[DROPS] NEWS, SC-LIVE, ALIEN WEEK & MEHR ! GIVEAWAY: GATAC TYILUI + LTI ! STAR CITIZEN 4.8 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Technische Herausforderungen bei Star Citizen: 4.8 und Zukunftspläne
CRG präsentiert aktuelle Probleme wie D-Sync, Patch-Validierung und Server-Crashes in 4.8. Geplante Alien Week und Giveaways für Gotac Tylui oder LTI zusammen mit Spielinhalten wie der Getec Raynen oder neuem Instancing-System. Entwickler um Benoit analysieren Infrastruktur und Quality-of-Life-Verbesserungen für 2026.
00:00:03 They say it was true that I was sold. But the trouble with truth is it just don't get old. There's a gravity to grace I can't escape. And the trouble with grace, it gives more than it takes. Yeah, I need grace that gives more than it takes.
00:01:16 Untertitelung des ZDF, 2020
00:02:36 Vielen Dank.
00:03:50 Bis jetzt, bis jetzt.
Stream-Start und Programmankündigung
00:09:3400:09:34 Hallöchen, du Pöchen und ganz, ganz herzlich willkommen zum heutigen Donnerstag-Stream. Heute gibt's das SC Live mit Benoit zum Thema D-Sync, 4-8 Bugs-Probleme und hoffentlich auch deren Lösungen. Wir machen weiter mit der Alien Week 2026 mit der Getec Raynen und der Getec Tuli, egal, die Träger-Variante. Und wir verlosen sie auch. Ist schon am Start, das neue Raubeschiff. Geben wir erst und macht da unbedingt mit.
00:10:02 Oben im angepinnten Kommentar ist sie zu finden mit LTE und sogar mit Game Package. Hier mit allen drum und dran. Wir haben nochmal vierfache Stars und vierfache Bonus-Stars heute am Start. Und ja, ich hoffe, euch geht es allen gut und ihr habt den Donnerstag gut hinter euch gebracht oder seid schon zu Hause oder auf Heimweg oder bald jedenfalls ebenfalls dann zu Hause. Und ich schaue, wie schon alles hier da ist. Da haben wir zwei Follows, nee, drei. Lokomen, Jungle Joy.
00:10:28 Amor Killer und Dex via Morgenstern. Dankeschön. Dann haben wir den Swan Zero im 32. mit Prime. Vielen Dank. Und dann haben wir den Rohex Blaze für den 37. auf Schufe 1. Dankeschön Eifelschar für den 38. auf Schufe 1. Dankeschön Darien für 20 Monate auf Schufe 1. Dann haben wir den Antarios im 28. mit Prime. Danke dir und deine Mods und für all die Mühen. Immer gerne. Immer gerne. Immer gerne.
00:10:51 Dann haben wir den Nadilux in den 27. Aufschub 1. Dankeschön. Piggy's Brain, danke für den 46. Aufschub 1 bis Squadron, Foytu und noch viel weiter. Jawohl. Hoffentlich. Hoffentlich noch dieses Jahr. So, Vorkanabi, danke für den 27. mit Prime. Direkt weiter. Und G-Next, danke schön für den Follow. Ja, steigt ein in den Hype-Train, gönnt euch gerne vierfache Bonus-Stars und wir gehen gleich rein in das SC Live. Bin sehr gespannt.
00:11:20 Ich bin überaus gespannt, was da heute passiert. Es läuft schon. Ich habe es schon hier nebenbei am Laufen. Untertitel müssten schon eingestellt sein. Hoffentlich auch dann vernünftig in Deutsch. Schauen wir gleich. Und ja, wird gut, glaube ich, oder? Freut ihr euch auch drauf? Seid ihr auch schon gespannt? Sagt es mir mal. Und Dankeschön, Bitkiller, für ein Abo an den Fritzi. Dankeschön, Dankeschön. 1, 1, 1, hoffentlich.
00:11:50 Ich fand das noch Intro gut. Das ist das normale Intro, Sabie. So. Einig noch sehr zurückhaltend. Oh, noch im Auto. Das kann natürlich auch sein.
00:12:06 Befürchtung, es kommt ein Blabla raus. Das denke ich nicht. Es war bisher noch nie ein reines Blabla mit Benoit. Es war immer sehr interessant und aufschlussreich. Es kann sich auch mal ändern natürlich, aber ich denke, ich denke, das ist gut. Also die Sachen mit Benoit waren wirklich immer sehr gut. Das muss man schon sagen.
00:12:27 Wenn Huawei schon gegrillt werden, na, das glaube ich eher weniger. Ich denke nicht. Der Huawei ist noch im Auto. Okay, dann fahr schön. Hoffentlich kein Stau. Schenk Hong, danke für den 47. Auf der Schiffe 1. So, wir können ja schon mal uns draufschalten.
00:12:45 Warte mal, ist es auf Deutsch müsste eigentlich gleich, ja wobei, das ist auch noch ein kleiner Moment, ja wir haben ja schon das Bild, warte mal. Ich schalte mich mal drauf. Eine Sekunde. Ist das das Richtige hier? Ja, das Richtige.
00:13:07 So, da springt der Bildschirmschoner. Star Citizen, boing, boing. Dankeschön, Louis, 400 Bits, bla bla bla. So, jetzt ist es draußen. Sehr gut. Moins, Setauri, Gama, Hallöchen Hysterese, Hysterese. Käpt'n Micha, Cardlife. Bereite gerade einen Nudelauflauf vor. Sehr geil. Ich nehme auch eine große Portion.
00:13:33 Ach ja. War heute irgendwie der Zweitkanal kaputt? War heute irgendwas auf dem Zweitkanal? Der Raid war so klein. Was war denn da kaputt? Oder ist der mal wieder zwischendurch abgekackt? Ich hoffe nicht. Ich hab's nicht beobachten können. Ich war noch bis kurz vor Streamstadt unterwegs. Oh nein, wird der Bildschirm schon je die Ecke genau treffen? Vermutlich nicht. Der lief? Okay.
00:14:05 Normalerweise ist der Rate immer so 5, 6, 700 Leute groß. Wie groß war der Rate jetzt? 200 und? 288. Na gut, das ist ungewöhnlich. Muss ich nochmal schauen. Das ist sehr seltsam. Zu früh. Ja gut, ne Stunde. Aber ne Stunde. Wobei, ja okay. Stimmt, wir sind ja heute eher dran. Deswegen vielleicht.
00:14:32 Hitze, das ist doch egal. Gerade bei Hitze. Nach Hause gehen, Klima anmachen, Stream gucken. Gerade im Sommer. Da lohnt sich's am meisten. Genau, aber es ist richtig. Wir sind heute früher dran wegen SC Live.
00:14:50 Ich hatte diesen Plan.
00:15:15 Pass auf, ganz wichtig, sagt mir bitte, bitte, bitte, ob der Sound für euch passt und ob die Untertitel passen in Deutsch. Schaut mal rein und gebt mir Feedback. Wir steigen ein. Let's go.
00:15:44 482. Wir haben 4.82 ausgesprochen. Ich habe Sie. Wir sind live. Ja. Was ist? Es hat mit einem einen attempten zu einem Bugfix ein Monat.
SC Live: Technischer Zustand von Star Citizen 4.8
00:16:0200:16:02 Das ist so gut, oder?
00:16:31 Das war eine Performance-Issue-Sommer-Els-Einheit. Das war in der Stream, niemand sah und es war. Wir haben jetzt auf den Hotfix Stream, um 481 zu Ende, jetzt zu 482. In 482, wir zurückkommen zu dem Base Stream, die wir jetzt sind, an diesem Punkt, außer additional Content, weil wir noch additional Content haben. Das war das Veränderungs-Einheit. Und so was supposed to be a Routine-Update.
00:17:00 Das ist ein Lägglich.
00:17:21 Das ist nicht in der Stream geändert. Jetzt ist der Game Server zu sehen. Der Game Server hat eine weitere Schöne für das. Der Game Server hat eine Reihe und Anfragen für das. Aber er ist der letzte Banker in der Chain. Und so für ihn, wenn der Schema nicht compatible ist, er sagt, dass es Data Corruption risk ist, ich bin aus. Ist er in das?
00:17:48 Er ist die Game Server. Die Game Server ist der Spannung, wo es ist. Das heißt, die Async Spannung. Und so, als er versucht, die Objekte Container zu machen, und die Schiff in-game materialisieren, er kommt mit einer Incompatibilität. Und dann ist es ein schweres Check für das, weil wir das durchführen, wenn wir das Check, für zum Beispiel.
00:18:14 dann die Game Server might corrupt chips oder might be twisting data und dann we would go wider than that. So, the Game Server would crash. So, there's all this stuff that we have to work on. There's all this stuff that we are working on in fixing.
00:18:37 ...ein a patch, die wir jetzt zu ... ... die zwei neue Gatak-Ships ... ... und ... ... und ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
00:19:01 Und jetzt die Server, die Procistence Records, die noch immer noch auf 481, die noch auf 481-Bereich sind, und jetzt die 480-Bereich sind. Also 480. Weil sie sind compatibel. Also, die 480-Bereich sind. Also, die 480-Bereich sind. Die 480-Bereich sind, die 480-Bereich sind, ohne dass es nicht so eine Differenzierung gibt, und dann einfach, ich gehe aus. Das ist richtig.
00:19:27 Ja, und so jederzeit ein Idris würde versuchen, das Server in der Region würde crash. Und dann starte. Und dann starte ich wieder. Und dann crash wieder. Und so, als die Spieler wurden mehr Idris und mehr Shards und mehr Server wurde verletzt. Um, bis jetzt die Ops-Team ist in der Hintergrund. Und dann, wie, die all die Fires.
00:19:50 Ich sah dich online um 3.30 Uhr. Ja, ja. Und so wir schauen, dass wir das und wir starten von Schardes auf den Schaden, weil wir nicht wissen, was die Probleme ist. So wir starten von Schardes auf Schaden. Und was passiert ist, dass die mehr Schaden sind, die mehr Schaden sind, die mehr wir haben, die mehr wir haben für die Spieler, die entweder in die Spiel oder Schaden hoppen.
00:20:19 Was ist das?
00:20:45 Und dann, wir haben, wir durch und manuellen, das ist das, was wir callate, percussive maintenance. Wenn man das in der Status sieht, dann geht es, wir haben und wir haben eine drastische Messer, um die Idriss, die in den Schärten oder in den Inventorien gehalten haben, um die Schema zu machen. Und so, jetzt weiß ich, dass alle Idriss sind, wir haben das Temporary stoppage für das Schiff. Und so, jetzt sind wir zurück.
00:21:16 Geil. Einfach geil. Das ist insane. Das hab ich schon nie gehört. So, gehen wir irgendwie auf Deutsch jetzt? Eigentlich. Wohnt immer noch nicht. Dankeschön, Charge Clooney. Dankeschön, Dankeschön. Geht nicht. Warte mal, ich mach mal kurz nen Refresh hier bei mir. Einen Moment. Also eigentlich gehen. Erneut laden. Laden. Sollte eigentlich aktiv sein.
00:21:45 Das ist ...
00:22:10 Das läuft schon.
00:22:28 Ich werde ich dir ein paar Zeit geben. Wir werden uns das mal wiederholfen. Dann werde ich zurückkommen. Ich werde ich irgendwann mal wiederholfen, warum das passiert ist und was nicht. Wenn ich hier habe, ich habe, ich habe, ich habe, ich habe, ich habe hier, ich werde... Ich habe, ich habe, ich habe, wir haben zu gehen. Wir haben zu gehen. Wir haben zu gehen. Es ist...
Validierungsprobleme und Lösungsansätze
00:22:5000:22:50 Aber ja, wir gehen jetzt an, wir gehen jetzt an, wir gehen jetzt an, wir gehen jetzt an, wir gehen jetzt an, das ist ein sehr wunderschön, ich bin Jared, um, uh, uh, uh, Content Director für Cloud and Frame Games, für Ourberspace Industries und der Host of Star Citizen Live, die ist das show, das ihr euch jetzt an. Uh, every...
00:23:09 Approximately every quarter for the last year and a half, we have a show where we have a scheduled show where we have our chief technol... technology? Technical? Your pick. I'm way off the whole script today. The chief technical officer, Benoit, on the show to discuss what is essentially the current technical state of the game. Now, I want to be real clear. This is about the technical state of the game. Design issues or content issues or whatnot, not the realm of the people that we have on today.
00:23:39 Joining us on the show today, because we kept threatening to do it, and we wanted him last time and what not, and he made the mistake of promising, oh, I'll be on the next one, is our director of programming, gameplay programming, gameplay engineering, gameplay programming, Jens. Both of us. Both of us in the moment. And we're here to talk about 4.8.
00:24:05 481, 482, die current state, die technische Staten der Game. Now, 48, in diesem Moment, wurde er vor zwei Wochen vor. Ja. Vor zwei Wochen vor. Um... Da war ein sehr guter, sehr guter, was wir vorher hatten ein paar unschriftet Minuten über etwas, was wir jetzt zu kommen, um etwas zu machen, um etwas zu machen. Wir werden zu mehr zu machen, um ein bisschen mehr zu machen.
00:24:30 Ganz so schlimm war es nicht, aber annähernd, ja. Nein.
00:24:59 Für mich, wenn ich mich aus dem Machine Room fange, wir haben seit dem 4.8 geschehen, von einem großen Verlusten. Einige sind zu sein, wenn wir eine Menge, die sich vorhanden sind, wie 4.8, wir haben, die sehr wichtig sind, die sehr wichtig sind, die sich sehr wichtig zu dem Traversal zu haben. Wir sprechen über die Entitlement System, die
00:25:27 Das hat nicht verändert in Jahren. Wir haben komplett überholt den Entitlement System in 4.8 zu power, in part, den Item Imprint System, aber auch noch mehr, zu holen Entitlement aus der Patch Cycle und versuchten sie über Patches. Wir callen die LTP-Layer. Das ist nicht nur was du in deinem Inventor, sondern auch was du in deinem. Ihr Schiff und all die Items, die du in-game hast, haben eine Entitlemente Record, die die Insurance-Load-Euts für die Entitlemente.
00:25:55 all of the customizations that you make out of it. And that's hosted outside the game. Not outside the game, but outside the game patch. Which means that when we come back from a patch, there's no risk of, oh, I'm not getting my ship back.
00:26:10 Was du sehen in Aesop in der ersten Patch wird genau das gleiche Daten source in der zweiten Patch. Und so das Risiko von losigen Ships across ist komplett gone. Wir sind sehr glücklich. In fact, das Bid actually went sehr gut in 4.8, obwohl es bis zum Launch immer etwas zu sehen. Aber wir haben sich über eine Menge Führerfahrt über eine multitude von verschiedenen Themen, die sich an das.
00:26:37 Wir können ein wenig auf die Frage, weil ich ein paar Worte darüber sprechen, um die Systeme zu sprechen, und warum sie waren ein paar kleine Infrastruktur-Istrukturen, die sich aus der Verständigung zu vermitteln, die die Verständigung der Patchen zu vermitteln. Ich werde darüber reden, dass das in ein bisschen. Wir haben seit 4.8.0
00:26:59 Ich will, ich möchte noch ein paar Dinge, weil wir ein von einem Koffer-Momenten hatten, über die Idris, letzte Nacht. Aber zwei Wochen später, wir hatten eine weitere Dauntime Patch, die, ihr wisst, eine Menge Rektivität. Also, die Leute, die Teams, die Online Group waren, waren hart auf den Arbeitsmarkt, auf diese Maintenance. Und, unfortunately, eine andere, eine der Unwander-Check-Innen kam.
00:27:27 in der 4.8.1.0, in der in den attempten zu fixen, die VGL-FlightSuits, die waren mit der Hand und Feinden, eine Check-In, die die Sub-Componenten von diesen FlightSuits, aber nicht nur die von den FlightSuits, sondern die von Existence aus dem Spiel. Das ist nicht etwas, was man kann in einem Miner Patchen.
00:27:55 Das ist ein Kassel, da.
00:28:23 Es ist ein Problem, wie wir die Veränderungen haben, um die Veränderungen zu verändern, um die Veränderungen zu verändern. Das ist ein Problem, wie wir die Veränderungen haben, wie wir die Veränderungen in den Spielveränderungen haben, um die Veränderungen zu verändern.
00:28:50 Das ist krass, oder?
00:28:57 Live-Service, you're always running. We're talking about forward patching. If we'd been behind closed doors, you would have done that. No one had ever seen the game until you'd done that piece of technology, but that's not who we are. We're always running and that's what makes it really, really exciting to work here as well. We're putting ourselves out there all the time.
00:29:27 Aber wenn ich diese Situation habe, dann sagen wir haben, dass wir die Verkaufung und wir haben die Verkaufung auf was man und nicht kann in diesen Substreams haben, die wir bereits released haben, wo die Daten management ist super, super, sehr, sehr, sehr. Und jetzt haben wir jetzt zwei Mal verstanden, also es Zeit, um zu schauen, wie wir...
00:29:55 Wie ist das passiert? Warum? Ich habe eine Menge Latte hier. Ich habe eine Menge Latte hier und ich vernehme es von den Leuten, die ich arbeite für.
00:30:21 Aber das ist wirklich frusträtig. Ich verstehe.
00:30:32 Rich Tyer, der Senior Game Director, war auf die Situation, zwei Jahre lang und hat die Roadmap zu 1.0 gesehen. Und ich verstehe, dass durch 2025 und die erste Jahrhunderte von 2026, wir haben eine legitimately-ridiculose stride in diesem Spiel gemacht.
00:30:53 Actually, the MMO was always trying to be. People who follow this project 2015, 2016, 2017, a lot of the years before, it was very easy to have questions like, where are they going? Why is this like that? Why is that like that? We would often see questions, has anybody ever played an MMO before? Do they know how to do this? And there's a reason.
00:31:21 There's a reason we made a major pivot. We made a major pivot at the end of 2024. In 2025 we went into this content mode. And we said no new features. No new features, we're going to focus on content while we shore up all these things. And while I was you and me sitting here more than a year ago, it's like this. And in the last year and a half, we have...
00:31:41 Die ganze Zeit haben wir in den letzten 18 Monaten geöffnet, um zu 20.24, um zu 20.23, um zu 20.22 zu all, um, die ganze Zeit, um, die ganze Zeit, um, in den letzten 18 Monaten zu erzeugen ist, um, das ist, um, das ist, um, das, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um, das ist, um
00:32:00 Ich weiß nicht, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle, dass wir alle,
00:32:27 Ich kann hier nicht so gut über meine Arbeit und sagen, warum ist das passiert? Wenn jeder arbeitet, wie ich weiß, dass ich das nicht so gut bin, wenn jeder arbeitet, wie ich das nicht so gut bin, warum ist das passiert? Wenn jeder arbeitet, wenn jeder arbeitet, wenn jeder arbeitet, wenn jeder arbeitet, wenn jeder arbeitet, wie ich das nicht so gut bin, warum ist das passiert? Warum ist das passiert? In den letzten zwei Wochen? Ich glaube, es ist mir als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich als ich
00:32:56 Wir werden die Game immer noch in einem MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-MMO-
00:33:24 und die neue Features kommen und die Stabilize die Systeme.
D-Sync-Probleme und Performance-Optimierungen
00:33:5400:33:54 Das ist alles über die Veränderung des Veränderungs-Frameworks zu geben und zu halten das von dem Daten stabil und völlig verletzten.
00:34:11 Das ist ein Stich.
00:34:39 Es ist etwas unrelated zu Persistence. Wir sind jetzt an der Punkt, wir machen eine Weapon, wir machen eine Ship, das ist es. Jetzt haben wir Team-Making Weapons. Sie bauen die Weapons, sie designen die Weapons, sie arbeiten in der Raum, sie haben Guardrails in der Raum.
00:34:56 Sie wissen, was zu checken, wie die Daten, wie die Power ist, etc. Wenn Sie die nächsten Team machen, dann machen sie die Schip Componenten. Sie haben ihre Guardrails, ihre Approaches, ihre Dinge, sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben ihre eigene Guardrails, ihre eigene Systeme. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie haben sie. Sie
00:35:23 Das ist noch ein Team, die das Content zu den Lootboxen haben. Wir haben das ein paar Mal vorhin. Und dann Mission Rewards haben wir das. All diese haben Validation, aber es gibt keine Holistic Validation. Wir sind jetzt an der Punkt, wo all diese Systeme kommunizieren mit uns alle anderen. Und Crafting hat sich die Game ein wenig verändert, in dieser Bereich. Und so, das Translates into...
00:35:51 mehr weapons, mehr content, mehr missions, mehr rewards, all diese Dinge müssen, nicht in silos. Ist das warum in 4.8, da war ein Weapon, ich glaube es ist, ein Ship Weapon, ich kann nicht mehr wissen, aber du hast 20,000, ich bin ein Punkt aus meiner Brüder, du hast 20,000, ich habe eine Nummer aus meiner Brüder, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast 20,000, du hast
00:36:18 $80,000 worth of materials. That you could sell in one area. That you can send. So people were just buying the vendor thing. Right. And you're saying that's because the weapon and the pricing and everything for the weapon was validated by one team, in one silo, if you will. And then the validation of the crafting and the breakdown and stuff was done in a different one. Sure. And there wasn't something.
00:36:44 Das ist das, dass wir jetzt in der Welt der Menschen-Validation nicht genug sind. Und so vieles der Game Designs Daten ist, die man sich über die Team verwendet ist. Aber ich denke, dass wir weit über das, und wir brauchen Machine Validation für alles. Denn die Rate in der wir bauen und die Technologie wir in die wir bauen, ist einfach zu schnell.
00:37:12 Also ein großes Validation Problem. Das ist es halt. Also ist das QA-Team quasi fein raus, ne?
00:37:41 People are going to, as talented as everybody is, the skills everybody is, mistakes are going to be made and the wrong thing is going to be checked in and stuff like this. And the game is growing at a scale. I've been here for more than a decade and stuff. It's a Jared meme drink any time I talk about how long I've been here. You can just see it in my hair now.
00:38:11 Ich bin so sehr stolz, der Spiel ist jetzt. Die letzten 18 Monate haben, die besten 18 Monate, die das Spiel hat, die Spiel hat, seitdem der Spiel in 2015 gespielt hat. Und jemand der sagt, dass es, was, ist, dass sie einfach nicht so. Sie sind. Sie sind. Sie sind. Sie sind. Ich bin hart mit euch hier. Ich bin ein bisschen hart mit euch hier. Ich bin hart mit euch hier. Ich bin hart mit euch hier. Ich bin hart mit euch, als auch. Es ist wie, die letzten 18 Monate haben, haben sich fantastisch.
00:38:39 für die Progression der Star Citizen. Die Average User ist auf, die Konkurrenz ist auf, die Content ist die Best Content we've ever put out. TSG ist endlich, wir haben endlich Coordination in der Space Combat Game.
00:39:00 Es ist das, aber es ist es, wir sind fast, wir sind fast, wir sind viel, wir sind viel, wir sind viel, wir sind viel, wir sind viel, wir sind viel, wir sind viel, wir sind nicht aufhören, ich gete machine validation, ich gete, du hast du, du hast du, du hast du, ist das all wir können, ist das?
00:39:20 Das wollen wir auch wissen. Genau das.
00:39:37 Es ist ein Problem, das wir wissen, und wir haben es versucht, das zu lösen. Und so, mehr als ich es, gibt es mehr Änderungen, die sich aus dem Engin-Side zu geben, um eine Framework für Validation zu geben. Wenn ich sage Framework für Validation, ist es, dass Game Designers, die in diesem Teil, können wir in das. Es ist nicht, dass sie sich mit einem Engin-Enern zu tun und die Engin-Enern zu tun und sie können nicht arbeiten und die Valiation ist, das ist die Mode, die wir in.
00:40:03 In the past, right? And so we've been in the process of building a validation framework for all game systems and all pieces of data stored in the game that can do queries across all data, whether it's, hey, I have a mission in this location that requires this, that pays out this. Is that an outlier compared to, you know? And so being able to do cross-data queries across the entire game, which is not something we've had before.
00:40:32 Das ist, was wir dann einfach an den Verlangen, die Verlangen, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, die Verlangen sind, und so, die Verlangen sind, werden diese Verlangen werden, die Verlangen sind.
00:41:00 mit dem Framework, das wird uns alle diese Guardrails haben. Auf demaarer wir haben die Technikale, die technikale Validation haben. Die zwei Fragen wir in 4.8 haben, die Modifying ships, die bereits in der Mainpatch sind, und die Entity-Classen haben, für zum Beispiel. Both diese Dinge haben bereits Lock-Checks.
00:41:27 Das ist die erste Sache, wir haben es, wenn wir sie haben. Aber wir werden noch mehr zu geben. 4.8 hat die Beginn des Database-Patches. In 4.7 haben wir die vollen Abiligung zu persistieren, die wir auf die Weapons-Crafting-Properte haben. Wenn wir die Weapons-Crafting-Properte haben, dann die Modifiers nicht mehr werden durch LTP werden. In 4.8 haben wir
00:41:53 Was ist die Verteilung?
00:42:18 Und dann werden wir das mit dem Persistenten und dann patchen sie in den nächsten Release. Wir also entscheiden, welche wir store, wenn wir stowen. Wir stowen alle Variablen, das ist der Fall. Und das ist die Grundlage für uns, was wir wirklich wollen, was wir wirklich erreichen, ist eine Forward-Patchable Datasette. So dass jetzt, wenn die Ship-Team in die Schipf-Varrieren geht, und die Schipf-Varrieren für die Schipf-Varrieren, und die Schipf-Varrieren für die Schipf-Varrieren, und die Schipf-Varrieren für die Schipf-Varrieren,
00:42:46 Das ist echt nice.
00:43:08 Das ist ein bisschen besser zu machen, wenn jemand etwas checks, dass sie etwas nicht mehr machen können. Aber ich sage, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun, was wir tun
00:43:37 Ja, ich kann nicht das in. Die System würde sagen, du musst, du musst eine Authorisierung bevor du kannst, das in diesen Reasons zu verändern. Das ist jetzt nicht so, dass wir jetzt nicht so, dass das Cross-Checken ist. Obviamente in jedem Silo, ja, aber nicht in jedem Silo. Ist das etwas... Ist das etwas...
00:43:57 Ich habe zu fragen, dass das eine Frage ist, dass wir das eine 2027-Geräusche haben. Ist das eine Art von diesem, an das kann, ist es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es,
00:44:19 Ich weiß nicht, ob es sich um 4.9 ist, aber es ist passiert jetzt. Okay. Weil jetzt alle anderen die Tabele wissen, dass es jetzt klar ist, dass machine validation ist, dass es über die Vorhörterung ist.
00:44:37 So, warum ist das nicht, warum ist das, was wir jetzt nicht, was wir jetzt von einer anderen, von einer anderen Angle, warum ist das nicht, was wir jetzt mehr QA an das, die Antwort? Warum ist das nicht, was wir jetzt, hire 500 mehr QA people und wir können, und das wird's fixed? Ich glaube, du hast eine Antwort für das.
00:45:03 In diesem Fall, es hat sich die Situation, wie die Daten, die Daten auf 48481 war, und mit den neuen Daten von 4882 zu erweitern, das ist nicht das die QA-Environment hat. So, was wir machen, wir als Technologie-Gruppe, müssen wir in den letzten Jahren, und dann, wenn du 500 QA auf den Daten auf den Daten, dann ein von ihnen wahrscheinlich würde, würde ein paar Späne an Idrisen.
00:45:32 Aber ohne das Environment, man kann das viele anstürzen. Keine Person hat das Problem. Das ist einfach zu weit weg. Das kommt zurück zu den Lodz-Dataset. Als man ein Lodz-Dataset hat, kann man nicht mehr scale.
00:45:50 Manpower alone. You need something that scales way beyond that. I suppose if you just hired 500 QA people, that doesn't mean there's 500 requisite programmers that can all take the stuff and fix it either. I think they would meet some frustration with their output and our ability to tackle it.
00:46:19 Also, was frustrating with this situation is that, you know, we've done multiple patches where this just worked fine. Oh yeah, we've been on this. We've been putting out a new piece of content every two weeks since the beginning of this year. You know, last year we moved, you know, for 2024 and before, we were on a schedule of one patch every three months. And we didn't, I think we actually hit every three months.
00:46:44 in den fünf Jahren wir waren, dass wir das Cadenz waren. Von 3.0 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4.8 bis 4
00:47:13 Wir haben 11 Patches in 2024.
00:47:21 Ich habe nicht so eine Böcke, die in den Patchen, die ich in den Patchen habe, ist das was ich am am meisten stolz, dass die Team hier hat. Aber wir haben das geschafft, weil wir auf die Features zurückgezogen haben. Wir haben die Features zurückgezogen, und es war ein paar Features hier und da, das würde sich in, und was, weil wir das für das und was auch das. Aber für die meisten Parten war es nur Content. In 2026, wir haben jetzt gewechselt, und es hat wirklich gewechselt, und es hat wirklich gewechselt, und es hat wirklich gewechselt, und es hat wirklich gewechselt, und es hat wirklich gewechselt, und es hat wirklich gewechselt, und es hat wirklich gewechselt,
00:47:50 Wir haben gezwungen, die wir in einem Monat, wo wir eine Major Patchen alle zwei Monate und wir machen diese zwei-Week Content Drops in-between. So, every zwei Wochen, ein bestimmtes Ternes wird auf. Leute, die in PT, die Tests, diese Aspekte und dann nicht in der Patchen, und dann wird es nicht in der Patchen gezwungen, weil es zwei Wochen wird auf zwei Wochen gezwungen. Und dann wird es auf zwei Wochen gezwungen. Und dann wird es auf zwei Wochen gezwungen. Und dann wird es auf zwei Wochen gezwungen.
00:48:16 ...to help with engagement throughout the year, ...to give people more things to do, ...to keep people more interested. It's one of those things you do when you're running an MMO. And that's been great. Up until the last four weeks, that's worked. And so it's... ...I don't know, I don't want to harp on this. I don't know how much of this is...
00:48:41 mein eigenes Personal, ich bin auf es oder ob das ist, was ich supposed to be doing mit dem Show. Aber es ist, es ist, es ist, es ist,
00:48:54 Wir wissen, was wir müssen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen. Wir müssen die Prozess machen.
00:49:27 Wie fühltest du, dass du das mit dem Handeln musst? Ich denke, wir wissen, was wir tun müssen. Ich denke, es wird lange dauern, um alle diese Garten zu bekommen. Aber im Gegensatz...
00:49:50 Das Kernproblem ist die Validation, das heißt die ganzen Teams bei CRG, die haben alle ihre eigene Validierung, wenn sie Content bauen, wenn sie Sachen bauen und so weiter, aber es gibt keine übergreifende Validierung. Das heißt, es schleichen sich überall Fehler ein und das Problem war jetzt der Flight Suit und die Idris, die dann die Server haben crashen lassen. Die Idris jetzt kürzlich mit 482, wenn irgendwann eine Idris gespawnt hat, die war broken, dann hat sie den Server gekillt. Und deswegen waren so viele Charts im dauerhaften Loop und deswegen ging uns...
00:50:19 unserer Gäste, weil zufälligerweise gestern keiner auf unserem Chart eine E-Rose gespawnt hat. Das war purer Zufall. Und das ist wirklich mega, mega crazy. Und sie wollen jetzt daran arbeiten und hier eine Validierung reinbringen, eine Maschinenvalidierung, weil das mit Menschenhand nicht mehr machbar ist in dem großen Scaling, was sie haben, und wollen es damit quasi lösen. Das ist so der Plan. Also sie wissen, was sie tun müssen, aber es wird ein bisschen dauern noch. Also, ja.
00:50:48 Krass, oder? Schon verrückt. Sehr krass.
00:51:08 Ich fühle mich nicht, dass wir in der Programm geplant haben, ohne zu beantworten, ohne zu beantworten. Ich war einfach sehr frustrater. Und manchmal habe ich meine Position hier zu tun. So, ihr seid, ich bin derjenige, ich werde das mal wieder zurückkommen und sehen, ob meine Bosses sind noch immer wieder mit mir oder nicht. Wir haben ein viel, viel zu cover, viel zu haben, viel zu haben, viel zu haben und wir werden das jetzt weitergehen. Ich hoffe.
00:51:37 Wenn du auf die Diversion verabschiedst, dass du das Diversion verabschiedst, dass es das wert ist. Ich denke, es war sehr gut. Und ich möchte sagen, ich habe zu sagen, das ist mir persönlich, weil es war...
00:51:56 Es war ein Problem mit dem Ship, aber die Ship-team, die Ship-teams, um die Welt zu tun, da ist ein Team hier, da ist ein Team in Austin, da ist ein Team in Montreal, haben sich in die consistently Qualität, der Lieferung-team-teams-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team-team
00:52:23 Man, es ist, wie wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir, wo wir,
00:52:53 Ich fragte jemand in den Chat kurz diese Guardrails erklären, diese Validierungsdinger, wenn das jemand kennt. So muss ich da und so reingrätschen.
Umgang mit D-Sync und zukünftige Vorhaben
00:53:1700:53:17 Desync. Let's just... Nobody is ever going to say yes to being on this show ever again. Desync.
00:53:31 Ben, ich put you on the hook to write a big ol' write-up on D-Sync. And I know it's being worked on. I've seen the draft. It's being worked on between every other initiative. You know, time spent writing is time spent not actually fixing things and making processes better. Also, we got a couple guest stars in it that I'm hoping will make a difference to. So that's still underway. That's still underway. And it's more like a...
00:54:00 Wenn wir mit dem, es wird eher ein Design Brief sein, das ist nicht das richtige, aber es ist halt so, wie die Gameplay Guide. Wir werden es dann, und ich promise, es wird es die größte, die man sich über die Gamestudio sehen, was es ist, was es ist, was es und was es nicht, was es und was es ist, was es und was es nicht, und was es und was es. Und die particularität unserer Game Architecture. Aber das gesagt...
00:54:25 4.8 went out. Ich starte mit 4.7. 4.7 war was great overall, aber da ist ein Grund, dass ich mich anst. Da ist ein Grund, dass ich mich anst. Da ist ein Grund, dass ich mich anst.
00:54:39 Das ist nicht so.
00:55:08 Was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was, was,
00:55:37 Das sind weit unter den FPS-SPEC. Und so, wir haben noch nicht mehr Behandlung, was es eigentlich causing es. Wir haben Performance Captures und wir haben es an derzeit sechs bis acht sehr bestimmte optimisationen. Eine ist in der Area-Component, die all over die Engine ist. Area-Zone-Component, die in der Hand gehen, aber...
00:56:07 Weil wir mehr Content empfehlen, die Hierarchie-Trees der Game-World sind viel größer. Es gibt mehr Zones, mehr Sub-Divisionen, mehr, mehr, mehr, mehr, mehr. Es gibt viele Enten, die sich in die Enten oder in die Enten entdecken oder in die Enten, die Enten gibt es die Enten, die Enten zu sehen, die Enten zu sehen, die Enten entdecken, die Enten zu sehen, die Enten entdecken, oder die Enten zu sehen, oder die Enten zu sehen, oder die Enten zu sehen, oder die Enten zu sehen, oder die Enten zu sehen, oder die Enten zu sehen. Und natürlich, da ist Konkurrenz.
00:56:37 Das ist ein Teil von einem Thread zu verändern. So, es ist einfach, ohne zu viel zu viel zu überlegen, die wir in den LOW-Level werden, in den D-Sync-Ariens. Aber es gibt Lock-Contentions in den Area-Componenten. So, was das heißt? Es gibt Lock-Contentions in den SOME-Ariens-Ariens-Ariens. Ich litteilere, wie wenn es viele Enten sind in der Spots, weil es die Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von der Art von
00:57:05 Wir sehenen, wie basically, FPS-Drops in diese Bereiche. Und so wir sind über sechs bis acht optimizieren, die wir versuchen, in unseren Hotfix-Channel zu versuchen, diese FPS-Drops zu den Spektrum, die wir wollen, über 20.
00:57:23 Server FPS. Server FPS, correct. Somebody's gonna take that clip and say, oh Star Citizen's only looking for 20 FPS in gameplay. No, no, no. And it's important to note that when a server is running low FPS, it doesn't mean that it will create desync, but especially when you're interacting with entities that are simulated on that DGS, AI, AI characters, NPCs, then
00:57:49 Das ist das, was die Sourcen zu sehen, weil die Sourcen zu schützen ist, die Sourcen zu schaffen.
