Für Star Citizen wurde die 4.5 PTU-Version mit signifikan Änderungen veröffentlicht. Die Schildstärke wurde deutlich erhöht, während die physische Panzerung angepasst wurde. Ein neues Ingenieur-System wurde eingeführt, das das Management von Schiffssystemen wie Kühlung und Strom ermöglicht. Zudem wurde ein Mechanismus zum Reparieren von Schiffen im Kampf vorgestellt. Es wurde auch ein Giveaway für ein Schiff ausgerufen.

Star Citizen
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Willkommen, Giveaway und Themen des Streams

00:09:32

Der Stream startet mit einem freundlichen Gruß und einem Ausblick auf den 4.5er Patch für Star Citizen. Es wird angekündigt, dass verschiedene Neuerungen gezeigt werden, darunter Vendul-Content im Nyx-System, Ingenieurs-Gameplay und die Möglichkeit einer neuen Story-Kampagne. Ein wichtiges Highlight des Streams ist ein laufendes Giveaway für die Eris Al Polaris, bei dem bis zu 400 Tickets gezogen werden können. Zusätzlich gibt es einen kostenlosen Ship-Set für Abonnenten der Sternenschleuder im Dezember.

Zusammenfassung des 4.5 PTU Patches

00:17:19

Die bedeutendsten Änderungen des 4.5 PTU Patches werden detailliert besprochen. Die Schild-HP aller Schiffe wurden um 200 % erhöht, während gleichzeitig die physische Panzerung auf 0,85 % gesenkt wurde, was zu einer höheren Überlebensdauer und einer längeren Time-to-Kill führt. Die Reichweiten der Waffen wurden auf den alten Stand des Live-Servers zurückgesetzt, was als positiv, aber auch als verbesserungswürdig angesehen wird. Die Power Plant hat jetzt nur noch eine 20 %ige Explosionswahrscheinlichkeit, und die Point Defense Turrets können nun auch freundliche Bomben abwehren.

Technische und Gameplay-Anpassungen

00:21:06

Neben den Schild- und Panzerungsänderungen wurden weitere technische und Gameplay-Anpassungen getestet. Man kann nun nur noch gefüllte RMC-Kanister kaufen, was als sinnvoll eingestuft wird. Eine wichtige Änderung betrifft die NPC-Schiffe, die für bessere Kampfmissionen angepasst wurden. Der Streamer erwähnt auch die Absicht von CIG, DirectX 11 in einem zukünftigen größeren Update zu entfernen, sobald die Vulkan-Implementierung stabil läuft. AMD-Nutzer profitieren laut Streamer von den Änderungen, die Performance verbessere sich spürbar.

Erste Kampf-Tests und Bug-Erfahrungen

01:01:12

Ein zentraler Teil des Streams besteht im Kampf-Test mit der Perseus gegen eine Gruppe von NPC-Schiffen, darunter eine Hammerhead. Die anfängliche Euphorie über die gesteigerte Schildstärke und Panzerung weicht der Frustration über mehrere kritische Bugs. Das neue Power-Management-System zeigt sich als extrem fehleranfällig, da Komponenten wie Triebwerke und Radar bei einem Modewechsel unzuverlässig ausfallen. Zudem haben die Jäger unvernünftige Reichweiten und Trefferquoten, was die Kämpfe unrealistisch macht und die neu implementierten Änderungen in ein schlechtes Licht rückt.

Diskussion über Rüstungssystem und Schadensmodell

01:32:03

Es gibt eine intensive Diskussion über das Rüstungssystem in Star Citizen. Viele empfinden die aktuelle Implementierung als problematisch, da Rüstung lediglich als weiterer Lebenspunkt-Balken fungiert, der durch kleine Waffen aufgebraucht werden kann. Kritiker vergleichen dies mit einem Dark Souls-Modell, in dem kleine Jäger riesige Schiffe angreifen können, was als unrealistisch und unlogisch angesehen wird. Es wird vorgeschlagen, das Rüstungssystem nach dem Helldivers-Modell zu überarbeiten, bei dem Waffen nur dann Schaden verursachen, wenn deren Größe der Panzerungsgrasse entspricht oder diese übertrifft. Spezielle panzerbrechende Waffen sollten eine Ausnahme darstellen.

Vorstellung des Corsair Xenon Edge

01:50:58

Der Streamer stellt das Corsair Xenon Edge-Gerät vor, einen 14,5 Zoll LCD-Touchscreen. Dieses Gerät ist magnetisch und lässt sich seitlich oder unterhalb eines Monitors anbringen. Es dient als virtueller Stream Deck-Ersatz oder als zusätzlicher Monitor, der für Anwendungen wie Game Glass oder zur Steuerung von In-Game-Funktionen genutzt werden kann. Der Streamer betont, dass das Gerät zwar interessant sei, aber auch recht teuer und Geschmackssache sei, ähnlich wie ein physisches Stream Deck.

