NEWS, SC-LIVE & DEEP DIVE: EXPLORATION ! GIVEAWAY: RSI GALAXY + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.6: Exploration im Fokus
Es wurde eine Mission zur Suche nach Teilen einer speziellen Rüstung unternommen. Nach erfolglosen Versuchen in anderen Regionen wurde Harthor als Zielort bestimmt. Für die gemeinsame Mission wurde eine Constellation Phoenix angeschafft, die sich als vielseitiges Fahrzeug erweist und für zukünftige Einsätze genutzt werden kann.
Begrüßung, Stream-Ziele und Giveaways
00:00:00Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung des Publikums für den Donnerstag. Der Hauptfokus des Live-Streams liegt auf dem Star Citizen Live Q&A mit dem Schwerpunkt Sound und Audio, insbesondere die Geräusche von Schiffen. Streamer plant, während des Q&As ins Spiel einzusteigen und eine Deep Dive zum Thema Exploration Gameplay zu machen. Zudem werden die Giveaways vorgestellt, darunter das Monats-Scaleway mit der RSI Galaxy und Inhalte aus der Sternenschleuder.
Star Citizen Live Q&A: Fokus auf Audio und Sounddesign
00:20:39Das Q&A-Team stellt die Abteilung für Audio-Design vor und betont deren wachsende Bedeutung. Ein Teammitglied erklärt, dass jedes Schiff einzigartige Sounds erhalten soll, die dessen Design widerspiegeln, anstatt generische Klänge zu nutzen. Es wurde eine vollständig neue Prozedur für die Schiffssoundgestaltung etabliert, die eng mit den Designern zusammenarbeitet, um eine authentische und immersive Spielerfahrung zu schaffen. Die Priorisierung liegt auf einer hochwertigen Kino-Erlebnis, bevor realistischere Soundelemente folgen.
Prozesse, Herausforderungen und Zielsetzung des Audio-Teams
00:25:56Das Audio-Team besteht aus sechs Personen, die es ermöglichen, maßgeschneiderte Klänge zu kreieren. Das Sound-Entwicklungsprozess beginnt schon in der frühen Pre-Produktion mit Brainstormings und Ideensammlungen durch die Designer. Eine zentrale Herausforderung ist die Beseitigung von Legacy-Bugs und das Ersetzen von Platzhaltergeräuschen für ältere Schiffe. Das Team arbeitet aktiv daran, die Klanglandschaft zu verbessern und gezielt das Spielerlebnis zu verstärken, obwohl dies ein Balanceakt zwischen technischen Möglichkeiten und gewünschter Qualität ist.
Realismus vs. Kino-Sound und zukünftige Pläne
00:40:14Bezüglich der realistischen Darstellung von Sound im Weltraum, wo Schall eigentlich nicht übertragen werden kann, geben die Entwickler zu bedenken, dass sie ein cinematisches Erlebnis priorisieren. Die Genuss des Spiels geht vor einer physikalisch korrekten, aber unter Umständen weniger unterhaltsamen Realität. Für die Zukunft wird ein Modus mit realistischem Sound in Betracht gezogen. Aktuell werden bereits die Weichen für VR-Kompatibilität gestellt, indem neue Systeme entwickelt werden, die zukünftige Anforderungen erfüllen.
Erstellung von Sounds: Von Alltagsgegenständen bis zu Schiffsmotoren
00:53:42Ein faszinierender Einblick in die Sound-Erstellung wird gegeben. Beispielsweise wurde der Sound eines Schiffsmotors aus dem Geräusch eines Laubsaugers durch Verstimmen und Hinzufügen von Verzerrungen erzeugt. Für organische Sounds wie die des Alien-Schiffs 'Salvation' wurden Aufnahmen von Spielzeug und Silikon in einem Spielzeugladen gemacht. Das Ziel ist es, ein 'viscerales' Erlebnis zu schaffen, bei dem der Spieler die physische Präsenz des Schiffs durch Vibrationen und spürbare Klänge wahrnimmt.
Ansagen und Ankündigungen für zukünftigen Content
01:05:32Der Streamer gibt einige relevante Ankündigungen weiter. Der Beginn der Entwicklung für ein neues Schiff der Marke Origin wurde bekannt gegeben. Zudem wurde ein Bug in der Salvage-Funktion behoben und es gibt weitere Verbesserungen für das Haptik-System, das unterschiedliche Schiffsklassen realistischer vibrieren lassen soll. Es wird auch die Rückkehr der klassischen Flyby-Sounds angekündigt, die in einem Update bald implementiert werden. Die Audio-Entwickler betonen, dass trotz eines großen Backlogs an Legacy-Problemen stetig an Verbesserungen gearbeitet wird.
