NEWS, SC-LIVE & DEEP DIVE: EXPLORATION ! GIVEAWAY: RSI GALAXY + LTI ! STAR CITIZEN 4.6 GAMEPLAY STREAM @sternenschleuder
Star Citizen 4.6: Exploration im Fokus
Es wurde eine Mission zur Suche nach Teilen einer speziellen Rüstung unternommen. Nach erfolglosen Versuchen in anderen Regionen wurde Harthor als Zielort bestimmt. Für die gemeinsame Mission wurde eine Constellation Phoenix angeschafft, die sich als vielseitiges Fahrzeug erweist und für zukünftige Einsätze genutzt werden kann.
Begrüßung, Stream-Ziele und Giveaways
00:00:0000:00:00 Musik
00:09:32 Hallöchen und ganz ganz herzlich willkommen zum heutigen Donnerstag Stream. Heute gibt es Star Citizen Live mit CIG, mit dem Q&A zum Thema Sound und ja vor allem Chips Sounds und Co. Wo ich sehr sehr gespannt bin, was wir uns gleich reinziehen werden mit deutschen Untertiteln. Dann gehen wir ins Spiel rein, machen heute einen Deep Dive zum Thema Exploration Gameplay und machen auch ein bisschen Exploration im Spiel. Natürlich, wir gucken mal, ob bei der PTU vorankommt, ob irgendwas Neues zum 4-7er verkündet wird oder...
00:10:01 Auch nicht, mal sehen, mal sehen, mal sehen. Und ja, ich hoffe, euch geht's allen gut und ihr habt den Donnerstag gut hinter euch gebracht und freut euch auf das SC Live und auf jede Menge Stars und Kram.
00:10:14 Wir haben unser Monats-Scaleway am Start, die wunderbare RSI Galaxy. Macht da gerne mit. Oben im angepinnen Kommentar 180 Tickets. Könnt ihr euch dafür ziehen. Und wir haben auch einiges in der Sternenschleuder drin. Und was? Kein Video zur Roadmap. Korrekt, war ja nix. War ja nix. Was soll ich da für ein Video machen? Yo, Crafting und Inventar kommt. Danke fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
00:10:39 Das wäre ein sehr kurzes Video. So, äh, Dankeschön für die Follows. Da haben wir den Dockstar, den Yalcob, Woodbye und Nagascha. Dankeschön. So, dann haben wir den Amondi im 22. auf der Wurdebachen Stufe 2. Dankeschön. Äh, dann haben wir den Quickdrawer im 22. auf der Wurdebachen Stufe 2. Ebenfalls Road to 2 Jahre. Ja, äh, sehr, sehr bald schon, nicht wahr? Äh, Junk, danke für den 36. Aufschweiz. Drei Jahre ohne Langeweile, wenn nur alles so gut laufen würde. Ja, naja.
00:11:08 Es wird ja auch nur schwierig langweilig in Star Citizen. Wir haben ja dauernd was Neues. Dafür gibt's doch Shorts. Ja, das wäre wirklich mal tatsächlich ein Short-Wert gewesen. Nächstes Mal mache ich den Spaß vielleicht, ja. Muss ich mir mal merken. Das ist eine gute Idee, Dragon Hawk. So, der Joe Bigfoot. Danke für den 12. auf Stufe 1. Ein ganzes Jahr schon dabei. Dankeschön, Arscoldrake, für den 47. auf der unfassbaren Stufe 3. Fast vier Jahre.
00:11:34 Du hast mehr Monate dabei, als ich alt bin und immer noch voller First Game. Ach, wie es halt verfliegt, wenn man am Content Spaß hat. Jawohl, das ist der richtige Spirit. Vielen Dank. Dankeschön, Kaldor für den 40. Aufschluss 1. Moin. Dankeschön, Sparks für den 14. Aufschluss 1. Dann haben wir den Bad Larry im 33. Aufschluss 1. Vielen Dank. Dankeschön, Übermedizin für den 12. Aufschluss 1. Auch schon ein ganzes Jahr dabei. Dankeschön, DJ Philipp für den 38. Aufschluss 1. Dann haben wir...
00:12:02 Generades, guten Morgen, danke für 100 Bits. Dankeschön, Sheltem für den 32. Auf der Schufe 1. Gude, Dankeschön, Lowkickman für den 8. Auf der Schufe 1. Und Saftschinken, Dankeschön für den 4. Auf der Schufe 1. Mehr Saftschinken für alle, finde ich, oder? Habt ihr Bock auf ein bisschen Schinken? Wir müssen mal Schinken verlosen. Das wäre lustig. Nicht nur Mau-Armen, aber wirklich so einen richtig schönen fetten Schinken. Dann kriegst du den nach Hause geliefert.
00:12:32 Das wäre mal was ganz besonderes. Oder, ja, genau, so eine schöne Salami. Dankeschön, Mai Wars, für den 64. auf der Stufe 1. Darf ich auch noch Mitspracherecht haben? Warum? Ich verlose ja nicht dich, ich verlose einen Saftschinken. Du bist ja Saftschinken 23. Vielleicht verlose ich Saftschinken 19. Oder so. Hallöchen, Scheinwerböhrchen. Moin, Kaldemo. Und geht's euch allen gut? Ich hoffe sehr.
00:13:02 Wie war euer Donnerstag bisher? Habt ihr gut gegessen? Schon von Arbeit nach Hause oder gerade Pause oder nebenbei? Oder wie schaut's da aus? Edelsalami von Aldi. Aber Aldi und Edel passt irgendwie nicht zusammen, oder? Fritte, danke für den 21. Aufschub 1. Vielen Dank. Und gerade von der Arbeit nach Hause, sehr gut. Nebenbei, Arbeit, Arbeit, Rentner, Rückweg. Arbeit fertig, Rest liegt krank auf der Kart. Immer noch. Oder schon wieder.
00:13:34 Ah je, ich muss noch 5 Stunden arbeiten. Dann versuch's dir ein bisschen zu versüßen. Die Zeit. Gerade fertig, sehr gut. 99. Stream-Serie, ja. Morgen ist die 100 voll. Genau. Morgen gibt es die 100. Stream-Serie. Genau. Bin seit gestern richtig krank geworden. Oh nein, Eding, gute Besserung.
00:13:57 Oh nein, oh nein. Ja, in fünf Minuten geht's los. Genau, ich hab's hier schon vorbereitet. Warte mal ganz kurz. Ich habe das alles bereits hier eingestellt. Die Untertitel laufen auch schon. Ja, wir können das hier direkt mal so aufschalten. Warte. Bina wie immer perfekt vorbereitet. Da ist es.
00:14:20 Juhu, ich freue mich richtig. Ich freue mich wirklich sehr auf das SC Live. Ich hoffe nur, sie haben auch ein bisschen Sound dabei. Ich würde gern was hören. Schauen wir mal. Aber ich bin sehr, sehr gespannt, weil Audio ist ein wichtiges Thema, ein oft unterschätztes Thema. Und gerade diese Schiffssounds sind so wichtig, dass du einfach, während du spielst, auch mehr Spaß hast durchs Hören. Das ist wirklich ein heißes Ding. Und ich freue mich da wirklich sehr drauf.
00:14:47 So, dankeschön, Übermedizin für 5 verschenkte Abos an den Busty, Space Theory, an den Teddy Black, Linksversifft und Nevis LP. Dankeschön. Danke, danke. Ja, Hype Train, Stufe 4. Shoot, shoot. Wer steigt noch ein, Freunde? Wer hat Bock? Dankeschön, Andi, der hat Bock. Danke für 500 Bits. Und der Hopierot, danke für ein Zweit mit Prime. Danke, danke. So, wovon rammt der Rocker nachts? Na, hoffentlich von mir. Äh, was?
00:15:18 Ich habe gehört, viele Citizens träumen von mir, nachts, dass ich ihnen ihr Schiff verkünde. Das ist ein Video, plötzlich so aus dem Nächsten herauskommt, die, weiß ich, die Merchantman kommt nächste Woche, Fly It Ready, auf den Live. Ohne Testing. Hat das QA-Team gemacht. Gut, das wäre eher ein Albtraum, aber es wäre ein Traum.
00:15:44 Akryptos, danke für ein 8 mit Prime. Und danke schön, Zambado San, für 5 verschenkte Abos an den Spawhawks, an den Taigitai, an Firelist, Raveling und Shaskalaza. Dankeschön. Dankeschön, Dankeschön. Und Fiepnaz, danke für ein Abo an den Radio Xala. Dankeschön. Ja, ein Albtraum. Wie mit der Moth. Hatte ich einen Block? Moin. Mir reicht, wenn du mir giftest. Mach ich gerne, aber in dem Fall in der Galaxy.
00:16:16 Giften wir die Woche raus an euch. Und in der Sternenschleuder haben wir noch das Monatspackage vom Februar. Und wir haben eine 10 Dollar Giftcard und einige Bonusstars. Also nicht vergessen. Da ist es auch gerade nochmal im Chat hier. Macht da mit. Schreibt die Sternenschleuder einfach an. Flüsterkommando einfach. Und dann einfach nur Ticket schreiben. Also ausrufeigend Ticket. Dann seid ihr mit dabei. Und vielleicht zieht der ein oder andere heute oder morgen oder eben bis zum Sonntag irgendwas Schönes aus der Schleuder.
00:16:47 Hat nicht ein Red-Avatra? Hey, Red, wir haben heute ein Date, ne? Wir zwei. Wir sind zu zweit. Kannst du dir das vorstellen? Wir machen es uns aber schön gemütlich. Ich habe schon ein paar gute Ideen. Peace. Danke für den 21. Mid Prime. Das wird gut heute.
00:17:04 So also kurz noch mal zur Info ihr könnt euch gerne deutsche Untertitel einstellen gleich wenn es losgeht einfach hier mit der Maus im Bilde unten rechts mal gucken da habt ihr hier dieses CC Zeichen anklicken und dann auf Deutsch wer es nicht braucht lässt es einfach weg und wenn irgendwas ist schreibt es bitte in den Chat und seid so lieb helft mir ein bisschen weil ich will nicht reingrätschen dauernd wenn Leute in den Stream kommen und fragen wegen den Untertiteln schreibt ihnen das ganz kurz einfach das wäre super
00:17:32 Ich schreib mir alles wichtige mit wir fassen zusammen und Genau wenn irgendwas ist wenn das sound zu leise ist so laut sagt mir einfach ich korrigiere das nach das überhaupt kein Problem So ich mache das radio aus Gucken ob die Musik läuft ja läuft bis Musik sehr gut Graustern danke für den 19 auf Nummer 1 und angeschaut zusammen BardoSan für 300 bits 20 Sekunden
00:18:00 Dann mal gucken. Ich bete, dass sie beim Audio, diesmal auch Audio dabei haben, so eine Kassette, weißt du, diese abspielen können. Das wäre echt sehr, sehr gut. So, also dann. Let's go. Und Forgas, danke für den 23. Prime. Weiter geht die Reise. Ja, und die Galaxy. Genau, genau.
00:18:20 Da kann ich das nicht mehr so ein bisschen mehr. So, Rest lese ich nachher vor. Ihr könnt gerne noch mitmachen beim Habtrain. Steigt noch ein. Oh Gott, die Mütze. Laut genug.
00:18:49 Okay, schön.
00:19:16 Ihr habt ja! Aber er wusste, dass alle lachen werden!
00:19:44 Ich weiß was, er hat die Mütze auf von anderen. Die Mütze gehört ihm, weißt du?
00:20:10 Ja, hat sie ihn geklaut. Also Sound passt, alles läuft, ohne sich da auch. Sehr gut.
Star Citizen Live Q&A: Fokus auf Audio und Sounddesign
00:20:3900:20:39 Das ist seine Katze auf dem Shirt, ah nicht schlecht.
00:21:08 Wir haben, wie ich gesagt, in der Beginn der Show, das war nicht lange, die Team hier, die durch die Fragen und die 30, die wir jetzt können, wir sind jetzt gleich in die Frage, weil wir viel zu sprechen haben. Wir haben heute ein Fokus auf heute's Show. Audio ist ein Wied und all-encompassing, ein Discipline, das alle, die in jedem Aspekt der Game touchieren. Und während wir von diesem,
00:21:34 Zeit zu Zeit, die wir uns auf heute aufhören, werden wir in den Schiff und Schiff Audio, weil das ist ein paar weitere spannende, die neue, die neue, die neue, die Procedures sind. Wir beginnen mit einem einfachen, von Really Tiny Rick. Ich habe immer noch nicht die Namen aus. Ich habe gesagt, wir sind nicht die Namen aus. Aber sorry, Really Tiny Rick.
00:22:00 Wenn man ein neues Schiff, wie man das neue Schiff sieht aus?
00:22:29 Das ist eine Überraschung. Und die wichtigste Sache ist, dass wir es, dass wir es, dass es eigentlich aus dem incredible Design des Schicksal ist. Das ist die Art der Headline. Und wenn wir das weitergehen.
00:22:46 Ja, ich kann das auch noch hinweisen. Die Prozesse werden generell ein Team-Wide-Kick-Off, das mit anderen Büchern verfolgt. Wir werden meistens ein bisschen Summary bekommen, vielleicht ein paar Szenen auf was das ganze Schiff ist. Das ist sehr windig in Manchester. Wir werden das immer noch ein bisschen Dicken sehen, was manufaktor ist es, ist es Drake, ist es ein bisschen mehr Rundown, Origin, super high-tech.
00:23:13 Dann werden wir unsere eigenen Referenzen von popular media ausgesucht, mit uns selbst zu bekommen, dann kommen wir uns aus den Kommen und dann kommen wir uns aus, wo wir gehen. Ja, Simon kommt und machte ein paar Silly-Noises. Ja. Wir schauen uns an alle Rehabilitärer und dann werden wir alle zusammenarbeiten.
00:23:37 Ich habe viele Geräte mit meinem Gehäten oder ich mich sehr überrascht. Vielleicht ist es ein Dragster, ich habe nicht gesehen, oder wir können aussehen, von irgendwelchen Ideen, die wir gehört haben oder die wir wollen, die wir zu dem Schiff haben, um zu bringen. Wir haben, wie wir, die wir heute haben, eine Unik-Eidentität haben. Es hat sich selbstverständlich, wenn man sich identifiziert.
00:24:03 Rather than just digging from a pool of sounds and just throwing those in, each ship needs its own kind of considerations. I mean, the design of them is beautiful and we want to reflect all of the time going into the design with the sound design. And we could draw our sources from any number of things. The ideal scenario is that we create the sounds ourselves now.
00:24:29 Wir werden in diesem Fall noch nicht mehr in diesem Fall haben wir nicht mehr auf die Jet Engines, die wir nicht mehr auf die Jet Engines fahren können, also wir müssen uns mit den Möglichkeiten haben. Und aus dem, wir können sehr unheimlich ausprobieren, insofern werden sie in den Spiel zu bekommen. Ich möchte etwas auf das Thema, du hast gesagt,
00:24:56 oder heute, oder heute, wollen wir uns einen gewissenen Schiff geben. Ja. In den letzten Jahren, ich weiß nicht, dass die Arbeit der Vorstellung der Team aus dem Bus oder was, aber in den letzten Jahren, da war ein mehr System, eine Generik-Aproch zu dem, was.
00:25:18 Jetzt scheint, wie ihr euch wirklich geplant habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt habt, was ihr gesagt
00:25:44 Das ist die wichtigste Sache für mich, das ist ein Spaceship-Games, intrinsisch, und dann, die wichtigste Sache, die Größe der Department ist. Wir haben sechs Leute.
Prozesse, Herausforderungen und Zielsetzung des Audio-Teams
00:25:5600:25:56 Wir haben sechs Leute, die zu kreieren, die die Geräusche zu machen. Das bedeutet, dass wir es viel mehr bespokter Geräusche haben als vorher, bevor ich kam. Die Leute sind sehr bewusst, die Intenten, die ich für die Fahrzeuge projekte, und ich bin sehr viel zu viel Zeit.
00:26:19 Ich kann mich zurück auf die Kich-Off, die wir in den ersten Bereichen machen, in der ersten Zeit, während der Pre-Produktion. Das ist etwas, was ich oftmals nicht genannt oder nicht genug genug ist. Simon kommt in diese Meetings und hat diese wilde Ideen. Er kommt mit diese wirkliche gewisse Art und die gewisse Keywords für uns zu gehen. Er machte ein paar Verbal-Effekte.
00:26:47 Es ist wirklich sehr gut, sehr gut zu machen. Wir haben eine gute Zeit, aber auch die Ideen, die er aus dem Erinnerungen bringt, die uns viele Start-up-Punkte zu entwickeln. Und jeder Schiff, die er auf dem Schiff sieht, ist das neue Schiff, wir müssen sie arbeiten. Und er kommt mit ein paar verschiedene Ideen aus den alten Schiffen. Das ist ein sehr guter Punkt, zu starten.
00:27:16 Wie viele Schicksale werden?
00:27:42 Über 10. Wir haben 10, wir haben 10, und es gibt 100 zu tun. Ja, natürlich werden wir das tun. Wie wir sie in die Schädel sind, kann ich nicht sagen, wenn das passiert. Aber das ist die Intente, denn die besser die Reissenshippen werden, die mehr die Dividend von den vorherigen Schippen werden, dass wir alles wiederholt haben. Ich weiß, dass wir so viel mehr Wert geben müssen, das Ganze geben.
00:28:07 Ich wollte es ein guter Sound-Empferenz, ein guter Sound-Empferenz, ein guter Sound-Empferenz. Wenn du flyst, kannst du mir nicht warten, weil es wird mir ein Vibration geben, ich werde mich fühlen. Die Start-Up Sound ist besonders wichtig. Die Start-Up Sound ist besonders wichtig, weil es dein erstes, wie es, wie es die Fahrt ist, und wie es fühlt. Und es ist immer ein ganzes Genieff.
00:28:36 YouTube videos where they get into the ship and then the style and then the reactions that they they have to it and it's just like you know what kind of ship you're flying when you turn those engines on and that was always kind of the approach with it it's we've had a couple offline conversations about this it's there's this there's this thing I was gonna I was gonna ask
00:29:00 Let me ask the question before I go to what I'm saying. How important is audio? Okay, there's a classic answer. It's 50% of a game or the film. But actually, it's a little bit more. I mean, if I can just give it very briefly. So, your field of vision is, I don't know, it's about 120 degrees what you can see. And then you've got 50% and 70% that you can actually visually see. But we've actually got to provide...
00:29:28 guter Punkt
00:29:57 und durch die Universität der Tern und die Vibrations- und die ganze Erfahrung, nicht nur in Spaceships, sondern in der größten Stiftung, die ganze Welt, die wir in der Sonne und in der Visionen wir übernehmen. Wir sind da zu unterstützen. Das ist eine gute Antwort. Was ich was referencing online, was ich habe mich schon gesagt, dass es,
00:30:25 Ich habe dieses Dream, dieses Show und wir haben nicht zu machen, dieses nicht mehr ist, dieses Show zu machen, aber ich will dieses Longform-Kindes-Thinge. Ich habe dieses Firm belief, dass wir all diese 3D-Artist haben, die 2D-Artist, 3D-Artist, die VFX-Artist haben, all diese Sachen, und sie schreit ein wunderbarer Canvas. Aber nichts kommt zu Leben, bis du es hörst. Es ist für mich,
00:30:54 Audio ist das Moment, wo ein Ding von einem Art zu einem Leben, Breathing-Thing, wenn das ein Spaceship ist, oder ein Charakter, oder ein Creature, oder was nicht. Und so, wenn du sagen, wenn du es 50-50 ist, es sicherlich ist, aber ja, ich denke, es ist eigentlich... Es ist einfach... Es ist einfach... Es ist einfach... Es ist einfach... Es ist einfach... Es ist einfach nicht, dass es nicht großartig ist. Ja, es ist die Sprache, die wir für den Designen provide.
00:31:19 Theoretically, das kann nicht aussehen, weil der Design gibt, eine reale Perspektive und Dimension, aber wir können die Wert und Wert und die Erfahrung zu den Erfahrungen machen. Es ist immer so, dass all die visuals, die Welt zu bauen.
00:31:35 Aber die Sound puts dich in es. Das ist wie ich in den Erfahrungen habe. So, zu folgen auf das, wir haben alle diese Arbeit zu schaffen, diese Signature Sounds. Wir haben uns überrascht, wie wichtig das Sound ist und was nicht. Aber, als Ephemeral Soul fragt, warum die Sounds von anderen Ships, die du hörst, während du in deinem eigenen Ship, alle seien die Samen, die Samen, die aus der Borde. Du machst all diese Arbeit und dann, wenn du in deinem anderen Sitzstattelst, wenn du in deinem Ship hörst, dann alles in deinem eigenen Ship.
00:32:04 Was ist das Placephalter? Das ist Placephalter, richtig? Das stemmen von der alten System-Breakung. Das hat eine Spiel-Breakung gemacht. Wir haben die Möglichkeit, um zu dem neuen System zu移st. Und ... ... wir hatten einfach nur Placephalter für alle anderen Schipen.
00:32:31 Es ist besser als etwas, als nichts. Das ist etwas, was wir zu erweitern. Wir werden. Ja, ja. Es war ein temporary fix zu einem Spiel-Breakings-Bereich. Und statt zu überlegen, was wir hatten vorher, haben wir die Möglichkeit, zu arbeiten auf eine neue System, die die alten Flyby zurückgebracht hat. Oder die die Older Flybys, die die Leute haben so lange gefragt.
00:33:00 Hopefully an improved version of that. And that is something that we are actively working on at the moment. We've already done some already and they're going in. So they are. It's close. They're going in. I mean every not failing or disappointment for the community of the audio.
00:33:17 Wir werden nicht nur die Tools zu verändern, sondern wir werden es nicht nur die Art und Weise verändern. Es muss mannen, es muss in line mit der Studie und in line mit den Systemen, die wir implementieren. Wir können nicht einfach die Tools, und natürlich wollen wir das. Aber es ist nicht nur ein Fall, dass wir ein Sound-Effekt finden müssen. Es muss sich ein viel zu verantworten, weil wir nicht nur die Spatial-Effekte ergeben,
00:33:46 Wir werden in der Zukunft gehen, um VR zu sehen, und tatsächlich, Dinge, dass wir tatsächlich physisch werden können, und Dinge wie das. Wir müssen für die Zukunft, um das zu bauen, an das alles zu sagen, so, dass das alles gut ist. Wir sind alle, und wir sind alle, und alles ist zu beantreifend und zu beantreifend. Aber es kann nicht nur, ich weiß, dass es wahrscheinlich wird, wie ein Stock-Arm, so es kann nicht nur jetzt sein, aber...
00:34:14 Things like, we want to do that, we do want to do that and we are doing stuff. We are doing stuff now that isn't available yet, is not necessarily going to be available for any of the future releases, but there's stuff going on in the background because, you know, we've got no time to lose, I've got no time to lose and we're growing the department and we have grown the department in order to change the audio. I think everybody, I think everybody can already see the impact.
00:34:41 Das ist schon seitdem du hier war. Man kann immer alles auf alles auf dem gleichen Zeit. Ich würde sagen, dass das Thema der größte Wund für uns ist. Es ist etwas, was oft an das wir auch erleben. Wir testen unsere Sounds, etc. Wir arbeiten sehr hart auf die Schip-Sounds, die die Spieler erleben.
00:35:08 Aber das ist ein sehr großer Teil. So wie Simon sagte, es nicht eine Band-80-Solluzierung. Wir wollen sicher, dass wir eine sehr thorough System machen, die die Spieler erfüllen. Sie wollen all diese Arbeit hören, oder Perseus, passen von sehr weit entfernt. Wir wollen sie identifizieren, dass ich das, was das ist.
00:35:37 Das ist eigentlich was wir wollen. Und wenn es über die Ecke passen, dann fühlt es sich. Ja, natürlich. Wir sprechen über das jetzt, und du kennst es immer noch ein Frage, über die Realistik Audio System. Wir sprechen über die Beziehung von einem Schiff zu einem Schiff, aber dann ist es, dass es dann in die Chat, ich weiß es, aber es ist da. Sie sind nicht so, dass es da. Sie sind nicht so, dass es da sein. Sie sind nicht so, dass es da sein. Sie sind nicht so, dass es da sein. Ja. Ja. Ist das eine gute Frage?
00:36:07 Was, dass wir nicht hören können in Space hören? Das ist das, was ich benutze. Was war das Wort? Was das eine falsche Wort?
00:36:17 Ich habe es versucht, so viel zu sagen, dass ich nicht so schwer habe. Ich habe es versucht, das nicht zu sagen, aber nur weil ich nicht mehr wissen, weil ich eigentlich nicht weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß, was ich weiß
00:36:47 Wenn wir etwas zu machen wollen, dann wollen wir es zu machen. Wir können nicht nur ein Roll-Off, wir können nicht nur die Bass-Frequenz oder die Low-Pass-Kickern in sein.
00:37:00 Wir haben zu fühlen, durch unsere Spacesuit und dann durch unsere Helmet. Wir haben zu verstehen, wie wir die realen Audio machen können. Denn, ja, du kannst nichts in Space hören, aber als du starten touchst, du hast Resonance durch die Spacesuit und dann durch die Helmet. Und das ist nicht nur ein Case, dass es eine Geräusche und dann einfach nur ein Treble oder die Highfrequenz ist. Es ist ein bisschen mehr kompliziert als das.
00:37:29 Some people want real audio and some people don't want real audio. I'm not sure what the right answer is for that. Sorry, I was going to say I think we really want to build a great cinematic experience first. Because we're going to have to have cinematic sound anyway in Atmosphere. So if we can build on that foundation, then we can move on and do the realistic stuff at a later date once we've got the cinematic stuff in.
00:37:55 Was, sie hatten das schon immer angekündigt, der artistic Sound. Wie ein bisschen verwirrt gerade?
00:38:24 Es ist ein Problem, dass es nicht einfach nur auf die Audioqualität ist. Das ist, dass es sich zu dem Punkt der Realität zu bringen, dann zu dem Punkt der Fun. Das ist etwas, dass wir für eine lange Zeit haben. Das ist, dass wir es zu dem Punkt der Fun und Cool sind. Und dann, wir schauen uns an Realität nach dem. Und ich denke, dass es da sind, ich denke, dass es da sind, dass es da sind, wo es da sind, wo es...
00:38:49 Es würden zwei Modi bringen.
00:39:05 Ja, da wird immer noch ein, da wird immer noch ein, da wird immer noch ein, da wird immer noch ein, da wird immer noch ein paar Leute in Chat gesagt, wie es das in Space ist? Was das in Space? Nein, Sausage ist in Space. Sound, Sound, sorry. Ja, ich meine, es hat sich zu sein, das hat sich zu sein. Wir werden nicht alle alle, die Zeit nicht, aber wir wollen die Game nicht so, wie ein Physikistischer.
00:39:31 Ich denke, es ist es fun. Ich denke, es sind Leute, aber ich denke, es ist wirklich ein bisschen zu tun. Ich denke, es ist wirklich ein bisschen zu tun. Ich denke, es ist wirklich ein bisschen zu tun. Ich denke, es ist wirklich ein bisschen zu tun. Ich denke, es ist ein bisschen zu tun.
00:39:45 Es ist nicht mein Platz zu judge. Wir diskutieren uns das viel, die No Sound in Space und die Realistik-Water. Aber wir designen die Sound in full und wir schlossen das Sonic-Experienz, so wir wissen, wie wir das besser werden. So jetzt eine Frage, die sich etwas zu tun hat, was über die Damage-Effects geht? Weil die nächste Frage von Hybrid-V, es geht um, hey, mein fully Damage-Ship...
Realismus vs. Kino-Sound und zukünftige Pläne
00:40:1400:40:14 Das ist das gleiche als mein Undamaged-Ship. So, was wir tun damit? Das ist das, was wir tun, aber es ist das BALANCE! Du willst deinem Schiff zu sein, wenn es wirklich messed up ist. Was wir tun da? Das ist etwas, was ich zu einem Programm über das Thema gesprochen habe, weil ich habe das VFX-Systeme gesehen habe, wie es die Frusten ist, und ich habe das Gefühl, dass wir uns das Thema diskutieren.
00:40:44 Wie können wir das in die Ausbildung tie-in und haben Audio-reinforced. Und ich glaube, wir haben uns gesagt, dass es etwas mit dem Engineering funktioniert. Das ist nicht etwas, was wir nicht fully ausgetauscht haben, aber es ist etwas, was wir wollen. Es ist einfach, wo wir in die Wirkung haben und wir können darüber diskutieren, wie wir es auch.
00:41:11 Wir brauchen die Sport erst, von Code. Aber wir haben es heute schon gesprochen. Es ist definitiv etwas, was wir brauchen. Es bringt viel mehr immersion, für sicher.
00:41:24 So, was about atmospheric audio? So, so you it's it's do our ships so one would assume that a ship might sound differently in Atmo than it would in space even if we accept that there's going to be rule of cool sound in space Should the ship still sound different in Atmo from space? Well, yeah, that's again. I mean it's tied back into the to the realistic mode stuff
00:41:51 Wir werden, an einem Moment, sehen wir an Atmospheric flight versus Space flight. Das ist wie gesagt, wir müssen auf die Cinematic Experience first. So, once wir haben das Cinematic Experience, das ist die Atmospheric flight. Und dann werden wir dann noch etwas in die Frage stellen, um es zu ändern. Und also, die Flyby-Stuf, Josh und ich haben das, als wir die Assets für das, wir waren die Assets für das. Wir waren auch an...
00:42:20 Es gibt keinen Wind oder Pressure in Space. Es wird wirklich nicht so gut sein, wenn wir unsere Atmospheric Flybys in Space haben, weil wir hier alles das Wind kommen können, das nicht so gut machen. Wir werden es schon wieder wieder wieder in den nächsten Jahren. Und die Tieren zu das, die Wearing's Air der Engines.
