. Es ist halt einfach so.
02:02:32 So, wir müssen nach Sacrons Plot dahin. Ah, da ist grad dunkel, das ist aber doof. Egal. Trotzdem gehen. Ich bin Concierge, aber nicht den Concierge-Skin im Shop. Dann lock dich mal aus wieder ein. Echt ne Anzeigefehler.
02:03:02 So, wir testen jetzt mal das Cargo-Gameplay mit dem Schiff und dann können wir noch eine Stormbreaker machen.
02:03:19 4.2 am 20.06 war richtig, oder? Nein, es gibt kein Patchdatum. Achso, aber ich kann euch noch was anderes zeigen. Habe ich doch vorhin hier gesehen. We are currently preparing a new 4.2 build for a potentially PTU release later today. This will be the final build before we start having release candidates for the incoming live release later next week and we are highly focused on the final blocking issues. Blablabla.
02:03:49 So, also auf Deutsch, das ist der letzte Build und danach kommen Release-Kandidaten. Wie viele das sind, wissen wir nicht. Und wann dann der Live-Patch kommt, wissen wir auch nicht. Aber wenn ich raten müsste, würde ich sagen, nächste Woche, Mittwoch, Donnerstag, Freitag, Samstag, in der Zeit.
02:04:13 Werden wir sehen. Aber wisst ihr Bescheid, ne? Der heutige Build ist der letzte richtige Build. Danach kommen nur noch Release-Kandidaten mit Bugfixes. Das heißt, wir sind dann quasi mit dem Patch, ja, Content-Complete, wenn man so will. Irgendwo stand doch am 20.16. kommt ein Patch. Keine Ahnung. Es gibt niemals einen konkreten Tag oder eine Uhrzeit oder sowas für einen neuen Patch. Gibt es nie bei CRG.
02:04:41 Er kommt, wenn er kommt. In der Regel nachts. Und ganz schnell, schnell mäßig. So, SCM. Schilder auf Maximum. Mal gucken, ob wir hier beschossen werden. Ich muss sagen, das Cockpit überblendet so ein bisschen bei Nacht. Man sieht hier weniger, weil das alles so nach oben leuchtet. Das ist nicht so schön.
02:05:13 Netconf, du kannst dich immer vorbereiten. Sobald die anfangen, Release-Kandidaten zu patchen, weißt du, der Patch kommt bald. Das ist dein Zeichen für Vorbereiten für einen Live-Patch. Mir wäre auch lieber, wenn es einen Patch-Day gäbe. Aber CRG ist zu unfähig dafür. Deswegen gibt es das halt einfach nicht.
02:05:38 So, wir gehen hier oben hin. Da ist doch der... Oh, da ist schon irgendwer. Wer steht denn da rum auf meinem Parkplatz? Das ist doch meiner. Na gut, ich parke einfach vielleicht ein bisschen daneben, oder? Wo ist denn der Frachtaufzug hin? Der ist gar nicht hier, der war... Wo ist der Frachtaufzug? Bin ich blind?
02:06:07 Ach da, da ist er. Ist gefunden. Dankeschön. Argen 47 für den 30. Mit Prime. Bin schon langsam alt, ja. Aber das macht nix. Alt kann auch mal geil sein. So. Parken hier schön.
02:06:31 Und dann werden wir das mal richtig schön testen mit dem Traktor-Strahlen und den ganzen anderen Bums. Das Rot sieht echt cool aus, oder? Diese roten Lampen. Es hat schon sowas, ja, Bedrohliches, so ein bisschen was Ehehaftes. Es ist schon schick. Ich geb's zu, es gefällt mir schon ganz gut.
02:06:53 Zwei Fragen. Bis wann geht die Alien Week und wäre die Prawler für 240 Euro okay? Also, die Alien Week geht eine Woche etwa. Und ja, 240 Euro, musst du wissen, ob das okay ist. Das weiß ich ja nicht. Ich denke, also ich denke, 240, 250 ist schon in Ordnung für ein solches Schiff. Aber es bleibt eben abzuwarten, wie gut es wirklich am Ende wird.
02:07:23 So, ich gehe kurz shoppen. Wie viel ist es dir? 32.
02:07:34 Also ich kann euch sagen, was ich machen werde. Ich kaufe mir das Schiff nicht, weil ich finde den Preis zu hoch. Das ist meine Meinung. Ich kaufe mir aber die ganzen Skins wieder. Die ganzen Alien-Week-Skins kaufe ich mir definitiv, weil ich die cool finde. Und irgendwann habe ich die Schiffe sowieso im Spiel mir erspielt. Und dann werde ich die Skins auch nutzen. Das ist das, was ich tun werde. Und ihr macht, wie ihr für richtig haltet, wie immer.
02:08:05 Achso, man kann ja nicht durch, ne? Muss... Alles zu eng gebaut. Ach, scheiß drauf. Ich laufe. Railen ist aber ein Post... Post 1.0 Schiff. Was war nochmal Post? Hallöchen, Tammy. Wau moin.
02:08:28 Also du meinst vor oder nach 1.0? Die Reign ist nicht nach 1.0, das stimmt nicht. Gibt es jedenfalls keine Aussage dazu. So. Ja, Poste sind die die Briefe schreiben oder schicken, besser gesagt. Die sind alle lieb zu mir, genau. Hallo, CFP.
02:08:56 So kaufen wir mal Partilium High security wobei ach komm ich komme ist hier Carbon einfach 8 16 32 das ist die Fracht die wir jetzt kaufen hier Carbon Und dann gehen wir an den Frachtaufzug und laden das mal mit dem Traktorstrahl ans Schiff Das ist ja der Plan eigentlich Gucken wie das klappt
02:09:24 Ja, Phantion, ich kann's doch nicht ändern. Ich weiß nicht warum. Ähm... Schreib mal ein Ticket an Support. Ich kann dir da nicht helfen. Ich seh, ich bin Concierge. Warum du mich siehst, weiß ich nicht. Ausloggen, einloggen, anderen Browser testen. Oder nach einer Wand nochmal probieren. Vielleicht ist irgendwas gerade verbuggt. Keine Ahnung. Äh, Flülung erforscht. Danke für den 24. Mitweilen. Das wäre schon.
02:10:05 Wie ist dieses Schiff entstanden? Das Schiff ist so entstanden. CRG war auf dem Weg, die Prawler sowieso in den Goldstandard zu bewegen. Und dann fiel in einem Moment mal, wir brauchen noch ein Schiff für die 4.2. Oder für die Alien Week. Also haben sie sich gedacht, na gut, dann nehmen wir einfach unsere weizgemachte Arbeit, wurschen ein bisschen um und zack, war das Schiff da. Das ist low effort. Das ist kein, ich weiß nicht, das ist kein großes Ding, was sie hier gemacht haben.
02:10:36 Auch keiner glaubt, dass sie da länger dran gesessen haben. Vielleicht eine Woche oder so. Keine Ahnung. Klar, diese Mechanik mit diesen sich öffenden Frachträumen ist ganz nett. Aber der Rest ist ja Pille-Palle. Das ist wirklich alles low effort. Und da muss ich sagen, ich verstehe, wenn Leute sauer sind, dass sie nicht die Merchantmen mal fertig bauen. Und stattdessen so ein Schiff da. Also nichts gegen das Schiff, aber das ist alles low effort.
02:11:09 So, Kisten holen. Alles in der Größe und darunter ist Law Effort. Das würde ich nicht sagen. Aber das ist halt ein bestehendes Schiff. Das gibt es ja schon. Achso, halt. Wir machen das mit dem Taktustrahl. Komm, wir gehen an Bord und gucken mal, ob das hier gut funktioniert.
02:11:34 Hat die Warbond Prowler die Utility Upgrade LTI? Nein. Du bräuchtest ein Schiff mit LTI als Basis, dann würdest du die LTI mitnehmen, aber das Schiff selber hat nur LTI, wenn du es direkt auch kaufst. So.
02:12:02 Ich werde mal abheben. Dann fliegen wir so ein bisschen drüber. Und dann nutzen wir einen Traktorstrahl. Ich bin gespannt, wie gut das klappt. Bist du einmal frei, klappt normalerweise. Wir können auch Fahrwerk einfahren vielleicht. Dann öffnen wir die Türen.
02:12:25 Das ist schon wirklich schick gemacht. Es sieht wirklich wie ein Facehacker aus, gefällt mir. So, Traktorstrahl. Sitzt ihr drin? Ich bin drin, ja, aber nicht im Traktorstrahl. Du müsstest aber... Du darfst nicht auf dem Sitz sitzen. Das ist ja frech. Warum? Weil der untere hat immer Vorrang, glaube ich.
02:12:50 So, ich nehme erstmal eine Kiste, aber du kannst gleich. Ich mache nochmal eine jetzt hier als Beispiel. So, muss natürlich drehen. Und dann hier ranfummeln, das Ding. Ganz hinten. Oh, das war... Nein, das war nicht gut. Ja, muss ein bisschen üben. Entschuldigung, liebe Kiste. So, einmal. Und jetzt weiter.
02:13:19 Naja, Kiste würde ich nur haben wollen. Aber geht eigentlich ganz gut. Es ist wie bei der Constellation so ein bisschen der Traktorstrahl, sehr ähnlich. Zack, ne, ist schnell gemacht. So, da gehe ich mal hier raus und da kannst du gerne mal mal von außen uns angucken, von der Seite, wie das aussieht.
02:13:53 Da kommt er aus, genau, wieder ausgefahren, der Traktorstrahl. Das ist schon praktisch, so ein Traktorbeam. Perfekt. Das ist schon nett gemacht.
02:14:23 Für 80 Euro wäre der Prügel aber gut bezahlt. Sehr gut. Oh ja, geht doch. Ja, natürlich. Ich mag das generell. Die Kisten sind leicht schräg. Die sind nicht genau parallel. Die sind leicht versetzt.
02:14:52 Reich versetzt? Ist das so? Ja. Ja, nach links rechts. Also die sind nicht perfekt auf einer Ebene. Weiß ich nicht. Irgendwas mit dem Cargobrit noch. Sicher? Also bei mir nicht? Ja. Von hinten drinnen sieht es eigentlich gleich aus. Das ist eine optische Täuschung, Red. Die sind genauso. Guck mal, die vordere und die hintere Kiste in der Mitte. Die sind nicht auf einer Ebene. Doch. Ja.
Cargo-Mechanik und Symmetrie der Drake Ironclad
02:15:2102:15:21 Es ist minimal, also die sind zehn Zentimeter nach links und rechts versetzt jeweils. Ich geh mal runter, also ich seh das nicht. Ja, vielleicht weil die Kisten selber leicht gedreht sind, aber das Grid ist doch nicht... Also die Kiste hier vorne, die sieht doch weiter jetzt nach außen aus als die der rechten Lamm.
02:15:52 Was ist ein Abstand zwischen der Kiste und dem Rahmen hier? Ja, zu uns. Also die Entfernung von uns zu der Kiste. Die rechte Kiste ist näher an uns dran als die linke.
02:16:03 Das liegt aber auch hier an der Kiste. Da sieht man ja, dass die zwei, ich weiß nicht, wie ich es sagen soll, aber diese Ränder da nicht aufeinander liegen. Ja, das liegt aber nur daran, dass die Kisten nicht gleich gedreht sind. Oder? Ach so, das meinst du? Das hier? Diesen Spalt? Ja. Ach so, ja, das stimmt. Ja, das liegt wohl daran, dass CRG da irgendwie Mist gebaut hat. Oder die Kisten sind tatsächlich nicht symmetrisch. Das kann natürlich auch sein. Das glaube ich aber nicht.
02:16:33 Das ist hier Fusch am Bau einfach. Aber stört glaube ich nicht. Dann machen wir mal zu. Das ist schon schick. Das ist schon nett, muss ich sagen. Sind sie jetzt symmetrisch? Ne, auch nicht ganz. Aber hier schon. Ja, kleiner Fehler offenbar. Nochmal aufmachen. Das ist schon cool.
02:17:08 Ist keine Revolution, ne? Also das ist jetzt nichts Besonderes, aber sieht trotzdem cool aus. Finde ich. Hat was. Zählt eigentlich das Maze, was ich da vorne mitgebracht habe, als 1,8 SCU-Kiste? Oder ist das anders deklariert? Genau, das ist eine 1,8 SCU-Kiste, die müsste auch hier reinpassen in diesen lustigen Schrank. Hehe.
02:17:29 Passen tut es. Man kann sie nicht darin so richtig platzieren. Also dass sie so festblockt. Liegt halt drin. Mit dem Traktorstrahl, oder? Habe ich auch probiert. Wollte nicht snappen. Kannst du mal probieren. Falsche. Ja. Vielleicht haben sie es aber auch rausgenommen. Vielleicht ist es jetzt generell so geplant, dass es einfach locker drin steht.
02:17:56 Hm. Ich weiß es nicht. Es ist auf jeden Fall Platz für drei Kisten. Drei Stück. Ist schon auch ganz interessant. Ist nice to have, sag ich mal. Flunkerfrosch. Danke für den 24. Midprime. Zwei Jahre schon.
02:18:19 Also habt das gesehen, so funktioniert die Cargo-Mechanik von dem Schiff. Ist doch ganz nett, oder? Ich finde es eigentlich gar nicht so übel, muss ich sagen. Wenn nur der Preis nicht wäre. Naja. So, jetzt schnappen wir uns mal eine Specieman-Karte. Und dann können wir mit dem Schiff mal hinfliegen zur Location und eine Runde Exploration-Content machen.
02:18:50 Gutes Reclaimer-Futter. Ja, das auf jeden Fall. So. Wir brauchen eine Farodata-Center. Genau, können wir das hinten nehmen.
02:19:18 Kann ich durch den Sturm fliegen? Nein. Kein Schiff und kein Fahrzeug kann durch den Sturm. Bis auf das lustige Taxi von CRG. Da hätten sie mal verkaufen können. Das Sturm-Taxi. Mit 350 Euro. Du kannst durch jeden Sturm durch.
02:19:46 Wir müssen uns nochmal gleich an die Skins angucken, glaube ich. Die sind echt nett.
02:20:14 Würde mich freuen, wenn die so wie beim Ars funktionieren würden oder wenn man es dazu schalten könnte. Wenn was funktionieren würde? Im Sturm? Also es ist mit Absicht so. Es ist nicht gewollt, dass man durch einen Sturm durchfliegt. Im Gegenteil. Es ist eher komisch, dass die Autos davon betroffen sind. Dankeschön, Spaßbremse für den 43. Auf der Stufe 1.
02:20:43 So. Ah, sieht das schön aus hier. Wunderbare Location. Boah, sieht geil aus. Guckt euch diese Optik an. Mega. Der Traktorstrahl beim ATLS. Das kommt irgendwann, ja, ja. Das hatten sie mal versprochen, dass alle Schiffe das bekommen, wie beim normalen ATLS, aber wurde nie geliefert. Hat wohl keine Prio mehr, offenbar.
02:21:15 Ich weiß es nicht. Schießen diese Bundes? Boah, sieht das gut aus. Oha. Ah, wir werden beschossen. Ja, die Schilder sind sofort down. Oh, Hilfe. Ich muss weg. Ich muss weg. Au, au, au, au, au. Wir sollten abseits landen.
02:21:41 Ja, soviel zu 4x2 Schilden. Die helfen dir halt nur wenige Sekunden gegen die Türme. Zahnung an, ja. Schön wär's. Ja, wir landen ein bisschen abseits. Ich flieg niedrig ran und dann müsst ihr eigentlich gehen. Da sind die ganzen Türen aufgegangen automatisch, ne?
02:22:15 Wenn ich jetzt hier parke oder da unten in dem kleinen Kraterchen. Müsste eigentlich gehen, wenn ich hier bei der Polaris parke. So, zack.
02:22:44 Wie sie gerade stand, lol. Okay, geh mal rein. Andere wären schon kaputt jetzt. Ja, und wiederum andere in keinster Weise auch nur angekratzt.
02:23:10 So. Soll jetzt eigentlich auch Engineering kommen? Ne, leider nicht. Das dauert noch ein bisschen. Es kommt erst ein Tech-Preview und dann irgendwann kommt Engineering. Vielleicht kommt noch das dieses Jahr auf ein Live, aber weiß ich nicht. Den Stealth-Kram testen wir gleich nochmal aus. Hat ich einen Flintstone? Moin. Guckt euch das an. Ist das nicht wunderschön?
02:23:41 Einfach, einfach toll, oder? Wow. Da geht gerade die Sonne auf. Die Sonne lacht. Oder geht sie unter? Egal, sieht auf jeden Fall toll aus.
