NEWS, 4.5 PTU & DEEP DIVE ENGINEERING ! GIVEAWAY: POLARIS + LTI ! STAR CITIZEN 4.4 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Neuer Star Citizen-Patch bringt umstrittenes Balancing
Ein neues Patch für den Alpha-Stand des Spiels zielt darauf ab, das Leben von Schiffen zu verlängern, wenn sich Spieler um Wartung kümmern. Gleichzeitig wird die aktuelle Kämpfe-Balance als problematisch bezeichnet. Schilde und Panzerung wurden stark reduziert, was zu einer sehr kurzen Zeit bis zur Zerstörung von Schiffen führt und das als zu 'arcade-haft' kritisiert wird.
Streamauftakt und Patch-Übersicht
00:09:44Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und stellt den Fokus des Tages vor: den neuen 4.5 PTU-Patch. Es wird angekündigt, dass ein Inside Star Citizen (ISC) mit Thorsten folgen wird, das sich mit dem neuen Ingenieurs Gameplay, Panzerung und weiteren Details beschäftigt. Der Streamer erwähnt, dass die PTU nun in Wave 3 ist und somit mehr Spielern den Zugang ermöglicht, während der Live-Server noch in Wartung ist.
Ingenieurs Gameplay: Vision und Kernkonzept
00:17:42Nach dem ISC-Segment erläutert der Streamer die Vision hinter dem Ingenieurs Gameplay. Der Kernpunkt ist ein Paradigmenwechsel: Statt das Leben der Schiffe zu verkürzen, soll es die Lebensdauer verlängern, wenn sich Spieler darum kümmern. Das Engineering wird als eine "never ending story" beschrieben, da es ein Kernfeature ist, das sich weiterentwickeln wird. Es umfasst die Präparation durch den Kauf von Ersatzteilen und Fuses, das Management von Relais, die Komponentenreparatur und den Umgang mit Systemausfällen wie Feuer.
Kritikpunk am Balancing und Design
00:38:11Ein zentraler Kritikpunkt ist die geplante Regelung, dass Komponenten bei 0% HP nicht mehr repariert, sondern nur ausgetauscht werden können, was bei wertvollen Teilen problematisch ist. Hinzu kommt das irreversible Verschleißsystem, das Komponenten nach Kampf oder Betrieb unbrauchbar macht. Diese Regelung, die im aktuellen PTU-Design-Post von CRG beschrieben wird, wird als sehr problematisch für das Spielgefühl und die Wirtschaft bewertet, da sie einen ständigen Claiming- und Austauschzwang erzeugt.
Schilde und Panzerung: Ausgeglichenheit im aktuellen PTU
00:45:51Der Streamer weist auf ein schwerwiegendes Balancing-Problem im aktuellen PTU hin. Die Schilde wurden auf einem sehr niedrigen Niveau belassen, während der Waffenschaden auf den Stand von 4.4 zurückgesetzt wurde. Dies führt dazu, dass Schilde innerhalb von Sekunden zusammenbrechen und nahezu irrelevant sind. Zusätzlich wird die Panzerung durch Laserwaffen mit 30% bonus Schaden extrem stark geschwächt, was dazu führt, dass selbst stark gepanzerte Schiffe wie die Perseus von kleinen Jägern schnell zerstört werden. Das aktuelle System wird als zu arcade-haft und unbalanciert kritisiert.
Ship Shield Mechanics and Test
01:06:30The stream discusses the quality of life improvement of being able to remove ship shields. Removing shields eliminates a potential fire source and reduces weight, thereby improving a ship's performance. A test is conducted with a Cutlass Black to demonstrate shield and armor durability against an Anvil Arrow equipped with only laser weapons. Initial tests reveal that shields deplete very quickly, raising concerns about the ship's survivability and the overall balance.
Testing Combat Survivability and Repair Bugs
01:09:45A PvP test is initiated with a Gladius against a Cutlass Black. During the fight, several bugs are encountered, including the inability to fly after taking damage and a broken targeting system. The test shows that ships can withstand significant damage for a longer time than expected, partly due to a reported bug that allows repairing components beyond their 0% HP limit. This contradicts the intended design where destroyed components must be replaced.