00:42:43 Wie geht es um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um, wie es sich um
00:43:11 Eine Sache, ich kann sagen, ist, dass das erste Mal ich in einem Live-Service-Game habe, also ist es ein bisschen mehr Erfahrung für mich. Ich habe ein paar Sachen gelernt, und ein paar Sachen... Was? Du hast ein paar Sachen gelernt, wenn du ein Live-Service-Game hast. Du hast ein paar Sachen gelernt. Du hast ein paar Sachen gelernt. Du hast ein paar Sachen gelernt. Du hast ein paar Sachen gelernt. Du hast ein paar Sachen gelernt. Du hast ein paar Sachen gelernt.
00:43:35 Wie oft ist es ein balanzungsverhalten zwischen dem, dass alles funktioniert und wir die neue Content in erhalten. Und viele Fragen sind fantastische Ideen, die wir immer überlebt haben, internamente. Und wir wollen sicher, dass sie in der Spiel implementiert werden, in der richtige Weise, so dass wir die alten Schicks haben, die nicht die...
00:44:02 Das ist die modernen Version, die wir jetzt machen, so dass die Leute es unterweichern finden. Wenn wir eine Art und Weise implementieren, diese neue Ideen in unsere neuen Spiele, müssen wir es in eine Art und Weise machen, dass wir nicht mehr passen für die alten Spiele machen können. Wir können mit mehr Systematik-Solutions schaffen und alles verwendet werden, um sich zu werden.
00:44:27 The last question was about atmospheric flight. So I have to it actually isn't in the list and I don't know if you guys avoided it or what I know it's out there. Yeah, I know that every single time I've done a show on audio this question has come up without fail. So I haven't seen it yet, but I'm going to just do it now. Sonic booms.
00:44:48 Ich weiß nicht, wie wir können. Es ist wahrscheinlich ein Frage für Graham. Ich habe gesehen, ich habe gesehen, dass im Images of art, das Includes Sonic Booms sind. Ich weiß nicht, wie wir können. Ich habe gesehen. Es könnte sein. Wir wollen es da sein. Du hast gesagt, wir werden es da sein. Ja, ich habe es da. Wir wollen es da sein.
00:45:15 Ich war mir, dass wir, wie wir arbeiten, wir konstant, als in der Arbeit, und der Gelderung und der Releasingstelle, es ist konstant. Wir machen R&D immer wieder. Es ist nie ein Tag, wenn wir nicht, was wir werden, was wir werden, in der Prost und die Dinge, die wir nutzen, um die Rekreate, und auch die Systeme, die wir wollen.
00:45:37 Wir sind immer animiert und motiviert und in der Art, es ist nicht so, hier ist ein anderes Spaceship, wir wollen es einfach nur das. Wir wollen es, jeden Tag, nicht nur in den Schiff, sondern auch in den Department. Jeder ist aktiv, wie man die Sound-Experience macht. Ich denke, als ein Game, das ist, wie es in Realism grounded ist.
00:45:57 Ich weiß, es ist in der Zeit, in der Zeit, in der Zeit, aber es ist grounded in Realism, in viele Aspects. Ich denke, es macht Sinn, dass wir irgendwann haben, dass wir eine Sonic bohörigen werden. Ich weiß nicht, dass es ein Weg ist. Und ich sage, ich habe einen VFX für es. Ich weiß nicht, dass es ein Wünscher kommt, aber ich habe gesehen. Graham hat es in CitizenCon, zwei oder drei Jahre, und was nicht. Es ist, dass... ...eine Leute in Chat sind fragen, warum das so aus... ...wählen wir über diese Dinge für die ersten Zeit.
00:46:25 und was nicht und es ist es ist es ist das wir denken über diese Dinge für die sehr erste Zeit es ist mehr das wie die Projekt ja ja die way die wir audio für die Projekt hat evolved es evolved in part of
00:46:39 Part of why, you know, when we had you on, you know, once you hit six months and you, you, you, we try not to put anybody on video the first six months. It's a lot to, a lot to take in, but you, you were like on six months and three days before we had you on your first, your first show because I wanted to get you in here. You know, part of what, part of what you've had to do since you joined is kind of.
00:47:00 Wie wir re-evaluate alles, was wir machen, wie wir Audio machen. Ich meine, die Benefit für mich, dass ich eine Wertschätzung und Anfassung habe, weder von irgendwelchen Verlusten oder der Schöpfung des Entwicklungslusten. Chris, der wahrscheinlich mehr über Cinema als ich. Ich habe jungen, ich habe jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen, jungen.
00:47:28 Das ist das was ich möchte. Ich werde die Bar aufbauen und wir sind die Bar aufbauen. Das ist die Art, dass wir es jetzt machen. Das ist nicht das, was wir machen. Das ist nicht das, was wir machen. Das ist nicht das, was wir haben nicht gesagt, dass es nicht gesagt, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben, dass wir nicht gesagt haben,
00:47:57 Und alle verschiedenen Departments haben sich zusammenarbeitet, organisch. Ich denke, dass jemand der Projekt für eine eine Tremendous-Periode ist, weiß, dass jeder Jahr wir, wir nachher, wir re-evaluate, wir re-evaluate und dann, wir sehen, was wir müssen, was wir müssen, was wir müssen, was wir müssen, was wir müssen. Und ich denke, dass oft diese Mischung ist, dass
00:48:25 Any game studio, I'm going to speak for the whole industry here, is a monolith. You just set out, you start a project with a plan and you just go with that plan the entire time through your development without ever rethinking, without ever reevaluating, without ever having a new technology coming online. That means you can do something in a different way than you thought. It is making a game, especially over the course of...
00:48:49 ein Jahr mehr ist eine kontinuierende Reihe-Value und reinzettet von wie du das und warum du das und wo du das und wenn du das und wenn du das und so. Ich verstehe warum viele Leute sagen, warum es so ist, dass du das nicht? Das ist nicht. Das ist die Neues und die Lateste und die Lateste mit der Neues und der Lateste Plan und Procedure. Ja, nichts we do ist da zu upset anybody.
00:49:17 Ich kann nicht sagen, wie viele Hunderten kamen. Wir hören und wir nicht ignorieren. Ich bin aware, viele Themen, die nicht wertvolle sprechen, weil wir nicht mehr über das Thema sprechen können. Wir können nicht mehr über das, dass wir das jetzt nicht mehr sagen können. Chauai says, ich denke, dass ich alles alles tun. Das bedeutet nichts, wenn ich nicht so mache.
00:49:43 Aber das stimmt schon, also wirklich geliefert haben sie ja nichts im Sound. Es wird immer schlechter von Patch to Patch. Leider.
00:50:09 Sie wissen, die Projektion ist einfach. Sie wissen, wo die Körper sind. Sorry? Sie wissen, wo die Körper sind. Ich habe nicht das Gerät.
00:50:19 Aber es ist auch ein großer Wert in neuen Menschen, wie mich, Josh, Nathan Gibson, Elias Malco, unsere andere Vehicle Audio Designers. Und Jack, ist Jack, als auch. Ja, und wenn wir in, wir kommen mit freshem Ideen. Es sind schon schon systems, die in der Vergangenheit wurden, die vorhin schon seitens von den alten Great Sound Designern, einige meiner Freunde.
00:50:48 Es ist pre-existent, aber über die Zeit, wie du gesagt, werden Dinge verändern, werden geändert, werden geändert. New Ideen. Sorry? New Ideen. Ja, totally. So, neue Dinge kommen und wir kommen und haben unsere eigenen Ideen. Wir wollen, dass Dinge funktionieren, aber wir wollen auch Dinge verbessern. Und mit den Pass-Bis und Vibration Systemen, wir haben viele Ideen, aber es ist immer ein balancinger Akt. Ich denke, mit dem Schöpfen des Spiels, kann es sehr einfach sein sein.
00:51:16 Wir versuchen, alle diese Ideen zu kommen und die Leute zu wollen. Aber wir versuchen, wie du gesagt, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun. So wir können, also, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, zu tun. Wir haben ja auch schon gesagt, wir haben die Vibration System über die letzten zwei Schiffe gewonnen. Und wir haben das auch schon wieder aufgenommen.
00:51:45 Das ist ein neues System, das wir in den Vibration System setzen können. Denn ein sehr expensiveer Schiff wird und rattle und vibrate komplett anders zu etwas, was zusammen mit rivets ist. Und wir haben das gemacht. Das ist das. Das ist es gemacht. Nichts Explosion-Sounds kommen noch mal? Es war die letzte Patch, nicht? Ja, so Explosions wurden für ein paar Jahre.
00:52:13 Was das einfach nur ein Bugfix oder das war, was das ein Reworkstück geändert? Das war etwas, was ich in die Zeit vor Weihnachten, weil es die VFX war, und es wurde auch geändert, Upstream zu verändern, ich glaube, es war zu tun, wie wir die Veränderung des Schicksal des Schicksals haben. Und an einem Moment war es einfach, das ist über mich, aber dann haben wir etwas und dann haben wir es.
00:52:43 Wir haben ein paar Fragen hier, die sich ein bisschen ausgelösen sind. Wir werden es, wenn du sie in den Päckchen hast. Wir haben einen Schauspiel. Welche Audio Team member macht die meisten Verbal-Sound-Effect-Impressions-Vilieinrichtung? Ich bin jetzt mit uns. Ich bin jetzt. Das ist nicht Phil? Phil ist das auch. Phil ist das auch. Phil ist das auch. Phil ist das auch. Phil ist das auch. Phil ist das auch. Phil ist das auch. Wow, er kam in an unsehlt Phil.
00:53:13 Warum ist das? Es ist eine Schorthand für eine Sonne reference zu geben. So, ich muss... Ich muss mich nicht auf die Sound machen. Oh, please. A Leafblower? A Leafblower oder was ich. Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich kann... Ich
Erstellung von Sounds: Von Alltagsgegenständen bis zu Schiffsmotoren
00:53:4200:53:42 Es ist ein guter Indikator, der Power und was du von einem Sound zu wollen, sowie die visualensten Punkte. Man kann viel aus der Mouth, das Sonnexperienz.
00:54:05 Simon. Ich bin Simon. Ich bin Simon. Ich habe ein Wobbeln. Ich habe ein Wobbeln. Ich habe ein Wobbeln. Ich habe ein Wobbeln. Ich habe ein Wobbeln. Ich habe ein Wobbeln. Ich habe ein Wobbeln. Ich habe ein Wobbeln. Was ist das? Ich werde das letzte SoundEffect. Das hat sich die Leute gemacht. Das hat sich die Leute gemacht. Das hat sich die Leute gemacht.
00:54:30 Hey, listen to this. Can you guess? Yeah, it was a recording of a leaf blower that I turned into, I think I described it as disgusting. Just through pitch shifting it, adding layers of distortion and saturation, and I was like, this sounds like a really gnarly engine, and made everyone individually come and listen to it. And then...
00:54:52 Ich habe nicht enden auf die Schiff. Ich war nur was zu sagen, sind Sie bereit, dass es ein Schiff aus dem, dass ein Schiff aus dem, das so eine Leifblower, das so einfach nur Pitch-Shift? Ja. Du hast es nicht? Nein. Ich habe Simon's voice in der Schiff, aber... Simon kam in einen Tag und sagte, ich werde mir einen Spaceship-Sounds aus dem Kopf. Als man das? Ich habe einen Moment. Ja, so er kam in zwei Minuten.
00:55:20 Ich habe keine Anzüge, aber ich war sehr froh, dass es sich in die Salvation war. Ich bin, danke. Aber wir haben uns die Föli-Rekordung gemacht, um die Alien-Ship zu machen und die Organe-Sounds zu machen. Stinger. Ja, die Stinger. Die Balle von Stoff. Die Balle von Goop. Ja. Du hast eine Sound für eine Balle von Goop. Wir waren zu den Toy-Storien und haben Putty.
00:55:49 und schäven, und vegetablen und allsorts und in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der, in der,
00:56:18 Wir wollten es diese visceral, wie ein Tier, wie ein Tier. Und ich meine, es gibt andere Dinge. Einige die Kommentare, die wir für den Wolf haben, war es jemanden, die Seat Sound? Ja. Wie war das? Wir haben eine Bespoke Foley Pass gemacht, weil der Wolf...
00:56:44 Du hast es so eine luxurische Erfahrung gemacht. Ja. Und jederzeit hast du gesagt, es ist so eine Art von Fein Leather. Und wir haben nicht benutzt Fein Leather für den Rekordung, aber wir haben die RUBBER GREEN Backpack, die einfach hat die Rite.
00:57:00 Ja, und ich habe einen Kommentar, dass ein sehr einfaches Sound source, wie Joshua's Bag, wurde Teil der Erfahrung von sich in der Karte. Die kleinere Ausgabe sind die Einzigen von Signifikanträgen können eine fantastische Erfahrung geben. Es ist nicht nur die Bewegung, die Geräte, die Schleifte, die Schleifte, die Schleifte, die Schleifte. Wenn etwas so gibt, das die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die, die,
00:57:27 Wir sind auf das, weil wir wollen, und wir sind die Richtigkeit der Sonic-Experience. Ich war froh, dass die Leute auf das Schiff commented. Es ist ein sehr subtilerer Teil, aber es hat sich an die Schiff zu dem Gefühl, wenn es an der Schiff an der Schiff gibt. Wenn es ein Bug für ein Schiff ist, wie die ...
00:57:51 Das ist schon eh im Spiel.
00:58:16 Es ist ein ein mountaineuser Backlogger. Wir haben jetzt den Bug mit Salvagen gebrochen. Es gibt noch mehr Beispiele. Es ist ein Bug. Es hat jetzt nicht funktioniert. Es hat jetzt und wird in eine weitere Reise. Aber es gab auch einen Bug mit der Fracturing-Loop, die es einfach nur noch endenlösisch.
00:58:42 Das war ein Problem mit dem Code und wie das Stop-Event triggert. Kein viel Detail zu gehen. Aber es war nicht stoppings, das ist immer der Risiko mit Loops. Ich glaube, es gibt ein riesiges Feeder-Backlog, oder? Beim Audio.
00:59:04 Bugs are for programmers and engineers. You guys are designers. It's not really your area. I'm happy you were able to speak to it to some extent. There's a question that doesn't usually get asked anywhere else. How frustrating is it to you? You do this work. You create this amazing soundscape or something and then a bug.
00:59:31 Es macht das Gorgeous sound, das würde schön sein, wenn man nur 3 oder 4 Sekunden hört es für 3 Sekunden und es macht es immer wieder repeat, über und über und über, bis jetzt die Zeit, dass die Leute so viele Zeit zu verhieren, das du so viel Zeit, die du so viel Zeit, die du so viel Zeit aufgerissen. Wie frustrierend ist das? Für dich? Es ist ja, was ich lache. Es ist ja, weil wir viel Zeit haben, weil wir viel Zeit haben, was wir wollen, was wir wollen.
00:59:59 und wir werden schärf für Bugs bekommen, weil es verursacht die Erfahrung für die Spieler verursacht. Und das ist wie ein Ballon. Es ist sehr disheartening, aber wir müssen eine Art und Weise finden, um es zu schaffen und zu bekommen, um es zu schaffen. Und es gibt viele Bugs, und wir werden sie schnell verursacht haben. Aber ich meine, die Verwaltung ist...
01:00:24 Ich weiß nicht, wie kannst du die Überraschung, wenn du etwas bürgst und es auslöst und nicht auslöst?
01:00:46 Wir müssen uns auf die Systeme auf die Zukunft zu verändern. Ich meine, es gibt immer noch einen Bugs, ich weiß nicht. Ich bin ja, ich weiß nicht. Wie viele haben wir durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche durch die Woche
01:01:15 Sie werden ein gigantisches Backlog haben. Riesiges.
01:01:43 Philosophical meditation on the difficulty of game development, but it's it's it's just a continual game of whack-a-mole It's because you guys you you know the mistake that often gets made and this has a new body this has to do with all game bugs is You think one bug has one cause it doesn't one dog can one bug can have seven causes and one fix one you fix two you fix three and then you find out the fourth fix actually caused a ninth
01:02:11 Das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das, das ist das,
01:02:41 Never stop, never give up. You do one, then the other, then the other. You put things in priority order, like you're saying, you say we gotta do this first, we gotta do this first, we gotta do this first. You get to things in their time and it's frustrating. Again, I don't know why I'm suddenly turning this into a meditation on game development as a whole, but I've often said that every frustration that
01:03:09 wie die Spieler fühlen über die Spiel. Es ist oft bei den Entwicklern, drei bis sechs Wochen später. Es ist wie wir alles tun können, und wir einfach nicht. Wir bleiben vigilant, wir bringen in neue Leute, wenn es notwendig ist, wir re-evaluate, processen, wir versuchen, wir versuchen, mehr und mehr zu verbessern, und wir einfach nur noch mehr und mehr an das Jahr. Ja. Ich meine, für die Fahrzeuge, wir bringen auch...
01:03:37 Fast alle, also 60% der Fahrer.
01:04:08 Das ist das, was wir über. Wir sind über die Fahrzeuge, die nicht mehr zu gehen, die nicht mehr zu gehen, die sich nicht mehr zu gehen, die sich nicht mehr zu gehen, die sich gut zu gehen und perfekt zu gehen. Und dann all diese Systeme und Legatee Probleme werden wir die mehr wir die Successors escalate. Wir haben über 15 Minuten left. Was ist mehr für dich? Das ist von Killawurst.
01:04:36 Killeversch. Killeversch. Killeversch. Killeversch. Die werden halt wirklich ein riesiges Backlog haben an Audio-Bugs und Problemen, weil sie es jahrelang nicht groß vorangetrieben haben. Da ist unfassbar viel Legacy-Audio drin und das müssen sie alles ändern, rework, neu machen. Das ist eine riesige Aufgabe. Und die haben ja jetzt erst letztes Jahr angefangen, das Team zu vergrößern. Das war ja ein wenig kleines Audio-Team. Also das ist schon nicht einfach für die Jungs hier. Also Origin, die High-End-Stuff.
01:05:06 Es ist wirklich schwierig zu designieren. Es gibt viele softe Sounds. Wenn man eine Menge softe Sounds kann man nicht wirklich verweigert werden, für die Componenten. Man kann es nicht wirklich verweigert werden, weil es muss es sehr gut sein. Wir haben nicht eigentlich gemacht. Ich habe noch nicht gemacht. Ich habe noch einen Origin. Ich habe noch gesagt, Josh, wie lange haben wir hier? Einen acht Monate. Okay, so you guys have never worked on an Origin ship. Wir haben noch einen Origin ship seit 2021.
Ansagen und Ankündigungen für zukünftigen Content
01:05:3201:05:32 Die erste spannende Info heute. Neues Origin-Ship.
01:06:01 Ich denke, dass ihr euch alle agree, ich weiß, dass ich, dass er sich drake ist. Ich liebe es, ja, drake und dann auch drake plus shiv, das ist sogar sogar crappier. Graze.
01:06:16 Ich sage es, wenn du ein Sci-Fi-Fan bist, dann falle ich in eine oder zwei Fälle. Pick dein Philip K. Dick. Du bist ein Minority Report oder du bist ein Bladerunner. Du bist die Pristine, Gorgeous, Perfect Future oder du bist die Use. Ich bin ein Bladerunner. Ich bin ein Bladerunner. Ich bin ein Drayk. Ich bin ein Drayk. Drayk ist besser. Ein wirklich tolles Origin ship. Das würde ich beagieren.
01:06:44 Kommt dann die Origin 700er Reihe oder die 500er Reihe? Eigentlich nur noch die beiden übrig, ne?
01:07:05 Ich denke, das ist die Bolle der Stoffing. Die Putti und Spietti. Wir waren zu einem supermarkt und ein paar Toys und wir haben ein paar kleine Worte, die einfach so machen, das einfach so machen. Und dann, wir starten mit einem individuellen, und dann, in einem halben Stunde, es wurde in einem guten Kuh, das so gut aus.
Audio-Team-Insights und Waffensysteme
01:07:3401:07:34 Beans, lettuce, celery, ein paar Toys, alles alles zusammengezogen. Und dann machte die wunderschöne auszulösen. Und die meisten von ihnen machte es in den Stinger's ambienz. Wenn du mit dem Stinger spielst, kann man die andere ambienz ansehen. Wenn der System ist, kann man sich nicht so viel machen.
01:08:03 Wenn du auf die System Power auf den System, wird es wiederkommen, und du fühlst dich das Organismen zu sein. Und ein paar Geräte der Sonne, die wir gemacht haben, ist eigentlich in dem. Ich habe also eine Schiff, die ich an der Moment habe, wo es der Thruster, wir callen es Bluff, ich weiß nicht, ob das ist ein... Ich bin sorry, was das Wort?
01:08:23 Bluff? Ich habe nicht gehört. Ich habe es nicht gehört. Es ist ein Entiteltes Ding. Es ist ein Entiteltes Ding. Es ist ein Entiteltes Ding. Es ist das Sound of Frustafire. Es ist called Bluff. Ich glaube, ich habe es mit einem Stupid Audio-Word für es. Ich denke Alex, es ist ein Wunder. Ich habe es einen Joke mit mir. Aber ich habe es, ich habe es einen Moment, ich wollte es zu sound, dass es sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.
01:08:52 Das war enttäuschlich aus Leather. Ich bin sorry. Ich habe die Verbindung in meinem Kopf. Ich habe eine Schiff-Weapon, die du in die Blocke warst, so du in die Leather warst. Ja. Nein, Weapon. Nein, Weapon. Thrusters. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja. Ja
01:09:20 Lass. Ja. Du, du hast Weapons? Wee... Es handelt... Weapons sind separate von Ships. So, sie sind handelt. Joe Cooper macht Weapons. Und er ist revamping die System, eigentlich. Er ist. Er ist. Er ist. Er ist. Er ist mit einem neuen System für Weapons. So sie haben besser und mehr presence. Mehr punch und mehr kick.
01:09:45 Die neue Weapons werden besser als die Alpha-Walks sind. Die Alpha-Walks sind besonders gut. Wir sind sicher, dass die meisten von den Muten-Siden sind.
01:09:58 Das ist wahrscheinlich, weil wir die Systeme sind, wie es die Wollpaper aus dem Raum ist, bevor man die Wollpaper ist. Es wird ein Dipp in Qualität bevor es wird. Ich habe das Wollpaper-Wollpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper-Wallpaper
01:10:23 Auf der Wird, die wir uns in den Töten haben, haben wir eine Ritual, wo wir die Anwälte in den Toiletten haben. Wenn du die Toiletten ausstattest, wenn du die Toiletten ausstattest, wenn du die Toiletten ausstattest, wenn du die Toiletten ausstattest, wenn du die Toiletten ausstattest, wenn du die Toiletten ausstattest, da ist immer ein Anwälter in den Toiletten. Ich kann nicht mehr was, was ich es auf dem, aber da ist ein Gorilla in den Toiletten. Ich kann nicht mehr die, die du meintregen hast. Ich würde es dir gesagt, wenn du das gesagt hast, auf dem Busstop. Das wäre ein guter Album für mich.
01:10:52 So, yeah, there's that. We like to do silly things like that. I mean, it's all processed. You wouldn't be able to tell it's a gorilla. Put a goose kiss in a door. But I thought it was the door that we had to do it on, not the actual toilet, which I only learnt today. I think it's just any part of the toilet, I guess. Just any part of the toilet. Stick a gorilla in there. Hey, who hasn't stuck a gorilla in a toilet?
01:11:19 Was sind die Audio-Team's favoritets, wenn es zu sounddesign ist? Ich glaube, ihr favoritets Schip, ich suppose. Ich denke, dass die Wolf die Wolf, richtig? Ich denke, Josh, das war Josh, der die Thrusters für das. Ich bin nicht allowed zu sagen.
01:11:35 Ich denke, ja, das war sehr, sehr gut. Ich denke, dass es so gut ist. Ich denke, dass es so gut ist. Ich denke, es ist so gut. Ich denke, es ist für mich, es ist für verschiedene Reise. Der Stinger, das ist wirklich gut. Perseus, ja, Paladin. Die all sound gut. Ich habe eine Fähre. Ich finde, es ist so rattle, und es fühlt sich so sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.
01:12:04 Die Art der Welt, die die船äne, die sich einfach fühlen, es fühlt sich einfach. Und das ist genau das, was es sich genau so aussehen. Und was sind jetzt alle arbeiten?
Zukünftiges Audio-Erlebnis und Komponenten
01:12:2001:12:20 Schips. Ein Beispiel. Ein Beispiel, Origin Ship, das du hast. Ich dachte, ich könnte ein bisschen trippeln. Nein, es gibt ein paar wir arbeiten an. Ja, es ist. Ich meine, das ist nur für die Team. Es ist Illiatt und Jack und Nathan, also. Ja. Ja. Ja. So, das ist, du, das ist, du, das ist, du, das ist, du, das ist, du, das ist, du, das ist, du, das ist, du, das ist, du, das ist, du, das ist, du, das ist, du. Ich meine, wir haben eine große Menge. Ja, auf der Ship Audio Team, es ist...
01:12:48 Ich glaube, ich glaube, wenn wir die Threads auf gesagt haben, wir sagten Audio Team und wenn wir die Streamen sagten, wir sagten Audio Team. Ich glaube, wenn wir die Thumbnail haben, wir sagten Audio Team. Es sollte, es sollte, Realistisch haben, sich auf die Schip Audio Team haben. Wir sehen, ob es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass es sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich um, dass sich
01:13:17 Du bist auf ein Unannounced Origin. Was bist du auf? Nicht die Name, aber die Brand. Was bist du auf, Josh? A Drake Ship. A Drake Ship? Ich weiß, was das ist.
01:13:34 Okay, okay. And what about you Jan? I'm working on an Aegis. You're working on an Aegis? Yeah. Very fun. Oh, right, right, right, right, right, right, right. I'm having a lot of fun with this one, particularly this one. It's a shark with a freaking laser beam on it. Okay. Cool. We've got time for a couple more questions. Let's have a little fun before we get going. What was the, there was a fun one in here.
01:14:03 Sie sind alle Spaß. Sie wissen, das ist wahrscheinlich mehr für Sie. Was es? Horns. Oh ja, es ist Horns. Wir werden die Greatest Hits von allen Audio-Show hier. Horns, wir haben keine Key Binds in diesem Spiel. Ich bin sicher, dass wir ein Control-Alt-Function-3 haben, das uns zu haben. Komm, wir haben uns Horns.
01:14:33 Okay, will we be hearing those horns in space? Because they're there already, perhaps. What if it's like a ship-to-ship communication system that just... I think that's a great idea. We've got plenty of... La cucaracha, la cucaracha... Da, da, da, da. Ich glaube, es ist... Yes, yes. I want them, I want them.
01:15:00 Ich kann es nicht sagen, aber es wird es natürlich auch ein Faktor. Der andere ist ein Tannoy-System. Die Abilität, das ist Ihr Captain speaking, zu beherrschst. Es ist wahrscheinlich die älteste von Shipbritern. Ja, ich bin ja, das und ATC-Taffik-Controls und viel mehr Informationen aus dem Dashboard.
01:15:27 von, wenn du fliehst, ich will mehr Callouts und Locationale, Base ATCs. Ich meine, Leute haben gefragt, ob Radio Stations, ich kann nicht, dass in der Moment, weil das wird Teil der Ship Experience sein. Und natürlich, wir werden das haben. So, ich sehe, die Hall of Fame sind die Horn, die Tannoy System, die mit allen Leuten in der Ship zu kommunizieren, die General Quarters, Red Alert, Yellow Alert.
01:15:56 Was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das, was ist das,
01:16:22 Das ist, du hast du schon seit Jahren gehört. Das ist dein erstes Show und so. Und es ist... Ich weiß, wenn wir wieder haben Sie wieder auf. Es ist ein langer. Was wollen die Leute...
01:16:36 Was wollen Sie sich nicht mehr über das Schip Audio verstehen? Das ist unser Fokus, das ist die Schip Audio Team, wir sprechen über Schip Audio. Wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, wenn Sie, Sie wissen, Sie wissen, Sie wissen, was das ist.
01:17:04 Du kennst die Produktion, die die Stimme benutzt, die von diesem Stimme und der Produktion. Das ist das Traumschonario, was wir als ein Ereworm genannt haben. Das ist etwas, was man sich an den Ereworm bezeichnet. Das ist etwas, was man sich an den Sound ausfüllen. Das ist ein sehr schönes Schöner. Das ist ein sehr schönes Schöner. Das ist ein Traumschonario. Du schlust deine Augen, du kennst das Schiff hinter dir.
01:17:29 Das ist für Ishka. Und wir müssen das mit 360-degrem Audio hören. Du musst es hören erst bevor du siehst. Das ist der dream Scenario. Und das ist ein Thema in sich selbst. Wie wir werden mit dem Bezpokaten zu einem Manufaktur bringen. Wie wir mit dem Sound spielen. Wie wir die Sound erreichen können. Wie wir die Sound von Luxury Leather.
01:17:53 Wie ist das Sonnig? Ich habe das nicht mehr Zeit, aber wir wollen die Sonnig-Experience, die Qualität, die Werte und die Funktion der Schiff, aber das ist das für mich, was ich denke, dass du dein Eindruck hast und du wirst. Das heißt, es ist das, was du wirst.
01:18:17 Ich möchte Leute wissen, dass wir uns das Geräusch haben. Es gibt viele Geräusche, wie ShipHorns. Wir haben es über das Geräusch gesprochen. Wir haben es über die Frage, die sich Flybys auf die Priorität zu machen. Wir haben das Geräusch geholfen. Wir haben das Geräusch geholfen. Wir haben das Geräusch geholfen. Wir haben das Geräusch geholfen. Wir haben das Geräusch geholfen. Wir haben das Geräusch geholfen. Wir haben das Geräusch geholfen.