02:24:02 Steals, Schilde sind doch Tier 3, da kann man noch nachbessern. Was? Nee. Hat mit Tier 3 nichts zu tun. Steals, Schilde geht's für alle Klassen. Oh, ist das schön. Das sind diese Mointe im Spiel, die einfach nur wirklich für so vieles entschädigen.
02:24:30 Oben der Gasriese. Toll. Jetzt noch Raytracing. Noch ein bisschen Regen hier. Das wär's. So, da sind wir. Ich glaube, die Sonne geht auf hier, oder? Ich kann das nicht erkennen.
02:25:05 Müsste untergehen, weil der Stein hier verschwindet im Schatten. Ja, dann geht's aber unter. Ich habe allerdings noch das letzte bisschen Sonnenlicht hier abbekommen. Ist auch schön. Dann werfen wir uns wieder rein, oder? In den Raum? Mhm. Maintenance-Karte hole ich diesmal keine. Aber Muni brauche ich.
Prowler Utility: Stealth-Frachter und Gameplay-Tests
02:25:3902:25:39 Haben sie echt die Praune noch dicker gemacht und ein bisschen Cargo rein, also quasi einen Truppenversorger gemacht und dann so teuer wie der Asker. Hat sich das richtig? Ja, naja, jein. Es ist kein Truppenversorger, es ist ein Stealth-Frachter. Also ein Schmuggelschiff eigentlich. Aber ja, du siehst es richtig. Das hat CRG gemacht.
02:26:08 Ja, ja... Morgosch, guten Abend! Oh, es regnet glaube ich gleich. Oder? Ich bekomme auch schon ein paar Tropfen. Ja, es tröpfelt!
02:26:33 Regen setzt ein. Ja, da, da, da ist er. Schön. Das erste Mal, dass Regen einfach so losgeht, während ich rumstehe. Aber es regnet nur dort. Hier rechts noch nicht. Hier rechts ist es nur ganz leicht. Hier dafür stärker.
02:27:01 Schmuggelschiff, nein, da ist Cargo nicht abgeschirmt. Das ganze Schiff ist abgeschirmt. So, ja, geh mal rein. Oh, das ist noch ganz praktisch. Nehme ich ein paar Medi-Pens mit. Und ein Radiation-Pen, nutzt Sicherheit. Carpator setzt Datsche ein.
02:27:32 Was haben wir hier? Wenn ihr irgendwo die Meco Muni sieht, sagt mir Bescheid. So, Visier ist auch drauf, immerhin ein kleines. Können wir mal kurz ein bisschen rumgucken.
02:28:02 nach muni da ist eine kiste oder das blaue aber ihr forscher so ich auch ich brauche hier
02:28:41 Was ist hier? Warte. Bei mir in der Kiste sind auf jeden Fall hier auch zwei Magazine drin für's Demiko. Demiko, ich komm mal hoch, ja. Dankeschön, J.D. Kirk von 27. Aufstieg 1. In der blauen Kiste hier? Ja. Okay, cool. Das hilft mir schon mal sehr weiter. Das brauch ich nicht.
02:29:10 Warte mal, da geh ich noch mal kurz runter in die andere blaue gucken. Ihr könnt euch ja schon mal rüberwerfen da beide, ich komm gleich nach. Bin gespannt auf das Railen Cargo Rework. Wieso? Hm? Was für ein Railen Cargo Rework? Glaub nicht, dass die da am Cargo Raum viel ändern.
02:29:38 Wo finde ich Nachtsichtvisiere? In allen möglichen Kisten. Bei zum Beispiel Hathorbasen gibt es welche, aber vor allem in den Distribution-Centern hast du welche zu finden.
02:30:08 So, ich habe alles weg gemäht erstmal Dankeschön der Mommsen für den 22. Aufschub 1 Hat Twitch gerade einen weg, nicht, dass ich wüsste. Warum, was ist denn?
02:30:43 So, dann mach doch mal an, Red, und dann können wir auch rein. Jawoll, Code ist eingegeben. Bitte? Code ist eingegeben. Ja.
02:31:04 Gibt es nicht irgendwelche Kisten mit ein bisschen Muni? Hier vielleicht? Demiko, Demiko. Das ist leider falsch. Bei mir sind vier Magazine. Ah, sehr gut. Hier sind acht Stück sogar. Nice. Und noch ein geiles Visier. Ist das ein Night Vision? Ah, Night Vision. Perfekt. Ja, optimal. Das beste Visier mit Night Vision sogar. Geil.
02:31:43 Bei dir sind welche gewesen, hast du gesagt? In der grünen. Also, ne, weil die Frage gerade kam, da war gerade Night Vision. Ist eigentlich nicht so schwierig zu bekommen, es ist halt, naja, sagen wir mal so, es kommt drauf an, du musst halt ein bisschen Glück haben einfach. Du musst es halt in den Kisten einfach droppen.
02:32:11 Irgendwann wieder kurze Hänger. Ja, dann hat Twitch wieder irgendwelche Probleme. Also an mir liegt es auf jeden Fall nicht. Bei mir ist alles wunderbar. So, müssen wir schon klicken. Ne, noch nicht. Na komm. Köpfchen.
02:32:42 Haben mehrere Leute jetzt gerade Probleme auf Twitch? Wie sieht's denn aus bei euch? Oder haben das nur einige wenige hier? Au. Alles super, alles okay? Wollt mich da zu hören?
02:33:20 Also läuft bei euch alles. Okay, ja. Einige haben wohl ein paar Probleme. Okay, die sind gedestinkt. Oh, das ist so fies. Alter, ich krieg da volles Maul. Ah, au. Au, au, au, au.
02:33:52 Jeder kommt Kunden. Ja, das weiß ich nicht. Das müsst ihr wissen. Also an mir liegt es, wie gesagt, definitiv nicht. Alles grün, alles wunderbar. Au. Tja, wieder desinkt. LOL.
02:34:34 So, 77 Prozent. Mir fehlt sich mit der Follower-Liste. Dann liegt es wirklich an Twitch. Also zu beleid, ne? Ich weiß nicht, was ihr da machen könnt. Keine Ahnung. Vielleicht einfach ein bisschen abwarten und Zeit geben, bis es sich wieder verbessert. Denke nicht, dass ihr da viele Möglichkeiten habt.
02:35:04 Genau, einfach ein bisschen abwarten. Twitch hat er letztens von mir gehabt, irgendwie. Und keiner weiß genau warum. Ist also jetzt nichts als Neues, tatsächlich. So, wir haben es gleich. 97%. So.
02:35:33 Ja, ja, warte ich nicht mehr damit, die Karte. Store. Okay. Dann würde ich sagen, Abflug. Weg hier. Diese Granate. Draußen ist noch ein bisschen was los. Hier ist ganz schön viel los.
02:36:01 Sind gerade alle hier hochgerannt, die ganzen NPCs. So, Zeit zu verschwinden. Die Prowlers auf der anderen Seite, ne? Ne, da vorne ist sie. Au, au, au, au. Ne, andere Spieler waren es hier keine, was ich gesehen habe. Also nur wir. Bisher.
02:36:34 Mal gucken, wie sich die Prowler die neue schlägt bei Stormbreaker. Guck mal, ich habe eine orangene Lichtspur hinter mir. Ich bin ein kleines... Ich bin ein kleiner Elf. Hui! Hat jemand vergessen, seinen Laser auszumachen. Ja, wie diese Glühwürmchen.
02:37:03 Der Pinkel beim Laufen. Nein, ich bin ein Glühwürmchen. Ich bin das Glühwürmchen. Affentat, danke für 27 Minuten mit beim... Ich schreib was mit Leuchtspur. Ich tanze eure Namen. Ich versuch gerade Marneus zu schreiben. Aber ich kann nur das M leider. Ganz viele M's.
02:37:33 Das ist ein Bug mit dem Laser. Das ist ein sehr alter Bug, da gibt es schon Ewigkeiten. Mir reicht das mit dem M. Die Geste zählt. Ich wollte gerade sagen, die Geste zählt. Night Vision, du machst das Visier auf und dann Shift-Taste. Und dann siehst du alles. Gerade jetzt bei Stormbreaker, glaube ich, extrem praktisch.
02:37:59 Mal besprochen da haben wir den zwanzigsten auf der unfassbaren Stu 3 Feenstar, guten Abend. Wieso ii, ist doch schön. Magst du keine Elfen? Elfen der Elfen. Danke schön der Derby für den 38. Mit beim. Hype Train. Schutt schutt. Möchte von euch jemand das Schiff mal fliegen? Da gehe ich auf den Beifahrersitz.
02:38:27 Können gerne mal eine Runde mit rumdüsen. Ja. Mal gucken. Dann suchst du dir eine Location aus bei Pyro 1 und ich gebe auf den Beifahrer dazu mal noch ein Gäffchen, meinen zweiten. Ich kann dich jetzt sogar in die Kamera halten, richtig. Ist das nicht toll? It's magic. Wingardium Leviosa.
02:39:00 Und Teufels Rochen, wie geht's, wie steht's? Ewig nicht mehr gesehen. Oder hast du dich die Lust an Stars? Sind es denn verloren? Elfen mag ich, aber Feen stauben mir zu viel. Aber das ist doch nur Lichtstaub. Der, der, der, ne? Da brauchst du keinen Staubsauger. Da reicht, ähm, mal lüften kurz.
02:39:33 Eine Zusatzzahlung für Sniper. Naja, ob das wirklich tarnt? Es lenkt auf jeden Fall ab. Ja, Korayko, du darfst nur das normale Alphabet nutzen, ne? Keine Zahlen, wobei doch Zahlen sind noch erlaubt. Zahlen gehen auch, aber du kannst keine Sonderzeichen einsetzen. Das ist aber mit Absicht so. Hm.
02:40:00 Wobei ich sagen muss, dass die Umlautungen nicht gehen, ist wirklich schade. Also ÜÖ und so wäre gut gewesen, aber das sind halt Amerikaner. Das kannst du bestimmt irgendwann später machen. Irgendwann nachher nochmal den Namen umbenennen, wenn dann Ö geht.
02:40:17 Hier geht's prima, danke, Nachfrage. Bin das jetzt halt etwas zeitlich gebunden, aber es ziehe, kehre ich in den Rücken. Das höre ich gerne. Das höre ich gerne. Ja, man weiß es immer nicht. Ich, also, ich kann es bei manchen Leuten verstehen, die mit dem Spiel aufhören und sagen, ich habe keinen Bock mehr auf das alles, zu viel PvP oder, keine Ahnung, CRG ist doof. Kann ich nachvollziehen, aber ich finde es trotzdem immer wieder schade, wenn es manche machen.
02:40:44 Umso mehr freue ich mich, wenn es viele nicht tun. Dankeschön, Real Mad Dog für den 52. Auf der Stufe 1. Achso, jetzt bin ich, äh, warte, war meine Schuld. Das war jetzt. Äh, Macht der Gewohnheit. So. Äh, Stühlchen.
02:41:13 Wo ist der Stuhl hin? Guck, bin ich grad blind. Der Stuhl ist weg. Hm, Manuel ist jetzt glaub ich drin. Ach so. Warte mal, kann ich hier an den gehen? Hab ich auch ne Außenansicht? Ja. Dann nehm ich den. Bleib ruhig drin, Manuel. Jetzt nur um die Außenansicht. Okay.
02:41:36 Drecks, Solari, das testen wir gleich noch aus. Wollt ihr es direkt machen? Sagt's mir. Eins im Chat, wenn ihr jetzt direkt diesen Stealth-Test haben möchtet. Ist gar kein Problem. Ich dachte, wir machen erst Stormbreaker, aber wir können auch erst das machen, mir ist egal. Ja? Dann, äh, dann bring mich mal bitte irgendwie zu einer Raumstation. Uh, schnell weg. Da war was. Fahrwerk einfahren.
02:42:08 Ja, äh, kannst du mal reparieren. Ich steig mit ein anderes Schiff um und dann zeigen wir es euch mal. Das ist sehr interessant tatsächlich. Und die Stars-Eigenschaften dürften wirklich gut sein, weil wir haben, äh, wir haben, wo sind die Zahlen hin? Da. Wir haben 57% auf EM, 55% auf ER und 38% auf CS. Was hat denn so eine...
02:42:33 Eclipse. Genau, die Eclipse hat zum Beispiel nur 40%. Also sie haben wesentlich höhere Werte, aber wir haben auch höhere Basiswerte. Von daher... Na, guck mal.
Ankündigung Drag-Iron-Klett Giveaway und Twitch-Aktion
02:42:5002:42:50 Ich habe mich aufs Neue ins Mining verliebt. Uh, ja, Mining machen wir auch wieder ein bisschen mehr demnächst. Wir müssen nämlich Quarantänium fahren für die Polaris. Also in 4.2 werden wir auf jeden Fall ein bisschen Mining machen. Und in 4.2 sind ja endlich diese furchtbar langen Raffineriezeiten deutlich kürzer. Ein wahrer Gewinn für alle Miner. Schöne Sache.
02:43:20 Dankeschön Blackrow für den 43. Midprime. So, für die, die Spieler reinkommen, sind nochmal der Hinweis. Wir haben eine wunderbare Drag-Iron-Klett am Start, weil wir nämlich auf YouTube die 50.000 Abonnenten geknackt haben. Und ihr kriegt noch wegen der Twitch-Aktion, die noch heute, morgen und ich glaube auch noch am Samstag läuft, kriegt ihr auf alle Abos die vierfachen Stars.
02:43:45 Geschenkabos, normale Abos, Resubs, egal. Alles gibt pro Stück 2000 Stars. Könnt ihr also gerne noch nutzen und auch die Twitch-Aktion nutzen mit 35% Rabatt. Das ist ziemlich nice. Geht aber nur, wenn ihr mindestens 5 Abos raushaut. Wenn ihr weniger raushaut, dann zählt der Rabatt nicht. Also, wenn ihr wollt, wenn ihr könnt, am besten 5er Stack machen. Ist günstiger als 4. Tatsächlich. Genau.
02:44:12 Da bin ich mal gespannt, wenn dann jetzt heute der letzte richtige neue Ptu-Patch kommt und danach nur noch Release-Kandidaten mit Bugfixes, ob noch irgendwas Neues reinrutscht in den Patch oder ob noch irgendwas ergänzt wird. Aber ich glaube, wir haben es eigentlich so ziemlich mit dem Content. Es ist schade, dass es nur auf Pyro 1 wirklich neuen Content gibt. Es wäre schön, wenn auch ein Stanton was bekommen wäre. Ich hatte gehofft, dass noch was im Busch ist, aber es scheint nicht so.
02:44:41 Dankeschön Waldhütte für 5 verschenkte Abos an den Sweeter, Echmoa, Donkwee, Schott, Phil und Bastet.
02:44:50 Und Dankeschön, Lord Roger, für 20 verschenkte Abos an den superduper Pinky, an den Bastix, Deraken, Diablo, Loxa, Captain Second, Stefan, Zweistein, Cheeky Rabbit, Craigs, Wahnwitz und an Schnick, Saw, Balek, Homer, Doe Simpson, Flowmotion, Kibokin, Grausiger Joke, Jeef, Datarunner, Vitron und an den Damen, die Mario. Vielen Dank.
02:45:17 Und noch 10 weitere hinterher. Eieiei. Vielen Dank, Lord Roger. An den Starlord Gear, Captain Knife, Fofi, Bin gar nicht da, Sneaky Beer, Spoon Pie, Ledger Design, Prinz Valium TV, Gasbrille und Raketenhandels. Danke, danke, danke. Alarm, Alarm. Vielen Dank.
02:45:40 Aber ich sehe es auch gerade, dass Streaming-App ein bisschen hinterher hinkt. Interessant. Also heute gibt es auf jeden Fall wieder ein bisschen Probleme auf Twitch. Tut mir sehr leid. Ich kann es leider nicht ändern. Aber ich hoffe, es beruhigt sich bald wieder. Ich kann mal selber was testen auf Twitch.
02:46:08 Ja, ich sehe es ja auch gerade bei mir. Also nicht bei mir auf dem Rechner, da ist alles wunderbar. Aber Twitch-seitig im Dashboard hängt es ja auch gewaltig. Danke, danke, danke. Twitch hat Probleme, genau.