Audio-Team-Insights und Waffensysteme
01:07:34Ein Gespräch mit dem Audio-Team beleuchtet die Arbeit an Schiffssounds. Es wurde erwähnt, dass Joe Cooper das Waffensystem überarbeitet und für mehr 'Presence', 'Punch' und 'Kick' sorgt. Neue Waffensounds sollen die Alpha-Versionen übertreffen. Auch das Schiffssound-Team arbeitet an neuen Schiffen wie einer unangekündigten Origin-Serie, einem Drake-Schiff und einem Aegis-Modell. Das Ziel ist ein immersives Erlebnis, bei dem man ein Schiff anhand des Sounds identifizieren kann.
Zukünftiges Audio-Erlebnis und Komponenten
01:12:20Das Audio-Team arbeitet an einem ambitionierten Ziel: dem Traum-Szenario, bei dem man die Augen schließen kann, ein Schiff startet und man anhand des Sounds erkennt, um welches es sich handelt. Dafür werden unter anderem 360-Grad-Audio, eine Verbesserung des Tannoy-Systems für den 'Captain speaking'-Befehl und neue Horn-Töne entwickelt. Zudem gibt es Pläne für ein 'Realistic Audio System' mit Soundverzögerungen und Vibrationen, welches jedoch noch nicht im Spiel implementiert ist und erst für den Release priorisiert wird.
Zusammenfassung der aktuellen Audio-Probleme
01:23:35Zusammenfassend beschreibt der Streamer die kritische Lage des Audios in Star Citizen. Das Team kämpft mit einem riesigen Backlog an Bugs und Legacy-Audio, das ersetzt werden muss. Der Zustand ist als 'doof' beschrieben: etwa die Hälfte der Sounds ist zu leise, 10-15% sind zu laut und der Rest ist kaputt oder fehlt. Beispiele wie eine extrem laute 'Zeus' oder fast unhörbare Waffen werden genannt. Trotz des Wunsches nach hochwertigem Audio wird es als notwendig erachtet, die Entwicklung für den Release zu priorisieren, solange das Gameplay noch in der Alpha-Phase ist.
Konzept der Exploration und Kartenerkennung
01:36:09Die Exploration in Star Citizen soll anders als in anderen Spielen funktionieren, da es keine unbekannten Systeme gibt. Stattdessen werden bekannte Himmelskörper detailreich erkundet. Das Spiel nutzt den 'Nebel des Krieges', der verhindert, dass Spieler die volle Karte sehen. Explorer müssen die Welt scannen, um Ressourcen wie Erzvorkommen, Basen oder Tiere aufzudecken. Diese Entdeckungen sind jedoch nur Momentaufnahmen, die sich durch Events wie Basiszerstörungen oder Ressourcen-Respawns permanent ändern, was einen dauerhaften Gameplay-Loop schafft.
Zeitliche Jump Points und deren strategischer Nutzen
01:41:56Neben festen Jump Points gibt es temporäre, kleinere Varianten, die nur durch Scanning entdeckt werden können. Diese haben eine begrenzte Lebensdauer, z.B. 24 oder 96 Stunden, und können als strategische Abkürzungen in bekannte Systeme führen. Sie eröffnen neue Routen für alle Fraktionen, wie z.B. eine Abkürzung für Piraten nach Stanton, und stellen so einen wichtigen Endcontent dar, der für Schmuggel und Exploration genutzt werden kann.
Datenmanagement und wirtschaftlicher Aspekt der Exploration
01:46:46Erforschte Informationen und Karten sind wertvolle Handelsware. Explorer können ihre gesammelten Kartendaten an andere Spieler verkaufen, die so ihre eigenen Karten aktualisieren können. Dieser 'Data Hauling' ist ein geplanter Wirtschaftszweig. Eine große Unsicherheit ist der Verlust der Daten bei Schiffszerstörung, ähnlich wie bei Frachtcontainern. Zukünftige Features wie verschiedene Scannegrößen, Datensicherung und das Hacken verschlüsselter Daten sollen das System aber weiter ausbauen und detaillierter gestalten.
Gameplay-Durchführung: Suche nach Rüstungsteilen
01:50:58Im praktischen Teil des Streams wird eine gemeinsame Mission zur Suche nach Teilen der ADP-Rüstung unternommen. Nach ersten Versuchen in Levski und Lorville wird als Zielort Harthor festgelegt, da dort NPCs mit den Teilen gesichtet wurden. Der Streamer erläutert, dass man für das komplette Set wahrscheinlich Teile von fünf verschiedenen NPCs benötigt. Nebenbei wird die leere Pyro-Open World und die fehlenden roten Umschläge als aktuelle Probleme im Game-Play diskutiert.