00:57:57 Der Traffic geht von der GameClient zu der Replication Node. Replication Node zu GameServer. Wenn GameServer ist schnell, dann ist das Spiel zu Beginn der Frame, er ist die Städte von der Game, von der Network zu der Game und erzeugt es. Und am Ende ist er, erzeugt die Changes zurück zu den Network. Wenn das Loop ist slow, dann ist das Spiel zu Beginn der Planung. Und dann wird das Spiel geholfen, das nächste Frame wird geholfen.
00:58:26 Das ist sehr gut erklärt.
00:58:52 So, all right, so the meshes inside the shard, certain ones, are slowing down. Correct. It's not widespread in all areas. Which is why some people are in there having a great... I'm not going to tell you which areas. That's what you're asking. I've got to ask the obvious question, then. At least it seems obvious to me. Is this related to the...
00:59:21 Das ist eine von den Schiffen-Cleanen, oder? Das ist eine von den Schiffen-Cleanen, die wir schauen, wie es eigentlich passiert. Das ist eine von den Schiffen-Cleanen, die wir schauen, ja. Ich kann, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst, du kannst,
00:59:44 Ich will sagen, dass ich dozens und dozens habe, aber ich fühle mich sogar noch mehr. Es gibt immer mehr. Es gibt überall überall mit dem Insurance-Schanges und was nicht. Es ist das... Ist das vallely part of was es ist? In part, ja. Das für sicherer tut es nicht. Weil die mehr Entenungen sind, die mehr die Server-Einschafts-Fragegäte, die mehr die Server-Einschafts-Fragegäte. Und so das contributes zu diesem. So, ja. Du kannst es usually finden.
01:00:12 Wenn man einen Server, der das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das das
01:00:41 Ja, aber wenn wir... Okay, so if we're already...
01:00:54 Stezig ist wie, fix es! Super helpful, dude. Fix it. So easy, we're done, this is subject. You know what Stezig, I honestly, none of us had thought about that. Alright, we don't even need to do the rest of the show, do we? I know that there's been some changes related to how we perform entity cleanup. So unattended vehicle cleanup used to be a separate system.
01:01:23 Das hat sich in den Density Manager gemerkt, das ist ein Funktionärer, das wir in den Density Manager haben, das wir in den Density Manager haben, das wir in den Density Manager haben, das wir in den Density Manager haben. Wir wollen, dass wir die Ausrichtungen für die Hangar sind, und so diese haben wir in den Zonen configuriert. Das ist die Density Manager-controlled.
01:01:51 Dann, nachdem, die Logik auf die Volume zu verändern, dass es auch viele X in dieser Bereich ist und wir werden das Ganze verändern. Für Schiffs, die Unattended Vehicle Cleanup system war, war es separate. Jetzt wurde es in den Density Manager, ich glaube, Ende des Jahres, so es hat sich schon lange. Und das ist eine Art, die es umgekehrt, ob es da sind.
01:02:17 Spieler, Passengers, auf der Vehikel und wird, auf ein bestimmtes Timer-Configuration und die Välwes sind unterschiedlich, auf die Bereiche, wird entweder stow back die Schiff in die Inventory oder es wird, auf die Spiel-Ownung oder AI-Schiff, auf die Seite des Spiels. Es sieht aus, dass es vielleicht eine Miss-Configuration in die Erie ist, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da, dass es da,
01:02:44 Das ist gut.
Diskussion über Density Manager und Schiffdichte
01:03:1101:03:11 Das ist ein Schiff, das nicht ein Person hat, aber es ist noch ein Schiff, oder ein Schiff, oder ein Schiff, oder ein Schiff, oder ein Schiff? Du kannst du zwischen und setze Timer für ... Ich bin nicht sicher, ob die Density Manager hat einen Modifier, für Schiff oder nicht, aber ich kann es sehen.
01:03:34 Es wird oder wird? Es wird, wenn es nicht. Wenn es nicht, wird es. Es ist eher über die Tymers, sondern über die Density. Es ist eher über die Tymers. Es ist eher über die Tymers, die sich über die Tymers überprüft. Es ist eher über die Tymers, dass das Schiff da ist für eine lange Zeit. Es ist eher über die Tymers, dass wir hier ein paar Tymers entfernen müssen. Wir müssen einen Tymersen finden, um einen Tymersen zu finden.
01:04:03 Es ist so, wie wir über Validation haben. Du starten mit einem Timer, dann du starten mit Density, dann du starten mit einem Bildern, die die Welt zu verstehen, welche Anliegenen sind problematisch. Oh ja, die Entrance zu der Hangar ist, wir haben zu bewegen super strikt. Ja. Da ist ein Platz, als wir sprechen, dass es etwas, was in meinem Kopf ist, in unserer Prozess, nicht sogar in der Entwicklung Prozess, aber, wie es...
01:04:31 Wir sind sehr leid in der Live-Operationen, weil wir in der Entwicklung sind. Und so, obwohl wir eine Live-Service machen, wir versuchen, eine wirklich leidenschaften von dem Sitz. Und so, wir haben keine Arme von Site Reliability Engineers, die sich an alle Aspekte auf ...
01:04:55 Oh, Shard 25 is an overpopulation of ships at Jackson Swap in, you know, between this time frame and this time frame. Like we don't go in that depth, right? And so we track overpopulations across all Shards, right? But we can go granular into this. But that is an area where we could improve this and detect those things to better tune these values. Typically right now we...
Performance-Probleme und Serverstabilität in Patch 4.8
01:05:2201:05:22 Wir tun den Density Manager, die alle Patchen oder alle Hotfixen. Aber das ist eine slow-tattere, als wäre es, wie man sieht, dass man auf jeden Schad, die diese Location ist loaded. Das ist die Density Manager, die jetzt. Wir haben nicht die Möglichkeit, dass das live. Und das ist ein Problem. Das würde das Problem verändern. Das würde die Game ein bisschen verbessern.
01:05:48 Es würde, ich würde nicht. Ich würde nicht. Ich würde das. Es gibt Leute in der Chat, die sagen, einfach machen die Brickshippen, oder machen die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Töne und die Tö
01:06:14 Das ist nicht, dass die Spieler entweder zu lösen ist, dass es nicht uns wo wir uns gehen müssen. Ich weiß, dass es die Intention ist. Sie sind supposed to be salvageable. Wenn sie nicht, sie will. Sie werden. Es ist einfach, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es, dass es eine gute Idee ist. Aber das kann nicht nur die einzige Sache. Es muss noch eine Technik-Soluzierung sein. Es ist eine Technik-Soluzierung. Es ist eine Frage, die ich gefragt habe, ob es sich separatieren ist, ist,
01:06:43 Ich denke, ich denke, dass alle sie salvageable sind. Ich bin zu erinnern, eine alte Konversation.
01:07:00 Aber in meinem Kopf, ich denke, warum nicht wir einfach nicht wegnehmen, bis wir jetzt einfach nicht wegnehmen, bis wir jetzt einfach nicht wegnehmen, bis wir jetzt einfach nicht wegnehmen. Wir haben die Brickshipps, die wir nicht nicht aussehen, einfach nur eine Minute, einfach nur eine Minute, einfach nur eine Minute, dann sind wir weg. Das ist es. Ich habe nur noch eine Redditspost. Mein Schiff hat eine Minute nach dem...
01:07:28 A bricht ship. A bricht ship. A bricht ship is, they're back at their ASOP terminal and they've reclaimed it. So why can't it just vanish? Now I'm certain whenever I go off like this and whatnot...
01:07:44 Und es ist so einfach und so obvious. Und dann bin ich zurück zu meinem desk und ich habe einen Englern oder jemanden. Und ich sage, es ist nicht so einfach, Jared. Es ist das und das. Es ist das, das. Es ist das, das. Und ich sage, ja, ich bin nur ein langer moron, der hat eine sehr einfachste Idee. Aber es ist einfach, weil ich nicht anders als die Leute auf der Show. Es ist einfach, dass es da sind, wenn es so einfach und so einfach ist.
01:08:14 Und es ist einfach, dass das was mein Hände, das ganze Zeit, das war ich war. Ich habe mich, dass wir ein Handel haben, die Schiffen, die Schiffen, die Schiffen, die Schiffen. Ich sage immer, wenn es easy wäre, würde es dann haben.
01:08:27 Manchmal aber auch nicht, es kommt darauf an.
01:08:54 Das ist ein Teil von einem technischen Weg. Das ist ein Flagg in der Datenbäse. Das ist ein Brick, ich kann es als Garbage tun. Was war das? Wir haben die Examen, ich habe zu sehen, in der Chat, etwas in der 4.1, das war die...
01:09:14 Ist es immer noch nicht auf Deutsch, Björns? Ist es eine Frage? Okay, ich test noch was dem bei, ja?
01:09:39 Das Flummoxed 4A1 war ein old system von 6 oder 7 Jahren, das nicht mehr als ein neues Stück von Content touched, für den ersten Mal. Und es war nicht so, ich kann nicht erinnern. Es ist einfach nur ein ...
01:09:58 Wenn man die Spiele wäre easy, dann wäre es gut. Es wäre gut. Es wäre gut. Es wäre gut. Es wäre gut. Es wäre gut. Es wäre gut. Es wäre gut.
01:10:22 Wir haben eine Sektion mitgebracht, wo wir die Dashboarden und was die Leute arbeiten. Ich werde das in ein Moment sehen, wenn das wo du war. Ich möchte ein bisschen mehr auf 4.8. Ich weiß nicht, wie ich das hier mache. Wir haben eine Thread.
01:10:47 Wir haben eine Threadung, wir haben ein paar Fragen, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir haben eine Frage, wir
01:11:11 Ich verstehe das nichts ist einfach. Ich verstehe das wahrscheinlich 14, 15, 16 underlying causes, dass ich das contribute. Aber wenn ich das simple Frage, was in 4.8 verändert das Server-Performat so sehr?
Inventar-Systeme und Backend-Interaktionen
01:11:3301:11:33 Ich bin einfach auf Raw Server Performance. Was ist das Ding, das kommt in die Hände? Ich werde beide auf dich auf. Ich denke, dass du das ausfüllen kannst. Für mich ist es Behaviour. So, da ist eine Sache, dass es ein Ding ist, dass es ein Organischer ist.
01:11:57 So you can have a game server with a version of the code, a version of the data running a certain way and then players start doing something different and that completely changes the performance profile. And so I feel like for in 4.8 most likely my hunch for these six to eight performance issues that we're looking at, it's related to some imprint changes. So the way people use ships
01:12:26 Was ist das Problem?
01:12:54 Und es ist, wie es die Location, die Leute haben entschieden, in dieser Patch. So, manchmal die Performance Profile der Game Server verändert, nur auf die Behaviour, nicht auf, wie wir etwas verändern. Du bist blamst die Backers. Nein, ich blamste die Features, die Veränderungen verändern. Und so, für mich, das ist das, was kommt aus dem, für mich.
01:13:21 Du bist auf Raw Server Performance hier? Ja, ich bin nicht nur die Raw Server Performance hier. Was ist das, Jens? Es ist nicht einfach, dass es nicht so gut zu sagen. Es fühlt sich so, wenn ich 4.8 denke, es ist nichts, dass ich das nicht so gut...
01:13:44 Die Veränderungen der Gainer wir haben, könnten das möglich sein. Die einzige, die ich denke, ist, dass wir die Veränderung des Veränderungen haben. Aber es ist ein großer Veränderung in der wir handeln die Vehikel.
01:14:01 und die Lifetime der Vehikel. Du meinst die Veränderungen mit dem Imprinten und dem Insurance System? Ja. So, die wie, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die,
01:14:30 Du bringst ein Stück, nicht alles, nicht alles, nach dem number von Schiff. Das würde ich wissen, was ich weiß, was das Patch, wenn ich das nicht sehe. Ich denke, dass ich nicht mehr größer Veränderungen auf dem Spielsitzungen habe. Ich glaube, ich könnte es erklären. Wir sind nicht wirklich klar.
01:14:58 Folk watching you have a lot of experience with me you have a lot of experience with Ben Yen you know less experience with with with the ends here He's not saying that there are no bugs. There are no bugs. It's like we're talking about raw Server FPS things a bug does not impact server FPS You you know the freight elevator eating your your your your cargo does not affect server FPS and stuff like the question I asked was what is affecting the raw?
01:15:26 Server FPS. Und das Antwort ist, er ist, sie versuchen eine Antwort zu finden, eine Antwort zu finden. Wenn es so ist, wir nicht die Antwort wissen, wir sind noch nicht. Es ist...
01:15:46 Somebody in the chat said, it sounds like Jared's frustrated. Of course I'm frustrated. These two guys at the table are frustrated. Quite a lot of people are frustrated. I say it over and over again. We're having the same conversations you guys are having just three weeks earlier.
01:16:06 Es ist das, das ist das, das Game Development ist Game Construction. Du bist nur zu haben alle die Antworten und du bist zu wissen, alles zu wissen und alles zu wissen, alles zu wissen, bevor du es machst. Und das ist einfach nicht so, dass das nicht funktioniert. Ich bin nicht, ich bin nicht, ich bin, die ganze Industrie, ich bin, wie die ganze Industrie, ich bin, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die ganze Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit, wie die Zeit,
01:16:33 Wir immer versuchen es. Wir versuchen es.
01:16:38 Ich kann hier sitzen und einfach gush über die Qualität der Leute wir haben hier. Es ist wie, wenn ich zu einem Bar Citizen gehen, Leute fragen mich, ist es hart zu gehen und machen das? Was ich jetzt machen? Es ist, was ich jetzt machen. Es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist, es ist,
01:17:04 für die Projekt und was auch. Ist es hart zu tun? Du hast 3.18 Uhr, ich hatte die Sache. After die Freight Elevator mit Race for Stand, ich hatte die Sache. Und was es hart zu tun? Und die Antwort ist, nein. Es ist nicht hart, weil der Leute hier sind. Ich glaube in die Leute hier mehr als das. Ich spende mehr Zeit mit den Leuten, die hier arbeiten, als die Leute, die hier arbeiten. Jeder ist auf ihre Arbeit. Mein Arbeit ist die Leute.
01:17:34 Wenn ich in die Leute hier verweigte, dann ist es wenn sie sich nicht sehen. Aber es hat nicht passiert in 12 Jahren. Es ist nicht passiert, dass sie nicht mehr so sind. Ich liebe die Leute hier. Und wenn sie es nicht mehr haben, dann werden sie es auch nicht mehr finden.
01:17:47 So you've already got some tremendous issues. For sure. And I think the six to be honest, like on server performance, the six to eight issues we're looking at now are definitely the source of the problems. Do you want to just enumerate what the six to eight issues are? You've mentioned it a couple times, and it's just why don't we just use this opportunity. Yeah, of course. I don't want to deep dive into each of them. No, no, no. Just give me top level. It's a bit intense if we go down that route.
01:18:16 Navigation system dispatching of tile configuration changes on planets, which affects our AI using NavMesh on planets. So there's a performance callout on that that is costing us a chunk of frame in the servers. This is purely based on the servers we know are affected by this problem. There's a lot of digging. A lot of digging through a lot of data. You find the Coleman culprit. They know it's going to make a meaningful impact.
01:18:45 Ja, genau, genau, das ist, was cross-linkingt viele Dinge.
01:18:51 Das ist ein Pettpied, ein Pettpied von mir, das ich immer aufhören und wir werden definitiv das von einem Software-Porten-Viehen. Aber es gibt einen Entity Spawner in die Einrichtungen, die in und aus der Stimme kommen und aus der Streaming und re-spawnen, der Spawn-Set. Das ist die NPCs, das einfach nur späts. Und eine Beispiel, ich habe viele andere, die zu diesem. Das ist die Area-Component, die wir haben.
01:19:19 So, what we call Register with External Systems is a phase when the components are a component or an entity is coming online when it's streaming in. It needs to register with external systems. That's a notorious area that is an issue on multiple components. This one is from the area component is in that place a problem. So the first two are NPC related? Correct.
01:19:43 Das ist mehr Engine und, wir sagen es, Area Configuration. Das ist eine Zone Lock, die wir schon erwähnt haben. Das sind zwei, Area und Zone Lock. Das ist wirklich mit der Anzahl der Content in den Spiel und der Komplexität in den Spielraum. Wir machen auch mehr und mehr complexe Spiele.
01:20:12 Die Schip Cleanup ist eine große große, die wir jetzt an den Moment sehen, die die zwei, die die zwei, die die MFDs haben, die MFDs haben.
01:20:36 Das ist auch krass, ja.
01:21:00 Diese Components haben eine Visibilität, die es, wenn man es sieht, wird es für dich. Aber wenn man nicht sieht, es wird es. Es gibt eine Malfunction mit dem, aber wir sind nicht sicher. So die Schiff ist breaking, aber die MFDs sind noch nicht so. Ja, es könnte so. Es gibt auch eine Broken Ship MFDs. Wir haben schon weird Dinge, wie, man weiß, dass die Graveyard, andere Graveyard in anderen Bereichen gibt, so es gibt noch eine neue Graveyard, wir haben noch nicht gefunden, wo es noch nicht gefunden hat.
01:21:27 Und das Spiel die ganzen kaputten MFDs von Spawns.
01:21:40 Die Spawner sind die Leute, die und dann die ganze Allotment der Allotment der AI, wenn sie schon schon aus dem. So, du hast du hast du MPC-Stuff, du hast du hast du hast du hast. Du hast du hast du hast du hast du hast. Du hast du hast du hast du hast. Du hast du hast du hast, du hast du hast du hast. Und die Area System ist nicht richtig klingelt. Ja, es ist eine optimisation. Die Funktionale ist korrekt, es ist einfach, es ist slow.
01:22:06 Und dann ist der Schiff-Specific-One, die Klinge-Up-Stuff. Und dann ist der Roh-Entity-Stuff, das wir auch schon sehen, ist, dass es die Schiffen gibt. Und eine finalen Einstellung ist das Fire.
01:22:25 Wie sieht man die Schiff auf den Voxel-Grid?
01:22:51 Das ist schon krass. Das ist wirklich heftig.
01:23:19 Das ist das, was das was zuhörst. Dann findes das nächste. Du kriegst das, was das was zuhörst. Dann findes das nächste. Du kriegst das, was das andere. Es ist das 7up-Cann, was zuhörst uns. Die Pepsi-Cann würde es uns zuhörst, aber das 7up-Cann war es zuhörst. Also, die Pepsi-Cann hat niemals eine Chance zuhörst. Du optimierst 7up-Cann und jetzt Pepsi-Cann ist es so, dass mein Zeit ist hier. Ich kann jetzt sein. Ich kann jetzt sein. Das ist die neue Generation.
01:23:48 Das ist wie alt ich bin. Haben Sie das? Ein paar Kinder. Da ist nur eine Knotteinheit. Der ist nur ein Knotteinheit. Der ist die gleichen Properte apply zu Krashen, wenn wir die Stability Checks auf Game Server machen. Das ist, was, bei der anderen den zwei große Probleme haben, die Baseline Stability für 4.8, außerhalb der zwei Events, die Missing Entity Clässe und die Idris Problem.
01:24:16 Die Stabilität hat sich in eine wirklich gute Größe aufgericht. Wir haben uns glücklich gemacht, aber jetzt die Stats sind schlecht. Die gleichen Prozesse sind an die Kräste. Wenn wir die Top-Kräste sehen,
01:24:33 Und vor allem, dass alles auszulesen aus den Daten. Halleluja!
01:25:01 Das hilft aber nicht, die anderen Servers zu helfen, weil sie vielleicht auch ein bisschen anders zu machen. Es gibt auch etwas, was es passiert, auf die Servers zu einem anderen Servers zu tun, das ist, das zu einem Unik-System zu einem, das bringt sie zu einem Low-Rate, während die Resten nicht mehr so viel zu benefiten. Man muss immer so, dass die Details und reagieren, aber pro-aktivisch zu sehen, dass die Big Picture zu sehen, und dann, wo wir eigentlich gehen, wenn wir das Ganze gehen.
01:25:30 Aber er lächelt immer schön, er ist ganz positiv eingestellt.
01:25:59 Das war auch noch ein paar Verhältnisse, die auch ein paar Verhältnisse zu verändern. Okay. So, eine Sache, dass wir uns auf dem Spiel betrachten, ist, dass wir, wie wir die Spiel von einem Modell aus einem Modell aus einem Modell aus einem Modell aus einem Modell aus einem Modell. Und das bedeutet, dass wir das so sagen. Wir sagen, dass wir das wirklich an, dass wir die Systeme aus dem Service-Präsenz zu sein. So, es ist alles in der Game Server und es ist alles gut.
01:26:28 Wir transferen diese Dinge zu sein, zu werden. Also, die Server nicht mehr hat sich zu beherrscht, die Server nicht mehr hat sich zu beherrscht. In Part. Es kann sich transit sein, es kann sich auch andere Dinge. Für. Egal, Missions, eine Partie des Mission Systems hat sich zu beherrscht, um Server Mesh Missions zu beherrscht. So, da ist viel Arbeit dahin, um die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die
01:26:57 Interacting from the game client with services that are in cloud infrastructure is kind of a different discipline than being a gameplay programmer, doing a gameplay feature. Let's say I'm working on the main character, the actor, in the actor team, like Jens, for example, and I'm doing a feature around that. But my world is kind of self-contained to the actor. If I'm also doing the replication side of this, which typically we tend to...
01:27:26 Our Gameplay programmers do both. But I know about the replication side of things. But that's the bubble. It doesn't exist that bubble. When you talk about cloud infrastructure, cloud services, you need to invoke service APIs to do something, whether it's inventory service, whether it's reputation systems, whether it's friend service, social systems, whatever.
01:27:50 Das ist ein anderes Typ. Das ist immer wieder an die Programme, die immer an die Asynchronous Programme ist. Nicht alle C++-Gameplay Programme sind in die Asynchronous Aspekte. Mehr und mehr, aber es ist immer noch ein bisschen ein Jump. Wir haben uns das ein bisschen Fragility.
01:28:17 In how some of our game systems interact with cloud services. So one of the particularities with this is that you need to design for things that can fail. That sounds horrible, but that's the way it is, right? When you visit a website and it's loading assets and one asset doesn't load, your browser's going to retry and you're not even going to see the difference, right? Now, the game in some areas, and I'm going to focus on the one I wanted to talk about today, which is inventory.
01:28:45 ist sehr fragiles in den Interaktionen mit den Backend Systemen. Wir hatten eine Angelegenheit in 4.8, die von Backend Perspektive war extrem minor. Wir sprechen über 100 Request aus Millionen Request, die in zwei Minuten haben, haben eine Probleme.
01:29:09 Aber die nette Effekte, weil das die Inventory an den Inventory an den Inventor ist, dass die Inventory die Inventor getrennt. Und so die Effekte auf die Game war komplett magnified. Was die Backend Team... Du kannst nicht mit der Inventory an den Inventor machen. Ja, so die Inventory hat dieses Problem. Es ist nicht ein Problem, es ist ein Problem. All die moves du in dein Inventory machen müssen, müssen sie in Ordnung beformt. Und das ist extrem.
01:29:37 Weil du kannst nicht, dass du diesen Helmet auf den Händen und dann den anderen Helmet auf den Händen und dann den Stowen und dann den Co-Armor und dann, wenn du die Händen-Systems bist komplett an-synchron und das in parallel bist, dann würde ich das in parallel enden mit mixed Result. Oder wir könnten nicht eine Prediktion, das wäre die andere Option. Aber dann natürlich wir uns in die Problem, dass ich die Helmet auf meine Hände und ich bin wundervoll. Ja, ja, ja. Du wundervollst du es, dass du es um.
01:30:06 Ich bin jetzt auf die Seite.
01:30:35 Das ist die Problem. Das ist ein langer Moment.
01:31:04 Was ist das Problem?
01:31:31 Das ist eine Sache, wir müssen jetzt jetzt, Jens und ich haben viele Gespräche über das, aber wir haben uns das viele Sachen in der Spiel, wie es Freight Elevator, wie es Inventory Management, Handling und ich bin nicht über die UI hier, ich bin über was ist, was ist, was du deinem moves. Der UI ist, was du sehen, aber es ist eigentlich etwas unternehmt. Ja, diese Systeme
01:31:58 Wir haben eine Reihe von Wegenzüge in den Schlechern, weil sie vorhin die Services sind, und dann an der Ansonkronischen Calls wurden in der Mitte, um zu schaffen, um zu arbeiten. Und so, wir haben wir angefangen, eine Charter zu entwickeln. Wir haben angefangen, alle Game System mit dieser Charter zu entwickeln.
01:32:26 Es ist einfach ein einfaches, ein-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über-über
01:32:44 Das System muss sich nicht geschlossen werden. So, ohne eine Bug Report zu haben, kann ich einfach nur den Code sehen und sagen, du wirst du das Problem haben. Ich muss das Problem haben. So, eine Beispiel ist, Player Items sind sacred. So, wenn ich ein Aktions zu tun habe, zum Beispiel, ich muss das für ein Mission tun in, dann werde ich nicht den Items dann progressieren.
01:33:10 Ich werde die Mission progressieren und auf Success and Confirmation werde ich dann delete. Und dann wenn ich die Delete fahre, dann muss ich die Analyse zu verändern. Das ist ein Beispiel von der Analyse wir machen. Asynchronous Programme, das wir schon haben, muss man sich für alle PADs bezeichnen. Wir werden all das evaluieren. Es gibt viele andere Bereiche in der Charter, aber das ist eine Sache, die wir in der Lage sind, die Interaktion zwischen GameClient und Server zu verändern.
01:33:39 und die Services sind, dass wenn Dinge falsch sind, und sie sind, das ist die Natur der Internet-Packets nicht zu vermitteln, die Services nicht zu vermitteln, die Cloud-Services nicht zu vermitteln, dass es keine irreparwerte, Breakage ist und dass die Erfahrung noch immer weiter und die Erfahrung kann immer weitergehen.
Roadmap, Zahlen und Community-Rückmeldungen zu Patch 4.8
01:34:0101:34:01 Flip says, Jared looks exhausted. I'm not the one that was up till 4 o'clock in the morning. It's somebody, what was it, earlier was like, this is what happened, where is it? One of our moderators nuked it, but Wrangle McDangle.
01:34:22 Das ist das die Community, die sich die Leute zu zeigen, wenn sie zu erkennen, dass die Unternehmen die Leute zu geben, die Leute zu geben, nicht wirklich, dass sie sie nicht mehr über sie sind. Das ist die CTO, die bis 4 Uhr, um 4 Uhr zu diesem Morgen, um, bugfixen. Nicht nur die Directors und die Programmer, und die Leute mit ihnen und was, aber sie sind alle hours der Nacht, um zu gehen und was, und dann kommen hier und dann und dann machen sie das und was, und das ist nicht...
01:34:49 Das war ein Comment über wie tired ich bin. Das ist wie ich. Das ist wie ich. Du bist normal. Es ist mehr gray jetzt. Für einen Grund. Das ist interessant. Ich möchte auf die Charter, Jensel. Ich möchte auf das Ding, das du sagst. Real quick. Very quick. So, der System war built für
01:35:18 Es ist perfekt. Es expects alles zu arbeiten. Und weil das System war geplant, ohne die Begründung zu haben, ist es ein Level von Failure. Wenn es etwas Level von Failure ist, dann es komplett fällt. So in eine weirde Weise, wenn man etwas mit der Begründung zu haben, dann endet man mit viel Failure. Und wenn man etwas mit der Begründung zu haben, dann endet man mit etwas Failure. Und wenn man etwas mit der Begründung zu haben, dann endet man mit weniger Failure.
01:35:48 als du sonst würde. Weil es mehr nimble ist und es kann sich selbst-healing, selbst-healing-ealing-ealig-ealing-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-ealig-e
01:35:59 Es ist dieses Idee, dass wir nicht für ein Fehler haben oder was. Und immer wieder einmal ich sage, dass wir nicht für ein Fehler haben, ich bin einfach so ein glückliches von NASA. Ich bin von NASA in den 60ern. Das sind die Leute, die für alle kind der Fehler haben, und das ist ein Teil von ihnen, was sie zufrieden. Das ist so, was du gerade so etwas zu sagen, das mich an dieser interessante Paradigm shift oder Philosophical shift.
01:36:24 Und dann haben wir weniger Dinge, wie was wir erleben, wo die ganze Zeit einfach nur für 8 Minuten verletzt werden. Es ist ein interessant, philosophisches. Ich denke, man ist absolut richtig, mit den Challenges. Natürlich, wenn man von einem Background-Running, nur auf dem Computer-Machin. Es ist so responsive.
01:36:53 Was man immer wieder zurückkommt?
01:37:21 Was ist das für mich?
01:37:45 Ich wollte auf die Charter, ohne zu reden, aber einfach nur weil die Leute fragen, was man macht es? Und ich denke, dass wir das kind von Audit, wo wir können, dass wir unsere Programmer nicht nur die Features haben, sondern auch... Weil, Gameplay Programmer werden in der Welt sein, wenn sie etwas machen, und sie werden die Featuren machen, sie werden es gut machen und dann sind sie, es funktioniert! Das ist die Happy Path! Jetzt, ich habe mich verletzt, die Internet zu tun.
01:38:13 Ich habe den Internet für zwei Sekunden und dann wieder in den Internet. Es ist wie, auf der Online-Side, wir kenne es Chaos Engineering, das ist eher wie, dass wir die Prozess und sehen, was passiert, so dass wir es so können. Auf der Game-Side, ich denke, dass wir diese Perspektive auf der Tableen haben, um alle Entwickler zu verändern, um sie zu evaluieren, um, eine rag-sheet zu machen.
01:38:41 Explain the longest async chain in this component and does it have every path handled and can it be retried? Well, just with that, I solved half the bugs that we can see in some of the systems that interact with cloud services specifically are the areas. There's way more principles and stuff to look at in the area, but that's what we've been doing is to basically bring this so that it's not just the leaders that bring it.
01:39:06 Ja, aber du bist ja noch klar.
01:39:18 Wir werden uns in die Endgame hier zu sprechen. Wir haben uns über ein paar Generalized Sachen gesprochen. Wir werden uns in die Littere Bugs hier in ein bisschen zu machen. Und ein bisschen Pseudo-Bug Smashers hier für ein bisschen. Before wir zu das, weil das letzte Part ist, und dann wir müssen uns gehen.
01:39:44 Ich möchte... Die Gespräche, die du hier sehen hier ist, ist das Kind der Sache, die mich... ...zill hier sein kann.
01:39:57 Es ist dieses Idee, das oft ist, dass eine Video Game Company ist ein Monolith. Das jeder, der arbeitet für eine Video Game Company, alle denken die gleiche Sache, alle arbeiten die gleiche Weise, alle haben die gleiche level von Erfahrung und Philosophie und so weiter. Und wenn es da ist, wenn du etwas, wenn du, was du, was du, die anderen Seite gesehen hast, es ist, 1600 Videos.
01:40:24 Das habe ich für dieses, das ist, dieses Zeitpunkt gemacht. Wenn du all diese, die erste, die manche, die manche, ist, es ist nicht ein Monolith. Wir sind nicht ein Monolith. No Studio ist ein Monolith. Da sind viele mit verschiedenen Ideen, und verschiedenen Philosophischen, und verschiedenen Aptitudes, alle zusammenarbeiten, um zu machen, um diese Dinge zu machen. Du hast 100 Quotes online, wie die creationen von einem Video-Game ist mehr Miracle, als etwas anderes. Wir nehmen das Zeit.
01:40:55 und zeigen wir nicht perfekt, dass wir das Zeit haben, dass wir das, dass wir nach 14 Jahren, 15 Jahren noch immer noch lernen, wir noch noch noch weiter, wir noch noch weiter, wir noch noch weiter, wir noch noch weiter, wir noch noch weiter, wir noch noch weiter, wir noch weiter, wir noch weiter, wir noch weiter. Es ist einfach zu weaponize das. Sie sagen, sie haben keine Idee, was sie tun. Ich kann nicht glauben, sie sind noch weiter, was sie noch weiter.
01:41:21 I see the comments. I know there's those of you out here that will do that and there's nothing that I'm going to say or do here today that will stop you from doing that. So, do what you're going to do. But, I love, and I think it's more honest, and I think it's more in line with what this project set out to do back in 2012, to sit here, to have these shows and have these moments and be like, yeah.
01:41:50 Wir sind auf die Frage, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben, wir haben
01:42:19 Es gibt schon Leute in die Chat, da werden viele auf YouTube und auf Reddit und auf Reddit und auf die Leute, die hier die Dinge, die hier heute und die Wappen-Ise-Den. Und das ist alles gut, es passiert. Es wird immer passieren, aber es wird immer passieren. Aber es wird nicht stopt.
01:42:36 Ich bin hier und bin als candid als du bist. Ich wirklich empfehle das. Wir haben uns mit 9 Uhr am Morgen und für drei Stunden gesprochen. Wie sind wir noch immer noch immer noch? Wie sind wir noch immer noch? Wie sind wir noch immer noch? Wie sind wir noch nicht? Wie sind wir noch nicht? Wie sind wir noch nicht? Wie sind wir noch nicht? Wenn du es nicht wissen, dann ist es die Wahrheit.
01:43:03 So, with that said, unless you have something you want to add, I want to get to the next, the last kind of phase. I got one more thing. You got one more thing? That was in my list that I just wanted to touch on, which is Shardlock. Ah, der gute Shardlock. Ja, wohl. No, by all means. What's Shardlock, Benoit? Well, so, I want to say first that Shardlock is, you know, it's kind of a community word. We didn't come up with this, actually. But,
01:43:34 Die Art der Stahl-Citizen, obwohl es eine MMO ist, wir operieren es von einem Ops-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-Side-
01:44:00 Unstow items from your inventory down into the shard and putting it back up there and getting out of there, right? It's kind of our attempt at not applying a classic MMO setup, server setup, to Star Citizen, where you would create your character on a server, which then needs to run at all times, that when it's low population we need to consolidate, that...
01:44:26 We need to character transfer or character rename and you know this typical kind of MMO grid system, right?
01:44:36 Es ist eine Company desire zu nicht machen, und zu instead halten es wie es jetzt ist. So Schardlock ist ein bisschen ein Preis zu pay für die rapid-mögliche Bewegung zwischen Schard. Ihr Charakter wird nicht in den Schard, bis die Hybrid entscheidet, dass du dich verabschiedet hast, dass du dich nicht mehr zurückkommst, dass du dich weg bist, oder du kommst zurück oder nicht, und dann muss du dich zurück. In 4.8, wir haben einen Schard zu verabschieden.
01:45:04 für einige Spieler. Es gibt einen subsetten Spiel, die in diesem Fall sind ein Schardlock. In diesem Fall, es war ein Schadstoff-Failure, ein kleines Erkrank von einem Veränderungs-Change, als Teil des Imprint. Aber diese Characters, wir tracken, wo wir sind mit dem Sto-Context. Für die Enten wir über die Enten, weil wir nicht über jede Enten, die Enten wir über jeden Enten, die wir über jeden Enten sind.
01:45:32 Wir tracken die es in der Spielwelt, mit dem Stow context zu verändern. So sind Sie in der Global Inventory und in welchen Inventory sind Sie stowed? Oder sind Sie in der Schad? Und wenn Sie in der Schad?
01:45:45 Die Problemen sind die Charakteren in die Schardenscheidungen. Die Schardenscheidungen sind nicht sehr, was sie zu machen. Sie gehen nach dem Main Menu und sehen, dass sie die Charakter in der Schardenscheidungen sind. Oder sie zählen die Klinik. Sie zählen die Klinik, kommen zurück in und sagen, dass sie die Charakter in der Schardenscheidungen sind. Die Charakter-Repear ist der Fall, die Schardenscheidungen sind. Die Charakter-Repear ist der Fall, die die Schardenscheidungen in der Schardenscheidungen sind. Die Charakter-Repear in der Fall ist der Fall, die die Schardenscheidungen sind, die die Schardenscheidungen sind.
01:46:13 Das ist ja nicht so.
01:46:42 Das ermöglicht uns die Flexibilität, um einen anderen Schad zu bringen. Aber wir müssen die Prozess zu Ende des Schadens, um die Schadenscheinheit zu Ende des Schadens, bevor wir die Schadenscheinheit wiederholen.
01:46:55 Wir sind in der Prozess der Anführung von Aktiv Monitoring für die Spieler, die in Schardt werden und bleiben dort für eine lange Zeit, um zu testen, so dass wir eine Selbst-Corrective-Aktionen können, wenn wir in diese Situation wieder in die Lage sind, dass wir nicht mehr die eigentliche Source brauchen, sondern wir können eine Selbst-Healing-Allege sein. Aber ich wollte nur noch was Schard Locken machen und warum es normal ist und dass es besser zu sein, dass es ein bisschen Patient ist.
01:47:23 Okay, gut zu wissen. Können wir so geduldig sein? Ich weiß es nicht.