02:46:33 Im Zweifel mal F5 drücken, wenn es irgendwie hängt, ne? Darf ich mal was fragen? Natürlich, Fofi. Frag. Du kommst gerade mit, das Twitch-Backend macht gerade Urlaub. Muss aber auch mal sein. Ich finde, das Twitch-Backend darf auch mal nach Malle fliegen und sich schön volaufen lassen. Mit Sangria aus einem riesengroßen Eimer. Hat sich das Backend verdient.
02:46:58 Bin gerade erst rein. Was kann die neue Prouders im Unterschied? Sie kann jetzt Kisten tragen. Hier. Da. Wir haben welche drin. Im Cargo Grid. 16 ist 0 pro Seite. Das ist der Frachtraum. Und dafür keine Dropseats mehr. Das ist der Hauptunterschied.
02:47:19 Ist halt ein Stealth-Frachter. Stealth-Frachter, High-Security-Frachter, Schmuggler, das ist so die Richtung, wo es hingehen soll. Leider haben wir nichts davon im Spiel an relevantem Gameplay. Überhaupt gar nicht. Insofern ist es leider aktuell useless, aber das wird sich hoffentlich noch ändern. Ich finde die Idee wirklich gut. Mir gefällt es. Ich finde es zu teuer, aber das Schiff ist echt cool.
02:47:54 Mm-hmm.
02:48:01 Wie viele andere Schiffe aktuell, da sollte man nicht ansetzen. Doch, sollte man. Weil CRG immer wieder gesagt hat und deswegen auch andere Schiffe übrigens verschoben hat, mit der Aussage, wir bringen keine Schiffe, wo der Hauptcontent fehlt. Deswegen haben sie unter anderem auch die Merchantmen verschoben. Aber hier bringen sie das Schiff, obwohl der Hauptcontent gar nicht da ist. Nämlich Stealth-Gameplay in dem Sinne. Es ist nicht wirklich vorhanden im Gameplay. Naja. Egal.
02:48:32 Klong, klong, klong. Es klangt so schön. So, mal kurz ein Stück trinken.
02:48:48 So. Für einen Frachtdorf sind 32 SCU halt ein Witz. Das würde ich nicht sagen. Es kommt auf die Value an. Wenn du... Pass auf. Ich mach mal ein Szenario auf. Und ich weiß, das Szenario ist für das aktuelle Spiel noch nicht funktional. Aber theoretisch. Stell dir vor, du hast eine Location. Die ist bewacht. Ringsherum sind Satelliten, die scannen...
02:49:17 und so weiter. Und dieses Schiff kann aufgrund der Tarnmechanik so nah ran, dass es nicht entdeckt wird oder dass es erst sehr spät entdeckt wird. Und du hast bei der Location ein paar Kisten 10, 12 SCU oder von mir aus auch 20, also nicht viel, eine kleine Menge an SCU. Und diese Menge an SCU ist eine Million oder mehr Alpha Joise wert. Dann freust du dich, dass du genau dieses Schiff hast, weil andere Schiffe mit viel mehr Frachtraum bringen dir nichts.
02:49:46 Und würden auch gar nicht so nah rankommen. Das ist der Einsatztreck. Das Problem ist einfach nur, dass das Gameplay davon fehlt. Ja, Prowler ist generell auch ein schickes Schiff. Ich mag es so optisch auch sehr, sehr gerne.
02:50:06 Haben die einfach keine Augen? Ja, die können ja Augen haben, aber sie können dich nicht targeten. Das heißt, die Geschütztürme schießen nicht. Die Raketenabwehr funktioniert nicht. Weil die sieht dich zwar, oder die Menschen unten sehen dich zwar, aber sie können dich nicht ins Target nehmen. Nicht aufschalten, geht alles nicht. Ich zeige euch das jetzt einfach mal. Sagt mal Bescheid, wenn ihr rausgeflogen seid, müsst ein bisschen weg. Und dann hole ich mir ein anderes Schiff, um das mal zu demonstrieren.
02:50:34 Schimanox, danke für den 36. Drei Jahre schon. Aufschub 1. Es gehen bis zu 16er Kisten, genau. Maximal 16 SCU-Kisten.
02:50:53 Hier macht die Railen, wo mir gesagt wurde, dass sie ein schneller Frachter ist. Wenn ich also früher entdeckt werde, kann ich einfach fliehen oder sowas. Na ja, ob die Railen jetzt so schnell ist. Die Railen ist eigentlich wie eine Hull. Sehr dicke Schilde. Ordentlich Geschützturm hat sie halt noch dran. Und extern Cargo. Die ist nett, aber es ist kein Stealth-Frachter.
02:51:18 Wenn ich entscheiden, ob ich eine A2, C2 oder M2 kaufen soll, was wäre besser? Naja, es kommt auch noch, was du machen willst. Wenn du Bomben werfen willst, A2. Wenn du ein Dropschiff haben willst, um Truppen zu transportieren und Panzer und anderes Kriegsgerät, dann nimmst du die M2. Wenn du Fracht transportieren willst, nimmst du die C2. Das ist der Unterschied. Hallo, ich bin Mr. T. Moin.
02:51:47 Und Dankeschön Euro Rippe für den 32. Auto 1. Also immer nach Einsatz weg gucken. Die M2 ist kein Frachter. Das ist wichtig. Die M2 ist ein schwer gepanzerte Transporter für Fahrzeuge, für Soldaten und für Fracht. Aber sie hat eben weniger Frachtraum als andere.
02:52:10 Da gibt es bessere Alternativen als eine M2. Die ist viel teurer als die C2. Hat weniger Fahrtraum. Wenn man sagt, das macht nichts, ist das okay. Dann nimmst du die. Ironclad. Genau, die Ironclad wäre auch wie eine Hercules M2. So. Ich nehme jetzt mal eine Gladius. Eine kleine Gladius, um es mal zu demonstrieren. Dann treffen wir uns draußen.
02:52:40 Fliegt ruhig mal ein bisschen weg von der Station. So 10, 20 Kilometer ungefähr. Dann zeigen wir das Ganze einmal. Ich bin selber gespannt. Ich habe es noch nicht probiert bisher. Dankeschön Phil für den Follow. Und an die Prowler die ATS heransetzen. Nein. Leider geht das nicht.
02:53:09 Aber wir können es gerne da mal testen. Das Problem ist, du kannst die ATRS nicht mit dem Traktorstrahl benutzen. Das ist gesperrt worden von CRG, deswegen kannst du die gar nicht dran pappen. Rein von der Größe her wird es aber auch sehr, sehr eng. Und versucht... Ja, wie gesagt, geht halt nicht. Du kannst es nicht versuchen. Naja, die haben das rausgenommen hier in 4.2, weil die Leute die ATRS durch Türen durchgebackt haben mit dem Traktorstrahl. Vielleicht kommt es wieder rein, ich weiß es nicht. Aber aktuell ist es raus.
02:53:46 Ihr versteht CRG einfach nicht. Es ist doch viel wichtiger, einen tanzenden Regenwurm ins Spiel zu bringen, der grünes Zeug kotzt, als solche Spielmechaniken wie Tarn-Gameplay. Naja, es gibt ja schon ein bisschen Tarn-Gameplay. Ein bisschen geht's ja. Let me show you.
02:54:12 Da gibt es eigentlich keine Drogenlabore mehr. Die haben sie irgendwann rausgenommen und nie wieder reingebracht. Deswegen gibt es keine mehr. Also es gibt schon noch welche, aber ohne Fracht. Jo, wo seid ihr denn? Ihr seid dort. Okay. Ich weiß ja jetzt, wo ihr seid.
02:54:38 Ihr seht jetzt auch die anderen. Ich mache jetzt mal folgendes. Ich gehe mal aus der Gruppe raus. Und wir gucken mal, auf welche Distanz das Schiff aufploppt. Weil aktuell ist es natürlich hier nicht da. Äh, warte. Party verlassen. Ja, äh, gut. Ich sehe es halt, weil es mein eigenes ist. Scheiße. Mist.
02:55:05 Egal, aber es ploppt für mich trotzdem nicht auf. Also ich weiß, dass es da ist, aber ne, ihr wisst schon, wie ich meine. Das weiß ich nur, weil es mein eigenes ist. Ich kann es nicht targeten. Das ist der entscheidende Punkt. Kann ich es sehen? Ne.
02:55:24 9 Kilometer, noch ist es nicht da. Mal gucken, wann es aufploppt. 8,7. Habt ihr alles ausgemacht? Wir sind einfach ganz normal an. Also ganz normal SCM. Okay, perfekt. Bleibt mal so? Ja. Aber ist das nicht im Namen, oder? Wir sind im SCM. Genau, perfekt. Oh, immer noch nichts.
02:55:54 6 Kilometer, immer noch nichts. Andere Schiffe wären längst aufgeploppt. 5 Kilometer. 4,5. 4. Ich kann es sogar sehen. Da vorne ist es. Ich kann es nicht ins Target nehmen. Keine Chance. Geht nicht. 4 Kilometer. Jetzt. 3,7 Kilometer.
02:56:24 crazy oder Und das ist das schiff ist an die schilder sind an alles ist an ja das ist rein die normale tarnung 3,6 kilometer jetzt ist es da zurück ist es weg wenn das weiße fadenkreuzung rumkommt ist es target war wenn ich raus fliege stückchen Jetzt habe ich gerade an visiert jetzt ist es wieder weg
02:56:54 Das ist schon heftig. Okay. Geh mal bitte in den Nerf- Welche Distanz kannst du mich pingen, wenn ich im SCM bin? Mach mal gleich. Geh mal bitte in den Nerf-Mode.
02:57:08 So, und ihr seht im Narve-Mode, wegen dem Quantum Drive ist die Distanz geringer, die man getarnt ist. Also ich kann ihn weiter sehen. Ich denke mal ein bisschen zurück. Mal gucken, ab wann du wieder verschwindest. Denn der Quantum Drive macht eine ganze Menge Emissionen. Jetzt ist er weg wieder. So, da. Ich gehe mal wieder ran. Äh, ich hab dich noch. Mal gucken. Ein bisschen zurück.
02:57:33 Wir müssen das mal woanders machen. Das ist so nervig, diese scheiß Wolke. Blick mal ein bisschen rückwärts, bitte. Ich sehe sonst nichts. Ja, ja, wir machen gleich noch weitere Tests. Eins nach dem anderen. Also merken wir uns mal, SCM, alles aktiv, 3,6 Kilometer. Okay, passt so. Kannste stehen bleiben.
02:58:00 So, jetzt ist er im NARV-Mode. Mal gucken, ob er aufplaut. Auf jeden Fall eher. Bei einer höheren Distanz. 8,1. 8,5. 7,6. Das ist schon auch gut.
02:58:32 5,9. Immer noch nicht. 5,2. Jetzt. Ja. 5,2. Bisschen zurück wieder. 5,1. 5,2. Reich ist er weg.
02:58:56 Der hält immer noch ein bisschen länger. Meistens der Marker. Wenn du ihn quasi einmal hattest. Und weg ist er. So. Wenn ich ihn jetzt habe im Nav-Modus. Jetzt gehen wir bitte zurück in den SCM. Dann müsste er sofort wieder weg sein bei mir. Flupp, ist er weg. Kann nicht mehr targeten. Nur wegen SCM. Gehe ich es mal näher ran.
02:59:26 3,6, 3,7. So. Mach mal bitte die Waffen aus. Waffen sind aus. Okay, keine Änderung. Mach mal Schilder aus. Ja. Müssen wir mal kurz warten.
02:59:57 Okay. Antrieb aus. Ja. Es kann sein, dass es nur rein die Cross-Section ist. Mach mal bitte noch alles aus. Ganzes Schiff. Ja. Okay. Das heißt, das ist die Cross-Section. Dreieinhalb Kilometer.
03:00:21 Ich kann leider halt die eine Frachtrampe nicht zumachen. Ist halt offen. Weiß nicht, ob das einen Einfluss hat. Hat keinen wirklichen Einfluss. Machen wir das Schiff wieder an? Alles an? Ja. Weil es ist sowieso egal. Wir haben jetzt nicht durch die Cross-Section. Jetzt drehen wir das Schiff um 90 Grad nach rechts. Gut.
03:00:51 Jetzt müssen wir ihn eigentlich weiter sehen können. Mach das Schiff nochmal aus. Aus. So. Wir haben hier eine größere Silhouette. Gucken, ab wann er verschwindet. Das macht nämlich auch einen großen Unterschied, von wo das Schiff angeguckt wird. Ihr seht es, ne? 3,8. Ich habe ihn immer noch. 3,9. 4.
03:01:20 Mich sehr sehr wichtig bei der Cross-Section von wo man drauf schaut aufs Schiff. 4,3 ist ein großer Unterschied. Das sind ganze Kilometer hier jetzt schon. 4,7 gibt es immer noch. Interessant, ne?
03:01:44 Okay, ich glaube, dass wir hier mal stehen. Mach mal bitte das Schiff wieder an und dreh dich wieder mit dem Kopf zu mir. Dann müsste er theoretisch nämlich bei mir verschwinden wieder. Ist das nicht toll? Ich finde das schon sehr, sehr interessant, dass das tatsächlich so gut schon funktioniert. Na klar, weil er von vorne halt eine kleinere Silhouette hat als von der Seite.
03:02:09 Dreh dich nochmal nach rechts, aber im Kreis. Mal durchgehend. Da ist er wieder. Guck mal, wie es von hinten ist. Weg. Von der Seite kommt er wieder.
03:02:24 Und wieder weg. Das heißt, wenn du von jemandem davonfliegst, und das ist ja wichtig, von hinten, hast du auch eine niedrigere Signatur. Und das wiederum bedeutet, du kannst jemanden davon sausen und er kann kein Raketen-Log aufschalten oder auch nicht drauf aimen auf dich.
03:02:42 Ich komme noch auf zugeflogen. Wir testen noch mal, ob von hinten noch besser ist als von vorne. Ja. Der Marker verschwindet nicht, weil es mein Schiff ist. Das liegt aber nur daran. Hat keinen Einfluss auf den Test. So. Warte mal, 3,6. Gehen auf 3,7. So, bis es gerade noch so für mich sichtbar. Dreh ich mal einmal um 180 Grad nach rechts, bitte.
03:03:16 Noch ein bisschen mehr. Ja, okay. Also ist gleich vorne und hinten scheint wirklich identisch. Joa, das ist doch nicht schlecht. So, jetzt können wir mal folgendes Experiment machen. Und zwar, man kann ja im NARV-Mode oder bleiben wir im SCM? Nee, geh mal ruhig in den NARV-Mode.
03:03:46 Ja. So, ich nehme mich jetzt immer ins Target. Mal kurz meine Raketen aufschalten. So. Flieg mal bitte mit Vollgas vor mir weg. Im Nerf-Mode.
03:04:08 Ich schieße auf dich, ich tue ich tue quasi so, okay, jetzt sehe ich, aha, er ist weit weg, jetzt gehe ich in Raketenmodus und ihr seht, ich kann ihn mit Raketen nicht hinterher schießen. Ich hätte theoretisch genug Range, aber ich kann nicht aufschalten, weil er jetzt schon zu weit weg ist. Und ich komme nicht hinterher, weil ich ja selber im SCM bin. Also auch das ist nochmal ein wichtiger Punkt für den Schutz des Schiffes, wenn du einfach wegfliegst, du kannst nicht geaimt werden, in keinster Weise.
03:04:38 Also von daher wirklich nett. Ich komme wieder zu euch. Bleiben wir ruhig stehen. Dann machen wir weiter. Also Style-Eigenschaften auf jeden Fall Daumen hoch. Klappt gut. Ist halt trotzdem im Spiel aktuell nicht wirklich gut spielbar. Also man kann das ein bisschen nutzen. Aber naja, ihr wisst selber.
03:05:04 Wobei man sagen muss, der beste Schutz vor Waffen und Raketen, den du haben kannst, ist, dass du nicht aufgeschalten werden kannst. Hallöchen, Wacke, Boundix. Hallo Moin.
03:05:23 Also dazu sagen, ich sehe deine kleine Gladius schon auf über 10 Kilometer. Ja. Also ich habe auch halt massig Zeit dann noch zu reagieren, bevor dann tatsächlich was passiert. Genau, das ist ein sehr guter Punkt. Er sieht mich viel eher, als ich ihn sehe. Ein guter Punkt. Dann kann er sagen, oh, da ist eine Gladius, aber die hatten mich noch nicht gesehen. Ich hau jetzt schnell ab.