01:18:45 Wir sind blockiert von anderen Dingen. Wir brauchen Code Support für ein paar Sachen. Aber wir haben viele Dinge, die wir uns heute anbieten haben. Wir sind die Priorität für die Flybys, für die Instanz. Es geht einfach um Zeit.
01:19:04 Ja, ich würde sagen, dass es ein Live-Service-Games ist und unsere Arbeit kommt und wir sehen uns die Spieler reagieren. Es ist ein ziemlich guter Gefühl, es ist sehr valid und sehen die positive Feedback, das uns mehr Motivation gibt. Und wenn wir Dinge wie, ich wirklich mag die Engine On-Sound oder wenn du Land der Ship landen, das uns extra Motivation gibt, um die Standard zu halten.
01:19:32 ...at least an dieser Level oder sogar noch etwas mehr so, dass die Leute die Zeit erleben, die Zeit und Zeit wieder zu erleben. Wenn man die Schiff-Audio-Experienz zu einem Jahrzehnten, ... ...we wollen das wieder, das nächste Jahr wieder zu machen ... ...we're constantly pushing for quality. Jens.
01:19:54 89 in the chat said ship audio is in polish surely for squadron 42 happen they'd be playing this the simple answer that is single-player versus multiplayer my friend it's a whole different bag of hammers when you have to include networking and and in a single-player game you can true control where the camera is at all times and where everything else is things don't have to be nearly as systemic and a single-player game as they do in a multiplayer game so it's a it's
01:20:21 Es ist ein WIDELDELY DIFFERENT BIECE. Wir haben alle Team, nicht nur Audio Team. Alle Zitzen in der Unternehmen, die wir mit, oh, wir können hier haben, aber es geht nicht ganz hier. Es ist so, dass nicht alles gesagt wird, die Star Citizen-Ship Audio Team und was nicht.
01:20:42 Wilde different beast. Alright, that's it for the show, guys. Thank you so much for taking the time to be here with us. Thank you for having us. I've always got, I've had a soft spot for, I always have a soft spot for us. So anytime we can get you on here, I do still want to do that longer form show at some point. I just got to find five minutes in anybody's schedules in order to do it. What's going on right now?
01:21:07 Like in the game the Lunar New Year is still going on there's there's there's an origin promotion happening at the moment the the There was something I was supposed to promote here
01:21:22 New Release? I've lost it. I'm doing bad marketing right now. There's something I'm supposed to promote here and I've lost it. Oh well. I'm sure I'll hear about it. Anybody want to ping me right now who's watching? Jared, you're supposed to say this.
01:21:45 Nope. Alright, so that's it. Simon, Tristan, Jan, Joshua, thank you so much for taking the time to be here on the show with us. Come back next week, we have the one, the only, Sean Tracy. We're going one-on-one with Sean. Question thread will go up on Spectrum tomorrow, so keep an eye out for that. Always a fun one when we have the Canadian Destroyer in. Thank you guys. Take care, everybody. Bye. Bye-bye.
01:22:15 Jo, das war das, das ist ein Live für heute, für die Freunde. Wie hat es euch denn so gefallen? Ich muss sagen, ich bin ein bisschen enttäuscht, dass sie keine Samples dabei hatten. Ich finde, über Audio sprechen ist schwierig, wenn man nichts abspielen kann, oder?
01:22:42 Es war stellenweise ganz interessant aber dann wieder auch nicht so so mittelding war das irgendwie für mich ja so so so eine 3 3 minus eher die haare waren 1a
01:22:56 So, ich will mich mal kurz zwischendurch erstmal bedanken bei allen, die mitgemacht haben beim Treasure Train. Da haben wir Solence, Medix, Cookiestream, Super Trooper, dann haben wir Jax McCleary, Übermedizin, Shepik, Waldhütte, Ice Ear, Spirit Wu, Larzun, Damaros Vangiano, Uriel.
01:23:16 Ventress, Quickjaw, Umbicine, Frey, Dark Phalanx, Darian, Ron Sinclair. Vielen, vielen Dank. Und dann noch Abos vom Nicknock, vom Tiro Pizu, Modenstar und vom Zalando, Aramis, Furkanabi und Great Gigs. Dankeschön, dankeschön, dankeschön. Vielen, vielen Dank für den Support, Leute.
Zusammenfassung der aktuellen Audio-Probleme
01:23:3501:23:35 Ja, fassen wir es mal kurz zusammen. Es ist nicht wirklich viel Neues gekommen. Also, Sie arbeiten an einem neuen Origin-Schiff, was vielleicht einen Ticken größer wird, mal sehen, haben Sie nicht konkret gesagt, aber das soll jetzt bald kommen. Also in den nächsten zwei, drei Monaten, wahrscheinlich noch im ersten Halbjahr, wird das wohl erscheinen.
01:23:55 Dann arbeiten sie noch an einem Drake Schiff, an einem Aggies Schiff. Sie machen halt Ship Sounds. Also dieses Team ist für Ship Sounds hauptsächlich verantwortlich. Sie struggeln sehr viel mit einem großen Backlog, haben sie gesagt. Es gibt ein riesengroßes Backlog an Audio-Problemen und Audio-Bugs. Sie haben noch sehr, sehr viel Legacy-Audio im Spiel. Das heißt also, alter Audio-Code, alte Audio-Samples, die sie alle rausschmeißen müssen und durch neue ersetzen müssen.
01:24:23 Das ist riesig. Das Audio-Team wurde halt nie groß gepusht. Das ist erst seit einem halben Jahr oder so, wo die jetzt wirklich mal Gas geben, dafür aufzuholen haben. Für Star Citizen, für Squadron ist es halt nicht so problematisch, aber für Squadron V2 halt schon. Das wird doch dauern. Also sie haben auch nichts vorzuweisen. Sie haben alle viele Pläne, bringen frischen Wind rein, haben coole Ideen, wollen die umsetzen, arbeiten auch daran, aber...
01:24:55 Offensichtlich haben sie nichts Vorzeigbares, nichts, ja wie sagt man dazu, nichts Substantielles. Wisst ihr was ich meine? Wir müssen einfach warten. Sie arbeiten auch in Audiobugs, am Quantum Drive, Spooling Bug, den es schon jahrelang gibt und vieles andere. Das ist alles auf der Agenda, aber ja, ist halt leider eine Sache.
01:25:15 Das haben wir gestern, ja, war nur das gestern, oder vorgestern schon mal kurz besprochen. Audio ist sehr, sehr wichtig, aber Audio ist während einer Testphase, während einer Alpha-Phase nicht so wichtig. Die Priorität steigt mit dem Release. Das heißt, wenn das Spiel draußen ist, muss das Audio tip-top sein. Und es ist gut zu hören, dass sie selber sagen, wir wollen es hinkriegen, der Traum quasi ist, du kannst die Augen schließen, irgendein Schiff wird gestartet und du hörst, was es ist. Ganz konkret. Das ist halt geil.
01:25:45 Aber bis dahin zu kommen, die ganzen Audios zu fixen, alles neu zu machen, dieses ganze Sound-Rework zu machen, das wird halt leider noch eine ganze Weile dauern. Und wir werden das, haben sie auch gesagt, Patch für Patch was sehen. Sie halten das nicht zurück, also wenn sie was haben, wird es auch released, aber das ist halt ein sehr langwieriger Prozess. Tja, nun.
01:26:04 Was ich schade finde, ist, dass sie gar nicht nochmal eingegangen sind auf dieses Realistic Audiosystem großartig. Dankeschön, M14-T4. Dankeschön. Weil sie hatten ja schon, wann war denn das? 2023, ne? 2023 hatten sie schon dieses Realistic Audiosystem gezeigt und irgendwie, ja, ist da nichts passiert.
01:26:25 Also sie haben das ja alles vorgestellt, dargestellt, diese Soundverzögerung, die Vibrationen, diese Explosionsgeschichten und so weiter, alles ist dabei. Aber da ist nichts im Spiel, gar nichts. Das ist eine Sache, die mich wirklich so ein bisschen traurig macht, weil Audio ist halt ungefähr das halbe Spiel. Das halbe Spiel ist Audio. Und die fehlt uns halt großteils, weil der Sound, der drin ist, der ist halt einfach nicht gut und wird immer kaputter gefühlt. Ja.
01:26:57 Ja, ja, wie macht man es so richtig? Also an sich ist schon der richtige Weg, Audio zurückzustellen und das wirklich für den Release fertig zu machen, das ist schon richtig aus Entwicklersicht, aus Spielersicht. Wir haben halt eine ewige Alpha. Wäre es halt schön, was zu kriegen und da irgendwo mit den Weg zu finden, ist glaube ich gar nicht so einfach.
01:27:17 Weiß nicht wie ihr das ganze seht. Ob ihr dann auch sagt, jo der Sound ist aktuell doof, aber es passt schon für die Alpha Phase. Wichtiger ist, dass es bugfrei ist, dass die Gameplay Features reinkommen, oder? Also so seh ich das jedenfalls. Das Audio wär halt nice. Müssen wir halt uns einfach drauf gedulden. Ich finde Audio ist auch in der Testphase wichtig, weil Ton so wichtig wie Bild ist. Der Ton ist sogar noch wichtiger als Bild. Tatsächlich.
01:27:49 Aber das Gameplay muss ja auch dafür da sein. Also wenn es ja schon daran hapert, dass Gameplay, das Content fehlt oder fehlerhaft drin ist, wie soll denn dann das Audio-Team damit umgehen? Also du brauchst ja eigentlich ein viel gepolischteres Spiel, um wirklich zu wissen, okay, das bleibt jetzt so, dann machen wir jetzt dafür Audio. Das ist eben auch die Krux, weil Sachen sich verändern. Da machen sie jetzt irgendwie Sound für einen aktuellen Content, dann ist der nächste Monat oder nächstes Jahr halt weg und wird geändert, dann müssen sie wieder ran. Das ist ja auch blöd.
01:28:19 Das war irgendwie systemisch sein also im besten fall der generiert die engine auf basis der umweltfaktoren den sound automatisch das ist ja dieses claudius tool ob das mal jemals kommt wissen wir nicht aber Ja richtig genau da gebe ich dir recht firefly es dauert halt wirklich zu lange ich sehe das auch so es dauert echt zu lange Und für das wie lange es dauert ist dann die qualität nicht so berauschend das ergebnis ist nicht überzeugend an vielen stellen Aus diversen gründen gerade beim audio
01:28:53 Und aktuell haben wir ja beim Audio folgende Situation. Ungefähr die Hälfte aller Soundeffekte sind viel zu leise, weil sie alt sind. Dann haben wir einige neue, ich würde sagen so 10-15% der Soundeffekte, die neu sind, sind viel zu laut. Und der Rest der Sounds ist kaputt oder fehlt komplett. Und das ist natürlich ein Zustand, der wirklich doof ist. Ich kenne kein Spiel, in dem ich so oft an der Lautstärke rumdrehen muss, wie in Star Citizen.
01:29:26 Das ist wirklich crazy. Ja, die Zeus ist extrem laut, der Afterburner der Herkules C2 ist ultra laut und andere Sachen sind winzig leise, die hörst du gar nicht. Dann auch bei Waffen, einige Waffensounds, diese Voltwaffen sind unfassbar laut, dieses Brutzeln, ah, das brennt in den Ohren richtig. Und andere Waffen wiederum sind extrem leise, hörst du gar nichts von, fast. Das ist halt auch nicht schön, dass es halt auch so, also wenn es wenigstens konsistent wäre von Lautstärke her, auch die Musik zum Beispiel, die Musik ist viel zu leise, die ist arschleise.
01:30:02 Das ist, wenn ich so voll aufdrehe, ist sie viel zu leise. Außer im Quantum, äh, im, im, äh, Dings, wie heißt's? Im Jump Point, da ist sie viel zu laut. Ja, das ist halt auch so ein Ding. Das hörst du halt auch nur, wenn du gute Kopfhörer hast, aber trotzdem, viele haben halt gute Kopfhörer. Ich zum Beispiel. Und auch andere. Und dann, naja. Das ist halt ein bisschen blöd immer. Ja, der, der Geo ist auch laut teilweise. Also der, der Laser, der Mining Laser, der, der brennt dir auch die Ohren raus.
01:30:41 Ja, mit Dual Verstärker Soundkarte. Genau. Da hast du Spaß, mummelt hier, ne? Da hast du richtig Spaß. Naja, gut. Wir müssen einfach weiter Geduld haben. Es bringt ja nichts. Ihr wisst Bescheid. Wir wissen Bescheid. Es war jetzt wirklich kein besonders spannendes SC Live. Sage ich auch ganz ehrlich. Es war jetzt nicht so viel Neues dabei. Ich gucke mal, ob ich trotzdem eine ganze Zusammenfassung mache für YouTube nochmal für morgen. Aber, ja, ich denke...
01:31:12 Das werden wir eher kurz halten, glaube ich. Moin Simmel, Hallöchen, Hallöchen Raumpels, Hallöchen Soulflyer, Hallöchen Psytainment. Mit dem Feature Creep bleiben halt viele Sachen links liegen. Ich weiß nicht, wie es anderen hier geht, aber ich sehe schon seit einer ganzen Weile bei Star Citizen keinen Feature Creep mehr. Sondern ich sehe, dass sie versuchen, das, was sie auf der Roadmap drauf haben, zu liefern für die 1.0. Stück für Stück. Das ist kein Feature Creep, das ist einfach Entwicklung. Oder?
01:31:51 Es gibt sogar einen Spectrum-Post zu seinen Haaren. Wollt ihr den mal sehen? Es gibt einen Spectrum-Post zu seiner Frisur. Pass mal auf. Das ist insane. Ähm. Da. Ja. Von Zaby. Ich möchte gerne die Frisur haben. Und ich bin sicher, auch hier im General wurde schon darüber diskutiert. Ah, ist so gut. Ja. Naja. Es war eine sehr haarige Angelegenheit. Servus. Danke für den 25. Smith Prime.
01:32:37 Wann kommt für Pyro endlich das mit den Sonnensturmen und so weiter wieder rein? Tja, das würde ich auch gerne wissen. Das würde mich auch sehr interessieren, Preisswunder. Wenn du es weißt, sag mir bitte zuerst Bescheid. Und ich sag dir, wenn ich es weiß, okay? Ist es ein Deal? Ich weiß es nicht. Keine Ahnung. Was soll ich morgens hören, wenn keine Infos von Cloud Imperium kommen, die du weitergeben kannst? Keine Sorge, es kommt morgen ein Video. Ich fasse es nochmal zusammen, auch wenn es nicht so viel war. Aber den Service bieten wir natürlich weiterhin an.
01:33:09 So und genau, nächste Woche, weil auch Dingo gerade fragt, nächste Woche ist wieder SC Live mit Sean Tracy. Das ist der Typ, der uns mal, ihr erinnert euch, Theta's of War vorgestellt hat und gesagt hat, es kommt nächsten Frühling. Das ist jetzt vier Jahre her. Der, der ist nächste Woche im SC Live. Der, genau, der, der TOW-Typ. Nichts gegen ihn übrigens, kann er wahrscheinlich selber gar nichts für, aber
01:33:42 Ja, es ist ein... Sean Tracy wohnt im Norden, da ist immer Winter. Deswegen, ja, das hat sich ein bisschen vertan. Winter is coming.
01:33:58 Wenn man sich um 1.0 kümmern würde, würde man sich darum kümmern, bestehende Inhalte zu polishen und zu fixen, anstatt beispielsweise das tausendste Schiff zu releasen. Paladin ist kein 3 Monate alt und verpackt und Silence 8 auch nicht nutzbar. Da muss ich widersprechen, Sir The Goat, das stimmt so nicht. Die neuen Schiffe haben nichts mit dem 1.0 Content zu tun. Die neuen Schiffe sind da, um Geld zu verdienen, bis man die 1.0 hat. Deswegen ist es auch richtig, dass sie unabhängig vom Content neue Schiffe releasen. Man muss sie ja nicht kaufen, aber sie müssen ja Geld verdienen. Ansonsten haben wir keine 1.0.
01:34:37 Ist es denn nächste Woche da oder nächste Woche in vier Jahren? Das erfahren wir nächste Woche. Bis dahin bleibt es spannend. Ruhig's Blaze. So. Okay. Wollen wir uns mal jetzt einer wichtigeren Sache widmen. Wollen wir mal über Exploration sprechen. Es wurde sich ein Deep Dive gewünscht zum Thema Exploration Content in Star Citizen. Ich habe ein bisschen was vorbereitet. Und wir können es uns mal reinziehen. Und mit Exploration ist nicht PvP gemeint, sondern natürlich richtige Exploration. Bock drauf?
01:35:14 Lass mal tauchen. Wir tauchen jetzt deep ein. Mit der Nase zuerst. Und hoffen, dass es gut riecht. Okay. Also. Wir gehen auch gleich nochmal ins Spiel rein dafür. Dann zeige ich euch doch noch was. Aber im Prinzip ist es so. In Star Citizen... Ich glaube, die Map ging nicht. Die Star Map ist kaputt. Da kann ich jetzt glaube ich nicht drauf zugreifen. Das ist ein bisschen schade. Na, die lädt nicht. Gut, egal. Also, in Star Citizen...
01:35:44 sind ja die Sternensysteme, die wir haben, bekannt. Es gibt keine unbekannten Sternensysteme, es gibt keine unbekannten Planeten oder Monde. Das heißt, Exploration in Star Citizen ist ganz anders als zum Beispiel in Elite Dangerous oder in, äh, in hier, wer heißt gleich, Norman Sky, ne, und so weiter. Wir haben also keine unbekannten Welten, die wir erkunden können.
Konzept der Exploration und Kartenerkennung
01:36:0901:36:09 Was wir aber haben sind die bekannten Welten. Und ich habe mal ein Beispiel hier mal gebastelt, ein ganz einfaches Beispiel. Was wir machen.
01:36:20 Das ist halt noch nicht im Spiel, das wird hoffentlich irgendwann reinkommen, jetzt dieses Jahr. Und zwar ist es so, wir haben ja unsere Raumschiffe. Und die Raumschiffe haben ja Scanner. Und wir haben die Star Map und die Star Map wird irgendwann so weit runterkommen auf den Planeten, dass der gesamte Himmelskörper, also nicht nur Locations, sondern jeder Quadratmeter des Himmelskörpers komplett drin ist. Das heißt, du kannst beim Himmelskörper runterscrollen bis aufs Kleinste. So.
01:36:50 Dankeschön, Nervenbolzen mit Follow. Und was wir da machen müssen ist, im Prinzip wir scannen und erkunden die Spielwelt. Und decken damit quasi diesen Nebel des Krieges auf. Das Graue hier ist Nebel des Krieges. Und darunter ist die Map. Und die Map ist aber verdeckt, weil das Spiel halt uns nicht sagt, was da gerade läuft. Wir müssen das selber herausfinden. Das ist ein wichtiger Teil von Exploration. Das heißt, also ein Schiff, das ist hier das Schiff, würde also langfliegen. Und würde auf seiner Reise Teile der Karte aufdecken.
01:37:20 Und dadurch zum Beispiel Erzvorkommen finden, irgendwelche Basen finden und so weiter. Entscheidend ist aber, das hier, was wir jetzt aufgedeckt haben, ist nur eine Momentaufnahme. Das heißt, wir wissen, jetzt aktuell sieht es hier so aus. Das kann morgen oder nächste Woche oder nächstes Jahr ganz anders aussehen. Denn der Nebel des Krieges ist permanent da. Das heißt, die Exploration muss nochmal gemacht werden.
01:37:52 An einem anderen Tag. Also das heißt, diese Daten sind nicht dauerhaft gültig. Denn es kann ja sein, dass hier zum Beispiel jemand eine Basis baut und dass die nächste Woche zerstört wird. Dann ist dieses Datenpackage, was ich erkundet habe, nicht mehr gültig, nicht mehr aktuell. Insofern hast du also einen permanenten Game-Loop, dass du die Spielwelt erkundest und neue Sachen findest. Das geht auch für Rohstoffvorkommen. Ich habe nochmal das Ganze ein bisschen anders dargestellt.
01:38:23 Und zwar hier. Das ist jetzt mal eine Karte ohne Nebel des Krieges. Das ist jetzt mal eine aufgedeckte Karte. Nur mal zum Verständnis. Diese Dinger hier, das sind vielleicht irgendwelche Basen, NPC-Basen, Spielerbasen, alles in verschiedenen Größen. Distribution Center und so weiter. Das rote sind Bergbauvorkommen zum Beispiel. Das blaue sind irgendwelche Pflanzenvorkommen. Das grüne sind irgendwelche Tiervorkommen und so weiter. Könnte man sich das ausdenken. So.
01:38:54 Jetzt kann es halt sein, dass dieses Werkbauvorkommen hier abgebaut wird. Was passiert dann später durch Genesis? Es ist weg. Es verschwindet. Und taucht dann durch Respawn woanders auf. In einer anderen Größe. Vielleicht kleiner oder anders geformt, ist egal. Und dann muss man halt ein neues scannen. Also man scannt dann die Location oder Himmelskörper neu und findet ein neues Vorkommen, weil das andere ist weg. Und dann können Spieler...
01:39:22 die vorher hier ihre Basis hatten, diese Informationen von mir als Explorer kaufen. Und dann kann ich sagen, ah cool, da baue ich jetzt meine Basis drauf.
01:39:31 Oder ich scanne es halt selber. Das heißt, dieses Erkunden der Spielwelt, das Entdecken von Ressourcen, das Entdecken von irgendwelchen Dingen in der Spielwelt ist sehr, sehr wichtig. Außerdem ist Teil von Exploration Gameplay auch das Entdecken von Missionszielen. Denn was wegfällt, sind diese ganzen Marker. Wir müssen, also wir kriegen später, ich mach mal mit Gelb machen vielleicht. Irgendwo hier ein Gelb. Ich hab kein Gelb, warte mal kurz.
01:40:04 Diese Farb... Ich verstehe diesen Farbkasten einfach nicht. Egal, ich will erstmal pink. Ähm... So.
01:40:13 Sagen wir als Beispiel, ich nehme mal eine Quest an, später, ne? Und dann sagt die zu mir, gehe in diesen Bereich. Es gibt keinen Questmarker, wo sie mich genau hinschicken, sondern nur eine grobe Richtung. Wenn ich dann da bin, muss ich es selber erkunden. Also ich muss dann quasi in diesem Bereich, wo ich mich befinde, pingen, pingen, pingen und dann werde ich quasi wie bei einer Schnitzeljagd näher herangeführt. Dann tauchen also Objekte auf, die zur Quest gehören.
01:40:42 Und dann kann ich mich da so ran nähern. Es sei denn, die Location ist ganz klar benannt. Also wenn es halt heißt, okay, geht zu dieser Basis hier. Okay, dann schicke mich halt direkt dahin. Es kommt immer dann sehr drauf an. So, und das ist eigentlich so mit der größte Teil vom Exploration Gameplay. Es gibt noch eine weitere Ebene, die noch sehr weit weg ist. Und das sind die Jump Points. Ähm, warte mal. Machen wir mal einen Jump Point. Machen wir mal ganz pink.
01:41:18 Wir haben in Star Citizen zwei Arten von Jump Points. Das wollte ich nicht machen. Wir haben einmal quasi die fixen Jump Points. Zum Beispiel der Pyro Gateway oder Nyx Gateway, Kastra Gateway und so weiter. Die festen Jump Points, die sind immer da. Das heißt, da kann ich also immer rein. Die führen mich immer an die gleiche Location. Das ist gar kein Problem. Dann gibt es aber noch darüber hinaus kleine Jump Points.
Zeitliche Jump Points und deren strategischer Nutzen
01:41:5601:41:56 Beispiel so hier, in verschiedenen Größen auch wieder. Und das sind temporäre. Die müssen entdeckt werden über Scanning, über Exploration. Die Carracks zum Beispiel wird sowas finden können, auch andere größere Schiffe mit großen Scannern können das. Und diese, die haben eine Laufzeit. Also vielleicht 24 Stunden.
01:42:18 oder 96 Stunden, wie auch immer, das kommt drauf an. Und dieser Jump Point, der führt dann wie eine Abkürzung woanders hin. Also der könnte vielleicht ins selbe System führen, nur an der anderen Stelle, oder in anderes Sternsystem. Und das ist halt interessant, weil wenn dieser Jump Point hier, dieser kleine, zum Beispiel nach Pyro führt,
01:42:44 Gott, was ist das hier für ein P? Nach Pyro führt, ist es vielleicht eine Abkürzung abseits der bekannten Wege für Händler? Oder wenn der zum Beispiel nach Stanton führt, kann ja sein.
01:43:02 dann ist das eine Abkürzung für Piraten, die dann vielleicht nicht den großen, das große Gateway nehmen und da entdeckt werden, sondern eben über so einen temporären kleinen Jump Point in Lage sind, nach Stanton zu kommen, um dort eine Operation durchzuführen. Das heißt, für alle Spielergruppen sind diese temporären kleinen Jump Points natürlich ganz interessant. So.
01:43:28 Das ist so eigentlich der wichtigste Part, das alles zusammen, genau, Schmuggelrouten, genau sowas, ne? Die man halt finden kann. Das ist so mit der Endcontent quasi, der da gespielt werden soll.
01:43:50 Und klar, du findest dich auch einfach Schätze in der Open World. Das können irgendwelche alten Wracks sein mit irgendwelchen Lootkisten drin, mit seltenen Sachen. Es könnten auch Tiere sein, die einen hohen Wert haben auf dem Markt zum Beispiel, die man nicht so oft findet. Und Alien-Artefakte. Es kann sein, dass du halt auch wirklich Land-Claiming betreiben musst über Exploration, dass du halt gute Locations ausfindig machst. Wo ist da eben nicht nur eine Ressource, sondern wo ist auch flaches Land, wo kann man gut bauen und so weiter.
01:44:21 Sind Jump Points immer bidirektional, soweit ich weiß ja. Ja, und auf diesem Wege erkundet man dann die Spielwelt. Hallöchen, der Swomo. Moment. Hallöchen, Chaos-Handy. So, das Pingen dürfen sie gerne abschaffen. Ich will schon, dass man gerade automatisch arbeitet. Das Pingen wird eh nochmal geändert.
01:44:50 Es gibt später verschiedene Arten von Pings und verschiedene Arten von Scannern. In verschiedenen Size Größen. Es gibt also kleine Scanner, mittlere Scanner, große Scanner. Und du kannst, später auch mit der Carrack, kannst du eine Quantum-Drohne...
01:45:06 Also so eine Art Quantum Beacon rausschießen. Der fliegt dann für dich in irgendeine Richtung und pingt auf dem Weg im Quantum Drive immer wieder kurz auf. Und wenn der irgendwas findet, bekommst du ein Signal, zurückgeschickt und weißt, aha, da ist irgendwas. Du weißt nicht, was es ist, aber du kannst dann da hinspringen und es untersuchen. Also solche Sachen sind auch geplant, um einfach so ein bisschen dieses Deep Space Scanning und Deep Space Exploration möglich zu machen. Danke schön, auch Rotmax für den 47-Splidprime.
01:45:36 Hallöchen. So, genau. Haut ruhig noch eure Fragen raus, wenn ihr irgendwas habt oder irgendwelche Ergänzungen. Man kann vielleicht sogar später die Jump Points, die man selber findet, benennen. Das wäre denkbar. Aber die Voraussetzung ist eben auch wirklich, dass sich das ganze Thema Scanning und so weiter deutlich ausbauen und verbessern. Das wird hoffentlich dann im Mai passieren. Mit FPS, Radar und Scan-Rework. Mal schauen. Es gibt auch Bodenerkundungen. Es gibt ja zum Beispiel diesen, wer heißt denn gleich,
01:46:14 Es gibt den, wie heißt denn dieses Scan-Autos Cyclone Rn? Ich glaube Rn war es. Der hat einen Scanner eingebaut. Also dann kannst du mit dem rumfahren und kannst durch die Höhlen-Erforschung machen. Dann kannst du die Höhlen durchscannen und dann wird dir angezeigt, wo ist welche Ressource, was kannst du da machen, sind da irgendwelche Tiere oder eben auch einfach die Himmelskörper mit dem Bodenfahrzeug erkunden. Dankeschön Mr. Banks für den Follow und Dankeschön Sky-Border für den Sieb mit Prime.
Datenmanagement und wirtschaftlicher Aspekt der Exploration
01:46:4601:46:46 Wir werden die Infos verkauft. Ah, eine sehr gute Frage. Über Data Hauling. Datentransport, Datentrading, das ist dann die Aufgabe von solchen Datatransportern. Beziehungsweise auch von Explorern. Also die haben ja Server an Bord, die speichern die Daten, die sie sammeln, diese Karten, diese Maps quasi, die sie erstellen, die sind dann individuell im Schiff gespeichert und können dann verkauft werden.
01:47:11 Also man kann sich ein bisschen vorstellen, es gibt quasi eine Möglichkeit, die Daten, die man selber hat, von der Karte an andere zu verkaufen. Und dann können die ihre Map quasi über dich updaten, bekommen dann deine Punkte, die du auch immer da drin hast und du bekommst dann dafür entsprechend Geld oder Ruf, wenn du es mal in einer Fraktion machst und so weiter. So, ähm, muss ich mal hochscrollen.
01:47:42 Bei Schiffsverlust sind die Daten dann weg. Wenn das Schiff verloren geht und du hast die Daten nicht irgendwo anders gespeichert, ja, dann wäre es möglich, dass die Daten weg sind. So wie Frachtkisten auch weg wären. Die besten Karten gibt es unter der Ladentheke. Ja.