Game Design Philosophy and Component Wear
01:13:23The stream touches upon the game design goal where ships should last longer if players actively maintain them. This leads to a discussion about the new component wear and tear mechanic. The initial implementation requires replacing components when they reach 0% HP, which is considered too harsh without a crafting system. It is noted that this mechanic is likely to be adjusted based on player feedback, as stations are planned to automatically repair wear, making the issue less impactful.
Combat Balancing and Weapon Ranges
01:19:46Further tests focus on combat balancing, particularly weapon ranges. The stream expresses a strong preference for shorter engagement distances, as they lead to more dynamic, skill-based, and visually engaging dogfights. The current state with long ranges is criticized, as most shots miss and the experience feels less tactical. The idea of giving weapons mounted in turrets a range bonus is introduced as a potential solution to balance different combat roles.
Diskussion über Waffenbalancing und Schadenssystem
02:17:15Es gibt eine Diskussion über das Balancing von Waffen, insbesondere die Wirksamkeit von Jägern gegenüber größeren Schiffen. Es wird betont, dass es nicht um den Jäger selbst gehe, sondern um die Größe der verbauten Waffen. Eine Gruppe von Jägern mit kleinen Wappen wie Repeatern könne gegen ein großes Schiff wie eine Carrack nichts ausrichten, während sie mit korrekter Bewaffnung wie Rayguns oder großkalibrigen Kanonen erfolgreich sein könne. Das Prinzip des Steine-Schere-Papier-Systems wird als sinnvoll angesehen, allerdings wird die Kommunikation der Entwickler als kritisch angesehen.
Kritik an Panzerungs- und Schildsystem
02:19:50Die aktuelle Implementierung der Panzerung und Schilde wird als unbalanciert kritisiert. Nach einer Änderung sind Panzerungs- und Schildwerte deutlich gesunken, was dazu führt, dass selbst große Schiffe wie die Perseus schnell beschädigt sind und sich kaum noch reparieren lassen. Der Streamer vergleicht das aktuelle System mit einem Rambo-Film, in dem auch mit einem Kaugummi ein Helikopter abgeschossen werden könne, und sieht hier einen klaren Widerspruch zu den ursprünglichen Designabsichten des Spiels.
Umgang mit Kritik an Star Citizen
02:23:27Der Streamer äußert sich zur Kritik an seinem Inhalt und betont, dass er 80% der Arbeit von Cloud Imperium Games (CRG) lobt, aber bei den restlichen 20% auch konstruktive Kritik übt. Er kritisiert sowohl die als übertrieben empfundene Haterszene als auch diejenigen, die alles kritiklos verteidigen. Der Fokus solle auf der großen Mehrheit liegen, die eine differenzierte Sichtweise hat. Er erklärt, dass er das Spiel hauptsächlich zum Spaß spielt und seinen Fortschritt schätzt.
Giveaway und Schiffsvorstellungen
02:27:55Es läuft ein großes Giveaway, bei dem Teilnehmer bis zu 400 Tickets erhalten und doppelte Stars sowie Bonus-Stars für Abos und Geschenkeabos erhalten können. Der Streamer präsentiert seinen Hangar mit den gewonnenen Schiffen, darunter eine Polaris und eine Asgard, wobei er die Asgard doppelt besitzt und die Zeus fehlt. Er plant, die neuen Schiffe im Rahmen der Quests zu testen und beobachtet deren Zustand.
Technische Probleme und Gameplay
02:29:24Während des Testens der neuen Schiffe treten technische Probleme auf, wie ein schießendes Waffenturm und ein defektes Schiff, das nicht mehr richtig reagiert. Der Streamer versucht, dies zu umgehen, indem er Modi ändert und sich auf das Energiemanagement konzentriert. Gleichzeitig werden die Quests und deren Belohnungen diskutiert, die als zu gering für Gruppen erscheinen, wenn man die Reparaturkosten bedenkt.
Zusammenfassung des Balancing-Problems
02:34:33Das Kernproblem der aktuellen Balancing-Änderungen wird zusammengefasst: Das Konzept der Waffen-Größen und ihrer Wirksamkeit gegen Schiffspanzerungen wird durch die aktuellen Änderungen untergraben. Ein Jäger muss sich für eine Rolle entscheiden, da Waffen gegen große Schiffe oft zu schwach gegen kleinere Schiffe sind. CRG selbst hat in der Vergangenheit vermittelt, dass kleine Waffen gegen schwer gepanzerte Schiffe keinen Schaden anrichten sollen, was aktuell widersprüchlich umgesetzt wird.