03:05:51 Bis ich da bin, ist er längst weg. Und er weiß immer, wo ich bin. So, ich komme an Bord bei euch. Ja, ja, automatische Geschütze können auch nicht schießen. Nichts kann schießen, weil du kannst nicht aimen. Das ist bei allen Stiles-Schiffen so, ja. Bei manchen mehr, bei manchen weniger. Das kommt darauf an, wie stark diese Prozente sind, aktuell.
03:06:19 Und das gibt dem Schiff eben seine Stärke, auch theoretisch jedenfalls beim Traden, beim Horn, dass du einfach nicht gefunden wirst von anderen Spielern. Die können dich nicht finden. Und wenn sie dich finden, hast du sie lange schon vorher gesehen und kannst entsprechend darauf reagieren. Ich denke, das ist schon ein guter Vorteil. Aber ob der jetzt 300 Euro wert ist, das müsst ihr für euch entscheiden. Keine Ahnung, ehrlicherweise. Ich würde sagen, nein.
03:06:51 Aber sagt immer mal eure Meinung dazu. Also jetzt nicht wegen den 3 Euro, aber dieses Scan-Zeugs ist doch schon ganz cool, oder? Wenn man einfach sich vorstellt, dass man wirklich regelrecht unsichtbar ist. Das ist schon nice. Das zu wissen einfach, dass du ein Schiff hast, in dem du faktisch unsichtbar bist.
03:07:22 Und ich bin die normale Prawler im Spiel. Die normale Prawler hat aber keinen Frachtraum. Wir reden ja schon von einem Frachtschiff, in dem du sehr sicher sein kannst, dass dich niemand findet. Theoretisch jedenfalls. Ich würde dir nochmal ein paar Themen reinchecken. Ach ja, stimmt.
03:07:48 Ein weiteres draus. Genau, hab ich angenommen. Dann fliegen wir rüber, nach Pyro 1, eine Runde. Ja. Sind unterwegs. Und ich will mir grad mal einen Tee, äh, Tee, in meinen Zeiten Kaffee, meine ich. Äh, ich fliege seit Monaten die Sabre mit Grud R, Stealth. Es ist crazy, wie schnell man aus dem Fight rauskommt. Genau. Das ist, äh, mein Tipp ist mal, testet's mal aus. Wenn ihr könnt. Jetzt nicht mit dem Schiff hier, aber mit anderen Schiffen. Testet mal Stealth. Ihr werdet fast unangreifbar mit Stealth, weil Stealth ist wirklich overpowered as fuck.
03:08:17 Das ist super, super stark. Und niemand pingt durch die Gegend. Macht kaum einer. Die meisten fliegen irgendwo hin und da ist ein Marker, da schießen sie drauf. Aber die haben ja keinen Marker. Und selbst wenn man euch scannen kann mit dem Ping, theoretisch, selbst dann hilft es nichts. Weil du kannst trotzdem nicht getargetet werden so leicht. So, kurz Käffchen holen. Ich bin gleich wieder da. Bis gleich.
Skins, Alien Week und Twitch-Probleme
03:10:2803:10:28 Da bin ich wieder zurück. Und Dankeschön Geronimo für den 19 auf Stufe 1. Dankeschön Sierra für den 20. Stufe 1. Dankeschön der Bart für den 17 mit Prime. Und Nefar, danke für den 24. auf Stufe 1. Zwei Jahre voll. Danke, danke, danke. Wollt ihr eigentlich die neuen Skins da nochmal sehen? Habt ihr da Bock drauf?
03:10:55 Ich glaube, ich kaufe mir dieses Komplett-Paket. Ich mag die Skins immer gerne. 25 Euro. Mache ich die mit Store-Credits? Ich kaufe die immer mit Store-Credits, diese Skins. Das ist immer nett. Wie viel kann ich? 23, 80. Okay.
03:11:18 Das ist nämlich das Schöne, diese Skin Packages mit dem Rabatt, das ist kein Warbond. Man kann tatsächlich diesen Rabatt mitnehmen mit Store Codits. Deswegen ist das immer ganz cool. Kaufen wir die mal und dann zeige ich es euch nachher. Rezeptpflichtig, danke für den Fünften mit Prime. Hast ein halbes Jahr.
03:11:46 Und ja, Twitch hat aktuell Probleme. Wenn es hilft, vielleicht mal 5 drücken, wenn es nicht hilft, ja, weiß ich auch nicht.
03:12:08 Die neuen Skins sind komplett nicht drin. Nein, nein, nein. Ich habe dieses neue Package gekauft. Das Skin Package, wo die alle drin sind. Die neuen. Ist ja ganz schön nüchtern, dass die Alien Week wieder nur aufgewärmt anstatt man liefern. Kommt dann was? Warum so missmutig? Was ist da los? Oder sind das alle so?
03:12:43 Dankeschön, Faultier für den 2.36 auf, der Stufe 1. Also klar, ich habe mich auch gefreut über ein Update zu Merchantman oder den Release der Gethack Raiden. Aber es war ja klar, dass es nicht kommt. Es war klar, dass es vor allem um Skins geht und die neue Prowler. Und ich, ja, ich bin halt disappointed von dem Preis, aber ansonsten ist es halt die Alien Week, ne? Hm.
03:13:07 Ich finde es mittelmäßig gut. Nicht schlecht, auch nicht gut. Ich bin da eigentlich in dem Fall recht neutral, muss ich es zugeben. Okay, kann die laden. 32 SCU, passen rein. Danke, will sehr fliegen. Ich gehe direkt mal in so ein Matic Bay und halme mich mal hoch.
03:13:33 Oh, schön wie sie da steht. Macht's auf jeden Fall zu, legt das uns irgendwie geklaut. Wobei, kann man ja aufschließen. Steht nicht. Da hinten. Die Kampfe ist hinten, ist aufgeschlossen, die ist kaputt. Steht jetzt hin dazu. Ja, okay, dann...
03:13:47 Dann halt nicht. Selbst wenn er repairst und die wieder voll HP sind, funktionieren die Sachen noch immer nicht. Muss dann immer storen noch, ja. Ja. War eigentlich auch Medic Bay? Der Location? Ich mein, hier war nichts. Hier sind nur die Spawngebäude von den NPCs. Na gut, dann fahren wir rüber.
03:14:05 Und in der Hoffnung, dass die Prawler hier stehen bleibt, können wir dann mal versuchen, die Zähnchen dran zu packen. Wenn der Wurm heute klappt. Ach, da ist ein Medic Bay. Da, leuchtet es grün, ja. Stimmt, Infirmary. Ist halt ohne Respawn, glaube ich. Aber mit Tier 1 oder Tier 2-Bett zum Hallen.
03:14:29 Wie ist das? Werte der Prowler, Utility sind ja noch höher als bei der Aegis, äh, bei der Eclipse. Ja, aber das Schiff ist doch wesentlich größer. Ja. Ja, sogar ein Tier-1-Bett. Perfekt. Absolut kein Fan von Alien-Schiffen. Echt? Aber ich finde die eigentlich ganz cool gemacht immer. Aber ja, muss man vielleicht wirklich mögen.
03:15:02 Ich muss mich auch noch eben heilen. Am besten bei so einem Matic-Betten könnt ihr euch mal alle merken, niemals hier stehen. Weil der da drin liegt und aussteigt, der glitscht eventuell durch euch durch und fällt dann durch den Boden oder ihr fällt durch den Boden. Also immer so stehen. Nicht neben dem Bett. Oder wenn, dann auf der anderen Seite. Das geht auch. Nur so als kleiner Tipp.
03:15:34 So. Da da da da. Da ist nichts dran.
03:15:47 Die Stars steigen nicht. Oh, das ist nicht gut. Liegt nur an dem Twitch-Fehler. Ich würde auf jeden Fall nachträglich die Bonus-Stars für Abos und Geschenk-Abos nachtragen. Das ist kein Problem. Ich kann aber nur schwierig die Stars für das Zugucken ergänzen. Der Angel of War kann vielleicht, ich weiß nicht, Angel of War, sag mal ein Yo oder ein Nö. Der kann vielleicht einmal alle...
03:16:16 Halbe Stunde. Einfach allen Zuschauern eine gewisse Menge Stars als Ausgleich direkt geben. Aber mehr können wir dann leider nicht wirklich machen, ne? Ja, wie gesagt, die Sub-Gifts, die Stars, machen wir manuell. Mache ich dann selber nach dem Steam heute. Das ist kein Problem. Das sehe ich ja hier, wer wie viel geschenkt hat. Das ist easy. Dankeschön, Faultier, für den 32. Aufschliffe 1.
03:16:45 Ist es nicht deine Schuld? Nö, das nicht, aber ich würde es dann trotzdem gerne euch ausgleichen, weil eure Schuld ist es ja auch nicht, ne? Na, aber wir können alle halbe Stunde einfach allen Stars geben. Da passt das. Manuell quasi.
03:17:14 Nö, ne, das ist überall auf Twitch. Twitch hat mal wieder Probleme. Aber wie gesagt, wenn ihr Abos verschenkt oder neu subscribt oder wie auch immer, das, was ihr hier so macht, das mache ich manuell danach im Stream. Das geht nicht verloren, das ist gar kein Thema.
03:17:39 Easy Twitch gleich CRG. Nutzen auch die Amazon Server.
03:18:04 Sylin Starter Pack, äh, 24 Monate Versicherung, genau. Mit Wob und Rabatt, ist auf jeden Fall ganz nett. Kann man sich holen. An sich eine gute, äh, eine gute Sache, wenn man die Sylin mag. Oder ihr kauft's euch und macht ein Upgrade von der Sylin auf was anderes. Das ging ja auch. Lucky Moon, danke für ein 12 mit Prime. Ein ganzes Jahr.
03:18:32 Die Stealth-Kommandanten kann man nicht in Shops kaufen. Es gibt ein paar, die du kaufen kannst, glaube ich. Aber ja, die musst du normalerweise finden in Contested Zones zum Beispiel. Genauso wie die Dinger. Wie heißen sie? Die Military. Ja, Laurin, wahrscheinlich deswegen. So.
03:19:02 Ach ja, der gute Regen. Der gute Regen, der sieht schon schön aus. Aber schade, dass es auf dem Dach noch nicht so wirklich gut drauf treppt wird, ne? Da fehlen noch so ein paar Effekte. Dankeschön, Evo437 mit Prime. Ja, oder, genau, oder was Pegagon schreibt, ne? Du kannst auch Wracks plündern mit den Komponenten.
03:19:33 Der Regen regiert. Ja, der regniert. Hab ich schon mal gesagt, dass ich diesen Regen liebe? Absolut. Ich auch.
03:20:00 Mögt ihr eigentlich, so wie ich auch, diesen sehr angenehmen Frühlings- und Sommerregen, wo es so warm draußen ist und dann regnet es, aber wo es noch nicht so schwül ist, wo es einfach nur angenehm ist. Ich finde, das ist mit eines der besten Dinge im Live überhaupt. So ein angenehmer Sommerreden, am besten irgendwie abends, wo dann die Sonne weg ist und es nicht sofort alles verdunstet, dann wird es dann so schwül, sondern...
03:20:32 Oder im Wald, genau. Mega geil. So, und ihr dürft mal alle eure Däumchen drücken. Mal gucken, ob heute der Wurm im Ei ist. Oder ob es wieder rumbackt. Wir machen jetzt mal einen Versuch. Vielleicht zwei.
03:20:59 Ich mach mal ein bisschen Indie-Musik an hier. Einfach mal aus gutem Willen quasi. Vielleicht klappt es heute richtig gut. Ja, der Geruch, genau. Der Geruch von herrlichem Sommerregen. Dankeschön, Thülam, für ein Follow. Da ist der Wurm drin.
03:21:31 Ich würde so cool fände, wenn irgendwelche Blitze einschlagen, also auf dem Gebäude. Ist da wer? Ne, sieht wirklich aus. So, dann gehen wir direkt rein zum AI, gucken, ob es da ist. Night Vision, ja, komm ruhig mal anlassen.
03:22:01 Ja, man sieht schon deutlich mehr Neidwischen. Wenn sich hier alles blendet, guck mal hier, ich kann euch hier zeigen, Neidwischen Richtung Wurm. Du siehst eigentlich, ja, das Schatten ist ein bisschen hell, aber du siehst so viel mehr, als wenn es aus ist. Viel mehr Details. Das ist schon sehr hilfreich hier.
03:22:32 Ja, Sniper Agent. Das ist richtig. Twitch wurde gegrillt. Zum bisschen jedenfalls. So, hereinschauen. Demeko, Demeko. Ein Demeko. Na gut, dann halt nicht. Vielleicht hier.
03:23:01 Ich würde sagen, hier ist kein Ei. Kein Ei? Schon wieder? Das ist schon wieder Fritte. Gibt's ja wohl nicht. Ja, okay, kommt dann gleich zur nächsten Location. Hier nochmal kurz reinschauen. Alles dabei, schade. Sie müssen das echt mal polischen, das ist unglaublich.
03:23:29 Nicht nur Twitch hat Probleme, auch Discord ist sehr langsam, scheint europaweit nicht zu funktionieren mit dem Internet. Oh nein! Das Internet! Was ist denn das wieder für ein neues Zeug? Internet. Das habe ich ja noch nie gehört. Das ist irgendwas Internes.
03:23:55 Ich bin, äh, ja, also die können das von mir erst löschen, das Internet, äh, ist kein Problem, ich hab ja alles ausgedruckt, ne, schon vor Jahren. Ich hab alles. Dankeschön, äh, achso, das war noch ein Abo hier. Dankeschön, rückwirkend.
03:24:11 Der Profi druckt sich alles aus. Falls mal was nicht geht. Hättet ihr alle mal meinen Stream ausgedruckt vor dem Problem, weißt du? Dann wäre das nicht passiert. Ihr könnt einfach nachlesen, wie es weitergeht.
03:24:40 Weil ich so viele streams offen habe Das generell immer eine ganz schlechte idee mehrere streams offen zu haben allgemein ist es sehr schlecht So Aber nein da liegt es in dem fall nicht Ich habe ein fax gerät 24 7 laufen guter mann sehr gut Gerade in deutschland ist das sehr beliebt
03:25:11 der klebe stream kommt ab sofort per fax genau ich fax euch alle infos rüber Könnt ihr alle mal eure privaten telefonnummern in den chat schreiben nein bitte nicht bitte nicht Letztes ein beitrag gesehen
03:25:33 Ich weiß nicht, ob das stimmt, ich habe es nicht nachkontrolliert, aber angeblich ist es so geplant, dass wir bis 2036 in Deutschland 90 Prozent aller Behördengänge online machen können sollen. Also irgendwie so ungefähr 236, das ist der Plan. Also, es dauert nur noch elf Jahre, dann gehen 90 Prozent.
03:26:00 Blöd, wenn man dann zu den Leuten gehört, die die anderen Zebro sind wollen. Zur Einordnung, viele andere Länder, auch in Europa, die können jetzt schon über 90%, teilweise 95% aller Behörden gehen online. Das ist Standard. Das ist fast überall Standard. Nur nicht bei uns. Das ist so geil. Ich liebe es.
03:26:34 Dankeschön, Guard of Pain für den 38. auf der Stufe 1. Ach, ja. Vermutlich alles so gut und einfach wie Steuerkling abgeben. Ja, wobei das mittlerweile recht einfach, also wesentlich einfacher geworden ist als früher an vielen Stellen.
03:27:00 Aber es gibt ja viele Menschen, inklusive mir, bei Steuererklärungen, die sich sehr wünschen würden, dass wir endlich mal, wie auch schon viele andere, ein Flatex-System hätten. Das wäre nicht unbedingt viel fairer als das jetzige, aber es wäre so viel einfacher. Flatex ist einfach das Beste, finde ich. Naja. Wird wohl nie passieren.
03:27:32 Ich geh wieder hier auf den, äh, dahin. So. Düm, düm, düm, düm, düm, düm. Findest du? Ja, Brotsuppe. Also ich hatte mir zum Beispiel, äh, von Check24 gibt es so ein neues Steuer-Online-Tool. Das ist sehr, sehr angenehm und auch völlig kostenlos. Das geht wunderbar. Das geht schon ganz gut. Aber, ja.
03:28:01 Also jeder zahlt pauschal 1000 Euro im Jahr. Nein, das ist keine Flat Tax. Flat Tax bedeutet, jeder hat einen Freibetrag, egal was er macht. Der ist sehr hoch. Und alles was darüber hinaus wird einfach automatisch mit dem festen Satz versteuert, egal wie viel es ist.