01:48:10 Genau, also das ist so mal als Roundup. Wir müssen aber warten, bis wirklich dieses ganze Scan- und Radar-Rework drin ist. Da wird sich noch vieles ändern auch. Auch die Reichweiten. Zum Beispiel, es ist geplant, dass wir, ja, wie gesagt, verschiedene Scannergrößen haben. Ein Size 1 Scanner, der kann vielleicht nur auf 10, 20 Kilometer scannen und pingen. Ein Size 2 Scanner könnte schon 100 schaffen. Ein Size 3 Scanner vielleicht 500 und so weiter. Das heißt, je Größe der Scanner ist, desto krasser kannst du auch Daten...
01:48:39 scannen und erkunden zum beispiel auch die terrapin hat ja einen riesen scanner drauf für ihre schiffsgröße und das ist eben der große vorteil dass sie diesen großen scout radius hat und einfach in die welt gucken kann was passiert hier eigentlich wenn man daten kopieren können also backups erstellen das weiß ich nicht so detailliert kann ich das nicht sagen weil wir haben nichts davon im spiel wir haben weder datentransport noch datenverwaltung noch haben wir wirklich exploration im spiel da gibt es noch nichts deswegen ist das alles ein bisschen vage zukunftsmusik quasi
01:49:13 Aber es ist ja auch geplant, dass wir hacken können. Es macht also Sinn, dass Daten verschlüsselt werden und dass wir dann uns reinhacken können, Daten klauen können. Das hängt sicher auch zusammen. Aber wie genau, das weiß halt keiner. Ich komme in Discord-Voice. Wenn ihr noch Fragen habt, haut sie raus. Und ich begrüße Red Abatra und Sleeper. Hallöchen. Hallo. Sind wir doch zu dritt, ha? Guten Abend. Ja. Cool. Ja.
01:49:45 Dann reiten wir gleich mal los. Scannen von Asteroidengürteln. Ja, ja, natürlich. Also auch das wird alles gemappt. Mapping ist eine wichtige Aufgabe von Spielern und auch von NPCs. Du kannst alles mappen.
01:49:57 Jeden Himmelskörper auf den Quadratmeter runtergebrochen. Asteroidengürtel. Dieser große Asteroidengürtel in Nix zum Beispiel kannst du auch mappen. Wo ist was? Du kannst dir selber Marker dann setzen, kannst dort Sachen verstecken auch. Spieler werden wahrscheinlich auch in der Open World selber ihre kleinen Minibasen haben. So kleine, ja wie sagt er dazu?
01:50:21 So kleine Außenposten, die sie irgendwo hinsetzen. Also das kann auch ein Schiff sein. Was sie einfach irgendwo abstellen, an Asteroiden dran kleben, wo wissen, was verstaut ist für später. Und dann kannst du das eben auch alles finden natürlich. Und auch NPCs. Also wir werden in der Open World auch solche random Ereignisse haben, wo Sachen aufploppen, wo einfach Dinge passieren. Solche Quantum Ereignisse quasi und Co. Achso, mir wurde doch gesagt, es gab einen Hotfix, war das? Ein Hotfix?
Gameplay-Durchführung: Suche nach Rüstungsteilen
01:50:5801:50:58 Da muss ich nochmal F5... äh, äh, Quatsch, F5... Da muss ich nochmal re-loggen wahrscheinlich. Gab es ein Hotfix? We are currently testing further Hotfixes for clean air reward. Ah! Okay. Hier, werde ich nochmal ganz kurz beim Spiel neu starten. Weil den würde ich gerne haben wollen. Äh, warte mal. Habt ihr euch auch schon gezogen, den... Hotfix? Natürlich. Vorbildlich, lieber Watz. Machen wir mal schnell. Alter, F4.
01:51:44 Ja, ja, der ist schon live, genau. Aber was genau sie hier gemacht haben, sagen sie nicht, ne? Update. Also, wenn ich's richtig verstehe... Ne, da ist nix. Also, geht's hier um die Rewards von dem Alliance Aid? Arena Commander, Authentifizierung und DGS Performance Fixes. Hm. Nein, die Moss ist nicht gefixt. Das hätten sie hingeschrieben, glaub ich. Guten Abend, Evis Resonance. Wir ziehen mal kurz einen Hotfix. Geht er schnell?
01:52:21 Wir können uns hier dieses herrliche Inventar angucken. Ich will es jetzt haben. Will haben. Alles in Klabauta. So, übrigens, für alle Spiele, die reingekommen sind, macht mit bei unserer Galaxy. Wir verlosen jetzt als Monats-Scaleway eine wunderbare LSI Galaxy mit LTI. Oben im angepinnen Kommentar. Holt euch Tickets. Nicht vergessen. Sehr wichtig. Ein wunderbares Schiffchen. Vielleicht wegen dem neuen NVIDIA-Treiber.
01:53:02 Da stand jetzt nichts dabei. Also ging wirklich um Alliance, AID, Tower Performance und so ein Kram. Vielleicht haben sie es hinbekommen, dass die Sachen jetzt besser funktionieren am Frachtaufzug. Hotfix, die üblichen 4, 5 Gigabyte. Konnt ihr das neue Inventagen testen? Es ist okay, ja. Also es ist von der Geschwindigkeit her ganz gut. Tatsächlich. Es ist noch ausbaufähig, aber es ist für den Test, für den Tech Preview wirklich gut. Gab es euch noch mal Updates zur Nachricht des Tages? Immer noch nicht. Ach verdammt. Warum nicht?
01:53:41 Ah ja, das kann ich mal schließen. Nicht speichern. So. Okay. Gehen wir rein ins Vergnügen. 35 Megabatt pro Sekunde sind schon schick. Aber geht eigentlich noch mehr. Ich hab eigentlich bis zu 90, glaub ich, ne? Ich hab ja Glasfaser. Ich find mein Upload geil. Ich habe 500, äh, also, äh, ja, 500er Upload. Das macht Spaß. YouTube-Videos so, nioh, die rasen nach oben. So, äh, ich komm wieder rein. Oder auch nicht.
01:54:41 Ich join einfach so. Wollte ja gehen. 300er Kabel. Okay. Reicht ja auch zu, ne? Also im Normalfall. Interessant, dass der Server keine Klientabfrage beim Einlocken macht und erlaubt, mit veralten Daten zu connecten. Das ist normal, weil es ein Klient-Hotfix ist. Das macht gar nichts. Aber cool, meine Starsquardance-Karte kam heute an. Ah, sehr gut. Sehr, sehr gut. Wir haben am Wochenende, also ab morgen auch wieder Squardance-Karten hier am Start. Fünf Stück wieder.
01:55:31 Was? 9000er Upload? Also 9 Gigabyte? Oder eigentlich Gigabits? Hä? Ich glaube, du hast dich verschrieben, oder? 10 Gigabits, aber nicht in Deutschland. So. Das gibt's in Deutschland. Vielleicht auch mal irgendwo, aber nicht für den normalen Otto. Ja, okay, in der Schweiz, ja. Da gibt's sowas. Die sind schon ein paar Jahre weiter. McFry, danke für den 19. mit Prime.
01:56:27 Im Auenland. Wo seid ihr denn zwei eigentlich? Seid ihr in der Nähe irgendwo? Ne ne? Auf jeden Fall nicht. Ich bin in Levski. Levski. Ich bin in Lorville. Seraphim. Seraphim. Ähm... Weiß es von euch beiden einer oder jemand im Chat? Ich würde gerne nochmal auf Tour gehen. Heute unter anderem machen wir ja auch Loot. Ich würde mal schauen wegen der Rüstung, wo ich grad schon diesen Helm habe. Wisst ihr, wo wir dahin müssen vorzugsweise? Also ich habe hier...
01:56:59 Den ADP, diesen mit der blau leuchtenden Farbe drauf, da gibt's ein ganzes Rüstungsset von. Das würde ich mir gerne mal organisieren wollen. Aber das wir gestern in Pyro gefunden haben, würde ich mal vermuten in Pyro. Wahrscheinlich, aber gibt's das hier noch woanders? Ich hab die noch nie gesehen. Okay. Dann gehen wir gleich nochmal nach Pyro. Treffen wir uns einfach am Gateway, oder? Dann sind wir ja alle gleich schnell ungefähr. Wobei, Sleeper ist ein...
01:57:32 Lefsky, ne? Wir könnten uns auf der anderen Seite treffen. Dann treffen wir uns einfach bei Checkmate. Das ist für alle gleich weit. In Conduct Zones laufen die NPCs mit dem Helm rum. Bei Harthor gesehen. Ja, es gibt noch andere Locations davon. Ich weiß bloß nicht mehr wo, überall. Harthor, das wäre natürlich auch interessant. Wollen wir mal Harthor laufen? Ja, auch eine Option, theoretisch. Gibt es davon denn ein ganzes Set? Weißt du was? Ja, ja.
01:58:15 Okay. Die NPCs haben immer nur eins der Teile an, wurde mir gesagt. Also fürs ganze Set brauchst du quasi fünf NPCs. Hat ich ne Adokat? Mamoin. Ich weiß, es ist ja Dragonhawk noch. Bei Hard hab ich nur die Medium Rüstung gesehen. Ah, okay, ja, das kann natürlich sein. Nee, wir machen das mal. Wir treffen uns mal bei Checkmate. Finde ich gut. Dankeschön, Pepper, für den zweiten Aufschub 1. Huch! Aber Sundrak, war das die ADP-MK4, also die schwere Rüstung? Weil die mittlere will ich ja nicht haben.
01:59:17 Also du sagst in Hardcore bei den... Also in den Kisten von Hardcore sagst du. Achso, warte mal, ich muss noch kurz was austauschen. Lass uns mal nachgucken. Ich finde die Idee gut, wir gehen mal in Hardcore. Was sind das für Kisten? Sind das diese grau-braunen Kisten, die ganz normalen Rüstungskisten gewesen? Weil wenn ja, würde ich da mal gucken gehen. Mhm. Okay, check. Dann machen wir das als erstes. Finde ich gut. Hallöchen, Pepper. Moin.
02:00:09 Rote Umschläge, ja ich lese es immer wieder. Ich mache euch keine Hoffnung, Freunde. Die roten Umschläge sind tot. Wenn ihr Glück habt, gibt es welche auf eurem Chart. Wenn keine da sind, dann hilft nur Chart-Switchen. Da kannst du nicht viel machen, leider. Sehr, sehr ärgerlich. Ich gucke gerade mal so ein bisschen hier rum, ob wir da irgendwas finden. Also die respawnen halt schon, aber nur alle sieben Stunden oder acht Stunden. Wir haben einen riesigen Cooldown. Und da sind sie immer weg. Dankeschön, Nusred, für 100 Witz.
02:00:45 Das ist sehr, sehr schade. Ja, und es ist auch peinlich, weil... Hallo, Red Festival? Und dann gibt's keine roten Umschläge? Das ist doch blöd. Das ist bestimmt schwer, die Zahl für Spawn zu ändern. Ja, das ist sicher sehr, sehr hoch... Also das ist eine hochkomplexe Aufgabe. Das kann nicht jeder Mitarbeiter. Ich weiß es rum. Nee. Nope, nope, nope. Aber mein Zug ist da. Juhu, wir fahren Zug. Dankeschön, Witchy, für den sechsten Aufschluss 1. Ein halbes Jahr. Dankeschön, FanOrg, für den 32. Smith Prime.
02:01:45 Ja, ja, ich hab doch gerade Muni gekauft. Ich hab ganz viel dabei. Jede Menge Muni. Ne, 95 Magazine. Warte, man tiptop equipped hier. Hat ich nen Bravo Mike? Sag mal ne Hording Run, Jump Point, defekt, Karniwabung geflogen, was ich geschwitzt mit der vollen Hulzee.
02:02:13 Aber in Pyro ist ja kaum noch jemand. Also ganz ehrlich, ihr könnt in Pyro aktuell wirklich annähernd bedenkenlos euren Kram machen. Es sei denn Condited Zones. Da konzentrieren sich ein paar Leute. Aber ansonsten, die Open World von Pyro ist wirklich tot. Da ist niemand. Da ist kein Mensch mehr. Hier ist auch nichts. Warum wohl?
02:02:50 Weil die, also ich denke es hat mehrere Gründe. Der erste Grund dürfte sein, dass die ganzen Ruffraktionen in Pyro teilweise kaputt sind und die Rewards für die Pyro-Quests nicht im Verhältnis stehen zum Risiko. Dann, zweiter Punkt, das fehlende Law-System, ganz klar. Und...
02:03:13 Jede menge bugs Locations haben schlechte performance locations sind teilweise broken NPCs spawnen teilweise immer noch nicht, wobei gestern ging es eigentlich aber trotzdem gibt es auch noch viele probleme Da hat aber keiner wirklich bock drauf das hat er sehr ungepflegt das system Hallo Knie, meine tochter guckt hier gerade zu kannst du mit einem Hallo sagen Hallo Anne Herzlich willkommen immer schön Hausaufgaben machen und nicht so viel zocken
02:03:54 Du siehst an mir, zocken ist nicht sinnvoll. Macht man sich nur das Leben kaputt und dann landest du irgendwann in so einer verbacken Alpha. Das kann wirklich keiner wollen. Wahre Worte, ja. So, okidoki. Ich hole mal ein Schiffchen. Soll ich mal irgendwas nehmen, was wir selten sehen? Oder nehme ich ein Schiff, was wir dann auch nutzen können, sinnvoll? Verlege. Ein Orison, das ist doof.
02:04:43 Ein Schiffchen für drei, was Sinn macht. Was können wir denn nehmen? Ich könnte es da in ZMAX nehmen, aber... Hat die zwei Geschütztürme gehabt? Aber die ist so blöd. Ja, die hat den vorderen und den hinteren Geschütztürm. Ja. Aber wisst ihr was? Ich nehme meine Constellation Andromeda. Die habe ich mir extra gekauft gestern. Ich hole meine Constellation Andromeda. Wir haben so seltene Constellation hier im Stream. Die gönnen wir uns heute mal, oder? Good old Constellation. Da könnt ihr irgendwelche Schiffchen nehmen, dann...
02:05:33 Dann steigen wir gemeinsam um. Asgard. Ja, die ist aber eher für zwei, nicht für drei. Phönix ist viel schöner. Die Phönix ist auch ganz cool, ja. Habe ich eine Phönix? Ich kann auch eine Phönix spawnen. Hat ein Point Defense noch. Stimmt, das ist ein gutes Argument, ne? Warte mal, habe ich eine Phönix? Glaube ja. Nee, habe ich nicht. Ah, okay. Nee, dann kann ich nicht. Oh, wobei, ich könnte mir eine kaufen. Wir haben doch Rabatt, oder?
02:06:13 Oh, meine Maus geht grad nicht mehr. Ich hab grad nen Mauslock. Ich kauf mir einfach eine. Oder? Das ist doch mal ne gute Idee. Ne schöne Constellation Phoenix. Jaja, die Phoenix hat 1-Point-Defense hinten drauf am Popo. Lange geht der Rabatt? Der Rabatt gilt bis zur 4.7. Also ihr könnt noch shoppen gehen nach Lust und Laune. Gilt für alle RSI-Schiffe.
02:06:53 Und übrigens, die sind nur in Lorville kaufbar. Also geht nach Lorville, guckt mal rein, es lohnt sich wirklich sehr. Also ihr spart teilweise wirklich mehrere Millionen in der Alpha, wie ich aber gesehen. Und das ist schon echt ein guter Deal. Und da ich, genau, da ich eh gerade hier in Lorville bin, nutzen wir es gleich mal aus und kaufen uns eine Conny. Nehmen wir die Emeralds. Aber das Grün sieht hässlich aus. Oder hat die Emeralds noch irgendwelche anderen Vorteile? Kann man die überhaupt kaufen? Ne, ne? Your Constellation. Kaufen!
Anschaffung eines neuen Schiffes für die Mission
02:07:4302:07:43 So, nehmen wir die. Guter Deal bei No Deal. Es heißt nicht No Deal, es heißt New Deal. Also neuer Deal. Nicht No Deal. Aber es wäre geil. Ein Geschäft in Star Citizen mit dem Namen No Deal. Und da gehst du hin und kannst aber einfach nichts kaufen, weil die wollen nicht. Fände ich sehr gut. Hast du nicht gestern Abend auch schon Schiffe gekauft? Ja, eine Handvoll. Aber die Phönix habe ich echt total vergessen.
02:08:23 Hab die Starlands von Max Ingame geholt? Wird es wieder mit Echtgeld kommen? Ja, auf jeden Fall. Ich weiß aber jetzt aus dem Kopf leider nicht wann. Ähm, vielleicht... Ist die Max bei Invictus dabei? Im Mai? Das bleibt... Wisst ihr, ob ich noch besser als ich gerade lege? Also die Tuck ist auf jeden Fall dabei. Die Max? Bestimmt auch. Aber ich bin mir gerade unsicher, ob die Tuck... Also, äh, ob die Max da mit dabei ist.
02:09:02 Der Herr bringt seine Milliarden unter die NPC-Händler. Ja, ich hab 10 Milliarden Alpha-Yu-Ges, die ich weiß selber nicht, woher. Die müssen mal investiert werden hier, in gute Schiffe. So, Phoenix. Ich überleg mal, ich könnte sogar das ballistische Point Defense draufpacken, ne? Hatte ich ein Wissensl. Oh, weißt du was? Das mach ich. Das machen wir noch schnell. Wir holen uns das Ballistische drauf. Das ist eine gute Idee, weil das kleine Laser macht eh nix. Das ist egal. Das ist eine schöne Idee.
02:09:39 Und dann treffen wir uns, ja, weiß nicht, wollen wir bei DMA zu den harten Locations gehen? Was sagt ihr? Ich bin jetzt schon zu dir nach Köln geflogen, für Aberdeen. Aber Aberdeen hat so furchtbare Temperaturen. Ja, aber das macht ja nichts, oder? Also wir sind ja nicht lange draußen. Sagst du? Nee, können wir machen. Also wir sind komplett machen, dann sollten wir nach DMA gehen. Ja, wir könnten doch mal komplett machen, wenn es gerade gut läuft. Wir gucken mal, wieder neben Aberdeen, ja. Soll ich hochkommen zum Ebrus Harbour?
Vorbereitung der Mission mit Fahrzeug-Ausrüstung
02:10:1302:10:13 Ich würde erstmal noch in meinem eigenen Chef bleiben, du kannst direkt zu Everdeen fliegen. Okay. Lass mal einmal kurz durchfliegen gucken, wie die sind, ob wir überhaupt auf Everdeen anfangen. Ja. Machen wir so. Das geht doch immer, dass die ein bisschen so desinken und dann lohnt sich das nicht. Ja, ja, das werden die auch ewig nicht hinkriegen wahrscheinlich. So, mal kurz zu MDC claimen. Wir können sogar noch ein Auto mitnehmen, richtig? Also einen richtigen Rover, den wir dann in die Constellation unten reinfahren.
02:10:51 Man kann leider dieses ballistische Point Defense nicht kaufen. Du musst ein MDC selber gekauft haben für Echtgeld und dann kannst du das aber ausbauen. Aber leider geht es nur so. Wer kein HUD hat leider Pech. Wobei, ihr könnt natürlich einen Kumpel fragen, der einen hat. Das ist doch kein Problem, das ist schnell gelöst. Aber du kannst es halt nicht kaufen.
02:11:24 Ja, ja, ich weiß, Racer Blade, ich bin schon dabei. Ich muss jetzt kurz warten, bis das Fahrzeug geclaimt wurde. Sonst geht hier nichts. So, die viel wichtigere Frage ist, habt ihr alle ein schönes Getränk? Ein Käffchen oder ein Tee? Was habt ihr Feines? Kaffee, Tee, Wasser.
02:12:01 Nur ein hässliches Getränk. Was ist denn ein hässliches Getränk? Ich will anstoßen. Ja! Auf besseren Sound. M-D-C. Auf besseren U-I's auch. So. Ne, rufen wollen wir ihn nicht. Wir wollen nur umbauen. M-D-C. Ich liebe diese Vorschau. Es ist so wunderschön, oder? Sieht aus wie eine Waschanlage. Warte, wir müssen das mal drehen. Ne, Autowaschanlage, ihr kennt das. Diese...
02:12:45 Ich kann es gleich nicht drehen. Da wird schon beim angucken das Auto sauber. Ja also so sieht der Great Cat MDC aus, ein ganz neues Vehikel. Der rollt quasi wie so eine, wie bei diesen Western-Filmen. So durchs Bild. So, okay, ausgebaut. Und dann rufen wir jetzt aber erstmal.
02:13:17 Den MTC. Den normalen. Weil das ist ja, glaube ich, war das denn der ganz normale Rover, ne? Mit dem Geschütz drauf. Für zwei, drei Personen. Oder ein Lynx-Rover. Wir machen das mit Stil. Wir holen den Lynx-Rover. Lynx... Ah, ich hab keinen Lynx-Rover. Nein. Dann nehmen wir halt einen Ursamidi weg. Dann haben wir noch ein Medic mehr dabei. Das ist noch praktischer. Apfel-Mango-Saft. Das ist auch geil. Ah, ich und du mich auch.
02:14:07 Den nehmen wir mit, können wir uns noch verorten. Falls irgendwas schief geht, perfekt. Äh, ne, Kamsu hab ich nicht. Vielleicht mal das umstellen, andere Location nehmen. Mal gucken, ob das hier irgendwie an der Rand geparkt bekommen. Und sogar in Schwarz. Wie so ein Batmobile. Park den einfach da hinten in der Ecke. Dann sollte es kein Problem geben. Ich hoffe, das funktioniert. Okay, dann die Phönixen, dann haben wir alles. Schon ewig nicht mehr gehabt. Hatten wir uns letztes Mal eine Phönix, ne? 1000 Jahre her.
02:15:31 aber schön ist es schon ich mag die Innereumsagenda von der Phoenix warum nur ein Barkeeper Halle ich n' Dame und was? Moin! Hiho! A Team Vibes, yeah! Dö
02:16:34 Der passt nämlich genau. Dankeschön, Benga, Ruth, Ora, für den 15. Aufstieg für eins. Josh, Hotemirco, habe ich schon geladen. Ein Hotfix. Was kann man denn am sinnvollsten aus so einem Hoverbike machen? Willst du upgraden? Tja, ich würde es behalten eigentlich. Die sind immer super praktisch. Aber wenn du natürlich upgraden willst, ja, musst du wissen, was da eher in Frage kommt. Ich kann auch eine Waffe einfahren, das ist immer ganz sinnvoll.
02:17:22 So, ich park's ein bisschen weiter rechts. Ah, dieses Z-Person. Ich seh nichts. Perfekt, oder? Ich geh noch ein bisschen nach hinten. Wo müsste es gehen? Der Skin auf den Ose, das ist der Concierge-Skin. Das ist dieser schwarze. Passt perfekt. Absolut perfekt. So, mal gucken, ob es auch hier jetzt passt. Sollte. Bisschen dunkel ist es hier natürlich, aber... Passt das auch mit der Tür? Ja, perfekt.
02:18:09 Ich glaube, man kann sogar die Waffe ausgefahren lassen. Aber, na, wobei, hm. Ich würde es da einfahren, sicher, sicher. So, dann gab es hier irgendwo... Ach, da vorne muss ich hin, genau. Hier ist, äh, der Lift. So. So. Ich kann so noch hier ausfahren, oder? Geht das? Das ist wunderschön. Wirklich wie angegossen. Tipptopp. Übrigens, das ist eines der besten Line-Up, was ihr haben könnt. Ich habe nur eine Sache vergessen. Mir fällt gerade ein, ich habe etwas Wichtiges noch vergessen.
02:18:49 Alles kann ich noch fix lösen. Ich habe das Point Defense nicht umgebaut. Ich habe zwar ausgebaut, aus dem Schiff aber nicht hier eingebaut. Das macht aber nichts. Das fixen wir nach schnell. Bro zu bedanke für den 62. Aufschwung 1. Ui! Ja! Genau, was ich gerade sagen wollte, das ist eines der besten Lineups, was ihr haben könnt. Auch als Singleplayer. Also eine Constellation, egal eigentlich welche. Hauptsache irgendeine. Und da drin der Medic Rover. Mit diesem Lineup könnt ihr fast alles machen. Das ist tip top.
02:19:27 Söldner-Quests, Bounty-Hunting. Alles kein Problem. Nur halt, Trading geht nicht, weil dann der Frachtraum voll ist. Aber gut. Ja, ja, die Phoenix hat einen Point Defense, genau. Deswegen nehmen wir die gerade. Ja, und dann kannst du noch die AD5Bs draufknallen, die dicken Gatlings. Und dann gib ihm. Gib ihm Saubes. Das ist schon sehr nice. Wenn eine Rakete trifft, ist die Konie aber kaputt. Eine. Müsste mehr aushalten. Du hast auch einen Point Defense und Raketenabwehr. Das geht schon.
02:20:07 Cell, das geht schon die ganze Zeit, seit es Point Defense gibt. Ich zeig's mal hier. So, Constellation Phoenix. Das geht halt nur auf der Phoenix. So, und da hast du hier Point Defense Turret 1. Und da brauch ich jetzt den Torrent rein. Der ist hinten drauf, also quasi da. Hinten am Arsch.
02:20:56 Ente. Ja, die Archimedes hinten dran. Die guckt immer so gut nach unten. Das ist ein bisschen verpackt. Tatsächlich. Ich hab grad Pimmeln gelesen. Danke schön. Erstmal schön reinpimmeln. Wer will noch reinpimmeln? Wer hat Bock?
02:21:30 Archimedes bleibt beim Quantensprung auch gelegentlich zurück. Ja, die ist sehr schwer geworden. Diese schönen weißen Sitze. Sieht gut aus, ne? Bei der Phoenix.
02:21:52 So, also ich soll jetzt keinen von euch abholen, ihr wollt jetzt quasi chillen und ich soll erstmal erkundschaften oder soll ich jetzt doch schon jemanden mitnehmen? Wir sind schon zu der ersten Location geflogen und haben uns erstmal alles angeguckt, die ist tatsächlich gezinkt. Wir fliegen jetzt zu der zweiten, die an. Ich bin halt in einem Jäger, dann kann ich mich halt auch um die Prospector kümmern. Ja, das ist gut. Ansonsten die zerstören die Schiffe, wenn wir landen. Ja. Und wenn wir das haben, dann kommen wir dann zu dir mit rein.
02:22:19 Das Schöne an der Phoenix ist auch dieses Glas. Wenn du an der Seite diese Fenster zum rausgucken, oben drauf ist Glas. Sieht schon sehr schnieke aus. Ist ein cooles Schiff. Wirklich schick. Bin gespannt, wann es da mal eine gerewirkte Version gibt. Sehr, sehr gespannt. Weil da müssen sie noch einiges machen. Aber vielleicht kommt da irgendwann was. Mal sehen.
Technische Herausforderungen beim Raumschiff-Management
02:23:0602:23:06 Und wir haben einen Pool an Bord. Unser eigener Pool. Ist das nicht was? Wird die Constellation schneller, wenn man in der Archimedes sitzt und Gas gibt? Nein, die Archimedes kann nicht fliegen, wenn sie nicht abgedockt ist. Das geht nicht. Ach ja. Richtiges Ludenschiff. Luden. So, erstmal zum E-Brus. Und dann komme ich mal zu euch. Das Ab- und Andocken problemlos. Also problemlos ist ein sehr hartes Wort für Star Citizen. Ich würde sagen, das An- und Abdocken kann funktionieren.
02:24:01 Oder, äh, lass es mich nochmal anders formulieren. Ja, es gibt eine Ab- und Andockmechanik für die Merlin oder Archimedes an der Constellation. Ob die funktioniert und, äh, wie gut, das, ähm, musst du herausfinden. Und zwar jedes Mal aufs Neue. Eigentlich sollte es klappen. Aber wir können das gerne gleich mal machen.
02:24:39 Bei Stars müsst ihr eure Fragen sanfter formulieren. Also ihr dürft quasi nicht fragen, geht dieses Feature? Sondern ihr müsst fragen, gibt es dieses Feature? Also einfach die Funktionen offen lassen. Nur nach dem Feature selbst fragen. Zum Beispiel, gibt es einen Quantum Drive? Jo. Gibt es eine Star Map? Natürlich gibt es die. Gibt es Lamp? Nein. In der Constellation gibt es keine Lamp. Schade.
02:25:14 Sehr schade. Da oben sind gehe ich noch. Das sind aber die NPC Prospectors, die sind mir egal. In SCM gehen, mal die Schilde hochladen hier. So. Aber das ist auch schon aktiviert, ne, das Ding. Wo der Sleeper gerade steckt. Und der Red ist auf der anderen Seite. Wie sieht's denn da aus? Habt ihr schon ne Idee? Ich bin grad noch am gucken. Okay. Soll ich dich dann gleich mitnehmen, Sleeper? Können Sie machen, ja. Dann lande ich hier. Eigentlich ist das hier die richtige Seite, weil die andere Seite ist die Verpackte. Das heißt?
02:26:22 Das war hier Anfang quasi. Aber hier sind keine Batterien mehr. Ja, das Ding läuft ja schon. Ich bin fast geneigt, dass wir es doch auf der EMR machen. Ich park mal da hinten, da ist es ein bisschen flacher. Aber wir können euch trotzdem in die Kisten mal reingucken. Batterien sind ja egal. Also wenn wir einmal hier sind, würde ich sagen, wir gucken auch mal rein. So, schauen wir mal. Den mal schön zumachen, nicht vergessen. So, ich gehe gleich mal hier in den Laden gucken. Habt ihr schon irgendwas gefunden bisher? Rote Karten oder irgendwas gelootet? Nee, dazu sind wir gar nicht gekommen. Okay.