01:47:45 Essentially growing pains of this at the end of 2024, you know, the leadership of the project had a good strong look at everything that we were doing in the direction that we had been going. And so I got and said, is this going to get us where we want to go? And it was decided, no, that's we're not going where we want to go. So we switched things up in January 2025.
01:48:11 Und, you know, again, after Rich went onstage and said, this is the road to 1.0, we've been on this road.
01:48:18 All of these major content drops, Stormbreaker, ASD, Rockcrackers, these are all locations in the 1.0 story. They have content that you're playing now, but these are all part of this larger roadmap of the major story of 1.0 that will come online with that and the gameplay that's designed to take you through the five star systems. We are actively building this 1.0 out in front of everybody.
01:48:47 Das stimmt. 100%ig.
01:49:11 Es ist das Ding, ich weiß nicht, dass ich nicht mehr so viel überraschend bin. Es ist die Konkurrenz und die Aktiv-Aktiv-User. Die Konkurrenz ist wie viele Leute, die man auf der einen gewen Zeit haben, und die Aktiv-Aktiv-Aktiv-User ist wie viele, die man, die Leute, die in die Zeit kommen und die Aktiv-Aktiv-User haben.
01:49:37 Normally, these numbers are not revealed publicly. It's just, if you go and search for World of Warcraft, DAU and whatnot, you're not going to find them. You're going to find a bunch of estimates and stuff. One of the things that...
01:49:57 Wir diskutieren internaschern, jetzt ist es eigentlich, um das zu zeigen. Wir spenden viel Zeit über die Probleme in 4.8 und was nicht. Und 4.8 hat es share of stuff. Obviamente, wir haben nicht mehr, wir haben einfach nur hier und reden. Aber es hat auch schon sehr viele Tremendous successes. Die daily average users, für instance, in... Ich habe die Nummern, ich habe die Begründung. Ich habe die Begründung.
01:50:27 Vielen Dank. Vielen Dank. Michael Smith. Oh, I just made him an accomplice. Alright, if I get in trouble for doing this and whatever. So, versus 2024 numbers. Let's just go by month here. To show what this progress is. It's one thing for me to say that it's been the great 18 months and whatever, but if you don't have data to back it up, I'm just bullshitting. I'm just saying words. So here's the data.
01:50:58 In January 2024 vs. 2026.
01:51:08 saw a 30.1% increase in daily average users. 30.1% between what we were, the number of users who were logging in and playing Star Citizen before and after this last, and as part of this last 18 months of stuff. In February, 2024 to 2026, 63.8%.
01:51:34 Increase in daily average users and stuff like that. March, 50.2%. April, 59.8%.
01:51:48 May, May is always a big month for us, it was a modest increase of 14%. Because May and November always draws everybody back. We never had a problem getting people in in May and November. And then in June, which is when 4A, you know, like this, a
01:52:08 Ich bin sorry, 55.4% erhöht über 2024. A 25.1% erhöht über 2025 und was not. So es hat 25 und 25 über die letzten zwei Junes und was not. Die Game ist unequivocally going in die richtige Richtung.
01:52:31 Es ist die Anzahl der Leute, die wir haben, die Anzahl der Leute, die wir haben, die Leute, die wir haben, die wir haben. Das ist nicht nur eine Sign-Ups. Das sind die Leute, die die die Gänge sind, die auf jeden Fall sind, auf jeden Fall, 50%. Das ist eine growth die Star Citizen nicht hat, an einem Punkt. Und ich denke, dass eine Aspekte von das hat, die all diese Probleme haben. Die Probleme haben, die diese Probleme, die diese Probleme haben.
01:52:58 Die reasonen die Zahlen sind verbessert ist, weil die Arbeit du und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist und du bist, du bist und du bist. Wir waren nicht in die richtige Richtung für die letzten 18 Monate. Es ist die Zahlen aus der Zahlen.
01:53:25 Ich weiß nicht, ob ich meine Harte beheben kann. Ich bin weit über die Ledge in diesem Moment. Ich weiß nicht, ob wir hier sitzen und wir reden, und wir reden, was falsch und was falsch und was nicht. Ich denke, es ist fair. Ich sage, dass diese Leute, ja, sie haben etwas Arbeit zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, sie haben etwas zu tun, aber
01:53:56 They are killing it. You are killing it. And so...
01:54:01 Die numbers speak for themselves. So, danke. Und wir sehen uns nächste Woche für einen anderen Show. Ich meine, da sind noch mehr Spieler, das ist für sicher. Da sind noch mehr Spieler. Da sind noch mehr Spieler, jetzt, als da war ein Jahr ago. Und ich fühle mich, das hat sich zu sagen, dass wir etwas über wie wir haben, wie wir haben, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit, selbst in all diese Zeit,
01:54:31 Poor Seb and Lauren and whatnot, they got a message from me about an hour and a half before the show and it says, strike the set, we're doing something different, we're not doing the show. And they're just like, what? So thank you for allowing me. That said, before we go.
01:54:55 Before we go, I have a letter I want to read and then we're going to get into a thing. This is from the lead producer on Star Citizen. So this is, the producers are at all levels, you know, scene directors. You don't see a lot of producers. You don't see a lot of producers on the shows and whatnot, usually because they're too busy running around making sure everybody else is doing their work and like, I don't got time for you. We tried to get Phil here.
Bug-Priorisierung und Player Experience Initiative ab 4.9
01:55:2201:55:22 Heute für dieses und das. Und wieder zu busy. Zu busy zu gehen und zu machen. Aber... Das ist nicht so, wie ich mich. Ich bin auch wirklich sehr busy. Du bist immer hier hier. Du bist sehr sehr busy. Es ist schon ein bisschen ein bisschen. Das ist schon ein bisschen. Das ist schon ein bisschen in die Mitte der Nacht. Ich werde das in der Mitte der Nacht. Ich werde das in der Mitte der Nacht. Ich werde das in der Mitte der Nacht. Ich werde das in der Mitte der Nacht. Wir werden das in der letzten Sektion hier gehen. Okay? So, after die Releise von 480...
01:55:50 Wir haben die Bugs-Bug-Priorität. Wir sind in der Bugs-Phase. Wir haben die Bugs-Bug-Priorität. Wir haben die Bugs-Bug-Priorität. Wir haben die Bugs-Bug-Priorität.
01:56:10 Die Spieler Experience Team ist internamente immer wieder aufhörter und abdoktig für die Probleme der Spieler sind die die meisten beeinflusst. Das sollte, in theory, eine percehende, zwischen uns als developers zu fixieren, und die Spieler zu fühlen, wie etwas zu verbessern. Das ist nicht zu sagen, dass die Prioritäten in den letzten Jahren die Prioritäten verletzten von den Spielern, Spectrum oder Reddit-spannend, aber, dass es nicht so gut funktioniert.
01:56:36 See, I gots.
01:56:59 New players report regularly. Many veterans know a lot of convoluted workarounds to some of these issues, but really they shouldn't have to deal with those to begin with. And because we want to ensure Star Citizen is as new player friendly as it can be, we're tackling a wider range of common problems that impact this first hour or so of any session. So in addition to the things we're going to go on, there's a new effort about things that specifically affect the very first hour. There are about 80, eight zero,
01:57:27 Das ist die Frage, was wir an der Anfragen von 4.9? Wir wollen einfach nur die Wack-A-Mole mit den Bugs spielen.
01:57:38 Fixing a lot of bugs is not the same thing as fixing the root causes behind the symptoms that appear as bugs. For instance, freight elevators have seen around 70 or 80 bug fixes this summer. But due to the reactive nature of that endeavor, players don't feel like it's nearly as stable or reliable as it should be. Now, freight elevators that have a lot of interactions with other systems need to be made reliable, but they're a core gameplay mechanic and must be stable at all times. I misread that.
01:58:07 Ich habe das Wort gesagt, aber ich werde weitergehen.
01:58:34 Wir wollen nicht alles, was wir nicht alles für 490 zu machen. Und ich würde es nicht so sagen, wenn er es nicht so ist. Wir werden diese Initiative weitergehen, weitergehen. Aber wir werden das neue Transit, die wir für Transit, die wir für die Zukunft in der Zusammenarbeit mit den Zusammenarbeitern, die die Starr-Citizien haben, in 2026. Was wir über die See, oder was wir über die See, wenn es nichts zu tun ist, ist, was die Leute arbeiten an
01:59:02 Heute.
01:59:24 Ben was camera and was can now it's still it's still overexposed alright anyway this is a dashboard of what people are working on today so this this was this these particular bugs were prioritized in line with the player experience team this is a new initiative inside the basically but as Philip said not just what issue council says
01:59:48 und was Dev thinks, aber wir sind eigentlich ein 3rd Pillar in hier und das ist, hey, die Leute, die Spieler Experience Team, die Community Team sind, sie sind beide involviert in das, ihr sind diejenigen, die sie sehen, was sie aneckdose, was sie sagen, auf Spectrum, auf Reddit, auf Twitch, auf YouTube und so weiter.
02:00:09 ...atypical information, that anecdotal information, so we can apply the issue council stuff with the developer stuff, with the anecdotal stuff, and find a new way to prioritize which bugs get fixed. So we're going to try this, we're going to see how it works, and to do more than just say, hey, we're going to do it in a way, we're going to go through and tell you what people are actively working on today, and then you can tell us whether...
02:00:38 Jetzt kommen die Bugs, Freunde. Die Bugs und die Anfixen.
02:01:03 Ich werde die Sachen interessieren, die ich in die Liste finde, in die Liste. So, ich werde das sehen. Das ist nicht in eine bestimmte Ordnung. Das ist nur, dass es sich ... Das ist ein sehr vieles. So, PU, Multi-Locations, Instance Hangers, Exterior Hanger Doors, REMAIN CLOSED, WHILE Interior Hanger Door OPENS. Das ist, wenn Ihr Hanger, Entfernt, Ihr Doors OPEN, aber die Gaitway Outschland ist noch geholfen. Ja, so sie gehören zu zwei verschiedenen Parten.
02:01:32 Die Exteriors und die Interiors. Die Interiors ist deinem. Du kannst das in deinem Instanz. Die Exteriors müssen mit deinem Interiors synchronisieren. Was wahrscheinlich passiert ist, dass du dein Interiors denkst, dass du dir das Recht auf diese Gaitway hast. Oder du kannst dir die Gaiter auf eine andere Gaitway. Und da ist ein Exteriors Door öffnet, um zu einem Null. Und dein Door öffnet sich zu einem Null.
02:02:02 So, es gibt ein paar Dinge, und es ist das Handshake zwischen der Externe und der Interie, via den Notorious ATC.
02:02:26 Glück genug, dass es für dich ist, es nicht für viele andere. Aber das ist ein bisschen mit dem kleinen Bruder. Überlappung hangars. Player repositioned, wenn man landet in hangar ATC gibt, aber als trespassungser in jemand anderes hangar, wird es in den Repositionen. Das ist ein bisschen eine Sibling. Ja, definitiv. Weil du denkst, dass du ein Situation in der du denkst, dass du dein interior ist, dass du ein bestimmter Gate, aber du denkst, dass du da. Aber es ist eigentlich jemand anderes.
02:02:55 Ja. Kassa. So you're like... Ja, not good. Correctly trespassing, aber obviously incorrectly been told... ...that I was yours. The trespassing system rocks solid.
02:03:05 Der Trash-Pasen ist so... Es ist wie Johnny auf dem Spot. Hey, du bist in der Wrong Hangar, aber du bist nicht in der Wrong Hangar. Und dann der 3rd trifecta in dieser Sektion, wenn du sie all zusammenfasst, ist, dass die Spieler einen Stuck an repositionen die Spieler in deften, nachdem sie geimpften. Und wenn du sie geimpften, dann wird das dann die Server nicht...
02:03:31 und dann wird es um die Repositioning zu kommen. Das ist wahrscheinlich ein Charter-Element, das ist ein Asynchronous-Call, das ist ein Ansonkronische-Call, das nicht passiert, sollte ein Time-Out sein sein können, um es zu retryen und zu retryen. Das kann auch sein, dass es eine Validation gibt.
02:03:58 Ich denke, dass eine der Regionen ist, dass man nicht wieder aufgerichtet wird, bis wir wissen, dass es eine Flur im Hintergrund ist.
02:04:06 Das ist ein Lauf, weil wir vorher repositionen, ohne zu checken. Das hat sich interessant an den anderen Hangar zu sehen. Es ist ein bisschen anders. Es ist ein bisschen anders. Es ist ein bisschen anders. Es ist so oft auf der Spahn. Es ist so, dass es das so ist. Es ist so, dass es so oft auf der Spahn ist. Es ist so, dass es so ist.
02:04:35 Das ist das, dass ich meine Floor habe.
02:04:45 Das Auto-Refresh ist interessant. Okay. Vielleicht ist es ein bisschen progress. Okay. So, der nächste ist die, die meine persönliche Hanger-Pet-Piefe ist. Der Retrieving Vehicle, während einer einer occupierenden Hanger-Platform, wird der Retrieved Vehicle zu sparen und klip, durch den Vehikel zu sparen, die Plattform.
02:05:07 Hatte ich das schon mal? Hatte ich das schon mal? Aber mit einer Eins und Schatz, der schon mal hatte. Das ist was ich dachte. Danke, Chat. Ja, das ist nicht mehr passiert. Ah, interessant. Ich weiß nicht. Es gibt einige.
02:05:35 Das ist auch sehr schlecht für die Server, weil es nicht so gut ist. Und so eine der zwei Schicks ist, die Dreaded Pink-Destruction ist.
02:05:59 Wenn du das noch einen F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F-F
02:06:28 Ein bisschen schätzt man das, Harz. Ich hab's diesmal nicht zum Glück. Noch nicht.
02:06:56 Wir sehen uns, was die Team kommt mit. Aber das ist eine, die wir definitiv wollen. Ich habe mehr auf der Hangar-Side, aber ich habe in der Zeit, ich würde mit den anderen Kategorien gehen. Wir haben Loginflow-Verhältnisse. Wir haben ein bisschen über Shardlock, das ist eine von ihnen. So, basically, wir haben ein bisschen mehr kommunikativ über Shardlock und nicht mehr Shardlock für die Spieler, die in den Shard bleiben. 64008 Spawn Resolution Error.
Root-Cause-Analyse bei Server-Sync-Problemen
02:07:2502:07:25 und seine Bruder 64006, wieder auf die Platz des Spielplatzes. Ich kann das hier ein bisschen sprechen. Das ist ein Symptom, so wir...
02:07:37 Wenn wir diese Frage an, dann wird die Display geändert. Aber was eigentlich passiert ist, dass wenn man ein GameShard connect ist, die Replication Layer, also die Hybrid, ist in der Fronten, um die Charakter zu bringen, um die Welt zu dem Spiel zu bringen. Aber er weiß nicht, dass die 10 Servers erne ist, dass er die Charakter in den Spiel zu sein sollte. Und so er braucht einen dieser Servers zu helfen, um die Location zu helfen.
02:08:04 so that we can un-stow you in the right area in the tree and then end off with authority to the server that's managing this region. The way this is done is that the replication layer will hand this work off to any of the game servers on the shard. Now, when we have Idris's blowing up servers left and right, there's a very high chance that the server this will be ended up to is dead or is in the process of dying and is rebooting.
02:08:32 Und so, was happens in this case is that you, the player will get to the end of the context establisher task, the CETs, and he will get a 64008 or 12 error. And so, we need to make this a bit more robust on that side so that the, either we know which servers are alive completely and so that if a server is doing a server reboot, we don't assign them a revolution task. That would be one thing.
02:08:58 Aber auch, dass es ein bisschen mehr effizient ist. Wenn die Server ist, dann wir nicht mehr. Der kleine Einzige ich wollte, dass es eine Freundslist ist, die 0 aus 1 ist, die Spieler Counts per Schad. Wir sind re-Jigging das ein bisschen. Das ist ein Temporary. Ist das ein Priority fix? Was ist das? In der Loginflow-Section. Es ist. Es ist.
02:09:26 Das ist problematisch, ist es?
02:09:52 Wir haben das letzte Mal gesehen und es war eigentlich gesorgt, wenn wir uns gesprochen haben. Es ist jetzt re-opend. Wir werden uns jetzt in das zu dive in. Aber eigentlich ist es ein Thema, das immer wieder zurückgekehrt. Und das Patch hat auch schon überprüftet den überpopulieren, weil die Spieler einfach landen auf dem Path und verlassen die Schipten da, wo es nicht inbound ist. Und das ist ein großes Problem.
02:10:21 Der erste ist, dass sie die Dock mit dem Dock auf dem Körnern sind. Ich kann schnell einfach nur auf ... Wenn Sie es in Resolve und dann re-opend ... Das ist, was da passiert ist, dass die Entwickler, die bester ihrer Abilität, die die Issue haben, die Füße haben, die die Issue haben, die die Issue haben, die die Issue haben, die die Issue haben und dann haben sie weggegangen.
02:10:39 Es ist solid. Ich habe eine Art Error gemacht. Ich habe eine Fix-In-Fix-In-Validated. Ich habe nicht mehr so, dass es nicht funktioniert. Aber in diesem Fall, was es so, dass die Feature nicht funktioniert, ist es eine Situation, die sie nicht mehr erwähnt oder das nicht passiert.
02:11:03 Das heißt, ich will sagen, dass wir ein sehr, sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr sehr
02:11:19 Das ist ein sehr guter, was wir in Live-Auswahl. Das ist ein sehr guter System. Da ist ein ganzes Pseudo-Live-Einviren, hier in der Office. Wir haben die CIG-Diff-Kits. Ja, das ist wirklich cool. Aber ja, in diesem Fall ist es ein bisschen mehr für eine Dockung. Ja. Nach dem Manually Docking-A-V-Hool, da ist eine Chance für die Docking-Bridge-Lose-Collision, der Leichter-Eckorst zu verlieren.
02:11:48 Das ist auch noch ein Problem, was wir sehen auf den Kommand Module, über die Managing Physics skip-list, die wir, die Elemente, die wir wollen, in bestimmten Fall, in ein bestimmtes Fall, in einem bestimmten Fall, in einem bestimmten Fall,
02:12:06 Ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja, das ist ja. Du hast die Dockingkoller zu verbinden, weil es da ein paar Jahre lang ist, dass es sich in der Zeit umgelegt. Ja, das ist ja. Du hast die Dockingkoller zu verbinden, weil es da ein paar Probleme gibt, da ist es, da ist ein Zeitpunkt, wenn die zwei zusammengekommen sind. Es ist einfach, dass es sich gut geht. Sie haben die Dock perfekt.
02:12:31 Cargo services will not respond to hails, making players unable to request cargo loading zone, related to ATC and docking in this case. That's another one we're looking at. Freight elevators? Freight elevators, let's skip to that. So hauling missions have no cargo to pick up at the collect location. So this is basically when you get to your mission location and...
02:12:57 Hey, pick up this Adenite from this location and you get there and there's nothing to pick up. So... There's somebody on there right now. Yes. Again, everything we're talking about in this section has somebody actively assigned to it working on it right now. That's a bridge between mission and freight elevator, which is interesting, which is, you know, requires specific people in this case. Freight elevator is not working and displaying an overload error, preventing cargo pickup.
02:13:22 Du willst du über das? Ich glaube, wir haben das schon gesagt. Ich glaube, wir haben das über die Überlode Error gesprochen. Das ist ein bisschen zu generisch. Das kann manche Dinge anbieten. Similar zu dem ATC, der Aesop sagt, dass die Schiff unklarm ist. Es wird ein bisschen ein catch-all.
02:13:45 Es ist wie ein Small Box, aber sie werden einen Überloader. Die System denkt die Small Box ist ein viel größer Box. Und wie Philipp sagte, in der Letter, dass du so eloquently readst, dass wir viele Tons und Tons von Bugs auf Freight-Enovationen haben, als Teil einer Long-Growing Initiative haben. Und wir haben viele Überloader Probleme gemacht, aber weil es ein catch-all ist.
02:14:12 Das wird die Worte von der Worte abgelaufen. Das war das Ding ein Jahr ago und die Leute würden die Worte aufbauen und die ganze Zeit aufbauen. Es ist eine Variation, wirklich. Die Freight Elevator sieht die Volumen und wird sicher dass es gut ist, dass es nicht so gut ist.
02:14:40 Ja. Das ist ein Beispiel, wo es eine andere Bugsgeist ist, wo es ein Schuss zu verlieren, die die Freight Elevator kiosk ist, das ist eine Malfunction von dem Kiel-Up, um das zu preventieren. Das muss sich dann beobachten. Das muss sich dann beobachten. Du hast es gesagt, dass die Freight Elevator die Kiosk nicht zu verhindern. Das ist die Worte. Für mich, das würde das aufhören. Das geht gegen...
02:15:07 Ich meine, ich muss mich an Wickelohs PR agenten hier sein, aber der Grund für ein paar Wickelohs ist, dass der Freight Elevator ist, dass der Fahrrad ist, dass der Fahrrad ist. Und es ist einfach, dass das Wickeloh ist. Aber es ist nicht ein Wickeloh Problem.
02:15:28 Wicklow ist ein disembodied head. Und was nicht. Es ist das Freight Elevator. Das ist... Oder vielleicht Wicklow runs 0-0-0 Graveyard und wir nicht wissen. Wicklow ist secretly mein Boss und er ist derjenige, der mich immer wieder aufhörst. Nein, man dies, except für Frustration. Das violiertes das erste Prinzip in den Charter, das wir in der Lage haben.
02:15:56 Player-Items are sacred. Das also highlights, in the same inventory, fragility in the transition between the physical world and the virtual UI world that a lot of the inventory lives in. It's a back-end, a visualization of the back-end, it's a virtual item in a way.
02:16:17 Ich habe nicht mehr über die Zeit, sondern wir haben ein Flugzeug zu holen.
02:16:28 Der Freight Elevator Disappearing Cargo ist mein, was ich meine, die, die ich mache. Wenn ich meine Simpleton hat mache, dann würde ich sagen, okay, du hast eine Order of Operations, du hast eine Delete, sollte es nicht nur die absoluten Last sein? Du hast nicht alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles, alles
02:16:57 Es ist halt so, dass es zu Ende ist. Es ist einfach so schnell. Ja, in diesem Fall ist es eine Funktion von der Cleanup. Ja, es könnte die Cleanup sein. Es ist etwas, was er zu verändern, was jetzt ein Problem ist, was wir jetzt noch etwas zu verändern, was wir versuchen, in der ersten Zeit zu verändern. Das macht mehr Sinn. Das macht mehr Sinn. Okay. Das ist ein, was Philipp gesagt hat, dass das eine der Plätze, wo wir wieder zurückgehen können.
02:17:23 So in short term you might not see bing bing bing bing bing bing, but we are going to go like, what actually at the very bottom of this, where is it? So it looks like it is an issue with Wicklow, but it is actually an issue with the freight elevator, it is actually an issue with the clean up system. So the clean up system is giving the freight elevator a bad rep and the freight elevator is giving Wicklow a bad rep.
02:17:48 Okay. Maybe we can find a way that we don't need the cleanup at all. Alright. Just one last one on freight elevators before moving out is freight elevators being inoperable. Going inoperable completely. Which is still a thing, which we've had multiple fixes for, but that's one that we definitely need to lose out. Should I jump into QT and Star Map? I was going to say, let's do QT and Star Map. Yeah, start it. Quantum travel route resets after setting route?
02:18:17 Ständig. Ja, das ist nicht gut.
02:18:26 Es ist nicht genau ... Ich war über die Frage, es ist nicht so game-breaking. Es ist so game-breaking. Wenn du nicht zu woher gehst, ist das ganz gut, dann ist das game-breaking. Aber es ist dann funktioniert, nach der zweiten oder der dritten oder der dritten oder der dritten attempt. Das ist das was ich meine, dass es nicht so game-breaking ist. Es ist so, es ist eine der Dinge, die Dinge so machen, es ist so schlecht. Es ist so, es ist ja, es muss sich flawless sein. Es ist, dass es, wiederum, ein Traversal System ist, die Star Map ist, die Routen System ist.
02:18:55 Ja, und ich denke, ich glaube, von Gameplay point of view, ich will nicht so sehr apologisch, aber die Routing ist eine der, die es für ein paar Technologie-Iterations vorhin ist, so wir haben eine interessante Veränderung in der Zukunft.
02:19:18 Ja, kleine, sehr einfach Dinge, nicht einfach Dinge, einfach nur einfach Dinge, einfach nur einfach Dinge, einfach wirklich erode, confidence in nichts. Wenn ich nicht, wie ich, wo ich möchte, und du kannst mich da, es ist wie...
02:19:38 Also, the first one is it resets. Next is doesn't plot around obstacles. And next is while in station destination and opposite side won't set route. Those are the main ones I think. There's more obviously being worked on, but those are the main ones I wanted to call out. On QT, tunnel exit can be in the same system as entrance.
02:20:05 Es sind so viele Fehler und Bugs und E-Series.
02:20:32 Ja, es ist eine der Dinge, die du fixst, das ist, dann ... und dann ... du fixst 7-up und dann Pepsi-up und dann ... du fixst Pepsi-up und dann ... Ja, das ist, dass, mit der Fertigte der Prioritätischen diese Probleme, da ist auch die robustness, die wir machen über die Bugs, weil es nicht nur um die Bugs fix und dann die Break-Agen ist, es um die Kultur, wie wir sie fixen und dann ...
02:21:01 Das ist das, was wir in der Peripherie von der Fix. So wir müssen es für eine Root Cause Analysis und nicht nur eine Patch auf dem anderen. So das ist Quantum in general. Ich habe mehr, wenn du weiterholtest. StarMap. Oh, ich glaube, StarMap. Das war StarMap und Quantum. Wir haben gesagt...
02:21:20 Das ist kein Richtiges Exploit.
02:21:47 Wir werden nicht mehr über die Exploits gehen, weil wir nicht mehr über die Exploits gehen, weil wir nicht mehr über die Exploits gehen. Wir werden nicht mehr über die Exploits gehen. Wir werden von den Leuten nicht wissen, dass wir das wir wissen.
02:22:10 Es lässt uns track, es lässt uns lernen mehr über es, es lässt uns nicht nur das Kaufe, aber das Kaufe, und das Kaufe. Es ist sehr easy, es ist sehr easy zu befrustrated, wenn man sieht ein Exploit go und continue und es ist, wie die hell ist CIG nicht so etwas über es? Es ist, nein, wir sind, wir sind, wir sind, wir sind, wir sind, wir sind, wir sind, wir sind die Huck. Es ist, wenn wir das Kaufe jetzt, dann...
02:22:35 Und dann wird schön gebannt, hoffentlich.
02:23:02 So, we're tracking exploits across different range of types of exploits, whether they're environment exploits or related to the economy exploits or duping or adjacent duping or mission bypass, things like that. So we're tracing a bunch of those and we're tracking. We have a great team doing this work, by the way, that support the developers across with all our crazy questions about what, who and when and how. And so these guys are doing great supporting us.
02:23:29 Wir haben nicht über die Inventory gesprochen. Wir haben über die Inventory gesprochen. Wir können ein paar Stunden auf Inventory gehen. Ja, aber so haben wir heute gearbeitet. Inventory wird unabhängig und die Konten von Backpack Station Loot Inventory ist empty. So das Player Report. Ich habe alles verloren. So von unseren Finden so far, wir haben nicht alles verloren. Die Inventory ist nicht los, und es wird wieder zurückgegangen.
02:23:58 Die Modifications wir haben recently haben, das kann helfen. Wenn du ein Armour-Item in der Inventory an den Adjacent Armour-Item ist auch in der Regression in 4.8. Das ist ein bisschen ein Problem, weil es ein Core Armour-Item gibt, das ist die Helmette. Ich weiß, die Team ist auf das.
02:24:18 The undersuit icon slot in the player inventory will be missing after being sent to Kletcher. I think that's by design. No, I'm joking. But yeah, that's an issue. So if you go to prison... He's taking criminals to serve undersuits. Yeah, there's no undersuits for criminals. But no, I'm joking. So we gotta fix that. What else are we looking at here? When opening the inventory and the player has a lot of items, it can be delayed opening it with no items available or missing icons. So...
02:24:48 Icon Rendering in Inventory has had a lot of work in 4.8 to speed up the rendering. We're still not where we want to be. We've optimized the way the UI is actually rendering them, the way the actual panes is constructed. But now we need to really look at the RTT graphics side of this to make that super snappy. The goal is really you press I, it's all there. There's no delay at all. So we're not there yet.
02:25:16 Wir wollen jetzt da. Das ist noch mehr genannt auf sehr large Inventories. Ja, und wenn die Verlagerung für alle Worte ist, dass wir nicht yet haben, die Ihr Inventory zu populateieren, dann sollte das ein Indikator sein. Ja. Ich denke, das wurde in Transits getötet. Ich weiß, die Leute haben gesagt. Spinning icons. Spinning icons, ja. Weil die State muss sich auch beendet werden. Das ist die Key.
02:25:45 Ideal, das never happened. Die Icons haben schon ein bisschen questionable für Jahre, aber du hast es gesagt, dass die Recenten. Es ist ein anderes Problem mit den Icons als die Probleme, die wir hatten mit den Icons hatten. Es ist nicht nur die Look, sondern die Timing und die Schreiber auf dem Schreiber auf dem Schreiber.
02:26:12 Wie ist das?
02:26:38 Eins sind Schip, wir haben schon einiges verloren beim E-Crippen. Im ganz normalen Doppelklick, item weg.
02:27:06 Bestimmt einige, oder? Ja, ich sehe. Guten Abend, Leitgenossen. Abartig ist das. Toppeklick weg. Okay. Sehr gut. Sehr gut.
02:27:35 Das ist auch ein bisschen zu verhauen, aber es gibt viele Probleme, die wir auch an den ersten Hours haben. Das ist eine neue Spiel, die du in die ersten Hours hast. Das geht aus dem Ship Combat Behaviour, Rubberbanding, wir haben auch die Server Performance hier, das ist wirklich related. Turning off die Power und Back-on-the-Power auf den Selekt-Starter-Ships, das auch auf die Radar.
02:28:02 Power Management issues. Das ist einfach ein Stück unfreundlich.
02:28:19 So in the chat, you know, when we're talking about exploits, it's like it'd be easier if you told us what an exploit is and isn't. Whatever. And I've been thinking about that. It happened like five minutes ago and whatnot. It's sticking in my head because it's like we can't give a list of exploits because that just draws a bunch of people to those exploits and makes the problem worse. Like that's just not something any online game.
02:28:47 Das ist ein langes Stablished history predates CIG, warum man nicht das kann. Und dann, so, so, und dann, sometimes, sometimes I'm known for being a little snarky. Really? Surprise. Und so, my brain was like.
02:29:09 Es ist wie, wenn du das kleine, kleine, kleine, in deinem Stemmack bist, wie du mit etwas, das jemanden würde, wenn sie sich umsettet mit, wenn sie umsettet haben, das ist wahrscheinlich ein guter Indikator, dass es ein Exploit ist.
02:29:27 Und wenn du das nicht hast, dann ist es, mein Bruder hat das nicht. Das ist was ich wollte, und ich bin, mein Bruder hat das nicht. Also, das ist nicht, dass das nicht. Also, ich weiß, das ist nicht, dass das nicht. Also, ich weiß, ich weiß, dass das nicht. Also, ich weiß, ich weiß, ich weiß, ich weiß, was ist ein EFFECTIVE, was ist ein EFFECTIVE, was ist ein EFFECTIVE, was ist ein EFFECTIVE. Es ist, es ist, es ist...
02:29:52 Try to utilize whatever judgment you have. If you don't know, ask a friend. Maybe. You know, it's like I said, I was all ready with that snarky answer and then I remembered my own brother would never... Maybe. Is my brother a bad person? I don't think so. Maybe. Anyway, I'm way off the reservation there.
02:30:18 So, yeah, everybody, that's our show. I hope.
02:30:27 Ich denke, wie ich will, ich sage es. Wir haben die alten Show gewonnen. Wir haben ein bisschen hier an den Ende. Was wir haben, was etwas, was wir in die alten Show hatten und was nicht. Ich hoffe, wir haben uns nicht die Möglichkeit, zu haben, diese Gespräche mit Ihnen. Das ist ein Teil unserer Schedule-Stuf. Du war hier. Es ist nicht nur ein Wunder, dass du hier und hier in der Zeit bist. Das ist ein Teil unserer Schedule-Stuf, das wir hier in der Zeit haben.
02:30:56 ...ein Anfang von 2025 und so. Ich freue mich, dass wir das machen. Ich freue mich, dass ihr euch das Zeit gemacht habt. Ich freue mich, dass ihr alle sich durch und hören könnt. Und ich habe schon gesagt, dass ich alles, was ich gesagt habe, was ich nicht zu sagen. Für diejenigen, die nicht zu weipenize, die wir nicht zu erkennen, die wir Menschen, die wir machen, die aber, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die
02:31:26 Ich freue mich. Das ist es für uns. Ich denke wir sind zurück. Ich habe keine Ahnung, ob wir nach nächstenswicht oder was nicht. Aber nach dem, ich will sagen, all of this talk, all of this talk right now ist meaningless without action. Das stimmt. Es ist.
02:31:56 Wir haben diese Cadenz, wir haben diese Cadenz, wenn du die Cadenz der Cadenz der Patchen dieses Jahr, sollte man das 4.9 ist für die Mitte der Juli. Es war Ende der Januar und Ende der März und dann in May, wir in der Mitte der Mitte. Der nächste ist June. Es folgt die same Cadenz als das Jahr, wir haben uns in der Mitte. Die Cadenz hat in die Mitte für 18 Monate jetzt. Der nächste Patch ist für die Mitte der Mitte der Juli.
02:32:23 I don't have specific answers for you yet, but I know there are conversations going on about whether that should happen or not. Whether 4.9 goes ahead is planned, but we remove content from it. Whether we keep the content in and we push that release back further to give it more time to address. The only thing...
02:32:46 ...
02:33:16 None of what we've talked about today is worth anything without meaningful action. So stay tuned to find out which direction that goes. Check in with your roadmap roundup. I'm sure there'll be an announcement from the community team or whatever about which path we go. But that's it. That's our show. Thanks for watching. I'm Jared. That was Ben Wong.
02:33:38 Das war Jens. Ich denke, ihr mom war in Chat. Jens, da war zumindest eine Person hier, die in love with you war und sie sollte auf jeden Tag sein. Sie sollte auf jeden Tag sein. Ich glaube, sie sollte auf jeden Tag sein. So, hi Jens' Mom, ich assume. Wir sehen uns nächste Woche, everybody. Danke.
02:33:59 Ja, also ein sehr langes, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr ausführliches SC Live. Erstmal sorry, dass die Untertitel nicht in Deutsch waren. Ich kann es nicht ändern. Also ich habe es eingestellt, so wie es sein soll. Liegt nicht an mir. Wir werden uns was einverlassen fürs nächste Mal. Dass wir nächstes Mal auf jeden Fall deutsche Untertitel haben und dann auch garantieren können. Das wird mein Ziel sein für die nächste Zeit.
02:34:27 das dauerhaft hinzubekommen, weil es einfach natürlich besser ist, wenn wir deutsche Untertitel haben, dass jeder mitlesen kann. Wollen wir eine Nachbarnsprechung machen, Einzel-Chat? Ich denke schon, oder? Noch mal ein bisschen drauf eingehen. Es war sehr, sehr viel, aber wir kriegen das noch zusammen. Ich habe noch einiges aufgeschrieben.
02:34:51 Ja, ja, ja, okay, machen wir, machen wir. Ich hab ein bisschen mit Paint arbeiten, ein bisschen, aber sachlich, ich bin immer sachlich. Bin immer sachlich. So, bevor wir das machen, ganz kurz, erstmal nochmal vielen Dank für die Abos und Geschenkabos. Ich konnte nicht reingrätschen immer.
02:35:10 Vielen Dank und zwar Randy, KobiWiGanobi, Nobody, GB Live, Radis, Exxon, EliteWiesel, Astra, M14-T4, OXGamer, G-Max, P-Tainment, Matze, Mr. Whiter, RömerSC, Frieren, Axon, Flunkerfrosch, Testegreer, B-Wayne, Norge, Max Murdock, Hasto Brotdack, Eric Erloh, NoSkillsJustLuck, CookaTox, MasterE und FlyingHubi. Und Waldhütte und Mochi und Salito glaube ich auch noch.
02:35:39 Ach hier, warte mal, noch mehr. Chaser, Dosenbeischfilter, der Azort, Yuri, Blurry, Sensenmann, Gaddafio, äh, Charge Clooney, Sentinel, Ape, Doxe. Dankeschön. Danke, danke, danke. Und Fuckmode und Zageroid ebenfalls noch. Dankeschön. Viel, vielen Dank. So, das ist Punkt 1. Punkt 2. Ähm, wir haben eine Nachricht des Tages. Eine neue. Oh, was ganz Neues. Das ist der Plan für den Rest der Woche.