03:28:22 Jetzt einige Vorbilder, die haben das. Und das Ergebnis nach mehreren Jahren lautet, die Leute zahlen insgesamt weniger Steuern und trotzdem hat der Staat mehr in der Tasche. Weil der ganze Verwaltungsapparat komplett wegfällt. Das ist im Prinzip wie bei Zinsen. Wird automatisch abgeführt, von alleine, direkt bei der Quelle, zack, weg. Du siehst das Geld nicht mal, das ist einfach weg. Aber du hast am Ende trotzdem mehr als jetzt.
03:28:53 Naja. Wird nie passieren. Nicht in Deutschland. Da muss man auswandern, wenn man sowas haben will. Aber auch fairerweise, auch viele andere Länder machen das nicht. Aber es sind Bäre wohl auf dem Weg dahin. Mal gucken, was sich dann durchsetzt.
03:29:15 Was hast du mit meinem Flügel gemacht? Ich habe Geist gemacht. Der ist weg. Ich bin nicht gelandet. Ich war es nicht. Der lag da rum. Also das Ding ist auch wirklich fast tot. Also wenn wir noch einen Schuss abbekommen, dann war es das mit dem. Das ist komplett rot. Wollen wir vielleicht mal kurz reparieren gehen? Entweder das oder wir benutzen ein anderes Schiff. Das Schadensmodell, muss ich zugeben, sieht wirklich cool aus. Ich würde es schon gerne nutzen, das Schiff. Lass uns mal kurz reparieren.
03:29:45 Wir müssen halt nur mal kurz irgendwo auf dem Planeten runter.
03:29:50 Wo können wir denn hier reparieren? Vehicleservices. Das muss kommen, weil viele Finanzbeamte in ca. 10, 15 Jahren Rente gehen, Pensionen gehen und keine neuen Nachkommen. Gut, da kann ich nicht viel zu sagen. Ich finde halt persönlich, weißt du, wenn ich persönlich es mir aussuchen müsste, das betrifft aber nur mich, das kann jeder anders sehen, ich würde lieber von mir aus 3, 4 oder sogar 5% mehr Steuern zahlen als jetzt, wenn ich dafür damit keine Arbeit mehr hätte.
03:30:18 Das ist meine Meinung. Und das ist ja nicht mehr der Fall. Also, wie gesagt, tatsächlich zahlt man effektiv weniger. Und du sparst dir den ganzen Aufriss, du brauchst keinen Steuerberater oder Loje oder sonst irgendwas, geht alles von selber, alles automatisch. Das Thema gibt es quasi nicht mehr. Und du kannst auch nichts mehr dann irgendwie hinterziehen, in dem Sinne. Und die Behörden haben viel weniger Arbeit, brauchen viel weniger Personal, geht alles automatisch. Wie halt bei den Zinsen. Das ist so gut einfach. Ich finde es wirklich toll.
03:30:49 Naja, aber egal. Ist ja nicht unser Thema hier. Vielleicht stimmt's aber. Vielleicht stimmt das mit dem Punkt, wenn die alle irgendwann in Pension gehen und es kommt keiner mehr nach, dann muss man und dann kann man vielleicht auch mehr verändern. Möglich.
03:31:18 Was ist ein hässliches Schiff? Hey, das ist die neue Prowler Utility. Apropos. Eins im Chat. Ich vote jetzt dafür, dass dieses Schiff den schlechtesten Namen aller Schiffe 2025 hat. Wer geht mit? Prowler Utility? Really? Was Besseres ist euch nicht eingefallen?
03:31:45 Ich finde den Namen so scheiße. Also nichts für ungut, aber der Name geht gar nicht. Da muss erstmal noch was ganz anderes kommen, dieses Jahr, um das noch zu toppen. Utility. Utility heißt aber nur Werkzeug, oder? Was heißt, warte mal, ich muss kurz hier gucken, was gibt es da alles? Utility.
03:32:15 Also DeepL sagt Dienstprogramm, Versorgungsunternehmen. Äh, da. Prouder Dienstprogramm, prouder Nutzfahrzeug. Wow. Tja, nun.
03:32:56 CRG hold my beer. Ja. Das finde ich gut. Ich glaube auch, der Name ist von dem Mitarbeiter gekommen. Wenn du bei dem auf den Desktop schaust, bei seinem PC, dann hast du dort überall Ordner. Die heißen alle New Folder 1, New Folder 2, New Folder 3 und so weiter. Und er hat das nicht benannt. Er hat einfach neue Ordner gemacht.
03:33:25 Ah, schön. Aber ich ist schlagkapott, bemoin. So, einmal reparieren. So.
03:33:53 Danke voraus, dass von der Bahn Emergement eine Variante namens Bahn Emergement Cash-Car-Flightway wird. So, da ist es wieder repariert, trotzdem noch einige Schäden drauf und die Türen gehen immer noch nicht zu, naja. Irgendwie hatte ich Schlagseite.
03:34:19 Haben wir MajorTurk Imbalance? Nee. Ich habe fast keinen Rollen. Jetzt habe ich MajorTurk Imbalance. Warum?
Drake Ironclad Reparaturbug und Prawler Utility Transportkapazität
03:34:3203:34:32 Dann hat es einen Reparaturbug. Gerade. Der driftet von alleine. Ja. Ja, siehste, und das ist der Grund, warum es gut ist, wenn neue Vehikel erst auf dem PTU und dann erst auf den Live kommen. Lass uns am besten mal kurz zur Raumstation gehen. Wir store uns ein und rufen es neu. Ja. Das wird der einzige Weg sein, wenn überhaupt. Eventuell ist es sogar gar nicht reparierbar. Das hilft nur noch claimen.
03:35:01 Antrieb außen anmachen, sagt der Minka Time. Kannst du mal testen, ob das vielleicht hilft? Ja, das kann ich testen, weil es fühlt sich so an, als wenn er mir zwar das Ding wieder rangepappt hat, aber die Pflaster nicht gegeben hat. Wir fallen. Wir müssen nochmal landen? Ja. Nicht, dass wir runterfallen.
03:35:31 Jetzt läuft Twitch wieder. Sehr gut. Hoffentlich hält es ein bisschen. Das fühlt sich besser an.
03:35:59 Gut, dann hat es geholfen. Danke für den Tipp, Megatime. Sehr, sehr schön. Ja, die Türen sind trotzdem verbuggt hier, aber na gut. Egal. Hallöchen, the black sheep. Moin, moin. Hat Jogi irgendwas für einen Snapfighter mit den neuen Flugmodellen gesagt? Nein. Aber ich mache euch für morgen nochmal ein Video, wo dann die Zusammenfassung vom SC Live mit dabei ist.
03:36:39 Das sieht ganz geil aus, das Schadensmodell, muss ich ja schon zugeben. Hat was. Wenn's schön die Effekt ist. Alp gesalvaged, bitte? War glaube ich die Idris, die hat ein bisschen rumgelasert, als Sitze der Station geflohen sind, die sind schon hier mal quer drüber. Kann natürlich sein, ja. Wie viele Leute kann die Utility transportieren an der Zahl der Sitze gemessen? Äh, 5.
03:37:07 Jo, Akira, ich schick's dir als Fax. Na klar. Überhaupt kein Problem. Ah, yeah. Was ist denn der Meinung zu einem neuen Prawler? Ich finde das Schiff sehr cool. Den Einsatz weg fraglich aktuell. Wird aber langfristig bestimmt was bringen. Preis ist viel zu hoch.
03:37:32 Den Preis hätte ich bei 250 Euro maximal angesetzt. Maximal. Aber es ist halt ein Alien-Schiff und da geht CRG immer riot. Also das ist wirklich krass.
03:37:52 Ich denke der Preis ist wirklich durch nichts zu rechtfertigen, durch keine GMT-Mechanik der Welt. Das ist wirklich absurd. Für 32 SCU, Selbstbetarnungseigenschaften und so, dafür so ein Preis. Das geht gar nicht. Viel denn? Naja, 350 Euro kostet der Spaß.
03:38:21 Das ist einfach zu viel. Wie gesagt, 250. Überlegt euch mal, was eine Zeus kostet. Eine Zeus ES oder Zeus CL. Ein Huni drauf, ungefähr, maximal. Dann bist du aber wirklich immer noch sehr gut dabei. Ja, was sagen die Umsätze? Das ist halt ein bisschen das Problem, weil wir natürlich jetzt nicht wissen können, wie viel jetzt von der E-Inrique ist, wie viel von dem Schiff ist. Aber wir können mal gucken. Explore. Unding.
03:38:54 Und dann die Stunden. Hm, nicht allzu viel. Oder? Ah doch, jetzt hier. Das ist aber sehr wenig. 127.000 zum Start der Alien Week. 103.000 eine Stunde später.
03:39:20 Das ist verhältnismäßig wenig. Wenn man bedenkt, viele kaufen sich vielleicht Emergingmen, Upgrades, Skins, alles mögliche. Da ist die Prawler aber nicht oft gekauft worden, dafür, dass es ein neues Schiff ist. Das ist nicht viel. Naja, mal sehen. Ja, und Warborn CCUs, genau. Also es wird dann noch viel mehr verkauft, deswegen, das ist eigentlich sehr wenig.
Alien Week Endphase und Space Force 2 Teaser
03:39:5303:39:53 So, da sind wir. Auf geht die Bilderfahrt. Die Endweek ist live, aber neue Produkte kommt erst mit 4.2. Genau. Die gibt es nur auf dem PTU aktuell.
03:40:21 Was? Soll man auch kaufen? Na ja, musst du ja wissen, was du kaufen willst oder musst. Müssen ja gar nichts. Kauf einfach nichts, wenn du nichts haben willst. Ich hab mir die Skins gekauft. Die finde ich toll. Und sonst brauche ich nichts. Rest habe ich schon oder will ich nicht? Hast du die Powerline in Iris? Ne, die wird zu hoch sein.
03:40:51 So, dankeschön Angel of War für die Stars. Also ihr habt jetzt alle mal 400 Stars bekommen als Ausgleich. Und dankeschön Nexo für den dritten auf Stufe 1.
03:41:26 Thank you. Thank you very much. So. Na komm, du Taxi. Zeig dich. Da kommt's. Da ist das Taxi. Juhu. Ja, Alex, genau. Ritter dich weg. Genau, genau.
03:41:56 Oh mein Gott, schon gehört. Nee, was denn? Regen. Guck mal Regen, es regnet. So Marmas, bist du noch da hinten?
03:42:15 Aber wir fahren mal schon mal rüber. Ja, ich hab den Sitz-Bug. Ich komm nicht aus dem Sitz raus. Okay. Dann müssen wir dir irgendwie helfen, oder was? Nee, der ist ja komplett abgeschlossen, der Sitz. Du hast halt die Tür dazu. Ah, shit. Der kommt nicht an mich ran. Dann re-log einfach kurz. Wir machen mal zu zweit hier. Ja, bin ich schon bei. Ich komm gleich nach.
03:42:42 Als Star Wars Fan freue ich mich. Über was denn? Ich weiß nicht worum es geht. So.
03:43:13 Space Force 2, neuer Film. Ah, echt? Space Force 2 kommt? Oh mein Gott. Geil. Na, das wird aber auf jeden Fall geguckt. Durchkämmt die Wüste.
03:43:40 Ja, was lange wird, wird gut. Mal gucken, wie sie es machen. Absoluter Kultfilm. Das war ein geiler Film. Lord Helmchen, mit diesem riesigen Helm.
03:44:11 Muss ruhig mal was gucken. Warte mal eben. Gibt das schon was? Jo, es gibt einen Teaser. Komm, die gucken wir uns mal schnell an. Den schauen wir uns mal kurz an.
03:45:06 Eine TV-Series Remaking the same 8 Harry Potter-Movies. Ich muss kurz hier rauslaufen. Ich muss kurz hier raus. Nein! Ich bin tot. Shit! Egal.
03:45:34 A whole streaming service of Star Trek. So true. Es ist so true, was er steht. Sieben Alien-Movies. Two of which were also Predator-Movies, not to be mistaken for the six Predator-Movies that are not also Alien-Movies.
03:46:01 End auf dem Heimer. Bis jetzt.
03:46:32 Nach 40 Jahren haben wir gefragt, was die Fans wollen. Aber wir machen dieses Film. Ist das geil. Und nochmal. Das könnte es hier sein. Wir haben uns gefragt, was wollen die Spieler für Schiffe haben. Aber stattdessen machen wir einfach eine Prower Utility.
03:47:02 Das ist so awesome!
03:47:25 Äh, Shuttle ist bei mir da, ich komm jetzt zu euch. Boah, ist so gut. Ich schicke euch das mal rum. Alter, das ist so witzig. Ich liebe diesen Humor. Und es ist ja wirklich auch was Wahres dran. Das stimmt. Dankeschön, Scorpion, für 46 Monate mit Prime. Oh, shit.
03:48:08 Der Schauspieler, der den Tuvok in Star Trek gespielt hat, ist sauer, dass ihn jeder nur als den Kerl aus Space Boss 1 kennt, der sagt, hier ist nicht mehr Scheiße, Sir. Na, Tuvok kennen wir doch auch so. Das, genau, das ist Mel Brooks. 98 ist das schon alt. Alter Schwede. Hoffentlich erlebt er seinen Film. 2027? Das ist 100.
03:48:37 Wer ist Tuvok? So, ich komm mit dem Schiffchen nach. Ich kann ja nochmal... Nebel, wir sind gerade ein bisschen... Ja, wir überlegen gerade, was wir machen. Wieso? Hier ist gerade eine Dreiergruppe, die jetzt den Wurm gespawnt hat. Ja, dann neue Location. Neue Location. Komm rüber.
03:49:18 So ein garter Teaser. Ohne Mist, das ist der beste Teaser, den ich seit langem gesehen habe, der auch gleichzeitig nichts zeigt, außer Text, aber der Text ist so gut.
03:49:44 Paula, also eins, äh, äh, also die wäre interessant gewesen. Ja. Ja. Sicher auch interessant. Als Bomber, ne? Aber brauchen wir noch mehr Bomber? Ich weiß nicht. Gute Frage.
03:50:11 Kann man je genug Bomber haben? Wahrscheinlich nicht. Hallöchen Schmaxili. Hallöchen. Jäger und Bomber. Das A und O. Ihr, schaut sie euch an. Bomben. Überall Bomben. Wir brauchen mehr Fighter.
03:50:41 Ja, also ich schätze mal, nach dem Teaser ist ziemlich sicher, dass der Humor von damals noch vorhanden ist. Sich einfach über alles und jeden lustig zu machen und daraus einen geilen Film zu stricken, das konnten sie gut damals und das können sie auch heute noch bestimmt. Es gibt ja noch mehr Material als jemals zuvor. Die werden in Spaceballs bestimmt die neuen Star Wars Filme und anderen Kram sowas von hops nehmen. Oh, da freue ich mich drauf.
03:51:15 So, Pyro 1. Achso, warte mal. Meine Leiche muss ich dich nochmal holen. Äh, Red, bist du noch dort?
03:51:25 Wir machen gerade eine Rundfahrt mit dem Shuttle. Fahrt nochmal zurück. Meine Leiche müsste dort sein, wo der Shuttle ankommt. Ja, die liegt da, unterhalb des Shuttles. Da ist meine Karte noch drin. Die brauchen wir ja. Stimmt. Ist ein bisschen eine Karte. Wenn du es noch looten kannst, wäre das super. Und ich würde da mal eine andere Location suchen. Mhm.
03:51:47 Also, die haben zwar dieses Ei da reingetan und das ganze Ding hat blau geleuchtet und explodiert, aber es ist kein Wurm gekommen. Okay, wir testen es an anderen Locations auch nochmal aus. Ich bin gespannt, ob sie auch die Genderei verballhornen. Ich glaube nicht, dass im englischsprachigen Raum da gegendert wird. Das ist eher so ein deutsches Ding.
03:52:21 So. Auf jeden Fall muss Pizza the Hood zurückkehren. Pizza so hart, ja.
03:53:00 Auch im Englischen gibt es diese Pronomen. Okay, habe ich bisher noch nicht gehört. Dankeschön, Olek Olek für den 26. Midprime. Erst meckert ihr die ganze Zeit, oh und ich, schon wieder ein neuer Jäger. Es bringt sich hier ein neues Schiff, welches kein Jäger ist und meckert wieder nur rum. Wisst ihr denn, was ihr selbst wollt?
03:53:28 Äh, coole Raumschiffe natürlich, ist doch klar. Die Schiiten, die gehört, was? Ja und? Hä? Das ist doch aber kein Gendern.