Intensives Looten und Problembewältigung in der Wildnis
02:27:3502:27:35 Wir gucken auf jeden Fall in diese ganzen Rüstungskisten rein und auch in die blauen. Weil in den blauen Kisten ist ja potenziell auch so eine Prestige-Medaille drin. Ist immer ganz nett. Und in den braunen Kisten suchen wir die Rüstung. Die restlichen Kisten sind eigentlich wurscht. Oh, das sind NPCs. Ist noch einer, oder? Spüre, dass da noch irgendwer rumgammelt. Die Waffe ist schon geil, ne? Die haut gut raus. Ich mag die.
02:28:53 So, da ist der rote Drucker, der ist sogar ready. Perfekt, da geh ich direkt mal rein. Hier ist hier noch ne Kiste, ja. Da ist nix drin. Ne pinke Hose, Igitt. Also wir uns hier durchzwängen. Ne, das ist keine P4, das ist dieses Kustodium-SMG. Quasi wie so ne P90, ne, aus Stargate. Wie Laser P90 quasi. Sehr coole Waffe. Haben wir nix. Was haben wir hier? Auch nix an Röckchen. So.
02:29:44 Also eine rote Karte hätte ich schon mal. Beschädigt, ja, das bringen wir nichts. Gut. Okay, äh, Steepa, ich komme mal zu dir. Das Lumi, ja, das ist auch nicht schlecht. Das hat diese Feuerstoß-Mechanik. Äh, hier ist noch eine Karte, das Black & Weiß. Gehört ihr uns, oder? Das ist meine. Ah, auch sehr gut. So, okay, wollen wir ins nächste Haus gehen? Das wollen wir uns alle drei roten Karten holen einmal. Komm, wir machen.
02:30:42 Da vorne rein glaube ich, oder? Kann ich gar nicht gesehen. Cutlass White. Ja, die auf jeden Fall. White Gold. Ist CW100 Dankeschön für den 46. Auf, Dächtung 1. Hier gäbe es eine blaue Karte. NPCs sind... Nö. Okay. Die Karten bauen wir gerade nicht. Alle Türen sind offen. Aber nicht auf jedem Chart.
02:31:47 Das kommt auf den Chart an. Manche sind dauerhaft offen, manche nicht. Wir können natürlich gerne mal gucken. Warst du schon drin im Hauptgebäude, das lieber? Äh, ne. Aber ich hätte gesagt, dass wir einmal ein Set machen. Dann haben wir ein paar und dann können wir mal gucken. Ich weiß nur gerade nicht, wo wir jetzt hin müssen. Ähm... Wo kam er denn her? Warte mal, da? Ist das ein Hauptgebäude? Ne, ist auch noch so ein Nebengebäude. Wir brauchen noch so ein Hauptgebäude. Jetzt so leicht nach rechts, glaube ich. Nach hinten, ne?
02:32:25 Äh, Tiger, dankeschön für den 18. Das nachladen. Na, das treffe ich nicht mit der Waffe. Ich würde so gerne hier einen Einzelschussmodus haben, das wäre echt super. So, piu, piu, piu. Dankeschön, Neo H für den 43. Aufstufe 1. Dankeschön, dankeschön. Äh, Hansestadt, das haben wir schon angeschaut. Das ist das Q&A von vorhin gerade. Das ist auch kein Hauptgebäude. Wir brauchen das in Hauptgebäude, ne? Weiß immer nie, wo die sind. Das ist hier eins. Sicher? Ja. Okay. Ich komme.
02:33:46 Hier wäre auch so eine schöne Kiste. Lohnt sich das anzugucken? Äh, nein. Ich mach morgen eine Zusammenfassung, aber du kannst dir das sparen, glaube ich, das dir anzugucken. Wie du magst natürlich, ne? Es war nichts Neues oder wirklich Spannendes dabei. Außer, dass wir an einem Oralton-Schiff arbeiten. Aber mehr Infos gab's ja leider nicht. Hat eine sehr langsame Sterbe-Animation, der Kollege hier. Der ist sich noch nicht sicher. Ja.
02:34:26 Hi, ich wollte mir das da anzeigen anfangen, hab mir auch bereits Anfängergeist angeschaut, jedoch stelle ich mir die Frage, kann man am besten am Anfang machen, was man am besten am Anfang macht, um an Cradits zu kommen? Spiel einfach das Spiel. Also, es klingt so dumm, aber es stimmt. Einfach zocken. Such die Mission raus, die dir gefallen, spiel die bisschen, dann steigest du deinen Ruf hoch und bekommst immer bessere Missionen, auch mehr Geld und das auch nachhaltig, weil dann hast du auch immer Zugriff auf die hochwertigen Missionen.
02:34:59 Das würde ich dir auf jeden Fall empfehlen. Das macht am meisten Sinn. Ansonsten, was sehr rentabel immer ist, ist Trading, Salvaging lohnt sich, Mining so ein bisschen. Also man kann ganz viel machen. Alles, was du machst, bringt eigentlich ganz gut Geld. So ist es lieber. Dann geh mal ins Haupthaus, oder? Und überlegt mit Cargo anzufangen. Das ist immer gut, genau. Es gibt diese Hauling-Quests. Da musst du auch nicht in die Vorkasse gehen. Da bekommst du die Kisten gestellt und kannst direkt loslegen.
02:35:37 Das ist besser als Trading am Anfang, weil... ...im Trading hast du immer die Gefahr, dass du den Kram verlierst. Durch einen Bug zum Beispiel. Und dann weißt du auch dein ganzes Geld weg, das ist blöd. So, hab ich den erwischt? Glauben nicht, oder? Ist der tot? Ah, das ist so ein Kommandanten-NPC gewesen. Dammit, dammit! Diese NPCs... Eventuell hat der was cooles dabei. Ja, nicht wirklich.
02:37:07 Hat der irgendein Rüstungsteil an? Ne, die haben nur Morozov an. So, guck an, hier ist wirklich offen. Cool. Na, dann bedienen wir uns einfach, ne? Umso besser. Nehmen wir hier alles mit. Hier, genau. Das ist interessant. Potenziell jedenfalls interessant. Morozov SHS Helmet Spite. Okay, nehm ich mal mit. Ansonsten... Hier nix spannendes drin.
02:37:50 Dankeschön! Ähm... Tortenhaut für den Follow und Ingenji, danke für den 25. mit Prime. Vielen, vielen Dank! So, was haben wir hier noch? Beschädigt! Ach, verdammt! Und hier mangelhaft, ja... Bringt alles nix. Ich nimm erstmal das Mangelhafte mit, aber mangelhaft ist eigentlich auch nicht gut. Wir brauchen Pristine! Pristine brauchen wir. Ist da ne pinke Voltwaffe? Glaube ja. Ja, die ist pink. Soll ich's einsacken?
02:38:42 Jetzt sind alle mögliche Farben. Okay, nächster Raum. So, du schaust es dort rein, dann gehe ich in den anderen. Müsst auf jeden Fall genauer hingucken, was da was ist. Ob wir irgendein seltenes Rüstungs-Teil mitnehmen können. Wo ist denn der Red eigentlich? Ist der auch schon in der Nähe? Ah ja, da oben. Seh dich. Ich düse hier rum in der Luft. So. Clash-Lags wollen wir nicht.
02:39:40 Das ist alles nichts. Das Tablet ist schon weg hier, okay. Das hatte ich gerade schon eingesackt. Ach du warst schon hier. Achso. Deine Maus hängt schon wieder. Boah, die Maus, äh, dieser Maus-Bug. Dann trinke ich mal einen Schluck. Moment eben. So, geht's wieder? Na? Was ist denn das hier? Okay.
02:40:13 Oh, die ist immer gut. Das kann ich nicht mitnehmen. Ist das die passende? Ja, das ist die Spite. Die will ich aber haben. Was mache ich denn, dass ich die kriege? Das ist natürlich etwas blöd. Das passt nicht rein, ne? Ich frage mich, warum es nicht reinpasst. Warte mal, ich will mal kurz ein bisschen Platz schaffen. Die Brust müsste eigentlich noch reinpassen in den Rucksack. Der ist ja recht groß.
02:40:56 Das will ich haben. Das da rein. Das da rein. Ah, deswegen wahrscheinlich, ne, oder? In vielen Magazinen. Guck mal, ob du die Brust mitnehmen kannst, bitte. Dieses Bite. Jep, eingetitiert. Okay, super. War noch irgendwas anderes Spannendes in der Rüstungskiste da drüben? Nee, also nichts, was wir irgendwie haben jetzt, glaube ich. Okay. Gut, dann gehen wir zur nächsten Location. Haben wir hier alles? Fadenkreuz ist weg. Au! Alter!
02:41:54 Diese Aimbot NPCs, wow. Okay, mein Schiff ist da hinten, genau. Einmal rechts rum. Kommandanten nehmen wir keine mit, nein. Habe ich jetzt keine Lust drauf, wir haben auch genug Kommandanten. Und wir kaufen die einfach, wenn wir welche brauchen. Aber ging gut hier, also wirklich tiptop. Ich kann mal vor Orten noch in Medic Bay. Diese Morosoft kenne ich gar nicht, da wir gerade am Looten sind.
02:42:44 Der Loot Goblin in mir weint gerade so viel, wie liegen gelassen worden. Ja, kannst du halt nicht mitnehmen den ganzen Kram, weil... Kein Platz. Die Inventare sind einfach viel zu klein zum Looten. In der Wildsleeper? Kannst du auch gleich nach Verorten im Midi weg. Ich würde den Geo gerne noch mit einpacken. Das wird aber... Ja, wobei doch, kannst du hier hinstellen vielleicht. Am besten hinter den Rover. Was schießt denn hier? Mausbug! Au! Dieser dämliche Mausbug.
02:43:38 So, Kiste mitnehmen. Das fange ich nicht an. Nein. Ihr werdet mich nicht rumlaufen sehen mit so einer Kiste, die ich immer mit mir mit dem Traktorstrahl rumschweben lasse. Das ist mir echt zu blöd. Wenn sie irgendwann mal eine schwebende Kiste einführen, die mir automatisch folgt, so eine Loot-Drohne, sofort. Aber ich werde hier nicht mit dem Traktorstrahl den hier machen. Das ist mir echt zu dumm. Nein. Dann lasse ich es halt liegen, das Zeug. So. Okay. Ja, dann fahr mal hoch. Zack. Gibt doch schöne Kisten. Nennt sich Mods.
02:44:23 Ja eben, ne? Einfach mal einen Rucksack größer machen, dass da mehr reinpasst. Oder halt, wie gesagt, ich hab auch nichts dagegen, so eine Loot-Drohne zu haben. Fände ich sogar ganz witzig irgendwie. War du erst ohne mich? Nee, nee, komm ruhig mit, passiert nix. Wäre erst groß für drei Personen sogar. Oh, ja, doch geht. Haben wir schon mal getestet, da passen wirklich drei Leute drauf. So, machst du uns ein Schnäpschen? Ich flieg uns mal rüber. Na klar. So, war schon mal eine ganz gute Ausbeute.
02:45:10 Das war schon echt nicht schlecht. Und es wird sogar gerade Tageslicht. Das heißt, ich kann meine Grafik wieder normal machen. So, let's go. Ich folge dir, Red. Huch. Oder auch nicht. Jetzt folge ich dir. Flieg voraus, Vögelchen. Ja. Der Sonne entgegen. Ist schon schön hier, oder? Mit den Wolken und dem gelben Licht. Das sieht schon geil aus. Ich mag's. Ein Loot-LKW. Ja, so ein 40-Tonner. Mit so einer riesigen 32-SDU-Kiste hinten drauf. Da kannst du reinschmeißen ohne Ende.
02:45:53 Das wäre witzig, ja. Geile Aussicht hier. Hier würde sich jetzt auch Raytracing richtig lohnen. Das würde wahnsinnig gut aussehen mit Raytracing. Oh ja. So. Ich parke hier. Aber wir können erstmal gucken, wo wir eigentlich rein müssen. Wir müssen hier links in das eine große Gebäude und dann direkt gegenüber das andere. Perfekt. Dann parke ich neben dem Gebäude. Oder wir gehen direkt rein. Die Türen sind ja eh offen, ne? Ja, wir einstet haben wir ja. Kommen wir direkt rein. Ja, wir gehen direkt rein. Finde ich gut.
02:46:48 Ist es Bug-Using, wenn die Türen schon alle offen sind und man einfach reingehen kann? Ein bisschen vielleicht, oder? Da können wir ja nichts für. Das ist das Problem vom Spiel. Die wurden ja mal aufgemacht. Irgendwie hat sie mal geöffnet, genau. Also es ist ein bisschen Bug-Using, aber ich kann sie ja auch nicht mal öffnen, weil sie ja schon offen sind. Also es ist, als wenn ich normal spielen würde. Wie lange spielst du schon Star Citizen? Seit 2017 ungefähr. Schon eine ganze Weile.
02:47:23 Und ihr? Schreibt mal eure Jahreszahl rein. Wie viele Jahre oder auch weniger als ein Jahr seid ihr schon dabei? Oder seit wann seid ihr dabei? 2020, 25, 12, 18, 14, 20, 20, 20, 20, 14, 20... Aha! Viele, viele um das Jahr 2020. Also Würmchen. 21, also wirklich viele so. Ich guck mal. Das ist schon krass, oder?
Analyse des SC-Live & Community-Interaktion
02:48:2602:48:26 Aber ich erinnere mich auch, 2020, 2021, so in dem Zeitraum, war auch wirklich eine Menge an neuen Spielern da am Start. Richtig viele. Davon träumt CRG aktuell. Ja klar, Corona-Zeit natürlich, aber ob es nur daran lag, weiß ich nicht. Gibt immer mehrere Gründe, meistens. So, hier war nix. Oh, es ist immer alles finster hier. Mein Gott. So, da ist der Wett schon drin. Und, gibt's irgendwas? Nee.
02:49:48 interessantes gefunden. Also auf jeden Fall nicht die Rüstung. Auch nicht diese Morosoft, die spielt diese Dings. Wie heißt das nochmal? Die heißt Spite. Morosoft Spite wäre auch interessant. Nee, nur Spitfire. Bitte? Nur Spitfire. Spitfire, ja, nee, das ist nichts für mich. Gut, dann dritte Location. Nehmen wir denn diese Tablets mit? Ja, oder?
02:50:28 Also ich nehm die immer grundsätzlich mit, ja. Oh, hier ist sogar mal zu. Ja, die muss ich auch mal an dem Tür. Moin, Zagarat, hallöchen. Na dann würde ich sagen, geh mal, oder? Hinten durch. War ich im unteren Raum, warst du? War ich, genau, da war nix. Hier ist auch nix. Let's go. Einer haben wir noch offen, genau. Und dann gehen wir mal rüber nach Daymar. Habe gerade ein Update gemacht und nun Error 5009. Okay.
02:51:12 Hatte noch wer anders geschrieben vorhin? Also irgendwer hatte auch noch Probleme gehabt mit dem Hotfix. Ich sehe nichts. Ließ aber hoch. So ein Thema Loot-LKW. Die gibt's doch quasi schon. Die Mool. Aber will denn die arme Sau in der Party sein, die dann anderen ständig hinterher fährt? Eben. Das ist es halt. Magst du mal ganz kurz dann zur dritten fliegen? Da hol ich noch mal mein zweites Käffchen schnell. Gut. Ich bin ganz kurz in der Küche meinen Kaffee holen. Genießt den Flug mit Sleeper. Und bis gleich. So, da bin ich wieder.
02:53:25 Hat denn noch irgendwer von euch Stress mit dem Hotfix? Also nach dem Hotfix quasi das Spiel nicht mehr startet oder irgendetwas? Weil ich hatte das kein Problem gehabt, die Mods auch nicht. Ich weiß nicht woran es liegt. Aber vielleicht finden wir es ja heraus hier im Chat, wenn noch andere das Problem haben sollten. Warum kann ich kein Deep Drive einlösen? Weil Cooldown. Alle zwei Tage geht das nur mit dem Einlösen.
02:54:04 geparkt? Auf dem Landingpad, aber die haben so weit nicht so schlau. Ne, du musst wie ich seitlich parken bitte. Ich park um. Das glittscht hier immer rum. Ich park hier nie drauf, diesen Dingern. Theoretisch hier unten parken. Das Schiff ist nicht so riesig. Da müsste es so rein passen. Das sieht gut aus. So.
02:54:57 Okay, also hat keiner sonst Probleme groß, sehe ich im Chat. Okay, dann weiß ich nicht, woran es liegt. Vielleicht nochmal Verify machen oder, ja, gute Frage. Gute Frage. In Vietraver habe ich zum Beispiel nicht runtergeladen, den neuesten. Ich warte immer ein, zwei Wochen ab, wie sich das patchen normalerweise. Aber ich habe Angst davor, dass die irgendwas versauen und dann fallen die Streams aus, weißt du? Da bin ich ein bisschen vorsichtig mit so Grafikkarten-Updates. Ich kann nicht viel zu sagen. Oh, die ist ja sogar zu.
02:55:37 Ein Glück, dass wir Katzen haben. Hab wir denn nicht mit? Hab den zurückgesetzt und dann ist es wieder gegangen. Genau, das ist auch meine Sorge, dass man sowas machen muss, aber ich kann keine Lust drauf. Deswegen, mein Tipp immer bei Grafikkartenupdates, in der Regel sind sie nicht essentiell, dass man sie sofort haben muss. Ich würde einfach immer abwarten. Ein, zwei Wochen. Und wenn dann nicht, also dann werden normalerweise solche Sachen immer gefixt. Wenn irgendwas sein sollte. Hier ist auch nichts drin. Okay. Hier ist auch nichts drin.
02:56:28 Und hier? Ah, auch nix. Okay. Dann komm ich mal hoch. Warst du schon in beiden Räumen? Nee. Ich war runtergeplumpft und hab ich erst mal die rote Karte zu geholt. Okay. So, sehr schön. Hier ist offen, da geh ich direkt mal hier rein. Ach ja. Dankeschön, Heinzelmännchen. 515 mit Prime. Beschädigt. Ach, verdammt. Die sind so selten.
02:57:14 Diese blöden Medaillen kriegst du nie pristine. Ich hab, glaub ich, bisher einmal eine gedroppt. Star Citizen ist nach dem Patch extrem gedesync. Es ist immer gedesync, oder? Wobei, bei uns geht's gerade hier. Am besten switchst du mal den Chart. Das dürfte vielleicht helfen. Clash, Legs, ne, auch nix dabei. Was haben wir hier Feines? Ne. Dankeschön, Taibazahn, äh, oder Taibazahn, äh, für den Vierten mit Prime. Danke, danke. So, hier ist noch's Tablet.
02:58:02 Haben die vielleicht in den Kisten Custodium, Moni? Hier nicht. Okay. Ah, gut. Normalen ADP Lex Blue helfen dir nicht, ne? Ne, die heißen irgendwie Modified. Genau, ADP MK4 Modified. So heißt jedenfalls mein Helm. Okay, da haben wir alles durchgeschaut hier. Dann würde ich vorschlagen, wir fliegen jetzt drüber nach Daymar und gehen dort mal gucken, oder? Das dürfte doch am hilfreichsten sein.
02:58:43 Und dann kann man immer noch mal nach Pyro switchen, falls denn hier wirklich nichts ist. Die komplette Location ist gedistinkt und alle Türen sind auch, knede so, ach hier geht's eigentlich. Naja, gedistinkt ist die Location eigentlich nicht, oder? Ich glaube, das Problem ist, man gewöhnt sich einfach an gewisse Distinks. Ich bemerke das schon gar nicht mehr, wenn Spielercharaktere durch den Boden fallen und dann wieder hochploppen. Du gewöhnst dich aber dran. Traurig aber wahr. Boah, nichts für mal. Hallöchen. Bleibst du bei der F8 Lightning?
02:59:29 Äh ne, ich würd kurz mit zusteigen. Weil ich müsste jetzt noch auftanken um da rüber zu kommen. Jo, dann mach das. Und geh gleich am besten hinten durch wegen Medic Bay vor Orten. Bei der Gelegenheit. Ja. Das sieht geil aus. Ja, kannst du auch von innen dann runter in den Frachtraum. Das Zuppeln zum Beispiel, das registrier ich zwar, aber das juckt mich gar nicht mehr. Man gewöhnt sich dran. So, Triebwerk-Sounds? Hört ihr Triebwerke?
03:00:13 Das ist übrigens mit Afterbanner. Wirklich einfach nicht vorhanden, die Sounds, ne? Stichwort Audio-Team heute. Ich hör so ein leichtes Brummen, aber ich bin mir noch nicht sicher, ob das die Triebwerke sind. Hier drin hört man ein bisschen was, aber draußen? Null. Sound ist kaputt, nicht existent. Naja, nicht so schlimm. Das ist mein Magen. Was war das hier? War das Thema, ja. Ach, und der Spaß wieder. Mhh, herrlich. Ich liebe es.
03:00:55 Gut, also dann irgendwo anders hin. Vielleicht dahin. Das ist ein Elektroraumschiff, genau. Da hörst du einfach nichts. Klingt elektrisch. Auch herrlich, dass die MFDs von der Constellation hier reinbacken in die Star Map. Ja, es sind schon Füchse, ne? Da kannst du nichts sagen. Also bei CRG, die kennen sich da wirklich aus. Wir wissen, wie man sowas baut. Und ein bisschen Ironie und Sarkasmus darf ja auch mal sein, oder?
03:01:50 Hast Audio wieder mal runter gedreht. Ich hab's ganz normal aktuell auf 40-50% so wie immer. Die Soundeffekte. Der Bug gestern, das ist, äh, weiß ich nicht, das war von der Idris. Hattet ihr das eigentlich dann gestern beim Fliegen noch gehabt? AdMods? Die sind wir. Wir waren grad am Fensterbegutachten. Äh, was hast du das gesagt? Also, wer ist denn gestern dann die Idris geflogen? Oh, ich war nicht da.
03:02:22 Das war ich. Hattest du diesen komischen Bug bei der Idus, diesen mega Knall-Sound-Effekt? Nö. Dann war es irgendwie nur bei mir. Keine Ahnung. Manchmal ist es besser, solche Sachen gar nicht zu hinterfragen, sondern einfach damit zu leben und das Beste draus zu machen. Klingt komisch, ist aber so. War das Event schon mit dem Audio-Team? Das war kein Event, das war ein SC Live und das war sehr, sehr langweilig.
03:02:55 Also ihr habt da eigentlich nichts verpasst. Ich mache morgen nochmal auf YouTube eine Zusammenfassung, eine kurze, wirklich nur eine sehr kurze und streue noch ein paar andere Sachen mit rein. Aber ihr habt da echt nichts verpasst. Das war...
03:03:09 Das war schon sehr öde. Muss ich leider sagen. Es gab zwei neue Infos. Die erste war, sie arbeiten an einem neuen Origin-Ship, was es bald kommt. Und die andere Info war halt, dass sie viele Pläne haben und dass das alles noch lange dauern wird. Das war's. Okay, und die Haare. Das war schon ein sehr schlechtes SC-Life. Aber ihr könnt gerne morgen bei mir mal reingucken. Ich versuch's kurz und nackig zusammenzufassen, das Wichtigste.
03:03:44 Und dann wisst ihr alles. Wird das dann ein Short? Nee, ich hab noch ein bisschen anderes zu sagen dann. Ich hoffe ja noch auf ein Update bezüglich Testing-Chat oder Evocati, aber auch da hüllt sich's hier die noch in Schweigen. Aber vielleicht kommt noch was oder morgen dann. Mal sehen.
03:04:10 Ich will gar nicht das Auditim angreifen. Also wirklich ernsthaft. Ich glaube die Jungs machen das schon. Die haben halt einfach ein riesiges Backlog und die haben sehr sehr viele Probleme, die sie lösen müssen. Das dauert, das verstehe ich auch. Was ich schade finde, ist, dass sie keine Samples dabei hatten. Sie hätten halt ein bisschen was mal zeigen können. Und das war halt doof.
03:04:38 Gerade bei einem SC-Live oder bei einem Content über Audio will ich da was hören. Das ist wie wenn sie zum Beispiel sagen würden, wir machen jetzt mal einen SC-Live über Grafik und sie zeigen nichts. Das ist doch Schwachsinn. Also ein paar Samples zum Zeigen haben sie bestimmt. Und die hätten sie mitbringen sollen. So sehe ich das. Aber letztendlich haben sie sich dann eine Stunde hingesetzt und haben darüber philosophiert, was sie machen.
03:05:08 Aber keine konkreten Zahlen, keine konkreten Daten, keine konkreten Infos. Das ist halt ein bisschen sehr mau. Claudius verworfen? Ich denke nicht, aber da haben sie nichts zu gesagt. Ab wann wird denn die SuperHornMK2 kaufbar sein im Spiel? Entweder gar nicht, weil du sie craften sollst oder über Wikile bekommst. Oder im Laufe dieses Jahres. Je nachdem, ob sie sie in den Shop reinbringen oder nicht.
03:05:42 Das weiß ich aber nicht. So ein bisschen wie bei der F-8 Lightning, ne? Die kannst du ja auch nicht kaufen. Und die F-7A auch nicht. Also es kann sein, dass diese Schiffe nicht kaufbar werden, sondern dass sie die einfach, ja, entsprechend über Crafting lösen wollen oder wie Kilo oder Condited Zones. Sollen wir mal sehen. Aber die normale Hornet ist kaufbar und die ist ja fast genauso gut. Was könnte es denn für ein Origin-Schiff sein? Tja, gute Frage. Also ich sehe drei Möglichkeiten und es gibt einen Hinweis.
03:06:19 Es hat das... Warte, ich zeig dir das mal ganz kurz. Es gibt einen spannenden Hinweis und der befindet sich auf der Website. Wenn die gerade furchtbar laggt wieder... Diese laggende Website. Und zwar ist hier die Rede von der 800-Serie. Das ist interessant. Denn es gibt ja nur die 890-Jump. Das als Serie zu bezeichnen, ist interessant.
03:06:51 Also es könnte sein, dass es nochmal eine neue 800er irgendwas gibt, möglicherweise. Kann aber auch Zufall sein.
03:07:02 Keine Ahnung. Gibt noch andere Optionen, zum Beispiel gibt es die Option, dass sie einfach ein bestehendes Schiff davon in eine Variante bringen. Von einer 400i zum Beispiel, eine Kampfversion oder irgendwas, wäre ja denkbar. Es kann aber auch sein, dass sie sagen, nee, wir bringen jetzt die 500er Serie raus. Als Beispiel. Oder die 700er Serie. Also das ist auch alles noch möglich.
03:07:34 Naja, wenn sie die 800er Serie ausbauen wollen, dann wäre die Frage, was? Ein riesiger Mega-Explorer ist ja unwahrscheinlich. Ein Crafting-Schiff von Origin wäre sehr interessant. Crafting und Basebuilding? Durchaus möglich, ne? Mit Origin, warum nicht? So ein Luxus-Basebuilder. Aber andererseits, Origin ist nicht für Industrie-Gameplay bekannt.
03:08:00 Das ist wirklich ein bisschen dünn, also da müssen wir mal abwarten, was genau Origin da machen könnte. Ein Battlecruiser, nee, das ist sehr unwahrscheinlich. Ja, da gibt es halt viele Rätsel.
03:08:20 Auf jeden Fall dürfte es nichts Kleines sein, weil wir haben schon eine... Wobei, es gäbe noch die Origin 200er Serie. Aber ich glaube kaum, dass da sinnvoller Platz ist. Ganz ehrlich, zwischen der 100er und 300er ist doch nichts mehr. Was willst du denn da machen? Das ist ja völliger Quatsch. Also dann eher eine 500er Serie. Vielleicht ein bisschen größer als die 400 ISO. Ja, das halte ich noch für möglich. So, let's go. Eine 1000er Serie.
Fortschritt der Mission und technische Spielprobleme
03:09:0303:09:03 Die Origin 1000 Gehen wir gleich ins Hauptgebäude oder? Hab ich noch, äh hab ich noch rote Karten? Ich habe... Ja ich hab noch eine rote Karte. Ja aber noch eine. Okay. Ja ganz ehrlich, also ich hab mich auch am meisten über ein Update zum 600E Rework gefreut. Auch hat das Audio mit dem jetzt nichts zu tun aber... Das sollten sie mal wirklich vorantreiben. Weil das ist schon so lange auf der Halde und keiner weiß wann da mal irgendwas vorangeht. Das ist so schade.
03:09:50 So, hier ist nichts. Gibt es hier eine Rüstungskiste? Nein. Okay, geh mal rein. Na, ich geh mal unten rein. Immer schön von unten rein. Da ist es fein. Ja gut, die Mergeman ist schon länger auf der Map. Ja, ja. Ist klar. Da würde ich auch nicht widersprechen. Richtig. So. Das ist Terracotta, brauche ich nicht. Okay, nichts drin. Nee.
03:10:58 Dann haben wir noch die Kiste. Nope. Was ist denn das hier hässlich ist? Silko-Shirt-Kalypso. Und dann gäbe es hier sonst, ja gut, die kleinen Kiste noch. Hallöchen Eis-Danti. Terracotta, die Nuss-Variante von Panna-Kotter. War hier oben schon einer drin? Jo. Achso, bei dir, den, ne, den noch nicht. Weil das Tablet nämlich fehlt, frage ich. Visitor, ne, ne, ne, ne, ne, alles nix.
03:12:03 Ich hab mal ne Frage für nen Freund, wie kriegen wir die Batterien mit? Nö, eigentlich nicht. Oder brauchst du die? Also ich brauchst du nicht. Ja, wir wollten ja einmal einen komplett machen. Nee, nee, nee, nee. Ja, dann können wir dir auch nicht hin. Heute nicht, aber ich hab die Tablets, da haben wir die schon mal am Start. Können wir gerne andermal machen. Aber heute wollte ich eigentlich kein Hardcore unbedingt spielen. Außer der Chat sagt, doch unbedingt Hardcore. Hardcore, bitte Hardcore. Beschädigt, mach ich schade.