02:36:06 Sie arbeiten an einem Hotfix.
Patch-Verlauf 4.8 und Ankündigungen zu 4.9
02:36:0902:36:10 mit Stabilitätsfixes, um Crashes zu lösen, also Crash-Desktops und sie wollen das Ganze auf den Hotfix-Channel Later Today ausrollen. Also da geht's voran. Dann arbeiten sie aktuell an einem neuen Instancing Tech Preview, vier Stunden Playtest, diese Nacht. Also irgendwann nachts. Das heißt, ihr könnt euch freuen, dass wir morgen einen Evocati-Report machen zum Instancing nochmal neuen.
02:36:39 Äh, ne, warte mal. Das beiß ich doch damit, oder? Wie erkündigt die...
02:36:44 Vielleicht ist das Affen mit Evocati kommt. Evocati-Plan ist so Start-up für die Ptu. Achso, genau, stimmt. Und danach kommt 4.9 auf dem Ptu. Also das heißt, ab morgen geplant Evocati 4.9 Ptu. Also erst Tech-Preview, dann Ptu. Geil, oder? Ich freue mich. Das wird gut. Das heißt, 4.9 ist weiterhin on track. Es kann halt sein, dass das Ganze sich dann noch ein bisschen verschiebt und das...
02:37:11 Ja, was sie auch gerade im SC Live gesagt haben, dass die Content, Inhalt, die Mengen verringert werden, 4.9, zugunsten der Qualität. Aber darüber reden wir gleich nochmal. Nur, dass ihr Bescheid wisst, dass da also noch nicht alles in Stein gemeißelt ist. Substars wurden direkt wieder im Wizard angerechnet. Ah, sehr gut. Genau, guckt mal nach, hier, die, die Abos geschenkt haben, oder auch die, die abonniert haben, guckt mal nach, ob im Wizard die Stars euch auch zugerechnet wurden. Müsstet ihr 2000 Stars bekommen haben.
02:37:40 Ich kann nochmal drüber schauen. Genau. Okay. Dann fangen wir doch mal an mit einer kleinen Nachbesprechung. Wo fangen wir am besten an? Also wir fangen mal da an, wo sie auch angefangen haben. Ganz am Anfang mit dem ganzen 4.8.0, 481 und 482 Problem. Und ohne jetzt alles nochmal 1 zu 1 wiederzugeben, das könnte ich jetzt gar nicht. Es ist so zusammengefasst.
02:38:10 CRG hat in den letzten Jahren sehr, sehr, sehr, sehr viel Content und verschiedene neue Systeme ins Spiel eingebaut. Auch Systeme, die wir noch gar nicht gesehen haben, aber auch technische Veränderungen gemacht und so weiter. Sehr, sehr viel. Und jedes Content-Team, jedes Feature-Team, jedes Shift-Team, die Item-Teams, also alle Teams, die es gibt bei CRG, muss ich dir quasi vorstellen, die machen solche Sprints.
02:38:33 Und in diesen Sprints werden bestimmte Sachen abgeschlossen und dann werden diese Sachen ins Deployment reingegeben und dann werden die in ein Patch zusammengebaut. So, nun hat jedes Team für sich eine eigene Validierung. Und das klappt auch. Das Problem ist, dass die Validierung nicht teamübergreifend funktioniert.
02:38:53 Das können sie gar nicht lösen mit Mitarbeitern, mit mehr Q&A oder so, sondern sie brauchen dafür einfach bessere Tools und bessere Systeme, um sich zu stellen, dass da nichts unvalidiert durchgeht. Und sie haben das auf den Punkt gebracht. Und zwar, ich erkläre es mal ganz kurz für die, die es am Anfang vielleicht verpasst haben. Was hat gestern dazu geführt, dass diese Server in großen Massen dauerhaft gecrashed sind? Antwort.
02:39:21 Es war die Idris. Und deswegen haben sie in den Warnungsarbeiten die Idris auch removed. Temporär removed.
02:39:32 Und die Begründung ist hochspannend. Beim Deployment von 482 ist eine alte oder eine nicht upgedatete Variante von der Aegis ins Spiel reingerutscht. Diese Aegis konnte vom Server nicht gespawnt werden. Und deswegen hat die einen Loop erzeugt, wodurch... So schnell zu viel Content und Features, ohne in der Lage zu sein, alles sauber über die Teams hinweg zu validieren.
02:39:58 Plus, das Grundgerüst des Spiels ist weiter weg von einem stabilen Gerüst, als wir Spieler glauben.
02:40:24 Und haben das Ganze quasi dann versucht zu fixen. Und jetzt laufen die Server wieder sehr gut. Das gleiche Problem hatten sie in der 4.8.0 mit dem neuen Flight Suit. Denn da fehlten ja die Hände und die Füße. Und naja, das hat auch genau so einen ähnlichen Bug verursacht, wodurch auch die Server gecrashed sind.
02:40:46 Das ist das Thema Validierung. Das heißt, das erste, was jetzt im Prinzip... Wo ist mein Paint hin? Ist das mein Paint? Ja, hier ist mein Paint. Das erste, was sie jetzt machen, also erstens ist Validierung. Und zwar global.
02:41:06 Ja, das ist der erste Schritt. Das heißt, dass einfach weniger kaputte Daten, am besten gar keine kaputten Daten, ins Spiel reinrutschen. Also das kann man wirklich sagen, ist ihnen durchgerutscht. So einfach. Das erklärt nicht die Fails bei den neuen Schiffen. Darüber reden wir auch noch nicht. Wir reden über die Server-Crashes, die von 481, 482 und 480 uns berührt haben und ständig das Ganze zerstört haben.
02:41:34 Da musste erst mal drauf kommen. Ja, da mussten sie auch erst mal drauf kommen. Und sie hatten eben das Problem mehrfach, weil sie sind mittlerweile skalierungsmäßig an einem Punkt, wo sie nicht mehr in der Lage sind, mit normaler Menschenleistung sämtliche Dinge zu checken. Das ist übrigens völlig normal. Das betrifft andere Studios auch. Kein Studio der Welt, was ein großes Spiel hat, checkt jeden Mist manuell. Das geht gar nicht. Das ist völliger Unsinn. Sie brauchen halt einfach bessere Tools und genau das wollen sie jetzt bearbeiten. Machen sie gerade auch schon.
02:42:04 Und werden das versuchen hinzubekommen. So. Dann, und jetzt gehe ich ein bisschen weiter in das SC Live, weiter zurück. Es gibt eine sehr wichtige Neuerung ab der 4.9. Und zwar...
02:42:26 Player Experience, wie kann man das nennen? Player Experience Bug Fixing
02:42:40 Das kommt ab der 4.9. Und da geht es um folgende Sache. Sie hatten bisher zwei Säulen, mit denen sie die Bugs gefixt haben. Die erste Säule ist der Issue-Counsel an sich gewesen. Wo sie einfach gucken, was wird oft validiert, was ist häufig, was kommt häufig vor und so weiter. Und die zweite Säule ist ihre interne Säule quasi. Zu gucken, was fällt den Entwicklern, dem QA-Team und Co.
02:43:09 auf und was wollen sie fixen und sie haben damit auch sehr viele bugs gefixt schon das problem ist die dritte säule und das ist genau das hier das fehlte ihnen bisher nämlich einfach mal auf die spieler zu hören das ding zu trivial aber eben genau die sachen mal anzupacken die uns wirklich tagtäglich berühren als da wären frachtaufzüge star map quantum drive docking die hangars die persönlichen instanzen
02:43:37 Inventarprobleme und so weiter. Also wirklich die ganz großen Sachen, die uns permanent irgendwie angreifen, die auch die erste Stunde von neuen Spielern sehr stark berücksichtigen.
02:43:51 Das ist das, was sie da mit reinbringen wollen. Dann haben sie eine ganze große Liste von Dingen, an denen sie arbeiten ab 4.9. Also werden mit dem 4.9er Patch schon viele Fixes hoffentlich sehen. Mal schauen. Und dann eben darauf aufbauen, weiter. Also drei Säulen statt nur zwei. Ich denke, das ist auch sinnvoll. Ob das alles so gut funktioniert. Man muss halt ganz so sagen, bis jetzt ist das nur bla bla.
02:44:15 Das ist so. Es ist eine Absichtserklärung. Es ist noch keine Verbesserung eingetreten. Wir müssen sie also an ihren Taten messen. Ab 4.9. Das haben sie ja auch jetzt zum Schluss gesagt. Es bringt alles nichts. Man kann darüber so viel reden wie man will. Man muss halt liefern. Das ist das Ding. Aber gut. Trotzdem, ich finde eine richtige Richtung, wo sie da hingehen. Dritter Punkt. Und da geht es jetzt um das Thema...
Server-Architektur und Verbesserung der Infrastruktur
02:44:4302:44:43 die sync nach die sync und server
02:44:59 Und da haben sie gesagt, es kommt noch ein großer Post. Also dieser große Post von Benoit, der wird noch kommen. Das war nicht heute nur darauf bezogen. Der ist also davon unabhängig und soll so ein bisschen educating sein für die, die es interessiert. Wird ein großes Ding werden. Aber sie haben uns so ein bisschen versucht zu erklären, wie die Sachen zusammenhängen.
02:45:23 Wir haben, ich mach mal, ich mach's, ich, also ich versuch's mal zu erklären. Gretz, spiel gerne rein. Wir haben einen Chart. Das ist der Chart. Und der Chart hat mehrere Zonen, also Server. Das ist ein Server, noch ein Server, noch ein Server, noch ein Server. Und diese Server sind miteinander verbunden. Die hängen alle miteinander zusammen. Das ist dann dieser Server Mesh. Jeder Chart besteht also aus einem Server Mesh.
02:45:54 Und das Problem ist, es gibt bestimmte Bereiche im Spiel, wir kennen die teilweise auch, als dann wären Pyro 1, der Sandwurm, der große, oder auch teilweise Contested Zones oder, ja, ergänzt mich gerne, also verschiedene Locations im Spiel, die sehr...
02:46:13 asynchron laufen, die Probleme verursachen. Es gibt andere Locations, die laufen wunderbar. Da ist gar kein Problem, da ist alles tippitoppi. Kein Stress. Und das Problem ist nun...
02:46:26 Je mehr Spieler in diesen roten Locations sind, desto asynchroner wird der Server. Das heißt nicht, dass die Server FPS an sich runter geht, sondern das heißt einfach, dass der Server schlechtere Ticks hat. Dass er höhere Latenzen hat, sich verschluckt vielleicht und andere Dinge passieren. Nur das folgende Problem. Wir haben den Klienten, das sind wir selber.
02:46:54 Und der Klient, der muss predikten. Also angenommen, ich mache eine Aktion. Ich mache mal kurz so eine Zeitleiste. So, eine kleine Zeitleiste.
02:47:09 Ich mache hier eine Aktion, irgendeine. Zum Beispiel, ich setze einen Helm auf. Das hatten sie auch, glaube ich, genannt als Beispiel. Dann dauert es eine gewisse Zeit, bis der Helm aufgesetzt ist. So, und in diesem Zeitraum prediktet jetzt der Klient, bis hierhin, dass der Helm aufgesetzt ist. Und weil der Klient das prediktet, also der hat quasi Info, Helm wird aufgesetzt, dann macht er es einfach, unabhängig vom Server. Das heißt, rein klientzeitig,
02:47:38 ist das hier erledigt. Aber der Server, der hat vielleicht irgendeinen Desync oder irgendein Inventar, Backend Problem oder ähnliches. Der Server, der braucht vielleicht so lange. Das ist der Server. So. Und für den Server ist es halt nicht abgeschlossen. Und das ist auch immer dafür, dass in dem Moment, wo hier der Helm aufgesetzt ist,
02:48:05 der hier wieder weg ist. Der wird dann quasi zurück ins Inventar geschmissen, weil es halt nicht klappt hat. Weil das Server quasi hier an dieser Stelle dann synchronisiert. Hier wird es synchronisiert. Und... Was? Abfluss? Was für ein Abfluss?
02:48:25 Egal. Hier wird synchronisiert. Sync. Und dann sagt der Server, was wirklich ist. Weil eben das, was wir sehen, ist nicht das, was wirklich ist. Sondern das, was wirklich ist, das entscheidet der Server. Ist ein Multiplayer-Spiel.
02:48:43 Und dann müssen wir den Vorgang eben wiederholen. Oder, was eben auch schon teilweise vorkommt, dass dann nochmal ein irgendein weiterer Check hier gemacht wird. Und dann der Server merkt, oh, ah, doch wurde schon aufgesetzt. Also springen wir wieder hier zurück und sagen, der Helm ist doch aufgesetzt. Dann ploppt der quasi weg und ploppt wieder dran.
02:49:05 So, und das sind halt alles Dinge, die durch solche De-Sync führen, unter anderem. Wir haben das Problem in Star Citizen, dass zum Beispiel auch diese Density-Manager überhaupt nicht sauber läuft, dass der teilweise nichts despawnt. Die Landingpads sind randvoll mit irgendwelchen Schiffen. Ihr wisst es alle, es ist alles vollgestellt und er despawnt es nicht, obwohl das müsste und es ist alles sehr, sehr schwierig und du hast eben ganz viele Systeme. Es ist halt ein hochkomplexes Spiel geworden im Laufe der Jahre. Du hast halt nicht nur ein Spiel.
02:49:35 Sondern du hast in dem Spiel halt jede Menge einzelne Parts. Und die sind alle verbunden miteinander. Das ist ein riesiges Netzwerk aus Backend-Diensten, aus Services, aus Gameplay-Mechaniken, die ineinander greifen und so weiter. Und je mehr das werden, desto mehr Bugs tauchen auf. Logischerweise.
02:49:54 Da geht es eben letztendlich darum, dass sie hier ran müssen und dafür sorgen müssen, dass diese ganzen Verbindungen zwischen diesem ganzen System besser funktionieren. Und das geht nur mit maschinellem, ja, wie sagt man, mit maschinellem Validieren. Wo wir dann wieder am ersten Punkt sind, oder, ist herausgezoomt, bei der Validierung. Ganz, ganz wichtiges Ding.
Server-Performance und Server-Crashes als Folge komplexer Serverarchitektur
02:50:1802:50:18 Und hinzu kommt halt, dass diese ganzen Probleme, egal wo sie auftauchen und egal wie schwer sie sind, alle auch teilweise dann die Server-Frame-Rate, die die rohe Serverleistung beeinflussen und das dann dazu führt, dass es noch schlimmer wird. Also man kann also auch sagen, je mehr Spieler spielen, desto mehr leiden dann die Server unter den Bugs, die es gibt und den ganzen Distings und es wird noch schlimmer. Und irgendwann kommt es dann halt zum Server-Crash oder...
02:50:42 Zu was auch immer, also zu allen möglichen Dingen, teilweise auch zu mehr Bugs. Also der De-Sync, der kann selber Bugs verursachen, weil er nämlich dazu führt, dass die Dinge, die sozusagen an der Schwelle sind, wo sie gerade so funktionieren, dann plötzlich nicht mehr klappen. Also man könnte auch das hier oben zum Beispiel mal anders malen. Beispielhaft, wir könnten sagen, wir haben quasi so eine Art, ne, wir machen es mal als eine Flasche.
02:51:10 Mal so eine Flasche hier hin. Oh Gott, das ist eine ganz furchtbare, hessische Flasche. Und hier ist der Flaschenhals hier oben. So. Und wenn man halt hier in dem Bereich, da klappt das alles noch. Also hier unten alles easy. Läuft. Und hier oben, wenn dann zu viele Spiele da sind, bricht's ein. Und dann geht gar nichts mehr. Das ist eine Flasche.
02:51:37 Okay, ich mach's weg. Es ist eine Flasche. So. Dankeschön Corsairs für den 7.50. auf dem Motorrad 2. Dankeschön Tiberius für den 44. mitbekommen. Danke, danke. Genau.
02:51:52 Im Großen und Ganzen ist es das gewesen, natürlich noch mit vielen Erklärungen, warum, weshalb, wieso. Fakt ist, glaube ich, am Ende des Tages, für die meisten Spieler ist es relativ egal, warum etwas nicht geht. Das ist vielleicht mal kurz interessant, aber eigentlich ist es egal, weil was wir wollen ist, dass es eben funktioniert. Wir wollen eigentlich im besten Fall gar nichts merken von irgendwelchen Bugs oder so.
Komplexität der Serverarchitektur und fehlende schnelle Lösungen
02:52:1902:52:22 Komm langsam zum Schluss, dass es mir doch lieber wäre, nur mit 100 oder 200 Leuten auf einem anderen Server zu sein, wenn es dann reibungsloser läuft. Aber das ist ja nicht gesagt, Rabbelkanal. Das wissen wir ja nicht. Das ist jetzt mal eine Annahme, zu unterstellen, mit wenigen Leuten auf der Chart klappt es besser. Das Problem ist, wenn das so einfach wäre. Also ich habe das auch schon oft im Chat gelesen, von verschiedenen Leuten, ganz einfache Lösungen. Macht das doch einfach so, da geht doch alles. Ich glaube schon, dass eine Aussage richtig ist.
02:52:50 Die einfachsten Lösungen sind in der Regel nicht die richtigen. Einfache Lösungen sind meistens zu einfach. Gut, manchmal habe ich auch schon den Fall gehabt, dass es eine ganz einfache Lösung gibt. Klar, das kommt vor. Aber in den meisten Fällen, dieses Servernetzwerk ist unglaublich komplex. Es gibt kein Spiel, kein MMO auf der Welt, was so eine Serverarchitektur hat. Das muss man auch mal klar sagen. Das ist nicht so easy zu lösen, leider.
02:53:16 Wie Jared auch gesagt hat, gutes Beispiel, warum kann man nicht einfach sagen, jedes Raumschiff, was gebrickt ist, wird einfach innerhalb von zwei Sekunden vom Server despawned. Boom. Fertig. Warum nicht? Ja, wenn das so einmal wäre, würden sie es wahrscheinlich machen. Es geht halt nicht so einfach, weil der Density Manager eben nicht so hart entscheidet, sondern weil es eben auf andere Dinge ankommt. Das ist eben ein sehr stark integriertes System.
02:53:47 Und je mehr Systeme das Spiel bekommt, desto krasser wird es am Ende des Tages auch.
02:53:54 Eben, es werden auch Schiffe despawned, mit denen man gerade gelandet ist. Und ich erinnere mich, Pseudo, ich habe gerade ein Déjà-vu, aber ich glaube, es ist kein Déjà-vu. Wir hatten uns darüber schon unterhalten, wir zwei, glaube ich, hier im Chat sogar, vor einem Jahr oder vor zwei, genau die gleiche Scheiße. Genau der gleiche Mist, dass einfach Sachen despawned werden, die man nicht despawnen sollte und Sachen nicht despawned werden, die despawned werden müssten. Aber das liegt eben daran, dass dieses System sehr, sehr komplex ist und sehr integriert ist.
02:54:22 Also was ich sagen will ist, oder nicht ich, was ich hier sagen will, wenn wir jetzt mal annehmen, theoretisch, sagen wir, dieses System hier, was ich rot markiere, das ist jetzt der Density Manager, ist eins von vielen Systemen. Dann ist es am Ende des Tages so, dass der an ganz vielen anderen Systemen hängt, von denen abhängig ist, wo es Rückfragen gibt und so weiter. Und allein den Density Manager jetzt zu fixen oder irgendwas dann zu ändern,
02:54:50 wird das Problem halt leider nicht lösen. Weil der hängt halt an so vielen Systemen dran, dass man das Ganze eben anders gestalten muss. Und das gilt eben umgekehrt auch so. Also viele Systeme hängen auch wiederum an anderen. Das ist halt ein riesen Netzwerk. Und ihr seht ewig weitermalen, ihr wisst, was ich meine. Leider ist das eben so nicht einfach machbar. Offensichtlich, weil ich glaube, was wir heute auch gesehen haben,
Serverlatency: Lösungsansätze und Hoffnung durch zukünftige Patches
02:55:1402:55:14 Ich meine, Jared war ja recht verzweifelt sogar, ne? Habt ihr das mitbekommen? Auch die anderen waren... Es war eine sehr ernste Diskussion. Es gab ein bisschen Humor, aber es war deutlich ernster als andere SC Lives in der Vergangenheit.
02:55:27 Ich glaube, zu 100% niemand bei CRG hat irgendein Interesse daran, was künstlich in die Länge zu ziehen oder irgendwas mit Absicht kaputt zu machen oder in irgendeiner Form zu schaden. Sondern die versuchen schon, glaube ich, im Rahmen ihrer technischen Möglichkeiten das hinzukriegen und die wollen das auch nicht verpackt raushauen.
02:55:50 Sie haben sicher teilweise wirklich furchtbare Deadlines und sie müssen unbedingt damit aufhören, auf dem letzten Drücker noch irgendwelche Dinge zu releasen, die nicht funktionieren. Aber ich glaube trotzdem, dass der Wille durchaus ein positiver Wille ist, dass sie ein gutes Spiel haben wollen. Sie haben nichts davon, ein schlechtes Spiel zu bauen. Das haben sie nicht. Und insofern ist halt leider der einfache Weg nicht zwingend der, der funktioniert.
02:56:17 Wobei ich trotzdem hier ganz versage, das ist aber nur meine Meinung, ich würde gerne zurückkommen zu den Quartalspatches. Ich denke, es reicht vollkommen aus, wenn wir alle drei Monate einen großen Patch haben und dazwischen halt kleine und vor allem Bugfixings. Vielleicht machen sie das auch demnächst, ich weiß es nicht. Aber, ja.
02:56:40 Das ist so meine Ansicht darauf. Können wir mal schauen, was ihr so denkt. Ich lese mal den Chat ein bisschen. Im Arbeitszeugnis, der Wille war da. Sehr gut. Wäre froh, wenn das sauber laufen würde, denn dann verdienen die auch mehr Geld, weil alleine die Propaganda schon besser wird. Was für Propaganda.
02:57:07 Also du meinst jetzt, wenn das Spiel quasi sauberer läuft, dann verdienen sie mehr Geld, weil mehr Leute sich dafür interessieren, weil sie es geiler finden. Das ist ja logisch. Das sag ich ja auch. CG kann ja rein logisch kein Interesse daran haben, dass das Spiel scheiße läuft. Das ist deren Einkommensquelle. So. Ja, ich fand ihn auch sehr gut mit der Situation.
02:57:34 Haben sie gut gemacht. War ein sehr gutes SCNF.
02:57:42 Und wie geht es weiter jetzt? Ja, jetzt ist eben der Plan, 4.9 liefern und ab da einfach besser arbeiten. Letztendlich mehr validieren, an den Server-Issues arbeiten. Sie arbeiten an der ganzen Reihe von Server-Issues und der Benoit hat ja auch so viel gerade gesagt, wenn Sie diese 6.7 gravierenden, serverbelastenden Probleme lösen, dann ist das wirklich deutlich spürbar. Deutlich spürbar, hat er gesagt.
02:58:09 Und das macht auch mal Hoffnung. Sie wissen quasi, was die Prodeme sind. Es dauert halt, die zu fixen. Das heißt, abwarten. 6-7, genau. Im Prinzip 6-7. Anti-Chris, danke für den 24. Prime. Danke schön, Tiberius, für den 44. Prime. Und Captain Grabak, danke für den 65. Prime. Danke, danke.
02:58:38 So. Aber wenn man hinzieht, muss man halt nie zugeben, dass man es nicht hinbekommt. Hinzieht, wohin denn ziehen? Nee, Gamer gebe ich jetzt nicht ein. Ja.
02:58:55 Weniger kann ein langes Wider nicht mehr aussagen. Lösungen arbeiten besser. Ich finde das ein bisschen respektlos. Sei mir nicht böse. Aber die haben sich da jetzt hingesetzt und über zwei Stunden sehr ruhig und sehr ernst Rechenschaft abgelegt über das, was uns betrifft, uns befasst. Und das war richtig gut. Also, Real Talk, wer das nicht zumindest mal anerkennt,
02:59:22 Der hat das ganze was sie gemacht haben heute nicht verstanden. Nichts für ungut. Aber das war richtig stark. Sich hinzusetzen und auch mal sich wirklich auf den Zahn selber zu fühlen, auf Fragen einzugehen, die Community Sachen da mit reinzupacken und Co. Das war gut und das hat meinen Respekt verdient. Und ich hoffe euren auch. Das macht nicht jeder Entwickler. Safe nicht.
02:59:50 Und der Typ der Benoit ist der CTO, das ist der Stellvertreter von Chris Roberts. Der ist heute um vier Uhr morgens aufgestanden, um von den USA nach Manchester zu reisen, um das heute abzuhalten. Also, ich finde, man muss da schon ein bisschen respektvoll sein. Finde ich schon.
03:00:12 Und klar, ansonsten müssen wir das, was sie jetzt gesagt haben, hinnehmen und erstmal abwarten, was sie jetzt daraus machen. Das, was sie gesagt haben, fand ich vollkommen richtig und kann ich nur noch unterschreiben, natürlich. Aber sie müssen halt Taten liefern. Sie müssen das liefern, was sie jetzt gesagt haben. Und das erwarte ich auch. Und das können wir alle erwarten, glaube ich. Ja, wenn wir jetzt eben sagen, wir wollen das jetzt auch sehen. Weil es...
03:00:40 Klar, Alpha, ja, es ist eine Alpha und es ist okay, wenn es rumbuckt, aber es kann nicht sein, dass immer der ganze Server hängt, dass die Inventare hängen und dass bei jedem Patch irgendwas total broken ist. Ich will das nicht mehr hinnehmen in diesem Spiel, obwohl es eine Alpha ist.
03:00:57 Weil dafür sind wir schon ein bisschen zu lange dabei. Dafür ist das Spiel schon zu lange in der Alpha, als dass man das noch irgendwie gelten lassen kann. Und ich finde es gut, was sie auch gesagt haben, sie sind aktuell noch mitten dabei, die ganzen Systeme und Features und Backends und so weiter auf ein richtiges MMO-System umzubauen, skalierbarer zu machen. Das ist eine lange Reise, aber das ist auch gut und wird sicherlich auch Probleme hier und da verursachen. Aber die müssen sie halt in den Griff kriegen.
03:01:25 So. Genau, vor allem auch grundsätzliche Dinge ganz, eben diese Basics. Die erste Stunde. Es kann nicht sein, dass du einlogst ins Spiel und eine Stunde spielst und auf diese eine Stunde 50 Workarounds machen musst, um irgendwie voranzukommen. Das kann nicht wahr sein. Das müssen sie echt in den Griff bekommen. Genauso wie dieses Chartlocking. Chartlock haben sie auch zum Beispiel angesprochen.
03:01:54 Schadlock ist eigentlich was Gutes. Soll ich kurz, ich weiß nicht, soll ich kurz auf das Schadlock-Thema eingehen? Interessiert euch das? Sagt's mir gern. Weil das war ja ein Issue, der viele betroffen hatte. Okay. Okay, wir machen es mal so.
Schadlock: Ursachen und Risiken für betroffene Spieler
03:02:2203:02:22 Schadlock. Die Frage ist erstmal, wieso ist mein Charakter eigentlich Schadlockt? Oder wie kommt das zustande? Ich gehe auf einen Schad. Das ist mein Schad. Das ist ein Schad. Eins. Irgendwas ist hier drauf verbuggt, irgendwas geht nicht richtig. Also ich bin hier eingeloggt. Dann locke ich wieder aus. Ups.
03:02:51 So. Und wir auf einen anderen Chart gehen. Machen wir mal nochmal einen zweiten Chart hin. Hier ist ein zweiter. Das ist der Chart 2.
03:03:00 Jetzt ist hier das Menü. Das ist das Menü. Und das Problem ist nur folgendes. Mein Charakter wurde ja hier eingeloggt. Beim Einloggen passiert ein Entitlement. Das heißt, das Spiel guckt quasi, was habe ich eigentlich, wer bin ich eigentlich, was ist mein Ruf, also quasi diese ganzen Daten, die normalerweise gestort sind in der Datenbank.
03:03:27 Die werden mit übertragen auf den Chart. Meine Schiffe und anderer Kram wird alles übertragen. Dann ist diese Datenbank von mir auf dem Chart gestort. Beim Ausloggen muss diese wieder zurücktransferiert werden aus dem Chart raus. Und dann, wenn ich auf den anderen Chart einlogge, müsste sie halt dann entsprechend hier reinkommen.
03:03:53 Das ist quasi dieser Log-in-Log-out-Prozess. Also was wirklich passiert ist, dass meine Daten eingeloggt werden in den Chart, also rein transferiert werden, beim Ausloggen wieder raus, beim Einloggen in den anderen Chart wieder rein. So. Nun ist es aber so. Der Chart-Log bezieht sich auf die Dauer, die es braucht, bis diese Daten von dem Chart 1 wieder zurück in der globalen Datenbank sind.
03:04:17 Das heißt, wenn ich Schadlock bin, mein Charakter quasi noch an den Schad gebunden ist, liegen die Daten noch hier. Deswegen kann ich nicht auf einen anderen Schad, weil der braucht ja Daten. Der hat die aber nicht. Wenn ich jetzt hergehe und einen Umweg mache, nämlich den Repair,
03:04:37 dann zwinge ich gewissermaßen das Spiel, mich zu entlocken von den Shards. Und dabei können dann die Accounts verbacken. Weil der Char Repair das in der Form eigentlich gar nicht kann. Sie haben das zwar geändert, sie haben das ein bisschen verbessert, sind sie noch dran. Im besten Falle, wenn es reibungslos klappt, dann wird durch ein Repair Folgendes passieren, er zwingt quasi die Daten zurück ins Menü.
03:05:04 Und dann kann ich wieder einloggen. Aber das hat eben viele Accounts auch wirklich festgepackt, dass die wirklich dauerhaft festhingen. Weil dann das Problem war, der Charry Pair hat quasi eine neue Datenbank sozusagen erzeugt und die alten Daten lagen noch auf dem alten Chart. Man wusste gar nicht, was ist das jetzt für ein Charakter. Also dadurch konnten Charaktere regelrecht kaputt gehen und waren dann sozusagen dauerhaft chartlockt. Über Tage, über Wochen sogar.
03:05:33 Das ist so ein bisschen die Problematik. Und das ist auch wichtig für uns. Wenn wir mal schadlockt sind, dann ist es manchmal, sagen Sie hier bei CRG jedenfalls, ist es besser zu warten, bis die Daten wieder im Menü sind. Weil es kann sonst dazu führen, dass wir einen kaputten Account bekommen.
03:05:51 Und ich weiß nicht, wer von euch einen kaputten Account hatte, gar mal einen Einzelchat. Waren nicht so viele, aber doch einige, die wirklich über mehrere Tage nicht mehr einloggen konnten, weil sie dauerhaft schadlockt waren. Beim Einloggen einfach sich ewig totgeladen hat. Das ist genau das. Ja, doch einige. Manche länger, manche kürzer, je nachdem. Ja. Ein Monat lang bis zum nächsten Patch damals. Das ist wirklich crazy, ne?
03:06:22 Auch das sind wieder Erklärungen, aber keine Lösungen. Ich kann es ja nicht lösen, Schatzpanit. Was soll ich da lösen? Ich erkläre es gerade. Ich bin nicht CRG. Ich kann den Schadlock leider nicht lösen. Sie haben halt nur gesagt, wenn du Schadlock bist, warte am besten ab, bis du wieder entlockt bist und mach keinen Repair. Der Repair ist also quasi besser dann geeignet als letzte Notfalösung, wenn gar nichts anderes mehr geht.
03:06:47 Und ich werde mir das auch selber auf die Fahne schreiben und nicht mehr so häufig auf den Char Repair verweisen, sondern lieber sagen, warte ab, gib dir schon mal 10 Minuten Zeit, ehe dann wirklich die Accounts regelrecht kaputt gemacht werden.
03:07:07 Bin ich sicher, hatte es einen Tag, konnte nach Charakter Repair einmal rein und danach hatte ich das gleiche Problem wieder und dann habe ich pausiert. Dann hat er wahrscheinlich einfach irgendwie sich verschluckt beim Versuch, diese Daten zu reparieren. Sie haben aber auch den Charakter Repair angepasst. Also der Charakter Repair ist verbessert worden im Laufe der letzten ein, zwei Wochen. Der kann jetzt mehr als vorher, aber der ist halt kein Allheilmittel.
03:07:33 Genau, sie haben den auch zwischendurch deaktiviert. Genau, um das nicht nur weiter ausatmen zu lassen. Richtig.
03:07:43 Ein wichtiges Ziel von CRG soll es jetzt sein, wie Benoit gesagt hat, dass das Thema Chartlock am besten gar nicht mehr auftritt. Sie wollen quasi diesen Prozess verbessern und optimieren, wie die Daten hier transferiert werden. Ich kann das jetzt euch nicht erklären, das müsste jetzt ein Serveringenieur machen oder was. Aber merken wir uns einfach mal, dass dieser Prozess, dieses Rein-Rausspiel optimiert werden soll und dann im besten Fall, wenn wir gar nicht mehr Chartlocked sind oder wenn nur ganz kurz. Und das gleiche gilt auch für das Inventar.
03:08:12 Es gibt ja auch diese Inventarloks zum Beispiel, wo wir festhängen für bis zu acht Minuten, hat er ja vorhin erzählt, mit einem Inventar. Ja, auch das. Das sind einfach Dinge, wo die Datenbank irgendwas rödelt, irgendwas lädt. Gut.
03:08:34 Ihr noch Sachen offen? Habe ich was Wichtiges vergessen? Ich blick auch gerade mal. Vor einem Zettel ist sonst nichts mehr gewesen.
03:08:45 Guter Punkt, genau. Das Transportsystem wird noch ersetzt durch das Transitsystem. Global, im gesamten Spiel. Das ist aber auch ein längerer Prozess. Das ist nichts, was sie auf einen Schlag machen können. Weil einfach auch da, das gleiche ist wie in der Zeichnung hier, in der hier. Da hängt zu viel dran. Da muss man langsam ausrollen und gucken, ob es läuft. So machen sie es jetzt aktuell. Auf der Grimmie ist es ja drauf. Ich kann euch spoilern.
03:09:10 In 4.9, bei der Belagerung von Orison, die gesamte Instanz hat das Transitsystem, das neue. Komplett. Also da ist es auch schon drin. Das wird also langsam ausgerollt über auch die alten Systeme. So, Schiffe kaputt, warum? Über Schiffe haben sie gar nicht so viel gesprochen. Die Schiffe sind ja großteils gelöst mittlerweile. Ich weiß, die Islandclet hat noch ein paar Bugs, aber da haben sie jetzt nichts zu gesagt, so Islandclet.
03:09:47 Aber ich glaube, die Iron Red läuft großteils ganz gut. Ich denke, auch hier ist es ähnlich mit den Serverproblemen. Wenn du dir hier sowas anguckst, wenn du quasi out of sync bist. Wir hatten das auch gestern gehabt. Wenn ihr euch erinnert, gestern im Stream.
03:10:02 Wir sind mit der Getagrain gelandet, ausgestiegen und dann ist der Sleeper durchs Schiff durchgelaufen und ich auch. Also einfach so, man konnte nicht mehr einsteigen. Und dann half halt nur Alt-F4. Weil die Charaktere eben auch out of sync gehen können, komplett. Dann funktionieren Sachen nicht mehr, Buttons gehen nicht mehr, Grips sind nicht mehr funktional und so weiter. Und bei Alt-F4, und das ist vielleicht nochmal ein wichtiger Punkt, was passiert eigentlich bei Alt-F4? Dann passiert...
03:10:32 Das hier. Wir werden neu reingespawnt in den Server und werden komplett frisch synchronisiert. Das heißt, alles, was vorher out of sync war, ist in dem Moment, wo wir neu einloggen, wieder synchronisiert. Bis es wieder irgendwann out of sync geht. Und deswegen ist Alt-F4 so ein sehr guter Workaround für so viele Probleme, weil die meisten Bugs, die wir haben, am De-Sync liegt.
03:10:57 Das Schiff wurde vom Server falsch aktualisiert oder deine Positionen oder andere Sachen, die Kisten und so weiter und so fort. Durch alte F4 löst du das fast alles komplett, weil du einfach neu synchronisiert wirst.