03:53:49 So, ihr seid da hinten. Hatten wir denn schon welche Location? Hast du es dir natürlich gemerkt? Wir haben noch Titonus 3 offen und Komplett Phoenix. Okay, dann nehmen wir jetzt mal Titonus 3. Da flieg ich schon mal hin. Danke Eisern, die 400 Bits. Der Hype kommt nicht. Der hängt fest, der Hype Train. Der kommt bestimmt gleich, bisschen verzögert.
03:54:32 Die Pronomen sind auch schon divers, verdammt. Soll jeder reden wie er will, mir ist egal.
03:55:05 Ich mache mir da gar nichts draus. Wobei Generalin ist schon lustig. Oder Hauptfeldwebelin. Finde ich schon sehr lustig. Aber ja. Gut. Egal. Ah, guck mal die schönen Wolken da oben. Herrlich.
03:55:35 Wunderbar. Es reibt sich die Haut mit der Lotion ein. Genau, es. Bei Hannibal Lecter waren sie ihrer Zeit voraus. Da gab es kein er, sie, sondern es gab nur es. Es reibt sich die Haut bei der Lotion ein. Wunderschön.
03:56:08 Die uns gerade ist ein Eigennamen. Ja, erklär das mal den Leuten, die das nicht verstehen. Da kannst du den ewig erklären, das verstehen die nicht. Weiß nicht warum. So.
03:56:32 Ja, Black Sheep, aber das hat er nicht Lecter gesagt, sondern der andere Typ, der komische, der sich aus der Haut von den Leuten einen Mantel gemacht hat oder was das war.
03:56:54 Wir könnten die ganzen Dienstgrade bei der Bundeswehr ja einfach mal ändern und die in Dienst, also einfach durchnummerieren. Dienstgrad 1 ist der niedrigste. Dienstgrad 20 der höchste. Und dann sagst du, jawohl, Frau Dienstgrad 20. Problem solved. Klingt zwar scheiße, aber Problem gelöst. Da kommt gerade ein anderer Spieler.
03:57:25 Ich will mir also ein bisschen die Entdeckung begeben. Ah! Das war ein Spieler. Glaube ich. Da rennen wir mal lang.
03:57:53 Oder war das ein NPC? Ne, das ist ein Spieler. Ich seh dich! Ich weiß, wo dein Auto wohnt. Wie sieht's bei euch aus, Red? Kommt ihr klar? Wir sind jetzt losgefahren, haben alles. Okay, super. Ich halt hier mal die Stellung. Ja, geschehen. Schicksal da. Für eine Follung.
03:58:34 Und die Fender wackelt hier ein bisschen rum, okay. Ist da wer? Feinde in Sicht. Sieht mir ganz gut aus. Medi-Pens mitnehmen. Ach ne, die hab ich auch noch.
03:59:15 So. Und Schimmelbaron. Danke für die Forderung. Weil wir fahren jetzt dann mit dem Taxi rüber. Genau.
03:59:43 Ansonsten sieht es hier safe aus. Dankeschön, Heat-Bam für den 60. mit Prime. 60 Monate. Unfassbar, oder? Ja, dann irgendwann sind es 14 Jahre mit Squad and Fight 2. Kann man sich das vorstellen? 14 Jahre auf das Spiel warten? Aber wäre nicht das Erste.
04:00:03 Ich war zum Beispiel seit locker 20 Jahren oder länger auf Warcraft 4. Krieg ich auch nicht. Ich bekomme keinen Warcraft 4 von Blizzard. Warum nicht? Nicht nur ein schlecht gemachtes Remake? Naja. Starcraft 2.
04:00:35 Aber immerhin bekomme ich bald ein Fable 4. Ich freue mich sehr. Bei den meisten... Was? Achso.
04:00:54 Immer noch Gender-Diskussion. Von den Sternchen kann man halten, was man will, aber ich check halt nicht, was daran so schlimm sein soll, bei Berufen zu gendern. I mean, das Wort Lehrerin ist kein Alien-Wort und trotzdem heißt es in Texten was immer Lehrer.
04:01:08 Es geht weniger um Lehrerin oder Lehrer. Das ist nicht der Punkt. Wenn du eine Person vor dir stehen hast, okay, und das ist eine Frau, wirst du niemals sagen, Frau Lehrer. Never ever. Weder ich in meiner Kindheit habe das gemacht, noch sonst irgendwer. Sondern es heißt dann Frau Lehrerin. Schon immer. Aber wenn du nicht weißt, ob es männlich oder weiblich ist, dann benutzt du im Deutschen, das ist nun mal einfach sprachlich so,
04:01:37 Das, ähm, jetzt habe ich gerade kurz vergessen, das generische Maskulinum. Das liegt einfach an der Sprache. Das ist einfach sprachwissenschaftlich so. Der generische Maskulinum ist die korrekte grammatikalische Ausdrucksweise und alles andere ist per Definition falsch. Und deswegen benutzt du das Richtige.
04:02:06 Lehrer ist ein Gattungsbegriff. Ein Lehrer kann männlich oder weiblich sein. Wenn du es nicht weißt, nutzt du Lehrer. Wenn du es weißt, nutzt du es eben männlich oder weiblich. Und das geht bei allen. Berufen und überall so. So. Irgendwelche Alirts. Es sind noch alte Alirts, glaube ich, die da gerade noch reinflattern. Na gut.
Diskussion über Gendern in der Sprache
04:02:3304:02:33 So, worum es beim Gen eigentlich geht, ist, dass man das Geschlecht irgendwie immer ganz rausnehmen will. Und dann diesen Kram hat mit Innen oder mit Sternchen, diesen ganzen Kram. Und das lehne ich persönlich ab, weil es die Sprache unnötig kompliziert macht. Ja, das ist meine Meinung dazu. Ich brauche die Sprache nicht noch komplizierter, als sie eh schon ist.
04:03:14 Im schriftlichen wird man als Frau oft männlich angesprochen. Das glaube ich weniger. Wenn die wissen, dass du eine Frau bist, dann nicht. Wie gesagt, das ist das generische Maskulin. Das ist einfach Zufall, dass man sich dafür entschieden hat.
04:03:50 Ich sag zum Beispiel hier im Stream auch immer, liebe Zuschauer. Zuschauer ist generisches Maskulin. Der Zuschauer. Aber auch alle Frauen sind damit gemeint. Ich würde niemals, niemals, in tausend Jahren würde ich hier sagen, liebe ZuschauerInnen. Um Gottes Willen. Würde ich never ever machen, weil ich das so albern finde.
04:04:17 Liebe Zuschauende. Ja, das kann man vielleicht noch machen. Zuschauende. Aber ich finde Zuschauende... Weiß ich nicht. Fällt mir nicht. Keine Ahnung. Und ehrlicherweise, wenn jemand sich beleidigt fühlt, weil ich...
04:04:46 Grammatikalisch korrekt mich ausdrücke, dann muss ich damit leben. Da ist das so. Da muss ich einfach mitleben. Das ist, ich meine, das ist ja nicht böse. Liebe Fans. Fan ist tatsächlich, Fan ist auch generisches Maskulin. Der Fan. Es gibt nicht die Fan. Es gibt nur der Fan.
04:05:09 Dankeschön Corsairs für 5 verschenkte Abos an Michelangelo, Pizza Lampf, Citicus, Walpunch und Gravens 4K. Danke, danke, danke. Ich packe mal dein Stuff, den ich von dir gelootet habe, hier rein. Magazine und Zeug. Ah ja, gute Idee. So.
04:05:38 Das Specimen Cut habe ich jetzt behalten. Ist richtig so. Ich höre Bomben oder Torpedos. Das nächste Shuttle nehmen wir auf jeden Fall. Dankeschön darum, 500 Bits. Ich gendere übrigens auch keine rein weiblichen Wörter.
04:06:08 Wenn es sowas gibt. Ich überlege gerade auch, ob es sowas gibt. Gibt es bestimmt auch. Mir fällt bloß gerade ganz ein.
04:06:20 Die Zuschauer sind ja alle gemeint, auch Gummistiefel. Ja, oder die Hauspflanze. Der Punkt ist einfach der, und das ist das, was manche Leute einfach niemals verstehen werden. Mir persönlich ist völlig egal, was ihr da unten habt. Das juckt mich überhaupt nicht. Ob ihr Mann, Frau oder alles dazwischen seid, ist mir völlig egal.
04:06:46 Weil darum geht es auch gar nicht. Wenn ich mit jemandem hier mal irgendwie ein Date habe, dann ist es vielleicht für mich wichtig. Aber ansonsten doch nicht. Weißt du, wie ich meine? Für mich sind alle Menschen gleich. Ob Mann, Frau, Zimmerpflanze. Alle haben die gleichen Rechte. Auch egal, woher sie kommen. Mir ist egal, ob jemand aus Deutschland kommt, aus der Türkei kommt oder sonst wo. Who cares?
04:07:21 Ist auch völlig egal, ob jemand auf Männer oder auf Frauen steht oder auf was auch immer. Solange es gesetzlich erlaubt ist, sage ich jetzt mal. Also ich finde diese ganze Diskussion um diese ganze Thematik komplett falsch. Und weiß ich nicht.
04:07:49 Ja, ohne dich, genau. Ärger mich auch nicht, dass die Erde weiblich ist oder die Menschheit weiblich ist. Who cares? Das heißt halt so, lebt damit.
04:08:25 Ja, aber Tammy, guck mal. Da gebe ich dir recht. Aber das löst du ja nicht durch Sprache. Das Problem löst man nur durch Gesetze. Und durch andere Dinge, aber nicht durch Sprachverhunzungen. Ja, nee, alles gut.
04:08:53 So, müssen wir uns da aufpassen. Wir haben ja auf jeden Fall noch andere Leute. Die eventuell vor uns schon am Ei sind, aber das macht ja nichts. Wir laufen einfach rein und gucken, wie es läuft. Es sind nur zwei gewesen vorhin.
04:09:23 So.
04:09:53 Ich spüre Granaten. Ah. Alter, das ist ja viel NPCs, what the fuck. Nur kurz wegen ein Ei gucken.
04:10:25 Okay, A ist da. Sehr, sehr gut. Wir können es machen. Brauch nur mal einen NPC, am besten einen lebendigen, mit dem lustigen Anzug. Haben wir da irgendwen? Ich lauf mal runter zu dem... Ja, hier sind welche, bei mir. Brauch halt einen lebendigen, ne? Ja, ich hab ihn ausgemacht. Okay.
04:10:59 Sehr, sehr gut. Ansonsten ist ja alles soweit safe. Redepen habe ich. So. Scannen und wiederbeleben.
04:11:31 Perfekt. Gut. Geh mal rein. Mal kurz ein bisschen Loot checken und dann machen wir das Ei. Und ich hoffe, dass es diesmal funktioniert. Da schwimmt auf jeden Fall. Schaut mal. Das ist das Würmchen. Das ist der Babywurm. Der muss am Leben bleiben. Der darf nicht kaputt gehen. Durch nichts und niemanden. Das ist wichtig. Und dann schaffen wir es auch.
Versuch der Wurm Beschwörung und PvP-Interaktion
04:12:0404:12:04 mal kurz zum muni aufladen seid ihr bereit musik an ich bin bereit ja okay dann rein mit der karte bis wir sie ja genau aktivieren und go ich habe hier kein kein echtes
04:12:37 open content ja genau klick du an jetzt kommt es jetzt ja das hängt manchmal ein bisschen das ist so schlimm so ist nicht einfach nicht
04:13:08 Wep wep
04:13:51 So. Aber die anderen Spieler, das ärgert mich, dass die nicht hier sind. Also es kann sein, dass wir uns draußen abcampen. Da müssen wir mal aufpassen. Die Gefahr besteht. Ja, gehen wir am besten nicht diesen direkten Weg, sondern ein bisschen nebendran. Ich würde schon den direkten Weg gehen, dass wir schnell genug sind.
04:14:21 Ja, bei 15 Minuten Zeit. Ja, wenn's nicht rumbackt. Stimmt, wir wissen nicht genau, wann das gesponnt ist. Wir machen es so, ich werde vorgehen, ich habe eine Night Vision, da sehe ich bisschen was. Und dann kommt ihr dann mit dem Einfach nach. Es hängt gerade eh hier mit 30%, müssen wir ein bisschen länger warten.
04:14:53 Jetzt. Ah ja, der war nur eingefroren. Dann werde ich mir gleich das Ei schnappen. Dann gehen wir durch die Infirmary. Genau, oben lang. Ich gehe schon mal vor. Wieso kommen so viele? Aus einem Aufzug 20 NPCs oder was? Hallo, halt dich!
04:15:23 So, ich geh vor und check mal die Lage. Man kommt hier einfach gleich nach.
04:15:47 Okay, da war ein Spieler. Er hat mich komplett gekillt. Geil. Es kommen zwei Spieler jetzt von oben. Von, äh, drei Spieler von der Pharmacy. Drei Spieler. Okay. Aber, ne Moment, die haben mich nicht komplett gekillt. Ihr könnt mich noch wieder beleben.
04:16:08 Der eine ist gleich, wenn ihr hochkommt. Jetzt sind alle durch die Tür durch in die Infirmacy. Und kämpfen mit Hunden. Ich hab's allen dann abgehauen. Rätzt mich mal hier oben, wenn ihr könnt. Das wär super. Ich lieg direkt vor der Tür, die ist auch noch nicht offen. Manus? Ja. Nell? Ich bin angeschossen.
04:16:40 Einfach schnell hoch rennen und mich retten, bitte. Ja, bin auf dem Weg. Ich bin nur gerade hier selber im Feuergefecht. Aber es ist ungerecht, dass der direkt durch die Ecke kam. Horst, danke für den 24. nach Stimme 1. Danke schön, Darum, für 100 Bits. Schnell. Kommt mal jetzt hier hoch.
04:17:11 Ich lieg hier ganz alleine. Ja, ja. Anders ist unterwegs. Ja, ja. Mich haben gerade, äh, NSCs erwischt. Ja, ne, waren die Spieler. Die sind, äh, in der Krankenstation. Ihr seid völlig falsch gelaufen. Ihr müsst oben rumlaufen. Durch die Tür, rechts hoch den Gang und dann lieg ich doch hier.
04:17:41 Da kommt jetzt ein Spieler in Rot. Das ist kein NPC, das ist ein Spieler, oder? Ja. Hä? Ne, das ist ein NPC, oder? Der läuft ganz komisch. Ja, das sind NPCs. Ja, dann, Red, kannst du mich retzen? Äh, ja. Die Spieler sind jetzt gerade nach außen gelaufen. Sie laufen jetzt, äh, hier kommt gerade einer durch die Pharmacie.
04:18:10 Leg das Ei am besten kurz irgendwo ab. Irgendwo, wo es sicher steht. Keine Ahnung. Oh nein. Ich bin stuck. Oh Gott, da drinnen. Ich bin jetzt hier gelandet.
04:18:34 Der, der gerade an dir vorbeigelaufen ist, Knebel, der hat mich gekillt. Ich bin auf Check Night. Okay.
04:18:54 Wenigstens bin ich nur im Downstate. Immerhin. Habe ich starke Verletzungen? Ne, nur die drei. Bist voll weit weg, Red. Ja, ich bin stuck. Ich bin in ein Loch gerutscht zwischen zwei Generatoren und komme nicht raus. Ich habe das Glück, mich rauszuglitschen. Also ich kann mich schon bewegen, aber die sind halt zweieinhalb Meter hohe Wände um mich rum. Ach so.
04:19:25 Und das Ei? Das Ei habe ich versteckt. Die Leute, die rennen hier draußen rum. Vielleicht schaffe ich es hier noch was zu kaufen. Vielleicht ziehen die gleich ab, wenn die merken, dass nichts weitergeht.
04:19:52 Haben wir die Barne Merchantman gegönnt? Das ist wenigstens saftig und es tut nicht so weh, wenn die Barne Merchantman nie erscheint. Doch, das würde schon sehr weh tun. Also, ein Leben ohne Barne Merchantman ist zwar möglich, aber nicht sinnvoll.
04:20:19 So, was schreibt ihr schon wieder über PvP? Saufleber, Spiritwo? Kann ich da helfen? Ich hoffe nicht.
04:20:48 Ich lese nur gerade mal ein bisschen durch. Ja, Spirit Tool, das wissen wir doch aber. Das ist ja Standard. Das ist ja bekannt. Du kannst es halt nicht ändern, ne? Leider. Leider, leider.
04:21:19 Ja, ich weiß nicht, was ich machen soll. Also... Ich auch nicht. Kannst du mal schnell im Discord dein Bild teilen? Vielleicht habe ich eine Idee, wenn ich was sehe da. Ja. Das wäre am einfachsten.