03:12:57 Doch, hust unbedingt. Ich weiß halt nicht, ob das jetzt ironisch gemeint ist oder ernst. Das ist das Problem. Lass mal kurz die Tablets durchzählen. Wie viel haben wir denn? Ich habe eins, zwei, drei, vier, fünf Stück. Ich habe auch fünf Stück.
03:13:22 Wir brauchen neun. Also wir könnten damit öffnen. Batterien können wir aber nicht mitnehmen, weil wir keinen Platz haben. Also da haben wir keine Chance. Aber mit dem Schiff jedenfalls. Wir schmeißen einfach dieses Gefährt auf den Rädern raus. Aber das ist mein Rover. Der ist schwarz. Und da bin ich drauf gebunden, falls ich sterbe. Wir können mit dem Rover reinfahren in die Höhle. Das stimmt.
03:13:51 Okay, Vorschlag, wir gehen jetzt auf die helle Seite, gucken dort nochmal nach Loot und wir lassen dann das Auto einfach unten stehen, nehmen die Batterien mit und machen Harto einmal auf. Und dann können wir ja den Rover wieder einen Sack später, wenn wir dann runter gehen. Wir können den Rover abstellen gleich auf der hellen Seite, in dem, hier bei dem Bunker, wisst ihr? Da ist er gleich dort. Machen wir es so. Wollen wir jetzt hier die eine Batterie gleich mitnehmen? Da haben wir sie.
03:14:42 Wobei, ne, bringen wir uns ja nix, ne? Oder war's offen? Warte mal, ich... Ich... Ich... Geh mal kurz gucken. Die Batterie war da. Die Batterie ist da. Da ist ein anderer Spieler. Aber der hat auch nicht auf mich geschossen. Hier ist die Batterie. Ja, ne, dann nehmen wir sie mit. Komm. Hallöchen, Flyhübi. Moin, moin. Nein, komm zu dunklen Seite. Wir haben Kekse. Aber machen Kekse nicht dick? Die Frage ist halt, wie kriegen wir das da rein? Zumindest mal die eine schon mal einsacken. Oder wir lassen den gleich hier stehen, den Rover.
03:15:45 Ich weiß, was wir machen. Einer von euch nimmt den Rover. Wir fahren... Also fährt den Rover zu dieser Location. Wir nehmen die Batterie schon mit. Ich flieg vor und such diesen Bunker. Auf dem Rover ablegen ist nicht so gut. Eher ungern. Also dann fahr ich zum Bunker, ha?
03:16:24 Genau, also du müsstest halt... Ich würde gleich vorfliegen. Ich muss nur kurz... Ich muss nur über 1 Grad nachdenken. Müssen wir nicht diese Locations aktivieren oder sind die jetzt schon aktiviert? Die sind aktiv. Deswegen ist die Batterie schon da. Ja. Okay, dann machen wir es so. Ja. Fahr mal raus. Genau. Wie fährt man mit einem Rover? Rampe schließen. Und dann S drücken. Warte mal. Warum fährt der nicht, wenn die Rampe offen ist? Weil er sich da wahrscheinlich verkeilt hat. So. Gut.
03:17:04 Auf geht's. Auf geht's. Jetzt geht's. Okay. Als wäre es, dass wir gerade gleichzeitig gedrückt hatten. Ja, das wäre eine Erklärung. Bin jetzt erst da. War das QA mit dem Audio-Team gut? Nee. War es leider nicht. So. Okay. War ein sehr schlechtes SC Live, leider.
03:18:05 Eventuell sogar eines der schlechtesten des ganzen Jahres. So als Prognose. Aber sie können sich noch in dem Punkt toppen. Wir werden sehen. Mal gucken. Da vorne ist das Loch. Müssen wir mal sehen, wo der Bunker jetzt hier ist. Der Bunker. Wer den Bunker sieht, kriegt einen Stempel. Dahinter ein Stück rechts. Hinter? Wo hinter? Also nach rechts jetzt. Ach da. Da, wo es rot leuchtet. Genau. Okay. So. Wo ist lieber sein Stempel?
03:19:00 Äh, später. Ah, ja. So, ich würde jetzt kurz drüber schweben. Dann siehst du das Ding ja. Bist du weit weg? Ne, geht eigentlich, ne? Ich bin schon in die Richtung gefahren. Also ich glaube, du kannst auch eigentlich weiter. Also ich habe die Richtung, in die ich muss. Okay. Dann gucken wir schon mal in das andere rein. Und holen dich dann gar nicht hier wieder ab. Ja, ich pass auf, steht ein Worte auf. Okay. Das ist gerade auch ein Spieler gelandet. Ja, aber die Taurus Bad Kitten hat keinen Point Defense Turret. Die Phoenix schon.
03:19:51 Wichtiger Unterschied. Gerade hier ist das sehr praktisch, dieses Point Defense. Und was habt ihr gerade im Spielverein? Was macht ihr Schönes? Meiner mit dem Maul. Ah, auch nicht schlecht. Hin und sind im Bett PC startet. Oh, RimWorld, ja. Hat ein Kumpel immer für mich früher gezockt. Soll ganz geil sein. Ich hab's selber nie gespielt. Fluximulator. Ach, da bist du. Da bist du.
03:21:15 Mit der Eclipse-Vorgan-Mission in Levski. Geht das gut mit der Eclipse? Kannst du das schön alles one-shotten? Oder wie kann ich mir das vorstellen? Dankeschön, MaliTV für den 32. Mid-Prime. Danke, danke. So, haben wir was drin. Morozov SH Arms Pyrotechnic Horizon. Okay, die sagt mir gar nichts. Nehmen wir es mal mit. Hier ist nichts. Was haben wir hier? Beschädigt, verdammt.
03:22:21 Doppelt beschädigt. Wie gemein es einfach ist, oder? Oh, hier ist ein Monokollar. XDL Snowfall. Cool. Nehme ich mit. Das ist auch selten. Dankeschön. Mondcracker für ein 13. mit Prime. Danke, danke. Ach so, und ich... Checkt nochmal, ob eure Follows noch alle da sind. Twitch ist wieder mal ein bisschen kaputt.
03:23:06 Huckpops Herz noch leuchtet. Alles da funktioniert. Warte mal was. Nein. Ach nein. Das wollte ich nicht. So jetzt. Warte erschrocken. Ja, weil Twitch wieder mal irgendwie, ich weiß auch nicht. Es ist sehr, sehr dubios, was da wieder passiert. Einfach voll los gelöscht. Einfach so. Völlig willkürlich teilweise. So, und der dritte Raum. Warst schon drin? Ich war drin, ja. Okay.
03:23:56 Batterie und go. Dann hobern Red ab. So, ich hab's. Das Backpack. Keine Ahnung. War das nicht Tool? Oder wie hieß es gerade? Muss man nochmal zurückspulen. Hatt ich nur Wing Commander. So, schreibt keiner was dazu. Also bei euch sind die vollends noch alle da. Ich versteh's halt immer nicht. Das ist ganz seltsam. Die sind einfach weg teilweise. Die werden einfach so gelöscht. Ganz komisch.
03:25:08 Ich war jetzt die Sache schon mehrfach auf der Spur und ich find einfach nicht den Grund oder die, ja, die Lösung dafür. Und Fitch sagt, dass sie halt Datenbankprobleme haben, angeblich. Wirklich sehr komisch. Kein Schimmer. Aber deiner war dann auch weg. So, na dann. Die Resilocation, Batterie holen. Glaube nicht, weil du gerade hier ein neues Foto hast. Es ist alles seltsam.
03:26:08 Einfach mal draufgeklicken. Ne, das braucht ihr nicht machen, wenn's... also ihr braucht nicht drauf rumklicken, nur wenn's weg ist. Sonst macht's keinen Unterschied. So, okay. Dann holen wir jetzt ein Red erstmal ab. Wird auch grad Tageslicht. Wunder, wunderbar. Noch nie ein Foto verloren. Na gut, du jetzt speziell vielleicht nicht, aber ich seh's ja bei mir. Und dass mir auch dann Leute schreiben, hey Knebel, mein Foto war bei dir weg. Hast du mich gebannt? Und dann sag ich, ne. Warum soll ich dich bannen?
03:27:07 Das ist ganz kurios. Steigen Sie gerne mit ein. Hallöchen DeLorean. Habt denn auch alles hier? Ich bin ja gespannt. Nicht, dass es wieder gedestinkt ist. Mal kurz in den Tessing-Chat ein Blickchen werfen. Da haben wir nichts. Ah, dankeschön, Bob Richards. Shiron Backpack. Alles klar. So, die dritte Location müsste dann geradeaus sein, ne? Da. Der Sonne entgegen. Ah, wunderschön.
Schlussfolgerung zur Mission und Konvoi-Start
03:28:3303:28:33 Tatsächlich habe ich mal eine E-Mail von Twitch bekommen, dass ich keine Benachrichtigungen mehr bekomme, dass dein Stream losgeht, weil ich ja nie schaue. Okay. Aber du schaust doch den Stream, Strutzi. Da hat sich wohl Twitch ein bisschen vertan. Meko, danke für den Follow. Ja, Zuschauerserie 78. Du musst mehr schauen, Strutzi. Twitch sagt's dir. Hör auf Twitch, die kennen sich aus. Ja, das ist ganz wild teilweise. Keine Ahnung, was da los ist. Hallöchen Hessebube. Moin.
03:29:14 Ich hatte letztens den Fall schon wieder gehabt, ja hatte ich schon mehrfach jetzt gehabt, dass ich quasi den Stream beende und ich habe zum Beispiel, keine Ahnung, weiß ich nicht, sagen wir als Beispiel, ich habe 42.000 Follower glatt, okay? Nur mal so als Beispiel. Und...
03:29:32 Am nächsten Tag, ich bereite alles für den Stream vor, äh, ändere den Titel von meinem, äh, von meinem Stream aufs Neue, was ich dann streame, und dann sehe ich, dass wie durch Zauberhand plötzlich fünf neue Follower da sind, die aber nicht im Aktivitäts-Suite auftauchen. Das kann gar nicht sein, das geht gar nicht. Das ist eigentlich unmöglich. Trotzdem ist es so. Also, ich weiß wirklich nicht, was Twitch da treibt, aber...
03:30:00 Reveling, danke für ein Follow ebenfalls. Hatte ich einen Luzi? Die Super-Lurker. Die folgen, ohne dass du siehst. Vor allem, das geht gar nicht. Also man kann nicht ein Follow da lassen, ohne dass man im Aktivitätsfeed auftaucht. Das ist unmöglich. Deswegen ist es umso verwirrender. Naja, egal. Ihr wisst Bescheid, habt da gerne ein Auge drauf. Ist ja nichts mega Schlimmes, aber ich bin davon ein bisschen genervt einfach, weil... Ja, weil Tito es einfach nicht hinkriegt.
03:30:45 Woodland, das ist alles das falsche. Also ich hab gar nicht diese... Oder hast du in irgendeiner Form hier besser gesehen? Ja, ich glaub auch, Twitter hat so ein ähnliches Backend wie CRG. Kraut und Rüben. Guten Abend, ich bin tatsächlich so ein Superlurker. Der Superlurker, jetzt im Kino. Was mich wundert ist, dass Twitch ab Mitternacht immer wieder stottert. Okay. Also sich quasi aufhängt und sowas. Da kann ich nicht viel zu sagen. Da weiß ich nicht, woran es liegen könnte. Da geh ich mal hoch.
03:31:46 Ja, das sind die Nachbarn. Die gucken dann nach 0 Uhr Erwachsenenfilme. Und dann lag bei dir Twitch. Das ist so eine lustige Idee. Das war vorher. Na gut, wenn du Kabel-Internet hast, kann das wirklich sein, weil Kabel ist Shared Medium. Wieder diese Morozov, das habe ich schon. Den Helm. Feschbar. Auch schön hier. Morozov SH-Lex Feschbar.
03:32:22 How lucky can you be? Bitte? Ist ein schwäbischer Helm. Ein schwäbischer Helm. Sehr gut. Hallo ich einen Langnasen, Norbert. Moin. Old Steel, Dark Green. Brauchen wir alles nicht. Nein, nein, nein. Okay. Jetzt sind wir hier. Kannst du eigentlich auch Sächsisch sprechen? Natürlich. Ich bin ja eigentlich Sachse. Aber ich sag dir was, ich werde es nicht tun, weil Sächsisch ist nicht schön.
03:33:10 Tja, also wir haben sehr wenig Glück, wie ihr seht, mit diesen Items. Schade. Ich hab hier auch nichts drin gemacht. Na gut. Egal, wir haben die Hartholdinger alle fertig, die Batterie noch mitnehmen und dann gehen wir hoch. Würde ich vorschlagen. Sächsisch ist Kultur. Das kann sein, dagegen würde ich auch nichts sagen. Aber das klingt trotzdem ja nicht gut. Habt ihr schon die Batterie geholt?
03:33:48 Wer sucht ihr denn? Seltene Rüstungen, pristine War Metals und ja, so ein Kram. Das ist bei mir so, ich habe Kabel und wenn alle abends Internet nutzen, habe ich mega schlechtes Internet. Genau. Deswegen finde ich ja zum Beispiel auch koaxial scheiße. Aber manchmal hat man auch einfach keine Wahl, ne? So, genau. Fliegt einer von euch? Ich würde mich um die Kisten kümmern. Äh, Kisten sag ich schon. Um die Batterien. So, will noch jemand hier ein Schnäpschen? Die Bar ist echt schön gemacht, oder?
03:34:37 Die sieht wirklich cool aus. Ich finde die super. Halt nicht funktional, aber es ist geil. Auch hier zu stehen, so als Barkeeper. Und dann fast auch gar nicht schwindelig, wenn die Mods hier so hochcruisen. Aber es ist cool. Es ist einfach cool gemacht. Dankeschön, Brotsumme für ein Abo an den Skoya Putt. Danke, danke. Die Fahnenrückgabe ist hinten links. Einfach in den Pool schmeißen. Das ist schon ein tolles Schiff. Das ist wirklich ein tolles Schiff.
03:35:17 Hast du schon mal dieses tolle Wasser getrunken? Ja, das ist Quantenium-Wasser. Ja, das leuchtet blau. Dann leuchtest du auch von innen ganz blau. Wollte das Audiotiem nicht sächsisch sprechende NPCs implementieren? Das wäre geil. Stell dir das mal vor, die würden sächsische NPCs reinbringen. Oh mein Gott. Hey du Före, komm zurück. Bleibe stehen. Das wäre fantastisch.
03:36:05 Oder in der Stadt, weißt du? In der Stadt, in so einer Bar oder im Krankenflügel. Da hast du dann so NPCs, die so sechstisch reden. Das wär gut. So. Kannst du mich drüber havern, dass ich einfach nur... Wobei, warte mal, Distanz passt eigentlich, ne? Moment. Na, der Flügel ist ein bisschen im Weg. Ne, kannst du mich dran havern, dass ich nicht raus... Ich hab Angst, hier auszusteigen. Einfach ein bisschen, ja, genau. Das reicht schon.
03:36:53 wieder falsch rum. Golden Tequila, dankeschön für den 21. Aufstieg 1. So, einmal. Ich hasse es, das zu drehen. Okay, haben wir auch. Bleib stehen, du Lump! Ja, gut, das ist, ja, das geht aber immer. Ich stelle mir gerade einen sechsisprechenden NPC vor, im Krankenhaus von Orison, der dort am Schalter erklärt, warum er sich verletzt hat.
03:38:18 Und zwar im Stile von der Kaltmacher. Wirst du so drankommen? Ich hol das mal. So. Boah, also ich weiß nicht, was da war. Da war mein... Ich hab meine Brille vergessen. Da war eine Umleitung. Und da war alles fortgewesen. So. Okay, ich muss rein und das Ding holen. Mach ich mal schnell. So. Da hat es mich fortgefleddert vom Moped.
03:39:10 So bin ich aber ganz weit geflogen. Wo war ich aufm Baumöben? Der Spieler hat gerade die Karte geklaut, glaube ich. Oder? Ich hab noch nicht weggeschossen wegen Crime. Ich hab die Karte auf jeden Fall. So, let's go. Das ist Crime. Nur wegen Comaray. Hier ist noch ein aktives Comaray. So. Oh, ich bin, glaube ich, am falschen Pet. Könnt ihr mich abholen? Ja, wir kommen schon. Ich würde an der Seite reinschweben. Ach nee, kann ich ja hier gar nicht. Ich komme auf die lustige Rampe. So, ja.
03:40:30 so zack wir können runter dankeschön wir haben für den 25.5 und dann aktivieren wir gleich den laser ja ja ich weiß ich habe cs2 extra nicht hinterher gerannt um den zu finischen wegen 3er crime gute gelegenheit war der career loop zu zeigen sehr gute gelegenheit ja aber nicht wenn ich es vermeiden kann deep dive prison escape
03:41:29 Genau, oben links ist das Auge von Sauron, ne? Ganz oben links über der Map, das ist das Auge von Sauron. Und Sauron vergibt in Gunstead'n Crimestead, also Kopfgeld, wenn er euch sieht, wie er was Böses macht. Weil Sauron ist nämlich ein sehr friedliebender Gott. Der will nur das Beste für uns alle. Ist ja klar. So, ist hier schon irgendwer? Schiff ist hier nicht. Schiff ist keins, das ist schon mal gut. Ich geh mal Vorsicht durch, ich bin ja im Medic Rover hier verortet. Schauen wir mal das Ding hier aus. Okay.
03:42:26 Dann mach ich mal hier den Reihensteckerfuchs. Nicht einsatzbereicht? Wie? Es ist aber primed. Oh toll, es ist gedesynkt. Sehr gut. Weil die Karte hab ich ja. Irgendwo da. Ich nehm's mal in die Hand, vielleicht geht's nur mit der Hand. Nein. Geht nicht. Okay. Dann würde ich sagen, wir gehen mal zur Höhle gucken, oder? Ob die offen ist.
03:43:03 Scheint wieder mal gedestüngt zu sein. Ich lauf mal hin. Ich könnt ja auch vorfliegen und vorfahren, genau. Dankeschön, frische Züchter, für den 53. Aufstieg 1. Also müsste aber eigentlich gehen. Also es ist primed. Und primed heißt, das Ding ist bereit. Hülle ist aber zu. Hülle ist zu, dann ist es kaputt. Dann ist Hardtower broken. Dann würde ich sagen, sammelst du uns ein mit Rover. Und wir fliegen erstmal kurz nach Orison. Dann können wir da unseren Kram, den wir gefarmt haben, abladen.
03:43:42 Werde die beschossen? Achso. Und dann gehen wir nach Pyro. So, ich bin drin im Fahrzeug. Hinsetzen. Sauron ist eine Gummibärenmarke. Ja. Jetzt neu im Sortiment Saurons. Richtig saure Gummibärchen. Die so richtig beißend sauer sind. Mega. Geile Idee eigentlich. Gut, abgehoben. Sind wir schon im Auto? Äh, im Schiff?
03:44:36 Gut, das ist wirklich so schön hier rein. Ich bin so begeistert davon, dass es geht. Großartig. Großartig. Ja, wie kommt man da lang? Muss man außenrum gehen. Nein. Tja. Sehr gut. So geht's. Dankeschön. Frackheim für den 50. Mit Prime. Auch schon 50 Monate. Danke, danke. Ja, die Constellation-Reihe allgemein ist einfach wirklich undurch praktisch.
03:45:26 Muss man einfach sagen, ist wirklich eine tolle Serie. Ist zwar in die Jahre gekommen, aber trotzdem bis heute eins der am meisten zu empfehlenden Schiffe, die man sich im Spiel kaufen sollte. Es ist ganz weit oben in der Priorliste oder sollte es sein für die meisten Spieler. Sie kann kämpfen, sie kann traden, sie kann hauen, sie kann ein Fahrzeug mitnehmen für Mining oder für Medic Respawn zum Beispiel. Alles.
03:45:51 Ganz schön auslocken, hast Multicore-Fähigkeiten, musst sie aber nicht mehr nutzen. Passt überall hin zu landen, weil es nur so ein kleines Schiff ist auch, ist ja nicht riesig. Es ist absolut tipptopp. Ja, die Asgard ist sicher eine gute Variante, wenn man die Constellation nicht mag. Aber die Asgard hat weniger Feuerkraft. Die Conny hat viermal Size 5. Da kommt kaum was ran, höchstens die Corsair. Also Quad Size 5 für den Piloten ist schon sehr, sehr krass, plus die ganzen Raketen noch.
03:46:25 Und ein Size 3 Schild ist auch gut. Kein Stahlträger vorm Kopf. Du kannst drei Stick machen. Im Precision Mode siehst du es nicht. Da ist es eigentlich perfekt. So, während wir landen, wenn ich noch ganz fix ein neues Tierchen holen bin gleich zurück. Bis gleich. Und da bin ich auch wieder zurück. Da hatte ich einen Kino Axe. Selber toller Mensch. So, und danke schön Starlancer für den 50. Smith Prime. Hype, Hype. Shoot, shoot. Wer steigt noch ein, holt sich ein paar neue Emotes aus dem Hype Train.
03:48:28 Vicky, du hat meine Matz für die Polaris geschuckt, verdammt. Das ist ultra ärgerlich. Oh mein, oh nein. Das tut mir leid. Schreibt, es wird nichts bringen, aber schreibt trotzdem mal ein Ticket. Ich würde einfach mal den hinschicken. Das ist wirklich, wirklich frustrierend mit diesem blöden Matz und dem Aufzug.
03:48:53 Dankeschön Valerian für 5 verschenkte Abos an den Tully, an Eichelrocker, Xeal, Lefdi, an den Certified und an den Nöhrert Dankeschön So, wollen wir uns ein anderes Schiffchen nehmen oder wollen wir bei der Constellation bleiben? Was sagen die Mods? Wolltest du jetzt noch weiter looten gehen? Ich wollte jetzt nach Pyro nochmal gehen Was machen wir denn? Das ist eine sehr gute Frage Ich wollte doch nochmal gucken wegen den Quests auch
03:49:25 äh Contestation wurde mir empfohlen, aber das haben wir erst gemacht. Das wollte ich eigentlich nicht später machen. So, das erstmal alles hier kurz mal einlagern, den ganzen Rassel. So, das da, das da. Ich könnte mich auch mal umziehen, oder? Theoretisch. Da bleiben wir in der Montur. Eigentlich ist die ganz geil, ne? Dankeschön, Bluelad für den 17. Mitprime. Hatte ich einen Starlancer. Hatte ich einen Tsunami. Crimehack. Genau, ich muss kurz den Crime bezahlen. Das würde ich noch machen. Ja, gerne Kiloax. Gerne, gerne.
03:50:28 Und ja, Freefly ist vorbei, genau. Die Schiffe sind aber noch da. Die sind wahrscheinlich bis 4.7 noch da. Moin Lev Steiner, Hallöchen. Ich überlege, wir könnten mal wieder zum Sandwurm gehen. Da waren wir jetzt auch schon länger nicht mehr. Ob sie den ein bisschen gefixt haben in 4.7 weiß ich allerdings nicht. Habt ihr Bock im Chat, meine Eins im Chat, ob ihr Bock habt bezüglich Pyro 1 Wurm? Mal ne Runde. Waren wir jetzt schon ne Weile nicht mehr. Die habe ich auch Orbiter-Welie.
Gefängnisausbruch und Perseus-Rettung
03:51:0603:51:06 Die Karte? Die hast du schon direkt? Ja. Ja geil, können wir machen. Dann sparen wir einen Haufen Zeit. Finde ich gut. Da können wir quasi direkt hin, ne? Ja kurz Orbiter, die Karte, dann kommen wir los, ja. Oder ich nehme meine mit. Die ist hier in Orson. Oder so. Ich habe Mist gebaut. Wieso? Ich habe mich in den Knast gebracht. Du hast dich in den Knast gebracht? Tschüss, Fieber. Winke, winke. Oh nein. Wie lange hast du Knastzeit?
03:51:36 Weiß ich noch nicht. Schau mal nach, genau. Möchtest du ausbrechen? Ich kann das gerne machen. Dann müssen wir aber dich dann aufschalten. Wir könnten nach Lorville gehen währenddessen und die Pärso es holen und mit ihr dann nach Pyro gehen. Das wäre dann mal ein Plan. Und es lieber bricht aus und streamt uns das. Und ich kommentiere es. Auf sarkastische Weise. Ich weiß nicht, ob die Ausbruch-Quest noch geht. Also sie haben den Ventilator gefixt, die Quests gibt es glaube ich nicht.
03:52:17 Also du musst quasi... Achso, man braucht ja mittlerweile ne Quest, ne? Die hab ich auch noch nie gesehen. Die Quest, die gibt's aktuell nicht. Die ist broken. Du musst quasi ohne ausbrechen. Wir müssen eine Hacking-Karte mitnehmen. Ich hab glaube ich welche hier. Um dann hacken gehen. Das ist doch kein Problem. Ich will nur mal schauen, ob ich so eine Hacking-Karte nach oben liegen habe. Ich hatte vorne eine gesehen in den Loot-Kisten. Hab sie nicht mitgenommen. Evil Morty, dankeschön für den 23. mit Prime. Schon fast zwei Jahre. Und Gehre Dragon, danke für den 18. mit Prime. So, Hacking-Karte.
03:52:53 Bin mir relativ sicher, dass ich da was rumliegen habe irgendwo. Aber ganz sicher bin ich mir natürlich nicht. Aber was sind denn die gelistet? Unter sonstiges. Oder unter Werkzeuge. Unter Utility. Ich habe zwei Stück hier. Okay. Gehe ich auch noch welche? Ne, ich habe gar keine. Dann nimm mal ruhig beide mit. Die kann man ja eh neu kaufen. Gehen wir drauf oder soll ich gleich meine Specimen Cache-Karte mitnehmen?
03:53:33 Lasse lieber hier. Sicher ist sicher. Wir fliegen rüber. Nach Lorville holen die Perseus. Und wenn Sleeper ready ist, sagst du Bescheid, ne? Dann mach ich deinen Stream an. Das ist doch mal eine schöne Idee. Wo kann man sowas kaufen? Eine Hackingkarte? Zum Beispiel in Levski gibt's die. Oder in New Abbage. Kannst du kaufen. Ah ja, da hab ich schon einen Link. Warte. Ein Link. OBS extern.
03:54:16 Mal gucken. Ja, da habt ihr das Bild vom Sleeper. Guckt mal ein bisschen links, rechts, links, rechts hin und her. Ist das von der Qualität für euch okay? Sieht das vernünftig aus? Also ich sehe auf jeden Fall, dass es nicht ruckelt. Prima. Okay, super. Ja, dann. Red, ich bin in meinem Hangar und würde jetzt eine Avenger. Genau. Fliegt mal rüber kurz.
03:54:46 Und das lieber bricht aus. Also, ich erkläre es ein bisschen nebenbei für die, die das noch nie gemacht haben. Es gibt eigentlich eine Quest. Die ist aber aktuell broken. Deswegen können wir die nicht machen. Das ist schade. Aber geht auch ohne Quest. Man muss quasi hier diesen Code sich raussuchen. Der ist für den Ventilator. Einfach hingehen und gucken. Und dann läuft man wieder zurück.
03:55:10 Zu den Wohnquartieren mit der 1 dran und da ist auf der rechten Seite dann so ein Ventilator und mit dem Code kann man den stilegen und dann entsprechend da durchlaufen und dann beginnt die Ausbruchsroute. Bist du schon mal ausgebrochen, Sleeper? Ja, ist aber ewig. Okay, wenn du irgendwie nicht weiter weißt, sag Bescheid. Ein bisschen hab ich's noch im Kopf. Ich hoffe, das geht es ja auch. Ja. Dann hält er auch gleich an. Genau, und dann beginnt die Reise.
03:55:47 Es ist gefährlich auszubrechen, weil wenn man da unten stirbt, wird man quasi von den Security-Kräften wieder aufgefangen und wiederbelebt. Und die merken aber, dass du ausbrechen wolltest, dann bekommst du extra Crimestead. Das ist gar nicht so ohne. Also am besten aufpassen, dass man da eben nicht stirbt. Viel schief gehen kann man ansonsten nicht. Also es gibt da unten keine Gegner. Der Endgegner ist wirklich die Engine und das Springen über diese ganzen Bereiche. Ich fange mal ins Schiff währenddessen ein. Moin Triggerdai, hallöchen.
03:56:46 Bist schon drin, Red? Jawoll, ich bin drin. Hab ich gar nicht gesehen. Okay. Wie ein Geist ist dazu gestiegen. Genau, man kann sich an diesen blau leuchtenden Blumen, also generell die Farbe Blau, die hilft dir weiter in dem Klischer Gefängnis. Wenn man sich daran hält, passt das ganz gut. Aber es ist nicht so trivial, die Route tatsächlich. Sie ist halt nur recht klein bei mir hier. Jetzt werden wir aber gleich bisschen größer aufmachen. Ich denke, der Anfang geht, ne? Denk halt hochziehen und dann muss man halt so ein bisschen diesen Wegen immer folgen. Ja, ich hab nicht alles.
03:57:45 Genau, da rechts runter musst du. Äh, warte. Schau mal nach links. Nein, das war falsch. Du hast gerade gesagt runter. Nee, nicht da runter. Ich kenn den Weg auswendig, ja. Aber ich seh, äh, deswegen ist, ich hab dieses Bild von OBS, der ist ja klein bei mir, also ich seh kaum wo er ist. Nur so ganz grob gerade. Ich muss ihn mir größer machen.