03:11:10 Das geilste wäre eigentlich, wenn wir im Spiel einen Resync-Button hätten. Wo wir einfach im Spiel irgendeinen Hotkey drücken können oder was weiß ich, irgendeinen Button halt. Und dann müssen wir ganz kurz warten, so 10 Sekunden. Und dann werden wir komplett synchronisiert mit dem Server an die aktuellste Stelle. So wie eben alte F4. Das wäre ein sehr guter Workaround, wenn wir das hätten. Dankeschön der Falke für den Dreisex mit Prime. Und Dankeschön Kalle für den Zweit mit Prime.
03:11:38 Ja, so ein bisschen wie bei WoW slash Reload. Aber das Reload ist, glaube ich, kein Server-Reload, sondern es ist nur ein UI-Reload. Aber ja, so in die Richtung gedacht.
03:11:57 Wäre halt cool, wenn Alter 4 mich nicht permanent in der letzten Station spawnen würde, an der Stelle da, wo ich vorher war. Das ist auch ein Zynk-Problem. Er verliert deine vorherige Position und weicht dann aus auf die letzte Bekannte, die er noch hat. Das ist tatsächlich gut, dass er das macht. Wenn er das nicht machen würde, würdest du gar nicht mehr rein spawnen können. Das ist quasi ein Fallback.
03:12:19 Um das zu lösen, musst du mit anderen Leuten zusammenspielen. Wenn andere Spieler in deiner Nähe sind, dann halten die quasi die Information bereit, wo du zuletzt warst. Man kann sagen, der Server vergisst es sonst.
Rückblick: Historische Vernachlässigung technischer Grundlagen und Folgen
03:12:3803:12:38 Sie haben zu lange gewartet und Probleme weiter verschoben und weiter verschoben über die ganzen Jahre und jetzt haben sie den Salat. Das ist ja auch ein Problem. Ich denke, das hier ist das Kernproblem. Wir haben einfach unglaublich viele Systeme und sie sind nie hinterhergekommen, die Backends und die Infrastruktur dafür so auszubauen, dass das alles funktioniert.
03:12:58 Und insofern müssen sie halt jetzt dieses Backend nachziehen, die Datenbank nachziehen und alles, was eben dran hängt. Das ist ein riesengroßer Klumpatsch. Das ist leider keine Kleinigkeit.
03:13:18 Wenn das Multicrew-Gameplay mal lukrativ wird, macht man das automatisch momentan halt nicht. Och, es geht eigentlich. Ich finde, es ist besser geworden, Waldhütte. Man kann jetzt besser zusammen questen. Viel besser als vorher. Das ist schon gut. So. Das weiß ich nicht, dass ich bin. Das kann ich dir leider nicht beantworten.
03:13:46 Ähm, dumm, dumm, dumm, dumm. Ja, ansonsten habe ich noch was vergessen. War noch irgendein wichtiges Thema, was euch noch beschäftigt hat in dem ST Live mit dabei. Und dankeschön, Equinox für den 32. Prime. Eine Sache habe ich noch, aber die wollte ich ganz zum Schluss sagen.
03:14:06 Hangars arbeiten sie dran. Ja, die Hangars haben auch diese Probleme mit dem DSync, dass das Exterieur quasi sich unterschiedlich schnell öffnet wie das Interieur. Und dann hast du quasi, obwohl es für dich offen ist, oben drüber eine Decke. Das stimmt, Kaiser, aber haben sie verbessert. So.
03:14:37 Okay, genau. Das Letzte, was ich noch sagen wollte, ist das, was Jared zu Schluss gesagt hat. Sie haben auch über Spielerzahlen gesprochen und über den Fortschritt des Spiels. Und das muss man Ihnen wirklich anerkennen. Das Spiel hat wirklich enormen Progress gemacht. Wirklich großen Progress, was Gameplay-Optionen, Spielmechaniken und Co. angeht, auch die technische Seite. Also was seit 4.0 passiert ist, ist wirklich gewaltig. Da ist richtig viel reingekommen.
03:15:06 leider leider sorgt genau das zu den ganzen Server und Distring Problemen und das heißt auf der einen Seite haben wir eben, also es ist ein bisschen diese Krux, es ist sehr geil, viel reingekommen, aber auch mehr Probleme. Über Spielhäuser haben sie nicht gesprochen über Veränderungen im Prozent. Ja, genau.
03:15:31 Wir haben heute laut CRG, laut Jared, 50% mehr Spieler im Durchschnitt, die täglich Stars spielen, als vor 18 Monaten. Und das ist was Positives, das ist ziemlich gut. Wie viel das wirklich im Einzelfall ist, weiß ich aber nicht. Also wir haben keine Info über die genaue Spielerzahl. Aber das ist schon ordentlich, auf jeden Fall.
03:15:58 Würde eine Server Struktur mit einigen mehr Servern was ändern, dass für jede Server Performance der Server diese regeln und daher nicht disynken können? Ich glaube, die Server schaffen einfach die Informationsflut nicht und müssten sich dann der Zeit lassen. Ne, ich glaube nicht. Ich habe es hier so ein bisschen versucht zu malen. Du kannst natürlich jetzt sagen, wir bauen noch mehr Server ein. Klar, also du kannst hergehen und sagen, hier noch ein Server und da einer und da einer. Also dieses große Meshing.
03:16:24 Das hatten sie mal probiert, es gab schon mal mehr Server auf Test-Servern. Das ging aber auch nicht gut, weil diese ganzen Server müssen ja dann wieder mit dem Replication-Layer kommunizieren.
03:16:37 Das ist dann wieder noch mehr Belastung. Also das, was wir aktuell haben, ist sozusagen ein Versuch von CRG, einen Sweetspot hinzubekommen, zwischen der Anzahl an Shards insgesamt und der Menge an Servern pro Chart. Wenn Sie jetzt die Anzahl der Server in einem Chart jeweils erhöhen, bräuchten Sie weniger Shards, das ist gut. Aber es gäbe mehr Belastung innerhalb der einzelnen Shards, weil es mehr Server gibt. Deswegen, das muss man so ein bisschen austarieren. Und ich hoffe...
03:17:05 dass einfach das dynamische Server-Mashing genau das dann löst. Doch, Spirit Woot, das funktioniert genauso wie gedacht, das Server-Mashing, aber es ist ja noch nicht fertig. Nicht vergessen, wir haben aktuell nur das statische Server-Mashing. Wir brauchen aber das dynamische, das volldynamische.
03:17:22 Und mit 4.9 kommt hier erstmal das quasi-dynamische und danach das voll-dynamische. Das ist einfach ein Prozess. Das muss man einfach abwarten. Aber irgendwann kommen wir hoffentlich genau an diesen Punkt, wo du eben ganz viele kleine Server hast, den ganzen Mikroserver, und das ganze Spiel schön verclustert ist und das alles kommuniziert, und wo sie eben auch dynamisch die Server ausschalten können, die man nicht braucht. Weil das können sie nämlich aktuell nicht. Also ein Server, der einmal gesetzt ist, der bleibt online. Und zwar egal, ob da irgendwer drin ist oder nicht.
03:17:50 Deswegen sind es nur so wenige. Was ist denn Quasi-Dynamik? Quasi-Dynamik heißt, sie können im Prinzip sowas ähnliches wie das hier machen. Also sie können mehrere Server zuschalten.
03:18:11 Sie müssen aber vorher festlegen, wo das ist. Das heißt, das Spiel kann nicht frei entscheiden, dass es jetzt hier einen Server braucht, sondern diese Location, dieser Bereich muss fest eingestellt sein. Und sie müssen diesen Server auch dann manuell wieder schließen.
03:18:28 Es ist also nicht algorithmisch, also nicht so eben halt nicht dynamisch. Deswegen ist es nur quasi dynamisch, so halb dynamisch kann man sagen. Und wenn es voll dynamisch ist, dann macht es das Spiel selbst. Da hast du einen riesigen Algorithmus und der sagt, ah guck mal hier brauchen wir einen Server und der kann weg und dann brauchen wir da einen kleinen und da einen großen und so weiter. Das wird aber dieses Jahr nicht mehr kommen, das ist erst nächstes Jahr dran. Das ist jetzt sozusagen ein Zwischenschritt auf dem Weg dahin, der jetzt gemacht wird.
03:18:57 Moin Dracula, Hallöchen. Dankeschön Tempos für ein 5.36 mit Prime. Dankeschön, Dankeschön.
03:19:03 Ja und dann halt noch die Instanzen. Die Instanzen haben ja auch dann im fertigen Spiel alle ihre eigenen Server. Das hängt also auch direkt mit den Instanzen zusammen. Jeder Server könnte auch eine eigene Instanz haben oder mehrere Instanzen. Hier eine, da eine, da eine. Ich denke, was man im Moment gut sieht, ist, dass das Spiel schneller gewachsen ist als das technische Grundgerüst und die Grundstruktur.
03:19:30 Exakt. CIG muss hier also schnell aufholen. Ich finde es aber klasse, dass Sie offen darüber reden und sogar Tempo rausnehmen.
03:19:39 Dankeschön für 2 Euro. Genau, das ist halt genau das, was er auch gesagt hat zum Schluss. Es kann halt sein, dass jetzt die 4.9 ein bisschen kleiner wird, als sie erst gedacht haben. Oder 4.10, das wird man alles sehen. Es kann sogar sein, dass sie die Kadenzen ändern. Dass sie sagen, die 4.9 kommt erst im August zum Beispiel, wäre auch möglich. Um einfach hier hinterher zu kommen, die Technik hinter dem Spiel so mitwachsen zu lassen, dass es auch für das Spiel selbst funktioniert.
03:20:12 Instanzen sind halt die Zwischenlösung zu Server-Mashing, weil die Technik noch nicht da ist für dynamisch. Ne, das stimmt nicht. Instanzen haben damit nichts zu tun. Instanzen sind keine Zwischenlösung, sondern sind auch im fertigen Spiel drin. Instanzen sind eine Content-Lösung.
03:20:31 Du willst ja guten PvE-Content spielen. Du willst ja mal einen Dungeon gehen, mal einen Raid gehen. Du willst nicht, dass vor dir gerade irgendwer anders durchgerannt ist und alles gelootet hat. Du willst auch nicht, dass dich irgendwer beim Bossfight wegschießt und sowas. Instanzen brauchst du unabhängig vom Server-Mashing, aber sie hängen am Server-Mashing, am dynamischen, weil sie halt in vielen Instanzen zumindest eigene Server geben können.
03:21:06 So, die Idee von Klebe ist klasse, alle drei Monate, Big Update, jede Woche eine kleine Server-Wartung Neustarts. Ja, ich finde das auch gut. Ich bin aber jetzt auch kein Experte darin, aber wenn ich jetzt mal, ich bin mal so frech, wenn ich jetzt einen Zeitstrahl male und sagen wir, wir haben hier den Januar,
03:21:27 Februar, März, April, Mai, Juni, Juli, August, September, Oktober.
03:21:41 November und Dezember. Bisschen zu kurz geraten hier. Dann würde ich folgendes machen. Wenn es nach mir ginge. Ich würde in Rot die großen kritischen Patches, also die großen Feature und großen Content-Updates, einmal im März, dann hier nichts, dann hier im Juni, dann im September.
03:22:07 Und dann nochmal im Dezember, so wie früher. Das heißt, wenn wir das mal zurückrollen für das Jahr 2026, wäre das also quasi 4.7. Wieso hängt denn das Ding immer? 4.7 im März. 4.8 wäre erst im Juni gekommen. 4.9 erst im September. Und die 4.10 im Dezember.
Proposal: Geänderte Patch-Kadenz und Pacing für 2025/2026
03:22:3403:22:34 Und die Zwischenpatches hätten wir also quasi im Januar vielleicht hier dazwischen ein und einen hier im Februar. Und dann haben wir einen im April und einen im Mai. Einen im Juli, einen im August, einen im Oktober und einen im November. Und da hast du quasi dann 4.7.1 bzw. 2.
03:23:01 4.8.1 beziehungsweise 2 und so weiter. Und diese Zwischenpatches sind dann solche Content-Updates, wo sie ein paar Missionen reinbringen, die aber auf der Technik von 4.7 basieren. Die einfach nur das Spiel ein bisschen erweitern, ein bisschen neue Missionen freischalten und Bugfixes.
03:23:23 Und sie können sogar dann noch zusätzlich wöchentlich eine Serverwartung einbauen zwischen den Patches. Einmal pro Woche ihr Server warten. Irgendwo, wo es kein Groß juckt. Um das Ganze stabil zu halten.
03:23:45 Ich glaube, dass dieser Weg besser wäre. Wir hatten das so ähnlich früher und ich fand es lief gut. Es war entspannter. Wir hatten auch mehr Zeit, den Content zu spielen. Alle zwei Monate ein großer Patch reicht kaum aus. Die Zeit für viele Leute, um den Content überhaupt wirklich spielen zu können.
03:24:05 Es kommt halt darauf an, wie hardcore-gamermäßig du unterwegs bist, aber gerne mal eine einzelne Chat, wer von euch sagt, zwei Monate ist zu wenig Zeit, um den Content von dem großen Patch wirklich richtig zu spielen. Wir haben ja auch noch die ganzen Bugs, die das Ganze noch verhindern teilweise, die extra Zeit kosten.
03:24:29 Dankeschön Axel für den neunten mit Prime, Dankeschön Uriel für ein Abo, wenn verschenkt es und Dankeschön Chepery für den 22. aufschöpfer 1. Ja, ist gemischt. Also einige zocken viel, die können das locker hinkriegen, andere brauchen länger, völlig normal. Aber doch viele Einsen. Also es wäre auch für viele Spieler vollkommen in Ordnung, wenn man einfach mehr Zeit hätte, den Content zu spielen.
03:24:53 Ja, es kommt doch auf dem Content an. Richtig. Aber viele Leute haben ja noch nicht mal die ganzen Blueprints von 4.7, während schon 4.8 draußen ist, zum Beispiel. Und, und, und. Viele waren auch nicht Matthias G bisher. Dankeschön, Yoshi, für fünf verschenkte Abos an Dauburger, Berliner Adel, Wolfens, Fireshot und Spectator. Dankeschön, dankeschön.
03:25:20 Aber der Content verschwindet doch nicht. Darum geht es nicht. Es geht nicht darum, dass der verschwindet, sondern es geht darum, dass du kaum in der Lage bist, aktuellen Content zu spielen. Du hängst dann immer hinterher. Man muss halt immer ein bisschen überlegen, es gibt auch viele Leute, die einfach wirklich wenig zocken und die kommen halt schlecht hinterher teilweise.
03:25:42 Das ist, ich meine nur, das ist nochmal, das ist nochmal ein weiterer Vorteil, den man hätte bei so einer Kadenz von vier Patches pro Jahr anstatt von sechs Patches. Und eben, CRG hätte einfach mehr Zeit. Sie hätten einfach in ganzen Monaten mehr für jeden Content-Patch. Das ist ja auch gut für die Entwickler. Dann haben sie mehr Zeit zu validieren, mehr Zeit zu testen, mehr Zeit, den Content auszufeilen, ne, das ist schon auch wichtig.
03:26:13 Und genau, was der Astara schreibt. Ganz wichtiges Argument. Wann ist Invictus? Antwort im Mai.
03:26:25 Und Mai wäre in dieser Kadenz nicht die 4.8, sondern die 4.7.2. Das heißt, Invictus würde auf den bereits Punkt 2er Patch von der vorherigen 4.7 aufbauen. Also quasi die beste Variante von der 4.7. Die am weitesten gefixte Variante. Sehr, sehr gut. Und das gilt auch...
03:26:49 Für November. Für die IAE. Auch die würde auf der bestmöglichen Variante von 4.9 basieren. Auf der 4.9.2. Und das ist gut. Weil es einfach dem Entwickler auch den Rahmen gibt, nochmal ordentlich zu bug fixen und eben nicht gezwungen ist, auf dieses Event zu releasen. Wenn jetzt die 4.9 im August kommt. Nee, Quatsch. Wann kommt die? Im Juli.
03:27:17 Also in unserer jetzigen Kadenz kommt die 4.9 hier. Dann kommt hier nichts. Dann kommt hier die 4.10. Hier kommt nichts. Und im November 4.11. Das heißt, die IAE fällt, wenn das so bleibt, auf einem Major-Patch. Das ist nicht gut. Das ist der gleiche Mist wie hier mit 4.8 im Mai.
03:27:50 Insofern, die Kadenz ist gerade in dem Bereich sehr, sehr katastrophal. Dort Sachse, Dankeschön für den 21. auf der Stufe 1. Vielen, vielen Dank. So. Okay, ich glaube, wir haben alles Wichtige, oder? Ich glaube, wir haben alles.
03:28:19 Steigt doch gerne ein in den Hype Train, Freunde, wenn ihr Bock habt. Wir haben nochmal vierfache Stars am Start und vierfache Bonus-Stars vor allem auch. Und wenn ihr wollt, macht mit oben im angepinnten Kommentar bei der Getec T. Louis. Das ist das neue Getec Alien Raumschiff, das Trägerschiff, was wir uns auch gleich mal angucken werden im Spiel. Ein bisschen rumballern und ein bisschen rumtesten damit mit dem Hangar hinten. Und genau, das gibt es mit LTI, mit Game Package und mit dem Skin. Also macht da gerne mit.
CRG kommuniziert offen, Fortschritt sichtbar – aber Betonung auf Taten statt Worten
03:28:4703:28:47 Holt euch eure Tickets. Lohnt sich. Und direkt nach dieser T-Lui gibt es dann die Getec Rail. Also wir verlosen beide 9 E-E-N-Schiffe innerhalb der nächsten Wochen. Genau, die Getec Tüdelui. Richtig. Tag, oder? Danke für den 15 auf Schuhe 1. Hallöchen. Danke, danke. Äh, nee. Also zur Bahn Emergement haben sie nichts gesagt. Getec Tüla-Lol.
03:29:18 Der Gattek-Träger. Gattek-Träger finde ich gut. Squirtle-Fortu? Nein. Nee, nee, da gibt es da keine Infos zu. Tut mir leid. Ich gehe was trinken, warte mal. Ach ja. Okay, äh, Frage. Passt das für euch mit der Zusammenfassung?
03:29:48 Oder noch irgendwer irgendwas offenes. Weil ich würde das ansonsten nochmal morgen im Video mit da reinpacken. Passt. Top. Wie gesagt, die Ohne-Titel gucke ich mir nochmal an, was wir da hinbekommen. Wir brauchen auch da ein eigenes System. Du kannst dich nicht mehr auf irgendwas Externes verlassen. Das ist wirklich so. Was mit GTA?
03:30:13 25.6. Presale von GTA. Na ja, siehste. Da geht's bald los. Jeden Monat. Bisschen mehr. Mit Wochen. Ja, gute Frage.
03:30:36 Ich gebe die Frage mal an das Publikum. Ich nutze den Publikumsjoker und frage euch, wann kommt der Presale zu Squadron 42? 20, 27, 28, 42, halleluja.
03:30:59 Im November zur IAE. Also, ja, so richtig ungünstig. Genau. Wann anders? Tja, die nächste Gelegenheit wäre ja Games Convention im August. Dann wären sie halt später dran, aber noch nicht zu spät vielleicht. Ja, denke auch, wenn es zur Games Con nicht kommt.
03:31:28 Dann kommt nichts mehr dieses Jahr. Muss verschoben werden wegen GTA 6. Diesen Monat ist auch wieder ein Newsletter dran. Stimmt, du hast recht Landry, ne? Diesen Monat kommt wieder ein Squadron Newsletter. Die haben ja auch da diese Kadenz geändert.
03:32:01 Dann gibt es drei Knaller auf dem Markt. Barbie, Squadron und GTA 6. Also ich würde mich ja persönlich dann für Barbie entscheiden. Oder Einsin-Chat. Wenn du die Wahl hast zwischen Squadron, GTA und Barbie, dann ist doch klar. Also dann Barbie, oder? Ja, Letter from the Chairman kommt vielleicht noch später. Ich weiß es nicht. Hatte ich auch gedacht, dass er was schreibt.
03:32:30 Aber andererseits... Man sollte da auch nicht zu viel erwarten, glaube ich. Warum nicht Ken? Wir sind 2026. Ja, Ken ist dann das Addon. Das ist ein DLC. Barbie in Squadron. Genau. Harley Columbus, danke für den 23. Mit Prime schon fast zwei Jahre. Danke, danke.
03:33:00 Oh, danke schön, Spacetrokebond für den 56. Prime. Shoot, shoot, wer steigt noch ein? Man sollte möglichst gar nichts erwarten, ist gesünder. Nein, nein, also ich finde, wir sollten und wir dürfen auch Dinge erwarten. Jeder muss selber wissen, wie viel er erwartet, aber...
03:33:17 Wir plätschen hier ein Projekt. Und ich finde, wir haben das Recht, auch Sachen zu erwarten und auch Sachen einzufordern in einem gewissen Rahmen natürlich. Und ja.
03:33:31 Summa summarum, um es mal rund zu machen und abzuschließen, das SC Live war wirklich sehr, sehr, sehr gut. Es war richtig, das zu machen und es war aufschlussreich und jetzt müssen sie Taten folgen lassen. Das ist entscheidend. Messen wir sie also an ihren Taten. Das ist mein Schlusswort quasi dazu. Und dann gehen wir ins Spiel, würde ich sagen. Manny, danke für den Dreisext mit Prime.
03:34:06 Go, wollen wir reingehen? Der Sleeper, der schläft schon oder ist ganz aufgeregt schon? Ich guck mal, ob er schon da ist. Da ist er. Hallöchen. Hallo. Mensch, wir sind heute nur zu zweit. Was haben wir denn da? Ich dachte, wir können heute das Schiff besetzen. Ich hab gestern versucht, noch ein paar Leute zu kriegen, aber hat nicht geklappt. Warum nicht? Wo sind die alle?
03:34:33 Wir müssen das hoffentlich morgen machen. Ich brauche ja, wir brauchen, wie viel brauchen wir? Fünf Leute, ne? Wenn du jetzt ohne Snap spielst, dann auf jeden Fall fünf, ja. Aber Red und Ark sind im Spiel. Wo ist denn? Die hätten doch mitkommen können. Frechheit. Sind alle am See. Ne, eben nicht.
03:35:00 Also es wäre gut, wenn auch welche dazukommen würden. Einer ist heute eigentlich wirklich zu wenig. Tatsächlich. Ich habe auch nicht vom Stream geschaut, weil ich erst kurz vom Stream reingekommen bin heute. Und dann war ja auch gleich schon SC Live.
03:35:27 Einmal ein Stadterschiff upgraden oder habe ich dann keinen Spielzugang mehr? Du kannst das upgraden. Du behältst ja das Spiel. Das ist ja egal. Also du behältst ja diesen Zugriff aufs Spiel trotzdem. Du brauchst einfach mehr Mods. Ja, ich brauche auf jeden Fall mehr Mods. Deswegen. Wenn ihr Bock habt auf Mods werden, dann sagt ihr Bescheid. Also die Aussage ist vollkommen richtig. Wir haben zu wenig Mods aktuell. Das stimmt.
03:35:57 Modinnen gehen auch. Ach, hallo. Ach, hallo, da kommt noch einer. Sehr gut. So, ich wollte auch ein paar Skins draufpacken. Aber ich glaube, ich habe nur einen von der Getec Tillui. Warte mal, ich muss mal kurz mal schauen.
03:36:24 Was sind die Aufgaben? Immer da sein am besten. Nein, einfach, einfach, also Stream Mod heißt letztendlich nur ein verlässlicher, regelmäßig spielender und sich möglichst auch auskennender Spieler, der einfach mitmacht im Stream. Das ist das Entscheidende.
03:36:43 Das ist jetzt keine mega krasse Aufgabe, aber es sollten halt natürlich aktive Spieler sein, die sich auch auskennen, die wissen, wie das Spiel funktioniert und so. Und einfach auch Zeit haben und regelmäßig da sind. Kann das Schiff gar nicht erquippen, warte mal. Mal probieren.
03:37:12 So, es lädt nicht. Ich will aber, dass es lädt. Hm. Ah, hat nur ein bisschen gedauert. Genau, ich habe nur den Original-Skin. Na gut.
03:37:38 Hast du, Steepa, noch einen anderen Skin zufällig geholt? Nee, ne? Nee, ich hab das Schiff auch nur durch Subscriber. Okay, dann nehmen wir einfach jetzt die normale Version. Großer Lohn. Das ist Sabie. So. Also. Dann hol ich sie mal raus. Kommst du noch dazu, Sabie? Dann sind wir immerhin schon mal vier.
03:38:07 Der weiße ist cool, ja? Hab ich auch heute im Video gehabt. Aber der passt nicht auf die T. Louis drauf, leider. Leider nicht, leider nicht. Ein Akz oder mit dem Handy, Internet drin. Oh, okay. Muss ich den bewerben als Bot. Einfach mir eine PM schicken im Discord.
03:38:36 Ganz unkomplizierter PN. Und dann quatschen wir mal und loten das aus.
03:38:46 Wie gesagt, das ist... Ich mache ja vor allem Spaß, ne? Aber letztendlich, es geht mir darum, dass ich mich auf ein paar Leute verlassen kann, die auch regelmäßig da sind, die mitmachen beim Streams. Auch dann, wenn es mal ein bisschen härter ist, wenn es mal nicht so gut läuft im Spiel, muss man durch. Also auch ein bisschen Durchhaltewillen haben. Genau. Aber wie gesagt, es ist alles easy.
03:39:13 Mag es hart, aha. Ich frag mal für nen Freund. Wollen wir direkt auf nen anderen Server gehen? Weil bei mir respawnt auch kein Schiff. Dann switchen wir gleich, ja. Kommt nix raus, ne? War das kein Aus-Server? Äh, doch. Okay, na gut. Ja, auch die können mal schlecht sein.
03:39:47 Jeder bekommt einen Klinelvertrag, genau. Ich glaube, Red konnte nicht spielen, oder? Kann er jetzt wieder spielen? Weil er ist ja das Spiel. Und Arcs auch? Die hat nicht da? Ich weiß nicht, was die machen. Haben mir nichts gesagt. Ich weiß auch nicht. Mal einladen einfach.
03:40:16 Mich würde keiner verstehen, bin Tiroler, da braucht man Untertitel, ja, das ist sehr gut. So geht's mir, grüße gehen raus, an lieben Angel of War, der ist zwar kein Stream-Mod, aber Twitch-Mod, und da brauche ich auch Untertitel, weil er ist Schweizer, aber so richtig Hardcore. Mittlerweile geht's.
03:40:42 Aber es war richtig, richtig schlimm am Anfang. Ich habe fast nichts verstanden. Oh, das war echt gut.
03:40:52 Oh, da ist noch ein Arx. Noch Zeit? Ja, nein. Also, ja, Zeit habe ich, aber wie du eventuell mitbekommen haben solltest, habe ich gesagt, warum ich heute nicht da bin. Ich habe gar nicht. Ich habe gar nicht geschaut, Arx. Ich war heute unterwegs und ich habe erst, ich habe nicht immer kurz vorm Stream reingeguckt. Deswegen, ich weiß nichts.
03:41:13 Ich hab zwischendurch mal was eingeschrieben. Ja, also, gib mir erstmal Zeit. Heute bin ich alleine im Pyro mit meinem Tankschiff unterwegs, ein bisschen Frust rauslassen von gestern, weil das gestern war dann doch schon ein bisschen... Alles gut, alles gut. ...weil ich hab'n gebraucht, um ein System zu wechseln, also... Ich hab' da nur Spätzchen gemacht. Ich hab' euch doch nur online gesehen und dachte mir so, na? Jaja. Äh? Was denn, du lässt Frust ab?
03:41:39 Ich bin entspannt mit meiner Cheminy unterwegs und mache ein paar Tankmissionen, die funktionieren wenigstens. Wo sie auf keine Fahrstühle gucken, nicht groß durch Wurmlöcher durch, hier ist schön leer, ganz entspannt. Also quasi entspannt? Genau. Du musst auch nicht, also wenn du nicht kannst, musst du nicht, das war ein Scherz, dass du jetzt, du bist doch jetzt nicht gezwungen fühlt. Ich freue mich drüber, weil wir brauchen Leute, aber wenn es nicht geht, geht es nicht.
03:42:06 Ich wollte das ja nur sagen, ich hab mich nur gewundert, weil eigentlich... Ich hab nichts gelesen heute im Stream, ich hab nur... Doch, ich hab eine Nachricht, glaub ich, gelesen. Da hab ich was Lustiges gepostet, irgendein Katzending oder was hab ich noch gepostet heute? Ist doch egal, Knebel. Spongebob hab ich gepostet. Positivity, genau. So.
03:42:36 Ich lese gerade nochmal den Stream Info Channel. Weil sie haben ja diese ganzen Schadlogging Sachen nun gefixt. Also ich glaube, dass die Server jetzt, oder? Gehen die besser? Also ich musste gerade Petro schon den Partygear geben, weil ich noch Schadlogged bin. Echt? Ach scheiße. Gut, ich habe nichts gesagt. Ich gehe da jetzt gerade nochmal drauf und gehe dann nochmal ins Menü, vielleicht klappt es.
03:43:01 Deswegen wollte ich denen heute noch einen Tag Zeit geben. Sie sollen gucken, dass sie da irgendwas im Hintergrund hotfixen und morgen versuche ich es dann nochmal richtig und dann wieder die Welt schön. Aber Arx, schau mal. Schau mal in meinen Stream. Ja, der ist offen. No issues detected. Das hat mir Red heute Morgen auch aufs Tablett genudelt.
03:43:27 Ich wollte es nur mal kurz zeigen. Also CRG sagt, es gibt keine Probleme. Kein einziges bekanntes Problem zumindest. Ach komm, ein bisschen Spaß muss sein.
03:43:44 Das ist quasi Ragebait. Da war ich ja gestern schon so ein bisschen angefressen, muss ich dir sagen. Da habe ich so gehofft, so, boah, kann der jetzt mal einen verdammten 30k bekommen. Das kann ja wohl nicht wahr sein, dass der nicht EINEN 30k hat, den ganzen Spiel. Und ich alle 10 Sekunden so...
03:44:07 blöden 30k und ich brauche zwei Stunden, um von Orison runterzukommen und dann zum Jumpgate zu kommen und dann noch eine Stunde gewartet, bis dieses blöde Tor aufgeht und ich endlich rüberkomme. Mal ganz ehrlich, ihr könnt es ruhig sagen, mein einziges Chat, wer das auch gestern dachte, wieso kann dieser verdammte Knebel hier ohne Probleme zocken, alles machen, hin und her reisen und ich hänge in einem Dauerserver-Error und kriegt nichts hin.
03:44:33 Lasst es raus. Es ist pures Glück gewesen. Wir sind auf den Auschwerfer gegangen und der war einfach leer. Niemand hat einen Idus gespawnt und daher lief das. Das war pures Glück. Ja. Das wächst nicht drin. Aber ich habe es ja auch offenbar gerade ein Login-Problem. Kann das sein? Zahnfleisch jucken. Danke für ein Follow. Ach ja.
03:45:01 Ja, Chart 0, Server 0. Genau, wir hängen gerade im Loading Screen. Naja, wir warten mal kurz ab. Nur kein Problem. Mal Strom. Danke für den 29. Mit Prime.
03:45:18 Und auch zocken bis zum ersten Alt-F4-Workaround, dann ging nichts mehr. Deswegen habe ich das gestern versucht zu vermeiden, auszulocken, wegen den Skins. Weil einige haben sich gestern gewünscht, haben gesagt, Hebel, zeig dir mal die Skins her. Aber dazu hätte ich relocken müssen. Ja. Das habe ich gestern einfach mal ganz frech vermieden.
03:45:39 Ja, mancher muss man, ich weiß. Ich war froh, dass ich es nicht musste. Wobei, ich hatte gestern auch mal F4 gemacht. War eigentlich sehr, sehr, äh, das war eigentlich nicht smart, aber hat er funktioniert. Ich hab mit Tyler gesprochen, mit Ulf, egal wie, keiner gibt zu, dass du einen Cyan-Bundus hast. Du siehst, dass ich keinen habe. Ich bin genau an die gleichen Bugs gebunden wie ihr.
03:46:06 Im Prinzip ist Stars und ist das eine Spiel, wie der eine Ring. Es wurde geschaffen im Schicksalsberg von Chris Roberts, um uns zu knechten, zu binden, für ewig, für immer, in alle Zeit. Ah, er lockt ein. Und ich glaube, mein Hunger ist es broken. Ich glaube, mein Hunger ist es kaputt.
03:46:33 Weil im Bett aufwachen sollte ich eigentlich nicht. Naja, wir versuchen es mal, würde ich sagen. Kommst du auch rein, Sleefer, oder hängst du noch fest? Ich häng nur fest. Okay. 60.028. 60.028, das ist einfach Schadlock, ne? Ja. Also ich komm auf den alten drauf, aber da kann ich halt nix machen.
Technische Probleme und Schiffsspawn-Versuche in Star Citizen
03:47:0203:47:02 Ich warte einfach mal ab. Ja, ich gucke jetzt mal, ob ich hier ein Schiff spawnen kann. Ja, das ist halt... Ja, 6016 gibt es auch. Das ist eigentlich das gleiche, nur eine andere Ursache, glaube ich.
03:47:29 Ja genau, es gibt ja die wildesten Theorien. Ich habe, oh ne Scheiß, ich habe schon Theorien im Internet gelesen. Man sollte sich, man sollte niemals sich selbst googeln. Ich habe schon die Theorie gelesen, dass ich ein Angestellter von CRG wäre im Marketing-Team und deswegen spezielle Marketing-Server bekomme. Und so ne Scheiße, wo ich immer so denke, hä? Das ist aber ziemlich schlecht das Marketing.
03:47:58 Das wär'n verdammt mieses Marketing. So wie es teilweise läuft. Ja, es gibt sehr wilde Theorien teilweise. Ja, das ist doch die Wahrheit. Ja, ja, genau. Blackrock-Neebel, das find ich gut.
03:48:26 Ja, wild halt. Nein, leider nicht. Oder das heißt leider, ich bin ja ganz froh drum. Ich will ja gar nicht, ich würde niemals für CRG arbeiten. Höchstens als Synchronsprecher. Das würde ich machen. Aber im Marketing, nee, das ist nicht mein Stil. Überhaupt nicht mein Stil. So, ich wollte, ach ja, das habe ich gemacht.
03:49:05 Lass dich mal auf dem Marketing-Server. Erstmal abwarten, ob es wirklich ein Marketing-Server ist. Moin Sebastian Maximus. Hallöchen. Geht um die Kohle, nicht ums Deal. Mir ging es noch nie um die Kohle. Tatsächlich nicht. Manche vielleicht schon, das kann sein.
03:49:33 Jo, hattest du nicht so einen Abzock leere Banker? Irgendwas glaubst du, warum ich kein Banker mehr bin? So, äh, trinken. Ach übrigens, es liebt mal, was ich noch sagen wollte. Und Wolf, moin. Ähm, wir haben doch gestern Fracht verladen, ne? Ja. Mir ist nach dem Stream aufgefallen.
03:49:59 dass ich die ganze Zeit einen voll funktionsfähigen Traktorstrahl im Inventar hatte und nur hätte nehmen müssen. Ich hab das nicht gewusst. Ich hab den immer noch. Das ist mir nachher, dass Gene beim Video aufgefallen tut mir sehr leid, ich wusste es wirklich nicht. Du hast es nicht registriert. Du hast uns die ganze Zeit arbeiten lassen und hast einfach nur zugeguckt. Im Prinzip schon, wobei ich hab ja auch ein bisschen mitgemacht. Ich hab ja auch den Traktorstrahl bedient vom Schiff.
Fehlerzuweisungen und Questplanung für Todesschwadronen-Missionen
03:50:3003:50:30 Wo ist das wirklich nicht? Ich hab hier auch noch Ausstelle in Deutschland, ne? Genau, aber ich finde die Zuschauer sind genauso mitschuldig, weil ich bin sicher, ich hab irgendwann mal Sementar geöffnet und es ist keinem aufgefallen. Und es hat keiner was gesagt. Na gut. Wir schieben es einfach auf jemanden, der nicht da war, aber der es verkraften kann. Äh, Sabie. Wir schieben es einfach auf Sabie, es ist Sabies Schuld. Okay?
03:50:59 Finde ich gut. Ey du Arsch. Mist. Na gut, wir müssen es auf jemanden schieben, der nicht im Stream ist. Wir schieben es auf Eurofighter1. Euro hat Schuld 1. Euro hat Schuld 1. Ach ja. Rüdiger?
03:51:27 Nicht so tief, Rüdiger! Nicht so tief! Nicht so tief, Rüdiger! So, aber das Schiff ist offenbar gespawnt, also hier scheint es zu gehen. Ich hoffe, du kommst noch rein, Sleeper. Beim Server habe ich es mittlerweile geschafft. Ah, sehr gut. Muss ich nur noch hoffen, dass ich mit dem Schiff spawnen kann. Brauchst du ja nicht, oder? Ich habe ja meins hier. Ich bin in Norwe.