04:21:44 Vielleicht kann ich versuchen mir eine Kiste zu droppen und von der hoch zu springen. Also mein Rucksack.
04:21:51 Mach mal dein Licht an. Wehe gar nichts. Ah ja, da bist du. Kannst du da nicht unten rauskriechen? Ne, das habe ich schon probiert. Hier ist Wand. Ah shit. Und hier vorne ist halt diese Erhöhung mit diesem. Aber hier komme ich nicht raus. Ich werde mal versuchen, meinen Rucksack zu droppen. Vielleicht kann ich von dem da hochspringen. Habt ihr natürlich eine sehr gute Location da gebaut. Ein Gefängnis.
04:22:28 Warte, das bringt was. Probieren kann man es, ne? Das bringt nicht viel. Nee. Dreh dich nochmal um. Ist da nicht irgendwie... Nee. Bist du da reingefallen? Ich bin da oben gewesen, bin da irgendwie reingerutscht. Nicht unten gewesen.
04:22:59 Ich wollte eigentlich um den Komplex außenrum rennen zu der Türe. Ja, gute Idee gewesen theoretisch, ne? Wenn nur diese blöde Vis Area hier nicht wäre oder wie auch immer man das nennt. Hahaha, es tut so weh. Wenn der Manus wieder herkommt, können wir dich da rausholen theoretisch. Ich bin gerade auf dem Weg. Jo.
04:23:28 Ja, aber bringt uns ja auch nichts. Dann sind die 15 Minuten auf jeden Fall rum von dem Eye-Timer. Ich pack da Eye-Timer rum. Das kann natürlich sein. Aber... Das könnte ich jetzt nicht überwetten. Tja, aber schwierig da rauszukommen. Tja, hätten wir mal einen Anti-Stuck in der Alpha. Wäre wohl mal ganz nett, sowas zu haben.
04:24:00 Leider gibt es das nicht. Wir brauchen auch schon Anti-Stuck. In so einer perfekten Alpha wie Star Citizen. Lächerlich, Anti-Stuck. Aber hey, ich lebe noch. Will mich mal hier gar nicht beschweren. Ja, so wie diese 10-Euro-Games haben, oder wie alle Games haben, wie jedes MO hat, braucht man nicht bei Star Citizen. Quatsch.
04:24:26 Ich finde es lustig, wir hatten vor vielen Jahren mal, vor zwei, drei Jahren, glaube ich, eine Diskussion genau zu diesem Anti-Stuck. Und damals haben mehrere Zuschauer gesagt, nein, um Gottes Willen, Anti-Stuck geht gar nicht, weil das würde ja irgendwelche unfairen Vorteile im PvP verschaffen. Wo ich mir so denke, oder dachte damals, what the fuck?
04:24:51 Das ist eine Alpha. Wer macht sich denn Gedanken über unfaire Vorteile im PvP, wenn wir eine Alpha haben oder auch ein Feststecken? Das ist wirklich... Da gibt es ganz andere Baustellen. Naja. Dip, dip, dip, dip. Verorten wäre auch hilfreich. Ja, theoretisch schon.
04:25:23 Müssen wir echt beim nächsten Mal machen, bevor wir nach dem High gucken gehen, verorten. Ja, ja, ich... Dann wäre ich kurz gerespawnt, naja, gut gewesen. Wir sind halt schnell rein, weil die anderen schon vorher da waren. Das war halt der Grund. Normalerweise hätte ich mich auch verortet.
04:25:46 Anti-Stuck, einfach zum nächsten Mad-Bad ohne Gegenstandsverlust. Nö. Einfach zwei oder fünf Meter nach vorne. Cool, dann eine Stunde. Fertig. Ganz einfache Anti-Stuck. Keine Location war das auf Pure Arms. Die 3. Titanus 3, glaube ich. Titanus 3, alles klar. Du wirst es ja unten in meinen Marker sehen.
04:26:20 Streamlines könnte eventuell auch grad down sein. Ist möglich. Ich weiß es nicht genau. Twitch hat dort einige Probleme. Daher möglich. Wie oft wollen die mich eigentlich noch mal hier untersuchen? Vielleicht retzt er mich ja. Vielleicht ist er ja nett. Hallo, retzt mich doch mal. Na gut. Er denkt vielleicht, dass ich tot bin. Wollen wir ihm mal in dem Glauben lassen, dass ich tot bin.
04:26:53 Das kann man mit dem Ei machen. Naja, kannst du es braten von beiden Seiten und dann mit bisschen Bacon. Nein, das Ei kommt in diesen Pylone rein und dann wird der Sandwurm beschworen eigentlich. Aber aufgrund von anderen Spielern ist es gerade leider nicht möglich, das zu machen.
04:27:18 Erneut hat PvP erfolgreich Gameplay verhindert. Daumen hoch CRG. Sehr gut. Und Bugs noch obendrauf. Bugs und PvP. Die goldene Mischung für ein erfolgreiches MMO. Braten oder ausbrüten? Genau. Also die Wahl hast du immer. Ich bin eher für Braten. Weil Brüten dauert zu lange.
04:27:46 Genau, CRG fasst das alles hier unter dem Oberbegriff Exploration zusammen. Das ist der Oberbegriff für das alles. Also Bugs, PvP, Rumgeballer und Extraction Loot, das ist Exploration.
04:28:10 nochmal. Spaßeshalber ist vielleicht mal ganz interessant. Auch gerade für Neulinge. Wir können mal das Wort Exploration ein bisschen analysieren. Offenbar haben wir gerade auch hier bei meinem Paint-Programm Probleme, denn es lädt nicht. Es lädt nicht. Warum nicht? Ah, jetzt ist es. So, gucken wir nochmal. Äh, X.
04:28:42 so das e wofür könnte das e stehen für explosionen
04:29:10 Das X steht für Bugs. Das P ist natürlich für PvP, ist ja klar. Das L für Loose. Oder für Laser. Das O steht für
04:29:40 Aha, das finde ich gut, ja. Loot, das ist noch besser. Loot, ja. Das O steht für Opfer. Das R steht für... Oh, das finde ich auch gut. Das finde ich noch besser. Für Open World.
04:30:11 Ja, finde ich gut. R wie Random. Ja. A für Angriff. Oder...
04:30:23 Oh, Risiko ist noch besser. Ja, Risiko. Ist ja gut. Risiko. Das A für Attack, Angriff. Danger. Aggression. Das finde ich gut. Aggression. Ja. Das T natürlich für Tod. Na klar. Das I steht für...
04:30:52 für was könnte stehen für insult das o das zweite o
04:31:23 Ja, Opfer. Opfer finde ich gut. Ja, Opfer. Und das N steht für... Für...
04:32:00 Wofür könnte das M noch stehen? Could not save imported from... ja ja. Selbst in meinem Paint-Programm sparkt rum. Dankeschön, Paulus, für den 50s Midprime. Das Ende ist schwierig.
04:32:34 Nervig. Also, Exploration in Star Citizen bedeutet Explosion, Bugs, PvP, Loot, Open World, Risiko, Aggression, Tod, Insult, Opfer und Nervig. Beispielsweise. Und noch irgendwas Besseres fürs X. Das X ist echt schwierig. Ich denke, ich bleibe erstmal bei Bugs.
04:33:01 So, habt ihr irgendwelche Fortschritte zu vermelden in der Zeit? Na, wir sind beide in einem Schiff und kommen zu dir. Ah, okay. Ob das ein noch da ist? Weiß ich nicht. Ich weiß auf jeden Fall, wo ich es abgelegt habe. Also finden wir auf jeden Fall. Das ist schon mal sehr gut. Extraction, das ist auch gut, ja.
04:33:32 Exploit, Extraction. Der ist wirklich sehr kreativ. Wirklich gut. Sehr, sehr gut. Ja, der schwebt so ein bisschen dahinter. Warte.
04:34:03 Exploit passt gut, ja. Dankeschön, a follow, auf jeden Fall. Soll ich noch ein bisschen liegen bleiben hier, auch mit der Radioanarbeitung, bis die beiden kommen, weil dann können wir es vielleicht noch schaffen. Ja, schade. Wären die anderen Spieler nicht hier gewesen, hätten was schön machen können. Sehr, sehr schade.
04:34:37 Ich freue mich schon, wenn Stormbreaker live geht. Schon sehr lustig. Dann heißt es wieder endlich Mord und Hohlschlag in Pyro. Und dann ist Ruhe-Instanten. Vielleicht. Da können alle Instanten wieder frei traden. Kein Problem.
04:35:02 Oder es spielt einfach keiner. Möglicherweise, ja. Ich denke schon, dass es einige spielen werden, jedenfalls am Anfang. Dann wird es vermutlich verbuggt sein und dann spielt es keiner mehr. Das ist so meine Prognose, aber mal sehen. Sehr guter Dinge, dass wir es vielleicht auch noch hinkriegen.
04:35:22 Cloud-Servers Disruption gerade bei CRG. Naja, das sind wohl generell Probleme. Also allgemein. Das Internet hat Probleme. Was sagen die Nachrichten dazu? Können wir da mal was gucken vielleicht? Nö. Was gibt es denn hier? Mehr Autotölle von Trump? Okay. Aber nichts vom Internet. Nichts.
04:35:57 Russische Hacker. Ja, vermutlich sind es die AWS-Dienste. Deswegen Twitch und vieles andere auch. Also alles, was über AWS läuft, dürfe dann davon betroffen sein. Dankeschön, Vic Wade, für den 51. Auf.
04:36:49 Wieder tot, da schon ein paar Sekunden weg. Also, wenn du jetzt erst merkst, dass ich tot bin, hast du mehrere Minuten weggeschaut. Freebase, danke für 500 Bits. Ich warte gerade auf die lieben Mods, die mich vielleicht gleich retten. Oder auch nicht, wir werden es sehen.
04:37:17 Ja, ja. So kann es gehen. Was sagt denn der PTU eigentlich? Sagt der irgendwas? Der sagt gar nichts. Das ist ja ein Ding. Naja, nichts. Na gut.
04:37:52 Wisst ihr, ich habe seit Jahren eine Website offen. Und ihr sagt mir... Ihr sagt mir, was das ist. Also es ist eigentlich ein Bild tatsächlich. Von einem... Ne, ne, Pledge Store. Nein, nein. Mal gucken, wer es kennt. Was ist das?
04:38:21 Welche Map ist das?
Gothic 2 Nostalgie und mögliche Abschaltung von US-Diensten
04:38:3204:38:32 Ah, sehr gut, Baldur's Fate. Sehr, sehr gut. Turinus. Gothic 2. Nacht des Raben. Habe ich seit Jahren offen. Ich weiß nicht mehr warum. Ich habe es echt vergessen. Das ewig als Tab offen. Ich hatte vor zwei Jahren mal Gothic 2 durchgespielt. Nebenbei bist du für mich. Und da habe ich irgendwie die Web da gehabt. Die Hafenstadt quasi.
04:38:59 Ich sah das Turm, der Bauernhof vor der Hafenstadt, das Kloster, der große Dingsbums hier, das neue Lager, also der Bauernhof mit den Söldnern. Hier geht es zum Minental. Ach ja. Wie viele Tabs? Verdammt, viele Tabs. Ich habe sehr viele Tabs offen. Eine winzige Map, die sich aber trotzdem gigantisch groß anfühlt.
04:39:31 eben hat sein browser schon zwei jahren nicht geschlossen check hörst doch klar die tabs werden ja beim neuer öffnen wiederhergestellt Hauptspiel aber natürlich auch mit allen geschwächen vor allem wenn man es nicht linear spielt gerade dann macht es am meisten spaß
04:40:00 remake gothic 1 remake kommt ja erst noch
04:40:08 Warum? Das sind doch alles Rechenleistungen. Nö. Nicht wirklich. Guck mal, ich habe 96 Gigabyte Arbeitsspeicher. Ich mache so viele Tops auf, wie ich will. Und das braucht nicht viel. Wir haben Neuigkeiten. Wir haben es nicht geschafft. Wir wurden von der Idris weggemacht. Dann respawne ich. Und...
04:40:40 Ja, gute Frage. Wir holen noch mal die Prawler raus. Google Cloud und Cloudflare schon bei... Jetzt kommen die Vergeltungsmaßnahmen der EU gegen die Amerikaner. Sie hatten alle Dienste hier abgeschalten. Alles abgeschalten. Oh Gott, dann sind wir wieder im tiefsten Mittelalter.
04:41:22 Warum kann ich keine Bits kaufen? Ja, weil Twitch mal immer hat wahrscheinlich, ne? Kaufst du morgen welche, wenn du magst.
04:41:33 Die würden das machen. Alle US-Online-Dienste abschalten. Alles. Microsoft, Google, YouTube, Twitch. Alles von AWS. Alle, also wirklich alle Hosting-Anbieter, die es eigentlich gibt. Die Azure Cloud. Was noch? Was wäre noch dabei? Bing wäre weg. Die ganze KI wäre weg. Oha.
04:42:02 Es wäre also wir werden wirklich im mittelalter wir wären sofort im mittelalter Wir können wir könnten nichts zu machen außer uns anrufen und sms schreiben das geht nämlich noch Nimmst überweisung Erlaschrift geht auch noch
04:42:23 Eigentlich beängstigend, wenn man darüber nachdenkt, wenn das passieren würde, wie krass das wäre, weil wir in der EU einfach nichts haben. Nichts. Gar nichts in der Richtung. Das ist schon heftig. So, genau. Wir holen nochmal das Schiffchen raus. Claims mal. ABCDE Crowley UTD. Oha, fünf Minuten. Na gut.
04:43:00 Wir haben DNS vor EU, immerhin. Immerhin, ja. Oh, warte, ich weiß, ich hab da viel besser die... Ihr wollt doch die Skins sehen, richtig? Ich zeige euch die Skins an der neuen Prawler. Das ist doch viel interessant. Und auch an den anderen Elenschiffen. Ich muss nur kurz... herausfinden... Ah, das war falsch.
04:43:31 Account, Dashboard. Ach man. Dashboard. Settings. Alles versteckt jetzt. So, ich muss nur einmal neu kopieren. Wenn es überhaupt geht. Warte mal. Ahem, danke für den 30. auf Stufe 1.
04:43:57 Genau eine kleine skin show kinder machen vor die action in der mini skin show So Gott auf die e-mail warten
Skin-Präsentation auf der Prawler, Sylen und Talon
04:44:3104:44:31 So, da haben wir es. Perfekt. Dann mache ich einmal ganz kurz hier mein alt F4. Dann SDG Shift R.
04:44:45 Alle Smartphones sind eigentlich dann tot, ne? Ja klar, du hast dann kein App-Store mehr auf dem iPhone, kein Google Play Store auf dem Android. Da kannst du diesen altes... Ich hab noch so ein ganz altes Nokia bei mir im Schrank für den Notfall. Das geht sogar noch. Da ist auch eine SIM-Code drin für SMS und für Anrufen. Mehr kann ich nicht. Das ist prepaid mit 5 Euro Guthaben drauf. Hab ich tatsächlich bei mir im Schrank. Man weiß ja nie.
04:45:22 Genau, das Dealer-Handy. Da muss Nokia wieder Handys bauen. Ach, ich bin sicher, es liegen noch genug Handys rum, um jedem eins zu geben. Die Dinger gehen ja nicht kaputt. Weißt du? Das hätte es gut haben, nicht? Ja, doch irgendwann schon. Und da muss man es mal neu aufladen. Alle 10 Jahre oder so. Weiß nicht, wie lange das hält.
04:45:53 So. Ich geh jetzt aber mal nach Stanton. Wegen der Belichtung im Hangar. Wir nehmen Orison. Wir haben ordentliches Licht sehen alles.
04:46:20 prepaid abos wusste ich dass es prepaid abos gibt wie wie lange hält prepaid genau das gut haben bleibt gültig so lange die sim karte aktiv ist und die ist noch aktiv
04:46:51 Bla, bla, bla, bla, bla. Es kann aber sein, dass mein Guthaben nicht mehr relevant ist darauf. Das ist durchaus möglich. Aber ich habe auch... Ich habe immer noch zur Not so ein Walkie-Talkie oder wie das heißt. Tatsächlich. So ein kurzes Streckending, weißt du?
04:47:21 Das geht. Sogar ohne SIM-Karte. So ein Amateurfunk. Ich weiß gar nicht, wie das heißt. Irgendwo im Schrank. Ja, ja, so ein Funker, genau. CB-Funk. Ich weiß nicht, was das ist. Hast du noch Batterien dazu? Ja, habe ich.