03:58:22 Wahrscheinlich. Also du musst dort über so ein Ding drüber springen. Warte mal, wo bist denn du da? Ich, ich, warte, ich mach's mal kurz groß. Einen Moment. So, und ne bessere Quali hätt ich gern noch. Ähm, ja. Schau mal nach links. Von hier komm ich. Da lang, genau. Nee. Hier komm ich nur in den Kreis wieder da drüben. Ja. Das Problem ist halt die Verzögerung gerade.
03:59:01 Ja, geh mal weiter. Du kommst dann an so'n Punkt, wo du über so'n Kante drüber musst. Also da hoch ist auf jeden Fall schon mal richtig. Immer hoch, genau. Darüber springen auf die Kante, genau. Perfekt. Ja, du machst das. Das ist erstmal eindeutig. Ich flieg mal kurz weiter hier. Nach Lorville fliegen wir nebenbei. Alldurch, in Blitz Berlin. Moment. Du hast eine Medaille gefunden. Ist die in der Qualität pristine? Weil wenn ja, ist die recht viel wert. Alle anderen sind wertlos.
04:00:12 Mein erster Ausbruch hat 13 Stunden gedauert, oha. Ich habe es früher sehr oft gemacht, um einfach das einzuüben, falls man es mal braucht. So, das sieht sehr gut aus. So, genau da hoch. Immer rauf, rauf, rauf, immer schon die Treppe rauf. Und dann kommt der fette Spinne und killt dich. Ne, das lassen wir mal machen. So, sehr gut. Ne.
04:00:51 Nein, nein, nein, zurück. Zurück. Nein. Ja, du musst wieder hoch das Stückchen. Und dann auf die andere Seite springen. Genau. Und hier muss jetzt sehr vorsichtig sein. Man springt quasi immer gegen diese Felskanten, wo man dann dran festhängt und dann gerade runterfällt. Das ist der einfachste Weg.
04:01:41 sehr schön das war schon mal ein recht schwieriger Part hier ist er wobei es ist auch ein bisschen einfacher geworden jetzt wo die Engine sauberer funktioniert das springen weniger rum back früher das so oft gebackene springen ich weiß es noch das war echt schlimm der bist so oft gesprungen hat aber nicht darauf reagiert crazy war das links rüber ja genau perfekt und hier jetzt mit dem groß angelegten Sprint Sprung auf die linke Platte ja perfekt dann links
04:02:17 Da, genau. Ist er hoch, ne? Irgendwie so, ja, genau, da ist so ein Weg. Wo bist du jetzt? Warte mal. Dreh dich. Da links ist die Platte, genau, genau. Du musst da hochkraxeln, also links an der Kante. Er macht es spannend, Freunde, er macht es spannend. Sieht verdächtig geübt aus. So, genau, da drüben bei dem roten Typen hinspringen. Hat er mittlerweile irgendwas dabei? Bitte? Hat er eigentlich mittlerweile was dabei? Nein, der weint immer noch nur ganz allein.
04:03:21 So, und dann, genau da, den Weg, den Straßenverlauf weiter. Wir bräuchten eigentlich so eine Clasher-Ausbruchs-Navi. Was so in einer freundlichen Stimme, die immer sagt, jetzt links abbiegen. Einen großen Sprung geradeaus. Sie haben ihr Ziel erreicht. So, wo bist du jetzt? Ich bin hier, der Typ. Also, wenn du dir, am besten so, wenn du dir irgendwie unsicher bist, darfst du einfach mal ein bisschen stehen, dass ich es hier auch sehen kann, wenn irgendwas sein sollte.
04:03:54 Ja, ich hab mich nur mal kurz umgeguckt gehabt. Ja. Da oben musst du übrigens hin. Genau, also hier rechts rum. Alles richtig. Wunderbar ist das. Ganz fantastisch. Das läuft. Du bist fast draußen. Das ist ja wirklich awesome. Muss nur eingeloggt sein, um die Zeit runter geht. Nein, die Zeit läuft ab in Echtzeit. Oh, das war knapp. Okay, sehr gut. So, genau. Ich wollte euch gerade sagen, Charlie Peppers schreibt zu den Chat, denkt dann an die Treppen gleich.
04:04:48 Holzgefährlich, diese Treppchen. Ja, die haben mich beim letzten Mal nicht gemocht. Hier rechts runterfallen. Sanft, rechts runter. Nee, links nicht. Oder? Ich will bei links gehen nicht. Okay. Hier ist alles safe. Ich gucke mal ganz kurz, wie es aussieht. Mit meiner Avenger sind wir schon da. Ach Gott, der hat wieder den Sprung abgebrochen. Dieser scheiß Quantum Drive immer. Hier ist Limbo. Nicht daran gehen.
04:05:31 Du musst unten durchkraxeln. Oder? Kann man da durchkraxeln? Nee, ich glaube es... Oh mein Gott. So, hier musst du drüber springen. Aber am besten über diese Kiste ging das. So, und dann halt halt an dem Terminal gucken. Halt, zurück. Ah, wenige. Ja, dem brauchst du den Code. Am besten Screenshot machen kurz. Sind angeblich beide belegt, also sollte gehen.
04:06:04 Das sind die Codes für die Garage draußen. Man braucht es, weil man draußen sonst stirbt. Und bis wir da sind, er muss gleich noch ein bisschen fahren. Zwingend erforderlich. Ich komme gerade vor wie so ein Backseat-Gamer. Voll schlimm. Sorry. Aber es muss ja auch klappen. Und jetzt kommt gleich die mieseste von allen Stellen. Wirklich die aller, aller mieseste. Aber da musst du jetzt durch.
04:06:48 So, ab hier ist jetzt die Atmosphäre gleich sehr, sehr gemein. Also jetzt ist es quasi auf Zeit, sonst stirbt man. So, man muss dann da hoch nämlich kommen.
04:07:05 So und hier ist es eine Sache ganz ganz wichtig. Weißt du es? Ja. Okay, ich erkläre es nochmal kurz für die Zuschauer. Ihr müsst hier ganz links sein, weil da ist ja so ein Loch in der Treppe. Ganz links sein, auf der Treppe laufen und dann so einen kleinen normalen Sprung machen. Dann läuft das.
04:07:26 Wenn man das nicht weiß, und es gibt nochmal so eine andere Stelle gleich, ist es wirklich, du ärgerst dich tot. Also da wirklich genau aufpassen, auf der richtigen Seite von der Treppe laufen. Hier kommt es gleich nochmal, ne? Genau hier. Genau das gleiche. Ja, okay, sehr gut. Ein beherzter Sprung. Und hier muss man jetzt auf die Kisten drauf. Ne, ne, ne. Muss auf die Kisten. Auch hier schön vorsichtig sein. Da ist auch ein Loch oben drin.
04:08:01 So und jetzt ist man quasi safe. Übers Rohr einfach raus und fertig. Jetzt musst du halt mal gucken, ob die Garagen funktionieren. Ich hoffe es. So, also das war ein perfekter Ausbruch, wie im Buche steht. Hier ist irgendwas Unsichtbares. Dann bist du da reingelaufen. Einfach zurück nochmal ein Stückchen und dann über das Geländer springen. So, dann gibt es links und rechts jeweils eine Garage.
04:08:40 Und da muss man mal jetzt gucken, welche der Codes funktionieren. Nimm nur die hier, oder? Da drüben brauchst du nicht hin. Hast du hier eine Garage direkt? Ah, ganz toll. Ja, das ist vielleicht nur ein De-Sync. Ich hoffe. Wir sind auf jeden Fall da. Wir holen kurz die Perseus in Lorville. Und dann holen wir dich ab. So, Lorville, da. Musst du mal im Gebäude gucken, ob der Code geht.
04:09:24 Na, muss man halt probieren, einer von beiden kurz. Ist das die 1 oder die 2? Du kannst es weiter einfach probieren. Ich glaube, das ist die 1. Ich bin ganz kurz mal weg eben. So, Entschuldigung. Und geht's auf? Okay. Laufen wir zum anderen rüber, ob es da geht. Da steht ein Schiff. Da steht ein Schiff. Gucken wir, ob du da reinkommst. Vielleicht kannst du dich da ein bisschen über diesen Live-Support oben halten. Weil wegfliegen wird wohl nichts. Nehm ich mal an. Da kommst du gar nicht rein, ne? Nee.
04:10:49 Dann auf die andere Seite dort mal in die Garage gucken. Ich beeile mich. Am Wochenende machst du die 8500 Stunden Twitch-Stream voll. Ist das so? Also die du bei mir zugeschaut hast quasi? Oder die ich insgesamt gestreamt habe? Da hatte ich Nitro. Moment. Das ist auch mal eine Hausnummer. 8500 Stunden, das ist crazy. Und ich habe nie einen Stream ausfallen lassen. Nullmal Stream-Ausfall. Bis heute.
04:11:40 Ich habe gerade drüber nachgedacht, dass ich die Persos gar nicht holen kann. Wegen dem Hunger Bug. Wir holen ihn mit der Avenger ab. Eingefallen. Ah, ein Rover. Da hat's gerade ein Rover im Gesicht gespuckt. Das ist nett von CRG. Danke CRG. Na dann, rein da. Wir kommen jetzt zu dem Posten, dann siehst du auch wo der ist, aber du kannst schon mal grob in die Richtung fahren. Wenn du es ungefähr weißt.
04:12:15 Und so wie im Prinzip da wo du rausgekommen bist am Clasher Gebäude vorbei links rum nicht kaputt machen das Ding also da vorne dran vorbei und dann quasi rechts am Clasher entlang jetzt genau hier genau da geradeaus und dann rechts rum und dann einfach gerade bisschen fahren ach das ist lieber halt falscher Mond hier diese verdammten Steine oder?
04:13:14 Ja, die sind richtig stimmig. So, Clasher und daneben ist nämlich dieser Posten der Barton Flats Aid Shelter. Und da holen wir dich ab. Also im Ausland der Turmreichweite. Man kann sogar selber einfach da ein Schiff spawnen. Ja, schaue ich das, oder? Ich weiß nicht genau, was du da machst. Bei mir stehst du gerade. Im Hintergrund im Bild. Seh ich nicht. Da fliegen Schiffe hintereinander im Kreis. Oh, okay, schön. Da wird zu Tulu beschworen, ja.
04:13:54 Das ist ja wirklich verrückt. Das habe ich noch nie erlebt. Was passiert hier? Die beschwören da irgendwas? Das sieht irgendwie geil aus. Zwei haben sich direkt gesacrificed. Kann ich das nicht auch von hier aus sehen? Nee, für mich ist es ein bisschen zu weit weg. Du kannst dich jetzt auf jeden Fall an mir ausrichten, da musst du hin. Das ist wild. Wir parken mal hier.
04:15:05 Am besten aber hier. So, ich stehe. Ich stehe irgendwie ganz komisch da. Aber egal, passt schon so. Wobei, ich überlege, wir können dir ein bisschen entgegenkommen. Wir dürfen halt nicht zu nah an die Tür ran, aber wenn du dich da totfährst, ich guck mal, wie nah ich rankomme. Ich denke mal direkt hier hinterm Berg, wenn ich hier drüber weg bin, wird das kein Problem sein. Bekomme ich jetzt hier Crime, wenn ich jetzt hier drin bleibe? Ne, ne? Nur wenn ich irgendwas kaputt mache. Also ich glaube, hierbleiben ist kein Problem.
04:16:11 Ja, die Steine sind übelst nervig. Also CRG hat es einem wirklich schwer gemacht immer, das Spiel zu mögen, wenn man Auto fährt. Ist ganz schlimm. Aber das ist ja mit Genesis alles vorbei. Hoffen wir, dass Genesis bald kommt, oder? Das wäre schön. Okay. Muss hier höllisch aufpassen. Die haben nämlich solche fiesen Raketenturrets. Muss einfach ganz tief fliegen. Nicht zu tief. Landing complete, sagt der. Ja, doch, das war eine gute Landung.
04:17:02 Da sag ich mal... Nicht so tief, Rüdiger! Nicht so tief! Nicht so tief, Rüdiger! So war das gerade. So, da sind überall Berge, das ist gut. Rüdiger! Wenn man hier in diesen Canyons ein bisschen bleibt, dann passt das. Guck mal, da sind wir aber sehr weit entgegengekommen. Sehr gut. Kapriolenknebel. So. Wenn ich jetzt hier drüber fliege, dann krieg ich wahrscheinlich aufs Maul. Oder... Da steht ein Schiff. Oh oh.
04:18:09 Ach guck mal hier übrigens, das ist die Stelle, können wir euch mal direkt zeigen. Das hier ist die Stelle, wo euch eigentlich die Quest hinführt. Aussteigen. Raus, raus, raus, raus. Ich weiß nicht, was mich beschossen hat. Hier ist eigentlich kein Turm. Die Sabre, die hier rumfliegt. Was ist mit der Tür los? NPC Sabre. Ja, schnell weg hier. Ja, das sind Security-Kräfte hier.
04:19:16 Macht aber nix, alles gut. So, genau, also das ist hier diese Stelle. Und hier sind eigentlich auch NPCs. Und hier kannst du nämlich dann diese Karte, die du looten sollst, reinstecken. In dem Wrack. Da hast du dann so ein Satelliten-Ding. Das dreh ich mal. Hier. Da kommt dann die Karte rein. Von Clasher, also von der Quest. Und dann ist ein Crime-Stat weggehackt. Können wir es halt nicht spielen?
04:19:45 Weil, naja eben, wir haben halt keine Möglichkeit das hier zu machen gerade. Aber wir können mal kurz die Saber wegpusten. Wobei, wenn ich die wegpuste, hab ich auch Crime, ne? Dann lass mich das machen. Hm? Dann lass mich das machen. So, ist er weg. Der ist da unten reingekracht, der Trottel. Oh, das ist witzig. Gut, wir können wieder in die Avenger gehen, die ist glaube ich noch am Leben.
04:20:40 Ja, so halb. Sie wird ihren Dienst erfüllen. Wir können sie ja reparieren, vorne bei den Posten, theoretisch. Wo ist Red eigentlich? Kriegt man aktuell eigentlich dann seine Sachen noch wieder, wenn man ausgebrochen ist? Nein. Leider nicht.
04:20:58 Du bist ja ganz weit weg da hinten. Was denn da los ist? Ich bin beim Baden Platz 8 Shelter. Okay, bist du ausgestiegen quasi? Ja, ich bin rausgesprungen und wollte da gucken, was ich da drin zu looten kriege. In dem Moment hast du gesagt, ich flieg da jetzt hin. Ach so. Ja, okay. Ich hab ne Pisces. Ich hätte euch im Notfall auch geholt. Ach guck mal, die Avenger, die fliegt doch 1A hier. Da sehe ich aber überhaupt kein Problem. Ah, sie hebt nicht ab. Ah, warte mal, das können wir aber lösen. Alles reparieren. So, nur mal ganz kurz warten.
04:21:33 Genau, die Powerplay ist mir ausgefallen. Aber ich denke, diese Avenger hier würde es noch sehr, sehr weit tragen, oder? Da sehe ich gar kein Problem. Im Gegenteil, das ist sogar praktisch. Jetzt passt es auch in der Herkules rein. Ja, also verkaufe Avenger Stalker. Zustand, leichte Gebrauchsspuren. Nur ein Vorbesitzer. Scheckheft gepflegt. Gesaugt und gewischt.
04:22:22 Ihr nächster freier Power Plant wird ihnen in Kürz zugeteilt. So. Ah, geht schon wieder. So, alright, ich komme. Genau, das ist die neue Avenger-Variante, die Avenger Slim. Hab ein bisschen Angst, aber... Guck mal, easy. Die fliegt sich noch immer noch besser als die meisten anderen Schiffe. So, Vollgas! Juhu! Will ich nicht zwingend abholen? Ne, mach ich auch nicht. Ja. Ich will nur weg von dem Türm. Aus der Zone raus hier.
04:23:04 So, okay Abflug, dann gehen wir jetzt erstmal... Du hast die Heckenkarte dabei, ne? Ja. Wir brauchen halt... Wobei, du kannst dich ja raussprengen beim Comaray, oder? Willst du das machen? Ne, ich glaub die Pisces hat keinen Steuersitz, ne? Dann spreng ich mich aus. Ja. Dann laden wir das lieber bei dir jetzt ein.
04:23:33 Ich bin so ne Handelsware. Ja. Wir laden mal um. Äh, hier, äh, pass mal auf. OM3. Da treffen wir uns mal. Da geht das lieber bei dir rein. Da gibt's mir die Hackingkarte. Und ich mach das Hacking mit der Avenger. Wir haben jetzt auch unseren Feuerlöscher. Das heißt, ich kann jetzt auch sehr, sehr schön dann weg vom Comaray fliegen. Wenn ich einen Feuerlöscher hier drinne habe. Aber hier ist, glaub ich, einer, oder? Ja. Sehr gut. Dann pack ich mal kurz den Traktorstrahl hier rein. Nehm den Feuerlöscher mit.
04:24:13 Guck mal, wir haben so viele neue coole Tools. Es ist einfach fantastisch. Es macht so viel besser als früher. So, Dankeschön für den Foto. Silver Striker, Unleashed und 10 Kultus. Dankeschön, Dankeschön. Crime Stat. Ich habe keinen Crime Stat. Sleeper hat Crime Stat. Ich zeig's dir. Da. Ne, unten links vom Sleeper der Crime Stat. Und den hacken wir jetzt noch weg. Wir haben zwei Hackenkarten, richtig?
04:24:45 Genau, wir haben zwei dabei. Genau, eine brauche ich fürs Comaray und die andere kriegt der Sleeper. Musst du mir nur mal ganz kurz rübergeben. Die eine. Gibt es eigentlich auch ein Inventar? Ne, ne? Am besten droppst du sie mir hier auf dem Cargo Grid. Das Sleeper habe ich seine schon gedroppt. Das heißt, wenn die hier da bleibt, jawohl, dann haben wir alles fertig. Gut. Jo. Dann Treffpunkt Comaray. Ich fliege dann richtig ran und hack das Ding.
Nach dem Ausbruch: Tools und Treffpunkt
04:25:3804:25:38 So, Celine. Ah, sag mal, es ist schön, das mal wieder zu machen. Tatsächlich, das war zwar gar nicht geplant, aber es ist cooler, lustiger Sandbox-Content. Und da kann man mal so ein bisschen die neuen Tools, wie eben den Feuerlöscher, auch mal austesten, wie das das Ganze jetzt vereinfacht. Weil, das Ding ist, normalerweise brauchst du ein Hoverbike, um schnell und vernünftig dahin zu kommen. Weil der EVA ist halt viel zu langsam. Aber tatsächlich, durch den Feuerlöscher brauchst du es eigentlich nicht mehr. Jetzt geht es auch so.
04:26:10 Kann nur, weiß nicht, springen. Warum nicht? Deswegen, glaube ich, war das. Ja. Jetzt sollte es gehen. Die sind nämlich zu heiß gelaufen. Ohne Kühle geht's nicht. Ah, schön. Die neue Avenger Slim. Jetzt auch in ihrem Game Package. Dankeschön. Gelegenheit des Held. Führen Sie mit Prime. Hiho. So, ganz kurz Teechen holen. Hol ich noch Tickets für die Galaxy. Und ich bin gleich wieder zurück. Bis gleich. Dann bin ich wieder zurück. Hey, mir fällt gerade was ein.
Partnerschaft mit Holz-Modellbau-Firma
04:28:2604:28:26 Ich habe mal eine Frage an euch. Wer würde sich selber als jemand bezeichnen, der gerne so, ja, sagen wir mal, in Richtung Modellbau was macht? Beziehungsweise auch so Lego-Models oder andere Klemmbausteine oder wer das mag, gerade so Science-Fiction, vielleicht Raumschiffchen damit basteln und so weiter? Weil, ich frage deswegen...
04:28:50 Weil mich eine Firma angesprochen hat und ich habe mit denen ein bisschen gequatscht und ich habe denen einen Vorschlag gemacht. Ich weiß nicht, ob sie es umsetzen werden, aber ich habe denen einen Vorschlag gemacht. Mach doch auch mal Star Citizen Raumschiffe. Das ist nämlich tatsächlich ziemlich geil. Nein, es ist kein Blue Bricks. Es ist ziemlich cool, meiner Meinung nach. Und ich kannte es selber vorher nicht. Aber, warte, ich zeige euch mal eben was. Moment.
04:29:37 Bilder, die Google-Bildersuche wieder mal. Kann ich auch groß machen. Ich zeige euch mal was. Und ihr sagt mir einfach nur, ob es cool ist oder nicht. Weil wenn ihr sagt, nee, das ist voll kacke, dann reden wir nie wieder davon. Mal ganz kurz. Ah ja, das ist der kurze Link. So. Wenn ihr Bock habt, das ist der Link. Ich werde das nochmal richtig einbauen. Und ihr könnt, wenn ihr da was bestellt, einfach den Code Knebel benutzen. Einfach nur Knebel, ohne irgendwas dazu.
04:33:35 Ich glaube, der Code wird fett geschrieben. Also alle Buchstaben groß. Also quasi so hier. Und dann kriegt ihr 10%. Was ich auch ganz gut finde, wenn ich es mit anderen Sachen vergleiche, 10% Rabatt. Das ist schon ganz geil. 200 Euro für Holz, aber etwas heftig. Naja, es ist halt mit Beleuchtung, mit LEDs dabei. Ich finde es okay. Und ehrlich gesagt, Plastik ist ein... Also guck mal, was Klemmbauschende kosten. Also ich finde es eigentlich einen fairen Preis.
04:34:07 Gerade auch für ein Lizenzprodukt, da will ihr noch Disney dran verdienen. Ich find's okay, aber müsst ihr selber wissen, mir ist es ja sowieso egal. Ich find's halt mal was anderes.
04:34:22 Es ist halt mal was anderes und es ist ein schönes, wirklich sehr schönes Model. Was auch noch innen drin benutzt werden kann. Also man kann das eben öffnen, kann dann da Figuren oder sowas drin reinstellen oder keine Ahnung was. Könnt euch ja mal angucken, wenn ihr Bock habt. Und wie gesagt, einfach, wenn ihr was kaufen solltet, gebt da den Code KNEEBEL gerne ein. Dann kriegt ihr 10% Rabatt auf den gesamten Warenkorb. Und dann können wir das hier unter dem Stream mal mit verlinken, einfach.
04:34:56 Ja, gibt ganz viel. Also da könnt ihr euch ja mal umschauen. Nee, bitte, musst du mal kommen, aber... Äh, ja. Stimmt, war der falsche. Und vielleicht machen die mal Stars-Also-Schiffe. Also, äh, mal sehen. Weiß es nicht. Wäre halt geil. Stell dir vor, du könntest dann einfach, äh, zum Beispiel, ne Cutlass Black oder auch ne Javelin oder, äh, irgendwelche coolen Raumschiffe von Stars-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also-Also
04:35:35 Das ist schon ziemlich okay. So, wir machen jetzt Vollgas. Und sprengen uns raus. Bei den meisten, ich finde, jetzt hast du 5-8%. So, und raus. So, Feuerlöscher. Das schenke ich meiner Frau zu Ostern. Das würde sie nicht interessieren und schenkt sie dann mir. Sehr gut. Wenn man 3D-Drucker zu Hause hat, kann man das auch selber machen. Aber nicht aus Holz. Und klar, du kannst natürlich alle möglichen Raumschiffe drucken. Aus Plastik. Oder aus eben diesem 3D-Druckmaterial.
04:36:47 Ja klar, du kannst dir eine CNC-Fräse holen. Hey, wer das selber machen will, bitteschön. Warum nicht, ne? So, wir müssen dahin, genau. War richtig. Ah, das geht wirklich gut so. Ich find's das mal cool aus Holz. Das ist mal was anderes. Das gibt's jetzt nicht so schlattermäßig. Plastik hast du überall. Ist sogar noch umweltfreundlich aus Holz, theoretisch. Ist ja wiederverwertbar. Ich überlege, ob ich mir den Rasen, also den Melendiumfalken holen sollte. Ich schau mal, vielleicht hab ich da Bock drauf.
04:37:40 Der sah schon sehr awesome aus. So, Karte rein. Druidica bestellt. Auch cool. Ja, die haben recht viel von Star Wars. Und Star Wars mag ich eh. Wenn man hier Star Wars eingibt. Star Wars. Ein TIE Fighter gibt's. Podracer, Druidica. Rasende Falke, R2D2. Die X-Wing gibt's hier auch. Ich find's auch schön, wie das bemalt ist. Das ist ja alles schon vorbemalt. Das ist ja dann fertig. Also musst du nicht selber noch irgendwas anmalen. Das sieht schon nett aus.
04:38:47 Jeder, wie lustig ist. Starwurst? Nee, Pappe ist es nicht. Das ist alles aus Holz. Die arbeiten nur mit Holz. Und war auch ein netter Kontakt, muss ich sagen. Also, netter Typ. Ist immer auch dann so ein bisschen die Sache, wie man auch dann so ein bisschen, ich sag mal, den Kontakt hat. Ob das dann so alles auf Zuruf ist oder ob das irgendwie auch ein bisschen Hand und Fuß hat. Macht mir einen guten Eindruck. Aber klar, ich versuche die so ein bisschen zu pushen, dass die Star Citizen Lizenz sich holen. Kriegen die bestimmt.
04:39:49 Da sehe ich kein Problem. Und das wäre dann richtig geil. Roman ist nett. Ja. Oh, ein Handrail. Hallöchen. Diese Book Nooks sind genial. Kleine Dioramen als Deko fürs Bücherregal. Ah, klingt auch gut. Ich bin immer Fan von irgendwelchen Sachen, die ich direkt mag, wie Star Wars, Star Citizen oder Star Trek von mir auch und so weiter. Wenn du dann irgendwelche coolen Modelle hast. Und von allen, was ich mir angeschaut hatte, hat mir wirklich am besten dieser rasende Falke gefallen. Das ist echt schick gemacht.
04:40:41 Ja, die Star Wars Lizenz kostet ja auch viel Geld, Sabi, genau. Das ist halt immer so, aber ich finde trotzdem den Preis, ja, eigentlich ganz in Ordnung für das, was es dann ist. Dankeschön, dann Reel, für den 14 mit Prime. Ja, aus den USA gibt es so eine Firma, die macht auch Stars, das ist ein Modell, aber nur sehr, sehr wenige. JR heißen die, glaube ich, ne? JR irgendwas. Kosten aber auch Schweinegeld. Und die sind, glaube ich, aus Kunststoff gemacht. Genau, JRDF.
04:41:23 Und die sind sehr klein. Die sind wirklich sehr, sehr klein, diese Modelle. Da ist der rasende Falcon so viel, viel größer. So, gleich haben wir es. Dann würde ich mich mit dem Feuerstein einfach abstoßen, dass ihr mich einsammeln könnt. Ja, also Spritzgussdinger, genau. Geht's um Lego? Nee, ich hatte gerade was hier Modelle gezeigt aus Holz, wo ich mit Leuten da gesprochen hatte und den vorher geschlagen habe, mach doch mal was mit Star Citizen. Und der hat gesagt, findet die Idee cool und will sich da mal schlau machen.
04:42:09 Aber wenn ihr so Sachen von Star Wars zum Beispiel wollt, ein rasende Falken, könnt ihr euch da gerne mal umgucken. Einfach, und denkt an den Code, ganz wichtig, 10%. So, einmal raussprühen hier. Ah, das ist schön. Wir schreiben einfach eine E-Mail, dass wir gerne SC-Schiffe aus Holz hätten. Könnt ihr machen, also die haben da auch Kontakte, also Kontakt-E-Mail ist angeben, könnt ihr denen auch Feedback geben. Also ich gebe euch nochmal den Link einfach zu dem Star Wars Zeugs hier.
04:42:53 Und da könnt ihr dann beim Einkaufen einfach den Code Knebel benutzen. Genau. Wieso immer Lego? Naja, Lego ist ja immer so ein bisschen stellvertretender für solche Sachen, ne? Aber es ist halt natürlich kein Lego, klar. Lego willst du gar nicht haben. Also ich glaube, ein Lego Stars, wenn das ein Schiff, wäre unglaublich teuer auch. Und wahrscheinlich auch nicht so gute Qualität, wie man Lego so kennt. So, ich muss noch ein ganz Stückchen, ne? Ja, wir werden allerdings beschossen. Ja.
Stream-Zukunft und Spiel-Updates
04:44:0204:44:02 Der Held hat den Speed leider nicht, wenn ich jetzt aufhöre zu dingsen. Gleich isch leer. Ihr seid da hinten. Ja, wir treten gerade die Flucht an. Wir holen dich gleich. Ja, ja, alles gut. Gucken, wie lange er es den Speed hier halten kann. Bei Lego kostet ne Perseus, 1 zu 1 so viel wie bei CRG. Ja, oder mehr. Ich glaube, der Held hat den Speed, kann das sein. Bin gerade nicht sicher. Aber er scheint den Speed ganz gut zu halten, doch.
04:45:00 Knebel? Wir sind tot. Was? Wie? Jemand fand das wohl nicht so cool, dass wir das gemacht haben. Wer? Das weiß ich nicht. Andere Spieler oder die Türme? Ja. Das heißt, Slipers wieder im Clasher? Ja. Und Redis auch? Nee, ich habe ja nichts Verbotenes gemacht. Ich bin auf Seraphim. Okay. Dann kannst du dich ja abholen.
04:45:38 Das stimmt. Ich flieg noch ein bisschen. Tja, Sleeper, dann... Riech immerhin nachher meine Sachen wieder. Ja, immerhin das, genau. Das stimmt. Dann werden wir morgen den Sandwurm machen, einfach, würde ich sagen. Ich kann heute nicht bis zum 11 machen. Ich hab morgen früh noch einen Arzttermin. Der ist recht früh, da muss ich ein bisschen sehr früh aufstehen. Aber das macht noch nichts. Dann haben wir morgen den Sandwurm, unter anderem. Auch mal schön.