03:51:55 Achso. Ja, okay. Wenn's bei mir geht, wird's bei dir auch gehen. Ich bin mir ganz sicher. Ist doch irgendwer von euch in Orison? Soll ich jemanden mitnehmen? Nee, ne? Ich komm mal zum Eberus Harbor. Entschuldigung, ich bin in Pyro. Ich flieg da rüber. Okay, dann treffen wir uns einfach im Eberus Harbor. Ja. Wie kommt man auf den Marketing-Chart?
03:52:24 Gar nicht. Ich bin Orison. Du bist ein Orison. Dann kann ich auch noch auf die Fahrten kurz. So. Hallöchen Mischka. Moin Moin. Und Hallöchen Ryzen Gamer. Ach ja.
03:52:51 Ich muss noch mal in diesen Hangar gehen, da war das so schön. Boah, ist der Roni, Hallöchen. Mag diesen Hangar. Braucht noch Leute? Nee, müsste passen. Das ist okay. Also plus eins wäre vielleicht noch ganz cool, aber...
03:53:23 Ja, das ist wirklich... Ich finde das so cool. Ich mag diese Lichter auch. Also generell diese Beleuchtung hier. In diesem Schiff. Oder? Die hat einfach was. Diese ganzen beweglichen Teile und diese ganzen... Ja, Details, ne? Das Air Shield. Einfach stark. Naja. So, dann gehe ich mal.
03:53:52 Ich hab alles dabei, Slaky Kong. Alles. Ist der ganze Hangar 0G? Nee. Äh, nur, äh, also 0G ist quasi hier oben der Bereich. Aber sobald du dem Boden näher kommst, irgendwo ab der Höhe ungefähr, nach unten hingesehen, ist dann die Kraft. Dankeschön, Erdbeppflanze für den 24-Street-Prime. Danke, danke. Ja, wir fahren mal hoch.
03:54:22 Mal gucken, wie es klappt. Ich bin ja nur noch welche Quests wir machen wollen am besten. Wir könnten diese Jilly School machen, oder? Ich gehe auf jeden Fall an den Geschützturm. Achso, warte mal, da muss ich in ein anderes Deck gehen. Guck mal, Erdbeerpflanze, The Life mag deinen Namen.
03:54:56 Warte mal, ach wir haben noch was wichtiges vergessen, die Deadbolts. Shit. Wollten die ja umbauen auf Deadbolts. Mein Fehler. Wir könnten auch mal nach Nix rüber gehen und dann diese Bombing-Missionen machen für die Bluponster-Deadbolts. Das ist eine sehr gute Idee, das machen wir. Die kann man ja nicht teilen, die Quest. Aber dann hätten wir die mal abgeschlossen. Ja.
03:55:25 Kann man nicht teilen, also muss die jeder für sich machen. Ja. Also ich hab die schon, ich brauch die nicht mehr. Was sind das für eine Faktion? Ob du die dann auf jeden Fall mal bekommst. Ja, ich... Müssen wir mal schauen, ob ich die bekomme. Das guckt nichts vor allem. Da ist großartig was anderes in dem Blumen drin. Ich glaub zwei andere Sachen, sonst die der Volt.
03:55:49 Die Deathbulls, die habe ich ja schon gekauft. Also ich habe vier Deathbulls hier mir geholt, aber noch nicht eingebaut, glaube ich. Die wollte ich in die Redeemer einbauen, aber jetzt kommen sie da rein. Und die Laserwaffen lasse ich mir, glaube ich, drauf, die Dreier. Einlagern. Oder soll ich nochmal... Dreier Deathbulls, sind die geil? Doch, die sind auch geil, ne?
Taktische Diskussionen und Waffen-Upgrades für Schiffe
03:56:1703:56:17 Die sind durchaus auch geil. Ja, dann muss ich noch welche kaufen gehen gleich. Glaubst du, Chris Roberts hat jetzt schon ausgesorgt für sich, was ein Vermögen angeht? Das kann ich dir nicht so beantworten. Was ich dir aber sagen kann, ist, soweit ich weiß, hat Chris Roberts auch schon 4 Stars. Das ist ein Längst ausgesorgt. Chris Roberts war schon 4 Stars und ist ein Millionär.
03:56:45 Und da geht es nicht ums Geld. Da geht es um Projekte und um darum, was aufzubauen. Geld ist dem, glaube ich, egal. Ganz ehrlich. Also ihm persönlich. Für die Firma natürlich wichtig. Aber für ihn privat ist es völlig wurscht. Ich schaue mal ganz kurz, was wir hier haben. Also.
03:57:14 Ne, ich hab... Hm, das ist interessant. Das sind... Ich dachte, ich hätte Deadboats gekauft. Wo sind die hin? Hm, okay. Ich kauf welche. Dann kommt ihr vielleicht doch, weil es dauert ein bisschen länger dann. Kommt ihr vielleicht doch zu Seraphim Station oder so? Ja, sind auf dem Weg. Danke. Wir wissen nicht, was Sandy kostet.
Wichtige Updates zu Star Citizen 4.8 und Community-Frequenzen
03:57:5803:57:58 Immer mehr Diamanten, immer einer mehr. Moin, HAKD. Wie geht's, wie steht's? Generell, wie läuft's bei euch? Könnt ihr heute zocken? Klappt's heute besser? Wir sind so bei euch heute der Stand. Ich hoffe ja immer, wenn ich solche Fragen stelle, dass dann ganz viele sagen, ja läuft, alles gut, klappt bisher und so.
03:58:25 Ah, ja, das sehe ich gut. Sehe ich einigen, läuft's. 1, 1, 1. In den Raine testen. Alles gut. Was für Waffen würdest du auf den Raine machen? Ich mache jetzt Dead Bulls drauf.
03:58:42 Also wenn alles gut läuft, können wir morgen die Kobalex Master Mission für die Quanten-Lewise machen. Ja, das ist nice. Gerne. Spätestens Samstag. Also ich bin jetzt so bei 70, 80 Prozent vom Sinio. Das müssten noch so 15, 20 Missionen sein. Aber die sollte ich bis morgen zum Spiel schaffen. Ja, oder Arx ist morgen wieder da. Da können wir sogar schon morgen machen. Auch egal, was du machst. Weil der hat sich nämlich auch schon. So eine Not.
03:59:10 Aber ja, die sind auf jeden Fall cool. Das ist ganz witzig. Man kann das... Viele wissen das gar nicht. Man kann die CovaLex-Quests eigentlich nicht teilen.
03:59:28 Aber die ganz große, die Master, die kann man teilen. Das heißt, die Blueprints sind für alle zugänglich, die die Quests geteilt bekommen. Aber man bekommt keinen Ruf für die größte Covadex Quest. Das ist wild. Wildes Balancing.
03:59:51 Ja, also, wir werden morgen mal bisschen hauen. Da können wir gleich dann auch mal die Railenummer nutzen. Mal gucken, wie lange. Dankeschön für die 2 Euro Papa Charlie. Ja, ist doch gut. Also, ich lese raus aus dem Chat, dass es bei euch soweit auch klappt. Das freut mich sehr. Das ist sehr, sehr gut.
04:00:28 Ich habe meine Ironclad noch nie benutzt und ich habe immer noch Angst, es zu testen. Ich habe keine Angst, weil Hütte testet einfach. Was kann in den schlimmsten Fall passieren? Der Worst Case ist, dass das Schiff einfach abdockt. Auch nicht schlimm. Dann hast du es mal getestet. Du ignorierst einzelne Schicksale so wie meins. Niemals. Hast du nur geschrieben.
04:00:56 Du hast geschrieben... Ich seh's gar nicht. Bin ich doof? Du kannst nicht zocken? Ah, Schadlock seit gestern. Und hast du mal einen Charakterrepair probiert oder hast du es nicht gemacht?
04:01:26 Noch nicht. Mach's doch mal. Also, man soll ja zwar nicht sofort machen, aber einfach mal probieren. Nach einem Tag wollte ich's schon mal machen. Hallöchen Tanja! Moin moin. Ja, es wäre schön, wenn sie diese Defend-Quests wieder reinbekommen.
04:01:56 Ach, ich bin falsch gelaufen, ich muss dahinter. Ja, das wäre wirklich schön. Da gab es noch einige Blueprints, die wir noch nicht haben. Ein Pokédex ist noch nicht voll.
04:02:22 Ja, aber Weiss, was ist besser? Verständnis oder eine Lösung? Vielleicht hilft der Charakter Repair. Da kannst du auch wieder durchstarten. Und du kannst deine größten Schiffe rausholen und deine Allmachtsfantasien umsetzen. Das ist doch herrlich.
04:02:50 Ja, Blueprint Decks, gonna catch them all. I wanna be the very best that no one ever was. So Bussi aufs Bauri mäßig. Da sehe ich mich nicht. Wenn du eine Frau wärst, ja. Aber so, hm.
04:03:20 Schönhaarigen Bauch. Schönhaariger Bauch. Nicht so an. Brauch ich also dann nach einer Mundspülung oder was. So, Deadbolt. Ähm, 4. Also das, auf Deutsch, das ist die Todesglatze. Todesglatzenwaffen, Deadbolt. Sehr schön, wir brauchen.
04:03:50 Acht Stück. So. Und dann noch die Dreier. Und zwar vier Stück. Ihr wolltet ja wissen, wie behaart mein Bauch ist. Ich glaube, es gibt, also abgesehen von irgendwelchen Sportlern,
04:04:10 gibt es fast niemanden, niemanden, der sich den Bauch rasiert. Also ich kenne keinen. Und die, selbst die Sportler würden es nicht machen, wenn sie nicht Sportler wären. Hat bei denen noch andere Gründe? Ja, symbolisch, okay, symbolisch bin ich voll dabei. Meckermann, danke für den 33. Da kennst du die Amerikaner nicht?
04:04:37 Also alle Amerikaner kenne ich nicht. Rafttraining gewesen. Ich sage ja gerade, Sportler machen das, natürlich. Ich habe extra rasiert, damit ich ein Küsschen kriege. Und funktioniert es? Hat schon jemand den Bauch geknuddelt? Wenn ja, mache ich das auch mal.
04:05:04 Hat nicht funktioniert. Na gut, dann lohnt sich's ja gar nicht. Dann war der Aufwand sinnlos, Schnupp. Aber kannst du mal versuchen, geh doch mal auf die Straße mit dem Schild um deinen Bauch. Ja? Und zwar nur ein Schild, sonst nichts. Und da steht drauf, ich hab mir den Bauch extra rasiert, um ein Kussi zu bekommen. Mal gucken. Einfach mal probieren, ob's funktioniert. Wenn ich wagt, wenn ich gewinne.
04:05:35 Moim Hamdard, Hallöchen! Zu bauchig, ja. Wir können auch über den Rücken sprechen. Ich habe gerade, stirbt langsam drei Flashbacks. Ich nicht. Gab es so eine Szene? Ich weiß gar nicht mehr.
04:06:08 Ich kann aber einen Typen, der sich nur das Areal um den Bauchnabel herum rasierte. Auf Nachfrage, warum, sagte er, wegen der Flusen. Oh Gott. Oh shit. Ei, ei, ei, nee. Okay. Das. Ah, das Kopfkino. Raus! Raus aus meinem Kopf!
04:06:41 So, wo soll man ein Fenster bisschen rummachen? Ach ja. Hätte doch nie Flusen in meinem Bauch gehabt, also... Keine Ahnung. Ja, lass uns mal das wieder wechseln. Reden wir doch wieder mal über... Über was kann man denn mal reden? Über was Leckeres.
04:07:13 Wie schneidet ihr eure Melone im Sommer? Wenn ihr euch Melone holt, Wassermelone, wie schneidet ihr die? Warum schneiden? Einfach reinbeißen. Mit der Schale? Ja natürlich. Lecker. Direkt reinbeißen. Mit viel Gewalt, mit Messer, Messer, ja. Müssen schneiden. Also die Schale ist glaube ich nicht genießbar.
04:07:48 Also ich mach's so, ich schneid die immer einmal in der Mitte durch, dann leg ich sie auf die Schnittstelle drauf, also dass die halt ordentlich liegt und dann mach ich da so ein Gitter rein, dass ich mir einzelne Melonen-Sticks da rausziehen kann. Wisst ihr? Dann bleibt die Schale quasi dran, aber ich zieh mir einzelne Sticks raus. Das ist mega gut.
04:08:16 Ja, sie nennen mich auch Mr. Melon Stick. Alter, was ihr... Was ist denn für ein Quatsch der Chat schreibt? Einige schreiben rein, die prügeln die oder schlagen die, bis sie auf ist. Hä? Was? Habt ihr keine Messer? Was? Das ist ein Quatsch. Die Trou sagte gerade, er grillt sie. Grillen?
04:08:48 Warum nicht, ne? Klar. Ich leg die immer in die Mikrowelle, bis sie explodiert. Und dann gibt's Melonen-Sangria. Fussel NC, danke für den 30. Auf der Stufe 1. Danke, danke. Gummibände drum, bis sie platzt.
04:09:15 Ich schreie meine Melone so lange an, bis meine Nachbarn kommen und sie dann schneiden. Das ist... Aber ist das nicht viel aufwendiger? Ich wollte gerade sagen, das ist smart, aber eigentlich ist es nicht smart. Also schreien kostet ja unheimlich viel Energie. So, Getek Tilui, genau. Also, bauen wir das mal um. Auf Todesglatzen Waffen.
04:09:44 Eins, zwei, drei, vier. Die Panther sind die Dreier. Genau, dann müssen wir die hier einbauen. Eins, zwei, drei, vier. Und dann haben wir auch hier die Un... Hä, wie sind die unbrauchbar? Das ist ja auch geil. Unbrauchbar. Okay, eins, zwei.
04:10:08 Drei, vier. So, also. Das ist eine Todesglatzen, äh, Tillui. Perfekt. Damit werden wir auf jeden Fall jeden Pfeil wegrasieren, ja. So, speichern.
04:10:36 Und ja, ich weiß, Glatze schreibt man mit A und U, BOLD quasi. Mit Next. Dankeschön für den 23. Prime. Die stimmt ohne U, ne? BOLD. Also B-A-L-D. Also quasi BOLD. Stimmt.
04:11:11 Ja, ich weiß. Bald hast du keine Haare mehr. Ich bin ja da zum Glück gesegnet. Ich bin kein Glatzenmensch. Zum Glück, also gar nicht. Mir fällt nirgendwo was aus, in großem Stil. Und das wird hoffentlich auch so bleiben.
04:11:43 Noch nicht. Ne, ne, ne, das ist genetisch. Und da haben wir keine Belastungen in dem Bereich. Weiß auch nicht schlimm, es ist halt ne Glatze, mein Gott. Who cares?
04:12:12 Graue Haare habe ich vielleicht eins oder zwei, also ganz wenig. Bisher. Meine Mutter sagt immer, bei ihr kann man das irgendwann ganz schnell. Na hoffentlich nicht. Hoffentlich nicht. Weil ich glaube, grau steht mir nicht so. Ja. Hallo ihr zwei. Dankeschön Sabathor für den 13. mitbekommen. Ah, schöner D-Sync.
04:12:41 Hat einer von euch Lust zu fliegen oder willst du lieber dann fliegen? Schön, dass du schon von aus gehst, dass ich fliege. Hm? Nee, ich war die Frage jetzt an alle. Allgemein. Also hat jemand Lust zu fliegen quasi? Ich würde gerne in den Togen gehen. Ich kann fliegen, ja. Wie ihr wollt, also. Wenn gar keiner will, dann mach ich. Das geht auch. Ich mach das.
04:13:14 Also ist unser Kleber ein Naturbursche? Naturbursche? Definieren Naturbursche? Also ich dusche mich schon öfter als einmal im Jahr. Nämlich Ostern und Weihnachten. So viel Zeit muss sein.
04:13:41 Der Aktien-P hat geklappt. Ich stehe im Hangar. Ja, sehr geil. Schön. Oh, wir müssen noch Muni nachkaufen. Mach ich mal. Wartung. Oh. Geht nicht, oder? Man altert in Schüben. Beim nächsten Schub werden, ist dann graue Haare. Aber was ist, wenn dieser nächste Schub niemals kommt? Was ist, wenn ich ewig jung bleibe?
04:14:11 Kann das nicht auch sein? Der kommt garantiert. Habe ich jetzt Munition? Ich habe sieben Schuss, ist aber wenig. Ja wir haben nur einen Punkt in dem Waffen. Moment. Aber ich habe doch...
04:14:36 Der hat die Waffen nicht... Warte mal, wir müssen uns nochmal storen. Der hat die Waffen gar nicht getauscht. Oder hast du die falsche rausgeholt? Nö. Eigentlich nicht. Das ist sehr wild. Dann steigen wir wieder aus. Ja, sorry. Ich muss mal gucken, was ich hier gemacht habe. Ja, ich habe zwei. Ich weiß. Aber ich habe eigentlich die richtige, dachte ich.
04:15:16 RagnarTV, hast du es im Multiplayer gemacht oder im Singleplayer? Weil es zählt, glaube ich, nur Multiplayer. Und danke schon, MrMonkeyzockt für ein Follow. Oh mein Gott, ich muss euch was... Ich muss euch was Wildes erzählen. Weil ich gerade Zockt gelesen habe. Ein Kumpel von mir hat ziemlich wild gezockt. Pass auf, der hat über...
04:15:43 Er hat über Dings, wie heißt das gleich? Über Trade Republic hat der beim IPO mitgemacht von SpaceX. Und der hat dort, ich glaube ungefähr 1000 Euro war das, round the board oder 900 Euro, ich weiß nicht mehr genau, hat der da bekommen, als Zeichnung. Hat das dann ein bisschen gehalten und dann verkauft. Also ich habe vergessen, wie viel war es für 1,5 verkauft. Also hat der ungefähr 500 Euro plus gemacht. Das ist doch ganz nett.
04:16:13 Und dann hat er folgendes gemacht. Warte mal kurz, Schiffstoren. Die andere ist nämlich gar nicht da hier. Dann hat er folgendes gemacht. Dann hat er...
04:16:30 Ne, ne, ne, ja, pass auf, Walter. Der hat dann mit dem Geld, mit diesen 1.5 ungefähr, die er hatte insgesamt, SpaceX geschortet mit dem, ich weiß nicht mehr, was für ein Hebel, also wirklich ein sehr hoher Hebel geschortet. Und hat dann daraus knapp 10.000 gemacht.
04:16:52 Biest du Deppert. Ich hab wirklich gesagt, bist du Deppert. Wahnsinn. Mehr Glück als Verstand. Also, ich find das nicht gut. Ich find das nicht gut. Ich bin nicht der Meinung, dass das zum Zocken geeignet ist, aber ja, manchmal hat man Glück, ne? Das ist schon krass. So, da ist er.
04:17:20 Ja, Finger weg von sowas. Auf jeden Fall. Das ist pures Glück. Pures Glück. Jetzt ist die Frage. Warte mal. Ah, es ist ein falsches Schiff gewesen. Das ist ja auch bescheuert. Okay, warte mal. Wieso kann ich da ein gebricktes Schiff noch equipen? Das ist aber auch ein Fehler, ne? Das dürfte eigentlich gar nicht gehen.
04:17:50 Das ist ein sehr grober Schnitzer. Wer ist die andere? Wenn CRG an die Börse geht, dann shorte ich. Mach nur. Ich mach das sicher nicht. Das ist mir zu heikel. Ich wüsste nicht mal, ob ich Aktien von CRG kaufen würde.
04:18:18 Ich hab ja auch bei Space X nicht mitgemacht, weil... Naja, keine Ahnung. Guter Laden, aber viel zu heiß. Zwei, drei, vier. So. Okay, jetzt müsste es aber klappen. Dankeschön, Dash, für den 19. Auf, Dash Pfeffer 1. Aber einige zocken, ja. Ich finde das immer wieder krass.
04:18:47 Wobei, gut, man muss halt sagen, es kommt auch drauf an, mit welchem Betrag man zockt. Also wenn wir jetzt hier von Kleinstbeträgen reden, okay. Man soll es halt auch nicht übertreiben. Gerade mit meinen AMD-Aktien 225% im Plus, einen sehr kleinen Zeitraum. Das war eine gute Investition.
04:19:14 Ja, die haben, ich glaube AMD hatte viele Aufträge bekommen, ne? Wertvolle Aufträge von OpenAI oder so oder von Nvidia, irgendwie zusammenarbeiten, keine Ahnung. Und da sind die ordentlich hochgegangen, ich hab's auch gesehen. Und Intel auch. Intel war ja auch krass. Also das weißt du halt nie vorher, ne?
04:19:51 Bauen wir ein Dividenden-Depot mit Covered-Call-Satelliten. Das reicht mir mit Zocken. Du hast ja kein Zocken. Das ist ja vollkommen fein. Also ob es nur gut oder schlecht läuft, weiß keiner. Aber das ist auf jeden Fall kein Zocken. Das ist halt normales Sparen ist das. Das ist am Ende Sparen. Investieren oder wie auch immer man es nennen will. Finde ich sehr gut.
04:20:20 Das ist ja auch das, was die Deutschen leider leider übelst krass verschlafen haben, die letzten Jahrzehnte. Und was jetzt eher die jüngere Generation macht. Zum Glück. Äh, ja. Was ist Shorten?
04:20:37 Short ist, wenn du eine Wette machst, du sagst, ich wette, dass zum Beispiel SpaceX im Kurs fällt. Du sagst aber, dass die fallen. Und in dem Moment, wo die fallen, steigt dann deine Position. Also du profitierst davon. Rude Hutze, danke für ein Abo an den Panther. Dankeschön. Schon 138 Abos dir geschenkt. Dankeschön.
04:21:06 Dann gibt es ein Knockout. Der gegnerische Part sagt zu dir, nö, glaube ich nicht dran. Und wir machen ein Knockout. Wenn SpaceX auf 200 Euro steigen würde, dann verlierst du alles. Das ist hochriskant. Was es für eine Wette ist, die man da eingibt.
04:21:29 Ich bin 50, danke, dass du mich als jung bezeichnest. Aber du bist halt mit dem, also mit 50 Jahren bist du halt nicht jung, aber du bist in der Kategorie der 50-Jährigen einer der ganz wenigen, der da sinnvoll was aufbaut. Also wirklich, das machen so wenige in dem Alter. Und haben das auch vor den letzten 20 Jahren kaum gemacht. Das ist echt ein Riesenproblem.
04:22:00 So, ich mach mal auf, ne? Jawohl. Moins, Dinge, Hallöchen. Aber es ist gut, dass jetzt dieses neue Depot kommt nächstes Jahr. Genau, Axon ist auch gerade. Das ist sehr, sehr gut.
04:22:31 So viele Deutsche haben sich an der Telekom damals die Finger verbrannt. Das war aber auch echt blöd. Auf allen Ebenen war das Bullshit damals. Ganz schön dicker Arsch, bei der Hummel hier.
04:22:52 Wo ist denn die Garantie, dass meine über 10 oder 15 Jahre eingezahlten Scheine noch da sind? Wenn ich zum Beispiel das Depot auszahlen lassen will. Und was passiert, wenn alle ihr Geld haben wollen? Ah, es gibt keine Garantie. Deswegen lohnt es sich ja. Garantie kostet Geld. Garantie ist extrem teuer.
04:23:17 Denn Garantie heißt, der, dem du dein Geld gibst, der muss garantieren, dass du es auf jeden Fall zurückbekommst. Und das sorgt dafür, dass er damit nicht investieren kann. Nicht sinnvoll zumindest. Das ist das Problem. Das ist der Grund, warum Riester so scheiße ist. Weil Riester halt eine Garantie hat. Und das ist Quatsch.
04:23:40 Bad Mikey, danke für den 19, aber du warst. Danke, danke. Garantien machen auf dieser Ebene keinen Sinn. Eine Garantie macht Sinn, wenn du sagst, du willst in zwei Jahren das Geld wieder haben. Dann ja. Aber wenn du jetzt 10, 15, 20, 30 Jahre lang investierst oder eben ansparst, dann brauchst du keine Garantie, sondern du brauchst Rendite.
04:24:11 ja die volks akzeptierte kommen ich weiß ich weiß ich hab das zum teil mitbekommen damals boin melewa hallolüche also garantien sind langfristig unsinn ich glaube er meinte die sicherheit dass das geld auf dem depot auszahlen lassen kann
04:24:42 Also die Einlagensicherung ist ja bis 100k sicher. Das ist irrelevant. Aktien oder ähnliches ist unabhängig von der Einlagensicherung. Das ist Sondervermögen, weil das ist ein Eigentum und das ist daher unbegrenzt abgesichert sozusagen. Also das gehört dir ja. Die Einlagensicherung hat damit nichts zu tun. Was ein großer Vorteil übrigens ist.
04:25:17 Dann sag mal jemanden ein. Wollen wir dann direkt nach Nyx gehen wegen der Quest? Ja, oder? Können wir eigentlich machen. Nicht gesorgt. Ja, ist auch schon gar nicht mehr so früh heute. Richtig. Sehr gut, Teks-Tonker. Die Garantie, in Anführungsstrichen, ist die Streuung deiner Anlage. Genau.
Finanzielle Bildung: ETFs, Aktien und Steuerstrategien
04:25:4904:25:49 Sagt es mal denen die 2008 die Aktienvermögen verloren haben Selbst wenn du 2008 theoretisch das ist mal rein theoretisch zum aller schlechtest also also zum zum höchstmöglichen Kurs ja ganz frisch eingestiegen wärst wärst du heute deutlich im plus
04:26:08 verloren haben nur die, die das was sie machen nicht verstanden haben, bzw. die von irgendwen belatscht wurden. Das ist immer schlecht. Also das ist keine Kritik gegen die Leute, sondern eine Kritik gegen die, die ihnen das verkaufen. Das ist auch ein Grund, warum ich nicht mehr bei einer Bank bin übrigens. Schon lange nicht mehr. Weil ich das einfach furchtbar finde, was da einige getrieben haben.
04:26:38 Man muss halt einfach langfristig bleiben und nicht verkaufen, wenn es runterrutscht. Das ist halt so. Hab den Verlust gehalten und bin mit dem Rest 1100% gestiegen, Digga. Ja, genau. Das ist das, was du machen musst.
04:27:03 Tatsächlich muss man, ich will das Thema hier gar nicht so lange jetzt bequatschen, aber technisch gesehen, sagen wir, du kaufst für 10.000 Euro irgendeinen Welt-ETF und der crasht am nächsten Tag um 50 Prozent. Ich übertreibe mal völlig. Was ist das, was du machen solltest? Also wenn du kannst, nachkaufen. Denn der Preis hat sich gerade halbiert. Das ist das, was du tust. Was du nicht tust, ist verkaufen.
04:27:32 Verkaufen tust du nur, wenn du zwingend musst oder wenn es so gut gestiegen ist, dass du sagen kannst, passt für mich. Wenn du in Rente gehst oder was weiß ich was. Genau, wenn es günstig ist, nachkaufen und halten.
04:27:48 Aber das ist halt eben, das ist das, was halt viele Leute einfach nicht verstehen und das ist auch nicht schlimm, weil sie lernen das halt in der Regel nicht. In der Schule nicht und auch nicht bei ihrem Berater normalerweise. Und deswegen machen da viele einfach Fehler. Und deswegen finde ich es gut, dass wir eigentlich jetzt heutzutage eine bessere Kultur in dem Bereich haben, die informierter ist und da auch langfristig denkt und eben nicht zockt. Weil es ist kein Zocken. Es ist gut so, wie es ist.
04:28:20 Fonds sind ja völlig in Ordnung. ETF ist ja auch ein Fonds. Ich würde niemals, ich selber würde niemals einzelne Aktien kaufen. Never ever. Völliger Quatsch. Lohnt sich in der Regel nicht. Man kann Glück haben, aber die meisten haben Pech. Immer weltweit. Weltweite Fonds. Antares, die Fonds geht aber nicht pleite.
04:28:52 ETFs sind aber günstig im Gegensatz zu Fonds. ETFs sind auch Fonds. Das F hinten steht für Fonds. Aber ja, ich weiß, was du meinst. Jaja. Jaja, die Gebühren. Rheinmetallkauf Anfang 2020 war sehr gut. Das glaub ich dir. Wie gesagt, aber das kann auch keiner wissen. Das ist halt wirklich Glückssache. Es ist mal einen guten Riecher gehabt, so unter dem Motto.
04:29:37 Haben viele Leute sein gedacht, aber ETFs gehen nicht, also pleite. Die Fondsgesellschaft kann pleite gehen, dann übernimmt eine andere deine Sachen. Das, was du hast, behältst du ja. Hat Bewusstsein, dass das, was man kauft, nicht der Kurs, sondern ein Ante an der Firma ist. Richtig, genau. Und diese Ante hat einfach einen Preis. Genau.
04:30:11 Moin Toshiks! Läuft alles gut? Hoffe die Katastrophe mit den Bugs ist rum und sollten gar nicht mehr darüber reden. Wir können darüber immer reden, aber ich glaube aktuell ist es wieder besser. Ja, sie haben diesen Fehler von gestern behoben. Der Schadlock ist hoffentlich bei den meisten jetzt vorbei und auch dass die Serverdown crashen ist wohl gelöst. Und deswegen geht rein, zockt mal, probiert es aus, gebt mir und uns Feedback, wie es bei euch läuft und wir machen das auch gerade hier.
04:30:38 Wir sind gerade auf dem Weg nach Nyx, dem wunderschönen Quantum Drive der Gatek Louis. Und ja, machen gleich ein bisschen Content. Tolles Schiff, oder? Auch der Quantum Drive sieht so sexy aus. Das ist der Reward, den du bekommst beim Alien-Schiff. Dieser coole Quantum Drive, die besonderen Sounds, die besondere Optik. Das ist es halt.
04:31:11 Mega gut. Der Talk war gut, Video kommt morgen. Der Talk war sehr, sehr gut, muss man sagen.
04:31:39 Kurzinfo, das kann ich nicht in eine Kurzinfo packen. Also dafür war es wirklich zu umfangreich. Würde der Sache nicht gerecht werden. Also wenn ich das in einem Satz zusammenfassen würde, würde ich sagen, ab 4.9 wird alles besser. Aber das bringt ja auch nichts. Schaut ihr morgen das Video an oder nochmal im VOD.
04:32:09 Das muss man sich schon ein bisschen genauer reinziehen. Ja, eben, sie müssen halt liefern. Sie haben begründet und erklärt, woher kommen Probleme, wie lösen sie die, was sind ihre Prioritäten, was ändern sie auch, was ist jetzt der Plan. Und das, und das haben sie auch selber gesagt, es bringt halt auch nichts, nur darüber zu reden, wir müssen liefern. Das war ja letztlich auch ihre Aussage und das ist auch gut so. Also alles richtig, alles fein.
04:32:40 Ja, mag es auch, genau. Dieses Gluckern ist irgendwie süß, oder? Gluck, Gluckern. Moin, The Carrick, hallöchen.
04:33:08 Was, ich habe keine Ahnung von dem ganzen Aktien, Geschäft, ETF, Fonds, ins System, muss mich aber mal schlau machen, weil Geld verdienen wäre schon geil, weiß noch nicht, wie man am besten anfängt. Man fängt am besten mal damit an, dass man nicht davon ausgeht, dass man Geld verdient, sondern dass man sein Geld investiert und dass es sich in der Zeit vermehrt und langfristig einem was bringt. Geld verdienen, dafür gehst du arbeiten.
04:33:47 Und ansonsten, ja, informieren. Genau, das ist wichtig. Du baust dir damit ein Vermögen auf und das hast du dann zur Verfügung irgendwann später. Manche kaufen sich ein Haus, dann haben sie ein Haus. Andere bauen sich ein Vermögen mit Geld auf, haben dann halt Geld. Das ist am Ende das Gleiche. Das ist rum wie numm.
04:34:18 Manche machen in 150 fachen Hebel, wenn sie Nvidia shorten. Das geht auch. Jeder wie er mag. Ja, manche haben auch eine Flotte in Starz. Lohnt sich die, äh, Louis?
Bewertung des neuen 'Louis'-Schiffs und Bastelprojekte
04:34:3804:34:38 Lohnt sich die Lui. Wir schließen das bisschen runter damit, wir testen sie mal, aber ich würde sagen, eigentlich nicht. Dieses Schiff ist cool, aber ich finde, es gibt aktuell kein sinnvolles Gameplay dafür. Überhaupt nicht. Das einzige, was mir einfällt, wäre TSG, ne? Dankeschön. Stürme für den Achtepfeil. Haben die Mods noch irgendwelche Vorschläge? Was würdet ihr denn machen mit der Lui? Habt ihr eine coole Idee?
04:35:07 Es gibt halt kein Content für Snapfighter vernünftig. Ja. Richtig. Selbst bei TSG ist es ja so, dass die Snapfighter da eher sinnlos sind. Außer man ist ein verdammt guter Pilot, aber selbst dann wird es sehr kritisch. Also es hat eigentlich wirklich keinen Sinn. Die Idee dahinter, die ist ja geil. Ja. Ist auch mal cool, sowas zu haben. Aber dafür Geld auszugeben? Nee.
04:35:36 Ja, also leider eher sinnlos. Der Hangar macht aktuell wirklich keinen Mehrwert. Der Mehrwert ist momentan bei diesem Schiff hier ausschließlich die bessere Bewaffnung gegenüber der Raylan. Und da reden wir aber auch nur von zwei Remote Turrets mit jeweils Size 3 Waffen drauf. Das ist jetzt nicht so gut. Also da kannst du auch eine Raylan nehmen. Die Raylan ist verdammt geil.
04:36:00 Mit der Raylan kannst du schießen gehen, du kannst traden, du kannst haulen, du kannst damit wirklich ne Menge machen im Spiel. Die ist top, supergeil. Die T. Louis abwarten, wenn das Gameplay kommt. So würde ich's aktuell einordnen. Louis, danke für den Witz. Ich finde Louis, ja, ich nenne die jetzt auch Louis immer. Und dann denke ich immer an dich. Meine Fire Glow. Ich liebe die Raylan auch, ich finde die wirklich toll.
04:36:28 So viel? Ja. Was machen wir zuerst? Wir machen jetzt diese Quest, von der du gesprochen hast. Okay. Von wem ist'n die? Das ist bei Söldner Intersect, Strategic Bombing, 39k. Strategic Bombing? Hab ich nicht. Ist die hier überhaupt, oder müssen wir nach Nalewski? Ne, natürlich schon. Ach doch doch doch, ich hab's übersehen, mein Fehler.
04:36:58 Da müssen wir zu einer QV Extraction Station. Okay. Die kann man ja gar nicht anspringen. Ach, ich bin ja gar nicht im Pilotensitz. Haha, mein Fehler. Ich komme in den Pilotensitz. Wäre echt schön, wenn ich in Kurs setzen könnte. Vom Geschützturm aus. Für den Piloten.
04:37:29 Oder man die Quest teilen könnte. Ja, das wäre auch sehr gut. Dass das wieder nicht geht, verstehe ich auch nicht. Möchtest du nur hinfliegen und dann wieder ans Geschütz? Oder wie machen wir das? Ich fliege jetzt hin und wenn wir da sind, steige ich wieder um. Okay, dann bleibe ich hoch. Das würde gerne im Turm sein. Wie stehe jetzt so zur Govern-and-Born-ETF? Also Germany, Govern-and-Born und vielleicht zum weltweiten... Ich finde es nicht sinnvoll.
04:38:02 Du musst auch noch bedenken, du musst ja auf den ganzen Spaß Steuern zahlen. Als Beispiel, wenn du jetzt 100 Euro verdienst, dann musst du davon ungefähr 25 Euro abgeben an das Finanzamt. Das ist immer so. Es sei denn, es sind Aktienfonds. Da gibst du nur ungefähr 18% ab.
04:38:25 Also alleine schon deswegen, das sind halt 7% Unterschied, lohnt sich das mehr. Und Aktien sind eh immer die beste Wahl, bin ich der Meinung. Es gibt eigentlich nichts, was Aktien schlägt, auf lange Sicht. So.
04:39:00 Welche Blueprints gibt es eigentlich bei Kovalex-Missionen? Da schaust du am besten mal in die Blueprint-Datenbank bei Starhead. Da findest du ganz viele. Ich hab die auch nicht alleine im Kopf. Oder ich hab die auch, glaub ich, in die Quest, oder? Von Kovalex im Nix-System. Also keine Blueprint-Quests zumindest.