Patch 4.4 PTU Test-Erlebnisse
02:49:23Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit dem Testserver (PTU) von Patch 4.4. Er berichtet von einer veränderten Bewaffnung der Warden, die nun eine Deadbolt 5 Ballistic Kanone anstelle einer Gatling hat. Er gibt zu, dass die PTU-Tests die Balance möglicherweise nicht perfekt abbilden, aber letztendlich die Live-Server mit ihrer großen Spielerbasis für das endgültige Balancing entscheidend sind. Er rät, die Änderungen nicht zu ernst zu nehmen und sieht das Spiel weiterhin als Alpha-Status.
Bewertung des Entwicklungsfortschritts
02:58:17Der Streamer zeigt sich mit dem Fortschritt von Star Citizen insgesamt zufrieden, insbesondere mit den Entwicklungen des letzten Quartals, wie dem Nix-System und dem Engineering. Trotzdem kritisiert er hauptsächlich die Kommunikation von CRG und die unprofessionelle Handhabung von PTUs und Tests. Er glaubt jedoch an eine Verbesserung für das nächste Jahr, nachdem Jared Huckabee eine Verbesserung der Kommunikation angekündigt hat.
Kampfanalyse und Gameplaykritik
03:34:09Der Streamer testet den Kampf gegen eine Hammerhead und kritisiert die aktuelle Combat-Balance. Er bemängelt die extrem kurze Time to Kill, die Kämpfe zu schnell und unstrukturiert werden lässt. Auch das fehlende Aiming aufgrund des großen AOE-Radius der Waffen wird als problematisch angesehen, da es zu einem sehr archetypischen, baller-lastigen Gameplay führt, das seiner Meinung nach den Space-Sim-Aspekt vermissen lässt.
Power-Plant-Explosion und Ingenieur Gameplay
03:43:33Ein zentraler Kritikpunkt ist die Mechanik der Power-Plant-Explosion. Sobald die Antriebsanlage eines Schiffes auf null Lebenspunkte sinkt, explodiert das Schiff zu 100%. Der Streamer sieht dies als gravierenden Fehler, der das gesamte Ingenieur-Gameplay konterkariert. Da Size 3 Komponenten, wie viele Antriebsanlagen, nicht ausgetauscht werden können, ist dies nicht nur nervig, sondern macht das Reparieren von Schiffen in der Praxis unmöglich und das Plündern von Fracht unlösbarsch.
Feedback zur PTU 4.4 und 4.5
03:49:04Nach Tests mit verschiedenen Schiffen wie der Perseus und der Paladin bewertet der Streamer den aktuellen Patch. Er konstatiert, dass die NPCs kaum schießen und sich defensiv verhalten, was die Balance zunichtemacht. Auch die Schilde und Panzerung sind laut ihm zu niedrig, was zu einer unfaust Time to Kill und einem sehr arcade-haften Gefühl führt. Generell ist er der Meinung, dass das Spiel aufgrund technischer Unausgereiftheit auf dem PTU nur eingeschränkt testbar ist.
Giveaway und Aktionen
04:27:22Während des Streams läuft ein großes Giveaway für die RSI Polaris mit LTI. Der Streamer weist darauf hin, dass man bis zu 400 Tickets für das Gewinnspiel erhalten kann und bittet die Zuschauer, aktiv daran teilzunehmen. Zusätzlich gibt es doppelte Stars und Bonus Stars für Abo-Verlängerungen und -Teilungen, um die Community zu einem Engagement auf Spectrum zu bewegen.
Ausblick und Stream-Ende
04:55:48Aufgrund der zahlreichen Bugs und nicht funktionierenden Mechaniken auf der PTU sieht der Streamer den aktuellen Test als unproduktiv an. Er plant, den Stream für den Tag zu beenden und den Test auf den nächsten Tag zu verschieben, in der Hoffnung, dass CIG bis dahin neue Patches veröffentlicht und die Probleme behebt. Er verabschiedet sich und gibt einen Ausblick auf den Stream des Folgetages.