Anschaffung eines neuen Schiffes für die Mission
02:07:43Für die bevorstehende Mission wird entschieden, ein neues Schiff zu kaufen. Wegen eines laufenden Rabatts auf RSI-Schiffe wird sich der Streamer eine Constellation Phoenix zulegen, die mit ballistischem Point Defense bewaffnet wird. Die Phoenix wird als sinnvolles Schiff für die drei Teilnehmer angesehen. Die Anschaffung erfolgt bei dem Händler 'New Deal' in Lorville, wo der aktuelle Rabatt gilt. Als Treffpunkt für die Mission wird 'DMA' bei Aberdeen vorgeschlagen.
Vorbereitung der Mission mit Fahrzeug-Ausrüstung
02:10:13Zu Beginn des Segments wird das strategische Vorgehen für die Erkundungsmission geplant. Man entscheidet, zunächst die Landezone Everdeen zu überfliegen, um deren Tauglichkeit zu prüfen. Ein Highlight des Segments ist die Mitnahme eines sogenannten "Medic Rovers" in die Constellation, was ein extrem flexibles und potentiales Line-up für diverse Missionen wie Söldner-Quests oder Bounty-Hunting ermöglicht. Darüberhinweis wird auf eine technische Einschränkung beim ballistic Point Defense hingewiesen, welches man nicht kaufen, sondern nur aus einem Schiff ausbauen und dann wieder einbauen kann.
Technische Herausforderungen beim Raumschiff-Management
02:23:06Der Streamer taucht tief in die Funktionsweise der Constellation ein. Es wird intensiv über die dockbaren, aber flugunfähigen Begleitschiffe wie die Archimedes diskutiert. Das Ab- und Andocken wird als potenziell fehleranfällig beschrieben, die Funktionalität ist nicht garantiert und muss oft neu getestet werden. Zudem gibt es Ärger über die fehlende Interaktion mit Gegenständen im Schiff, wie Lampen, was als frustrierend empfunden wird, da es die Immersion stört und das Gefühl von "Ludenschiffen" hervorruft.
Intensives Looten und Problembewältigung in der Wildnis
02:27:35Das Hauptaugenmerk liegt auf der systematischen Durchsuchung von Rüstungskisten nach seltenen Gegenständen wie Morozov-Rüstungsteilen oder Prestige-Medaillen. Der Streamer navigiert durch Gebäude, ignoriert weniger wertvolle Beute und fokussiert sich auf Pristine-Items. Ein wiederkehrendes technisches Problem, ein störender Maus-Bug, behindert das Spielgefahr erheblich und führt dazu, dass wertvolle Gegenstände nicht eingesammelt werden können, was zu Frustration führt. Die Inventargröße wird als Hauptlimitierung identifiziert.
Analyse des SC-Live & Community-Interaktion
02:48:26Nach einer Pause wird zurück auf das kürzliche SC-Live mit dem Audio-Team geblickt. Es wird dieses als eines der schlechtesten des Jahres kritisiert, da kaum konkrete Informationen, Daten oder Audiosamples präsentiert wurden. Stattdessen wurde nur allgemein philosophiert. Darüber hinaus wird eine Ankündigung von Cloud Imperium Games analysiert, die ein neues Schiff der "Origin 800er Serie" in Aussicht stellt. Der Streamer spekuliert über die möglichen Varianten, wie z.B. einen Crafting-Ship oder eine Battlecruiser-Version, und bewertet die Plausibilität dieser Gerüchte.
Fortschritt der Mission und technische Spielprobleme
03:09:03Der Streamer kehrt zur Mission zurück, sucht nach roten Karten für den "Hartholinger"-Quest und stellt erneut fest, dass die meisten Funde beschädigt sind und damit nutzlos. Trotzdem werden einige seltene Gegenstände wie der Morozov SH-Lex Feschbar Helm gefunden. Währenddessen gibt es wiederholt Beschwerden über die Zuverlässigkeit von Twitch, die Followers werden scheinbar willkürlich gelöscht und das System zeigt Aktivitäten nicht korrekt an, was als "dubios" und "komisch" empfunden wird.