04:39:22 Es gibt auf jeden Fall auch Komponenten, ne? Sleeper, du hast da ein paar gemacht. Du kannst vielleicht da ein paar nennen, so zwei, drei Stück vielleicht, die dir einfallen. Boah, ich, ich, also es steht da zwar immer, dass da Blueprints bei wären, aber bis jetzt auf die großen bei Master Rang, wüsste ich gar nicht, ob es da welche gibt. Auf jeden Fall gibt es Quantum Drives, das weiß ich. Schau, wir gab es am besten mal aus, wo es euch ein Starhead in den Chat und da findest du die Blueprints.
04:39:54 Moin Rusty Film. Der Chat sagt auch schon, dass nur beim Master die 3 Quanten-Durfs gibt. Genau. Da fehlen noch einige offenbar. Also da kommen bestimmt noch mehr rein. Military-Grade-A drives beim Master. Genau. Danke.
04:40:21 Gibt's doch nicht einen Freistagsauftrag, den man sich eintragen lassen kann? Ja, aber der ist viel zu gering in Deutschland. In Deutschland sind nur 1000 Euro im Jahr frei bei Zinsen oder Aktien, Dividenden und Co. Das ist halt extrem wenig.
04:40:43 Also es gibt es schon, aber das ist nicht so nice. Da wird schon seit vielen Jahren gefordert, dass der steigt. Viele sagen so Richtung 10.000 wäre besser, aber da hat sich nichts getan leider. Quark, Vader, Dankeschön für den 28. auf der Stufe 1.
04:41:08 Ja, da wird das Finanzamt immer gleich mitverdienen. Das ist ein echtes Problem. Gerade wenn du Altersversorgervermögen aufbaust, ist das ein riesengroßes Problem. Die 1000 Euro sind ja im Nu weg, langfristig gesehen. Moin Randweg!
04:41:33 Meine meine nach zu viel die k es ist zu gering es kann nicht sein dass arbeiten weniger geld wert ist als geld arbeiten lassen das ist einem das ist ein Wie heißt das wort dafür? Das ist eher das ist ein märchen das stimmt nicht rein das ist wirklich quatsch ich sag dir auch warum
04:41:54 Das Geld, was du ausgeschüttet bekommst, also Dividenden, das ist Gewinn von Firmen. Er wurde schon massiv besteuert. Also dieses Geld ist schon extrem stark besteuert. Und deswegen wird es quasi nochmal zusätzlich mit diesen 25% versteuert. Das ist schon sehr, sehr viel. Das ist deutlich, deutlich, deutlich mehr als Arbeitseinkommen, wenn man es insgesamt rechnet. Trugschluss, danke. Ein Trugschluss, genau.
04:42:36 Ist wirklich Trugschluss. So, hab ich nen Sunbreaker? Moin! Ja, ich weiß nicht ob 60% stimmt, das kann sein. Aber ich muss in diesen Modus gehen oder? Ah ne, hab ich schon. Ne, hab ich nicht. Warte mal, ich muss hier...
04:43:02 Ja, so will ich schießen, genau. Dankeschön der Randblick für den 37. mitbleiben. Danke, danke. So, dann können wir jetzt die Kampfmusik anmachen, hm? Und schießen hier. Kampfmusik.
04:43:37 Wir haben ein Jägerchen und da vorne ist noch ein Jägerchen. Also wirklich easy. Und dann die Energie Relays, genau. Dann schießen wir die Jäger auch weg, ja, ne? Ja, ein bisschen rumschießen kann nicht schaden. Okay, dann können wir auch auf die Türkels gehen, wenn ihr könnt, weil die schießen auch auf uns. Ja. Mal gucken, was jetzt erst für die Flinte rennt. Drei Kilometer hier. Jetzt gehe ich nicht ins Target. Nehmen wir mal den da vielleicht.
04:44:17 Ja, aber Reilith, es geht nicht um Reiche. Reiche haben noch ganz andere Möglichkeiten. Es geht um den ganz normalen Bürger, der da halt echt einen Nachteil hat davon. Das ist das Problem. Na, kommt er wieder näher? Nicht so richtig.
04:44:45 Oha, die Schilder sind schon down gewesen, krass. Ja, wir kriegen jetzt Tränen, viel Schaden. Oha. Dann Obacht, sehr gut, das ist so eine Breaker, äh, hier, hier, äh, Breaker ist das schon, Dingsmo Station. Die haben dicke Turrets. Pyritas, dankeschön für ein 13 mitbleiben. Danke, danke, danke.
04:45:09 Und ein Hypetrain. Dann steigt gerne ein. Hier gibt es noch keine Dividende, aber hier gibt es vierfache Bonus-Stars heute nochmal. Wenn ihr eure Abos verlängert, teilt sie im Chat oder wenn ihr Abos verschenken wollt, gerne nutzen. Vierfache Stars mitnehmen und dann rein da in die T-Louis. Oder ihr spart eure Stars für die Get-Tech-Railen, die auch ja bald noch als Heroin rauskommt.
04:45:44 Termin für Release 19.11.26 Wovon redest du, Weiß? Ich stehe hier auf dem Schlauch. Sporting? Achso, GTA. Ja, genau, Ende November. Das ist schon bekannt, aber war das schon ein fester Termin? Ne, ne? Das war jetzt hier die Vorbestimmung, glaube ich. Das halten sie auf jeden Fall.
04:46:14 Ich würde auch schon weg machen, doch mal die Tür zu machen, ich stelle die Eure Lays down.
04:46:44 Ohlala! Ein wüsste, dass wir die dicken Deadboards drauf haben. Zack, we got to go! We got to get out of here! Ach ja, ouch! Wir sind weg. Aber die Explosion war geil, wie Konfetti. Schöne Explosionen. Schön bunt! Das sieht ja gar nix aus, das Ding. Naja, das ist ja auch kein Kampfschiff in dem Sinne, weißt du.
04:47:13 Stinger, danke für den Witz. Witz zur Kühlung, ja. Hype, hype, hype. Ein bisschen normale Musik an. Will hier schon respawnen. So, du hast was geschrieben. Dann eine andere Frage. Dir geht es um die Versteuerung der Dividenden. Was ist mit der Versteuerung von Aktien gewinnen? Die Gewinnen können ja auch auf Spekulationen basieren und haben so keinen echten Gegenwert.
04:47:43 Verstehe ich nicht. Also Dividenden und Aktienkurssteigerungen sind äquivalent. Das ist das gleiche. So. Habt ihr ein Video gesehen, wo die Railen mehr ausgeholt haben als die T-Louis. Dürfte eigentlich nicht der Fall sein. Die T-Louis hat mehr Panzerung. Aber klar, ist noch ein neues Schiff. Kann also ein bisschen buggy sein.
Gameplay-Fragen und Let’s Play-Ankündigung
04:48:1504:48:15 Ja, also war ein kurzer Austritt mit dem neuen Schiff hier, schade. Na gut. Ich muss ehrlich sagen, so von den zwei Size 3 Schilden habe ich jetzt nichts gemerkt. Aber es sind doch wirklich sehr viele Turrets und die hauen ordentlich raus, ne? Und die waren alle nur auf uns fixiert, auf alle Seiten plus die Jäger.
04:48:37 Ja das stimmt auch. Ich hab die Mission mit der Redeemer Solo gemacht und das war gar kein Problem. Ich war an die Turrets gedeasthünd und haben dich nicht richtig getroffen. Hat man schon oft gehabt sowas?
04:48:51 Also so wie es jetzt lief, muss ich zugeben, sollte es auch eigentlich sein. So ein Industrie, na gut Industrie ist es nicht, aber so ein einzelnes Schifter in der Basis sollte eigentlich keine Schifter haben. Das ist dafür nicht vorgesehen, weißt du? Ich finde es eigentlich gut, dass wir gestorben sind, so dumm das klingt. Und es ist ein guter Beweis dafür, dass die Server heute tatsächlich mal gut laufen. Denn die Turrets haben gut geballert. Hallöchen Krenko, moin moin.
04:49:41 Lettlesen. Ja gut, Elon Musk ist natürlich kein Vergleich. Das ist ja wieder, das ist ganz andere Geschichte wieder. Moin Flymaster, hallöchen. Bei einer Oder-Fragen mit Ja-Antworten ist auch etwas irreführend. Wer denn?
04:50:12 Ich nicht. Würde ich niemals tun. Hat irgendwann eine Oder-Frage gestellt? Ich habe Ja gesagt? Nee. Ach ja. Dann müssen wir nur...
04:50:40 Ja, soll ich das Schiff claimen? Ich claim es schnell. Wir würden auch direkt wieder zum Gateway dann kommen. Dann treffen wir uns am NYX Gateway, ja? Ja. Sind wir die beste Community oder die allerbeste? Ja. In dem Fall ja. Beides.
04:51:14 Okay, Reilow, das würde jetzt ein bisschen weit führen. Ich hoffe, der Chat ist mir nicht böse, wenn ich es nur ganz kurz sage dazu. Der Kurs von einer Aktie gibt an, wie wertvoll das Unternehmen ist. Die Börse ist ein Markt, wo Unternehmen gehandelt werden, okay? Wenn eine Firma gut läuft und gute Gewinne macht, dann steigt der Kurs. Wenn sie schlecht läuft, dann sinkt der Kurs. So einfach ist das. Und...
04:51:44 Wenn eine Firma Gewinn macht, dann kann sie Dividende auszahlen oder eben auch nicht. Das ist am Ende aber egal für den Kurs. Das ist völlig irrelevant.
04:51:59 Also wenn jetzt zum Beispiel sagen wir, ich habe eine Firma, ich zahle 1 Euro Gewinn aus pro Aktie, dann sinkt technisch an diesem Tag der Kurs um 1 Euro. Weil meine Firma ist jetzt 1 Euro pro Aktie weniger geworden. Also das ist komplett rum wie numm. Das ist völlig egal. Weil das Geld ist dann weg. Wenn ich es ausschütte, ist es weg.
04:52:29 Wenn ich es behalte, dann bleibt es halt im Kurs drin. Und wenn ich es investiere auch. Also, ne, das ist vollkommen äquivalent. Deswegen macht das keinen Unterschied. So. Der Tech Talk war schon, ja. Ja klar, das SC Live war ja schon 16 Uhr. Und ging über zwei Stunden. Bis wann ging das? Bis 18 Uhr unten, ne?
04:53:02 Kannst du das in der Hand einer Flasche erklären? Nein, Charlie Peppers kann ich leider nicht. Ah, schön. Drago Ciao, Dankeschön für den vierten auf Schiff 1. Und Mafheus, Dankeschön für den 53. Also auch dafür, dass Lona für die Mergenman die Reign wird? Nee, ich bin dafür, dass die Mergenman eine Ironcat bekommt als Lona. Das wäre doch viel angemessener, oder?
04:53:35 Hab ich das versichert? Ja, ich war kurz unsicher. Mal ganzen Schiffe hier scrapen. Unbrauchbar. Unbrauchbar. So, und dann rufen wir sie an.
04:54:06 Video kommt morgen. Kurz eine random Frage. Was ist aus dem Let's Play geworden? Habe ich gepostet extra auf YouTube im Community-Tab. Das ist pausiert wegen den ganzen Bugs und Problemen. Ich wollte mal abwarten, bis wir es hinbekommen. Weil so einfach für ein Let's Play, was fortlaufend ist, keinen Sinn ergeben würde. Aber ich denke, nächste Woche starten wir wieder mit dem Let's Play weiter. So war jetzt mein Plan.
04:54:35 Da fällt mir ein, ich hatte eine richtig coole Idee für einen Zweitaccount. Und zwar, statt sich die Sachen zu kaufen, wie Waffen etc., nur mit Crafting.
04:54:51 Oh nein. Du kannst ja vieles gar nicht einfach so craften, du musst also die Blueprints freispielen. Ja, klar. Du hast ja halt so schrittweise das so machst. Du holst dir nicht direkt das Beste, sondern gehst schrittweise immer höher. Ja, das sowieso. Aber ich bin Fan davon, beim Let's Play diese Mischung zu machen, wie es auch ein normaler Spieler macht, der sich ein Game Package kauft, einsteigt.
04:55:16 Der kauft sich was, der farmt sich was, der lootet was, der craftet was, eben von allem etwas. So ne bunte Mischung und damit einfach quasi sein zu progressen. Das ist so der Plan vom Let's Play. Und ja. Also nicht gar nicht als Let's Play, sondern irgendwie so als zwei Drittaccounts, so als Challenge.
04:55:32 Wäre schon interessant. Na mal. Mal sehen. Ich weiß nicht. Freut euch, wenn es Let's Play weitergeht. Ich weiß gar nicht, wie viele es hier gucken von euch. Habt ihr Bock drauf? Also das ganz klassische YouTube Let's Play wieder. Ab nächste Woche. Immer ganz cool, ne? So zwischendurch mal beim Essen eine Folge gucken. Haben viele gemacht. Ich weiß bloß noch nicht, wann ich starte. Also nächste Woche, ne? Irgendwann, aber...
04:56:02 Vielleicht kann ich am Montag ein bisschen aufnehmen oder am Dienstag. Und dann machen wir vielleicht Mittwoch die erste Folge. Mal schauen.
04:56:20 Sehr gut. Dann machen wir das so. Nächste Woche gehen noch endlich die Subscriber-Karten raus. Sorry für das lange Warten. Nächste Woche geht's da los. Und ich musste einiges verschieben wegen Omas Umzug und so. Da war noch einiges zu machen. Aber ab nächster Woche. Habe ich wieder mehr Zeit. Dann gehen die Karten raus. Let's Play geht weiter. Und noch irgendwas war. Ah, es kommt noch ein Update demnächst zu Starrock FM.
04:56:54 immer geht immer vor ja ich bin froh dass ich sonst alles geschafft habe also alle alle news alle netzshows die strings da ist ausgefallen aber let's play da habe ich halt pausiert um da bisschen zeit mir zu kaufen quasi war okay glaube ich weil eben das spiel auch einfach sehr mies lief oh ja belagerung von orison solo in dem dungeon das wird geil
04:57:23 Gute Art und Captain, den Karlöchen. Mal gucken, ob das geht, oder? Ich mag da mal in den Tier holen wir das alle. Erstmal fliegt man hier raus.
04:57:48 500k in 40 minuten gemacht die rain bockt schon echt ist ein richtig geiler bock die rain die ist wirklich gut gestern auch gestern 1,1 millionen alpha uc getradet oder noch geholt das war auch sehr sehr stark
04:58:07 Aber ich muss sagen, von der T-Louis bin ich bisher eher entgeistert. Also so geil ist sie nicht. Sieht zwar cool aus, klar, aber Gameplay-mäßig, wenn man... So ein Kampf war es jetzt nicht so premium, wie ich gehofft hatte. Bin auch schon die ganze Zeit am Überlegen, wie wir das am besten mit dem Schiff machen und der Quest. Das ist ja... Gar nicht so einfach. Ja.
04:58:30 Wir müssen halt auf der Suns bleiben und mehr snipern auf die Turrets am besten. Wir haben ja Reichweite mit den Deadballs. Wir müssen uns halt für Turrets quasi vorarbeiten. Das Problem ist halt nach wie vor die Turrets, dass sie zwischendurch ihre Hitmarker nicht kriegen. Ja, das stimmt.
04:58:59 Welche Startwelt sollte man denn wählen beim Spielstart? Tja, das ist echt Geschmackssache. Also ich finde immer noch weiterhin, die Area 18 ist eine der besten Home-Locations im Spiel.
04:59:14 Aber Levski ist auch verdammt gut. Das Problem bei Levski ist, du bist weit weg vom Schuss und viele Quests, die man eben gerade als Neuling machen könnte, die gibt es nicht in Levski, weil es da keine Planeten gibt. Also als neuer Spieler ganz klar irgendwo in Stanton. Area 18 zum Beispiel. Wenn du schon länger dabei bist und einfach nur eine richtig krasse Home Location willst, dann würde ich eher sagen, Levski, die ist besser.
04:59:40 Weil du hast die beste Raffinerie im Spiel dort du hast alle shops du hast Schipzels renting du hast eine Börse vor Ort alles das ist sehr sehr geil Meduse danke für den 41. Prime so ich gehe mal ganz fix bin tächen holen freund ich bin sofort wieder zurück schreibt mal eure Lieblingslocation wer das in den Chat wo Wird ihr jetzt starten wenn jetzt neuer reset wäre so und ich bin gleich zurück bis gleich
Standortbesprechung: Bevorzugte Schiffsstationen und aktuelle Location
05:02:1405:02:14 So, da bin ich auch wieder zurück. Ich glaube, wir sind gleich da. Ich höre es schon. Ich höre schon das Ende in Sicht. Sehr gut. Und ihr schreibt, ich sehe alle möglichen Locations. Orison, Near Babbage, also kunterbundener, jeder woanders. Levski einige, aber Levski sehe ich eher selten. Spannend.
05:02:44 So wenige in Levski, ja? Ja gut, Performance wahrscheinlich ist nicht so gut in Levski. Das ist wohl warm. So ihr Hübschen, ich bin hier am Gateway. Treffen wir uns hier oder drüben? Wir sind hier. Ich bin jetzt auch gerade angekommen, Wolf hat noch 8 GM. Ja. Dann bleiben wir hier im Weltraum stehen.
05:03:14 Ihr könnt ja mal zusteigen. Machen wir alles auf. Schöne Hangar hinten. Cool ist ja schon. Ist aktuell sinnlos, aber trotzdem cool. Die Grimmy kannst du ja gar nicht auswählen als Home Location.
05:03:41 Das wollen ja viele. Und sie wollten mal irgendwann die Grimmy umbauen in eine richtige große Home-Location. Haben sie aber noch nicht gemacht. Mal sehen, wann das kommt. Das war ja mal der Plan. Gaping Dragon.
Bewertung neuer Schiffstypen: Eisenfaust und Terror der Vanduul
05:04:1005:04:10 Würde ich sagen, die Ironclad Assault ist als Carrier gut zu gebrauchen. Ja, absolut. Da passt ja eine Menge rein. Das ist ein richtig starkes Ding. Auch viel sinnvoller als der Kollege hier. Hat nicht ganz so cool. Moin aus. Hallöchen. Hallöchen. Und gerne doch.
05:04:42 Lohnt sich Covalects mehr als Red Wind? Ich glaube ja, aber nur wegen Blueprints. Red Wind ist halt die Fraktion für Interstellaris Hauling und Covalects hat alles. Da gehe ich aber wieder an den Turm, ja? Aber ich habe ja meine Quest schon gemacht. Ich habe ja auch ein Blueprint dafür bekommen. Ich habe gar nicht darauf geachtet.
05:05:10 Echt mal schauen. Äh, halt. Am Tanker andocken, ja supergeil. Äh, ja, ich weiß es nicht. Keine Ahnung, was ich bekommen habe. Hat irgendwer aufgepasst von euch? Ich war von der Explosion ein bisschen abgelenkt, muss ich zugeben.
05:05:42 Also ich habe nichts mitgekriegt. Hm. Das ist ein Master-Quest. Ne, das war... Das war keine Kruvelex-Quest.
05:06:07 Ja, ich könnte in der Game.log nachgucken. Das mach ich mal schnell. Ich hoffe, das geht schnell. Ich weiß es nicht. Robert Space Industries. Das ist ein Live. Game.log. Büsste ja ganz unten stehen. Genau.
05:06:36 Dankeschön Dexter für den 51. Aufstieg Nummer 1 Boah ist die Folge man mit Haufen Kram. Oh Schande Ne das finde ich jetzt hier nicht raus
05:07:08 ich kann ja blut blut hin suchen hier kann ich nicht suchen ich kann nach bomb nach bomb schauen bomb genau bombing run
05:07:37 Aufwärts angenommen, angenommen, angenommen, angenommen, angenommen, abgeschlossen. Das ist schon länger her, oder? Ah! Oh, ich hab's bekommen! Deadbolt 5? Ja! Deadbolt 5 hab ich bekommen! Das ist der, den ich haben wollte, ne? Deadbolt 5 ist der ist von...
05:08:05 Bauplan. Genau, Deadbolt 5 habe ich bekommen. Und den Tailwind Flight Suit. Aber das ist schon länger her, oder? Nee, ist der richtige. Ja. Ah, die haben alle, ne? Also die Quest geben alle Deadbolts.
05:08:36 Ja, strategic bombing 4 bis 6 und dann diese, wenn man die Vitrys beschützen muss, die geben 1 bis 3. Dann machen wir erstmal die nächste von euch einfach.
05:08:58 Du hast die Mission nicht. Das ist Intersect, da hast du nicht genug Ruf. Da musst du erstmal Intersect hochspielen. Auf Rang Senior, glaube ich. Müsste Senior sein. Und dann findest du die Quests im Quest-Menü. Xaco, danke für den Prime Sub. Willkommen auch dir an Bord und Boomer Gaming. Danke für 11 Monate mit Prime. Schon fast ein Jahr. Guten Abend. Halli, halli, hallüchen.
05:09:32 Woran sehe ich eigentlich, ob ich einen NPC oder einen Spieler aus dem Verse geschossen habe? Das siehst du zum Beispiel bei CrimeStand. Wenn du CrimeStand geben kannst, in Stunten, wäre es halt ein Spieler. Ansonsten wird es schwierig. Weil das wird nicht mehr gelockt. Haben sie rausgenommen.
05:10:02 Und sagt mal, laufen heute bei euch die Stars-Party in Ordnung? Dann hatte ich ein Evo. Moment. Habt ihr mal geschaut nebenbei ein bisschen? Ob das alles läuft?
Aktuelle Ereignisse in der Star Citizen Community und Alien Week
05:10:3505:10:35 22 Unterschied Ist der Unterschied von gestern oder ist er von heute? Die Frage ist ja, ob es heute parallel gelaufen ist. Ich habe vergessen zu importieren, auf der Weise.
05:11:14 läuft sagt ihr. Okay. Genau, also ihr müsst halt schauen, ob das heute parallel läuft. Also wenn das eine steigt, müsste aus andere steigen. Ich hab wirklich vergessen das importieren. Ich mach's morgen nochmal.
05:11:53 Ja gut, wenn ihr Tickets kauft bei Streamer-Advents, müssen sie euch natürlich selber abziehen. Gedanklich beim Wizard. Das stimmt. Das kann ich nicht ändern.
05:12:34 So Ist das schon ein Quantendrive? Mir gar nix Joa Okay Ich brech nochmal ab Dieser nervige Quantendrive-Bag Ne alles gut, brauchst nicht abbrechen Alles gut War nur grad unsicher Wie findet ihr eigentlich diese Geschütztürme?
05:13:01 Gibt es da Meinung im Chat? Diesen Turrets? Dass die nur zwei Knarren drauf haben? Haben ja einige bemängelt. Aber der Vorteil ist halt, dass die wesentlich fixer dadurch sind. Und agiler. Das gleicht sich ganz gut aus damit, dass du einen viel größeren Radius hast als bei anderen Schiffen. Genau.
05:13:28 Kommst halt überall ran, ne? Genau. Ich find's auch nice. Wenn das vier Waffen dran wären, könntest du hier nicht nach vorne so schön gucken. Dann wären die im Weg. Also ich find's ganz geil, aber einige haben das kritisiert. Deswegen frag ich euch mal. Es ist halt kein Kampfschiff. Ja, das kommt noch hinzu. Das stimmt.
05:13:55 Aber Schicksinn sind die Turrets. Generell sieht sehr cool aus alles. Ja nice. Und ich kann sogar winken. Warte, ich versuche zu winken. Mal umdrehen zu euch. Und dann kann ich hier irgendwie... Warte. So. Ich kann das nicht... Ich werde irgendwie zurückgedrückt in Quan's Life.
05:14:20 Hallo, ich winke euch. Guten Tag. Ich drehe mich dabei. Ja, die Rail ist auf jeden Fall mal kein Powercreep. Die ist gut eingebalanced. Oder beide halt. Beide Railen-Varianten.
05:14:50 Ey, das ist nicht hässlich, der Paint. Der ist cool. Das ist ein Alien Paint. Das ist der vom Warbond Upgrade oder vom Warbond Sale. Der ist doch nett.
05:15:18 Ja, jedem gefallen andere, so ist das. Ich finde den Weißen sehr cool, aber der Weiße nimmt halt auch viel von diesem Alien-Flair wieder weg. Drake-Rost-Anstrich. Ja, aber es hat auch dieses Schimmern, so einen Perlut-Effekt so ein bisschen. Das ist schon ganz geil.
05:15:44 Gerade im licht das habe ich heute auch im video glaube ich erwähnt das schimmert sehr nice schaut mal ein bisschen wie so eine muschel Also ich mag das Gibt es denn leute von euch die sich jetzt während der alien week die railen oder auch das neue schiffchen hier die louie gekauft haben
05:16:10 Also wirklich ganz neu. Oder hatten eh alle schon das Upgrade oder das Schiff rumliegen. Ja, doch ein paar. Ein paar. Wohl B ist es in Railen. Gerade eben Siss U gemacht. Okay. Also doch einige. Ich hab gar nicht geschaut, wie viel Geld CRG verdient hat. Können wir mal reingucken haben. Pledges.
05:16:40 Explore Funding da. Das war ja gestern. Oha. 1,6 Millionen. Nicht schlecht. Das ist gar nicht übel.
05:17:02 Erklärt auf jeden Fall schon mal warum auf egal welchem Server 100 Millionen Wayans überall rumstehen. Ja, viel hatten sie auch schon, aber haben auch einige neue zugeschlagen. Ja, also, ruhig als beliebt. Wobei noch andere Ehen schon mit dabei sind. Ist ja alles gemischt. So, also, mal ein bisschen rumschießen. Müssen ein bisschen vorsichtig sein das hier. Schilder auf Maximum auf jeden Fall.
05:17:30 Das ist diesmal nach Idris Quest. Und die kann man aber auch nicht teilen? Ne, das ist da, wo man die Dead Bulls 1 bis 3 bekommt auf jeden Fall. Da ist auch der Mauler. Eine Mauler, jawoll. Und unsere Aufgabe ist es, die ganzen Jäger wegzuschießen. Die kommen in mehreren Welten. Genau, Mauler ignorieren, Jäger wegpusten. Dann hast du gewonnen.
Serverstatus, Quests und zukünftige Inhalte: Missionsaktualisierungen und Live-Patch
05:18:0105:18:01 Schöne Vendul Kampf-Quest. Sehr geil. Habt ihr schon mal gesehen? Kennt ihr die? Die ist nämlich auch ganz neu. Ist quasi auch so eine Breaker Station. Eine... Na ja, TSG-Location. Aber wo man wirklich nur kämpfen muss außenrum. Ganz geil gemacht.
05:18:30 Da ist der Mörder, der schießt auf die Idris, die tankt den quasi. Und wir helfen. Oh, die Idris geht gut aufs Maul. So.
05:19:01 Er trifft sehr schlecht, ne? Bei diesem anderen Feuermodus Na, wo ist denn der? Alter! Er hat ja diesmal gerade wieder Hallo gesagt Also trifft sehr sehr mies
05:19:31 So 90% geht daneben, obwohl es nur 1 km in der Distanz ist. LOL Okay, das ist ja sehr wild. Jetzt geht es besser bei einem halben Kilometer. Also effektive Range, ein halber Kilometer.
05:19:55 Sonst durfte ich kaum. Danke schön Mr. Dan für den Elf mit Prime. Auch schon fast ein Jahr. Danke, danke. Der Quest ist fehlgestanden. Ithos ist kaputt. Ja, na klar. Bei der Treffergenauigkeit ist logisch.
05:20:22 Du schießt auf den Jäger? Das ist egal, der hat sich ja kaum bewegt, der ist ja nur rumgetrudelt. Ja, das ist schade, das ist überaus schade, schade, schade. Da waren die Repeater aber doch besser gestern.
05:20:47 Ja gut, die Repeater sollen noch besser treffen. Also ich finde es nicht schlimm, wenn er es daneben schießt, aber bei der kurzen Distanz und der Jäger hat sich, also wirklich, der hat jetzt keine großen Manöver geflogen, müsste es schon besser treffen. Ja, vielleicht war es D-Sync, gute Frage, ich weiß es nicht. Aber der D-Sync ging eigentlich, ich fand es ist okay. Sieht das gerade geil aus, oder? Als würdest du wirklich von so einer Alien-Location kommen, als würden wir von dort quasi aus dem Hangar rausgeflogen sein. Sieht wirklich awesome aus.
05:21:19 Aber ich sag euch ganz ehrlich, ich glaube das Schiff ist wirklich dafür nicht gut geeignet. Sagt mir, keine gute Figur im Kampf. Ich hatte wirklich mehr erwartet bei so vielen Waffen. Immerhin es heißt vier. Das ist jetzt auch nicht gerade wenig. Wollen wir...
05:21:47 Wollen wir was anderes machen? Wir können nochmal eine Railen rausholen? Oder wollen wir diese Quests weitermachen? Aber dann müssen wir das Schiff, glaube ich, wechseln, weil mit dem kommen wir da nicht weit. Ich hätte sonst vorgeschlagen, vielleicht nochmal die Smagler-Mission ausprobieren, ob die wieder gehen. Smagler, ja. Ja, das machen wir. Das finde ich gut. Aber dann müssen wir eigentlich auch ein anderes Schiff nehmen, wegen den Komponenten. Das könnte man ja dann noch vor Ort holen.
05:22:16 Nee. Schlimm, geht nicht. Ist ein Ladschiff. Ja, egal. Ja, wir machen die Smagler-Quest. Finde ich gut. Ich teile sie uns. Finde ich gut. Wie hieß denn die gleich nochmal? Das war Ermittlung Smagler-Inter. Genau. Zack. Teile.
05:22:41 Die Raylan ist auch annähernd genauso stark im Kampf wie die Louis, weil sie gleich eine Waffe drauf hat. Die Louis hat nur zwei, das heißt drei Turks mehr und die sind fast egal. Ehrlicherweise. Toxas, danke für den Follow und danke schön Bretti für den 29. Auf der Stufe 1. Guck mal, zwei Sterne. Schön.
05:23:13 Ich wusste gar nicht, dass du X spielst wegen der Schiffsform. Ja. Wir kommen zu X7. Das ist das neue MMO von X-Machern. Alle Schiffe sehen darin aus wie ein X. Wirklich alle. Danke für den Follow. Das stimmt, Third Date. Das stimmt. Aktuell passen folgende Snubs rein.
05:23:41 Und zwar die Pitbull und die Fury. Das war's. Okay, unten MPUV natürlich, ne? Cargo oder der, der Personal oder da. Merlin ist zu lang. Die wird dort anecken. Die könnte man versuchen. Ah, das ist, ne, eigentlich nicht. Die ist ein bisschen groß.
05:24:11 Findest du die Bewaffnung der Raylan nicht deutlich zu stark, wenn man das mal mit der Paladin vergleicht? Ne. Die Paladin hat vier Size 5 Waffen drauf und ist wesentlich stärker. Und ist ja auch günstiger als die Raylan. Die Raylan kostet ja einen Haufen Geld. Für die Bewaffnung überhaupt nicht. Nein, die Summe passt nicht rein. Das ist wirklich ein sehr kleiner Arsch, den sie hat. Ein sehr kleiner.
05:24:48 Genau, live, richtig. Genau, genau, genau. Die Rail ist aber eine Hauler. Was ist mit solchen dicken Waffen? Ja, eben High Security, ne? Das ist der Plan. Das ist der Unterschied von der Rail zu Hulbi. Die Rail kostet nicht ganz, aber fast das Doppelte. Naja, ne, 50% mehr. Und dafür hat sie bessere Schilde, bessere Waffen und einen krasseren Innenraum. Aber der Frachtraum ist annähernd gleich wie bei der Hulbi. Ein bisschen besser, aber nicht so viel besser.
05:25:19 Das ist genau der Unterschied.
05:25:22 Es gibt halt Frachter, die eher militärisch einsetzbar sind, die also auch gegen Piraten sich gut wehren können, die sich generell gut wehren können. Und es gibt Frachter, die sind nur zivil und bräuchten Geleitschutz. Also die HLB müsste dann, wenn die nach Pyro will oder irgendwelche anderen High Security Traits machen will, dann muss sie sich Leute anheuern, die da mitfliegen, irgendwelche Jäger, und rumschießen. Und die Getec Rains zum Beispiel, die braucht das nicht. Die hat Geschütztürme, die kann sich selbst verteidigen.
05:25:56 das ist so genau ja der quantum drive der ist wobei der geht aber eigentlich hat ein boulon drin ein bolognese genau der ist aber okay es gibt bessere aber der ist in ordnung der bologen schießt mal die wendung weg das müssen wir hinbekommen hier mit der karte
05:26:30 Du denkst wirklich in den Turret? Du sitzt in der Sandhok. Das ist schon witzig. Durch diese Form, das Glas.
05:26:58 So schnell hin da, bis sie zu sich kommen. Ist die Iron-Title brauchbar? Ja. Sollte klappen, großteils. Ja. Stuhl gibt morgen im Video. Das wäre jetzt zu lang. Wir sind es auch schon durchgegangen.
05:27:29 Video kommt aber morgen raus. Ach, Schaden haben wir gut, ne? Wenn das trifft, macht's gut Damage. Von ganz gut vorne.
05:28:01 Und morgen gibt's auch, wenn alles satt geht, Evokati Report zum Instancing im neuen. Und dann sollt ihr 4.9 auf den Test-Server kommen, morgen. Yeah. Also auch erstmal nur Evokati, leider, aber es geht voran. Ich freue mich schon richtig auf 4.9. Es wird so geil, Belagung von Aurison in der Instanz spielen. Ich bin super gespannt, ob das gut läuft. Wenn das läuft, mega. Mega-Content.
05:28:42 Der fliegt, ist der besoffen oder was? Ah, flieh du Aare, flieh! Zack! Das war gut! Aber das Ding triffst du wirklich gut, das ist ein bisschen größer. Da sind es alles viel genau richtig.
05:29:21 Zack! Schön! Also ich muss sagen, hier treffen die Waffen irgendwie besser. War vielleicht wirklich die Sing vorhin gerade.
05:29:52 Spannend. Also es geht viel, viel besser als vorhin. Nett. Also das ist schon wirklich herausragend gut gewesen, ja.
05:30:15 Jetzt Registration, ja ne, irgendein Distinct, ich weiß es nicht, also es war wirklich wild, haben voll daneben gewallert die ganze Zeit. Also wirklich am Stück daneben gewallert, wo es grün war, alles fein.
Verschleißmechaniken und Belohnungssysteme: Kritik an Item-Verlust und Insurances
05:30:4505:30:45 So, wir können mal die Luftschleusen öffnen und dann springen wir einfach raus. Muss am Schützen liegen, aber der ist ja derselbe. So, da ist eine Conny. Also eventuell wurde hier schon geplündert. Da sind auch Bikes. Okay. Ist ja vielleicht nicht schlecht, weil dann wissen wir, ob es wirklich wieder geht oder nicht. Genau. Wollte ich gerade sagen. Also es ist auf jeden Fall keine frische Location. Die wurde schon benutzt.
05:31:19 Moin der Ossi! Äh, nicht wirklich. Also wenn du ein Abo hast bei CRG, diesen Imperator Sub für 20 Euro im Monat, dann geht's. Dann hast du tatsächlich, äh, diese... Ich hab keine Muni. Ja, weil ich wieder von gestorben bin. Ah, ich hasse das. Äh, dann hast du diesen Imperator Test Flight. Aber wenn nicht, dann hast du ja keine Möglichkeit. Du höchstst du so andere Spielerfragen. Oder du suchst mal im Spiel, die liegen ja auch um teilweise die Schiffeln.
05:31:53 So... Hat jemand von euch zufällig Moni? Für die Armbrust? Wir waren ja alle gestorben, wir müssen alle loopen. Ja. Es gibt wirklich... Das ist eine der Sachen, die mich am allermeisten an diesem Spiel generell stören, dass ich beim Tod meine Sachen verliere. Das ist so unglaublich nervig. Ich könnte euch nicht vorstellen, wie mich das abfuckt. Wirklich schlimm.
05:32:19 Das ist belastend. Du kaufst in den Rucksack irgendwas ein, Muni und Co. Stirbst durch irgendeine Scheiße und dann ist es weg. Es ist wirklich ätzend. Und es ist auch so sinnlos, weil du einfach nur repetitiv den Kram nachkaufen musst. Dann kann ich es auch einfach behalten. Es ist ja nicht immer irgendwas wert, weißt du? Ah ja. Exakt. Und das wollen die Leute noch schlimmer haben. Ich kenne keinen, der das schlimmer haben will.
05:32:48 Das ist ja irgendwie neu. Da!
05:33:20 Das ist sowieso Bullshit. Full Loot ist es ja auch schon lange nicht mehr. Zum Glück. Aktuell ist nur noch Teil Loot.