Praktischer Test des Ingenieur- und Brandschutzsystems

01:55:19

Im Rahmen des Streams wird das neue Ingenieur- und Brandschutzsystem an Bord einer Idris praktisch getestet. Nachdem die Idris durch Beschuss beschädigt ist, bricht im Maschinenraum ein Feuer aus. Der Streamer und ein Zuschauer, Euro, begeben sich in das brennende Schiff, um die Ausbreitung des Feuers und die Funktion von Gegenmaßnahmen wie dem Entlüften des Schiffes zu beobachten. Die Atmosphäre wird als sehr immersiv und an das Spiel Alien Isolation erinnernd beschrieben, auch wenn es noch kleinere Grafik- und Bug-Probleme gibt.

Giveaway-Aktion und weiterer Verlauf des Streams

02:43:26

Während des Tests gibt der Streamer eine Giveaway-Aktion für eine Polaris bekannt, bei der bis zu 400 Tickets gezogen werden können. Zusätzlich werden Double Stars und ein Subscriber Package verlost. Nach dem intensiven Test des Ingenieur-Systems, den einige Zuschauer als zu aufwändig empfinden, beschließt der Streamer, die Idris brennen zu lassen und sich stattdessen nach Nix zu begeben, um Missionen und die verbesserte Event Request-Funktion zu testen. Er sieht das neue System als großen Schritt hin zu einem echten Space-Simulator.

Engineering Gameplay und Wear & Tear

03:00:07

Der Streamer diskutiert das neue Ingenieurs-Gameplay in der 4.5 PTU, das sich um die Wartung von Schiffen dreht, einschließlich Kühlung, Strom und Reparaturen. Dieses Gameplay soll das Erlebnis tiefer gestalten, ist aber laut Streamer optional. Wer sich nicht darum kümmert, hat die gleichen Performance-Werte wie auf dem Live-Server. Zudem wird das automatische 'Wear & Tear' erklärt, das nur bei intensivem Kampf relevant ist und durch Reparieren in Raumstationen gelöst werden kann. Die Sorge besteht darin, dass zukünftige Claim-Zeiten für Schiffe stark ansteigen werden, um dieses Reparieren zu erzwingen.

Kritik an der Panzerung und Balance

03:11:49

Ausführlich wird die aktuelle Panzerungsmechanik als schlecht kritisiert. Laut Streamer ist Panzerung aktuell nur ein weiterer Lebensbalken anstatt effektiv Schäden von zu schwachen Waffen zu verhindern oder von zu starken zu amplifizieren. Er hofft auf eine grundlegende Änderung. Der Streamer bewertet die NPC-Balance in der 4.5 PTU positiv, da sie taktisches Vorgehen erfordert, kritisiert aber gleichzeitig, dass NPCs durch einen Bug zu stark für die Einsteiger-Quest 'Junior Contractor' sind. Das müsse bei späteren Queststufen differenziert werden, um Neulinge nicht zu überfordern.

Debatte über Claim-Zeiten und Progression

03:33:41

Es findet eine intensive Debatte über die Claim-Zeiten von Schiffen und die angebliche Schnelligkeit, mit der sich Komponenten abnutzen. Der Streamer argumentiert, dass im PTU oft nicht die finalen Werten gelten und dass durch das Claimen ohnehin regelmäßig neue Teile im Schiff sind, wodurch der 'Wear & Tear'-Mechanismus aktuell irrelevant ist. Er öffnet ein 'Rabbit Hole', indem er die Claim-Zeiten für Schiffe wie die Polaris nennt und spekuliert, dass diese mit dem Reparatur-System in der Zukunft drastisch steigen werden, um die Reparatur-Mechanik relevant zu machen. Das wird als potenziell aufregend, aber auch problematisch für die Spielerbasis gesehen.

Wikido, Weihnachtsevents und zukünftige Inhalte

04:02:23

Der Streamer spricht über den NPC 'Wikido' und dessen umstrittenes 'Best-Crime'-System, um seltene Schiffe zu erhalten, und kritisiert es als schlechte Form der Progression. Er schlägt stattdessen ein System vor, bei dem der Ruf bei Fraktionen wie Eckart Security gesteigert werden muss, um Schiffe zu kaufen. Zudem gibt er wichtige Hinweise zu den bevorstehenden Weihnachtsveranstaltungen: Der CRG-Adventskalender 'Luminaria' startet am 10. Dezember und die große Weihnachtsshow am 21. Dezember. Auch die Waffenreichweiten in der 4.5 PTU werden positiv bewertet, werden jedoch wieder entfernt, was als Rückschritt gesehen wird.

Bugs, Gameplay-Erlebnisse und Loot-Systeme

04:22:53

Der Streamer demonstrierte mehrere Probleme während der PTU-Session, darunter einen maus-ähnlichen Bug, Probleme mit dem Feuerlöschsystem und die Unmöglichkeit, Leuten in bestimmten Bereichen zu looten. Er betont, dass die stärkeren NPCs in der Junior-Contractor-Quest durch einen Bug verursacht wird und nicht so beabsichtigt ist. Das eigentliche Ziel sei anspruchsvollere, aber auch klügere NPC-Verhalten. Trotz der technischen Probleme bleibt das Gesamtbild des Gameplays positiv. Auch der Verlust des Loots bei Wendoo-Leichen wird als schade, aber wahrscheinlich Teil des Balancing erwähnt.