04:46:13 Ne, ne, das ist kein Stream-Sniping, das ist genau, äh, schatz mal richtig, ähm, da gibt's ne Quest. Und die Quest führt dich dann zum Ziel. Sehr früh aufstehen heißt bei dir vor zwölf. Was denkst du eigentlich von meinem Leben? Nein, ich steh normalerweise immer gegen um neun Uhr auf. Außer, wenn ich wirklich mal bis nachts um drei noch an Videos schneide. Das kommt vor, gerade bei so Sachen wie IAE oder Invictus. Aber sonst, normalerweise steh ich immer so gegen um neun Uhr auf.
04:46:44 Werd ein bisschen wach. Und, äh, genau. Aber morgen muss ich 7.30 Uhr beim Arzt sein. Und das heißt, ich muss eine Stunde eher aufstehen. Also 6.30 Uhr. Weil ich sonst nicht aus dem Arsch komme. Und, äh, ja. Da kann ich halt nicht ganz so lange machen. Ich brauch mal einen Schönheitsschlaf. Ich muss ja hübsch aussehen für euch. Auch wenn ihr mich nicht seht, ich bin immer hübsch.
04:47:20 Dieses gegen 9 Uhr kenne ich von meiner Freundin, das bedeutet dann 9.59 Uhr. Ne, tatsächlich nicht. Also, es gibt mal Tage, wo ich wirklich erst so kurz vor 10 aufstehe, weil ich echt beschissen geschlafen habe. Aber normalerweise stehe ich 9 Uhr, 9.10 Uhr rum, so. Weiß es auch, ja. Mein Hübscher. Ja, so ist das. Warum machst du so einen Scheiß-Termin? Blutabnahme. Und das ist halt nur frühs. Ja.
04:47:56 Das ist nichts besonderes, einfach nur normale Kontrolle, aber Blutabnahme ist halt immer früh, ich kann es nicht ändern. Genau, früh und nüchtern. Also kein Alkohol vorher trinken. Genau, Eckart schreibt es. Doch, Kaffee habe ich getrunken, Gaben, natürlich. Ohne Kaffee, ohne Milch. Dankeschön, Uriel, von dem vierten auf Zube 1. It's Knebel time! Vielen Dank!
04:48:43 Doch, du kannst vor der Blutabnahme saufen. Mach ich aber eh nicht. Ich trinke früh trotzdem meinen Kaffee. Ich gehe dann nicht ohne Kaffee aus dem Haus. Wo kommen wir denn da hin? Ne, ne. So geht's nicht, Freunde. Aber ich frühstücke eh meistens nie. Von daher ist es auch kein Problem. Nüchtern, also halt ohne was zu essen hinzugehen. Wenn man einen richtigen Arzt hat, geht das mit dem Blut rund um die Uhr. Ne, weil das hier abgeholt wird.
04:49:17 Es wird ja abgeholt. Die Laborfahrer, die kommen normalerweise zwischen 8 Uhr und 8.30 Uhr oder 9 Uhr spätestens, holen das Zeug ab und dann wird sie noch am selben Tag gecheckt. Wenn es ein Tag alt ist schon, dann geht das nicht. Und die wenigsten Hausärzte haben ein eigenes Labor. Also das gibt es eigentlich, macht auch kaum noch einer, glaube ich.
04:49:44 Ja, okay, im Krankenhaus, ja. Aber auch da werden die dir sicherlich nicht sagen, komm so, wann sie wollen. Die wollen das ja am selben Tag checken. Ansonsten ist es schon ein Tag alt und dann ist es verfälscht. Der Holzklein, danke für den 23. Aufstieg war eins. Schon fast zwei Jahre. So, aber es ist gut zu sehen, dass er den Speed doch hält. Das ist nice. Ich bin auch, glaube ich, gleich raus aus dem Bereich. Die Türme sind, die habe ich schon passiert. Ich fliege gerade auf dich zu. Ich bin noch... Na, zwei Kilometer musst du noch. Aber geht er schnell.
04:50:36 Ich glaube ich kann dich aufsammeln. Ist da wieder ein Spieler? Ja. Oder ist es die Station? Nein, da ist ein Turret. Der schießt Raketen auf dich und bumm. Lebst du noch? Ja, ja. Ich leb noch. Okay, gut. Ist das ärgerlich. Ich könnte doch einfach re-loggen. Ich bin ja nicht in Fight. Wie gesagt, die Kante, wo Trespassing ist, ist halt 2 Kilometer voll noch gewesen. Du wärst jetzt eigentlich dann auch raus.
04:51:15 Okay, dann lass ich noch ein bisschen weiter fliegen. Auch mal schön hier, ne? Weltraum. Selin. Komoray. Darmspiegelung. Furchtbar. Hab ich noch nie machen lassen, aber ich bin ja noch nicht so alt. Ab wann soll ich das machen lassen? Ab 50, ne? Oder 45? Dankeschön, Milksammler, für den 34. Hiho. Ab 40? Ah, da hab ich noch ordentlich Zeit. Easy. Dann sage ich, Herr Doktor, Herr Doktor, können Sie mal bitte in meinen Arsch gucken? Schauen Sie mal ganz tief rein.
04:52:09 Vollnarkose. Ja? Ich hab davon keine Ahnung. Hab das noch nie gemacht. Oder bei Symptomen. Herr Doktor, Herr Doktor, ich hab da so ein komisches Symptom. Da fällt immer sowas unten raus. Mindestens einmal am Tag. Manchmal auch zweimal am Tag. So, okay, ich bin raus aus dem Privatkalender. Sehr gut. Ja, siehste, läuft doch. Ein Darmvorfall. Ein Darmereignis. Gut Tag. Ich bin ein bisschen schnell. Huch. Au.
04:53:14 Äh, ich bin hier rein. Ja, Liamlarum, dann würde ich sagen, wir werden nochmal kurz, äh, dann können wir mal überlegen. Dann müssen wir es ohne Slipa spielen. Dann, äh, lass uns doch mal fix nach Pyro gehen einmal. Wenn wir jetzt hier eh schon unterwegs sind. Machen wir es mal zu zweit einfach. Wird schon. Ein bisschen Zeit haben wir noch. So, genau. Uri, danke für den Abba an den Whisky-Eyes. Räube und Jane Darm. Aber ohne Mist, Vorsorge ist wichtig. Ja, natürlich.
04:54:02 Klar. Gerade wenn man älter ist. Sehr, sehr wichtig. Werd ich auch eh machen. Also sobald das dann auch, äh, ja, ich im Alter bin, wo das wichtig wird. Wir wollen ja noch den Release von Star Citizen erleben, nicht wahr? Und von Squadron 4E2. Sehr, sehr wichtig. Immer schön rudern, bleibste gesund. Eben. Ja, immer schön kräftig durchrudern.
04:55:08 So, ich werde mal kurz aufs Töpfchen springen einmal. Ich bin gleich wieder für euch da. Bis gleich!
04:57:40 So, da bin ich wieder zurück und guck mal, perfektes Timing, da kommt gerade der Sprungpunkt auf uns zu. Kairo, danke für eine Follower. So, was schreibt denn der Feines? Ein Stream war nicht live. Achso, war nicht live und war noch im Abschnitt mit der Darmflora-Geschichte. Oha, okay. Na dann willkommen zurück im Live. Wenn wir euch mit dem Stream sehr stark hinterherhängt, einfach mal F5 drücken.
04:58:27 Und der Blog ist auch schon in der dreistiger Zuschauer-Serie. Sehr, sehr nice. Aber übrigens, nicht wundern, ich werde heute nach dem Stream dann später nochmal ein kleines Update machen auf dem Zweitkanal. Der wird also dann, das ist aber recht spät, wird dann nochmal kurz offline gehen und dann wieder online sein. Nur, dass ihr Bescheid wisst. Weil der hat irgendwie, die Playlist hat irgendwie einen Bug oder sowas. Muss ich mal neu starten, Updates machen und so.
04:59:02 Und dann kommt auch dann demnächst ein größeres Update für die Inhalte auf dem Zweitkanal. Da kommt sehr sehr viel Neues auch noch mal rein. Das wird gut. So, gab's denn das eigentlich nochmal ein Update hier von CIG? In irgendeiner Form? Nein. Ich habe mal sehen, ob morgen dann der PTU gestartet. Das wäre echt geil. Hat das einen Grund, dass in dem Zweitkanal keine neueren Videos bislang waren? Äh, keinen speziellen Grund. Ich, ähm...
04:59:48 Füllt den peu à peu immer auf mit weiteren Inhalten. Wir haben ja jetzt schon weiß gar nicht wie viele Videos, also locker 2000 oder so, also richtig viele. Das mach ich immer in so Intervallen. Ne, es gab noch keine Ankündigung zum PTU, deswegen, ich nehme an, dass morgen CRG ankündigen wird, dass sie einen 4.7 PTU bringen werden. Ich frage mich, wie hilfreich Videos mit alten Schiffslayout heute noch sind. Äh, hilfreich in dem Falle eher weniger, aber nostalgisch.
05:00:44 Da zu sehen, ach guckt mal einer an, so sah das mal aus. Hat ja auch einen Unterhaltungswert. Und es steht ja immer, beim Zweikanal steht immer dabei, welcher Patch. Also im Titel, der Titel wird bei jeder Folge automatisch angepasst. Und da könnt ihr immer sehen, 3.7, 3.0, 2.6, 4.5 und so weiter. Das ist das Thema aus Clash heraus, ne?
05:01:16 So schnell? Ja, da lagen Hauptenrucksäcke mit Sachen drin rum. Du Lacker. Hast du deine Rüstung wieder? Ja. Geil. Ja, wenn du magst, kannst du dich uns noch anschließen. Wir fliegen hier einmal kurz nach Monox einfach und gucken mal nach ein, zwei Quests noch. Weil ich finde, so ein Rüstungsteil wäre echt cool. Okay, Bild 47 soll ja am 17. März live gehen. Halt, das stimmt nicht. Bis zum 17. März läuft der Alliance Aid.
05:01:51 Das heißt, das wäre der frühestmögliche Termin am 18. März für die 4.7 Live. Das Dichtige, dass sie da kommt. Da haben sie einfach nur quasi ein Limit gesetzt, dass wir halt wissen, okay, wir können garantiert bis zum 17. März Alliance 8 durchspielen. Darum ging es. Wenn ihr mich fragt, wann die 4.7 Live geht, würde ich jetzt mal schätzen, die geht live am 20. 20. oder 27. März, also der Freitag, in drei Wochen, vier Wochen.
05:02:24 Das würde ja Sinn machen, wenn sie jetzt den PTU diese Woche noch am Wochenende raushauen, hätten sie ja genug Zeit zum Testen. Also das passt schon noch. Wenn sie erst nächstes Wochenende dann den PTU raushauen, wird es ein bisschen knapp, glaube ich. Genau, sind wir prompt, dass wenn euch noch Sachen fehlen vom Alliance Aid, einfach ein Ticket schreiben. Das wurde gesagt und mehr kann man da auch leider nicht tun.
05:03:03 Die Hermes finde ich fast genauso schlimm. Die Zeus hat wenigstens Stil. Wird sie wohl noch zu einer Taurus upgraden. Hey, die Hermes geht super gut. Die Hermes ist besser zu beladen als der Taurus. Gerade wenn du ein bisschen mehr Fracht hast. Die ist wirklich gut. Dankeschön. Schieffin, 19. Prime. Aloha von der Hafenrundfahrt. Hafenrundfahrt? Okay. Elektro, ihr danke für den 27. Aufschwimmel 1. Danke, danke. Immer weiter.
05:03:47 Ja, Hermes ist gut, ne? Ich finde auch. Also Hermes kann man eigentlich nicht viel dran meckern. Höchstens der Schiffstraktorstrahl, aber gut. Die belade ich in Hercules D2 effizient. 32er Kisten holen und reinstopfen ins Grid einfach, bis es nicht mehr geht. Bedürft man eine Hermes, wenn die Railen da ist? Die Railen ist ja ein bisschen anderes Schiff. Die ist ja mit Exterm Cargo. Eher wie eine Raft.
05:04:33 Ist die Frage, ob man das braucht. Naja, du hast halt mehr Frachtraum. Du hast doppelt so viel Fracht. Du hast 640 SCU und der Raylan. Und der Hermes waren es wie viel? 290 oder sowas. 288. Bei Planetarisch musst du immer 16er Kisten nehmen. Hast du halt doppelt so viele Kisten wie bei 32ern, aber das ist ja nicht so schlimm. Ja, Hull B noch, genau. Hull B. Die wird geil. Oh ja.
05:05:17 Die Taurus ist noch gut, in 4-4 konnte man damit noch die Combat Gauntlet 6 machen. Ja, die ist sehr gut. Die Taurus ist immer noch eine eierlegende Wollmilchsau. Absolut. Kann ich irgendwo einstellen, welche Kistenvariante ich will?
05:05:39 Beim traden ja, beim hauen noch nicht. Beim traden kannst du einfach beim kauf der ware festlegen welche kisten du haben willst. Der shop bietet ja in der regel mehrere varianten an und beim horn naja musst du halt warten. Aktuell sind das immer kisten von CIG eingestellt. Es kommt aber hoffentlich bald eine funktion wo du die kisten zusammenlegen oder trennen kannst. Dann hast du quasi eine
05:06:06 Ja, eine voreingestellte Menge von CIG, zum Beispiel, sagen wir mal, als Beispiel 10 Viererkisten. Und du kannst dann im Frachtaufzug einfach sagen, ich möchte gerne daraus 8er oder 16er Kisten machen. Das ist dann kein Problem. Oder auch trennen, das geht ebenfalls.
05:06:25 Ich weiß aber nicht, ob das in 4.7 schon kommt. Oder ob das erst später kommt. Das kann ich nicht beantworten. Dankeschön. Hans, Stadt Halleogramm für den 62. Auf der wunderbaren Stu 2. Und kann ich mir angezeigt, dass ich Abonnent bin. Ja, du hast nicht verlängert bisher. Dankeschön. Dankeschön, Dankeschön. So, habt ihr alle euch schon Tickets geholt für die Galaxy.
05:07:03 Falls nicht, tut es. Wir verlosen eine Galaxy. Denkt immer daran, ihr könnt bei jedem Giveaway euch jeder ein Ticket, auch ohne Stars, einfach so ziehen. Das kann jeder mitmachen. Wenn ihr mehr haben wollt, nehmt eure Stars, wenn ihr wollt. Und könnt ihr euch dann bis zu insgesamt 180 Tickets für die Galaxy ziehen. Mit LTE. Oh, okay, Hans-Johann-Lakram, das ist ja komisch. Schaust du dir eigentlich IRL auf dem Sternenhimmel an? Ich wohne in Dresden, das ist zu hell, da sieht man nicht so viel.
05:07:42 Da müsste man immer rausfliegen, äh, rausfliegen, rausfahren, äh, aufs Land, dann wär's besser. Daher aktuell nein. Aber ich mag den Mond immer sehr gerne. Aktuell ist ja wieder aufgehender Mond, also wird langsam so ein Vollmond. So, warte mal, welche Quest brauchen wir? Welche war denn das letztens, die so gut war? Was ist das? Äh, das hier. Diese Quest machen wir mal. Genau, Stichwort Lichtverschmutzung.
Diskussion über KI-Hype und Nvidia
05:08:3105:08:31 Das ist halt echt der Killer schlechthin. Dankeschön Kugelgrill für den 36. Aufstufe 1. Drei Jahre schon. Danke, danke. Genau, gibt so ne Karte, so ne Map dafür, um zu sehen, wo es besser zu sehen ist. Habt ihr eigentlich das mitbekommen mit Nvidia? Gestern? Also ich bin fast vom Stuhl gefallen. Das ist unglaublich. Was die...
05:09:18 Wie die es hinkriegen, ihre Gewinne so krank zu steigern weiter. Also in einem eh schon so krass aufgeblähten Markt. Noch mal eins draufzulegen. Noch krasser. Das ist so absurd. Ja, 65% Steigerung im Quartal. Das ist nicht mehr real. Das ist wirklich krank.
05:09:55 Bei den Preisen kein Wunder, oder? Naja, trotzdem. Ist wirklich krank. Krank. Also... Und sie haben schon Ausblicke gegeben, dass das nächste Quartal mindestens genauso gut sein wird. Ist schon übel. Ja, KI-Hype. Aber... Ich meine, es ist... Also... Aktuell redet keiner mehr von einer KI-Bubble. So gut wie das läuft alles. Dennoch nur eine seitliche Verschiebung der Aktie. Das ist aber normal.
05:10:31 Das ist normal, weil diese ganzen Gewinne bereits eingepreist sind. Und die Quartalsberichte helfen dem Aktienkurs kaum noch, weil alle davon ausgehen, dass es so ist. Und deswegen muss Nvidia jetzt quasi sich selbst jedes Quartal erneut übertreffen. Und irgendwann kommt vielleicht dann der Punkt, wo sie das nicht mehr können und dann rauscht es runter.
05:10:58 Das ist wirklich ein Heißlaufen. Aber solange sie die Erwartungen übererfüllen können, läuft der Hase. Da brennt die Bubble. Naja, noch ist es halt nicht ganz klar, was wirklich eine Bubble ist. Eine Bubble ist es nur dann, wenn keine Substanz dahinter steckt. Es ist aber Substanz dahinter. Deswegen ist es eigentlich keine Bubble. Es ist ein heißer Markt, aber es ist keine Bubble. Großer Unterschied. So, jetzt schauen wir mal. Jetzt bist du, ne? Du hast keinen Marker. Ja.
05:11:50 Es ist keine Substanz dahinter. Das stimmt ja nun mal wirklich gar nicht. Da ist eine Menge Substanz dahinter. Die Frage ist nicht, ob Substanz dahinter ist oder nicht, sondern die Frage ist, ist so viel Substanz dahinter, wie zugeschrieben wird? Und da kann man sicher kritisch sein. Aber das ist keine Dotcom-Bubble. Das ist Quatsch. Sind es Feinde oder Freunde? Hallo? Ich soll Kilian töten? Wo ist denn der Kilian? Haben Leute vor der Dotcom-Bubble auch gesagt damals. Das kann man aber nicht vergleichen. Wirklich nicht.
05:12:41 Das ist was ganz anderes. Muss halt mal bedenken, bei der Dotcom-Bubble war das so, in den 2000er Jahren. Du hattest zum Beispiel eine Firma selber und du hast Hundefutter verkauft. Du hast ein kleines Geschäft, einen ganz kleinen Laden für Hundefutter. Nur weil du angefangen hast, dieses Hundefutter auch online zu vertreiben.
05:13:10 wurde dein Geschäft mit Faktor 5, Faktor 10, Faktor 15 überbewertet. Es war keine Substanz da, gar keine. Aber es war halt einfach so. Im jetzigen Fall wird tatsächlich richtige Substanz aufgebaut. Riesige Werke, gigantische Infrastruktur und und und. Da ist richtig was dahinter.
05:13:31 Und man sieht auch bereits, dass KI in vielen Branchen Fuß fasst, sich etabliert und auch einen echten Mehrwert liefert. Und das kann man mit .com wirklich nicht vergleichen. Das heißt nicht, dass es nicht zu heiß ist. Ich finde auch, dass es zu heiß gekocht wird. Aber wir werden sehen, wo die Reise hingeht. Ich bin schon sehr, sehr, sehr gespannt. Sehr, sehr gespannt. Dankeschön, Kashi, du für den 32. Aufstieg 1. Ich beobachte, dass auch alles sehr interessiert.
05:14:20 Es gibt halt sehr, sehr viele Einsatzzwecke für die KI, die entwickelt wird. Und von daher ist es aktuell noch realistisch, dass tatsächlich die KI das leisten kann, was versprochen wird. Vielleicht ein bisschen weniger. Vielleicht in einem etwas längeren Zeithorizont. Aber es ist nicht unrealistisch. Wo ist denn der Typ, der Kilian? Der ist gar nicht hier, ne? Komm mal da. Einsatzzwecke sind sinnlos ohne Einnahme. Es gibt ja Einnahmen. Die Einnahmen kommen doch. Was machen wir denn jetzt hier? Hm.
05:15:11 Ich denke auch, der ist nicht gespawnt oder unter der Map gespawnt und dann weggefallen. Wir machen die Quest nochmal woanders neu.
KI als wirtschaftlicher Treiber
05:15:2605:15:26 Die Abos, die Kunden für Chat, GPT und Co-Zahlen sind um die Fakultzenen nicht tragend. Um die geht's doch gar nicht, das sind Peanuts. Das ist nicht der Einnahmezweck. Der eigentliche Zweck ist ein anderer, nämlich, dass man am Ende des Tages Dinge automatisiert und digitalisiert mit KI. Also es geht nicht um uns als Verbraucher, dass wir mit Chat-TPT irgendwie ein Abo haben. Das sucht dort keinen. Es geht eher darum, dass große Firmen...
05:15:50 auf diese KI-Produkte zurückgreifen und ihre Produktion und ihre Dienstleistungen mit KI automatisieren. Und da ist dann eben der Einsatzzweck. Weil die Firmen haben dann uns als Kunden, wir kaufen denen Produkte ab. Zum Beispiel Amazon. Ist ein gutes Beispiel, ist ein sehr greifbares Beispiel. Amazon hat aktuell ein Lager. In diesem Lager arbeiten Menschen. Amazon wird auf KI umstellen, auf KI-Roboter, machen sie das ja schon. Die Menschen werden dann entlassen, leider.
05:16:19 Aber der Punkt ist, für Amazon rentiert sich das sehr, weil sie können viel mehr Lager bauen, weil sie viel weniger Kosten verursachen und können dann den Menschen die Produkte liefern, die sie kaufen. Und OpenAI oder andere KI-Firmen liefern an Amazon die Technik, um das zu schaffen. Das ist der Kreislauf. Und da werden dann die Gewinne gemacht.
05:16:46 Genau, das ist halt die endgültige Frage, die ich dir nicht beantworten kann, aber erinnert nichts daran, dass das eben der Weg ist, der da gegangen wird. Das gleiche gilt für Taxifirmen. Wenn es irgendwann möglich ist, dass zum Beispiel eine Roboter-Taxi komplett perfekt funktioniert, dann ist das ein riesiges Geschäftsmodell. Dann müssen sie halt die Konsumenten anderweitig bezahlen.
05:17:19 Wenn es kein Gehalt mehr gibt, da haben wir schon drüber gesprochen, wird man sehen, was sich dann einfallen lassen. Ich weiß es nicht. Aber eben, also ich will nur sagen, die Gewinne kommen dann nicht direkt vom Verbraucher, sondern vom Produzenten dazwischen. Die Sable Stronghold. Naja, das ist die Quest halt wieder weg. Scheiße. Ich versuche mal die Quest hier. Ich teile sie mal.
05:18:29 die werden aber nur so lange gemacht wie es auch nur Leute gibt die Arbeit haben und die Produkte konsumieren können. Stimmt nicht ganz. Die Gewinne wird auch dann gemacht wenn die Menschen alle arbeitslos wären. Nämlich unter der Voraussetzung dass die Menschen trotzdem Geld bekommen. aka Grundeinkommen.
05:18:46 Man müsste sich mal eigentlich gedanklich, so dumm das vielleicht erstmal klingt, man müsste sich mal gedanklich von der Verbindung trennen, Arbeit gleich Einkommen. Man müsste quasi Einkommen einfach als eine Art gegebenen Wert annehmen, so wie Luft zum Atmen. Es ist einfach vorhanden, ohne dass es irgendeine Bedingung gibt. Wenn man das annehmen würde, ich weiß, dass es so nicht ist, aber theoretisch, dann ist das Problem ja gelöst.
05:19:14 Das heißt, das wäre also eine Lösung für das ganze Dilemma, was wir da haben. Und da letztendlich ja alle Firmen Produkte oder Dienstleistungen verkaufen, brauchen sie jemanden, der sie kauft, aka, haben die Firmen selber ein Interesse daran, dass die Menschen Geld haben. Ist halt einfach so. Das hat die Frage, wie man das am Ende umsetzt. Genau, also eventuell wird Geld einfach bedeutungslos.
05:20:00 könnte sein oder halt auch nicht oder es wird eine total dystopische Welt wie in Expanse da ist es ja auch so dass die allermeisten Menschen leider ein sehr schwaches niedriges Einkommen haben und nur einige wenige halt reich sind man weiß es halt nicht
05:20:26 Ich denke, am Ende wird es darauf hinauslaufen, dass es einfach eine KI-Steuer gibt. Und je höher der Anteil von KI in deinem Unternehmen ist, desto mehr musst du bezahlen. Um das einfach auszugleichen und von dieser KI-Steuer werden dann die Menschen, die die Arbeit nicht mehr machen können, weil es KI gibt, bezahlt. Ich denke, das ist ein wirklich realistischer Weg. Gummisch, die Quest checkert auch nicht, ne? Ich weiß auch nicht. Ja, ne? Es ist einfach nur leer, die Quest.
05:21:17 Im Pyro ist alles broken. Naja, letztens ging's. Also gestern waren wir ja auch schon hier unterwegs, da war das kein Problem. Eventuell liegt's wieder am Chart. Seid ihr beiden morgen eigentlich da? Ich bin da. Muss noch gucken. Okay. Weil dann würde ich sagen, wir machen jetzt folgendes. Wir fliegen jetzt mal zur Checkmate, dass wir morgen gleich hier sind. Dann können wir uns morgen dann kümmern um den Walakar.
Planung für den nächsten Stream
05:22:0205:22:02 Und dann... oder? Passt das? Oder haben wir die Karte mitgenommen? Nee, ne? Nee, die haben wir nicht dabei. Aber Sleep hat noch eine Karte. Auf Orbitrary. Ja, dann fliegt mir noch Orbitrary. Machen wir's gleich so. Dann können wir morgen direkt mit dem Wallaka starten, das ist doch cool. Ich geh dich zuerst ran. Ladies first. Dankeschön, Mr. Rides live. Vielen Follower.
05:22:40 Jetzt gehst du ja immer zuerst, deswegen hab ich gewartet. Nee, ich wollte dich heute mal vorlassen. Ich war heute mal nett. Ist ja dein Schiff. Ja, wie gesagt, ich weiß auch nicht, wo die Reise hingeht, da langfristig, aber es wird schon einen Weg gegangen werden, der funktioniert. Wir haben immer einen Weg gefunden, wir haben immer einen Weg gefunden, also von daher. Aber da keine so großen Sorgen drum, sondern abwarten, Tee trinken und das Beste draus machen.
05:23:13 Wir dürfen mal eine Sache nicht vergessen. Bei allem, was schief läuft, wir alle haben heute wirklich im Verhältnis zu allen Generationen vor uns ein unfassbar luxuriöses Leben. Selbst die Leute, die aktuell keinen Job haben, die zu Hause sitzen oder sich bewerben müssen und eben wirklich von Arbeitslosigkeit leben, leben im Verhältnis zu früheren Generationen unfassbar gut. Und das ist...
05:23:42 Unter anderem auch dank Digitalisierung, dank Industrialisierung und dank anderer Dinge. Und ich gehe davon aus, dass KI diesen Zustand nicht verschlechtern wird, sondern eher verbessern wird. Weil dafür haben wir es ja. Das ist meine optimistische Meinung dazu. Boah, das ist laut, das Schiff. Das ist so ein Lärm, die Hermes.
05:24:34 Das wird noch einige Jahre dauern. Jaja sicher. Das ist ein langsamer Prozess. Der aber kommen wird wahrscheinlich. In irgendeiner Richtung wird es sich dann entwickeln. Oder es crasht alles und die KI kann es doch nicht. Das ist auch noch möglich. Dankeschön, ErfiBoy für 100 Witz. Wie bekommt man den blauen Skin bei der Hermes? Den hier. Das ist der Standard. Ja, wollte gerade sagen, das ist der ganz normale. Was alle Hutträger haben, erst mal vor allem Angst. Ich finde es okay, wenn man sich Sorgen macht.
05:25:14 Aber diese Sorgen dürfen halt nicht überwiegen. Man sollte trotzdem versuchen, auf Sicht zu fahren quasi. Genau, Angst ist ein schlechter Radgeber. Auf Sicht fahren, einfach ein Auge auf die Dinge haben und sich ein bisschen zurücknehmen, ein bisschen beruhigen und das Beste aus dem machen, was man kann. Immer das Beste aus dem machen, was man kann. Das ist immer ein guter Plan. Mach ich auch so und damit fährst du eigentlich immer am besten. Nicht verrückt machen lassen.
Abschluss und Ausblick
05:26:0505:26:05 Genau, wie im Straßenverkehr. Vorausschauend fahren. Hab keine Angst vor dem Schnee. Fahr langsamer. John Franklin, weißt du, die Realität nimmt jeder anders wahr. Der eine so, der andere so. Da wirst du dich nie einig werden mit irgendwem. Und was richtig und was falsch ist, ist auch immer so eine Sache. Ich denke, eine gewisse Neutralität ist immer sehr, sehr gut.
05:26:55 So Freunde, wir landen jetzt hier in Orbitry. Ich würde euch auf den Zweckanl rüber schicken, machen morgen weiter mit dem Balakar und mit einigen anderen Sachen. Genießt diesen wunderbaren Ausblick noch. Danke fürs Zuschauen, danke fürs Witzspieldeamod. Und dann sehen wir uns hier morgen wieder. Schaut auch morgen auf YouTube vorbei. Mal in das Video rein, was ich euch noch dann gleich bastle. Und dann würde ich sagen, hier ist der Raid. Morgen gibt's doppelte Stars und doppelte Bonus Stars. Und morgen gibt's auch noch Squadrons-Karten für euch extra.
05:27:26 Und auch die Galaxy geht morgen weiter. Also, bis dahin, gute Nacht und ciao.