Schlussfolgerung zur Mission und Konvoi-Start
03:28:33Die Mission wird abgeschlossen und die gefarmten Gegenstände sicher in der Constellation verstaut. Der Streamer bewertet die Constellation-Reihe insgesamt als eine der am meisten zu empfehlenden Schiffe, die kämpfen, handeln und Multifunktions-Fahrzeuge transportieren können. Abschließend startet der Konvoi zur finalen Location. Ein kurzer Ausflug zum Sandwurm für zukünftige Runden wird ins Auge gefasst, um dessen Status in der neuen Version 4.7 zu testen. Die Session endet mit dem Abflug und der Dankesadresse an die Zuschauer.
Gefängnisausbruch und Perseus-Rettung
03:51:06Der Stream beginnt mit der Planung eines Gefängnisausbruchs, um den Charakter Sleeper zu befreien. Aufgrund einer defekten Quest wird der Ausbruch manuell vorbereitet, indem eine Hacking-Karte besorgt wird. Währenddessen wird die Perseus von Lorville geholt und Sleeper aus dem Clasher-Gefängnis befreit. Der Ausbruch wird live kommentiert und der neue Feuerlöscher als Werkzeug zur Vereinfachung des Ausbruchs getestet.
Nach dem Ausbruch: Tools und Treffpunkt
04:25:38Nach dem geglückten Ausbruch wird die Perseus in der Avanger aufgenommen. Die gelootete Karte für die Barton Flats Aid Shelter Quest wird besprochen. Als Treffpunkt wird Comoray vereinbart. Sleeper gibt eine Hacking-Karte für das Comoray-Schiff an den Streamer weiter. Die neuen Tools wie der Feuerlöscher werden positiv bewertet und deren praktische Anwendung im Spiel hervorgehoben.
Partnerschaft mit Holz-Modellbau-Firma
04:28:26Es wird eine Partnerschaft mit einer Firma angekündigt, die Raumschiffe aus Holz als Modelle herstellt. Streamer zeigt verschiedene Modelle, darunter den Rasenden Falken aus Star Wars, und hebt die hohe Qualität und den fairen Preis hervor. Zuschauer werden ermutigt, sich die Modelle anzusehen und mit dem Rabattcode 'KNEEBEL' beim Kauf 10% zu sparen.
Stream-Zukunft und Spiel-Updates
04:44:02Während der Flucht nach Pyro wird der Streamer von einem anderen Spieler (vermutlich Stream-Sniping) beschossen und Sleeper stirbt. Für den nächsten Tag wird der Sandwurm als Ziel angekündigt, wegen eines frühmorgendlichen Arzttermins kann der Stream jedoch nicht sehr lang sein. Es wird über die Veröffentlichung von Patch 4.7 spekuliert, frühestens am 18. März.
Diskussion über KI-Hype und Nvidia
05:08:31Der Stream wechselt zu einem aktuellen Tech-Thema. Die Quartalsergebnisse von Nvidia mit einer beeindruckenden Gewinnsteigerung von 65% werden analysiert. Es wird diskutiert, ob der aktuelle KI-Hype eine Bubble ist, ähnlich der Dotcom-Blase der 2000er Jahre. Streamer argumentiert, dass die KI im Gegensatz zur Dotcom-Blase echte Substanz und greifbare Anwendungen hat, warnt aber vor einer überhitzten Bewertung.
KI als wirtschaftlicher Treiber
05:15:26Die Diskussion über KI vertieft sich. Es wird erklärt, dass die Gewinne für KI-Firmen nicht primär von Endkunden-Abos, sondern von großen Unternehmen stammen. Diese automatisieren ihre Prozesse, um Kosten zu senken. Es werden potenzielle zukünftige Szenarien wie Roboter-Taxis und die Notwendigkeit eines Grundeinkomens im KI-Zeitalter angesprochen und diskutiert.
Planung für den nächsten Stream
05:22:02Nachdem die aktuelle Quest in Pyro fehlschlägt, wird der Fokus auf den nächsten Stream gelegt. Es wird vereinbart, direkt im Orbitry mit dem Balakar zu starten. Für den nächsten Tag wird ein besonderer Stream angekündigt mit doppelten Stars, Squadrons-Karten als Bonus und dem weiteren Verlauf der Galaxy-Giveaway-Aktion.
Abschluss und Ausblick
05:26:05Der Streamer fasst den Tag zusammen und bewertet die allgemeine Lebenssituation als äußerst privilegiert, auch im Vergleich zu früheren Generationen. Er äußert eine optimistische Meinung, dass KI das Leben eher verbessern wird. Es wird appelliert, nicht in Panik zu geraten, sondern gelassen in die Zukunft zu blicken. Der Stream endet mit den üblichen Dankesworten und dem Hinweis auf den Inhalt des nächsten Videos.