PTU Gameplay und Bugs

04:27:56

Der Stream konzentriert sich auf die 4.5 PTU, wobei der Streamer die Polaris testet. Er stößt auf mehrere bekannte und neue Bugs, darunter ein Inventar-Bug, bei dem man ein Objekt erst in der Hand halten muss, damit es korrekt im Inventar landet. Auch ein Maus-Bug, der die Maus ständig zurücksetzt, und schießende Schiffstürme, die nach einem Schaden nicht mehr funktionieren, werden demonstriert. Der Streamer erwähnt, dass die NPCs möglicherweise mit dem neuen Power-Management-System zusammenhängen könnten und zeigt, dass das Schiff trotz massiver Schäden noch nicht vollständig deaktiviert ist. Das Sound-System wird als weiterhin problematisch beschrieben, da der Ingame-Sound oft zu laut ist.

Interaktion mit der Community und Giveaway

04:46:03

Während des Streams interagiert der Streamer intensiv mit der Chat-Community. Es wird das bevorstehende Giveaway für eine Polaris mit LTI erwähnt, für das man Tickets durch bestimmte Aktionen im Chat erhalten kann. Der Streamer beantwortet Fragen zu technischen Themen wie dem analogen Gaming mit Tastaturen wie der Razer Wooting oder dem Gadgetron und diskutiert die Vor- und Nachteile. Auch die aktuelle Server-Stabilität und Probleme wie der Ausschluss von Supportern werden angesprochen, um die Nutzer zu informieren.

Piranha-Entern und Schiffreparatur

04:37:14

Ein zentrales Gameplay-Element ist das Entern eines Piraten-Schiffs, einer Polaris. Nachdem das Schiff kampfunfähig geschossen wurde, betritt die Crew das Schiff und löscht an Bord ausbrechende Brände. Es wird demonstriert, wie man beschädigte Komponenten wie den Quantum Drive und Power Plant reparieren kann. Neuartig ist, dass man ein Schiff nun in einen 'Downstate' versetzen und es dann reparieren kann, anstatt es nur komplett zerstören zu müssen. Die NPCs an Bord bleiben dabei im Schiff.

Neues Gameplay: Schiffsanimationen

05:23:09

Ein weiterer Meilenstein der 4.5 PTU ist das neue Entern. Der Streamer zeigt, wie man an einem Schiff entern kann, ohne den Hangar zerstören zu müssen. Nach dem Betreten des Schiffes entdeckt man an Bord brennende Komponenten und kann diese mit Feuerlöschern bekämpfen. Anschließend werden beschädigte Sicherungen (Fuses) ersetzt, um die Energieversorgung wiederherzustellen. Dies erfordert strategisches Vorgehen, da nicht genug Ersatzsicherungen vorhanden sind und man sie im Schiff selbst finden muss.

Funktionsfähigkeit des neuen Systems

05:44:26

Nach erfolgreichem Reparaturtest zeigt der Streamer das volle Potenzial des neuen Systems. Man kann ein erbeutetes Schiff voll funktionsfähig machen, die Schilder und Waffen wieder einschalten und es für den Einsatz nutzen. Allerdings wird darauf hingewiesen, dass gestohlene Schiffe nur für die Spielsession verfügbar sind und nicht im Hangar gespeichert werden können. Der Streamer bewertet das neue Gameplay als sehr positiv und strategisch anspruchsvoll, auch wenn es aktuell noch viele Bugs wie ein nicht funktionierendes Radar aufweist.

Test des reparierten Schiffes

06:03:47

Nach der erfolgreichen Reparatur testet der Streamer das reparierte Schiff im Kampf gegen eine Hammerhead. Das Schiff ist voll einsatzbereit, inklusive funktionierender Schilde und Waffensysteme. Während der Flugsimulation stellt der Streamer fest, dass die NPCs in den Geschütztürmen oft nicht schießen, was auf einen Bug zurückzuführen ist, der behoben werden muss. Dennoch beweist der Streamer mit einem Rammanöver, dass das Schiff auch in einem Kampf voll einsatzfähig ist.

Ausblick und Stream-Ende

06:12:03

Zum Ende des Streams blickt der Streamer auf die weitere Entwicklung in Star Citizen voraus. Er erwähnt den Start der Luminalia-Veranstaltung am 10. Dezember und hofft auf die Veröffentlichung des neuen Nachtsichtsystems (LAMP) für Raumschiffe. Die Stream-Session für heute endet, und der Streamer kündigt für den nächsten Tag einen weiteren Test der 4.5 PTU an. Bedankt wird sich bei der Community und den Mods für das gemeinsame Zocken und den Support während des Streams.