05:33:59 Der war schön. Das war ein guter Treffer. Ja. Die haben ja auch teilweise das dabei, ne? Ich glaube nicht, dass die die Armbrust-Muni tragen. Ich müsste eher in Kisten. Glauben wir auch. Da kommt der NPC.
05:34:25 Nee, das ist weg. Ah, oh, oh Gott. Sorry. Ich bin erschrocken. Da ist sehr weh. 38% hat er noch. Oh. Okay, ja, ouch. Ich habe ja keine Marker von euch teilweise. Aber ich sehe doch gar nicht aus wie ein NPC. Ich habe nur jemanden da rumlaufen sehen und habe geschossen. Ich habe nicht darauf geachtet, was du anhast. So.
05:34:54 Aber das ist ein NPC, oder? Ich hoffe. So, zack. Für den Looten ist es halt auch blöd, wenn man fast nichts mitnehmen kann. Es hat ja auch keiner was dagegen, dass man lootet. Aber nur weil ich dich loote, musst du deswegen ja nicht deine Sachen verlieren, verstehst du? Du kannst ja beides haben. Ich hoffe, dass wir da bald mal hinkommen, dass ich den Kram versichern kann.
05:35:23 Dass ich einfach das versichere und dann behalte ich das Zeug. Dann wird's halt... ...ne? Getubed. Aber das ist ja egal, weil es ist ja nur Muni. Die kannst du eh für ein Abbau und ein Ei kaufen. Das ist für dich egal. So. Ist das derjenige welche? Yo.
05:35:52 Nehmt euch alle schön in das Soldatet mit, ne? Nicht vergessen. Zickzack, boy. Danke für ein Follow. So. Vielleicht könnt ihr jetzt auch hier die Waffe wechseln, ne?
05:36:22 Soll ich die wechseln? Was ist denn das hier? Äh, Armbrust. Ja, wenn ich jetzt den Ruhestag stecke und sterbe, ist sie weg. Na gut. Riskieren wir es halt. Ja, die ist ganz nett. Also schon, Zickzack-Boyner für den Prime Sub. Auch die, ihr Willkommen an Bord.
05:36:50 Naja, ihr wisst ja, also das ist ja nichts neues. Ihr kennt ja meine Meinung. Was ist denn das eigentlich für ne Muni? Ihr kennt ja meine Meinung. Das ist der Killshot. Das ist der Killshot, das ist noch besser. Ihr kennt ja meine Meinung. Ich bin dafür, dass ein Charakter oder ein Spieler nichts verliert. Wenn du stirbst, sollst du trotzdem alles, was du anhattest, auch deine Items im Rucksack, komplett behalten dürfen. Und der, der es dir geklaut hat, der kann es ja auch behalten, aber dann muss es halt waschen.
05:37:20 Und es ist ja nicht sein Eigentum. So, und wenn das vestscht, ist es auch kein Duping mehr. Weil dann hat er ja was investiert, um es behalten zu dürfen. Das ist ja vollkommen fein dann. Also Duping ist gar kein Problem. Das ist, genau, das ist ja ein MMO und kein Hardcore-Shooter. Ich will nicht die Sachen verlieren, die ich wochenlang craften muss. Das ist ja völlig albern.
05:37:56 Das wird auch so kommen, bin ich mir sicher. Also haben sie auch schon quasi gesagt, dass das kommt, wenn die richtige Item Insurance mal irgendwann da ist. Night Alive, das ist ja bekannt. Also sie wollen zurück zu Full Loot, ja, aber parallel eben mit dieser Full Versicherung.
05:38:34 Und das ist auch der richtige Weg. So, wir haben alles. Komm, wir gehen hier gleich durch. Wir brauchen jetzt nicht groß looten. Oder sind hier irgendwelche Komponenten? Ich glaube nicht. Nee, ich sehe keine. Da hinten war was. Nee, das ist aber nix. Nö, okay.
05:39:06 Naja, du kannst trotzdem Sachen dann verlieren, aber geplant verlieren. Nämlich indem du es erstens nicht versicherst, kann ja sein, dass du sagst, nö, ist mir die Versicherung einfach nicht wert, dass du bezahlen. Oder durch den Verschleiß, weil der Verschleiß bleibt ja trotzdem bestehen. Das ist ja das Gute daran. Das ist ein bisschen das Schöne an dem Verschleiß und an dem Verschleißen, dass du trotzdem eine verpflichtende Mechanik hast, wo du Sachen dann neu craften oder austauschen musst irgendwann.
05:39:36 Das ist schon okay. Machen sie halt Stars zu einem dummen Standard-MO, wie alle anderen auch. Nein, sie machen es zu einem spielbaren MO, was langfristig erfolgreich sein kann. Glaub's mir. Full-Loot-Systeme sind nicht tragfähig für ein großes Spiel. Wird nix.
05:40:07 Der Nielsen, danke für den 34. mit Prime. Ja, das ist einfach nicht massentauglich. Das ist, dann wäre es wirklich ein Nischengang. Dann hast du da ein paar tausend Spieler und dann dödelt die da rum. Klar, kann man machen. Aber sinnvoll ist das nicht. Glaube ich jedenfalls. Das ist meine Meinung. Die Nielsen, danke für den 34. mit Prime.
05:40:42 Es ist nicht nur Full Loot, einfach alles wird ins Standard-MO gewaschen und es wird langweilig AF. Nenn mir mal zwei Beispiele. Was du meinst. Ich weiß nicht, wovon wir da eigentlich reden, ehrlich gesagt.
05:41:19 Ich habe ihn erwischt in meinem Hof.
Star Citizen als vollwertiges MMO: Standardmechaniken und Open World-Potenzial
05:41:4505:42:04 Aber Beate, du verwechselst zwei Sachen. Du verwechselst einen Standard-MMO mit MMO-Standards.
05:42:13 Natürlich muss Star Citizen gewisse MMO-Standards erfüllen. Also das heißt, Star Citizen braucht zum Beispiel PvE Dungeons, PvP Dungeons, PvE Raids. Sie brauchen Open World Content, sie brauchen auch ein bisschen Sandbox hier und da. Sie brauchen einige, ja solche Theme Park-Geschichten, um einfach die Leute bei der Stange zu halten. Eine Long-Term-Progression, ein Loot-System, ein Progression-System allgemein.
05:42:43 Das sind ja MO Standards. Das ist normal. Das musst du haben. Wer das nicht hat, der braucht gar nicht antreten auf dem Markt. Man kann es uns auch gleich lassen, was? Das macht das Spiel ja nicht schlechter. Das macht es ja besser. Ist hier irgendwer in der Killshot? Na egal. Wird schon noch... Ich habe noch eine andere Waffe dabei. Das passt.
05:43:11 Ich hab auch schon noch Muni zu.
05:43:15 Also ich glaube es ist vollkommen normal und vollkommen richtig, dass CRG normale MMO-Standards, die man einfach braucht für so ein Spiel, einpflegt. Und man sieht ja auch, dass es funktioniert. Also, es ist unabhängig davon, wie viele Spiele es wirklich gibt, aber wenn die Zahlen um 50% gestiegen sind, ist es der Beweis dafür, dass genau das, was sie tun, funktioniert. Und ich muss auch sagen, das überrascht mich gar nicht. Weil natürlich, wenn ich die MMO-Mechaniken liefere, die die Community will, dann wird es auch mehr gespielt, ist ja klar.
05:43:45 Das ist genauso trivial wie du brauchst bei einem Shooter Gegner zum draufschießen. Sonst spielt's keiner. Das ist völlig normal.
05:43:59 Genau, da haben sie alles richtig gemacht. Guck mal, das ist das Ding. Es kann niemanden überraschen, dass die Spielerzahlen so deutlich gestiegen sind, wenn man sich überlegt, dass sie von dieser reinen PvP-Sandbox-Kacke jeden Sinn zu quasi PvE-Dungeons, Story Company und mehr. Das ist ja genau der Unterschied. Vor diesen Unterschieden hatten wir...
05:44:25 Nur so rumgeballte Open World Kram und so Zeugs. Völlig lächerlich. Auf Dauer. Macht mal kurz Spaß, ja, aber es ist eigentlich kein guter Content. Und jetzt haben wir quasi PvE Dungeons. ASD Locations, Breaker Station, hier die QB Service Station, wir haben TSG und noch vieles mehr. Und klar funktioniert das. Ihr seid jetzt alle mit in den Hangar gekommen, dann hole ich ein anderes Schiff als der Cyberquart. Ja, achso, hätten wir auch nehmen können, Quatsch, ne?
05:44:58 Ne, würdest du bei einem neuen Chain lieber ein einzelnes Schiff mit LTI-Token oder ein Gen-Package mit 24 Monatomen-Token kaufen? Bei einer Chain, also wenn du jetzt eine Warbond-Kette bauen willst, würde ich immer, wenn es geht, einen LTI-Token nehmen. Also ein Raumschiff mit LTI. Als Basis. Weil die Masse Schafe sind. Was ist das für eine Aussage? Die macht gar keinen Sinn.
05:45:35 Oh, knebelst du brauchst Munition, ne? Äh, ja. Also, wobei, ich komm auch klar, ich hab noch anderes dabei. Ist nicht so schlimm. Also, ich, ich hab alles. Bist gemutet?
05:45:52 Ich sehe gerade, dass ich, wie auf Stream Elements, 40 Stars alle 10 Minuten bekomme und beim Stream Wizard 160 Stars. Nee, stimmt nicht. Aber es ist ein guter Punkt, den du ansprichst, dass es auch eine Verbesserung beim Stream Wizard. Bei Stream Elements wird dir nicht angezeigt, was dein individueller Stars pro 10 Minuten wert ist. Sondern du siehst nur den Basiswert immer. Also den ganz normalen. Und...
05:46:19 Du musst dann für dich selber wissen, aha, ich bin Subscriber und deswegen bekomme ich das Vierfache dessen, was da steht. Als Dream Wizard wird das für dich automatisch ausgerechnet. Achso, ich bin gemutet. In Discord bin ich gemutet. Hallo. Ah, jetzt. Ich habe Munition für dich hier unten. Ich habe, äh, wo hast du denn die Muni?
05:46:49 Ich pack das hier gerade in den Storage rein. Das vom Schiff hier? Ja. Okay, dann nehm ich mir das dann gleich raus. Hier ist mein Turm. Wenn man reinkommt, links ist das erst direkt. Okay, dankeschön.
05:47:14 Und was war es hier mit den Schafen? Wagnumbe hat geschrieben. Sind wir alle Schafe oder was? Ich habe keine Ahnung, worum es geht. Ich habe keinen Schimmer. Schwarze Schafe, ja. Das auf jeden Fall. Alles Exploiter und Cheater hier.
05:47:42 Meine Verlobte sagt immer, ich bin sehr scharf. Es ist eh absurd, von Star Citizen als kompetitives Spiel zu denken. Einzelne Elemente können man zwar kompetitiv machen, aber overall ist es eben nicht. Und viele Spieler wollen sich entspannt in so einer Welt ablenken und haben überhaupt kein Interesse an sich messen.
05:48:09 Ich würde das anders formulieren und du meinst, oder ich denke wir meinen dasselbe. Kompetitiv in Star Citizen geht wunderbar, aber nur wenn es instanziert und gut gebalancet ist.
05:48:22 Und da beginnt er quasi die Krücke zu hinken. Du musst es halt instanzieren. Du brauchst, das ist das, was ich vorhin meinte, du brauchst es, das sind halt Standard-MMO-Content. Und dazu gehören eben Battlegrounds, also PvE, äh, PvP-Dungeons. Wie in WoW und anderen Spielen auch, wo man sich messen kann, wo es ein Ranking-System gibt, wo man eben eingeordnet wird in die richtige Spieler-Kategorie. Und dann kannst du dich auch messen, das ist doch wunderbar. Und ob die Welt geht das überhaupt nicht.
05:48:53 Deswegen ist ja Star Citizen auch so geil eigentlich, weil es das alles ja machen will und machen kann. Das ist ja alles möglich. Das ist der Witz eigentlich. Solche Standard-MMO-Mechaniken, die jedes andere MMO auch hat, machen Star Citizen also effektiv besser.
05:49:26 Er ist dahinter, oder? Was ist mit dem Kollegen hier? Was ist unser Ziel? Ich bin völlig verwirrt gerade. Da. Ich habe mal C gedrückt. Ah, die gute Redeemer. Die schießt ordentlich raus.
05:50:08 So. Starships hatte ich die Chance, was anderes zu machen. Oh, auf Text. Äh, also nur nach 15 Euro und wir bekommen jetzt...
05:50:27 Und wir bekommen jetzt ein 0,15 MO und die Leute freuen sich, dass die wieder grinden dürfen für die nächste Karotte, denn so laufen Teapak-MOs immer neue Content für die Massen. 0,15 CONT anderer Form und irgendwelche Karotten, damit der CONT auch gespielt wird. Ich check's nicht. Also erstens ist Star Citizen überhaupt kein 0,15 MO. In keinster Weise.
05:50:54 Zweitens ist Starsys aufgrund von vielen fehlenden Standard-MO-Mechaniken wesentlich schlechter aktuell als viele andere MOs, muss man sagen. Das wird hoffentlich noch, aber aktuell ist es so. Ich sage nur Chat, Gruppensuche und und und. Und drittens, was genau ist denn dein Problem? Ich verstehe es halt nicht, also wirklich nicht.
05:51:16 Ich sehe kein Problem bei irgendwelchen Themenpark-Geschichten und ich weiß auch nicht, was darin in irgendeiner Form Nummer 15 ist. Das verstehe ich nicht. Oder besser gesagt, was genau willst du denn was anderes haben? Also, was soll jetzt genau anders bei Star Citizen sein? Hast du ein konkretes Beispiel, was du meinst? Weil ich kann dir wirklich nicht folgen, worum es dir da geht.
05:51:50 Ich denke auch, dass z.B. die frei begehbare Open World und diese Null-Loading-Screen-Geschichte für sich schon einzigartig ist. Die Tatsache, dass wir frei vom Himmelskörper hochfliegen können in den Weltraum, dass wir da keine Loading-Screens haben, nichts haben, seamless alles ist. Das gilt auch für andere Bereiche.
05:52:10 Das alleine ist schon so ein krasses Alleinstellungsmerkmal. Das gibt es bei gar keinem anderen MO, bei keinem einzigen. Die sind alle entweder hart instanziert, beziehungsweise mit Loading Screen gecapped, oder die tricksen halt ein bisschen rum. Das ist trotzdem nicht dasselbe wie Star Citizen. Es gibt kein MO auf der Welt mit Server-Mashing, gar keins. Es gibt keins, was in dieser Form, in diesem Scale arbeitet und was auch noch diesen...
05:52:35 Ja, diese reine, freie, äh, Freiheit hat zwischen FPS, Gameplay, also rumlaufen, in Objekte einsteigen, in ein Schiff einsteigen, in ein Fahrzeug, Content spielen. Diese Dynamik gibt es nirgendwo. Also noch einzigartiger geht es ja kaum. An die Munition? Äh, die Tür ist zu. Die Tür ist zu.
05:53:06 So. Liebel, du bist einfach nicht in der Lage, über den Tellerrand zu blicken. Deswegen propagierst du auch immer Oldschool-Con à la WoW. Das ist eine geile Aussage. Okay, das heißt, du stellst dich jetzt über mich und sagst, du bist schlauer als ich, weißt es besser als ich und deswegen ist meine Ansicht falsch, weil es nicht deine ist oder was. Was ist das für eine Aussage? Also wirklich.
05:53:32 Nichts für ungut, aber das ist einfach abgehoben. Solche Aussagen sind einfach abgehoben. So.
05:53:54 Und ich will nochmal sagen, ich bin heilfroh, dass es eben gerade kein V.O.W. ist. Und das ist ganz, ganz anders als V.O.W. Hat auch nichts mit V.O.W. zu tun. Aber es gibt halt nun mal Standard-MMO-Mechaniken und die brauchst du halt, wenn du ein M.O. baust. Das ist halt nun mal so. Das ist ja nichts, was ich mir ausdenke. Es ist halt so, so ist halt die Welt. Deal with it. Baue ein M.O., was ein M.O. ist. Und genau das machen sie halt auch.
Player Trading, Wirtschaftssysteme und eigene Limitierungen: Offene Kritik und Verbesserungsvorschläge
05:54:2205:54:50 hier kommt auch noch wer oder da ist einer so also tablet ist hier nicht
05:55:39 Wieso kann man das Spiel einfach genießen, als das was es ist, mit all seinen Bugs und schönen Seiten? Das Spiel bietet so viel, deshalb spielen wir es ja auch schon so lange. Ich verstehe nicht, warum man immer alles so krass vergleichen muss. Es vergleicht ja keiner. Es geht auch nicht um Vergleiche, es geht darum, was ein MMO braucht. Was konkret braucht ein MMO heutzutage am Markt, um erfolgreich zu sein? Das ist die Frage, die sich CRG stellt. Und das, was es braucht, braucht es halt.
05:56:13 Und das macht es weder besser noch schlechter. Sondern... Das macht es halt einfach marktfähig. Also manche Leute sind ja offenbar der Ansicht, dass CRG schon die Community irgendwie verrät dadurch, dass sie Instanzen liefern, wie die Belagerung von Orison. Ich habe das Tablet. Und das ist halt einfach Bullshit.
05:56:42 4599 sie hat ja schon 2014 geschrieben dass die instanzen bringen wollen 2014 könnte gucken ist offiziell wer es nicht glaubt und diese instanzen haben nicht immer ein loading screen diesen ziemlich du merkst es nicht einmal
05:57:07 Leute regen sich über Instanzen auf und haben sie noch nicht mal gespielt. Ich hab sie gespielt. Mit Red und mit Arx zusammen. Und das war wunderbar. Das war dann nur der erste Test. Also, da werden teilweise Sachen zusammengehauen, die überhaupt nicht zusammengehören und die auch wirklich fernab der Realität sind.
05:57:35 Das finde ich einfach schade, weil es gibt ja wirklich handfeste Dinge, über die man sich ärgern kann. Da gibt es halt so ganz weirde Sachen, die ich einfach nicht verstehe. Nichts für ungut, wie gesagt. Ja, und was nur A15MO ist, weiß ich auch gerade nicht. Ich kann mit der Aussage halt auch nichts anfangen, weil sie keinen Sinn ergibt für mich.
05:58:00 Dankeschön, SecondSoul für den 37. Hold my beer. Da ist mein Abruf einfach ausgelaufen, dass eine schöne Kette kaputt, dafür rollen Köpfe. Ja. Siehste mal.
05:58:16 Stell dir mal vor, Revolution ist das einzige was man grinden muss. Die kommt mit dem Spielen und der Rest sind Dinge, die man gerne spielt. Stell dir mal Ready Player One vor. Die Leute gehen ins Spiel, weil es Spaß macht dort zu sein, weil es Content gibt, der Spaß macht. Heute ein Rennfahren, morgen ein Space Red, übermorgen eine Orgaschlacht, aber erstmal 100 Stunden grinden. Wofür? Ich weiß nicht, wofür du 100 Stunden grinden willst. Genau das, was du gerade beschrieben hast, kannst du heute und auch später in Star Citizen machen.
05:58:44 Du musst nicht 100 Stunden grinden. Du hast gerade genau das da so geschrieben.
05:58:51 Das ist ja... Guck mal. Okay, wir machen jetzt einen ultimativen WoB-Vergleich. Wenn ich in World of Warcraft irgendeinen Content spielen will, ganz konkret, was muss ich tun? Ich muss diesen scheiß Charakter auf Max-Level hochleveln. Weil bis dahin bleibt mir eine Menge Content wirklich verborgen. Ich kann diesen Content nicht spielen. In Star Citizen kann ich mich als völliger Neuling einloggen und kann sofort am Space Raid teilnehmen.
05:59:19 Ich kann alles sofort machen. Ist überhaupt kein Problem.
05:59:25 Das ist doch der essenzielle Unterschied, dass du halt genau deswegen diese Sandbox natürlich nicht hast. Du hast keinen Charakterlevel. Natürlich, du kannst jetzt nicht einfach einloggen und einen Idols craften. Du musst halt den Bauplan haben. Aber du kannst jemandem anderem, der den Bauplan schon hat, zum Beispiel dabei helfen. Es gibt keinen seelengebundenen, es gibt diese ganzen Schranken überhaupt nicht. Du bist völlig frei in deinem gesamten Gameplay und das wird auch immer so bleiben.
05:59:56 So, und jetzt kommt's. Natürlich brauchst du in einem MMO eine progressive Mechanik, die dich dazu, ja, die gewissermaßen einen Unterschied macht zwischen dem, der ganz neu drin ist und dem, der schon seit 10 Jahren spielt. Natürlich. Das ist doch nur ganz normal.
06:00:17 Und das ist zum Beispiel der Ruf. Oder die Baupläne. Oder die Basis später, wenn du deine Basis baust. Dann musst du auch erstmal grinden. Du wirst nicht sofort eine riesige Basis haben können. Sondern du musst halt dann grinden. Du musst die Ressourcen farmen oder du musst jemanden bezahlen, der das Zeug für dich schon gegrindet hat.
06:00:45 Und das ist auch vollkommen in Ordnung, also wie sollte es sonst sein?
06:00:54 Und was die Blueprints anbetrifft, diese Baupläne sind aktuell, das ist nun momentan so, hinter dieser Missions-War. Das heißt, du musst ganz viele Quests spielen und da wirklich viel grinden. Aber die Baupläne kommen später hinter einer Faktions-War an vielen Stellen. Du wirst denselben Blueprint bekommen über Missionen, über Farmen in der Open World, über Faktionen, über Boss-Loot und so weiter. Das heißt, du hast verschiedenste Möglichkeiten.
06:01:23 an einen und denselben Blueprint zu kommen. Das haben sie ja schon gesagt. Der Content fehlt halt. Das, was uns tatsächlich fehlt, sind die Standard-MRO-Mechaniken, um die Sachen zu bekommen, um mehrere Möglichkeiten zu haben. Das ist das Problem. Also nicht die Blueprints sind das Problem, sondern der fehlende Content, um sie zu bekommen.
06:02:00 Ich möchte anmerken, dass man durchaus Verständnis aufbringen sollte für Leute, die gefrustet sind. Moment, ich habe absolutes Verständnis dafür, das habe ich auch immer wieder, glaube ich, auch bewiesen, für den Frust von Leuten. Aber es geht jetzt nicht um den Frust von Leuten, sondern es geht um den Vorwurf, allgemein, Starslisten wäre 0,15 Euro und würde nichts Besonderes mehr bieten oder so. Und darüber diskutieren wir ja. Es hat nichts mit Verständnis. Ich versuche ja Verständnis zu haben, indem ich versuche zu verstehen, was das Problem ist.
06:02:28 Aber ich verstehe es nicht, weil die Aussagen, die dann kommen, sind ja irgendwie so völlig willkürlich. Weißt du, wie ich meine? Also ich gebe mir Mühe, es zu verstehen.
06:02:41 Ich lese es noch zu Ende. Letzten Wochen waren wirklich schlimm und haben viel Geduld gefordert, dass CRG jetzt endlich mal was schreibt, ist ja okay, aber durchaus mal eher machen können. Da gebe ich dir recht. Genau. Und ein fertiges Spiel mit einer Alpha zu vergleichen. Reader am Ende wird sich zeigen, welches Spiel erfolgreich ist und welches nicht. Ganz Diskussionen zum Ende sind frei in meinen Augen nicht zu vergleichen. Naja, man muss schon ein bisschen vergleichen, finde ich okay. Das kommt halt immer darauf an, was du vergleichst. Also das gesamte Spiel vergleichen, nein.
06:03:09 Aber bestimmte Mechaniken, bestimmte Herangehensweisen kann man mal vergleichen.
06:03:21 Also es geht weniger um temporären Frust, glaube ich. Es geht darum, dass manche da irgendwie die Auffassung haben, dass das Spiel irgendwie sich verschlechtert oder so. Also auf der Content-Seite. Das sehe ich irgendwie nicht. Ich weiß halt nicht, was manche Leute gerne möchten, was dann kein 015 wäre. Also was konkret. Da habe ich auch immer noch kein Beispiel bisher gelesen.
06:03:54 Also kein wirklich greifbares Beispiel. Auch der eine Berto, ne? Also nix für ungut. Weiß ich, weil das die böse. Ich diskutiere halt gerne mit. Aber ich brauche halt mal wirklich ein ganz konkretes Beispiel. Was ist das, wo man sagt, deswegen ist es jetzt nur noch 15 und was wäre die Alternative? Das würde mich sehr interessieren tatsächlich.
06:04:25 Es besteht ein Riesesiko, dass das, was CRG baut, einem nicht mehr gefällt. Das ist immer da, natürlich. Stell dir mal vor, sie hätten ihre Schiene da behalten. Sie hätten gesagt, wir machen das so. Aller Content, der reinkommt, ist wie zum Beispiel Pyro. Open World, Sandbox, jeder gegen jeden. Keine richtige Story, sondern alles Sandbox. Und du kannst hin, musst aber nicht und es ist alles so beliebig. Hätten sie das so belassen?
06:04:53 würde sehr viele Leute ärgern. Mich auch. Die Alternative für mich ist eine tatsächliche Open World mit sehr vielen Möglichkeiten. Die haben wir doch. Die ist doch vorhanden. Und Alternative zu was? Also zu was brauchst du eine Alternative, die dann die Open World ist?
06:05:23 Wein Paul, das häst mal gleich. Sind gleich durch. Alternative zu erzwungenem Grind. Aber die Open World ist doch auch aufgezwungener Grind. Wenn du Erze farmst, wenn du Pflanzen sammelst, wenn du salvagen gehst, das ist doch auch Grind. Alles ist Grind. Die Open World ist der Inbegriff von Grind.
06:05:51 Was glaubst du denn, was du machst in... Also wenn du ein reines Open-World-Spiel hast, wirklich nur Open-World, das einzige, was du machst, ist Grindriff. Den ganzen Tag. Siehe... Wie heißt das denn gleich? Jetzt komme ich gleich auf den Namen. Black Desert.
06:06:20 Das ist alles Grind. Das war ein richtig harter Grind teilweise. Einfaches Mining ist kein Grind. Ja klar, es ist Grind. Natürlich. Also Mining ist ja logischerweise Grind. Du fliegst rum und farmst Erze. Das ist Grinding. Au, au, au, au.
06:06:49 Ja, Black Desert ist der Inbegriff von Grine, ja natürlich. Und wenn man das nicht mag, Mining, dann muss man es ja auch nicht spielen. Das ist ja das Schöne an Star Citizen. Du musst es ja nicht spielen. Dann gehst du halt nicht Minern, dann Minern andere, du zockst den Content, der dir gefällt und kaufst dann einfach die Ärzte. Problem solved.
06:07:07 Also niemand muss minern, ist doch super. Oder nicht? Im Gegenteil, das ist ja sogar perfekt, weil dann können die, die Bock auf Mining haben, minern und damit Geld verdienen, weil du es nicht machen willst. Verstehst du? Du kannst anderen Content zocken, der dir besser gefällt und bezahlst dann die Miner. Win-Win. Das ist das perfekte MO-Gameplay in der Open World. Also sehe ich gar kein Problem, ehrlich gesagt. Aber...
06:07:39 Miep, miep, miep, miep, miep. Es fehlt halt das Player Trading. Also auch hier wieder der Witz des Tages. Das was fehlt ist eine Standard-MO-Mechanik. Der Typ ist gerade despawn. Hast du das auch gesehen?
06:08:03 Ja, der lag tot am Boden, ist aufgestanden und dann war er weg. Der ist einfach gespawnt der Arsch und jetzt geht's nicht. Wir können die Quest nicht beenden. Oder der ist mal woanders gespawnt.
06:08:19 Man selbst wird wieder für Jobs bezahlt, die andere nicht machen wollen. Das wäre eine gute Ingame-Economie. Genau, das ist ja der Plan. Aber eben, das sind eben alles Dinge, die noch fehlen leider. Also, das, was Starset es schlecht macht, sind vor allem neben den Bugs die fehlenden Features. Das ist doch das Problem. Dass ganz, ganz viel Content einfach fehlt, der aber notwendig ist, um alles zusammenzuführen. Player Trading, Player Housing.
06:08:49 Star Sim, um die Wirtschaft dynamisch zu machen. Forschungsgameplay, um da zu progressen. Mehr Fraktionsruf und und und. Die Liste ist quasi endlos. So, das hier geht trotzdem. Das hier gehen trotzdem guten. Genau, die Orgas in-game. Also das ist ja das, was fehlt alles. Wenn das alles da ist, ist es ein saugutes Spiel und sicher nicht nur 15.
06:09:16 hätte ich einen riesen Haufen B-Komponenten. Ja, die brauchen wir aber nicht. Ich würde mal fix ins Lagerhaus rennen und mal gucken, ob das Zeug da ist. Wollt ihr die B-Komponenten denn mitnehmen? Habt ihr Bock drauf? Also für mich selber jetzt nicht. Ich weiß nicht, was die anderen sagen. Naja, also ich bräuchte jetzt nichts. Weil dann würde ich sagen, lass einfach hier liegen und geh mal ins Warehouse schauen.
06:09:45 Moin, auf wie Smoky. Naja gut, war auf jeden Fall eine spannende Diskussion, ich hoffe. Und ich hoffe es fühlt sich keiner angegriffen.
06:10:01 Also richtig, aber es sollte mal eben langsam vorangehen. Aber es geht doch voran. Kumiko, das war heute das Thema vom SC Live. Es ist so schnell vorangegangen, dass ihre eigenen Systeme, die Technik im Hintergrund nicht schnell genug nachgezogen werden konnte, was so die ganzen Bugs geführt hat. Also es geht ja Schlag auf Schlag. Das ist ja der Witz auch an der ganzen Entwicklung momentan. Dass es fast schon zu schnell geht an manchen Stellen.
Aktueller Entwicklungsstand: Bugfixes, Quality of Life und zukünftige Streams
06:10:3406:10:34 Achso, das meinest du? Achso. Da habe ich falsch gelesen. Ah, okay. Da geht es um Bug-Fixing. Ja, natürlich. Genau. Richtig. Absolut richtig. Mehr Qualität, weniger Bugs, Systeme nachziehen und Co. Ja. Das ist ja der Plan jetzt. Haben sie heute auch nochmal erklärt, dass sie das unbedingt hinbekommen wollen. Ich hoffe, dass es auch klappt. Qualität, ja. Mit KW vorne.
06:11:10 Das hoffen wir alle, ja. Das hoffen wir alle. Außerdem, welches MO-Bild eine 45-Minuten-Quest, die am Ende wegen Bugs nicht beendet werden kann? Habe ich alles auch schon in anderen MOs erlebt, aber ja, natürlich nicht so in der Intensität wie in Star Citizen.
06:11:39 In World of Warcraft zum Beispiel gab es mehrere Fälle, wo man quasi World First Raids und Racings gehabt hatte. Und dann aber der Boss irgendeinen Bug hatte, der nicht aufgefallen ist im QA. Und dann ging das nicht. Ist mehrfach vorgekommen. Boss despawned, Raid tot, ID kaputt. Eine ganze Woche verschwendet. Eine ganze Woche.
06:12:13 Ja, ja. So, ich geh schon mal ins Warehouse. Wobei, ich muss auf euch warten, wegen dem Tablet. Kommt mal mit rein am besten. Oder soll ich so reingehen? Der Petro ist bei dir mit. Wolf und ich sind noch in der Polaris. Okay. Du musst noch was Schönes. Ich glaube, wir sind jetzt einmal im unteren Gang. Wo ich vielleicht bin, war den Typen ja nochmal.
06:12:45 Ja, ganz früher sind teilweise noch GMs gespawnt und haben dann noch was versucht zu lösen. Ja, ja. Good old times. So, ihr Hübschen. Dann gehen wir mal ins Warehouse. Vielleicht gibt es Komponenten. Ich bin sehr gespannt.
06:13:08 Ich erinnere mich noch an WoW, 8 Stunden Raids, möchte ich aber nicht mehr haben. Ja, da sind viele auch raus, ne? Aus dem Alter, wo man das auch machen konnte und machen wollte. Verstehe ich auch. Ich würde es machen, aber ich bin auch anders. Ja, das ist natürlich nicht jedermanns Sache. 8 Stunden eh nicht. Wie waren unsere Raidzeiten? 18 bis 22 Uhr meistens, also eher 4 Stunden. Das ist auch, glaube ich, realistischer.
06:13:38 The Rocker, danke noch für 19 mit Prime. Bald, bald. Row to 2 Jahre. 19 bis 23 Row. Ja oder so, genau. So, und? Komponenten? Ah, es sieht sehr leer aus, das Warenlager. Sehr, sehr leer. Wer hätte es gedacht?
06:14:10 Wir hatten früher zwei Raidtage. Ich glaube Mittwoch und Samstag oder so war das. Mittwoch und Freitag. Weiß gar nicht mehr. Und dann gab es noch einen optionalen Raidtag am Montag oder am Dienstag. Für Twinks. Aber der war nur optional. Da konnte man noch mitlaufen, aber waren vor allem Twinks. War aber ganz nice.
06:14:38 So. Okay, ich schau mal ganz kurz in den Testing Channel wegen dem Playtest. Der sollte ja eigentlich noch kommen. Aber noch gibt es keine Infos, oder? Hat der Wacker was gepostet?
06:14:56 Ah, going to take a bit longer for the build than we wanted today. Das war ja klar. Okay, okay. Also es wird noch ein bisschen dauern. A couple of more hours. Wird eine lange Nacht für mich, Freunde. Jetzt kann ich euch schauen. Was ist das denn? Ah. Ja, das ist auf jeden Fall eine coole Sache. Das gefällt mir.
06:15:26 Einfach früh ins Bett. Nee, ich mache jetzt noch... Also pass auf, der Plan ist folgender. Ich gucke es noch wegen dem Video für morgen. Und dann machen wir morgen weiter mit dem Stream. Ich würde auch ein bisschen eher Schluss machen. Und dann mache ich noch den Tech Preview. Und dann gibt es morgen noch ein EvoCard Report. Klingt das nach einem guten Plan für euch? Wollen wir das so machen?
06:15:51 Ein bisschen Zeit brauche ich für das ST-Live, um das ordentlich... Ich könnte auch den Stream nehmen, aber das ist immer doof. Ich glaube, ich setze mich hin und mache es ordentlich. Geht denn der Aufzug? Test mal den Aufzug, Pietro, hinter mir, wenn du da gerade noch stehst. Bitte? Wer geht? Ich bin schon raus. Ach so, dann teste ich es.
06:16:19 Aber die Aufzüge hatten sie eigentlich gefixt, die laufen. Und der Respawn kommt halt nicht. So. Joa, der geht. Mit dem Stream wäre auch mal nett, aber dafür war es glaube ich heute zu ernst. Ne, ne, ne, ich habe überlegt, ob ich das vom Stream heute nehme. Also ob ich das, was wir nach dem Stream gemacht haben, als Video einfach hochlade. Aber...
06:16:47 Ich glaube, ich mache es ordentlich. Also nochmal als neues Video komplett neu aufgenommen. Bist du dabei oder bist du raus? Wo denn? Jaja, Storm Chaser. Ja, die Mission ist leider im Arsch. Weil der NPC ist despawned. Ja, der ist despawned. Das kommt vor, leider.
06:17:14 Gerade drum. Ist nur Geld, was uns da flücken geht. Ein bisschen. Eine Viertelmillion. Das verkraft man, glaube ich. Jo, genau. Also, morgen machen wir weiter. Was war denn der Plan? Genau, morgen gibt es einen neuen Sneak Peek.
06:17:31 Und morgen, genau, morgen ist Hauling unter anderem dran. Morgen haulen wir unter anderem mit der Getec Rail. Machen morgen die ganz große Quest, die Master Quest. Schalten damit auch Quantum Drives frei, die A-Komponenten. Wird, glaube ich, ganz spannend. Und noch einiges mehr natürlich. Also machen nicht nur Hauling, das wäre ein bisschen langweilig. Lasst euch überraschen, was wir noch alles hinbekommen morgen. Je nachdem, wie es auch dann läuft.
06:17:55 Ich wünsche euch eine gute Nacht. Schaut morgen auf jeden Fall mal auf YouTube vorbei. Guckt mal ins Video rein, lasst ein Like dann da und auch gerne noch einen Kommentar. Und ja, wir gehen auf den Zeitkanal. Macht dort gerne mit bei der GetTag Railen. Wo sind dann auch eure Tickets. Und ich würde sagen, danke Mods für das Mitspielen. Auch die noch kurz vor sich zugekommen sind. Vielen Dank. Und euch eine gute Nacht. Bis morgen. Hier ist der Raid. Und... Ciao.