04:47:54 Nehmen wir den Prepper. Ne, absolut. Schnell und Clare, danke für den 16. mit Prime. So. Genau, im Zweifel brieft habe.
04:48:20 Es gibt walkie-talkies, damit kann man hunderte von Kilometern mit anderen sprechen. Hunderte Kilometer? Da brauchst du aber eine mächtige Sendeanlage. Also normaler Funk ist, ich weiß nicht wie weit, also schon ein paar Kilometer, aber nicht hunderte. Also da brauchst du schon eine große Anlage dafür normalerweise. Google mal. Ja, später gerne. Ist ja nicht so, also ich brauch das ja nicht, aber...
04:48:53 Genau, 5 bis 20 Kilometer, genau. Ja, Fluchtrucksack heißt sowas, ne? Zombie-Ampalypse. Ja?
04:49:22 Bei der Bundeswehr musste aufpassen, dass kein Bomben im Weg war und er ging das 100 Meter. Jetzt bei Aktien von Cloudflare zugreifen. Aktuell minus 7%. Ja, keine Zeit gerade. Schauen wir mal.
KI-Apokalypse und Alien-Invasion Serie
04:49:4904:49:49 Genau, mit Ravioli-Dosen. Da hast du was zu essen und danach kannst du dann telefonieren und sagen, ob es geschmeckt hat. Ich weiß, wann die Apokalypse kommt. Ich weiß wirklich, wann die Apokalypse kommt. Die Apokalypse kommt dann, wenn wir die KI so weitentwickelt haben, dass sie uns nicht mehr braucht und uns auch nicht mag. Dann kommt die Apokalypse. Ziemlich sicher.
04:50:21 Dann haben wir es endlich geschafft. Matrix? Nee. Nee, nee, viel, viel besser. Wenn GTA 6 released wird, denke ich. Was, schon nächstes Jahr? Oh nein. Da muss ich aber noch ein bisschen Lebensmittel kaufen vorher.
04:50:47 So, ich gebe mal einen Hangar rein. Und dann packen wir mal die Skins aus. So. Ja, wenn die die KI weiterentwickeln und wir dann irgendwann wirklich so eine General-KI haben, die alles kann und ein eigenes Bewusstsein hat, dann gut Nacht, Freunde. Dann isch aber over. Angst vor KI? Nein, Angst nicht.
04:51:16 Wirke ich verängstigt? Nö. Hoffe nicht. Kannst eh es dagegen machen. So, äh, Prowler-Utility, genau. Habe ich ne Ice Wave? Komm rein.
04:51:42 Dann packen wir mal einen schönen Skin drauf. Die habe ich jetzt auch wirklich alle da. Ja, alle da. Harmony, Luminary, das ist der neue. Ocellus und Wanderer. Ne, das ist nur den neuen, weil das ist der einzige, der ihn noch nicht kennt. So, mal schauen. Der wirkt sehr grün auf dem Bildchen.
04:52:17 Hast du den neuen Tom Cruise gesehen? Nee, hab ich nicht gesehen.
04:52:23 Aber ich persönlich glaube größtenteils daran, dass wir als Menschen tatsächlich die KI brauchen, um langfristig zu überleben. Und da gibt es halt zwei Möglichkeiten. Entweder wir schaffen es, die so zu machen, dass die uns wirklich dabei hilft, ohne zu Mechel zu werden. Oder wir verkacken das. Es geht aber nicht ohne KI. Langfristig, glaube ich. Deswegen, mal schauen.
04:52:53 Was wird? Wir sind Menschen, wir verkacken das? Weiß ich nicht. Ich bin zuversichtlich.
04:53:22 Da ist sie, ganz schwarz. Mal sehen, wie das aussieht.
04:53:46 So, Licht an, genau. Okay. Ist das ein Fehler mit dem Rot hinten? Ne, das ist schon so gewollt. Also wirklich bläulich, der ist nicht grün. Ach, hier vorne ist er grün, guck mal. Ah, schön grün.
04:54:09 Hinten blau und vorne grün. Das ist ein sehr, sehr bunter Skin. Aber doch ganz cool mit diesen Linien drauf. Oder was sagt ihr? Ja, er ist schon sehr, sehr bunt. Das ist wohl wahr. Aber nicht hässlich. Also ich finde das schon ganz interessant gemacht.
04:54:37 Ein Papagei oder so Mistkäfer, die sind auch so komisch bunt. Aber ist schön gemacht eigentlich. Gefällt mir schon ganz gut. Hier ist es so ein bisschen grau gehalten, hier auch. Ja, geht doch, oder? Hinten blau-rot, vorne grün. Spannende Mischung.
04:55:05 Der Schwanz ist auch so ein bisschen verziert. Eher Kupfer, ja. Eher so orange-kupfermäßig, genau. Okay. Ähm, wie, äh, hab ich eine Cylinder? Das ist fast so bunt wie manche Motz, ja.
04:55:36 Äh, ne, weiß ich nicht, wie war dir. Das Bild gibt ja nicht zwingend alles wieder. Was drinnen steht, ist drin. Also was im Text steht, das ist wirklich auch enthalten. So, habe ich eine Gertag-Sylen. Ja, sehr gut. Dann schauen wir doch mal, ob wir da den neuen... Weil der Skin sah sehr interessant aus, muss ich zugeben. Auf der Sylen. Und das ist auch der Skin, der beim Game Package mit dabei ist.
04:56:09 Und das ist der Luminary. Die haben schon generell sehr krasse Skins teilweise, finde ich. Aber das ist der ganz neue hier. Luminary. So. Get Excellent. Übrigens danke hier an der Stelle nochmal an CIG, für das Bereitstellen der ganzen Schiffchen. Coole Sache.
04:56:38 Habt ihr eigentlich gar nicht. Finde ich schön, dass wir es auf dem BTU noch bereitgestellt haben zu zeigen. Mal kurz ein Teechen holen, gleich zurück.
04:57:52 Wie auch immer man es ausspricht. Da wirken die Skins auch immer sehr geil drauf, finde ich. Weil das Schiff einfach irgendwie cool aussieht. Ja, das sieht schon von Weitem ganz geil aus. Das ist auch so blau-grün. Oh, ja doch. Das hat doch was, hm? Ah, guck mal, hier ändert sich an... Das ist nice.
04:58:23 Das sieht cool aus. Wie das Feld ist es eher grün oder so türkisblau. Das sieht aus wie so eine hochwertige Karte von einem Kartenspiel. Mit so einem holographischen Effekt drauf. Sehr, sehr geil. Würde ich gerne mal abheben damit. Weil das Schiff verändert sich auch so ein bisschen.
04:58:50 Der Eingang war... Wo ist die Tür? Da. Dankeschön, Loki, für den Follow. Und Dante... Was? Dante Kendoman ebenfalls. Dankeschön. Oh, schnurrt so ein bisschen das Schiff.
04:59:22 Immer noch toll, was sie hier gemacht haben. Man kann es lieben, man kann es hassen, aber ich find's cool. Es ist was besonderes, das Schiff. Es ist kein Standard. Ich feier das. So, wir warten, dass das Wind abheben. Oder aus, ne? Ja.
04:59:54 Okay, das ist grad dunkel hier. Das ist schon was besonderes. Ich weiß nicht, als neuerlegen vielleicht ein schwieriges Schiff, aber es ist auch irgendwie geil. Es ist schon wirklich cool gemacht einfach.
05:00:17 Ihr wurscht echtes Alien-Schiff. So muss es nämlich sein. So, Quantum Drive. Irgendwohin. Da hoch zum Beispiel. Seraphim. Ja, wir fliegen. Magnus ist gut. Ja, aber wir sind Licht gleich. Dann sehen wir auch mal den Chian Quantum Drive. Let's go. Auch sehr schön.
05:00:47 Der Schian-Quantengive. Und der Skin von vorne ist ein bisschen dunkel. Werde mal rausfallen. Zack. Und drehen. Ja doch, der sieht schon cool aus. Diese ganzen Farben müssen durchschimmern. Diese roten Kreise leuchten. Die Schriften auch.
05:01:17 Das sieht schon sehr, sehr cool aus. Gefällt mir echt gut. Gerade auch so irgendwie. Wo oben nur das Stückchen leuchtet. Schon geil gemacht. Auf jeden Fall, danke für den Dreisexten auf Stufe 1. Und danke schon Musikalos für den 19 auf Stufe 1. Ja, jetzt wirkt es halt sehr grün. Wenn ich jetzt ein bisschen drehe, wird es blau.
05:01:47 Gleich. Müsste es blau werden. Ja. Es ist sehr interessant. Hier ist die Rolle. Ein Prisma. Doch, haben sie gut gemacht, finde ich. Oder? Was habt ihr? Gut oder nicht gut?
05:02:18 Flip-Flop-Paint. Ja, so ein bisschen. Diese Marmorierung ist auch sehr schön. Ist der Preis der Mergement gleich geblieben? Ja. Der hat sich nicht geändert. Dieses Lila hier drin ist auch geil.
05:02:47 Auch die ganzen Marker, das ganze UI ist ja lila. Schon nett. So. Kann ich euch noch was anderes zeigen? Ich überlege gerade, gibt es noch einen anderen Skin, den ihr gerne sehen wollt?
05:03:15 Was warten noch dabei? Achso, die Talon. Ja, komm. Talon machen wir noch fix.
05:03:37 Das sind die neuen Skins, die heißen Luminary. Prowler, Sylin und Talon. Die drei Schiffe bekommen einen. So, Orison.
05:04:07 Let's go. GZX1, du hast der 25 Charter Gift Card gewonnen. Nicht vergessen, das zu auch zu claimen.
05:04:29 Ja, äh, die Skins sind aktuell auch, äh, äh, das Schiff nur auf der 4.2. Die kommen dann nächste Woche live. Irgendwann laufe nächste Woche, Mittwoch, Donnerstag oder so. Schätz ich mal. Mal gucken, wie schnell sie sind.
05:04:57 Ich muss sagen, auch von hinten, diese Silhouette von dem Schiff ist schon sehr geil. Mit diesem Rot und Blau, diese Farben dazu. Sehr, sehr schick. Und der Sound ist geil.
05:05:14 Achso, apropos Alien. Es gibt doch bei Apple TV Plus diese Serie Invasion. Oder so, wie die heißt. Ist die gut? Hat das irgendwer gesehen? Kann die empfehlen oder ist die doof? Danke schön, Eggi, für den Follow.
05:05:32 Also Foundation soll sehr gut sein, sci-fi mäßig, auch bei Apple. Aber Invasion habe ich es vorgestern gehört davon. Ist sehr gut, langatmig. Es ist irgendwie eine Invasion durch Aliens und so das verschiedene Perspektiven erzählt, parallel. Weiß nicht, ob ich das mal reinziehen sollte. Foundation ist mega. Ja, Foundation kenne ich ja.
05:06:01 Jetzt um Invasion, nicht Foundation. So, jetzt kommt eine schöne Landung. Oh, das wird gut. Oh, das wird fein. Ich werde gleich sterben wahrscheinlich. Wobei, ich bin eigentlich ein Profi, ne?
05:06:27 Haben, Junge. Na? War das mal ne geile Landung? Okay, ein paar Funken kamen, aber das war schon... Das war schon ne echt sportliche, gute, smarte Landung. Ich hab den Schub genutzt und die Drehung gemacht. Bäm. Jaja. Zufall. Das war auf jeden Fall Zufall. Huch. Das war grad auch Zufall.
05:06:58 Dankeschön, Kiyo, für 100 Witz. Skins wie The Merchant Man. Das wird doch ein bisschen dauern. Aber wer weiß, vielleicht kommt nächstes Jahr The Merchant Man. Wir dürfen doch träumen, oder? So. Talon. Moskin drauf. Asperia.
05:07:30 So. Scrollen, scrollen, scrollen. Äh, da. Ja, Waldviertler. Ich weiß.
05:07:59 Internetprobleme in Deutschland. Hatte ich einen Guybrush. Moin. Trump hat Kabel durchgeschnitten. Der hat's durchgebissen. Aber wenigstens haben er und Idon sich jetzt wieder lieb. Das ist ganz, ganz wichtig. Gott sei Dank.
05:08:36 Oh geil, Doppel-Alarm höre ich. Darum wie das aussieht. Müsst ja auch genauso sein, so blau-grünlich. Ja, Steam-O, das stimmt.
05:09:05 Der Vorteil ist, die Menschen gucken es. So. Also, erwarten wir auch hier, genau, so ein türkisblau, was dann zum grün wird, wenn man das Licht anders drauf hält. Mal schauen. Ja.
05:09:31 Ja, wird grün nicht, genau. Kies, grün. Schön. Na gut, ich mag das Orange vorne, finde ich es nicht so geil. Das gefällt mir jetzt nicht so gut an der Panzerung, aber gut, andererseits, ja, hässlich ist es nicht, ne? Was sagt ihr? Wie gefällt euch das Skin? Ist schon ein bisschen special auf jeden Fall.
05:10:09 Ihr habt das immer gesehen, könnt euch überlegen, ob euch die Skins kaufen wollt oder nicht. Ich behalte es auf jeden Fall. Wie gesagt, wenn ihr euch das holt, dieses Package, denkt dran, das ist ja mit Rabatt, aber es ist kein Warbond. Also ihr könnt das auch mit Stalk und jetzt kaufen, trotz Rabatt, das geht. Weil es irgendwer da Interesse haben sollte. Ich kann mal kurz einsteigen, nochmal vorne das Ding aufmachen quasi. Also die Flügel.
05:10:49 Ah, hinsetzen und dann reinfahren. Lalalalala. Voller Service hier, oder? Perfekt. Das ist schon geil immer wieder. Dann siehst du nichts, dann machst du es an und dann blättert es so schön. Ah, ich liebe das. Das ist cool. Ja, und die Flügelchen. Aufgeklappt.
05:11:20 Auch so türkis. Schon nicht schlecht. Kann man das nicht noch anders machen, weil das mit Alt K? Ich dachte, die Flügel gehen noch weiter zusammen. Ah, K hast du was.
05:11:47 Wenn man das ganz, ganz schnell macht, dann fliegt es von selber. Aber nur in der Taposphäre. Das ist die normale Talon. Die schweigt sie genauso aus, hat nur noch Raketen dabei. Ja doch, also ich, ich, ich, es hat so ein bisschen was von so einem Mistkäfer, ne, dieses Bunte, aber ich finde es trotzdem ganz, äh, ganz cool eigentlich.
05:12:20 Aus wie eine Libelle. Ja, so ein bisschen. Das sind ja auch immer Insekten, oder? Bei den Schianenschiffen sind das immer solche Insekten. Insofern trifft es das ganz gut, ne, mit der Libelle. Vögel? Ne, Vögel waren die Tevarien.
05:12:50 Tevarin sind Vögel. Die Banu sind solche, ja, Wasserkreaturen normalerweise. Also die Mergeman ist quasi ein Wal und die Defender ist eine Krabbe. Und bei den Vendul sind es ja eigentlich auch Vögel, ne? Das ist schwer zu sagen.
05:13:22 Stimmt, das ist ja ein T-Warenschiff. Ihr habt recht. Ja, ihr habt vollkommen recht. Das ist ja ein T-Warenschiff. Ja, ja, ja, ja. War grad gedanklich woanders.
Ankündigung von Videos und Verabschiedung
05:13:4005:13:40 Na gut, pass auf, dann machen wir folgendes. Ich lasse mich jetzt noch ran an die Videos für morgen. Zwei Stück kommen morgen. Einmal alles zur Alien Week und dann noch das SC Live mit dem neuen Flugmodel, dem ganzen Kram. Und dann machen wir morgen weiter mit dem neuen 4.2 Patch, der dann der letzte richtige Content Patch ist. Danach ist es nur noch Polishing-Phase, bis es live geht. Bin gespannt, ob da irgendwas Neues reinrutscht, ob da irgendwas Cooles mit dabei ist. Schauen wir uns morgen alles an. Und ja, dann ist es auch schon wieder Wochenende. Perfekt.
05:14:09 Ich danke euch fürs Zuschauen. Guckt morgen auf jeden Fall mal bei YouTube rein. Und ich danke auch den Mods für das Mitspielen. Ich schicke euch auf den Zweikanal. Ich wünsche euch ganz, ganz viel Spaß. Eine gute Nacht. Morgen einen schönen Start in den Freitag. Und dann sehen wir uns hier wieder. Bis morgen. Und ciao.